МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ПЕНЗЕНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ГРАФИЧЕСКОГО ...
57 downloads
536 Views
1MB Size
Report
This content was uploaded by our users and we assume good faith they have the permission to share this book. If you own the copyright to this book and it is wrongfully on our website, we offer a simple DMCA procedure to remove your content from our site. Start by pressing the button below!
Report copyright / DMCA form
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ПЕНЗЕНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ГРАФИЧЕСКОГО РЕДАКТОРА CorelDraw Методические указания к лабораторным работам по курсу «Информатика»
Пенза 2006
УДК 621.3 (075) О 75
Содержится краткий теоретический материал по основам работы в среде графического редактора CorelDraw. Рассмотрены приемы работы в среде CorelDraw, а также основные возможности по созданию и редактированию объектов, по работе с растровыми изображениями, вставкой готовых рисунков и применением эффектов. Методические указания подготовлены на кафедрах «Информационно измерительная техника» и «Электрооборудование автомобилей и тракторов». Они предназначены для студентов специальности 200106 «Информационно-измерительная техника и технологии» и специальности 160607 «Электрооборудование автомобилей и тракторов», изучающих курс «Информатика». С о с т а в и т е л и: В.В. Регеда, О.Н. Регеда Р е ц е н з е н т С.Б. Кутыркин, кандидат технических наук, директор фирмы «ПЕНЗАСЕРТИНГ».
2 2
ВВЕДЕНИЕ Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы – графические редакторы. Графический редактор – это программа создания, редактирования и просмотра графических изображений. Векторные графические изображения являются оптимальным средством для хранения высокоточных графических объектов (чертежи, схемы и т. д.), для которых имеет значение наличие четких и ясных контуров. С векторной графикой вы сталкиваетесь, когда работаете с системами компьютерного черчения и автоматизированного проектирования, с программами обработки трехмерной графики. Векторные изображения формируются из объектов (точка, линия, окружность и т. д.), которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул. Однако векторные изображения не в состоянии обеспечить близкую к оригиналу реалистичность. Достоинством векторной графики является сравнительно небольшой объем получаемых файлов возможность масштабирования без потери качества. Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, поскольку растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов. Они состоят из отдельных точек, называемых растром. Растровые изображения обеспечивают максимальную реалистичность, поскольку в цифровую форму переводится каждый мельчайший фрагмент оригинала. Однако они сохраняются в файлах гораздо большего объёма, чем векторные, и не могут масштабироваться без потери качества. К растровым относятся графический редактор Paint, Photoshop , а к векторным – Microsoft Draw, Adobe Illustrator, Corel Draw. Однако некоторые редакторы позволяют работать как с векторными, так и с растровыми изображениями.
3 2
Лабораторная работа № 1 Знакомство с графической системой CorelDRAW 11 Цель работы: Знакомство с интерфейсом, основными объектами и приобретение навыков работы с графической системой Corel Draw 11. Введение Основным понятием в редакторе CorelDRAW 11 является понятие объекта. Объектом называется элемент изображения: прямая, круг, прямоугольник, кривая, замкнутая кривая, многоугольник и другие. С помощью комбинации нескольких объектов можно создавать новые довольно сложные объекты. Любой объект имеет некоторое количество точек или узлов, соединенных прямыми или кривыми линиями – сегментами, которые также имеют свой цвет и толщину. Координаты узлов и параметры сегментов определяют внешний вид объекта. Сегменты объекта образуют контуры (замкнутые или разомкнутые). Область внутри объекта можно закрасить или залить одним цветом, смесью цветов или узором. Графический редактор CorelDRAW 11 позволяет создавать простые геометрические фигуры или произвольные кривые и ломаные (замкнутые или разомкнутые), вставлять и форматировать текст, редактировать любой объект (изменять его цвет, контур и заливку, изменять форму объекта), вставлять готовые картинки в документ, применять разнообразные художественные эффекты, размещать объекты в нужных местах и определять порядок их взаимного перекрытия. 1 Знакомство с интерфейсом программы. На рисунке 1.1 показаны основные элементы рабочего окна редактора CorelDRAW 11. В центре окна программы расположен рисунок листа бумаги, называемый рабочей областью. Хотя можно рисовать как внутри рабочей области, так и вне ее, но при выводе на печать будет напечатано только содержимое рабочей области. Полосы прокрутки позволяют передвигаться по изображению, а измерительные линейки – точно позиционировать элементы рисунка и измерять их размеры. Для работы с цветом в правой части окна расположена палитра цветов. В строке состояния выводится различная информация, существенно облегчающая работу с редактором. Кнопки в панелях инструментов позволяют быстро выполнять любые операции в редакторе. При щелчке правой кнопкой мыши на свобод
4 2
ном месте в любой панели инструментов появляется вспомогательное меню (Рисунок 1.2), на котором галочками отмечены видимые панели. Заголовок окна
Панель свойств
Меню
Основная панель инструментов
Масштаб Рабочая область Палитра
Панель набора инструментов
Строка состояния
Рисунок 1.1.
5 2
Слева располагается вертикальная панель набора инструментов Toolbox (рисунок 1.1), в каждой ячейке которой находится один или несколько инструментов. Если инструментов несколько, то рядом отображается треугольник, при щелчке по которому раскрывается дополнительная панель с инструментами, относящимися к данной ячейке блока. Особенно интересна панель свойств, на которой в любой момент времени располагаются самые полезные в текущей ситуации инструменты.
Рисунок 1.2
2 Открытие и сохранение файлов в CorelDRAW 11 2.1 Чтобы открыть существующий файл с диска, выберите в меню File (Файл) команду Open (Открыть). На экране появится диалоговое окно (Рисунок 1.3), в котором необходимо открыть требуемую папку и выбрать имя файла.
6 2
Рисунок 1.3 ¾ Открыть файл по указанию преподавателя 2.2 Чтобы сохранить документ на диске под другим именем, выберите в меню File (Файл) команду Save us…(Сохранить как…). На экране появится диалоговое окно (Рисунок 1.4), в котором необходимо ввести имя файла и определить место на диске для его сохранения. По умолчанию при нажатии на клавишу Сохранить, создается файл с расширением .cdr. Можно сохранить файл в формате предыдущей версии Corel DRAW или в формате иного графического редактора. ¾ Сохраните файл в папке по указанию преподавателя под именем Л_р_1.cdr. При необходимости имеется возможность сохранить в файле только выделенные объекты. При сохранении файла под тем же именем, необходимо выбрать команду Сохранить.
7 2
Рис. 1.4 3 Выделение объектов 3.1 Чтобы выделить любой объект в CorelDRAW, надо выбрать инстPick (Выделение) и щелкнуть мышью на этом объекте. При румент наличии множества перекрывающих друг друга объектов, проще их выделять, щелкая на контуре объекта. Чтобы отменить выделение объектов, надо щелкнуть мышью на свободном месте в рабочей области, на котором нет объектов. 3.2 Для выделения сразу всех объектов дважды щелкните мышью на кнопке . 3.3 Для выделения группы объектов сначала выделите первый объект, а затем нажмите клавишу Shift и, не отпуская ее, выделите остальные объекты, щелкая мышью последовательно на контуре каждого объекта. При этом в строке состояния выводится информация о выделенных объектах. Отпустите клавишу Shift. Снова нажмите клавишу Shift и, не отпуская ее, щелкните мышью на контуре одного из выделенных объектов. Выделение только этого объекта будет отменено. 3.4 Как один, так и несколько объектов можно выделить с помощью рамки выделения, указав с помощью мыши ее противоположные углы. 8 2
Объекты, целиком оказавшиеся внутри пунктирного прямоугольника, будут выделены. Если во время выделения держать нажатой клавишу Alt, то выделены будут не только объекты, оказавшиеся внутри пунктирного прямоугольника целиком, но и частично. После выделения нескольких объектов, с ними можно работать как с одним объектом. ¾ Попробуйте самостоятельно выделить различные объекты, имеющиеся в документе, различными способами. Отмените выделение. 4 Изменение масштаба просмотра изображения Zoom Tool (Масштаб) панели Toolbox. В 4.1 Нажмите кнопку результате откроется Панель масштабов. Поместите указатель мыши в центр рисунка, щелкните мышью, и масштаб будет увеличен. Щелкните еще раз, и масштаб снова увеличится. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы уменьшить масштаб. 4.2 Можно установить указатель мыши в любой угол площади, которую вы хотите просмотреть в крупном масштабе. Нажать левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, перевести указатель к противоположной границе выбранной площади и отпустить кнопку мыши. При этом объекты, попавшие в пунктирный прямоугольник, будут увеличены. 4.3 Можно выбрать масштаб изображения из списка масштабов Zoom Levеls , расположенного в левой части Панели масштабов или на панели Standard (рисунок 1.1). ¾ Изучите назначение остальных кнопок на Панели масштабов. Попробуйте изменить масштаб изображения различными способами. 5 Отмена и возврат последних действий Любую операцию в Corel DRAW 10 можно отменить. Для этого достаточно нажать кнопку Undo в панели Standard. Если вы нажмите эту кнопку несколько раз, то будут отменены несколько последних действий. Нажатие кнопки Redo вернет обратно отмененное действие. По умолчанию запоминаются сто последних действий. ¾ Отмените несколько последних действий, а затем верните их. 6 Использование сетки, направляющих и измерительных линеек 6.1 Измерительные линейки, расположенные сверху и слева, позволяют определить размеры и местонахождение объектов, а направляющие линии и сетка позволят более точно позиционировать объекты. Единицы измерения на линейках соответствуют единицам измерения, принятым в 9 2
редактируемом документе. При выбранном инструменте и не выделенном ни одном объекте, можно установить единицы измерения с помощью списка Units (Единицы) панели свойств. При двойном щелчке по любой из линеек в появившемся диалоговое окно также можно изменить эти установки. 6.2 Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке, находящейся на пересечении двух линеек. В появившемся вспомогательном меню выберите команду Grid Setup (Установка сетки). На экране появится диалоговое окно настройки сетки (рисунок 1.5). Как многие аналогичные диалоговые окна, оно является частью общей системы настройки. Перейти к другим диалоговым окнам настройки можно, щелкнув мышью на нужной строке в левой части диалогового окна.
Рисунок 1.5 ¾ Настройте установки, аналогичные установкам в окне рисунок 1.5. Самостоятельно посмотрите, как меняются настройки направляющих. 7 Создание макета страницы Рабочая область в Corel Draw определяет, что будет выводиться на печать, хотя можно рисовать и за ее пределами. Для создания макета страницы используется команды из раздела меню Макет. 10 2
¾ Изучите команды из раздела меню Макет. Создать рисунок и установить для него следующие Установки страницы: полная страница с форматом А4, ориентация книжная. 8 Создание векторных объектов Самые сложные рисунки создаются в Corel DRAW 11 из множества простых объектов (прямоугольники и эллипсы, многоугольники и спирали, прямые и кривые линии). Rectangle на 8.1 Нарисуйте прямоугольник, выбрав инструмент панели Toolbox. Установите указатель мыши в любом месте на рабочем поле. При этом внешний вид указателя изменится на крестик. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начинайте передвигать мышь. На экране появится прямоугольник, размеры которого будут меняться вместе с передвижением мыши. Отпустите левую кнопку мыши, и прямоугольник останется на экране (рисунок 1.6). Вокруг созданного объекта по периметру располагаются черные прямоугольники, в центре перекрестие, а в вершинах – контурные прямоугольники. Все эти управляющие элементы предназначены для редактирования объРисунок 1.6. екта. Ellipse на 8.2 Аналогично нарисуйте эллипс, выбрав инструмент панели Toolbox. 8.3 Нарисуйте квадрат и окружность, выполнив соответственно команды прямоугольник и эллипс при нажатой клавише Ctrl. 8.4 Создайте прямоугольник, привязанный к точке центра. Подведите указатель мыши к центру создаваемого объекта. Нажмите клавишу Shift и, не отпуская ее, создайте прямоугольник. Убедитесь, что его центр точно совпадает с начальным положением указателя. 8.5 Нарисуйте многоугольник, выбрав инструмент на панели Toolbox. Установите в панели свойств количество вершин многоугольника, равное 5, а затем 11. Нарисуйте два пятиугольника, передвигая мышь относительно начальной точки вниз, а затем вверх. Сравните полученные пятиугольники по форме. Сделайте вывод.
11 2
Нажмите клавишу Delete, в результате последняя созданная вами фигура будет удалена. 8.6 Нажмите на панели свойств кнопку звезда Star. Посмотрите, как изменится нарисованный ранее объект. 8.7 Нарисуйте многоугольник с числом вершин, равным 11. Нажмите кнопку звезда (Star), расположенную на панели свойств (рисунок 1.7) и с помощью ползунка на панели свойств отмеченного значком заштрихованного треугольника установите значение в поле 4. Сегменты соединят узлы через четыре, то есть каждая пятая вершина звезды будет соединена друг с другом.
ползунок
Рисунок 1.7 8.8 Нажмите и не отпускайте клавишу Ctrl. После чего описанным выше способом нарисуйте многоугольник и отпустите клавишу Ctrl.. В результате создастся правильная одиннадцатиконечная звезда, каждая пятая вершина которой соединена друг с другом. С помощью ползунка установите значение в поле 2. Звезда изменит свой вид. Теперь соединение пропускает не по четыре, а по две вершины. 8.9 Нажмите на маленький черный треугольник в правом нижнем угна панели Toolbox и удерживайте ее нажатой несколько лу кнопки мгновений. Рядом с кнопкой появится вспомогательная панель, которая Spiral, в результате содержит несколько кнопок. Нажмите кнопку вспомогательная панель закроется, а вид кнопки в панели инструментов изменится на спираль. Подведите указатель мыши к свободному месту в 12 2
рабочей области. При этом указатель изменится на крест со спиралью. Таким же способом, как и другие фигуры, создайте спираль. 8.10 Настройте в панели свойств параметры спирали. Введите количество витков спирали, равные 10 (рисунок 1.8) и постройте спираль из 10 витков. в панели свойств и создайте лога8.11 Выберите инструмент рифмическую спираль, расстояние между витками которой увеличивается. С помощью ползунка (рисунок 1.8) введите в поле значение 75, которое определяет коэффициент расширения спирали, то есть насколько сильно она расширяется с каждым витком. Нарисуйте логарифмическую спираль.
Количество витков спирали Количество ячеек решетки
Ползунок
Рисунок 1.8 на панели Toolbox инструмент 8.12 С помощью кнопки Graph Paper. В результате вспомогательная панель закроется, а вид кнопки в панели инструментов изменится на решетку. Подведите указатель мыши к свободному месту в рабочей области. Таким же способом, как и другие фигуры, создайте решетку. Установите в поле панели свойств количество ячеек решетки по горизонтали и по вертикали равное 5. Создайте решетку с новыми установками. 8.13 Убедитесь, что при создании решетки можно воспользоваться клавишей Ctrl для создания правильных фигур или клавишей Shift для
13 2
создания объектов из центра. Можно воспользоваться и обоими клавишами, чтобы создавать правильные объекты из центра. 9 Рисование линий С помощью линий в Corel Draw можно создавать объекты любой сложности. Единственным ограничением является неразрывность линий. Если вы разорвали линию, то будет создано несколько объектов. Freehand (От руки) в панели Toolbox 9.1 Выберите инструмент для построения линии в режиме произвольных кривых. Поместите указатель мыши на рабочее поле. При этом указатель изменится на крест с линией. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, начинайте передвигать мышь. При отпускании левой кнопки мыши на экране будет нарисована кривая линия, повторяющая передвижения мыши. 9.2 Для рисования ломаных линий, состоящих из прямых и кривых частей, конечную точку каждого отрезка следует отмечать не одинарным, а двойным щелчком мыши, а в последней точке следует один раз щелкнуть мышью. Установите указатель мыши на свободное место и щелкните мышью, после чего начните передвигать мышь. На экране появится отрезок, размер и направление которого будут меняться. Двойной щелчок мышью, создает вершину ломаной линии. Передвиньте мышь в новое место и щелкните мышью один раз. Мы получили ломаную линию, состоящую из двух отрезков. 9.3 Для продолжения только что созданного объекта подведите указатель мыши к его концу и щелкните левой клавишей мыши. При этом указатель изменится на крест со стрелкой. Щелкнув мышью в любом месте на экране, вы добавите еще один отрезок. 9.4 Подведите указатель мыши к концу последнего отрезка, нажмите кнопку мыши и переместите указатель в начало первого отрезка ломаной, после чего отпустите кнопку. Контур создаваемого объекта будет замкнут. 10 Рисование кривых Безье и объектов состоящих из них. Bezier (Безье) на панели Toolbox для 10.1 Выберите инструмент рисования кривой Безье. Установите указатель мыши на рабочее поле. При этом указатель изменится на крест с линией. Нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, передвиньте мышь. На экране появится пунктирная линия, длина и направление которой меняется с передвижением мыши. Эта пунк-
14 2
тирная линия называется манипулятором кривизны, который определяет степень кривизны кривой в точке. 10.2 Отпустите кнопку мыши и передвиньте мышь, после чего снова нажмите кнопку мыши и удерживайте ее. Появится вторая пунктирная линия. Не отпуская кнопки, подвигайте мышь, и вы увидите, как меняется внешний вид кривой при изменении направления и размера пунктирной линии. Отпустите кнопку мыши, и рисование участка кривой будет закончено. 10.3 Щелкните мышью на свободном пространстве. Конец кривой будет соединен линией с новым узлом. Щелкните мышью на свободном месте, и будет нарисована прямая линия, так как вы не настраивали кривизну в узлах. Передвиньте мышь, нажмите кнопку мыши, и, удерживая ее, настройте манипулятор кривизны, после чего отпустите кнопку мыши. Мы добавили еще один участок кривой. 10.4 Щелкните мышью в точке, в которой вы начали рисование и получите замкнутую фигуру. Обратите внимание, что при установке указателя мыши на начальную точку он изменится на крест со стрелкой. 11 Рисование различных специфических объектов 11.1 Выберите инструмент Artistic Media (Артистичный носитель) в панели Toolbox для создания различных специфических объектов. В результате в панели свойств появится набор из 5 инструментов (рисунок 1.9), которые позволяют выполнить следующие действия: 1 – Preset (Фигурная кисть) – формирование фигурной линии заданного профиля; 2 – Brush (Художественная кисть) – наложение векторного изображения на выделенный контурный объект; 3 – Sprayer (Распылитель) – распыление заданного набора изображений вдоль контурной линии; 4 – Calligrafic (Каллиграфическое перо) – рисование линии, толщина которой зависит от угла её наклона к горизонтальной оси; 5 – Pressure (Перо с нажимом) – имитация (с помощью клавиш со стрелками) рисования линии пером, чувствительным к его нажиму, и регулирующим его толщину. 6
15 2
3 2
4
5
1 Рисунок 1.9 ¾ Нарисуйте рисунок по указанию преподавателя.
16 2
Лабораторная работа № 2 Редактирование объектов, контура и заливки в Corel DRAW 11 Знакомство с основными возможностями по редакЦель работы: тированию объектов, контура и заливки в графической системе CorelDRAW 11. Введение Очень часто возникает потребность в изменении формы созданных ранее объектов. В CorelDRAW11 можно изменить не только размеры и пропорции объектов, но и контур объекта, отредактировав узлы и сегменты, составляющие его. Изменение формы объектов, в основном, связано с изменением взаимного расположения и количества узлов, а также кривизны сегментов. В зависимости от способа редактирования, объекты в редакторе можно разделить на две группы. Первая группа - это все объекты, которые состоят из кривых линий. Объекты этой группы можно редактировать произвольно, достигая самых замысловатых форм. Вторая группа – это стандартные объекты: прямоугольники, эллипсы и многоугольники, а также автофигуры. Форму этих объектов можно изменять только в соответствии с предопределенным алгоритмом. Например, у прямоугольников можно только закруглить углы, а из эллипсов – создавать только сектора или дуги. Гораздо больших результатов можно добиться после предварительного преобразования стандартных объектов в произвольные кривые линии с последующим редактированием их узлов. 1 Редактирование объектов 1.1 Нарисуйте пятиугольник и выделите его. Для изменения его размера подведите указатель мыши к любому маркеру выделения, расположенному в одном из углов рамки обрамления. Указатель мыши при этом примет вид двунаправленной стрелки. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь. При этом у объекта появится тонкая голубая контурная копия. Передвиньте мышь правее и ниже, после чего отпустите кнопку мыши. Объект будет увеличен, при этом будут сохранены его пропорции. 1.2 Измените размер объекта, удерживая нажатой клавишу Shift. Убедитесь, что изменение размера будет происходить относительно центра объекта. 1.3 Измените размер объекта только по горизонтали или только по вертикали, выполнив аналогичные действия с маркерами выделения, расположенными посередине сторон обрамляющей рамки.
17 2
1.4 Убедитесь, что если при уменьшении размер объекта до нуля не останавливаться и передвигать мышь дальше, через границу объекта, как бы выворачивая его, то можно получить его зеркальное отображение. Чтобы при зеркальном отображении сохранить размеры исходного объекта, нажмите и не отпускайте клавишу Ctrl во время операции. Получить зеркальное отображение любого объекта. 1.5 Если одна из сторон объекта остается на месте, а противоположная сторона перемещается, то возможен перекос как в горизонтальном, так и в вертикальном направлении. Последовательное выполнение нескольких перекосов может сильно исказить любой объект. На рисунке 2.1 показан результат применения вертикального (в центре) и горизонтального (справа) перекосов к пятиугольнику.
Рисунок 2.1 Нарисуйте шестиугольник и выделите его, подведите курсор к его узлам, убедитесь, что вид указателя изменится на стрелку. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь по вертикали. У объекта появится тонкая голубая копия. Установите нужное положение пунктирной рамки и отпустите кнопку мыши. Перекос объекта завершен. Точно так же выполните горизонтальный перекос. 1.6 Нарисуйте прямоугольник, щелкните левой клавишей мыши по его контуру два раза. В результате по углам объекта появятся стрелки вращения, а центр вращения будет обозначен символом в центре объекта (рисунок 2.2.). Подведите указатель мыши к стрелке. Вид указателя изменится. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь. Голубой контур объекта начнет вращаться. Установив нужное положение, отпустите кнопку мыши, и объект будет повернут. Если при повороте нажать и удерживать клавишу Ctrl, то поворот будет выполняться на угол, кратный пятнадцати градусам.
18 2
Рисунок 2.2 Для более сложного поворота можно изменить расположение центра вращения. Перетащите с помощью мыши значок центра в другое место. Поверните объект, чтобы увидеть, что теперь поворот осуществляется иначе. Как и в других операциях CorelDRAW 11, перекос, вращение, изменение размеров и зеркальное отображение можно применить к группе объектов. 1.7 Удалите все нарисованные ранее объекты. Нарисуйте прямоугольник в рабочей области окна программы. Подведите указатель мыши к нижнему правому узлу прямоугольника, отмеченному маленькими рамками. Указатель примет вид стрелки (hисунок 2.3, слева). Нажмите левую кнопку мыши, не отпуская ее, начните передвигать мышь. Вместе с указателем мыши начнут передвигаться узлы, причем каждый из них раздвоится. Переместив узлы на нужное расстояние, отпустите кнопку мыши, углы прямоугольника останутся закругленными (Рисунок 2.3, в центре).
Рисунок 2.3 1.8 Нарисуйте еще один прямоугольник. Подведите указатель мыши к правому нижнему углу прямоугольника, отмеченному маленькими рамками. Указатель примет вид стрелки. Нажмите еще раз на маленькую рамку, в результате она станет более крупной по сравнению с другими. В этот момент, не сдвигая курсора, нажмите левую кнопку мыши, не отпуская ее, начните передвигать мышь. Вместе с указателем мыши начнут передвигаться узлы только в нижнем правом углу прямоугольника. Переместив узлы на нужное расстояние, отпустите кнопку мыши, правый нижний угол прямоугольника останется закругленным. Проделайте то же самое для двух других углов прямоугольника для получения фигуры, изображенной на рисунке 2.3, справа. 1.9 Нарисуйте эллипс (рисунок 2.4, слева). Подведите указатель мыши к узлу, расположенному в верхней части эллипса. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь, не выводя указатель мыши за границу эллипса. Вместо одного узла появятся два, причем один начнет передвигаться вместе с мышью. Оба узда будут со19 2
единены с центром эллипса (рисунок 2.4, в центре). Отпустите кнопку мыши, и из эллипса получится сектор (Рис. 7.5, справа). Перетащите новый узел обратно, чтобы он объединился с верхним узлом. Мы снова получили эллипс.
Рисунок 2.4 1.10 Снова перетащите узел (рисунок 2.5, слева), но при этом указатель мыши должен находиться за пределами эллипса. Отпустите кнопку мыши и вместо эллипса вы увидите дугу (рисунок 2.5, справа).
Рисунок 2.5 Следует отметить, что описанный выше способ не позволяет изменить форму эллипса произвольным образом, так как для этого сначала его следует преобразовать в кривые.
Рисунок 2.6 1.11 Нарисуйте пятиугольник (Рисунок 2.6,слева). Добавьте новые узлы в контур пятиугольника, для этого выберите инструмент Shape (Форма) панели Toolbox. Этот инструмент предназначен для работы с узлами. Дважды щелкните мышью на одной из сторон пятиугольника, примерно там, где показано стрелкой на рисунке 2.6, слева. На месте щелчка, а также в аналогичном месте на всех остальных сторонах пятиугольника, 20 2
появятся новые узлы. Перетащите ближе к центру добавленный узел, чтобы получить что-то вроде пропеллера (Рис. 2.6, справа). 1.12 Нажмите на маленький черный треугольник в правом нижнем на панели Toolbox и удерживайте ее нажатой несколько углу кнопки мгновений. Рядом с кнопкой появится вспомогательная панель автофигур, содержащая несколько кнопок, назначение которых приводится в таблице 2.1. Таблица 2.1 Изображение кнопки
Назначение кнопки Basic Shapes. Рисует автофигуры, форма которых выбирается на панели свойств, а геометрические параметры регулируются в интерактивном режиме с помощью управляющих маркеров. Arrow Shapes. Рисует автофигуры в форме стрелок. Flowchart Shapes Рисует автофигуры в форме блок-схем. Star Shapes. Рисует автофигуры в форме звёзд. Callout Shape. Рисует автофигуры в форме выносок.
При выделении большинства автофигур можно увидеть один или несколько ромбиков, расположенных в разных частях объектов. Перемещая их с помощью мыши, можно менять их форму. Если в автофигуре есть один или два ромбика, то можно менять расположение и кривизну линий, перетаскивая мышью связанные с ними ромбики. Кроме изменения формы, можно изменить размер автофигуры, выполнить перекос или повернуть ее. Все эти операции выполняются так же, как и для любого другого объекта. Для создания произвольного контура может потребоваться полноценное редактирование узлов контура объекта. При этом автофигуры, эллипсы, прямоугольники и другие стандартные фигуры должны быть предварительно преобразованы в произвольные кривые линии. ¾ Нарисуйте несколько автофигур по своему усмотрению с помощью каждой кнопки. Ознакомьтесь с различными вариантами редакти21 2
рования автофигур. Включите в отчет по лабораторной работе их описание. 2 Редактирование контура и заливки При создании различных иллюстраций часто требуется настраивать контур объектов и использовать самую разнообразную заливку. 2.1 Создайте прямоугольник. По умолчанию он имеет тонкий контур. Outline на панели инструментов Toolbox . Появится Нажмите кнопку вспомогательная панель инструментов, предназначенных для установки различных атрибутов контура объекта (рисунок 2.7).
Рисунок 2.7 Нажмите кнопку No Outline во вспомогательной панели, и контур объекта будет удален, то есть его толщина станет равной нулю. Повторно откройте вспомогательную панель с помощью кнопки Outline и нажмите кнопку 24 Point Outline. Контур объекта станет очень толстым. Попробуйте установить разную толщину контура с помощью соответствующих кнопок. 2.2 В CorelDRAW 11 имеется возможность устанавливать толщину контура более точно. Для этого нажмите кнопку Outline Pen Dialog вспомогательной панели инструментов работы с контуром объекта, и на экране появится диалоговое окно Outline Pen (Атрибуты контура), в котором можно установить множество характеристик контура, в том числе и его толщину. Познакомьтесь с некоторыми из них. В поле Width (Толщина) расположено число, означающее толщину контура. Рядом, в открывающемся списке, выбираются единицы измерения. Переключатели Comers (Углы) и Line caps (Концы линий) позволяют выбрать один из вариантов углов и окончания линий. Флажок Behind fill 22 2
(Под заливкой) располагает контур под заливкой. Если же он не установлен, контур будет расположен над заливкой. При расположении под заливкой половина контура не видна. Это особенно часто применяется при работе с текстом. Если установлен флажок Scale width image (Сохранять пропорции), то при изменении размеров объекта пропорционально будет меняться и толщина контура. В противном случае толщина контура останется неизменной при увеличении и уменьшении объекта. В группе полей Arrows (Наконечники) выбираются стрелки, которые расположатся на начале и конце линии. В нашем случае, когда контур объекта замкнут, стрелки располагать негде. 2.3 Цвет контура можно выбрать, щелкнув правой кнопкой мыши на палитре цветов. Однако в CorelDRAW 11 имеет более мощные средства работы с цветом. Выберите кнопку Outline Color Dialog, расположенную . В результате на экво вспомогательной панели инструмента кнопки ране появится диалоговое окно настройки цвета контура. Так как оно ничем не отличается от диалогового окна настройки однородной заливки, то мы с ним ознакомимся при работе с заливками. ¾ Изучите основные возможности по изменению контура объектов в CorelDRAW. 2.4 Простейшим способом заливки объекта является использование палитры, расположенной в правой части окна CorelDRAW 11. Таким способом можно закрасить объект однородным цветом, выбранным из цветов, имеющихся в палитре. ¾ Нарисуйте прямоугольник и закрасьте его с помощью палитры по своему усмотрению. Для заливки прямоугольника разными цветами и узорами можно Fill расположенную на панели инструментакже использовать кнопку тов Toolbox (рисунок 2.8). Рядом с кнопкой появится вспомогательная панель с инструментами, предназначенными для различной заливки объектов (равномерной, градиентной, шаблоном, текстурой или узором PostScript). Кнопка No Fill во вспомогательной панели инструментов убирает заливку объекта, делая внутреннюю область объекта прозрачной. Все остальные кнопки добавляют разнообразные заливки.
23 2
Рисунок 2.8 2.5 Самой простой и распространенной является однородная заливка с помощью одного единственного цвета. Нажмите левую кнопку Fill Color Dialog во вспомогательной панели. На экране появится диалоговое окно настройки заливки Uniform Fill (Однородная заливка), показанное на рисунке 2.9.
Рисунок 2.9 Выделите прямоугольник, в списке, расположенном в верхней части диалогового окна, выберите модель цвета. Для любой модели вы можете выбрать цвет, указав в нем соотношение базовых цветов. Выберите в списке Model (Модель) значение CMYK для работы с данной моделью представления цвета. Введите в поле С значение 20, в поле М значение 80, в поле Y значение 0, а в поле К значение 20. В поле New (Новый цвет) отобразится образец выбранного цвета, а в поле Name (Имя) его название – 24 2
Purple (Пурпурный). При нажатии на кнопку ОК прямоугольник закрасится выбранным цветом. Выберите в списке Model (Модель) значение RGB. Теперь вы можете узнать соотношения цветов в этой модели для выбранного цвета: R – 152, G – 68 и В – 121. В поле New отобразится образец нового цвета, а в поле Old – предыдущий цвет. В CorelDRAW 11 имеется возможность поиска цвета по его названию. Открыв список Name (Имя), выберите цвет Forest green (моховой). ¾ Закрасьте прямоугольник с помощью вкладки Models диалогового окна Uniform Fill по своему усмотрению. 2.6 Перейдите на вкладку Mixers (Смесители) диалогового окна Uniform Fill, щелкнув мышью на соответствующем ярлычке. Поля этой вкладки позволяют смешивать цвета для получение различных оттенков. В зависимости от настроек, вкладка может иметь разный вид. В одном варианте (Рисунок 2.10) оттенки показаны в сетке и являются результатом смешения четырех заданных цветов, расположенных в полях по краям сетки.
Рисунок 2.10
25 2
В другом варианте (Рисунок 2.11) оттенки для цветового круга выбираются из смешения нескольких цветов, взятых по самым разнообразным алгоритмам. Переключиться между вариантами можно, нажав кнопку Options (Параметры), во вспомогательном меню выбрав команду Mixers (Смесители) и один из вариантов: Color blend (Цветовой переход) или Color harmonies (Гармоники цвета). Попробуйте поэкспериментировать с выбором цветов в полях диалогового окна Uniform Fill. Результат подбора цвета можно увидеть в поле New (Новый цвет).
Рисунок 2.11 2.7 В диалоговом окне Uniform Fill можно также выбрать цвет из любой стандартной палитры, имеющейся в CorelDraw 11. Для этого необходимо перейти на вкладку Palettes (Палитры) (рисунок 2.12).
26 2
Рисунок 2.11 Выберите в списке Palette (Тип) название палитры PANTONE(R) solid coated. Эта одна из стандартных палитр, поставляемых вместе с программой CorelDRAW 11. Щелкните мышью на любом цвете в появившейся палитре.После выбора требуемого цвета необходимо нажать на кнопку ОК. В результате диалоговое окно закроется, и прямоугольник будет залит выбранным цветом. ¾ Закрасьте прямоугольник с помощью вкладок Mixers и Palettes диалогового окна Uniform Fill по своему усмотрению. 2.8 Красивого результата можно добиться, используя плавные переходы от одного цвета к другому или градиентные заливки. В CorelDraw 11 имеется несколько вариантов градиентных заливок: линейная, радиальная, коническая и квадратная (рисунок 2.13). Познакомимся с ними на примере, залив созданный ранее прямоугольник.
Рисунок 2.13 Выберите кнопку Fountain Fill Dialog на вспомогательной панели Fill. На экране появится диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка) (Рисунок 2.14). В списке Type (Тип) можно выбрать необходимый вариант заливки. Выберите Квадратную заливку. Образец заливки в правой части диалога изменит свой вид. Подведите указатель мыши к образцу заливки в правом верхнем углу диалога. Указатель изменит свой вид на перекрестие. Нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите перекрестие ближе к правому нижнему углу образца, после чего отпустите кнопку мыши. В результате сместится центр градиентной заливки. Того же результата можно добиться путем ввода числовых значений в группу полей Center offset (Центрировать оффсет). В поле Edge pad (Границы) введите значение 20 процентов. Теперь край рисунка будет закрашен не переходом цветов, а одним цветом. Переход начнется лишь на расстоянии от края, равном 20 процентам размера объекта. В поле Angle (угол) введите значение 30 градусов. Квадраты разных цветов, образующие градиентную заливку, теперь располагаются под 27 2
углом 30 градусов. В поле образца можно увидеть, как изменился внешний вид градиентной заливки.
Рисунок 2.14 В поле Steps (Шаги:) можно поменять содержимое, например на цифру 6, если его разблокировать, щелкнув по замку, расположенному правее его. В результате получится менее плавный переход цветов заливки. Для изменения цветов, использующихся в заливке необходимо воспользоваться полем From (Из:) ¾ Откройте список From (Из:) и выберите требуемые цвета заливки. 2.9 Выберите кнопку Pattern Fill Dialog на вспомогательной панели Fill. На экране появится диалоговое окно Pattern Fill (Заливка шаблона) (рисунок 2.15). Установите переключатель узора в положение 2-color (2цвета). С помощью полей дополнительной настройки заполнения выберите требуемое изображение. Путем изменения значения полей группы Size (Размер) добейтесь требуемого размера узора. После нажатия на клавишу ОК в прямоугольнике появляется выбранная заливка. Выполните заливку с помощью узоров. Для использования в качестве узора произвольных растровых изображений следует установить переключатель в положение Bitmap (Изображение). С помощью полей допол-
28 2
нительной настройки заполнения выберите требуемый вид заливки. После нажатия на клавишу ОК в прямоугольнике появляется выбранная заливка.
Рисунок 2.15 Работа с полноцветными и растровыми узорами ничем не отличается от работы с заливкой двухцветным узором. Однако, цветные рисунки в качестве узора смотрятся значительно красивее. ¾ Самостоятельно поэкспериментируйте с различными видами узоров. 2.10 Для заливки объектов CorelDRAW 11 предлагает так называемые процедурные текстуры. Это не что иное, как изображения, созданные с помощью специальных алгоритмов и генераторов специальных чисел. Такие изображения часто напоминают некоторые природные явления, такие, как облака, минералы, воду, вспышки света, или вообще имеют фантастический вид. Выберите кнопку Texture Fill Dialog на вспомогательной панели Fill. На экране появится диалоговое окно Texture Fill (Текстурная заливка), показанное на рисунке 2.16. Из списка Texture library (Библиотека текстур) выберите Samples 9. С CorelDRAW 11 поставляется несколько библиотек текстур, которые со29 2
держат множество оригинальных процедурных текстур. В списке Texture list (Список текстур) выберите вариант Eruption. Нажмите кнопку Preview (Просмотр), и рисунок изменится. Так как изображение генерируется с помощью случайных чисел, то, много раз нажимая кнопку Preview, можно получать каждый раз новые изображения.
Рисунок 2.16 Для каждой текстуры имеется множество параметров, с помощью которых можно изменять: набор используемых цветов, плотность, мягкость, контрастность, яркость, облачность, четкость и тому подобные. При этом каждая текстура обладает своим набором параметров. Если вы хотите, чтобы параметр автоматически менялся при каждом нажатии кнопки Preview, то следует нажать кнопку замок расположенную правее поля соответствующего параметра. Рисунок на кнопке изменится на открытый замок. При отжатой кнопке параметр не будет автоматически меняться. ¾ Измените параметры текстуры и проследите за изменениями образца. Не забывайте после изменения параметров нажимать кнопку Preview. Получив подходящий вариант, нажмите кнопку ОК, диалоговое окно закроется, и выбранная текстура заполнит внутреннюю область прямоугольника. 30 2
2.11 В CorelDRAW 11 можно использовать и так называемую PostScript заливку. Это заливка узором, разработанная с помощью специального языка PostScript.
Рисунок 2.17 Выберите кнопку Post Script Fill Dialog на вспомогательной панели Fill. На экране появится диалоговое окно PostScript Fill (Текстурная PostScr) показанное на рисунке 2.17. Выберите в списке заливку Hexagons и установите флажок Preview fill (Просмотр заливки). При этом в поле предварительного просмотра можно увидеть вариант заливки (рисунок 2.17). В группе полей Parameters (Параметры) можно настроить параметры заливки, как и в случае с заливкой текстурой. ¾ Самостоятельно поэкспериментируйте с различными видами заливки. Не забывайте после изменения параметров нажимать кнопку Preview. Получив подходящий вариант, нажмите кнопку ОК, диалоговое окно закроется, и выбранная заливка заполнит внутреннюю область прямоугольника.
31 2
Лабораторная работа № 3 Работа с текстом и дополнительные возможности в CorelDRAW 11
Цель работы: Работа с текстом и знакомство с дополнительными возможностями CorelDRAW 11 по работе с растровыми изображениями, вставкой готовых рисунков и применением эффектов. 2 Работа с текстом По возможностям работы с текстом CorelDRAW 11 не уступает многим текстовым редакторам. Дополнительно он позволяет выполнять сложное оформление текста и создавать оригинальные рисунки из символов. В CorelDRAW с помощью одного инструмента создаются два типа текста: Artistic (фигурный), представляющий собой графический объект, с которым можно работать как с любым другим объектом, и Paragraph (обычный) текст, представляющий собой массив текста в рамке, вставленный в рисунок. Можно менять границы рамки обычного текста или придавать ей замысловатую форму, но внутри текст будет располагаться точно так же, как и в любом текстовом редакторе, например, в Word. Фигурный текст используется для ввода небольшого текста, а обычный текст – для ввода больших объемов текстовой информации. Text 1.1 Для создания фигурного текста выберите инструмент tool (Обычный текст) на панели Toolbox. Панель свойств теперь похожа на панель форматирования текстового редактора. Установите указатель мыши в место ввода текст. При этом указатель примет вид креста с А. Щелкните мышью, и на месте щелчка появится мигающая вертикальная черта – текстовый курсор, который указывает место ввода символа с клавиатуры. Выберите в списке шрифтов панели свойств шрифт Arial и установите его размер, равный 36. С помощью клавиатуры введите любой текст. Для перехода на следующую строку надо нажимать клавишу Enter. С фигурным текстом можно выполнять все те же действия, что и с другими графическими объектами. Через несколько секунд после ввода текста вокруг него появятся маркеры выделения. Форматировать можно как отдельные символы, так и слова или предложения с помощью панели свойств или с помощью диалогового окна, которое вызывается с помощью Format text (Форматировать текст) панели свойств. CorelDRAW позволяет установить дробный размер шрифта, 32 2
например 11,263. Размер шрифта, как это принято при работе с текстом, устанавливается в пунктах. 1.2 Для ввода обычного текста необходимо с помощью мыши определить область, в которой он будет размещен. На экране появится пунктирная рамка, а в ее начале появится текстовый курсор. Выберите в списке шрифтов панели свойств шрифт Arial и установите его размер равный 24. Введите несколько произвольных слов. При работе с обычным текстом в CorelDRAW имеется несколько дополнительных возможностей по изменению формата. Кнопки Decrease Indent и Increase Indent панели свойств позволяют уменьшить и увеличить отступ текста от края рамки. Кнопка ShowHide Bullet добавит маркеры списка к выделенным абзацам. Чтобы применить к абзацу эффект буквицы, следует нажать кнопку Show Hide Drop Cap. ¾ Измените форматирование для введенного ранее текста по своему усмотрению. 1.3 Редактировать текст можно непосредственно в графическом документе. Если вы применили к тексту некоторые эффекты, отредактировать его можно в специальном диалоговом окне. Выделите текстовый объект и нажмите кнопку Edit Text (Правка текста) панели свойств. В результате откроется диалоговое окно редактирования текста (рисунок 3.1). Работа в этом окне не отличается от работы с простым текстовым редактором.
33 2
Рисунок 3.1. ¾ Отредактируйте введенный ранее текст с помощью диалогового окна по своему усмотрению. 1.4 Дополнительные возможности по форматированию текста можно получить с помощью диалогового окна, которое вызывается с помощью кнопки Format Text на панели свойств (Рисунок 3.2). Оно содержит несколько вкладок, позволяющих настроить форматирование символов и абзацев, установить табуляцию и размеры колонок текста, а также применить некоторые текстовые эффекты.
34 2
Рисунок 3.2. Если кнопка замок в нижней части диалогового окна нажата, и на ней нарисован закрытый замок, то изменения форматирования вступят в силу сразу после ввода значений в поля диалогового окна. При отжатой кнопке замок следует нажать кнопку Apply (Применить) после изменения форматирования, чтобы изменения вступили в силу. Вы можете изменить форматирование нескольких объектов, выделяя их и настраивая различное форматирование. При этом диалогового окна остается открытым. Чтобы его закрыть, следует нажать кнопку ОК. На первой вкладке диалогового окна под названием Символ настраивается формат символов (рисунок 3.2). На этой вкладке можно выбрать шрифт, его размер и начертание, а также используемый языковой профиль. Поля в правой части диалога позволяют использовать более оригинальные способы форматирования. В списках Underline (Подчеркнутый:), Sinkethru (Перечеркнутый) и Over-line выбирается тип линий для расположения под текстом, по тексту или над текстом соответственно. Доступно использование тонких и толстых, одинарных и двойных линий. Подчеркнуть можно как весь текст, включая пробелы, так и только слова. Вы можете использовать несколько линий одновременно, например, расположив тонкую двойную линию под текстом и одинарную толстую – над текстом. Нажав кнопку, расположенную правее любого списка, вы можете настроить толщину и расположение линий. 35 2
В списке Uppercase (Верхний регистр) можно установить малые прописные или все прописные буквы. В списке Position (Позиция) выбирается верхний и нижний индекс. В нижней части диалогового окна расположены поля, с помощью которых можно выполнить форматирование, недоступное текстовым редакторам. Чтобы эти поля стали доступными, следует выделить один или несколько символов в тексте и задать для них вертикальное и горизонтальное смещение, а также угол поворота. С помощью поворота и смещения отдельных символов, а также при использовании подчеркивания и надчеркивания одновременно, вы можете получить необычное форматирование текста, которое возможно только в CorelDRAW (Рисунок 3.3).
Рисунок 3.3. ¾ Отформатируйте введенный ранее текст с помощью закладки Символ диалогового окна по своему усмотрению. На второй вкладке диалогового окна форматирования Параграф, настраивается форматирование абзацев (Рисунок 3.4). Некоторые поля доступны только при форматировании обычного текста. Например, вы не можете установить отступы для фигурного текста. В списке Alignment (Выравнивание) выбирается один из способов выравнивания. Некоторые варианты выравнивания допускают дополнительную настройку с помощью кнопки Settings (Настройки). В группе полей Spacing (Интервалы) задаются интервалы между соседними символами, между словами и строками, а также до и после абзаца.
36 2
Рисунок 3.4. В группе полей Indents (Отступы) задаются отступы справа и слева. Задав отступ первой строки, вы получите эффект красной строки. Все эти отступы и интервалы позволяют оформить большие фрагменты текста не хуже, чем в мощном текстовом редакторе. На следующей вкладке диалогового окна расставляются позиции табуляции. Вы можете добавить, удалить табулятор. Также можно изменить положение любого табулятора. С помощью удобно расположенных позиций табуляции легко создавать большие списки Количество и ширину столбцов можно настроить на следующей вкладке диалогового окна форматирования (рисунок 3.5). В поле Number of columns (Число столбцов) задается количество колонок в тексте. При установленном флажке Equal column width (Равная ширина столбцов) создаются колонки равной ширины. Ширина устанавливается в полях, расположенных в центре диалога. В правой части диалога расположен рисунок, показывающий примерный вид текста, расположенного в несколько колонок. В списке Vertical justification (Вертикальное выравнивание) задается вертикальное выравнивание обычного текста относительно рамки. Оно не зависит от количества колонок.
37 2
Рисунок 3.5. На последней вкладке диалогового окна настройки форматирования текста настраиваются эффекты буквицы и маркированного списка. Выбрать нужный эффект можно в списке, расположенном в верхней части диалога. Выбрав эффект буквицы, вы можете задать количество строк, занимаемых заглавной буквой в начале абзаца. Кроме того, задается расстояние буквы от остального текста. Также можно выбрать один из двух вариантов эффекта. Они проиллюстрированы рисунками в правой нижней части диалогового окна. Если вы выбрали использование маркированного списка, то в поле Font (Шрифт) должны выбрать шрифт, а в поле Symbol (Символ) – конкретный символ для использования в качестве маркера. В остальных полях задается размер символа, его смещение и расстояние до основного текста. Кроме того, можно выбрать один из двух вариантов маркированных списков, представленных поясняющими рисунками в правой нижней части диалогового окна. 1.5 Графический редактор CorelDRAW 11 позволяет разместить фигурный текст по любой заданной кривой – прямой или кривой линии, прямоугольнику, эллипсу, звезде, многоугольнику, другой букве или текстовой строке. Разместить вдоль кривой можно только текст, состоящий из одной строки.
38 2
Нарисуйте спираль и, не завершая команды, выберите инструмент в панели инструментов Toolbox. Подведите указатель мыши к внутренней точке спирали. При этом указатель изменит свой вид. Щелкните мышью, и, увидев текстовый курсор, начинайте вводить текст. Текст автоматически будет располагаться вдоль спирали (Рисунок 3.6).
Рисунок 3.6. 1.6 Нарисуйте эллипс и рядом с ним на свободном месте строку фигурного текста. Для размещения уже существующего текста вдоль кривой, например, эллипса, следует выделить фигурный текст с помощью инструи выбрать команду меню Text→Fill Text to Path мента (Текст→Подгонка текста к пути). Текст будет расположен вдоль кривой, как и в предыдущем случае. 1.7 Вне зависимости от способа размещения текста вдоль кривой его можно редактировать и форматировать, как и любой другой текстовый объект с помощью панели свойств. Переместите текст вдоль кривой, к которой он привязан, в интерактивном режиме. Для этого выделить его с по, а затем, подведя указатель мыши к появившемощью инструмента муся красному квадрату в начале текста, нажмите на клавишу мыши и, не отпуская её, переместите курсор вдоль контура. Измените форму кривой, вдоль которой размещен текст, убедитесь, что текст будет под нее автоматически подстраиваться.
39 2
Выделите текст, размещенный вдоль кривой с помощью инструмента , в результате рядом с каждым символом появятся маленькие контурные квадратики и стрелки управления. Подведите указатель мыши к любому квадратику, нажмите на клавишу мыши и, не отпуская её, переместите курсор вдоль контура. Убедитесь, что одновременно будут перемещаться отдельные символы текста вдоль кривой, к которой они привязаны, в интерактивном режиме. Стрелки управления используются для регулировки интервалов между символами. 3 Работа с растровыми изображениями В CorelDRAW 11 включены мощные средства для работы с растровыми изображениями. Можно импортировать растровые рисунки, преобразовать векторный объект в растровый и трассировать растровое изображение, чтобы получить на его основе векторный рисунок, а также выполнять различные преобразования растровых рисунков. 2.1 Создайте несколько векторных объектов, выделите их и преобразуйте в растровое изображение. Выберите команду меню Bitmaps / Convert to Bitmaps (Битовый образ / Преобразовать в битовый образ). На экране появится диалоговое окно настройки, показанное на рисунке 3.7.
Рисунок 3.7.
2.2 В группе полей Color (Цвет) установите требуемое количество цветов. При большем количестве цветов качество рисунка увеличивается, но и возрастает и размер объекта растровой графики. В поле Resolution (Разрешение) задается разрешение рисунка в точках на дюйм, флажок Antialiasing (Антиализинг) предназначен для создания более гладких изобра40 2
жений путем удаления изломов из исходного рисунка. Флажок Transparent Background (Прозрачный фон) создает прозрачный фон рисунка. Ожидаемый размер объекта при установленных параметрах будет показан в нижней части диалогового окна. Установите в поле Color (Цвет) значение RGB Color (24 bit) (RGB цветной/ 24 разряда), и, не меняя остальных параметров, нажмите кнопку ОК. Диалоговое окно закроется, и объект будет преобразован в растровое изображение. 4 Применение эффектов В CorelDRAW 11 можно использовать множество оригинальных художественных эффектов, облегчающих создание профессиональных иллюстраций. Проще всего для создания эффектов использовать интерактивные средства CorelDRAW 11, но можно работать и с помощью закреплений, открываемых командами вспомогательного меню из меню Effects (Эффекты). Инструменты интерактивных эффектов сгруппированы во вспомогательной панели инструмента в панели Toolbox (Рисунок 3.8).
Рисунок 3.8. 3.1 Рассмотрим эффект перетекания одного объекта в другой, позволяющий плавно проследить переход от одного объекта к другому через серию Перетекание может быть выполнено как кратчайшим путем, так и по заданной кривой. Перетекание может быть задано между объектами с разными контурами и заливкой, а также между открытой кривой и замкнутым объектом. Создайте пятиугольник, а затем круг и закрасьте его черным цветом. Interactive Blend Tool панели Toolbox и устаВыберите инструмент новите указатель мыши на свободном месте рабочей области. Указатель мыши примет вид стрелки с перечеркнутым кругом и символом выбранного инструмента, так как под указателем нет объекта, то перетекание невозможно. Подведите указатель мыши к кругу, и указатель изменится. Нажмите кнопку мыши, и, не отпуская ее, установите указатель мыши на пятиугольнике. При этом на экране появятся контуры бу дущего перетекания 41 2
и соединительная линия (линия 1 на рисунке 3.9) с элементами управления, называемая вектором настройки перетекания. Отпустите кнопку мыши, и перетекание из одного объекта в другой будет нарисовано. Для редактирования перетекания используются команды на панели свойств. Установите в поле Number of steps offset between blend shaped панели свойств число шагов равным 2. При перетекании будет нарисовано две промежуточные фазы (Рисунок 3.10).
2 1
Рисунок 3.9.
Рисунок 3.10. В соседнем поле Направление можно ввести требуемое значение угла поворота объекта при перетекании. На линии, соединяющей два объекта, расположены два треугольника (2 на рисунке 3.9), управляют скоростью изменений при перетекании. Верхний треугольник отвечает за скорость изменения формы, а нижний – за скорость изменения цвета. Чем ближе треугольник к конечному объекту, тем быстрее изменяется форма и цвет объекта.
42 2
По умолчанию оба треугольника связаны друг с другом и передвигаются по соединительной линии вместе. Чтобы появилась возможность передвинуть треугольники по-разному, надо дважды щелкнуть мышью на одном из треугольников. Повторный двойной щелчок вернет режим связанного передвижения. Расположить перетекание можно также вдоль произвольной кривой. нарисуйте кривую, соединяющую круг и пяС помощью инструмента тиугольник (линия 1 на рисунке 3.11).
1
Рисунок 3.11. Выберите инструмент в панели Toolbox и щелкните мышью на перетекании, чтобы выделить его. Нажмите кнопку Shape Tool в панели свойств. Выберите в появившемся меню команду New Path (Новый путь). Щелкните мышью на только что созданной кривой. В результате перетекание будет происходит вдоль новой кривой. Эффект перетекания особенно красиво смотрится при использовании градиентной заливки одним или обоими объектами. При использовании текстуры или узора перетекание заливки не происходит. На рисунке 3.12 показан пример применения перетекания к тексту. При этом перетекание также можно выполнить вдоль произвольной кривой, изменяя при этом его цвет. ¾ Выполните перетекания текста и отредактируйте его по своему усмотрению.
43 2
Рисунок 3.12. 3.2 Эффект подобия похож на перетекание, но подобие применяется к одному объекту. Строится его уменьшенная или увеличенная копия и происходит перетекание объекта в копию. Создайте пятиугольник. ВыбеIntractive Countayr Tool во вспомогательной панели рите инструмент интерактивных инструментов. Подведите указатель мыши к контуру пятиугольника. Указатель примет другой вид. Нажмите кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвиньте мышь ближе к центру объекта. На экране появится вектор настройки эффекта подобия и уменьшенная копия пятиугольника. Отпустите кнопку мыши, и к объекту будет применен эффект подобия С помощью управляющих элементов панели свойств можно установить количество, ширину и цвет промежуточных форм. Можно настроить эффект и с помощью редактирования вектора эффекта. ¾ Изучите назначение элементов панели свойств в режиме эффекта подобия. 3.3 Эффект интерактивного искажения очень сильно меняет форму. Создайте автофигуру, например, улыбающееся лицо. Нажмите кнопку Interactive Distortion Tool во вспомогательной панели интерактивных инструментов. Установите указатель мыши на созданном объекте, нажмите кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвиньте мышь в сторону, после чего отпустите кнопку мыши. Автофигура будет искажена. Вариант искажения зависит от местоположения и длины вектора настройки искажения. ¾ Отмените последнее действие, а затем изучите назначение элементов панели свойств в режиме эффекта интерактивного искажения.
44 2
3.4 Другим способом искажения объектов является использование оболочек. Создайте объект фигурного текста. Выберите инструмент Interactive Envelope Tool во вспомогательной панели интерактивных инструментов. Вокруг объекта появится красная пунктирная рамка с восемью узлами (оболочка). Перетащите узлы оболочки с помощью мыши на новое место. Форма пунктирной рамки изменится, но вписанный в нее объект снова полностью заполнит оболочку. ¾ Изучите действие оболочек для любого другого объекта CorelDRAW 11. 3.5 Работа с перспективой очень похожа на использование оболочек. Создайте объект фигурного текста. Выберите команду меню Interactive Extrude во вспомогательной панели интерактивных инструментов. Текст будет заключен в пунктирную сетку, по краям которой расположены четыре маленьких черных квадрата. Указатель мыши изменится. Установите указатель мыши на одном из угловых квадратов. Указатель изменится на плюс. Нажав и удерживая левую кнопку мыши, начните передвигать мышь. Вместе с передвижениями мыши изменяется и пунктирная сетка. Отпустите кнопку мыши, и текст будет перерисован с учетом эффекта перспективы. Таким же образом передвиньте другие черные квадраты по углам сетки. Вы можете получить самые разные результаты с помощью эффекта перспективы. Выберите команду меню Effects/Clear Perspective (Эффекты / Удалить перспективу). В результате текст примет свой первоначальный вид. ¾ Изучите действие эффекта перспектива и назначение элементов панели свойств в режиме эффекта перспектива для объекта CorelDRAW 11 пятиконечная звезда. 3.6 Хотя тень объекта можно имитировать приданием ему объема, удобнее воспользоваться специальным инструментом для создания падающей от объекта тени. Так можно создавать полупрозрачные тени, размытые по краям и падающие в разных направлениях. Создайте произвольный прямоугольник, закрасьте его серым цветом. Выберите инструмент Interactive Drop Shadow во вспомогательной панели интерактивных инструментов и установите указатель мыши в центре созданного объекта, нажмите кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвиньте мышь в сторону. На экране появятся контуры тени и вектор настройки. Отпустите кнопку мыши, и тень объекта будет нарисована (рисунок 3.13).
45 2
Рисунок 3.13. Перетащите конец вектора, чтобы изменить направление падения тени. Контурный прямоугольник, расположенный в середине вектора настройки, перетащите ближе к концу вектора, чтобы тень стала менее прозрачной ¾ Изучите назначение элементов панели свойств в режиме эффекта тени. 4 Вставка готовых рисунков Существенно ускорить разработку иллюстраций можно с помощью готовых рисунков. Множество таких рисунков поставляется вместе с CorelDRAW 11 в библиотеке символов. 4.1 Выберите в меню Текст команду Вставить символ. На экране появится закрепление Вставить символ, показанное на рисунке 3.14. В списке, расположенном в верхней части закрепления, выберите библиотеку Webdings. Библиотеки символов – это шрифты. Как Windows, так и CorelDRAW 11 устанавливает множество шрифтов с полезными рисунками. В поле Symbol Size (Размер символов) можно задать размер символов. Перетащите мышью понравившееся изображение из закрепления на свободное место рабочей области, и новый выделенный объект готов для редактирования. С ним можно работать, как с любым другим объектом: менять его форму, добавлять и удалять заливку, а также редактировать контур объекта. Кроме вставки единственного символа можно создать мозаику из выбранного рисунка, нажав на клавишу 1 (рисунок 3.14) и выбрав команду Special character (Специальный символ черепицы). 46 2
1
Рисунок 3.14. С помощью команды Tile Options (Опции черепицы) можно настроить параметры создаваемого узора. 4.2 С помощью различных заготовок инструмента художественное перо можно изменять контур как произвольного векторного объекта, так и стандартного объекта или автофигуры. Чтобы применить к любому объекту художественную обводку, следует выделить его и выбрать команду меню Effects/Artistic Media (Эффекты / Художественные средства). На экране появится закрепление для настройки обводки (рисунок 3.15). В нижней части закрепления содержится список всех доступных заготовок, которые вы можете применить для изменения контура. Список в верхней части закрепления содержит последние использованные вами заготовки. Значок в левой части каждой строки указывает на тип заготовки. Выбрав заготовку из любого списка, нажмите кнопку Apply (Применить), и художественная обводка изменит выделенный объект. При этом в многочисленных полях панели свойств можно настроить параметры выбранной обводки
47 2
Рисунок 3.15. ¾ Нарисуйте рисунок по указанию преподавателя, используя возможности CorelDRAW 11 по форматированию текста и применив к нему различные эффекты.
48 2
СОДЕРЖАНИЕ ВВЕДЕНИЕ Лабораторная работа № 1. Знакомство с графической системой Corel Draw 11 . . . . 1. Знакомство с интерфейсом программы . . . . . . . . . . . . . 2. Открытие и сохранение файлов в Corel DRAW 11. . . . 3. Выделение объектов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4. Изменение масштаба просмотра изображения . . . . . . . 5. Отмена и возврат последних действий . . . . . . . . . . . 6. Использование сетки, направляющих и измерительных линеек . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . 7. Создание макета страницы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8. Создание векторных объектов . . . . . . . . . . . . . . . . 9. Рисование линий . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10. Рисование кривых Безье и объектов состоящих из них ............................................ 11. Рисование различных специфических объектов . . . . Лабораторная работа № 2. Редактирование объектов, контура и заливки в Corel DRAW 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3 4 4 6 7 8 8 9 10 10 13 14 14
16 1. Редактирование объектов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 2. Редактирование контура и заливки . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Лабораторная работа № 3. Работа с текстом и дополнительные возможности в CorelDRAW 11 . . . . . . . . 31 1. Работа с текстом . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 2. Работа с растровыми изображениями. . . . . . . . . . . . . . . 38 3. Применение эффектов. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 4. Вставка готовых рисунков. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 ...
49 2