Борис Леонтьев
CorelDRAW 11 Основы работы с векторной и растровой графикой
УДК 681.3 ББК 32.973.26018.2 Л480
Л480
Леонтьев Б. К. CorelDRAW 11: Основы работы с векторной и растровой графикой. 320 с. М.: Букпресс, 2006. (Серия книг «Полное руководство пользователя»). ISBN 5980030352 Руководство по компьютерному иллюстрированию изображений в новой версии популярной про граммы векторной графики — CorelDRAW 11. Программа CorelDRAW 11 входит в комплекс графических приложений Corel Graphics Suite 11, ко торый является мощным и в то же время простым в применении пакетом программ, превосходно под ходящим как для профессионального, так и для самостоятельного использования. В 11й версии имеется много новшеств, включая программу векторной анимации Corel R.A.V.E, аналогичную по сво ей концепции Macromedia Flash, упрощены интерфейсы как CorelDRAW (пакета для создания вектор ных рисунков), так и Corel PHOTOPAINT (пакета графического редактирования), используются но вые инструменты управления цветом и диалоговое окно предварительного просмотра изображений. Кроме того, средства управления цветом хорошо спроектированы и дают точное представление о том, как выглядит каждый участок цветного изображения на устройстве. В этой книге приведено описание инструментов, функций и команд, с помощью которых можно иллюстрировать изображения на персональном компьютере, также рассказывается о том, как работать с векторной и растровой графикой, приведены уроки, позволяющие закрепить изученный материал. Начинающие пользователи познакомятся с возможностями программы CorelDRAW 11, а профес сионалы найдут в этой книге для себя много нового в области создания графических иллюстраций и подготовки документов к печати, и публикации их в Internet. Издание расчитано как для самостоятельной работы в CorelDRAW 11, так и для профессионально го освоения пакета графических приложений CorelDRAW Graphics Suite.
УДК 681.3 ББК 32.973.26018.2
© Леонтьев Б.К., составление, 2006 ISBN 5980030352
© Букпресс, 2006
Содержание
Содержание Введение Майкл Каупланд и его детище . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Другие продукты Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Часть первая: Corel Graphics Suite 11 Глава 1: Самый распространенный векторный редактор . . . . . . . . . . . . .8 Глава 2: Анимированные векторные эффекты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Глава 3: Возможности, которых могло и не быть . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Глава 4: Цвет в CorelDRAW 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Глава 5: Средства профессиональной печати . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 Глава 6: Интерфейс . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Глава 7: Производительность и эффективность Глава 8: Инструментарий
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Глава 9: Internetвозможности
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
Глава 10: Совместимость и интеграция Глава 11: Свойства документа
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Глава 12: Работа с «растром» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 Глава 13: Настольная издательская система . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Глава 14: Дополнительные средства . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 Глава 15: «Народный» редактор для растровых и векторных изображений . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Глава 16: Программа для чайников? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56 Глава 17: Недостатки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
316
Содержание
Часть вторая: Основы CorelDRAW 11 Глава 1: Основные принципы работы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63 Глава 2: Обзор интерфейса . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63 Глава 3: Интеллектуальное иллюстрирование . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65 Глава 4: Объект в CorelDRAW 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66 Глава 5: Палитра цветов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67 Глава 6: Окно документа, контур и заливка, каркас . . . . . . . . . . . . . . . .67 Глава 7: Главное меню . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67 Глава 8: Средства выравнивания объектов сетка и направляющие . . .67 Глава 9: Счетчик страниц . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 Глава 10: Линейки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 Глава 11: Строка состояния . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 Глава 12: Панель графики
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
Глава 13: Панели инструментов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 Глава 14: Окна диалога . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 Глава 15: Иллюстрирование в CorelDRAW 11 для начинающих . . . . . .73
Часть третья: Дизайн в CorelDRAW 11 Глава 1: Дизайн . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97 Глава 2: Термины в дизайне . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117 Глава 3: Растровые изображения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119 Глава 4: Векторные изображения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120 Глава 5: Цветные изображения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121 Глава 6: Предпечатная проверка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123 Глава 7: Prepress . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
317
Содержание
Глава 8: Процесс создания публикаций . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126 Глава 9: Цветоведение Глава 10: Трэппинг
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .130
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132
Глава 11: Особенности работы с изображениями . . . . . . . . . . . . . . . . . .133 Глава 12: Шрифты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135 Глава 13: Подготовка текста
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137
Глава 14: Как создать PostScriptфайл
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142
Часть четвертая: Использование CorelDRAW 11 Глава 1: Клонирование . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146 Глава 2: Прозрачный «растр» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146 Глава 3: GIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147 Глава 4: Создаем псевдотрехмерный объект
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149
Глава 5: PDF против Word и за CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152 Глава 6: Вывод на печать из CorelDRAW 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154 Тиражирование . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .165 Глава 7: Импорт и экспорт
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168
Глава 8: Текст в CorelDRAW 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182 Глава 9: Публикация документов в Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192 Глава 10: Упорядочивание рисунков . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .194
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198
Уроки Урок 1: Преобразование контура в объект . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252 Урок 2: Однородная заливка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252 Урок 3: Как правильно пользоваться пипеткой . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253
318
Содержание
Урок 4: Работа с объектами в диспетчере объектов . . . . . . . . . . . . . . . .254 Урок 5: Копирование и клонирование объектов . . . . . . . . . . . . . . . . . .255 Урок 6: Создание собственных распылителей . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .256 Урок 7: Выравнивание объектов с помощью клавиатуры . . . . . . . . . . .256
«Глючный» CorelDRAW 11 Проблемы? Нет проблем! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257 Блокировка системы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259 Шрифты True Type Windowsшрифты
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .263 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265
Windowsпечать . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .267 Резервное копирование
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .271
Приложения Клавиатурные сокращения CorelDRAW 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274 Словарь терминов CorelDRAW 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .290 Cсылки в Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .310 Использованные материалы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .313
319
Введение
Введение Майкл Каупланд и его детище Успех корпорации Corel определяется умением поставлять на рабочие ме ста компьютерных пользователей передовые технологии раньше своих конкурен тов. С первых шагов, будучи пионером в области графического программного обеспечения, до современных инноваций в области программного обеспечения для бизнеса и Internet, Corel последовательно создает продукты, отвечающие рас тущим требованиям потребителя.
История Начиная со своего основания доктором Майклом Каупландом в 1985 г., Corel разрабатывает продукты, известные выдающимся качеством и ценностью, отслеживающие новые тенденции в индустрии программного обеспечения. В 1992 году с появлением Microsoft Windows 3.0, Corel представляет свой первый графи ческий пакет. Являясь конкурентноспособным по цене решением типа «всев одном», CorelDRAW 3 вывел компанию в мировые лидеры в области графиче ского программного обеспечения. В 1995 г. CorelDRAW 6, появившийся одновременно с Windows 95, стал первым специализированным 32разрядным приложением для новой операционной системы. Следующей вехой в истории раз вития этого продукта явилась реализация в 1996 г. первого графического комплек та для пользователей Macintosh — CorelDRAW 6 for Power Macintosh. Чуть позже восторженные рецензии вызвало появление CorelDRAW 8 для Power Macintosh. Развиваясь, линия CorelDRAW продолжает привлекать внимание элиты отрасли и завоевывать многочисленные престижные награды. Еще в 1996 г. корпорация Corel расширила круг своих интересов, когда при обрела WordPerfect — широко известное семейство приложений для бизнеса. Компания тщательно переработала это программное обеспечение, превратив его в ряд мощных производительных пакетов, лидирующих на рынке. Corel WordPer fect Suite 8 with Dragon Naturally Speaking — одна из последних реализаций Word Perfect — объединила вместе два отмеченных призами продукта, предоставив пользователю средства речевого редактирования текстов в дополнение к мощным приложениям и широким Internetвозможностям.
Стратегия В течение ряда лет Corel сформировала сильную линейку продукции, вклю чающую приложения для бизнеса и графическое программное обеспечение, как профессиональное, так и общепотребительское. Сосредоточив свои технологиче ские усилия в направлении предложения пользователю больше пользы, больше совместимости, больше выбора, Corel стала лидером на рынке производительных приложений, оставаясь преданной делу реализации: À
превосходных программных продуктов, открывающих пользователю доступ к передовым технологиям
3
Введение À
кроссплатформенных решений, отвечающих потребностям работы пользователей в условиях многоплатформного окружения
À
настраиваемого программного обеспечения, разработанного с учетом потребностей разнообразных пользователей
Доступ к передовым технологиям Internet меняет подход человека к организации работы и общения. Отсле живая эти тенденции, Corel стремится создавать программное обеспечение, поз воляющее его потребителям всегда находиться на переднем крае в соревнующем ся мире. Последняя реализация Corel WordPerfect Suite включает встроенные средства Internet, идущие дальше стандартных средств webиздательства, позволяя пользователям совместно работать в среде Internet/Intranet. Программное обеспе чение Corel для делопроизводства и создания графики включает поддержку HTML и технологии Java.
Кроссплатформенные решения Часто организации строят свою работу на базе нескольких компьютерных платформ. В связи с этим, Corel предлагает ряд программных решений, открыва ющих доступ к последним достижениям технологии и не требующих обновления оборудования и операционных систем. Corel предлагает графические и офисные продукты для многих платформ, включая: Windows 98, Windows 2000, Windows NT, Windows ХР, Macintosh, DOS, UNIX, Linux.
Настраиваемые продукты Многие предприятия, решая с помощью компьютеров свои специфические задачи, предпочитают иметь настраиваемое под свои нужды программное обеспе чение, чтобы необходимая работа могла быть выполнена быстро и эффективно. На пользовательском уровне Corel внедряет в свои продукты несколько интуитив но воспринимаемых инструментов, позволяющих приспособить программное обеспечение к определенному стилю работы. Кроме того, Corel обеспечивает ор ганизации и отдельных пользователей простыми средствами адаптации про граммного обеспечения Corel к своим нуждам. Корпоративным разработчикам Corel предоставляет возможности специальной программы для партнеров — Corel Solution Partners Program, помогающей интегрировать их собственные разработки с программным обеспечением Corel.
Беспрецедентная ценность Компания Corel получила всеобщее признание благодаря обширным воз можностям при приемлемой цене своих продуктов. Передовое программное обес печение Corel, включающее мощные базовые приложения и дополнительные слу жебные программы, дает пользователю все, что ему нужно для решения своих задач. Для своих отмеченных наградами продуктов Corel предлагает инновацион ную программу лицензирования, предоставляющую оптимальные по цене вари анты малому, среднему и крупному бизнесу, а также правительственным органи зациям и академическим структурам. Программа лицензирования Corel (Corel License Program) включает ряд гибких регулируемых лицензионных вариантов, непрерывно развивающихся и
4
Введение расширяющихся. С помощью Corel License Program всегда возможно найти наи более выгодный по цене путь для организации. Техническая служба Corel имеет развитую сеть поддержки, чтобы удовлетворить потребности индивидуальных пользователей, предприятий малого бизнеса и крупных организаций. От службы электронной поддержки, позволяющей пользователям получать новости и ин формацию о продуктах, до различных систем поддержки высокого уровня, при званных удовлетворять нужды крупных организаций — все направлено на оказа ние такой помощи, чтобы пользователь получил максимум возможного от своего программного обеспечения. Corel продолжает обеспечивать профессиональных дизайнеров мощными графичеcкими инструментами для наиболее известных платформ, гарантируя вы сокую степень совместимости в многоплатформенной рабочей среде (Windows 98/2000 и Windows NT/ХР и CorelDRAW 11 для Power Macintosh). Пакет CorelDRAW включает графические приложения и вспомогательные программы, несущие последние достижения в технологии дизайна, в том числе: мощные средства разработки, интерактивные инструменты, средства поддержки Internet.
Другие продукты Corel Corel DESIGNER Corel DESIGNER — это серьезное предложение профессионалам в облас ти технической графики. Предназначенный для инженеров и конструкторов, Corel DESIGNER предоставляет полный набор инструментов для черчения, доку ментирования и рисования, как для печати, так и для электронного вывода. Corel DESIGNER включает мощный универсальный Corel Picture Publisher — профес сиональный редактор изображений, позволяющий получать, редактировать, рету шировать и корректировать изображения. Основанный на ключевых возможностях продукта Micrografx, Corel DESIGNER был модернизирован с целью повышения производительности и под готовки к эффективному использованию в рамках рабочих процессов (workflow). Улучшенная интеграция с CorelDRAW повышает прекрасные характеристики совместимости Corel DESIGNER. Поддержка более 55 фильтров импорта/экс порта (включая AutoCAD DWG и DXF, PDF и Macromedia Flash SWF) дает поль зователям возможность обмена файлами в среде единого процесса коллективной разработки. Corel DESIGNER дает возможность документировать чертежи с помощью инструментов размерных линий и выносок, а также создавать схемы и диаграммы. Булевские операции позволяют связывать, фрагментировать, делить и обводить объекты. Инструменты, похожие на используемые в AutoCAD, позволяют трим мировать, растягивать и торцевать объекты. Благодаря богатому выбору стилей линий, возможно представлять различные материалы, а использование линз уве личения дает возможность создавать на чертежах укрупненные детализированные виды. Corel DESIGNER поддерживает Windows XP и задействует Microsoft Installer для ускорения сетевой установки и развертывания в масштабе предпри ятия.
5
Введение
DEEPWHITE DEEPWHITE — новый брэнд, поставляющий решения по созданию ин формационного контента и управлению процессами предприятия, а также реше ния в области технической графики. DEEPWHITE является реализацией плана Corel в области создания реше ний уровня предприятия. Основываясь на серии стратегических приобретений и инновационных разработках, компания собирается задействовать мощь XML (Extensible Markup Language) и других открытых стандартов для построения новой платформы управления корпоративным контентом. Сегодня компания обрисовала первые компоненты стратегии DEEP WHITE — решения по управлению контентом на базе XML. По замыслу компа нии, DEEPWHITE должна стать ключевым игроком на рынке подобных решений и существенно изменить подходы к созданию, обмену и взаимодействию инфор мации на уровне предприятия. DEEPWHITE — это разрабатываемые решения, которые революционизи руют построение корпоративного контента путем объединения информации раз ного типа в единую среду общего рабочего процесса. Благодаря построенному на открытых стандартах контенту и единой системе webуслуг, корпоративные кли енты смогут привлечь новые источники доходов, до этого недоступные. Инфор мационные решения вложат мощь создания интеллектуального XMLконтента непосредственно в руки конечного пользователя, навсегда изменив подход ком паний к построению и обмену информацией. Крупные организации тратят большие средства на создание, управление и передачу информации. Эти затраты могут быть значительно снижены путем реа лизации эффективного подхода с самого начала жизненного цикла контента — с его создания. Благодаря Internet, предприятия аккумулируют огромные массивы информации. Связанный унаследованным форматом файлов, контент является статическим, неинтеллектуальным и трудно используемым повторно. Организа ции переориентируют свои стратегии в области электронного контента, ищут но вые пути оценки своих фондов и снижения затрат. Корпорации требуют новых информационных решений, которые давали бы персонализированный доступ к информации с любого устройства в режиме реального времени. Информационные решения DEEPWHITE основаны на концепции интел лектуального контента. Интеллектуальный контент — это основанные на XML, высоко структурированные информационные массивы, связанные с правилами и логикой, формирующими динамическое представление информации в зависимо сти от окружения, пользовательских запросов или ввода данных. Такой подход дает возможность корпоративным клиентам создавать контент однажды и предо ставлять его на множество разнообразных устройств. Это больше, чем просто со здание документов — интеллектуальный контент остается динамическим и интер активным, независимо от способа доступа к нему: с настольного компьютера, PDA или мобильного телефона. Интеллектуальный контент устраняет неэффективность и ограничения су ществующих решений. Он сокращает затраты на создание, повышает производи тельность и открывает новые возможности доходов, преобразуя информацию в интерактивные приложения.
6
Введение На сегодняшний день Documentum является единственным решением по управлению корпоративным контентом, обеспечивающим endtoend сервис для любых типов информации, включая поддержку управления сложным XMLкон тентом. XML быстро становится стандартом дефакто для повторного использо вания и обмена информацией, и сегодня, как никогда, компании нуждаются в лучших инструментах для создания и управления XML. Интеллектуальное XML решение DEEPWHITE совместно с лидирующей ECMплатформой Documentum является надежным средством для того, чтобы помочь компаниям извлечь выго ду из своих информационных массивов. Решения Corel DEEPWHITE способны удовлетворить современные по требности предприятий по созданию и совместному использованию XMLкон тента. Те же потребности побудили Interwoven создать TeamXML — первую в от расли платформу по управлению XMLконтентом на уровне компонентов, с полным набором возможностей, ожидаемым от систем управления контентом предприятия, включая масштабируемый сервис управления информацией, пара метрический поиск и полный контроль версий. TeamXML является основанием для решений документооборота нового поколения, и Interwoven рассчитывает на сотрудничество с Corel в этой области. DEEPWHITE — информационная платформа уровня предприятия — будет использовать открытые стандарты для предоставления мощных средств построе ния интеллектуального XMLконтента конечным пользователям, разработчикам и дизайнерам. Эта платформа включает: À
Архитектуру для построения интерактивных приложений.
À
Настраиваемый и дружественный инструментарий создания XMLконтента для текста, графики, данных и макетов вывода.
À
Инструментарий управления процессами.
À
Webуслуги и компоненты.
À
Комплекты разработчика, позволяющие другим поставщикам ре шений, реселлерам, системным интеграторам и корпоративным ITструктурам создавать собственные решения, удовлетворяющие конкретным нуждам.
7
Corel Graphics Suite 11
Часть первая: Corel Graphics Suite 11 Глава 1: Самый распространенный векторный редактор Самый распространенный векторный редактор на платформе Windows пе решагнул значительный рубеж, разменяв уже второй десяток версий. Каждый но вый релиз этой программы всегда становился для его поклонников событием но мер один. Одиннадцатый релиз для программного продукта — безусловно, весьма почтенный срок. За 13 лет, прошедшие с выхода первой версии CorelDRAW, ре дактор претерпел громадные изменения, став одним из самых мощных приложе ний для создания векторной графики. Какими эпитетами его только не награжда ли — от восторженного «народный редактор» до обидного «дрова», — тем не менее редактор был, есть и остается программным продуктом, любимым многими поль зователями. Но в последнее время темпы его развития несколько снизились, что на фоне резкого подъема Adobe Illustartor склонило чашу весов не в пользу про дукта «Made in Canada». В состав графического пакета Corel Graphics Suite 11 входят три основных редактора À
CorelDRAW (векторный),
À
PhotoPAINT (растровый)
À
R.A.V.E. (flashанимация).
Кардинально изменившийся подход к разработке и тестированию ПО от разился на работоспособности редактора. Определенную роль сыграло решение выпустить одновременно с PC версию и для Macintosh (с поддержкой OS X), на успех которой очень расcчитывает руководство компании. Так что возможно с уверенностью утверждать, что 11я — очень качественный продукт (нечетные вер сии у Corel всегда получаются лучше четных). Особых нововведений не так много: изменения в интерфейсе (опять и сно ва), расширение творческих возможностей за счет новых инструментов и эффек тов, затем — web и еще множество мелочей. Налицо эдакая плавная эволюция, что, впрочем, вполне вписывается в современные тенденции развития ПО. Процесс установки стал более удобен: в стандарт включены лишь часто ис пользуемые фильтры импорта/экспорта (AI, EPS, PSD, TIFF, CMX), остальные вынесены в специальные разделы (tertiary). Теперь не нужно просматривать длин ные списки, отключая массу лишних фильтров и разыскивая необходимые.
8
Corel Graphics Suite 11
Стараясь идти в ногу со временем, разработчики CorelDRAW решили по работать над внешним видом кнопок.
9
Corel Graphics Suite 11 В случае сбоя системы при повторном запуске редактор самостоятельно от крывает последнюю версию документа, сохраненную автоматически (autosave), что избавляет от необходимости путешествовать по дереву каталогов диска в по исках backupподкаталога. Из основных возможностей, появившихся в новой версии программы, вы делю три: простоту при создании фигур, имеющих заданные размеры и поверну тых на определенный угол; придание «зазубренности» объектам и улучшение в ра боте с длинными текстами. В случае, если вам приходилось приходилось создавать логотипы, представ ленные в растровом виде, то вы наверняка сталкивались с проблемой создания точных геометрических фигур (прямоугольник, эллипс), повернутых на какойто угол. Дело в том, что размеры объектов в CorelDRAW указываются не абсолют ные, а как проекции сторон по осям Х и Y, потому создание точно по размерам повернутых геометрических фигур при помощи стандартных инструментов rec
tangle, ellipse было весьма затруднительно. Теперь положение исправлено: появи лись так называемые «3 point»инструменты — для прямоугольника, многоуголь ника, эллипса и кривой. При этом вы сначала задаете ось объекта (которая может иметь произвольный угол), а затем указываете его ширину. Все очень просто и по тому дает возможность сэкономить массу времени, гарантируя абсолютную точ ность построения. Появился новый инструмент Pen, введенный для пользователей, привык ших работать в Illustrator. Он вобрал в себя все возможности, существующие для Curve (имеются модификаторы типа Ctrl, Alt). Пользователям Illustrator адресова ны и такие привычные команды, как Front minus back, Simplify, Back minus front — в общем, руководство Corel приложило немало усилий для завоевания благос клонности у приверженцев конкурирующего продукта. Одиннадцатая версия пополнилась еще одним инструментом — Polyline, позволяющим создавать фигуры в свободной манере, без построения по точкам (просто нажимаете кнопку мышки и рисуете, как кисточкой). В случае, если же понадобится сделать фрагмент абсолютно ровным, проблем не возникнет — до статочно кнопку мышки отпустить и щелкать только в тех местах, где должны быть точки линии, а программа автоматически будет соединять их прямыми. В то время, как предыдущие релизы изобиловали оригинальными эффек тами, придание «зазубренности» объектам в 11й версии не является чемто прин ципиально новым — это лишь запоздалый ответ на операцию Liquify, появившу юся в последней версии Illustrator. В отличие от ранее существовавших возможностей CorelDRAW (группа эффектов Distortion), новые инструменты Roughten brush и Smudge brush являются искажающими кистями, то есть, воздей ствуют не глобально на весь объект, а только в указанных вами областях. Широ кий набор настроек Nib size (размер кисти), Frequency (частота), Dryout (неравно мерность), Tilt (наклон) и Direction (направление) должен способствовать активному применению новичками. Дальнейшее развитие получил заложенный в редактор механизм «прищел кивания» объекта к опорным точкам (snapping). При этом в панель Options были вынесены все настройки, касающиеся управления этим процессом, что дает воз можность легко выбирать необходимый для работы режим.
10
Corel Graphics Suite 11
Очередные изменения внесены и в работу с текстом Все сталкивались с ситуацией, когда CorelDRAW выдавал предупреждение, что некоторые шрифты, использующиеся в документе, сделанном на другом ком пьютере, отсутствуют — даже если весь текст был конвертирован в кривые. В случае, если же шрифты были внедрены в документ, то это стоило, как минимум, нескольких неприятных минут, потраченных на проверку всего текста в докумен те. Такое поведение редактора объяснялось тем, что он проверял наличие в систе ме всех шрифтов — даже в документе не использующихся, а прописанных в его стилях (graphic styles). Это было бы еще полбеды, но в стилях хранится вся исто рия использования шрифтов в документе — соответственно, через некоторое вре мя файл «обрастал» огромным количеством устаревшей информации. Аналогич ная ситуация возникала, если при инсталляции программы установка «родных» шрифтов (они используются в стилях «по умолчанию») была выключена. Отныне эта неприятность больше досаждать не будет. Те, кто считает более удобным пользоваться средствами CorelDRAW для форматирования текста, теперь могут вставлять текст из буфера обмена без сохра нения форматирования.
Для любителей создавать буклеты... Для любителей создавать буклеты в CorelDRAW появилось дополнительное удобство. Обычно, если текста много, проще было иметь дело с инструментом Paragraph text — но при этом могли возникнуть неприятности при сохранении файла в виде EPS (особенно, когда задано форматирование абзацам Justify — именно поэтому многие предпочитают использовать для этих целей Artistic text). Новая версия дает возможность преобразовывать текст в контейнере в кривые (Convert Paragraph text to curves), что позволит поклонникам редактора сосредото читься на творчестве, а не на технических нюансах его работы.
Функции клонирования объектов Все уважающие себя редакторы уже обзавелись функциями сохранения в сетевых форматах — и CorelDRAW не стал исключением. Однако до последнего времени пользователи пакета не могли в полной мере применять преимущества функции клонирования объектов — выгода от них ограничивалась только работой с «родными» форматами CorelDRAW и не распространялась на экспорт файлов в SWF, SVG, PDF. 11я избавилась от этого недостатка и теперь поддерживает сим волы (symbols, известные по Macromedia Flash) — созданные в ней flashролики получаются меньшего размера. Для управления символами предназначен диспет чер Library.
JPEG 2000 Живо реагируя на все появляющиеся графические форматы, разработчики CorelDRAW оказались на высоте и на этот раз. Утвержденный международными стандартизирующими организациями новый формат передачи изображений по Сети JPEG 2000 отныне стал поддерживаться всеми программами пакета. Среди его преимуществ — прекрасное соотношение «качество/объем» (обычные степе ни компрессии — 50 и выше), что особенно заметно на больших изображениях. Новому формату лучше удается передача областей с плавным изменением яркос ти (отсутствует характерная для JPEG блочная структура). 11
Corel Graphics Suite 11
Графические эффекты Новая версия редактора содержит все графические эффекты, ранее входив шие в состав PhotoPAINT (меню Bitmaps) — а это, ни много ни мало, десять групп фильтров. С одной стороны, вряд ли ктото будет всерьез рассматривать возмож ность их активного использования в сугубо векторном редакторе, всетаки в спе циализированных приложениях это делать гораздо удобнее. С другой — большие возможности означают большую свободу, что немаловажно для редакторов уров ня CorelDRAW, который стал еще более самодостаточным для создания полно стью законченных макетов.
Перераспределение сил в занимаемом сегменте Как видно, новшеств в 11й не так уж много, а существенных и того мень ше. Поэтому вполне закономерен вопрос: как ее выход повлияет на перераспре делении сил в занимаемом сегменте? FreeHand уже тихонько почил в бозе, остал ся единственный конкурент — Adobe Illustrator, в последнее время существенно прибавивший в возможностях, в чемто даже перегоняя CorelDRAW. Современ ные векторные редакторы достигли такого уровня, что с каждой очередной верси ей PRотделам компаний все труднее привлекать новых пользователей. Появляю щиеся в них возможности вряд ли становятся весомым аргументом при выборе того или иного продукта — значительно большую роль играют личные симпатии, опыт работы, рекомендации коллег. Исходя из этого, сложившаяся ситуация, вро де бы, не критична для CorelDRAW. Но если разработчикам из Adobe удастся со хранить набранный темп, вполне возможно, что уже через парутройку версий былая слава «народного редактора» может рассеяться, и CorelDRAW постигнет участь FreeHand. Хочется надеяться, что это осознает и руководство компании. В случае, если окинуть взглядом графические редакторы, общая картина предстанет достаточно «кислой» — сейчас значительные усилия направляются на косметические улучшения (интерфейс, настройка под конкретного пользователя, интеграция с другими «своими» же разработками, включение второстепенных «фичей»), а что касается чегото действительно стоящего… Налицо достижение редакторами определенной планки своих возможностей — а потому вся помпа, с которой обставляется нынче выход каждой новой версии ПО, напоминает попыт ку сохранить красивую мину при плохой игре.
PhotoPAINT 11 и Corel R.A.V.E. 2. В пакет Corel Graphic Suite 11 входят PhotoPAINT 11 и Corel R.A.V.E. 2. Среди основных новшеств первого — нарезка изображений на фрагменты (slice) с последующим экспортом созданной таблицы и фрагментов в HTML. Добавлены фильтры (Bevel, Spot filter) и введены новые возможности для уже существовав ших (Lighting, Lens Flare). Bevel дает возможность создавать эффект объемности, а Spot filter — максимально реалистичные изображения, имитируя эффект глубины резкости. Небольшим изменениям подвергся Image Stitching (получение одного большого изображения из частично перекрывающихся мелких); появился Cutout Tool — неплохой аналог операции Extract, существующей в Adobe Photoshop. Что касается альфаканалов, то теперь возможно производить над ними трансформа ции, как и над обычным слоем.
12
Corel Graphics Suite 11 Большая работа была проведена над Corel R.A.V.E. 2 для сохранения его конкурентоспособности с аналогичными редакторами. Среди основных нововве дений — включение большего числа анимирующих эффектов (Text on a Path, Vector Extrusion) и поддержка дополнительных событий (Play, Stop, Goto, Show/Hide), позволяющих создавать интерактивные ролики. Вдобавок к симво лам, R.A.V.E. 2 стал использовать Sprites (анимация со своим собственным time line, которая вставляется в основной сценарий), что в некоторых случаях заметно сокращает размер ролика. Панель сценария, ранее вызывающая множество наре каний, стала контекстнозависимой, что повышает эффективность работы над проектом.
Сохраняются пропорции и точки сопряжения объектов неправильной формы... У CorelDRAW 11 появилась важная особенность — теперь сохраняются пропорции и точки сопряжения объектов неправильной формы. Кроме того, в ин струменты рисования внесено много мелких усовершенствований. Теперь в CorelDRAW возможно создавать графические элементы (webкнопки) с эффек том rollover (когда наведение курсора на элемент меняет внешний вид последне го) и оптимизировать графику для web, как в Adobe ImageReady и Macromedia Fireworks. Наиболее выдающейся функцией PHOTOPAINT стала возможность выст раивать текст вдоль заданного пути. После модификации текст остается редакти руемым и сохраняет все свои атрибуты. В случае, если же говорить о цветовой коррекции, то PHOTOPAINT несколько уступает Photoshop. Зато кисти из нату ральных материалов с неограниченными возможностями настройки вполне кон курентоспособны с соответствующими инструментами Painter и предлагают ин тересные эффекты, такие как Orbits, когда поверхность возможно покрывать чешуей и кольцами. Компонент пакета Corel R.A.V.E. содержит обычный набор средств анима ции — слои, окно линии времени, движение объектов анимации вдоль заданного пути, плавное соединение объектов (tweening) и озвучивание. Готовая продукция может экспортироваться в форматы Flash (SWF), GIF, AVI (Video for Windows) или MOV (QuickTime). Интерфейс R.A.V.E выглядит как естественное продолже ние CorelDRAW с добавлением к двухмерной графике оси времени.
13
Corel Graphics Suite 11
Импортировать Flash нельзя, так что, если у вас есть наработки, которые вы захотите использовать, их придется сначала сохранить в формате AVI или MOV. Существует ряд мелких проблем Draw и PHOTOPAINT, и наиболее заметная из них — исчезновение панелей инструментов. В частности, инструменты иногда оказываются «незарегистрированными» — это, конечно, досадный дефект, но не катастрофа. Достоинства À Содержит практически все, что необходимо для решения любой графической задачи À
Превосходный конфигурируемый интерфейс
À
Возможность предварительного просмотра любой готовой продукции
À
Мощный и в то же время простой инструментарий управления цветом
À
Широкий диапазон художественных средств, включая интерактивную прозрачность, оконтуривание, смешивание, растровые фильтры и натуральные кисти
Недостатки À Плагины инструментов немного «глючат» À
Отсутствует функция нарезки изображения (image slicing)
Глава 2: Анимированные векторные эффекты Прекрасно сознавая перспективность технологии Flash, руководство Corel решило закрепить за пакетом Draw славу универсального и дополнило его еще од ним редактором — R.A.V.E. (Real Animated Vector Effects — «настоящие анимиро ванные векторные эффекты»), который дает возможность создавать flashролики без приобретения дополнительного ПО. В общемто, стремление благородное, но
14
Corel Graphics Suite 11 при работе с программой складывается впечатление, что разработчики решили особо не мудрить и не ставили целью хотя бы приблизиться к Flash. Поскольку R.A.V.E. создавался на основе популярного графического ре дактора, то для тех, кто привык к CorelDRAW, проблем освоения не возникнет: инструменты, докеры, клавиатурные сокращения, работа с цветом — точная ко пия широко известного редактора. Соответственно, R.A.V.E. имеет практически все возможности CorelDRAW, что дает возможность использовать всю мощь ро дительской программы для создания анимированных эффектов любой степени сложности. Однако при работе с ним нужно иметь в виду, что некоторые функции реализованы иначе. К примеру, вы не найдете упоминания о символах, хотя про грамма их поддерживает — просто разработчики внесли в DRAW минимум изме нений, потому функция прячется под редко кем используемой командой Clone. Манера создания анимации практически не отличается от принятой в Flash, но в R.A.V.E. при создании объекта слой появляется автоматически, избав ляя нас от рутины. Основных недостатков в программе два, но они очень существенны. Во первых, в R.A.V.E. отсутствует панель, в которой отображались бы все свойства объекта и его анимации в определенном кадре (как это сделано во Flash). К примеру, управление параметрами движения с ускорением/замедлением, нагляд ное во Flash, в R.A.V.E. — задача нетривиальная. Поскольку движение объектов — ни что иное, как Blend, то и настройки этого эффекта нужно искать, выбрав инст румент Interactive blend. Что, мягко говоря, не совсем удобно. А как просто узнать, движется ли объект с ускорением?! Нельзя ввести и точные значения параметров — только с помощью движков. Несколько скрашивает ситуацию возможность по каза фаз движения (Show Onion Skin), но она не решает ряда других проблем. Второй существенный недостаток — не блещущие разнообразием интерак тивные возможности программы. R.A.V.E. дает возможность лишь создавать ин терактивные кнопки (они могут иметь три положения — Normal, Over, Down), ра ботает со звуком и поддерживает гиперссылки. И никакой поддержки пользовательских сценариев — обязательного атрибута болееменее приличного аниматора. Графический пакет CorelDRAW постоянно пополняется новыми функци ями, рассчитанными на пользователей, далеких от художественного творчества. Речь идет о руководителях среднего звена, а также владельцах мелких фирм. С по мощью CorelDRAW они могут создавать графику профессионального уровня, со вершенно не владея тайнами художественного мастерства. С помощью этой про граммы возможно легко создавать рисунки, выполнять различные операции над текстом и добавлять специальные эффекты. В результате изображения выглядят так, как будто они созданы художникамипрофессионалами. Но остановиться на этом — значит, ничего не сказать об инструментах, рас считанных на профессиональных дизайнеров. Имея в руках такой продукт, худож никиграфики становятся поистине всесильными. Талант плюс идеальные сред ства его выражения — вот формула безграничного могущества, способного творить чудеса! В то время как в области компьютерной графики лидирующие позиции за нимают компьютеры Macintosh, возможность создавать изображения с помощью
15
Corel Graphics Suite 11 CorelDRAW в среде Windows явилась оптимальным (и к тому же недорогим) ре шением проблемы. Многие графические программы для Windows недолговечны, тогда как CorelDRAW занимает по меньшей мере 75% рынка графических про грамм для операционной системы Windows. Одна из составляющих такого успеха — твердый курс фирмы Corel, направ ленный на создание многоцелевого качественного продукта. С каждой новой вер сией пакет CorelDRAW становился все более универсальным, а его возможности постоянно росли. Так, CorelDRAW 11 не только предоставляет весьма удобные средства рисования, раскрашивания и добавления спецэффектов, но и содержит все необходимое (тысячи готовых картинок, фотографий и изображений трехмер ных моделей, сотни шрифтов, а также полезные утилиты) для того, чтобы с мини мальными усилиями создавать великолепную графику. Кроме того, CorelDRAW 11 дает возможность создавать красочные webстраницы, дополненные велико лепной анимацией и множеством других спецэффектов.
Глава 3: Возможности, которых могло и не быть Докеры Теперь часто используемые команды и изображения возможно отобразить в окнах, работающих по принципу альбома для марок. Это дает возможность вы бирать и применять их (то есть, команды и изображения) с помощью одногодвух щелчков мыши, не блуждая по меню, диалоговым окнам и каталогам. Кроме то го, все параметры настройки упомянутых программ теперь содержатся в одном диалоговом окне Options (Параметры).
Появилась возможность создавать и сохранять рабочие пространства, что дает возможность использовать их при работе над различными проектами. В CorelDRAW вы найдете также несколько новых интерактивных инстру ментов, предназначенных для создания таких эффектов, как переходы, заполне ния, отброшенные тени, перспектива, оболочка и выдавливание. Испытайте их, и вы сразу почувствуете, насколько с ними удобнее работать по сравнению с диа
16
Corel Graphics Suite 11 логовыми окнами и каталогами. В CorelDRAW включен также инструмент Distortion (Искажение). Программа Corel PHOTOPAINT также значительно усовершенствована. В ней появилась, к примеру, возможность создания анимационных GIFфайлов, которые повсеместно используются в Internet. Вам предстоит оценить по досто инству усовершенствования, внесенные в панель свойств, — к вашим услугам множество новых опций, доступ к которым возможно получить с помощью всего лишь одного щелчка мыши. Усовершенствования коснулись и программы CorelDream 3D, благодаря чему она стала еще универсальнее и проще в использо вании, чем другие программы трехмерного моделирования. CorelDRAW 11 по сравнению с версией 10 быстрее загружается и работает и, кроме того, в нем меньше ошибок.
Глава 4: Цвет в CorelDRAW 11 Часто возможно слышать различные обвинения в адрес CorelDRAW — де скать, он «глючный» (особенно его русифицированные версии), постоянно «ве шает» операционную систему, EPS генерирует плохие, а что касается цвета — так об этом лучше вообще не говорить. Чувствуется какаято странность: в самом де ле, если программа настолько плоха, как заявляют некоторые специалисты, так почему же она получила такое широкое распространение? Может быть, эти «спе цы» не совсем объективны, или же их выводы базируются на собственном раннем, не слишком удачном опыте? Предвидя риск попасть под перекрестный огонь тех, кто абсолютно «не пе реваривает» CorelDRAW, хочу сделать небольшое отступление. Поскольку все по знается в сравнении, при оценке качеств программы неизбежен вопрос о ее кон курентах. Их два — Adobe Illustrator и Macromedia FreeHand. Что касается Adobe Illustrator, то я избегаю сопоставления его с CorelDRAW по нескольким причинам. Вопервых, обзор преимуществ и недостатков обязательно сведется к сравнению разных платформ — Macintosh и PC — а тут, как говорится, на вкус и цвет товари щей нет. Вовторых, пользователи, работающие на Macintosh, автоматически счи таются профессионалами в полиграфии и, естественно, имеют больший автори тет, нежели пользователи РС. А так как на Macintosh исторически доминирует Illustrator, это выливается в пренебрежительное отношение «профи» к любым дру гим продуктам, даже превосходящим его по возможностям (ведь не секрет, что единственный «плюс» Illustrator до недавнего времени состоял в том, что он созда ет файлы EPS эталонного качества). Macromedia FreeHand по своим возможностям занимает промежуточное положение между Adobe Illustrator и CorelDRAW. Многих он привлекает достаточ но широкими возможностями, надежностью в работе и отличным качеством со здаваемых файлов EPS. Именно эти основные характеристики пакета обеспечили программе широкое распространение в дизайнстудиях, издательствах и сервис ных бюро. Но в последней его версии никаких улучшений практически не про изошло, и, учитывая уклон руководства компании в сторону Internet, их не пред видится и в будущем.
17
Corel Graphics Suite 11 Корпорация Corel не имеет никакого отношения к пиратским «русифици рованным версиям» — в силу весьма ограниченного количества зарегистрирован ных русскоязычных пользователей компания такую локализованную версию ни когда не выпускала (и вряд ли в скором будущем выпустит, учитывая нашу местную «специфику»). Соответственно, на прилавках — самая настоящая подделка или «самопал», который ваяется неизвестно где и кем — с таким же успехом вы бы сами могли «русифицировать» программу. Не удивительно, что в ней то курсор не наводится на объект, то Windows зависает, то еще чтото. Вывод один — приобретайте толь ко англоязычные версии, они действительно проходят всестороннее тестирование (несколько скрашивает положение встроенная проверка русской орфографии). Итак, старая добрая истина «Timeo Danaos et dona ferentes!» («Бойтесь данайцев, дары приносящих») подтверждается и в наши дни. Далее давайте разберемся с вызывающей много нареканий работой DRAW с цветом. Вернемся для этого на несколько лет назад, когда вышла седьмая версия программы. В ней цветокоррекция (правильное отображение цветов, используе мых в полиграфии, на мониторе) по умолчанию была выключена. Естественно, не каждый утруждал себя открытием настройки программы (Options), чтобы устано вить нужную опцию. В результате оказался виноват DRAW, хотя этот нюанс возможно считать тестом на профпригодность для занимающихся полиграфией. В очередных версиях DRAW цветокоррекция была включена, но шлейф «псевдо глюка» тянется за программой до сих пор. Несмотря на правильное воспроизведение цветов на экране во всех после дующих версиях, желательно знать, что в DRAW настройка цветокоррекции про изводится через меню Tools Î Color Management (Настройки Î Управление цве том). Опция Calibrate Colors for Display (Цветокоррекция) должна быть включена — именно она отвечает за цветокоррекцию. Программа может отображать цвета на экране поразному — в зависимости от того, какое конечное устройство выбра но. Для указания, какой техникой вы пользуетесь, служат настройки в Tools Î Color Management Î Profiles (Настройки Î Управление цветом Î Профили).
18
Corel Graphics Suite 11 Там же возможно определить тип монитора, сканера и принтера. В случае, если у вас монитор оставляет желать лучшего, или нет файла с цветовым профи лем для него, лучше оставить настройки по умолчанию (generic profiles). Во вся ком случае, результаты, которые вы получите на печати, будут мало отличаться от увиденных на экране. Существует несколько вариантов отображения. В режиме Saturation про грамма старается сохранить цветовую насыщенность объектов. При этом возмо жен значительный сдвиг некоторых цветов, особенно тех, которые не воспроиз водятся данным устройством печати («непечатных»). Способ оптимален для передачи векторных (текст, кривые) или однородно закрашенных объектов. В от личие от него, режим Perceptual сохраняет соотношение используемых цветов, что приводит к некоторому искажению всех остальных. Это лучше всего подходит для воспроизведения растровых изображений, так как не дает резких границ между «печатными» и «непечатными» цветами. Для получения оптимальных результатов при использовании разных типов объектов предусмотрен режим Automatic, в ко тором для отображения векторных используется режим Saturation, а для растро вых — Perceptual. Этот режим и воспроизводится программой по умолчанию. Для того, чтобы развеять сомнения ярого поклонника Illustrator, уверенно го в том, что DRAW не может правильно работать с цветом, было специально ус троено показательное тестирование. Был создан документ в Illustrator, содержа щий объекты как с однородной, так и с градиентной заливкой, а также растровое изображение, и точно такой же — в DRAW. Оба документа были сохранены в фор матах EPS, AI и импортированы в конкурирующий продукт. Результаты, получен ные в DRAW, были абсолютно идентичны тем, что показал Illustrator. Единствен ное различие заключалось в методе представления градиентной растяжки в EPS. При ее экспорте Illustrator сохранял растяжку редактируемой, а DRAW разбивал ее на прямоугольники. (Как утверждают разработчики DRAW, это единственный способ получения корректного результата на всех RIP. В случае, если же вам нуж но оставить градиентную заливку редактируемой, сохраняйте документ в форма те AI, но перед этим убедитесь, что количество шагов градиента не указано, то есть поле Fountain Fill, Options, Steps должно оставаться серым.) Так что, суждения о некорректности воссоздания цветовых компонент объектов не имеют под собой никакого реального основания (если вы, конечно, не пользуетесь русифициро ванным DRAW — в нем все может быть).
Работа с цветом DRAW поддерживает цвет в любой модели — RGB, CMY, CMYK, HSB, HLS, YIQ и Lab. Для доступа к ним достаточно выбрать соответствующий пункт из вкладки Uniform Fill (Однотонная заливка) Î Models (Модели). Пакет поддер живает и все палитры цветов PANTONE, причем как новую, недавно появившу юся, так и более раннюю. Наряду со стандартной палитрой CorelDRAW, с про граммой появляется библиотека дополнительных палитр (Dockers (Докеры) Î Color Palette Browser (Обозреватель палитр цветов)) — они сгруппированы тема тически, что помогает в них ориентироваться. Открытыми могут быть сразу не сколько палитр — их достаточно указать в докере Color Palette Browser. Кроме стандартных цветов, имеющихся в палитре по умолчанию, DRAW дает возможность отображать и более мелкие градации цветов — для этого доста точно подвести к образцу с цветом курсор и подержать его там около секунды. По
19
Corel Graphics Suite 11 явится небольшая палитра (8x8 образцов с цветами), в которой будут располагать ся цвета, промежуточные между окружающими основной образец в палитре. Итак, вы можете достаточно быстро подобрать подходящий вам цвет, не делая лишних движений. Есть в программе и еще одна возможность быстрой коррекции цвета — нажав клавишу Ctrl и выбрав любой образец с цветом, вы добавите 10% выбранного цвета к первоначальному. К примеру, если вначале объект был закра шен чистым голубым, то нажав Ctrl и выбрав образец с красным цветом, в конеч ном счете вы получите цвет с компонентами (100% С, 0% М, 10% Y, 10% K). Что касается коррекции цветов, то в программе предусмотрены достаточно мощные механизмы регулировки цветовых составляющих объектов — они сосре доточены в Effects (Эффекты) Î Adjust (Настройка). Для того чтобы результат кор рекции отображался сразу же, нужно нажать кнопку автоматического применения (с нарисованным замком) — это гораздо удобнее, чем каждый раз нажимать кнопку Preview. В случае, если же по какойто причине результат не подходит, возможно, нажав треугольник в левом верхнем углу окна, выбрать другой метод либо применить имеющиеся в программе фильтры обработки изображения. Для того, чтобы диалоговое окно при этом не мешало, возможно нажать F2 — при этом оно свернется и прижмется к верхней границе экрана. Некоторые настройки в ок не Adjust предназначены для коррекции только растровых изображений, что возможно считать достаточно бесполезным. Ведь если иногда возникает необхо димость «сдвинуть» цвета в ту или иную сторону в объектах, то заниматься этим с изображениями в векторном редакторе вряд ли ктото отважится. В случае, если рассматривать работу с именованными основными цветами, то в этом вопросе DRAW продолжает отставать от Adobe Illustrator 10. Да, в нем возможно любой цвет сделать именованным, однако количество оттенков, кото рые возможно получить на его основе, ограничено (все эти действия доступны с помощью команд Window (Окно), Dockers (Докеры), Color Styles (Стили цветов)). Так, чтобы иметь возможность пользоваться этим, необходимо сначала создать родительский цвет (New color style — новый стиль цвета), а затем уже на его осно ве создать необходимые дочерние. Это возможно сделать двумя способами: метод New child color (Новый дочерний цвет) дает возможность при помощи регулиров ки яркости/контрастности создать новый цвет, а Create Shaders (Создать оттенки) по принципу темнее/ярче исходного создает сразу несколько оттенков, что, ко нечно же, вряд ли возможно назвать удобным. Соответственно такие «зависимые» цвета отображаются в панели статуса как Child of style... (Дочерний к стилю...). Для облегчения работы с цветами в DRAW предусмотрено создание палит ры из нескольких выбранных цветов (Create Palette from Selection). Кроме того, до вольно удачной следует признать возможность подбора гармонирующих цветов (Uniform Fill, Mixers (Смесители)). На основании шести способов (Primary (Пер вичный), Complement (Комплиментарный), Triangle 1 (Триангулярный 1), Triangle 2 (Триангулярный 2), Rectangle (Прямоугольный), Pentagon (Пентагональный)) возможно подобрать к имеющимся цветам те, которые «подходят» к ним. Также вы можете использовать способность программы создавать оттенки, отличающи еся по цветовой гамме (холодная, теплая, более темная, более светлая и менее на сыщенная), что может вам пригодиться в работе. Некоторым может показаться более удобным постоянно держать под рукой палитру с цветами, чем вызывать каждый раз соответствующее окно. Эта палитра отображается в докере Color (Window Î Dockers Î Color) и через нее возможно уп 20
Corel Graphics Suite 11 равлять как цветом заполнения, так и цветом окантовки. Единственное, при ра боте с этим докером (как, впрочем, и со всеми остальными докерами) не нужно забывать о том, что с его помощью возможно только установить цвет объекта, но не узнать его — название цвета отображается в панели статуса. Кроме того, так как Color Docker занимает достаточно много экранного места, его целесообразно ис пользовать вместе с другими открытыми докерами — в этом случае экранное ме сто расходуется более экономно. Среди средств, предназначенных для профессиональной работы с цветом, стоит отметить возможность программы визуально показывать объекты с установ ленным атрибутом печати поверх других красок (overprint), причем объекты ото бражаются по разному в зависимости от того, для чего задан атрибут — для залив ки, окантовки, либо того и другого вместе. Это помогает при работе со сложным макетом, так как всегда возможно быстро проверить параметры объектов. Осо бенно полезна эта функция при импорте объектов из коллекции изображений, идущей вместе с пакетом, так как некоторые старые изображения почемуто для заливки имеют включенный «оверпринт» — при этом вы сразу же сможете лока лизовать потенциальную проблему. Настройка этой функции (Show overprints) на ходится в общих установках программы (Options (Опции) Î Workspace (Рабочее пространство) Î General (Общие)).
Атрибут «оверпринт» для объектов возможно установить через контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши (Overprint Fill или Overprint Outline). Кстати говоря, хорошим правилом может стать обязательная проверка парамет ров «оверпринта» импортируемых картинок из библиотеки. Большую помощь при работе со сложным макетом может оказать команда Document Info (Информация о документе). Она отображает полную информацию об объектах, присутствующих в документе — так, к примеру, возможно обнару жить объекты с RGBзаливкой или же узнать максимальное количество узелков в кривой; выяснить, весь ли текст переведен в кривые или же шрифты еще ис
21
Corel Graphics Suite 11 пользуются, и если да, то какие; сообщает о наличии эффектов (потенциально опасных тем, что они используют модель RGB).
В общем, перед тем, как отдать документ в стороннюю организацию или же перед сохранением в формате EPS может стать хорошим тоном проверка статис тики по макету — этим вы обезопасите себя от возможных неприятностей. При необходимости эту информацию возможно сохранить в виде файла и распечатать. Ну а если вдруг обнаружилось, что в макете присутствуют объекты в моде ли RGB или понадобилось заменить элементы с определенной заливкой на дру гую? Тут вам на помощь придут возможности программы по поиску/замене (Find/Replace). Они настолько широки, что помогут найти выход из любой ситуа ции: так, вы можете указать даже, сколько узелков должно быть в искомых объек тах или же определить тип скругления в местах изгиба кривых, не говоря уже о бо лее простых вещах.
Замена работает только для цвета (при этом вы можете искать как объекты с определенной цветовой моделью, так и с цветовой палитрой), текста (шрифт, кегль) и для кривых (толщина, наличие «оверпринта» и установка параметра мас штабирования окантовки вместе с объектом). В общем, предусмотрено все, что
22
Corel Graphics Suite 11 вам может понадобиться. К примеру, часто встречающаяся замена RGB (0/0/0) на CMYK (0/0/0/100), необходимая после вставки через системный буфер данных из других приложений, сводится к выполнению команд Replace a Color (Заменить цвет) Î Find (Найти) Î Other (Другой) Î RGB (0/0/0), а в поле Replace with (За менить на) по умолчанию уже стоит CMYK (0,0,0,100). В актив DRAW возможно занести и достаточно мощную функцию Bitmap Color Mask (Цветовая маска карты битов). Она дает возможность делать прозрач ными как строго определенные цвета в растровом изображении, так и окружаю щие его цвета в заданном диапазоне, который регулируется движком Tolerance (Допуск). С другой стороны, такие настройки гораздо легче делать в специализи рованных редакторах типа Photoshop или PhotoPAINT — в них возможностей по точному указанию границ гораздо больше. Желательно помнить и о том, что DRAW дает возможность перекрашивать чернобелые изображения в самой про грамме — при этом для закраски белой области используется тот же метод, что и для изменения заливки объекта, для перекраски черной — окантовки.
Управление цветом CorelDRAW 11 дает возможность выводить на экран одновременно не сколько цветовых палитр с помощью обозревателя цветовых палитр или команды Color Palets в меню Window, где возможно отметить палитры, которые должны присутствовать на экране. Вывод любых палитр может быть отменен в любой мо мент. Пользователь может сделать любую палитру палитрой по умолчанию в со ответствии со своими предпочтениями. В CorelDRAW 11 включены следующие цветовые палитры: À
PANTONE MATCHING SYSTEM Coated
À
PANTONE MATCHING SYSTEM Uncoated
À
PANTONE Hexachrome Coated
À
PANTONE Hexachrome Uncoated
À
PANTONE Metallic Colors
À
PANTONE Pastel Colors Coated
À
PANTONE Pastel Colors Uncoated
Диалоговое окно Uniform Fill было модифицировано. Его опции сгруппи рованы по вкладкам. Добавлен список названий цветов, содержащий полный пе речень поименованных цветов из фиксированных цветовых палитр. Кнопка Add To Palette (добавить к палитре) дает возможность добавлять цвета к любой откры той пользовательской палитре. Имеется возможность изменения цветовых моде лей в окне просмотра цветовых гармоний (Color Harmonies) и индивидуального перемещения любых меток цветового круга (Color wheel) для создания новых гар моний.
23
Corel Graphics Suite 11
ICC профили могут быть внедрены в файлы различных форматов, таких как CPT, CDR, TIF, EPS. Имеется также возможность извлечения профилей из изображений с внедренными профилями. Это дает возможность осуществлять полный контроль над цветом при обмене изображений между приложениями. Указывая источник ICC профиля, пользователь может преобразовать цве та изображения, не содержащего внедренного ICC профиля, в RGBпространст во данного приложений.
Глава 5: Средства профессиональной печати Средства профессиональной печати включают: возможность публикации в PDF, экспорт в Encapsulated PostScript и новые возможности функции печати. Возможности Publish to PDF позволяют создавать PDFфайл, идентичный оригинальному.
Функция публикации в PDF расширяет возможности создания професси ональной печатной продукции:
24
Corel Graphics Suite 11 À
управление текстом и шрифтами — пользователь может посмотреть, как шрифты будут выглядеть в PDFдокументе. Шрифты могут быть внедрены в документ или экспортированы как кривые. Имеется опция «доустановки» шрифтов.
À
контроль изображений — в опцию Publish to PDF включены несколько способов контроля изображений. Доступны два метода сжатия графики — Joint Photographic Experts Group (JPEG) и Lemple Ziv Welch (LZW). Опция уменьшения размера изображений обеспечивает индивидуальный подход к сжатию цветных, черно белых изображений, и изображений в градациях серого. Пользователь может также вывести все изображения в режиме RGB, CMYK или градациях серого. Все это разработано специально для облегчения создания PDFпубликаций.
À
Закладки и значки — закладки и значки могут быть включены в PDFдокумент для облегчения процесса навигации по нему.
À
PDFстили — имеется возможность сохранить установки для публикации в PDF как стили. Три стиля по умолчанию включены в CorelDRAW 9: PDF для печати, PDF для Web, PDF для документов. Пользователь может определить свои собственные установки и включить их в список PDF стилей, при этом отпадает необходимость определять эти установки всякий раз при публикации в формате PDF.
À
вставка гиперсвязей — пользователь может включить в PDF документ гиперсвязи при помощи вкладки Internet диалогового окна Object Properties. При этом возможно создать связи как с конкретными страницами документа, так и с другими объектами вне документа или с любым Internetадресом с возможностью загрузки Internetобозревателя.
À
рабочие пометки (Job ticketes) — хотя рабочие пометки — все еще новая технология в графических приложениях, пользователь уже может создавать основные рабочие пометки при помощи CorelDRAW и Corel PHOTOPAINT. Рабочие пометки информируют типографию о необходимых деталях по каждому проекту, таких как инструкции по переплету. Пользователь может выбрать, как ему удобнее работать — с встроенными или внешними рабочими пометками в CorelDRAW и Corel PHOTOPAINT.
À
управление цветом — возможности управления цветом в Publish to PDF позволяют внедрять ICC профили во время операции экспорта. Пользователь может выбрать: создать ли ему свои профили принтера или использовать существующие; при этом имеется возможность настройки специфических профилей.
À
интерактивные предупреждения — предоставляют обратную связь и полную информацию о процессе публикования.
Диалоговое окно экспорта в EPS модифицировано и предлагает пользова телям новые возможности экспорта, основанные на особенностях параллельной печати PostScript. Новые опции включают расширенные возможности управления
25
Corel Graphics Suite 11 цветом, сжатие растровых изображений и выбор метода достижения совместимо сти.
Вывод на печать Диалоговое окно Миниатюрный просмотр дает возможность немедленно увидеть эффекты от применения определенных установок. Так же возможно ва рьировать расположение изображения на странице и сам размер страницы. Обычное диалоговое окно Предварительный просмотр попрежнему может быть использовано для просмотра с помощью инструментов увеличения, переме щения и изменения размеров и содержимого отдельных страниц.
Вкладка предупреждений Генерация предупреждений обеспечивает обратную связь в процессе печа ти. В ходе анализа документа программным устройством печати на специальной вкладке диалогового окна Print выводятся сообщения о наличии какихлибо про блем, связанных с печатью.
Улучшение возможностей печати в файл Расширенная опция Print To File из диалогового окна Print избавляет от не обходимости печатать полный документ в отдельный файл.
Улучшенный Imposition Layout Инструмент Imposition Layout объединяет возможности Signature Layout и N up Format в один мощный инструмент. Это было сделано для расширения об ластей применения и повышения гибкости операции Imposition.
Расширенные опции печати Опции в диалоговом окне Print предоставляют возможность отключить не которые установки печати для объектов в документе, а также опции вывода на пе
26
Corel Graphics Suite 11 чать точечных изображений формата RGB, CMYK или изображений в серых то нах. Кроме того, разделы печати в диалоговых окнах Tools, Options предоставляют пользователю доступ к тем опциям, которые ранее были расположены в разделе Special Settings на вкладке Miscellaneous диалогового окна Print.
PDFпометки Эта опция добавляет аннотации к файлу в формате PostScript, полезные в случае использования Adobe Acrobat Distiller. Обеспечивается поддержка ги перссылок и закладок при преобразовании документа в формат PostScript или PDF.
Уменьшение точечных изображений Уменьшая точечные изображения, пользователь обеспечивает увеличение скорости печати. Это необходимо, когда печатаемый документ, включающий то чечные изображения содержит слишком много информации.
Преобразование страницы в растровый формат (Rasterize Page) Установив флажок Rasterize Page в разделе Miscellaneous диалогового окна Print, пользователь разрешает целый ряд проблем, которые могли бы возникнуть в связи с наличием драйверов принтера, не поддерживающих PostScript. Это так же может способствовать увеличению скорости печати документа.
Поддержка PostScript Printer Description (PPD) CorelDRAW включает непосредственную поддержку для PPDфайлов. Пользователь может получить доступ непосредственно к настройкам принтера, не полагаясь на стандартные драйверы, поставляемые с операционной системой.
Независимый PostScript Пользователь может создать многостраничный, независимый от конкрет ного устройства, PostScriptфайл в соответствии с Adobe Document Structuring Convention (DSC).
Мастер Prepare For Service Bureau Мастер Prepare For Service Bureau наделен новыми функциями, позволяя пользователю автоматически соединять все файлы, ассоциированные с докумен том (такие как шрифты и связанные изображения), чтобы обеспечить сервисное бюро всем необходимым для открытия и вывода документа. Сюда пользователь может включить PDFфайл, который будет использован как документация. Мас тер Prepare For Service Bureau имеет еще и вторую модификацию, которая запус кается из профиля, поставляемого сервисным бюро, и автоматически устанавли вает опции печати и сопровождает пользователя по всем стадиям процесса.
27
Corel Graphics Suite 11
Глава 6: Интерфейс Улучшенные заливки узором (Pattern Fills) Инструмент Interactive Fill выполнен теперь также, как другие интерактив ные инструменты. Пользователь может перенести цвет из цветовой палитры на передний или задний маркер диалогового окна Interactive Fill, чтобы изменить ос новной цвет или цвет фона в заливке узором.
Манипулирование цветами с использованием техноло гии DragandDrop CorelDRAW дает возможность изменять цвет объекта путем буксировки нужного цвета с палитры, расположенной на экране, на соответствующий слой в Object Manager. Каждый слой может быть раскрашен индивидуально, что значи тельно облегчает организацию и управление изображениями.
Поддержка Esc Пользователь может отменить все операции по созданию и редактирова нию изображения простым нажатием клавиши ESC. Это обеспечивает возмож ность вернуться к первоначальной версии документа в любой момент времени.
Улучшенные докеры Пользователь может вместо Заголовков окна (Title Bar) использовать Сжа тые заголовки (Gripper Bar) для незафиксированных докеров. Сжатые заголовки не раздражают избыточной информацией опытных пользователей.
Улучшенный Object Manager Object Manager теперь имеет режим просмотра, позволяющий увидеть каж дый слой отдельно и обеспечивающий возможность более свободной и быстрой манипуляции и перемещения объектов по слоям.
Кнопка Clear Effect Кнопка Clear Effect добавлена во все панели свойств интерактивных инст рументов.
Разноцветные направляющие Пользователь может изменить цвет отдельных направляющих, «перета щив» нужный цвет из палитры, расположенной на экране, на направляющие, или
28
Corel Graphics Suite 11 выбрав нужную направляющую и щелкнув правой кнопкой мыши на желаемом цвете из палитры.
Улучшенная строка состояния В случае, если строка состояния активна, в ней высвечиваются полезные подсказки об инструментах, с которыми пользователь работает в данный момент.
Улучшение функциональности контуров объектов CorelDRAW дает возможность выделять объекты путем преобразования контуров выбранных объектов в пунктирные линии, создавая контраст между вы деленными объектами и другими объектами на этой странице. Это отображается только на экране, не оказывая влияния на свойства выделенных объектов.
Звуки Пользователь может назначить определенным событиям соответствующие звуковые сигналы, используя обычный интерфейс Windows Sound. Другие улучшения интерфейса включают: À
Модернизацию некоторых докеров;
À
Свитки (Roll Up), преобразованные в докеры;
À
Согласование разрешения в упрощенном диалоговом окне Convert To Bitmap;
À
Возможность повторения действий, выполненных с помощью панели свойств.
Глава 7: Производительность и эффективность Новые макрокоманды Ряд новых скрипткоманд делают пакет практически полностью автомати зируемым. Новые возможности автоматизации увеличивают привлекательность пакета для самостоятельных разработчиков, создающих на базе CorelDRAW при ложения для своих клиентов.
Менеджер связей Докер Link Manager организует списки всех внешних ссылок в документе. Список содержит как ссылки на URL, так и на внешние растровые изображения. Он также обеспечивает пользователя информацией, являются ли его связи кор ректными, нарушенными или пустыми. Эту возможность несомненно оценят пользователи сервисных бюро и Webдизайнеры.
Преобразование контура в объект Эта возможность дает возможность создавать объект с формой, идентичной контуру другого объекта. Может использоваться для разбиения и упрощения сложных объектов.
29
Corel Graphics Suite 11
Упрощение создания большого количества копий объ екта Множество дубликатов объекта в документе может быть создано нажатием клавиши пробел.
Уменьшение числа узлов с помощью инструмента Shape Уменьшение количества узлов объектов, упрощающее рисунок в интересах редактирования и печати. С помощью специального бегунка может быть задан уровень уменьшения узлов. Объект на экране обновляется вместе с движением бе гунка. Отпустив мышь, пользователь фиксирует выбранную форму.
Улучшенный инструмент Линии соединений Инструмент Connector Line дает возможность быстро и легко создавать схе мы и планы. При перемещении объектов с созданными связями линии, обозна чающие связь динамически перестраиваются. Линии связи могут быть привязаны или отделены в соответствии с изменениями в построении схемы. Пользователь имеет возможность создавать собственные формы для этих линий.
Гибкое автосоединение Функция Smart Auto Close показывает, как будет выглядеть объект ограни ченный незамкнутой кривой после замыкания его контура.
Усовершенствованные возможности вращения Пользователь получает возможность более точного контроля положения объектов в документе за счет отражения информации о том, на сколько был по вернут объект после применения операции вращения.
Криволинейный контур выделения Вместо прямоугольника выделения пользователь CorelDRAW может ис пользовать выделение по контуру объекта с помощью инструмента Shape при на жатой клавише Alt. Эта возможность упрощает задачу выделения узлов сегментов сложных объектов.
Усовершенствованный инструмент Прямоугольник Инструмент Прямоугольник дает возможность теперь выделить один или несколько из углов прямоугольника для скругления.
Улучшенный дизайн сетки Установки свойств сетки по умолчанию сделали ее более наглядной и функциональной. Голубые линии, расположенные через 0,25 дюйма, делают ра бочее поле похожим на разлинованную бумагу.
30
Corel Graphics Suite 11
Расширенные возможности функции увеличения Поведение инструмента Увеличение уподоблено соответствующему инст рументу Corel PHOTOPAINT. Изображение теперь увеличивается при нажатии правой кнопки инструментом Zoom.
Панель свойств направляющих Новая панель свойств, возникающая, когда выделяются направляющие, дает возможность точно позиционировать направляющие.
Улучшенное поведение обводок Объекты, созданные с помощью эффекта Contour, содержат небольшое число узлов, что упрощает объект. Это особенно важно при редактировании, экс порте и печати.
Горячие клавиши управления видом узлов Тип выделенного узла (узлов) может быть изменен с острого на сглаженный и со сглаженного на симметричный с помощью быстрых клавиш, что дает возможность не обращаться к панели свойств.
Глава 8: Инструментарий Инструмент Natural Media Инструмент Natural Media содержит набор художественных эффектов. Он дает возможность, к примеру, применять существующие эффекты к сегментам ли ний. К таким эффектам относятся штрихи с изменяемой шириной и стандартны ми стилями, кисти, каллиграфические эффекты, штрихи, чувствительные к нажи му. Инструмент Natural Media использует тот же алгоритм сглаживания, что и инструмент Произвольная кривая. Одним из режимов Natural Media является Пульверизатор, позволяющий окрашивать объекты распылением вдоль заданного пути. Можно окрашивать распылением как растровые изображения, так и вектор ные объекты. Этот инструмент имеет свои панель свойств и докер, которые поз воляют составлять списки окрашиваемых объектов, определять траектории окра шивания или применять окрашивание к существующим траекториям.
Наглядное сглаживание CorelDRAW дает возможность устанавливать уровень сглаживания кривых с помощью специального регулятора в панели свойств. Этот уровень будет ис пользоваться при рисовании линий произвольной формы с использованием ин струмента Freehand.
Сетчатые заливки Инструмент Mesh Fills дает возможность создавать точечные заливки и обеспечивает плавные цветовые переходы в любом заданном направлении, не прибегая к созданию сотен объектов с помощью перетекания или обводки. Эти за ливки могут быть распечатаны на любом принтере.
31
Corel Graphics Suite 11
Пипетка Инструмент Пипетка дает возможность копировать цвет, заливку или кон тур объекта, позволяя применять их к другим объектам. Эта возможность дает возможность быстро форматировать документы и создавать стили.
Ластик в форме острия Ластик в CorelDRAW содержит дополнительную форму в виде острия, поз воляя редактировать ограниченные области. Кроме того, этот инструмент предо ставляет новую возможность создания штамповок типа формочек для печенья из объекта.
Расширенная функциональность сегментов линий Пользователь имеет возможность присоединить или дорисовать сегменты к выбранной линии, имея обратную связь с курсором. Выделив линию и затем, выбрав инструмент Freehand, возможно выделить начальный или конечный узел и продолжить произвольно данную линию.
Тени с перспективой Инструмент Тень получил в CorelDRAW 11 дальнейшее развитие. Теперь возможно создавать тени с перспективой. Пользователь может задавать направле ние тени, расстояние от объекта, цвет и прозрачность, сглаженность краев. Мож но создавать тени буксировкой интерактивного инструмента Drop Shadow к одной из сторон объекта, или выбрав соответствующую опцию из панели свойств инст румента Drop Shadow.
Интерактивный инструмент Обводка (Contour) Интерактивный инструмент дает возможность создавать обведенные объ екты и задавать тип обводки — внутренняя, внешняя или центральная. Процесс создания обводки полностью интерактивен.
Глава 9: Internetвозможности Приведение текста к стилям HTML Пользователи, работающие с текстовыми стилями CorelDRAW 11, имеют возможность точно преобразовывать текст в HTML, используя Cascading Style Sheets (CSS) в качестве макета. Перевод текстовых стилей в CSS дает возможность преобразовывать текст в HTML более аккуратно и оставляет текст редактируе мым.
Усовершенствованный экспорт в HTML Файлы, содержащие дублированные растровые изображения будут содер жать только одну копию этого изображения. Все ссылки на изображения указы вают на единственный файл, уменьшая размер сайта и повышая возможности экс порта Web документов.
32
Corel Graphics Suite 11
Автоматическое обновление ссылок CorelDRAW 11 дает возможность обновлять список связей с Corel через In ternet на регулярной основе с помощью команды Update меню Help. Лист связей включает информацию об обновлениях продуктов, новости, специальные предло жения и возможности от Corel.
Живые гиперсвязи Пользователь может просмотреть объект назначения своей гиперсвязи, щелкнув правой кнопкой на объекте, ассоциированном со связью. Применение Jump To Hyperlink In Browser гарантирует корректную работу гиперсвязи
Страница Webстатистики Публикуя документ в Internet, пользователь может автоматически получать статистическую страницу, если в диалоговом окне Publish To The Web установит флажок Create Statistics Page.
Глава 10: Совместимость и интеграция Поддержка форматов файлов Corel PHOTOPAINT и Adobe Photoshop Пользователь может устанавливать внешние связи с файлами растровых изображений форматов CPT и PSD. При этом возможно работать с большими рас тровыми изображениями, не прибегая к их преобразованию в другой формат.
33
Corel Graphics Suite 11
Глава 11: Свойства документа Сохранение связанных изображений Пользователь может сохранить внедренные или связанные с документом растровые изображения в CorelDRAW 11. Щелкнув правой кнопкой на связанном или внедренном изображении, пользователь может извлечь его и сохранить в но вом файле. Эта возможность ускоряет рабочий процесс и дает возможность вос станавливать разрушенные или потерянные файлы.
Расширенные возможности разметки и ориентации страниц Пользователь имеет возможность изменять размеры и ориентацию отдель ных страниц в одном документе CorelDRAW. Это может быть сделано как в мо мент вставки новой страницы, так и с помощью меню Layout Î Page.
Глава 12: Работа с «растром» Повышенное разрешение CorelDRAW 11 дает возможность осуществлять преобразование в растровое изображение с разрешением вплоть до 10 000 dpi. Эта особенность будет особен но полезной для пользователей, работающих с очень крупными объектами, таки ми как афиши или дорожные знаки и рекламные щиты.
Усовершенствованное диалоговое окно Преобразование в растровое изображение (Convert To Bitmap) Более логичное и последовательное преобразование изображений в растро вые повышает совместимость CorelDRAW с Corel PHOTOPAINT.
34
Corel Graphics Suite 11
Подключение CorelTRACE Пользователи могут легко передавать растровые изображения в Corel TRACE для преобразования в векторный вид. Это может быть выполнено с помо щью нового контекстного меню, вызываемого правой кнопкой мыши или с ис пользованием новой кнопки в панели инструментов Bitmap.
Обрезка растровых изображений Растровые изображения могут быть обрезаны непосредственно в Corel DRAW, что освобождает от необходимости загружать для этой цели Corel PHO TOPAINT, ускоряя рабочий процесс.
Художественные приемы Специальные художественные эффекты придают изображениям органич ный вид выполненных от руки рисунков. Рисунок углем Прием Рисование углем представляет изображение в стиле выполненного углем рисунка. Мелки Фильтр мелки (Crayon) рассеивает пиксели изображения так, чтобы оно выглядело, как нарисованное мелками. Пользователь может контролировать на жим мелка и создавать контуры вокруг элементов изображения. Кубизм Этот эффект усиливает углы, имитируя настроение и технику кубизма. Импрессионизм С помощью этого эффекта имитируется стандартная техника импрессио низма. Пользователи могут выбирать между небрежным стилем Моне и легкими мазками в стиле Seurat. Мастихин Этот эффект придает изображениям вид выполненных мастихином. Он придает глубину мазкам, делая изображение многослойным и трехмерным.
35
Corel Graphics Suite 11 Пастель Эффект придает изображению вид выполненного пастелью, делая его спе цифически смазанным. Пользователь может сделать выбор между обычной и мас ляной пастелью. Перо и чернила Этот эффект дает изображению вид выполненного чернилами. Пользова тель может сделать выбор между штриховой и пунктирной техникой. Эскиз Эффект эскиз представляет изображение в виде карандашного наброска. Пользователь может выбрать разную технику от грубой до тонкой. Можно также задать тип грифеля от 6H до 6B и выбрать цветной карандаш с нажимом. Акварель Этот эффект предоставляет набор установок для настройки техники пись ма акварелью от небрежной до изящной, от непрозрачной до размытой. Пользо ватель также может определить степень шероховатости бумаги. Водяные знаки Эффект предоставляет возможности для преобразования изображения в водяные знаки. Рифленая бумага Эффект представляет изображение нарисованным на рифленой бумаге. Он воспроизводит технику мокрого письма на тонкой рифленой бумаге.
Цветовые эффекты Устранение видеодефектов Фильтр Deinterlace удаляет горизонтальные полосы со сканированного или видео изображения. Ликвидация насыщенности Эффект ликвидации насыщенности (Desaturate) автоматически убирает до нуля насыщенность и компонент оттенка для всех цветов и преобразует каждый цвет в его полутоновый чернобелый эквивалент. Это преобразует цветное изоб ражение в чернобелое (в градациях серого) без изменения цветовой модели. Эквалайзер Эквалайзер дает возможность скорректировать тени, средние тона и блики, перераспределяя тени между светлыми и темными местами, сохраняя при этом де тали. Замена цветов Диалоговое окно Замена цветов (Replace Colors) дает возможность заменить один цвет в изображении на другой.
36
Corel Graphics Suite 11 Селективный цвет Пользователи могут выполнить цветовую модификацию изображения с по мощью диалогового окна Selective Color. Модификация цветов осуществляется с помощью увеличения или уменьшения процентного содержания голубого, фио летового, желтого или черного, из которых состоят все основные цвета спектра. Цветовая кривая Цветовая кривая (Tone Curve) дает возможность выполнить цветовую кор рекцию подобно фильтру Эквалайзер, но дает пользователю более тонкий мест ный контроль отдельных значений. Пользователи могут создавать свои собствен ные кривые или использовать заранее подготовленные.
Трехмерные фильтры Трехмерные фильтры преобразуют изображения для достижения эффектов глубины. Цилиндр Цилиндрический фильтр сворачивает изображение по форме цилиндра Специальный регулятор (бегунок) дает возможность задать степень скручивания. Положительные значения растягивают пиксели, отрицательные — сжимают. Сфера Сферический фильтр сворачивает изображение внутрь или наружу сферы. Регулятор дает возможность контролировать эффект. Положительные значения вытягивают центральные пиксели в направлении краев изображения, имитируя выпуклую сферу. Отрицательные сжимают пиксели к центру, имитируя вогнутую сферу.
Фильтры размывки Фильтры свитка Размывки (Blur flyout) позволяют смягчать и сглаживать края, добавлять перетекания (blend) или создавать эффекты движения.
Фильтры трансформации цвета Цветовая схематизация Фильтр Цветовая схематизация (Bit Planes) — это мощный инструмент гра диентного анализа изображения. Он ограничивает изображение базовыми цвето выми компонентами RGB и подчеркивает тональные изменения. Фильтр полезен для анализа числа шагов в градиентных заливках. Полутона Фильтр придает изображению вид цветового полутона, он преобразует не прерывно окрашенное изображение в серию разного размера точек, представля ющих разные тона. Пользователи могут задавать растровые углы для получения широкого диапазона цветов.
Контурные фильтры Контурные фильтры определяют и выделяют края объектов, компонентов и выделенных элементов в изображении.
37
Corel Graphics Suite 11 Поиск краев Фильтр Поиск краев (Find Edges) находит контуры изображения и преобра зует их в мягкие или жесткие линии. Мягкие линии создают размытый контур, же сткие — резко очерченный. Этот фильтр полезен для контрастных изображений, к примеру, содержащих текст. Трассировка контура Фильтр трассировки контура исследует элементы изображения с использо ванием 16цветной палитры. Пользователи могут задать пороговый уровень и оп ределить, какой край, верхний или нижний будет, подвергнут трассировке. Для нижнего края будут выделены пиксели, с яркостью, меньшей заданного пользо вателем порога. Для верхнего — большей.
Стилистические эффекты CorelDRAW обеспечивает ряд стилистических эффектов. Эти эффекты преобразуют изображение в набор форм и текстур.
Фильтры искажений Фильтры искажений изменяют изображение без добавления глубины.
Фильтры шумов Восемь фильтров шумов позволяют создавать, удалять и контролировать шумы. Шумы создаются случайными (шумовыми) пикселями на объекте, грану лирующими растровое изображение, воспроизводя эффект помех на телеэкране.
Фильтры резкости Фильтры резкости в свитке Sharpen Effects повышают контраст между пик селями изображения, повышая его сфокусированность и обостряя края.
Глава 13: Настольная издательская система Улучшенный список шрифтов Новый список шрифтов дает возможность быстрее находить нужные шрифты. Список выводит шрифт по мере набора его названия пользователем. Имеется отдельный список наиболее часто употребляемых шрифтов.
Улучшенная функциональность правой кнопки мыши Улучшены возможности буксировки элементов, упраздняющие необходи мость операций типа вырезатьвставить.
Улучшенный инструмент размещения текста вдоль контура Режим размещения текста вдоль контура в инструменте Текст заставляет текст следовать вдоль образующей объекта, к примеру, эллипса. Пользователь имеет возможность выбрать в панели свойств наиболее подходящий вариант раз
38
Corel Graphics Suite 11 мещения текста. В CorelDRAW при выделении графического элемента с помощью текстового указателя (Text tool) текст будет начинаться с позиции курсора, а не с начала кривой. CorelDRAW дает возможность также расположить текст снаружи или внутри объекта и более просто использовать объект как рамку текста.
Улучшенные возможности работы с текстовыми рамками Эти возможности позволяют пользователю, находясь в текстовом режиме, изменять размеры рамки. Стало проще манипулировать обычным текстом (Paragraph text), так как маркеры выделения текстового объекта присутствуют и в текстовом режиме, а не только в режиме указателя.
Улучшенные возможности импорта CorelDRAW 11 сохраняет оригинальные установки для импортируемого текстового файла, такие как информация о размерах страницы и колонок. На сколько возможно сохраняются все элементы оформления исходного документа, сокращая затраты времени на переформатирование после импорта.
Вставка символов как специальных знаков Пользователи CorelDRAW 11 имеют возможность вставлять символы в до кументы как графические элементы или как элементы текста. Пользователи для вставки символа могут дважды щелкнуть на нем или отбуксировать на страницу или в текстовую строку. В случае, если выделен текстовый объект, символ появит ся в тексте, если нет, он будет помещен на странице, как графический объект.
Поведение текста вокруг других текстовых объектов Возможности программы позволяют тексту огибать другие рамки с текс том, упрощая работу с текстом. Введены несколько вариантов огибания: справа, слева, сверху и снизу. Пользователи могут выбрать нужную опцию в списке под значком Огибание (Wrap icon).
Улучшенный кернинг Кернинг — это расстояние между буквами в тексте. С помощью шейпера (Shape tool) пользователь может изменить расстояние между буквами, словами или и тем и другим.
Глава 14: Дополнительные средства Microsoft Visual Basic for Applications Microsoft Visual Basic for Applications (VBA) является лидирующим продук том в области технологий создания пользовательских приложений, используемым более чем тремя миллионами разработчиков во всем мире. Он дает возможность разработчикам быстро строить приложения из различных компонентов других приложений, чтобы удовлетворить любые, самые специфические нужды пользо вателя. VBA добавляет любому конкретному приложению широкие средства раз работки. Разработчики, использующие VBA, чтобы расширить возможности при
39
Corel Graphics Suite 11 ложений CorelDRAW 11 располагают знакомым языком программирования — Visual Basic, интегрированной средой Быстрой Разработки Приложений (RAD), возможностью достижения высокого быстродействия создаваемых приложений. Разработчики также получают пакет Microsoft Forms и поддержку элементов уп равления ActiveX, позволяющие создавать сложные пользовательские интерфей сы, обеспечивающие простой доступ к программному интерфейсу приложений Windows (API) и файловой системе. Повышаются возможности обработки боль ших корпоративных баз данных и использования объектноориентированных компонентов других программ.
Bitstream Font Navigator Bitstream Font Navigator — это администратор шрифтов для Windows, раз работанный корпорацией Bitstream — лидером в технологии разработки и исполь зования шрифтов. Bitstream Font Navigator предлагает быстрые и удобные меха низмы поиска и установки шрифтов, организации шрифтов в управляемые группы, просмотр и печать образцов шрифтов.
Canto Cumulus Desktop Cumulus Desktop — это мощное средство организации и управления муль тимедийной информацией. Cumulus Desktop дает возможность организовать лег ко и быстро управляемые каталоги графических и медиа файлов, которые могут быть индексированы, позволяя просто находить изображения, фотографии, ил люстрации, чертежи, анимационные файлы.
CorelTRACE CorelTRACE — утилита преобразования растровых изображений в вектор ные. Сканированные изображения могут быть преобразованы в редактируемые иллюстрации CorelDRAW. Расширенные возможности оптического распознава ния символов (OCR) позволяют непосредственно редактировать текст.
Corel TEXTURE Corel TEXTURE дает возможность пользователю имитировать естествен ные текстуры, такие как дерево, мрамор, облака, камень или металл, путем ком бинирования вплоть до семи определяемых пользователем слоев материалов. Пользователь может определять взаимодействие между слоями и использовать не стандартные эффекты освещения. Пользователь может также создавать разнооб разные собственные текстуры.
Corel CAPTURE Corel CAPTURE дает возможность пользователю захватывать изображение на экране компьютера и записывать последовательность экранных событий, как анимационные файлы. Пользователь имеет возможность захватывать целиком ок но приложения или его элементы, такие как списки меню, панели инструментов или всплывающие панели. Можно также задать прямоугольную или эллиптичес кую область для захвата, или же нарисовать ее от руки. Захваченную область возможно поместить в Clipboard или сохранить в файле. Получаемые изображе ния могут иметь много применений и использоваться в текстовых редакторах или приложениях создания презентаций.
40
Corel Graphics Suite 11
Corel SCRIPT Corel SCRIPT может использоваться для создания макросов автоматизации выполнения задач в CorelDRAW.
Corel SCRIPT Editor Corel SCRIPT Editor дает возможность пользователю модифицировать за писанные последовательности действий и скрипты. Corel SCRIPT Editor приме няется для редактирования и добавления команд, которые не могут быть записа ны автоматически, или написания скриптов «с нуля». Corel SCRIPT Editor включает средства создания, отладки и исполнения скриптов.
Adobe Acrobat Reader Adobe Acrobat Reader дает возможность пользователям просматривать и пе чатать PDFфайлы на множестве компьютерных платформ. Пользователи CorelDRAW имеют возможность сохранять свои работы как PDF файлы.
Библиотеки и шрифты CorelDRAW 9 включает уникальную коллекцию иллюстраций, шаблонов и шрифтов, включая: À
25000 изображений и символов (из них 10,000 новых)
À
1000 шрифтов TrueType и Type 1, с Euro символами в каждом се мействе шрифтов
À
1000 фотографий высокого разрешения
Коллекция изображений и символов В CorelDRAW 11 включено более 25000 векторных изображений (clipart) и символов. Импортирование — главный способ помещения клипартов в докумен ты CorelDRAW.
Импорт изображений Допустим надо найти изображение bluegill.cdr À
Вставьте CorelDRAW 11 CDROM #2.
À
В CorelDRAW 11, в меню File выберите Import.
À
В списке Files of Type укажите CorelDRAW.CDR.
À
В диалоговом окне Import выберите CD drive. Дважды щелкните на папке Clipart, затем папке Collection.
À
В окне появится список категорий изображений.
À
Дважды щелкните на папке Fish.
À
В списке файлов найдите bluegill.cdr и нажмите Import.
À
Щелкните в том месте рабочего окна, где вы хотите поместить изо бражение или нажмите пробел для помещения изображения в «умолчательное» место.
41
Corel Graphics Suite 11
Доступ к символам Символы нельзя открыть или импортировать в документ. Символы инстал лируются подобно шрифтам True Type в папке Fonts. Важно: Символы CorelDRAW могут быть вставлены непосредственно в CorelDRAW, который предоставляет доступ ко всем ранее установленным симво лам. Установка символов в Windows 98/2000/ME или Windows NT/ХР: À
Нажмите Start Î Settings Î Control Panel и дважды щелкните на значке Fonts.
À
Нажмите File Î Install New Font.
À
Вставьте CorelDRAW 11 CDROM #2.
À
Выберите CD ROM из списка Drives и дважды щелкните на папке, содержащей нужные наборы символов (к примеру, X:\EXTRAFONTS\SYMBOLS\TTF).
À
Выберите нужный набор символов и нажмите OK.
Шаблоны Шаблоны находятся на CDROM #1 в папке TEMPLATE. À
В меню File выберите New From Template.
À
Откройте вкладку Browse.
À
Выберите CD ROM drive.
À
Дважды щелкните на папке Corel Î Graphics11 Î DRAW Î Template.
Теперь вы имеете возможность открыть папки Booklet, FullPage, Label, Sidefold и Web Template folders.
Фотографии и растровые изображения Фотографии и растровые изображения находятся на CDROM #3. Фото графии в папке PHOTOS, растровые изображения в папке IMAGES. Для доступа к ним в меню File выберите Import и в списке Files of Type укажите Wavelet Comp
ressed Bitmap (WI) для фотографий и TIFF Bitmaps (TIF) для остальных изображе ний.
Отдельные объекты Различные объекты находятся на CDROM #3 в папке OBJECTS. Они мо гут быть открыты в Corel PHOTO PAINT или импортированы в CorelDRAW.
Трехмерные модели 3D Models находятся на CDROM #3. Они могут быть открыты в Corel DRAW и PHOTOPAINT с помощью фильтра 3DM.
42
Corel Graphics Suite 11
Текстуры кисти Brush textures могут использоваться в CorelDRAW и Corel R.A.V.E. Для до бавления текстур кистей скопируйте соответствующие файлы в папку Draw\Cus
tomMediaStrokes.
Фреймы Фреймы могут использоваться в CorelDRAW, Corel PHOTOPAINT и Corel R.A.V.E. Для добавления фреймов скопируйте соответствующие файлы в папку Custom\Frames.
Наборы изображений Image Lists могут использоваться в Corel PHOTOPAINT. Для добавления наборов скопируйте соответствующие файлы в папку Photopnt\ImgLists.
Аэрозоли Spray lists используются в CorelDRAW и Corel R.A.V.E. Для добавления аэ розолей скопируйте соответствующие файлы в папку Draw\CustomMediaStrokes.
Образцы Patterns используются в CorelDRAW, Corel PHOTOPAINT и Corel R.A.V.E. Для добавления образцов скопируйте соответствующие файлы в папку Custom\Patterns.
Звуки CorelDRAW и Corel R.A.V.E. могут использовать звуки с помощью опера ционной системы. Вы можете связать определенные звуки с определенными со бытиями. À
Нажмите Start Î Settings Î Control Panel.
À
Дважды щелкните на Sounds.
À
Выберите CorelDRAW или Corel R.A.V.E. в списке Events.
À
Выберите событие (Event).
À
Выберите звук из списка звуков.
Важно: Файлы .wav, выбранные для использования в приложении должны быть скопированы в папку Media.
«Изразцы» Tiles могут быть использованы в CorelDRAW, Corel PHOTOPAINT и Corel R.A.V.E. Для добавления изразцов скопируйте соответствующие файлы в папку Custom\Tiles.
Webart Растровые и векторные изображения для Web могут быть использованы в CorelDRAW, Corel PHOTOPAINT и Corel R.A.V.E.
43
Corel Graphics Suite 11
Глава 15: «Народный» редактор для растровых и векторных изображений Коробка с лицензионной версией графического пакета содержит три ком пактдиска: первый с дистрибутивами ПО, а два других — с векторным и растро вым клипартами, дополнительными шрифтами и заготовками. В пакет вошел в первую очередь сам CorelDRAW 11 — мощнейшее средство для создания и обра ботки двумерной векторной графики, а также Corel PHOTOPAINT 11 — редак тор растровой графики, тесно интегрированный с CorelDRAW. В пред шествующих релизах остальные программы набора позиционировались как дополнительные, в CorelDRAW 11 появился третий равноправный инструмент, позволяющий создавать двумерную векторную анимацию в формате ShockWave Flash. Кроме них, в пакет входят хорошо известные по предыдущим версиям ути литы для захвата изображения Corel CAPTURE, разработки фрактальных текстур Corel TEXTURE, векторизации растровых изображений и распознавания текста CorelTRACE и еще несколько небольших, но полезных программ, в том числе и от сторонних производителей (Canto Cumulus 5 LE для каталогизации и учета про ектов и файлов). К сожалению, в комплекте документации отсутствует бумажный каталог клипартов и заготовок — просмотр многочисленных директорий диска может отбить всякую охоту их использовать.
Если Вы художникдизайнер... CorelDRAW — мощный, универсальный и удобный инструмент художни кадизайнера. К услугам специалиста полностью настраиваемый пользователь ский интерфейс, содержащий все необходимое для создания иллюстраций и ра боты с текстом. За основу будущего проекта возможно принять готовые примитивы или ри совать и редактировать объекты с помощью кривых Безье. К набору базовых при митивов добавились элементы алгоритмических диаграмм, стрелки различной формы и другие объекты, облегчающие труд непрофессиональным художникам. Большое количество инструментов, позволяющих создавать иллюстрации на ос нове уже готовых векторных изображений, также помогут в работе. Это, в частно сти, Artistic Media, сочетающий в себе возможности кисти, ручки каллиграфа и штампа. Заготовками для подобных инструментов могут служить векторные объ екты из поставляемого клипарта или созданные пользователем ранее. Получить необычные формы помогут искажающие эффекты, благодаря которым любое векторное изображение возможно изменить до неузнаваемости. Объем двумерному объекту придается с помощью эффекта тени или инст румента создания псевдотрехмерных объектов Extrude. Эти средства интерактив ные, однако желающие могут задавать точные цифровые параметры в соответст вующей инструментальной линейке. Богатыми возможностями обладает CorelDRAW 11 и в области работы с различными заливками. Дизайнер может воспользоваться как предложенным на бором цветов, так и создать нужный оттенок сам, причем в любой цветовой моде ли. Кроме простых одноцветных, пользователь имеет возможность работать с раз
44
Corel Graphics Suite 11 личными цветовыми градиентами, текстурными, векторными и растровыми за ливками, используя предоставленные заготовки или разработав их самостоятель но. Те же заливки комбинируются с прозрачностью, создавая еще более необыч ные эффекты. Не менее обширен и арсенал инструментов для работы с текстом. Практи чески все средства модификации векторных изображений применимы и к тексто вым объектам. При этом сохраняется возможность редактирования самого текс та. В случае необходимости его легко преобразовать в обычный векторный объект. Кроме того, возможно размещать текст вдоль кривых или внутри векторного объ екта. Значительно расширился набор инструментов для работы с текстовыми бло ками, что еще более приблизило CorelDRAW 11 к программам верстки. Хотя, ра зумеется, и не настолько, чтобы вовсе отказаться от последних. Еще одно нововведение поможет упростить создание множества похожих документов, раз личающихся только содержанием отдельных текстовых полей. К примеру, необ ходимо разослать несколько десятков стандартных приглашений. Вместо утоми тельного (и не входящего в обязанности дизайнера) набора имен каждого из гостей с последующей распечаткой достаточно создать текстовый файл с данны ми, и утилита Print Merge, встроенная в CorelDRAW 11, распечатает все докумен ты, автоматически заполняя соответствующее поле нужным именем. CorelDRAW 11 предоставляет также средства для работы с растровой гра фикой. Они заключаются, главным образом, в возможности накладывать на изо бражения фильтры и маски, изменять цветовую модель и разрешение, а также вращать и масштабировать изображение. Столь аскетичный подход вполне логи чен, так как для более сложной обработки растровых изображений в пакет входит специализированная программа Corel PHOTOPAINT. Облегчает труд художника удобная система организации и управления объ ектами и слоями изображения, позволяя легко работать со сложными проектами, содержащими большое количество элементов. А для создания множества похожих изображений, к примеру диаграмм для презентаций, очень удобной окажется си стема стилей, дающая возможность быстро назначать нужные атрибуты много численным примитивам. Еще одно подспорье — это система Live Preview, работа ющая подобно предпросмотру шрифтов. Стоит художнику «подсветить» курсором тот или иной эффект в меню, как соответствующие изменения произойдут с вы бранным объектом. В случае, если эффект понравился, возможно смело его вы бирать и изменения зафиксируются. В случае, если же нет, то переход к следую щему эффекту тут же отобразится на экране. Главная же особенность новой версии вполне соответствует все возрастаю щей роли Internet. Теперь CorelDRAW возможно использовать в качестве... WYSI WYGредактора HTMLстраниц! Для этого Webдизайнеру всего лишь необходи мо «нарисовать» на рабочем листе CorelDRAW макет страницы и указать области hotspot и адреса ссылок для активных элементов. После чего выбрать в меню File пункт Publish To The Web. В комплект поставки входит довольно большой набор различных CGI и JAVAскриптов, которые возможно задействовать в своих раз работках. Кроме этого, существует специальное средство для создания так назы ваемых Rollover'ов, т. е. интерактивных элементов, изменяющих свой вид при пе ремещении или активизации их курсором мыши. Третий инструмент пакета под названием Corel R.A.V.E. обеспечит создание и размещение на странице анима ции в формате ShockWave Flash. Качество кода HTML, сгенерированного подоб 45
Corel Graphics Suite 11 ным образом, может вызвать самые противоречивые мнения, однако эта возмож ность позволит сравнительно легко разрабатывать свои сайты многим людям, не знающим даже основ программирования или языка HTML. К сожалению, как и предыдущие версии этого продукта, CorelDRAW 11 страдает некоторым несоответствием цветов, отображаемых на экране, и их ана логов, к примеру, в цветопробе CMYK. Впрочем, в пакет входит набор профилей ICC для различных устройств отображения и ввода/вывода, а при подборе необ ходимых профилей надо быть предельно внимательным. Некоторую помощь в данном случае может оказать утилита Preflight, доступная в диалогах печати или экспорта в HTML, PDF и Flash. Эта утилита укажет на несоответствия созданно го в CorelDRAW проекта с требованиями выбранных форматов и предложит спо собы их устранения. Удручает лишь невозможность использования Preflight при экспорте в EPS, ведь именно на этом этапе зарождаются проблемы, проявляющи еся при использовании созданных в CorelDRAW иллюстраций в другом ПО допе чатной подготовки документов. Для создания полноценных графических проектов выразительных средств векторной графики не всегда хватает. Иногда необходимо использовать фотогра фические изображения, а некоторые визуальные эффекты невозможно или очень сложно воспроизвести средствами только векторного редактора. К тому же редак торы растровой графики традиционно были первыми в области обработки изоб ражений на персональных компьютерах. По своим возможностям Corel PHOTO PAINT 11 конкурирует, а порой и превосходит такой известный продукт, как Adobe Photoshop. Кроме того, глубокая интеграция PHOTOPAINT с другими компонентами CorelDRAW 11 Graphics Suite дает возможность быстро освоить и более эффективно использовать этот инструмент. Для тех, кто привык работать в предыдущей версии программы или в Adobe Photoshop, есть возможность соответ ствующим образом настроить пользовательский интерфейс и клавиатурные со кращения. В отличие от своего именитого конкурента, Corel PHOTOPAINT более подходит для создания оригинальных изображений, чем для ретуши или фото монтажа. Впрочем, и эти задачи возможно легко выполнить с помощью PHOTO PAINT. Исходная поставка содержит также немалое количество различных филь тров, однако желающие могут применить фильтры plugin формата .8bf для Adobe Photoshop. Эту возможность использовали и авторы программы, включив в ком плект поставки известный набор растровых фильтров KPT 5, ранее продававший. Все фильтры из Corel PHOTOPAINT доступны и в CorelDRAW для наложения на растровые объекты. Создатели Corel PHOTOPAINT попытались воспроизвести в компьютери зированном виде многие естественные инструменты художника. Акварель, мелки, перья, аэрограф, художественные кисти и др. позволят создавать изображения, имитирующие нарисованные на бумаге или холсте. Каждое из этих средств наст раивается в соответствии с желанием автора. При этом возможно использование графического планшета — некоторые инструменты изменяют свой вид в зависи мости от силы нажатия. Для тех, у кого нет планшета, этот эффект имитируется многократным нажатием клавиш курсорных стрелок. Художник может рисовать прямо на рабочем листе программы, выбирать объекты из готовых примитивов или импортировать через буфер обмена объекты из CorelDRAW. Система мани пулирования деталями изображения в виде «объектов» напоминает систему «сло 46
Corel Graphics Suite 11 ев» в Adobe Photoshop и дает возможность обрабатывать нужную часть изображе ния, не затрагивая остальную. С помощью масок, как и в Photoshop, изменяется прозрачность отдельных частей. Тесная интеграция пакета позволила использовать инструменты для рабо ты с текстом и векторными элементами из CorelDRAW в PHOTOPAINT. При этом, правда, из предыдущей версии перекочевал и небольшой недостаток: после редактирования текстового объекта все наложенные на него эффекты и измене ния пропадают. Поэтому исправлять ошибки и опечатки в тексте стоит в первую очередь, иначе лишняя работа вам обеспечена. Поскольку PHOTOPAINT использует ту же систему отображения цвета, что и CorelDRAW, соответствующую осторожность следует соблюдать при допе чатной подготовке изображений. Как и в случае CorelDRAW, различия между 10 и 11 версиями Corel PHOTOPAINT незначительны, касаются они, в основном, интерфейса и воз можности публиковать изображения из Corel PHOTOPAINT прямо на страницу HTML. Для этой цели в программу встроена утилита, напоминающая Adobe Image Ready и необходимая для качественной конвертации растрового изображения в формате RGB в индексированную цветовую палитру. Векторный аниматор от Corel способен создавать ролики в формате Shock Wave Flash, что вполне естественно, принимая во внимание ориентированность на Internet всего графического пакета. Объектом выступают изображение или дру гой объект Rollover, созданные или импортированные в CorelDRAW или R.A.V.E., а также звук в формате WAV, видеопоследовательность AVI или анимированный GIF. Причем Rollover может сам содержать в себе анимированные детали. В Corel R.A.V.E. доступны все эффекты, инструменты и, соответственно, технические приемы CorelDRAW. К сожалению, создание полностью интерактивной анима ции исключается, так как отсутствуют какиелибо средства программирования событий. Поэтому разработать анимированную интерактивную Webстраничку с помощью только R.A.V.E. не удастся. Максимум, на что способна эта программа, — создание анимированных «кнопок» и неинтерактивных анимационных за ставок. Готовую анимацию возможно экспортировать в формат swf, gif, avi или сге нерировать HTMLстраницу со встроенным swfроликом. В первом и последнем случаях все векторные объекты, не поддерживаемые этим форматом, будут преоб разованы в растровые, что может ухудшить качество изображения. Для того, чтобы избежать подобных проблем, в программу встроена опция предварительно го просмотра, которая продемонстрирует готовое изображение, а утилита Preflight предупредит о возможных сложностях при экспорте. Будем надеяться, что следу ющая версия этого продукта будет более функциональной, так как сама идея сов мещения столь популярного анимационного формата с не менее популярным гра фическим пакетом весьма многообещающая. А пока остается порекомендовать комбинацию из Corel R.A.V.E. как средства создания графических заготовок и другого пакета, поддерживающего все функции программирования.
Утилиты по умолчанию Кроме вышеописанных программ, в пакет входят несколько полезных ути лит, о которых ничего не сказано в прилагающейся документации, поэтому осва
47
Corel Graphics Suite 11 ивать их придется, воспользовавшись встроенной системой помощи. Первая, и наиболее полезная, утилита — CorelTRACE — предназначена для автоматической векторизации растровых изображений. Благодаря ей также возможно создавать весьма интересные векторные эффекты, для чего из CorelDRAW рисунок экспор тируется в растровый формат, а затем трассируется с применением какоголибо эффекта CorelTRACE. Простая трассировка позволит векторизировать, к примеру, логотип или чертеж, изначально доступный только в растровом виде. С помощью следующей утилиты, Corel TEXTURE, разрабатываются бес шовные фотореалистичные текстуры, имитирующие природные материалы, для заливки объектов в растровых редакторах и фонов Webстраниц. Владелец пакета может воспользоваться уже готовыми вариантами или создать новые с помощью удобного «волшебника». Corel CAPTURE — программа для тех, кто устал пользоваться кнопкой Print Screen в сочетании с буфером обмена для захвата изображения экрана. Вы зываемая с помощью настраиваемой комбинации клавиш утилита сохранит ко пию экрана в файл указанного формата. Можно «срезать» как весь экран, так и те кущее окно, а также захватить видеофрагмент, проигрываемый в окне. Еще одна полезная программа Corel Barcode Wizard генерирует в векторном виде штрихкод какоголибо продукта в соответствии со всеми индустриальными стандартами. Те штрихкоды, которые вы видите на обложках наших журналов, созданы именно этой программой.
Хватит! Делайте свой дизайн только тут! Еще начиная с третьей версии, пакет стал представлять собой законченное решение в области графических технологий, так как мог работать как с векторны ми, так и с растровыми изображениями, не считая того, что располагал набором многочисленных утилит, шрифтов, изображений и прочих штучек. Не секрет, что все последующие годы CorelDRAW был самым распростра ненным и любимым инструментом тех, кто занимается векторной графикой и не только ею. Мне, к примеру, очень нравится входящий в его состав PHOTO PAINT, предназначенный для работы с растровыми изображениями, и я почти всегда, когда возникает необходимость, пользуюсь им, а не, скажем, Photoshop от Adobe. Популярность именно этого пакета программ получила реальное под тверждение и в ходе многочисленных тестирований и обзоров — он удостоен бо лее 350 различных наград! Пользовательский интерфейс Graphics Suite уже в который раз был модер низирован для упрощения рабочего процесса. Некоторые нововведения внесены специально с целью сокращения времени, требуемого для доступа к инструмен там и создания эффектов. К примеру, теперь вы можете настроить на свой люби мый лад практически любой объект интерфейса программ, входящих в пакет; пол ностью или частично экспортировать свои настройки (и по email тоже) для совместной работы, что будет полезно, скажем, в коллективе верстальщиковди зайнеров. Разработчики также делают упор на то, что интерфейс сам по себе стал про ще: налицо, к примеру, тот факт, что большинство команд меню теперь имеют
48
Corel Graphics Suite 11 связанный с ними ярлычок (иконку), что упрощает распознавание команд в па нелях инструментов и панели свойств. Изменения коснулись и такой важной системы, как управление цветопере дачей — теперь все необходимые опции объединены в единое диалоговое окно. Разработчики предоставили пользователям разработанные ими три стиля грубой цветовой настройки (предустановки для World Wide Web, настольной печати и профессионального вывода), что, на самом, деле будет полезно только начинаю щим пользователям. Профессионалыдизайнеры, конечно, будут самостоятельно настраивать цвет, потому что единый стандарт, к примеру, для печати, создать просто невоз можно — слишком много разных устройств задействовано в процессе. Кроме то го, изменения в системе управления цветом затронули некоторые объекты и мо дули: теперь пользователи могут выбирать между модулями управления Kodak и Windows Image Color Matching (ICM) 2, применять цветовые профили к изобра жениям, полученным со сканера или другого TWAINисточника (к примеру, по пулярных сейчас webкамер) для более точного воспроизведения цветов; выби рать между относительными и абсолютными средствами передачи, тем самым добиваясь более точной цветопередачи в каждом отдельном случае; внедрять цве товые профили в различные форматы файлов, таких как Portable Document Format (PDF), JPEG, Tagged Image File Format (TIFF), CorelDRAW, Corel PHOTOPAINT и Encapsulated PostScript (EPS). Появилась возможность указывать, как изображения с внедренными про филями должны интерпретироваться при импорте в CorelDRAW 11, дабы обеспе чить аккуратное воспроизведение цветов. Кроме этого, вы можете индивидуально привязать цветовые ICCпрофили к различным принтерам: при выводе печати на несколько принтеров поочередно вы сэкономите время, так как не нужно изменять профиль вручную — CorelDRAW все сделает автоматически. Стоит обратить внимание на систему обработки ошибок и выдачи преду преждений. В CorelDRAW 11 используется новый интегрированный механизм предупреждений, который дает полезную обратную связь при формировании ко нечного вывода. Он включает много новых сообщений, и теперь возможно фор мировать наборы предупреждений для конкретных видов работ. Информация о них расположена на вкладке Preflight диалогов Print и Publish to PDF программ CorelDRAW 11 и PHOTOPAINT 11, а также в диалогах Flash Export, SVG Export и Publish As HTML в CorelDRAW 11. В новой версии Corel также был значительно обновлен и усовершенствован докер Undo/Redo, который хранит последовательности действий, выполненных пользователем, так что последний может отменить множественные действия за один раз или сохранить последовательность в виде макроса Microsoft Visual Basic for Applications, который затем возможно использовать для воспроизведения оп ределенных действий по отношению к другому объекту или в другом документе. Подверглись модернизации и способы выбора цветов из цветовых палитр. Так, в докер Color были добавлены новые бегунки установки цвета, работающие во всех стандартных цветовых моделях и с безопасными webцветами. Также ис пользуется новый механизм «перетаскивания», позволяющий создавать пользова
49
Corel Graphics Suite 11 тельские spotцвета. Соответственно, теперь вы можете выбирать вариации цве товых палитр непосредственно из докера Color и применять их к объектам. Появ ление новой поисковой системы для цветовых палитр значительно упростило по иск нужных цветовых образцов, а система наглядного отображения (live update) теперь дает возможность сразу же увидеть, как будет выглядеть цвет заливки или контуры объекта при выборе цвета. Еще начиная с 10й версии, CorelDRAW умел сохранять результаты вашей работы в популярном формате PDF. А в 11й версии возможно добавлять калиб ровочные линейки, информацию о файле, денситометрические шкалы и регист рационные метки в PDFфайлы. Авторы пакета уверяют, что теперь fountain и meshзаливки распознаются в PDF как объекты (правда, только из CorelDRAW 11), что дает возможность получать меньшие по объему файлы и делает процесс публикации более быстрым и аккуратным. Так что теперь возможно помещать несколько открытых документов CorelDRAW 11 или Corel PHOTOPAINT 11 в один многостраничный PDFфайл.
Предустановки Предустановки — вещь, несомненно, полезная. И в 11й версии их стало больше, особенно для различных интерактивных инструментов типа Interactive Distortion и Interactive Drop Shadow. При этом, разумеется, возможно создавать собственные настройки свойств инструментов для воспроизведения одного и то го же часто используемого эффекта. Изменения коснулись даже окна Navigator, которое теперь дает возможность «панорамировать» экранную область, не меняя уровень увеличения. PHOTOPAINT действительно стал заметно надежнее и шустрее. По край ней мере, тут нет позорного «глюка» с вертикальным скроллбаром главного ок на, который просто изводил еще в первом релизе 10й версии. Его суть — для тех, кто не сталкивался — заключалась в том, что при попытке прокрутки программа моментально «вылетала» в ОС, и все ваши труды шли насмарку.
Kai's Power Tools Теперь в состав Corel PHOTOPAINT включены прекрасные эффекты Kai's Power Tools (или просто KPT) версии 5, интерфейс которых (не говоря уже о по лучаемых результатах) — просто сказка; их хочется запускать только для того, что бы полюбоваться на искусно сделанные кнопочки и ниспадающие «менюшки». В случае, если уже раньше в PHOTOPAINT была включена возможность экспорта изображений в формат GIF с предварительным просмотром результата компрессии, без проблем возможно было создать и покадрово отредактировать анимированные GIF, сохранить изображения в формате Flashpix и автоматичес ки сформировать htmlстраницы, — то теперь к этому набору еще добавилась и возможность создания компактной векторной графики с поддержкой SVG и Macromedia Flash SWF, с помощью R.A.V.E.
Интересные особенности Инструмент Image Sprayer дает возможность простым нажатием мышки со здавать неповторимую галактику, лес, небо в облаках и много чего другого, в за
50
Corel Graphics Suite 11 висимости от используемого распылителя. Это достигается путем экспериментов с набором различных картинок одной тематики, которые программа случайным образом выбирает и помещает на экран. И если вам, скажем, надо создать небо с облаками, то вы можете сделать это менее, чем за минуту. При этом облака будут разные, а учитывая то, что объекты без проблем возможно накладывать друг на друга, вы можете добиться совершенно потрясающих картин, в отличие, к примеру, от сильно раздражающих одинаковых персонажей на скриншотах ка кихнибудь стратегических компьютерных игр. В 11й версии появилась возмож ность предпросмотра всех имеющихся в библиотеке данного распылителя карти нок. Разумеется, набор подобных распылителей не ограничен поставляемыми: вся прелесть в том, что вы можете создавать собственные наборы, в зависимости от того, что хотите изобразить. Другой интересной функцией является возможность склеивания несколь ких картинок в одну Stitch. Она просто незаменима, если вы сканируете какой нибудь большой оригинал и он не умещается в ваш сканер. В PHOTOPAINT вы можете отсканировать их по частям, а потом применить указанную функцию. Она автоматически находит места «склейки» и делает это весьма хорошо, так что, как правило, никаких следов не заметно. Впрочем, если вас чтото не устроило, вы всегда можете подредактировать результат. Итак, интерфейс CorelDRAW 11 унифицирован с целью достижения еди нообразия основных приложений пакета. Пункты меню получили графические иконкиметки, что очень ускоряет поиск нужной функции. Можно «настроить под себя» практически все — от клавиатурных сокращений до вида графических иконок для команд меню и панелей инструментов. Диалоговое окно настройки получило систему поиска нужной опции и выдает предупреждение, если выбран ное клавиатурное сокращение уже используется; возможно написать собственный текст, который появляется при наведении мыши на иконку («выпадающая под сказка») или нарисовать/загрузить из библиотеки собственную графическую пик тограмму. Гораздо удобнее стало назначать «горячие клавиши» — все пункты ме ню имеют закладку «properties», вызываемую правой кнопкой мыши, по которой возможно сразу попасть в диалоговое меню пользовательских настроек («выпада ющая подсказка» — клавиатурное сокращениепиктограмма). Все настройки мо гут быть сохранены как workspace и загружены для использования в различных проектах.
Управление цветом для дизайнеров Система управления цветом CorelDRAW 11 подверглась существенной пе реработке — теперь в диалоговом окне сведены вместе все функции управления цветом. Наборы наиболее общих настроек представлены как предопределенные стили, выбираемые из меню. Имеются три готовых к использованию стиля — для Web, настольной печати и профессионального цветовывода. Можно определять и сохранять собственные стили. Соединяющие стрелки имеют строго функцио нальную нагрузку — подключают устройство в систему управления цветом и име ют два состояния: «включено» (оранжевый цвет) или «отключено» (светлосерый цвет). К примеру, при включении стрелки, соединяющей иконки профайлов оф сетной машины и струйного принтера, последний при печати будет эмулировать цвета офсетной машины.
51
Corel Graphics Suite 11
Окно сортировки страниц Page Sorter View предназначен для управления многостраничными доку ментами. Каждая страница такого документа отображается в виде иконки, стра ницы могут быть упорядочены произвольным образом при помощи перетаскива ния иконок мышью, по правой кнопке мыши их возможно переименовывать, удалять или вставлять новые, менять ориентацию страницы. Изменения могут но сить как индивидуальный характер — для каждой страницы по отдельности, так и глобальный — для всех страниц документа. Имеется кнопка быстрого возврата из окна просмотра, или по двойному щелчку мыши — на нужную страницу. А вот клавиатурного сокращения или кноп ки быстрого вызова окна просмотра нет, а не помешало бы. Впрочем, интерфейс настраивается...
Изменения в инструментах рисования Все усовершенствования 11й версии в этой области (как, впрочем, и пре дыдущих версий) сделаны с целью повысить легкость и интуитивность при рабо те с инструментами рисования. При работе с инструментами Rectangle и Ellipse рабочее пространство автоматически прокручивается, если в процессе редактиро вания объекта происходит выход за пределы видимой рабочей области. При от крывании и закрытии Dockerокон видимый размер рабочего пространства не из меняется, соответственно, и объекты при этом не прыгают по экрану. В панели свойств инструментов Bezier и Shape добавлены две кнопки — «выделить все узлы кривой» и «сглаженность кривой». Инструмент Zoom и полосы прокрутки вклю чают обновление экрана через три секунды. Инструмент Pick теперь не выделяет заблокированные объекты (объекты, к которым применена команда lock), если только не щелкнуть точно на контуре объекта, а инструменты Knife и Eraser могут работать не только с векторными, но и с растровыми объектами. Инструмент Eyedroper Fill/Outline получил четыре элемента управления: выбор цвета залив ки/контура векторных объектов, растровых объектов и для последнего — усредне ние цвета по области 1x1, 3x3, 5x5 пикселов и по произвольной области выделе ния.
Текст Диалоговое окно Format Text отображает используемые текстовые стили и свойства форматирования при работе как с отдельными символами, так и с бло ками текста.
52
Corel Graphics Suite 11
Редактирование текста: мигание курсора при редактировании текста; бе лый квадрат вокруг текста больше не появляется (очень мешало при назначении цвета); диалоговое окно Edit Text возможно масштабировать.
Type Assist (помощник набора) заменен QuickCorrect. Это означает полно ценную поддержку русского языка, в том числе проверку орфографических и грамматических ошибок (при инсталляции необходимо указывать, поддержку ка ких языков установить). Все инструменты набора собраны вместе и помещены в выпадающее (tabbed) диалоговое окно.
Поддержка многоязычных документов Эта функция имеет смысл только в том случае, если используется провер ка орфографии. Она дает возможность выделять в многоязыковом тексте (к 53
Corel Graphics Suite 11 примеру, текст на русском языке со вставками на английском) фрагменты и ин дивидуально для них указывать язык.
Изменение интерактивных инструментов Интерактивные инструменты эволюционируют в сторону повышения эф фективности и легкости. Большинство из них теперь имеет возможность исполь зовать (а также сохранять и загружать) именованные предопределенные наборы параметров. Усовершенствована перерисовка экрана — устранены визуальные ар тефакты, имевшие место при изменении параметров в интерактивном режиме. Инструмент Contour работает с объектами и группами объектов, возможно управлять переходами формы и цвета. Инструмент Extrude может использовать технологию draganddrop при ра боте с цветом для поверхностей и скосов; в панели свойств добавился новый эле мент управления вращением extrudedобъекта; для заливки возможно использо вать растровые и векторные текстуры на основе значений параметров extrude и с тем же разрешением, что и другие интерактивные эффекты; Инструмент Drop Shadow — собственно, тень объекта возможно выделять щелчком мыши с нажатой клавишей CTRL (в десятой версии сначала необходи мо было выполнить операцию Separate); такое выделение необходимо, прежде всего, для редактирования параметров тени. Кроме того, алгоритм Drop Shadow изменен в целом для достижения большего соответствия с Corel PHOTOPAINT; Инструмент Fill предоставляет дополнительную визуальную информацию при перетаскивании цвета для градиентной заливки (fountain fill) и при двойном щелчке линии для удаления/добавления точки; у инструмента Pick при выборе векторной и растровой заливки (pattern/texture fill) появляется кнопка Other, поз воляющая быстро загружать указанную заливку. Инструмент Envelope получил новый элемент Eyedropper, позволяющий ис пользовать форму выбранного с его помощью объекта в качестве envelopeформы. Инструмент Distortion дает возможность применять искажения к блочному (paragraph) тексту; имеется индикатор хода выполнения эффекта, что дает пред ставление о длительности отрисовки искажений.
Обработка объектов Окно Object Manager Docker реорганизовано — слои (layers), мастерслои (master layers) и объекты на слоях теперь отображаются с помощью иерархической древовидной диаграммы. С помощью диаграммы возможно переименовывать страницы, слои и объекты, а также редактировать свойства объектов, порядок, стили, overprintатрибуты, свойства обтекания блочного текста и другое. Object Manager Docker оснащен технологией draganddrop («потянулибросил»), поз воляющей изменять порядок следования слоев и страниц документа, группиро вать/разгруппировывать объекты, перетягивать объекты между страницами. По явились кнопки New Master Layer (создание masterслоев), New Layer и Delete Layer (добавление/удаление слоев).
54
Corel Graphics Suite 11
Print Merge Эта возможность очень полезна, к примеру, при организации почтовой рассылки — дает возможность печатать адреса и другую индивидуальную инфор мацию из внешней базы данных в документе универсального типа — листовке, конверте.
Print merge wizard проведет вас через все необходимые этапы создания фай ла данных, вставки полей данных в документ и слияния данных и документа. Можно импортировать данные из адресных книг, размеченных (к примеру, сим волами табуляции) текстовых файлов или ODBCисточников (баз данных).
Окна Navigator и Undo/Redo В CorelDRAW 11 появилось окно навигатора просмотра рабочей области. В правом нижнем углу окна документа находится небольшая область, щелчок на ко торой вызывает окно навигатора. Перетаскивая мышкой навигационную область, возможно просмотреть или быстро получить доступ к любой части документа. Просто и очень удобно, но, к сожалению, отсутствует функция масштабирования просмотра. Другое нововведение тоже из разряда хорошо известных и очень полезных — окно undo/redo, отображающее историю редактирования документа. Помимо удобства доступа к любому этапу редактирования в истории документа, docker поддерживает запись шагов редактирования в макрос, сохранение его на диске и загрузки для использования в других проектах при необходимости.
Экспорт в PDF Размер готового PDFфайла станет относительно меньше, а время экспор та — короче. Можно добавлять в PDFдокумент различные типографские и кали бровочные метки, встраивать цветовые ICCпрофайлы, экспортировать градиент ные и Mesh заливки (благодаря использованию стандарта PDF версии 1.3), выводить многостраничные документы.
55
Corel Graphics Suite 11
Preflight Функция preflight анализирует документ при выводе и выдает предупрежде ние о наличии потенциальных проблем. Функция работает при выводе докумен та на печать, экспорте в PDF, HTML, Shockwave Flash и SVG. Отображение пре дупреждений может быть отключено.
Глава 16: Программа для чайников? Матерые профессионалы дизайнерскополиграфического дела считают CorelDRAW программой для чайников. Но это не мешает ей носить лавры само го популярного векторного графического редактора. Простота в работе, произво дительность, интуитивнопонятный интерфейс – таковы достоинства этого паке та, давно оцененные большинством «непрофессиональных» пользователей. Радикальные изменения коснулись, почемуто, заставки. С редким для на шего коллектива единодушием она была охарактеризована как «беспонтовая». Куда девались шикарные женщины, которые были нарисованы непосредственно в CorelDRAW? Изменилась и иконка программы, воздушный шарик «улетел», хо тя какието шарообразные ассоциации остались. Интерфейс программы однозначно опознается как «кореловский», на пер вый взгляд – ничего не пропало и не добавилось. Это, конечно, на первый взгляд. Изменения всетаки есть. Несколько перегруппировались пункты меню, некоторые кнопочки поменяли свой вид. Это вряд ли каклибо скажется на удоб стве работы, разве только чуть дольше придется искать любимый пункт меню и читать всплывающие подсказки. Зато кнопки стало возможным перетаскивать (при нажатой кнопке) даже на «неродные» панели, не заходя в окно Options. В принципе, если вы пользуетесь только пятьюдесятью инструментами и команда ми «Открыть», «Сохранить», «Напечатать», возможно собрать всех их на одной па нели, а все остальные позакрывать, чтобы не мешались. Кроме того, Workspace, или рабочее пространство, а порусски говоря, ва ши настройки интерфейса, вы теперь можете не только сохранить в специальном
56
Corel Graphics Suite 11 файле, но и отправить приятелю по электронной почте прямо из программы CorelDRAW. Весело, не правда ли? Появился режим отображения Page Sorter View.
Он включается из меню View. В этом режиме на экране отображается сразу несколько страниц в виде миниатюр (напоминает предварительный просмотр в Microsoft Word, если кто не понял). В этом режиме страницы возможно менять ме стами, просто перетаскивая мышкой, но редактировать разрешено только параме тры страницы (размер, ориентация, фон и тому подобное), порисовать не полу чится. Упрощает перемещение по многостраничным документам – понаучному это называется «навигация», очень модное сейчас словечко среди производителей программного обеспечения. К интерфейсным изменениям возможно так же отнести появление Undo Docker. Как следует из названия, в нем отображаются ваши действия за истекший период, особо непонравившиеся возможно отменить, «откатившись» на несколь ко шагов. Количество отменяемых действий настраивается в диалоговом окне Options, максимально – 99 999. Этот докер сильно напоминает палитру History из программы Photoshop.
Новый «малярный» инструмент В случае, если говорить о малярах, то фирма Corel, наверное, в первую оче редь заботится о тех из них, кто не очень хорошо владеет кистью. Специально для них создан новый рисовальный инструмент Shapes, включающий в себя Basic Shapes (основные формы, в число которых, помимо прочего, попали смайлик и знак «стоянка запрещена»), Arrow Shapes (разнообразные стрелки в диком коли честве), Flowchart Shapes (символы, или условные обозначения), Star Shapes (звез дочки и ленточки), Callout Shapes (речь, как ее изображают в комиксах). Все эти объекты поддаются редактированию в интерактивном режиме, к примеру, у смай лика возможно менять выражение возможно менять от «очень весело» до «совсем
57
Corel Graphics Suite 11 хреново», у стрелок – заостренность, у звезд – «колючесть». Эти объекты возмож но затем конвертировать в кривые для более точного редактирования, если оно потребуется. В 11й версии усовершенствованы старые инструменты. Расширены воз можности Knife Tool (Нож) и Erazer Tool (Ластик).
Их наконецто «научили» работать с битовыми объектами, в том числе им портированными. Результат их воздействия на битовый объект поддается редак тированию Shape Tool (Редактор кривых), как любая кривая. Несколько инструментов «интерактивизированы». Contour Tool теперь на зывается Interactive Contour Tool (Интерактивное оконтуривание). Новые конту ры просто растягиваются, так же, как рисуется градиент. Конечная точка линии отвечает за размер последнего контура, а бегунок посередине – за количество со здаваемых контуров. Варианты контура – To Center (К центру), Inside (Во внутрь), Outside (наружу). Добавлена новая опция Object and Color Acceleration, отвечающая за размещение контуров ближедальше от начального объекта и за скорость изме нения цвета от первого контура к последнему. Disortion Tool (Искажение) тоже обзавелся приставкой Interactive. Принцип действия тот же. Нажимаем на объект, растягиваем область искажения. Может применяться многократно к одному и тому же объекту, то есть одно искажение бу дет накладываться на другое – таким образом возможно построить нечто интерес ное и даже завораживающее. Правда, после нескольких таких «наложений», ког да объект становится достаточно сложным, у компьютера начинает «ехать крыша», или CorelDRAW успевает вас предупредить, что расчет столь сложного эффекта потребует энного количества времени, мол «продолжать – да, нет?». Но в целом – вещь приятная. Обновленный Distortion возможно применять к текстовым блокам, это да ет странный и местами даже оригинальный эффект. Особо безумным верстальщи кам должно понравиться. По принципу «нажимаемтянем» теперь работает и Extrude Tool (Выдавли вание). Варианты выдавливания остались те же, что и были раньше – линии па раллельны, сходятся вперед, назад, объект впереди, объект сзади. Короче, все как раньше, только интерактивно.
Новый цвет В 11й версии появились Color Sliders (цветовые бегунки). Цветовое прост ранство, в данном случае CMYK, состоит из нескольких каналов, в данном случае четырех, и с помощью Color Sliders можно настраивать количество краски в каж дом из них отдельно. Причем, когда мы меняем количество краски в одном из ка налов, изменяется цвет и остальных, то есть, нам показывается уже результат сме шения красок. К тому же, результат наших действий сразу отражается на объекте, цвет которого мы редактируем (ключевое слово в 11й версии – «интерактив
58
Corel Graphics Suite 11 ность»). Короче, работа с цветом стала более быстрой и удобной, не надо откры вать диалоговое окно Fill Color, все делается прямо в докере в реальном времени.
Построение кривых и геометрических примитивов Новая концепция построения кривых и геометрических примитивов (пря моугольник, эллипс), получившая название трехточечной, пришла в пакет из кон структорских программ (сказался опыт по созданию Corel Designer — нового де тища компании). Она дает возможность очень точно и под любым углом поместить нужный объект на лист, отметив радиус (или одну из сторон прямо угольника) и выбрав требуемую кривизну. Появились два новых инструмента рисования — Pen и Polyline. Они ничем не отличаются от обычных — для создания многоузловых линий и кривых Безье, но имеют возможность предварительного просмотра будущей линии. Кстати, те перь совсем не обязательно следить за тем, чтобы контур был закрытым, — новое меню Close Path сделает это автоматически, предложив четыре варианта на выбор. Но воспользоваться им для того, чтобы закрыть множество контуров одновремен но (такие кривые часто служат причиной ошибки PostScriptинтерпретатора, и порой подобная функция пригодилась бы для ее устранения), не получится — ре дактор решит, что это части одного целого, и создаст кривую головокружительной сложности. Среди новых, но менее значимых инструментов выделяются кистеподоб ные Smooth и Roughen, отвечающие за искажения контура объекта. Кроме этого, добавилось несколько дополнительных режимов объединения кривых (ранее их было только три — Trim, Weld и Intersect). Особо следует отметить Symplify (Упро щение) — при выделении всех объектов и выполнении этой команды пакет лик видирует любые пересечения контуров объектов. В случае, если макет содержит множество перетеканий Blend элементов и градиентных заливок, то, применив пе ред его сдачей в печать Symplify, возможно значительно уменьшить размер PostScriptфайла и облегчить жизнь препрессинженеру. В функции работы с текстом введены два давно ожидаемых новшества: вы бор — сохранять или отбросить форматирование при импорте/вставке текста и второе — в последней версии блочный текст (Paragraph Text) возможно конверти ровать непосредственно в кривые и при этом — совершенно корректно! Новая палитра Symbol, безусловно, позаимствована у Macromedia Flash. Соответственно и функции у нее аналогичные — объектзаготовка помещается в библиотеку (library) и затем в макете посредством DragandDrop создаются ее ко пии. После редактирования исходного «символа» изменяются и все контуры ссылки (instance) на него. Связь с Flash очевидна — в новой версии пакета значи тельно улучшена поддержка этого формата. Включена и поддержка Flashсимволов, которые создаются из Corel'овских. Ну а раз речь зашла о форма тах, то стоит вспомнить и о модернизированном модуле PDFэкспорта, позволя ющем работать с версией PDF 1.4, а значит напрямую сохранять прозрачность за ливок, режимы наложения и пр. Еще одно новшество — при экспорте в PSDфайл существует возможность разбивки по слоям.
59
Corel Graphics Suite 11
Corel PHOTOPAINT 11 11я версия этого приложения получилась крайне удачной, несмотря на то что представляет собой своеобразный «микс» из новой концепции GUI от Corel, возможностей приобретенного компанией пакета Micrografx Picture Publisher и собственного ПО KnockOut. Модернизированные пиктограммы и улучшенная панель свойств объекта (редко используемые параметры скрываются редактором) обязательно пойдут на пользу общей интуитивности интерфейса PHOTOPAINT. От упоминавшейся программы Picture Publisher пакету досталось сразу не сколько инструментов. Среди них такие мощные фильтры, как Lens Flare, созда ющий весьма реалистичные эффекты световых бликов на стекле линзы фотоаппа рата, и Spot — эмулирующий популярный среди профессиональных фотографов эффект глубины поля зрения. Еще одна из обновленных функций Picture Publisher — столь любимая начинающими пользователями кисть для удаления эффекта красных глаз. Среди других «художественных» возможностей — фильтр Bevel, подновленный эффект отбрасывания тени, модуль для легкой «сшивки» панорам ных фотографий и пр. Новая палитра Cut Out представляет собой мощное интерактивное средст во для отделения объектов переднего плана от фона — такая задача с завидным по стоянством преследует каждого профессионального дизайнера. Данный модуль заметно облегчает ее, так как использует в своей работе очень мощный эвристи ческий алгоритм, впервые представленный Corel в программе KnockOut. Улучшилась поддержка различных графических форматов. Так, к примеру, теперь пакет распознает в файлах специальные поля EXIF, заполняемые цифро вой камерой в момент съемки, и даже может порекомендовать необходимый ре жим цветокоррекции. В списке рабочих форматов добавился JPEG2000 — обнов ленная версия популярного в Сети формата. Конечно же, этим набор нововведений, предназначенных Webразработчи ку, не ограничивается. Не обошла стороной разработчиков тенденция встраива ния во все растровые редакторы опции «нарезки» изображения (image slicing) для HTMLтаблиц. Реализация этой функции несколько отличается от «классичес кой» (Photoshop, Fireworks), но в целом тоже пригодна к использованию. Также имеется палитра оптимизации изображения для Web, вот только жаль, что она не встроена прямо в рабочую среду — в таком режиме было бы намного нагляднее осуществлять редактирование.
Corel R.A.V.E. 2.0 Corel R.A.V.E. 2.0 по сравнению со своим предшественником намного больше похож на профессиональный Flashредактор. Особую солидность ему придает все тот же универсальный пользовательский интерфейс от Corel. Список главных нововведений, пожалуй, стоит начать с уже упомянутых статических и анимированных «символов» (таковые здесь получили название спрайтов) — они так же хорошо поддерживаются R.A.V.E., как и самим CorelDRAW. Вообще зада ча модернизации как раз и состояла в том, чтобы ввести в пакет как возможно больше элементов Flashтехнологии. Текст уже не конвертируется в кривые при экспорте, встраиваются шрифты, оптимизирован алгоритм построения flashро лика (с целью уменьшения его размеров), введено множество новых команд для управления броузером, звуком, исполнением сцены.
60
Corel Graphics Suite 11 Появились и новые «креативные» анимационные средства. Они позволя ют, к примеру, «провезти» текстовый фрагмент по кривой любой сложности, па раметры фильтра Extrude также изменяемы во временной линии (настоящие трех мерные эффекты!). Не забыли разработчики и о комфорте пользователя — практически все действия по редактированию анимации возможно выполнить с помощью контекстных меню панели Timeline.
Глава 17: Недостатки Невозможно вручную задать толщину линии. Набранное вами значение «округляется» до ближайшей предустановленной величины, и ничего с этим сде лать нельзя. Конечно, может, это гдето и настраивается, но мне, как столкнув шемуся с такой проблемой впервые, до сих пор найти этой опции не удалось. (Впоследствии выяснилось, что задавать свою толщину линии в CorelDRAW 11 возможно, только нужно дробную часть отделять не запятой, а точкой) Понятно, что в ряде случаев не принципиально, какая там у вас толщина линии 0,2 мм или 0,176. Но случаи бывают разные, и иногда требуется задавать толщину линии с точностью до десятых и сотых долей миллиметра, особенно это относится к тон ким линиям. Даже если это «округление» и возможно гдето отключить, кажется очень странным, что Corel выбрала именно такое значение по умолчанию, застав ляя пользователей копаться в настройках, чтобы заставить программу нормально работать. Из мелких с точки зрения «среднего» пользователя недостатков хочется от метить попрежнему некорректную работу с PostScript. Язык описания страниц PostScript – краеугольный камень современной полиграфии. И непопулярность CorelDRAW среди профессионалов объясняется именно тем, что поддержка PostScript всегда была реализована в нем кривовато. В случае, если вам интерес но, можете нарисовать в CorelDRAW несколько градиентов, экспортировать по лучившийся результат в формат EPS (Encapsulated PostScript), а потом получив шийся файл открыть в Adobe Illustrator и попробовать поредактировать. Фирма Corel рекламирует расширенную поддержку набирающего популяр ность формата PDF (кстати, тоже основанного на PostScript), но, как показали эксперименты, PDFфайлы так же могут быть созданы Corelом с ошибками. Пользователи CorelDRAW часто не торопятся устанавливать последние версии продукта, а ктото до сих пор работает – даже в шестой версии и им при сохранении файла нужно указывать какуюлибо из предыдущих версий програм мы. Замечено, что файлы, сохраненные в CorelDRAW 11 в десятой версии, этой самой «десяткой» могут не открыться. В таких случаях возможно возникновение проблем, причем не всегда решаемых. Так что, не торопитесь «сносить» предыду щую версию, может, она вам еще понадобится, хотя бы для проверки «совместимости». CorelDRAW попрежнему не поддерживает полноценных иерархических текстовых и графических стилей. Также нет и «модного» растрового предвари тельного режима (pixelview), столь необходимого Webдизайнерам в их работе. Даже несмотря на то что пакет значительно улучшился, говорить о нем как о самостоятельном Flashредакторе пока еще, увы, рановато. Слишком многого
61
Corel Graphics Suite 11 недостает — полноценной поддержки ActionScript, развитых средств редактирова ния символов. Конечно, за небольшой отрезок времени, когда готовился этот материал, сложно сделать определенные четкие выводы по поставленному вопросу. Однако за прошедшие три недели у автора нет особых замечаний и претензий, да и, как следует из сообщений многочисленных форумов, — у других пользователей так же. Так что вполне вероятно, у CorelDRAW снова появился шанс стать удобным настольным инструментом даже для очень профессиональных пользователей.
62
Основы CorelDRAW 11
Часть вторая: Основы CorelDRAW 11 Глава 1: Основные принципы работы Работа над любой иллюстрацией заключается в создании объектов, их ре дактировании и расположении в нужных местах. При этом сначала создается при близительная форма объектов, после чего форма уточняется путем добавления, удаления и перемещения узлов контура. После создания необходимой формы объекта задается цвет контура и выбирается заливка объекта. Создать в редакторе возможно как стандартные фигуры: прямоугольники, эллипсы, многоугольники, автофигуры, спирали и решетки, так и произвольные фигуры, состоящие из пря мых и кривых линий. Среди стандартных фигур имеются достаточно сложные рисунки. Средст вами работы с текстом CorelDRAW 11 приближается по возможностям к тексто вому редактору. Богатые возможности форматирования позволяют прямо в редак торе создавать небольшие текстовые документы, оформленные рисунками. Применение оригинальных эффектов поможет создать красивый рисунок из про стых объектов. Каждый рисунок, созданный в редакторе, состоит из одного или нескольких объектов, которые могут накладываться и полностью или частично за крывать друг друга. В качестве объектов могут использоваться растровые рисун ки, подготовленные ранее с помощью любого редактора растровой графики и им портированные в CorelDRAW 11. Так как в поставку CorelDRAW 11 включен набор готовых картинок, называемый clipart, часто работа над иллюстрациями сводится к вставке нескольких готовых рисунков, их небольшому редактирова нию и добавлению текста.
Глава 2: Обзор интерфейса Элементы рабочего окна Запустите CorelDRAW 11. На экране появится начальный диалог про граммы. Выберите вариант New Graphic, щелкнув мышью на соответствующем ри сунке, чтобы создать новый документ. Начальный диалог закроется, и вы сможе те начать работу над иллюстрациями. В центре окна программы расположен рисунок листа бумаги, называемый рабочей областью. Вы можете рисовать как внутри рабочей области, так и вне ее, но при выводе на печать будет напечатано только то, что находится внутри рабо чей области.
63
Основы CorelDRAW 11
Полосы прокрутки позволяют передвигаться по изображению, а измери тельные линейки — точно позиционировать элементы рисунка и измерять их раз меры. Для работы с цветом в правой части окна расположена палитра цветов. В строке состояния выводится различная информация, существенно облегчающая работу с редактором. Основные средства для работы расположены в так называемых панелях ин струментов. Кнопки в этих панелях позволяют быстро и легко выполнять любые операции в редакторе. Особенно интересна панель Property Bar (Панель свойств). Кнопки на этой панели появляются и пропадают, в зависимости от ваших действий. В любой мо мент времени вы найдете на панели свойств самые полезные в текущей ситуации инструменты. Для того, чтобы расположить панель инструментов в произвольном месте, надо перетащить ее с помощью мыши. Панели возможно расположить рядом с любой стороной окна или в произвольном месте рабочего окна. Кстати, меню то же является панелью, и вы можете изменить его местоположение. Вы можете по казать или убрать любую панель инструментов. Щелкните правой кнопкой мыши на свободном месте в любой панели инструментов, и рядом появится вспомога тельное меню. Галочками в нем отмечены видимые панели.
64
Основы CorelDRAW 11
При работе вы будете использовать различные инструменты, расположен ные на панели наборов инструментов Toolbox.
Глава 3: Интеллектуальное иллюстрирование Особенностью последних версий CorelDRAW возможно назвать высокую степень интерактивности. Интеллектуальный интерфейс, меняется в зависимос ти от ситуации, и для выполнения практически любой операции требуется мини мальное количество действий. У некоторых людей такая технология вызывает оп ределенные трудности, им больше нравится более консервативный интерфейс Adobe Illustrator или Macromedia FreeHand, но я надеюсь, что после прочтения книги вы привыкните к интерактивному интерфейсу и вам понравится работа с графическим редактором векторной графики CorelDRAW 11. С каждой следующей версией CorelDRAW, пользователи получают допол нительные средства для работы с векторной графикой. Также модифицируется и улучшается интерфейс программы. В CorelDRAW 11 реализовано множество усо вершенствований. Дальнейшее развитие получила возможность настройки интер фейса. Все команды возможно поместить в меню или убрать из него, добавить кнопки на панели инструментов или убрать их. Вы можете сохранить все настрой ки, чтобы после загрузить их и восстановить внешний вид окна редактора. Теперь лучше реализована отмена и возврат последних действий. Вам доступно больше заготовок, поддерживается большее количество форматов файлов. Кроме простых фигур вы легко можете создавать автофигуры — готовые объекты, сгруппирован ные в нескольких категориях. Нож и ластик теперь работают с растровыми объек тами, вставляемыми в иллюстрацию. Существенно улучшена работа с текстами. Лучше поддерживаются многочисленные языки, добавлены возможности форма
65
Основы CorelDRAW 11 тирования текста. Существенно улучшился пользовательский интерфейс при ра боте с цветом. Теперь работа с разноцветными иллюстрациями станет проще, и вы сможете получить более качественные результаты. Улучшена поддержка разработ ки рисунков для Internet. CorelDRAW поможет вам создать не только рисунки, но и сгенерировать WWW — страницу и даже разместить ее в Internet. Автоматизиро ваны некоторые популярные действия, к примеру создание кнопок, меняющихся при подведении указателя мыши и при щелчке мышью.
Глава 4: Объект в CorelDRAW 11 Вся работа в CorelDRAW 11 ведется с объектами. Любое изображение в век торном формате состоит из множества составляющих частей, которые редактиру ются независимо друг от друга. Главными кирпичиками, из которых составляется изображение, являются, так называемые, объекты. Понятие объекта является ос новным понятием в редакторе CorelDRAW 11. Объектом называется элемент изо бражения: прямая, круг, прямоугольник, кривая, замкнутая кривая, многоуголь ник и другие. Так как с помощью комбинации нескольких объектов возможно создавать новый объект, то объекты могут иметь довольно замысловатый вид. Кроме того, CorelDRAW 11 может создавать группы объектов для дальнейшего ре дактирования группы как единого объекта. Вне зависимости от внешнего вида, любой векторный объект CorelDRAW имеет ряд общих характеристик. Изменение составляющих частей объекта и приводит в результате к созда нию требуемого изображения в редакторе векторной графики. Одним из важных объектов CorelDRAW являются плавно изогнутые кривые, с помощью которых возможно построить любой произвольный контур. Эти кривые называются кри выми Безье. Кроме положения начальной и конечной точки (то есть узлов кри вой), внешний вид кривой определяется кривизной, то есть ее изогнутостью меж ду двумя узлами. Кривизна определяется двумя параметрами кривой в каждом узле, которые графически представлены с помощью отрезков, выходящих из уз лов. Эти отрезки называются манипуляторами кривизны. Первым параметром, определяющим кривизну, является наклон кривой при ее входе в узел. Наклон манипулятора кривизны и показывает наклон кривой. Кривая как магнитом притягивается к манипуляторам кривизны. Вторым параме тром является степень кривизны, то есть, то, как быстро при удалении от узла кри вая расходится с прямой, проведенной через узел с тем же наклоном. Степень кри визны определяется длиной манипулятора кривизны. Итак, координаты узлов, наклон и длина манипуляторов кривизны определяют внешний вид кривой Безье. В случае, если манипуляторы кривизны с обеих сторон сегмента имеют нулевую длину, то сегмент будет прямым. Увеличение длины манипулятора кривизны пре вратит сегмент в кривую. Из множества кривых Безье возможно составить любую кривую. В CorelDRAW 11 возможно использовать растровые изображения, встав ляя их в графически документ. При этом каждый растровый рисунок является от дельным объектом, и вы можете редактировать его независимо от других объек тов. Хотя CorelDRAW 11 предназначен для работы с векторной графикой, средства для работы с растровыми рисунками у него не хуже, чем у многих редак торов растровой графики.
66
Основы CorelDRAW 11
Глава 5: Палитра цветов Палитра цветов CorelDRAW предназначена для выбора цвета контуров и заливок. По умолчанию палитра содержит одну строку и закреплена у нижнего края экрана. Для выбора цвета заливки щелкните палитру левой кнопкой мыши, а для выбора цвета контура правой кнопкой мыши. Для того, чтобы удалить за ливку или контур объекта, щелкните ячейку X, расположенную в левой части па литры, левой или правой кнопкой мыши, соответственно. Для того, чтобы расширить палитру цветов до пяти строк, нажмите кнопку «Стрелка вверх», расположенную в правой части палитры. Набор цветов, отобра жаемых на палитре, определяется выбранной цветовой моделью.
Глава 6: Окно документа, контур и заливка, каркас Большую часть экрана занимает окно документа. Расположенный в центре прямоугольник с тенью соответствует печатной странице. Обычно печатается только часть документа, находящаяся внутри печатной страницы. В режиме редактирования одновременно отображаются контуры и заливки нарисованных объектов. Этот режим автоматически устанавливается сразу после запуска CorelDRAW. В режиме каркаса отображаются только контуры объектов. В этом режиме обновление экрана выполняется намного быстрее. В большинстве случаев переход в режим каркаса приводит к существенному повышению быстро действия программы.
Глава 7: Главное меню Главное меню расположено вверху экрана сразу под заголовком окна. Оно содержит названия ниспадающих меню. В случае, если щелкнуть название меню, на экране появится список команд, предназначенных для доступа к различным функциям CorelDRAW.
Глава 8: Средства выравнивания объектов сетка и направляющие Для выравнивания объектов в документе используйте сетку и направляю щие. Оба средства обладают возможностью привязки. В случае, если привязка включена, горизонтальное, вертикальное или наклонное выравнивание объектов осуществляется автоматически. Существует возможность привязки объектов не только к сетке или направляющим, но и к другим объектам. Итак удобно рисовать объекты одного размера, а также выравнивать группы объектов.
Сетка Набор пунктирных линий, равномерно расположенных на экране. Для из менения шага и других параметров сетки воспользуйтесь окном диалога Настрой ка сетки и линейки, показанным ниже.
67
Основы CorelDRAW 11
Направляющие Горизонтальные, вертикальные и/или наклонные линии, которые исполь зуются для выравнивания объектов, но не выводятся на печать. Для того, чтобы отобразить направляющие, щелкните по линейке и перетащите указатель в окно документа. Перетаскивание будет сопровождаться появлением пунктирной голу бой линии, предназначенной для выравнивания объектов.
Глава 9: Счетчик страниц Число страниц в текущем документе отображается в поле счетчика страниц в нижнем левом углу окна документа.
Для перехода к следующей или к возврату предыдущей странице нажмите кнопку со стрелкой справа или слева от поля счетчика страниц, соответственно. Кроме того, возможно использовать клавиши PageUp и PageDown на клавиатуре.
Глава 10: Линейки Для задания положения и размеров объектов возможно вывести линейки слева от окна документа и над ним. Для того, чтобы изменить положение начала координат (0,0), щелкните кнопку, расположенную на пересечении линеек, а за тем перетащите перекрестье линеек на нужное место. После отпускания кнопки мыши начало координат переместится в указанное место.
Глава 11: Строка состояния В строке состояния отображаются сведения о выделенном объекте или ко манде. По умолчанию строка состояния располагается внизу экрана под палитрой цветов. Кроме того, возможно оставить в строке состояния только одну строку или вообще скрыть ее. Для изменения параметров строки состояния используйте кон текстное меню. Для его вывода щелкните строку состояния правой кнопкой мы ши.
Глава 12: Панель графики Панель графики обеспечивает доступ к перечисленным ниже инструмен там CorelDRAW.
68
Основы CorelDRAW 11
Выбор Выделение объектов для изменения.
Форма Редактирование узлов объектов. При раскрытии предоставляется доступ к инструментам «Лезвие» и «Ластик».
Масштаб Изменение масштаба просмотра документа. При раскрытии предоставля ется доступ к инструменту «Прокрутка».
Кривая Рисование линий, кривых и суперлиний. При раскрытии предоставляется доступ к инструменту «Кривая Безье».
Вертикальный размер Нанесение вертикальных размеров. При раскрытии предоставляется до ступ к инструментам «Горизонтальный размер», «Наклонный размер», «Выносная линия», «Угловой размер» и «Соединительная линия».
Прямоугольник Рисование прямоугольников и квадратов.
Эллипс Рисование эллипсов и окружностей.
Многоугольник Рисование многоугольников, к примеру звезд. При раскрытии предостав ляется доступ к инструментам «Спираль» и «Клетки».
Фигурный текст Добавление фигурного текста. При раскрытии предоставляется доступ к инструменту «Простой текст».
Контуры Изменение контуров объектов.
Заливка Изменение заливки объектов. Для того, чтобы переместить панель графики в любое место экрана, укажи те на область, окружающую инструменты, и перетащите на новое место. В случае, если панель окажется в центре экрана, она станет перемещаемой и у нее появится заголовок. После перемещения панели к любому из четырех кра ев экрана она станет закрепленной у этого края экрана.
69
Основы CorelDRAW 11 Инструменты, снабженные маленьким треугольником в нижнем правом углу, способны раскрываться. Для того, чтобы раскрыть такой инструмент, не от пускайте левую кнопку мыши после его нажатия или просто щелкните этот треу гольник. Раскрывающиеся инструменты возможно оторвать от панели графики и сделать перемещаемыми, подобно самой панели графики.
Глава 13: Панели инструментов Панели инструментов обеспечивают быстрый доступ к наиболее часто ис пользуемым средствам CorelDRAW. Все средства, доступные с панели инструмен тов, могут быть также выбраны в меню. В случае, если указать на панель инстру ментов и нажать правую кнопку мыши, на экране появится контекстное меню, с помощью которого возможно вывести или скрыть панели управления «Текст», «Масштаб», «Свитки» и «Рабочая область».
Для того, чтобы открыть окно диалога Панели инструментов, выберите ко манду Панели инструментов в контекстном меню. С его помощью возможно ука зать, какие панели инструментов следует отображать на экране, а также изменить их размеры и набор кнопок на них.
Глава 14: Окна диалога Окна диалога CorelDRAW используются для управления такими операци ями, как печать, изменение оформления текста. У пользователей, знакомых с дру гими приложениями Windows, не должно возникнуть никаких сложностей при ра боте с этими окнам диалога.
Переключатели Выбор одного из двух или большего числа взаимно исключающих параме тров. Для выбора нужного параметра щелкните соответствующий ему переключа тель.
Кнопка «Отмена» Закрытие окна диалога без сохранения изменений в значениях параметров и возврат в окно документа.
Флажок Включение или отключение параметра. При включении параметра внутри квадратика появляется метка. При отключении параметра метка исчезает.
70
Основы CorelDRAW 11
Кнопка Выполнение действия, к примеру восстановление значений, используемых по умолчанию, или открытие вспомогательного окна диалога.
Область просмотра Отображение текущего набора параметров, выбранных в окне диалога или свитке. По мере изменения параметров содержимое области просмотра меняется соответствующим образом.
Список Выбор элемента из предложенного списка. Для выбора нужного элемента прокрутите список и дважды щелкните нужный элемент либо выделите его, а за тем нажмите кнопку ОК.
Числовое поле Ввод числовых значений. Для ввода числовых значений возможно исполь зовать клавиатуру, присоединенные кнопки счетчика или команду Изменить зна чение (контекстное меню числового поля).
Кнопка «ОК» Закрытие окна диалога с сохранением всех измененных значений парамет ров и возврат в окно документа.
Кнопки счетчика Изменение значения числового поля с помощью мыши. Верхняя кнопка увеличивает отображаемое значение, а нижняя уменьшает его. Для того, чтобы не много увеличить или уменьшить отображаемое значение, нажмите верхнюю или нижнюю кнопку счетчика, соответственно. Для того, чтобы ускорить изменение значения, укажите на соответствующую кнопку счетчика, нажмите кнопку мыши и не отпускайте ее до тех пор, пока не появится нужное значение. Для еще боль шего ускорения прокрутки укажите на горизонтальную полосу между кнопками счетчика, нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте указатель вверх или вниз до тех пор, пока не появится нужное значение.
Ярлыки Некоторые окна диалога состоят из нескольких вкладок. Для выбора вклад ки щелкните ярлычок, содержащий ее название, вверху окна диалога. Кроме то го, при работе с многостраничными документами CorelDRAW внизу экрана ото бражаются ярлычки страниц. Для быстрого перехода к нужной странице щелкните соответствующий ей ярлычок.
Текстовое поле Ввод текстовых строк.
71
Основы CorelDRAW 11
Переменные единицы измерения Выбор единицы измерения соответствующего числового параметра. Эти единицы измерения применимы только к параметру, к которому они относятся, что дает возможность использовать в одном окне диалога дюймы, а в другом сан тиметры. Для изменения единицы измерения нажмите кнопку раскрытия списка единиц измерения, а затем выберите нужную единицу из этого списка. Смена еди ницы измерения сопровождается автоматическим преобразованием отображае мого значения.
Свитки Свитки CorelDRAW это окна диалога, которые остаются на экране до тех пор, пока не перестанут быть нужными пользователю. Их использование ускоря ет выполнение многих операций Они называются свитками, так как их возможно свернуть так, что на экране останется только заголовок. Для того, чтобы получить доступ к свитку, помещенному в стопку, нажми те кнопку развертывания в заголовке этого свитка. Указанный свиток будет раз вернут.
Команда «Отменить» Команда Отменить отменяет действия, выполненные в текущем сеансе ра боты. Используйте эту команду для отмены нежелательных изменений. Сразу по сле выбора команды Отменить становится доступной команда Вернуть, повторно выполняющая отмененное действие. Полное название команды Отменить меняется в зависимости от последне го выполненного действия. К примеру, если последним действием была заливка, то она будет называться Отменить заливку, а если последним действием был по ворот, то Отменить поворот. В случае, если выполненное действие не подлежит отмене или действия, которые могут быть отменены, отсутствуют, команда Отме нить будет недоступна. Параметр «Предельное число отмен» в окне диалога Параметры определя ет число последовательных действий, которые возможно отменить и вернуть. По умолчанию значение этого параметра равняется четырем, однако пользователь может указать любое другое число.
Контекстные меню Чтобы вызвать контекстное меню объекта, щелкните его правой кнопкой мыши. Набор команд в контекстном меню зависит от того, какой элемент выде лен и какой инструмент используется. Набор команд в контекстном меню определяется типом выделенного объ екта. Что это такое? Вывод справки для любого элемента экрана, к примеру эле мента окна свойств, окна диалога или свитка.
Диспетчер просмотра Диспетчер просмотра это свиток, которые дает возможность присваивать имена разным областям документа и быстро переходить к ним двойным щелчком. Это средство удобно использовать при работе со сложными документами. 72
Основы CorelDRAW 11 Для того, чтобы продолжить работу в нужном виде после создания несколь ких видов, дважды щелкните его. Диспетчер просмотра упрощает работу с разны ми областями или страницами документа. При этом не требуется постоянно из менять масштаб просмотра и перелистывать страницы, что дает возможность сконцентрироваться на созидательных аспектах работы.
Завершение работы Для того, чтобы завершить работу с CorelDRAW, выберите команду Выход в меню Файл. В случае, если после последнего сохранения документа были внесе ны какиелибо изменения, пользователю будет предложено сохранить изменен ный документ перед выходом. Для того, чтобы сохранить измененный документ, нажмите кнопку Да. Для того, чтобы завершить работу с CorelDRAW без сохранения последних измене ний, нажмите кнопку Нет. Для того, чтобы продолжить работу с документом без сохранения изменений, нажмите кнопку Отмена. В случае, если какиелибо изменения были внесены в текущий шаблон и его стили, пользователю будет предложено сохранить измененный шаблон перед выходом. Дополнительные сведения о стилях и шаблонах CorelDRAW содержат ся в справочной системе.
Глава 15: Иллюстрирование в CorelDRAW 11 для начинающих CorelDRAW — графический пакет, являющийся одним из самых мощных и глубоких средств для работы с изображениями. Несмотря на кажущуюся слож ность, программа позволяет управляться с нею, испытывая истинное удовольст вие и располагает бесчисленным набором инструментов для решения самых разнообразных задач как в операционных средах, которые можно назвать тради ционными (Windows), так и в World Wide Web. Последняя задача, на которую в свое время можно было как бы не обращать внимания, на сегодня является неотъ емлемой от списка задач первой необходимости. Можно относиться к проблеме как угодно, но нельзя отрицать, что прямо на наших глазах возникла громадная сфера деятельности для художниковдизай неров: в России этот слой специалистов уже окрестили «обойщиками» — изгото вителями безошибочных, броских и в то же время простых «подкладок» для Web страниц. Важно то, что, используя свои поистине бесконечные возможности, CorelDraw может всё. CorelDRAW есть чем гордиться: программа стала одной из первых, работавших в операционной системе Windows, у нее есть не только исто рическое прошлое, но и вполне ощутимые заслуги. Главная из них — та, что это была изначально графическая программа. Если массовая операционная система сильна способом подачи и приема команд, удобством расположения окон, диалогов и вкладок, кнопок и панелей инструментов (начиная, кстати, с главной панели управления на рабочем столе), меню и подменю (начиная со Стартового), то программа CorelDRAW с самого на чала была сильна своим отношением к графике. А именно: программа выбрала
73
Основы CorelDRAW 11 способ, каким передается (и производится) изображение. Если прежде CorelDRAW можно было уличить в недостаточном внимании к тексту, то уже дав но программа страдает этим значительно меньше. По возможностям создания ли стовок, презентаций, буклетов и визитных карточек с нею трудно комулибо тя гаться, а теперь, прибавив к шрифтовым возможностям все те опции, что свойственны традиционным «Wordовским» приложениям, CorelDRAW может встать на их уровень и в деле создания объемных текстовых файлов (с графикой)…
Панели Взглянем еще раз на рабочее окно CorelDRAW. Вы увидите изображение на рабочей странице простого прямоугольника, но сделано это для того, чтобы кое какие элементы стали активными. Теперь обратите внимание на строку состояния. В ней отражено слева — положение курсора (по горизонтали и вертикали), в центре — состояние объекта: мы видим, что объект один (число не проставлено, но он назван — «Прямоуголь
ник»; и указано, что прямоугольник помещен в один слой (все верно). Справа — описание объекта, помещенное в две строки: «Заполнение: Нет», «Контур: Черный, Волосная Линия». Как видите, строка состояния действительно оперативно и точ но отражает состояние вашего (нашего) документа. Плюс и минус в строке перелистывания страниц (уважаемые авторы руко водств любят называть эту строку Навигатором страниц: кто знает, может быть, так лучше?) помогают пролистать документ на одну страницу вперед или назад. Ниже панели инструментов располагается двухрядная Панель Реквизитов. От стандартной панели инструментов она отличается коренным образом, хотя вы глядит похоже. А отличие главное, как вы помните, в том, что эта панель отражает текущий процесс. В ней могут меняться не только значения в окнах просмотра, но и набо ры кнопок. И происходит это автоматически — как только вы взялись и исполь зовали, к примеру, тот или иной инструмент. Вся левая часть расположена в два ряда. В верхнем показываются значения по оси Х, в нижнем — по оси У. Левое окно показывает координаты от нуля (по Линейке, расположенной ниже этой панели) центра нашего прямоугольника (верх — по оси Х, низ — по оси У). Второе окно — дает точные размеры (в миллиметрах в нашем случае) этого прямоугольника (также по осям).
Панель инструментов По умолчанию, при чистой странице, активна первая кнопка со стрелкой, так называемый «Указатель». Инструмент «Выделение», или «Указатель» является активным по умолчанию. Он служит для выделения объектов, кривых, узлов, тек ста. При щелчке на объекте, он выделяется: вокруг него и внутри появляются все необходимые для выделения признаки — маркеры и обозначение центра. При введении указателя мыши в область выделения указатель из стрелки превращает ся в крестовую стрелку или в стрелку обоюдоострую. Крестовым указателем мы можем передвигать объект по странице (и за ее пределы, кстати говоря), а обоюдо острой стрелкой (она появляется только на маркере) можем менять размеры объ
74
Основы CorelDRAW 11 екта методом перетаскивания. Щелкнув мышью на такой стрелке, мы ведем мар кер в ту область, какая требуется, но не отпуская при этом кнопки мыши. Когда маркер оказался в назначенном месте, мы отпускаем кнопку мыши, и объект ли бо меняет габаритные размеры пропорционально (угловой маркер), либо меняет их непропорционально, становясь другим по форме (средние маркеры). Одновременно с выделением объекта на всякий случай выделяются его уз лы. На узлах указатель приобретает вид стрелки «галочкой», и размер узла увели чивается, показывая нам, что узел стал активным. В таком случае указатель при обрел черты инструмента «Форма»: мы можем менять форму Прямоугольника (или любого другого объекта) — он уже перестанет быть прямоугольником. В дан ном случае (Прямоугольник) инструмент используется, скажем, для скругления углов. Инструмент «Форма». Предназначен для работы с фрагментами объектов или текста. С его помощью можно менять форму кривой (прямой угол, ограни ченный узлами, это частный случай той же кривой). При вторичном щелчке на этой кнопке (авторы предпочитают щелкать один раз — сразу на мелкой стрелоч ке в углу кнопки) выскакивает «подпанель», где инструментов несколько. Принято говорить, что «за такимто инструментом скрываются такието». Мы скажем так же: вот инструменты, скрывающиеся за инструментом «Форма». Их собственные имена: À
«Форма»
À
«Нож»
À
«Ластик»
À
«Свободное преобразование»
Инструментом «Нож» можно вырезать фрагменты кривых или объектов. Затем вы их можете удалить, если надо. Больше фрагмент не будет принадлежать ни фигуре, ни объекту и станет выступать совершенно самостоятельным объектом или фигурой. Инструмент «Ластик». Имя вроде бы говорит само за себя, но на самом де ле в пользовании этим инструментом есть своя «кореловская» специфика, и поль зователи «адобовских» программ будут, конечно, несколько удивлены или даже разочарованы. Инструмент «Свободное преобразование» выдает себя не за то, чем является на самом деле. Этим инструментом удобнее всего вращать объект вокруг одного из узлов. Инструмент «Масштаб». Используется для получения оптимальных для ра боты размеров изображения на экране. Щелкнув этой кнопкой и переведя курсор на страницу, вы подводите его к необходимой области, где находится интересую щий вас объект, и щелкаете в этой точке. По умолчанию масштаб изменяется в два раза. Первая кнопка мыши увеличивает изображение на экране, вторая — умень шает. Вот так — просто и удобно. Однако взгляните на то, что скрыто за кнопкой «Масштаб»! Вопервых, за этим инструментом скрыто два — «Масштаб» и «Прокрутка». Замечательная Webовская «ладошка», сделавшаяся теперь любимицей практически всех про граммприложений, здесь исполняет роль «Прокрутки» и означает очень простое действие: если вам не видно, что у вас находится за экраном, вы щелчком и пере 75
Основы CorelDRAW 11 таскиванием передвигаете рисунок на удобное для обозрения место. Так действу ет инструмент «Прокрутка». Разумеется, вы не сдвигаете рисунок с его осей и со страницы: все поле окна «крутится» вослед за вами. Панель реквизитов копирует эти два инструмента (так что открывать угло вую стрелочку нет особой необходимости), а кроме того — содержит и еще много важных кнопок, посредством которых вы сможете работать в пределах понятия «масштаб». Действия, возможные с панели реквизитов: À
уменьшить;
À
показать рисунок в том размере, в котором он будет напечатан (в натуральную его величину;
À
масштабировать выборочно — по вашему желанию задать масштаб;
À
масштабировать не все объекты;
À
обозреть всю страницу;
À
масштабировать рисунок по ширине страницы;
À
масштабировать рисунок по высоте страницы.
Кажется, достаточно возможностей на любой вкус. Инструмент «Свободное Рисование». Грубо говоря, равнозначен карандашу в программе Paint. При помощи этого инструмента вы можете (конечно, коряво) провести какуюнибудь линию (или несколько). К сожалению, более тонкого аппарата, заменяющего карандаш, в компьютерной технике не изобретено (не считаю графопостроители, но и они рисуют «поготовому» — на основе готового, разрисованного чертежа), приходится проводить тонкие волосные линии, шаря по коврику мышью, да еще при нажатой кнопке. Впрочем, уже появились так называемые «планшетники», где можно рисо вать неким инструментом, заменяющим карандаш. При этом не обязательно гля деть на экран, потому что на планшете удерживается свое изображение. Может быть, это как раз революционный шаг в компьютерном рисовании?.. Время пока жет. Есть также разновидности этого инструмента: они скрыты за малюсенькой стрелочкой в нижнем правом углу кнопки. Откроем небольшую панельку, где наш инструмент свободного рисования превратится в инструмент для рисования кри вых Безье или, к примеру, инструмент для проставления размеров на чертеже. От кройте сокрытое и самостоятельно поинтересуйтесь, поэкспериментируйте с воз можностями инструмента «Свободное Рисование». Перечислим же эти инструменты и немного порассуждаем о самом страш ном из них. Вот эти инструменты: À
«Свободное Рисование»
À
«Кривая Безье»
À
«Инструмент Артистических Носителей»
À
«Инструмент Размерность»
À
«Инструмент Строки Соединителя»
À
«Интерактивный Соединитель»
76
Основы CorelDRAW 11 «Карандаш» есть карандаш. Здесь говорить не о чем. Рисуйте себе на здоро вье, если сможете. Правда, в CorelDRAW специалисты учли неблагонадежность нашей мышки, и все «дрожания» руки (коврика, кнопки и т. д.) по мере возмож ности сглаживаются: если линия похожа на прямую, она в итоге получается пря мой; если это явная кривая с одним радиусом, то на страничке после того, как вы отпустили кнопку мыши, получается, в общемто, идеальная кривая. Ну, а если «дрожание» велико, значит, будет множество идеальных кривых, расположенных почти друг на друге. Пока пропустим самый «страшный» инструмент «Кривая Безье» и скажем об «Артистических Носителях». В отличие от одноименной опции меню (о ней мы говорили в прошлой главе), инструмент «Артистических Носителей» не вызывает на экран докера. Но вполне достаточно того, что весь список фигурных линий возникает на панели реквизитов. Щелкнув кнопкойстрелкой в поле списка, вы сможете выбрать из полного списка все, что вам заблагорассудится, и ваша линия может приобрести вид не просто кривой, а кривой в виде посеянной на пустыре травки, пузырьков воздуха. Могут быть просто абстрактные фигуры — как изящ ные, так и безобразно глупые по форме. Содержания у них на всякий случай не будет (речь идет о заливке): вдруг вы захотите заполнить их какимто необыкно венным образом? Инструмент «Размерность» — единственный в своем роде. Он предназначен и для того, чтобы в ваш рисуночек иногда вставить (при необходимости) ровне хонько нарисованный размер, как на чертеже. Курсором отмечаете первую ли нию, ведете его ко второй и щелкаете там. Затем, не отпуская мышки, ведете кур сор в свободную область рисунка, где должен появиться размер, показывающий расстояние между отмеченными линиями. Там вы щелкаете третий раз, и на ри сунке появляется прекрасно исполненный чертежный размер. Единицы измере ния выбираются из поля списка на панели реквизитов. Мы начертим в свое вре мя инженерный чертеж и проставим все размеры. Если вы заметили, на кнопочке нарисован не только линейный размер, но и угловой (а как же без этого!). Чтобы ваш курсор рисовал не линейные размеры, а угловые, достаточно щелкнуть кнопкой, показывающей угловой размер, имею щейся на панели реквизитов. Как видите, авторы думали и все решили. «Соединители», два последних инструмента, работают почти так же, как ин струмент «Размерность». Один рисует прямые линии, другой — прямоугольный зигзаг. Если вы догадываетесь, мы подтверждаем вашу догадку. Первым инстру ментом можно рисовать идеальные прямые линии между двумя точками. Все рав но, есть ли в этих точках какойлибо объект или нет. А второй инструмент чаще всего необходим для прорисовки соединений в блоксхемах или блочных диа граммах (что практически одно и то же). Если помыслить, наверное, он и еще где нибудь может оказаться годным. Наконец, поговорим об инструменте «Кривая Безье». Многие даже опытные пользователи CorelDRAW побаиваются этого инст румента. Однако инструмент никак не заслужил этого страха. Просто люди не да ют себе труда разобраться в том, как прост и удобен он в рисовании. Конечно, мы все привыкли действовать методом проб и ошибок. Если вы приглядитесь внима тельно, то именно в таком ключе и написана настоящая книга: «метод тыка» — глубоко укоренившийся принцип, и мы решили от него не отступать, ибо мы ведь пишем для русского читателя.
77
Основы CorelDRAW 11 Выбираем этот замечательный инструмент. Щелкаем в одной точке рисун ка, затем (без перетаскивания!) щелкаем в другой точке. Если «Соединитель» вос принимает эти два щелчка как команду нарисовать между двумя этими точками идеальную прямую, то инструмент «Кривая Безье» сразу же принимает ее за кри вую. Столь же идеальную! Для того чтобы искривить эту «прямую» в необходимом вам ракурсе, вы трогаете начальный и конечный узлы, а маркеры искривления, возникающие по концам пунктирных линий, возрастающих из этих самых узлов, покажут вам, когда остановить движение. Кривая приобретает форму прямо на ва ших глазах: неужели нельзя справиться с этой картиной? Сдвигая маркеры или уз лы (поначалу делайте это очень осторожно) в ту или иную сторону, вы наблюдае те, как искривляется кривая Безье, которую вы создаете. Здесь, конечно, нужна определенная тренировка — длительностью, допустим, двадцать минут. И все! Больше проблем с кривыми Безье у вас не будет. К сожалению, даже у больших мастеров CorelDRAW — у очень многих! — необходимый результат получается чаще всего случайно. А ведь всегото на всего они не хотят уяснить для себя, насколько прост в обращении этот выдающийся инструмент. Кстати упомянем следующий факт: принцип отношения CorelDRAW к лю бой начертанной вами линии — один и тот же в любом случае. CorelDRAW вос принимает любую линию как набор кривых Безье. Такова специфика программы. Вот и все о самом «страшном» инструменте в наборе инструментов свобод ного рисования. Идем дальше. Инструмент «Прямоугольник». Щелкнув на его кнопке, мы получим форму курсора — крестик вместо стрелки, а справа внизу от крестика — изображение прямоугольника. Видимо, та кие предосторожности выдуманы для слишком забывчивых пользователей: щелк нул мышью — и тут же забыл, на какой кнопке щелкнул. Крестиком мы выбира ем на странице точку для угла прямоугольника. Как только подвели курсор к нужной точке, мы щелкаем мышью и, не отпуская кнопки, ведем курсор по стра нице к точке противоположного (по диагонали) угла. Только подведя курсор к этой точке, мы отпускаем кнопку мыши. У нас получается прямоугольник. Разработчики программы давно придумали замечательную тонкость: если при рисовании прямоугольника держать нажатой клавишу Ctrl, то у вас получит ся идеальный квадрат. А если при этом удерживать еще и клавишу Shift, вы смо жете нарисовать квадрат не из угла в угол, а — из центра, ведя курсор лишь в од ну сторону. И все равно, когда движение курсора останавливается, и вы отщелкиваете мышью, курсор оказывается в углу получившегося квадрата. Так что рассчитывайте, рисуя таким способом квадрат: хорошо представляйте, что вы «рисуете» из центра половину диагонали. «Эллипс». Замечательный инструмент, но лучше бы назвать его «Овалом»: программа хоть и поддерживает настоящий эллипс, но нигде не отражает, что он имеет два центра и два радиуса. Она четко рассказывает нам о координатах фигу ры и ее габаритах, будто это простой прямоугольник. Но зато на панели реквизитов возникает несколько выгодных кнопочек: «Кусок пирога», например, или «Кусок дуги». Стоит щелкнуть по одной из них, и из нашего эллипса удалится, как не бывало, правый нижний сектор. Это по умол чанию. Если вас не устраивает такая фигура, попробуйте задать вырезку по ваше
78
Основы CorelDRAW 11 му усмотрению. Но проще включить инструмент формы и исправить. Если же вам нужна другая четверть эллипса — отразите его по горизонтали или по вертикали. Как и в истории с прямоугольником, если вы нажимаете и удерживаете при рисовании фигуры Shift, ваш эллипс рисуется из центра. Если нажимаете и удер живаете Ctrl, у вас получается не эллипс, а идеальный круг. Если же используете две клавиши одновременно, вы рисуете из центра идеальный круг. Инструмент «Многоугольник». По умолчанию он рисует неравносторонний пятиугольник. Но на панели реквизитов в окошке, отражающем количество уг лов, вы можете задать любое их число (конечно, не два и не бесконечность). У вас может получиться замечательный треугольник или двенадцатиугольник… А как насчет четырех углов? Что еще скрывается за кнопкой «Многоугольник»? Одна из кнопок — это сам «Многоугольник», другая — инструмент «Спираль», третья — инструмент «Сет
ка» (или «Миллиметровка»). Спираль, если она вам очень необходима, рисуется инструментом «Спи
раль». Направление спирали задается лично вами. Не надо искать кнопок на па нели реквизитов. Представьте воображаемый квадрат. Рисуя перетаскиванием из его левого нижнего или правого верхнего (правого нижнего, левого верхнего) во ображаемых углов в диагонально противоположный воображаемый угол, вы до бьетесь необходимого вам направления спирали. Число шагов спирали регулируется с панели реквизитов. По умолчанию ус тановлены четыре шага. Установите тридцать — и увидите, насколько красивым получится изображение. Кнопка «Логарифмическая Спираль» на панели реквизитов переключит ва шу простую спираль на логарифмическую. Законы ее рисования — те же. Инструмент «Сетка» («Миллиметровка») рисует вам сетку с заданными ва ми же параметрами. Параметры задавайте на панели реквизитов. Следующая важнейшая кнопка — кнопка «Текст». С ее помощью мы мо жем написать на нашем рисунке какоенибудь слово… Или, забыв о рисунке, по святить весь документ переводу в компьютерный вид любимого стихотворения. Впрочем, пририсовав к стихам какойнибудь вензель. Все в наших силах. Только если вы хотите сделать просто надпись, достаточно ткнуть курсором в необходимую точку документа (конечно, после того, как вы щелкнули на кноп ке «Текст») — и написать ее. А если хотите дать целое стихотворение, то, пожалуй ста, щелкнув на кнопке «Текст», затем этим же видом курсора обведите область, в которой оно будет располагаться. Это рисование сродни рисованию прямоуголь ника и вовсе не сложно. Программа поймет, что вы сделали рамочкуфрейм для внесения в него аж целого абзаца, а может быть, и нескольких. «Интерактивное Заполнение» («Заливка») позволяет не столько залить объ ект (там возникнут всетаки некоторые сложности), сколько изменить заливку уже залитого. Достаточно лишь щелкнуть курсором (после щелчка на кнопке) в том месте, с которого вы желали бы, чтобы начиналась новая вариация заливки, и до того места, где, по вашему мнению, она должна завершаться. Под этим же инструментом скрывается вариант «Заливки Сетки».
79
Основы CorelDRAW 11 «Интерактивная Прозрачность» — замечательный инструмент, при помощи которого можно сделать совсем прозрачным или частично прозрачным любой объект, даже с растровым заполнением. А градиентная прозрачность — и вовсе чу до из чудес. Все это может инструмент, на кнопочке которого нарисована… поче муто рюмка на длинной ножке. Может быть, это сделано только для русской вер сии?.. Думаем, со временем этот вопрос прояснится. «Интерактивная Смесь» повергает нас в полный восторг. Этот инструмент нам, конечно же, непременно, несомненно пригодится на все случаи жизни. Первым во вкладке вы видите тот самый «Инструмент Интерактивная Смесь». Именно он по умолчанию появляется на панели инструментов. Мы же приносим свои извинения за то, что по забывчивости не восстановили панель в том виде, как было бы нужно представить вам. В результате сама панель содержит пятый по счету инструмент, а не первый, как следовало бы по умолчанию. Но вот все названия: À
«Инструмент Интерактивная Смесь»
À
«Инструмент Интерактивного Оконтуривания»
À
«Инструмент Интерактивного Искажения»
À
«Инструмент Интерактивной Огибающей»
À
«Инструмент Интерактивного Выдавливания»
À
«Интерактивный Инструмент Тени»
Имя «Смесь» вызывает у нас не совсем те ассоциации, которых добивались переводчики. Не станем уж останавливаться на ассоциации алкогольной, но «Пе страя смесь», как рубрика какойнибудь районной газеты, согласитесь, тоже ле жит на поверхности. На самом деле этот инструмент предназначен для создания иногда очень интересных перетеканий. Для тех, кто не знает, что это такое, поясним: создав два объекта — например, круг и квадрат, вы собираетесь заняться тем, чтобы выразить эффект превращения круга в квадрат. Для этого можно было бы нарисовать но вый квадрат со скругленными углами, затем — с еще более скругленными, затем — с еще более… И постепенно добраться до полного круга. Затем вы разместили бы ваши фигуры между первоначальными кругом и квадратом, затем искали бы шаг, с которым круг должен был обернуться квадратом. При этом вы много дума ли бы, решали, согласовывая все с вашим вкусом и представлением о том, эсте тично ли все это выглядит. Ваше драгоценное время сэкономит этот инструмент. Щелкаете мышкой на одном объекте, потом — на другом. Секунда — и все ваши превращения за вас сделала программа. Перетеканиями мы займемся отдельно. «Интерактивное Оконтуривание». Собственно, вариант работы этого инст румента может быть предъявлен читателям этой книги в лице рисунка, показан ного ниже. Квадрат, которому несколько исказили лицо, затем добавили перспек тивы (инструмент «Выдавливания» из этой же вкладки), а потом (или до того) — интерактивно оконтурили. Может быть, это не впечатляет, но, по крайней мере, информирует.
80
Основы CorelDRAW 11 Вместе с заливкой впечатление от «оконтуривания» такое, что объект ста новится вдавленным. Как каучуковый кубик. С помощью инструмента «Интерактивное Искажение» можно так исказить простейший объект (тот же квадрат), что узнать его — станет просто невозможно. Сравните: объект «простой», и узнать его — «просто» невозможно. Остается про водить идентификацию по корню «прост». «Интерактивная Огибающая». Очень удобный, мягкий и без всяких побоч ных проблем инструмент. Изменение объекта (по контуру) идет легко и непри нужденно, исправления очень возможны, потому что «редакция» довольно щадя щая. Но самых сногсшибательных успехов можно достичь иногда только с помощью этого инструмента. Прибережем его, чтоб поговорить о нем совершен но отдельно. Наконец, инструмент «Интерактивная Тень». Принцип работы идентичен инструменту «Перспектива» (конечно же, именно так должен называться инстру мент какогото непонятного «выдавливания»!). Еще это — «Глубина», «Экстру
зия». Как ни назови, «перспектива есть перспектива». Но тень — на любом языке тень, а значит, и переводится просто. Применяя способ перетаскивания вообра жаемой тени, мы в итоге получаем истинное изображение тени объекта. «Тень Ин
терактивно» — это, скажем прямо, замечательная вещь. Мы намеренно приводим совершенно разные имена этого инструмента. Для того чтобы и вы не зациклились на переводах и, не дай Бог, не приняли как данность имена инструментов, ибо если они названы из рук вон плохо, а чаще — будто в насмешку над языком, — вам предстоит навсегда запомнить эту бредяти ну. Узнавайте лучше пиктограммы: онито вас не подведут и являются эсперанто для передачи информации о свойствах опций или инструментов. Инструмент «Пипетки». Дает нам возможность вычислить процентное со держание всякого цвета и тона в любой рассматриваемой точке рисунка. Причем если по умолчанию цвет (его составляющие показываются в строке состояния) в системе RGB, то пипетка переводит все это в систему CMYK. Скрытый под кноп кой еще один инструмент («Капля») может залить выделенный вами объект одним из тех цветов, что имеются в заливке. Инструмент «Контур». Может дать цвет контура практически для любого выбранного объекта. Нет такого объекта, которому нельзя было бы задать опреде ленного типа и цвета контур. Все это делает выбранный авторами и вами инстру мент. Поэкспериментируйте. Но не увлекайтесь, ибо контур, как, может быть, ни что другое, умеет мстить за неправильное с ним обращение. Но помните: инструмент «Контур» (как и большинство других инструмен тов) должен работать лишь при выделенном объекте (объектах)!!! В противном случае любые изменения, внесенные вами в объект, становятся заданными про грамме по умолчанию.
Рисуем Прежде чем углубляться в подробности относительно какойлибо из оп ций, давайте попробуем чтолибо сами нарисовать. Кликнув программу, вы получите на экране изображение цветного окна анонса Corel, где вам предложат на выбор — либо создать новый файл, либо от крыть готовый, либо обратиться к справке. Не пренебрегайте этим окошком, на
81
Основы CorelDRAW 11 ведите курсор на пиктограмму, обозначающую «Создать», и щелкните на ней. Здесь необходим, как во многих случаях, только один щелчок. Перед вами возник нет чистая страница. Тогда, выбрав на панели инструментов слева кнопочку «Многоугольник», переведите курсор на лист и аккуратно нарисуйте (по умолча нию) пятиугольник. Кроме общего выделения, знакомого вам по иным программам, обратите внимание, есть еще одно, и важное, выделение по контуру пятиугольника. Крес тик в середине, как вы уже поняли, указывает на центр вашей фигуры. Подведя курсор к этому крестику, вы увидите, что указатель станет четыреострой стрелоч кой. Когда он так представлен на экране, это означает, что вы можете, нажав на мышь, перетащить вашу фигуру в любое место — даже на белое поле вне страни цы. Но только не за границу рабочего окна! Повторим сказанное о размерах рисунка и об их изменении. Подводя кур сор к любому из черных маркеров, ограничивающих рисунок, вы сможете изме нить фигуру. Угловой маркер, дающий изображение курсора в виде двуострой стрелки в положении 45 градусов, позволит вам изменить размер фигуры пропор ционально — то есть увеличить или уменьшить, не теряя пропорций. Маркеры средние, тоже дающие изображение курсора в виде обоюдоострой стрелки (гори зонтальной или вертикальной, указывающей, в каком направлении вы можете сдвигать маркер), позволят поменять пропорции фигуры — сжать ее или удли нить, вытянуть. Но нас интересуют другие маркеры — не черные, а белые, ограничивающие саму фигуру. Вот потянув за один из этих маркеров, вы сможете изменить саму форму вашего пятиугольника. На одном из верхних ребер вы видите увеличенный маркер: это мы подве ли к нему указатель мыши, и маркер активизировался. А указатель приобрел фор му черного наконечника стрелы (как бы без древка), говоря нам, что при пользо вании именно этим маркером мы в силах менять форму. Программа скроена ее авторами так, что, меняя положение лишь одного маркера, мы соответственно меняем и положение всех пяти соответствующих маркеров. Указатель «Форма» (это как раз его вид) изменяет выделенную фигуру симметрично (если потянуть за белый маркер). Потянем за выделенный маркер к центру пятиугольника, слегка забирая вправо. И получим косоватую звездочку. Если вы художник, то заметили, что звездочка уже приобрела некий харак тер. Это не просто знак звезды, а звезды, чегото там желающей и своим видом го ворящей об этом. Теперь применим к этой звездочке эффект заливки (заполнения), иначе она выглядит какойто неодетой. Лучше всего, поскольку мы рисуем в чернобелой гамме, применить залив ку по умолчанию. Выбираем градиентную заливку и проводим инструментом «Интерактивная Заливка» от одного края звезды до другого. Тут наш курсор приобретает вид квадрата, из которого выходит голубая стрелка, направленная из этого квадрата (первой точки) в ту точку звезды, куда мы привели курсор. После того, как вы отпустили курсор, звезда оказывается залитой градиентной чернобелой заливкой — заливкой типа «Фонтан». Станем искривлять эту звездочку, как можем. Потянем ее за какойнибудь маркер. И проделаем это с использованием инструмента «Форма» (вторая сверху 82
Основы CorelDRAW 11 кнопка панели, если считать панель по умолчанию). Попробуем исказить наш ри сунок так, чтобы это было заметно! Нажимаем на стрелочку в углу кнопки «Пер
спектива» и выбираем из вкладки инструмент свободного искажения (он находит ся рядом с кнопкой «Интерактивная Огибающая»). Да, теперь искажение ощутимо. Мы изуродовали нашу звездочку настоль ко основательно, что она скривилась как бы от обиды на нас. Далее выберем инструмент «Перспектива» и попробуем задать нашей фигу ре толщину, то есть придать ей не только абрис, но и видимый объем. Инструмент «Перспектива» («Экструзия», «Глубина») работает замечатель но. Для того чтобы сделать нашей звездочке объем, щелкнем на кнопке с изобра жением «ящика». Это первое, что нужно сделать. Второе. Щелкнув на самой звезде, активизируем ее контур и протянем свою нажатую кнопку в ту сторону, где мы предполагаем точку схождения линий пер спективы. Не бойтесь, при этом ваша звезда никуда не сместится, зато курсор приоб ретет вид каркаса куба. Этот каркас будет сдвигать только свою удаляющуюся часть, а его фасад останется строго привязанным к фасаду вашей фигуры. Когда вы посчитаете, что толщины, показываемой этим каркасом, для ва шей звезды достаточно, отпускайте кнопку мыши и ждите. Вот он, вид каркаса перспективы (на самом деле его нет, кубик с перспективой — только для вашего удобства). Крестик «за кадром» — точка схождения линий призмы: как видите, к ней ведет пунктирная линия со стрелкой, — это для того, чтоб вы не потеряли ориен тации в виртуальном пространстве, ибо ведь на самомто деле никакого объема нет, и мы существуем в двухмерном пространстве экрана (страницы, если хотите). Ну, и, поскольку уж мы находимся в той самой вкладке, заодно отбросим тень от нашей звездочки. Тень отбрасывается почти тем же способом, что и дела ется перспектива. С тою разницей, что вы ведете курсор от объекта, как правило, в ту или иную сторону, а не вверх (хотя можете отбросить тень и наверх, этого ни кто вам запретить не может). Но здесь большие ограничения на вас, как на худож ника, налагает способ заливки. По светлым (как бы освещенным) местам нашего объекта нетрудно сообразить, куда объект будет отбрасывать свою неповторимую тень. Теперь нашей насущной задачей будет сочинить для звездочки приличный ковриксамолет. И начнем рисовать его, этот будущий коврик, с банального пря моугольника. Выбрав инструмент «Прямоугольник», рисуем прямоугольник в лю бом удобном для нас месте. Нарисовали — теперь начнем издеваться уже над прямоугольником. Про делываем искажения при помощи инструмента «Интерактивная Огибающая». При этом контур нашего прямоугольника делается выделенным значительно подроб нее, чем это бывает при использовании инструмента «Выделить». На контуре на шего прямоугольника возникли новые маркеры. Это значит, что теперь програм ма представляет нам наш прямоугольник не как набор из четырех прямых линий, а уже подразумевает искажения, то есть рисует сама для себя наш прямоугольник как кривой, то есть набор кривых. Взявшись за тот или иной угловой или проме жуточный маркер, вытягиваем его наружу или, наоборот, вдавливаем вовнутрь.
83
Основы CorelDRAW 11 Таким образом мы формируем то, что потом приобретет у нас вид коврика. Но прежде сдвинем прямоугольник при помощи центрового маркеракре стика. Куда же нам его сдвинуть? Конечно, просто необходимо поместить прямо угольник на звездочку, чтобы, ориентируясь на ее готовое изображение, не оши биться, иначе никакого коврасамолета у нас не получится. Теперь мы можем со знанием дела искажать прямоугольник в свое удоволь ствие. Не забудьте, что для этого следует пользоваться инструментом «Интерак
тивная Огибающая». Если вы ошибетесь и примете похожий вид курсора, возни кающий при подведении курсора «Выделить» к бесцветному маркеру и захотите вытянуть линию в ту или иную сторону, у вас ничего не получится. Ибо такой вид инструмент «Выделение» приобретает лишь для того, чтобы скруглять углы. Прав да, с его помощью вы сможете превратить ваш прямоугольник в идеальный овал, но ведь сейчас нам этого не нужно. Если пользуемся инструментом «Форма», про изойдет то же самое: в лучшем случае из этого прямоугольника мы сделаем более менее ровный овал. Чтобы заполненный заливкой ковер не скрыл от нас звезду, делаем простой ход. Выделяем наш искаженный прямоугольник. Чтоб не ошибиться и ненароком не выделить вместо прямоугольника звездочку, щелкайте как можно ближе к краю прямоугольника. Он все равно выделится, можете не сомневаться. Теперь, выде лив нашу фигуру, выбираем в меню «Упорядочить» опцию «Порядок» и в подме ню ее выбираем отвратительно переведенную строку «На задний план». Прямо угольник спрячется за звезду, и мы увидим только ту его часть, которая в рисунке и должна быть видимой. А затем, применив инструмент «Заполнение» («Заливка», конечно!), из большого набора вариантов выбираем понравившийся. Изучим опцию «Текст». На панели инструментов для рисования нажмем на кнопочку, содержащую не рисунокпиктограмму, а подпись из одной буквы — «А». Это кнопка «Текст». Наш курсор, обретший вид крестика, ползет на страни цу, и в понравившемся нам месте мы щелкаем этим указателем (кнопкой мыши, конечно). Появляется текстовой курсор — прямая линия, на месте которой может появиться теперь любая буква с нашей клавиатуры. Так и напишем: «Звезда». Не больше и не меньше. Теперь выделим этот текст и зальем его какойнибудь заливочкой. Хотя бы ради того, чтоб не бросался слишком уж в глаза. Теперь выберем в меню «Упорядочить» опцию «Преобразовать в кривые». И применим это волшебное средство. Теперь вместо слова «Звезда» у нас есть одна только видимость. То есть это уже не текст, а — для программы — бессмысленный набор кривых, будто мы нарисовали чтото нечитабельное. Надо както разместить эти буковки получше. Какнибудь эдак, чтобы у зрителя нашей картинки аж дух захватило. Поскольку это набор кривых, машина разбила каждую (или почти каждую) букву на ряд помещенных друг в друга объ ектов. Она не нарочно: так работает эта опция. Выделим курсором каждую деталь ку и аккуратно нажмем на клавиатуре «Delete». Всякий раз по одной детальке бу дет исчезать из нашего могучего рисунка. На полученном нами рисунке все готово.
84
Основы CorelDRAW 11
Цвет Из школьного курса физики каждый российский человек несомненно на слышан о природе и физических свойствах света. Он распространяется, как вы помните, прямолинейно, скорость его в воздушной среде, в которой, хочется ве рить, мы с вами все еще пребываем, постоянна и в земной атмосфере не состав ляет триста тысяч километров в секунду, как в космическом вакууме, но все же — чтото около того. О том, что свет имеет вполне определенные характеристики, мы знаем из тех же школьных уроков по физике. Вопервых, еще Ломоносов от крыл двоякую природу света — корпускулярноволновую. Это означает, что мель чайшая частица света — квант — ведет себя и как частица, и как волна одновре менно. Свойства частицы подтверждаются хотя бы тем, что, если вы находитесь в потоке света, на вас оказывается материальное давление. Доказать? А попробуйте в Сочи в июле прилечь на морскую гальку (или шезлонг). Пусть вас освещает ласковое летнее сочинское солнышко. Примерно с полчаса. Сумеете вы без посторонней помощи встать после этой жестокой процедуры? Вряд ли. Давление солнечного света вас буквально пригвоздит к вашему (или взя тому напрокат) шезлонгу. На вас оказывается явное (потому что вполне ощути мое) давление. Уйдите в тенечек, выпейте ситро, отлежитесь под платаном — и вы почувствуете, как давление упало. Почему? Да потому что теперь на вас действу ют не прямые, а отраженные солнечные лучи. Отраженные от моря (более всего: коэффициент отражения воды — не самая маленькая величина), гальки, палаток с пончиками и вашей приятельницы. Причем, чем больше ваша подруга загорела, тем меньше отражает солнечных лучей (больше поглощает). Тело, которое погло щает все падающее на него излучение (в идеале такого почти не бывает) — ну, хо тя бы видимую часть солнечного спектра, — называется абсолютно черным телом. Представляете, как легко себя чувствовать в яркий солнечный день рядом с негри тянкой? Отраженный от нее свет не оказывает на вас практически никакого дав ления, почти всецело поглощаясь ее прекрасной по своим качествам кожей. По тому, вероятно, негритянки чаще всего тонкие, стройные и изящные, что привыкли выдерживать гигантское давление столба солнечного луча. Все это, как вы уже догадались, не что иное, как шутка, но ведь она осно вана на подлинных физических законах, которые с времен Эйнштейна никто еще понастоящему не отменял. Учтите: световые частицы (корпускулы, кванты) не прерывно бомбардируют наш организм, где бы и когда мы ни находились. Даже ночью, в темнице, в пространстве блуждают отдельные (и ощутимые, кстати, человеческим глазом) зазевавшиеся световые кванты. Еще до Второй ми ровой войны советскими учеными было доказано, что человеческий глаз — на столько тонкий инструмент, что в силах регистрировать и на эти отдельные кван ты: на сетчатке глаза периодически возникают незначительные, но видимые всплески света длительностью в доли секунды. Волновая природа света также доказуема. Хотя бы тем обстоятельством, что мы имеем возможность различать цвета. А цвет — особенно различия в цвете — это есть способность организма реагировать на различные длины электромагнит ных волн. А длина волны непосредственно связана с частотой колебаний (чаще всего имеется в виду количество колебаний в секунду). Так вот различная длина волны (частота) определяет именно цвет направленного на вас света. Из семи ос новных цветов спектра — Красный, Оранжевый, Желтый, Зеленый, Голубой, Си ний, Фиолетовый («Как Однажды ЖакЗвонарь Городской Свалил Фонарь») — у
85
Основы CorelDRAW 11 красного наибольшая длина волны, у фиолетового — наименьшая. И наоборот, частота фиолетового — наибольшая, а красного — наименьшая. Все остальные цвета по порядку располагаются между этими замечательными фиксированными цветами. Составив палитру из ста цветов, мы всегда будем вынуждены располо жить их между этими крайними цветами спектра. Белый цвет — это очень важно для дальнейшего повествования — содержит в своем составе все цвета спектра. Это обстоятельство также легко доказывается простым примером: вы не раз наблюдали такое доказательство при использовании не очень качественной опти ки. При взгляде в бинокль, составленный из почирканных или плохо отшлифо ванных стекол, вы обязательно (особенно при двенадцатикратном увеличении) увидите вокруг объекта, который рассматриваете — пусть это будут телеса незаго релой белой женщины (на ней это легче всего разглядеть), — легкий, но вполне различимый абрис, содержащий все те семь цветов, о которых мы говорили. Сэр Исаак Ньютон при исследовании свойств света поступал подругому (в Британии, вероятно, не было в ту пору нудистских пляжей): ему, бедному, прихо дилось пропускать солнечный луч через малюсенькую дырочку в сплошном чер ном экране, а на установленном напротив белом экране он наблюдал, как падаю щий в отверстие белый луч разлагается на семь основных составляющих и проецируется на экран как составное пятно, в котором есть и красный, и оранже вый, и желтый… и так далее цвет. Великий физик использовал в этом своем бле стящем опыте явление дифракции, свойственное свету — преломляться на объек тах, сопоставимых с длиной его волны. Причем, в зависимости от длины волны, коэффициент дифракции разный, потому и цвета выстраиваются в ряд. В случае с биноклем мы наблюдали почти то же самое, но это называется уже рефракцией — свойством отражаться от шероховатостей (тоже сопоставимых) под разным уг лом. Собственно, и от идеальной, с нашей (а не физической) точки зрения, зер кальной поверхности различные цвета света отражаются под разными углами, но их можно зафиксировать лишь специальными приборами. Как видите, мы уже настолько вдались в физический процесс распростра нения света, что теперь никак не можем обойти важнейшее из свойств света — свойство отражаться. Вы его прекрасно знаете, но мы немного напомним и это. Учителям физики очень нравится, когда у вас от зубов отскакивает форму ла: угол отражения равен углу падения. Заметили? Фраза звучит както неудобо варимо. Знаете почему? А потому что причина и следствие были перепутаны: с нас требовали говорить кругло и неправильно: «Угол падения луча равен углу отраже ния», — будто луч падает на плоскую поверхность только потому, что затем отра жается от нее… Но важно другое. Когда мы говорили о законе отражения света, мы говори ли, имея в виду идеальную отражающую поверхность. В природе она вовсе не встречается, а самая близкая к идеальной зеркальная поверхность тоже обладает некоторыми свойствами, которые, строго говоря, тоже надо учитывать. Возьмем наиболее близкое для нас — чистый белый лист бумаги. И худож ники, и бюрократы имеют с бумагой непосредственные отношения: одни рисуют на ней шедевры, другие — заполняют ее циркулярами. Впрочем, и то, и другое —
86
Основы CorelDRAW 11 необходимо человечеству… Возможно, в равной мере. Это как угол падения и угол отражения. Но возьмем лист. Он вроде бы идеально белый — так? На него падает свет от электрической лампочки (пусть не от солнца). Но попробуйте без боли взглянуть на электрическую лампочку незащищен ным взглядом (при условии, что она все же горит)… Нет, у вас ничего не получит ся. Вы тут же прикроете глаза, да и то потом долго еще на вашей сетчатке будет ре акция — след от воздействия на нее прямого попадания света нити накаливания. А на лист бумаги, освещенный этой самой лампочкой, вы смотрите нормально — не болят глаза, процесс может длиться почти сколь угодно долго. Дело в том, что бумага не только отражает свет. Она его еще и рассеивает, и поглощает. А немно го — и пропускает (взгляните сквозь этот лист на ту же электролампу). Кстати, именно благодаря этому весь наш мир наполнен цветами, пронизан мягким све том, сквозь который то и дело простреливают резкие играющие радугами лучи — то солнечный зайчик от ветрового стекла автомобиля, то заманчивая сетка отра жений от играющей воды, то лунная дорожка… А часть света лампы (правда, во все незначительная) отражается, рассеивается и поглощается той толщиной воз душной прослойки, что находится между нею и листом бумаги. Все это в сумме и дает вам возможность безболезненно смотреть на окружающий вас мир, при этом радуясь тому, что умеете различать цвета и оттенки. Счастливая возможность видеть мир цветным дана нам законом, по кото рому все цвета поразному отражаются, рассеиваются, пропускаются и поглоща ются разными поверхностями предметов, окружающих нас. Это мы говорили всетаки о мире — внешнем окружающем нас мире. А мы сами? С нами интереснее. Еще интереснее, чем с этим странным миром. Глаз ус троен так (сейчас не станем вдаваться в подробности биологического характера и предлагаем вам поверить нам на слово), что видит мир как та самая камераобску ра, с помощью которой Ньютон разглядывал солнечный луч. Хрусталик — отвер стие с линзой, а сетчатка — «белый» экран. Сигналы от различных по длине вол ны лучей распределяются по поверхности сетчатки, и каждая точка дает мозгу свой отдельный сигнал. Специальные клетки, отвечающие за различение цветов — так называемые «палочки» и «колбочки», — говорят мозгу: в этой точке сетчат ки (или окружающего пространства, поскольку на ней все же не просто изобра жение, а изображение того, что наблюдает в эту секунду ваш глаз) объект покра шен в синий цвет. А в той точке — замечательное закатное облако не столько темнокрасного, сколько даже кофейного цвета. Мозгу же ничего не остается делать, как, восприняв все сведения от всех то чек сетчатки, сложить общую картину и любоваться ею, пока не зайдет солнце, а все окружающее не окрасится в темные и почти непроницаемые цвета. Множество ученых, исследовавших природу света (в том числе и наш гени альный Михайло Васильевич Ломоносов), открыли всевозможные законы излу чения, распространения (а потом и перераспределения) света, разработали очень близко согласующуюся с действительностью цветовую теорию, и мы с вами заста ли науку в тот момент, когда она почти все знает о свете и цвете. Ради удобства (а не для баловства) была изобретена цветовая модель, с по мощью которой можно рассчитать и построить на бумаге любой цвет и оттенок (гениальный «локус», утвержденный Международной Осветительной Комиссией
87
Основы CorelDRAW 11 — МОК много десятков лет назад). Формулы, конечно, упрощены, но это упро щение уже почти не сказывается на точности расчетов. Принцип работы локуса: составлять любой цвет не из семи цветов радуги, а всего из трех — красного, зеле ного и синего (КЗС). Вы резонно спросите: откуда такая странность? Ведь наверняка во времена изобретения локуса еще не было не только цветного телевидения, но и цветного кино!.. Да, не было. Но ученые основывались на свойствах… биологического (че ловеческого) приемника света — глаза. Дело в том, что нам вполне достаточно со четания трех этих основных цветов, чтобы из их сочетания увидеть любой другой цвет палитры. Так работает глаз — его «палочки» и «колбочки». Если этого сочетания вполне достаточно такому сложному аппарату, как человеческое зрение, то науке — особенно прикладной, каковою является свето техника, — и подавно. Ведь мы же рассчитываем все наши технические изобрете ния не для гуманоидов с Альфы Дрозда, а для нашего, земного человека. Так родилась система (модель) цветового решения, основанная на трех цве тах — Красном, Зеленом и Синем. Впрочем, по большому счету это не синий, а Голубой. Но даже не столь важно. На этом принципе сконструированы многие и многие приборы, для которых цвет — очень важная характеристика. К примеру, тот же цветной телевизор. Время шло. Уже возникли телевизоры, они становились цветными… А в громадной по важности отрасли — цветной полиграфии — никак не сводились концы с концами. Цветные книжки не желали передавать тот цвет, ка кой задумали авторыиллюстраторы. Цветные журналы имитировали действи тельность, но очень приблизительно. В общем, цвет — даже в самой развитой на то время технике цветной фотографии — накопились многие и многие проблемы. Передать с достаточной точностью все оттенки Рафаэлевой «Мадонны» полигра фия была не в силах. Множество инженеров сразу многих фирм принялись за решение наболев ших проблем. И пришли к выводу, что без калибровки дело не сдвинется. И при думали эрзац — замену техническому решению (хотя на то время, да и по сей день это решение тоже было полутехническим): ввести в оборот типографской деятель ности цветовые атласы — по ним «вручную» выбирается тот или иной оттенок то го или иного цвета, а затем по таблицам отыскивается, какие краски накладывать друг на друга при печати или смешивать их в баке, а затем красить чистый лист. Полиграфисты, изощряясь, повели себя, как художники, а художники, ус тав от проблем типографий, слегка сделались полиграфистами, приближая свои шедевры к тому виду, который удобен для средней руки типографии. Все это продолжалось до тех пор, пока… Пока не объявились на мировом рынке новые технологии, основанные на компьютерных программах. Вот так от Ломоносова мы пришли к тому, чтобы заявить о том, что для нас теперь вовсе не все равно, что существуют такие признанные мировые авторите ты, как фирмы «PANTONE», «Candela», «TruMatch», «Eastman Kodak» и, конеч но, «Corel», с помощью которых мы сближаем разработанное, сочиненное нами изображение на экране компьютера (пусть на бумаге, как привыкли художники, или на фотобумаге, как фотографы… перевести это в компьютерный вид сегодня не составляет никакого труда) — с тем, которое получится после выхода листка из 88
Основы CorelDRAW 11 печатного станка. Постойтепостойте, спросите вы, поскольку забыли или по стеснялись задать этот вопрос школьному учителю физики: «Если белый цвет — сумма всех цветов, то что же тогда есть черный цвет?» Ах, какой замечательный вопрос! Мы им тоже мучились, пока не отправились учиться на светотехника. Черный цвет — это тоже сумма всех цветов. Только с нулевой интенсивно стью. То же самое, что отсутствие всех цветов.
Модели Разговор о лампочке (источнике света) и чистом листе бумаги (освещаемой поверхности) у нас возник хоть и спонтанно, но далеко неспроста. Обратите вни мание на ваш — пусть замечательный из распрекрасных — монитор. Ваш мони тор — это не просто аппарат для отражения вашего рабочего стола или мольбер та. Прежде всего — он источник света. Ваш монитор (как и телевизор) дает вам изображение, формируя его цвет при помощи трех составляющих это изображе ние цветов. Эта модель, на основе которой осуществляется работа монитора, име ет в распоряжении только три составляющих — Красную, Зеленую и Синюю (Го лубую). Вот вам точная английская ее транскрипция: RGB — Red (R), Green (G) и Blue (B). Без учета специфики работы монитора мы можем сказать о нем: наш монитор — это довольно сложный источник света он в процессе работы создает различные оттенки цветов, складывая их из сочетания трех простых основных цветов — красного, зеленого и синего. В зависимости от яркости (интенсивнос ти) того, другого и третьего — формируется сумма, включающая в себя довольно много вариантов — многие палитры, которые при хорошем обслуживании аппа рата можно на нем получить и различить. Кстати, для сведения, глаз простого человека в силах различить до 4000 от тенков. Желательно, чтоб монитор выдавал хотя бы такое количество возможно стей по цвету. А глаз простого художникаремесленника видит оттенков в десять раз больше. О гениальных художниках говорят, что они различают оттенков в де сять раз больше по сравнению со средним художником… Способна ли на сего дняшний день на это наша техника? Скажем откровенно: увы, нет, не способна. Но в настоящую минуту компьютерная техника стоит на порядок выше те левизионной по степени цветопередачи и степени разрешающей способности — в первую очередь, мониторов. Поэтому не стоит, вопервых, удивляться тому, что хороший монитор по цене превышает цену телевизора (тоже вроде бы не совсем плохого) в несколько раз. И невозможно пояснить этого людям, которые пообы вательски сетуют на то, что этот монитор, при такойто цене, даже ни одной теле программы «не ловит». Он предназначен для других целей. Кстати, и для воспроизведения транслируемых телепрограмм тоже! — но для этого нужен соот ветствующе настроенный телеприемник или модем. В нашей действительности все подряд привыкли называть «декодером». Ну, значит, декодер. Итак, RGBмодель является моделью цветопередачи «источниковой», то есть активной, генераторной, суммирующей. Так ее и надо воспринимать, на это и ориентироваться, когда речь идет о RGBмодели. Модель CMYK Принтер, каким бы он ни был мощным, умным, разрешающеспособным и так далее, строит свое изображение по совершенно иному принципу. Ведь что та кое цвет, выходящий из печати? Это цвет, видимый нами на бумаге.
89
Основы CorelDRAW 11 А как мы сможем увидеть цвет, полученный на бумаге? Только если этот лист бумаги — освещен. Либо сложным солнечным светом, в который входит весь непрерывный спектр (бесконечное множество оттенков почти одинаковой интен сивности), складывающийся в белый цвет, либо — упрощенным заменителем солнца (ну, пусть это будет не лампа накаливания — «свеча Яблочкова», а лампа дневного света — люминесцентная, изобретенная тоже русским ученым — Вави ловым). Следовательно, цвет, видимый нами на листе бумаги — это цвет, возника ющий при отражении, попадающем, в свою очередь, в наш глаз. Система CMYK, строящая свое цветоформирование на отраженном свете, является, в отличие от модели RGB, вычитающей. Почему? Да потому, что, если мы видим, что при освещении листа бумаги (условно неизвестного нам цвета) белым светом от листа отражается, допустим, только желтый, это значит, что лист полностью поглотил все остальные составляющие подаваемого на него белого цвета, а отразил без поглощения только желтый. Сле довательно, видимый нами желтый цвет можно получить только одним путем — белый минус все остальные, кроме желтого. Именно поэтому, изза формулы вычитания, мы и назвали систему CMYK моделью вычитающей, приемниковой, пассивной. Можно добавить термин: «эк ранной». На системе CMYK построены замечательные цветовые атласы для точ ного воспроизведения цветов в типографии. Слово «экранная» мы применили тоже не так уж спроста. Для того, чтоб этот термин сработал в полную силу, представьте себе кинопроектор и киноэкран, а еще — обязательно темный кинозал (это немаловажно). Так строится специфи ка работы и типографии (в других измерениях, но именно так). Кинопроектор — это источник света, работающий, условно говоря (хотя так оно и есть), по модели RGB. Экран (лист бумаги), получая на свою поверх ность освещение от кинопроектора, отражает в наш глаз цвета — уже по системе CMYK. То есть он отражает те цвета, которые не поглотил. Плюс… Плюс? Дада, именно плюс. Плюс — черный (не забудьте, пока не вклю чился проектор, экран был столь же черным, как и вы сами, сидящие в темном ки нозале). А физически CMYK тоже пользуется как раз тремя основными красками — плюс черным цветом. Поэтому в аббревиатуре этой модели не три, а четыре бук вы. Правда, в сравнении с RGB, ее цвета несколько смещены по спектру: CMYK — Cyan (бирюзовый), Magenta (лиловый), Yellow (желтый) и Black (черный). Догадайтесь, отчего же вместо B в аббревиатуре стоит K? Чтобы не спутать с «B» от RGB, потому что под этой буквой давнымдавно числится голубой цвет. В CMYK поэтому взяли не первую букву из имени цвета, а последнюю. Вот такой хитрый народ эти разработчики цветомоделей. HSB и HLS Вариантом, похожим на RGB, является цветовая модель HSB. Только ее три компонента, в отличие от Красного, Зеленого и Синего, совсем другие. Это: Hue (тон), Saturation (насыщенность) и Brightness (яркость). Вместо смешивания чистых цветов ради получения истинных промежуточ ных, эти промежуточные цвета представлены тремя названными составляющими.
90
Основы CorelDRAW 11 Если вы думаете, что эта модель работает значительно хуже (или просто ху же) RGB, то вы ошибетесь. Это две как бы равновеликие модели. А обе они по сво ей точности не уступают четырехкомпонентной CMYK. Специфика применения компьютерной или прежней фотографической или телевизионной техники вызывала (а возможно, и вызывает) к жизни специ фические или специальные, или специализированные модели. Такие модели при меняются, например, только в одной определенной отрасли промышленности (а возможно, и всего на нескольких специализированных предприятиях). Такой моделью является модель HLS — (Hue, Lightness, Saturation) — ис пользующая в своей принципиальной работе Тон, Светимость и Насыщенность. Для того, чтобы понять разницу между яркостью и светимостью — а в ос тальном модель не отличается от модели HSB, — мы должны просто знать, что в основной модели HSB имеется в виду собственная яркость объекта (как бы при нимаем его за источник света), а в разновидности первой модели по имени HLS учитывается светимость объекта (яркость отраженного от него света). Иными сло вами, в HSB «источник» — Солнце, а в HLS — Луна… Lab Авторы программ и интерпретаторы программ, рассказывая о цветовой мо дели Lab (LAB), любят повторять, что она является аппаратнонезависимой. Что это значит? Дело в том, что любая используемая нами модель — зависит от того, на каком аппарате она воспроизводится. Даже на принтерах одной и той же моде ли (номера серии, дата и часа выпуска) изображение с одного и того же файла мо жет воспроизвестись с таким большим разбросом параметров, что это явно сказы вается на цветовом решении. А оно для нас — самое основное: ведь мы иллюстраторы! Взять усредненное значение аппаратных данных мы не можем: это невоз можно охватить никакой статистикой. Поэтому расхождения столь велики, по этому в цветной (особенно полноцветной) печати применяются различные спо собы калибровки, докалибровки, подгонки, проб и так далее. Моделью, как бы исключающей эти неудобства, является модель Lab. Она вбирает в себя модели RGB и CMYK, то есть соответственно равновнимательно относится и к параметрам источника, и к параметрам приемника. Специфика же модели Lab состоит в том, что она больше подходит всетаки светотехникам, для которых важны параметры особого приемника — человеческого глаза. В том состоит и сложность работы с такой моделью — и в компьютерной программе, и в полиграфии. Ведь, в конце концов, типография — это не кабинет офтальмолога. К тому же, идеальный биологический приемник не работает от ми кросхем и заключен в систему человеческого организма, а не в компьютерную конфигурацию. Вероятно, это модель для будущего, когда вместо знакомых нам дисплеев станут применяться технические повторители человеческого глаза (имитаторы). Впрочем, пути развития техники неисповедимы: кто ж мог предположить, что ПК займут вовсе не то место в нашей жизни, какое прочили им самые лучшие фанта сты? Человеческий глаз — тоже, как говорится, «величина переменная», не та кая уж и стабильная. Однако в рамках это модели всетаки можно коечто сделать.
91
Основы CorelDRAW 11 К примеру, ученые долго разводили полемику на тему: «Что такое насыщенность света?» Вопрос этот далеко не праздный: ведь наступала эра широкого использо вания технических расчетов светотехнического характера — хотя бы для безупреч ного проектирования концертных залов или дворцов спорта. Ведь телетрансля ция, которую изза плохой освещенности сцены или площадки невозможно было осуществить, требовала введения в обиход новых параметров, годных не только для зрителя в зале, но и для техники съемок. И вот для того, чтобы остановиться на значениях насыщенности света и ввести эти показатели в математические формулы, которые учитывали бы насы щенность в связи с другими параметрами — светимостью, к примеру, — умные го ловы избрали очень простой и дешевый способ. Они выбрали большое число ста тистов (случайно, с улицы, не заходя в школы подводников или космонавтов) и каждому из них «прокручивали» на сцене освещенные объекты, меняя при этом те или иные параметры. А человек говорил — «насыщенно», «не совсем насыщен но», «наполовину насыщенно» и так далее. Подведя итог, ученые вывели статистику и для определенных значений по ставили показатель 100%, а для определенных — 50% (или 0%). Так родилась замечательная характеристика Насыщенность Света, которой мы любим теперь пользоваться, и использование ее расширяет свои сферы при ложения. Будьте, пожалуйста, внимательны к модели Lab, ибо она поддерживается не всеми программами. Так что ж она, в конце концов, представляет собой? L — это светимость; показатель с условным именем А — варьируется от зе леного до красного и наоборот; показатель В — от желтого до синего. YIQ Довольно похожа на предыдущую — модель YIQ, использующаяся в севе роамериканских телевизионных системах. Разница только в том, что светимость здесь использована чернобелая (для чернобелого телевидения это очень пра вильно: на экран не «лезут» цветные недостаткиглюки КЗС, как у нас), она за ключена в параметре Y. Два других параметра — I и Q — отвечают за сочетание цветов.
Работаем с текстом Ктото из пользователей ПК, прекрасно знакомый с последней или преды дущими версиями Microsoft Word и много пользующийся ею для создания доку ментов, текстов, картинок, изображений с использованием фотофайлов, подума ет, что опция «Текст» в программе CorelDRAW — вещь, которую особенно и изучатьто не нужно. А правда, захотел чтонибудь написать на страничке CorelDRAW, взял в руки клавиатуру — и давай по ней стучать, как в Ворде. Не тутто было! В Ворде текст задействован по умолчанию, и панели инструментов рассчи таны, в основном, на работу с текстом. А в CorelDRAW следует еще очень и очень сориентироваться, прежде чем ваш текст будет получаться удовлетворительным. Выберем инструмент «Текст» на панели инструментов слева от рабочей страницы и, получив соответствующее изображение курсора, перенесем его на 92
Основы CorelDRAW 11 страницу. Но подождите щелкать. Сначала задайтесь вопросом: а какой, собствен но, текст я собираюсь создавать? И правда. Если просто щелкнуть на страничке, то изпод вашей клавиату ры польется так называемый Артистический Текст. Честно говоря, этой опцией много не наработаешь. У Артистического Текста свои задачи, своя специфика, свой менталитет. Если вы собираетесь писать один или много абзацев рабочего текста (пусть это будет отчет или еще чтонибудь), не отрывайте палец от мышки, когда щелк нете ею. Теперь задайте пространство для вашего текста — перетащите мышь по диагонали, и у вас образуется на странице рабочая область, куда и должен будет поместиться ваш текст. Эта область называется фреймом, и текст внутри фрейма программа мгновенно перестает считать артистическим и называет его «Пара
графный Текст». Этот текст, в основном, похож на то, что мы называем текстом в Ворде (в любом Ворде, не только в Microsoft Word). Но и он может подвергаться операциям, которые не снились Ворду. Напри мер, вы можете в одно мгновение перевернуть весь ваш текст кверху ногами. По пробуйте сделать это в Microsoft Word!.. Артистический текст, термин, привычный, может быть, для переводчиков CorelDRAW, на самом деле не что иное, как знакомый нам по многим «Вордам» «Фигурный текст». В дальнейшем мы не станем заострять внимание на этом рас хождении понимания того, какой текст и какие опции мы используем. Это будет сделано по одной причине: вам необходимо привыкнуть не к терминам, а к опци ям, которые непосредственно обозначены в вашей версии. Если в рабочем окне написано «Артистический текст», то понимание этой опции не должно зависеть от того, как в русском компьютерном мире прежде называлась эта опция. Соответ ственно будьте снисходительны, если прежнее имя «Артистического Текста» ино гда выскочит (непреднамеренно) из наших уст.
Перспектива Что и говорить, инструмент — вернее, компьютерная возможность — до бавления в рисунок четкого отражения эффекта перспективы — одно из самых удачных изобретений графических программ. В том числе такой солидной про граммы, как CorelDRAW. Возможности перспективы здесь не меньшие, конечно, чем в других программахприложениях. А последняя версия, на наш взгляд, еще и облегчает доступ к этому эффекту. Но поначалу поговорим не об этом, а о том, что дает современному зрите лю (ведь художники работают не на себя, не на заказчика, а в конечном итоге — на зрителя) эффект перспективы. И начнем с наших дилетантских рассуждений об истории искусств и, конечно, так ошибемся, что и костей не соберем после критики истинных знатоков. Кстати насчет костей. Первобытный человек, неизвестно зачем расписыва ющий стены пещеры или отдельные ритуальные камни на берегах водоемов, изо бражал на них многих животных. Перспективы там, конечно, с нашей точки зре ния, не было, а вот постадийное рисование движения — было. Вспомните косуль с восемью или шестнадцатью ногами: это ведь простонапросто условное изобра жение бега. Трудно представить, что люди неолита изображали мутантов с шест надцатью ногами да о трех головах. Впрочем, чем этот не шутит… ну, который. Да, вот и его когдато изобрели. А может, и рисовали с натуры. 93
Основы CorelDRAW 11 Позднее или в то же самое время древние египтяне (самито они не знали, что они древние) рисовали людей и животных хоть и достаточно похоже, но тоже без перспективы — то есть линий, идущих в направлении воображаемой точки вдалеке, ради создания эффекта объемности изображения и, еще больше, ради эффекта достоверности, какой дает перспектива. Правда, в иконописи, значительно позднее, художникииконописцы рисо вали обратную (но только на наш взгляд!) перспективу. Охотно верится, что чело веческий глаз в то время был воспитан воспринимать обратную перспективу так же, как мы сегодня — нашу привычную, «прямую». Охотно верится. Это можно проверить на простейшем примере из черчения. Когда в школе проходят черчение (по крайней мере, наше поколение училось так), долго изуча ют так называемую «фронтальную проекцию», и лишь потом переходят к изоме трии. Так вот, при переходе к изометрии глазу ученика начинает казаться, что здесь в черчении какаято ошибка, и, в конце концов, ученик сам рисует изомет рию неправильно: он именно рисует ее, намеренно скашивая параллельность ли ний, чтобы предмету была придана — ну, хоть чутьчуть — перспектива, иначе, как говорится, «глазу больно». Можно себе представить, как долго и настойчиво шли в искусстве муки с переменой обратной перспективы на прямую, кажущуюся нам сегодня правиль ной… Что такое перспектива? Проще объяснить это на же кубике. Из всех четы рех углов квадрата, проведены четыре линии. Если измерить транспортиром углы, которые эти четыре наклонные линии составляют с горизонталью, ни одно из зна чений не совпадет. Каждая из них проведена под своим углом. Но они подчиня ются, по крайней мере, очевидному закону. Какому? Начинаясь в точке угла од ного квадрата, линия заканчивается в точке соответствующего угла другого (соответствующего) квадрата. Тот квадрат несколько меньше первого, который прямо перед нашими глазами и с которого мы начали рисование, затем включив эффект перспективы. Из геометрических законов мы можем вычислить одну очень и очень инте ресную вещь. А именно: в какой конкретной точке пространства сойдутся все че тыре наклонные прямые, если их мысленно продолжить. Этато воображаемая точка и будет точкой перспективы. Как правило, в ландшафтных картинах эта точка находится прямо на линии горизонта. В портретных работах и натюрмортах она не ощущается (или почти не ощущается), но она, тем не менее, обязательно есть! Таковы законы современного рисования. Хотя все очень и очень условно, мы прекрасно можем себе представить по схематичнокаркасному рисунку с изображением кубика (прозрачного кубика, хочется сказать, чтобы объяснить, отчего мы видим невидимые ребра и грани), что рассматриваем реальный кубик, представленный в объеме. А ведь наше изображе ние — плоское, не трехмерное! Вот такая создается иллюзия. В CorelDRAW сменив точку схода, мы развернем кубик для рассматрива ния его верхней грани. А теперь будто бы развернем его другой гранью. Ну, не сов сем развернем, а повернем так, чтобы видеть его левую боковую грань. Хотя, ко нечно же, на левой грани тоже ничего нет и быть не может: кубикто прозрачный. Зато есть иллюзия объемности.
94
Основы CorelDRAW 11
Стили, шаблоны, сценарии и установки Мы мало задумываемся о том, что происходит в программе, когда мы щелк нули кнопкой «Создать Новый Документ». А происходят установленные по умол чанию вещи. И происходят они потому, что записаны в шаблонах и стилях. Лю бое ваше движение воздействует на программу так, что она реагирует на него так, как ей положено по шаблону. По умолчанию программа CorelDRAW назначенные атрибуты трех стилей — одного стиля Графики и двух стилей Текста — простого (параграфного) и арти стического. В атрибутику графического стиля входят контуры и заливки, стрелки, линии. Это все является набором средств форматирования и содержит, как вы по нимаете, полный список всех видов этих опций. Прежде в стиль входили и пер спектива и глубина, а также другие специальные эффекты. Теперь уже давно они не входят в число элементов графического стиля. Текстовые стили обязательно содержат шрифты с их собственно им одним присущими признаками гарнитуры. Сюда же входят кегли, способы начертания, различные способы выравнивания — по левому краю, по правому краю, по цент ру. Стиль отвечает также за интервалы между символами, словами, межстрочные расстояния (интерлиньяж). Также за стилем закреплено знание линий подчерки вания, общие для всех шрифтов эффекты, индексы и выписывание прописных букв. Свойства простого текста, называемого в CorelDRAW параграфным, прису щие только ему — к примеру, отступ, перенос и т. д. — содержатся только в этом стиле (стилях). Так называемый маркированный список — тоже свойство чисто параграфного текста. Также в этот стиль входят и практически все атрибуты арти стического текста, касающиеся форматирования. Для чего, собственно, нужен стиль? Может быть, пользователю все равно, что и где содержится и что и как срабатывает? Может быть, это дело только раз работчиков, а пользователю проще пойти мимо, не обращая внимания на сущест вование стилей? Да, многие не пользуются, никогда не пользовались и не собираются поль зоваться впредь опциями стилей. И зря. Если вы, к примеру, создаете множество объектов, которым должны быть присущи одинаковые с остальными качества (допустим, заливка), то вам самое время обратиться к стилю. Создав стиль для од ного объекта, потом вы имеете полную возможность применить его для всех, и на этом сэкономится масса рабочего времени и значительное число ваших сил, по траченных на то, чтобы раз пятьдесят проделывать одно и то же. Причем, приме нив пятьдесят раз одни и те же параметры для разных объектов, вы не рискуете ошибиться в одномдвух (от усталости и невнимательности). Если у вас уже созданы пятьдесят объектов одного стиля, но возникла не обходимость поменять два или три атрибута у всех, вы преспокойно меняете ат рибут стиля одного объекта, и все пятьдесят по команде стиля приобретут необ ходимые вам черты. То же самое может возникнуть, когда вы поначалу нарочно назначаете всем объектам некоторые упрощенные атрибуты, чтобы потом все их одновременно поменять ради интересов изображения или других важных интере сов. Особенно важен стиль тогда, когда вы создали или создаете много одинако вых или равнохарактерных объектов на многих страницах (а может быть, и фай лах). Однако если объекты совершенно одинаковые, лучше всего применить опцию клонирования (впрочем, тоже не забывая, что всем им лучше назначить потом один стиль).
95
Основы CorelDRAW 11 Бывает и обратная ситуация. Такая, когда из всех пятидесяти объектов один должен иметь один или несколько атрибутов, отличных от тех же атрибутов дру гих объектов. Вы создаете ваш объект в том стиле, в каком и все остальные, а за тем вручную меняете необходимые параметры. Существенную помощь в организации стилей и в управлении ими окажут вам шаблоны. В том же вспомогательном меню «Стилей» есть опция «Шаблоны», которая открывает свое подменю, где можно выбрать несколько способов дейст вий с шаблонами. Создание своего собственного шаблона — вещь вполне реальная и даже на сущная. Очень скоро многие созданные вами стили приобретают некую однотип ную форму, и поэтому их уже можно объединить в тот или иной шаблон, чтобы потом пользоваться им. Например, шаблон рекламных буклетов, шаблон плака тов. Создать шаблон можно, если ваш повторяющийся стиль имеет будущее. К примеру, вы используете в своих повторениях конкретные шрифты с конкретны ми их размерами, конкретный фон, предназначенный, допустим, для десятков новых рекламных листков, и так далее. Создавая шаблон, вы и назначаете все привычные опции и, сохраняя, дае те этому документу конкретное имя.
Сценарии Представьте, что ежедневно (или ежеразово) вы начинаете рисунок с того, что в одном и том же углу страницы рисуете какуюнибудь фигурку — допустим, кружок. Потом заполняете его нехитрой заливочкой, потом придаете ему пер спективы… В общем, рисуете чтото вроде логотипа. Конечно, смешно думать, что у вас нет файла по имени «Логотип»: ведь вы давно догадались, что лучше вста вить этот файл на страницу (импортировать или скопировать и пр.), а потом со хранить его под другим именем, и вот готов новый рисунок. Но чащето всего этот процесс занимает довольно много времени. Надо искать свой файл по папкам, ди ректориям, потом открывать, примериваться к нему… Или выделять все, потом копировать в буфер, закрывать документ, потом копировать из буфера… Поверьте, во многих случаях проще и быстрей один раз записать вашу нуд ную работу в сценарий. Программа готова всякий раз за вас включить инструмент «Эллипс», поместить его на определенное место страницы, затем не забыть, что без кнопки Ctrl никакого круга не нарисуешь… И так далее. Вы запускаете этот сценарий (наверное, он тоже называется «Логотип», а расширение — .csc), запи санный в папке Scripts, тип файла Script Files. Вы вызываете ваш рисунок двумя щелчками в одном и том же докере — Докере Окна Сценариев и Установок. Сценарии CorelDRAW, хоть и похожи на макросы Ворда, не столь всеядны, как макросы. Хотя CorelDRAW уже впрямую называет сценарии макросами, по сути это не совсем то. Программа Сценариев — избирательна. Она не записывает все подряд, она записывает только то, что влияет на функцию рисунка. В то вре мя как Microsoft Word фиксирует каждый ваш чих. И при этом скрупулезно под считывает страницы, будто только это и главное в «вордовской» программе. В ре зультате частенько сбивается. А уж если записать макрос размером в сорок функциональных действий, он только раскручивается минуты тричетыре (в зави симости, конечно, от вашего ПК, но всетаки).
96
Дизайн в CorelDRAW 11
Часть третья: Дизайн в CorelDRAW 11 Глава 1: Дизайн Композиция Композиция (от лат. compositio) означает составление, соединение сочета ние различных частей в единое целое в соответствии с какойлибо идеей. В изоб разительном искусстве композиция — это построение художественного произве дения, обусловленное его содержанием, характером и назначением. Композиция в дизайне связана с необходимостью передать основной замысел, идею произве дения наиболее ясно и убедительно. Главное в композиции — создание художест венного образа. Картины, написанные в разные эпохи, в совершенно различных стилях, поражают наше воображение и надолго запоминаются во многом благо даря четкому композиционному построению. И действительно, если попробовать в классических картинах чтолибо изменить, например размер холста, соотноше ние темных и светлых пятен, количество фигур, высоту линии горизонта, целост ность композиции сразу разрушается, равновесие частей утрачивается. Отсутст вие возможности внести изменения в законченную картину подтверждает силу действия законов и правил композиции. Восприятие произведения во многом зависит от его композиции. В художе ственной деятельности процесс создания произведения можно назвать сочинени ем композиции. Композиционное начало, подобно стволу дерева, органически связывает корни и ветви изобразительной формы, соподчиняет ее элементы друг другу и це лому. Изображать — значит устанавливать отношения между частями, связывать их в единое целое и обобщать. Порой словом «композиция» называют картину как таковую — как органи ческое целое с выраженным смысловым единством, подразумевая в данном слу чае, что рисунок, цвет и сюжет объединяются. В таком случае неважно, к какому жанру относится картина и в какой манере выполнена, ее называют термином «композиция» как законченное произведение искусства. В другом случае термин «композиция» означает один из основных элемен тов изобразительной грамоты, по которому строится и оценивается произведение искусства. Свобода творчества и подлинное мастерство приходят на основе точного знания. Веками художники искали наиболее выразительные композиционные схемы, в результате мы можем говорить о том, что наиболее важные по сюжету элементы изображения размещаются не хаотично, а образуют простые геометри ческие фигуры (треугольник, пирамиду, круг, овал, квадрат, прямоугольник).
97
Дизайн в CorelDRAW 11 Для передачи образа чегото неподвижного, устойчивого подойдет замкну тая, закрытая, статичная композиция. Основные направления линий стягивают ся к центру. Построение ее по форме круга, квадрата, прямоугольника с учетом симметрии дает необходимое решение. Если вам необходимо нарисовать панорамный пейзаж, показать большой простор, то не следует его перегораживать с боков, ограничивать какимилибо де ревьями или зданиями, а лучше сделать уходящим за пределы рамы. Это тип от крытой композиции. Основные направления линий из центра. Догадки расширяют фантазию зрителя. Если далекий горизонт частично загородить деревьями или другими предметами первого плана, то можно достиг нуть большой образной выразительности композиции. Конечно, не стоит преувеличивать значение композиционных схем. Ху дожник, воплощая замысел, опирается прежде всего на свое образнозрительное представление о будущей картине. Но в период обучения основам композиции очень полезно использовать такие схемы, так как они помогают найти соотноше ния различных частей картины или рисунка, уяснить общую структуру компози ции. Эти схемы имеют вспомогательное значение. Постепенно, приобретая опыт, можно научиться строить композиционные схемы только мысленно. Произведение искусства есть «запись некоторого ритма образов, и в самой записи даются ключи к чтению ее». Композиции подвластно многое. С помощью композиционных средств можно передать на картине события, имеющие протяженность во времени, то есть, происходящие не одновременно, а одно за другим. Этими приемами хорошо владели древнерусские иконописцы. Например, мастера новгородской школы XV века, чтобы рассказать о битве суздальцев с новгородцами, использовали трехъя русную фризовую композицию, то есть, как бы три отдельные картины, показы вающие каждая определенный эпизод, они расположены одна над другой, но вме сте с тем составляют единое целое. Еще один распространенный прием построения композиции для передачи событий, происходящих в разное время и в разных местах,— объединение в одно целое нескольких сюжетов. Как правило, это крупное по размеру изображение в центре холста и небольшие рисунки вокруг него. Примеры такого построения композиции можно встретить в иконописи, народном искусстве, книжной графи ке и других видах искусства. Композиционные приемы в полной мере зависят от видов искусства. На ряду с общими закономерностями композиции каждый вид искусства имеет свою специфику и даже одно и то же композиционное средство может использоваться поразному. В живописном произведении композиция должна казаться естественной и органичной, не навязывать зрителю идею картины, а как бы незаметно подводить его к ней с тем, чтобы он проникся ее содержанием и замыслом художника. Если в живописи композиция помогает передать иллюзию пространства, его глубину, то в народном и декоративноприкладном искусстве художник ком позиционными приемами, наоборот, стремится подчеркнуть объем или плоскость украшаемого объекта. В композиции важно все — масса предметов, их зрительный «вес», разме щение их на плоскости, выразительность силуэтов, ритмические чередования ли 98
Дизайн в CorelDRAW 11 ний и пятен, способы передачи пространства и точка зрения на изображаемое, распределение светотени, цвет и колорит картины, позы и жесты героев, формат и размер произведения и многое другое. Художники используют композицию как универсальное средство, чтобы создать живописное полотно, скульптуру или произведение декоративнопри кладного искусства, добиться их образной и эмоциональной выразительности. Композиция же — не только мысль, идея произведения, ради выражения которой художник берется за кисть и карандаш, это и определенно созвучная душе худож ника и требованиям времени пластическая форма выражения. Построение картины можно рассчитать заранее. Постоянные упражнения в композиционном искусстве развивают композиционные навыки, можно на учиться приемам построения композиции. С чего же начинается работа над композицией? Даже если попробовать раз местить на листе всего одну точку, то уже встает проблема, как ее расположить на илучшим образом. Впечатление меняется в зависимости от перемещения точки на плоскости. Вместо точки может быть любой объект, например один человек или даже толпа народа, если взглянуть на нее с большой высоты. Новые проблемы в композиции появляются, когда к точке добавляется ли ния, которая в сущности состоит из многих точек. Попробуйте представить це почку из большого количества людей и взглянуть с высоты. Вы увидите линию. У композиции есть свои законы, складывающиеся в процессе художествен ной практики и развития теории. Этот вопрос очень сложный и обширный, по этому здесь пойдет речь о правилах, приемах и средствах, которые помогают по строить сюжетную композицию, воплотить идею в форму художественного произведения, то есть, о закономерностях построения композиции. Мы рассмотрим в основном те из них, которые касаются процесса созда ния реалистического произведения. Реалистическое искусство не просто отража ет действительность, а олицетворяет восторг художника перед удивительной кра сотой обычных вещей — эстетическое открытие мира. Конечно, никакими правилами нельзя заменить отсутствие художествен ных способностей и творческой одаренности. Талантливые художники могут ин туитивно находить правильные композиционные решения, но для развития ком позиционного дарования необходимо изучать теорию и много трудиться над ее практической реализацией. Композиция строится по определенным законам. Ее правила и приемы вза имосвязаны между собой и действуют во все моменты работы над композицией. Все направлено на достижение выразительности и цельности художественного произведения. Поиск оригинального композиционного решения, использование средств художественной выразительности, наиболее подходящих для воплощения замысла художника, составляют основы выразительности композиции. Рассмотрим основные закономерности построения художественного про изведения, которые можно назвать правилами, приемами и средствами компози ции. Основной замысел композиции может быть построен на контрастах доброго и злого, веселого и грустного, нового и старого, спокойного и динамичного.
99
Дизайн в CorelDRAW 11 Контраст как универсальное средство помогает создать яркое и вырази тельное произведение. Леонардо да Винчи в «Трактате о живописи» говорил о не обходимости использовать контрасты величин (высокого с низким, большого с маленьким, толстого с тонким), фактур, материалов, объема, плоскости. Тональный и цветовой контрасты используются в процессе создания про изведений графики и живописи любого жанра. Светлый объект лучше заметен, выразительнее на темном фоне и, наобо рот, темный — на светлом. Для достижения цельности композиции следует выделить центр внимания, где будет расположено главное, отказаться от второстепенных деталей, приглу шить отвлекающие от главного контрасты. Композиционной цельности можно добиться, если объединить светом, тоном или колоритом все части произведения. Важная роль в композиции отводится фону или среде, в которой происхо дит действие. Окружение героев имеет огромное значение для раскрытия содер жания картины. Единства впечатления, цельности композиции можно достиг нуть, если найти необходимые средства для воплощения замысла, в том числе и наиболее типичный интерьер или пейзаж. Итак, цельность композиции зависит от способности художника подчи нить второстепенное главному, от связей всех элементов между собой. То есть не допустимо, чтобы сразу бросалось в глаза чтото второстепенное в композиции, в то время как самое важное оставалось незамеченным. Каждая деталь должна вос приниматься как необходимая, добавляющая чтото новое к развитию замысла автора. Знание закономерностей композиции поможет вам сделать свои рисунки более выразительными, но это знание вовсе не самоцель, а лишь средство, помо гающее достигнуть успеха. Порой сознательное нарушение композиционных пра вил становится творческой удачей, если помогает художнику точнее воплотить свой замысел, то есть, бывают исключения из правил. Например, можно считать обязательным то, что в портрете, если голова или фигура повернуты вправо, пе ред ними необходимо оставить свободное место, чтобы портретируемому, услов но говоря, было куда смотреть. И, наоборот, если голова повернута влево, то ее сдвигают вправо от центра. Можно выделить следующие композиционные правила: передачи движе ния (динамики), покоя (статики), золотого сечения (одной трети). К приемам композиции можно отнести: передачу ритма, симметрии и асимметрии, равновесия частей композиции и выделение сюжетнокомпозици онного центра. Средства композиции включают: формат, пространство, композиционный центр, равновесие, ритм, контраст, светотень, цвет, декоративность, динамику и статику, симметрию и асимметрию, открытость и замкнутость, целостность. Та ким образом, средства композиции — это все, что необходимо для ее создания, в том числе ее приемы и правила. Они разнообразны, иначе их можно назвать сред ствами художественной выразительности композиции. Ритм — универсальное природное свойство. Он присутствует во многих яв лениях действительности. Вспомните примеры из мира живой природы, которые так или иначе связаны с ритмом (космические явления, вращение планет, смена дня и ночи, цикличность времен года, рост растений и минералов). Ритм всегда 100
Дизайн в CorelDRAW 11 подразумевает движение. Ритм в жизни и в искусстве — это не одно и то же. В ис кусстве возможны перебои ритма, ритмические акценты, его неравномерность, не математическая точность, как в технике, а живое разнообразие, находящее соот ветствующее пластическое решение. В произведениях изобразительного искусства, как и в музыке, можно раз личать активный, порывистый, дробный ритм или плавный, спокойный, замед ленный. Ритм — это чередование какихлибо элементов в определенной последова тельности. Ритм может быть задан линиями, пятнами света и тени, пятнами цве та. Можно использовать чередование одинаковых элементов композиции, напри мер фигур людей, их рук или ног. В результате ритм может строиться на контрастах объемов. Особая роль отводится ритму в произведениях народного и декоративноприкладного искусства. Все многочисленные композиции разнооб разных орнаментов построены на определенном ритмическом чередовании их элементов. Ритм является одной из «волшебных палочек», с помощью которых можно передать движение на плоскости. Мы живем в постоянно изменяющемся мире. В произведениях изобрази тельного искусства художники стремятся отобразить течение времени. Движение в картине — выразитель времени. На живописном полотне, фреске, в графичес ких листах и иллюстрациях обычно движение воспринимается нами в связи с сю жетной ситуацией. Глубина явлений и человеческих характеров наиболее ярко проявляется в конкретном действии, в движении. Даже в таких жанрах, как пор трет, пейзаж или натюрморт, истинные художники стремятся не просто запечат леть, но наполнить изображение динамикой, выразить его сущность в действии, в ходе определенного периода времени или даже представить будущее. Динамич ность сюжета может быть связана не только с перемещением какихнибудь объ ектов, но и с их внутренним состоянием. Произведения искусства, в которых присутствует движение, характеризуют как динамичные. Почему же ритм передает движение? Это связано с особенностью нашего зрения. Взгляд, переходя от одного изобразительного элемента к другому, ему по добному, сам как бы участвует в движении. Например, когда мы смотрим на вол ны, переводя взгляд от одной волны к другой, создается иллюзия их движения. Изобразительное искусство относится к группе пространственных ис кусств в отличие от музыки и литературы, в которых основным является развитие действия во времени. Естественно, что когда мы говорим о передаче движения на плоскости, то подразумеваем его иллюзию. Какими же еще средствами можно передать динамику сюжета? Художники знают много секретов, чтобы создать иллюзию движения объектов на картине, подчеркнуть его характер. Рассмотрим некоторые из этих средств. Проведем простой эксперимент с маленьким мячиком и книгой. Допустим, что мячик и книга ведут себя так: ■
мячик спокойно лежит на книге.
■
медленное движение мячика.
■
быстрое движение мячика.
101
Дизайн в CorelDRAW 11 ■
мячик укатился.
Если немного наклонить книгу, то мячик начинает скатываться. Чем боль ше наклон книги, тем быстрее скользит по ней мячик, особенно быстрым стано вится его движение у самого края книги. Почему же так происходит? Каждый может проделать такой несложный опыт и на его основании убедиться, что скорость движения мячика зависит от ве личины наклона книги. Если попытаться это изобразить, то в рисунке наклон книги является диагональю по отношению к его краям. Правило передачи движения ■ если на картине используются одна или несколько диагональных линий, то изображение будет казаться более динамичным. ■
эффект движения можно создать, если оставить свободное пространство перед движущимся объектом.
■
для передачи движения, следует выбирать определенный его момент, который наиболее ярко отражает характер движения, является его кульминацией.
Кроме этого, изображение будет казаться движущимся, если его части вос создают не один какойлибо момент движения, а последовательные его фазы. Движение становится понятным только тогда, когда мы рассматриваем произведение в целом, а не отдельные моменты движения. Свободное простран ство перед движущимся объектом дает возможность мысленно продолжить дви жение, как бы приглашает нас двигаться вместе с ним. Подчеркнуть движение можно с помощью направления линий рисунка. Ощущение движения можно достигнуть, если использовать размытый фон, неясные, нечеткие контуры объектов на заднем плане. Большое количество вертикальных или горизонтальных линий фона может затормозить движение. Изменение направления движения может его ускорить или замедлить. Особенность нашего зрения состоит в том, что мы читаем текст слева на право, и легче воспринимается движение слева направо, оно кажется быстрее. Правило передачи покоя ■ если на картине отсутствуют диагональные направления. ■
если перед движущимся объектом нет свободного пространства.
■
если объекты изображены в спокойных (статичных) позах, нет кульминации действия.
■
если композиция является симметричной, уравновешенной или образует простые геометрические схемы (треугольник, круг, овал, квадрат, прямоугольник), то она считается статичной.
Создавая композицию, необходимо позаботиться о том, что будет главным в картине и как выделить это главное, то есть, сюжетнокомпозиционный центр, который часто также называют «смысловым центром» или «зрительным центром» картины. Конечно, в сюжете не все одинаково важно, и второстепенные части подчиняются главному. Центр композиции включает сюжетную завязку, основ ное действие и главных действующих лиц. Композиционный центр должен, в пер
102
Дизайн в CorelDRAW 11 вую очередь, привлекать внимание. Центр выделяется освещенностью, цветом, укрупнением изображения, контрастами и другими средствами. Не только в произведениях живописи, но и в графике, скульптуре, декора тивном искусстве, архитектуре выделяют композиционный центр. Например, ма стера Возрождения предпочитали, чтобы композиционный центр совпадал с цен тром холста. Размещая главных героев таким образом, художники хотели подчеркнуть их важную роль, значимость для сюжета. Художники придумали множество вариантов композиционного построе ния картины, когда центр композиции смещается в любую сторону от геометриче ского центра холста, если этого требует сюжет произведения. Этот прием хорошо использовать для передачи движения, динамики событий, быстрого развертыва ния сюжета. Правило золотого сечения: Наиболее важный элемент изображения распо лагается в соответствии с пропорцией золотого сечения, то есть, примерно на рас стоянии 1/3 от целого. Картины с двумя или большим количеством композиционных центров ху дожники используют для того, чтобы показать несколько событий, происходящих одновременно и равных по своей значимости. На одной картине может быть использовано сразу несколько способов вы деления главного. Например, применяя прием «изоляции» — изображая главное в отрыве от остальных предметов, выделяя его размером и цветом,— можно до биться построения оригинальной композиции. Важно, чтобы все приемы выделения сюжетнокомпозиционного центра применялись бы не формально, а для раскрытия наилучшим образом замысла ху дожника и содержания произведения. Художники разных эпох использовали симметричное построение картины. Симметричными были многие древние мозаики. Живописцы эпохи Возрождения часто строили свои композиции по законам симметрии. Такое построение позво ляет достигнуть впечатления покоя, величественности, особой торжественности и значимости событий. В симметричной композиции люди или предметы расположены почти зер кально по отношению к центральной оси картины. Симметрия в искусстве основана на реальной действительности, изобилу ющей симметрично устроенными формами. Например, симметрично устроены фигура человека, бабочка, снежинка и многое другое. Симметричные компози ции — статичные (устойчивые), левая и правая половины уравновешены. В асимметричной композиции расположение объектов может быть самым разнообразным в зависимости от сюжета и замысла произведения, левая и правая половины неуравновешенны.
Передача равновесия В симметричной композиции все ее части уравновешены, асимметричная композиция может быть уравновешенной и неуравновешенной. Большое светлое пятно можно уравновесить маленьким темным. Много маленьких по размеру пя тен можно уравновесить одним большим. Вариантов множество: уравновешива ются части по массе, тону и цвету. Равновесие может касаться как самих фигур,
103
Дизайн в CorelDRAW 11 так и пространств между ними. С помощью специальных упражнений возможно развить у себя чувство равновесия композиции, научиться уравновешивать боль шие и малые величины, светлое и темное, разнообразные силуэты и цветовые пят на. Здесь полезно будет вспомнить свой опыт нахождения равновесия на качелях. В асимметричной композиции иногда равновесие совсем отсутствует, если смысловой центр находится ближе к краю картины. Композиционные правила, приемы и средства основаны на богатом опыте творческого мастерства художников многих поколений, но техника композиции не стоит на месте, а постоянно развивается, обогащаясь творческой практикой новых художников. Какието приемы композиции становятся классическими, и на смену им приходят новые, так как жизнь выдвигает новые задачи перед искус ством.
Восприятие цвета Вообразите, что все цвета исчезли из окружающего мира, и мы видим его только серобелым. Какая унылая, однообразная и непривычная картина полу чится! Оказывается, как много в нашей жизни значит цвет! Любой предмет имеет свой цвет. Некоторые объекты мы узнаем только бла годаря цвету. Представьте три круглых по форме и одинаковых по величине объ екта. Мы можем «превратить» их в оранжевый апельсин, красный помидор или зеленое яблоко, окрасив в соответствующие цвета. Зима Для зимней палитры характерны светлые оттенки голубого, фиолетового, сияющие синеватые тона льда, контрасты белого и черного цветов. Композиции чаще всего ясные, четкие, лаконичные. Романтический образ зимы помогут со здать нежные цвета, удачно сочетающиеся с нейтральными серыми оттенками. Весна Весной природа одевается в нежные и не слишком яркие наряды. Поэтому и весенняя палитра состоит из мягких пастельных тонов: кремового, розового, аб рикосового, голубого, светложелтого и охристого. Ну, а для контраста — цвет мо лодой зелени, маковокрасный и приглушенный коричневый. Лето Краски лета сочные, яркие и радостные. Палитру составляют травянисто зеленый, алый, малиновый, синий, темножелтый и оранжевый цвета. К каждому локальному цвету подбирается богатая гамма разнообразных сложных оттенков. Осень Осеннюю палитру составляют краски с теплым основным тоном, словно излучающие свет. Очень эффектно выглядят композиции, построенные на кон трастах синего и оранжевого, желтого и фиолетового, красного и желтого; темные краснокоричневый, бордовый и фиолетовый цвета ярче и заметнее в сочетании со светлыми охристыми тонами. Основную цветовую гамму может дополнить зе леный цвет хвои. Цвет может не только радовать, а и вызывать раздражение, тревогу, чувст во тоски или грусти. Иными словами цвет оказывает на нас эмоциональное воз действие.
104
Дизайн в CorelDRAW 11 Одни цвета успокаивают нервную систему, другие, наоборот, раздражают. Успокаивающее воздействие оказывают зеленый, голубой, синий, а возбуждаю щее — пурпурный, красный, оранжевый, желтый цвета. Известно, что человек, нуждающийся в физическом отдыхе, эмоциональ ном покое, инстинктивно выбирает темные тона. Если же организм нуждается в отдаче энергии путем направленной вовне активности или интеллектуального творчества, тогда естественной реакцией будет выбор светлых ярких тонов. Действие цветов обусловлено как непосредственным влиянием на орга низм человека, так и ассоциациями, которые вызывают цвета на основе всей предшествующей практики человека. С давних пор люди придавали цвету особое значение. В средние века пур пурный цвет означал силу, могущество, достоинство; лазоревый цвет — красоту, величие, мягкость; черный цвет в сочетании с красным — смерть. Велика роль цвета в обрядах и празднествах. Так, например, красный цвет означает торжественность, величие; черный — горе, смерть, печаль; белый — чи стоту, невинность; зеленый — надежду. Интересно отметить, что у разных наро дов одному и тому же цвету могли придавать разное символическое значение. На пример, в Китае и некоторых странах Азии и Африки белый цвет является цветом траура. Славяне одевали умерших в белые одежды. Одним из первых, кто начал исследовать воздействие цвета, был И.Гёте, ко торый как поэт смог убедительно прочувствовать, что в зеленом цвете заключены доброта, умиротворение, способность успокоить глаз и душу, синий цвет вызыва ет чувство холода, а красный действует устрашающе. И.Гёте любил рассматривать один и тот же пейзаж через стекла зеленого, желтого, красного и других цветов и наблюдать, как при этом изменяются восприятие и эмоциональное состояние че ловека. В изобразительной деятельности принято считать, что богатый ассоциаци ями красный цвет — возбуждающий, согревающий, оживляющий, активный, энергичный; желтый цвет — теплый, бодрящий, веселый, привлекательный; оранжевый цвет — веселый, радостный, пламенный, добрый. Богат ассоциация ми и зеленый цвет, он создает спокойное, приятное и мирное настроение. А вот синий цвет характеризуют как серьезный, печальный, тоскливый, сентиментальный, спокойный. Фиолетовый цвет соединяет эмоциональное воз действие красного и синего цветов — он является одновременно и притягиваю щим и отталкивающим, полным жизни и вместе с тем вызывающим тоску и грусть. Восприятие цвета очень индивидуально. Особенности детского восприятия заключаются в том, что зрительный аппарат ребенка еще недостаточно сформи рован, и оценки психического, физиологического и эстетического порядка высту пают на равных и тесно слиты с нравственными. Ребенок, осваивая окружающий мир, культуру общества, в том числе и цветовую культуру, должен овладеть опре деленными эталонами цвета, то есть, научиться видеть мир во всем многообразии цвета и систематизировать то, что видит, и то, с чем он действует. Очевидно, что чем определеннее набор эталонов цвета (зеленая трава, си нее море, желтое солнце, красный цветок), тем дольше ребенок, по мере взросле ния, будет находиться в пределах «детского восприятия». И наоборот, чем шире и вариативнее набор цветовых сочетаний, тем шире возможность выбора, тоньше
105
Дизайн в CorelDRAW 11 анализаторные свойства восприятия. Помогают развитию чувства цвета занятия живописью. Непосредственное соприкосновение с краской, сравнение цвета кра ски с окружающими предметами и природой, получение оттенков при помощи белил и воды, смешение красок для получения нового цвета — все это процессы, в которых много приятных ощущений. Стихия цвета и красок приходит вместе с ощущениями прозрачности потоков акварели, свободно стекающих по листу, вяз кости и густоты гуаши, бархатистости и хрупкости пастели, дающей множество нежных оттенков. Развить восприятие цвета можно с помощью наблюдений красоты цвето вых отношений в природе, окружая себя произведениями живописи, народного и декоративноприкладного искусства, предметами быта, спроектированными ди зайнерами. Лучше понять особенности цвета, использовать его в живописи, применить в декоративном искусстве помогает художникам наука о цвете (цветоведение или колористика). Художники, создавая полотна, используют знания о свойствах цве та и свои открытия в этой области, но порой восприятие цвета в картине зависит от неуловимых нюансов, которые трудно проанализировать. Например, можно сравнить красный цвет у Рембрандта, Рубенса и Тициана, чтобы прочувствовать его разное эмоциональное содержание. Оказывается, развитию цветового восприятия у людей помогала сама при рода. В северных краях, где атмосфера воздуха была сырой и давала мягкие пере ходы цветовых тонов, художники вынуждены были внимательнее вглядываться в богатейшую игру оттенков цвета неба, земли, моря, далей. Сочетание цветов в природе, где все так едино и гармонично, помогает художнику искать пути вос произведения цвета предмета или природных явлений красками. Очень часто ху дожник находит для своего творческого выражения новые способы, техники, ма териалы. Восприятие цвета во многом зависит от цветового тона, степени его ярко сти и насыщенности. Обычно все зрительные ощущения цвета разделяют на две группы. Одну группу составляют ахроматические цвета: черный, белый и все серые (от самого темного до самого светлого). Это так называемые нейтральные цвета. К другой группе относятся хроматические цвета — все цвета, кроме черного, белого и се рых, то есть, красный, желтый, синий, зеленый, розовый, голубой, малиновый, бирюзовый. Важно отметить, что белый, черный и серые цвета, имеющие хотя бы не значительный, еле уловимый и трудноразличимый цветной оттенок (розоватый, желтоватый, зеленоватый), уже будут являться хроматическими цветами. Только чистые белый, черный и серые цвета, без всяких примесей, относятся к ахромати ческим цветам. Солнечные лучи обладают удивительными свойствами. Вспомните, как по является радуга, если солнечные лучи преломляются в каплях дождя или косой грани стекла, например трехгранной стеклянной призме. Первым это явление от крыл английский физик И. Ньютон — ему удалось разложить белый свет на цве та спектра. И. Ньютон определил в спектре семь цветов. Призма разделила состав ляющие луч волны на группы коротких, средних и длинных. Короткие волны дают ощущение красных и желтых цветов, а более длинные волны — синих и фиолето
106
Дизайн в CorelDRAW 11 вых цветов. В солнечном свете содержатся все цветовые волны. При смещении их получается впечатление белого цвета, а при разложении луча мы видим все цвета радуги. Волновая природа света — это основа восприятия цвета через органы зре ния. Красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий и фиолетовый цве та составляют спектр. Цвета спектра всегда располагаются в такой последователь ности. Крайние цвета цветового спектра — красный и фиолетовый — более похожи один на другой, чем крайние со средними, например красный и зеленый. Это позволило расположить спектральные цвета по кругу. Очень удобно пользоваться так называемым цветовым кругом. Рассмотри те внимательно все оттенки цветового круга. Понятно, что между красным и оран жевым будет краснооранжевый, между желтым и оранжевым — желтооранже вый и так далее между каждой парой цветов. Цветовой круг обычно делят на две части — теплую и холодную. Теплые цвета Красные, желтые, оранжевые и все цвета, в которых имеется хотя бы час тичка этих цветов. Теплые цвета напоминают цвет солнца, огня, того, что в при роде действительно дает тепло. Холодные цвета Синие, голубые, зеленые, синефиолетовые, синезеленые и цвета, кото рые можно получить от смешения с этими цветами. Холодные цвета ассоцииру ются в нашем представлении с чемто действительно холодным — льдом, снегом, водой, лунным светом. В творчестве любого художника есть периоды, в которые он отдает предпо чтение той или иной цветовой гамме. Одни художники пишут красками теплого оттенка, другие отдают предпочтение холодным цветам.
Пространственные свойства цвета К цветам, кажущимся ближе своего фактического расположения — высту пающим, относятся главным образом теплые цвета, а к отступающим, кажущим ся дальше своего фактического расположения на плоскости, — холодные цвета. Художники используют это явление и создают впечатление глубины на плоскости с помощью цвета.
Основные, составные и дополнительные цвета Цвета, которые невозможно получить при помощи смешения какихлибо красок, называют основными. Это — красный, желтый и синий цвета. Цвета, которые можно получить от смешения основных красок, условно называют составными или производными цветами. Это: оранжевый, зеленый и фиолетовый цвета. Проводя в цветовом круге диаметр через середину желтого цвета, можно определить, что противоположный конец диаметра пройдет через середину фио летового цвета. Напротив оранжевого цвета в цветовом круге расположен синий цвет. Таким образом легко определить пары цветов, которые условно называются дополнительными. У красного дополнительным будет зеленый и наоборот. Соче тание дополнительных цветов дает нам ощущение особенной яркости цвета.
107
Дизайн в CorelDRAW 11 Но не всякий красный цвет будет хорошо сочетаться с любым зеленым. Мо жет быть много оттенков красного, зеленого, синего, оранжевого, желтого, фио летового и других цветов. Если, например, красный будет близок к синему, то и дополнительным у такого красного будет желтозеленый. Мы познакомились с цветовым кругом из 12 цветов, а можно составить та кой круг из 24 цветов. Подобный цветовой круг позволяет точнее определить от тенки дополнительных цветов, их пары.
Основные характеристики цвета У каждого цвета есть три основных свойства: цветовой тон, насыщенность и светлота. Кроме этого, важно знать о таких характеристиках цвета, как светлот ный и цветовой контрасты, познакомиться с понятием локального цвета предме тов и прочувствовать некоторые пространственные свойства цвета. Цветовой тон В нашем сознании цветовой тон ассоциируется с окраской хорошо знако мых предметов. Многие наименования цветов произошли прямо от объектов с ха рактерным цветом: песочный, морской волны, изумрудный, шоколадный, корал ловый, малиновый, вишневый, сливочный. Легко догадаться, что цветовой тон определяется названием цвета (желтый, красный, синий) и зависит от его места в спектре. Интересно узнать, что натренированный глаз при ярком дневном освеще нии различает до 180 цветовых тонов и до 10 ступеней (градаций) насыщенности. Вообще, развитый человеческий глаз способен различать около 360 оттенков цвета. Насыщенность цвета Насыщенность цвета представляет собой отличие хроматического цвета от равного с ним по светлоте серого цвета. Если в какойлибо цвет добавить серую краску, цвет станет меркнуть, изменится его насыщенность. Светлота Третий признак цвета — светлота. Любые цвета и оттенки, независимо от цветового тона, можно сравнить по светлоте, то есть, определить, какой из них темнее, а какой светлее. Можно изменить светлоту цвета, добавив в него белила или воду, тогда красный станет розовым, синий — голубым, зеленый — салато вым. Светлота — качество, присущее как хроматическим, так и ахроматическим цветам. Светлоту не следует путать с белизной (как качеством цвета предмета). У художников принято светлотные отношения называть тональными, по этому не следует путать светлотный и цветовой тон, светотеневой и цветовой строй произведения. Когда говорят, что картина написана в светлых тонах, то прежде всего имеют в виду светлотные отношения, а по цвету она может быть и серобелой, и розоватожелтой, светлосиреневой, словом самой разной. Сравнивать по светлоте можно любые цвета и оттенки: бледнозеленый с темнозеленым, розовый с синим, красный с фиолетовым. Интересно заметить, что красный, розовый, зеленый, коричневый и другие цвета могут быть и светлыми, и темными цветами.
108
Дизайн в CorelDRAW 11 Благодаря тому, что мы помним цвета окружающих нас предметов, мы представляем себе их светлоту. Например, желтый лимон светлее синей скатерти, и мы помним, что желтый цвет светлее синего. Ахроматические цвета, то есть, серые, белые и черные, характеризуются только светлотой. Различия по светлоте заключаются в том, что одни цвета тем нее, а другие светлее. Любой хроматический цвет может быть сопоставлен по светлоте с ахрома тическим цветом. Можно сравнить цвета: красный и серый, розовый и светлосерый, темно зеленый и темносерый, фиолетовый и черный. Ахроматические цвета подобра ны по светлоте равными хроматическим. Явление цветового контраста заключается в том, что цвет изменяется под влиянием других, окружающих его цветов, или под влиянием цветов, предвари тельно наблюдавшихся. Дополнительные цвета в соседстве друг с другом становятся ярче и насы щеннее. Это же происходит и с основными цветами. Например, красный поми дор будет выглядеть еще краснее рядом с зеленью петрушки, а фиолетовый бак лажан рядом с желтой репой. Контраст синих и красных — это прообраз контраста холодных и теплых. Он лежит в основе колорита многих произведений европейской живописи и со здает драматическое напряжение. Контраст как противопоставление цветов в картине есть основной прием художественного мышления. В окружающей нас действительности воздействия одного цвета на другой достаточно сложны, но знание основных контрастов — по светлоте и цвету — по могает рисующему лучше увидеть эти взаимоотношения цветов в действительно сти и использовать полученные знания в практической работе. Применение свет лотного цветового контрастов повышает возможности изобразительных средств. Локальный цвет Рассмотрите предметы в вашей комнате, выгляните в окно. Все, что вы ви дите, имеет не только форму, но и цвет. Вы можете его легко определить: яблоко — желтое, чашка — красная, скатерть — синяя, стены — голубые. Локальный цвет предмета — это те чистые, несмешанные, непреломленные тона, которые в нашем представлении связаны с определенными предметами, как их объективные, неизменные свойства. Локальный цвет — основной цвет какоголибо предмета без учета внешних влияний. Локальный цвет предмета может быть однотонным, но может состоять и из разных оттенков. Вы увидите, что основной цвет роз белый или красный, но в каждом цвет ке можно насчитать несколько оттенков локального цвета. При рисовании с натуры, по памяти надо передавать характерные особен ности локального цвета предметов, его изменения на свету, в полутени и тени. Под влиянием света, воздуха, объединения с другими цветами один и тот же локальный цвет приобретает совершенно различный тон в тени и на свету. 109
Дизайн в CorelDRAW 11 При солнечном освещении цвет самих предметов виден лучше всего в ме стах, где располагаются полутени. Локальный цвет предметов виден хуже там, где на нем лежит полная тень. Он высветляется и обесцвечивается на ярком свету. Художники, показывая нам красоту предметов, точно определяют измене ния локального цвета на свету и в тени. Как только вы освоите теорию и практику использования основных, со ставных и дополнительных цветов, вы сможете легко передавать локальный цвет предмета, его оттенки на свету и в тени. В тени, отбрасываемой предметом или на ходящейся на нем самом, всегда будет присутствовать цвет, являющийся допол нительным к цвету самого предмета. Например, в тени красного яблока обяза тельно будет присутствовать зеленый цвет, как дополнительный к красному. Кроме этого, в каждой тени присутствуют тон, чуть темнее цвета самого предме та, и синий тон. Не следует забывать, что на локальный цвет предмета воздействует его ок ружение. Когда рядом с желтым яблоком окажется зеленая драпировка, то на нем появляется цветной рефлекс, то есть, собственная тень яблока обязательно при обретает оттенок зеленого цвета.
Смешение цветов Видимые в естественных условиях цвета, как правило, являются результа том смешения спектральных цветов. Существуют три основных способа смеше ния цветов: оптическое, пространственное и механическое. Оптическое смешение цветов Оптическое смешение цветов основано на волновой природе света. Его можно получить при очень быстром вращении круга, сектора которого окрашены в необходимые цвета. Можно убедиться, что призма разлагает белый луч света на составные части — цвета спектра, а волчок смешивает эти цвета снова в белый цвет. Основные цвета в оптическом смешении — красный, зеленый и синий. Ос новные цвета при механическом смешении цветов — красный, синий и желтый. Дополнительные цвета (два хроматических цвета) при оптическом смеше нии дают ахроматический цвет (серый). Вспомните, как вы были в театре или цир ке и радовались тому праздничному настроению, которое создает цветное освеще ние. Если внимательно проследить за тремя лучами прожекторов: красным, синим и зеленым, то можно заметить, что в результате оптического смешения этих лучей получится белый цвет. Пространственное смешение цветов Пространственное смешение цветов получается, если посмотреть на неко тором расстоянии на небольшие, касающиеся друг друга цветовые пятна. Эти пят на сольются в одно сплошное пятно, которое будет иметь цвет, полученный от смешения цветов мелких участков. Слияние цветов на расстоянии объясняется светорассеянием, особеннос тями строения глаза человека и происходит по правилам оптического смешения. Закономерности пространственного смешения цветов важно учитывать ху дожнику при создании любой картины, поскольку она будет рассматриваться обя зательно с некоторого расстояния. Особенно необходимо помнить о получении возможных эффектов смешения цветов в пространстве при выполнении значи
110
Дизайн в CorelDRAW 11 тельных по своим размерам живописных произведений, рассчитанных на воспри ятие с большого расстояния. Это свойство цвета прекрасно использовали в своем творчестве художни киимпрессионисты, особенно те, которые применяли технику раздельного мазка и писали мелкими цветными пятнами, что даже дало название целому направле нию в живописи — пуантилизму (от французского слова «пуант» — точка). При рассматривании картины с определенного расстояния мелкие разно цветные мазки зрительно сливаются и вызывают ощущение единого цвета. Интересный эксперимент по разложению цвета на составляющие провел художник Джакомо Балла. Не только цвет, но и движение он разложил на состав ляющие его фазы, используя принцип последовательного фиксирования движе ния, как при выполнении моментальной фотографии. В результате этого родилась удивительная картина «Девочка, выбежавшая на балкон», которая только при рас смотрении издали на основе пространственнооптического смешения цветов рас крывает замысел автора. На пространственном смешении цветов основано получение изображений различных цветовых оттенков в полиграфии при печати с растровых форм. При рассматривании с определенного расстояния участков, образованных мелкими разноокрашенными точками, вы не различаете их цвета, а видите цвет простран ственносмешанным. Механическое смешение цветов Механическое смешение цветов происходит тогда, когда мы смешиваем краски, например, на палитре, бумаге, холсте. Здесь следует четко различать, что цвет и краска — это не одно и то же. Цвет имеет оптическую (физическую) при роду, а краска — химическую. Цветов в природе гораздо больше, чем красок в вашем наборе. Цвет красок значительно менее насыщен, чем цвет многих предметов. Са мая светлая краска (белила) светлее самой темной (черной) краски всего в 25—30 раз. Возникает, казалось бы, неразрешимая проблема — передать в живописи все богатство и разнообразие цветовых отношений природы такими скудными сред ствами. Но художники успешно решают эту проблему, используя знания по цве товедению, выбирая определенные тональные и колористические отношения. В живописи различными красками, в зависимости от их сочетаний, можно передать один и тот же цвет и, наоборот, одной краской — разные цвета. Интересных эффектов можно достигнуть, если добавить немного черной краски к каждому цвету. Иногда механическим смешением красок можно достигнуть результатов, похожих на оптическое смешение цветов, но, как правило, они не совпадают. Яркий пример — смешение всех красок на палитре дает не белый цвет, как в оптическом смешении, а грязносерый, бурый, коричневый или черный. Существенную роль играет в живописи объединение цветов. Обычно объ единяются между собой те цвета, которые равны по светлоте и которые близки друг другу по цветовому тону. Когда цвета тонально объединены между собой, то замечается их качест венное изменение, проявляющееся в особой их звучности. Цвет, который выпа
111
Дизайн в CorelDRAW 11 дает из общей тональности, не согласован с ней, кажется чуждым, разрушает це лостность живописного произведения. Художественное полотно строится на взаимосвязи всех цветов живописно го произведения, то есть, когда ни одно цветовое пятно нельзя изменить по ярко сти или насыщенности, увеличить или уменьшить по размерам без ущерба для це лостности произведения. Гармоничное сочетание, взаимосвязь, тональное объединение различных цветов в картине называется колоритом. Колорит раскрывает нам красочное богатство мира. Он помогает художни ку передать настроение картины: колорит может быть спокойным, радостным, тревожным, грустным. Колорит бывает теплым и холодным, светлым и темным. Часто колорит является основным средством в передаче национальных особенностей, природы, быта, людей. В этом случае говорят о «национальном ко лорите». Изображая действительность красками, необходимо учитывать влияние цветов друг на друга, то есть, писать цветовыми отношениями. Важно, что пра вильно найденные в картине цветовые отношения помогают видеть красоту дей ствительности и красоту самого произведения. Подбирая цветовые отношения в декоративной работе учитывается размер частей рисунка, их ритмическое распо ложение, назначение вещи и материал, из которого она сделана. В дизайне большое внимание уделяется тому, чтобы цвет был взаимосвязан с формой и назначением предмета, придавал ему яркость, нарядность. Индивидуальный подход к каждой работе формирует внутреннее простран ство издания, расставляет акценты, оживляет и обогащает каждую деталь. Про фессионалы создают неповторимый, максимально выразительный стиль издания.
Области дизайна À
графический дизайн;
À
рекламная полиграфия;
À
разработка фирменного стиля;
À
создание и дизайн webсайтов;
À
постоянная поддержка webсайтов;
À
реклама в Internet.
Чтобы создать «сильнодействующий» дизайн, вы должны иметь яркие идеи и умение воплотить их в жизнь.
Зрение Одно из самых впечатляющих чувств человека — это зрение. Каждый день мы видим вокруг себя море разных красок, оттенков и теней. Часто богатство и многообразие природы кажется нам бесконечным. На самом деле, все изображе ния можно разбить на мельчайшие части. Говоря примитивно, нельзя увидеть эле мент, меньший, чем длина волны соответствующего ему излучения. Однако, этот элемент чрезвычайно мал и можно считать, что реальное изображение состоит из множества бесконечно малых частей.
112
Дизайн в CorelDRAW 11
Оцифровка Но если мы захотим обработать образ на компьютере, то надо сделать его доступным для этого аппарата. Как известно, процесс перевода информации в вид, доступный для обра ботки на микропроцессорных устройствах называется оцифровкой. Наиболее об щая его суть в том, чтобы аналоговую информацию (непрерывную по величине и направлению) преобразовать в последовательность цифр. Фантазия у человека богата и способов оцифровки изображения можно придумать много. Но в растровой графике применяют следующий. Возьмём фо тографию. Конечно, она тоже состоит из маленьких элементов, но будем считать, что отдельные элементы мы рассмотреть не можем и она представляется для нас, как реальная картина природы. Теперь разобьём это изображение на маленькие квадратики. Маленькие, но всё таки чётко различимые, и каждый квадратик за красим цветом, преобладающем в нем (на самом деле программы при оцифровке генерируют некий «средний» цвет, то есть, если у нас была одна чёрная точка и одна белая, то квадратик будет иметь серый цвет). Изображение стало состоять из конечного числа квадратиков определённого цвета. Эти квадратики называют pixel (от PICture ELement) — пиксел или пиксель. Теперь какимлибо методом за нумеруем цвета. Затем пойдём по порядку слева направо и сверху вниз и будем в строчку вы писывать номера цветов встречающихся пикселов. Получится строка примерно следующего вида: 212 45 67 45 127 4 78 245 34... Вот эта строка и есть наши оциф рованные данные. Теперь мы можем сжать их (так как несжатые графические дан ные обычно имеют достаточно большой размер) и сохранить в файл. Кроме того, этими данными графический редактор может манипулировать, реализовывая все самые смелые замыслы вашей фантазии.
Размер Вообще, размер изображений можно понимать по разному. Вопервых, ре альный размер картинки и вовторых, физический размер данных, которые пред ставляет из себя это изображение. Любое компьютерное растровое изображение измеряется в пикселах. Пикселы — это условные квадратики, на которые разби вается реальное изображение. В этом случае указывается количество пикселов в горизонтальной линии и вертикальной. Например «растр 2048 на 1536 пикселов» означает, что изображение представляет из себя матрицу 2048 пикселов шириной и 1536 высотой. Это всё хорошо, но нормальные люди редко оперируют единицей измерения «пиксел», предпочитая использовать более доступные миллиметры или сантиметры. Для того, чтобы соотнести эти 2 типа размера, используют еди ницы типа dpi — dots per inch, то есть точек на дюйм. Она определяет, во сколько пикселов превратиться линия длиной 1 дюйм. Как правило, используются едини цы от 100 dpi до 2400 dpi. 100 dpi — это весьма посредственное качество, абсолют но непригодное для любой профессиональной деятельности. Лазерные принтеры обычно имеют от 300 до 600 dpi (ведь растровые изоб ражения могут не только оцифровываться для компьютера, но и подвергаться об ратной операции — выводиться на традиционный носитель типа бумаги). Такое же разрешение обеспечивают сканеры домашнего уровня. Самые совершенные сканеры и фотонаборные аппараты обеспечивают качество порядка 24004800 dpi.
113
Дизайн в CorelDRAW 11 Однако, стоит разобраться, что стоит за этими dpi. Понятно, что чем лучше качество и больше dpi, тем более точное изображение мы получаем. Но следует со относить требуемое разрешение и размер получившегося цифрового образа. У на чинающих пользователей всегда возникает соблазн установить на сканере макси мально доступное разрешение. К примеру, 600 dpi. Пусть мы сканируем стандартный лист формата А4. Цветные сканеры работают в формате RGB и вы дают изображение глубиной 24 бит, то есть 3 байта на пиксел. А4 — это 210x297 мм, т.е. примерно 8x11 дюймов. В результате мы получаем матрицу (8x600) на (11x600) пикселов, то есть около 4800x6600 пикселов. Перемножив эти две линей ные величины и умножив их на 3 (столько занимает 1 пиксел в памяти), мы полу чим 95040000 байт, то есть 90,63 мегабайта. Столько занимает обычный цветной лист формата А4, сканированный с приличным разрешением. Если же мы попробуем сканировать на хорошем сканере небольшой плака тик 90x60 сантиметров, то потребуются действительно мощные ресурсы. То есть, планируя оцифровку изображения, вы должны заранее оценить, какого качества вам потребуется изображение. В противном случае вам не хватит никаких ресур сов для обработки такого цифрового монстра.
Растр и вектор При разработке разнообразных графических работ обычно применяют два разных типа представления изображения — растровый и векторный. Чем же обу славливается выбор того или иного формата? В отличие от растра, векторное изображение представляет из себя матема тическое описание. Растр — это дискретная структура, то есть всегда можно вы делить определённые элементы. При использовании векторного представления, изображение представляет из себя базу данных описаний примитивов. То есть, в составе изображения могут быть отрезки, окружности, овалы, точки, кривые Безье и так далее. А изображе ние будет представлять из себя массив описаний — нечто типа отрезок (20,20 100,80); окружность (50,4030); кривая Безье (20,2050,30100,50). Естественно, что детали хранения этого массива в памяти зависят от кон кретной программы. Самое главное преимущество векторного изображения состоит в том, что оно является аналитически заданным, и в любой момент мы можем изменить лю бой из параметров любого из его составляющих. Кроме того, над векторным изо бражением очень удобно проводить математические, в сущности, операции типа увеличения (scaling), поворота (rotation), нелинейных преобразований (defaorma tions) и так далее. В случае растра, по причине его дискретности и поэтому потери части ин формации, будут происходить необратимые потери качества изображения. И ес ли с растровым изображением мы проведём большой ряд операций, то в конеч ном итоге оно может стать негодным к использованию в полиграфических целях или иных, требующих хорошего качества. Кроме того, векторные изображения, как правило, занимают меньше памя ти, чем растровые. Ведь гораздо проще сказать «Окружность радиусом 40 и цент ром в точке 60,80», чем выписывать все пикселы, на которые оно разбивается при оцифровке растра.
114
Дизайн в CorelDRAW 11 Однако, растровое изображение имеет большие преимущества при работе с фотореалистичными объектами, например сценами природы или фотография ми людей. Дело в том, что наш мир по идее растровый. И его объекты трудно пред ставить в векторном, то есть математическом по сути, представлении.
Преобразование Преобразование из векторного изображения в растровое особых проблем не вызывает — ведь при работе в векторном редакторе вы всё равно видите резуль тат в растровом виде. При этом векторное изображение просто отрисовывается на виртуальном экране, а потом оцифровывается. Это однозначный процесс. С преобразованием растрового изображения в векторное дело обстоит ху же. Дело в том, что этот процесс неоднозначный, то есть здесь уже появляется эле мент эмпирики и нам в каждом конкретном случае предстоит определить, как луч ше представить вектором данную цепочку пикселов. Так как лучше — понятие субъективное, то и результаты могут быть очень разными — в зависимости от при нятой идеи векторизации. Но мощная программа векторизации Adobe Illustrator справляется с техногенными рисунками достаточно неплохо.
Цветовая глубина В мире дизайна и компьютерной графики существует ряд способов коди рования цвета, которые разделяются на две основные группы: индексированные (с палитрой) и полноцветные. Идея индексированных растров в том, что номер цвета на самом деле является номером «краски», которой закрашен данный пик сел. Поэтому кроме самих цветов пикселов, программе необходимо также знать и «палитру», из которой эти цвета выбираются. Этот способ похож на методы насто ящего художника, но не очень хорошо подходит для обработки на компьютере, так как программе кроме самих пикселов приходится работать ещё и с палитрой, подбирая наиболее подходящие цвета. Второй метод состоит в том, что по номеру цвета мы можем непосредствен но определить сам цвет. Однако, и тут есть ветвление. Для этого был придуман ряд цветовых моде лей — Grayscale, RGB, CMYK, Lab и другие.
Чёрнобелое изображение Чёрнобелое изображение — это частный случай индексированного цвета. Но изза особенностей выразительного характера его выделяют в отдельную груп пу. Нетрудно догадаться, что в подобном изображении могут быть только 2 цвета — чёрный и белый, кодируемые соответственно 0 и 1. Глубина изображения со ставляет в данном случае 1 бит. Эта глубина очень плохо подходит к представле нию фотореалистичных образов и применяется лишь для специализированных изображений.
Индексированное изображение В индексированном изображении, в отличие от чернобелого режима, па литра побогаче. Насколько? Определять вам. Как правило, графические редакто ры поддерживают палитру от 2 (необязательно чёрного и белого) до 256 цветов. Количество цветов в палитре определяет два взаимопротивоположных параметра — качество изображения и его размер. Приглядевшись к этим изображениям, вы
115
Дизайн в CorelDRAW 11 увидите, как постепенно улучшается качество, но и увеличивается размер. Глуби на изображения при этом определяется двоичным логарифмом количества цветов в палитре, округлённым в сторону большего целого. Например, для 6 цветов — 3 бита, для 8 — тоже 3 бита, для 16 — 4 бита и для 256 — 8 бит.
Полутоновый (в градациях серого, Grayscale) Тут мы берём чёрный цвет за 0, белый за 255, а промежуточные оттенки обозначаются соответствующими цифрами. Например — 68 этот цвет, более близ кий к чёрному (тёмно серый, скажем так...). При этом, уже намного удобнее про водить математические операции над изображением, так как по цвету можно на прямую определить его номер.
Полноцветный Как известно, любой цвет можно представить в виде смешения основных трёх цветов — красного, синего и зелёного в различных пропорциях. Этим и поль зуются при использовании полноцветных изображений. На каждый канал — R, G или B (Red, Green, Blue — Красный, Зелёный или Синий) имеется свой отдель ный параметр, указывающий на количество соответствующей компоненты в ко нечном цвете. Например — (255,64,23) — цвет, содержащий сильный красный компонент, немного зелёного и совсем немного синего. Естественно, что этот ре жим наиболее подходит для передачи богатства красок окружающей природы, но он требует и больших расходов, так как глубина цвета тут наибольшая. Большинством людей компьютеры воспринимаются как умные и быстрые мыслящие устройства. Но по сути, это набор кремния, меди, проводов, пластмас сы и другой «глупой» материи. Умными и мыслящими всю эту груду железа дела ет программное обеспечение (ПО). В общем смысле, ПО — это реализация идей и алгоритмов программиста на понятном тому или иному компьютеру языке ко манд. По этой причине существуют различные версии одного и того же ПО для различных компьютерных платформ. Здесь пойдет речь о достаточно узком клас се программного обеспечения, предназначенном для выполнения дизайнерских работ. Иными словами – ПО для рекламных и оформительских агентств. Прежде всего, давайте попытаемся описать задачи, стоящие перед этой группой потребителей ПО. Самый верхний уровень иерархии ПО этого класса подразумевает дизайнерское ПО (программное обеспечение для реализации идей художника в виде цифровых изображений), ПО для технической поддержки рабо ты (в простонародье именуемое утилитами), шрифтовое ПО (как собственно век торные шрифты, так и ПО для их создания и редактирования) и, наконец, разно образные библиотеки (обычно векторных и растровых иллюстраций). Наиболее часто для дизайна используются компьютерные платформы Wintel (IBM PC совместимые компьютеры, работающее под ОС Microsoft Windows) и Macintosh (исторически признанная компьютерная платформа номер 1 для дизайна). Прак тически все дизайнерское ПО имеется для обеих платформ с небольшими вариа циями по версиям. На этих платформах и остановимся. Рассмотрим наиболее обширный класс ПО – дизайнерское ПО. Этот класс можно разбить на более узкие задачи дизайна. К ним относятся: À
векторный плоскостной дизайн (2Dдизайн);
À
растровый плоскостной дизайн;
À
фотообработка и фоторетушь;
116
Дизайн в CorelDRAW 11 À
векторный 3Dдизайн (как статический, так и динамический);
À
верстка;
À
Webдизайн;
À
набор текста, его простое редактирование и форматирование.
Важным элементом, определяющим качество печатной продукции являет ся шрифтовое обеспечение. В большинстве случаев в качестве шрифтов исполь зуются векторные шрифты и специализированное ПО для их создания и приме нения. В любой дизайнерской работе приходится применять иллюстративный материал, который создается самостоятельно или берется уже готовый. В ряде случаев воспользоваться готовым материалом намного проще и быстрее, чем со здавать собственный. Именно для таких случаев и имеются библиотеки изображе ний, для которых авторскими правами разрешено использование тем, кто приоб рел такую библиотеку.
Векторный плоскостной дизайн Под векторным плоскостным дизайном понимают создание и работу с изо бражениями, представленными набором контуров или кривых, имеющих цвет за ливки и контура, а также толщину и тип этого самого контура. Контуры, объеди няясь и перекрываясь друг с другом, образуют сложные изображения. Этот вид дизайна в классическом понимании близок к искусству графики. Редактирование таких кривых выполняется с использованием механизма кривых Безье – когда форма кривой (или ее участка) задается при помощи двух точек, каждая из кото рых имеет два вектора, определяющих направление и кривизну исходящей из точ ки линии. Для векторного дизайна как раз и используется Adobe Illustrator. Но тут на до учитывать один очень важный момент. Так как при выводе окончательного изображения на принтер или фотовыводное устройство в области дизайна дефак то используется графический язык PostScript, то при выборе векторного ПО сле дует обращать основное внимание на совместимость этого ПО со стандартами PostScript. Именно при использовании Adobe Illustrator можно получить наиболее профессиональный результат (как с субъективной точки зрения качества дизайна, так и качества PostScript кода, получаемого на выходе из этих продуктов). Качест во PostScript в дальнейшем скажется на способность иллюстрации быть выведен ной на принтере или фотонаборе.
Глава 2: Термины в дизайне resolution Число точек, из которых формируется изображение, на единицу длины или площади. Чем больше разрешение устройства (монитора, принтера), тем более мелкие детали могут быть воспроизведены.
lines per inch (lpi) Линиатура растра, с которой печатается полутоновое изображение. Опре деляет количество рядов растровых точек на отрезке длиной в один дюйм и, соот ветственно, размер растровых ячеек.
117
Дизайн в CorelDRAW 11
dots per inch (dpi) Единица измерения разрешающей способности устройств вводавывода, применяемых для работы с растрированными изображениями. Определяет коли чество точек в растровой ячейке, размеры которой задаются линиатурой. Большее значение означает более высокую разрешающую способность и, соответственно, большее количество оттенков серого.
PostScript (PostScript) Язык высокого уровня для описания страниц. Разработка компании Adobe Systems. Является стандартом дефакто в области издательских систем. Позволя ет детально описать характеристики и расположение любых элементов, таких как шрифты, линии, изображения, кривые, на странице издания для отображения на экране дисплея или устройстве вывода, оборудованном интерпретатором языка PostScript. В настоящее время используется версия PostScript Level 2, разработан ная в 1990 г. Данная версия значительно расширила возможности языка при пе чати сложных шрифтов, сжатии данных, передаче цвета между различными плат формами и устройствами вывода информации. Спецификации PostScript лицензированы практически всеми производите лями принтеров, фотонаборных автоматов и других периферийных устройств, а также разработчиками программного обеспечения для издательских систем и под готовки документов. Дисплейный PostScript является расширением стандартного языка и пред назначен для отображения команд PostScript на экране дисплея таким образом, чтобы пользователь мог видеть, что он получит при выводе отображаемых данных на печать. Упакованный PostScriptфайл содержит команды PostScript, которые описывают изображение или страницу. Команды хранятся в файле и могут быть отображены на странице. Упакованные PostScriptфайлы часто содержат изобра жения для предварительного просмотра в форматах TIFF или PICT.
cyanmagentayellowblack (CMYK) Один из методов цветопередачи. Является субстрактивной цветовой моде лью, применяемой для описания источников, отражающих цветовое излучение. Если вычесть красный, зеленый или синий, являющиеся аддитивными первичны ми цветами (RGB), из белого цвета, то получим голубой, пурпурный и желтый (CMY), являющиеся первичными субстрактивными цветами. Смешение 100% го лубого, пурпурного и желтого цветов дает черный цвет, их полное отсутствие — белый. Данная модель является основой цветного полиграфического процесса. Черный цвет добавлен в модель изза несовершенства применяемых при печати красок для улучшения и упрощения воспроизведения черных объектов.
redgreenblue (RGB) Одна из систем цветопередачи. Является аддитивной цветовой моделью, в которой нужный цвет получается смешением световых излучений трех первичных цветов — красного, зеленого и синего. Применяется для излучающих источников цвета. Смешение 100% первичных цветов дает белый цвет. Их полное отсутствие — черный.
118
Дизайн в CorelDRAW 11
raster (Raster) Графическое изображение, представляемое в виде массива битов (нулей и единиц). Чем большее количество битов используется для представления точки изображения, тем выше разрешение. Другой термин bitmap.
raster image processor (RIP) Специальные аппаратные или программные средства, предназначенные для растрирования изображения с целью передачи при последующей печати по лутонов рисунка. Растрированное изображение представляет собой картинку, со стоящую из множества мелких точек разной величины, которые при общем вос приятии сливаются в единый фон. Чем темнее данный элемент изображения, тем больше размер точек растра, и наоборот. Аппаратный процессор работает быстрее программного. Программный RIP реализован в большинстве драйверов совре менных принтеров, работающих под управлением Windows (кроме PostScript принтеров).
font (Font, Schriftart) Законченный набор символов определенного стиля, размера и начертания, имеющий свое название. Обычно шрифт имеет четыре начертания: нормальный, полужирный, курсив и полужирный курсив. Шрифты, применяемые в настольных издательских системах, подразделя ются на растровые и векторные. В растровых шрифтах каждый символ представ ляется в виде совокупности пикселей по определенному для него шаблону. Векторные шрифты базируются на математическом описании каждого символа в виде набора векторов определенного размера и направления. Данный тип шрифтов легко масштабируется простым умножением или делением базовых величин (длин) векторов на коэффициент масштабирования.
Глава 3: Растровые изображения Для того, чтобы компьютер смог обрабатывать рисунки, они должны быть представлены в числовой форме. Для кодирования рисунок разбивают на неболь шие одноцветные части. Все цвета, использованные в изображении, нумеруют, и для каждой части записывают номер ее цвета. Запомнив последовательность рас положения частей и номер цвета для каждой части, возможно однозначно описать любой рисунок. Однако, количество цветов в природе бесконечно, и приходится похожие цвета нумеровать одинаковыми числами. В зависимости от количества используемых цветов, возможно закодировать более или менее реалистичное изо бражение. Понятно, что, чем меньше цветов в рисунке, тем меньше номеров при ходится использовать, и тем проще закодировать изображение. В самом простом случае используется только черный и белый цвет. Рисунки, закодированные опи санным способом, называются растровыми изображениями, растрами или битма пами, от английского слова bitmap — карта бит. Части, на которые разбиваются изображения, называют пикселями (PICture ELement — элемент рисунка). Пик сели часто называют точками. Рисунок из множества пикселей возможно срав нить с мозаикой. Из большого количества разноцветных камешков собирается произвольная картина.
119
Дизайн в CorelDRAW 11 В случае, если для представления каждого пикселя в чернобелом рисунке достаточно одного бита, то для работы с цветом этого явно недостаточно. Однако подход при кодировании цветных изображений остается неизменным. Любой ри сунок разбивается на пиксели, то есть небольшие части, каждая из которых име ет свой цвет. Объем информации, описывающий цвет пикселя, определяет глуби ну цвета. Чем больше информации определяет цвет каждой точки в рисунке, тем больше вариантов цвета существует. Не определив размер пикселя, невозможно построить изображение на основе закодированных данных. В случае, если же мы зададим размер, то без проблем восстановим закодированный рисунок. Однако на практике не используют размер пикселей, а задают две другие величины: размер рисунка и его разрешение. Размер описывает физические габариты изображения, то есть его высоту и ширину. Можно задать размеры в метрах, миллиметрах, дюй мах или любых других величинах. Но в компьютере чаще всего размер задается в пикселях. При отображении на мониторе и печати на принтере каждый пиксель представляется отдельной точкой, если оборудование не делает специальных пре образований. На старых мониторах, с крупным зерном кинескопа, рисунок полу чится большим, а на современном принтере, в котором используются мельчайшие точки, рисунок получится очень маленьким. А каким он должен быть на самом де ле? Для этого задается разрешение изображения. Разрешение — это плотность размещения пикселей, формирующих изображение, то есть количество пикселей на заданном отрезке. Чаще всего разрешение измеряется в количестве точек на дюйм — dpi (Dot Per Inch). При отображении рисунков на мониторе, используют разрешение от 72 dpi до 120 dpi. При печати самым распространенным разреше нием является 300 dpi, но для получения высококачественных отпечатков на со временных цветных принтерах возможно использовать и большее разрешение. Растровые изображения достаточно широко используются в вычислитель ной технике. Фотографии и рисунки, введенные в компьютер, хранятся именно в виде растровых изображений. Большинство рисунков во всемирной компьютер ной сети Internet представляют собой растровые файлы. Имеется множество про грамм, предназначенных для работы с растровыми рисунками. Растровые изобра жения обладают одним очень существенным недостатком: их трудно увеличивать или уменьшать, то есть масштабировать. При уменьшении растрового изображе ния несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется разборчи вость мелких деталей изображения. При увеличении — увеличивается размер каж дой точки, поэтому появляется ступенчатый эффект. Кроме того, растровые изображения занимают много места в памяти и на диске. Для того, чтобы избе жать указанных проблем, изобрели, так называемый, векторный способ кодиро вания изображений.
Глава 4: Векторные изображения В векторном способе кодирования геометрические фигуры, кривые и пря мые линии, составляющие рисунок, хранятся в памяти компьютера в виде мате матических формул и геометрических абстракций, таких как круг, квадрат, эллипс и подобных фигур. К примеру, чтобы закодировать круг, не надо разбивать его на отдельные пиксели, а следует запомнить его радиус, координаты центра и цвет. Для прямоугольника достаточно знать размер сторон, место, где он находится и цвет закраски. С помощью математических формул возможно описать самые раз
120
Дизайн в CorelDRAW 11 ные фигуры. Для того, чтобы нарисовать более сложный рисунок, применяют не сколько простых фигур. К примеру, взяв прямоугольник с закругленными края ми и закрасив его в черный цвет, добавив три белых прямоугольника и еще один черный, также с закругленными краями, мы можем получить рисунок трехдюй мовой дискеты. Любое изображение в векторном формате состоит из множества составля ющих частей, которые возможно редактировать независимо друг от друга. Эти ча сти называются объектами. С помощью комбинации нескольких объектов, возможно создавать новый объект, поэтому объекты могут иметь достаточно сложный вид. Для каждого объекта, его размеры, кривизна и местоположение хранятся в виде числовых коэффициентов. Благодаря этому появляется возмож ность масштабировать изображения с помощью простых математических опера ции, в частности, простым умножением параметров графических элементов на коэффициент масштабирования. При этом качество изображения остается без из менений. Используя векторную графику, возможно не задумываться о том, гото вите ли вы миниатюрную эмблему или рисуете двухметровый транспарант. Вы ра ботаете над рисунком совершенно одинаково в обоих случаях. В любой момент вы можете преобразовать изображение в любой размер без потерь качества. Важным преимуществом векторного способа кодирования изображений является то, что размеры графических файлов векторной графики имеют значительно меньший размер, чем файлы растровой графики. Однако есть и недостатки работы с век торной графикой. Прежде всего, некоторая условность получаемых изображений. Так как все рисунки состоят из кривых, описанных формулами, трудно получить реалистичное изображение. Для этого понадобилось бы слишком много элемен тов, поэтому рисунки векторной графики не могут использоваться для кодирова ния фотографий. В случае, если попытаться описать фотографию, размер полу ченного файла окажется больше, чем соответствующего файла растровой графики.
Глава 5: Цветные изображения Каждый пиксель растрового изображения содержит информацию о цвете. Любой векторный объект также содержит информацию о цвете его контура и за крашенной области. Информация может занимать от одного до тридцати двух бит, в зависимости от глубины цвета. В случае, если мы работаем с чернобелыми изображениями, то цвет кодируется нулем или единицей. Никаких проблем в этом случае не возникает. Для несложных рисунков, содержащих 256 цветов или столько же градаций серого цвета, нетрудно пронумеровать все используемые цве та. Но, для изображений в истинном цвете, содержащих миллионы разных оттен ков, простая нумерация не подходит. Для них разработаны несколько моделей представления цвета, помогающих однозначно определить любой оттенок. Цве товая модель определяет способ создания цветов, используемых в изображении. Всего разработано три основных цветовых модели и множество их модификаций. Коротко рассмотрим основные модели представления цвета. Из школьного курса физики мы знаем, что солнечный свет возможно разложить на отдельные цветные составляющие. В то же время, собрав вместе в нужных пропорциях разноцветные лучи, мы получим луч белого цвета. Изменим немного пропорции — и у нас готов источник света заданного цвета. В телевизорах и компьютерных мониторах ис
121
Дизайн в CorelDRAW 11 пользуется люминофор, который светится красным, зеленым и синим цветом. Смешивая эти три цвета возможно получить разнообразные цвета и их оттенки. На этом и основана модель представления цвета RGB, названная так по началь ным буквам входящих в нее цветов: Red — красный, Green — зеленый, Blue — си ний. Любой цвет в этой модели представляется тремя числами, описывающими величину каждой цветовой составляющей. Черный цвет образуется, когда интен сивность всех трех составляющих равна нулю, а белый — когда их интенсивность максимальна. Множество компьютерного оборудования работает с использова нием модели RGB, кроме того, эта модель очень проста. Этим объясняется ее ши рокое распространение. К сожалению, в модели RGB теоретически невозможно получить некоторые цвета, к примеру насыщенный синезеленый, поэтому рабо тать с моделью цвета RGB не всегда удобно. Кроме того, модель RGB сильно свя зана с реализацией ее на конкретных устройствах. Большинство цветов, которые мы видим в окружающем нас мире, являются следствием отражения и поглоще ния света. На эффекте вычитания цветов построена другая модель представления цве та, называемая CMYK. Эти буквы также взяты из названий цветов: Cyan — голу бой, Magenta — пурпурный, Yellow — желтый, black — черный. Строго говоря, Magenta не является пурпурным цветом. Точное название этого цвета — фуксин, но в компьютерной литературе и в программах принято называть этот цвет пур пурным. В разновидности этой модели, называемой CMY, отсутствует черный цвет, но она применяется значительно реже. Выбор цветов для модели неслучаен, они тесно связаны с цветами модели RGB. Голубой цвет образуется при поглоще нии красного, пурпурный при поглощении зеленого, а желтый отраженный цвет получается в результате поглощения синего. При нанесении большего количест ва красок разных цветов поглощается больше цвета и меньше отражается. Итак, при смешении максимальных значений этих трех цветов мы должны получить черный цвет, а при полном отсутствии краски должен получиться белый цвет. Од нако в действительности при смешении трех красок получается грязнобурый цвет, так как используемые реальные красители отражают и поглощают цвет не так, как описано в теории. Черный цвет получается только при добавлении чер ной краски, поэтому в модель CMYK и добавлена черная составляющая. Система CMYK широко применяется в полиграфии. Типографское оборудование работа ет исключительно с этой моделью, да и современные принтеры тоже используют красители четырех цветов. При печати на бумагу наносятся несколько слоев про зрачной краски, и в результате мы получаем цветное изображение, содержащее миллионы различных оттенков. Системы RGB и CMYK удобны при работе с конкретным оборудованием, но не очень удобны для человеческого восприятия. Представив себе желаемый цвет, вы не сможете сказать, сколько в нем составляющих цветов той или иной модели. Следующая модель цвета основана на восприятии цвета человеком. Все цвета в ней описываются тремя числами. Одно задает собственно цвет, другое — насыщенность цвета, а третье — яркость. Цвет в этой модели независим от ис пользуемых технических средств. Есть несколько вариантов модели, называемых разными терминами, но означающих одно и то же. Чаще других встречается мо дель HSB, в которой каждый цвет описывается цветовым тоном — Hue, насыщен ностью — Saturation и яркостью — Brightness. Модель HSB не зависит от оборудо вания и удобна для восприятия человеком, поэтому с ней часто работают различные программы, в дальнейшем преобразуя цвета в модель RGB для показа
122
Дизайн в CorelDRAW 11 на экране монитора или в модель CMYK — для печати на принтере. Кроме того, модель HSB удобно использовать при редактировании рисунков. К примеру, вы хотите заменить зеленый лист на желтый в редактируемой фотографии. Достаточ но поменять только цветовую составляющую используемых цветов, не меняя яр кость и насыщенность. Рисунок при этом не изменится, но примет иной оттенок. Есть и иные модели представления цвета, но в подавляющем большинстве случа ев используется перечисленные выше. Часто для описания оттенка используются фиксированные палитры, то есть список заданных цветов. В результате исследо ваний определяют наиболее часто используемые цвета и помещают их в палитру. Имеется множество палитр, применяемых в производстве разноцветных предме тов. Широко распространены палитры PANTONE. Указав, какая палитра исполь зуется и номер цвета в этой палитре, возможно однозначно определить нужный цвет. Использование фиксированных палитр облегчает выбор необходимых кра сителей.
Глава 6: Предпечатная проверка Создание стильного дизайна — безусловно, очень интересная и творческая работа при выпуске печатной продукции. Но это лишь одна сторона медали: что бы все было напечатано вовремя и правильно, перед выводом на цветоделение не обходима тщательная проверка. Для этого существует множество способов. Предпечатная проверка — ответственнейший этап, четкое проведение ко торого позволит обойтись без нервотрепки и взаимных обвинений между вами и препрессбюро. Существует два способа проверки макетов (preflight checking). Первый — обойтись функциями, встроенными в сами верстальные редакторы, — достаточно трудоемок, но не требует никаких дополнительных финансовых за трат. Второй — использовать специализированные программы. Его плюс в макси мальной автоматизированности всех процессов сбора и анализа данных, что при водит к минимальным затратам времени, при этом могут быть обнаружены такие потенциальные проблемы, которые пакеты верстки «не чувствуют». Несмотря на то, что программные средства контроля за качеством довольно дороги, они поль зуются большим спросом, т. к. потери от испорченного тиража часто оказывают ся гораздо существеннее. Обзор средств для предпечатной проверки макетов логично начать с перво го способа, самого экономичного. По старшинству здесь первенствует ветеран на стольных издательских систем — PageMaker. Но сначала — несколько общих ре комендаций. Все «узкие» места в публикации возможно условно разделить на три основ ные группы: À
Шрифты
À
Иллюстрации (наличие всех файлов, масштабирование, скос иллюстраций, цветовая модель, разрешение, компрессия, EPS со связанными файлами, DSC, двухцветные и трехцветные полутона).
À
Сам макет (размещение элементов навылет, расширения, смесевые цвета, RGBцвета, overprint, линиатура).
123
Дизайн в CorelDRAW 11
Программное обеспечение Общаясь с представителем препрессбюро, обязательно уточните версии их программ. В принципе, чаще всего для цветной полиграфии применяется QuarkXPress версий 3.х и 4.х. Недавно появившаяся пятая версия QuarkXPress по ка не прошла всесторонней проверки, а потому лучше не рисковать. Adobe PageMaker гораздо реже используется для полноцветной печати, впрочем, наибо лее распространенная его версия 6.5 найдется почти в любой типографии. К Adobe InDesign специалисты пока только присматриваются, и (хотя он уже активно ис пользуется некоторыми изданиями) рассчитывать на то, что публикацию, собран ную в нем, смогут принять, пока еще не приходится. Пользователям же еще ме нее распространенных программ — Adobe FrameMaker, Corel Ventura, Microsoft Publisher — лучше не уповать на присутствие их любимых пакетов в сервисном бю ро. Самый простой выход — положиться на универсальное средство и передать публикацию в формате PDF. Отдельного разговора заслуживает малоформатная полиграфия — флаеры, проспекты. Они зачастую создаются не в приложениях для верстки, а в векторных редакторах, у которых возможностей по оформлению значительно больше, — CorelDRAW, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand. Такие макеты могут прино ситься на цветоделение в своих «родных» форматах. И здесь возможно посоветовать прибегнуть к стандарту дефакто — PDF.
Шрифты По информации из различных препрессбюро, наибольшее количество проблем связано с шрифтами, а потому при подготовке макета к цветоделению уделите им особое внимание. Убедитесь, что вы передали все шрифты, использу емые в публикации. Не рассчитывайте на то, что в препрессбюро найдется недо стающий шрифт (дескать, они этим постоянно занимаются, у них точно все шрифты есть). Дело в том, что шрифты, даже с одинаковыми названиями, визу ально могут иметь совершенно одинаковое начертание, при этом, к примеру, таб лицы кернинга — разными. Соответственно переполнение (overflow) тексту будет гарантировано. Даже если вы используете только один символ из какогото шрифта, не за будьте предоставить весь шрифт. Это в первую очередь касается шрифтов типа Zapf Dingbats, применяющихся для отбивки списков. Гарнитуры Plain, Bold, Italic, BoldItalic — это совершенно разные шрифты. Следовательно — предоставляйте все четыре шрифта. Старайтесь использовать только проверенные шрифты, имеющие все гар нитуры. Тогда вместо того, чтобы пытаться создать недостающее начертание соб ственными средствами, пакет верстки будет использовать реальный файл шриф та (в списке шрифтов в таких пакетах отображаются не сами шрифты, а название семейства, в котором могут отсутствовать определенные начертания). Учтите, что между версиями TrueType и Type 1 одного и того же шрифта су ществуют отличия. Так, Pragmatica и Pragmatica С совершенно не обязаны быть идентичными (в общем случае в них поразному представлена информация о кер нинге). Поэтому лучше обезопасить себя и не заменять шрифт одного типа на дру гой, имеющий аналогичное название.
124
Дизайн в CorelDRAW 11 Признак хорошего тона — использование одного типа шрифтов в докумен те (к примеру, только TrueType или же только Type 1). При использовании Type 1 необходимо копировать все файлы, относящи еся к шрифту (их четыре — pfb, afm, pfm, inf). Отсутствие любого из них недопус тимо. В PFM хранится информация для отображения символов на экране (растро вое представление), в PFB — информация для печати на принтере, метрика шрифта записана в файле AFM, а INF несет дополнительную техническую ин формацию (в частности, под каким названием шрифт будет доступен системе). При работе с внедренными файлами EPS, в которых текст не конвертиро ван в кривые, не забудьте передать и шрифты, использующиеся в этих файлах (CorelDRAW автоматически включает в документ шрифты, если отключена опция Convert to curves; в Illustrator это нужно указывать явно). Файл EPS с текстом, со храненный в виде редактируемого текста и сгенерированный DRAW, в Illustrator желательно не открывать (часто возникает проблема с корректным воспроизведе нием символов шрифта, хотя при выводе все получается хорошо). Конвертирова ние текста в кривые хоть и является панацеей от проблем с корректным открыти ем документов, но часто бывает источником других неприятностей — большого количества точек в кривой, ошибки округления на мелких шрифтах и, как след ствие — визуального утолщения символов, приводящего к снижению удобочита емости.
Графика Для передачи на вывод должны быть скопированы все изображения, ис пользуемые в публикации. В противном случае распечатаются только их копии в небольшом разрешении (36 или 72 dpi в зависимости от способа внедрения). Допустимые форматы для передачи графики — только EPS и TIFF (несмо тря на множество других, поддерживаемых программами для верстки). О возмож ности работы с иными форматами обязательно консультируйтесь со специалис том из препрессбюро. Все изображения из цветовой модели RGB должны быть конвертированы в CMYK. Не полагайтесь на встроенные в программы верстки или устройства вы вода функции конвертации изображений в другую цветовую модель собственны ми силами. Они используют информацию из цветовых профилей, которые уста новлены «по умолчанию», а это может привести не к тому результату, на который вы рассчитывали. Всю графику сохраняйте без компрессии. Иначе резко возрастает нагрузка на RIP, что может привести к сбоям или неоправданному увеличению времени об работки задания. Многие препрессбюро без проблем работают с DSCразновид ностью EPS со включенной компрессией JPEG. Вывод — консультируйтесь, вам с радостью ответят на все возникшие вопросы. Избегайте наложения иллюстраций друг на друга, тем более, если к ним применены различные трансформации (наклон, скос, масштабирование). Ста райтесь преобразовывать картинку в Photoshop, а в макете размещать полностью готовую иллюстрацию. Один из наиболее простых и действенных вариантов проверки публикации на корректность — распечатка ее с цветоделением на PostScriptпринтере (такая 125
Дизайн в CorelDRAW 11 возможность встроена во все верстальные пакеты) или в файл PDF. В большинст ве случаев проблемы обнаружатся уже на этой стадии. При внесении любых изме нений обязательно заново распечатывайте результат — иначе в типографии несо ответствие заметят и выполнение работы отложат. В случае, если распечатать публикацию с сохранением ее реальных размеров не удается, обязательно укажи те на распечатке степень масштабирования. В случае же, если тираж нужно фаль цевать, обязательно вместе с макетом предоставляйте «куклу», которая поможет персоналу выполнить эту операцию правильно.
Глава 7: Prepress Полиграфия — наука о мелочах. Подавляющее большинство ошибок, по опыту, возникает совершенно на пустом месте, поэтому очень важно учиться пре секать их на как можно более раннем этапе. Для этого необходимо хорошо разби раться в тонкостях технологических процессов печати и досконально знать осо бенности и узкие места работы программ, используемых в допечатной подготовке изданий. Существует множество программ для верстки и рисования, но лишь очень немногие из них позволяют учитывать особенности допечатной подготовки. Пра вильный выбор инструмента позволяет избавиться от очень многих проблем за долго до их появления. Нет идеальной печати, как нет и никогда не будет идеально работающих программ, и всегда придется пользоваться только тем, что будет в наличии на те кущий момент. Большая часть описываемых далее программ имеет версии и для Macintosh, и для PC, которые совместимы между собой по файлам, не содержащим текст. Ес ли есть версия только для одной системы, то это указано дополнительно. Особен ности работы программ обычно одинаковы для обеих платформ, но далее подра зумевается, что речь идет о PCверсии.
Глава 8: Процесс создания публикаций Первым делом производится планирование предстоящей работы. Хоть это и может показаться общим местом, но Самым Наилучшим Сверхбыстрым Ульт рапроизводительным Аппаратным Графическим Ускорителем является чистый лист бумаги. Просто поразительно, сколько времени может сэкономить обычный карандашный эскиз… На этом этапе работы компьютер лучше выключить — чтобы не было со блазна попытаться набросать макет в программе верстки (если работу действи тельно нужно ускорить). Текст набирается либо непосредственно в программе верстки, либо (для длинных документов) в текстовом редакторе, например в MS Word, при этом спе циально заострим внимание, что MS Word используется только для набора сплошного неформатированного текста, который потом помещается в специали зированную программу верстки. Векторные иллюстрации подготавливаются в программах Adobe Illustrator или Macromedia FreeHand.
126
Дизайн в CorelDRAW 11 Реалистичные трехмерные иллюстрации моделируются и визуализируются в пакетах 3Dграфики, итогом работы которых является растровое nonindexed RGBизображение. Выбор программ зависит от сложности моделируемых объек тов, особенностей их поверхностей, свойств окружающей среды, и, конечно, ап паратных возможностей. Можно только, чисто субъективно, по собственному опыту для простых ра бот порекомендовать Ray Dream Designer (и его усеченную версию — Corel Dream) и Macromedia Extreme 3D. Для более продвинутых проектов, в которых необходи мо использовать сложные булевы операции, полигональное или NURBSмодели рование, лучше использовать 3D Studio Max (PC) и LightWave 3D. К Max лучше подключить внешний модуль рендеринга, реализующий Raytrace или Radiosity, поскольку установленный по умолчанию Scanline Renderer дает не совсем хоро ший результат при просчете подсветки, отражений и теней. Для ландшафтного моделирования удобнее использовать Vista Pro (PC), World Construction и KPT Bryse. Растровые изображения сканируются со слайдов или фотографий, берутся из библиотек, например, Kodak PhotoCD, рисуются в программах типа Fractal Design Painter, Fractal Design Expression либо моделируются в пакетах 3Dграфи ки и обрабатываются в Adobe Photoshop, который является промышленным стан дартом для работы с подобными изображениями. В последнее время начали поль зоваться популярностью пакеты Macromedia XRes и Live Picture (Mac), более приспособленные для обработки больших по объему файлов, также возможность работы с preview и последующим рендерингом в файл большого разрешения по явилась в Corel PhotoPaint 8. К сожалению, Macromedia линию xRes больше не развивает. Текст, иллюстрации и изображения собираются в программах верстки Adobe PageMaker или QuarkXPress. Как исключение, для небольших по объему из даний возможна сборка в приведенных выше программах векторной графики. Ес ли необходимо много работать с таблицами, стоит обратить внимание на Corel Ventura и Adobe FrameMaker. В связи с тем, что формат издания обычно меньше формата бумаги, произ водится монтаж страниц по запечатываемому полю — либо вручную в программе верстки, либо в специализированной программе спуска полос. Как вариант, воз можен вывод страниц отдельно, с последующим ручным монтажом пленок. При выводе на печать происходит генерация программой принтерного файла на языке описания страниц Adobe PostScript. Если публикация содержит цветные изображения, то производится разделение на четыре составных цвета (голубой, пурпурный, желтый и черный — Cyan, Magenta, Yellow, blacK — CMYK) объектов, окрашенных в Process Color и вывод дополнительных простых цветов для объектов, окрашенных в Spot Color. Следует заметить, что предварительное цветоделение — перевод в CMYK — должно осуществляться до вывода, посколь ку оно является нетривиальным процессом, характеристики которого должны ус танавливаться для каждого изображения отдельно. Далее изображения растрируются в RIP (Raster Image Processor) фотонабор ного автомата (ФНА) либо специализированного сервера и передаются на экспо нирующее устройство ФНА, который выводит растрированное изображение на фотопленку.
Дизайн в CorelDRAW 11 Имеются два способа растрирования. При традиционном — оригинальное изображение разбивается на точки определенной формы, размер которых зависит от плотности цвета в данном месте изображения. Точки образуют ряды, поверну тые на определенные углы к горизонтали, называемые углами поворота растра. Разные цвета выводятся на пленку под различными углами, чтобы при печати кра ски не накладывались одна на другую, а образовывали своеобразную «розетку». При рассматривании на некотором удалении расположенные на небольшом рас стоянии друг от друга цветные точки, смешиваясь с белым цветом бумаги и меж ду собой, сливаются и в сумме дают определенный цветной оттенок. Частота следования этих рядов называется линиатурой растра, которая за висит от типа используемой печатной машины, бумаги, краски и ряда других па раметров. Для газетной бумаги выбирают линиатуру 70–90 линий на дюйм (lpi), для бумаги среднего качества — 100–133 lpi, для высококачественной — 150 lpi и выше. Следует заметить, что с печатью выше 175 lpi может справиться далеко не каждая печатная машина и не на любой бумаге. Сейчас часто используется новый тип растрирования — стохастический, при котором точки одинакового размера случайным образом концентрируются в большем количестве в темных областях и в меньшем — в светлых. При этом за метно повышается качество изображения и исчезают проблемы, связанные с по явлением муара изза неправильных установок углов поворота растра, обеспечи вается хорошая проработка мелких деталей. Стохастика, как правило, применяется только для растровых изображений, для плашек лучше использовать традиционное растрирование. При офсетном способе печати, выведенные ФНА фотопленки копируются на печатные пластины. После специальной обработки к необходимым областям печатной формы прилипает краска, которая переносится на лист бумаги. Маши на для цветной печати обычно имеет четыре секции — по одной для каждой кра ски, которые наносятся поочередно. Если машина имеет менее четырех секций, то печать осуществляется в несколько прогонов. Таким образом формируется цветное изображение. При чернобелой печати делается только один прогон чер ной краской. После печати производится резка листов, для многостраничных изданий — подбор страниц в тетради и скрепление их какимлибо способом между собой и обложкой. Все эти этапы являются взаимозависимыми частями единого процесса, и результат зависит от единого же планирования всех его стадий. Первым делом необходимо узнать, на какой машине предполагается печать вашего творения. Это должно кардинальным образом повлиять на дизайн — сколько бы вы ни могли заплатить за печать, всегда нужно вносить поправку на нестабильность и неточность технологии. Узнайте у технолога выбранной вами типографии допустимый формат из дания. Кроме того, согласуйте его (вместе с крестами совмещения!) с форматом вывода фотонаборного аппарата вашего сервисного бюро. При выводе изображе ния на пленку по частям, можно состыковать без видимого шва только 100% плашки. Основной нюанс — послеобрезной формат издания в конкректной типо графии, оптимально использующий площадь бумаги, как правило, будет отли
128
Дизайн в CorelDRAW 11 чаться от стандартного ряда A0, A1, A2, A3, A4… Например, вместо A4 (210x297 мм) может подойти формат 220x285. В любом случае лучше посоветоваться до на чала работы, чем потом ударно переделывать ее за день до сдачи. Резка является наименее точным процессом, в ходе которого нож при раз рубании бумаги еще и отклоняется в сторону от вертикальной линии. Поэтому всегда необходимо для элементов, касающихся края бумаги, предусматривать на пуски, величина которых зависит от используемого вашей типографией резака и тиража издания, и лежит в пределах 2–5 мм. Не забывайте предусмотреть их при подготовке иллюстраций! Элементы публикации, не идущие под обрез, должны отстоять от края бумаги не менее чем на 3–5 мм. Чтобы избежать возможных ошибок, перед началом работы установите раз мер страницы по размеру бумаги после обреза (элементы с напуском будут разме щаться с вылетом за страницу) во всех программах, кроме растровых, где нужно установить дообрезной формат и какимлибо способом пометить края после об реза (например, в Adobe PhotoShop (4, 5) это можно сделать при помощи направ ляющих). Никогда не забывайте о трэппинге. Делайте дизайн публикации с учетом несовмещения красок при печати: линии тоньше 0,4 мм должны быть в одну кра ску, аналогично, выворотка тоньше 0,4 мм должна ложиться на одну краску. Чер ный текст меньше 30 пунктов должен ложиться поверх фона без выворотки, что достигается окрашиванием его в CMYK 000100 и задания ему Overprint. В про граммах верстки и подготовки иллюстраций Overprint можно задать автоматичес ки при печати для всех объектов, окрашенных в CMYK 000100, но при экспор те его часто необходимо задавать вручную. Чтобы сделать нечто подобное в Adobe Photoshop, перенесите черные объекты в отдельный слой и задайте ему режим на ложения Multiply (кстати, так же необходимо поступать и с тенями). Для выворотки мелкого текста используйте шрифт без засечек, в против ном случае при печати они зальются краской. При печати на машинах с изношенной резиной нельзя использовать боль шие по площади однотонные плашки, иначе на них появятся полосы. Для их скрадывания фон должен быть текстурированным и (желательно) состоять из не скольких красок. Градиентные заливки лучше делать в растровом виде и добавлять раздель но по цветовым каналам, в которых присутствует краска, по 1–4% шума для уст ранения поперечных полос при печати. Растяжки будут лучше, если они состоят из нескольких красок, но изменяется только одна. Лучше не делать переходов в 100% (например, в растяжке от голубого к синему вместо перехода от CMYK 100 000 до CMYK 10010000 лучше сделать градиент от CMYK 1001000 до CMYK 1009000) для устранения грубых переходов в начале и в конце. Если в градиентной заливке изменяется черный цвет, то растяжку следует задавать для черного, например, заливку от Blue до Black следует выполнять от CMYK 9540 05 до CMYK 9540095, в противном случае, если черный задать как CMYK 00 0100, между синим и черным появится грязносерый участок. Отслеживайте суммарную плотность красок (C+M+Y+K) не выше 300–320 для мелованной и не выше 240–280 для немелованной бумаги. Посоветуйтесь с технологом вашей типографии. Точки растра ниже определенного размера на формную пластину (или на бумагу) не переносятся. Предел обычно равен 5% для
129
Дизайн в CorelDRAW 11 немелованной бумаги и 2–3% для мелованной, поэтому самое светлое место на фотографии должно быть не меньше CMYK 5330 для мелованной бумаги и CMYK 7550 для немелованной. Посоветуйтесь с технологом вашей типогра фии. При первой возможности задавайте в программах точные размеры и коорди наты. 100 мм и 99,927 мм, на первый взгляд, различаются незначительно, но если это координаты двух соприкасающихся плашек, то с результатом вы сможете оз накомиться на отпечатанном тираже.
Глава 9: Цветоведение Напомним различие между Spot и Process Color. Если публикация содер жит только одиндватри цвета, например, черный текст и синие рамки, то печать происходит в два прогона: синей краской наносятся рамки, а потом черной крас кой печатается текст. Здесь синий цвет задает сама краска, называемая «простым цветом» (Spot Color), полученная путем предварительного смешивания некото рых базовых красок в смесителе. Такой способ печати выгоден, пока имеется все го несколько цветов, но при печати, скажем, цветной фотографии уже необходи мо было бы использовать многие тысячи прогонов различных красок, что сделало бы ее безумно дорогим удовольствием. В этом случае используется синтез цвета при помощи триадных красок — голубого, пурпурного, желтого и черного. Цвета, получаемые таким образом, называются составными (Process Color). Триадные краски при печати не могут воспроизвести все оттенки, так, ими невозможно передать яркосиние и оранжевые тона, золотой и серебряный цве та, поэтому для более точной их передачи используют Spot Color. Существует не сколько систем Spotцветов, у нас наиболее распространена система PANTONE. Выпускаются каталоги цветов, позволяющие подобрать необходимый оттенок и заказать нужную краску. Spotцвета так же можно подвергнуть цветоделению, од нако при этом они утратят первоначальный вид. В каталогах PANTONE для каждого простого цвета приводится его четы рехкрасочное представление, позволяющее определить, как он будет выглядеть при цветоделении. Кроме этого, для более точного подбора цветовых оттенков выпускаются стандартизованные каталоги Processцветов — шкалы цветового ох вата, напечатанные конкретной краской на конкретной бумаге. В последнее время для расширения цветового охвата часто используют пе чать расширенным набором красок. Например, в системе PANTONE Hexachrome к базовым цветам — голубому, пурпурному, желтому и черному добавлены оран жевый и зеленый, что позволяет синтезировать более 90% цветов каталогов PAN TONE solid and spot inks. Несмотря на то, что система Hexachrome использует шесть цветов, одновременно в некоторой области можно использовать только комбинацию из четырех, потому что углы поворота растра у голубого и оранжево го, пурпурного и зеленого совпадают. Это ограничение, разумеется, отсутствует при использовании стохастического растрирования. Следует отметить, что цвета Hexachrome CMYK отличаются от традиционных. Кроме этого, как правило, для этикеточной продукции используется печать на металлизированной бумаге, что позволяет расширить допустимый яркостный диапазон. Но обязательно нужно отдавать себе отчет в том, что решение о подоб ных способах печати необходимо принять до создания публикации, поскольку ее подготовка очень сильно отличается от традиционной, и цветоделение на шесть
130
Использование CorelDRAW 11 красок либо переделка под металл уже готовой работы может быть либо очень тру доемким, либо невозможным, либо бессмысленным процессом. Обязательно по советуйтесь со специалистами. Решение об использовании Spot color так же лучше принять до создания публикации. Spot — цвет, печатающийся отдельным прогоном печатной машины, соответственно для него выводится отдельная пленка. Если это не предусмотрено технологией, то все цвета должны быть явно заданы в программе как Process, и на оборот, если предполагается использовать дополнительный прогон, то соответст вующие цвета должны быть явно заданы как Spot. Здесь следует заострить особое внимание на том, что осмысленная работа с цветом возможна только при наличии вышеприведенных цветовых каталогов и шкал цветового охвата. Все дело в том, что проблема точного соответствия цветов на мониторе и в печати не решена до сих пор ввиду различий в физике происхо дящих при этом процессов. Многие показываемые монитором цвета (описывае мые в аддитивной цветовой модели RGB) не могут быть получены при печати, и наоборот, цвета многих печатных красок (описываемые в субстрактивной цвето вой модели CMYK) не могут быть воспроизведены на экране. Даже купив очень дорогой монитор с аппаратным калибратором, можно приблизиться лишь к более точному и стабильному предсказанию результатов пе чати, но не более того. Причем, это предсказание относительно точно осуществ ляется, в основном, только при работе с Adobe PhotoShop при просмотре изобра жения по каналам, при работе во всех остальных программах обычно проще смириться с тем, что монитор врет. Верить можно только цифрам из каталогов. Поэтому все цвета должны быть заданы только в цветовой системе CMYK. RGB в подготовленной к выводу работе — слово ругательное и в порядочном обществе не принятое. Как исключение, RGB, HSB могут использоваться только на ранних этапах работы с последующим обязательным переводом в CMYK, либо при под готовке к шестицветной печати (причем только в тех программах, которые эту ше стицветную печать поддерживают). Здесь мы не рассматриваем вопросы видео, публикаций в Web, экранных презентаций, где RGB широко используется как один из стандартов. В перспективе очень хорошим методом работы может стать использование аппаратнонезависимых цветовых моделей с внедрением цветовых профилей в изображение и цветоделение в RIP. Но суровая реальность такова: сегодня таким методом можно пользоваться только в том случае, если сканирование, верстка и вывод на пленку выполняются в одной комнате и, желательно, одним человеком. В остальных случаях лучше не рисковать — обработка заказов в сервисном бюро очень похожа на конвейер, и если ваша работа требует перестройки всей техноло гической цепочки, то есть подозрение, что на ее выполнение может потребовать ся некоторое неограниченно большое количество времени. К слову, цвета, выведенные на струйном принтере, весьма отдаленно похо дят на то, что получится при печати — достаточно точную цветопередачу может дать только цветопроба. Существует несколько способов ее изготовления, но мно гие из них могут быть применимы лишь ограниченно. Например, печать на проб ном станке дает наиболее близкий результат, но достаточно дорога. При выводе на сублимационном принтере происходит синтез цвета методом изменения тол щины краски и результат невоспроизводим при офсетной печати. Кроме того, так как при этом не осуществляется растрирование, нельзя заранее увидеть возмож
131
Дизайн в CorelDRAW 11 ные проблемы с муаром. В большинстве случаев лучше использовать сухую цве топробу с цветоделенных пленок.
Глава 10: Трэппинг Трэппинг (маскирование) — совокупность мер, препятствующих образова нию зазоров на границе двух цветовых областей при печати. В местах неточной приводки (изза смещения пленок, печатных форм, незначительного изменения размеров бумаги при прохождении через печатный станок и множества других факторов) происходит просвечивание белой бумаги. Этот эффект наиболее заметен при печати цветных плашек, линий и букв, особенно в тех случаях, когда они находятся на цветном фоне. Для компенсации неточной приводки применяют утолщение контуров плашек на некоторую задан ную величину. Плашки незначительно перекрывают друг друга и несовмещение становит ся практически незаметным. Объекты могут налагаться двумя способами: knockout (вырезание фона гра ницами объекта) и overprint («запечатка» объектом фона). При обработке Overprint программой происходит следующее: в цветовых каналах, где цвет объекта не равен нулю, происходит замещение цвета фона цве том объекта. В тех каналах, где цвет объекта равен нулю, происходит просвечива ние фона. Например, если на плашку CMYK 30, 100, 0, 100 положить Overprint CMYK 0, 20, 50, 10, то в месте пересечения образуется CMYK 30, 20, 50, 10. (При мер дан только для иллюстрации принципа). Важно запомнить, что в данном слу чае поканального суммирования цветов не происходит — последняя операция на зывается не Overprintом, а прозрачностью. Существует два варианта маскирования: spreading (граница объекта расши ряется и «запечатывает» фон), и choking (край фона заходит внутрь объекта и час тично «запечатывает» его). В обоих случаях происходит расширение границы бо лее светлого цвета в более темный. Величину утолщения уточните в вашей типографии. Для контура трэппинга часто используется осветление, например, на гра нице CMYK 100000 и CMYK 010000 лучше использовать контур CMYK 0 4000. В результате при печати получится граница с цветом CMYK 1004000, которая будет менее заметна, чем CMYK 10010000 (без осветления). При выводе с низкой линиатурой на такой границе могут появиться растро вые «зубцы». Делайте пробу и советуйтесь с технологом вашей типографии. На границе насыщенного черного цвета (CMYK xxx100; x>0) нужно дать обводку простым черным (CMYK 000100). Трэппинг не применяется, если плашки содержат общие краски, и разни ца между ними не превышает 50%, например CMYK 802000 рядом с CMYK 30 0600. Маскирование очень редко применяется при печати полутоновых цветных изображений, поскольку оно может привести к нарушению цветового баланса и тонового распределения.
132
Дизайн в CorelDRAW 11
Глава 11: Особенности работы с изображениями Сканирование изображений является очень сложной частью подготовки издания, и успех зависит как от наличия специализированной (и очень дорогой) техники, так и опыта мастеров наивысшей квалификации, поэтому лучше дове рить эту часть работы профессионалам. Наиболее подходящей является следую щая схема работы: на дешевом планшетном сканере производится черновое ска нирование изображения с низким разрешением, которое в процессе дизайна может подвергаться любым изменениям размера. Затем слайд относится в сервис ное бюро, где сканируется на барабанном сканере в окончательный размер с уче том характеристик последующего печатного процесса. Немного о материалах для сканирования. Репродуцированные изображе ния (напечатанные на бумаге с использованием растрирования) можно использо вать только в тех случаях, когда больше нет никаких других способов получить за ветную картинку. Но при этом приблизиться к уровню качества исходного изображения можно только при двукратном уменьшении. 35ти мм слайды в большинстве случаев реально можно растянуть только до А5 формата, при боль шем увеличении будет проявляться зерно пленки (лишь при очень жестком обес печении условий съемки и обработки пленки их можно использовать с большим увеличением). Для достижения хорошего качества изображений большего разме ра рекомендуется использовать только слайды больших форматов: 45x60, 60x60, 60x70, 60x90, 90x120, 300x400… И, желательно, снятые фотографом, хорошо зна ющим принципы и ограничения полиграфического репродуцирования. К сведе нию, для получения хорошего снимка время подготовки и установки освещения обычно измеряется в часах. Разрешение растровых объектов для высококачест венной цветной печати должно быть, в зависимости от характера изображения и метода растрирования, от 1,5 до 2 раз больше линиатуры вывода и, желательно, кратно разрешению вывода. Коэффициент 2 дает несколько лучший результат только при печати плаш коподобной графики и при выводе с низкими линиатурами (< 100 lpi), при печа ти полутоновой графики необходимо и достаточно использовать коэффициент 1,5 (если точнее, то 1,41…). Например, если вывод осуществляется с линиатурой 170 lpi, разрешение TIFF должно быть от 240 до 340 dpi. Большие значения допустимы только для штриховых изображений (до 600–1200 dpi), для полутоновых это приведет только к неоправданному увеличению объема файлов, понижению контрастности изоб ражения и очень существенному увеличению времени обработки. С увеличением расстояния до рассматриваемой репродукции можно без потери качества изобра жения пропорционально уменьшать линиатуру, а следовательно, и разрешение растровых изображений. Журнал, разглядываемый на расстоянии 50 см от глаза, выведенный с линиатурой 170 lpi, и плакат, рассматриваемый с 3х метров, выве денный с линиатурой 28 lpi, будут выглядеть с одинаковым качеством. Но если в первом случае необходимо сканировать слайды с разрешением 254–340 dpi, при этом изображение А4 формата (210x297 мм) будет иметь размер 24–43 Mb, то во втором случае изображение, большее в 6 раз (1260x1782 мм), можно сканировать с разрешением 42–57 dpi, получив размер файла 23–43 Mb против 856 Mb при раз решении 254 dpi.
133
Дизайн в CorelDRAW 11 Кстати, кадры из видео имеют разрешение в районе 768x576 точек, следо вательно, при качественном полиграфическом воспроизведении (150 lpi) их мож но растянуть только примерно на 92x69 мм. Если необходимо использовать в публикации элементы GUI, необходимо воспользоваться какой либо программой захвата экрана. Если нет надобности в захвате изображений игр, лучше всего подойдет Corel Capture. Программа позво ляет задать область захвата: весь экран, окно программы, активное окно в про грамме, выделенная область, окно произвольной формы. Результат захвата, разу меется, сохраняется с разрешением экрана; чтобы использовать в публикации, его можно подвергнуть обработке (Blur/Sharp), а можно вставлять с исходным разре шением 96 dpi — буквы будут зазубренные, зато четкие. Возможная проблема — элементы GUI окрашиваются исходя из цветового контраста, который в градаци ях серого может исчезнуть (так, голубой и пурпурный цвета, явно различимые на мониторе, на чернобелой распечатке сольются). Перед захватом лучше подобрать цвета элементов исходя из тонового контраста. Для растровых изображений необходимо минимизировать количество цве товых преобразований (CMYK–RGB), поскольку при каждом происходит потеря данных и существенное ухудшение цветовых переходов за счет шума квантования. Поэтому изображения, не требующие применения спецэффектов, лучше скани ровать сразу в CMYK на оборудовании, позволяющем осуществлять глубокую цветокоррекцию на этапе оцифровки с применением специализированного про граммного обеспечения. В остальных случаях, сканировать лучше в RGB, а после наложения необходимых фильтров перевести в CMYK в Adobe PhotoShop. Как ис ключение, при подготовке на Hexachrome изображения должны оставаться в RGB, поскольку после перевода в CMYK печать их в шесть красок будет несколь ко бессмысленным занятием. Для обмена векторными объектами между программами можно использо вать только один формат — EPS, preview для Mac должно быть PICT или TIFF, для PC — TIFF или WMF. Лучше переведите все шрифты в кривые. Текст без внед ренных шрифтов в EPS предполагает вывод с той же машины — даже наличие та ковых на другой машине не позволяет гарантировать правильность вывода из программы верстки (речь идет только о проверенных шрифтах Type 1, при исполь зовании True Type результатом вывода будет испорченная пленка). Внедрение шрифтов в EPS позволяет выводить их из программы верстки на другой машине, но не позволяет их редактировать при отсутствии таковых в сис теме (шрифт будет подменен на системный). В этом случае возможно использо вание и True Type (которые будут преобразовываться в Type 1 с переименованием имени шрифта), но лучше не испытывать судьбу. Если EPS помещается в программу верстки, то цвета и трэппинг (в частно сти, overprint для black) должны быть заданы в самом EPS. Следите за тем, чтобы число узлов в каждой кривой не превышало 1500 (для очень кривой — желатель но не более 700). Если EPS экспортировался из Corel Draw, то потом следует пересохранить его через Adobe Illustrator и очень тщательно перепроверить работу. Результат цветоделения WMF и ему подобных форматов, не поддерживаю щих CMYK, предсказуем только в одном — черный цвет будет состоять из четы рех красок и под ним будет вырезка. Поэтому их (чисто теоретически) можно ис
134
Дизайн в CorelDRAW 11 пользовать только для чернобелой печати. Лучше сразу отучиться от вредной привычки переносить объекты между разными программами через Clipboard или перетаскивать мышкой, если при этом они встраиваются по OLE (не говоря уже о сознательном использовании внедренных объектов для полиграфической рабо ты). Технология внедрения и связывания объектов корректно работает только до тех пор, пока вы вставляете в MS Word таблицу из MS Excel, и пока ваша работа находится на вашем компьютере и распечатывается на вашем неPostScript прин тере без цветоделения. Во всех остальных случаях для осуществления самой воз можности вывода, как правило, необходима полная переделка работы. Если конкретнее — первая (и нерешаемая) проблема состоит в том, что чер ный цвет для шрифтов и тонких линий в полиграфии — CMYK 000100, и ему должен быть задан Overprint. Во всех же остальных программах черный цвет — это Indexed RGB 000, который при цветоделении превратится в нечто вроде CMYK 70606090, что создаст большие проблемы при печати. А в тех редких случаях, когда удается превратить его в нормальный черный, ему невозможно задать Overprint, вследствие чего под ним будет дырка, что тоже не сахар. Поэтому по добным методом можно (и очень осторожно) пользоваться только при подготов ке чернобелого издания, которое будет выводиться композитом. Вовторых — практически гарантированы проблемы со шрифтами. Третья проблема — для правильной работы с подобной публикацией, кон фигурация системы на компьютере в сервисном бюро должна в точности повто рять вашу, обязательно должны вызываться точно такие же версии программ, как и у вас. А в репроцентре, скорее всего, никогда не окажется ни Word, ни Excel, и просто в обязательном порядке будет отсутствовать Picture Publisher. Четвертая проблема — если есть нестыковки между приложением OLE и программойсервером OLE (а они обязательно и есть, и будут), либо подобные объекты не могут быть явно описаны на языке PostScript, то драйвер печати не обязан корректно их интерпретировать, что он, собственно, с удовольствием и де лает. Поэтому, если не хотите создавать себе и другим лишних проблем, в насто ящее время лучше не используйте эту, без сомнения, передовую технологию. Ког данибудь, лет через пятьдесять, все программы действительно смогут работать совместно с общими объектами, но пока об этом можно только мечтать. А если вы хотите использовать современные технологии сегодня, то не забудьте предусмот реть $10–50 в час за работу оператора, который будет переделывать вашу работу. Итак, подытожим: все объекты из других программ должны помещаться только из файлов через Import (Place).
Глава 12: Шрифты В DTP используются шрифты трех типов: PostScript Type 1, True Type и Open Type. Шрифты True Type описываются на языке разметки страниц TrueImage при помощи сплайнов второго порядка. Шрифты Type 1 описываются на языке разметки страниц PostScript кривыми Безье. Сплайны рисуются быстрее, а кривые Безье печатаются четче. Open Type — новый стандарт, который должен объединить все положитель ные стороны PostScript и True Tupe. Но реально Open Type — это завтрашний
135
Дизайн в CorelDRAW 11 день, мы же живем в дне сегодняшнем, поэтому позвольте далее о нем не продол жать. Подробнее об Open Type можно узнать по адресу http://www.adobe.com/sup portservice/devrelations/opentype/main.htm. Шрифты True Type обеспечивают лучшее соответствие экранного пред ставления и печати на неPostScript (например, PCL) или TrueImage принтере. Для PostScriptустройства лучший результат дают шрифты Type 1. При печати шрифтов True Type на PostScriptпринтере, драйвер печати конвертирует их в PostScriptсовместимые (Type 1, Type 3). При переводе с языка TrueImage на PostScript теряется или искажается часть информации о форме шрифта, толщине линий, хинтинге. Только при печати на TrueImage PostScript принтере, способном использовать данные True Type, либо содержащем растери затор True Type, драйвер печати ничего не конвертирует и, следовательно, не ис кажает. При печати шрифтов True Type на PCL принтере, драйвер посылает их не посредственно на принтер, либо преобразует в растровые изображения. Большое количество установленных шрифтов замедляет открытие прило жений и файлов, выполнение печати. Каждый шрифт True Type описывается в ре естре Windows, размер ключа реестра ограничен размером 64 кб, поэтому в систе му одновременно можно установить около 1000 шрифтов. Используйте шрифты PostScript Type 1 (они должны иметь два файла: .pfb — принтерную версию и .pfm — экранную версию, вместо .pfm могут присутство вать два других файла — .afm и .inf). Дата и время создания всех файлов одного на бора должны совпадать, поскольку их генерация происходит одновременно. Ис ключение — создание .pfm из .afm и .inf Adobe Type Manager. TrueType при выводе все равно будут преобразовываться в Type 1 при по мощи Adobe Type Manager, но при этом возникают две проблемы. Вопервых, форма символов в Type 1 и TrueType описывается кривыми раз ных порядков и разными методами, вследствие чего при конвертации может про изойти их искажение, а то и ошибка, которая вызовет сбой при выводе. Вовто рых, при этом им присваивается случайное имя, не имеющее ничего общего с исходным, вследствие чего становится невозможной последующая обработка файлов печати в специализированных программах. Поэтому использовать шриф ты TrueType можно только в публикациях, обрабатываемых по хорошо отлажен ной технологической цепочке, либо в программах, где возможен перевод текста в кривые. Здесь и далее предполагается, что вывод будет осуществляться на PostScriptустройстве. Разумеется, при печати на офисном неPostScript принтере лучше использовать шрифты True Type. В системе должна присутствовать только одна версия конкретного шрифта — или Type 1, или TrueType, если это не так, удалите один из них. Очень не рекомендуется использовать шрифты, выпущенные в 1994 г. и ра нее, поскольку в них могут присутствовать логические несоответствия, способные вызвать сбой при выводе, а также использоваться старая кодировка символов. Шрифты — это то, на чем нужно экономить в последнюю очередь. Основ ная часть сбоев при выводе вызывается именно ими. Используйте только прове ренные шрифты, если не хотите оплачивать выведенные пленки дважды. Поверь те — лицензионная шрифтовая коллекция стоит гораздо дешевле, чем пленки, которые будут загублены при использовании того мусора, что можно встретить на 136
Дизайн в CorelDRAW 11 пиратских CDROM. Вместе с работой передавайте в сервисное бюро все исполь зуемые в публикации шрифты во избежание проблем, вызванных использовани ем разных версий. Споры о юридическом аспекте этого вызваны несколько недо работанными требованиями лицензионных соглашений, не учитывающими современной специфики технологии — вывод на пленку является просто одним из этапов подготовки публикации к печати и никоим образом не затрагивает ин тересы разработчиков шрифтов (ведь не требуется же лицензия на использование образа шрифта типографией при печати с готовых диапозитивов — а это ничем не отличается от чисто технического использования шрифта в репроцентре). Более того, запрет на передачу шрифта в сервисное бюро ущемляет права покупателя шрифта, так как он не может реализовать свое право на его использование при от сутствии именно этого шрифта в репроцентре — одни и те же шрифты одного про изводителя, проданные с интервалом в неделю, могут различаться между собой, что влечет необходимость дополнительных затрат на переверстку уже готовой ра боты. Сегодня уже ни одно сервисное бюро, даже при очень большом желании, физически не сможет купить все шрифты: давно прошли времена, когда их коли чество измерялось в десятках — сейчас оно измеряется в десятках тысяч, а с уче том всех модификаций речь может идти и о сотнях тысяч… С другой стороны, разрешение передачи работы в виде PostScript файла с включенными в него шрифтами самим своим фактом автоматически разрешает их передачу в сервисное бюро отдельно, для использования при выводе только дан ной публикации, поскольку промежуточным итогом работы репроцентра являет ся точно такой же PostScriptфайл, шрифты в котором абсолютно аналогично об рабатываются в RIP — более того, нет каких либо способов различить эти файлы со стороны RIP.
Глава 13: Подготовка текста Очень частая ошибка начинающих — использование текстовых редакторов для верстки, тем более цветной. Действительно, современные пакеты для подго товки текстов, вроде Microsoft Word, имеют множество избыточных функций (весьма полезных для офисной работы), создающих у неопытного пользователя иллюзию возможности их использования для полиграфических целей. Но это не так: вывод из Word может осуществляться только без цветоделения, без крестов и меток обреза. Если, без сомнения, чисто случайно в документ Word тайком сами вкрались иллюстрации, то изображение на выведенной пленке в большинстве случаев убедительно покажет, что лучше бы их там никогда не было. В конце кон цов, подобные приложения разрабатывались для проверки синтаксиса и расста новки мягких переносов, а не для работы с цветом, и Word — замечательная про грамма, но исключительно для набора сплошных текстов. Общие правила набора Нормальный размер пробела между словами во время набора равен одному символу. В наборе не должно быть коридоров, то есть, совмещения пробелов меж ду словами по вертикали (или наклонной линии) в трех и больше смежных строках. Абзацные отступы должны быть одинаковыми во всем тексте. Последняя строка абзаца должна быть длиннее абзацного выступа не менее, чем в 1,5 раза.
137
Дизайн в CorelDRAW 11 В случае, если набор выполняется без абзацного выступа, то последняя строка должна быть неполной. Длина строки должна быть не больше 6065 символов. На странице должно быть 3040 строк. Нижняя граница текста на предыдущей странице должна быть ниже, чем начало текста на следующей или не менее 5 строк. Последняя страница главы (если главы начинаются с новой страницы) должна выглядеть заполненной хотя бы наполовину. Правила переносов Не допускаются переносы, которые искажают смысл слова. Нельзя переносить аббревиатуры, которые пишутся большими буквами ти па УНР, КПИ, МФО. Нельзя разрывать переносом такие сокращения, как «и т.д.», «и т.п.» и по добные. Нельзя разрывать переносом цифры, которые составляют одно число. При необходимости возможно разрывать числа, соединенные знаком тире, но тире ос тается в предыдущей строке: 19851990, ХХІ ст. Нежелательно отделять инициалы от фамилий. Не желательно отделять сокращенные слова от имен и фамилий: «проф. Петренко», «т. Иванов». Нельзя отделять цифру со скобкой или точкой от следующего слова. Не желательно отделять цифры от следующих сокращенных слов и назва ний единиц измерения. Нельзя отделять для переноса знаковые обозначения от следующих или предыдущих цифр: 50 %, $ 10, № 25. Не желательно, чтобы знаки переноса были более, чем в двух смежных строках. Нельзя, чтобы между знаком переноса и частью слова был пробел. Нельзя, чтобы знаком переноса начиналась строка. Нельзя переносить знаки препинания. Знаки и цифры Нельзя, чтобы между разделительными знаками, кроме тире, и словом был пробел. Три точки перед словом нельзя отделять пробелом. Тире между цифрами нельзя отделять пробелами: 2030. Тире между словами отделяется пробелом. В прямой речи тире справа отделяется пробелом. Дефис не должен отделяться пробелами.
138
Дизайн в CorelDRAW 11 Кавычки нельзя отделять пробелами от слов. Кавычки набираются тем же шрифтом, что и текст. Между знаком номера и параграфа и цифрами обязателен пробел: № 10, § 2. Знаки градусов, процентов, минут, секунд нельзя отделять пробелом от ци фры: 6%. Сокращения, идущие за знаком градуса, отделяются пробелом: 20° С. Два знака номера или параграфа пишутся вместе: №№, §§. Между цифрами, которые обозначают разные единицы — сотни и тысячи, тысячи и миллионы делается пробел: 4 655 210. Обозначение номера и дроби нуж но набирать без пробела: №125, 3.456. Знаки + и — не отбиваются от цифры: +10. Дроби записываются без пробела: 4/7. Для обозначения десятых и тысячных дробей используется точка: 6.35. Слово после порядкового номера отделяется пробелом. Заголовки В многострочных заголовках каждая строка должна иметь определенный смысл. Не рекомендуется заканчивать заголовок служебными частями речи. Переносы в заголовках не допускаются, за исключением многострочных заголовков. Таблицы Таблицы набирают шрифтом следующих кеглей: текст 12 — таблицу 8, 10; текст 10 — таблицу 6, 8; текст 8 — таблицу 6, 8. Строки в заголовках граф должны быть расположены горизонтально и вы ключены по центру. В случае, если ширина заголовка меньше высоты графы заголовка, то стро ка набирается вертикально. В случае, если таблица занимает две и больше страниц, то графы нумеру ются и на следующей странице заголовок граф включает только порядковые но мера.
Шрифт Типометрические единицы Пика равна 12 пунктам, что чуть меньше 1/6 дюйма (большинство людей округляет эту величину). Ширина и высота колонок и полос выражаются в пиках. Пункт составляет 0,353 мм. Размер шрифта и расстояние между строками оценивают в пунктах. Цицероэто единица, принятая в большинстве стран Европы. Она пример но равна пике (5,62 цицеро равны 1 дюйму).
139
Дизайн в CorelDRAW 11 Термины круглая шпация, полукруглая шпация тонкая шпация характери зуют горизонтальные размеры шрифта. Они соответствуют ширине заглавных букв М, N и строчной буквы t. Круглая шпация равна размеру шрифта, полукруглая шпация составляет 0,5 размера шрифта, а тонкая шпация — 0,25 размера шрифта. Другими словами, для 12ти пунктового шрифта круглая шпация равна 12 пунктам, полукруглая шпация — 6 пунктам, а тонкая шпация — 3 пунктам. Ширина цифры показывает, сколько места на строке занимает цифра. Она равна полукруглой шпации (в большинстве шрифтов все цифры имеют одинако вую ширину, что особенно удобно при формировании числовых колонок в таб лицах). Шрифт — это набор символов определенного размера и рисунка (напри мер, полужирный шрифт New Baskerville размером 10 пунктов). Большую часть шрифтов возможно разделить на четыре группы: шрифты с засечками, или антиква (serif), шрифты без засечек, или гротески (sans serif), де коративные (decorative) и рукописные (script). Для каждого шрифта существует несколько вариантов начертания: нор мальное (plain), курсивное (italic), жирное (bold) и жирное курсивное (bold italic). Различные варианты начертания некоторого шрифта всех возможных размеров (кеглей) объединяются в одно шрифтовое семейство или гарнитуру. Ниже приведен пример различных начертаний гарнитуры Таймс: Times Plain
Times Italic
Times Bold
Times Bold Italic
Конечно, это далеко не все возможные начертания, однако эти начертания обязательно присутствуют во всех гарнитурах. Кроме них можно назвать такие широко распространенные начертания, как: светлое (light), суперсветлое (extra light), полужирное (demi bold), супержирное (extra bold), сжатое (compressed или condensed). Существует и множество других, для которых иногда даже нет обще принятого наименования. Пропорции шрифта В зависимости от пропорций знаков шрифт может быть сжатым (con denced), нормальным (normal) и широким (expanded). Реализация сжатого шриф та некоторой гарнитуры как отдельной разновидности в DTPсистемах скорее ис ключение, чем правило. В подавляющем большинстве сжатые шрифты получаются средствами самой DTPсистемы — путем пропорциональной дефор мации. Причем такая деформация может представлять собой не обязательно сжа тие — строятся и растянутые начертания. Оформительские эффекты Одной из интересных возможностей оформления любых шрифтов являет ся построение контурных литер (Outlineэффект). В DTPсистемах реализована также возможность создания теневого (Shadow) эффекта для любых шрифтов. Эти и многие другие эффекты реализуются компьютером путем модификации стан дартных шрифтов по определенным алгоритмам.
140
Дизайн в CorelDRAW 11 Среди других, часто используемых оформительских операций, можно на звать следующие: подчеркивание и двойное подчеркивание, перечеркивание, смещение текста относительно нормального положения строки и разнообразные их комбинации. Размер шрифта Размером шрифта называется расстояние между верхней и нижней шриф товыми линиями. Обычно размер шрифта (кегль) выражается в пунктах. Визуальное определение размера шрифта представляет сложность только для начинающих пользователей DTPсистем. Даже после непродолжительной ра боты пользователь приобретает опыт и через некоторое время распознает практи чески безошибочно большинство кеглей часто используемых гарнитур. Существуют специфические наименования для отдельных кеглей, также «унаследованные из прошлого»: бриллиант (3 пункта), диамант (4 пункта), перл (5 пунктов), нонпарель (6 пунктов), миньон (7 пунктов), петит (8 пунктов), боргес (9 пунктов), корпус (10 пунктов), цицеро (12 пунктов), миттель (14 пунктов), терция (16 пунктов), текст (20 пунктов). Емкость и насыщенность шрифта Каждый шрифт имеет свой общий тон или насыщенность — чисто визуальный параметр, который характеризует, как будет выглядеть конкретный шрифт на странице. Он может быть светлым или темным. Насыщенность меняет ся в зависимости от вида шрифта и начертания, равномерности расположения текста. Шрифты одного и того же кегля могут иметь различную емкость, то есть, в одной строке может помещаться различное количество знаков. В некоторых кни гах по типографике приводятся таблицы емкости шрифтов для определения сред него количества знаков для разных кеглей в строках различного формата. Не со ветуем их использовать, так как параметры одного и того же шрифта меняются в зависимости от производителя. Более приемлемым способом является самостоя тельное определение емкости. Для этого наберите колонку текста и сделайте ее дубликаты для шрифтов, которые вы собираетесь использовать. Использование шрифтов Для каждой группы изданий хорошо бы найти определенный набор гарни тур. Но это не значит, что вы должны ограничиться лишь несколькими шрифта ми. Выбирайте больше гарнитур, чем требуется для одного документа, — это рас ширит ваши творческие возможности. Общим принципом является использование гарнитур с засечками для ос новного текста и рубленых — для заголовков и других элементов. Но нет правил без исключений. В одном документе можно ограничиться только рублеными гар нитурами, в другомтолько с засечками. Надо только учитывать, что текст, на бранный рубленым шрифтом, труднее читать; особенно это касается больших объемов. Ниже приводятся несколько простых советов по использованию шрифтов: ■
Для основного текста используйте прямое светлое начертание шрифта.
141
Дизайн в CorelDRAW 11 ■
При выборе шрифта (особенно это касается очень светлых гарнитур) определите, на каком устройстве будете выводить ваш документ. Дело в том, что лазерные принтеры печатают буквы более толстыми, чем они получаются на фотонаборных автоматах, причем чем хуже разрешение принтера, тем толще получаются буквы. В любом случае, прежде чем принимать решение, просмотрите пробные отпечатки.
■
Для заголовков и подзаголовков применяйте более жирное начертание. Избегайте одинаковых гарнитур для заголовков и основного текста. С другой стороны, для заголовков и подзаголовков лучше использовать схожие гарнитуры; это же касается тех случаев, когда в основном тексте существует несколько гарнитур.
■
В случае, если заголовок занимает более трех строк, гарнитура должна быть равна по насыщенности основному тексту. В случае, если гарнитуры заголовка и текста совпадают, отделите заголовок от текста. Используя полужирное начертание шрифта для первых слов заголовка, вы как бы даете шапку, а набор курсивом поможет отделить заголовок от основного текста, не отвлекая внимания. В случае, если заголовок занимает менее трех строк, эффектно смотрится гарнитура более солидного вида, чем у основного текста.
■
Старайтесь не применять на полосе более трех различных гарнитур, а обходитесь различными начертаниями одной гарнитуры в элементах документа (заголовках, основном тексте, шапках). Однако некоторые гарнитуры очень похожи между собой, и вы имеете возможность использовать их как варианты одной гарнитуры.
■
Курсив отлично смотрится в шапках, строчках с фамилиями авторов, боковых заголовках и заголовкахфорточках.
Глава 14: Как создать PostScriptфайл Первый вопрос — а надо ли? Безусловно, если в публикации используют ся изображения, подготавливаемые в сервисном бюро, либо его сотрудники сами делают спуск полос или монтаж этикеток для своей типографии, то такие работы лучше выводить в самом сервисном бюро, их круг следует уточнить в конкретном репроцентре. В остальных случаях для ускорения прохождения работы через сер висное бюро обычно удобнее передать готовый PostScriptфайл. Если его делать на машине, на которой подготавливалась публикация, то можно избежать ненуж ных проблем со шрифтами и забытыми иллюстрациями. Рассмотрим пример работы, которую можно значительно усложнить лег ким движением руки. Возьмем вывод одноцветной газеты (по какимлибо причи нам она выводится на пленку, а не на кальку, причины опустим). В такой публи кации обычно используется множество шрифтов и связанных файлов. Готовый PRN выводится на пленку всего несколько минут. Если работу предоставить в ви де PDF, то дополнительно тратится только несколько минут на генерацию PostScriptфайла (если RIP не может обрабатывать PDF). Если же предоставить
142
Дизайн в CorelDRAW 11 исходный файл программы верстки, то время предстартовой проверки сразу на чинает измеряться в часах (в пределе — может и в днях)... Есть подозрение, что больше всех в скорости выполнения работы заинте ресован тот, кто эту работу принес — если пленки нужны «вчера», то и публика ция должна быть подготовлена (и предоставлена) соответствующим образом, ина че никакие героические усилия операторов репроцентра не смогут ускорить прохождение заказа. Посему… опишем процесс создания PostScriptфайла (далее PRN) для кон кретных ФНА — Scantext Othello и Purup Magnum. Немного вводной информации, позволяющей прояснить принципы, по которым строятся требования к PRN в любом сервисном бюро. Оба ФНА поддерживают PostScript level 2. RIP Purup Magnum работает на сервере NT, управляется при помощи Standart Page Tool, устанавливаемом на лю бой машине, работающей под MacOS, с любого рабочего места можно управлять очередью заданий, импортировать файлы печати, располагать их на рабочем по ле, задавать любые параметры растрирования (алгоритм, разрешение, линиатура, углы растра, эмульсия сверху/снизу, позитив/негатив и т.д.) RIP Scantext Othello работает на сервере Sun SparcStation, для изменения какихлибо установок необ ходимо перестраивать параметры для всей очереди заданий, либо вводить не сколько таких очередей. Поэтому для более оперативной работы необходимо под готавливать PRN, совместимые с обоими RIP ФНА. Первое — зеркало, негатив, поворот на 90° — забота RIP. Если вас специ ально не попросят, PRN должен быть позитивным, «неотзеркаленным», сохраня ющим ориентацию публикации. Второе — в PRN должна присутствовать информация о разрешении и ли ниатуре вывода, углах поворота растра. При выводе на Purup эти установки мож но оперативно изменить с рабочего места, на Othello придется перестраивать па раметры очереди для каждого файла, что скорости, видимо, не прибавит. Для каждого принтера существует определенный набор разрешений и предпочтительных линиатур и углов поворота растра. Обычно используется всего несколько из них, поэтому калибровка ФНА делается только для них. Третье — надо в зародыше давить попытки подмены шрифтов публикации на принтерные. Четвертое — на данном этапе развития технологии лучше избегать приме нения встроенных цветовых профилей и вывода композитного файла с разделе нием по цветам в RIP. Разделение цветов должно осуществляться непосредствен но при печати из программы верстки. Пятое — желательно для каждой страницы и каждого цвета делать отдель ный PRN, чтобы в случае сбоя можно было оперативно перевывести желаемое — не из каждого PRN можно вычленить отдельную страницу.
143
Дизайн в CorelDRAW 11
Типичные требования к подготовке файлов одностраничных публикаций для представления в отдел допечатных процессов Определение и использование цветов Определяя триадные (Process) цвета, используйте книжки образцовых от тисков триадных цветов PANTONE Process. Это позволит вам добиться совпаде ния тиражного цвета с цветом, определенным в программе верстки или рисова ния. Даже очень дорогие мониторы не в состоянии точно воспроизвести тиражный цвет. Удостоверьтесь в том, что вы используете книжки образцовых от тисков нужной цветовой модели, соответствующие предполагаемой тиражной бу маге (матовой или глянцевой). Удостоверьтесь в том, что в программе верстки или рисования вы используете нужную программную библиотеку PANTONE. Не переопределяйте основные цвета (Cyan, Magenta, Yellow, BlacK), не ис пользуйте основные цвета в качестве основы для определения нового цвета. Библиотека Pantone Process Color Imaging Guide 1000 содержит наиболее близкие по цвету пары образцовых оттисков плашечных (Spot) и триадных (Process) цветов. Триадные (Process) и плашечные (Spot) цвета Удостоверьтесь в том, что все триадные цвета в вашем дизайне определены именно как триадные цвета. Некоторые программы верстки и рисования при со здании нового цвета по умолчанию определяют его как плашечный (Spot). Распе чатка дизайна на принтере в режиме Separation: On является хорошим способом проверить правильность определения цветов. Цветные принтеры Несмотря на то, что современные персональные цветные принтеры обес печивают великолепную резкость деталей и яркость цветов ни один из них не в со стоянии воспроизвести тиражный цвет. Для оценки тиражного цвета используйте книжки образцовых оттисков триадных цветов PANTONE Process. Трэппинг Не изменяйте значений трэппинга, существующих по умолчанию после инсталляции пакета верстки, если только вы не представляете себе совершенно точно, что вы делаете. Цветным текстам больших кеглей, лежащим на растровых изображениях назначайте атрибут Knockout. Не создавайте в дизайне копий основных (Cyan, Magenta, Yellow, BlacK) цветов и не используйте их для оформления элементов полосы. Обрезной формат страницы Большинство программ верстки позволяет размещать элементы полосы из дания за пределами обрезного формата страницы. Рекомендуем вам осведомить ся в типографии о величине припуска на рубку для изображений, заверстанных «под обрез».
144
Дизайн в CorelDRAW 11 Толщина линий Используйте линии толщиной .25 pt и более. Линии толщиной менее, чем четверть пункта, выглядят на распечатках с ла зерных принтеров значительно более плотными, чем они окажутся на самом деле. Разные программы верстки и рисования по разному определяют толщину линии с атрибутом Hairline. Некоторые программы определяют Hairline линию как линию толщиной .25 pt, а некоторые, как линию минимально возможной тол щины, воспроизводимой выводным устройством. Не используйте для оформления типографических элементов полосы ли ний с атрибутом Hairline. Минимально возможная толщина линии, воспроизво димая нашим выводным устройством может оказаться неожиданно малой для вас.
Общие замечания Разрешение растровых изображений Разумнодостаточным разрешением растровых изображений является зна чение линиатуры вывода, умноженное на 1.5 (например, для издания, печатаемо го с линиатурой растра 150 линий на дюйм, достаточным разрешением будет 225 dpi). Для получения особо качественного изображения можно увеличить разре шение растровых изображений до удвоенной линиатуры вывода (300 dpi при 150 lpi, 400 dpi при 200 lpi). Разрешение выше удвоенной линиатуры вывода не оказы вает никакого влияния на качество изображения и лишь напрягает процессор ма шины и способствует исчерпанию ОЗУ. Разрешение штриховых изображений Разрешение штриховых изображений должно находиться в пределах от 600 до 1200 dpi. На штриховых изображениях меньшего, чем 600 dpi разрешения может проявляться видимая глазом «пила». Форматы изображений Все цветные растровые изображения перед заверстыванием их в полосу должны быть сохранены как CMYK изображения (не оставляйте их в RGB моде). Все чернобелые растровые изображения должны быть сохранены как grayscale изображения. Все штриховые изображения должны быть сохранены как bitmap изображе ния. Допустимыми форматами файлов являются TIFF или EPS. Наилучшим вы бором будет EPS. Поворот изображений Все изображения, которые должны быть повернуты, должны быть поверну ты не средствами программы верстки, а в Photoshop'е перед заверстыванием их в полосу. Поворот изображении в полосе программы верстки приводит к увеличению затрат вычислительной мощности процессора во время печати файла и к сниже нию качества изображения в случае, если это TIFF изображение.
145
Использование CorelDRAW 11
Часть четвертая: Использование CorelDRAW 11 Глава 1: Клонирование Предположим, вы сделали макет бланка. Необходимо распределить на ли сте некоторое количество копий этого бланка и передать в типографию. Спустя некоторое время заказчик просит вас изменить в бланк. К примеру, поменять те лефон фирмы. Для того, чтобы вам не пришлось изменять все копии вручную или заново распределять их на листе, воспользуйтесь возможностью клонирования объектов в CorelDRAW 11. Для этого выделите объект, который вы хотите клонировать (это может быть и текст, и вектор, и битмап) и выполните Edit Î Clone. У вас появится точ ная копия исходного объекта, вернее его клон. Теперь изменение любых свойств родительского объекта (размер, цвет) автоматически наследуется его клоном. Существуют некоторые особенности: À
Перемещение родительского объекта не ведет к перемещению клона.
À
В случае, если вы примените к родительскому объекту эффект типа Drop Shadow это не вызовет аналогичного эффекта у клона. Необходимо сначала выполнить все эффекты для объекта и только потом клонировать его.
À
Можно клонировать группы объектов.
À
Любое изменение клонированного объекта вручную автоматически превращает его из клона в обычный самостоятельный объект.
À
Нельзя клонировать клон.
Глава 2: Прозрачный «растр» Когда растровое изображение обрабатывается в приложениях для настоль ного издательства, оно, как правило, имеет форму прямоугольника. Однако, час то бывает необходимо сделать фон изображения прозрачным, то есть, чтобы изо бражение имело форму присутствующих в нем объектов, и объекты, находящиеся в документе позади данного изображения были видны сквозь его фон. В прило жениях Corel имеется несколько возможностей сделать пикселы фона прозрачны ми. Одна из возможностей — исключение из изображения определенного цвета. К примеру, если мы имеем красный текст на черном фоне, применение Bitmap Color Mask к фону, дает возможность получить изображение в форме букв текста. Реально, битмап сохраняет свою прямоугольную форму, однако будет печататься и отображаться на экране без черного фона. Ниже описывается несколько спосо бов получения прозрачного фона.
146
Использование CorelDRAW 11
Глава 3: GIF Растровое изображение может быть сохранено в формате GIF с прозрач ным фоном. Перед сохранением изображения в формате CompuServe GIF следу ет убедиться, что изображение имеет цветовую модель 256 цветов. В Corel PHOTOPAINT: À
Откройте растровое изображение.
À
В меню File выберите Save As.
À
Выберите GIF — CompuServe Bitmap формат в списке Files Of Type list и нажмите кнопку Save.
À
В диалоговом окне GIF Export укажите Image Color. Инструментом Eye Dropper щелкните на нужном цвете в окне Original. Нажмите OK. Нажатие кнопки Preview позволит увидеть результат в окне Result.
В Corel PHOTOPAINT имеется также опция выделения маскированной области (Masked Area). В случае, если изображение содержит маску, воспользуй тесь этой опцией, и все, находящееся вне маски, будет считаться прозрачным. Кроме того, Transparent Color может быть также изменен с помощью таблицы цве тов (Color Table). В случае, если изображение будет импортировано в приложение, не поддерживающее прозрачности GIF, этот цвет появится в качестве цвета фо на. В CorelDRAW: À
Импортируйте растровое изображение в документ.
À
В меню File выберите Export.
À
Выберите CompuServe Bitmap (GIF) формат в списке Save As Type и нажмите Export.
À
В диалоговом окне Bitmap Export сделайте необходимые установки. Для Internetграфики в формате GIF, как правило, используется цветовой режим Paletted (8bit) с разрешением 72 dpi. Нажмите OK.
À
В диалоговом окне GIF Export укажите Image Color. Инструментом Eye Dropper щелкните на нужном цвете в окне Original. Нажмите OK. Важно: Опция Masked Area отсутствует при экспорте в GIF из CorelDRAW 11.
Удаление фона с применением фильтра *.CPT: Важно: Метод дает наилучшие результаты, если фон изображения одно цветный. À
Откройте изображение в Corel PHOTOPAINT 11.
À
В раскрывающейся кнопке инструментов (flyout) Mask Tool выберите Magic Wand Mask Tool.
À
Используя Magic Wand Mask Tool, щелкните на фоне изображения.
À
В меню Mask выберите Invert.
À
В меню Edit выберите Select Copy.
147
Использование CorelDRAW 11 À
В меню Edit выберите Paste Î New From Clipboard. Или в меню File выберите New From Clipboard.
À
Сохраните файл как Corel PHOTOPAINT Image (CPT).
À
Импортируйте файл в CorelDRAW 11.
Удаление фона с использованием Clipping Paths/Masks: Метод EPS: Важно: Метод не работает с изображениями CMYK 32bit. À
Откройте изображение в Corel PHOTOPAINT 11.
À
Используя инструмент Mask Tool, создайте нужную маску.
Важно: В случае, если используется Clipping Path, нет необходимости созда вать маску. À
В меню File выберите Save As. Сохраните файл как EPS — Encapsulated PostScript.
À
В опциях EPS Export укажите: Include Thumbnail Î Clip to Mask и Discard Image Data Outside Clipping Region.
À
Нажмите OK.
À
Запустите CorelDRAW 11.
À
Импортируйте *.EPS файл с использованием фильтра Adobe PostScript Interpreted (*.PS).
Важно: При импорте файла EPS в формате Encapsulated Postscript фон не будет прозрачным на экране. Это только заголовок файла EPS. При печати фон будет прозрачным, если печать осуществляется на Postscript устройство. Метод маски: À Откройте изображение в Corel PHOTOPAINT 11. À
Используя инструмент Mask Tool, создайте нужную маску.
À
В меню File выберите Save As. Сохраните файл в одном из форма тов: CPT — Corel PHOTOPAINT, TIF — TIF Bitmap.
À
При импорте файла в CorelDRAW 11, все, что находится вне маски, будет прозрачным.
Удаление фона с использованием Shape Tool: В изображениях, импортированных в CorelDRAW 11, фон может быть вы резан с помощью инструмента Shape tool. À
Импортируйте битмап в CorelDRAW 11.
À
Выделите битмап инструментом Pick tool и выберите инструмент Shape tool. Вокруг изображения появятся узлы (Nodes).
À
Выделяйте и перемещайте узлы с помощью Shape tool. Форма изоб ражения будет меняться в соответствии с этими изменениями.
À
Для увеличения числа узлов, окружающих изображение, щелкните в нужном месте и нажмите кнопку + в панели свойств (property bar).
148
Использование CorelDRAW 11 Важно: В случае, если экспортировать полученное таким образом изобра жение в растровый формат, битмап сохранит свою прямоугольную форму. Файл должен быть сохранен в формате CDR, CMX или EPS. Для импорта EPS файла в CorelDRAW следует использовать Postscript Interpreted (PS) фильтр вместо EPS. Получение прозрачного фона с использованием опции «Convert To»: Графика, создаваемая в CorelDRAW 11 легко может быть конвертирована в битмапы. À
Выделите рисунок с помощью Pick tool.
À
В меню Bitmap выберите Convert To Bitmap.
Диалоговое окно дает возможность установить цвета, разрешение, сглажи вание и цветовое выравнивание (dithering), а также сделать фон прозрачным. À
Пометьте опцию Transparent background.
Важно: Опция прозрачности делает прозрачным только белый фон. Она не дает возможность другой цвет сделать прозрачным и не дает возможности сделать прозрачным фон растрового изображения.
Глава 4: Создаем псевдотрехмерный объект 1. Берем первый попавшийся объект. К примеру, стрелочку:
2. Начинаем «мучить» объект с помощью эффекта «перспектива»
к примеру, следующим образом:
149
Использование CorelDRAW 11
Когда издевательства доведены до приемлемой для вас формы, бросаем объект немного отдышаться, а тем временем тянем ручонки к следующему инст рументу пыток: Extrude tool.
и снова даем жару несчастной маленькой стрелочке:
4. Когда «набалуетесь» вдоволь — обязательно разделите объект и результат применения эффекта:
150
Использование CorelDRAW 11
Это для того, чтобы потом возможно было раздельно раскрасить разные «грани» получившейся псевдотрехмерной стрелочки. Тут уже — у кого на что фантазии хватит:
151
Использование CorelDRAW 11
Глава 5: PDF против Word и за CorelDRAW Верстальщики часто сталкиваются с ситуацией, когда особо «продвинутые» клиенты приносят самостоятельно сверстанные макеты рекламных модулей. В случае, если для изготовления макета клиент использовал профессиональную программу (Adobe Illustrator, CorelDRAW, PageMaker), то особых проблем, как правило, не возникает. Ну а если это произведение создавалось в MS Word или Exel, то заверстывание его в макет может представлять задачу достаточно нетри виальную. Наиболее частая проблема заключается том, что текст и иллюстрации «сползают» при открытии файла на другой машине. Иногда это возможно испра вить быстро, иногда – придется повозиться. Иногда проще сделать заново – в профессиональном пакете. Макет надо распечатать в файл, используя Post Script принтер. Файл обяза тельно должен быть композитным, а не сепарированным. Нужно так же в драйве ре принтера указать, что TrueType шрифты должны отправляться на принтер в ви де кривых (Outlines), а не растра (Bitmap). Теперь у нас есть макет в «человеческом» формате Post Script. Проблема только в том, что в программу верстки сам Post Script файл заверстать нельзя. По этому следующий шаг – получение PDF. Для этого необходимо воспользоваться программой Acrobat Distiller. Эта программа конвертирует Post Script файлы в формат PDF. Установки в программе (Job Options) должны быть следующими. Вопер вых, нужно отключить понижение разрешения и компрессию (закладка Compressions). Далее, на закладке Advanced не должно быть «флажка» напротив пункта «Convert CMYK Images To RGB», а в поле «Color Conversion» должен быть выбран пункт «Device Independent». Далее, полученный PDF нужно поместить в программу верстки. В случае, если вы пользуетесь PageMaker, то для этого используется специальный plugin, который называется «PDF Import». Возможно, он у вас уже установлен, если еще нет – его возможно бесплатно скачать с сайта фирмы Adobe. После установки это го плагина PDFфайлы возможно помещать в PageMaker с командой «Файл>По местить». Диалоговое окно, открывающееся при помещении PDF, содержит миниа тюру выбранной страницы, под которой находятся кнопки перемещения по PDF файлу; кнопку, которая открывает окно для ввода номера нужной страницы; ра диокнопки, которые позволяют выбрать импорт только области изображения или страницы целиком; установки превью, которое будет отображаться на мониторе (на само изображение они не влияют). Макет с заверстанным таким образом PDF нормально выводится и цвето делится на Post Script принтере, чего нельзя сказать о Wordовких макетах, встав ленных в верстку как OLE (что достаточно часто практикуется). Post Script и PDF файлы, кроме того, возможно открыть или импортиро вать в CorelDRAW или Adobe Illustrator для дальнейшего редактирования, такой способ практикуется автором при сборке макетов для печати на ризограф (кото
152
Использование CorelDRAW 11 рый не является Post Script принтером). PDF файл возможно так же открыть в Photoshop (изображение при этом растрируется), и редактировать как растровое изображение.
Почему не стоит верстать в Microsoft Word Можно долго говорить о достоинствах текстового редактора Microsoft Word. Всякий там интуитивный интерфейс, автоматизация, проверка орфогра фии, электронный помощник (будь он неладен), таблицы и границы, и прочие на вороты, рожденные воображением сотрудников Microsoft. Однако, тот, кто любит Word так же, как любит его Билл Гейтс, должен запомнить (если страдает расст ройством памяти — записать): Word — это не графический редактор и не програм ма верстки, несмотря на заявления упомянутого Билла. Тот, кто делает в Word'е какуюнибудь маломальски цветную и со вставка ми графики листовку, сталкивается с разного рода проблемами — графика встает не туда, текст себя странно ведет, да и цвета какието корявые выходят. После не скольких попыток человек это дело бросает и начинает изучать Corel или PageMaker. Но некоторые продвинутые пользователи храбро преодолевают все возникающие преграды, создают некое произведение дизайнерской мысли (ино гда даже очень неплохое) и... тащат его в нашу контору, чтобы распечатать на цвет ном лазерном копирепринтере. Вот тутто и начинается самое интересное. Почемуто в процессе переноса с одной машины на другую вордовский файл расползается по швам, в нем меняется количество страниц, графика опять таки оказывается не там, где должна быть, и все это выглядит столь же мрачно, как в первый день творения. «Земля же была безводна и пуста...». В итоге этот файл приходится либо переделывать (иногда делать заново — уже в CorelDRAW или PageMaker), либо не печатать вообще. Возможно, вам тоже приходится сталкиваться с такими творениями (или вы их автор), поэтому позволю себе поделиться некоторым опытом в борьбе с ве ликой и ужасной программой MS Word. «Вордовские» проблемы возможно разделить на следующие категории:
Сползающий текст Честно скажу — не знаю, почему текст в Word'е ползет. В PageMaker'е вот не ползет, к примеру. Может, там какието подвижки тектонические... Время ис правления таких «поползновений» колеблется от 5 минут до «Хрен с ним, печа тайте так!» и зависит от того, что пользователь там наворотил. Чем навороченнее — тем дольше.
Искажение цветов Что тут сказать — искажаются цвета! В Word'е, насколько мне известно, ис пользуется только модель RGB. Причем мнение Word'а о том, как отображать цве та на экране ээ... сильно отличается от мнения нашего РИПа, как их надо печа тать. Теоретически это, конечно, не смертельно. Только вот практически получается всякая чушь типа абсолютно не читаемого текста и невидимых линий. Опятьтаки приходится чтото перекрашивать, переделывать, в уме прикидывая, что за CMYK получится из этого RGB.
153
Использование CorelDRAW 11
Частичная печать В худшем случае файл не распечатается вообще. То есть принтер в ответ на предложение отпечатать «вот это» просто скромно промолчит. Иногда печатают ся только «избранные фрагменты». Причем, чем больше элементов в файле, тем больше вероятность, что какойнибудь из них не напечатается. Ну не дружит Word с PostScriptустройствами! Не нравятся они ему! Что тут поделаешь? Как правило, ничего. В таких случаях макет разбирается, перетаскивается по частям в какую нибудь человеческую программу (лучше в PageMaker — он както более лояльно относится к кускам вордовских файлов) и печатается уже из нее. Однажды, прав да, я столкнулся с тем, что скопированный из Word'а фрагмент (это был импорти рованный jpeg) не вставлялся никуда и ни в каком виде. Решили проблему просто — я перетащил в «Пейдж» все остальное, jpeg'и мне прислали по майлу отдельно, и все в том же «Пейжде» я их скомпоновал с останками вордовского документа. Вот, господа «вордовики», такая печальная судьба может постигнуть ваше творение. Так что настоятельно рекомендую изучить CorelDRAW или PageMaker (лучше, наверное, Corel — он несколько удобнее в работе), время, которое вы на это потратите, потом сэкономите при печати. Да и набросать какуюнибудь лис товку в Corel гораздо быстрее, чем делать то же самое в Word. В случае, если же вы упорно не хотите расставаться со своей любимой про граммой, могу дать вам один полезный совет. Устанавливаете у себя драйвер Post Script принтера (к примеру, нашего, ColorPass 1000), печатаете свой документ в файл, а затем получившийся PostScript файл несете нам (или не нам — с кем вы там работаете). Это, конечно, может не решить проблемы 2 и 3, зато решит про блему 1, кстати, наиболее часто встречающуюся. В случае, если вы не можете са мостоятельно установить PostScript принтер — позовите знакомого верстальщи ка, он это с удовольствием сделает за вас (если вы его еще не достали своими просьбами). Кроме того, с этим PostScriptфайлом можете сделать следующее. Через Adobe Acrobat Distiller вы конвертируете PostScript в формат PDF и несете его в ту контору, в которой собрались «печататься». Распечатают его без проблем, и даже могут заверстать куданибудь, в газету к примеру.
Глава 6: Вывод на печать из CorelDRAW 11 RGBизображения Это — традиционная ошибка. Вообще, девиз всех, кто занимается версткой — «Никакого RGB!» Но всетаки встречаются люди, встраивающие в макеты рас тровую RGB графику. Конечно, это не вызывает таких разрушительных последст вий, как в случае с офсетом, картинки все равно печатаются. Цветоделением при этом занимается РИП. А у него там стоит какойто свой профиль, так что цвета в итоге лишь отдаленно напоминают то, что было видно на экране. Искажение цве тов, правда, случается не всегда, но регулярно, чаще — при печати из PageMaker или Photoshop. Corel'у — обычно все по барабану, он и так цвета искажает. Кроме растровой графики, «RGBпроблемы» возникают и с векторной. Конкретно — с черным цветом. В Photoshop создайте какойнибудь RGBфайл, залейте его черным цветом, потом разделите на CMYK, и посмотрите, что полу
154
Использование CorelDRAW 11 чилось. А получилось гдето по 6080% каждого триадного цвета. Когда печатает ся текст такого вот «радикальночерного» цвета, от избытка тонера буквы получа ются выпуклыми и с разноцветной каймой по краям. У заказчика возникает во прос «Типа че за фигня?», а ему — «Дык, эРГэБэ!». Вот и поговорили. И пошел он, солнцем палимый... Такие приколы встречаются в макетах, подготовленных в CorelDRAW 11й и более ранних версий. Там RGB палитра используется по умол чанию, а дизайнеры не напрягаются, чтобы проверить, что получится в CMYK.
Очень красивых результатов возможно достичь, если использовать эффекты прозрачности Corelовские линзы, к примеру, а еще лучше — импортировать в Corel файл PSD с этой самой прозрачностью. Картинка — класс! Только вот PostScript про зрачности не понимает ни в каком виде. А так же полупрозрачности. Есть у него такая особенность. Это, правда, не все знают. И когда макет готовил тот, кто не знает, возможны два варианта: 1. Post Scriptфайл не записывается. 2. лучше бы он не записался. Прозрачность используют, как правило, когда накладывают одно изобра жение поверх другого. Так как PostScript прозрачность не понимает, а файл печа тать надо, программа Corel делает нечеловеческое усилие... и чтото тоже нечело веческое с файлом.
Верстка в Word Такая верстка тоже относится к ошибкам. Верстать чтолибо в Word'е — значит уже совершать ошибку, которая может оказаться непоправимой. Это, ко нечно, шутка, но доля правды в ней составляет около 90%.
Длинный градиент Тоже из области дизайнерских наворотов. Основная проблема длинным с градиентом — появление «ступеньки», то есть заметной глазу границы между от тенками. Для избежания ступеньки градиент переводится в растровую графику, и в соответствующем графическом редакторе к нему добавляется шум или разводы. Однородность градиента нарушается, и ступенька не возникает.
Сверхвысокое разрешение Некоторые дизайнеры почемуто думают, что чем выше разрешение рас тровой графики, тем лучше получится отпечаток. Использование «сверхвысоко го» разрешения сильно увеличивает время, необходимое для печати изображения. Подумайте об этом! Это не только ваше время! Потом, при использовании разре шения большего, чем способности аппарата, возможна потеря мелких деталей, то есть потеря качества. Вообще, как показывает практика, для 90 % сюжетов доста точно 300 dpi. Из них примерно половину возможно делать вообще 150 dpi, раз ница при этом невооруженным глазом видна не будет.
155
Использование CorelDRAW 11
OLEобъекты OLEобъект — это когда вы, скажем в Corel, чтонибудь скопировали, и вставили, скажем, в Page Maker. Никогда не делайте этого! Получается «фигня» полная и мерзость редкостная. Превратить OLE во чтонибудь человеческое не всегда возможно.
Трэппинг и оверпринт Любое произведение дизайнерской мысли превращается в макулатуру, ес ли отличным идеям, в него заложенным, и безупречному художественному вкусу автора не сопутствует правильное техническое воплощение. Все управление печатью из CorelDRAW сконцентрировано в окне Print. Во вкладке General вы можете выбрать принтер и настроить его с помощью диалого вого окна под кнопкой Properties. Use PPD — указание CorelDRAW использовать PPDфайл. Для того, чтобы сменить файл описания PSпринтера, щелкните по кнопке Properties и во вклад ке General выберите необходимый PPD. Отказ от применения PPD приводит к то му, что программа использует драйвер принтера в том виде, как он сконфигури рован в Windows, с установками для PostScript по умолчанию из CorelDRAW (что может не подходить для вашего устройства вывода). Print to file — печать происходит в файл в формате PC Binary. Справа под кнопкой находится несколько опций по закрытию файла. For Mac — записывает файл в кодах ASCII для корректной передачи на Макинтош. Там же возможно дать указание записывать каждую страницу или каждую плату в отдельный файл. Некоторые Windowsпрограммы не имеют функции печати в файл, в таком случае откройте папку Printers, на необходимом PostScriptпринтере нажмите пра вой клавишей и выберите опцию Properties, в появившемся окне перейдите на вкладку Details и в выпадающем списке Print to the following port: выберите FILE: (Creates a file on disk).
156
Использование CorelDRAW 11 В заголовке окна рядом с кнопками закрытия окна печати и вызова помо щи в 11й версии CorelDRAW расположена кнопка, показывающая страницу в том виде, каком она пойдет на печать.
Вкладка Layout Здесь присутствует очень простая и удобная опция Print tiled pages, дающая возможность большие листы выводить по частям, но для подготовки к полигра фической печати она малоприменима.
Bleed limit — установка размера полей, выходящих за край страницы, для печати навылет. Imposition layout — содержит более двух десятков вариантов электронного спуска полос. Ранее этим занимались только в сервисных бюро, сегодня это мо гут делать сами дизайнеры. Спуск полос — задача непростая, и ошибки не проща ются. Отмечу только, что если вы умеете делать спуск полос, то нужно доводить его полностью до конца или же предоставить это дело сервисному бюро.
Separations Print separations in color — дает возможность распечатать платы цветоделе ния в цвете на цветном принтере. Зачем это нужно, трудно сказать. Hexachrome plates — цветоделение производится не на четыре платы, а на шесть (hexa, погречески — шесть). К стандартным четырем добавляются оранже вая и зеленая. Перспективная технология, позволяющая добиться более богатого диапазона оттенков, но все еще достаточно редкая и дорогая. High solid ink density — большая плотность (интенсивность) красочного слоя при генерации плат. Цвета станут, возможно, несколько глубже, но сильнее поко робится бумага. Эта возможность вынуждает пользоваться более дорогой бумагой, увеличивается расход краски.
157
Использование CorelDRAW 11
Print empty plates — интересно, что печать пустых плат господа из Corel са ми советуют отключать. Use advanced settings — дает возможность использовать различные техноло гии растрирования и задавать форму растровой точки для создания необходимых эффектов печати. Опции автотреппинга Здесь действует то же правило, что и при спуске полос: либо вы все делае те сами, либо полностью перепоручаете сервисному бюро. Preserve document overprints — данная опция дает возможность сохранять параметр запечатывания, присвоенный индивидуально какимлибо объектам CorelDRAW в процессе создания иллюстрации. Запечатывание (overprint) Допустим, черные буквы вы печатаете на цветном фоне. Малейшее смеще ние плат приведет к образованию паразитных белых полосок с одной из сторон каждой буквы. Это мешает читать и сильно портит внешний вид, особенно часто проявляется в газетной печати, так как плохая газетная бумага после нанесения на нее первого красочного слоя (голубого) коробится и попасть в кресты приводки уже невозможно. Для решения данной проблемы, по крайней мере для текстов, существует запечатывание. Теоретически его возможно задать для любой платы, но делают обычно только для черной, как поглощающей другие цвета. Поглоще ние, опять же теоретическое (как и многие другие вещи в полиграфии и допечат ной подготовке), так как радикально черной краски, которой Киса Воробьянинов красил свои седины, для печати еще не придумали и, будучи напечатанным по верх цветного фона, какойнибудь черный квадрат приобретает оттенок того са мого фона. Итак, когда красный элемент печатается поверх, скажем, желтого (то есть с атрибутом overprint), он становится оранжевым. Для создания определен ных эффектов печати запечатывание возможно применять и к не черным объек там, но только в том случае, если вы на сто процентов уверены в результате.
158
Использование CorelDRAW 11 Атрибут запечатывания CorelDRAW и его основные конкуренты позволя ют задавать в процессе работы для выбранных объектов. Always overprint black предпочтителен, когда в иллюстрации нет больших черных элементов, на которых будет заметно изменение цвета от наложения. Always overprint black — всегда печатать черный поверх остальных цветов. Auto spreading — автоматический трэппинг. В противоположность запеча тыванию существует понятие knock out (маскирование), когда, положим, у нас есть красивые пурпурные буквы на приятном зеленом фоне и мы делаем им запе чатывание, они выходят отвратительного грязнокоричневого цвета. Для того, чтобы этого не происходило, программа под буквы делает дырки в желтой и голу бой платах (из которых получается зеленый), чтобы королевский пурпур печатал ся на белой бумаге. Тутто нас и ждет капкан из белых полосок, описанный выше. На помощь приходит трэппинг — методика создания пограничных областей сме шения, чтобы закрыть возможное смещение плат. Поэтому мелкий текст лучше делать черным, так как ему возможно задать запечатывание. Fixed width auto spreading — фиксированная ширина областей трэппинга. Maximum — максимальная ширина трэппинга (при неотмеченной преды дущей опции). Меняется на Width: (фиксированная ширина), если отметить. Text above — делать трэппинг для текста размером выше обозначенного в поле.
Prepress Здесь нет ничего особо сложного. Представляет интерес опция Position within page, которая дает возможность печатать информацию о файле на листе, а не на полях вне его.
Может пригодиться для черновой печати. В разделе Calibration bars опция Densitometer scales дает возможность редактировать оттенки плашек в контроль ных шкалах.
159
Использование CorelDRAW 11
PostScript Compatibility — какую версию PostScript использовать: Level 1, 2 или 3. Они, естественно, отличаются возможностями. Что использовать — спросите в сервис ном бюро. В случае, если такой возможности нет, сохраняйте в версии 2 — вывод ных устройств с PostScript Level 2 все еще много. Conform to DSC — совместимость с «Соглашением по структуре докумен тов». В PSфайл дописывается разного рода служебная информация о проекте: да та, программа создания, OPIкомментарии, вспомогательная информация из EPSфайлов, другое. Эта опция имеет по большей части информативное значе ние. Use JPEG compression — сжимать растровые изображения по алгоритму JPEG. Полезная вещь — файлы становятся заметно меньше, но непроверенная. Могут быть проблемы. Maintain OPI links — сохранить комментарии OPI. Подробнее эта функция описывалась выше. Resolve DCS links — заменяет эскизы низкого разрешения EPSфайлов DCS на картинки высокого разрешения. В случае, если флажок убрать, вместо вас под мену придется делать сервисному бюро, а вам не забыть приложить все составля ющие DCSфайлов.
DCS (Desktop Color Separations) — технология, разработанная фирмой Quark, позволяющая делить растровый CMYK EPS на пять файлов: четыре файла с каждой платой по отдельности и пятый связующий с растровым эскизом. Вы глядит это так: picture.eps, picture.c, picture.m, picture.y, picture.k. DCS может ис пользоваться, к примеру, для подмены английского текста русским только на чер ной плате и выгона только ее. Итак удешевляется перевод на другие языки: вместо четырех плат каждый раз нужно делать только одну. Технология DCS не получи ла большого распространения. Screen frequency — установка линиатуры растра.
160
Использование CorelDRAW 11 Fonts — загрузка шрифтов внутрь файла. Поскольку на Windows наиболь шее распространение получили шрифты True Type, лучше обе опции выделить. PDF marks — встраивание в PSфайл ряда опций, облегчающих последую щее создание из него PDF: параметры открытия PDFдокумента, внедрение оп ределенных в CorelDRAW гиперссылок и закладок. Auto increase flatness — автоматический подбор оптимального значения сглаживания сложных кривых (исключения из них лишних узлов). Auto increase fountan steps — градиентные заливки, как это уже отмечалось выше, имитируются при закрытии PostScriptфайла последовательностью фигур с плавно изменяющимся цветом. Данная опция рассчитывает оптимальное количе ство шагов при имитации градиента. Optimaze fountan fills — эта очередная оптимизация напоминает старый анекдот про штази (восточногерманскую разведку) — она следит за предыдущей. В случае, если Auto increase fountan steps создает настолько мелкие шаги заливки, что они превышают разрешающую возможность выводного устройства, то Optimaze fountan fills насильственно уменьшает количество шагов в градиенте, увеличивая таким образом каждый из них.
Вкладка Misc Use color profile — использование файлов описания работы с цветом различ ных устройств ввода и вывода информации (монитор, принтер, сканер). В случае, если вы не умеете работать с данной технологией, то стоит либо отказаться от ис пользования профилей, либо выбирать Genericпрофили.
В 11й версии CorelDRAW появилась очень ценная группа опций Proofing options. Здесь вы имеете возможность определить, выводить на печать или нет век торную или растровую графику, текст, печатать весь текст черным, выводить до кумент в цвете, в оттенках серого или чернобелым, сжимать все предназначенное
161
Использование CorelDRAW 11 для вывода, чтобы работа вместе с крестами приводки и обрезки поместилась на листе. Эти функции имеют важное значение при поиске PostScriptошибок. Output color bitmaps as — при записи PSфайла конвертация всей растровой графики в RGB, CMYK или Grayscale. Данная возможность нужна в случае, если вы хотите подстраховаться и быть уверенными, что PostScript для ФНА содержит только CMYKкартинки, в PSфайл, предназначенный для конвертации в PDF презентацию, наоборот, попали только RGBизображения и, наконец, конверта ция в Grayscale дает возможность убрать ненужную для чернобелых изданий ин формацию о цвете. Повторю еще раз — эта опция для подстраховки. В случае, если вам нужно конвертировать одну цветовую модель в другую, лучше использовать Photoshop. Rasterize entire page — растеризация с установленным разрешением всего содержимого на страницах. Несмотря на то что время вывода значительно увели читься, это зачастую может быть единственным выходом, если вы сталкиваетесь с ошибками вывода, которые не можете преодолеть или обнаружить. Bitmap downsampling — раздел управления в рамках документа разрешением растровых изображений различных типов. Во вкладке Issues выводится информа ция о разного рода ошибках, несоответствиях и конфликтах, которые могут при вести к некорректным результатам печати или PostScriptошибкам.
Выбор принтера Ваша работа в CorelDRAW является конечным продуктом и она подлежит передаче для печати. Это распечатка, которую можно рассматривать с одной сто роны как пробную, а с другой — как эталон. Для получения издания, способного конкурировать на рынке, следует уделить особое внимание такой важной пробле ме как выбор принтера. Рынок печатающих устройств насыщен сегодня сотнями моделей принтеров различных классов: матричных, струйных, лазерных. Матричные принтеры С помощью дешевых 9иголочных, матричных принтеров возможно полу чать только пробные распечатки небольших фрагментов, так как они печатают очень медленно, в особенности, если речь идет о выводе иллюстраций. Кроме то го, они не отличаются высоким качеством печати. Несколько лучшего результата можно достичь, используя более дорогие 24иголочные модели. С их помощью возможно получить распечатки довольно высокого качества, с разрешением до 360 DPI, в то время как 9иголочные принтеры гарантируют разрешение от 72 до 144 DPI. Чем выше разрешающая способность принтера, тем выше качество пе чати (и, безусловно, его цена) Но даже 24 и 48иголочные принтеры изза невы сокой точности не могут применяться для получения эталонных распечаток. Струйные принтеры Струйные принтеры используют для печати «чернильную капельницу» — маленькое сопло, выпускающее поток чернильных капель. Этот поток отклоняет ся в электрическом поле так, чтобы попадая на бумагу, капли составили из ма леньких «клякс» буквы, картинки. Таким способом возможно печатать и тексты, и иллюстрации, причем на некоторых моделях в несколько цветов. Безусловным преимуществом струйных принтеров является высокая скорость печати: больше чем у матричных, но все же меньше чем у лазерных. 162
Использование CorelDRAW 11 Лазерные принтеры Появление недорогих лазерных принтеров позволило в свое время создать настольные издательские системы и выпустить их в продажу по доступным ценам. Стандартное разрешение недорогих моделей лазерных принтеров составляет 300 600 dpi. Работает лазерный принтер практически бесшумно, быстро и качествен но. Для неискушенного читателя внешний вид распечатки лазерного принтера не отличим от типографской печати с матриц фотонабора, хотя затраты для единичных экземпляров в первом случае гораздо ниже. Технология лазерной пе чати близка к технологии копирования, применяемой в ксерокопировальной тех нике. Лазерные принтеры позволяют выводить и иллюстрации, причем уровень «графического» интеллекта является одним из наиболее важных критериев выбо ра конкретной модели. Лазерные наборные установки Эти устройства, чаще называемые «цифровые фотонаборные установки» выполняют набор в классическом смысле этого слова. Они не предназначены (в отличие от принтеров всех вышеупомянутых ти пов) для печати на обычной бумаге. В устройствах этого класса вывод производит ся либо на светочувствительную бумагу, либо на негативную или позитивную фо топленку. По этой причине лазерные наборные установки применяются не для непосредственной печати текста, а для вывода эталонных экземпляров оригинал макетов, передаваемых в типографию. Большинство наборных установок, приме няемых в настоящее время, имеют разрешающую способность от 600 до 2400 dpi. Параметры печати Типографские метки Задает печать меток обреза и меток приводки, а также контрольных шкал плотности и цветов на цветоделенных или совмещенных оттисках. Эти элементы используются в типографии для выравнивания цветоделенных оригиналов и оценки точности цветопередачи. Для размещения типографских меток требуется дополнительное пространство шириной 0.75 дюйма (22.2 мм). Описание страницы Задает печать служебной информации, включающей в себя имя файла, но мер страницы, текущую дату, а также имя простого или триадного цвета. Эта ин формация печатается в левом нижнем углу листа бумаги или фотопленки шриф том Arial 8го кегля; для ее размещения требуется дополнительное горизонтальное пространство шириной 0.5 дюйма (13 мм). При выборе формата бумаги проследите за тем, чтобы он смог вместить не только полную страницу документа, но и всю служебную информацию. Типо графские метки и описание страницы требуют дополнительного пространства шириной 0.75 дюйма (22.2 мм). Контрольные цветовые шкалы Позволяют проверить настройку печатного станка и соответствие триадных красок установленным в программе. Обычно печатается цветовая шкала, шкала баланса серого, состоящая из триадных цветов CMYK, и отдельные шкалы града ций для каждого цвета.
163
Использование CorelDRAW 11 Шкалы цветового охвата Они состоят из множества квадратов, представляющих градации оттенков CMYK с равным шагом каждого составного цвета по отношению друг к другу. Эти шкалы позволяют более точно подобрать соотношение составных красок при вы боре оттенка и уточнить установки последующей печати. Типографский растр В типографии под растром понимают прозрачную прокладку — маску — нанесенной на нее сеткой из точек. Печатники применяют его для преобразова ния изображения с плавно изменявшейся плотностью «как на фотографии» в группы маленьких пятен, называемых полутонами. Такое разложение изображе ния на отдельные элементы позволяет воспроизвести иллюстрации при печати (цветные изображения раскладываются на четыре растра для пурпурного, голубо го, желтого и черного цветов). Посмотрите на изображение фотографии в газете или журнале через увеличительное стекло, и вы увидите, что оно состоит из мно жества пятен. Пятна, формирующие чернобелые полутоновые изображения, обычно располагаются по прямым линиям, наклоненным к горизонтали под углом 45° (при такой величине угла глаз легче смешивает отдельные точки, как бы «сливая» их вместе). Число линий на дюйм, или частота растра, определяет максимальный размер точки и, соответственно, разрешение изображения. Точки на маске (их на зывают элементами растра) не обязательно должны быть круглыми: они могут быть эллипсами, квадратами, черточками, даже звездочками). Элементы в виде кружочков меньше искажают изображение, поэтому используются чаще. Растровые точки образуют ряды или линии. Величина растра характеризу ется частотой этих линий, или линиатурой. Она измеряется в LPI (lines per inch, или количестве линий на дюйм). На лазерном принтере с разрешением 300 dpi возможно получить линиату ру около 60 lpi, а на принтере с разрешением 1270 dpi возможно получить линиа туру около 120 lpi; принтер с разрешением 2540 dpi позволяет получить растр с ли ниатурой 200 lpi. Растр с линиатурой меньше 100 lpi считается грубым, а со 120 lpi и выше — тонким. На растр влияет не только разрешение принтера, но и сорт бумаги. Чем ров нее поверхность бумаги, тем лучше передаются полутона. Газетная бумага имеет очень грубую структуру и высокую степень растекания краски. Обычно газетные иллюстрации печатают с разрешением 8590 lpi, журнальные — 120150 lpi, кален дари и художественные издания — 150200 lpi. На качестве растра сказываются также тип печатной машины и сорт типо графской краски. Вы должны заранее знать их, чтобы правильно задать параме тры. Спуск полос Расстановка страниц издания на монтажных листах (или в печатных фор мах) таким образом, чтобы после печати, фальцовки, брошюровки и обрезки ли стов получилась единая книга с правильно пронумерованными страницами, на зывается спуском полос.
164
Использование CorelDRAW 11 С наступлением эры полностью цифрового технологического процесса и крупноформатных устройств вывода, появилась возможность сократить затраты времени и денег на спуск полос. Собирая страницы вместе в электронном виде в процессе, получившем название «спуск полос» (imposition), мы можем создавать готовые для экспонирования печатных пластин листы пленки (или сами пласти ны, если вместо фотонаборного автомата применяется устройство прямого выво да форм). В этом случае медленный и дорогой процесс ручного монтажа становит ся ненужным. Когда форма создается в электронном виде, программа спуска безошибоч но размещает страницы. Любой, кто занимался выпуском восьмистраничных ин формационных бюллетеней форматом 210 х 297 мм, знает, что страницы нужно расположить таким образом, чтобы когда читатель переворачивал их, страница 2 оказывалась на обороте страницы 1, далее следовала страница 3 и так далее. Это значит, что на принтере формата А3 страницы 8 и 1 должны располагаться рядом, такие же пары должны составлять страницы 2 и 7, 6 и 3, а также 4 и 5. Чем длиннее публикация, тем сложнее схема спуска полос для нее. Hапри мер, 64страничный журнал может состоять из четырех 16страничных тетрадей, для каждой из которых потребуется изготовить две восьмистраничных формы. В этом случае печатная машина должна напечатать на обеих сторонах четырех лис тов бумаги по восемь страниц. А затем, чтобы изготовить журнал, имеющий ну мерацию страниц от 1 до 64, листы должны быть сфальцованы, собраны вместе, скреплены и подрезаны. Тиражирование Выпуск документов в одном экземпляре (или с тиражом в несколько штук) непосредственно на лазерном, матричном или струйном принтерах экономически вполне оправданная операция. Но получение больших тиражей на таких устройствах невозможно не только по экономическим, но и по чисто техническим причинам, так как приведет к ускоренному износу принтера и быстрому выходу его из строя. Издание книг или брошюр тиражами до сотни экземпляров при от сутствии жестких требований к качеству целесообразно выполнять посредством ксерокопирования распечатанного на принтере оригинала. Для получения боль ших тиражей или при ужесточении требовании к качеству следует прибегать к дру гим способам печати. Способы печати Офсетная печать Она очень похожа на технологию оттискивания штампа в документах. Соб ственно печать в рамках офсетной технологии выполняется посредством металли ческой матрицы, на которую нанесено рельефное изображение печатаемой стра ницы. Выпуклые части рельефа соответствуют по форме и расположению пропечатываемым на бумаге буквам и иллюстрациям. Само это рельефное изоб ражение возможно получить различными способами. Во время работы машины валик с печатной формой (матрицей) вращается и смачивается краской. К нему прижимается другой вращающийся валик из эластичного материала, на который за один оборот переносится весь рисунок с матрицы. Этот валик в свою очередь прижимается к валику, подающему бумагу. На прижатую между подающим и ре
165
Использование CorelDRAW 11 зиновым валиками бумагу оттискивается краска с последнего. Оттиск готов за один оборот. Высокая печать Уже устаревающий вид печати, форма представляет собой полосу с выпук лыми печатающими элементами, которые смачиваются краской, а затем с формы краска попадает на материал. Обычные печати и штампы — это тоже разновид ность высокой печати. Раньше она применялась для печати книг, листовок. Глубокая печать Форма представляет собой матрицу, состоящую из углублений разной глу бины. Краска попадает в эти углубления, и затем переносится на поверхность. От глубины углубления зависит тональность цвета, таким образом возможно доби ваться очень мягких не растровых переходов, в том числе и из одного цвета в дру гой. Эта печать применяется для печати ценных бумаг, в общем для создания за виты, так как краска получается рельефной на ощупь. Трафаретная печать Форма представляет собой матрицу, на которой печатающие элементы спо собны пропускать сквозь себя краску. Таким образом краска наносится с одной стороны формы, а с другой стороны она попадает на материал. Преимущества: сочность красок (толстый слой получается), изза этого же, рельефность, печать практически по любым материалам, простота оборудования (для ручной печати). С другой стороны низкая производительность (даже для автоматов) и большой расход краски. Ротационная печать Это один из подвидов трафаретной печати, так как там имеется барабан, на который натянута тонкая матрица с трафаретом. Краска подается на поверхность барабана под трафарет, а бумага прижимается к барабану валиком. Применяется для печати газет, и еще иногда для быстрого размножения чегонибудь (хотя в этом вопросе уже давно победили ксероксы). Флексография Подвид высокой печати, применяется для печати на полиэтилене и ПВХ (упаковка). Тампонография Подвид высокой печати, но там краска с матрицы переносится сначала на мягкий тампон, а затем на материал, применяется для печати по неровным по верхностям (закругленным, заквадраченным) за счет того, что тампон полностью обволакивает запечатываемую поверхность. Термография Тоже возможно отнести к высокой печати. Высокая матрица разогревается до определенной температуры, затем через специальную, обычно металлизиро ванную фольгу, прижимается к поверхности, и фольга под действием температу ры переноситься на материал. Преимущество: высокий блеск краски (вернее кра ской ее назвать трудно — это метал), под золото, серебро. Печатать возможно кроме бумаги и картона, так же на коже, кожзаменителях, пленках ПВХ, полиэти лене, пластмассах, оргстекле.
166
Использование CorelDRAW 11 Фальцовка Складывание листа с отпечатанным на нем текстом нескольких страниц — фальцовка — может проводиться разными способами. Выбор того или иного спо соба зависит от числа страниц на листе и от назначения издания. Он должен быть согласован с расположением страниц (полос) на листе. Но в любом случае, даже двухстраничный рекламный проспект выглядит лучше, если он сложен надлежа щим образом. Рассмотрим способы складывания листа. Фальцовка листа форма та А4 по страницам формата A3 — очень часто используемый в настольных изда тельских системах способ, так как большинство таких систем оборудовано принтерами, печатающими на формате А4. Постраничное брошюрование Постраничное брошюрование — простейшая форма прочного переплета. Отдельные одиночные страницы складывают в стопку в надлежащем порядке и скрепляют (сшивают) по левому краю. Наиболее весомым преимуществом этого способа является его малая стоимость. Кроме того, отсутствуют потребности в специальном переплетном оборудовании — вполне можно обойтись обычным канцелярским скрепкосшивателем. К недостаткам следует отнести недолговеч ность и отсутствие «товарного вида» у сшитой брошюры. Улучшить товарный вид издании, переплетаемых таким способом, возможно посредством обложки из плотной бумаги или картона, под которой скрыты сшивающие тетрадь скрепки. Постраничное брошюрование предполага ет наличие у сшиваемых страниц специального поля для подшивки. Его необхо димо предусмотреть еще при верстке, размещая текст на странице. Величина это го поля может меняться в зависимости от количества страниц, брошюруемых в одну тетрадь, но должна быть не менее 4 см. В противном случае читателю при дется слишком сильно разгибать переплет, что приведет к сокращению срока жиз ни книги. Брошюрование в разворот Брошюрование в разворот, известное так же как седлообразное, позволяет получить лучший результат, чем постраничное. Его так же, как и постраничное, возможно выполнить самостоятельно, без использования специального оборудо вания — если речь идет о небольших тиражах. Кроме того, эта разновидность бро шюрования представляет собой основу наиболее распространенной переплетной технологии. Результат брошюрования в разворот — так называемая тетрадь — можно рассматривать как конечную цель оформления брошюры, но она может быть и промежуточной, то есть, одной из многих тетрадей, вставляемых в даль нейшем в общий переплет, если речь идет о выпуске «толстых» книг. При брошю ровании в разворот нужно распечатать на разворотных листах страницы в опреде ленном порядке так, чтобы при укладке листов в тетрадь получить естественный порядок страниц. Сшить сложенные листы в тетрадь возможно и вручную, но го раздо быстрее и качественнее это сделают специальные переплетные машины. Брошюрование в разворот предполагает печать с обеих сторон листа, то есть, на одном листе, подлежащем подшивке в тетрадь располагается текст четы рех страниц. Ряд принтеров может выполнять печать с обеих сторон листа, а не которые могут выполнять еще и так называемую постобработку, включающую, например, правильную укладку напечатанных листов для брошюрования в разво рот. Сброшюрованные и сшитые тетради следует покрывать обложкой из прочно 167
Использование CorelDRAW 11 го картона или переплетом. Сшивая тетрадь скрепками, следует помнить, что про калывать листы бумаги скрепкосшивателем следует снаружи тетради вовнутрь, чтобы свободные концы скрепок находились внутри тетради. Брошюрование в разворот целесообразно применять при объеме брошюры до 6070 страниц тон кой бумаги или до 4050 страниц плотной бумаги. Это количество страниц следу ет уменьшить, если брошюра имеет обложку из плотного картона. Попытки сшить в тетрадь большее число страниц приводят к быстрому износу книги. Это выра жается, в частности, в выпадении страниц тетради.
Глава 7: Импорт и экспорт Вы можете через операцию импорта использовать в CorelDRAW 11 рисун ки самых разных графических форматов. Нажмите кнопку Import в панели Standard, установите флажок Preview, чтобы иметь возможность предварительно го просмотра выбранных заготовок и из списка Files of type выберите All File Formats для вставки рисунка любого формата. В случае, если щелкнуть мышью в документе, рисунок будет вставлен в ме сте щелчка и сохранит исходные размеры. Для того, чтобы изменить размеры вставляемого изображения подведите указатель мыши к верхнему левому углу об ласти, куда вы хотите вставить рисунок, нажмите и не отпускайте клавишу мыши, затем передвигайте мышь до тех пор, пока на экране не появится пунктирная рам ка, отмечающая место вставки иллюстрации. Как только пунктирная рамка сов падет с местом, куда вы хотите вставить рисунок, отпустите кнопку мыши, и вы бранный рисунок будет вставлен в ваш документ.
168
Использование CorelDRAW 11
Для экспорта изображения в какойлибо формат нажмите кнопку Export панели инструментов Standard. В диалоге Export введите имя файла и выберите место, где хотите его сохранить. Важной операцией при работе с диалогом Export является выбор формата файла, в котором будет сохранен рисунок. Вы должны выбрать в открывающемся списке Files of type один из графических форматов, который поддерживается CorelDRAW 11. К примеру, при выборе в списке Files of type варианта JPG каче ство исходного рисунка ухудшится, но зато файл займет меньше места на диске. Для некоторых форматов, поддерживающих сжатие информации, возможно установить вид сжатия в поле Compression type.
В случае, если вы активизируете флажок Selected only, то в файл будут экс портированы не все объекты изображения/ а только те, которые были выделены перед нажатием кнопки Export. При установленном флажке Do not show filter dia
log изображение будет экспортировано с параметрами, которые применялись при последнем экспорте. Нажав на кнопку Export, вы получите доступ к диалогу настройки экс порта.
169
Использование CorelDRAW 11
В Color mode устанавливается количество цветов, которое будет получено в результате преобразования. В группе полей Image size вы устанавливаете размер итогового рисунка в точках. В группе полей Resolution задается разрешение ри сунка в точках на дюйм. Экспортированные таким образом изображения возможно дальше обрабатывать любым другим редактором растровой графика После обработки возможно импортировать результат в CorelDRAV 11. Таким спо собом возможно применить к частям иллюстрации оригинальные эффекты, реа лизованные в других программах. Существует несколько источников получения иллюстраций для вашей публикации: ■
сканированные изображения;
■
коллекции цифровых фотографий на CDдисках;
■
изображения, полученные посредством цифровых камер;
■
изображения, полученные с экрана компьютера;
■
оригинальные векторные или графические рисунки.
Самым распространенным способом получения изображений является сканирование изображений с фотографий, слайдов, газет, журналов и других пе чатных изданий, но он является в тоже время и самым сложным, так как требует определенных знаний. Установки сканера При сканировании устанавливаются следующие величины: Гамма Гамма — это коэффициент нелинейного искажения. При увеличении зна чения гаммы график превращается в кривую, выгнутую вверх. В таком случае
170
Использование CorelDRAW 11 светлая зона тонов на проекции увеличивается, темных — уменьшается, что сде лает изображение более светлым. Уменьшение значения гаммы влечет за собой соответствующее затемнение изображения. При сканировании светлых снимков гамма должна быть уменьшена по сравнению с линейной, темных — увеличена. Режим сканирования Существует несколько режимов сканирования: ■
Grayscale — это чернобелый полутоновый 8битовый режим, дающий 256 градаций серого цвета. Обычно в этом режиме сканируют полутоновые иллюстрации и фотографии для черно белой печати.
■
Bitmap — это режим сканирования чернобелых штриховых иллюстраций, таких как гравюра или контурный рисунок. Bitmap изображение строится только из черных и белых пикселей. При печати черным пикселям соответствует черный цвет, а белым — бумага. Эти изображения не растрируются.
■
Halftone Screen — это режим, при котором полутоновое изображение растрируется и превращается в Bitmapизображение.
■
RGB — режим сканирования цветных изображений. 24 битный режим, воспроизводит до 16 миллионов цветов в трех 8битовых каналах (256 цветов на канал).
Размер конечного изображения Он напрямую связан с разрешением, поэтому оба показателя приходится учитывать одновременно. Нельзя увеличить размер изображения без потери каче ства. У слайдов, например, процент увеличения без заметной потери качества до стигает 1000%; Разрешение сканирования Многие, когда работу нужно делать срочно и нет времени на вычисления, сканируют все картинки на 300 ppi — этого зачастую вполне достаточно. Муар Муар — темные пятна на изображении. Для компенсации муара разработа ны специальные технологии.
Форматы файлов Векторные форматы EPS Формат EPS (Encapsulated PostScript) поддерживается большинством про грамм верстки и графического редактирования. Он создан фирмой Adobe в каче стве выходного формата для печати графических изображений. В случае, если вам нужно сохранить изображения для использования их программах верстки, таких как QuarkXPress, Adobe Illustrator или PageMaker, используйте формат EPS. Фор мат EPS часто используют для экспортирования файлов цветоделенных оригина
171
Использование CorelDRAW 11 лов изображений CMYK из одной программы в другую. В случае, если вы переда ете файл с изображением для печати в типографию, то обычно используется фор мат EPS. Метафайл WINDOWS Для векторной графики фирма Microsoft создала формат метафайла Windows (WMF), отвечая на вызов фирмы Apple Macintosh, пользующейся фор матом PICT. Этот формат понимают все прикладные программы Windows, что позволяет импортировать изображение из любой программы Windows в любую другую программу. Но формат метафайла Windows не так богат художественными возможнос тями, как EPS. Не применяйте его, если хотите работать с цветоделением, потому что этот формат не поддерживает поименованных цветов, которые требуются для цветоделения рисунков (поименованные цвета связывают метку, например Deep Blue, с цветом и определяют состав цвета. Настоятельно рекомендуем использовать формат Windows Metafile для пе реноса простых рисунков, например диаграмм, созданных по данным электрон ной таблицы. Форматы растрированного изображения TIFF В CorelDRAW 11 наиболее популярным растрированным форматом явля ется TIFF (Tagged Image File Format), созданный фирмами Aldus и Microsoft. В цветовых моделях RGB и CMYK формат TIFF поддерживает до 16,7 млн. оттен ков (24 бит), и каждая программа редактирования фотоизображений поддержива ет этот формат. Существует несколько вариантов TIFF, но пока нет программы, поддержи вающей их все. Для обеспечения совместимости мы рекомендуем использовать несжатые файлы TIFF. Это не значит, что при работе со сжатыми файлами TIFF (особенно с расширением LZW) ничего не получится. Получается, но не всегда.
Цвет В теории цвета существует несколько цветовых систем, основными из ко торых являются RGB и CMYK. Система RGB В RGBсистеме все опенки спектра получаются из сочетания трех основ ных цветов: красного, синего и зеленого (Red, Green и Blue), заданных с разным уровнем яркости. Эта система является аддитивной, то есть в ней выполняются правила сложения цветов. Сумма трех основных цветов при максимальной насы щенности даст белый цвет, а при нулевой — черный. Красный и зеленый цвета об разуют желтый, а зеленый и синий — голубой. Эта система применима для всех изображении, видимых в проходящем или прямом свете. Она адекватна цветовому восприятию человеческою глаза, рецеп торы которого тоже «настроены» на красный, синий и зеленый цвета. Поэтому построение изображения на экранах мониторов, в сканерах и других оптических приборах соответствует системе RGB. В компьютерной RGBсистеме каждый ос
172
Использование CorelDRAW 11 новной цвет может иметь 256 градаций яркости. (Это связано с особенностями об работки информации в компьютере. 256 градаций соответствуют 8битовому ре жиму.) Система CMYK В полиграфии приходится иметь дело с красками, наложенными на бумагу — то есть видимыми в отраженном свете. Здесь цвета взаимодействуют уже по дру гим закономерностям. В системе CMYK в качестве составных или триадных цветов выбраны го лубой, пурпурный и желтый. Они поочередно наносятся на бумагу, создавая (в принципе) любой нужный оттенок. Эта система является субтрактивной, или по глощающей. На практике, однако, при наложении трех составных цветов получа ется не черный, а темнокоричневый оттенок. Поэтому к триадным цветам был добавлен четвертый, черный (black), называемый также Key color, а вся система получила название CMYK — Cyan, Magenta, Yellow и Key color. Белым в данном случае является цвет бумаги или того материала, на который наносится краска. Насыщенность цвета в системе CMYK измеряется в процентах, так что каждый цвет имеет 100 градаций яркости. Составные краски, применяемые в разных стра нах, различаются оттенками. В Европе принята система Eurostandart, в США — SWOP. Цветоделение Цветоделением называется разложение цветного изображения из режима RGB на четыре составные краски CMYK, которые затем соединяются при печа ти, образуя многоцветное изображение. Многие оттенки, созданные цветовой системой RGB, не удается передать при печати. Поэтому нередко прекрасные краски рисунка на мониторе после пе чати оказываются блеклыми. Переход из RGB в CMYK осуществляется через спе циальные программные фильтры, где учитываются все будущие установки печа ти: система основных триадных красок, коэффициент растискивания точки, баланс красок, способ генерации черного цвета, а также максимальный уровень краски и другие установки. Цветоделение — очень сложный процесс, поэтому ка чество готового изображения во многом зависит от опыта оператора, правильной калибровки всей системы и мастерства печатника. Простые цвета Как уже отмечалось, при печати триадными красками воспроизводятся не все оттенки. Поэтому для более точной передачи какоголибо оттенка применя ются так называемые «простые» (Spot) цвета, полученные путем предварительно го простого смешивания красок в смесителе. Существует несколько систем про стых цветов, наиболее распространенной из них является система PANTONE, в которой каждая краска имеет свой цифровой код. Выпускаются каталоги простых цветов, помогающие пользователю подобрать нужный оттенок, а затем, восполь зовавшись кодом, заказать нужную краску. Так, в частности, печатается золотой или серебряный цвет. При цветоделении пленки с простыми цветами выводят дополнительно к четырем основным. Сами Spotцвета тоже возможно подвергать цветоделению, однако в этом случае они утратят первоначальный вид. В PANTONEкаталогах для каждого
173
Использование CorelDRAW 11 Spotцвета приводится его четырехкрасочное представление, что позволяет определить, как будет выглядеть данный цвет при цветоделении. Создание рабочей среды для управления цветами Организация вашего рабочего места может оказать существенное влияние на субъективное восприятие экранных и печатных цветов. Для того, чтобы обес печить стабильное и высокое качество конечной продукции, постарайтесь выпол нить следующие рекомендации. Следите за освещенностью вашего рабочего места. На восприятие экран ных цветов могут оказать влияние как солнечный, так и электрический свет. По возможности ограничьте проникновение солнечного света и обеспечьте равно мерное освещение комнаты. Для того, чтобы избежать появления на экране жел товатого оттенка, который обычно дают флуоресцентные лампы, старайтесь под держивать в помещении освещенность с цветовой температурой 5000°К. Очень важно, чтобы стены и потолок в вашем помещении были окрашены в нейтраль ные цвета, поскольку они могут оказать существенное влияние на восприятие как экранных, так и печатных цветов. Лучше всего, если комната, предназначенная для просмотра и анализа печатной продукции, будет окрашена в полихроматиче ский серый цвет. Добейтесь того, чтобы интенсивность света в помещении соответствовала интенсивности излучения экрана монитора. Следовательно вы сможете обеспе чить равные условия для просмотра и сравнения всех версий изображений (тоно вых оригиналов, экранных изображений и печатных оттисков). Уберите с экрана весь текстурный фон. Мелкие текстурные элементы или яркие цвета, окружающие изображение, будут мешать его нормальному зритель ному восприятию. Задайте для рабочей области экрана цветовую схему, состоя щую из нейтральных серых тонов. На любом мониторе есть два регулятора — «Контраст», который управляет общей интенсивностью излучения, и «Яркость», определяющий содержание чер ного цвета на экране. Откройте любое изображение, в котором преобладают чер ные тона. Настройте регулятор яркости таким образом, чтобы получить на экра не 100процентный черный цвет. При этом следите за тем, чтобы остальные цвета не стали чрезмерно темными. Зафиксируйте положение регулятора посредством кусочка липкой ленты и настройте контраст по своему усмотрению с учетом ин тенсивности света в помещении. Калибровка монитора Монитор является самым информативным инструментом, позволяющим наиболее точно увидеть те оттенки цветов, которые будут напечатаны. Цветной принтер, позволяющий адекватно отображать цвета, стоит пока очень дорого и не для всех доступен. Поэтому, лучше всего определять качество будущего изображе ния по монитору. Калибровка монитора выполняется либо при помощи внешней системы, когда на экране крепится фотоэлемент, а затем запускается специальная програм ма, калибрующая видеокарту.
174
Использование CorelDRAW 11
Импорт изображений со сканера или цифровой камеры В CorelDRAW 11 вы можете вставить в документ растровый рисунок, полу чив его непосредственно со сканера или из цифровой фотокамеры. Конечно, дан ные устройства должны быть подключены к компьютеру и установлены Windows. В случае, если на вашем компьютере установлено несколько фотокамер сканеров, сначала следует выбрать, с каким сканером или какой камерой вы хотите работать. Выберите из меню File команду File Acquire Image Acquire. «Занятие» для сканера в современном доме отыскать нетрудно. С его помо щью можно вводить в компьютер фотографии и рисунки, чтобы затем отправлять их по электронной почте, использовать для оформления Webстраниц или состав лять из них электронные фотоальбомы. Сканер окажет существенную помощь тем, кому приходится набирать тексты большого объема с печатных оригиналов, так как входящие в комплект поставки почти всех моделей программы оптичес кого распознавания символов позволяют делать это намного быстрее. Если у вас есть факсмодем, то, используя сканер, вы сможете передавать факсимильные со общения с бумажных оригиналов. Не забывайте также о формуле «сканер + прин тер = копир» — хороший сканер может передавать изображение непосредственно на принтер, что позволяет довольно быстро снимать копии с документов. А в до машнем офисе дизайнера или переводчика, верстальщика или научного работни ка без сканера просто не обойтись. Не секрет, что домашние сканеры чаще всего применяются для двух задач: ввода и распознавания печатного текста или сканирования фотографий и других подобных изображений. Поэтому мы выбрали такую методику тестирования, ко торая позволила бы определить производительность и качество работы сканеров именно для этих процессов. Но нельзя и утверждать, что определенные нами ха рактеристики одинаково важны для всех случаев использования домашнего ска нера. Наоборот, его загрузка разнообразными задачами сильно зависит, в частно сти, от рода занятий его владельца. Однако общие закономерности в использовании этого устройства выделить можно. Так, сканирование и распозна вание текста наверняка можно назвать самой распространенной областью приме нения сканера, причем очень часто обрабатываются многостраничные докумен ты. Следовательно, важнейшими его характеристиками можно считать скорость работы в чернобелом режиме и качество распознавания текста. Заметим, что по следний параметр в значительной мере характеризует возможности сканера не только в чернобелом, но и в цветном режиме. Сканирование цветных изображений — задача, пожалуй, не менее распро страненная, чем предыдущая, однако при ее решении выдвигаются несколько другие требования к сканеру. Дело в том, что фотографии редко вводятся сразу в больших количествах, а поэтому вряд ли ктонибудь занимается их сканировани ем «на скорость». Здесь первостепенную важность представляют качество ввода изображений, четкость деталей и точность цветопередачи. Что касается первых двух характеристик, то для их оценки вполне подойдет определенный нами пара метр качества распознавания текста. А вот время сканирования изображения и цветопередачу мы измеряли отдельно. На методике определения последнего параметра и его значимости для до машнего пользователя хотелось бы остановиться особо. Цветные изображения, как правило, сканируются для передачи по электронной почте или размещения на Webстраницах, распечатки на цветном принтере либо отображения на экране ПК 175
Использование CorelDRAW 11 (на рабочем столе или в электронных фотоальбомах). В первых двух случаях изо бражение почти всегда оптимизируется с целью уменьшения его объема, причем в ходе этой операции вносятся цветовые искажения, зачастую превышающие по грешность сканера. При печати качество результирующего изображения опреде ляется свойствами струйного принтера, который искажает цвета намного сильнее, чем сканер. Наконец, на экране монитора неточность воспроизведения оттенков была бы сразу заметна, но параметры цветопередачи у большинства сканеров оп тимизированы таким образом, чтобы эти искажения не воспринимались челове ческим глазом. В результате незначительные ошибки в отображении цветов прак тически неощутимы для непрофессионального пользователя, тогда как серьезных, заметно влиявших на вид картинки, в ходе тестирования не наблюда лось, за исключением очень редких случаев. При работе со сканером сначала необходимо выполнить предварительное сканирование и выделить область, которую вы хотите получить в качестве растро вого рисунка. Далее устанавливается нужное качество рисунка и производится сканирование. По окончании сканирования диалог закроется, и рисунок будет вставлен в редактируемый графический документ.
Ручные сканеры Эти устройства являются самыми простыми и дешевыми в своем классе. В их конструкции отсутствуют сложные прецизионные механизмы: пользователь сам двигает сканер по поверхности оригинала. Практически все ручные сканеры — небольшого размера, и поэтому позволяют считывать изображения шириной до 10 см. С другой стороны, нет ограничений на высоту оригинала, а поставляемое вместе с устройством программное обеспечение позволяет вводить картинки, ши рина которых больше, чем область захвата сканирующей головки. Для этого при дется сделать несколько проходов, а затем «склеить» полученные таким образом части изображения в одно целое. Ручные сканеры обладают серьезным недостатком. Пользователь не может двигать устройство строго равномерно и прямолинейно, что необходимо для ка чественного сканирования. Поэтому, чтобы получить приемлемый результат, нужны твердая рука и постоянные тренировки. Но даже в этом случае при вводе изображений с помощью ручного сканера неизбежно возникают искажения. Раньше, когда настольные сканеры стоили тысячу и больше долларов, их «ручные собратья» были очень популярными. Однако в последнее время цены на настольные модели упали, и вследствие этого спрос на ручные сканеры умень шился. Сегодня их покупают, в основном, пользователи, сильно ограниченные в средствах. Однако у этих устройств есть одно преимущество: они компактны и мо гут с успехом применяться для ввода информации в портативные компьютеры. С ними можно работать в библиотеке, архиве или в любом другом месте.
Листовые сканеры По принципу действия эти устройства напоминают факсаппарат. Считы ваемая страница с помощью специального механизма протягивается мимо голо вки. Протяжный сканер может оснащаться лотком для автоматической подачи листов, что существенно увеличивает скорость ввода многостраничных докумен тов. Качество сканирования у этих устройств, как правило, невысокое, главным образом изза того, что при протягивании листа бумаги очень трудно добиться его
176
Использование CorelDRAW 11 равномерного движения без перекосов. Протяжные сканеры занимают немного места на рабочем столе и стоят довольно дешево. Кроме того, они очень часто комбинируются с другими периферийными устройствами. В качестве примера можно упомянуть дополнительный модуль для ввода изображений, которым ос нащается принтер HewlettPackard LaserJet 1100А. Сконструирована даже клавиа тура, в которую встроен малоформатный сканер. И наконец, протяжные сканеры очень часто входят в состав комбинированных периферийных устройств, выпол няющих также функции принтера, копира, факсаппарата и (в некоторых случа ях) модема. Серьезным недостатком протяжных сканеров является то, что с их помо щью можно сканировать только отдельные листы. Чтобы ввести таким образом страницу из журнала, его придется расшить или разорвать. А вот считать изобра жение с негнущегося носителя (например, картона) протяжным сканером нельзя вообще.
Планшетные сканеры Устройства этого типа напоминают копировальные аппараты: считывае мый документ располагается на поверхности стеклянной пластины, под которой перемещается сканирующая головка. Такие сканеры являются универсальными, поскольку с их помощью можно вводить как отдельные листы, так и книги, жур налы и даже изображения небольших трехмерных объектов. Они также могут ком плектоваться дополнительным устройством для автоматической подачи бумаги, которое устанавливается вместо крышки. В этом случае вы сможете быстро ска нировать большое количество страниц, правда, только отдельных. Планшетные сканеры рассчитаны на ввод изображений с непрозрачных оригиналов. Для этого сканируемый документ подсвечивается снизу лампой, а сверху накрывается крышкой, дополнительно отражающей и рассеивающей свет. Однако считать таким образом изображения со слайдов, рентгеновских снимков и других прозрачных оригиналов не удастся, поскольку эти материалы нужно рас сматривать, а значит, и сканировать в проходящем свете. Для работы с такими оригиналами планшетный сканер оснащают специальной приставкой, которая устанавливается вместо крышки и содержит дополнительный источник света.
Слайдсканеры Для качественного считывания изображений со слайдов существуют спе циальные сканеры. Поскольку они работают с оригиналами небольшого размера, а полученные изображения в дальнейшем приходится многократно увеличивать, у этих устройств очень качественные оптика и электроника, а в роли светочувст вительного элемента применяется двухмерная матрица ПЗС (как в цифровых ви деокамерах). Эти устройства, как правило, намного дороже обычных планшетных или протяжных сканеров. Слайдсканеры по внешнему виду обычно напоминают планшетные, но меньше по размерам. В некоторых моделях предусмотрен специ альный выдвижной лоток со стеклянной подложкой, на которую помещают слайды.
Барабанные сканеры До появления и распространения настольных сканеров с приемлемым ка чеством эти устройства практически повсеместно использовались для ввода изо
177
Использование CorelDRAW 11 бражений при допечатной подготовке изданий. Барабанные сканеры и по сего дняшний день дороги и сложны в использовании, но они незаменимы там, где нужно сканировать графику для высококачественной цветной печати. В качестве светочувствительного элемента в барабанных сканерах исполь зуется фотоэлектронный умножитель. Он располагается внутри полого стеклян ного цилиндра, на поверхность которого накладывается оригинал. В ходе скани рования цилиндр вращается вокруг своей оси, что позволяет вводить изображение точка за точкой. Сегодня барабанные сканеры обеспечивают самое высокое качество скани рования. Их преимущество заключается в том, что фотоэлектронные умножители очень чувствительны к незначительным изменениям яркости и, следовательно, позволяют различать большее количество оттенков, особенно в области очень темных и, наоборот, очень светлых тонов. Но хотя цены на эти устройства в по следнее время значительно снизились, они все равно остаются дорогими по срав нению с планшетными и, тем более, протяжными сканерами. Однако на сего дняшний день характеристики лучших ПЗС не намного хуже, чем у ФЭУ, а следовательно, новые профессиональные планшетные сканеры обеспечивают практически такое же качество сканирования, как и барабанные.
Цветное сканирование Все светочувствительные приборы, применяемые в сканерах, измеряют только яркость попадающего на них света, но не его спектральные характеристи ки, по которым человеческий глаз различает цвета. Поэтому для ввода в компью тер цветных изображений пришлось дополнительно доработать конструкцию сканера. Согласно законам физики любой оттенок может быть составлен из трех ос новных цветов — красного, синего и зеленого. Поэтому, если в заданной точке из мерить яркость всех трех составляющих, можно однозначно определить и ее цвет. В первых цветных планшетных сканерах использовался трехпроходный ме тод сканирования. В этом случае изображение считывалось трижды, причем при каждом проходе измерялись значения только одной из трех основных цветовых составляющих, для чего использовались либо сменные светофильтры на обычной лампе белого света, либо три цветные лампы (трехламповое сканирование). Недостатком трехпроходного метода была низкая скорость работы — в три раза меньше по сравнению с чернобелым сканированием. Кроме того, необходимость наложения друг на друга трех отдельно полученных изобра жений приводила к ошибкам и искажениям. Альтернативой этому методу являет ся однопроходное сканирование. В оптическую систему сканера добавили приз му, разлагающую отраженный от сканируемой картинки белый свет на спектральные составляющие. В сканирующей головке предусмотрены три отдель ные линейки ПЗС, расположенные таким образом, чтобы на каждую из них попа дал световой пучок только одного из трех основных цветов — синего, красного или зеленого. Главным препятствием на пути к широкому распространению ска неров, работающих по такому принципу, была высокая стоимость ПЗС, но по ме ре снижения цен на эти чипы однопроходные сканеры практически повсеместно вытеснили трехпроходные. В современных сканерах используются также усовер шенствованные матрицы приборов с зарядовой связью, получившие название
178
Использование CorelDRAW 11 цветных ПЗС. Такая микросхема содержит три линейки светочувствительных эле ментов, каждый из которых оснащен встроенным светофильтром. При использо вании цветных ПЗС отпадает необходимость в призме и сложной системе раздель ного фокусирования световых пучков. В итоге сканирующая головка получается более компактной и дешевой.
Параметры сканеров Чтобы определить свойства той или иной модели сканера, в первую очередь рассматривают ее технические параметры. Производители сканеров при описа нии своих изделий зачастую приводят очень большое количество разных характе ристик, но возможности устройства определяют, в основном, следующие параме тры:
■ разрешающая способность. ■ глубина цвета. ■ размер области сканирования. ■ быстродействие. ■ способ подключения.
Разрешающая способность Разрешающая способность, или разрешение — это количество точек, кото рые сканер может различить на отрезке единичной длины. Эту величину измеря ют в точках на дюйм (dots per inch — dpi). Однако при оценке разрешающей спо собности сканера следует учитывать два следующих фактора. Вопервых, разрешение сканера почти всегда определяют не одной, а дву мя величинами — в горизонтальном (по ширине листа документа) и вертикальном (по высоте) направлениях. Разрешение по ширине определяется свойствами чипа ПЗС, а именно, количеством светочувствительных элементов в линейке. В верти кальном направлении (по ходу движения головки) разрешающая способность за висит от шага ее перемещения и равна количеству позиций, которые может зани мать сканирующая головка на отрезке длиной в 1 дюйм. Соответственно, полное разрешение сканера обозначается двумя числами, например 600x600 dpi, причем эти значения не обязательно должны быть одина ковыми. До недавних пор в большинстве моделей шаг головки выбирался таким образом, чтобы разрешение по горизонтали и вертикали было одинаковым. Одна ко в последнее время многие разработчики используют в своих изделиях преци зионные механизмы, позволяющие увеличить количество возможных позиций сканирующей головки на единичном отрезке. В этих сканерах вертикальное раз решение больше, чем горизонтальное, например 300x600 dpi. Но если отсканиро вать картинку с такими параметрами, она, естественно, будет растянута по верти кали. Во избежание этого при сканировании либо отказываются от уменьшения шага головки (в таком случае устройства с разрешением 300x600 dpi работают в ре жиме 300x300 dpi), либо прибегают к специальной дополнительной обработке ри сунка. Описанные выше значения обеспечиваются реальными физическими ха рактеристиками считывающей системы сканера. Поэтому их называют оптичес ким разрешением. Этот параметр для современных домашних планшетных скане 179
Использование CorelDRAW 11 ров в большинстве случаев равен 300x300 или 300x600 dpi. Для дальнейшего повы шения разрешающей способности сканера можно продолжать совершенствовать оптику и механику устройства (что приводит к существенному повышению его це ны) или же воспользоваться одним из методов программного увеличения разре шения. Программные алгоритмы повышения разрешающей способности сканера работают по следующему принципу. Между точками, реально считанными опти ческой системой устройства, программа вставляет дополнительные, цвет которых рассчитывается на основе значений оттенков их ближайших «соседей». Получен ное таким образом новое разрешение называют интерполированным. Оно может превышать оптическое во много раз. Например, сканер, работающий с макси мальным оптическим разрешением 300x300 dpi, может передавать в графическую программу изображения с интерполированным разрешением 600x600 dpi и выше, однако при этом их качество существенно снижается — картинки становятся слег ка размытыми. Технология интерполяции недостающих точек нашла применение и при обработке картинок, отсканированных с неодинаковым разрешением по ширине и высоте. Допустим, сканер считывает картинку с разрешением 300 dpi по гори зонтали и 600 dpi по вертикали. При ее обработке программа самостоятельно до страивает точки, которых недостает в рядах. Однако в этом случае таких «выду манных» точек гораздо меньше, чем при обычной интерполяции. Поэтому качество полученной таким образом картинки хотя и ниже, чем при сканирова нии с высоким оптическим разрешением, но выше, чем после интерполяции то чек в рядах и столбцах.
Глубина цвета Для определения числа цветовых оттенков, которые способен различить сканер, часто используют два взаимосвязанных параметра — глубину цвета и соб ственно количество цветов. Первый из них — это число разрядов, отводимых для кодирования цвета каждой точки, он измеряется в битах. Второй же — количест во различных оттенков, которые можно закодировать двоичным числом соответ ствующей разрядности. Как мы уже говорили, при сканировании считываются значения трех основных цветовых составляющих каждой точки — синей, красной и зеленой. Во многих случаях для кодирования любой из них отводят по 8 бит, а всего для точки — соответственно 24 бита. В таком режиме количество воспроиз водимых цветов равно 16,7 млн. Однако на сегодняшний день уже получили рас пространение сканеры с глубиной цвета 30 и 36 бит. Стоит заметить, что в боль шинстве случаев рисунок с такой глубиной цвета обрабатывается только внутри сканера, после чего на компьютер передается изображение в 24битном цвете.
Размер области сканирования Этот параметр определяет максимальные размеры документа, который вы сможете считать с помощью данного сканера. Некоторые младшие модели план шетных сканеров позволяют обрабатывать листы формата Legal (8,5x14 дюймов, или 216x356 мм). Большинство же недорогих устройств рассчитаны на сканирова ние листов формата Letter (8,5x11 дюймов, или 216x280 мм), который примерно соответствует привычному A4 (210x296 мм).
180
Использование CorelDRAW 11
Скорость сканирования Общее быстродействие сканера зависит от большого количества разнооб разных факторов: характеристик механизма сканера, производительности ком пьютера, быстродействия используемых программ, текущего разрешения и глуби ны цвета. Поэтому измерить скорость сканирования довольно трудно. Производители сканеров часто приводят в технических спецификациях своих из делий скорость движения каретки в линиях или миллиметрах в секунду. Однако эта характеристика имеет очень мало общего с реальной производительностью сканера. Поэтому быстродействие той или иной модели определяется эмпириче ски — путем пробного сканирования.
Способ подключения При выборе сканера всегда важно знать, как именно он подключается к компьютеру. На сегодняшний день насчитывается три варианта подключения сканера. Многие недорогие модели присоединяются к параллельному порту (ко торый обычно используется для подключения принтера). Это очень удобно, по скольку для установки сканера нет необходимости открывать корпус ПК. Недо статком такого способа подключения является сравнительно низкая скорость передачи данных. Более производительные модели планшетных сканеров подключаются к ПК через интерфейс SCSI. Если у вас уже есть жесткий диск или привод CDROM с этим интерфейсом, то сканер можно присоединить к имеющемуся в компьюте ре SCSIконтроллеру. В противном случае вам пригодится отдельный SCSIадап тер, который обычно входит в комплект поставки устройства. Такой способ под ключения обеспечивает высокую скорость передачи данных, но для установки контроллера необходимо открыть корпус, что не всегда удобно в связи с условия ми гарантии на системный блок ПК. Самые современные сканеры подключаются к компьютеру через порт USB. Эта новая интерфейсная шина обеспечивает высокую скорость передачи данных, а также простоту подключения периферийных устройств. Однако порт USB есть только в новых ПК. В связи с этим большинство сканеров, рассчитанных на ра боту через USB, дополнительно комплектуются и кабелями для подключения к параллельному порту.
Драйверы Как известно, для управления устройствами, входящими в состав компью тера, служат небольшие программы — драйверы. Для нормальной работы скане ра также необходим драйвер, причем для каждой модели эта программа разраба тывается отдельно. Но «услуги» сканера могут потребоваться любой из многочисленных программ, тем или иным способом обрабатывающих сканиро ванные изображения. Для этого в Windows пришлось стандартизировать про граммный интерфейс драйверов этих устройств таким образом, чтобы любая гра фическая или OCRпрограмма изначально имела возможность работать с любой моделью сканера. Таким стандартом стал TWAIN. Совместимые с ним драйверы обеспечивают взаимодействие сканеров со всеми программами, поддерживающи ми этот интерфейс. На сегодняшний день все приложения, так или иначе работа ющие со сканированными изображениями, поддерживают интерфейс TWAIN, а среди сканеров практически все современные модели являются TWAINсовмес
181
Использование CorelDRAW 11 тимыми. Рисунки, полученные со сканера или с цифровой фотокамеры, ничем не отличаются от других растровых обеъктов, полученных иным путем. Вы можете редактировать их в CorelDRAW 11. В диалоге работы с устройством вы можете вы полнить некоторые настройки камеры, а также просмотреть снятые ранее фото графии. В некоторых случаях возможно сфотографировать непосредственно во время работы с диалогом. Выбрав интересующие вас снимки, запустите процесс передачи снимка, и через некоторое время снимки будут получены и вставлены в редактируемый документ.
Глава 8: Текст в CorelDRAW 11 По возможностям работы с текстом CorelDRAW 11 не уступает многим тек стовым редакторам. Однако дополнительно вы можете выполнять сложное оформление текста и создавать оригинальные рисунки из символов. Дополни тельные возможности форматирования текста помогут создать документ любой сложности. Следует обратить внимание на то, что крайне важно всесторонне изучать воздействие дизайна на потребителя. Например, при разработке баннеров и вы боре шрифтов. Для молодых бизнесменов шрифты и символы должны быть в сти ле модерн с сильно стилизованным характером: свободным, динамичным, угло ватым и округлым. Для представительных немолодых бизнесменов больше подойдет шрифт эпохи барокко и классицизма в сочетании с символами, подоб ными старым дворянским гербам. Термин «шрифт» имеет несколько значений: 1. Совокупность букв, цифр и знаков определенного рисунка (стиля) и раз мера (кегля), служащая техническим средством воспроизведения речи на каком либо языке. 2. Комплект наборных литер (гарнитура), например литер для типограф ского набора, фотонабора, служащих тем же целям. 3. Рисунок (конфигурация) букв, цифр и знаков (термин «шрифт» — нем., иногда применяется с этом значении). Почти все европейские шрифты, а также шрифты народов некоторых дру гих континентов построены на следующих графических основах. На основе сла вянского алфавита построены шрифты всех народов России. На основе латинско го алфавита построены шрифты почти всех народов Западной Европы, Америки, Австралии и некоторых народов Азии и Африки. На основе арабского алфавита построены шрифты арабских стран, а также Ирана, Афганистана и некоторых других стран. Кроме того, многие народы применяют шрифты, построенные на своей национальной графической основе, например Греция, Индия, Израиль. Все типографские шрифты делятся по назначению на текстовые, титуль ные и акцидентные (это деление несколько условно). Текстовые шрифты — шрифты, предназначенные для печатания основно го текста книг, журналов и газет; это шрифты сравнительно мелких кеглей — от 0 до 12 пунктов. Титульные шрифты — шрифты более крупных кеглей — от 14 до 48 пунк тов, применяемые для набора титулов, обложек, рубрик, газетных заголовков и
182
Использование CorelDRAW 11 различных акцидентных работ. Многие гарнитуры содержат титульные шрифты (по кеглю), другие же являются только титульными. Шрифты мелких и крупных кеглей одной и той же гарнитуры могут быть использованы: первые — как тексто вые, вторые — как титульные. Акцидентные шрифты — шрифты преимущественно декоративные, имита ционные, а также шрифты крупных кеглей. К акцидентным шрифтам относятся плакатные и афишные шрифты. Кегль (размер) шрифта определяется по пропис ной (заглавной) букве.
Построение шрифта Все латинские и славянорусские прямые шрифты по принципу построе ния можно разбить на две типичные группы: Антиквенную (латинское — древ ний) и медиевальную (французское — средневековый). В первой группе основой для построения букв является прямоугольник: большинство букв алфавита, за ис ключением широких, например Ш, Ы, Ю, вписывается в прямоугольник и имеет одинаковую ширину, а буквы с округлыми очертаниями — О, В и другие — име ют овальную форму. Во второй группе основой для построения букв является ква драт, и буквы с округлыми очертаниями — О, В и другие — строятся циркулем (внешне очертание буквы О есть окружность, а закругления, например буквы В, — дуги окружностей разного радиуса), и благодаря этому особому принципу по строения буквы алфавита имеют разную ширину: В уже Н и П, а последние уже О. В пределах шрифта одной гарнитуры, а тем более начертания должен осу ществляться единый принцип построения, конструирования букв, что определя ет тот или иной стиль шрифта. Так, если очертания буквы О сделаны циркулем, то нельзя другие буквы округлых очертаний (В, Ю и другие) делать овальной фор мы или, например, если буква Н вписана в прямоугольник, то нельзя букву П де лать вписанной в квадрат. С другой стороны, аналогичное построение «схожих» букв также влияет на характер шрифта. Разделение букв алфавита на группы по признаку их схожести не может быть формальным и, безусловно, относится к об ласти творчества и дарования художника. Детали букв, выполненные художником по принципу схожести в одном шрифте, могут не быть схожими в другом. Дизайнеру необходимо изучать шрифт с художественной и технической стороны, что позволит ему критически разбираться во всей массе существующих шрифтов, а при их рисовании даст возможность избежать грубых ошибок. Кроме того, необходимо хорошо знать историю шрифта, а также технику типографского и шрифтолитейного производства. Возникновение того или иного очертания букв зависело в первую очередь от применения того или иного инструмента для их вос произведения — долота, кисти, пера, а также от естественных движений руки при рисовании. В различных шрифтах следует различать изображение, на пример, буквы А остроконечной и с отсечкой сверху. Осваивающим рисунок шрифта нуж но помнить, что при скорописном движении пера вверх, естественно, мы получа ем тонкую линию, а при движении вниз, то есть, при нажиме пера, — толстую. Ко нечно, нет правил без исключения: так, рукописные буквы ОУ изображаются в прямом начертании, как ОУ, но большинство наблюдаемых у неопытных шриф товиков ошибок относится к написанию именно таких букв. Кроме указанных шрифтов, имеются и другие, специальные, используемые для различных целей:
183
Использование CorelDRAW 11 1. Шрифты, буквы которых выполнены с просветом между контурными ли ниями (в некоторых шрифтах просветы делаются только в основных штрихах букв). 2. Шрифты, буквы которых так или иначе связаны друг с другом: соедине ны штрихами, заходят одна на другую или объединяются общим контуром. 3. Шрифты, благодаря своему рисунку производящие впечатление объем ных. 4. Шрифты, буквы которых украшены (расцвечены, иллюминированы) различными графическими средствами: штриховкой, заливкой, дополнительны ми штрихами, оттенениями, декоративными элементами. Шрифт — основа графического дизайна, индикатор визуальной культуры. Можно обмануться эффектным изобразительным ходом, но маленькая надпись в углу выдаст с головой. Именно в этой специфической области — самые высокие профессиональные требования к квалификации тех, кто создает новые шрифты, и к разборчивости, вкусу тех, кто их применяет. Шрифт — самое уязвимое место современного отечественного дизайна. В настоящее время существует множество технологических приемов вы полнения шрифтовых работ. Сама тема иной раз подсказывает выбор того или другого шрифта. Часто технология изготовления баннера или рекламы определя ет конкретный путь дизайнера в этом направлении. Например, применение фото репродукции позволяет использовать выклеенные заголовки из сложных декора тивных гарнитур. Немаловажное значение при выборе шрифта имеет имидж предприятия или самого человека. В графическом решении зрительного ряда обычно применяют ограничен ное количество гарнитур шрифта. С одной стороны — это обусловлено техничес кими возможностями, а с другой стороны — позволяет дизайнеру выдержать текст в одном стиле. Для того, чтобы разнообразить шрифт графически, осуществляют его модификацию контуром. Имейте в виду, что, применяя ту или иную модифи кацию, вы можете определенным образом психологически воздействовать на зри теля, вызывая различные ассоциации: тяжести, строгости, воздушности, иллюзорности, хаоса, древности. Хотя удобнее редактировать текст непосредственно в графическом доку менте, иногда это бывает достаточно сложно выполнить. В случае, если вы при менили к тексту некоторые эффекты, отредактировать его возможно в специаль ном диалоге. Выделив текстовый объект и нажав кнопку Edit Text панели Property Bar, вы откроете диалог редактирования текста. Вводите и редактируйте текст, вы деляйте фрагменты и меняйте их форматирование с помощью кнопок, располо женных в верхней части диалога.
184
Использование CorelDRAW 11
Вы можете вставить текст из документа, созданного текстовым редактором. Нажмите на кнопку Import. В появившемся диалоговом окне вы можете выбрать файл в формате одного из распространенных текстовых редакторов. В результате ваш файл будет вставлен в редактируемый текстовый объект.
Дополнительные возможности по форматированию текста возможно полу чить в специальном диалоге, который вызывается с помощью кнопки Format Text панели Property Bar. Этот диалог содержит несколько вкладок, позволяющих на строить форматирование символов и абзацев, установить табуляцию и размеры колонок текста, а также применить некоторые текстовые эффекты.
185
Использование CorelDRAW 11
На вкладке Character настраивается форматирование символов: возможно выбрать шрифт, его размер и начертание, а также используемый языковой про филь; поля в правой части диалога позволяют использовать более оригинальные способы форматирования. В списках Underline, Sinkethru и Over line выбирается тип линий для расположения под текстом, по тексту или над текстом соответст венно. Доступно использование тонких и толстых, одинарных и двойных линий. Подчеркнуть возможно как весь текст, включая пробелы, так и только слова. Вы можете использовать несколько линий одновременно, к примеру, расположив тонкую двойную линию под текстом и одинарную толстую — над текстом. Нажав кнопку, расположенную правее любого списка, вы можете настроить толщину и расположение линий. В списке Uppercase возможно установить малые прописные или все прописные буквы. В списке Position выбирается верхний и нижний ин декс. Эти возможности есть и в текстовых редакторах. В нижней части диалога расположены поля, с помощью которых возможно выполнить форматирование, недоступное текстовым редакторам. Для того, чтобы эти поля стали доступными, следует выделить один или несколько символов в тексте. Далее вы можете задать вертикальное и горизонтальное смещение, а также угол поворота для выделенных символов. На вкладке Paragraph настраивается форматирование абзацев. Некоторые поля доступны только при форматировании обычного текста. К примеру, вы не можете установить отступы для фигурного текста. В списке Alignment выбирается один из способов выравнивания. Нажав кнопку Hyphenation Settings, вы можете настроить расстановку автоматических переносов слов. В Spacing задаются интер валы между соседними символами, между словами и строками, а также до и после абзаца. В Indents задаются отступы справа и слева.
186
Использование CorelDRAW 11
Через вкладку Tabs вы можете добавить, удалить табулятор или изменить положение любого табулятора. С помощью удобно расположенных позиций табу ляции легко создавать большие списки.
Через вкладку Columns можно настроить количество и ширину колонок исходного текста. В Number of columns задается количество колонок в тексте. В случае, если вы установите флажок Equal column width, то будут созданы колонки равной ширины, убрав флажок, вы сможете задать разную ширину для различных колонок. Ширина устанавливается в полях, расположенных в центре диалога. В правой части диалога расположен рисунок, показывающий примерный вид текс та, расположенного в несколько колонок. В Vertical justification задается верти кальное выравнивание обычного текста относительно рамки. Оно не зависит от количества колонок. Особо следует отметить полное выравнивание, при котором рамка заполняется текстом от начала до конца. Это достигается увеличением меж строчных интервалов.
187
Использование CorelDRAW 11
На вкладке Effects настраиваются эффекты буквицы и так называемого маркированного списка. Выбрав эффект буквицы, вы можете задать количество строк, занимаемых заглавной буквой в начале абзаца. Кроме того, задается рас стояние буквы от остального текста. Также возможно выбрать один из двух вари антов эффекта. Они проиллюстрированы рисунками в правой нижней части диа лога. В случае, если вы выбрали использование маркированного списка, то в поле Font должны выбрать шрифт, а в поле Symbol — конкретный символ для исполь зования в качестве маркера. В остальных полях задается размер символа, его сме щение и расстояние до основного текста. Кроме того, возможно выбрать один из двух вариантов маркированных списков, представленных поясняющими рисун ками в правой нижней части диалога.
Длина строки Для страниц, заполненных текстом с небольшим числом разрывов (или без них) и набранных нормальным шрифтом, рекомендуется ограничивать длину строки 60 символами. Причем снижение этой величины до 50 только улучшает об щее впечатление от страницы. После выбора размера строки следует поэкспери ментировать с межстрочным интервалом, чтобы подстроить его под плотность ис 188
Использование CorelDRAW 11 пользуемой в наборе гарнитуры. При выборе оптимальной длины строки, или в терминологии наборщиков ширины набора, следует принимать во внимание ряд важных факторов. В случае, если же выделенное под строку место так велико, что позволяет разместить более чем 5060 символов, то можно прибегнуть к одному из следую щих приемов. Вопервых, возможно выбрать больший кегль и за счет этого остать ся в рамках оптимальной величины 5060 символов на строку. Вовторых, возможно выбрать шрифт с более широкими литерами, стремясь попрежнему не выйти за рекомендованный предел. А последней альтернативой является переход к набору в несколько колонок. Ширина колонки При выполнении верстки текста в несколько колонок нужно следовать сле дующему универсальному правилу, задающему верхний предел ширины колонки. Следует выписать в строку все строчные литеры того шрифта, которым предпола гается набирать колонку. В случае, если длину полученной строки умножить на полтора, то получится максимально допустимая ширина колонки. В соответствии с этим правилом возможно определить предельное число колонок на листе в зависимости от ширины литер применяемого шрифта, то есть, в зависимости от кегля и вида шрифта. Выравнивание Любой абзац при верстке можно оформить одним из следующих способов: выравниванием по левому краю, выравниванием по правому краю, центрирова нием, блочным выравниванием (совместно правым и левым). Каждый из этих способов предполагает верстку в строку стольких слов, сколько может в ней по меститься. Отличие между ними сводится к методу дополнения верстаемой стро ки пробелами до установленной максимальной длины. Левое выравнивание. Все свободное место в строке кроме необходимых про белов между словами, смещается к правому краю. Каждая строка начинается со слова (а не с пробела). Поэтому левый кран такого абзаца выглядит ровным и плотным. В то же время правый край выглядит неровным (рваным). Правое выравнивание. Этот метод выносит все свободное место на левый край, делая его рваным а правый — ровным. Метод дает результат, зеркальный по отношению к левому выравниванию. Центрирование. Свободное место в строке делится поровну между правым и левым краем, а в центре помещается «плотная» строка с необходимым количе ством пробелов. В результате такого размещения оба края абзаца выглядят неров ными, но абзац выглядит симметричным относительно средней вертикальной ли нии. Полная выключка. Свободное место между словами распределяется поров ну так, чтобы и правый и левый край абзаца были ровными. Абзац при этом вы глядит несколько более разреженным чем при других способах оформления. Формирование переносов В современных системах DTP реализованы разнообразные алгоритмы ав томатической верстки строк. Наличие таких алгоритмов позволяет отказаться от
189
Использование CorelDRAW 11 ручного разбиения слов на слоги на границах строк (ручного переноса) со встав кой дефиса. Такая ручная верстка сильно усложняет процедуру внесения после дующих изменений, то есть, добавления и удаления слов, так как при этом при ходится переверстывать значительную часть строк, вручную, удаляя «старые» знаки переноса и вставляя новые. Полностью отказаться от разбиения и переноса слов невозможно, так как при малой ширине колонки это приведет к слишком большим промежуткам меж ду словами. Большие промежутки между словами в тексте появляются обычно тогда, когда применяется блочное выравнивание и ширина колонки, в которой верста ется текст, невелика. Эффект усугубляется при увеличении кегля или уменьшении ширины колонки. Для того, чтобы хоть както бороться с этим некоторые DTP системы выполняют разрядку букв (трекинг) в длинных словах у тех строк, в ко торых промежутки особенно велики. Результаты такой верстки с разрядкой мож но часто наблюдать в газетных статьях. Межбуквенные просветы Новички часто пренебрегают установкой межбуквенных просветов (или пробелов). А ведь это — один из основных способов улучшения внешнего вида до кумента. Понятие межбуквенного просвета тесно связано с такими понятиями, как кернинг и трекинг. Кернинг При выполнении верстки, особенно в больших кеглях, следует учитывать влияние на внешний вид текста тщательной верстки сочетаний букв. Расположение литер в слове без коррекции межбуквенного просвета для некоторых пар символов дает малопривлекательный результат. Создается иллю зия неравномерности интервала. Особенно это заметно, например, для пары ли тер W и А. Мощные DTPсистемы имеют специальные средства, позволяющие определить величины межбуквенного просвета для всех пар литер каждого из ис пользуемых в них шрифтов. Выполняемая при верстке «тонкая подгонка» меж буквенных просветов для определенных пар литер называется кернингом (англ. kerning). Трекинг Трекинг оказывает самое сильное влияние на окраску текста, поскольку им определяется расстояние между отдельными буквами. Чем больше разрядка меж ду буквами, то есть, свободнее трекинг, тем светлее окраска. В случае, если тре кинг достигает максимума, текст начинает рваться и утрачивает окраску, потому что его однородность нарушается. При использовании трекинга рекомендуется учитывать ряд особенностей восприятия человеком типографского текста. К примеру, текст, набранный круп ным шрифтом, выглядит лучше, если литеры в словах стоят теснее (чем при ис пользовании стандартного интервала). Это особенно заметно, когда слово набра но целиком прописными литерами. Степень необходимой коррекции межбуквенного пробела зависит не только от кегля, но и от гарнитуры. Некото рые гарнитуры требуют более ощутимого трекинга, другие могут обойтись прак тически без такового. Особенно полезен трекинг в ситуациях, когда возникает не
190
Использование CorelDRAW 11 обходимость плотного набора некоторых частей текста, например, в отдельных графах таблицы. Увеличивать трекинг приходится сравнительно редко, но в двух случаях это весьма желательно. При жирных шрифтах заголовков буквы занимают все прост ранство, так что, кажется, и не вздохнуть. Поэтому и вводят небольшую разрядку, которую печатники так и называют — воздух. Второй случай удачного использо вания трекинга — получение особого эффекта, все более популярного у полигра фистов: разрядка букв в слове таким образом, что между отдельными буквами ве личина просвета превышает ширину символа. Этот прием хорош для текстов, набранных заглавными буквами, особенно если текст небольшой, расположен в одной строке и является шапкой или подзаголовком. Интерлиньяж Это расстояние между базовыми линиями соседних строк. Оно измеряется в пунктах и складывается из кегля шрифта и расстояния между строками. К примеру, кегль 10 пунктов при расстоянии между строками в 2 пункта называют кеглем 10 пунктов при интерлиньяже 12 пунктов. Пишется 10/12. Отрицательный межстрочный интервал Интерлиньяж считается отрицательным, когда он меньше, чем размер шрифта в строке, например, если интерлиньяж составляет 20 пт при размере шрифта 24 пт. Манипулируя величиной интерлиньяжа и приводя ее к очень ма леньким значениям, можно добиться частичного наложения следующей строки на предыдущую. Отрицательный интерлиньяж при верстке обычных текстовых документов используется относительно редко. Но возможность использовать отрицательную величину безусловно полезна при оформлении различных заголовков, колонтиту лов, иллюстрации. Подгонка текста Подгонку часто используют в журналах, бюллетенях новостей, газетах, там, где заранее известна площадь, на которой должны расположиться все материалы. Обычно материала набирается больше, чем места под него, поэтому ниже следующие советы помогут вам несколько «ужать» текст. Однако, следуя им «с точностью до наоборот», вы имеете возможность растянуть текст. Наши предло жения расположены по степени предпочтения: обращайтесь к последним только в том случае, если не работают первые. Отредактируйте текст, удаляя лишние строки. Особое внимание обращай те на строки в конце абзацев, имеющие однодва слова. Иногда, удалив несколь ко символов, вы сможете сократить целую строку. Уплотните трекинг, чтобы вогнать короткие строки, завершающие абзацы. Уменьшите интерлиньяж на половину или четверть пункта. Во многих слу чаях это совершенно незаметно, а в каждой колонке выгадывается несколько строк. Уменьшите на полпункта размер шрифта. Это эффективнее, чем кажется на первый взгляд, так как позволяет внести на полосу больше строк и уместить
191
Использование CorelDRAW 11 больше текста на каждой строке. Немного уменьшите ширину символов (напри мер, установите масштаб 95%). Уменьшите ширину средника между колонками или слегка сократите ширину полей.
Глава 9: Публикация документов в Internet Любой созданный с помощью CorelDRAW 11 рисунок вы можете экспор тировать в формат, принятый в Internet (JPEG или GIF). Кроме того, вы можете не только экспортировать рисунки, но и создать код на языке HTML. Кроме рисунков и текста на webстраницах часто располагаются специаль ные объекты: списки/кнопки, поля ввода и прочие объекты. Редактор CorelDRAW 11 дает возможность вставлять все эти объекты. Для этого дайте ко манду меню Insert Internet Object и выберите из списка нужный вам объект.
Для того, чтобы добавить в создаваемый документ ссылку, выделите текст или рисунок, который должен указывать на другую страницу, и щелкните на нем правой кнопкой мыши. В появившемся меню выберите команду Properties и пе рейдите на вкладку гиперссылок, щелкнув на Internet. Введите в поле URL адрес, на который должна указывать ссылка.
192
Использование CorelDRAW 11 С помощью CorelDRAW 11 создается достаточно эффективный код HTML, занимающий мало места, что чрезвычайно важно для Internet. Подготовив документ для публикации в Internet выберите из меню File ко манду Publish to The Web HTML и укажите место на вашем компьютере или в се ти, где хотите расположить файлы. В списке HTML Layout Method выбирается способ построения документа. Лучше всего использовать вариант Styles, который совместим со всеми современными обозревателями и дает возможность создавать компактный код. Остальные варианты имеют ограниченную совместимость или не могут использоваться для создания качественных документов. Нажав кнопку Browser Preview, вы можете просмотреть созданную страницу в обозревателе, ус тановленном в вашей системе.
На вкладке Summary возможно прочитать основные параметры вновь со здаваемого HTML документы. Эта информация приводится для справки.
193
Использование CorelDRAW 11 В случае, если при генерации документа возникли ошибки, о них возможно узнать на последней вкладке диалога.
Важно: Для лучшего вывода GIF при публикации в Internet, используйте адаптив ную палитру и отключенное сглаживание растра (anti aliasing). Важно: Вывод HTML, содержащего перекрытые объекты форм может привести к изломленному отображению нижележащих объектов. Это зависит для от настроек обо зревателя.
Глава 10: Упорядочивание рисунков Каждый раз, когда вы добавляете к рисунку какойлибо объект, он разме щается поверх всех остальных и устанавливается в очередь объектов. Считается, что объект, нарисованный последним, располагается в начале (наверху) иерархи ческой очереди объектов. Не путайте очередь объектов со слоями объектов, кото рые обсуждаются ниже в этой главе. Команда Arrange ÎOrder дает возможность выделять и изменять порядок расположения объектов на рисунке, то есть порядок их следования в очереди. Вы бор команды Order раскрывает подменю, содержащее несколько различных ко манд изменения порядка следования объектов.
To Front На передний план.Используйте эту команду для расположения выделенно го объекта или объектов поверх всех остальных объектов рисунка. Этой командой удобно пользоваться, когда требуется переупорядочить объекты на рисунке.
To Back На задний план. Эта команда помещает выделенный объект или объекты под все остальные объекты рисунка.
194
Использование CorelDRAW 11
Forward One Вперед. Эта команда перемещает выделенный объект или объекты в очере ди на один уровень ближе к ее началу, то есть на один шаг ближе к зрителю в груп пе перекрывающихся рисунков.
Back One Назад. Эта команда перемещает выделенный объект или объекты в очере ди на один уровень к ее концу, то есть на один шаг дальше от зрителя в группе пе рекрывающихся рисунков.
In Front Of... Перед объектом. Используйте эту команду для перемещения выделенного объекта или объектов в очереди так, чтобы расположить их перед заданным объ ектом рисунка.
195
Использование CorelDRAW 11
Behind После объекта.Используйте эту команду для перемещения выделенного объекта или объектов в очереди так, чтобы расположить их позади заданного объ екта рисунка. В случае, если рисунок содержит различные слои объектов, то любые изме нения порядка следования объектов будут влиять только на объекты в пределах одного слоя. В случае, если в результате упорядочивания объект маленького размера оказывается расположен позади большего по размерам объекта и совершенно пе рестает быть виден, вы не сможете вновь выделить этот скрытый объект обычным способом. Для того, чтобы решить проблему выделения объекта, заслоненного другими, нажимайте последовательно клавишу Tab до тех пор, пока скрытый объ ект не окажется выделенным. При нажатии клавиши Tab объекты будут выделять ся в порядке их расположения в очереди от ее начала к концу, то есть от наиболее близкого к зрителю объекта к объектам заднего плана рисунка. В случае, если при нажатии клавиши Tab удерживать клавишу Shift, то объекты будут выделяться в обратном порядке, от заднего плана к переднему.
Слои Каждый раз, рисуя очередной объект на странице программы CorelDRAW, вы на самом деле создаете новый слой. Понимание этого основополагающего факта поможет вам разобраться в сложном вопросе слоев. Создав набор отдель ных слоев с использованием диспетчера слоев, вы можете затем упорядочить их в любой последовательности. К совокупности объектов в пределах каждого слоя также возможно применять упорядочивание. В целом весь набор слоев с разме щенными на них объектами образует полный рисунок. Возможность создавать от дельные слои, содержащие ту или иную часть изображения, обеспечивает гиб кость организации работы с рисунком.
196
Использование CorelDRAW 11
Использование диспетчера объектов Диспетчер объектов Object Manager в какойто мере объединяет в себе все, что вы только что узнали об упорядочивании и слоях объектов, а также обеспечи вает ряд дополнительных возможностей. Диспетчер объектов демонстрирует пол ное визуальное представление структуры рисунка, с которым ведется работа в ок не документа. В Object Manager рисунок отображается в виде элемента иерархической структуры каждый из объектов рисунка, то имеется возможность изменения свойств объектов непосредственно в окне диспетчера.
Иерархическая структура иллюстрирует очередь объектов и слоев каждой страницы документа. Каждый объект рисунка в списке помечается слева опреде ленным значком и сопровождается кратким описанием свойств заливки и обвод ки этого объекта. Значки объектов в окне диспетчера обладают свойством интер активности. Это значит, что если вы выделите значок одного из объектов в списке очереди, то соответствующий объект рисунка также будет выделен. Аналогично, выделение одного из объектов рисунка ведет к тому, что будет выделено имя объ екта в списке очереди Object Manager. После того как объект выделен в списке ок на диспетчера объектов, его возможно модифицировать в составе рисунка, а не которые свойства объекта возможно изменить и непосредственно в Object Manager. В случае, если изменить параметр формы объекта в списке очереди, то форма самого объекта на рисунке будет изменена автоматически. Наименование объекта в окне диспетчера возможно изменить, для чего нужно дважды щелкнуть на поле имени объекта, переведя его в режим ввода сим волов, и набрать новое имя. При этом появляется возможность назначить объек там более осмысленные имена. Одним из преимуществ использования Диспетчера объектов является то, что вы можете модифицировать свойства объектов, выделив их непосредственно в окне диспетчера. К примеру, можно легко изменять порядок следования объек тов в очереди, а при создании новых рисунков появляется возможность назначать имена объектам рисунка по мере их создания, исключая тем самым ситуацию пе репутывания объектов в дальнейшем. Кроме того, шанс проследить место каждо го отдельного объекта в иерархии всех объектов рисунка может оказаться очень важным в тех случаях, когда приходится иметь дело с рисунками, состоящими из сотен объектов.
197
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11 Как можно стать сертифицированным специалистом? На сегодняшний день Corel не имеет программы сертификации в Европе. Сдать экзамены возможно только в Америке.
Есть ли «вьювер» для CDRфайлов? Есть, к примеру, на http://rpts.donpac.ru/MBK/index.html. Но для использо вания подобных «вьюверов» на компьютере должен быть установлен CorelDRAW.
Что такое утилита Ez для CorelDRAW? EZ Metrics — продукт компании Unleash. Утилита дает возможность преоб разовывать плоское изображение в в одну из пяти форм аксонометрического изо бражения: Isometric, две формы Dimetric, и две формы Trimetric. EZ Metrics так же упрощает процесс «выдавливания» объекта в третье измерение.
Где можно прочитать о Corel SCRIPT? Откройте Script editor (Tools Î Corel SCRIPT Î Corel SCRIPT editor). Чи тайте справку по Corel SCRIPT.
Где возможно найти описание расширения Visual Basic for Applications для CorelDRAW? Полный справочник по методам и функциям возможно найти в VB Editor's Help.
Где возможно найти описание формата файла CDR? Это закрытый формат. Открытым является формат CMX. Его описание возможно найти на ftp://ftp.corel.com/pub/CorelSolutionPartners/CMXv8.
В случае, если я еще не зарегистрировал продукт, могу ли я получить техническую поддержку? Да, если вы сообщите место приобретения и регистрационный номер.
У меня есть предложения к Corel по улучшению и совершенствованию продуктов. Как возможно их передать в Corel? Предложения принимаются по адресу http://venus.corel.com или в между народных группах новостей Corel.
198
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Как выполнить сетевую установку CorelDRAW? Для установки в сети нужно приобрести дополнительные лицензии по чис лу рабочих станций, на которые будет установлен продукт. Эти лицензии будут со держать необходимые инструкции по сетевой установке.
Откуда берутся новые стили в документе, которых не было при его создании. Как удалить ненужные стили? Документ может получать стили с импортом объектов из других докумен тов. Для удаления ненужных стилей откройте докер Graphics and text styles (из ме ню Windows Î Dockers). Выделите ненужные стили. Нажмите маленький треу гольник (Options) в верхнем правом углу докера и выберите Delete. Нельзя удалить стили Default Graphic, Default Artistic Text и Default Paragraph Text. Для того, чтобы ненужные стили не появлялись при создании новых документов, после удаления стилей войдите в Tools Î Options Î Document, и установите флажок Save options as default for new documents, а затем флажок Styles и нажмите OK.
Почему в списке разрешений (Resolution) в Tools Î Options Î Document Î Page Î Size нельзя выбрать значения? Этот список становится доступным, если в качестве единицы измерений для размеров страницы выбран пиксел.
Метки выделения (selection handles) присутствуют для текстового объекта, независимо с каким инструментом — Указатель или Текст — я работаю. Эти метки мешают мне точно позиционировать курсор для ввода текста на краях и в центре текстового фрейма В случае, если метки выделения вам мешают, отключите опцию Show selec
tion handles while editing в Tools Î Options Î Text.
Иногда, когда я пытаюсь переместить текстовый объект с помощью инструмента Указатель, происходит самопроизвольная смена инструмента Указатель на инструмент Текст Трансформация одного инструмента в другой происходит, когда вы дваж ды щелкаете по объекту. Постарайтесь аккуратнее работать с мышью.
Что такое Canto Cumulus Desktop — утилита, входящая в состав пакета? Cumulus Desktop — это мощное средство организации и управления муль тимедийной информацией. Cumulus Desktop дает возможность организовать лег ко и быстро управляемые каталоги мультимедийных и графических файлов, кото рые могут быть индексированы, позволяя просто находить изображения, фотографии, иллюстрации, чертежи, анимационные файлы.
199
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Я могу изменить названия команд в Меню, но я не знаю, в каком файле хранится информация об изменениях. Как мне перенести мои изменения на другой компьютер? В случае, если при установке DRAW Вы использовали предложенный вам путь для установки, информация о меню CorelDRAW 11 хранится в файле X:\Program Files\Graphics11\Workspace\CorelDRAW11\_default\ cdrmenu.cfg, где X — имя жесткого диска, на котором установлен CorelDRAW 11.
Как автоматически сгладить сложную кривую с большим количеством узлов, к примеру, нарисованную от руки? Выделите кривую, нарисовав вокруг нее прямоугольник с помощью Shape tool. В Property Bar найдите поле с бегунком Curve Smoothness. Двигайте бегунок вправо до достижения нужной степени сглаживания.
Почему в Tools Î Options Î Document Î Grid я не могу установить шаг сетки крупнее, чем 40х40 мм? Для того, чтобы возможно было сделать ячейки сетки крупнее, надо в Tools Î Options Î Document Î Rulers изменить единицы (units) на сантиметры (или другие, более крупные, чем миллиметр).
Как работать с инструментом Eyedropper? В случае, если выбрать инструмент Eyedropper и щелкнуть гденибудь на ра бочем поле правой кнопкой, появится контекстное меню, в котором возможно выбрать режим работы пипетки. Пипетка может «брать» цвет из поля размером 1х1, 3х3, 5х5 пиксел; из выделяемой области или цвет заливки/контура объекта. В последнем случае при перемещении пипетки по объекту значок рядом с ней ме
200
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11 няется с прямоугольника (fill — заливка) на контур (outline — контур). Для пере ключения режимов Eyedropper/Paintbucket (пипетка/лейка) используется клавиша Shift. То есть, если в панели инструментов выбрана пипетка, на рабочем поле ин струмент имеет указатель пипетки, а при нажатой клавише Shift — лейки и наобо рот.
Можно ли масштабировать толщину контура (outline) объекта вместе с самим объектом? Для этого объект должен иметь outline определенной толщины (не hairline и не outline none). В диалоге Outline Pen разрешите Scale with image.
Как удалить тень, созданную с помощью инструмента Drop shadow в сохраненном файле, когда команда «Отмена» уже недоступна? В CorelDRAW: в меню Arrange выберите команду Separate, выделите тень и удалите. В PHOTOPAINT: В случае, если вы не успели применить команду Combine Shadow, щелкните правой кнопкой на объекте и выберите команду Drop shadow Î Delete drop shadow.
Возможно ли регулировать чувствительность инструмента Freehand при рисовании кривой с помощью мыши? В Tools Î Options Î Toolbox Î Freehand/Bezier Tool возможно установить Freehand Smoothing для определения, насколько точно рисуемая от руки кривая будет отслеживать движение мыши.
201
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Не могу применить многие эффекты к моему растровому изображению (эффекты недоступны в меню Bitmaps) Многие Bitmapэффекты работают только с 24битными изображениями. В случае, если ваше изображение 8битное (как правило это изображения, взятые в Internet) преобразуйте его в 24битное перед применением эффектов.
Можно ли Paragraph text преобразовать в кривые? Нет, пока это невозможно. Но есть два пути: À
Можно использовать функцию Break Apart, чтобы разбить Paragraph text на отдельные абзацы — строки — слова и конвертировать каждый компонент в Artistic text. Затем преобразовать Artistic text в кривые.
À
Можно выделить Paragraph text с помощью указателя (Pick Tool) и экспортировать в EPS с установленной опцией Selected Only. Удалить объект Paragraph text object и импортировать EPS файл на его место.
Возможна ли привязка объекта к направляющей по его центральной точке? При включенной опции Snap to guideline выделите объект и протащите его через направляющую, пока центр не зацепится за нее.
Я изменил толщину линии по умолчанию для объектов Graphics (Artistic Text, Paragraph Text) и не могу вернуться к толщине Hairline. Такой возможности нет ни в диалоге Outline Pen. Толщина hairline равна 0.216 points. Это возможно увидеть в окне Styles, ес ли в Styles Edit установить ширину Outline 0.216 points.
Можно ли получить кривую, окрашенную градиентной заливкой? À
Можно преобразовать кривую в объект (Convert outline to object) и залить полученный объект с помощью fountain fill.
À
Можно создать свою градиентную заливку, применить ее к прямоугольнику и сохранить в файле. В докере Artistic Media найти файл с сохраненной заливкой. Задать значение толщины кривой в Property bar инструмента Artistic Media и рисовать кривую.
В CorelDRAW возможно расположить текст вдоль кривой. А возможно ли вдоль кривой расположить группу объектов? Вдоль кривой возможно получить серию объектов, если использовать ин струмент Blend. Другой способ — использовать Artistic Media в режиме Spray.
202
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Я получаю в результате использования команд Combine или Trim не то, что ожидалось. К примеру, я хочу объединить два объекта, так чтобы в первом объекте получилось отверстие по форме второго объекта. Иногда так и происходит, а иногда они просто объединяются При объединении объектов результирующий объект получает свойства объекта, который был выделен последним. При операции Trim происходит выре зание объекта, который выделен перед нажатием на кнопку Trim из объекта, к ко торому применяется операция.
Можно ли изменить разрешение, с которым создаются тени (drop shadows)? Для того, чтобы изменить rendering resolution в меню Tools Î Options выбе рите Document Î General в списке категорий. Задайте значение в поле Resolution.
Нужно экспортировать прямоугольник длиной более 150 дюймов из CorelDRAW в TIFF или CPT format. При минимальном допустимом разрешении в 72 dpi это составляет более 10000 пиксел (в данном случае 10800). Однако поля Width/High не позволяют ввести более 10000. Поэтом, получается, что в PHOTOPAINT возможно импортировать объекты не более 140 дюймов длиной. Что возможно сделать? Это действительно ограничение фильтра экспорта. Однако возможно в CorelDRAW конвертировать объект в bitmap, а затем применить команду Edit Bitmap.
В этом случае объект откроется в PHOTOPAINT полностью.
203
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Можно ли в докере Symbols and Special characters в списке символов оставить только те символы, которые я использую в DRAW, а не все, установленные в Windows? С помощью Bitstream Font Navigator возможно создать группу шрифтов, ко торая будет ассоциирована с CorelDRAW. В CorelDRAW в Tools Î Options Î Text Î Fonts в секции Symbol List Contents, установите флажки тех групп шрифтов и символов, которые должны, на ваш взгляд, появляться в списке символов докера Symbols And Special Characters.
Как в CorelDRAW быстро сгруппировать все объекты с одним цветом? Можно использовать функцию Find and Replace. В меню Edit Î Find and Replace, выберите Find objects. Следуя за Find Wizard, укажите цвет, который вас интересует.
204
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11 В конце работы мастера нажмите Find all. В Property Bar нажмите Group.
Как в PHOTOPAINT быстро заменить в изображении один цвет на другой? Используйте диалог Image Î Adjust Î Replace Colors… Изображение не должно быть чернобелым (1 bit).
Как возможно распечатать работу большого формата на нескольких листах меньшего формата (к примеру, рисунок, выполненный в формате А3 на двух листах формата А4)? Для этого служит опция Print Î Layout Î Print Tiled Pages. В случае, если вам нужно распечатать только один лист, возможно выбрать в PrintPreview Î Print Tiled pages, щелкнуть правой кнопкой на нужном листе и выбрать Print This Sheet Now.
Каким образом добиться более точной передачи цветов при печати? Цвета при печати могут существенно варьироваться при смене принтера, набора чернил, используемой бумаги, и даже, с течением времени. Сочетание чер нил и бумаги влияет на воспроизведение цветов. Поэтому цветовые профили должны создаваться для каждого сочетания чернил и бумаги. Принтеры стареют со временем, что также приводит к неточному воспроизведению цветов. Поэтому цветовые профили должны обновляться периодически. Для создания цветового профиля для принтера должно использоваться оборудование и программное обес печение сторонних производителей.
Я испытываю трудности с печатью больших файлов из CorelDRAW. Вывод происходит очень медленно, а иногда не идет совсем. Можно ли это исправить? Попробуйте одну или несколько из следующих опций: À
В Tools Î Options Î Global Î Printing Î Driver Compatibility устано вите Send Bands to Driver.
À
В Tools Î Options Î Global Î Printing Î Driver Compatibility устано вите Output bitmaps in 64K Chunks.
À
В Tools Î Options Î Global Î Printing измените значение Bitmap Chunks Overlap Pixels с 32 на 1.
À
Иногда помогает замена драйвера принтера на более свежий.
205
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Шрифты воспроизводятся неправильно при печати, хотя выглядят нормально на экране À
Для не PostScript принтеров: в меню File вызовите Print Preview и выберите Settings Î Driver Compatibility. Установите All Text As Graphics.
À
Для PostScript вывода в меню File Î Print на вкладке PostScript запретите опцию Download Type 1 Fonts.
В случае, если не поможет, преобразуйте текст в кривые.
Как возможно вывести несколько страниц на один лист большего формата при печати? В диалоге Print на вкладке Layout в списке Imposition layouts выберите под ходящий AxD (NUP) режим.
206
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Я не могу вывести на печать битмапы как CMYK из CorelDRAW. Диалог Print (вкладка Misc) предлагает выводить битмапы только как RGB или Grayscale Print Engine дает возможность выводить битмапы как CMYK, RGB, или grayscale. Но вывести битмапы в модели CMYK возможно только на PostScript ус тройство. На nonPostScript принтер битмапы выводятся только как RGB или grayscale.
Где найти ICC профили для своих устройств? Стандарт ICC предусматривает разработку профилей устройств производи телями устройств. В случае, если на сайте производителя нет профиля вашего ус тройства, попробуйте скачать самый свежий драйвер устройства. После установ ки драйвера в каталоге Windows\System\Color должны появиться *.ICM файлы, включаемые в драйвер. Скопируйте эти файлы в каталог C:\Program Files\Co rel\Graphics11\Color (путь может быть другим, если установка DRAW выполня лась в другой каталог)
Какое из Corel Internal RGB пространств совместимо с Adobe RGB? Internal RGB SMPTE240M.
Возможен ли экспорт CDR файлов в SWF? Компании Corel и Macromedia разработали фильтр экспорта в Macromedia Flashформат, который доступен на сайтах Corel и Macromedia.
Предоставляет ли CorelDRAW возможность экспорта одновременно нескольких CDRфайлов в другой формат? Нет, нужно написать скрипт для такого экспорта. После экспорта объекта с тенью (Drop Shadow) в EPS импорта обратно в CorelDRAW тень появляется в виде многочисленных растровых объектов с нере гулярной структурой (полосы, отдельные точки). Это связано с переводом Drop Shadow на язык PS. Тень будет выглядеть ка чественнее, если отделить ее от объекта с помощью команды Separate, выполнить преобразование в bitmap, после чего экспортировать в EPS.
В результате экспорта CDR файла в AI текст, преобра зованный в кривые и другие сложные кривые выглядят плохо и некачественно Постарайтесь поэкспериментировать с опциями диалогового окна Export.
207
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
При импорте текста из Word в CorelDRAW русские буквы становятся нечитаемыми Рекомендуется сохранять свои файлы в Microsoft Word в формате Word 6.0 или RTF.
У меня пропали меню (панели инструментов, кнопки). Как их возможно вернуть? Возможно, повреждены конфигурационные файлы. Верните установки по умолчанию, удерживая нажатой клавишу F8 при старте программы. Выберите Yes на предложение вернуться к factory defaults.
Не могу изменить цвет контура (outline) для части текста (Artistic или Paragraph) из диалогового окна Outline Pen Диалоговое окно Outline Pen предназначено для изменения свойств Outline всего объекта. Для изменения цвета линии используйте диалог Outline Color или экранную палитру. Или используйте технологию Break Apart для разбиения текста на пара графы — строки — слова — отдельные буквы (с помощью последовательного при менения) и работайте с получившимися объектами.
Некоторые CDR файлы открываются в PHOTOPAINT как пустые, хотя в DRAW они открываются нормально Было обнаружено, что такое поведение связано с русскими именами фай лов. После переименования файлов они открываются в PHOTOPAINT правиль но.
208
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Можно ли назначить вызов другой программы редактирования растровых изображений вместо Corel PHOTOPAINT для функции Edit bitmap в CorelDRAW? Нет, это невозможно.
Я импортировал bitmap в CorelDRAW. Теперь я хотел бы извлечь bitmap и сохранить его в отдельном внешнем файле. Как это сделать? Щелкните правой кнопкой на bitmapобъекте и выберите команду Save bitmap as...
Как преобразовать bitmapизображение в векторный рисунок? Есть два способа: использовать утилиту CorelTRACE или функцию auto
trace (при выделении изображения с помощью Pick Toll и выборе инструментов Freehand или Bezier возможно автоматически получать замкнутые контуры внут ри изображения).
Как возможно уменьшить размер файла, включающего большие растровые изображения высокого разрешения в CorelDRAW 11? При импорте изображения установите опцию Enabling the Link To High Resolution File For Output Using OPI Interface. Это дает возможность включить в до кумент версию TIFF или CPT bitmap низкого разрешения для его позициониро вания в документе.
209
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
При этом версия высокого разрешения хранится во внешнем файле. Рабо та с FPO изображениями дает возможность уменьшить размер документа и уско рить перерисовку экрана, при сохранении высококачественного вывода.
Я отсканировал большое изображение в несколько приемов. Можно ли объединить несколько получившихся файлов в единое изображение в PHOTOPAINT? Для этого предназначена функция Stitching images: À
Открыть все файлы в PHOTOPAINT
À
В меню Image выбрать Stitch.
À
В списке Source Files указать изображения, которые надо объединить и нажать кнопку Add.
À
С помощью кнопки Order изменить порядок появления изображений в случае необходимости.
À
Нажать на нужную кнопку выравнивания Vertical — сшивает изображения вертикально, Horizontal — горизонтально
À
Нажать OK.
Теперь возможно отредактировать перекрытие изображений в появившем ся диалоговом окне Команда Stitch доступна для всех цветовых моделей, кроме black and white изображений.
210
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Можно ли подключать эффекты сторонних производителей в Corel PHOTOPAINT? Да, добавление plugin фильтров осуществляется на странице Plug Ins диа логового окна Tools Î Options, категория Workspace.
Почему не ко всем шрифтам я могу применить атрибуты bold или italic? CorelDRAW 11 требует, чтобы стили Bold и Italic для шрифта были установ лены в Windows. Другие приложения могут имитировать эти стили. Возможные проблемы со шрифтами: À
в надписях в различных меню и диалоговых окнах изменился шрифт или стал нечитаемым
À
сообщения об ошибках типа: No Fonts Found или No Font List
À
Windows Protection Errors после установки шрифтов из набора CorelDRAW и перезапуска компьютера
À
буквы наползают друг на друга и перекрываются (причем на других компьютерах шрифт работает нормально)
À
шрифт недоступен, хотя был установлен
À
независимо от того, какой шрифт выбран, текст набирается одним и тем же шрифтом
À
сообщения об ошибках при скроллинге списка шрифтов в программе
À
при попытке установки шрифта выдается предупреждение о том, что файл шрифта возможно разрушен
Это может происходить по причине слишком большого количества шриф тов, установленных в системе. Рекомендуемое количество шрифтов, установлен
211
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11 ных в Windows не должно превышать 500. Это связано с ограниченным местом, зарезервированным в реестре Windows под информацию о шрифтах.
Не могу изменить цвет контура (outline) для части текста (Artistic или Paragraph) из диалогового окна Outline Pen Это диалоговое окно предназначено для работы с outline всего объекта. Следует использовать команду Break Apart, для того чтобы разбить текстовый объ ект на несколько объектов. Последовательное применение команды дает возможность разбить текст на абзацы, строки, слова, и отдельные буквы. После этого, с помощью Outline Pen возможно изменить свойства outline получившихся текстовых объектов. Кроме того, цвет outline отдельных кусков текста может быть изменен из диалогового окна Outline Color или с помощью экранной палитры.
Как расположить текст вдоль кривой? Эта возможность называется Fit text to a path. Выделите кривую с помощью Pick tool, в меню Text выберите Fit Text To Path. Или одновременно выделите текст и кривую, затем в меню Text выберите Fit Text To Path. Или двигайте текстовый курсор в направлении кривой, пока он не приобретет форму курсора для Fit Text To Path. Щелкните в этом месте левой кнопкой мышки. После того, как текст бу дет набран и привязан к кривой, выделение текста с помощью Pick Tool приведет к появлению элементов управления для Fit Text To Path в панели свойств (Property Bar).
Как сделать из какоголибо объекта фрейм для ввода текста? В случае, если подвести текстовый курсор к контуру объекта, он изменит ся на курсор ввода текста во фрейм. Щелкните в этом месте левой кнопкой мыш ки. Внутри объекта появится пунктирная линия, повторяющая контур объекта. Не путайте курсор ввода текста во фрейм с курсором Fit Text To Path.
Можно ли использовать данные из текстового файла для вставки в шаблон визитной карточки? Для этого предназначена функция Print Merge.
Я установил Default text units в миллиметры. Но все параметры форматирования (к примеру, отступы, табуляция) попрежнему измеряются в дюймах В Default text units устанавливаются единицы измерения размера шрифта. Для установления единицы измерения других параметров следует задать единицы в Tools Î Options Î Document Î Rulers, раздел Units.
212
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
При редактировании текста управляющие элементы текстового объекта мешают позиционировать курсор в центре и по краям объекта. Раньше управляющие элементы для перемещения и изменения размеров текстовых объектов появлялись только при выделении объекта с помощью Pick Tool Вы можете отключить опцию Show selection handles while editing в Tools Î Options Î Text.
Когда я перемещаю текстовый объект с помощью Pick Tool, иногда инструмент самопроизвольно меняется на Text Tool. Что делать? При двойном нажатии на клавишу мыши внутри текстового объекта Pick Tool меняется на Text Tool. Надо аккуратнее перемещать объект.
Я изменил размер объекта Artistic text с помощью Pick Tool. Теперь, когда я пытаюсь расположить текст вдоль кривой (Fit Text To a Path), текст выглядит криво, кернинг нарушен и буквы наклонены Для изменения размера текстового объекта надо использовать Shape Tool и список Font size вместо Pick Tool. Или использовать диалог Text Î Format.
Можно ли настроить CorelDRAW 11 так, чтобы выпадающие меню были полупрозрачными? Эта возможность доступна только для Windows XP/ME. Настроить ее возможно в Tools Î Options Î Customization Î Application.
213
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Есть ли в CorelDRAW конвертор скриптов предыдущих версий? Да, это файл CSCCONV.EXE в папке Programs.
Можно ли в CorelDRAW одновременно конвертировать несколько растровых изображений в другой формат файлов? В Corel PHOTOPAINT есть функция Batch processing of images. Вы можете выполнить макрос для нескольких файлов одновременно. Вы также можете вы полнить последовательно несколько макросов для одного или нескольких изобра жений. Итак, возможно задать общие настройки для нескольких изображений сразу. После выполнения batch processing, изображения могут быть сохранены в том же самом или другом формате, в той же самой или другой папке. Для CorelDRAW должен быть написан специальный макрос.
Можно ли расположить серию графических объектов вдоль заданной кривой, как это делается для текста? В зависимости от конкретной ситуации может оказаться удобным один из следующих способов. В случае, если объекты являются копией одного и того же объекта и разме стить их нужно вдоль произвольной, нарисованной от руки кривой, самый быст рый способ это: создать объект, щелкнуть на нем инструментом Pick Tool и пере мещать объект с нажатой клавишей пробел. Копии объектов создаются со скоростью повтора клавиатуры, которая устанавливается на вкладке Скорость ди алогового окна Клавиатура в Панели управления (Control Panel). Плавность кривой определяется настройками инструмента FreeHand.
214
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11 Для размещения вдоль заданной кривой объектов, созданных с помощью инструмента Blend, надо выделить серию Blend с помощью инструмента Blend и в панели свойств открыть Path properties, New path. Когда появится «кривая» стрел ка, указать ею на нужную кривую. Серия Blend разместится вдоль этой кривой. Для того, чтобы удалить саму кривую, надо выполнить команду Separate, выделить ее инструментом Pick Tool или с помощью Object Manager и нажать Delete. Наконец, чтобы расположить вдоль заданной кривой серию из произволь ных объектов, возможно воспользоваться инструментом Artistic Media Tool. Для этого серию объектов надо сохранить в формате CDR в папке ..\Draw\ CustomMediaStrokes. После этого объекты возможно увидеть в списке инструмен та Spray (Artistic Media Tool), настроить в панели свойств его параметры и приме нить Spray к заданной кривой.
Как изменить одно из свойств объекта (к примеру, Scale outline with image) одновременно для нескольких объектов, не изменяя остальные свойства объекта? Для этого надо воспользоваться функцией Find And Replace (Edit Î Find And Replace Î Replace object Î Replace Pen Properties). В секции Find отметить Scale outline with image — OFF, а в секции Replace — Scale outline with image выставить в ON.
После установки некоторых программ перестает запускаться CorelDRAW. (Генерируется ошибка «Corel.exe не связан с msvcrt.dll») Некоторые программы при установке прописывают старые версии библи отек, что приводит к некорректной работе других программ. Необходимо скачать (на сайте Microsoft) библиотеки MSVCRT.DLL и MSVCIRT.DLL и записать их в WINDOWS\SYSTEM. Кроме того, имеется возможность проверки и исправления системных файлов в Start Î Programs Î Accessories Î Services Î System.
Почему в отдельных сеансах CorelDRAW не работают «горячие» клавиши? Во время загрузки CorelDRAW текущий язык должен соответствовать язы ку по умолчанию в настройках клавиатуры.
Как возможно сделать цветовую палитру палитрой по умолчанию? Открыть палитру в меню Windows Î Color Palettes. Выбрав желаемую пали тру, щелкнуть на рамке палитры правой кнопкой мыши и во всплывающем меню отметить Set As Default Palette.
215
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
После публикации в HTML реальные размеры страницы не соответствуют установкам, сделанным в CorelDRAW. Что делать? Для того чтобы правильно осуществить экспорт в HTML, необходимо в Tools Î Options Î Document Î Page Î Size установить единицу измерения — pix els. После этого возможно задать разрешение и размеры страницы в пикселях. При экспорте графики в битмап в диалоге экспорта должно стоять то же значение разрешения, что и в свойствах документа. То есть, если в Page Î Size установле но 96 dpi, в диалоге экспорта также должно быть 1:1, 96 dpi. Следует также исполь зовать цвета из RGB палитры PhotoPaint (палитра CorelDRAW — CMYK) и от ключить цветокоррекцию (Tools Î Color Management Î Calibrate colors for display).
Почему определенные цвета в документе заменяются на зеленый? Включен режим выделения цветов, которые выходят за пределы возможно стей принтера. Цвета, которые не могут быть напечатаны, показываются зеленым цветом. Отключить это возможно в Tools Î Color Management Î Highlight colors out of printer gamut. Кроме того, в диалоговом окне Uniform Fill, в меню под кноп кой Options следует отключить пункт Gamut Alarm.
Как возможно сохранить настройки по умолчанию для всех создаваемых документов? Ряд параметров, таких как настройки масштабных линеек, сетки, направ ляющих, стили относятся к документу. Поэтому после настройки этих парамет ров необходимо отметить соответствующую группу в списке Tools Î Options Î Document Î Save options as defaults for new documents.
216
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Я изменил настройки строки состояния (Status bar). Как возможно вернуть Status bar к заводским настройкам? Есть два способа: À
Щелкнуть правой кнопкой на строке состояния и выбрать Reset в контекстном меню;
À
В меню Tools Î Options Î Customize выделить Status bar в списке Toolbars и нажать кнопку Reset.
Можно ли в CorelDRAW добавлять свой формат бумаги в список форматов? В меню Tools Î Options Î Document Î Page Î Size есть кнопка Save cus
tom size.
Можно ли масштабировать толщину контура (outline) объекта вместе с самим объектом? Для этого объект должен иметь outline определенной толщины (не hairline, и не outline none). В диалоге Outline Pen разрешите Scale with image.
Я «сузил» шрифт, растянув надпись, и пробую расположить ее по кривой. Но ее бедную как будто какимто штопором развернуло! Это принципиальная позиция Corel — не поддерживать непропорциональ ное сжатие шрифтов. Подкрепленная, кстати, лицензионным соглашением с раз работчиками шрифтов, запрещающим такие модификации. Это «дурной тон» в дизайне.
217
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11 В случае, если нужна «сжатая» надпись — надо применять соответствую щий шрифт, а не корежить нормальный.
Почему при попытке открытия/создания нового документа в Windows NT/2000/XP возникает ошибка «Unable to open/create new document»? Уже отвечали на этот вопрос, но повторимся. Это известная проблема Windows NT/2000/XP. Принтер по умолчанию должен быть доступен (подсоеди нен и включен). Для открытия/создания документа CorelDRAW опрашивает драйвер принтера, а ОС не выдает требуемые характеристики, пока не соединит ся с принтером. В случае, если сетевой принтер не доступен, следует установить в качестве принтера по умолчанию драйвер печати в файл, к примеру, Device Independent PostScript File или Acrobat Distiller.
Я часто вывожу пленки для фотонабора и хотел бы добавлять свой формат в список форматов бумаги. Можно ли это сделать? В меню Tools Î Options Î Document Î Page Î Size установите свой фор мат и нажмите кнопку Save custom size.
Я сделал макет для офсетной печати с картинками «на вылет». Я знаю, что CorelDRAW может автоматически расставлять приводные и обрезные кресты при выводе пленок для офсетной печати, но у меня их не видно. В чем дело? Вопервых, проконтролируйте, что у вас в закладке Prepress в File Î Print отмечены по крайней мере галочки Crop/fold marks и Print registration marks. Кро ме того, в настройках драйвера принтера надо указать дообрезной формат бумаги Custom минимум на 1015 мм больше, чем послеобрезной формат. Формат доку мента CorelDRAW остается таким, каким и должен быть — послеобрезным. Ну и наконец, в закладке Layout стоит установить в поле Bleed Limit необходимое зна чение припуска под обрез.
Где возможно пообщаться о проблемах в CorelDRAW 11? news://cnews.corel.com/corelsupport.international news://forum.corel.ru/corel.ru.coreldraw http://forum.corel.ru/
218
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Почему в списке шрифтов одни обозначаются черным, а другие серым цветом? Кажется те, что обозначены серым цветом ко всему прочему не запоминаются в списке последних используемых. Кроме того, если скопировать текст с назначенным «серым» шрифтом в буфер, а затем вставить его в PhotoPaint, то шрифт меняется на установленный по умолчанию. В чем дело? Это так и должно быть? При работе с текстом, помеченным как русский, в списке шрифтов серым цветом показываются шрифты, не содержащие, по мнению Windows, кириллицы. Что часто имеет место с устаревшими русскими шрифтами. «Серые» шрифты не сохраняются в MRU листе и не копируются при операциях с clipboard. В CorelDRAW при операциях с буфером они будут заменены на ближайший «кор ректный» (то есть, зарегистрированный как содержащий кириллицу) шрифт. Обойти это возможно, сменив признак языка — выделить текстовый объ ект и в Text Î Writing Tools Î Language выбрать English US. Список шрифтов бу дет работать также, как в предыдущих версиях. Ho две неприятные вещи будут иметь место — Unicodeшрифты будут выбирать западноевропейскую кодировку и не будет работать проверка русской орфографии.
Не подскажет ли кто, возможно ли, импортируя TIFFфайл с альфаканалом в CorelDRAW, какимто образом объяснить ему, что не для него тут альфа канал писан и взирать на него не следует? Непосредственно при загрузке — нет. Но возможно сразу после импорта применить Bitmap Color Mask не выбрав цвет — альфаканал сбросится.
Я печатаю на принтере макет, но многие шрифты при этом воспроизводятся неправильно, хотя на экране все нормально. Что делать? Все зависит от того, является ли ваш принтер PostScriptпринтером (подав ляющее большинство офисных принтеров таковыми не являются). Для не PostScript принтеров в меню File вызовите Print Preview и выберите Settings Î Driver Compatibility. Установите All Text As Graphics. Для PostScriptпринтеров в ме ню File Î Print, на вкладке PostScript запретите опцию Download Type 1 Fonts. В случае, если эти советы не помогли, преобразуйте текст в кривые.
Метки выделения (Selection Handles) мешают мне точ но позиционировать курсор при наборе текста. Нельзя ли их отключить? В случае, если вам мешают метки выделения, отключите опцию Show selec
tion handles while editing в Tools Î Options Î Text.
219
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Как автоматически сгладить сложную кривую с большим количеством узлов, к примеру, нарисованную от руки? Выделив необходимые точки кривой инструментом Shape tool, воспользуй тесь бегунком Curve Smoothness, который находится в Property Bar. Двигайте бегу нок вправо до достижения нужной степени сглаживания.
Как в CorelDRAW быстро выделить все объекты с одним цветом? Использовать функцию Find objects. Выберите Edit Î Find and Replace Î Find objects. Следуя за Find Wizard, укажите цвет, который вас интересует. В конце работы мастера нажмите Find all.
Я пользуюсь струйным принтером для печати картинок из CorelDRAW, но не могу добиться точной передачи цветов при печати Цвета при печати могут существенно варьироваться при смене принтера, набора чернил, используемой бумаги, и даже, с течением времени. Сочетание чер нил и бумаги влияет на воспроизведение цветов. Поэтому цветовые профили должны создаваться для каждого сочетания чернил и бумаги. Принтеры стареют со временем, что также приводит к неточному воспроизведению цветов. Поэтому цветовые профили должны обновляться периодически. CorelDRAW Graphics Suite не предоставляет возможности создавать или редактировать цветовые про фили. Вы должны спрашивать ICCпрофили у производителей устройств. Кали бровку устройств и коррекцию цветовых профилей возможно осуществлять в CorelDRAW Premium Color Edition. Хотя для создания цветового профиля для принтера лучше всего использовать оборудование и программное обеспечение сторонних производителей. Использование «родных» ICCпрофилей устройств конечно приближает цвет на принтере к цвету на экране, но однозначного и полного соответствия вы без использования специального оборудования никогда не получите. Но возмож но вас устроит и не совсем полное соответствие?
Как в CorelDRAW 11 «антиалиасинг» включить? Для кратковременного просмотра на полный экран — F9, для постоянного (если машина мощная) — включить View Î Enhanced, а если при экспорте — в со ответствующем окошке галку поставить.
Я набрал текст в CorelDRAW, а потом применил к нему какойто шрифт. Текст исчез и вместо него появилась черная точка, окруженная черными квадратиками. Что это значит? Проследите, что за шрифт вы назначили тексту и удалите или никогда не используйте его. Это бракованный или так называемый «коцаный» шрифт. Прав да, если такая ситуация возникает у почти всех шрифтов, установленных в вашей
220
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11 системе, попробуйте перезагрузиться. В случае, если это не поможет — проблема в вашей операционной системе или у вас плохой дистрибутив Corel’а.
Что такое Object Data Manager? Каждомy объектy возможно пpисвоить имя и ценy. А потом пpикинyть общyю стоимость проекта. Актyально пpи изготовлении наружной рекламы, чеpчении планов помещений, наpезок pазных соpтов пленок на плоттеpе.
Hужно нарисовать вот такую вещь: по окружности — насечки с шагом в 1 градус, то есть как бы шкалу ком паса. Посоветуйте, как это возможно изобразить? Точность нужна реальная. В случае, если это возможно сваять в Кореле — вообще праздник Рисуете круг, в который будете вписывать шкалу, рисуете горизонтальную или вертикальную линию (насечку). Центрируете эти объекты по вертикали и го ризонтали относительно друг друга. Выделяете линию. Arrange Î Transformation Î Rotate. В поле Angle вводите 1 и Apply To Duplicate (проверьте, чтобы переклю чатель оси вращения стоял в центре). И так 360 раз. Можно быстрее, если первый раз повернуть на два градуса, а затем все насечки на 90 градусов.
Как свободно трансформировать сам объектбитмап, то есть, не только сжать или растянуть, а изменить любые пропорции... я для этого беру инструмент «Форма (F10)», и изменяю контур... или лучше сказать рамку, а сам битмап остается целеньким! CorelDRAW — векторный редактор. У растрового изображения нет узлов и вершин. Поэтому шейпером вы его трансформировать однозначно не можете. Воспользуйтесь растровыми процессорами — PhotoPaint, PhotoShop.
Пpи выводе на плоттеp, часть объектов теpяется (напpимеp линии). В чем может быть дело? Поставьте толщинy линии, отличнyю от hairline.
При экпорте в TIFF 100 dpi (около 800 mb) файла размером 3 х 6 метров размеры TIF по горизонтали остались, по вертикали примерно в 1.2 раза выросли! При экспорте в размеры 2х4 метра — все ОК! Как быть? Фильтр экспорта в битмап имеет ограничение на размер в 10000 пикселей по любой из координат. Это возможно обойти следующим образом. Прямо в Draw конвертируйте весь документ в нужный битмап, затем кликайте по нему правой кнопкой мыши и выбирайте в меню Save Bitmap As. Но не забывайте, что если у вас в Tools Î Options Î Memory отключена компрессия, то при работе с битмапом в Draw создается временный файл размером с несжатый битмап. Поэтому, если у вас W2K установлена на FAT32, то создать файл больше 2Gb там просто нельзя — это ограничение системы. Необходимо включить параметр Enable Compression —
221
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11 тогда временный файл будет LZWсжиматься. Однако трудно представить, зачем может понадобиться такой огромный размер — банеры 6х3 выводятся максимум на 25 dpi.
В CorelDRAW есть несколько видов заливки (линейная, конусообразная и прочие) — возможно ли создать свою заливку — по какомунибудь криволинейному контуру произвольной формы? Toolbar Î Interactive Mesh Fill Tool (Shortcut M).
Как в CorelDRAW 11 сделать прозрачность? Воспользуйтесь инструментом Interactive Transparency. Поэксперементи руйте с типами прозрачности на Property Bar. Для импортированного битмапа (или векторных объектов, конвертирован ных в битмап) есть несколько вариантов: À
тем же Interactive Transparency с типом прозрачности Uniform
À
Bitmap Color Mask
À
импорт из psd.
Как установить/убрать авторефреш? Options (Ctrl+J) Î Display — отключить manual refresh.
Почему цвет C100 пpи экспоpте в тифф пpевpатился в C40Y20? Проблема не в CorelDRAW. Hужно настроить цветовые профили принте ра, монитора. А если без настройки, то просто снять при экспорте галочку Use color profile.
У шpифта не pаботает наклон и жиpность, а подчеpкивание pаботает... Как заставить pаботать наклон? В отличие от офисных пакетов, CorelDRAW не симулирует италик и про чие разновидности. Шрифт должен содержать эти начертания, чтобы они были доступны в CorelDRAW.
Имеется несколько сложных групп, состоящих из 600010000 объектов. Группы постоянно пеpеpисовываются, это очень тоpмозит pаботy. Как избежать тормозов? Для того, чтобы избежать постоянной ненyжной и тоpмозящей pаботy пеpеpисовки, в Object Manager создайте новый Layer и вынесите на него ненyжные пока объекты. Затем в Object Manager сделайте этот Layer невидимым (значок глаза). В случае, если необходимо посмотреть, что получается, нажмите
222
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11 F9 и увидите то, что пойдет на печать. Просмотр слоев перед печатью включать необязательно, главное, чтобы у слоя стоял значок принтера.
Hаправил текст по кругу. Шейпером расставил буквы как надо. Hажал CtrlZ (Undo). Все слетело... Можно както исправить? С TextOnPath есть много неприятных моментов. Hо все они исправляются, если удалить направляющую. После этого ничего плыть не будет. Но и редакти ровать расположение текста вдоль кривой, естественно, станет невозможно.
При экспорте в растр CrelDRAW создаёт тонкую рамочку вокруг рисунка. Так видно лишь в лупу. А вот на webстраницах с фоном цвета подложки рисунка очень заметна Это следствие антиалиазинга. Крайние точки графики смешиваются с цветом фона, то есть, с белым. Решается либо обрезкой рамки в 1 пиксел в рас тровом редакторе, либо не использованием антиалиасинга.
Как yбpать лишние yзлы в кривой? Auto Reduce — кнопка на панели аттpибyтов. Hо по yмолчанию ее там нет. Ее надо вытащить: Tools Î Options Î Workspace Î Customize Î Toolbars Î Edit&Transform Î Node Editing Î Auto Reduce Curve и пеpетащить на панель мыш кой.
Есть объект, все углы замкнутого контура которого должны быть острыми (в outline properties выставлен такой тип угла какой нужен). В конечном итоге имеется один или несколько углов «срубленных». Как быть? Tools Î Options Î Edit Î Miter Limit. Поставьте минимальное значение — 5,0. Результат, как говорится, на лицо.
Как сделать, чтобы файлы *.cdr имели в Пpоводнике значок «Воздyшный шаp», а не микpосодеpжимое файла? Удалите в проводнике описание назначений на *.cdr, затем щелкните по кореловскому файлу, на вопрос «чем открывать» ответить «корелом, всегда». По сле этого кнопка «Изменить значок» становится доступной.
223
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Рисую я прямоугольник (мне нужна лишь рамка), а внутри его — текст. Как сделать, чтобы эта фигура не выбиралась, если при выборе текста я «тыкаю» мышкой мимо него — то есть, попадаю внутрь прямоугольника? Выключите флажок Options Î Workspace Î Toolbox Î PickTool Î Treat all objects as filled или соответствующую иконку на Property Bar (когда ничего не выделено).
У меня есть прямоугольник, у которого отсутствует заливка. Но если я кликаю мышкой внутри него — он выделяется... Отмените все выделения (Esc или клик по пустому месту) и на Property Bar отключите Treat As Filled.
Поддерживает ли Corel мыши со скроллингом? Конечно, да. При нормально установленных драйверах прокрутка колеса работает как zoom (изменение масштаба просмотра), а при нажатии на колесо — как scroll (прокрутка экрана). Причем я рекомендую держать колесо нажатым, когда вы прокручиваете картинку, тогда не придется нажимать его еще раз для прекращения прокрутки. В случае, если чтото не работает — дело, видимо, в драйвере мыши или в его настройках. Hекоторые драйвера перехватывают сигналы колеса и транслиру ют их в команды скроллинга. Draw это не нужно, ему нужны стандартные сигна лы. В большинстве случаев проще использовать стандартный драйвер, входящий в поставку Windows — колесо прекрасно везде работает.
После создания PRN (PS) — файла, разбитого по цветам (CMYK) на месте фотографий с прозрачным фоном появляются какието полосы. Всегда поразному Прозрачности перед выводом следует конвертировать в простой битмап. В PS нет восьмибитной пpозpачности.
Есть несколько страниц в документе. С одной из них вырезаем объект и вставляем его на другую. Иногда объект(ы) эти остаются видимыми для обоих страниц В случае, если вставлять объект вне стpаницы, то есть, за полями, хотя бы и не полностью, частично, то он будет виден для всех стpаниц, так как не пpинад лежит стpанице.
224
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Чем возможно пpосматpивать/pаспечатывать коpеловские файлы? CDR — закрытый формат, для работы с ним необходим CorelDRAW. Но существует возможность просматривать и распечатывать previewизоб ражения, которые представляют из себя bitmap 96x96 и, в принципе, не обязаны присутствовать в cdrфайле.
Логические операции с графическими объектами В CorelDRAW существуют три вида таких операций. Доступ к любой из них осуществляется через меню Arrange Î Shaping Î... 1. Weld (объединение). После применения данной операции получается фигура, составленная из областей, принадлежащих обоим исходным объектам. 2. Trim (пересечение) — область исходного объекта, за исключением той его части, которая принадлежит другому. 3. Intersect (исключение) — часть исходного объекта, принадлежащая дру гому объекту. Во всех трех случаях опция Leave Original дает возможность оставить без из менения исходный (source) и целевой (target) объект. Естественно, после выполнения любой из этих операций любой объект, будьто текст или прямоугольник, преобразуются в кривые.
Как соединить элементы блоксхемы? После того, как вы нарисовали все элементы блоксхемы, необходимо объединить их стрелкамиуказателями. Выберите Interactive Connector Tool на па нели инструментов (в одной группе с Freehand Tool и Bezier Tool) и просто соедините элементы своей схемы. При этом выбирается оптимальная траектория, а конечные узлы кривой привязываются к объектам. Теперь, даже если вы будете перемещать элементы схемы, линии, их связы вающие, автоматически перестроятся. Также следует заметить, что Interactive Connector Line имеет все свойства, что и обычная кривая: вы можете настроить толщину, цвет, вариант указателя.
Как сохранить рабочее пространство при переустановке? Все люди индивидуальны и каждый настраивает свое рабочее пространст во в CorelDRAW под себя. Но иногда приходится переустанавливать программу. Для того, чтобы не настраивать все заново, необходимо сохранить директорию конфигурации рабочего пространства и соответствующий .CW_file.
225
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Почему при изменении размеров объекта способом указания его точных размеров, остается объект с предыдущими размерами и создается новый объект? Выберите инструмент Free Transform Tool (последний в ряду с шейпером) и на Property Bar отключите кнопку Apply To Duplicate.
Как разъединить текст на строки, на слова, на символы? Команда Break Apart из меню Arrange (Ctrl+K). Применив ее к тесту (все равно, параграф или артистик) получим сначала отдельные строки, затем отдель ные слова и, наконец, отдельные символы.
Как настроить быстрый доступ к «Pan OneShot» Pan One Shot — курсор в виде руки, позволяющий двигать рабочую область экрана. Подобный инструмент очень хорошо сделан в Adobeпакетах. Так, в PageMaker это клавиша Alt, в PhotoShop — пробел. Очень часто возникает необходимость в таком инструменте и в CorelDRAW, а так как мы стремимся работать быстро, то необходимо назначить какуюнибудь горячую клавишу на этот инструмент, так как каждый раз тянутся мышкой... Долго и нудно. Итак, Tools Î Options (Ctrl+J) Î Customize Î Shortcut Keys.
Далее, в поле Commands выбираем View & Display Î Zoom & Pan Î Pan One
Shot. Выбираем горячую клавишу (поле Press new shortcut key). Рекомендуется Z: вопервых, нет конфликтов с уже существующими комбинациями, вовторых, всегда под левой рукой. И смело нажимаем Assign. Все! Удобно? Единственное
226
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11 отличие от уже упоминавшихся программ от Adobe в том, что не надо держать кла вишу нажатой. Правда, приходится каждый раз нажимать ее заново. Для того, чтобы Pan One Shot работал и в режиме редактирования текста, при назначении горячей клавиши (Tools Î Options (Ctrl+J) Î Customize Î Shortcut Keys; View & Display Î Zoom & Pan Î Pan One Shot) в поле Table выбира ем Text Editing и назначаем Shortcut Keys как обычно, к примеру, Ctrl+Z.
Как заставить CorelDRAW не делать первые буквы слов после точки большими? Да, это напрягает. Особенно, когда часто используешь сокращения. Option Î Text Î Type Assist. Убираем галку у Capitalize first letter of sentences. А также: À
Change straight quotes to typographic quotes — замена обычных кавычек на типографские;
À
Correct two initial, consecutive capitals — исправление двух набранных заглавных букв на одну;
À
Capitalize names of days — увеличение первой буквы в названии дней недели;
À
Replace text while typing — замена текста при наборе в соответствии с правилами, которые описаны ниже (Replacement text).
Где взять список используемых быстpых клавиш? Tools Î Options Î Customize Î Shortcut Keys. Справа кнопка View All... Можно распечатать (сразу поставьте альбомную ориентацию страницы). А возможно экспортировать в файл *.csv и открыть его потом в MS Word или Excel.
Какое максимальное разрешение обеспечивает CorelDRAW 11 при экспорте растрового изображения? Предельное разрешение в CorelDRAW 11 было увеличено до 10 000 точ ка/дюйм, что дает возможность создавать очень большие изображения, к примеру для рекламных щитов или дорожных знаков. В связи с этим возникает распрост раненный вопрос. При экспорте изображений из CorelDRAW в растровые форма ты существует ограничение в 10 000 пиксел на размер (по длине или ширине) рас трового изображения. Можно ли это обойти? Это ограничение возможно преодолеть, если сначала передать изображение в PHOTOPAINT (командой Edit bitmap), а затем сохранить его в PHOTOPAINT в нужном формате.
Можно ли в CorelDRAW 11 изменять единицы измерения для таких параметров текстовых объектов, как величина отступов, позиции табуляции, ширина колонок? Да. Такие параметры могут измеряться в дюймах, миллиметрах или пунк тах (points). Это те меры, перевод которых друг в друга (вручную) требует расче тов. Установив в диалоге Tools Î Options Î Document Î Rulers одну из этих еди 227
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11 ниц измерения для линеек (в секции Units), возможно увидеть в диалоговом окне Text Î Format Text, что отступы, табуляция измеряются в заданных единицах. Правда, если для линеек установить измерение в сантиметрах, пикселах или, ска жем, километрах, указанные параметры в Format Text будут измеряться в дюймах.
Какая клавиша дает возможность создавать копию изображения в CorelDRAW 11? Это клавиша «пробел», которая может использоваться в операции дублиро вания объектов. Выделяем объект с помощью указателя (Pick Tool), «тащим» его и по ходу перемещения нажимаем пробел. В этом месте появляется копия объекта.
Позволяет ли CorelDRAW 11 создавать многостраничные документы, в которых страницы имеют разный размер и ориентацию? Страницы в многостраничных документах CorelDRAW 11 могут иметь раз личный размер и ориентацию, за исключением некоторых особых случаев, когда это в принципе невозможно.
В какой версии CorelDRAW 11 предусмотрен калибровочный датчик? Это пакет CorelDRAW 11 Premium Color Edition, в который входит калиб ровочный датчик Monitor luminance sensor. С помощью этого датчика и ПО ком пании HEIDELBERG Druckmaschinen AG возможно создавать и настраивать цве товые профили мониторов, сканеров (с помощью прилагаемого датчика AGFA IT8 Scanner Target) и принтеров (при наличии соответствующего оборудования, которое в состав пакета не входит).
Каким образом возможно получить список клавиатур ных сокращений CorelDRAW: с Webузла Corel, в спра вочной системе CorelDRAW (Help, Shortcut keys, Hints), в диалоге (Tools Î Options Î Customize Î Shortcut keys), в диалоге File Î Document Info? Список всех «быстрых клавиш», задействованных в CorelDRAW 11, возможно найти в Tools Î Options Î Customize Î Shortcut keys. Конкретно с по мощью кнопки View All. После этого список сокращений возможно распечатать или сохранить в формате CSV (записи, разделенные запятыми). Это характерная особенность программ семейства Corel, ее оценили те, кому приходилось после долгого «пристраивания» указателя мыши в нужное место изображения работы вдруг осознать, что забыли нажать какуюнибудь кнопку или выполнить команду.
228
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Для того чтобы текст, формируемый CorelDRAW в формате HTML, оставался редактируемым, необходимо: использовать шрифты HTML (в случае Artistic Text), преобразовать Artistic Text в кривые, преобразовать Paragraph Text в кривые, преобразовать Paragraph Text в совместимый с HTML, экспортировать текст в формат PDF? Преобразовать Paragraph Text в совместимый с HTML. В случае, если это го не сделать, текст будет преобразован в растровое изображение с потерей воз можности редактировать его средствами CorelDRAW. При преобразовании шрифт текста автоматически заменяется HTMLшрифтом по умолчанию и изме нить его уже нельзя, цвет и стиль текста сохраняются. Artistic Text вообще не мо жет быть преобразован в HTML и всегда рассматривается как растровое изображение.
Для чего используется инструмент Envelope: создания почтовых конвертов, обводки контура объекта, изменения формы объектов, помещения объекта в рамку? Для изменения формы объектов. Казалось бы, существует масса средств для решения этой задачи. Собственно, CorelDRAW и существует для того, чтобы создавать различные формы и редактировать их. Но именно инструмент Envelope дает возможность вписать сложный объект (к примеру, текст) в границы другого объектаконтейнера (к примеру, эллипса). Изменяя форму контейнера, возможно добиться оригинальных результатов, недостижимых с помощью других инструментов.
В CorelDRAW 11 для многих инструментов (Pick Tool, Rectangle Tool) предусмотрен специальный алгоритм: когда курсор находится над узлом кривой, узел выделяется, и его возможно передвинуть, не меняя инструмента. В дополнение к этой возможности есть «быстрая клавиша», которая дает возможность временно переключиться в режим Shape Tool и редактировать узел и его контрольные точки. Какая это клавиша? Клавиша Z. Эта маленькая особенность не документирована, но сколько приятных ощущений и сэкономленного времени она может подарить тем, кому приходится кропотливо работать с узлами! Особенно при редактировании формы, полученной в результате автотрассировки растрового изображения.
229
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Как правило, для создания «отверстий» в объектах в CorelDRAW используются операции Trim или Combine. С помощью какого интерактивного инструмента возможно также быстро делать отверстия? Круглые или квадратные отверстия возможно создать, дважды щелкнув ин струментом Eraser Tool внутри объекта.
При экспорте графического объекта формата EPS СorelDRAW 11 выдает неправильные размеры при его импорте. Что делать? Иногда CorelDRAW 11 назначает папке Windows атрибут System, и тогда проблем при старте компьютера — не избежать («слишком длинное имя рабочего стола»), соответственно, и компьютер стартует «криво». Причем и при прописы вании пути «ручками» — «таскменеджер» вырубается по «неустранимой ошибке». То есть изменить атрибуты папки Windows — невозможно. Поэтому попробуйте загрузиться в режиме SafeMode и снять с Windows атрибут System. В случае, если установлена pусская pаскладка клавиатуpы, то добавленные пользователем «шоpткаты» — pаботать вообще не будут. Тянется это еще с момента появления Windows 95. Причем от языка «виндов» (в смысле — локализации) это никак не зависит. Главное — не английская раскладка в «виндах».
Почему Corel отказывается открывать файлы и создавать новый? Стандартный баг. С ним сталкиваются люди, чьи компьютеры объединены в локальную сеть и по умолчанию в Windows стоит сетевой принтер. В случае, если он в данный момент недоступен, Corel отказывается открывать и создавать доку менты, выдавая сообщение Failed to create ew document. В случае, если нет возможности иметь постоянно включенный сетевой принтер, то выходом из данной ситуации может послужить установка принтером по умолчанию какогонибудь локального принтера, к примеру, Adobe Distiller.
Как распечатать работу большого формата на нескольких листах меньшего формата? Для этого служит опция Print Î Layout Î Print Tiled Pages. В случае, если Вам нужно распечатать только один лист, возможно выбрать в PrintPreview Î Print Tiled pages, щелкнуть правой кнопкой на нужном листе и выбрать Print This Sheet Now.
При попытке сохранения файлов в CorelDRAW 11 возникает ошибка «An unexpected error occured in CorelDRAW 11». Что делать? Это может быть связано с появлением испорченных элементов в файле.
230
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Как расположить текст вдоль кривой? Эта возможность называется Fit text to a path. Существует четыре способа расположить текст по кривой. 1. Выделите кривую с помощью Pick tool, в меню Text выберите Fit Text To Path. Вводите текст. 2. Одновременно выделите текст и кривую, затем в меню Text выберите Fit Text To Path. 3. Выделите кривую. Двигайте текстовый курсор в направлении кривой, пока он не приобретет форму курсора для Fit Text To Path. Щелкните в этом мес те левой кнопкой мышки. После того, как текст будет набран и привязан к кри вой, выделение текста с помощью Pick Tool приведет к появлению элементов уп равления для Fit Text To Path в панели свойств (Property Bar). 4. Выделите текст, который нужно расположить по кривой. Выберите Fit Text To Path и щелкните изменившимся курсором в виде толстой стрелки на кривой.
Я сузил шрифт, растянув надпись, и пробую расположить ее по кривой. Но ее бедную как будто какимто штопором развернуло! Что они себе позволяют, там в Corel?! Это принципиальная позиция Corel — не поддерживать непропорциональ ное сжатие шрифтов. Подкрепленная, кстати, лицензионным соглашением с раз работчиками шрифтов, запрещающим такие модификации. Это «дурной тон» в дизайне. В случае, если нужна «сжатая» надпись — надо применять соответству ющий шрифт, а не корежить нормальный.
В CorelDRAW возможно расположить текст вдоль кривой. А возможно ли вдоль кривой расположить группу объектов? В зависимости от конкретной ситуации может оказаться удобным один из следующих способов: 1. В случае, если объекты являются копией одного и того же объекта и раз местить их нужно вдоль произвольной, нарисованной от руки кривой, самый бы стрый способ таков. Создать объект, щелкнуть на нем инструментом Pick Tool и перемещать объект с нажатой клавишей пробел. Копии объектов создаются со скоростью повтора клавиатуры, которая устанавливается на вкладке Скорость ди алогового окна Клавиатура в Панели управления (Control Panel). Плавность кри вой определяется настройками инструмента FreeHand. 2. Для размещения вдоль заданной кривой объектов, созданных с помощью инструмента Blend, надо выделить серию Blend с помощью инструмента Blend и в панели свойств открыть Path properties, New path. Когда появится «кривая» стрел ка, указать ею на нужную кривую. Серия Blend разместится вдоль этой кривой. Для того, чтобы удалить саму кривую, надо выполнить команду Separate, выделить ее инструментом Pick Tool или с помощью Object Manager и нажать Delete.
231
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11 3. Наконец, чтобы расположить вдоль заданной кривой серию из произ вольных объектов, возможно воспользоваться инструментом Artistic Media Tool. Для этого серию объектов надо сохранить в формате CDR в папке ..\Draw\ Cus
tomMediaStrokes. После этого объекты возможно увидеть в списке инструмента Spray (Artistic Media Tool), настроить в панели свойств его параметры и применить Spray к заданной кривой.
Можно ли использовать данные из текстового файла для вставки в шаблон визитной карточки? Для этого предназначена функция Print Merge.
Я установил Default text units в миллиметры. Но все параметры форматирования попрежнему измеряются в дюймах. Что делать? В Default text units устанавливаются единицы измерения размера шрифта. Для установления единицы измерения других параметров следует задать единицы в Tools Î Options Î Document Î Rulers в разделе Units.
Как изменить одно из свойств объекта одновременно для нескольких объектов, не изменяя остальные свойства объекта? Для этого надо воспользоваться функцией Find And Replace (Edit Î Find And Replace Î Replace object Î Replace Pen Properties).
В секции Find отметить Scale outline with image — OFF, а в секции Replace — Scale outline with image выставить ON.
Почему в отдельных сеансах CorelDRAW не работают «горячие» клавиши? Во время загрузки CorelDRAW текущий язык должен соответствовать язы ку по умолчанию в настройках клавиатуры. 232
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Как возможно сделать цветовую палитру палитрой по умолчанию? Открыть палитру в меню Windows Î Color Palettes. Выбрав желаемую пали тру, щелкнуть на рамке палитры правой кнопкой мыши и во всплывающем меню отметить Set As Default Palette.
После публикации в HTML реальные размеры страницы не соответствуют установкам, сделанным в CorelDRAW 11. Что делать? Для того чтобы правильно осуществить экспорт в HTML, необходимо в Tools Î Options Î Document Î Page Î Size установить единицу измерения — pix
els. После этого возможно задать разрешение и размеры страницы в пикселях.
233
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
При экспорте графики в битмап в диалоге экспорта должно стоять то же значение разрешения, что и в свойствах документа: если в Page, Size установлено 96 dpi, в диалоге экспорта также должно быть 1:1, 96 dpi. Следует также использо вать цвета из RGB палитры PhotoPaint (палитра CorelDRAW — CMYK) и отклю чить цветокоррекцию.
Где в CorelDRAW 11 находится функция, уменьшающая количество узлов в кривой? Она заменена на слайдер Curve Smoothness, двигая который возможно ме нять степень «упрощения» кривой. Кроме того, кнопку AUTO REDUCE возможно поместить на Property Bar с помощью Tools Î Options Î Customize Î Toolbars.
234
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Каким образом возможно рассчитать длину линии в CorelDRAW 11? Для этого нужен макрос. Такой макрос — GET AREA возможно найти в Internet по адресу http://www.isocalc.com/cooltools/index.htm.
Почему при попытке открытия/создания нового документа в Windows XP возникает ошибка «Unable to open/create new document»? Принтер по умолчанию должен быть доступен (подсоединен и включен). Для открытия/создания документа CorelDRAW опрашивает драйвер принтера, а система не выдает требуемые характеристики, пока не соединится с принтером. В случае, если сетевой принтер не доступен, следует установить в качестве принте ра по умолчанию драйвер печати в файл, к примеру, Device Independent PostScript File.
Как при выводе пленок для фотонабора добавлять свой формат в список форматов бумаги? В меню Tools Î Options Î Document Î Page Î Size установите свой фор мат и нажмите кнопку Save custom size.
Почему при изготовлении макетов для офсетной печати с картинками «на вылет» не видно приводных и обрезных крестов при выводе пленок для офсетной печати? Вопервых, проконтролируйте, что у вас в закладке Prepress в File Î Print отмечены по крайней мере галочки Crop/fold marks и Print registration marks. Кро ме того, в настройках драйвера принтера надо указать дообрезной формат бумаги Custom минимум на 1015 мм больше, чем послеобрезной формат. Формат доку мента CorelDRAW остается таким, каким и должен быть — послеобрезным. Ну и наконец, в закладке Layout стоит установить в поле Bleed Limit необходимое зна чение припуска под обрез.
Где возможно найти ответы на вопросы о проблемах в CorelDRAW? news://cnews.corel.com/corelsupport.international news://forum.corel.ru/corel.ru.coreldraw http://forum.corel.ru/
Как установить собственное значение толщины линии, отличное от имеющихся в списке? Это известная проблема с региональными установками — десятичным раз делителем при наборе толщины должна быть точка, хотя после нажатия Enter она показывается как запятая. Для избежания данной проблемы установите в регио нальных установках точку, а не запятую в качестве десятичного разделителя.
235
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Почему в списке шpифтов одни обозначаются чеpным, а дpугие сеpым цветом? Кажется, те, что обозначены сеpым цветом ко всему пpочему не запоминаются в списке последних используемых. Кроме того, если скопировать текст с назначенным «серым» шрифтом в буфер, а затем вставить его в PhotoPaint, то шрифт меняется на установленный по умолчанию. В чем дело? Это так и должно быть? При работе с текстом, помеченным как русский, в списке шрифтов серым цветом показываются шрифты, не содержащие, по мнению Windows, кириллицы. Что часто имеет место с устаревшими русскими шрифтами. «Серые» шрифты не сохраняются в MRU листе и не копируются при операциях с clipboard. В CorelDRAW 11 при операциях с буфером они будут заменены на ближайший «кор ректный» (то есть зарегистрированный как содержащий кириллицу) шрифт. Обойти это возможно, сменив признак языка — выделить текстовый объ ект и в Text Î Writing Tools Î Language выбрать English US. Список шрифтов бу дет работать также, как в предыдущих версиях. Hо две неприятные вещи будут иметь место — Unicodeшрифты будут выбирать западноевропейскую кодировку и не будет работать проверка русской орфографии.
Послу установки ATM 4.0 for Windows NT 4.0 под Windows NT 4.0 в CorelDRAW 11 некоторые Type 1 шрифты либо не отображаются, либо CorelDRAW 11 не видит в них русских букв. В чем дело? Установите ATM 4.1
Поддерживаются ли переносы для русскоязычного текста в CorelDRAW 11? Да. Для этого в меню Text Î Writing Tolls Î Language для данного тексто вого объекта должен быть выбран русский язык. Кроме того, русский язык дол жен быть отмечен при установке CorelDRAW 11 (если системные региональные установки правильно настроены, то это происходит автоматически). Переносы работают только с Paragraph Text. В диалоге Text Format на закладке Paragraph есть кнопка Hyphenation Settings. Там нужно включить Automatic Hyphenation и по же ланию настроить минимальное количество непереносимых символов.
Как настроить CorelDRAW 11, чтобы выпадающие меню были полупрозрачными? Эта возможность доступна только для Windows 2000/ME. Настроить ее возможно в Tools Î Options Î Customization Î Application.
236
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
При открытии нескольких файлов двойным щелчком на имени файла в Windows Explorer для каждого файла запускается отдельное окно CorelDRAW 10. Как это возможно исправить? Неправильно настроен DDE. В Windows Explorer открыть диалоговое окно Folder Options, вкладку File Types (в зависимости от версии ОС, диалог может находиться в меню Tools или View). Найти в списке типов файлов расширение CDR и нажать кнопку Advanced. В списке Actions выбрать Open и нажать кнопку Edit. Далее заполнить Action: Open Application used to perform action: «путь к corel drw.exe» DDE %1. Включить опцию Use DDE DDE Message: [O(«%1»)] Application: corel
drw_MOS DDE Application Not Running — не заполнять Topic: System. В случае, если при нажатии ОК выдается сообщение о невозможности най ти приложение, то путь надо написать «коротким» именем, то есть Progra~1 (а не Program Files).
Есть ли в CorelDRAW 11 конвертор скриптов предыдущих версий? Да, это файл CSCCONV.EXE в папке Programs.
После установки некоторых программ перестает запускаться CorelDRAW. (Генерируется ошибка «Corel.exe не связан с msvcrt.dll») Некоторые программы при установке прописывают старые версии библи отек, что приводит к некорректной работе других программ. Необходимо переза писать библиотеки MSVCRT.DLL и MSVCIRT.DLL в папке WINDOWS\SYS TEM, взяв их предварительно, скажем, на сайте Microsoft.
Возможно ли назначить вызов другой программы редактирования растровых изображений вместо Corel PHOTOPAINT для функции Edit bitmap в CorelDRAW 11? Нет, это невозможно.
Как при экспорте bitmapизображения в GIF избежать появления цветной окантовки размером в один пиксел вокруг изображения? Окантовка появляется в следствие антиалиайсинга, применяемого в целях сглаживания неровных краев изображения. При экспорте отключите опцию Anti aliasing в диалоговом окне.
237
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Как при импорте bitmap в CorelDRAW извлечь bitmap и сохранить его в отдельном внешнем файле? Щелкните правой кнопкой на bitmapобъекте и выберите команду Save bitmap as...
В результате экспорта CDR файла в AI текст, преобразованный в кривые и другие сложные кривые выглядят плохо и некачественно Постарайтесь поэкспериментировать с опциями диалогового окна Export: Compatibility level, Simulate complex filled curves и Simulate outline effects.
Как возможно уменьшить размер файла, включающего большие растровые изображения высокого разрешения в CorelDRAW 11? При импорте изображения установите опцию Enabling the Link To High Resolution File For Output Using OPI Interface. Это дает возможность включить в до кумент версию TIFF или CPT bitmap низкого разрешения для его позициониро вания в документе. При этом версия высокого разрешения хранится во внешнем файле. Работа с FPO изображениями дает возможность уменьшить размер доку мента и ускорить перерисовку экрана, при сохранении высококачественного вывода.
Почему не ко всем шрифтам я могу применить атрибуты Bold или Italic? CorelDRAW требует, чтобы стили Bold и Italic для шрифта были установле ны в Windows. Другие приложения могут имитировать эти стили.
Можно ли масштабировать толщину контура (outline) объекта вместе с самим объектом? Для этого объект должен иметь outline определенной толщины (не hairline, и не outline none). В диалоге Outline Pen разрешите Scale with image.
238
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Как изменить цвет контура (outline) для части текста (Artistic или Paragraph) из диалогового окна Outline Pen? Это диалоговое окно предназначено для работы с outline всего объекта. Следует использовать команду Break Apart, для того чтобы разбить текстовый объ ект на несколько объектов. Последовательное применение команды дает возможность разбить текст на абзацы, строки, слова, и отдельные буквы. После этого, с помощью Outline Pen возможно изменить свойства outline получившихся текстовых объектов. Кроме того, цвет outline отдельных кусков текста может быть изменен из диалогового окна Outline Color или с помощью экранной палитры.
Как при пользовании струйным принтером для печати картинок из CorelDRAW добиться точной передачи цветов при печати? Цвета при печати могут существенно варьироваться при смене принтера, набора чернил, используемой бумаги, и даже, с течением времени. Сочетание чер нил и бумаги влияет на воспроизведение цветов. Поэтому цветовые профили должны создаваться для каждого сочетания чернил и бумаги. Принтеры стареют со временем, что также приводит к неточному воспроизведению цветов. Поэтому цветовые профили должны обновляться периодически. CorelDRAW 11 Graphics Suite не предоставляет возможности создавать или редактировать цветовые про фили. Вы должны спрашивать ICCпрофили у производителей устройств. Кали бровку устройств и коррекцию цветовых профилей возможно осуществлять в CorelDRAW 11 Premium Color Edition. Хотя для создания цветового профиля для принтера лучше всего использовать оборудование и программное обеспечение сторонних производителей. Использование «родных» ICCпрофилей устройств конечно приближает цвет на принтере к цвету на экране, но однозначного и полного соответствия вы без использования специального оборудования никогда не получите. Но возмож но вас устроит и не совсем полное соответствие?
Где найти ICC профили для своих устройств? Стандарт ICC предусматривает разработку профилей устройств производи телями устройств. В случае, если на сайте производителя нет профиля вашего ус тройства, попробуйте скачать самый свежий драйвер устройства. После установ ки драйвера в каталоге Windows\System\Color должны появиться *.ICM файлы, включаемые в драйвер. Скопируйте эти файлы в каталог C:\Program Files\Corel\ Graphics9\Color (путь может быть другим, если установка DRAW выполнялась в другой каталог).
Почему определенные цвета в документе заменяются на зеленый? Включен режим выделения цветов, которые выходят за пределы возможно стей принтера. Цвета, которые не могут быть напечатаны, показываются зеленым цветом. Отключить это возможно в Tools Î Options Î Global Î Color Management
239
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11 Î Highlight colors out of printer gamut. Кроме того, в диалоговом окне Uniform Fill, в меню под кнопкой Options следует отключить пункт Gamut Alarm.
Как преодолеть трудности с печатью больших файлов из CorelDRAW 11: вывод происходит очень медленно, а иногда не идет совсем? Попробуйте одну или несколько из следующих опций: В Tools Î Options Î Global Î Printing Î Driver Compatibility, установите Send Bands to Driver. В Tools Î Options Î Global Î Printing Î Driver Compatibility, установите Output bitmaps in 64K Chunks. Иногда помогает замена драйвера принтера на более свежий.
Возможен ли экспорт CDRфайлов в SWF? Компании Corel и Macromedia разработали фильтр экспорта в Macromedia Flash формат, который доступен на сайтах Corel и Macromedia.
Как вернуть пропавшие меню (панели инструментов, кнопки)? Возможно, повреждены конфигурационные файлы. Верните установки по умолчанию, удерживая нажатой клавишу F8 при старте программы. Выберите Yes на предложение вернуться к factory defaults.
Есть ли вьюер для CDRфайлов? Все вьюеры для просмотра CDRфайлов делятся на три группы: 1. CorelDRAW соответствующей версии;
240
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11 2. Масса просмотрщиков, позволяющих всего лишь просматривать Thumb nails (превьюшки), которые записаны в CDRфайлах. Это, к примеру, Cumulus Desktop LE (входит в состав пакета CorelDRAW 11 Graphics Suite), ThumbsPlus (http://www.cereous.com/), XNView (http://www.xnview.com/) и многие другие. 3. «Вьюеры», позволяющие просматривать почти полноценный векторный файл, правда, для этого на компьютере должен быть установлен CorelDRAW. Од ну из таких утилит под названием CDRVIEW возможно найти по адресу http://rpts. donpac.ru/MBK/index.html
Какие файлы необходимо сохранить при переустановке CorelDRAW 11, чтобы потом воспроизвести свое рабочее пространство? Необходимо сохранить директорию конфигурации рабочего пространства (по умолчанию C:\Program Files\Corel\Graphics9\Workspace\CorelDRAW9\) и со ответствующий *.cw_ файл. К примеру, для пространства default необходимо со хранить папку C:\Program Files\Corel\Graphics9\Workspace\CorelDRAW9\_default и файл _default.cw_ После переустановки CorelDRAW, содержимое сохраненной папки стоит вернуть на место. В Windows XP все установки сохраняются в подпапках папки Documents and Settings.
Как возможно сохранить настройки по умолчанию для всех создаваемых документов? Ряд параметров, таких как настройки масштабных линеек, сетки, направ ляющих, стили относятся к документу. Поэтому после настройки этих парамет ров необходимо отметить соответствующую группу в списке Tools Î Options Î Document Î Save options as defaults for new documents.
Как удалить ненужные стили в документе, которых не было при его создании? Как правило новые стили появляются вместе с импортом объектов из дру гих документов. Удалить ненужные стили (кстати, они сохраняются вместе с каж дым CDRфайлом и соответственно занимают в нем некоторое место) возможно открыв styles (из меню Windows Î Dockers докер Graphics and text Styles. Выдели те ненужные стили и нажмите клавишу Del. В случае, если у вас накопилось мно го стилей, будьте готовы к тому, что процесс удаления может даже на шустрой ма шине растянуться на несколько минут. Нельзя удалить стили Default Graphic, Default Artistic Text и Default Paragraph Text. Для того, чтобы ненужные стили не появлялись при создании новых документов, после удаления стилей войдите в Tools Î Options Î Document, и установите флажок Save options as default for new documents, а затем флажок Styles и нажмите OK.
241
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Как отключить метки выделения (Selection Handles) если они мешают точно позиционировать курсор при наборе текста? В случае, если вам мешают метки выделения, отключите опцию Show selec
tion handles while editing в Tools Î Options Î Text.
Как автоматически сгладить сложную кривую с большим количеством узлов, к примеру, нарисованную от руки? Выделив необходимые точки кривой инструментом Shape tool, воспользуй тесь бегунком Curve Smoothness, который находится в Property Bar. Двигайте бегу нок вправо до достижения нужной степени сглаживания.
Можно ли Paragraph text преобразовать в кривые? Нет, пока это невозможно. Есть два пути. 1. Можно использовать функцию Break Apart, чтобы разбить Paragraph text на отдельные абзацы — строки — слова и конвертировать каждый компонент в Artistic text. Затем преобразовать Artistic text в кривые. 2. Можно выделить Paragraph text с помощью указателя (Pick Tool) и экс портировать в EPS с установленной опцией Selected Only. Удалить объект Paragraph text object и импортировать EPS файл на его место.
242
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Как в CorelDRAW 11 быстро выделить все объекты с одним цветом? Использовать функцию Find objects. Выберите Edit Î Find and Replace Î Find objects. Следуя за Find Wizard, укажите цвет, который вас интересует. В конце работы мастера нажмите Find all.
В русской версии CorelDRAW 11 мало того, что все курсоры сильно увеличены по сравнению с английской версией, так еще и активная точка у всех курсоров сильно смещена. Говорят, что это пиратская версия. Это так? Действительно, компания Corel никогда не выпускала русской версии CorelDRAW 11. Поэтому она не несет ответственности за этот продукт. Обращай тесь к производителям этих версий — пиратам. Кроме того, вот неполный список известных ошибок CorelDRAW 11 RUS: 1. С наступлением 2000 года проверка орфографии русского языка не рабо тает; 2. После установки CorelDRAW 11 RUS под Windows NT4/2000 иногда не возможно запустить ни PhotoPaint, ни CorelDRAW. Возникает ошибка 'Unable to load resource DLL: iuiintl.dll или drawintl.dll'; 3. Плохо поддерживаются русские шрифты; 4. Трудно работать с курсорами. Они большие, грубые и трудно позицио нируются; 5. Невозможно установить CorelDRAW 11 Service Pack 1 для обновления CorelDRAW 11.337 RUS до 9.397. Как следствие невозможно установить и SP2; 6. Диалоговое окно Tools Î Options занимает несколько экранов; 7. Не работает Scrapbook.
243
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
Где находятся и как установить русские шрифты, входящие в состав CorelDRAW 11? Более 20 кириллических шрифтов TTF и Type 1 возможно найти на CD#1 в папке Fonts\TTF\Cyrillic, в том числе: CourierMCY, Dutch801 Cyrillic, Garamond, Lucida, Maxima, Nimbus, Swiss, Timeless. Для того, чтобы иметь набор кирилличе ских шрифтов, корректно воспринимаемых CorelDRAW, рекомендуется щелк нуть в Проводнике правой кнопкой на файле Corel_bt.inf, расположенном в ката логе Fonts\Win95 на CD#1, и выбрать из контекстного меню Install.
После установки CorelDRAW 11 вместо русских букв для многих заведомо русских TrueTypeшрифтов на экране отображается какаято абракадабра. В MS Word 97 с этими же шрифтами все нормально. В чем дело? Скорее всего, неправильно отображаются русские шрифты в формате Unicode. CorelDRAW 11 (в отличии от CorelDRAW 11) не поддерживает мульти язычные Unicode шрифты непосредственно. Для того, чтобы программа исполь зовала правильную кодовую страницу, необходимо в Windows 98/2000 в файле WIN.INI в разделе [FontSubstitutes], а в Windows NT 4.0/ХР — в реестре (ветка HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontSubstitutes) про писать строки вида:
Bookman Old Style Cyr, 204=Bookman Old Style, 204 После этого сохранить изменения и перезагрузить компьютер.
При наборе текста в CorelDRAW, был применен какойто шрифт. Текст исчез и вместо него появилась черная точка, окруженная черными квадратиками. Что это значит? Проследите, что за шрифт вы назначили тексту и удалите или никогда не используйте его. Это бракованный или так называемый «коцаный» шрифт. Правда, если такая ситуация возникает у почти всех шрифтов, установлен ных в вашей системе, попробуйте перезагрузиться.
Имеется ряд проблемы со шрифтами в CorelDRAW, как их устранить? Проблемы следующие: À
в надписях в различных меню и диалоговых окнах изменился шрифт или стал нечитаемым;
À
сообщения об ошибках типа: «No Fonts Found» or «No Font List»;
À
Windows Protection Errors после установки шрифтов из набора CorelDRAW и перезапуска компьютера;
À
буквы наползают друг на друга и перекрываются (причем на других компьютерах шрифт работает нормально);
À
шрифт недоступен, хотя был установлен;
244
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11 À
независимо от того, какой шрифт выбран, текст набирается одним и тем же шрифтом;
À
сообщения об ошибках при скроллинге списка шрифтов в программе;
À
при попытке установки шрифта выдается предупреждение о том, что файл шрифта возможно разрушен.
Это может происходить по причине слишком большого количества шриф тов, установленных в системе. Рекомендуемое количество шрифтов, установлен ных в Windows 9x не должно превышать 500. Это связано с ограниченным местом, зарезервированным в реестре Windows 9x под информацию о шрифтах.
При распечатке на принтере макета многие шрифты воспроизводятся неправильно, хотя на экране все нормально. Что делать? Все зависит от того, является ли ваш принтер PostScriptпринтером (подав ляющее большинство офисных принтеров таковыми не являются). Для неPost Script принтеров в меню File вызовите Print Preview и выберите Settings Î Driver Compatibility. Установите All Text As Graphics. Для PostScriptпринтеров в меню File Î Print, на вкладке PostScript запретите опцию Download Type 1 Fonts. В случае, если эти советы не помогли, преобразуйте текст в кривые.
Сканер HP 3P выдает изображения со сплошной вертикальной черной полосой по всему полю. Что делать? Вышел из строя участок сканирующей линейки. Скорее всего, внутрь по пала грязь (таракан на зеркале помер, к примеру). Конечно же, такого вида обслу живание должно проходить в сервисцентре, но если у вас до него 1000 км, то ос тается одно — аккуратно разбирать самому и протереть зеркала оптической системы.
Почему у меня виснет система, когда я сканирую через ScanExpress? Драйвер забирает все ресурсы себе и сканирование идет не в «фоновом» ре жиме.
Где взять калибратор цвета для Mustek Paragon A3 PRO? Для калибровки сканера нужно две вещи: 1. Программа, которая умеет создавать профиль сканера на основе инфор мации от сканирования специальной таблицы (мишень IT8) и дискеты от этой мишени. 2. Сама мишень (обязательно с дискетой). Имейте ввиду, что откалибровать офисный сканер — дороже, чем сам ска нер. Это возможно делать только с профессиональными моделями. Лучше найти 245
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11 готовый профиль сканера для всей серии моделей этих сканеров — сильно каче ство не изменит, но чуть лучше станет.
Что такое блокираторы на сканерах? Сканеры были устройствами изначально не предназначенными для домаш него рынка. Для транспортировки нежный механизм блокировался от самопроиз вольного передвижения. В современных SOHOмоделях блокираторов уже нет. А вот раньше такие вещи были и нередко люди ломали аппараты включая в сеть ска нер с заблокированным механизмом, что быстренько выжигало контроллер или двигатель. Сейчас блокираторы возможно встретить в профессиональных скане рах, в ряде слайдадаптеров или в моделях, которые выпускаются уже давно.
Как в драйвере для Mustek 12000P избавиться от всяких корректировок и получать сырой результат для обработки? Сначала делаем Prescan на белый лист, затем уже кладешь cвой оригинал и сразу нажимаем Scan.
Где взять драйвер какогонибудь PostScriptпринтера для печати в PSфайл? Драйвер у всех один: PScriptXX.dll. В случае, если нужен абы какой прин тер, задача имеет тривиальное решение: Add printer Î Hewlett Packard Î LaserJet 5 Si и все (принтер может быть любой — лишь бы PS). Нормальные программы для вывода PS используют ppd принтера. Лучше всего PSдрайвер (для Win9x/NT4/NT5) взять с сайта Adobe. Используя его вместе с Adobe TypeManeger 4.1 под NT удается избежать очень и очень многих проблем с русскими шрифта ми. Для его установки необходим PPD принтера, описывающий конкретную мо дель устройства. В случае, если почемуто нужен именно Microsoft'овский принтер, к примеру, для FrameMaker под NT4, не имеющийся в списке, то дело еще проще: необходим только ppd принтера. Далее подправляется ntprint.inf (WinNT в hidden каталоге %SystemRoot%\Inf, в Windows 2000 этот файл в UNICODEкодировке и для его редактирования нужно использовать notepad) или msprint?.inf — в Win9X. Содержимое этих файлов абсолютно одинаковое (по смыслу). Там надо добавить несколько строк для новой (устанавливаемой) модели принтера по аналогии с уже имеющимися там PSпринтерами. Единственное, имя раздела должно совпадать с именем ppdфайла и должно быть написано заглавны ми буквами. К примеру, если устанавливается принтер с ppd lh_830i.ppd, то раз дел должен быть озаглавлен [LH830_I.PPD]. После этого, если все сделано пра вильно, принтер появится в списке. В случае, если дело происходит в NT, то возможно еще и добавить порт файл (Add port — NT4, Create a new port — NT5) — Local port с именем, к примеру, w:\ps\In\LinotypeHell.ps. После чего вся печать пойдет в этот самый файл — LinotypeHell.ps безо всяких лишних вопросов со стороны драйвера, что представ ляется очень удобным.
246
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11 В №T при установке будут запрошены коекакие файлы, както pscript.dll, pscript.hlp. pscriptui.dll. Можно взять их с дистрибутива NT (server или ws — не важ но), а потом установить Service Pack, или взять их сразу из Service Pack (он откры вается с помощью WinZIP 8.0 и старше).
Существует ли программа, свободно доступная, которая бы позволила нормально работать (по крайней мере прочесть) файлы формата PostScript? Можно попробовать Ghostscript, правда у него бывают проблемы с кирил лицей. «The latest version of GSview should be available from ftp://ftp.cs.wisc.edu/ ghost/ rjl/gsview*.zip or by mail (see next section) on a CDROM. A World Wide Web home page for Ghostscript, Ghostview and GSview is at http://www.cs.wisc.edu/~ghost/ [из файла Readme]
Делая из Word 2002 и Publisher 2002 файлы PostScript для принтера Linotronic 330 (как было рекомендовано для решения проблемы с русскими шрифтами) — появилась другая проблема — после преобразования их Distillator'ом цветные фотографии на документах становятся чернобелыми. Как вернуть цвет? Это устройство PS Level1, не поддерживающего цвет при выводе. Цветной вывод позволяют устройства с уровнем 2 и 3. Да цвет ему и не нужен — пленкито все равно чернобелые, а цветоделить может и приложение. AdobePS не может установить PPD принтера с уровнем меньше второго, да возможно и просто посмотреть в начале PPD следующие строки:
LanguageLevel: «1» ColorDevice: False DefaultColorSpace: Gray и сразу станет ясно, почему растровые картинки — серые. В случае, если же чтото и выводится в цвете, то это скорее исключение, чем правило. Кстати, об исключениях. Для «цветоделителей» есть и исключения, к примеру, LaserMaster PressMate FS, позволяющий делать InRIP color separation: на вывод отправляется композитный PS Level2, причем возможно даже RGB или Lab(!), а делит RIP сам по внутренним таблицам. И таких устройств сейчас доволь но много. Вот такой принтер содержит в заголовке PPD следующие строки:
LanguageLevel: «2» *ColorDevice: True DefaultColorSpace: RGB
В системе Windows2000 Professional не могу установить AdobePS. Есть ли вариант подключения какогонибудь принтера для создания PostScript? Используйте AdobePS.
247
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
У меня есть файлы с расширением *.ttf. Говорят, что это шрифты. Как мне их установить? Это действительно шрифты в шрифтовом формате TrueType. Поддержива ются всеми современными версиями MS Windows «напрямую» без установки до полнительных программ. Есть два способа установки таких шрифтов в MS Windows — с копировани ем в папку Fonts и без. Первый способ: Открываете Start (Пуск) Î Settings (Установки) Î Control Panel (Панель управления) Î Fonts (Шрифты) и в меню File (Файл) выбираете пункт Install New Font… (Установить новый шрифт…). В открывшемся окне следу ет выбрать каталог, в котором у вас записаны шрифты, выбрать необходимые (ли бо нажать кнопку Select All (Выделить все)) и нажать Ок (Да). Шрифты автомати чески скопируются в системную папку Fonts, которая находится в папке WINDOWS (или WINNT) и проинсталлируются в системе. После этого они будут доступны для любого приложения Windows, которое использует шрифты. Второй способ отличается от первого только лишь тем, что в окне Add Fonts (Установка шрифта) отключается галочка Copy fonts to Fonts folder (Копировать шрифты в папку Fonts). Этот способ хорош, если ваши шрифты и без того уже на ходятся на жестком диске, и вы не хотите тратить свободное место на дублирова ние шрифтовых файлов в папке Fonts.
Как установить шрифтовые файлы с расширением *.pfm, *.pfb, *.afm, *.inf если Windows их «не видит»? Это шрифты так называемого формата Type 1. Еще они называются PostScriptшрифтами. Каждое начертание в формате Type 1 состоит либо из пары файлов, имеющих одинаковое имя и расширения *.pfb и *.pfm (двоичный файл метрик шрифта), либо из тройки *.pfb и *.afm, *.inf (тестовые файлы метрик шрифта), либо из всех четырех файлов. В файле с расширением *.pfb как раз и за писана вся информация, описывающая начертание шрифта. Остальные файлы являются дополнительными (но в то же время без них шрифт не установится в си стеме). В файле с расширением *.pfm (или *.inf) в частности записана информа ция о кернинговых парах шрифта, таблица имен, метрик символов и другая важ ная информация. Установкой и растеризацией этих шрифтов в операционных системах Windows и MacOS занимается программа Adobe Type Manager. В Windows XP уже встроен растеризатор Type 1шрифтов и для их установ ки ATM уже не обязателен. В Windows NT 4.0 также возможно использовать шрифты в формате Type 1 без установки ATM, правда, во время установки они ав томатически конвертируются в формат TrueType со всеми вытекающими послед ствиями.
248
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11
При установке шрифтов с приобретенного диска появилось много шрифтов на первый взгляд одинаковых. К примеру, NewtonCTT, PetersburgCTT, LazurskiCTT, QuantAntiquaCTT, LiteraturnayaCTT. Кроме того, все они уж больно напоминают Times New Roman Cyr, который и так был на компьютере. Зачем они нужны? В случае, если вы задаете такой вопрос, значит вам такое шрифтовое богат ство не нужно. Настоящему типографу объяснять разницу между, скажем, гарни турами Newton (переходная антиква) и Lazurski (классическая антиква) не нужно. Самый лучший совет в этом случае — удалить все и не мучиться. Почти все шрифты на пиратских CD — это переделанные безвестными умельцами, возмож но несколько раз переконвертированные из формата в формат оригинальные шрифты (а иногда и бетаверсии шрифтов с глюками). Дело в том, что каждый шрифт — это маленькая программа на специальном языке, называемом языком разметки шрифта. Сделать шрифт и грамотно заполнить служебную информацию в шрифте не слишком простое дело. В случае, если у вас много времени, вы мо жете отсеять шрифты с похожими названиями, оставив только лишь те, которые имеют полностью одинаковые названия и максимальное количество начертаний. Правда, проблемы все равно могут остаться, так как на диске могут остаться не сколько файлов, имеющих в Windows разные имена, но представляющих шрифты с совершенно одинаковыми названиями. Какой из них будет задействован, знает только Windows. Фирмы — производители шрифтов обычно очень четко прописывают на звания шрифтов, с тем, чтобы у вас не было таких проблем. Реально же, из 1000 шрифтов, имеющихся на подобных дисках, использовать для работы возможно лишь начертаний 50100.
На компьютере установлено много русских шрифтов, но попрежнему в Word русские тексты возможно набирать только шрифтами Arial, Times New Roman. Вместо остальных на экране отображаются какието прямоугольнички. Что делать? Вам необходимо конвертировать свои шрифты (только TrueType) в формат Unicode. Воспользуйтесь специальной утилитой или обращайтесь к производите лю ваших шрифтов.
Как я могу посмотреть файлы с расширением .pdf ? Установите Adobe Acrobat Reader.
С помощью каких программ можно сделать PDFфайл? Самый лучший способ — это воспользоваться программой Adobe Acrobat Distiller. Обычно она идет в комплекте с Adobe Acrobat. Также Adobe Distiller идет в комплекте с Adobe PageMaker.
249
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11 В случае, если вы планируете создавать PDFфайлы с помощью Distiller, то вам предварительно стоит установить в системе виртуальный PostScriptпринтер или воспользоваться возможностью вывода из CorelDRAW 11 на также виртуаль ный принтер Device Independent PostScript File. В первом случае необходимо проинсталлировать драйвер практически лю бого PostScriptпринтера, к примеру любого из Linotronic, указав в качестве пор та специальный порт — File. После этого практически из любого приложения вам нужно напечатать ваш документ на этот PSпринтер и на выходе получить файл с расширением по умолчанию *.prn. Желательно сразу назначать этому файлу рас ширение *.ps. Тогда после двойного щелчка на этом файле автоматически запус тится Distiller и через некоторое время создаст в этом же каталоге PDFфайл. Ес ли же вы создаете PDFфайл из приложений Microsoft Office, то стоит воспользоваться специальным виртуальным принтером PDFWriter, который уста навливается вместе с полной версией Adobe Acrobat. В случае, если же вы исполь зуете Adobe Distiller 5.0, то вы автоматически получаете виртуальный принтер Acrobat Distiller, на который и нужно печатать.
Как перевести в формат Word многостраничный документ в формате PDF? Существует несколько способов как это сделать, но практически каждый из них предполагает в большей или меньшей степени ручной труд. 1. Открывать постранично в Adobe Photoshop PDFфайл и сохранять его в TIFF. После чего полученные файлы прогнать через, к примеру, FineReader. 2. Копировать текст из Adobe Acrobat Reader в буфер, а затем вставлять его в Word. То же самое возможно сделать и с картинками, но качество их от этого в Word может значительно ухудшиться. 3. Скачать с сайта Adobe специальный update для Adobe Acrobat, который дает возможность экспортировать только текст в формат TXT или HTML. 4. Скачать с сайта компании Infodata plugin для Adobe Acrobat под назва нием Aerial (http://secure.infodata.com/techFrame.htm) и с его помощью перевести текст в RTF.
PDFфайл был изготовлен с неправильными опциями security и не выводится на печать. Можно ли его «починить»? В случае, если все открывается, то «чинить» надо сам Adobe Acrobat. Для этого в exeфайле Adobe Acrobat все вхождения 8B 44 24 04 8B 40 78 нужно заме нить на B8 FF 7F 00 00 90 90.
Как сделать цветоделение PDFфайла? Существует несколько способов: 1. Воспользуйтесь расширением к Adobe Acrobat CrackerJack или PDF OutputPro. 2. Откройте PDFфайл в Adobe Illustrator.
250
Вопросы и ответы по CorelDRAW 11 3. Выводите композитный PSфайл и, если у вас есть RIP с возможностью In RIP Separation, то «делите» PSфайл из него. Кстати, обычно такие RIPы под держивают PS Level 3 и, следовательно, воспринимают PDFфайлы непосредст венно. Качество цветоделения — от способа к способу — разное.
Создан pdfфайл, но при переносе на другой компьютер русский шрифт не читается. Что делать? Вы не включили используемые шрифты в pdfфайл. В Distiller в меню Job Options через вкладку Font Embedding включите Embed All Fonts и Subset fonts below 100%.
Как с помощью продуктов решить задачу индексации и поиска информации по каталогу PDFфайлов, а также автоматического batchконвертирования PDFфайлов в другой формат? Индексацию и поиск по каталогу PDFфайлов решает программа Adobe Acrobat Catalog.
При конвертировании docфайла в pdfфайл из исходного docфайла все заголовки используются как таблица ссылок, но все их названия вставляются в исходной кодировке. При просмотре вместо русских названий получаются «крокозяблы». Что делать? Acrobat в Bookmark использует Unicodeкодированные строки, то есть каж дый символ кодируется двумя байтами, а не одним, как в обычной строке. При этом строка должна начинаться с 16ричногоо маркера. В случае, если строка не содержит такого маркера, то символы, содержащиеся в ней, трактуются так, как будто они уже есть в нулевой странице Unicode (вместо кириллицы мы видим ла тиницу). Кириллицa же содержится в четвертой странице Unicode и имеет коды типа «04xx». К примеру, русская заглавная «А» кодируется как «0410», а не 192 (или \300 — восьмеричная — в PostScript). Соответствие между Windows 1251 — кодировкой и Unicode возможно посмотреть в ролграмме Character Map. Adobe Pagemaker выгружает названия ссылок в кодировке Windows1251, в чем легко убедиться, направив поток вывода в файл и посмотрев содержимое файла перед литералом /OUT, маркирующем Bookmark в заданиях для Distiller. Для того чтобы Bookmark при просмотре pdfфайла в Acrobat выглядели правильно, необходимо перекодировать эту строку в PSфайле. Это возможно сделать вручную или с помощью переопределения оператора pdfmark.
251
Уроки
Уроки Урок 1: Преобразование контура в объект Для того, чтобы преобразовать контур в объект, выделите любую линию или объект с примененной контурной обводкой и выберите команду Arrange Î Convert Outline To Object (Монтаж Î Преобразовать контур в объект). Команда может применяться для линий или оконтуренных объектов, ши рина которых превышает стандартные 0,216 пункта или 0,003 дюйма. Пример: 1. Нарисуйте на странице эллипс. Присвойте ему сплошную жёлтую залив ку и контур толщиной 24 пункта. 2. Не снимая выделения с объекта, выберите команду Arrange Î Convert Outline To Object. 3. На странице появится и будет выделен новый объектконтур. Перемес тите курсор к палитре и щёлкните левой кнопкой мыши на красном цвете. Теперь у вас есть исходный эллипс с желтой заливкой и объектконтур с красной залив кой. 4. Не снимая выделения с объёктаконтура, заполните его любой специаль ной заливкой по своему вкусу.
Урок 2: Однородная заливка В Corel Draw 11 появилась возможность применить любой из типов залив ки к незамкнутой фигуре. Для этого нужно выбрать команду Tools Î Options Î Document Î General. Когда на экране появится окно диалога General, установите флажок Fill Open Curves (Заполнять незамкнутые кривые).
Установка цвета заливки, принимаемого по умолчанию 1. Убедитесь, что на рисунке отсутствуют выделенные объекты. Затем щёлкните на кнопке No Fill (Удалить заливку) на панели инструментов Fill (Залив ка). Эта кнопка имеет значок в виде буквы Х. 2. На экране появится вспомогательное окно настройки с заголовком Uniform Fill (Однородная заливка). Установите в нём флажок Graphic (Графика). 3. Щёлкните на кнопке ОК. 4. Щёлкните на кнопке Fill Color Dialog (Однородная заливка). 5. Сбросьте флажок Graphic и установите флажки Artistic Text (Фигурный текст) и Pragraph Text (Простой текст). 6. Щёлкните на кнопке ОК.
252
Уроки 7. После этого появится окно Uniform Fill (Однородная заливка). 8. Щёлкните на кнопке со стрелкой рядом со стрелкой рядом со списком «Модель» и выберите в раскрывающемся списке цветовую модель CMYK. 9. Введите нулевые значения в полях C, M, Y, а в поле К, расположенном в разделе «Компоненты», укажите значение 100. 10. Щёлкните на кнопке ОК. Вот и всё — вы только что установили по умолчанию режим «Удалить за ливку» для графических объектов и чёрный цвет для заливки символов фигурно го и простого текста.
Урок 3: Как правильно пользоваться пипеткой Пипетка дает возможность скопировать атрибуты заливки и контура одно го векторного объекта и применить их к другим объектам на странице. На раскры вающейся панели инструмента Пипетка (Eyedropper) также находится инструмент Заполнитель (Paint Bucket), используемый для переноса атрибутов заливки или контура после того, как инструмент Пипетка был использован для их получения. Инструмент Пипетка (Eyedropper) дает возможность брать образцы цветов не только с векторных, но и с растровых изображений. Выполните следующие действия: 1. Нарисуйте на странице эллипс с синим контуром. Заполните его крас ным цветом. 2. Нарисуйте прямоугольник с фиолетовым контуром. Заполните его жёл тым цветом. 3. Выберите на панели графики инструмент Пипетка (Eyedropper). 4. Щёлкните на заливке красного эллипса. 5. Выберите инструмент Заполнитель (Paint Bucket). 6. Щёлкните на жёлтом прямоугольнике. Он закрасится красным цветом. Существует ускоренный способ копирования цвета с одного объекта на другой. В случае, если после взятия образца щёлкнуть на объекте инструментом Пипетка (Eyedropper) при нажатой клавише SHIFT произойдёт автоматическое переключение на инструмент Заполнитель (Paint Bucket). При использовании инструмента Пипетка (Eyedropper) во время работы с растровыми изображениями становится доступной кнопка 3*3, находящаяся на панели атрибутов. Обозначение на кнопке указывает размер площади в пикселях, используемую при взятии образца. В случае, если щёлкнуть на кнопке Выделение (Selection), то вы сможете обвести область, с которой берётся образец. Нередко образец цвета включается в существующую палитру для последу ющего использования. Сохранение цвета в палитре выполняется следующим образом:
253
Уроки À
После взятия образца используйте полученный цвет для заполнения объекта на странице.
À
Выберите команду Окно Î Палитры цветов Î Просмотр палитр. (Window Î Color Palettes Î Color Palette Browser).
À
Щёлкните на строке с именем любой палитры, куда бы вы хотели поместить образец цвета.
À
Выделите заполненный объект и щёлкните на кнопке Однородная заливка (Uniform Fill), находящейся на панели инструментов Заливка (Fill).
À
Щёлкните на кнопке Добавить в палитру.
Урок 4: Работа с объектами в диспетчере объектов Диспетчер объектов вызывается командой Окно Î Пристыковываемые ок на Î Диспетчер объектов (Window Î Dockers Î Object Manager). Или клавиатур ной комбинацией: CTRL+F11. Для того, чтобы раскрыть группу объектов необходимо щёлкнуть на соот ветствующем значке «+». Помимо объектов в папке Главная страница (Master Pa
ge) перечисляются все слои рисунка. Сразу же под строкой заголовка располагаются 4 кнопки: À
New Layer — Создать слой
À
Show Object Properties — Показывать свойства объектов
À
Edit Across Layers — Доступны все слои
À
Layer Manager View — Режим диспетчера слоёв.
В случае, если щёлкнуть правой кнопкой мыши на значке в виде перекры вающихся прямоугольников, появится контекстное меню Слои. В этом меню возможно указать, должен ли данный слой быть видимым, печатаемым, редакти руемым или он должен представлять собой главный слой. Кнопка со значком в виде глаза определяет, будет ли данный слой виден или невидим на рисунке. В случае, если значок изображён тусклым светом, то слой будет невидим. Значок принтера дает возможность разрешить или не разрешить печать от дельных слоёв рисунка. Значок карандаша используется для блокировки отдельных слоёв. Объек ты, относящиеся к заблокированному слою нельзя выделить или отредактировать. Значки в виде цветных прямоугольников представляют цвета соответству ющих слоёв. Цвет возможно изменить, щёлкнув по нему двойным щелчком. Затем идут названия слоёв. Объекты возможно переносить со слоя на слой, используя меню окна Дис петчер объектов, вызываемое правой кнопкой мыши или просто перетащить их мышью на нужный слой.
254
Уроки Каждый объект в рисунке в списке помечается определённым значком и сопровождается кратким описанием свойств заливки и обводки этого объекта. При выделении этого объекта в Диспетчере объектов, он выделяется и на рисунке. Многие свойства объекта, к примеру заливку, возможно изменять и не посредственно в Диспетчере объектов. В некоторых случаях отдельные объекты рисунка бывает очень сложно вы делить ввиду их малого размера. В этом случае отыщите объект в списке окна Дис петчер объектов и выделите его там. Автоматически он выделится и на рисунке. В окне Диспетчер объектов можно легко изменять порядок следования объ ектов в очереди. Щёлкните на объект, который хотите переместить и не отпуская кнопки мыши, перетащите курсор. Курсор примет вид толстой горизонтальной линии. Разместите курсор между теми объектами, между которыми вы бы хотели, чтобы он находился на рисунке, и отпустите кнопку мыши. Также вы можете группировать объекты. Для этого толстая горизонтальная линия при перетаскивании устанавливается не между объектами, а на строку то го или иного объекта.
Урок 5: Копирование и клонирование объектов Преимущество использования клонов состоит в том, что любые изменения свойств управляющего объекта автоматически распространяются и на все клоны. Пусть, к примеру, в ходе реализации графического проекта было создано несколь ко дубликатов определенного объекта и все эти дубликаты должны быть одинако во масштабированы. В случае, если дубликаты создавались без использования ко манды клонирования, вам придется индивидуально масштабировать каждый из них. В случае, если же вы предусмотрительно создали клоны одного исходного объекта, останется лишь изменить размеры объектаоригинала, а все клоны будут масштабированы автоматически, Как уже не раз говорилось, лучший способ освоения новой команды — это применение ее на практике. Выполните следующее упражнение, чтобы создать клон силуэта гориллы и модифицировать затем управляющий объект. 1. Выберите команду Window Î Dockers Î Symbols and Special Characters (Окно Î Пристыковываемые окна Î Символы и специальные знаки) или нажми те комбинацию клавиш CTRL+F11, чтобы открыть пристыковываемое окно Symbols and Special Characters (Символы и специальные знаки). Найдите катего рию Animals 1 (Животные 1), выберите изображение гориллы и перетащите его на страницу рисунка. Примените к нему заливку черным цветом. 2. При выделенном изображении гориллы выберите команду меню Edit Î Clone (Правка Î Клонировать), чтобы создать клон объекта. В случае, если вы не изменяли принятую по умолчанию настройку параметров раздела Duplicate place
ment (Размещение дубликатов) в окне диалога Options (Параметры), то клон будет создан со смещением относительно оригинала на 0,25 дюйма (6 мм) как по гори зонтали, так и по вертикали. Выделите клон гориллы и перетащите его в сторону от объектаоригинала.
255
Уроки 3. Выделите объекторигинал, превратившийся теперь в управляющий объ ект, и смените цвет его заливки на оранжевый. Цвет заливки клона при этом так же изменится на оранжевый. 4. При выделенном символе в виде гориллы выберите инструмент Inter
active Envelope (Интерактивная огибающая) на панели интерактивных инструмен тов и переместите средние боковые узлы вниз в сторону примерно на 0,25 дюйма (6 мм). Обе гориллы станут массивнее. 5. Выберите инструмент Shape (Форма) и выделите с помощью рамки узлы контура, образующие поднятую вверх руку гориллы. Перетащите все эти узлы вверх примерно на 2 дюйма и отметьте, что руки обеих горилл удлинились одина ково. Команда клонирования может принести существенную пользу и сэконо мить немало времени.
Урок 6: Создание собственных распылителей 1. Создайте все объекты набора на странице документа. 2. Выберите инструмент «Художественные средства» в режиме «Распыли
тель». 3. Выберите в раскрывающемся списке файлов наборов распыляемых объ ектов, расположенном на панели атрибутов, команду «Создать набор распыляемых объектов». Она расположена в начале списка. 4. Щёлкните на объекте страницы. В случае, если вы хотите включить в на бор несколько объектов, как один, то щёлкните последовательно на нескольких объектах, удерживая клавишу SHIFT. 5. Щелкните на кнопке «Добавить». 6. Повторяйте пункты 45 до тех пор, пока в набор не будут включены все нужные объекты. 7. Сохраните. В случае, если нужно применить заготовки кисти или наборы распыляемых объектов к уже нарисованным линиям, выполните команду: Окно Î Пристыко
вываемые окна Î Художественные средства. Выделите линию и щёлкните на кнопке того эффекта, который вы желаете применить. Перетаскивая объект на пристыковываемое окно, возможно допол нить коллекцию эффектов. В случае, если одиночный объект перетаскивается на уже существующий набор распыляемых эффектов, он включается в состав набора.
Урок 7: Выравнивание объектов с помощью клавиатуры Когда производится выравнивание одних объектов по отношению к дру гим, то в качестве объекта относительно которого будут выравниваться все осталь ные, используется объект, выделенный последним.
256
«Глючный» CorelDRAW 11
«Глючный» CorelDRAW 11 Проблемы? Нет проблем! Перед тем как начать диагностику и исправление ошибок в среде Windows 98, строго рекомендуется принять следующие меры предосторожности.
Создание загрузочного диска Нажмите Пуск Î Настройки Î Панель управления (Start Î Settings Î Control Panel). Дважды щелкните на ярлыке Установка и удаление программ (Add Remove Programs). Нажмите кнопку Загрузочный диск (Startup Disk), затем Создать (Create). Следуйте инструкциям для создания диска.
Создание резервных копий системных файлов Скопируйте файлы SYSTEM.DAT, SYSTEM.DAO, USER.DAT, USER.DAO, CONFIG.SYS, AUTOEXEC.BAT, WIN.INI и SYSTEM.INI, и необхо димые драйверы устройств, в частности драйвер CDROM на отдельную дискету. Подпишите дискету.
Safe Mode Safe Mode обходит исполнение AUTOEXEC.BAT, CONFIG.SYS, файлов автозагрузки, реестра и разделов [Boot] и [386Enh] файла SYSTEM.INI. В этом ре жиме загружаются только необходимые общие драйверы. Safe Mode является ди агностическим тестом, позволяющим выявить причины зависания системы, пе риодических ошибок и проблем приложения. Как стартовать в режиме Safe Mode Метод 1: Перезагрузите компьютер. Удерживайте клавишу CTRL во время перезагрузки, пока не появится Startup Menu. Выберите Safe Mode и нажмите Enter. Метод 2: В Windows нажмите Пуск Î Завершение работы Î Режим MS DOS (Start Î Shut Down Î Restart in MS DOS Mode). В командной строке набе рите win /d:m и нажмите Enter. Важно: В случае, если компьютер не стартует в режиме safe mode, обрати тесь к своему поставщику, перед тем как продолжать диагностику проблем. В случае, если ошибка или проблема не возникает при работе приложения в режиме Safe Mode, используйте утилиту System Configuration в Windows. При держивайтесь следующей стратегии выявления причин проблемы:
257
«Глючный» CorelDRAW 11 À
Нажмите Пуск Î Программы Î Аксессуары Î Служебные Î Сведения о системе (Start Î Programs Î Accessories Î System Tools Î System Information).
À
В меню Сервис выберите Программа настройки системы (Tools Î System Configuration Utility).
Важно: Разрешите создание резервных копий (Create Backup) на вкладке General. Резервные копии файлов будут иметь расширение.pss. Установки утилиты System Configuration À На вкладке General, укажите Selective Startup, и отключите Process Config.sys file, Process Autoexec.bat file и Load startup group items. À
На вкладке System.ini нажмите + в разделе [386Enh]. Отмените все строки, которые заканчиваются .386.
À
На вкладке Win.ini нажмите + в разделе [Windows]. Отмените стро ки load= и run=.
À
Нажмите Apply и OK.
À
Перезагрузите Windows.
Постарайтесь определить, продолжают ли возникать ошибки. В случае, если проблема остается, попробуйте использовать стандартный драйвер видео адаптера (VGA). Для изменения драйвера выполните следующие действия, но прежде убедитесь, что у вас есть текущий драйвер на дискете или CD. Метод 1: À
В Пуск Î Программы Î Аксессуары Î Сведения о системе (Start Î Programs Î Accessories Î System Information) выберите в меню Сервис Î Программа настройки системы (Tools Î System Configuration Utility).
À
На вкладке General, нажмите Advanced.
À
Установите VGA 640x480x16 и нажмите OK.
À
Перезагрузите Windows.
Метод 2: À
В Пуск Î Настройка Î Панель управления (Start Î Settings Î Control Panel) дважды щелкните Экран и откройте вкладку Параметры (Display Î Settings).
À
Нажмите кнопку Advanced и откройте вкладку Adapter.
À
Нажмите Change и Next.
À
Выберите display a list of all the drivers in a specific location, чтобы иметь возможность установить нужный драйвер.
À
Нажмите Show all hardware.
À
Выберите (Standard Display Types) в списке производителей и Standard Display Adapter (VGA) в списке моделей и нажмите Next.
В случае, если проблема не исчезает, продолжите поиск причин с помощью вкладки General утилиты System Configuration. В случае, если проблема не исчеза ет в режиме Safe Mode, выполните следующие действия:
258
«Глючный» CorelDRAW 11 À
Переустановка приложения
À
Удалите приложение.
À
Нажмите CTRL+ALT+DEL и убедитесь, что в списке задач присутствует только Explorer. Завершите работу остальных задач в случае, если такие есть.
À
Переустановите приложение.
Блокировка системы Выявление конфликтного аппаратного обеспечения с помощью Device Manager À
В Пуск Î Настройка Î Панель управления Î Система откройте вкладку Устройства (Start Î Settings Î Control Panel Î System Î Device Manager).
À
Проверьте нет ли в списке оборудования неизвестных устройств или конфликтующих устройств.
À
Для разрешения проблем с конфликтным оборудованием воспользуйтесь Справкой в меню Пуск (Start Î Help).
À
Откройте Разрешение вопросов Î Разрешение вопросов Windows Î Конфликты аппаратного обеспечения. (Troubleshooting Î Windows Troubleshooters Î Hardware Conflict).
Выявление конфликтов ресурсов с помощью Microsoft System Information À
Вызовите Пуск Î Программы Î Аксессуары Î Служебные Î Сведения о системе (Start Î Programs Î Accessories Î System Tools Î System Information).
À
Откройте категорию Компоненты (Components) и выберите Кон фликты/доступ (Problem Devices).
259
«Глючный» CorelDRAW 11
Использование Version Conflict Manager При установке программного обеспечения могла быть установлена новая версия какоголибо файла. В ходе установки Windows автоматически устанавли вается версия Windows вместо новой версии файла. Запустите Version Conflict Manager для восстановления новой версии: À
В Пуск Î Программы Î Аксессуары Î Служебные Î Сведения о системе найдите Диспетчер конфликта версий (Start Î Programs Î Accessories Î System Tools Î System Information Î Version Conflict Manager).
À
Выделите файлы и нажмите Restore Selected Files.
Проверка быстродействия системы и свободного мес та на диске À
Откройте диалоговое окно Система Î Пуск Î Настройка Панель управления (Start Î Settings Î Control Panel Î System).
À
Откройте вкладку Быстродействие (Performance). Убедитесь, что файловая система и виртуальная память имеют 32Bit формат.
À
Нажмите кнопку Virtual Memory. Windows автоматически настроит виртуальную память. Убедитесь, что имеется достаточное количест во свободного дискового пространства.
Удаление временных файлов Убедитесь, что все приложения закрыты или перезагрузите Windows.
260
«Глючный» CorelDRAW 11 À
В Пуск выберите Поиск Î Файлы и папки (Start Î Find Î Files or Folders).
À
В поле Имя наберите *.tmp.
À
В поле Папка укажите Мой компьютер и установите флажок Просмотреть вложенные папки (My Computer Î include subfolders).
À
В случае, если временные файлы будут найдены, в меню Правка выберите Выделить все (Edit Î Select all), затем в меню Файл — Удалить (File delete).
Важно: убедитесь, что в системе определена папка для временных файлов и достаточно места на диске для обеспечения печати. В командной строке набе рите SET для получения информации о всех папках для временных файлов.
Проверка целостности диска À
В Пуск Î Программы Î Аксессуары Î Служебные (Start Î Programs Î Accessories Î System Tools) запустите Проверка диска (ScanDisk).
À
Выберите Thorough Test и разрешите автоматическое исправление ошибок.
À
Отметьте «Все диски» (Select all drives) и нажмите Start.
Поиск измененных системных файлов À
В Пуск Î Программы Î Аксессуары Î Служебные откройте Сведения о системе (Start Î Programs Î Accessories Î System Tools Î System Information).
À
В меню Сервис выберите Проверка системных файлов (Tools Î System File Checker).
À
Нажмите Scan для поиска измененных файлов, затем Start.
Важно: Для замены поврежденного файла выберите Extract one file from installation disk to restore the original system file.
Проверка реестра Иногда проблемы могут возникать в результате повреждений или некор ректных изменений в реестре. Реестр содержит всю информацию об аппаратном и программном обеспечении. À
В Пуск Î Программы Î Аксессуары Î Служебные откройте Сведения о системе (Start Î Programs Î Accessories Î System Tools Î System Information).
À
В меню Сервис выберите Проверка реестра (Tools Î Registry Checker).
Использование Maintenance Wizard Мастер дает возможность выполнить процедуры, повышающие быстродей ствие, такие как Disk Defragmenter, ScanDisk, Disk Cleanup и Compression Agent.
261
«Глючный» CorelDRAW 11 À
В Start Î Programs Î Accessories Î System Tools запустите Maintenance Wizard.
Настройка обработки графики À
Откройте диалоговое окно Система в Пуск Î Настройка Î Панель управления (Start Î Settings Control Panel Î System).
À
На вкладке Быстродействие нажмите кнопку Графика (Performance Î Graphics).
À
Попробуйте установить движок в другое положение, по умолчанию он установлен на максимум.
À
Перезагрузите компьютер, чтобы определить повлияло ли это на решение проблемы.
À
Отключение Active Desktop.
À
Откройте диалоговое окно Экран, вкладка Web, в Пуск Î На стройка Î Панель управления (Click Start Î Settings Control Panel Î Display Î Web).
À
Отключите View my Active Desktop as a web page.
À
Щелкните правой кнопкой на рабочем столе и убедитесь, что опция View as Web page отключена.
Восстановление предыдущей версии реестра À
Перезагрузите Windows. В процессе загрузки системы нажмите и удерживайте левую клавишу CTRL пока не появится Windows Startup menu.
À
Выберите Command Prompt Only.
À
Наберите ScanReg/Restore.
Посмотрите не пропала ли проблема после перезагрузки.
Использование Resource Meter и System Monitor Resource Meter В Пуск Î Программы Î Аксессуары Î Служебные выберите Resource Meter (Click Î Start Î Programs Î Accessories Î System Tools Î Resource Meter). Resource Meter показывает использование ресурсов System, User и GDI (Graphical Device Interface). System Monitor используется для отслеживания параметров быстродейст вия системы, таких как Disk Cache, File System, Kernel и Memory Manager. В Пуск Î Программы Î Аксессуары Î Служебные, выберите System Monitor (Start Î Programs Î Accessories Î System Tools Î System Monitor). В меню Edit Î Add Item выберите категорию и параметр и нажмите Add. Исследуйте поведение Resource Meter и System Monitor в момент возникно вения проблемы.
262
«Глючный» CorelDRAW 11
Переустановка Windows Как последнее средство, попробуйте переустановить Windows. Переуста новка Windows дает возможность вернуть компьютер в исходное состояние Про буйте устанавливать все драйверы и приложения последовательно и каждый раз исследовать ситуацию, для того чтобы локализовать проблему.
Шрифты True Type True Type font engine — встроенный компонент Windows 98/2000. Поэтому, для использования шрифтов True Type не требуется установка дополнительных программ. Шрифты True Type устанавливаются и находятся в папке WIN DOWS/FONTS в Windows 98/2000. Приложения CorelDRAW 11 находят шрифты True Type в этой папке. Важно: Установка большого количества шрифтов (более 500) истощает си стемные ресурсы, замедляет работу и влияет на функционирование Windows. Имеются две возможности установки шрифтов True Type в Windows 98/2000 и Windows NT/ХР. Шрифты могут быть установлены в ходе Custom setup CorelDRAW 11 или с использованием ярлыка Fonts в Control Panel. Установка шрифтов True Type в Windows 98/2000 или Windows NT/ХР: À
Нажмите Start Î Settings Î Control Panel и дважды щелкните на значке Fonts.
À
Нажмите File Î Install New Font.
À
Вставьте CorelDRAW 11 CDROM #1.
À
В списке дисководов дважды щелкните на значке CD ROM drive и выберите папку FONTS.
À
Выбирайте нужные шрифты и нажимайте OK.
Установка дополнительных шрифтов À
Нажмите Start Î Settings Î Control Panel и дважды щелкните на значке Fonts.
À
Нажмите File Î Install New Font.
À
Вставьте CorelDRAW 11 CDROM #2.
À
Найдите папку extra fonts. Раскройте папку ttf или multiling.
À
Выбирайте нужные шрифты и нажимайте OK.
Установка шрифтов True Type Fonts в ходе Custom Setup CorelDRAW 11 À
Вставьте CDROM #1.
À
Нажмите Install после запуска Autorun. (В случае, если Autorun не запускается, нажмите Start Î Run, наберите X:\SETUP32.EXE в командной строке Open и нажмите enter. (X:\ — имя CDROM драйвера.)
263
«Глючный» CorelDRAW 11 À
В ответ на предложение выбора типа установки выберите Custom Setup.
À
Деактивируйте все флажки в окнах Components, Writing Tools и Color Profile.
À
Выберите установку шрифтов по группам или индивидуально. От метьте группы шрифтов или индивидуальные шрифты, которые нужно установить. При нажатии значка «+» рядом с группой шрифтов открывается список шрифтов, входящих в группу.
À
Следуйте инструкциям по завершению установки
Использование мультиязычных шрифтов Установка CorelDRAW 11 дает возможность установить только основной набор шрифтов. Дополнительные шрифты находятся на CD#2 в папке Extra Fonts. Корректная установка мультиязычных Bitstream шрифтов выполняется с помощью файла .inf (Corel_bt.inf), находящегося в папке со шрифтами. Шрифты находятся на CD#2 в папке \Extra Fonts\Multling. Для установки Bitstream шрифтов: À
Запустите Windows Explorer.
À
Вставьте CDROM #2.
À
Найдите папку \Extra Fonts\Multiling.
À
Щелкните правой кнопкой на Corel_bt.inf и выберите Install в кон текстном меню.
Важно: После установки шрифтов нужно перезагрузить Windows и иници ализировать папку Fonts. Закройте все приложения и перезагрузите Windows. По сле загрузки Windows нажмите Start Î Settings Î Control panel и дважды щелкни те на значке Fonts. При этом откроется и инициализируется папка fonts. За дополнительной информацией по созданию многоязычных документов обращайтесь к справке по Windows (Topics: Multilanguage Support Î Installing and Multilingual Documents Î Creating). Двухбайтовые и двунаправленные шрифты (Double Byte и BiDirectional) не поддерживаются при использовании Bitstream TrueDoc для внедрения шрифтов в document. В Microsoft Windows 2000 изменение языка по умолчанию в Writing Tools в CorelDRAW 11 приводит к соответствующему изменению указателя языка клави атуры в панели задач, даже если этот язык не был установлен пользователем. Это является следствием того, что операционная система делает доступными все тре буемые файлы .KBD при установке мультиязычной поддержки. При установке других языков клавиатур в Windows NT или Windows 2000, следует изменить как входную локаль, так и клавиатурный выход для данного язы ка для возможности правильного форматирования текста в CorelDRAW. CorelDRAW 11 использует новый метод классификации мультиязычных шрифтов. Поскольку он отличается от использованных в предыдущих версия воз никают следующие ограничения:
264
«Глючный» CorelDRAW 11 À
При сохранении документов в формате CorelDRAW версий 10 и более ранних, информация о кодировке шрифтов не сохраняется.
À
При открытии файлов предыдущих версий, содержащих мультиязычные шрифты (к примеру, Arial CYR), появляется диалоговое окно Panose, даже если шрифт установлен в системе. Пользователю следует сделать соответствующую подстановку (типа шрифта и кодовой страницы) и сохранить в файле подстановок (exceptions file). После работы сохраните файл в формате версии 11. В следующий раз подстановку делать будет не надо.
À
При открытии файлов предыдущих версий, пользователь должен выделить каждый текстовый объект и установить для него нужный язык в окне Language. Тогда к различным текстовым объектам в документе будет применяться нужный язык из Writing Tools (для проверки орфографии и переноса). Кроме того, для отображения правильного набора символов, требуется выбрать подходящий мультиязычный шрифт для текстовых объектов.
À
При открытии файлов предыдущих версий CorelDRAW, символы в текстовых объектах могут оказаться нечитаемыми, возможно также, вам не удастся изменить шрифт. В CorelDRAW 11 шрифты предназначены к использованию только с теми языками, которые шрифт поддерживает. В случае, если ваш текст не читаем или надо изменить его шрифт, выполните следующее: À
В меню Text выберите Writing Tools Î Language.
À
Укажите язык для данного текста. Символы должны стать читаемыми, и изменение шрифта будет позволено.
Windowsшрифты В процессе работы в операционной системе Windows могут возникнуть проблемы, связанные со слишком большим количеством шрифтов, установлен ных в системе.
Управление шрифтами Шрифты True Type (.TTF) поставляются в систему Windows различными устанавливаемыми приложениями. В тех случаях, когда шрифты приходят с при ложением, таким как CorelDRAW, управление шрифтами берет на себя операци онная система. Эти шрифты становятся доступными всем программам, которые поддерживают True Type Fonts.
Количество шрифтов Ограничение на количество устанавливаемых шрифтов вызвано ограни ченным местом в реестре, зарезервированным под информацию о шрифтах. Эта информация в реестре содержит имя шрифта и каталог, или путь к месту на дис ке, где этот шрифт может быть найден. Каждый символ в полном имени шрифта требует 1 байта для хранения в реестре. Теоретически, чем короче полное имя шрифта (вместе с описанием пути), тем больше шрифтовой информации может вместить реестр. Это объясняет, почему одни системы могут работать с большим
265
«Глючный» CorelDRAW 11 количеством установленных шрифтов, чем другие. Рекомендуемое количество ус тановленных шрифтов должно быть менее 500. Вот некоторые из проблем, которые могут возникать при установке слиш ком большого количества шрифтов: À
Экранные шрифты в меню и диалоговых боксах меняются или становятся нечитаемыми;
À
Возникают сообщения об ошибках, типа: No Fonts Found или No Font List;
À
Возникают общие ошибки защиты (Windows Protection Errors) после установки шрифтов и перезагрузки;
À
При текстовом наборе символы «налезают» друг на друга или перекрываются;
À
В различных программах не все шрифты появляются в списках доступных шрифтов;
À
Независимо от того, какой шрифт выбран, текст имеет одинаковое шрифтовое начертание;
À
Возникает сообщение об ошибке при попытке прокрутки списка шрифтов;
À
При попытке установки нового шрифта возникает сообщение, что файл шрифта, возможно, поврежден.
Как исправить поврежденную шрифтовую область реестра Важно: Прежде чем вносить любые изменения в ОС Windows, важно сде лать резервные копии системных файлов. Строго рекомендуется выполнять инст рукции Microsoft по созданию резервных копий данных, во избежание возможных проблем. À
В Панели управления (Start Î Settings Î Control Panel), дважды щелкните на ярлыке Fonts. Помните, что перечисленные в списке шрифты поставлены различными установленными приложениями, и, если будет удален шрифт, который нужен приложению, потребуется его переустановка с дистрибутива производителя. В случае, если возникают сомнения, не удаляйте шрифт. Не удаляйте шрифты, с красным ярлыком.
À
Удалите избыточные шрифты, пока оставшееся количество не будет меньше 500.
À
Выключите компьютер и перезагрузитесь в режиме Safe Mode. После перезагрузки войдите в Панель управления и убедитесь, что общее количество установленных шрифтов в списке меньше 500. В случае, если число шрифтов больше 500, перезагрузитесь в обычном режиме и повторите все сначала.
266
«Глючный» CorelDRAW 11 À
В случае, если в режиме Safe Mode число шрифтов будет тем же, что и в нормальном режиме, просто перезагрузите систему в нормальном режиме. В случае, если же предпринятые шаги не решат проблему, необходимо выполнить верификацию установки Windows для перестройки реестра шрифтов. Верификация установки Windows В нормальном режиме вставьте Windows CD в CD ROM. Закройте экран установки Windows, если он появится. Нажмите Пуск Î Выполнить (Start Î Run) и наберите X:\ setup /f («X» буква вашего CD ROM). Это позволит выполнить верификацию установки, то есть, обнаружить поврежденные файлы и заменить их. Эта установка не меняет пользовательских настроек.
Windowsпечать Проблема может быть устранена применением одной из приведенных ни же рекомендаций или их комбинации. Пытайтесь воспроизвести вашу проблему печати после выполнения каждого шага, чтобы определить, чем она вызвана.
Перезапуск компьютера и принтера Это позволит очистить файл буфера печати, который может находиться в памяти или на диске. Для этого перезагрузите компьютер и выключите и включи те питание принтера.
Локализация проблемы Является ли проблема воспроизводимой? Возникает ли она при печати лю бых файлов? Является ли непечатаемый файл или объект специфическим? В случае, если проблема не воспроизводится, возможно это случайная ошибка, свя занная с дефицитом системных ресурсов. В случае, если проблема повторяется (легко воспроизводится), попробуйте следующие меры: À
Для того, чтобы определить, происходит ли проблема со всеми файлами, с помощью File Î New создайте новый документ в CorelDRAW. С помощью Rectangle tool нарисуйте квадрат и залейте его какимнибудь цветом. Нажмите File Î Print Î OK. В случае, если этот тестовый файл не печатается, попробуйте распечатать его в другом приложении. Для тестирования печати графики возможно использовать Microsoft Paint или WordPad. Оба эти приложения включены в Windows и могут быть найдены в Start Î Programs Î Accessories. Для того, чтобы создать тестовый файл в этих приложениях, нажмите Edit Î Copy в CorelDRAW и, затем, Edit Î Paste в Wordpad или Microsoft Paint. Попробуйте распечатать тестовые файлы из этих приложений. В случае, если проблема сохраняется, свяжитесь с производителем принтера. В случае, если тестовый файл печатается, вероятнее всего, проблемы связана с конкретным файлом или объектом.
267
«Глючный» CorelDRAW 11 À
Для того, чтобы определить, связана ли проблема с объектом, экспортируйте файл в Corel Presentation Exchange (CMX) или Windows Metafile (WMF). Затем создайте новый файл, в меню File выберите Import, импортируйте CMX или WMF файл и попытайтесь распечатать еще раз. Этот метод иногда дает возможность устранить ошибку за счет изменения интерпретации проблемного объекта. Альтернативное решение — повторить создание объекта или файла заново.
Проверка корректности драйвера принтера Для того, чтобы узнать версию установленного драйвера принтера, войди те в Help Î About Corel. Выберите System Info и категорию Printing. Выберите принтер в списке. Здесь вы найдете информацию об имени драйвера, размере и дате создания. Свяжитесь с производителем или поставщиком принтера, чтобы уточнить, является ли ваша версия последней. Большинство производителей пре доставляют обновленные версии драйверов на своих Web сайтах для свободной за грузки.
Проверка наличия свободного дискового пространства Необходимое свободное дисковое пространство определяется размером пе чатаемого файла. Строго рекомендуется, чтобы на диске, где установлена опера ционная система, было не менее 100 MB свободного места. Для освобождения дискового пространства удалите *.TMP файлы, которые могут присутствовать в системе. Временные файлы создаются в ходе различных операций в Windows. Эти файлы, с течением времени, могут накапливаться и вызывать проблемы, относя щиеся к работе с памятью и диском. Для удаления временных файлов войдите в Пуск Î Поиск Î Файлы и папки (Start Î Find Î Files or Folders). Наберите *.TMP и нажмите OK. Все временные файлы появятся в списке. В меню Edit выберите Select All и нажмите DELETE.
Проверка размера памяти принтера Для того чтобы распечатать одну страницу графики с разрешением 300 DPI, требуется минимум 1.5 MB памяти принтера. Минимум 4 MB требуется для слож ных файлов. Поэтому, убедитесь что драйвер принтера правильно воспринимает объем памяти, установленной в принтере. Проверить это возможно в свойствах принтера на вкладке Device Options (Start Î Settings Î Printers Î Properties Î Device Options). Важно: Это опция только PostScript принтеров.
Установка разрешения принтера Для большинства принтеров разрешение (или DPI) может быть установле но в свойствах принтера (Start Î Settings Î Printers Î Properties Î Graphics). В случае, если установка DPI присутствует, попробуйте изменить значение на мень шее. В случае, если такой установки нет, посмотрите в документации принтера или драйвера, где она находится.
268
«Глючный» CorelDRAW 11
Изменение настроек драйвера принтера Spool Settings (Параметры буфера печати) могут быть настроены двумя спо собами: установкой формата данных буфера печати (Spool Data Format) и перена правлением печатного вывода. Для многих NonPostScript принтеров формат данных может быть установ лен в EMF или RAW. В случае, если вы имеете проблемы вывода больших файлов, попытайтесь установить формат RAW. Для этого в свойствах принтера (Start Î Settings Î Printers Î Properties Î Details) установите опцию Print Directly To Printer и нажмите OK. Важно: Формат буфера печати автоматически устанавливается в RAW при выборе опции Print Directly to Printer.
Timeout Settings (Время ожидания) Можно увеличить время ожидания принтера перед выдачей сообщения об ошибке. Это помогает в случаях ошибок неполного вывода и/или переполнения. Для увеличения времени ожидания в свойствах принтера (Start Î Settings Î Printers Î Properties Î Details), для Timeout Settings измените Transmission Retry на 999 секунд. Нажмите OK. Важно: Не следует путать этот параметр с параметрами Postscript ожидания для postscript драйверов. Job Timeout определяет, как долго может длится процесс передачи печатной работы от компьютера к принтеру, пока принтер не прекратит попытки выполнить работу. В случае, если установлено значение 0, принтер бу дет продолжать попытки бесконечно. Wait timeout определяет, как долго принтер должен ждать получения следующей порции PostScript информации от компью тера. По прошествии указанного времени принтер прекратит попытки выполнить работу и выдаст сообщение об ошибке. В случае, если документ очень сложный, увеличьте это время.
Локализация непечатаемой информации (цвет, растровая графика, текст) Цвет В случае, если цветное изображение печатается как чернобелое или в гра дациях серого, возможно неправильная настройка драйвера принтера. Для про верки цветовых установок драйвера откройте вкладку Setup или Color (если такая существует) в свойствах принтера (Start Î Settings Î Printers Î Properties Î Details Î Setup or Color). Попробуйте поменять цветовые настройки. В случае, если цветное изображение выводится в цветах, отличных от цветов на экране, воз можно требуется цветовая калибровка системы. За информацией о цветовой ка либровке принтера обращайтесь к документации принтера. Многие приложения Corel включают утилиту Color Manager, позволяющую выбирать и создавать цве товые профили устройств. Информацию по этому вопросу возможно найти в до кументации. Растровая графика В случае, если растровые изображения выпадают из печатного вывода, возможно попробовать поменять установки для графики, которые зависят от кон
269
«Глючный» CorelDRAW 11 кретного принтера. Эти установки, как правило находятся на вкладке Graphics ди алогового окна Свойства (Start Î Settings Î Printers Î Properties Î Graphics). Ус тановите Use Raster Graphics и нажмите OK. Текст В случае, если из печатного вывода выпадает текст, попробуйте преобразо вать текст в кривые перед печатью. Выделите текстовый объект с помощью указа теля (pick tool). В меню Arrange выполните Convert to Curves. Эта опция доступна в большинстве приложений Corel. В случае, если только один элемент выпадает при печати, попробуйте печать только этого объекта. Для этого выделите объект и откройте File Î Print. В Print Range укажите Selected Only. Это позволит опреде лить связана ли проблема со сложностью или повреждением объекта.
Печать в файл Для этого, в File Î Print укажите To File и наберите TEST в качестве имени файла и C:\WINDOWS\TEMP в качестве каталога. Нажмите OK. Откройте Start Î Programs Î MSDOS Prompt. Смените каталог на C:\WINDOWS\TEMP и набе рите: À
В случае PostScript принтера:
copy TEST.PRN LPT1: À
В случае NonPostScript принтера:
copy TEST.PRN LPT1: /b Этот шаг позволит выявить способность приложения устанавливать связь с драйвером принтера, а также исключить процесс формирования буферного фай ла перед печатью.
Исключение проблем печати, связанных с видео картой NonPostScript принтеры сильно связаны с видео драйвером при обработке информации и печати файла. Примерами таких nonpostscript принтеров являют ся, Canon BubbleJet серия, HP DeskJet серия. Поврежденные или устаревшие ви део драйверы могут приводить к проблемам печати. Для того, чтобы исключить видео, как причину возникновения проблемы, попытайтесь распечатать в режиме Standard Display Adapter (VGA). Для изменения видео драйвера на Standard VGA, выполните следующие действия: À
Откройте Панель управления (Start Î Settings Î Control Panel).
À
Откройте окно Экран (Display).
À
На вкладке Параметры (Settings) нажмите Тип дисплея (Change Display Type), Тип адаптера (Change Adapter Type Î Show All Devices).
À
В списке производителей выберите Standard display types.
À
В списке моделей выберите Standard Display Adapter (VGA).
À
Следуя приглашению, перезагрузите систему.
Важно: В случае, если установленная видео карта не поддерживается Windows, имейте под рукой драйвер для его переустановки.
270
«Глючный» CorelDRAW 11 В случае, если проблема исчезает при печати в режиме VGA, свяжитесь с производителем видео карты для обновления драйвера.
Исключение влияния сети на печать В случае, если принтер подключен к сети, возможны сетевые причины по явления ошибок. Для выявления этого подключите принтер непосредственно к порту системы и попытайтесь печатать. В случае, если локальное подключение ре шает проблему, обращайтесь к системному администратору.
Удаление и переустановка драйвера принтера В некоторых случаях простое удаление и переустановка драйвера принтера дает возможность решить проблему печати. За информацией по удалению и уста новке драйвера обращайтесь к производителю принтера или документации Windows.
Переустановка приложения В качестве последней меры, попытайтесь удалить и переустановить прило жение. Используйте этот шаг только в случае, когда остальные меры не помогли. Методы борьбы с проблемами печати из конкретных приложений Corel, изложены в соответствующих документах по данным приложениям.
Резервное копирование Существует два способа создания резервных копий файлов в CorelDRAW 11. Обе опции Make Backup on Save и Auto backup находятся в Tools Î Options Î Work Space Î Save. Эти опции могут быть установлены по отдельности или одно временно.
Создание Backup On Save Резервный файл создается, если документ сохраняется более одного раза в ходе сеанса работы. Резервные файлы получают имя BACKUP_OF_ ИМЯ_ФАЙ ЛА. К примеру, резервный файл для файла SAMPLE.CDR будет называться BACKUP_OF_SAMPLE.CDR. Резервный файл сохраняется на диске до тех пор, пока не будет удален вручную. Для создания резервных копий при сохранении: À
В меню Tools выберите Options Î Work Space Î Save.
À
Установите флажок Make Backup on Save.
Важно: Резервные копии будут создаваться в той же папке, где находится оригинальный файл. Это не может быть изменено. Исходный файл может быть восстановлен путем открытия резервной копии. После открытия резервного фай ла рекомендуется сохранить его под новым именем.
Автосохранение Эта опция дает возможность создавать резервную копию через определен ные промежутки времени, задаваемые пользователем. В момент, определяемый
271
«Глючный» CorelDRAW 11 автоматическим таймером, сохраняется текущий вид документа и генерируется файл с именем AUTOBACKUP_OF_. Автоматические резервные копии удаляют ся при закрытии CorelDRAW или сохранении документа. Автоматические резервные копии сохраняются на диске в случае ненор мального завершения работы приложения. В случае, если это произошло, попро буйте выполнить следующие действия: À
Закройте все приложения и перезапустите компьютер.
À
В Windows Explorer найдите папку с резервным файлом. По умолчанию, он должен находиться в той же папке, где и оригинальный файл.
À
Переименуйте файл.
À
Запустите CorelDRAW и откройте файл.
Для разрешения создания автоматических резервных копий: À
В меню Tools выберите Options Î Work Space Î Save.
À
Установите флажок Auto Backup.
À
Определите промежуток времени в числовом поле (от 1 до 120 минут).
По умолчанию автоматические копии создаются в той же папке, где и ори гинальные файлы. Но возможно указать и другую папку. Важно: Можно отключить обе опции создания резервных копий, но это не рекомендуется.
Изменение установок по умолчанию Установка стилей по умолчанию для Artistic text, Paragraph text, Bullets и Graphics: À
Запустите CorelDRAW 11.
À
В меню Tools выберите Graphic & Text Styles.
À
Выберите нужный объект из списка (к примеру, Default Graphic) и щелкните на нем правой кнопкой.
À
Выберите Properties.
À
В различных опциях стилей установите нужные атрибуты для объектов, текста или маркеров списков.
À
В меню Document убедитесь, что опция Styles отмечена и нажмите OK.
À
Для установки различных технических предпочтений сделайте необходимые изменения и откройте Tools Î Options Î Documents. CorelDRAW применит эти настройки к текущему документу и будет использовать их при создании новых документов.
Новые документы будут использовать следующие настройки текущего до кумента: À
General options (общие настройки)
272
«Глючный» CorelDRAW 11 À
Page options (настройки страницы)
À
Guideline options (настройки направляющих)
À
Grid and Ruler options (настройки сетки и масштабных линеек)
À
Styles (стили)
À
Save options (опции сохранения)
À
Publish to the Web options (настройки публикации в Web)
Изменения этих настроек будут сохранены для всех последующих сеансов CorelDRAW 11. В CorelDRAW 11 пользовательские настройки могут быть сделаны для ме ню, панелей инструментов, наборов инструментов и строки состояния. Вы имее те возможность перетаскивания команд меню на панели свойств или другие пунк ты меню, удерживая клавишу ALT. Имеется возможность возврата к изначальным (заводским) установкам. При запуске CorelDRAW 11 нажмите и удерживайте клавишу F8. Появится диа логовое окно Are you sure you want to overwrite the current workspace with the factory default? Нажмите Yes. Важно: Когда вы возвращаете приложение к заводской настройке, все пользовательские установки пропадают. Для того, чтобы вернуть отдельные меню, наборы инструментов, панели инструментов и строку состояния к изначальным настройкам: À
В меню Tools выберите Customization.
À
Выберите Command Bars.
À
Выделите панель команд, которую вы хотите вернуть к исходному состоянию.
À
Нажмите Reset.
À
Появится диалоговое окно Reset MenuBar to default application settings?
À
Нажмите Yes.
À
Нажмите OK.
273
Приложения
Приложения Клавиатурные сокращения CorelDRAW 11 Просмотр документа F9 Просмотр документа в полноэкранном режиме. Ctrl+W Перерисовка окна иллюстрации. Shift+F9 Расширенный вид. Переключение между двумя последними использован ными режимами просмотра рисунка.
Редактирование документа Ctrl+C Копирование выделенных объектов в буфер обмена. Ctrl+X Удаление выделенных объектов с помещением их в буфер обмена. Delete Удаление выделенных объектов без помещения их в буфер обмена. Ctrl+D Дублирование выделенных объектов с предварительно заданным смещени ем. Ctrl+V Вставка объектов из буфера обмена. Ctrl+Shift+Z Восстановление изменений, проведенных командой Undo. Ctrl+R Повторение последней операции. Ctrl+Z Отмена последней сделанной операции.
274
Приложения
Работа с файлами и окнами Ctrl+E Экспорт объектов в другой формат файла Ctrl+I Импорт объектов из другого формата файла Ctrl+N Создание нового документа Ctrl+O Открытие существующего документа Ctrl+P Печать документа, или выделенной области Ctrl+S Сохранение активного документа Ctrl+F6 Переход к следующему открытому документу Ctrl+F4 Закрытие текущего активного документа Alt+F4 Закрытие окна CorelDRAW
Работа с текстом Программа CorelDRAW в силу своих особенностей в основном использует ся как инструмент дизайнера наружной рекламы. Исходя из собственного опыта, могу сказать, что большинство заказов в области наружной рекламы приходится на изготовление различных вывесок, объявлений. Кроме того, богатый инстру ментарий для работы с фигурным текстом дает возможность использовать CorelDRAW как программу компьютерной верстки. Из вышеперечисленных при меров видно, что работа с текстом является одним из самых важных приложений DRAW, что и вызвало появление огромного количества клавиатурных сокраще ний для работы с текстом. Ctrl+NupPAD2 Увеличение размера шрифта на значение параметра Keyboard text increment Ctrl+NupPAD8 Уменьшение размера шрифта на значение параметра Keyboard text increment Ctrl+NupPAD6 Увеличение размера шрифта до ближайшего значения шрифта в списке Font Size
275
Приложения Ctrl+NupPAD4 Уменьшение размера шрифта до ближайшего значения шрифта в списке Font Size Ctrl+M Добавить (отменить) маркеры списка для выделенного текста Ctrl+F8 Преобразование фигурного текста в простой текст и наоборот Ctrl+Shift+T Открытие диалогового окна правки текста Ctrl+T Открытие диалогового окна редактирования Ctrl+, Написание текста в горизонтальном направлении Ctrl+. Написание текста в вертикальном направлении Alt+F12 Выравнивание текста по базовой линии Alt+F3 Поиск указанного текста Ctrl+B Изменение начертания выделенного текста на полужирный Ctrl+I Изменение начертания выделенного текста на курсив Ctrl+U Изменение начертания выделенного текста на подчеркнутый Ctrl+Shift+K Изменение выделенного текста на прописные буквы Ctrl+Shift+F Отображение списка доступных шрифтов Ctrl+Shift+W Отображение списка доступных начертаний активного шрифта Ctrl+Shift+P Список размеров активного шрифта
276
Приложения Ctrl+Shift+H Отображение списка всех доступных HTMLшрифтов Ctrl+E Выравнивание выделенного текста по центру. Ctrl+H Полное выравнивание текста по ширине (незаполненные до конца строки выравниваются до полных) Ctrl+J Стандартное выравнивание текста по ширине Ctrl+L Выравнивание выделенного текста по левому краю Ctrl+R Выравнивание выделенного текста по правому краю Ctrl+N Отмена выравнивания текста Shift+F3 Преобразование выделенного текста из одного регистра в другой Ctrl+Shift+C Включение (выключение) режима отображения служебных (непечатаемых) символов Ctrl+Shift+D Добавление (удаление) буквицы
Выравнивание и распределение объектов Выравнивание и распределение объектов производится с помощью окна Align&Distributive.
Включить окно возможно так: Arrange Î Align&Distributive.
277
Приложения Align Bottom Выравнивание объектов по нижней границе Center to page Выравнивание объектов по центру страницы Align center horisontally Горизонтальное выравнивание центров выделенных объектов Align left Выравнивание объектов по левой границе Align right Выравнивание объектов по правой границе Align top Выравнивание объектов по верхней границе Align center vertically Вертикальное выравнивание центров выделенных объектов Shift+T Distribute Top Вертикальное распределение объектов по верхней границе объектов Shift+C Distribute centers vertically Вертикальное распределение объектов по центру объектов Shift+A Distribute spacing vertically Вертикальное распределение объектов на равное расстояние между объек тами Shift+B Distribute bottom Вертикальное распределение объектов по нижней границе объектов Shift+L Distribute left Вертикальное распределение объектов по левой границе объектов Shift+E Distribute centers horisontally Горизонтальное распределение объектов по центру объектов Shift+P Distribute spacing horisontally Горизонтальное распределение объектов на равное расстояние между объ ектами
278
Приложения Shift+R Distribute right Горизонтальное распределение объектов по правой границе объектов
Доступ к к Dockerокнам Dockerокнами называются мобильные окна, предназначенные для дина мического изменения параметров во время редактирования документа. Docker окна могут сворачиваться и занимать совсем немного места на экране, экономя тем самым рабочую площадь. Кроме того, они являются немодальными, то есть в их активном состоянии возможно производить с документом любые действия. По умолчанию, Dockerокна отображаются в левой половине экрана между полосой прокрутки и палитрой цветов. Alt+F2 Линейные размеры Открыть Dockerокно Linear Dimensions для настройки наносимых линей ных размеров Alt+F3 Линза Открыть Dockerокно Lens для создания различных эффектов линз Ctrl+F7 Оболочка Открыть Dockerокно Envelope для создания эффектов оболочки объекта Ctrl+F9 Контур Открыть Dockerокно Contour для создания различного окаймления (кон тура) объектов Ctrl+F11 Символы Открыть Dockerокно Simbols and Special Characters для добавления элемен тов библиотеки символов Ctrl+F5 Стили Открыть Dockerокно Graphic and Text styles для отображения графических и текстовых стилей Alt+F7 Позиция Открыть Dockerокно Transform Position для изменения положения выде ленных объектов Alt+F8 Вращение Открыть Dockerокно Transform Rotate для вращения объекта
279
Приложения Alt+F9 Масштаб Открыть Dockerокно Transform Scale and mirror для масштабирования и зеркального отображения объекта Alt+F10 Размер Открыть Dockerокно Transform Size для настройки размеров выделенных объектов Ctrl+F2 Вид Открыть Dockerокно View Manager для переключения между видами, до бавления видов
Доступ к инструментам Под горячими клавишами вызова инструментов CorelDRAW подразуме ваются некоторые клавиатурные сокращения, которые либо вызывают соответст вующий инструмент для дальнейшей работы, либо производят над выделенными объектами какиелибо действия, вызывающие изменения объектов. Такие опера ции в моей практике мне приходится проделывать регулярно, и, если вместо то го, чтобы лезть в какуюто менюшку и искать там нужный инструмент, восполь зоваться его клавиатурным эквивалентом, то экономится от 10 до 25% времени. F11 Заполнение выделенных объектов градиентной заливкой F10 Переход к инструменту Shape F12 Открытие диалогового окна Outline Pen для настройки контура объекта Shift+F12 Открытие диалогового окна Outline Color для изменения заливки выделен ных объектов A Переход к инструменту Spiral Tool для создания спиралей D Переход к инструменту Graph Paper Tool для разлиновки листа F6 Переход к инструменту Rectangle Tool F7 Переход к инструменту Ellipse Tool
280
Приложения F8 Переход к инструменту Text Tool G Заполнение выделенных объектов градиентной заливкой I Применение к выделенной кривой эффектов Artistic Media Tool M Заполнение выделенных объектов Meshзаливкой X Удаление части объекта, или разделение его Y Создание многоугольника H Включение режима прокрутки изображения с помощью инструмента «ру ка» N Включение режима прокрутки изображения с помощью окна просмотра изображения F2 Увеличение выделенной области до размеров экрана F4 Максимальное увеличение всех объектов на странице Shift+F2 Максимальное увеличение выделенных объектов Shift+F4 Ориентация изображения относительно печатной страницы F9 Просмотр рабочей области документа в полноэкранном режиме
Группировка объектов Группировка объектов в векторной графике приобретает первостепенное значение по сравнению с растровой, где нужное изображение возможно получить несколькими способами. В векторной же графике у вас просто не получится то что вы хотели без должного расположения объектов относительно друга. Ctrl+Y Включение режима привязки объектов к сетке
281
Приложения Ctrl+K Преобразование всех подпутей выделенных объектов в самостоятельные объекты Ctrl+L Объединение выделенных объектов в один Ctrl+Q Преобразование выделенных объектов в кривые Ctrl+Shift+Q Преобразование контура выделенных объектов в самостоятельный объект Ctrl+G Группировка выделенных объектов Ctrl+U Разгруппировка выделенных объектов Tab Выделение объекта, созданного после выделенного Shift+Tab Выделение объекта, созданного перед выделенным Ctrl+PgDn Поместить выделенные объекты на уровень вниз Ctrl+PgUp Поместить выделенные объекты на уровень вверх Shift+PgDn Поместить выделенные объекты под всеми объектами (на последний уро вень) Shift+PgUp Поместить выделенные объекты над всеми объектами (на первый уровень) Ctrl+A Выделение всех объектов на странице
Настройка программы CorelDRAW, как и любой другой программный продукт такого класса, об ладает огромным количеством разнообразных настроек, позволяющих персони фицировать как рабочую среду, так и параметры создаваемых документов. F1 Вызов справочной системы
282
Приложения Shift+F1 Вызов справочной системы What's this? Ctrl+J Вызов окна Options для глобальной настройки CorelDRAW PgDn Переход к следующей странице документа PgUp Переход к предыдущей странице документа Alt+Enter Вывод свойств выделенного объекта или инструмента Ctrl+Enter Выбор первого доступного инструмента на активной панели свойств Alt+F11 Запуск редактора VBA Ctrl+F12 Открытие окна Spell Checker для проверки орфографии Ctrl+F10 Открытие диалогового окна Options для настройки инструмента Text.
Все «горячие» клавиши CorelDRAW 11 Alt+F11 Выполняет Visual Basic для Редактора Приложений.
Ctrl+F11 Открывает Докер Окно Символов.
Alt+F2 Открывает Докер Линейной Размерности (для назначения атрибутов линий линейного измерения).
Shift+F11 Открывает диалог однородного заполнения (заливки) объекта.
F11 Открывает диалог фонтанного заполнения объекта.
Ctrl+F12 Открывает Проверку Орфографии; проверяет орфографию выделенного текста.
283
Приложения
Shift+Insert Вставляет содержимое буфера обмена в рисунок.
Shift+Удалить Вырезает выделение и помещает его в буфер обмена.
Ctrl+Insert Копирует выделение и помещает его в буфер обмена.
Alt+Backspace Обращает последнюю операцию.
Удалить (Delete) Удаляет выделенный(е) объект(ы).
F12 Открывает диалоговое окно Перо Контура.
Shift+F12 Открывает диалоговое окно Цвет Контура.
F4 Масштаб (приближает все объекты в рисунке).
Shift+F2 Масштаб (приближает только выделенные объекты).
Shift+F4 Масштаб на страницу (отображает всю печатаемую страницу).
Ctrl+F2 Открывает Докер Окно Менеджера Видов.
F3 Масштаб (отдаляет рисунок).
F2 Масштаб (выполняет одну операцию масштабирования вида и возвращает ся в предыдущий инструмент).
Alt+UpArrow Прокручивает рисунок вверх.
Alt+LeftArrow Прокручивает рисунок влево.
Alt+DnArrow Прокручивает рисунок вниз.
284
Приложения
Alt+RightArrow Прокручивает рисунок вправо.
Alt+F3 Найти и заменить (находит указанный текст в рисунке).
Ctrl+Return Выносит Панель Свойств и фокусируется на первом видимом элементе, на который можно перескочить.
F6 Рисует прямоугольники; двойное нажатие на инструмент создает рамку страницы.
F8 Добавляет текст: щелкните на странице, чтобы добавить Артистический Текст; нажмите и тащите, чтобы добавить Параграфный Текст.
F7 Рисует эллипсы и окружности; двойное нажатие на инструмент открывает окно Инструментов диалогового окна Опции.
Ctrl+Пробел Переключает между текущим инструментом и инструментом Выделить.
F5 Выделяет последний использованный инструмент Кривая.
Ctrl+F10 Открывает диалог Опции с выделенной страницей опций Текста.
Shift+F9 Переключает между двумя последними использованными качествами ви дов.
F9 Отображает полноэкранный просмотр рисунка.
UpArrow Подвигает объект вверх.
LeftArrow Подвигает объект влево.
DnArrow Подвигает объект вниз.
285
Приложения
RightArrow Подвигает объект вправо.
Shift+UpArrow Подвигает объект вверх на фактор Супер Сдвига (по умолчанию 2 мм).
Shift+LeftArrow Подвигает объект влево на фактор Супер Сдвига.
Shift+DnArrow Подвигает объект вниз на фактор Супер Сдвига.
Shift+RightArrow Подвигает объект вправо на фактор Супер Сдвига.
Alt+F12 Выравнивает текст по базовой линии.
Shift+F1 Включает помощь «Что это?».
Ctrl+PgUp Помещает выделенные объекты вперед на одну позицию в стековом поряд ке объектов.
Shift+PgDn Помещает выделенные объекты назад.
Shift+PgUp Помещает выделенные объекты вперед.
Ctrl+PgDn Помещает выделенные объекты назад на одну позицию в стековом поряд ке объектов.
Alt+F8 Открывает Докер Окно Вращения.
Alt+F9 Открывает Докер Окно Масштабировать и Отразить.
Alt+F7 Открывает Докер Окно Положения.
Alt+F10 Открывает Докер Окно Размер.
286
Приложения
Ctrl+NUMPAD4 Уменьшает размер шрифта до предыдущей установки в Списке Размеров Шрифтов.
Ctrl+NUMPAD6 Увеличивает размер шрифта до следующей установки в Списке Размеров Шрифтов.
Ctrl+NUMPAD8 Увеличивает размер шрифта до следующего пункта размера.
Ctrl+NUMPAD2 Уменьшает размер шрифта до предыдущего пункта размера.
PgUp Приводит на предыдущую страницу.
PgDn Приводит на следующую страницу.
F10 Редактирует узлы объекта; двойное нажатие на инструмент выделяет все уз лы на выделенном объекте.
Alt+Return Отображает свойства объекта или инструмента, зависящие от текущего вы деления или инструмента.
Ctrl+F5 Открывает Докер Окно Стилей Графики и Текста.
Shift+UpArrow Выделяет текст вверх на 1 линию.
Shift+DnArrow Выделяет текст вниз на 1 линию.
Ctrl+Shift+UpArrow Выделяет текст вверх на 1 параграф.
Shift+PgUp Выделяет текст вверх на 1 рамку.
Ctrl+Shift+DnArrow Выделяет текст вниз на 1 параграф.
Shift+PgDn Выделяет текст вниз на 1 рамку.
287
Приложения
Shift+LeftArrow Выделяет символ слева от текстового курсора.
Shift+RightArrow Выделяет символ справа от текстового курсора.
Ctrl+Shift+LeftArrow Выделяет слово слева от текстового курсора.
Ctrl+Shift+RightArrow Выделяет слово справа от текстового курсора.
Shift+End Выделяет текст до конца линии.
Ctrl+Shift+End Выделяет текст до конца рамки.
Ctrl+Shift+PgDn Выделяет текст до конца текста.
Shift+Home Выделяет текст до начала линии.
Ctrl+Shift+Home Выделяет текст до начала рамки.
Ctrl+Shift+PgUp Выделяет текст до начала текста.
UpArrow Перемещает курсор текста на 1 линию вверх.
DnArrow Перемещает каретку текста на 1 линию вниз.
Ctrl+UpArrow Перемещает курсор текста на 1 параграф вверх.
Ctrl+DnArrow Перемещает курсор текста на 1 параграф вниз.
PgUp Перемещает курсор текста на 1 рамку вверх.
PgDn Перемещает курсор текста на 1 рамку вниз.
288
Приложения
LeftArrow Перемещает курсор текста на 1 символ влево.
RightArrow Перемещает курсор текста на 1 символ вправо.
Ctrl+LeftArrow Перемещает курсор текста на 1 слово влево.
Ctrl+RightArrow Перемещает курсор текста на 1 слово вправо.
End Перемещает курсор текста на конец линии.
Ctrl+End Перемещает курсор текста на конец рамки.
Ctrl+PgDn Перемещает курсор текста на конец текста.
Home Перемещает курсор текста на начало линии.
Ctrl+Home Перемещает курсор текста на начало рамки.
Ctrl+PgUp Перемещает курсор текста на начало текста.
Удалить (Delete) Удаляет символ справа от текстового курсора.
Ctrl+Удалить Удаляет слово справа от текстового курсора.
Shift+F3 Изменяет регистр выделенного текста.
Ctrl+. Изменяет текст на вертикальный (переключатель).
Ctrl+NUMPAD. Изменяет текст не горизонтальное направление.
Ctrl+F8 Конвертирует артистический текст в параграфный текст или наоборот.
289
Приложения
Alt+F3 Открывает Докер Окно Линзы.
Словарь терминов CorelDRAW 11 1разрядная кодировка цветопередачи (1bit) Кодировка изображения, позволяющая передать два цвета: черный и бе лый.
16разрядная кодировка цветопередачи (16bit) Кодировка цветного изображения, позволяющая передать около 64 000 цветов.
2разрядная кодировка цветопередачи (2bit) Кодировка изображения, позволяющая передать четыре цвета: белый, чер ный и два оттенка серого.
24разрядная кодировка цветопередачи (24bit) Кодировка цветного изображения, позволяющая передать около 16,7 млн. цветов.
32разрядная кодировка цветопередачи (32bit) Кодировка цветного изображения, позволяющая передать около 6,8 млрд. цветов.
3DMF/VRML Формат файлов трехмерной графики.
4разрядная кодировка цветопередачи (4bit) Кодировка цветного изображения, позволяющая передать 16 цветов.
8разрядная кодировка цветопередачи (8bit) Кодировка изображения, позволяющая передать 256 цветов или оттенков серого цвета.
PostScript Язык описания печатных страниц, разработанный для пересылки инструк ций печати на устройства вывода.
PowerClip Графический эффект, состоящий в помещении одних объектов внутрь дру гих с обрезанием тех фрагментов внутренних объектов, которые выступают за гра ницы внешних или накладываются на них.
РР4 Формат файлов растровых изображений Picture Publisher 4х.
290
Приложения
РР5 Формат файлов растровых изображений Picture Publisher 5.х.
PRN Расширение файлов печати в формате PostScript.
PS Расширение файлов в формате PostScript Interpreted.
PSD Расширение файлов в формате Adobe Photoshop.
RGB (КЗС) Сокращение от «Red, Green, Blue» («красный, зеленый, синий»). Цветовая модель, все цвета которой образуются путем смешения трех базовых. Применяет ся как стандарт отображения цветов на цветных мониторах.
RTF Сокращение от «Rich Text Format». Расширение файлов форматированно го текста, сохраняющего формат при импортировании в другие документы.
SAM Расширение файлов графики в формате Ami Professional.
SCODL Формат файлов, применяемый для вывода на устройства SCODL, напри мер на струйные принтеры, устройства термопечати и видеомагнитофоны.
SCT Расширение файлов растровых изображений в формате Scitex СТ.
TGA Расширение файлов растровых изображений в формате Targa.
TIF Расширение файлов в формате Tagged Image File Format. Этот формат поз воляет переносить изображения с одной аппаратнопрограммной платформы на другую.
TRUMATCH Модель цветокоррекции составных цветов.
TTF Расширение файлов векторных шрифтов TrueType Font.
ТХТ Расширение текстовых файлов в кодировке ANSI или ASCII.
291
Приложения
Type 1 Формат PostScriptшрифтов Adobe Type 1.
URL Сокращение от «Uniform Resource Locator» («универсальный локатор ре сурсов»). Адрес Webузла в сети Internet.
WI Расширение файлов растровых изображений в формате WI.
WMF Расширение файлов в формате Windows Metafile.
WP4 Расширение файлов документов WordPerfect 4.х.
WP5 Расширение файлов документов WordPerfect 5.х.
WP8 Расширение файлов документов WordPerfect 8.х.
WPG Расширение файлов в формате WordPerfect Graphic.
WSI2 Формат текстовых файлов WordStar для Windows.
WSD Формат файлов WordStar 2000.
WWW Сокращение от «World Wide Web».
XYWrite Формат текстовых файлов XYWrite для Windows.
YIQ Цветовая модель, используемая в цветном телевидении.
Автоматическая трассировка (AutoTrace) Отслеживание границ фрагментов растрового изображения для их преоб разования в векторные объекты. Эффективность трассировки определяется кон трастностью изображения.
Автоматическое замыкание (autoClose) Автоматическое добавление сегмента линии для замыкания незамкнутой кривой.
292
Приложения
Автоматическое соединение (autojoin) Автоматическое замыкание незамкнутого контура объекта путем соедине ния граничных узлов.
Автоматическое упрощение (antorcdiicc) Уменьшение количества узлов объекта на величину, определенную в диа логовом окне Options.
Активная зона (hotspot) Фрагмент интерактивного изображения, с которым ассоциирован адрес URL.
Аппаратнозависимая палитра (device dependent) Палитра, цвета которой на различных устройствах вывода выглядят пораз ному.
Аппаратнонезависимая палитра (device independent) Палитра, внешний вид цветов которой не зависит от устройства вывода.
Атрибуты символа (character attributes) Характеристики, определяющие внешний вид символа: высоту, начертание и стиль.
Буквица (drop cap) Средство форматирования абзацев: размещение большой заглавной буквы таким образом, чтобы она выступала вниз в тело абзаца.
Буфер обмена (clipboard) Системное средство Windows, позволяющее обмениваться данными между файлами и программами. Буфером обмена можно также пользоваться для хране ния копий объектов в рамках одной и той же программы.
Векторный объект (vector) Объект, состоящий из кривых и описываемый аналитически.
Верхний выносной элемент (ascender) Часть символа, выступающая над его основными очертаниями.
Верхний индекс (superscript) Формат символа текста, в котором уменьшенный символ помещается у вер хушки соседних символов.
Вложенное меню (flyout menu) Подменю, которое открывается после щелчка на команде другого меню.
Вложенный контур (subpath) Один из контуров объекта, имеющего несколько контуров.
293
Приложения
Внутренний объект (contents object) Объект эффекта PowerClip, помещенный внутрь объектаконтейнера.
Восстановление (redo) Повторное применение операции или команды после ее отмены.
Вращение (rotate) Изменение ориентации объектов путем их поворота вокруг определенного центра.
Вспомогательный слой (guides layer) Непечатаемый слой рисунка, содержащий направляющие и другие подоб ные элементы.
Вставка (paste) Помещение содержимого буфера обмена в рисунок.
Выдавливание (extrude) Эффект, придающий плоским телам иллюзию трехмерности путем добав ления к ним дополнительных поверхностей.
Выделение рамкой (marquee select) Выделение объектов путем их захвата прямоугольной рамкой.
Выделение цветом (Color Override) Отображение объектов выбранного слоя в виде цветных контурных изобра жений.
Выносная линия (callont) Способ подписывания объектов рисунка. Представляет собой соедини тельную линию между объектом и текстом.
Выравнивание (align) Размещение объектов относительно друг друга по определенным правилам (например, выравнивание по левому краю).
Выравнивание по левому краю (left alignment) Выравнивание строк текста таким образом, чтобы совладали их левые по ля.
Выравнивание по правому краю (right alignment) Выравнивание строк текста таким образом, чтобы совпадали их правые по ля.
Выравнивание по центру (center alignment) Выравнивание фрагмента текста таким образом, чтобы каждая строка рас полагалась по центру рамки.
294
Приложения
Выравнивание по ширине (justify) Выравнивание фрагмента текста таким образом, чтобы совпадали как ле вые, так и правые поля каждой строки.
Вырезание (cut) Помещение объекта в буфер обмена Windows с одновременным удалением из документа.
Вычеркивание (strikethrough) Текстовый эффект: перечеркивание текста прямой линией.
Габаритная рамка (bounding box) Невидимая рамка, ограничивающая выбранные объекты снаружи.
Гамма (gamut) Диапазон печатаемых цветов для выбранного устройства печати.
Гаттер (gutter) Интервал между столбцами текста.
Геометрический объект (geometric object) Набор кривых трех базовых форм: эллипса, прямоугольника и многоуголь ника.
Гладкий узел (smooth node) Узел, в котором происходит плавный переход от одного участка кривой к другому.
Готовые эффекты (presets) Наборы эффектов, созданные с помощью макросов или сценариев, состо ящих из записанных операций по преобразованию объектов.
Градиентная заливка (fountain fill) Заливка с плавным переходом цветов. Бывает четырех видов: линейная, ра диальная, коническая и квадратная.
Группа (group) Совокупность объектов, рассматриваемая как единое целое. В группе фик сируется взаимное расположение объектов.
Двоичная система счисления (binary) Метод представления чисел в виде суммы степеней двойки, в котором ис пользуются только две цифры: 0 и 1.
Двухсторонняя печать (duplexing) Печать на обеих сторонах листа бумаги.
295
Приложения
Диалоговое окно (dialog box) Окно, в котором пользователь может выбрать параметр, режим или значе ние, щелкнуть на кнопке.
Диапазон печати (print range) Набор страниц, выводимых на печать.
Дидо (didot) Единица измерения длины. 1 дидо = 1,07 пункта; 67,567 дидо = 1 дюйм.
Динамическая связь (dynamic linking) Отношение связанности между двумя объектами, например между произ вольным объектом и его размерной линией. При наличии динамической связи изменения в контрольном объекте авто матически отражаются на связанном объекте.
Диспетчер видов (View Manager) Средство просмотра документа в различных видах и проекциях.
Диспетчер объектов (Object Manager) Средство CorelDraw для отображения иерархии объектов рисунка.
Диффузное преобразование (error diffusion) Преобразование рисунка в растровое изображение в чернобелых тонах с применением цветовой диффузии.
Дочерний объект (child object) Отдельный объект или подмножество группы объектов.
Дублирование (duplicate) Создание копии выбранного объекта и ее помещение в документ.
Дуга (arc) Гладкая кривая, незамкнутый фрагмент геометрической фигуры, например окружности. Измеряется в градусах.
Заливка узором (pattern fill) Двухцветная, полноцветная или растровая заливка, которая применяется к объекту в виде мозаики.
Заливка узором PostScript (PostScript fill) Полутоновая заливка.
Захват (swipe) Выделение фрагмента текста для его правки с использованием указателя мыши.
296
Приложения
Защита от записи (write reservation) Разрешение на открытие документа только в режиме чтения и просмотра.
Зеркальная печать (emulsion down) Отражение рисунка по горизонтали перед печатью для получения его зер кальной копии.
Зеркальное отображение (mirror) Симметричное отражение объекта относительно вертикальной и/или гори зонтальной оси.
Зона переноса (hot zone) Участок полей текста, выделенный для знаков переноса.
Извлечение (extract) Выделение текста из рисунка для его правки в текстовом редакторе.
Импортирование (import) Открытие графического или текстового файла (особенно в формате, отлич ном от CDR) в окне CorelDraw.
Инструмент Bezier (Berier tool) Инструментальное средство для построения кривых Безье, прямых линий и кривых произвольной формы.
Инструмент Ellipse (ellipse tool) Инструментальное средство для рисования эллипсов, окружностей, дуг и клиновидных секторов.
Инструмент Freehand (freehand tool) Инструментальное средство для рисования линий и объектов произволь ной формы.
Инструмент Graph Paper (graph paper tool) Инструментальное средство для построения сеток.
Инструмент Interactive Blend (interactive blend tool) Инструментальное средство для интерактивного создания и настройки эф фекта перетекания.
Инструмент Interactive Fill (interactive fill tool) Инструментальное средство для интерактивного создания и настройки гра диентной заливки.
Инструмент Interactive Transparency (interactive transparency tool) Инструментальное средство для интерактивного создания и настройки прозрачности градиентной заливки.
297
Приложения
Инструмент Knife (knife tool) Инструментальное средство для рассечения векторных объектов.
Инструмент Panning (panning tool) Инструментальное средство для панорамирования и прокручивания ри сунка.
Инструмент Pick (pick tool) Одно из основных инструментальных средств CorelDRAW для выбора и ин терактивного преобразования объектов.
Инструмент Polygon (polygon tool) Инструментальное средство для создания симметричных многоугольников и звезд.
Инструмент Rectangle (rectangle tool) Инструментальное средство для рисования прямоугольников и квадратов.
Инструмент Shape (shape tool) Инструментальное средство для изменения формы объектов путем переме щения или изменения ориентации его узлов и контрольных точек. Используется также для обрезания растровых изображений.
Инструмент Spiral (spiral tool) Инструментальное средство для рисования спиралей.
Инструмент Text (text tool) Инструментальное средство для вставки текста в документ.
Инструмент Zoom (zoom tool) Инструментальное средство для увеличения или уменьшения фрагментов рисунка.
Интерактивное изображение (image map) Растровое изображение, отдельные фрагменты которого ассоциированы со ссылками на адреса URL.
Интерлиньяж, междустрочный интервал (leading) Расстояние между строками текста.
Каллиграфия (calligraphy) Рисование линий переменной толщины.
Каркасный вид (wireframe) Режим просмотра рисунка, объекты которого представляются только их контурами.
298
Приложения
Каталожный цвет (spot color) Цвет, печатаемый отдельной типографской краской (в отличие от состав ных цветов, которые образуются путем наложения базовых цветов CMYK).
Квадрат (square) Прямоугольник с четырьмя равными сторонами.
Кернинг (kerning) Интервал между двумя символами в слове.
Клавиатурный эквивалент (shortcut) Комбинация двух или трех клавиш для применения эффектов или активи зации инструментальных средств.
Клин (wedge) Замкнутый геометрический объект, построенный на основе эллипса.
Клон (clone) Дубликат объекта или эффекта, динамически связанный с исходным объ ектом. Все изменения, вносимые в исходный объект, автоматически вносятся в клон.
Ключевое слово (keyword) Слово или словосочетание, добавляемое в документ для его идентифика ции.
Конечный цвет (destination color) Второй контрольный цвет градиентной заливки.
Контрольные точки (control points) Маркеры, обозначающие местоположение узлов. Используются для изме нения формы кривой.
Контрольный объект (control object) Родительский объект в динамически связанной группе, например в перете кании. При модификации контрольного объекта изменения автоматически отра жаются в дочерних объектах группы.
Контур (contour) Эффект, состоящий из концентрических очертаний фигур. Содержит про межуточные объекты, используемые для создания цветового перехода от началь ного объекта к конечному.
Контур (path) Внешние очертания объекта, которые определяют его форму.
Контурная заливка (edge pad) Метод градиентной заливки со специальным выбором распределения цве тов. Граница объекта с контурной заливкой имеет однородный цвет. 299
Приложения
Копирование (copy) Помещение копии объекта в буфер обмена Windows.
Коэффициент формы (aspect ratio) Отношение высоты и ширины объекта. При изменении размеров объекта коэффициент формы можно сохранять автоматически.
Кривая Безье (Bezier curve) Кривая, определяемая четырьмя контрольными точками двух узлов. Кон трольные точки задают ее кривизну.
Линза (lens) Прозрачный объект, искажающий форму или изменяющий цвета всех объ ектов, находящихся под ним.
Логарифмическая спираль (spiral logarithmic) Спираль, в которой расстояние между витками увеличивается по мере уда ления от центра.
Масштаб просмотра (zoom) Размер документа в рабочем окне.
Масштабирование (scale) Изменение размеров объекта.
Миниатюра (thombnail) Уменьшенное и упрощенное растровое изображение для предварительного просмотра объекта или рисунка.
Многоугольник (polygon) Замкнутый геометрический объект, состоящий из отрезков прямых.
Мозаика (tiling) Метод заполнения больших областей мелким рисунком или узором.
Монохромное изображение (monochrome) Чернобелое изображение с 1разрядной кодировкой цвета.
Муар (moire) Дефект в виде волнистого узора, появляющийся на печати в результате не правильного выбора некоторых параметров.
Навигатор (navigator) Интерактивное инструментальное средство для перемещения между стра ницами документа и добавления новых страниц.
Надчеркивание (overlinc) Текстовый эффект: проведение горизонтальной линии над строкой текста.
300
Приложения
Направляющая (guideline) Непечатаемая прямая линия, используемая для выравнивания и привязки объектов.
Наследование цвета (child color) Связывание цвета объекта с цветом его родительского объекта. При изме нении родительского цвета автоматически изменяется цвет дочернего.
Натуральное перо (natural pen) Инструментальное средство для рисования линий произвольной формы, например каллиграфических линий.
Нахлест (trap) Увеличение и наложение объектов или областей друг на друга с целью пре дотвращения появления пустого пространства между ними на печати.
Начальный цвет (originating color) Первый контрольный цвет градиентной заливки.
Негатив (film negative) Изображение, в котором исходные цвета заменены дополнительными. Применяется в фотопечати.
Нижний выносной элемент (descender) Фрагмент символа, выступающий вниз за его основные очертания.
Нижний индекс (subscript) Формат символа текста, в котором уменьшенный символ помещается у ос нования соседних символов.
Оболочка (envelope) Средство деформации объектов и фигурного текста.
Обратный порядок (reverse order) Изменение порядка следования объектов в иерархии или эффекте на про тивоположный.
Обрезание (trim) Удаление из объекта области, перекрытой другим объектом.
Объединение (combine) Соединение нескольких объектов в одно целое. Перекрывающиеся фраг менты объектов вырезаются и делаются прозрачными.
Объектконтейнер (container object) Объект эффекта PowerClip, внутрь которого помещаются другие объекты.
301
Приложения
Объекткривая (curve object) Геометрический объект произвольной формы, которая определяется узла ми и их контрольными точками.
Ограничение (constrain) Задание условий, которые не должны нарушаться при преобразованиях объектов.
Однородная заливка (uniform fill) Заливка объекта сплошным цветом.
Окружность (circle) Разновидность эллипса. Для рисования окружности с помощью инстру мента Ellipse удерживается нажатой клавиша Ctrl.
Ореол (ghosting) Побочный негативный эффект сглаживания растрового изображения, за ключающийся в появлении белой каемки вокруг изображения при его наложении на другие объекты.
Ориентация (orientation) Соотношение между вертикальным и горизонтальным размерами страни цы или области рисунка. Ориентация бывает портретной и альбомной.
Осветление (brighten) Изменение яркости изображения.
Отделение (separate) Операция разрыва динамической связи между контрольным объектом и эффектом.
Отмена (undo) Ликвидация результата применения последней операции или последова тельности операций.
Оттенок (tint) Тон цвета.
Отточие (leader) Символ (обычно точка), предшествующий текстовой записи.
Палитра (palette) Набор цветов, из которого выбираются цвета заливки или абриса.
Панель реквизитов (свойств) (Property Bar) Панель кнопок и инструментов, изменяющая свой вид и состав в зависи мости от того, какие объекты или инструменты активны.
302
Приложения
Панорамирование (pan) Перемещение вида в рабочем окне рисунка.
Пересечение (intersect) Выделение перекрывающихся фрагментов двух объектов.
Перетекание (blend) Эффект плавного перехода от одного объекта к другому с постепенным из менением формы.
Перспектива (perspective) Эффект, придающий объектам глубину или иллюзию трехмерности. Быва ет двухточечной или трехточечной.
Печатаемая область (printable area) Фрагмент рабочей страницы рисунка, который может быть напечатан. За висит от параметров устройства вывода.
Пика (pica) Единица измерения длины. 6 пик = 1 дюйм.
Пиксель (pixel) Точка экрана монитора.
Повторение (repeat) Повторное выполнение последней операции.
Повторная вставка (merge back) Вставка в файл Draw ранее извлеченного текста.
Повторное открытие (revert) Открытие последней сохраненной версии документа.
Поддиапазон (ramp) Набор цветов из какойлибо палитры.
Подчеркивание (underline) Текстовый эффект: выделение текста путем его подчеркивания прямой ли нией.
Поле (field) Смысловая часть записи в базе данных.
Полоса калибровки цветов (color calibration bar) Напечатанная на бумаге полоса шести цветов: красного, зеленого, синего, голубого, желтого и черного.
303
Приложения
Полосчатость (banding) Дефект печати, выражающийся в появлении видимых границ между цвета ми градиентной заливки там, где должен быть плавный переход.
Полутон (halftone) Изображение, преобразованное из непрерывного представления в точеч ное для передачи тонирования на печати.
Порог линейной чувствительности (straight line threshold) Величина, определяющая точность отслеживания перемещений указателя мыши на экране.
Порог округления (corner threshold) Параметр, в зависимости от которого определяется тип узла. При значени ях ниже этого параметра узел является узлом излома, а выше — гладким узлом.
Порядок (order) Относительное размещение объектов один над или под другим.
Потеря качества (lossy) Снижение контрастности и уменьшение количества цветов растрового изо бражения изза изменения размера или преобразования в другой формат (напри мер, JPG).
Преобразование (transform) Изменение размеров или ориентации объекта без изменения его базовых свойств.
Преобразование в кривые (convert to curves) Преобразование геометрических фигур или текста в объектыкривые.
Привязка текста к кривой (fit text to path) Расположение текста вдоль контура кривой таким образом, чтобы он по вторял ее форму.
Приложениеклиент (client) Приложение, с помощью которого можно открывать объекты OLE.
Приложениесервер (server) Приложение, с помощью которого можно создавать объекты OLE.
Пробел (offset) Расстояние между объектами.
Простой текст (Paragraph text) Один из двух типов текста CorelDRAW, допускающий произвольное фор матирование.
304
Приложения
Прямоугольник (rectangle) Геометрический объект, имеющий четыре стороны. Каждые две противо положные стороны прямоугольника параллельны друг другу, а смежные образуют угол величиной 90°.
Пункт (point) Единица измерения длины, используемая в полиграфии для определения высоты шрифта. 72 пункта = 1 дюйм, 12 пунктов = 1 пика.
Рабочая область (desktop) Пустое пространство вокруг рабочей страницы в окне рисования. В ней можно временно хранить объекты, переносимые с одной страницы на другую.
Рабочая страница (drawing page) Условная страница, на которой выполняется рисование.
Разделение (break apart) Рассоединение объединенных объектов и возвращение им первоначальной формы.
Размерная линия (dimension line) Динамически связанная с объектом линия, на которой обозначается рас стояние между двумя точками объекта.
Размывка (blur) Создание иллюзии расплывчатости (несфокусированности) изображения путем смешивания цветов соседних пикселей.
Размывка по Гауссу (Gaussian blur) Эффект размывки, в котором цвета пикселей распределяются по колоколо подобной кривой.
Разрешение (resolution) Количество точек на дюйм в растровом изображении.
Разрядность цветопередачи (bit depth) Количество двоичных разрядов (битов), используемых для кодировки цве тов рисунка. Допускаются 1, 2, 4, 8, 16, 24 и 32разрядная кодировки.
Рамка обычного текста (Paragraph text frame) Невидимая рамка, ограничивающая область, заполненную обычным текс том.
Распределение (distribute) Определенное размещение объектов в пределах выбранной области или страницы.
Растровое изображение (bitmap) Рисунок, построенный из цветных точек (пикселей). 305
Приложения
Растяжение (stretch) Изменение горизонтальных и/или вертикальных размеров объекта.
Регистрационные отметки (registration marks) Отметки на пленке или бумаге для совмещения цветоделений при печати.
Регулирование доступа (fullaccеss) Защита рисунка с помощью пароля от определенных видов доступа, напри мер от внесения изменений.
Режим растягивания (clastic mode) Режим редактирования узлов, в котором соседние узлы передвигаются так, чтобы соблюдалась гладкость кривой.
Ресемплинг (resample) Изменение размера и разрешения растрового изображения с минимальной потерей качества.
Родительский цвет (parent color) Цвет родительского объекта в динамической связке родительского и дочер него объектов. При модификации цвета родительского объекта автоматически ме няются все цвета дочернего объекта.
Свиток (rollup) Подвижное диалоговое окно для применения эффектов к объектам.
Сглаживание (antialiasing) Смягчение резких ступенчатых границ между объектами. Выполняется пу тем смешивания цветов соседних пикселей для создания промежуточных оттен ков.
Сегмент (chunk) Фрагмент данных, обычно имеющий длину 64 Кбайт.
Сегмент линии (line segment) Отрезок прямой или кривой между двумя контрольными точками.
Сектор (pie wedge) Замкнутая кривая, фрагмент полного круга.
Сетка (grid) Непечатаемый элемент рисунка, позволяющий размещать объекты с высо кой точностью.
Сжатие (compression) Уменьшение размера файла или документа для удобства его хранения.
306
Приложения
Симметричная спираль (spiral symmetrical) Спираль, в которой сохраняется одинаковое расстояние между витками.
Симметричный узел (symmetrical node) Узел, соединяющий два сегмента кривых так, чтобы на обоих сегментах в точке соединения сохранялась одна и та же кривизна.
Скос (наклон) (skew) Наклон и перекос объекта или его фрагмента.
Слияние (weld) Соединение нескольких объектов в один с удалением всех внутренних ли ний.
Сложное перетекание (compound blend) Перетекание на основе трех и более контрольных объектов, один из кото рых является одновременно начальным и конечным объектом эффекта.
Слой (layer) Одна из прозрачных параллельных плоскостей рисунка, содержащая часть его объектов.
Слойшаблон (master layer) Слой, содержащий информацию, которая должна отображаться на каждой странице многостраничного документа.
Соединительная линия (connector line) Линия, соединяющая два объекта и динамически связанная с ними.
Спуск полос (unposition) Метод упорядочения страниц документа перед печатью.
Стиль (style) Совокупность атрибутов объекта, текста или макета.
Строка заголовка (title bar) Элемент окна программы, содержащий ее название и имя открытого доку мента.
Строка состояния (status bar) Элемент окна программы, содержащий информацию о рисунке или выде ленных объектах.
Ступенчатость (jaggies) Нежелательный эффект, проявляющийся в отчетливо видимой зазубрен ности краев растровых объектов. Для устранения этого явления применяется сгла живание.
307
Приложения
Субтрактивная цветовая модель (subtractive color) Цветовая модель, используемая для передачи отраженного света.
Съемная панель (стык) (docker) Видоизмененный свиток или диспетчер, который можно прикреплять к бо ковой стороне рабочего окна.
Съемный объект (dockable) Подвижный свиток (или панель), который можно прикреплять к боковой стороне рабочего окна и снимать с нее.
Текстурная заливка (texture fill) Разновидность заливки, основанная на фрактальных узорах, которые ими тируют фактуру реальных шероховатых поверхностей.
Точка схождения (vanishing point) Точка, в которой пересекаются продолженные до бесконечности линии выдавливания или перспективы.
Точки привязки (snap points) Точки объекта, передвигающиеся дискретно между точками других объек тов, сетки или направляющей в режиме SnapTo.
Точность автоматической трассировки (autotrace tracking) Величина, задающая минимальный уровень контрастности фрагментов растрового изображения, достаточный для их преобразования в векторные объек ты.
Трассировка свободного рисования (freehand tracking) Степень соответствия между перемещениями мыши и формой нарисован ной кривой.
Удаление (delete) Уничтожение объекта документа.
Узел (node) Одна из контрольных точек, определяющих форму криволинейного объ екта.
Узел излома (cusp node) Узел, расположенный в точке излома кривой между двумя ее гладкими сег ментами.
Управляющий маркер (control handle) Маркер, ассоциированный с узлом кривой, который позволяет изменять ее форму или кривизну.
308
Приложения
Упрощение текста (grecking) Замена слишком мелкого текста упрошенными очертаниями наподобие маленьких прямоугольничков. Применяется для ускорения перерисовывания эк рана.
Ускоренное перемещение (super nudge) Перемещение объекта на кратное число шагов смещения.
Фаска (bevel) Затупление (срезание) острых углов объекта.
Фацет (facet) Интервал между цветами в группе выдавливания.
Фигурный текст (Artistic text) Один из двух типов текстов Corel Draw. К фигурному тексту можно приме нять графические эффекты. Кроме того, его можно преобразовывать в объекты WordArt.
Форматирование (format) Применение стилей к блоку текста.
Цветовая маска (color mask) Метод сокрытия или выделения фрагментов растрового изображения.
Цветовая модель (color model) Палитра цветов, соответствующая промышленному стандарту или согла шению.
Цветовая палитра (color palette) Набор цветов из некоторого диапазона или стандарта.
Цветовой диапазон (gamma) Набор цветов растрового изображения.
Цветовой профиль (color profile) Набор параметров просмотра и вывода цветов на печать.
Цветокоррекция (color correction) Модификация цветов изображения в соответствии с возможностями уст ройства, на которое оно выводится.
Центр вращения (anchor point) Стационарная точка, относительно которой выполняется вращение или скос объектов.
Центр относительного отсчета (relative center) Центральная точка выделенной области или системы объектов.
309
Приложения
Цицеро (cicero) Единица измерения длины. 1 цицеро = 12 дидо; 5,63 цицеро = 1 дюйм.
Шаблон (template) Набор стилей, определяющих макет документа и его объектов.
Шаг смещения (nudge) Минимальное расстояние, на которое можно сдвинуть объект или узел с помощью указателя мыши. Задается в диалоговом окне Options.
Шкала чернобелых Оттенков (densitometer scale) Диапазон оттенков серого цвета, напечатанный на бумаге и поддающийся измерению с высокой точностью.
Шрифт (font) Набор символов единообразных начертания, высоты и толщины.
Экспортирование (export) Сохранение файлов для открытия и использования в других приложениях.
Эллипс (ellipse) Геометрическая фигура овальной формы. Если при рисовании эллипса удерживать клавишу Ctrl, получается окружность.
Cсылки в Internet Графика, настольное издательство http://www.corel.com
Официальный сайт Corel http://www.designer.com Советы, технические приемы, статьи известных дизайнеров и специалис тов и многое другое на специализированном сайте Corel http://www.squareonegraphics.com Помощь как начинающим, так и опытным пользователям графических продуктов Corel http://www.unleash.com Советы, обучение, утилиты по графическим продуктам Corel http://www.altman.com Домашний сайт конференции CorelWORLD http://www.anzai.com Сайт крупнейшего Учебного центра по графическим продуктам Corel
310
Приложения http://www.coreluser.com Сайт ассоциации пользователей Corel, журнала CorelUser http://www.corelmag.com Электронный журнал Corel Magazine http://www.cedesign.com/cefx/tppp.html The PHOTOPAINT Place — Домашний сайт Дебби Кук, посвященный PHOTOPAINT http://www.interself.com/interself/mcproyect/ Советы и учебные пособия по Corel PHOTOPAINT http://www.isocalc.com/index.htm Домашний сайт программы IsoCalc 3 http://www.mistycreek.com/corel_addons/default.htm Утилиты для CorelDRAW и PHOTOPAINT (в том числе вычисление пло щадей фигур) http://www.jps.net/palley/ Программирование и Графика. Учебные пособия по CorelDRAW и Corel PHOTOPAINT http://trompe.ius.com/ Учебные пособия по CorelDRAW и Xara. Здесь возможно приобрести Xara и скачать trial версию http://www.alf.ru/qdesign/index.htm Опросный лист для пользователей CorelDRAW http://www.vakcer.com/oberon/index.html Автоматизация работы в CorelDRAW и Corel PHOTOPAINT http://www.geocities.com/corelbyexamples/index.htm Corel в примерах http://www.digitalgarage.net/home.htm Советы, обои, курсоры, ярлыки и другое http://www.boogiejack.com/corelhelp.html Online подсказки от Boogie Jack http://www.goldnet.sk/corel/corel.html Большой список ссылок на ресурсы и учебные пособия по Corel в Web http://desktoppub.about.com/compute/desktoppub/ Информация, утилиты по DTP, в том числе по Corel Ventura
311
Приложения http://www.solidus.com Training, FAQs, Downloads для CorelDRAW и Ventura — практические DTP решения http://prepress.nsys.by:8101/ Справочник по допечатным технологиям (рус)
Сайты производителей графических продуктов http://www.adobe.com Официальный сайт Adobe http://www.macromedia.com Официальный сайт компании Macromedia (основные продукты: FreeHand (для создания векторных иллюстраций), Dreamweaver (для разработки Web стра ниц), Fireworks (для оптимизации Web графики), Flash (для создания выразитель ной и компактной Web анимации), Director (для создания продвинутой анима ции)) http://www.xara.com Сайт производителя Xara — компактной, быстрой программы для создания векторной графики
Изображения Online Corel Studio. Иллюстрации и фото графии от Corel http://www.ius.com/clipsrch.htm Система поиска изображений по разным производителям с использовани ем ключевых слов http://express.irk.ru/1000/frames/index.htm Библиотека изображений (рус) http://www.creativeanywhere.com/clipart/ http://www.clipartdownload.com/ http://webclipart.about.com/internet/webclipart/ http://www.clipart.com/ http://artoday.com/ http://www.clipartconnection.com/ http://www.billybear4kids.com/clipart/clipart.htm http://www.jamnart.com/ http://www.webspice.com/ http://www.clipartplace.simplenet.com/ani.htm http://www.inki.com/clipart/
312
Приложения Патчи, обновления, цветовые профили… ftp.corel.com/pub Online конференции, клубы…
Corel Newsgroups. Перечень конференций Corel и опи сание CTech Program http://clubs.yahoo.com/clubs/sandyscoreldrawcafe Sandy's CorelDRAW Cafe — это Yahoo! Club для пользователей CorelDRAW и Corel PHOTOPAINT http://corelxara.boom.ru/ Клуб Xara (рус)
Online тестирование специалистов http://www.brainbench.com/ http://tests.specialist.ru
Использованные материалы CorelDRAW 10: первый юбилей «народного» редактора Компьютерное Обозрение #47, 6 — 12 декабря 2000. Владимир Кочмарский. PDF против MS Word DESIGN & PrePRESS. http://design.upnet.ru. CorelDRAW Graphics Suite 11: канадцы опять впереди ООО «Издательский Дом ІТС». Богдан Вакулюк. CorelDRAW 11: попадание в «десятку» Александр Иванюк (
[email protected]). Приемы работы с CorelDRAW 11 Редакция PC Magazine/RE. CorelDRAW 11: попадание в «десятку» http://www.computery.ru/upgrade. CorelDRAW Graphics Suite 11 «Компьютерные Вести». Дизайн и программирование. Алекс Дробыш. Пробелы, тире, кавычки, точки и запятые http://design.upnet.ru.
313
Приложения Основы работы в CorelDRAW Фостер Д. Кобурн и Питер А. Маккормик. Связаться с Фостером возможно по адре су 702743072 сервера CompuServe (это сервер
[email protected] сети Internet), по почте: P.O. Box 7008, Cave Creek, AZ85331 или по телефону (602)5950065. Кроме того, вы можете обратиться к домашней webстранице компании Unleashed Productions по адресу http://www.unleash.com за сведениями о Фостере и о самой компании. Связаться с Питером возможно через сервер Compuserve по адресу 721721761, а также через webузел http://www.unleash.com. Закрытие PostScriptфайлов из CorelDRAW 11 Издательские системы. Клавиатурные сокращения для работы с популярным редактором векторной графики CorelDRAW Серов Дмитрий (
[email protected]). Создаем псевдотрехмерный объект http://deforum.ru/tm.htm. ЧАВО И КАК В случае, если вы хотите о чемто спросить или поделиться информацией, пишите по адресу
[email protected]. Передача работы в сервисное бюро Алексей Шталенков. Вышел в свет Adobe Illustrator 8.0 Роман Соболенко. SVADesign http://www.apc.ru/home.htm. Основные требования к подготовке файлов для представления в отдел допечатных процессов В.А. Тимаков. Исправление ошибки OFFENDING COMMAND http://www.amos.ru/. Новые возможности Adobe Illustrator Center of Personal Software (http://www.cps.ru). Как подготовить Вашу работу к выводу на пленку Рекламная Фирма «Кэпитал Сайн Трэйд». Технические требования подачи рекламных модулей Kaleydoscope Publishing House (http://www.kaleydoscope.ru). Desktop publishing and prepress technology. Reference book Алексей Шталенков. Подготовка цифровых изображений С. Айриг, Э. Айриг.
314
Приложения Сканирование. Профессиональный подход С. Айриг, Э. Айриг. Справочник художественного и технического редакторов Гиленсон П.Г. Техническое редактирование В.И. Рывкин, Е.И. Леонардова, А.И. Овчинников. Облик книги: Избранные статьи о книжном оформлении Чихольд Ян. Оформление изданий: нормативный справочник В.Б. Иванов. Дизайн и компьютер Microsoft Press Как издать книгу Книжное дело. Photoshop 5. Библия Дик Макклеманд. Adobe Illustrator. Наиболее полное руководство С. Бэйн. Adobe Illustrator 6.0 Стефан Мюллер. Конвертирование векторных иллюстраций в формат GIF Шерин Венит, «Мир ПК». Почему именно Adobe Illustrator? Анатолий Тишин. Задание опций печати для нескольких слоев Шэрон Стьюер. Добавление шрифтов «на лету» Publish, Шэрин Венит. Сброс градиентов в состояние по умолчанию Publish. Растрирование объектов для создания теней Publish. Восстановление старых фильтров Publish. Начните с CMYK Publish. Если вы все еще «сидите» в седьмой версии Сервисбюро «Проект 866».
315
Научнопопулярное издание
Серия книг «Полное руководство пользователя» Леонтьев Борис Константинович
CorelDRAW 11 Основы работы с векторной и растровой графикой
Ответственный за выпуск В. Митин Редактор И. Дегтярев Верстка И. Царик Обложка Е. Холмской
Изд. лиц. ЛР № 066584 от 14. 05. 1999 г. Подписано в печать 29. 01. 2006. Формат 70x100/16. Печать офсетная. Усл. п. л. 20. Тираж 3000 экз.