л Петро
ЧИТЕЛЬ
Прочитав эту книгу, вы научитесь: • работать С ОСНОВНЫМ"
инструмент CorelDRA • использовать фильтры и разнообразны' эффекты • публиковать документы в Интернете и создавать анимации
СЕРИЯ
i i p ^ y ^ y j ч.щгу y^j
:
^й ш/ Ш у ^ ' " - ' ^ 9
s.
Михаил Петров
C o r e l D R A W
11
Москва • Санкт-Петербург • Нижний Новгород • Воронеж Ростов-на-Дону • Екатеринбург • Самара Киев • Харьков • Минск 2003
ББК 32.973-044.4я7 УДК 681.327.1(075) ПЗО
ПЗО
Самоучитель CorelDRAW 11 / М. Н. Петров. — СПб.: Питер, 2003. — 624 с: ил. ISBN 5-318-00104-1 Хотя программа CorelDRAW проста для освоения, многие вопросы, связанные с техникой построения векторных изображений средней сложности, и чисто профессиональные приемы не находят своего отражения в литературе. Поэтому автор ставил своей целью дать не только подробное описание инструментов и операций, но и показать технику построения изображений, разъяснить трудные для понимания процедуры и дать советы по эффективному решению многих сложных задач. Книга снабжена большим количеством упражнений, поясняющих порядок и особенности использования инструментов и команд. Книга будет полезна широкому кругу пользователей графических программ, дизайнерам, художникам и оформителям, работающим с текстовыми документами и с компьютерной графикой. ББК 32.973-044.4я7 УДК 681.327.1 (075)
Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать £(бсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги, ISBN 5-318-00104-1
© З А О Издательский д о м «Питер», 2003
Краткое содержание Введение
16
Часть I. Основные сведения Глава 1. Знакомство с программой Глава 2. Справочная система CorelDRAW 11 Глава 3. Управление файлами документов
26 55 63
Часть I I . Базовый курс Глава Глава Глава Глава Глава Глава
4. 5. 6. 7. 8. 9.
Инструменты рисования Создание и преобразование фигур Компьютерная технология воспроизведения цвета Настройка атрибутов обводки Ввод и редактирование текста Настройка рабочего пространства
82 139 189 231 245 306
Часть I I I . Специальные эффекты Глава Глава Глава Глава
10. Специальные типы заливок и прозрачность 11. Перетекания 12. Объемные эффекты 13. Линзы и фигурная обрезка
334 367 401 426
Часть IV. Профессиональные средства Глава 14. Работа с растровыми изображениями Глава 15. VBA
440 478
Часть V. Публикация документов Глава 16. Печать Глава 17. Создание электронных публикаций
490 518
Часть VI. Сетевые средства
Глава 18. Графика для Веб Глава 19. Создание растровой анимации Глава 20. Создание векторной анимации Алфавитный указатель
538 578 593 614
Содержание Введение
16
Новые возможности CorelDRAW 11 Изменения в интерфейсе Новые инструменты и эффекты Средства веб-дизайна Расширение возможностей импорта и экспорта изображений Другие новшества Содержание книги Структура книги Часть I. Основные сведения Часть II. Базовый курс Часть III. Специальные эффекты Часть IV. Профессиональные средства Часть V. Публикация документов Часть VI. Сетевые средства Используемые в книге обозначения От издательства
16 17 17 19 19 20 20 21 21 22 22 22 22 23 23 24
Часть I. Основные сведения Глава 1. Знакомство с программой Требования к системным ресурсам Комплектация Corel Graphics Suite И Приложение Corel PHOTO-PAINT 11 , Приложение Corel R.A.V.E. 2 Утилиты CorelDRAW 11 Подключаемые модули Установка программы Запуск программы Запуск CorelDRAW 11 с помощью меню Пуск Запуск CorelDRAW с одновременной загрузкой документа Запуск CorelDRAW одновременно с запуском Windows Запуск CorelDRAW с рабочего стола Знакомство с главным окном программы Строка заголовка Строка меню
26 26 26 27 27 . . 28 28 29 29 29 31 .31 32 34 35 36
Содержание Панели инструментов Стандартная панель инструментов Панель графики Панель свойств Строка состояния Экранная палитра цветов Окно документа Окна диалога Пристыковываемые окна Выход из программы
Глава 2. Справочная система CorelDRAW 11 Вход в справочную систему Содержание справочной системы Указатель справочной системы Поиск в справочной системе Справка об объектах в окне программы Электронный учебник Поддержка CorelDRAW в Интернете Глава 3 . У п р а в л е н и е ф а й л а м и документов Создание документов Открытие файлов Открытие файлов CorelDRAW 11 Использование окна диалога Open Drawing , Импорт файлов Использование заставки Welcome to CorelDRAW Открытие файлов предыдущих версий CorelDRAW Использование пристыковываемого окна Scrapbook Открытие файлов стандартных шаблонов Открытие файлов узора Сохранение файлов Сохранение копий документов в формате предыдущих версий CorelDRAW Сохранение только выделенных объектов Настройка шрифтов Сохранение проекта VBA внутри файла Сохранение миниатюры Оптимизация процедуры сохранения файла Закрытие файлов Резервирование файлов
36 37 38 47 47 48 48 51 52 54
55 55 55 57 57 59 60 61 63 63 65 65 66 69 70 71 72 74 74 75 . . . 75 76 77 77 77 78 79 80
Часть I I . Базовый курс Глава 4 . Инструменты рисования Структура векторного рисунка Типы инструментов рисования Контуры и точки привязки Инструменты Freehand и Polyline Рисование кривых линий Рисование прямых линий Инструмент 3 Point Curve
82 82 83 84 84 85 87 90
8 Настройка свойств линий Выделение объектов Изменение размеров и формы объекта Перемещение объекта Изменение размеров Поворот объекта Скос объекта Создание композиций Инструмент Artistic Media Режим Preset Режим Brush Режим Sprayer Режим Calligraphic Режим Pressure Обрезка и стирание кривых Инструмент Knife Инструмент Eraser Инструменты Smudge Brush и Roughen Brush Инструмент Smudge Brush Инструмент Roughen Brush Инструменты Bezier и Pen Касательные линии и управляющие точки Типы узловых точек Редактирование узловых точек Техника рисования линий Глава 5. Создание и преобразование ф и г у р Построение и редактирование элементарных фигур Создание прямоугольников Создание эллипсов Создание многоугольников и звезд Создание спиралей и сеток Редактирование многоугольников, спиралей и сеток Инструменты раскрывающейся панели Perfect Shape Рисование автофигур Редактирование автофигур Поиск и замена объектов Копирование и клонирование Вырезание, копирование и вставка Дублирование Клонирование Средства преобразования объектов Пристыковываемое окно Transformation Интерактивная трансформация Группирование объектов Объединение кривых Разъединение комбинированных кривых Использование огибающих Режимы редактирования огибающих Режимы отображения огибающих
Содержание 90 92 94 94 95 96 97 98 103 105 106 109 113 113 113 114 115 117 117 119 120 121 121 124 129 139 139 140 144 148 150 151 156 157 157 159 161 161 162 162 164 164 168 169 170 174 179 180 183
Содержание Искажение объектов Режим Push and Pull Режим Zipper Режим Twister
185 186 187 187
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета . . . 189 Цветовые атрибуты контура Заливка Обводка Основы компьютерной технологии воспроизведения цвета Окно диалога Uniform Fill Режимы выбора цвета Цветовые модели Палитры Синтез новых цветов Окно диалога Palette Editor Система управления цветом Назначение и функции системы управления цветом Принципы построения системы управления цветом Цветовые профили Встроенная система управления цветом Глава 7. Настройка атрибутов обводки Атрибуты обводки Основные средства настройки атрибутов обводки Раскрывающаяся панель Outline Flyout Окно диалога Outline pen Панель свойств Обводка текстового объекта Дополнительные средства для работы с обводками Превращение обводки объекта в отдельный объект Подсветка обводки выделенного объекта Глава 8. Ввод и редактирование текста
189 190 190 191 191 193 193 205 215 219 220 222 222 222 224 . 231 231 232 232 233 242 243 243 244 244 245
Инструмент Text 245 Панели инструментов и свойств текста 246 Создание и редактирование фигурного текста 248 Создание фигурного текста 248 Редактирование фигурного текста 248 Настройка параметров фигурного текста с помощью окна диалога Format Text . . . 250 Создание и редактирование простого текста 255 Ввод простого текста 256 Редактирование простого текста 256 Форматирование символов текста 264 Форматирование фигурного текста 264 Форматирование простого текста 268 Клавиши для работы с текстом 269 Текстовые стили 269 Отступы и табуляция 272 Настройка параметров простого текста с помощью окна диалога Format Text . . . 274
10
Содержание
Введение в документ специальных символов Поиск и замена текста Управление регистром символов текста Размещение текста вдоль кривой Применение к фигурному тексту эффектов огибающей и перспективы Эффект огибающей Эффект перспективы Обтекание текстом объектов Преобразование текста в кривые '. Настройка параметров текста с помощью окна диалога Options Вкладка Text Вкладка Paragraph Вкладка QuickCorrect Управление атрибутами шрифтов Проверка правописания Проверка орфографии ' Проверка грамматики Тезаурус
280 282 284 284 290 290 292 293 296 297 297 298 299 300 302 303 305 305
Глава 9 . Н а с т р о й к а рабочего пространства Параметры страницы Размеры страниц Макет страницы Фон Параметры рабочего пространства Общие параметры Параметры отображения Параметры правки Параметры инструментов на панели графики Настройка внешнего вида рабочего пространства Панели инструментов Строка состояния Сетка, линейки и направляющие Измерительные линейки Направляющие Сетка Настройка режимов просмотра Диспетчер объектов Создание слоев Установка атрибутов слоев
306 307 308 308 309 310 311 312 314 315 319 319 321 323 324 325 327 328 330 331 331
Часть I I I . Специальные эффекты Глава 1 0 . Специальные типы заливок и прозрачность Раскрывающаяся панель Fill Flyout Заливка узором Заливка двухцветным узором Заливка полноцветным узором Заливка растровым узором Заливка PostScript
334 334 335 336 342 343 344
Содержание Градиентная заливка Создание многоцветной градиентной заливки Настройка атрибутов градиентной заливки Заготовки Текстурная заливка Специальные цветовые инструменты Инструмент Eyedropper Инструмент Paintbucket Инструмент Interactive Mesh Fill Прозрачность Прозрачность и заливка Настройка атрибутов прозрачности Режимы прозрачности Глава 1 1 . П е р е т е к а н и я Сущность перетекания Параметры перетекания Основные элементы Изменение опорных объектов и пути перетекания Расщепление перетекания Использование эффекта перетекания при рисовании Интерактивные маркеры перетекания Перетекание между простыми объектами Положение первого узла Задание угла поворота Копирование и клонирование перетеканий Расщепление перетекания Построение составных перетеканий Перетекание перетеканий Перетекание цвета Построение цветового перехода Построение цветового круга Рекомендации Перетекание формы объектов Штриховка Рисование светлых участков на поверхностях объектов Рекомендации Приемы построения перетеканий Отражение от гладкой плоскости Отражение от сложных поверхностей Изображение ореола Эффект неонового освещения . . . Подсветка сзади Сглаживание кромок Глава 1 2 . Объемные эффекты Экструзия Типы экструзии Точка схода Пример применения эффекта экструзии
11 346 351 352 355 355 358 359 359 360 362 , . 362 364 365 367 367 368 368 370 371 372 373 373 375 376 377 378 380 381 384 384 385 388 388 388 389 390 391 391 393 395 397 398 400 401 401 402 403 406
12
Содержание
Назначение цвета объекту экструзии Настройка освещения Вращение объектов экструзии Фаски Фацеты Тени Плоская тень Тени с перспективными искажениями Перспектива Редактирование перспективы Копирование перспективы Ореол Построение ореолов Цвета ореола Размытие границ объекта с помощью ореола Глава 1 3 . Л и н з ы и ф и г у р н а я обрезка
407 408 410 412 415 415 416 418 419 421 421 421 422 424 425 .
Эффект линзы Пристыковываемое окно Lens Типы линз Применение линзы Отмена эффекта линзы Фигурная обрезка Применение фигурной обрезки Управление фигурной обрезкой с помощью контекстного меню
426 427 427 428 432 433 434 435 437
Часть IV. Профессиональные средства Глава 14. Работа с растровыми и з о б р а ж е н и я м и Растровые и векторные изображения Основные понятия растровой графики Форматы растровых изображений Размер растрового изображения Разрешающая способность Изменение разрешения растрового изображения Вывод растровых изображений на экран Импорт растровых изображений Окно диалога Import Команда Crop Bitmap Интерактивная настройка размеров импортируемого изображения Загрузка растровых изображений через буфер обмена Конвертирование векторных рисунков в растровые Редактирование растровых изображений Использование растрового редактора Corel PHOTO-PAINT Цветовая маска Команды подменю Inflate Bitmap Смена цветовой модели Конвертирование растровых изображений в векторные Инструменты трассировки
440 440 442 442 443 444 446 448 449 449 451 452 453 454 456 456 457 460 " . . . . 461 464 465
Содержание Пример трассировки Параметры растровых изображений Фильтры Настройка параметров фильтров Фильтры группы 3D Effects Фильтры группы Art Strokes Фильтры группы Blur Фильтры группы Camera Фильтры группы Color Transform Фильтры группы Contour Фильтры группы Creative Фильтры группы Distort Фильтры группы Noise Фильтры группы Sharpen Подключение дополнительных фильтров Глава 15. VBA Интегрированная среда разработки VBA Панель инструментов Visual Basic for Application Рисование эллипса Построение тени Создание кнопки для запуска макроса
13 465 467 467 468 471 471 472 473 473 473 474 475 476 476 477 478 479 480 480 483 487
Часть V. Публикация документов Глава 16. Печать Основные понятия Растрирование Цветоделение и передача деталей Разрешение принтера и линиатура растра Общие параметры печати Подготовка документа к печати Размер бумаги Выбор принтера и установка его цветового профиля Выбор распечатываемых объектов и слоев Выбор печатаемых страниц Макет документа Стиль печати Печать большой иллюстрации по частям Настройка отдельных страниц документа Печать копий Печать в файл Настройка цветовых параметров печати Цветоделение Цветоделение плашечных цветов Настройка параметров цветоделения Настройка параметров PostScript Шрифты Туре 1 и TrueType Экспорт в формат Encapsulated PostScript
490 491 491 493 493 494 496 496 496 497 497 498 498 499 499 500 500 502 503 503 504 507 508 509
14
Содержание
Использование окна предварительного просмотра Размер и положение документа Режимы просмотра Инструменты панели графики Глобальные параметры печати Глава 1 7 . Создание электронных публикаций Понятие электронной публикации PDF и PostScript PDF и HTML Создание электронных документов Размер полосы и макет Размер электронного документа Преобразование документов в формат PDF PDF-стили Общие параметры Оптимизация параметров объектов PDF-файла Размер файла и скорость отображения Включение снимков экрана в публикацию
Кодирование Настройка текста и шрифтов Настройка дополнительных параметров изображения Поддержка технологии OPI PostScript и Preview Средства навигации в PDF-документе Настройка PDF-документа для печати
509 510 511 512 515 518 520 520 520 521 521 523 524 526 526 527 528 530
531 531 532 533 533 533 534
Часть V I . Сетевые средства Глава 1 8 . Г р а ф и к а для Веб Средства CorelDRAW для Веб Особенности подготовки изображений для Веб Дизайн для экранного просмотра Сканирование Растрирование Графические форматы для Веб Формат GIF Формат JPEG Формат PDF Безопасная сетевая палитра Создание объектов Интернета Создание интерактивных элементов Режимы работы интерактивных элементов Создание карт ссылок Диспетчер связей . , Слой Интернета . . . Стандартные элементы интерфейса для Интернета Публикация документов в Веб Общие параметры публикации Параметры HTML-файлов
538 539 540 540 541 542 542 543 549 553 554 555 555 558 562 562 563 564 567 568 570
Содержание Параметры изображений Итоговая информация Проблемы Создание и форматирование HTML-текста Создание заголовков веб-страниц Пристыковываемое окно Web Connector
15 571 572 573 573 574 577
Глава 19. Создание растровой анимации
578
Постановка задачи Основы GIF-анимации Размеры и разрешение Фон Сглаживание Создание заготовки анимационного изображения Настройка параметров изображения Выбор и настройка цвета шрифта Создание отражения Создание анимации Преобразование изображения в набор кадров «Оживление» изображения Задание длительности воспроизведения кадров Конвертирование цветовой палитры Экспорт анимационного изображения Внедрение изображения на веб-страницу
578 579 579 580 580 581 581 582 584 585 585 586 587 589 591 592
Глава 20. Создание векторной анимации
593
Векторные технологии в Сети HoBoeBR.A.V.E. 2 Сравнительный анализ Flash и R.A.V.E Интерфейс Corel R.A.V.E Настройка параметров анимации Создание анимации Перемещение с изменением формы и цвета объекта Перемещение объекта вдоль траектории Использование эффектов в анимации Превращение эффектов в анимацию Анимация «движущегося» перетекания Анимация «стационарного» перетекания Сохранение и экспорт фильма
Алфавитный указатель
593 595 595 596 600 600 601 604 605 611 611 612 612
614
Введение CorelDRAW — это программа векторной компьютерной графики, которая заслуженно является одной из наиболее популярных графических программ, особенно в области издательских систем. Предназначенная по уровню возможностей для профессиональной работы, она в то же время ориентирована на массового пользователя по простоте освоения и удобству интерфейса. Эта программа одинаково хорошо подходит для разработки практически любого вида печатной продукции: от этикеток, наклеек, научных иллюстраций, технических диаграмм и чертежей до многостраничных художественно оформленных буклетов и брошюр. Версия 11 программы CorelDRAW обладает мощными средствами подготовки документов для публикации в Веб. Как и предыдущая, версия 11 CorelDRAW включает в свой состав разнообразные приложения графического дизайна и сопутствующие утилиты. Несмотря на широкое представление в пакете продуктов известных производителей программного обеспечения, таких как Kodak Color Matching Module, Bitstream Font Navigator 4.1 , QuickTime 5, Digimarc Digital Watermarking, Adobe Acrobat Reader 5 и Microsoft Visual Basic for Applications 6.3, пакет CorelDRAW — не набор разнородных продуктов, а единое приложение для работы с векторной и растровой графикой, рассчитанное на профессиональных дизайнеров. CorelDRAW 11 является основной программой интегрированного пакета Corel Graphics Suite 11. Это очень мощный, интуитивно понятный графический редактор, удовлетворяющий требованиям профессионалов и вполне пригодный для тех, кто только начинает знакомство с миром компьютерной графики. Он предоставляет пользователю широкий набор средств, интегрирующих в одном пакете инструменты разработки и редактирования векторных и растровых изображений, подготовки текстовых документов, не уступающие по возможностям издательским системам, создания разнообразных эффектов, редактирования и визуализация трехмерных объектов, разработки веб-страниц, электронных публикаций и многое другое. Большинство новых инструментов специально ориентировано на профессиональных пользователей, другие просто делают работу с программой более удобной.
Новые возможности CorelDRAW 11 Пакет CorelDRAW 11 создан максимально удобным для работы. Он предоставит вам уникальные средства графического дизайна, разработки веб-страниц, редак-
Новые возможности CorelDRAW 11
17
тирования фотографий и векторной анимации. Пакет CorelDRAW 11 совместим с другими продуктами, поддерживая полный спектр форматов ввода-вывода и эргономичный дизайн. Он позволит вам значительно сократить количество операций, требуемых для создания проектов. Например, используя новые инструменты 3 point Rectangle (3-точечный прямоугольник), 3 point Ellipse (3-точечный эллипс), 3 point Curve (3-точечная кривая), вы сможете буквально за два шага добиться нужного размера и угла поворота для создаваемых фигур. Точно так же за считанные минуты вы сможете создавать анимации для Веб. Версия 11 CorelDRAW оптимизирована для платформ Windows XP и Mac OS X. В то же время она эффективно работает и под управлением более ранних версий Windows, включая Windows 98, Windows 2000, Windows NT 4.0 и Windows Me. Нововведения CorelDRAW 11 можно условно разбить на пять групп: • изменения в интерфейсе; • новые инструменты и эффекты; • оптимизация инструментального состава для веб-дизайна; • расширение возможностей импорта и экспорта изображений; • множество мелочей, повышающих эффективность работы с традиционными инструментальными средствами. Процесс установки CorelDRAW 11 стал удобнее: в стандартную установку включены лишь часто используемые фильтры импорта и экспорта (AI, EPS, PSD, TIFF, СМХ), остальные вынесены в специальные разделы. Теперь не нужно просматривать длинные списки, отключая массу лишних фильтров и разыскивая необходимые.
Изменения в интерфейсе В новой версии основное внимание разработчики программы уделили пользовательскому интерфейсу: он стал более простым и удобным и обеспечивает дополнительные интерактивные возможности, повышающие продуктивность работы. Стараясь идти в ногу со временем, разработчики CorelDRAW подогнали внешний вид кнопок под кнопки Windows XP. Значительно модернизированы средства управления рабочим пространством CorelDRAW. В версии 11 можно перенастроить любой элемент интерфейса, экспортировать его или отправить по электронной почте другим пользователям. Это позволяет учесть при создании рабочего пространства индивидуальные особенности каждого пользователя.
Новые инструменты и эффекты Введена группа инструментов 3 point Rectangle (3-точечный прямоугольник), 3 point Ellipse (3-точечный эллипс) и 3 point Curve (3-точечная кривая) для построения соответственно прямоугольника, эллипса и кривой по трем точкам. При этом сначала задается направление (произвольное) оси объекта, а затем — его ширина.
18
Введение
Все очень просто и потому позволяет экономить массу времени, гарантируя абсолютную точность построения создаваемых объектов. Добавлен новый инструмент Реп (Перо), являющийся разновидностью инструмента Bezier (Кривая Безье). С его помощью можно быстро строить прямые или кривые линии с возможностью визуального контроля формы создаваемой кривой в процессе ее построения. Этот инструмент имеет прототип в программе Illustrator. Еще один новый инструмент — Polyline (Ломаная) — также является разновидностью имеющегося инструмента — Freehand (Кривая). Он позволяет рисовать фигуры в свободной манере (достаточно нажать кнопку мышки и рисовать, как кисточкой). Если же понадобится построить отрезок прямой, проблем тоже не возникнет — достаточно щелкать мышью лишь в тех местах, где должны быть концы линии, а программа автоматически соединит их прямыми отрезками. Включены две новые разновидности кистей: Roughten brush (Шероховатая кисть) и Smudge brush (Размазывающая кисть). Эти инструменты оказывают локальное искажающее воздействие на объект в указанных вами областях. Широкий набор элементов настройки, включая Nib size (Толщина острия), Frequency (Частота), Dryout (Интенсивность), Tilt (Округлость острия) и Bearing (Угол наклона), способствует активному применению этих инструментов даже новичками. Придание объектам «зазубренности» с помощью этих кистей представляет собой имитацию возможностей инструмента Liquify, появившегося в последней версии Illustrator. Добавлена возможность преобразования простого текста в кривые с помощью команды Convert to curves (Преобразовать в кривые) или комбинации клавиш Ctrl+Q. Это новшество позволит поклонникам CorelDRAW сосредоточиться на творчестве, а не на технических нюансах работы. Те, кто считает более удобным форматировать текст средствами CorelDRAW, теперь могут без сохранения форматирования вставлять текст из буфера обмена или с помощью команды Import (Импорт). Расширены возможности работы с символами. С помощью нового подменю Symbol (Символ) можно сделать любой объект символом и создать множество экземпляров этого символа без увеличения размера рабочего файла. Теперь символы, созданные в CorelDRAW 11, можно экспортировать в форматы SWF, SVG и PDF. Добавлены три команды формирования объектов, позволяющие создавать новые объекты на базе существующих. • Команда Simplify (Упрощение) удаляет все невидимые (скрытые) части перекрывающихся объектов, что позволяет упростить сложный объект за счет удаления скрытых частей. • Команда Front Minus Back (Удаление по заднему плану) удаляет из верхнего объекта те части, которые перекрывают нижний объект. • Команда Back Minus Front (Удаление по переднему плану) действует противоположно предыдущей, удаляя те части нижнего объекта, которые перекрыты верхним.
Новые возможности CorelDRAW И
19
Средства веб-дизайна Все уважающие себя редакторы уже обзавелись функциями сохранения в сетевых форматах — и CorelDRAW не стал исключением. Однако до последнего времени пользователи пакета не могли в полной мере оценить достоинства функции клонирования объектов — польза от них ограничивалась только «родными» форматами CorelDRAW и не распространялась на экспорт файлов в форматы SWF, SVG, PDF. Версия 11 избавилась от этого недостатка и теперь поддерживает символы (symbols), известные по программе Macromedia Flash. За счет этого размер созданных flash-роликов становится меньше. Для управления символами введен специальный диспетчер. Живо реагируя на все появляющиеся графические форматы, разработчики CorelDRAW оказались на высоте и на этот раз. Утвержденный международными стандартизирующими организациями новый формат JPEG 2000 для передачи изображений по Сети отныне стал поддерживаться всеми программами пакета. Среди его достоинств — прекрасное соотношение «качество—объем» (обычные степени компрессии — 50 и выше), что особенно заметно на больших изображениях. Новому формату лучше удается передача областей с плавным изменением яркости (отсутствует характерная для JPEG блочная структура). Большая работа была проведена над программой Corel R.A.V.E. 2. Среди основных нововведений — включение большего числа анимирующих эффектов (Text on a Path, Extrusion) и поддержка дополнительных событий (Play, Stop, Goto, Show/ Hide и т. п.), позволяющих создавать интерактивные ролики. Вдобавок к символам в программе R.A.V.E. 2 стали использоваться спрайты (анимация с собственной кинолентой, которая вставляется в основную киноленту), что в некоторых случаях заметно сокращает размер ролика.
Расширение возможностей импорта и экспорта изображений Значительно улучшились возможности обмена файлами как с другими приложениями, так и с другими версиями программы. В частности, теперь CorelDRAW поддерживает слои при экспорте в формат Photoshop (PSD) или PHOTOPAINT (СРТ). В версии И поддерживается более 100 графических фильтров экспорта и импорта, предназначенных для различных сфер применения, включая JPEG 2000, Macromedia Flash (SWF), Scalable Vector Graphics (SVG), Data Exchange File (DXF), AutoCAD (DWG) и многие другие. • Расширена поддержка фильтра экспорта и импорта формата Scalable Vector Graphics (SVG), описывающего двухмерную графику на языке XML (Extensible Markup Language). Версия 11 обеспечивает импорт и экспорт обычных (SVG) и сжатых (SVGZ) файлов. • Расширена поддержка фильтра экспорта в формат PDF (Adobe Portable Document Format). Теперь фильтр экспорта из CorelDRAW поддерживает символы, все типы прозрачности и смешанные заливки с одновременным снижением размера получающихся файлов.
20
Введение
• Расширена поддержка форматов DXF и DWG программы AutoCAD. В частности, в новой версии реализовано автоматическое замыкание кривых. Кроме того, добавлена возможность выделения каркаса из трехмерного файла по предопределенным проекциям, что позволяет автоматически сократить число узлов на сложных линиях.
Другие новшества Дальнейшее развитие получил заложенный в редактор механизм «привязки» объекта к опорным точкам. При этом на вкладку Snap to objects (Привязка к объектам) диалогового окна Options (Параметры) вынесены все элементы управления этим процессом, что дает возможность легко задавать необходимый режим работы. Новая версия редактора содержит все графические эффекты, ранее входившие в состав PhotoPAINT (меню Bitmaps), — а это, ни много ни мало, десять групп фильтров. С одной стороны, вряд ли кто-то будет всерьез рассматривать возможность их активного использования в сугубо векторном редакторе, все-таки в специализированных приложениях это делать гораздо удобнее. С другой — большие возможности означают большую свободу, и редактор CorelDRAW стал еще более самодостаточным в плане создания полностью законченных макетов. Перечисленные здесь новинки версии 11 составляют лишь часть изменений и доработок. Более подробно они будут изложены в соответствующих разделах и главах этой книги. Но даже из приведенного перечня видно, что новая версия, несомненно, удовлетворит потребности даже самых требовательных электронных художников и дизайнеров.
Содержание книги Хотя программа CorelDRAW проста для освоения даже начинающими, многие вопросы, связанные с техникой построения векторных изображений средней сложности, и чисто профессиональные приемы практически не отражены в литературе. Поэтому при подготовке этой книги авторы ставили свой целью не только дать подробное описание инструментов, команд и операций, что обычно можно найти в руководстве пользователя, но и показать технику построения изображений различного класса, разъяснить трудные для понимания процедуры построений и дать советы по эффективному решению многих сложных задач создания векторных изображений. Авторы надеются, что книга будет весьма полезна широкому кругу пользователей графических программ, дизайнерам, художникам и оформителям, работающим с текстовыми документами и компьютерной графикой, поскольку ее содержание основано на многолетнем опыте преподавания компьютерной графики в высшей школе. В данной книге английские названия команд, инструментов, окон диалога и элементов интерфейса сопровождаются русскоязычными аналогами, наиболее распространенными в отечественной литературе по компьютерной графике. Поскольку книга посвящена изучению приемов работы и возможностям CorelDRAW версии 11, то в дальнейшем мы будем просто говорить о CorelDRAW без
Структура книги
21
добавления номера версии. Однако в тех случаях, когда речь идет об отличии версии 11 от предыдущих версий, мы будем явно указывать номер версии. Книга составлена таким образом, что сложность представляемого материала растет от одной главы к другой. Поэтому начинающим пользователям мы рекомендуем изучать все разделы последовательно. Если вы уже знакомы с одной из версий программы CorelDRAW, то после беглого знакомства с первыми тремя главами можете перейти к главе 4, с которой фактически начинается изучение основных возможностей CorelDRAW 11. Основным достоинством книги и ее отличительной чертой является наличие большого числа упражнений, поясняющих порядок и особенности использования инструментов и команд. Причем эти упражнения в большинстве случаев сами по себе несут смысловую нагрузку. Они не просто иллюстрируют применение тех или иных инструментов, а предлагают методику их использования для получения определенного визуального эффекта. Выполнение приведенного в книге комплекса упражнений позволит вам не только освоить основные приемы и «хитрости», используемые профессионалами при рисовании и редактировании векторных изображений, но и научит создавать иллюстрации определенного типа (цветовые и световые переходы, отражения и тени, оригинальные художественные надписи и диаграммы и многое другое). Кроме того, по мере освоения материала вы получите базовые навыки работы с векторной графикой в целом. Это связано с тем, что программа CorelDRAW, являясь на данный момент одним из лидеров на рынке программ векторной графики, задает тон и во многом определяет основные тенденции ее развития. Поэтому многие воплощенные здесь идеи и алгоритмы являются программно независимыми. Все это, на наш взгляд, делает данную книгу прекрасным пособием по программе CorelDRAW и по векторной графике.
Структура книги Книга включает двадцать глав, которые объединены в шесть частей.
ЧастьI.Основныесведения Главы 1-3 содержат базовую информацию о подготовительных действиях, выполняемых в Windows XP и в программе CorelDRAW перед началом работы с документом. Из этих глав вы узнаете: • как начать и завершить сеанс работы в программе CorelDRAW; • как пользоваться справочной системой и получить справку по интересующему вопросу; • как работать с файлами, меню, панелями инструментов, пристыковываемыми окнами, окнами диалога и строкой состояния. В этой части приведены также сведения, которые будут интересны не только начинающим. Если вы работали на профессиональном уровне с программой
22
Введение
CorelDRAW предыдущих версий, то целесообразно познакомиться с главами 2 и 3, в которых содержится информация о новых средствах программы CorelDRAW 11, предназначенных для работы с файлами документов.
Часть I I . Базовый курс Эта часть книги (главы 4-9) действительно является базовой как по объему, так и по содержанию, поскольку охватывает практически все основные аспекты и приемы работы с программой CorelDRAW. В ней описываются основные средства и методы построения и редактирования изображений. Это, в первую очередь, богатый набор инструментов для рисования, для построения и редактирования контуров, для создания сложных объектов из стандартных фигур (примитивов). Здесь также дана базовая информация по применению и настройке цвета, включая основные сведения о цветовых моделях, палитрах, системах сопоставления цвета, диспетчере цвета и назначении ICC-профилей. Приводятся данные о практическом использовании однородных заливок и настройке цветовых атрибутов обводки. Большое внимание уделяется технологии обработки текста. Программа CorelDRAW обладает возможностями мощного текстового процессора, включает богатый набор шрифтов и позволяет выполнять разнообразное форматирование текста. В последней главе этой части книги описываются основные приемы использования и настройки панелей инструментов, палитр и окон диалога.
Часть I I I . Специальные эффекты В этой части книги (главы 10-13) описываются средства программы, ориентированные на опытных пользователей. Здесь читатель знакомится с практическими методиками получения таких эффектов, как тени и отблески, ореолы и неоновый свет, фигурная обрезка объектов и объем, а также с использованием специальных типов заливок: градиентных, текстурных, узорных, PostSript и прозрачности.
Часть IV. Профессиональные средства Данная часть (главы 14, 15) знакомит вас с возможностями профессиональной работы с программой CorelDRAW, такими как получение, редактирование и применение в создаваемых документах растровых изображений, а также автоматизация некоторых рутинных процедур путем создания макросов на языке VBA.
Часть V. Публикация документов Эта часть книги (главы 16, 17) посвящена таким сложным, но очень важным вопросам, как печать документов и создание электронных публикаций в виде PDF-файлов.
Используемые в книге обозначения
23
Часть VI. Сетевые средства Как уже отмечалось, версия 11 программы обладает мощными средствами подготовки документов для публикации в Веб. Этим средствам посвящены главы 18—20. Первая из них знакомит с набором инструментов, предоставляемых программой CorelDRAW для веб-дизайна. Две другие введут вас в мир растровой и векторной анимации, реализуемой с помощью двух графических пакетов, входящих в состав интегрированного пакета Corel Graphics Suite 11. В главе 19 приведен алгоритм создания анимационного GIF-файла, используемого в качестве заголовка веб-страницы. На его примере рассмотрен весь спектр инструментальных средств Corel PHOTO-PAINT, предназначенных для синтеза и редактирования анимационных растровых файлов в форматах AVI и GIF. В качестве сюжета использован вариант анимации, реализуемый с помощью Java-апплетов. Глава 20 посвящена знакомству с программой Corel R.A.V.E. 2, предназначенной для создания анимационных векторных файлов и рекламных роликов на базе технологии flash.
Используемые в книге обозначения В книге можно встретить множество специальных указателей и элементов оформления, которые способствуют более быстрому и удобному поиску и опознаванию нужной информации. Выражение «выберите команду View • Wireframe (Вид • Каркас)» означает;1 что нужно открыть меню View (Вид) и в этом меню выбрать команду Wireframe (Каркас). Если в тексте встречается два обозначения клавиш, между которыми стоит знак плюс (например, Ctrl+Z), то это означает, что сначала нажимают и удерживают первую клавишу, затем нажимают и отпускают вторую, после чего отпускают первую. Когда используется термин «перетаскивание», подразумевается нажатие (и удержание) кнопки мыши (обычно левой) на выделенном объекте, перемещение его по экрану и последующее отпускание кнопки мыши, когда объект оказывается в нужном месте. В книге вы также встретите специальные врезки. СОВЕТ Это просто подсказки, сообщающие о том, как можно быстрее и эффективнее выполнить ту или иную работу в CorelDraw. Они помогут решить типичные проблемы и выйти из затруднительных ситуаций.
ПРИМЕЧАНИЕ Данные врезки акцентируют внимание на информации, которая зачастую опущена в документации либо является результатом чьего-либо собственного опыта.
24
Введение
ВНИМАНИЕ Подобные врезки указывают на опасности, связанные с критически важными или ошибочными действиями, если они могут привести к потере результатов проделанной к этому времени работы.
Практически все приведенные в книге рисунки и меню представляют собой экранные копии. Мы искренне надеемся, что Данная книга будет полезна самому широкому кругу пользователей CorelDRAW 11.
От издательства Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу электронной почты
[email protected] (издательство «Питер», компьютерная редакция). Мы будем рады узнать ваше мнение! Подробную информацию о наших книгах вы найдете на веб-сайте издательства http://www.piter.com.
Часть I
Основные сведения Глава 1. Знакомство с программой Глава 2. Справочная система CorelDRAW 11 Глава 3. Управление файлами документов
Глава 1
Знакомство с программой • • • • • •
Требования к системным ресурсам Комплектация Corel Graphics Suite 11 Установка программы Запуск программы Знакомство с главным окном программы Выход из программы
Итак, вы собираетесь начать работать с пакетом CorelDRAW 11. Однако сначала вам следует познакомиться с требующимися для его установки системными ресурсами.
Требования к системным ресурсам Несмотря на свои впечатляющие возможности пакет CorelDRAW может работать на достаточно скромных по нынешним меркам конфигурациях компьютеров. Минимальные требования (для Windows) следующие: • поддерживаемые версии — Windows 98, Windows 2000, Windows NT 4.0, Windows Me и Windows XP; • процессор — Pentium II, 200 MHz или лучший; • память — 64 Мбайт (128 Мбайт рекомендуется, а для Windows XP необходимо); • разрешение экрана — 1024x768; • свободное место на диске — 200 Мбайт.
Комплектация Corel Graphics Suite 11 В состав графического пакета Corel Graphics Suite 11 (CGS) входят три основных редактора: векторный (CorelDRAW 11), растровый (Corel PHOTO-PAINT 11) и flash-анимации (Corel R.A.V.E 2). Кроме них, как и в прежние версии, включен ряд полезных утилит, объединенных общей задачей: разработкой графического дизайна. CorelDRAW 11 — это мощный и интуитивно понятный графический
Комплектация Corel Graphics Suite 11
27
пакет для редактирования векторных иллюстраций, включающий развитые средства манипуляции текстом и высококачественного вывода. Новая, одиннадцатая версия этого популярного редактора направлена на то, чтобы предоставить дизайнерам максимум возможностей и удобств в работе.
Приложение Corel PHOTO-PAINT 11 Приложение Corel PHOTO-PAINT 11 предназначено для обработки растровых изображений (в основном фотографий). С его помощью вы можете создавать высококачественные изображения для печати, мультимедиа и веб-публикаций. Это приложение будет полезно в основном дизайнерам-графикам и фотографам. Новая версия PHOTO-PAINT производительнее и проще в применении, чем прежние версии. Ниже перечислены некоторые новшества приложения Corel PHOTO-PAINT 11. • Реализована возможность нарезки изображений на фрагменты (slice) с последующим экспортом созданной таблицы и фрагментов в формат HTML. • Добавлены фильтры (Bevel, Spot) и введены новые возможности для уже существовавших фильтров (Lighting, Lens Flare). Фильтр Bevel позволяет создавать эффект объемности, a Spot — максимально реалистичные изображения, имитируя эффект глубины резкости. • Небольшим изменениям подвергся инструмент Image Stitching, предназначенный для получения одного большого изображения из частично перекрывающихся мелких. • Появился инструмент Cutout Tool — неплохой аналог команды Extract, существующей в Adobe Photoshop. • Добавлена возможность выполнения операций трансформации над альфа-каналами (как и над обычным слоем).
Приложение Corel R.A.V.E. 2 Приложение Corel R.A.V.E. 2 предназначено для создания различных типов векторной анимированной графики. С его помощью вы можете создавать анимированные элементы для веб-публикаций. Это приложение будет полезно в основном веб-дизайнерам. В новой версии для сохранения конкурентоспособности с аналогичными редакторами приложение Corel R.A.V.E. 2 подверглось наиболее кардинальным изменениям, некоторые из которых перечислены ниже. • Включение большего числа анимирующих эффектов (Text on a Path, Vector Extrusion) наряду с поддержкой дополнительных событий (Play, Stop, Goto, Show/Hide и т. п.) позволяют создавать интерактивные ролики. • Вдобавок к символам в R.A.V.E. 2 стали использоваться спрайты (sprites) — анимации со своей собственной кинолентой (timeline), которая вставляется
28
Глава 1. Знакомство с программой
в основной фильм. Это позволяет в некоторых случаях заметно сократить размер ролика. • Панель сценария, ранее вызывающая множество нареканий, стала контекстно-зависимой, что повышает эффективность работы над проектом.
Утилиты CorelDRAW 11 Как уже отмечалось, наряду с упомянутыми тремя приложениями (CorelDRAW 11, Corel PHOTO-PAINT 11 и Corel R.A.V.E 2) в комплект Corel Graphics Suite 11 входит ряд дополнительных утилит. • Microsoft Visual Basic for Applications 6.3. Visual Basic for Applications (VBA) — это ведущее на сегодняшний день приложение, предназначенное для автоматизации и интеграции различных прикладных задач. Достаточно сказать, что язык VBA включен в Microsoft Office и ряд других современных приложений в качестве языка программирования макросов этих программ. • Corel TRACE 11 — утилита преобразования растровых изображений в векторные (аналогична программам Adobe Streamline и Tracer фирмы ScanVec), позволяющая превратить сканированную или подготовленную вручную растровую иллюстрацию в векторное изображение. Предусмотренные в ней функции OCR обеспечивают переход к непосредственному редактированию текста. • Corel CAPTURE 11 — утилита захвата изображений с экрана с сохранением в файле всего окна приложения или отдельных его элементов (включая меню, панели инструментов или раскрывающиеся панели). Позволяет определять области захвата, имеющие прямоугольную, эллиптическую или произвольную форму. Полученные изображения могут быть использованы в качестве иллюстраций при подготовке документов с помощью текстовых процессоров или в презентационных материалах. • Bitstream Font Navigator 4.1 — администратор шрифтов для Windows, разработанный компанией Bitstream. Позволяет быстро находить и устанавливать шрифты, организуя их в легко управляемые группы, а также просматривать и печатать образцы шрифтов. • Adobe Acrobat Reader — программа, предназначенная для просмотра и печати кроссплатформенных PDF-документов, а также навигации в них. Пользователи CorelDRAW версии 10 могут сохранять созданные документы в формате PDF.
Подключаемые модули В состав CorelDRAW 11 включены фильтры Adobe Photoshop под названием Digimarc Digital Watermarking. Кроме них в CoreDRAW входят собственные фильтры для обработки растровых изображений.
Запуск программы
29
Для нового пакета характерна более тесная интеграция всех входящих в него программ. Например, для превращения растрового изображения в векторный объект достаточно выделить его и выбрать в контекстном меню команду Trace Bitmap (Трассировать растровое изображение). Все остальное — дело техники. Поскольку CorelDRAW 11 является основным компонентом интегрированного комплекта и играет в нем ключевую роль, именно ему в основном и посвящена данная книга. Хотя в процессе изучения отдельных инструментальных средств попутно рассматривается работа и назначение интегрированных с CorelDRAW утилит.
Установка программы После приобретения пакета CorelDRAW 11 его надо установить на вашем компьютере. Для реализации этой процедуры запустите Windows, щелкните на кнопке Пуск и выберите команду Панель управления. Затем на панели управления дважды щелкните мышью на значке Установка и удаление программ. В открывшемся окне Установка и удаление программ перейдите на вкладку Установка программ и щелкните на кнопке CD или дискета. Далее следуйте инструкциям, появляющимся в окне Установка программы с дискет или компакт-диска. Будем полагать, что процесс установки CorelDRAW 11 завершен успешно, и программа находится на вашем компьютере. Теперь пришло время запустить ее. Ниже приведены основные способы запуска CorelDRAW. Вы можете выбрать один из них по своему усмотрению, в зависимости от того, каким образом предполагается использовать CorelDRAW.
Запуск программы Ниже приводятся некоторые процедуры запуска CorelDRAW 11 в системе Windows ХР. Для других версий Windows выполняемые действия могут несколько отличаться.
Запуск CorelDRAW 11 с помощью меню Пуск Для запуска CorelDRAW с помощью меню Пуск выполните описанные ниже действия. 1. Щелкните на кнопке Пуск панели задач, расположенной в нижней части экрана. 2. Переместите указатель мыши на пункт Все программы — раскроется подменю. 3. Переместите указатель мыши на пункт Corel Graphics Suite 11 и в раскрывшемся подменю выберите команду CorelDRAW 11 (рис. 1.1). После запуска CorelDRAW автоматически открывается окно диалога Welcome to CorelDRAW (рис. 1.2), предоставляющее набор средств быстрого доступа к редактируемым и вновь создаваемым документам.
Глава 1. Знакомство с программой
30
g l Wiiamp3
# ICQ Windows Update
g l Windows Commander
Каталог Windows
[ Ц WinlSO
Открыть документ Office
g l WinRAR
Создать документ Office
g l Автозагрузка
AngelPotion Video Codec VI
Si
Ры
g l Средства Microsoft Office '
Aston j Электронная почга
Иг
gl
Auto FX Software
Стандартные
g ) Acrobat Reader S.O
CD-DA Extractor
j af Bitstream Font Navigator CorelDRAW И
»
•• Corel PHOiO-PATNT ] 1 i Outlook Express Сапер Corel Capture 11 Очистка диске
Corel Capture 11
g l DDump
Щ: Corel PHOTO-PAINT 11
g l Developer Express Inc
ii
gl DrWeb for Windows
Щ CorelDRAW 11
S i ICQ gl Monkey's Audio
Ш
gl Monkey's Audio 3.SO
Щ 5В Profiler
Corel R.A.V.E. 2.0
CorelTRACEll
Ш Duplexing Wizard
gl Norton Utilities gl TaskInfo2O00 2.2 g l The Bitmap Brothers g^ Total Commander gl. Total War g l Triada g l True Launch Bar
t^i
Ж.Ш,
Рис. 1.1. Программная группа Corel Graphics Suite 11
"orne to CorelDRA
N e w Graphic
Open Last Edited
Open Graphic
Template
CorelTUTOR
W h a t ' s New?
Click a graphic to begin...
0 Show this Welcome Screen at stattup
www.destgifier.com
Рис. 1.2. Окно диалога Welcome to CorelDRAW
31
Запуск программы
Запуск CorelDRAW с одновременной загрузкой документа Если вам нужно не просто запустить CorelDRAW, но и одновременно открыть нужный документ, вы можете использовать для этой цели Проводник Windows. 1. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Пуск панели задач и в открывшемся контекстном меню выберите команду Проводник — на экране появится окно Главное меню. 2. Откройте папку, содержащую требуемый файл CorelDRAW, и дважды щелкните на нем мышью (рис. 1.3).
Ss Sampe ls Файл
Правка
Q Назад
'
Вид
Q
--
Избранное
Сервис
0 \ р Поиск
i:
Справка
\0 Папки \\-Ш^-
&Й;.И5СЦО, C:\Program Files\Corel\Corel Graphics I l\Draw\Samples Пдгвги
..........
"^
S
Щ£$
L C o m m o n Files
:
L ComPius Applications
.
^Ссч-el i ^X Corel Graphics 11
|
C j . Color ffi ^X Config
....:;
& t^CoretPHO""Se t ^ Custom Data £3 C \ Draw
Backup of эатр1еЗ CorelDRAW 11.0 Graphic 53 КБ
Samplel CorelDRAW 11.0 Graphic 440 КБ
5ample2 CorelDRAW 11.0 Graphic 1 091 КБ Samp!e4 CorelDRAW 11.0 Graphic 237 КБ
ii:;!:i;j •
C l CdrVtewi
^5 Semp^; Cl Scrp i ts C^ Tempalte Jters i Ш lF ^\ Fontnav * ^1 Pu lgn is & £\ Programs £ £\ Rave Cl R egsiter Trace ш ^X Si Cj Tutorials S Cl Workspace Л
Shared
Рис. 1.3. Окно Проводника с открытой папкой, содержащей файлы CorelDRAW
Запуск CorelDRAW одновременно с запуском Windows Если ваш рабочий день начинается с запуска CorelDRAW, то целесообразно переложить эту работу на Windows. 1. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Пуск и в открывшемся контекстном меню выберите команду Свойства. Появится окно диалога Свойства панели задач и меню "Пуск" (рис. 1.4).
Глава 1. Знакомство с программой
32 Свойства панели задач и меню "Пуси" Панель задач I Меню "Пуск"
О Меню "Паск" Этот стиль упрощает доступ к Интернету, электронной почте, часто используемым программам. ! Настроить..
Классическое меню"Пуск" Этот стиль использовался в предыдущих версиях Windows.
ок
Отмена
Применить
Рис. 1.4. Окно диалога свойств панели задач и меню Пуск 2. Перейдите на вкладку Меню "Пуск", установите переключатель Классическое меню "Пуск" и щелкните на кнопке Настроить. Появится окно диалога Настройка классического меню "Пуск" (рис. 1.5). 3. Щелкните на кнопке Вручную, после чего появится окно Проводника с открытой папкой Главное меню (рис. 1.6). 4. В папке Главное меню выберите ярлык программы, которая должна выполняться при каждом запуске Windows, и перетащите его в папку Автозагрузка, вложенную в папку Программы.
Запуск CorelDRAW с рабочего стола После запуска Windows экран как бы делится на две части: внизу располагается панель задач, а сверху рабочий стол с размещенными на нем объектами. Часть объектов (Мой компьютер, Корзина и другие) установлены на рабочем столе изначально и не могут быть с него удалены, но на рабочем столе остается достаточно места для размещения ярлыков других программ. Это удобно, поскольку для запуска достаточно дважды щелкнуть на соответствующем ярлыке мышью.
33
Запуск программы
Настройка классического шню "Пуск" "Пуск" •: -; -:-
.
:
Можно изменить состав меню "Пуск", добавляя или удаляя его элементы.
! Добавить, Удалить.. Вручную Сортировать
Чтобы очистить списки недавно. использовавшихся документов, программ и веб-узлое, нажмите кнопку "Очистить". Дополнительные параметры меню "Пуск": • Ц Использовать прокрутку для меню "Программы" I 0 Использовать сокращенные меню 1 П Мелкие значки в главном меню I [V] Отображать команду "Выполнение" , О Отображать меню "Администрирование" I О Отображать папку "Избранное" Разрешить перетаскивание объектов
Рис. 1.5. Окно диалога настройки классического меню Пуск * Главное меню Файл Правка £ид Избранное Сервис По
Справка
Папк
Мт<ь j t ^ C:\Docurnents and 5еШпд5\Воок\Главное меню Папки
Программы
Рабочий стол ^
Мои документы
|§ Мой компьютер Ш ^JL ДИСК 3,5 (А:)
S Щ. Локальный диск (С:) & С \ Aston
жС ^ Documents and Settings * C l Aiex Ш C l All Users В Q Sook K\ .boriand ill! 1
^X Rockies Ж С ^ Programs
Я ^ 3 i ^ '";'..''.-.,; &-.I ^ Программы i*. ff Избранное ;*: £\ Мои документы <X. Рабочий стол Ш С ^ Администратор
Ш!;:
:
Рис. 1.6. Окно Проводника с открытой папкой Главное меню
Переход
34
Глава 1. Знакомство с программой
Для размещения на рабочем столе ярлыка CorelDRAW выполните следующие действия. 1. На свободном месте рабочего стола щелкните правой кнопкой мыши и выберите в раскрывшемся контекстном меню команду Создать • Ярлык. 2. В появившемся окне диалога Создание ярлыка щелкните на кнопке Обзор — появится окно диалога Обзор папок. 3. Откройте папку, в которой хранится файл CorelDrw.exe. При установке CorelDRAW 11 в соответствии с рекомендациями программы установки файл помещается в папку C:\Program FiLes\CoreL\CoreL Graphics ll\Programs. 4. После того как вы нашли файл CorelDrw.exe, установите на него указатель мыши и щелкните на кнопке ОК. После этого в поле Укажите размещение объекта окна диалога Создание ярлыка окажется путь к файлу CorelDrw.exe. 5. Щелкните на кнопке Далее — появится окно диалога Выбор названия программы. В этом окне можно ввести название ярлыка в поле Введите имя ярлыка (или оставить имя, заданное по умолчанию). 6. Щелкните на кнопке Готово — на рабочем столе появится ярлык для запуска программы CorelDRAW.
Знакомство с главным окном программы После запуска CorelDRAW одним из указанных выше способов на экране появится главное окно CorelDRAW. Давайте рассмотрим его основные элементы, поскольку вам постоянно придется с ними встречаться при дальнейшей работе с этой книгой. На рис. 1.7 показано главное окно CorelDRAW 11, содержащее пустой документ. Те, кто работал с предыдущей версией CorelDRAW, безусловно, заметят изменения в оформлении элементов интерфейса, который теперь выполнен в стиле Windows XP. В остальном общая структура главного окна практически не претерпела изменений. Элементы главного окна CorelDRAW 11 можно условно разделить на десять основных групп: • строка заголовка; • строка меню; • панели инструментов; • строка состояния; • экранная палитра цветов; • окно документа; • рабочая страница; • линейки; • навигатор; • полосы прокрутки.
35
Знакомство с главным окном программы
Наряду с перечисленными элементами в процессе вашей работы над документом в главном окне CorelDRAW отображаются разнообразные окна диалога и пристыковываемые окна. Рассмотрим подробнее каждый из этих элементов. Строка заголовка
Стандартная панель инструментов I
Строка меню
Окно документа
^CorelDRAW и Е * •. »еи
Ш •№
layout
arrante
• .T .. :."
."....•.. . ^ ••••'•••
•
^
;
~. :
У
-
tffetfs
. . . .•
Bitmaps
.
• : • • : • • :
110
Ш
tQO
Ja
ГГ,
|
:
3 "•10 0m* " n • '* " П Ж ( « - ' • — i*.
ЁА4
lea
^T
50
Un
"' "*«""
0
50
"__ tDD
ISO
20C
s:635 2*0
Линейки
^GO
351
Панель свойств
Панель графики Рабочая страница
Экранная палитра цветов
Полосы прокрутки
Навигатор Строка состояния м + им (3«3,Й4 324.201)
Рис. 1.7. Главное окно CorelDRAW
Строка заголовка Строка заголовка помимо собственно заголовка содержит значок систем- ж ного меню, команды которого в основном дублируют кнопки управления щ окном, перечисленные в табл. 1.1. Таблица 1.1. Кнопки управления окном
Кнопка
Наименование
Назначение
Свернуть
Сворачивает окно до минимального размера. Повторный щелчок на данной кнопке возвращает окну нормальный размер Восстанавливает окно до его предыдущего размера на том же самом месте экрана. После щелчка на этой кнопке на ее месте появляется кнопка Развернуть Разворачивает окно до его максимального размера. После щелчка на этой кнопке на ее месте появляется кнопка Восстановить Закрывает окно
Восстановить
Развернуть
Закрыть
36
Глава 1. Знакомство с программой
Строку заголовка вы также можете использовать для перемещения окна CorelDRAW по экрану.
Строка меню Строка меню содержит 11 наименований меню, раскрывающихся щелчком мыши. Пункты меню, у которых с правой стороны находится значок в виде стрелки ( • ), открывают доступ к меню следующего уровня, раскрывающимся при наведении на них указателя мыши. Пункты меню, у которых с правой стороны от наименования стоит многоточие, являются командами и открывают доступ (по щелчку мышью) к окнам диалога. Подчеркнутая буква в названии пункта меню означает, что для нее назначена клавиша быстрого вызова, или, как ее иногда называют, клавиша-акселератор. Для раскрытия меню с помощью клавиши быстрого вызова нажмите клавишу Alt и, не отпуская ее, нажмите клавишу с буквой, которая подчеркнута в наименовании меню. Когда меню уже открыто, его команды можно вызывать нажатием клавиши, соответствующей подчеркнутой букве в названии команды или подменю, а удерживать клавишу Alt уже не нужно.
Панели инструментов Панели инструментов предоставляют в ваше распоряжение удобные средства быстрого выполнения команд. Для работы с ними вам необходима мышь или аналогичное устройство позиционирования указателя. Для того чтобы выполнить команду, представленную на панели инструментов соответствующей кнопкой, вам достаточно щелкнуть на этой кнопке мышью. Пользоваться панелями инструментов очень удобно, поскольку они могут располагаться в любом месте главного окна: сверху, снизу или сбоку от окна документа. На рис. 1.7 под строкой меню и вдоль левой вертикальной границы главного окна располагаются три панели инструментов: стандартная панель инструментов, панель графики и панель свойств. Помимо этих трех панелей CorelDRAW содержит еще пять других панелей инструментов, одна из которых впервые появилась в новой версии. Для вывода на экран одной или нескольких панелей наведите указатель на границу любой панели инструментов и щелкните правой кнопкой мыши. Появляющееся на экране контекстное меню позволяет вывести или скрыть любые панели инструментов, включая Standard (Стандартная), Toolbox (Графика), Property Bar (Панель свойств), Text (Текст), Zoom (Масштаб), Internet (Интернет), Transform (Преобразование) и Visual Basic for Applications (VBA). ПРИМЕЧАНИЕ Строку меню (menu bar) и строку состояния (status bar) тоже можно считать панелями инструментов, их также можно отобразить, скрыть или настроить аналогично другим панелям инструментов, поэтому соответствующие команды есть в контекстном меню панели инструментов.
Знакомство с главным окном программы
37
Customize v'i Menu Bar •I Status Bar y j Standard yf\ Property Bar \ Toolbox Text
Zoom Internet Print Merge Transform Visual Basic for Applications
Панели инструментов, помеченные галочкой, отображаются на экране. Чтобы отобразить или скрыть соответствующую панель инструментов, достаточно щелкнуть мышью на ее названии в контекстном меню. Как уже упоминалось, три основные панели инструментов CorelDRAW по умолчанию закрепляются под строкой меню и вдоль левой вертикальной границы главного окна. Чтобы переместить закрепленную панель в любое место экрана, наведите указатель мыши на верхнюю или левую область панели, имеющую вид двух рельефных параллельных линий (это так называемая вешка перемещения), и перетащите ее на новое место. В результате панель становится плавающей, и у нее появляется заголовок. После перемещения панели к любому из четырех краев экрана она автоматически закрепляется у этого края. Информация о назначении конкретных панелей инструментов и отдельных кнопок инструментов приводится далее при описании действий, выполняемых с помощью этих средств. ВНИМАНИЕ Панели инструментов в их стандартном положении оптимизированы на разрешение 1024х 768 пикселов. Поэтому в случае установки более низкого разрешения часть инструментальных средств этих панелей может оказаться за пределами главного окна.
Стандартная панель инструментов По умолчанию стандартная панель инструментов расположена под строкой меню. В ее состав входят кнопки инструментов, щелчок на которых приводит к выполнению соответствующих команд меню, что повышает оперативность работы с программой. В стандартной панели инструментов (рис. 1.8) присутствуют инструментальные средства (за исключением двух специальных кнопок), обычно входящие в состав большинства современных программных продуктов.
Рис. 1.8. Стандартная панель инструментов в плавающем виде
Глава 1. Знакомство с программой
38
В табл. 1.2 приведены обозначения, названия и функциональное назначение кнопок стандартной панели инструментов. Таблица 1.2. Кнопки стандартной панели инструментов Кнопка
Название
Назначение
New (Создать)
Создает новый документ
Open (Открыть)
Открывает файл с документом
Save (Сохранить)
Записывает активный документ в файл
Print (Печать)
Выводит активный документ на печать
Cut (Вырезать)
Вырезает выделенную часть документа и помещает ее в буфер обмена Копирует выделенную часть документа в буфер обмена
Сору (Копировать) Paste (Вставить) Undo (Отменить) Redo (Вернуть) Import (Импорт) Export (Экспорт) Zoom Levels (Уровни масштабирования) Application Launcher (Запуск приложений)
Corel Online (Corel в сети)
Помещает содержимое буфера обмена в активный документ Позволяет отменить одну или несколько последних операций Позволяет восстановить одну или несколько последних ошибочно удаленных операций Осуществляет импорт текста, векторных документов и точечных изображений Сохраняет выделенные документы в другом формате Позволяет увеличивать или уменьшать масштаб просмотра документа Позволяет быстро переключаться в режим работы с Corel PHOTO-PAINT и обратно, а также запускать другие интегрированные в Corel программные продукты Щелчок на этой кнопке открывает пристыковываемое окно Web Connector (Подключение к сети), которое позволяет получить доступ к ресурсам Веб
Панель графики Панель графики содержит кнопки графических инструментов CorelDRAW, с помощью которых осуществляется большинство процедур, связанных с созданием и редактированием объектов CorelDRAW (рис. 1.9).
Рис. 1.9. Панель графики в плавающем виде
Знакомство с главным окном программы
39
Инструменты, кнопки которых содержат в нижнем правом углу маленький треугольник, имеют раскрывающуюся панель. Чтобы раскрыть такую панель, щелкните мышью на этом треугольнике или наведите указатель мыши на инструмент, нажмите левую кнопку мыши и удерживайте ее некоторое время. Раскрывающиеся панели конкретных инструментов можно отрывать от панели графики и делать плавающими подобно обычным панелям инструментов (рис. 1.10).
Рис. 1.10. Раскрытие панели инструмента Shape и преобразование ее в плавающую
Рассмотрим процедуру открытия плавающей панели Shape Edit Flyout (Редактор формы) на панели графики. 1. Щелкните мышью на маленьком черном треугольнике в правом нижнем углу инструмента Shape (Форма) — появляется раскрывающаяся панель этого инструмента (см. рис. 1.10, сверху). 2. Наведите указатель мыши на вешку перемещения, нажмите кнопку мыши и, удерживая ее нажатой, перетащите панель инструмента Shape (Форма) внутрь главного окна. Панель становится плавающей и у нее появляется заголовок Shape Edit Flyout (см. рис. 1.10, снизу). Выбрать инструмент можно одним из двух способов. • Установите указатель мыши на кнопку текущего инструмента в панели графики, нажмите кнопку мыши и, удерживая ее нажатой, перетащите указатель на кнопку нужного инструмента в раскрывшейся панели. После отпускания кнопки мыши выбранный инструмент становится активным и помещается на панель графики вместо текущего. • Щелкните мышью на маленьком черном треугольнике в правом нижнем углу кнопки инструмента в панели графики, чтобы раскрыть панель этого инструмента, затем установите указатель мыши на нужном инструменте и щелкните мышью. В версии 11 панель графики пополнилась несколькими новыми инструментами: 3 Point Curve (3-точечная кривая), Реп (Перо), 3 Point Rectangle (3-точечный прямоугольник), 3 Point Ellipse (3-точечный эллипс), Polyline (Ломаная), Smudge Brush (Размазывающая кисть), Roughen Brush (Шероховатая кисть). Назначение этих инструментов мы рассмотрим ниже. В соответствии с выполняемыми функциями все инструменты, представленные на панели графики, можно условно разделить на четыре основных группы: • инструменты создания объектов; • инструменты модификации и трансформации;
40
Глава 1. Знакомство с программой
• инструменты управления цветом; • инструменты настройки рабочей среды. Рассмотрим инструменты, входящие в каждую из перечисленных групп.
Инструменты создания объектов В группу инструментов создания объектов входит большая часть инструментов, представленных на панели графики: Freehand (Кривая), Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс), Polygon (Многоугольник), Basic Shapes (Базовые фигуры) и Text (Текст). Все перечисленные инструменты за исключением инструмента Text (Текст) имеют собственные раскрывающиеся панели. Инструмент Freehand (Кривая) имеет раскрывающуюся панель Curve Flyout с восемью рисующими инструментами, назначение которых иллюстрирует табл. 1.3.
|Freehand Tool| Таблица 1.3. Инструменты, представленные на панели инструмента Freehand
Инструмент Название
Назначение
Freehand (Кривая)
Предназначен для рисования прямых и кривых линий
Bezier (Кривая Безье)
Используется для рисования кривых путем последовательного нанесения узлов, через которые проходит кривая Безье
Artistic Media (Художественные средства)
Этот многофункциональный инструмент впервые введен в девятой версии. Он предназначен для создания кривых линий переменной ширины, для рисования специально разработанными мазками кисти, для создания эффекта разбрызгивания заранее подготовленных рисунков Используется для измерения длины объектов или расстояния между ними
Dimention (Размер) Interactive Connector (Интерактивная соединительная линия) Реп (Перо)
3 Point Curve (3-точечная кривая) Polyline (Ломаная)
Позволяет автоматически отслеживать установленные между объектами линии связи при выполнении последующих преобразований, что значительно облегчает создание блок-схем и диаграмм любой степени сложности Позволяет рисовать кривые по сегментам, устанавливая начальную и конечную точки сегмента. При необходимости линию можно замкнуть. Это новинка версии 11 Позволяет рисовать кривые путем задания начальной, конечной и центральной точек. Это еще одна новинка версии 11 Позволяет рисовать кривые по сегментам, устанавливая начальную и конечную точки сегмента. При необходимости линию можно замкнуть. Это также новинка версии И
Знакомство с главным окном программы
41
Инструменты, представленные на панели инструмента Polygon (Многоугольник), предназначены для рисования сложных геометрических фигур стандартной формы: многоугольников, спиралей и ячеек таблицы. Эта панель включает в себя три инструмента, функциональное назначение которых дано в табл. 1.4.
[Polygon Tool (Y)| Таблица 1.4. Инструменты, представленные на панели инструмента Polygon
Инструмент
Название
Polygon
Назначение Используется для рисования многоугольников и звезд
(Многоугольник) Spiral (Спираль)
Предназначен для создания симметричных и расходящихся (логарифмических) спиралей
Graph Paper (Диаграммная сетка)
Используется для рисования ячеек таблицы
На панели инструмента Rectangle (Прямоугольник) находится всего два инструмента, предназначенных для рисования прямоугольников. Их краткое описание дано в табл. 1.5.
Rectangle Tool (F6)| Таблица 1.5. Инструменты, представленные на панели инструмента Rectangle
Инструмент Название Rectangle (Прямоугольник)
S
3 Point Rectangle Tool (3-точечный прямоугольник)
Назначение Предназначен для построения геометрических фигур в форме прямоугольника или квадрата перетаскиванием мыши по диагонали от одного угла к другому Позволяет осуществлять построение прямоугольников по трем точкам. Сначала в качестве основы вы задаете одну из сторон прямоугольника, а потом определяете размеры прямоугольника. Это новинка версии 11
Как и на предыдущей панели, на панели инструмента Ellipse (Эллипс) находится всего два инструмента, предназначенных для рисования эллипсов. Их краткое описание дано в табл. 1.6.
42
Глава 1. Знакомство с программой
[Ellipse Tool (F7)l Таблица 1.6. Инструменты, представленные на панели инструмента Ellipse
Инструмент Название
Используется для построения геометрических фигур в форме эллипса или окружности перетаскиванием мыши по диагонали от одного края к другому
3 Point Ellipse Tool (3-точечный эллипс)
Предназначен для построения эллипсов по трем точкам. Сначала в качестве основы вы задаете центральную линию, относительно которой потом определяете размеры описывающего эллипс прямоугольника. Это новинка версии 11
iSft HZ! у™*!
Назначение
Ellipse (Эллипс)
Инструменты, находящиеся на панели инструмента Basic Shapes (Основные фигуры), предоставляют для рисования коллекции заготовок различных фигур, которые традиционными инструментами создать довольно сложно (табл. 1.7).
Basic 5hapes| Таблица 1.7. Инструменты, представленные на панели инструмента Basic Shapes
Инструмент Название Basic Shapes (Основные фигуры)
is*
Arrow Shapes (Стрелки) Flowchart Shapes (Блок-схемы) Star Shapes (Звезды) Callout Shapes (Выноски)
Назначение Используется для рисования сложных фигур, часть из которых напоминает деформированные простые фигуры (эллипсы, прямоугольники и т. д.), другая представляет собой комбинацию базовых фигур Предназначен для создания разнообразных стрелок Предоставляет набор фигур, используемых для рисования блок-схем Используется для рисования сложных как симметричных, так и асимметричных фигур на базе звезд Предоставляет набор фигур для создания выносок
Последний из инструментов, относящихся к группе инструментов созда- : Ж) ния объектов, не содержит раскрывающейся панели. Это инструмент Text (Текст), предназначенный для ввода и редактирования двух видов текста: простого и фигурного.
Знакомство с главным окном программы
43
Инструменты модификации и трансформации Группа инструментов модификации и трансформации предназначена для перемещения объектов по документу, их упорядочения, изменения формы, размера и выполнения других аналогичных операций. Она включает в себя такие инструменты, как Pick (Выбор), Shape (Форма), Interactive Blend (Интерактивное перетекание) и Interactive Contour (Интерактивный ореол). Прежде чем модифицировать (то есть переместить, скопировать, удалить или отредактировать) любой объект, его необходимо сначала выделить с помощью выделяющего инструмента. В программе CorelDRAW для выполнения этой функции предусмотрен инструмент Pick (Выбор), однако функциональные возможности этого инструмента намного шире. С его помощью вы сможете также выполнять многие операции преобразования, включая перемещение, изменение размера, вращение и другие. При этом геометрическая структура объекта будет оставаться неизменной. ПРИМЕЧАНИЕ В последних версиях ряд операций, включая выделение, перемещение, изменение размеров и вращение, можно выполнять инструментами рисования без обращения к инструменту Pick (Выбор). Функции инструмента Pick (Выбор) и работа с ним подробно описаны в главе 4. В CorelDRAW версии 11 состав панели инструмента Shape (Форма) по сравнению с предыдущей версией несколько изменился (см. рис. 1.10). Появилось два новых инструмента: Roughen Brush (Шероховатая кисть) и Smudge Brush (Размазывающая кисть). Назначение и особенности использования каждого из инструментов раскрывающейся панели инструмента Shape приведены в табл. 1.8. Таблица 1.8. Инструменты, представленные на панели инструмента Shape Инструмент Название Назначение \"У'\ Shape (Форма) Предназначен для изменения формы прямых и кривых линий, ft* а также некоторых других графических объектов, для изменения межстрочных интервалов (spacing) текста, для скругления углов прямоугольников, для создания дуг и секторов из эллипсов, для изменения формы многоугольников и звезд 1 Knife (Нож) Предназначен для разрыва кривой в заданном месте, J что приводит к созданию двух новых совмещенных узлов \:^:> Eraser (Ластик) Используется для удаления части или всего объекта fZ"T| [5jwj ГХ; С/ G ; ;3J
Free Transform Позволяет вращать выделенный объект вокруг другого объекта (Свободное или вокруг любой другой точки окна документа, выполнять преобразование) отражение объекта на заданный угол, выполнять различные виды масштабирования объектов, изменять наклон объектов Smudge Brush Позволяет искажать векторные объекты перетаскиванием их (Размазывающая контуров. Это новинка версии 11 кисть) Roughen Brush Еще один новый инструмент, предназначенный для искажения (Шероховатая контуров векторных объектов простым перетаскиванием кисть)
44
Глава 1. Знакомство с программой
Как следует из названия раскрывающейся панели Interactive Tool Flyout (Интерактивные инструменты), она содержит инструменты для интерактивной работы с графическими объектами, то есть для создания различных эффектов, например изменения формы оболочки, придания объекту объема, эффекта прозрачности и т. п. Название и назначение каждого инструмента новой раскрывающейся панели дано в табл. 1.9.
[interactive Blend Tool| Таблица 1.9. Инструменты, представленные на панели инструмента Interactive Blend
Инструмент Название
Назначение
Interactive Blend (Интерактивное перетекание)
Предназначен для создания копий объектов с одновременной их трансформацией
Interactive Distortion (Интерактивное искажение) Interactive Envelope (Интерактивная огибающая) Interactive Extrude (Интерактивная экструзия) Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) Interactive Contour (Интерактивный ореол)
Используется для создания трех типов искажений: Push and Pull (Тяни-толкай), Zipper (Зигзаг), Twister (Скрутка)
Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность)
Предназначен для интерактивного изменения формы огибающей Используется для вытягивания объекта с целью имитации эффекта объема Используется для имитации трехмерного объекта путем добавления тени Предназначен для построения в интерактивном режиме набора внешних или внутренних контуров для имитации эффекта объема Предназначен для придания эффекта прозрачности объектам в интерактивном режиме
Преобразование формы объектов на основании огибающих изучается в главе 5, принципы создания объектов с помощью эффекта перетекания рассмотрены в главе 11. С работой остальных инструментов этой панели можно познакомиться в главах 8 и 12.
Инструменты управления цветом Группа инструментов управления цветом предназначена для придания рисункам и документам атрибутов цвета в виде заливок, обводок (абрисов) и прозрачности. Раскрывающаяся панель инструмента Eyedropper (Пипетка) содержит два инструмента, указанные в табл. 1.10.
Знакомство с главным окном программы
45
|Eyedropper Tool] Таблица 1.10. Инструменты, представленные на панели инструмента Eyedropper
Инструмент
Название
Назначение
Eyedropper (Пипетка)
Позволяет копировать цветовые атрибуты заливки и обводки
Paintbucker (Ведро с краской)
Позволяет переносить скопированные инструментом Eyedropper атрибуты заливки и обводки на другие объекты в рабочем окне
Еще одна панель цветовых инструментов включает инструменты Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка) и Interactive Fill (Интерактивная заливка). Их краткое функциональное назначение дано в табл. 1.11.
[interactive Fill Tool (G)| Таблица 1.11. Инструменты, представленные на панели инструмента Interactive Fill
Инструмент
Название
Назначение
Interactive Fill (Интерактивная заливка)
Позволяет изменять атрибуты градиентной, узорной и текстурной заливок в интерактивном режиме перетаскиванием мышью управляющих маркеров
Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка)
Позволяет создать решетку из точек и сегментов, позволяющих реализовать локальные градиентные заливки. Удобен для создания затененных областей и выполнения сложных цветовых построений, аналогичных тем, которые получают с помощью инструмента Interactive Blend (Интерактивное перетекание), но более простых в реализации
На панели графики есть еще два инструмента рисования, обеспечивающие возможность управления цветом. Их функциональное назначение дано в табл. 1.12. Таблица 1.12. Основные инструменты рисования Инструмент
Название
: _йГ ; [„Ж#
Fill (Заливка)
r|i Ил
Outline (Обводка)
Назначение Содержит раскрывающуюся панель инструментов, предоставляющую доступ к различным окнам диалога и пристыковываемым окнам. С их помощью вы можете выполнять разнообразные заливки: однородные, градиентные, узорные, PostScript и текстурные Содержит раскрывающуюся панель, включающую разнообразные средства для назначения контуру атрибутов цвета и толщины
46
Глава 1. Знакомство с программой
Применение цвета в заливках и обводках контуров подробно рассмотрено в главах 6, 7 и 10.
Инструменты настройки рабочей среды При помощи группы инструментов настройки рабочей среды вы можете настраивать интерфейс CorelDRAW для обеспечения комфортных условий работы. На панели графики данная группа представлена одним инструментом Zoom (Масштаб), имеющим раскрывающуюся панель из двух инструментов (табл. 1.13).
[Zoom Tool (Z)| Таблица 1.13. Инструменты, представленные на панели инструмента Zoom Инструмент
Название
ПВ l^ii
Hand (Рука)
ГдР :-С :
Zoom (Масштаб)
Назначение Используется наряду с полосами прокрутки для просмотра отдельных областей иллюстрации внутри окна документа Позволяет изменять масштаб просмотра документа
Наряду с использованием панели графики возможны и другие способы доступа к средствам управления просмотром: • через панель свойств инструмента Zoom (Масштаб), как описано в разделе «Панель свойств»; • через панель инструментов Zoom (Масштаб); • через пристыковываемое окно View Manager (Диспетчер просмотра). СОВЕТ Для настройки правой кнопки мыши на отображение приведенного ниже контекстного меню с командами масштабирования откройте диалоговое окно Options (Параметры), нажав комбинацию клавиш Ctl+J, установите в группе Mouse button 2 for the Zoom tool на вкладке Pan, Zoom Tool переключатель Context Menu и щелкните на кнопке ОК. ^ Zoom Out Ы Zoom !;1 Щ Zoom To Page Щ Zoom To Width | € i Zoom To Height Щ Zoom To Fit
F3
|
Shift+F4
\ ;
F4
;
Далее в ходе чтения книги вы будете активно пользоваться инструментом Zoom (Масштаб).
Знакомство с главным окном программы
47
Панель свойств Панель свойств находится под стандартной панелью инструментов. Эта панель впервые введена в CorelDRAW версии 7. В отличие от других панелей инструментов ее состав является контекстно-зависимым. Это значит, что конкретный набор предлагаемых в ней элементов управления определяется вашими действиями и зависит от выбранных инструмента и объекта, над которым выполняется действие (на рис. 1.11 показана панель свойств для инструмента Zoom). prooert* Шоп Zoom Tool I 1OOSS Рис. 1.11. Панель свойств инструмента Zoom
Таким образом, панель свойств предоставляет в распоряжение дизайнера все необходимые в данный момент средства. Кроме того, на ней выводится дополнительная информация справочного характера и реализуется доступ к окнам диалога и пристыковываемым окнам. Это, пожалуй, наиболее универсальная панель инструментов. С ее помощью вы можете реализовать практически любые возможности, предоставляемые CorelDRAW 11, в том числе: • изменять размеры и форму объектов; • форматировать текст; • перемещать объекты по экрану; • производить заливку и обводку контуров объектов; • синтезировать новые цвета и изменять их прозрачность; • настраивать атрибуты направляющих.
Строка состояния По умолчанию строка состояния располагается внизу экрана под горизонтальной полосой прокрутки. Однако при желании ее можно переместить в верхнюю часть экрана. В строке состояния отображаются сведения о выделенном объекте или выполняемой команде. В первый момент после запуска CorelDRAW в ней отображаются два числа, указывающие координаты текущего положения указателя мыши. Однако при создании документа по мере ввода в него новых объектов и текста на ней может отображаться информация о типе и размерах выбранных объектов, а также другая полезная информация. Конкретный состав выводимой в строке состояния информации определяется ее настройкой (о настройке строки состояния см. главу 9). СОВЕТ Для увеличения размера рабочей области экрана вы можете убрать строку состояния с помощью команды Status Bar (Строка состояния) контекстного меню, отображаемого по щелчку правой кнопки мыши на любой из открытых панелей инструментов или на строке состояния.
48
Глава 1. Знакомство с программой
ПРИМЕЧАНИЕ В строке состояния также выводится краткая информация о работе инструмента, выбранного в панели графики.
Экранная палитра цветов Экранная палитра цветов CorelDRAW предназначена для закрашивания создаваемых объектов различными цветами и оттенками серого (рис. 1.12). По умолчанию палитра цветов содержит один ряд цветовых образцов, закрепленных у правого края экрана (см. рис. 1.7). Выбор цвета заливки осуществляется щелчком левой кнопки мыши на нужном цветовом образце. Для выбора цвета обводки используется аналогичная процедура, выполняемая с помощью правой кнопки мыши.
Рис. 1.12. Перемещаемая панель экранной палитры цветов с установленной в ней по умолчанию палитрой Default CMYK palette
С целью прокрутки палитры на один цветовой образец надо щелкнуть левой кнопкой мыши на соответствующей кнопке прокрутки палитры. Для быстрого перехода к первой или к последней ячейке палитры следует щелкать на указанных кнопках правой кнопкой мыши. Чтобы удалить заливку или обводку объекта, щелкните на расположенном первым перечеркнутом цветовом образце левой или правой кнопкой мыши соответственно. Чтобы переместить палитру цветов в любое другое место экрана, наведите указатель мыши на ее границу, нажмите левую кнопку мыши и перетащите палитру на новое место. После этого палитра станет плавающей и у нее появится заголовок. Для закрепления палитры у одного из четырех краев экрана ее необходимо перетащить в нужное место. Для увеличения количества отображаемых на экране цветовых образцов щелкните на последней кнопке палитры (в форме диода). Цветовой состав палитры определяется выбранной цветовой моделью. Более подробные сведения о цветовых моделях и палитрах содержатся в главах 6 и 10.
Окно документа Основной областью главного окна является окно документа с рабочей страницей. Оно занимает большую часть экрана. Допускается размещать объекты в любом месте окна документа, в том числе и за пределами рабочей страницы (но в этом случае они не будут выводиться на печать). По умолчанию объекты отображаются со всеми атрибутами обводки и заливки. Этот режим просмотра, называемый Enhanced (Улучшенный), автоматически уста-
Знакомство с главным окном программы
49
навливается сразу после запуска CorelDRAW. Начиная с версии 7 в CorelDRAW наряду с этим режимом предусмотрена возможность использования еще четырех режимов просмотра и редактирования. Их выбор определяется компромиссом между скоростью просмотра и качеством отображения редактируемого документа. При работе в режимах Draft (Черновик), Simple Wireframe (Упрощенный каркас) и Wireframe (Каркас) объекты отображаются на экране с сокращенным количеством деталей, что приводит к существенному повышению быстродействия программы. Режимы просмотра Normal (Обычный) и Enhanced (Улучшенный) предъявляют повышенные требования к ресурсам вашей системы в плане быстродействия и объема оперативной памяти. Более подробно работа в этих режимах рассмотрена в главе 9.
Рабочая страница Рабочая страница представляет собой прямоугольник (выделенный тенью), который расположен в центре окна документа. Его размеры задаются в соответствии с размерами листа бумаги, устанавливаемыми с помощью команды Layout • Page Setup (Макет • Макет страницы). Наряду с понятием рабочей страницы в CorelDRAW используется понятие печатной страницы. При соответствующей настройке размеров рабочей страницы оба этих понятия можно сделать идентичными. В противном случае следует помнить, что печатается только та часть документа, которая находится внутри печатной страницы.
Линейки
i
Линейки (горизонтальная и вертикальная) позволяют визуально оценить текущее положение объектов на странице и курсора в тексте. Однако в CorelDRAW линейки выполняют дополнительные, возможно, более важные функции. Горизонтальная линейка позволяет изменять: • отступы абзацев текста; • поля на странице; • ширину строк и столбцов таблиц; • позиции табуляции с помощью мыши. При перемещении курсора по тексту маркеры отступов и позиции табуляции на горизонтальной линейке отражают установки для того абзаца, в котором находится курсор. Вертикальная линейка расположена вдоль левого поля окна документа. С ее помощью можно быстро регулировать верхние и нижние поля страницы, а также высоту строк в таблице. Совместное использование горизонтальной и вертикальной линеек обеспечивает реализацию ряда дополнительных возможностей: • визуальный контроль положения объектов в документе; • позиционирование объектов; • установку начала координат рабочей страницы.
50
Глава 1. Знакомство с программой
Вы можете по своему усмотрению отображать линейки на экране, перемещать их внутри рабочей страницы или удалить их, освободив тем самым дополнительное место для документа. Более подробная информация по настройке и использованию линеек приведена в главе 9.
Навигатор CorelDRAW позволяет-создавать многостраничные документы. Число страниц в текущем документе отображается в поле навигатора, расположенного в нижнем левом углу окна документа. С его помощью вы можете быстро перемещаться по объекту, не прерывая работы. Для перехода к следующей или возвращению к предыдущей странице щелкните на кнопке со стрелкой справа или слева от поля навигатора соответственно. Кроме того, можно использовать клавиши Page Up и Page Down на клавиатуре, команду Layout • Go To Page (Макет • Перейти к странице) или ярлычки страниц, расположенные справа от поля счетчика страниц (рис. 1.13). Две кнопки, напоминающие значки диодов, используются для перехода в начало и конец многостраничного документа, а кнопка со знаком плюс — для добавления новой страницы в ваш документ. Перейти на одну страницу влево К •«.
Перейти на одну страницу вправо 2о(5
^ М\
Раэе1
у Page 2 / Pag. 3
/Page:
Р«ае.З / Р а д » 4 Л Раде 5
Перейти к первой странице
Перейти к последней странице
Добавить новую страницу Рис. 1.13. Управляющие элементы и поле навигатора
При создании каждой страницы автоматически добавляется новый ярлычок. Чтобы изменить порядок следования страниц, следует нажать кнопку мыши на ярлычке и перетащить его в нужное место. Начиная с версии 9 значительно повышена эффективность работы с многостраничными документами. Теперь с помощью контекстного меню, вызываемого щелчком правой кнопки мыши на ярлычке нужной страницы навигатора, вы можете не только добавлять новые или удалять имеющиеся страницы, но и устанавливать для каждой страницы индивидуальный размер и ориентацию.
Полосы прокрутки Горизонтальная и вертикальная полосы прокрутки предназначены для вывода на экран областей документа, не умещающихся внутри экрана. На концах каждой полосы прокрутки расположены кнопки прокрутки со стрелками, направленными в противоположные стороны. Щелкая на кнопках прокрутки, можно перемещать документ в соответствующем направлении небольшими шагами либо непрерывно, удерживая соответствующую кнопку нажатой. Если щелкнуть на полосе прокрутки, то изображение сдвигается на длину экрана. Перетаскивая бегунок
51
Знакомство с главным окном программы
прокрутки, можно быстро передвигаться в большом документе. Это особенно удобно, если масштаб просмотра документа увеличен. ПРИМЕЧАНИЕ При перетаскивании указателя мыши за пределы границы окна документа изображение в текущем окне прокручивается автоматически. Чтобы включить или отключить такую автоматическую прокрутку, необходимо установить или, соответственно, снять флажок Auto-panning (Автопрокрутка) на вкладке Display (Отображение) окна диалога Options (Параметры).
Окна диалога Окна диалога CorelDRAW используются для управления такими операциями, как печать, изменение формата текста, внешнего вида документа на экране и т. п. (рис. 1.14). Пользователи, знакомые с работой в системе Windows, видимо, часто встречались с этими окнами. Области просмотра
Transparency/• С None
;
lnde< :
Переключатели -)-|~ О image Color i fled:
• Ползунки Поле ввода
:
•C?..H«-*«':iA;*«: Green: . R] Interlace Image PreviewI |
Reset Кнопки
Флажок
Рис. 1.14. Переключатели, флажки, поля ввода, кнопки и области просмотра в диалоговом окне PNG Export
Ниже перечислены наиболее характерные элементы окна диалога. Переключатели имеют форму кружка и используются для выбора одного из нескольких взаимно исключающих параметров. Для выбора нужного параметра щелкните на соответствующем ему переключателе, и внутри кружка появится точка. Флажки включают или отключают параметры, не исключающие друг друга. Поэтому в группе можно одновременно установить любое число флажков. Для
52
Глава 1. Знакомство с программой
установки флажка нужно щелкнуть на нем (снятый флажок имеет вид пустого квадратика), и внутри его появится метка в виде галочки (флажок устанавливается). Если щелкнуть на установленном флажке, то метка исчезает (флажок снимается). Кнопки обычно больше переключателей или флажков. Щелчок мышью на кнопке, как правило, приводит к немедленному выполнению закрепленного за ней действия. Щелчок мышью на кнопке, название которой заканчивается многоточием, приводит к открытию окна диалога. Обычные и раскрывающиеся списки позволяют выбрать один пункт из нескольких. Для доступа к раскрывающимся спискам используется кнопка раскрытия списка в форме направленной вниз стрелки. Для выбора нужного пункта списка может потребоваться его прокрутка. Поле ввода используется для ввода числовых значений параметра. Ввод числовых значений можно выполнить с помощью клавиатуры или мышью, перетаскивая соответствующий данному полю ползунок. ПРИМЕЧАНИЕ Иногда поле ввода содержит в правой части кнопки счетчика. Щелчок на верхней кнопке счетчика увеличивает значение в поле, на нижней — уменьшает его. Для быстрого изменения значений наведите указатель мыши на соответствующую кнопку счетчика, нажмите кнопку мыши и не отпускайте ее, пока в поле не появится нужное значение. Быстро изменить значение в поле можно также, если навести указатель на область между кнопками счетчика (указатель примет вид двунаправленной стрелки) и, нажав кнопку мыши, перетащить этот указатель вверх или вниз, пока в поле не появится нужное значение.
Некоторые окна диалога включают в себя несколько вкладок (разделов), которые фактически представляют собой группу окон диалога, объединенных общей строкой заголовка. Для выбора нужной вкладки щелкните мышью на ее ярлычке (при традиционном оформлении окон со вкладками) или на ее названии в иерархическом списке (дереве), расположенном в левой части окна диалога. В некоторых окнах диалога имеются специальные области просмотра, предназначенные для предварительного просмотра выбираемого или редактируемого документа. Основное назначение такой области состоит в отображении текущего варианта настройки, поэтому ее содержание автоматически изменяется в процессе работы с элементами управления окна диалога. После того как все установки в окне диалога выполнены, его следует закрыть. Для этого нужно щелкнуть на одной из кнопок в окне диалога: • ОК — установки принимаются; • Cancel (Отмена) — введенные параметры отменяются и возвращаются к их предыдущим значениям.
Пристыковываемые окна Пристыковываемые окна впервые появились в CorelDRAW версии 8, а в версии 9 они уже полностью вытеснили так называемые свитки (roll-ups), являвшиеся традиционным элементом интерфейса CorelDRAW ранних версий.
53
Знакомство с главным окном программы
Пристыковываемые окна можно рассматривать как разновидность окон диалога, постоянно остающихся на экране и не препятствующих работе с документом. Кроме того, в отличие от обычного окна диалога пристыковываемое окно может быть зафиксировано у одной из сторон окна приложения (рис. 1.15), что, собственно, и дало им название. После пристыковки вы можете оптимизировать размеры окна для минимизации занимаемой им площади экрана. В незакрепленном (плавающем) состоянии пристыковываемое окно по внешнему виду напоминает обычное окно диалога, у которого в правом верхнем углу вместо кнопки с вопросительным знаком имеется кнопка с треугольником. Ш CorelDRAW 11 - [Gfajshici] Ш
ие*
isvom
6,-sngee
Effects
Bitmaps
• СП ••••• ' !• f"
"
Text
Tooii
ЩМои
Help
' '• • • '-jite": •'•••.-'
Плавающее пристыковываемое окно
Пристыкованное окно
Пристыковываемое окно в свернутом виде
+ И \ Pagei
/
| <
П4.Г46 .Kmi СЬ1 : anvtw:"»•.:<•!' 4.gM»wng:dbl-cl.^Kign»l '.tbcli )livt*.:i; Рис. 1.15. Варианты представления пристыковываемого окна View Manager
При взаимном наложении нескольких пристыковываемых окон друг на друга они группируются в одно многостраничное окно с ярлычками. Щелчок на расположенной в правой части строки заголовка пристыковываемого окна кнопке с треугольником, направленным вверх, позволяет свернуть окно до размера заголовка с ярлычками, что освобождает пространство для работы с документом. Кнопка при этом разворачивается в противоположном направлении. Повторный щелчок на этой кнопке возвращает окну первоначальный размер. Для открытия пристыковываемых окон в CorelDRAW версии 11 имеется специальное подменю Dockers (Пристыковываемые окна) в меню Window (Окно).
54
Глава 1. Знакомство с программой
СОВЕТ Если вам пристыковываемые окна не очень нравятся, можно посоветовать чаще пользоваться интерактивными инструментами.
Для получения сведений об остальных элементах интерфейса обратитесь к главе 2.
Выход из программы После завершения текущего сеанса работы вам необходимо выйти из CorelDRAW. Для этого вы можете воспользоваться одним из следующих способов: • выберите команду File • Exit (Файл • Выход); • выберите команду Close (Закрыть) в системном меню главного окна CorelDRAW; • установите указатель мыши на значок системного меню в главном окне CorelDRAW и дважды щелкните мышью; • щелкните правой кнопкой мыши на строке заголовка и выберите в контекстном меню команду Close (Закрыть); • щелкните на кнопке закрытия в правой части строки заголовка окна CorelDRAW; • нажмите комбинацию клавиш Alt+F4. Если в каком-либо из открытых окон имеется несохраненная информация, CorelDRAW предложит вам указать, как поступить с ней. Для этого на экране появится окно диалога, аналогичное приведенному на рис. 1.16.
Сохранить изменения е файле "Graphic!"?
Да
I[
Нет
[ [ Отмена
Рис. 1.16. Окно диалога с предупреждением о наличии несохраненных данных
Для продолжения операции щелкните на одной из кнопок: • Yes (Да) — выход из CorelDRAW с сохранением документа, если файлу еще не присвоено имя, CorelDRAW откроет окно диалога Save Drawing; • No (Нет) — выход из CorelDRAW без сохранения документа; • Cancel (Отмена) — закрытие окна диалога и возвращение в окно CorelDRAW.
Глава 2
Справочная система CorelDRAW 11 •
Вход в справочную систему
• Поиск справки по содержанию •
Получение контекстно-зависимой справки
•
Использование поисковой системы
• Справка об объектах, находящихся в окне программы •
Электронный учебник
• Техническая и информационная поддержка CorelDRAW в Интернете Развитая справочная система CorelDRAW 11 напоминает справочную систему большинства наиболее популярных приложений, работающих под Windows. Поэтому, познакомившись со справочной системой CorelDRAW 11, вы сможете без проблем получить нужную информацию при работе с другими Windows-приложениями.
Вход в справочную систему Для того чтобы войти в справочную систему CorelDRAW 11, выберите команду Help • Help Topics (Справка • Вызов справки) или нажмите клавишу F1. В результате на экране появится главное окно справочной системы CorelDRAW 11 Help, представленное на рис. 2.1. Окно справочной системы разделено по вертикали на две части. Левая часть содержит три вкладки: Contents (Содержание), Index (Предметный указатель) и Search (Поиск). В правой части отображается содержимое выбранного раздела справочной системы. Давайте рассмотрим функционирование вкладок подробнее.
Содержание справочной системы Вкладка Contents (Содержание) является первой вкладкой главного окна справочной системы (см. рис. 2.1). Она появляется по умолчанию после выбора команды Help • Help Topics (Справка • Вызов справки) и предлагает традиционный способ подачи справочной информации.
56
Глава 2. Справочная система CorelDRAW 11
Файл
Правка
Закладка
Параметры
__ Introducto in £i- f$ Weclome to Coe rD lRAW • • [|] Weclome to CorecfRAW ^ AboutCorelCorporao tin I* Regsitern i g Corelproducts ^ Cuso tmer support
Welcome to CorelDRAW CoreD l RAW is an intuitive graphc i s desg i n application that gives desg i ners a mote enjoyable work experience. CoreD l RAW is built and desg i ned to meet the demands of today's working desg i ner to c ads or collateral for print or for the Web. In this section, you'l learn about
: !*:• <S Ь Customer feedback : &A b Documentation conventions I \p- < b Installing and uninstalling applicat : - + ; Ф Getting help ; #• < Ь Using CorelTUTOR : it; Я b VBA Programming Guide (Window: : ;+:• ( Ь Other resources Ж ^ Getting Started ;+: ^ Dfawing ;.+: ^ Adding Fill, Color, and Special Effects # ^ t Working with la/out and organization It] A h Working with text ;+: ^ k Working with bitmaps s M ^ Creating for the World Wide Web :+; ^ ^ Input/output i.+i А Ь Working with styles Ш К b Customization Ж ' ф CorelDRAW 11 Reference
ШШШ Ш Рис. 2.1. Главное окно справочной системы CorelDRAW 11
Содержание справки организовано в виде древовидной структуры, аналогичной структуре папок, которую мы видим, например, в программе Проводник. Рядом с названием раздела находится значок в виде книжки. В зависимости от того, открыт данный раздел или нет, слева от значка раздела находится маленький плюс или минус. Для того чтобы открыть какой-либо из разделов, щелкните на нем левой кнопкой мыши дважды (при следующем двойном щелчке раздел закроется). Некоторые разделы имеют вложенные разделы (разделы второго уровня), каждый из которых, в свою очередь, может содержать разделы третьего уровня и темы справки, при выборе которых в правой части окна справочной системы появляется их содержание. Слева от названий тем находится значок страницы, а не книги. ПРИМЕЧАНИЕ Для навигации по разделам справочной системы вы можете пользоваться не только мышью, но и клавиатурой. С помощью клавиш перемещения курсора вы можете двигаться по разделам, а с помощью клавиши Enter — открывать содержимое тем.
Справочная система CorelDRAW построена таким образом, что темы справки содержат только разделы второго и третьего уровней. Разделы третьего уровня обычно организованы так, что первой идет тема с общими сведениями по данному вопросу, а далее следуют темы с описанием конкретных пошаговых процедур, необходимых для достижения результатов.
57
Поиск в справочной системе ПРИМЕЧАНИЕ Обычно темы содержат ссылки на связанные темы.
Указатель справочной системы Как и в справочных системах большинства программ для Windows, в CorelDRAW присутствует вкладка Index (Указатель). На этой вкладке вы можете ввести в специальное поле, расположенное в ее верхней части, интересующее вас слово, после чего в расположенном ниже списке появится это слово и список связанных с ним тем (рис. 2.2). Для примера введем в поле ввода слово scaling (масштабирование). После этого в размещенном ниже списке это слово окажется выделенным, а под ним мы можем увидеть другие слова, связанные с эти словом, например nodes, objects. После щелчка на копке Display (Отобразить) в правой части окна справки отображается содержимое общей темы, связанной с выделенным словом: Sizing" and scaling objects (Изменение размеров и масштабирование объектов).
Пр«б-:а
Закладка
Си) Contents
Параметры
^ Index j ЗД £ e a rch ]
scaling scale (definition) nodes objects scanners color management settings Scissors tool SCITEX CT Bitmap (SCT) file format scratch disk (definition) scratch disks screens applying in bitmaps scripts displaying Corel script manager running Corel scripts VBA segment (definition) segments disconnecting to create subpaths editing selecting objects selection box (definition) Selection tool .
Справка
Печать'
Назад
Вызов справки
.©splay
•
>>
I
See Also
j
Sizing a n d scaling objects CoielDRAW lets you %?i and.^^if objects. In both cases, you change the dimensions of an object ptoportiohdiy by preseiving its/ijpRC/.i.-j-'ia You can size an object's dimensions by specifying values ot changing the object directly. Scaling changes an object's dimensions by a specified percentage. You can change an object's «tjchcsr TiQKi f' om its center to any of its м о Ы ^ ^ Related Topics
•
Рис. 2.2. Вкладка Index окна справочной системы CorelDRAW
Поиск в справочной системе Как и в большинстве других приложений, в справочной системе CorelDRAW присутствует вкладка Search (Поиск). С ее помощью вы можете ввести в поле поиска интересующее вас слово и найти все темы, в которых это слово присутствует (рис. 2.3).
58
Глава 2. Справочная система CorelDRAW 11
•i: CoreD l RAW 11 Help
Файл Правка Закладка Параметры Search Справка. : . . •
I '
Й Content» i 24 Index
1
" -
• " •"•'•'•••' . " У
M Search
.............
"' ;•
.• '•
. •••
. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . , . . .. . . . . , , , , . . . ....
Publishing to P D F PDF is a file format designed to preserve fonts, images, graphics, and formatting of an original application file. In this section, you'll learn about
SfWrriJvinfl №л sncodifia Foinwri I? PDF Ом otKw^Hno obt*?ts ir: PDF fiirs
Changing bitmaps to rjuotones j. j Changing bitmaps lo the paletlod color mode Corel Application Recovery Manager fWindov—-1 Customizing your application Exporting files Getting started in CorelDRAW Saving defaults Saving documents as PDF files Saving drawings To create a PDF style To edit a PDF style To save a document as a PDF file To save a drawing
Рис. 2.З. Вкладка Search окна справочной системы CorelDRAW Прежде чем воспользоваться предоставляемыми вкладкой Search (Поиск) возможностями, необходимо предварительно провести ее настройку с помощью двух окон диалога Настройка поиска, последовательно появляющихся при первом переходе на эту вкладку. После завершения настройки можно начинать ввод символов в поле поиска. Попробуем ввести слово «saving». По мере ввода отдельных символов этого слова в списке Select matching words to narrow search выводятся все слова, начальные буквы которых совпадают с буквами вводимыми в поле Type the word(s) you wish to find (Введите слово(а), которое(ые) вы хотите найти). В самом нижнем списке Choose topic to display (Выбор темы для отображения) выберем щелчком нужную тему, например Publish to PDF. Ее содержание появится в правой части окна справки. Обратите внимание, что в представленном на рис. 2.3 списке тем, относящихся к введенному слову, в первой позиции отображается тема, у которой слово «saving» входит в название. Вы можете настроить параметры работы вкладки Search (Поиск). Для этого в меню главного окна выберите команду Search • Options (Поиск • Параметры) — появится окно диалога Условия поиска (рис. 2.4). В группе Искать разделы, содержащие с помощью переключателей следует выбрать один из трех вариантов поиска разделов, включающих введенные слова: • Все введенные слова; • Хотя бы одно из введенных слов; • Все слова в указанном порядке.
59
Справка об объектах в окне программы Условия поиска г Искать разделы, содержащие • все введенные слова в произвольном п. j Г хотя бь одно из введенным слов
Отображать слованачинающиеся с введенных символов г-Начинать поиск —
•—
••••••-•
.,.,..,,,_
• ! С после нажатия кнопки "Найти" \(* после нажатия любой клавиши |
R Выдержать Выдржать пауза пауза ОК
|
Отмена
Г
ФайлыГ
Рис. 2.4. Окно диалога Условия поиска
С помощью раскрывающегося списка Отображать слова можно задать один из четырех вариантов отображения слов: • Начинающиеся с введенных символов; • Содержащие введенные символы; • Оканчивающиеся введенно|ми символами; • В точности соответствующие введенным символам.
Наконец, последним с помощью группы переключателей Начинать поиск можно выбрать способ начала поиска: • После нажатия кнопки "Найти"; • После нажатия любой клазиши.
В последнем случае можно дополнительно установить флажок Выдержать паузу. ВНИМАНИЕ Следует помнить, что в процессе работы справочная система потребляет память и другие системные ресурсы. Поэтому, открыв окно справочной системы, не забудьте закрыть его после использования. В противном случае после перехода в CorelDRAW справочная система останется активным приложением. Это тем более актуально, что, даже находясь в активном состоянии, кнопка окна справки не всегда отображается на панели задач Windows.
Справка об объектах в окне программы Чтобы получить подсказку о каком-либо объекте, находящемся в окне CorelDRAW 11, например о какой-нибудь кнопке на панели инструментов, подведите указатель мыши к этому объекту и подержите его неподвижно некоторое время.
60
Глава 2. Справочная система CorelDRAW 11
В результате рядом с объектом появится короткая всплывающая подсказка с его названием (рис. 2.5).
|Ореп...(СЫ+6)| Рис. 2.5. Всплывающая подсказка для кнопки Open
Электронный учебник Важным компонентом справочной системы CorelDRAW 11 является электронный учебник. С его помощью вы можете получить различные сведения по практическому использованию CorelDRAW. Электронный учебник (рис. 2.6) открывается в установленном в вашей системе браузере после выбора команды Help • CorelTUTOR (Помощь • Электронный учебник).
Файл у
Правка
Вид
Избранное
• § | • [к] i |
Сервис
J
Справка
, п„нск
«£•« ^ С \Program Fe lis\CoreHC«elGraphci* I\u lItoa risi\CoreD l RAW Tutonasl\dru jt.htm CorelTUTOR" %£
Welcome Weclome to the CoreD l RAW 11 tutorial page. These tutorials n i vov l e youn i projects that wil hep l you learn about the application. Some tutorials are provd i ed locals on your system, while others are available at our CoreT l UTOR Web site Whe li the local tutorials are a good source of information, they wil not change. The tutorials available to you at CoreT lUTOR online are updated on a regua l r bass i So have a o l ok at whas t' there now, but keep comn i g back to ve i w mor tutorials as we create them! Tutorials available locally: Щ Workspace tour — introduces you to the basic tools of CorelDRAW 11. J H QXSMDUAlSSa — shows you how to create a logo in CorelDRAW 11 Щ Wortcna with layout — shows you how to lay out text and graphics to create an ad in CorelDRAW 11. ЗЦ Creating a i pllover busier; — shows you how to create a rollover button for the Web in CorelDRAW 11.
Рис. 2.6. Веб-страница электронного учебника CorelTUTOR Несколько разделов учебника доступно непосредственно с вашего локального диска: •
Workspace tour — описание основных инструментов CorelDRAW 11;
•
Creating logo — пример создания логотипа в CorelDRAW 11;
•
Working with layout — вопросы совмещения текста и графики в CorelDRAW 11;
• Creating a rollover button — создание интерактивных кнопок.
Поддержка CorelDRAW в Интернете
61
Каждый из перечисленных пунктов реализован в виде PDF-файла, в котором даны подробные инструкции по практическому применению спектра инструментальных средств CorelDRAW 11 для создания законченных документов. Вызов электронного учебника можно осуществить одним из следующих способов: • с помощью команды Help • CorelTUTOR (Справка • Электронный учебник); • из входного меню-заставки после выбора пункта CorelTUTOR (Электронный учебник). Для загрузки дополнительных разделов электронного учебника требуется установить соединение с Интернетом, после чего выполнить щелчок на ссылке CorelTUTOR online.
Поддержка CorelDRAW в Интернете Наряду с рассмотренными традиционными справочными средствами CorelDRAW 11 предоставляет широкую сетевую поддержку. Перечень основных видов такой поддержки с указанием адресов Интернета имеется на веб-странице Corel Customer Support Services (Техническая поддержка в сети), показанной на рис. 2.7. Доступ к этой странице реализуется выбором команды Help • Technical Support (Справка • Техническая поддержка). Для получения более полной информации щелкните на ссылке www.corel.com/support.
Файл
Правке
Вид
Избранное
Справка
Сервис
: 4. К* ;.,.••'Поиск '0 V Убранное ($$£* Медиа . :фЛ С:\Ptogfarn Fe li s\cwe\lCtyel Graphcis l\PrograM i \techu i pp.htm ж: £..J 1 к*р«ход Corel Customer Support Services Corel Support Services can provide you with prompt and accurate Information about Core! product features, specifications, pricing, availabilty, services, and technical support. World Wide Web
j For information about Corel technical and customer service support, visit «»vj.v щ&|J&jS/SijfiBOji.
b
Onn ile servc ie opto ins Support newsgroups
Descrp ito in e tyth uoe xchangen iformao tin, tp is and ec Unq iuesr_jo w iod uctsther users of Corel .ets you read, prn it, and downolad documens t that contan i answers to many e 'thnc ial Queso tins or probe lms FAOs A .nswers common user queso tins . e t s y o u d o w n o l a d s e r v c i e p a iter drviers, a nn edw toprkrodu ac dtm n isirm trao tian ies,cks, prn n ifo o tingud
_ и-лш1 fr n CorelKnow eldge Base
Down olads Tee lphone You CMIe telphone CorelSupportServcies wth i your queso tins. F
o
r
i
n
•
f
o
r
N
m
o
a
r
t
i
t
o
h
n
A
a
m
b
e
o
r
u
i
t
c
t
h
e
l
e
v
e
l
s
o
f
s
e
r
v
i
c
e
t
h
a
t
C
o
r
e
l
p
r
o
v
i
d
e
r
,
v
i
s
i
t
«
^
У
У
С
o
r
a
l
t
o
r
r
i
f
c
u
i
-
t
j
p
r
l
.
a
You can call Corel Support Services by calling our 1-(Ю0-772-67Э5 toll-free line, or by contacting a technician directly at 1-613-274-050D. The hours of operation are 8:30 an to 7:30 p.m., Monday to Friday, Eastern Standard Tim j(EST). • Outside North America You can call a local authorized Corel Support Services partner from a toll line at +353-1-213-3912. ....'....•
v
.
.•
• ••'.
' , ' ' . .
.
;.
•
•.. . . . .
.
."
Рис. 2.7. Веб-страница Corel Customer Support Services
:
т
"i ^ Мой к о и п ь к ? р
62
Глава 2. Справочная система CorelDRAW 11
Если ваш компьютер подключен к Интернету, вы можете напрямую воспользоваться его ресурсами, открыв подменю Corel on the Web (Corel в Сети) в меню Help (Corel в Сети). Каждая из команд этого подменю представляет собой гипертекстовую ссылку на сайт в Интернете (рис. 2.8). Фактически, не выходя из CorelDRAW, вы можете получить справочную информацию по различным разделам продукта.
; Corel Home Page Designer.com MyFonts.com Corel Solution Developers Update Links
' Help Topics I CorelUTOR.,. ! What's New? __ ' Technical Support f About CorelDRAW... i
Рис. 2.8. Команды для получения справки в Сети Среди ссылок есть и ссылка на домашнюю страницу Corel (Corel Home Page), и ссылка на сайт разработчиков (Corel Solution Developers), что, несомненно, будет по достоинству оценено как начинающими пользователями, так и профессионалами-дизайнерами.
Глава 3
Управление файлами документов • • • • • • • • • •
Создание документов Открытие файлов Импорт файлов Заставка Welcome to CorelDRAW Управление файлами с помощью окна диалога Open Drawing Сохранение файлов в формате предыдущих версий CorelDRAW Пристыковываемое окно Scrapbook Сохранение файлов Закрытие файлов Параметры резервирования файлов
Операции с файлами являются одними из основных операций в любой программе верстки или обработки графических изображений. Умение их выполнять позволит повысить не только эффективность вашей работы в среде CorelDRAW, но и общую культуру пользователя компьютера. В последних версиях CorelDRAW доступны практически все операции с файлами, включая копирование, удаление, переименование, архивирование и другие, то есть эти операции можно выполнять, не выходя из программы. ПРИМЕЧАНИЕ Далее в этой главе термины «файл» и «документ» будут использоваться как синонимы.
Создание документов Разработчиками программы CorelDRAW предусмотрено несколько возможных вариантов создания документа, что позволяет максимально облегчить эту процедуру. • При каждом запуске программы вы можете щелкнуть на кнопке New Graphic (Создать) в появляющемся окне-заставке Welcome to CorelDRAW. • В главном окне программы щелкните на кнопке New (Создать) стандартной панели инструментов.
64
Глава 3. Управление файлами документов
\New (Ctrl+N)] • Выберите команду File • New (Файл • Создать). • Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+N. Во всех случаях откроется новый файл, которому по умолчанию будет присвоено имя Graphid. СОВЕТ После удаления из главного окна CorelDRAW всех файлов документов для создания документа вы можете воспользоваться командой New (Создать) контекстного меню, появляющегося после щелчка внутри окна правой кнопкой мыши.
Для создания документа в CorelDRAW можно использовать шаблон — заготовку документа в виде набора текстовых и графических стилей, объединенных по функциональному назначению и применяемых одновременно. Чтобы открыть новый файл на базе имеющегося шаблона, воспользуйтесь одним из двух способов. • Щелкните на кнопке Template (Шаблон) в окне-заставке Welcome to CorelDRAW, появляющемся при каждом запуске программы. • Выберите команду File • New From Template (Файл • Создать из шаблона). В обоих случаях откроется окно диалога New From (Создать по шаблону), показанное на рис. 3.1. Это окно содержит шесть вкладок, на которых представлены разнообразные шаблоны документов. • Full Page (Полная страница) позволяет выбрать шаблон для целой страницы. • Label (Подпись) позволяет выбрать шаблон для подписей. • Envelope (Конверт) предоставляет набор готовых шаблонов для создания конвертов. • Side-Fold (Буклет) позволяет создать буклет с графикой и текстом. • Web (Шаблон для Web) позволяет быстро создать основу веб-страницы. • Browse (Обзор) предоставляет возможность выбрать собственный шаблон из сохраненных ранее на жестком диске или компакт-диске. При выборе шаблона в области предварительного просмотра отображается миниатюрная копия первой страницы шаблона. Если вы хотите, чтобы в новый документ на базе шаблона было включено и содержание шаблона, установите флажок Include graphics (Включать графику). Открытый таким образом новый документ будет содержать набор установочных параметров, встроенных в файл шаблона. Здесь также вновь открытому файлу по умолчанию будет присвоено имя Graphid.
65
Открытие файлов New From Template Ful Page
Label 1 63 Envelope p
ШBlank Generic CorelDRAW Do;ument
ffeBusLet_OO1 #BusLet_002 ;-fk8usLet_003
Side-Fold p
Web I
iBusLeL009 * BusLetOlO i3|j Flyer_Circle ^;FlyeLCoffee •Щ Flyer_Flower Щ;: Flyet_Pagoda * Flyet.TeaLeaf
BusLet_008
OK J ( Cancel
Help
Рис. З.1. Окно диалога New From Template ПРИМЕЧАНИЕ Вы можете применить шаблон на любой стадии создания нового документа, в том числе и к готовому документу. Ei последнем случае сначала откройте пристыковываемое окно Graphic and Text с помощью команды Tools • Graphic and Text Styles (или клавиш Ctrl+F5), затем выберите библиотеку с нужными стилями и загрузите из нее необходимый шаблон, используя команду Template • Load (Шаблон • Загрузить).
Открытие файлов В процессе работы постоянно возникает необходимость как обновления информации, содержащейся в созданных ранее вами (или кем-то другим) файлах, так и использования этих файлов в качестве основы для создания других документов.
Открытие файлов CorelDRAW 11 Имеющиеся файлы, созданные в программе CorelDRAW 11, могут быть открыты одним из перечисленных далее способов. • Выбрать команду File • Open (Файл • Открыть). •
Использовать комбинацию клавиш Ctrl+O.
• Щелкнуть на кнопке Open (Открыть) стандартной панели инструментов.
|bpen...(Ctrl+O)l
Глава 3. Управление файлами документов
66
СОВЕТ В случае закрытия в главном окне CorelDRAW файлов всех документов вы можете воспользоваться для открытия файла документа командой Open (Открыть) контекстного меню, появляющегося после щелчка правой кнопки мыши внутри окна.
• Перетащить нужный файл из пристыковываемого окна Scrapbook (Альбом), открываемого командой Tools • Scrapbook (Сервис • Альбом). • Перетащить нужный файл в главное окно CorelDRAW из окна программы Проводник. • Дважды щелкнуть на нужном файле в формате CorelDRAW в окне программы Проводник, что приведет к открытию файла в программе CorelDRAW. Использование любого из первых трех вариантов открытия файла вызовет появление окна диалога Open Drawing (Открытие документа).
Использование окна диалога Open Drawing Окно диалога открытия файлов является типовым для большинства программных продуктов, работающих под управлением Windows (рис. 3.2).
jQ Corel Magazn i e Home Pagejiles i£3 CoreD l RAW 8 Bascis Level 1 Training „J CoreD l RAW 9 jQCorelDraw Sampe l Exercs i es
Q Graphcis Une l ashed I £2$ Image Desg in I £3Pub_ lDRAW_9 I !£p Tm i s' CoreD l RAW FilfjJ
Щ 9cor_dh7 S i CorelDRAW® 9 Graphics Suite - Product Supportjiles ffij 9cor_dh8
File name:
]
В Preview
Files of type: i All File Formats Sort type: Keywords: Notes:
j Default
Last saved bji: Last saved in:
Open
Cancel
[
Рис. З.2. Окно диалога Open Drawing
В раскрывающемся списке Папка необходимо указать папку, в которой находится файл, и выбрать нужный файл в списке. Справа от списка Папка, как показано далее, находится четыре кнопки.
Открытие файлов
67 Переход к последней просмотренной папке
Меню "Вид" ....... |..
Папка: fej BO_CO_9 На один уровень вверх | ; Создание новой папки !
Эскизы страниц П л и т к а
, Список Таблица
• Переход к последней просмотренной папке — данная кнопка выполняет переход к последней просмотренной папке аналогично кнопке Назад в Internet Explorer. •
На один уровень вверх — эта кнопка позволяет перейти на один уровень вверх в иерархии папок.
• Создание новой папки — эта кнопка, как явствует из ее названия, предназначена для создания новой папки. • Меню "Вид" — щелчок на данной кнопке приводит к появлению меню, в котором можно выбрать один из вариантов отображения списка файлов и папок в окне Open Drawing: • Эскизы страниц — объекты окна отображаются в виде эскизов страниц; D Плитка — объекты окна отображаются в виде крупных значков; • Значки — объекты окна отображаются в виде мелких значков; • Список — объекты окна отображаются в виде списка (этот вариант представлен на рис. 3.2); • Таблица — объекты окна отображаются в виде таблицы. Расположенные в нижней части окна диалога элементы управления позволяют задать дополнительную информацию, конкретизирующую параметры открываемого файла. В поле раскрывающегося списка File name (Имя файла) нужно набрать имя вашего файла или, если вы этот файл уже открывали, выбрать это имя в списке. В раскрывающемся списке Files of type (Типы файлов) вы можете указать один из форматов файлов, поддерживаемых CorelDRAW. Часть из них являются «родными» форматами соответствующих приложений Corel. Так, расширение PAT относится к файлам, созданным в CorelDRAW и использующим повторяющиеся фрагменты точечного рисунка. Расширение CDT присваивается файлам, созданным в CorelDRAW в формате шаблона. Расширение СМХ используется в документах, предназначенных для публикаций. Расширение CLK задействуется программой анимации R.A.V.E., впервые появившейся в составе CorelDRAW версии 10. ПРИМЕЧАНИЕ Наряду с перечисленными «родными» форматами CorelDRAW поддерживает форматы файлов других векторных программ: Illustrator (II), Macromedia Freehand (FH), AutoCAD (DXF, DWG), Adobe Acrobat (PDF) и другие.
В последних версиях CorelDRAW в окно диалога Open Drawing (Открытие документа) добавлен раскрывающийся список Sort type (Сортировка), предоставляющий
68
Глава 3. Управление файлами документов
возможность упорядочения представленных в папке файлов по одному из критериев: Extention (Расширение), Description (Описание), Most Recently Used (Наиболее часто используемые) и Vector (Векторные). Если открываемый файл содержит ключевые слова или примечания, они будут отображены в оставшихся полях Keywords (Ключевые слова) или Notes (Примечания). Начиная с CorelDRAW версии 7 в окне диалога Open Drawing (Открытие документа) присутствует флажок Maintain layers and pages (Поддержка слоев и страниц), позволяющий при импорте изображений обеспечить поддержку слоев и многостраничных документов. Установка флажка Extract embedded ICC (Извлечь встроенные ICC-профили) позволяет реализовать поддержку и сохранение встроенных ICC-профилей открываемых рисунков. И наконец, в окне диалога Open Drawing (Открытие документа) имеется область предварительного просмотра, включаемая установкой флажка Preview (Просмотр). После ее активизации в ней отображается миниатюра рисунка, то есть маленький рисунок, идентичный рисунку, хранящемуся в файле, но выполненный с более низким разрешением. Однако использование миниатюр доступно только для файлов, сохраненных в «родных» форматах CorelDRAW. Область предварительного просмотра может быть использована для поиска нужного вам файла. Убедившись в правильности выбора, вы можете открыть файл одним из двух способов: • двукратным щелчком мыши на имени файла в списке файлов; • однократным щелчком мыши на имени файла с последующим щелчком на кнопке Open (Открыть). ПРИМЕЧАНИЕ Иногда в области предварительного просмотра вместо миниатюры появляется перекрестье из двух диагональных линий. Это говорит о том, что либо файл не выделен, либо в выделенном файле отсутствует миниатюра рисунка.
В правой нижней части окна диалога Open Drawing (Открытие документа) имеются четыре информационных поля, в которых выводится справочная информация о параметрах файлов, сохраненных в формате CorelDRAW: версия программы (File Version), степень сжатия (Compression ratio), имя программы, с помощью которой был создан (или видоизменен) этот файл (Last saved by), и указание на используемый в файле язык (Last saved in). Начиная с CorelDRAW версии 6, ориентированной на работу в среде Windows 95, появилась возможность реализации большинства операций по управлению файлами прямо в окне диалога Open Drawing (Открытие документа). После щелчка правой кнопки мыши на выбранном файле появляется показанное далее контекстное меню, в котором предлагается широкий спектр команд для работы с файлами.
69
Открытие файлов Выбрать Открыть Import Печать ^Проверить Dr. WEB... Открыть с помощью.,. СтпрзьиТь Вырезать Копировать Создать ярлык Удалить Переименовать
ь »
ш
Сжатая ZIP-папка Рабочий стол (создать ярлык) Адресат
и Мои документы S Диск 3,5 (А:)
CD-RW дисковод (G:)
Свойства
Рассмотрим некоторые из перечисленных команд более подробно. • После выбора команды Копировать вам будет предложено указать имя файла и/или новую папку, в которой будет сохранен файл. • С помощью команды Вырезать выбранный файл будет удален из данной папки в буфер обмена, после чего его можно вставить в новую папку. • Команда Удалить, имеющая клавиатурный эквивалент Delete, позволяет удалить выделенный файл. • Применение команды Переименовать позволяет изменить имя файла путем ввода нового имени с клавиатуры. • В подменю Отправить собраны команды, позволяющие записать файл изображения на гибкий диск, переслать его по электронной почте, сохранить в папке Мои документы или в сжатой ZIP-папке, создать ярлык файла на рабочем столе. ПРИМЕЧАНИЕ Состав контекстного меню может меняться в зависимости от установленных приложений, так как многие из них добавляют свои команды в контекстное меню команд для работы с файлами.
Импорт файлов Для открытия файлов изображений, созданных в других прикладных программах, используется процедура импорта. Для ее реализации необходимо воспользоваться диалоговым окном Import (Импорт), вызов которого осуществляется выбором команды File • Import (Файл • Импорт) или нажатием клавиш Ctrl+I. Как уже отмечалось, для импорта текстовых и графических векторных файлов также может использоваться окно диалога Open Drawing (Открытие документа). То есть некоторые файлы, созданные в других прикладных программах (например,
70
Глава 3. Управление файлами документов
Adobe Illustrator), в CorelDRAW можно и открывать, и импортировать. В чем же разница между двумя указанными процедурами? • Первое отличие состоит в том, что при импорте поддерживается значительно большее число форматов файлов, включая форматы растровых изображений, трехмерных объектов, анимации и другие (импорт растровых изображений будет подробно рассмотрен далее в главе 14). • Второе отличие связано со способом размещения нового файла. В случае открытия файла всегда создается новый документ. При импорте файла содержащееся в нем изображение помещается в активный документ.
Использование заставки Welcome to CorelDRAW Заставка Welcome to CorelDRAW (Добро пожаловать в CorelDRAW) открывается автоматически при каждом запуске программы (рис. 3.3).
New Graphic
Open Last Edited
Open Graphic
Template
CorelTUTOR
What's New?
Click a graphic to begin... Ш Show this Welcome Screen at startup
www.desigrser.com
Рис. 3.3. Заставка Welcome to CorelDRAW Как уже говорилось выше, заставка предоставляет пользователю набор кнопок для быстрого доступа к различным фазам редактирования или создания файлов. По сравнению с предыдущей версией в ней, естественно, обновлена кнопка What's New? (Что нового?), после щелчка на которой вы можете получить краткую справку об основных модификациях, введенных в CorelDRAW версии 11. В этом окне также присутствует гиперссылка на сайт Designer.com. Щелчок на ней открывает (при условии, что ваш компьютер подключен к Интернету!) доступ к сетевым ресурсам CorelDRAW (рис. 3.4). При желании вы можете запретить последующий вывод заставки, сняв флажок Show this Welcome Screen at startup (Отображать этот экран после запуска).
Открытие файлов
71
. htm №Мдпа».ип|Р«||«А1|(««.ая>
ommunity buill specifically foi Coiet rreat-we prorjtjtt users a:trj the creative pnununttir. For years Designer corn has offered up raeourcee Я tools thai neeo 1ч e*pana their creative potential. Ati new chpaft. freebies snrt Tips &7;icKS! tie sure to cfiscK hack often-this site win ЬЙ uurjated frequency wiih new Information ami features that will insei'e you anfi maxe your work more fun! Re-launched anrj recharged) Lnloy! tg the design community O'ji
Featured Articles & Tutorials Each week, new articles or tutorials Will be posted. These are ftature by Independent, avio Corel users. Read about the newest product featur and team some cooi new techniques! Read this week's Feature Tutorial "Creating GEL Te>f cy Gary Priester
User Forums
ТПе Designei corn forums were created so that our visitors can Interact with each othei-aiscuss, debate or just make small tal with your fellow designers Print, Web, Graphic Design or sugrjust another trjpicl Ле encourage you to register wflh oesiger com to accsss these forum Click nere for more Information on the Designer com forum?..
Рис. З.4. Сайт Designer.com в окне браузера Вы также можете произвести настройку параметров запуска CorelDRAW 11. Для этого выберите команду Tools • Options (Сервис • Параметры), в открывшемся окне диалога Options (Параметры) перейдите на вкладку General (Общие) и в раскрывающемся списке On CorelDRAW! start-up (При запуске) выберите нужный вам вариант запуска программы.
On CorelDRAW start-up: {Welcome Screen Start a New Document Open an Existing Document Open the Last Edited Document Select a Template Start CorelTUTOR
Открытие файлов предыдущих версий CorelDRAW CorelDRAW 11 поддерживает работу с файлами, созданными более ранними версиями, начиная с пятой. Чтобы их открыть, необходимо воспользоваться одним из перечисленных ранее вариантов открытия файлов CorelDRAW 11. При этом произойдет автоматическое преобразование файлов старого формата в формат
72
Глава 3. Управление файлами документов
CorelDRAW 11. Преобразованный файл можно сохранить с помощью стандартной команды File • Save As (Файл • Сохранить как). ПРИМЕЧАНИЕ Иногда при открытии файлов более ранних версий CorelDRAW программа выдает предупреждение об отсутствии нужного шрифта. Причем это может случаться даже для файлов, не содержащих текстовой информации. Данное предупреждение следует проигнорировать, так как оно связано с особенностями прежних версий и не влияет на процедуру обновления формата файла'.
Использование пристыковываемого окна Scrapbook Начиная с версии 7 в состав CorelDRAW введено пристыковываемое окно Scrapbook (Альбом), которое в версии 11 содержит три вкладки: Browse, Content on Web и Search (рис. 3.5). Для открытия этого окна необходимо выбрать команду Tools • Scrapbook (Сервис • Альбом).
Scrapbook
Africa
р An m ia sl
Arrows
Р Awad rs
P Birds
Р Bu d ling
Si g ) Media Щ-Ф CG11_CLPART ф | § CGll.PHOTOS Й f|pCGll_PPHTOS 1 f g 3 Clipart \ i Ш £jf Collection i S Q Premium I ЙНЁЭ Extra Fonts №••%& Desktop
Р Business
Celtic
Рис. З.5. Вкладка Browse пристыковываемого окна Scrapbook Рассмотрим назначение и возможности каждой из вкладок. •
Browse (Обзор) позволяет просматривать файловую систему компьютера для поиска необходимых файлов с последующим их открытием (импортом) путем перетаскивания в окно документа. Вы можете использовать традиционную древовидную структуру или выбрать другой режим просмотра, при этом все графические файлы будут отображаться в виде миниатюр.
73
Открытие файлов ПРИМЕЧАНИЕ
С помощью этой вкладки вы можете выполнить и обратную процедуру — найти любую папку, в которой вы хотите сохранить свои рисунки или элементы рисунков, и перетащить их в нее.
• Content on the Web (Загрузить из сети) обеспечивает анонимный или зарегистрированный доступ к узлам сети с последующим импортом хранящейся в них информации прямо в ваш документ (при условии, что ваш компьютер подключен к Интернету). • Search (Поиск) позволяет производить поиск нужных файлов векторных и растровых изображений на компакт-дисках, входящих в поставку CorelDRAW. Фактически, обновленное окно Scrapbook (Альбом) в определенной мере выполняет функции Проводника Windows. Тем, кто работал с ранними версиями CorelDRAW, знакомы трудности, связанные с поиском и импортом необходимых графических файлов. Теперь это в прошлом. Даже обладая минимальной информацией о нужном вам файле, вы сможете без труда найти его с помощью окна диалога Результаты поиска (рис. 3.6), появляющегося после выбора команды Find (Найти) в меню вкладки Browse (Обзор) пристыковываемого окна Scrapbook (Альбом). Как и в других пристыковываемых окнах, это меню раскрывается щелчком на треугольной кнопке в правой верхней части окна. Ре з ул ьтв ты по нежа Файл
Правка
Вид
Избранное ;
Сервис
'$ ?• j D Поиск I,
Справка
Папки
>:
'''"" - .Д Результаты поиска
» Имя
Помощник по поиску
_ | Переход
Папка
Чтобы приступить к поиску, следуйте инструкциям на левой панели. Произвести поиск по о д н о м у или всем критериям.
л I .:::... ss
Часть имени файла или имя ~"\ '; | фейла целиком; .§
'>:>еэ или фрь: з t файпе:
Назад
Найти
J •
Рис. 3.6. Окно диалога результатов поиска
ш
ПРИМЕЧАНИЕ Окно диалога Результаты поиска — это стандартное окно Windows и поэтому в разных версиях Windows может выглядеть по-разному. Приведенное здесь окно открывается в Windows XP.
Глава 3. Управление файлами документов
74
Используя команды собственного меню пристыковываемого окна, вы можете выполнить настройку рабочего пространства каждой из вкладок в соответствии со своим вкусом или потребностями. Например, расположить рядом с названиями графических файлов миниатюры, отражающие содержание файла, или установить значки, указывающие на формат файла. Щ
New Folder
i
Show Tree Find... View
•
Arrange Icons • Вы можете также изменять интерактивным путем размер миниатюр в окне диалога Thumbnail Size (Размер миниатюр), открываемого командой View • Thumbnail Size (Вид • Размер миниатюр).
Открытие файлов стандартных шаблонов В папке Corel/Corel Graphics 11/Draw/Template имеется набор встроенных шаблонов, которые можно использовать при создании документов. Впоследствии по мере выполнения практических работ у вас появятся собственные шаблоны, которые позволят оптимизировать работу с документами в среде CorelDRAW. Для открытия встроенных в CorelDRAW файлов шаблонов выполните описанную ниже процедуру. 1. Выберите команду File • Open (Файл • Открыть) и в раскрывающемся списке Files of tipe (Типы файлов) окна диалога Open Drawing (Открытие документа) выберите пункт CDT - CorelDRAW Template (CDT - Шаблон CorelDRAW). 2. В раскрывающемся списке Папка выберите папку Corel/Corel Graphics 11/Draw/ Template и затем в списке файлов шаблонов выделите нужный вам файл. 3. Для открытия файла шаблона щелкните на кнопке Open (Открыть). СОВЕТ В процессе работы с файлом шаблона регулярно щелкайте на кнопке Save (Сохранить) стандартной панели инструментов для сохранения любых изменений, внесенных в файл в процессе его редактирования. ПРИМЕЧАНИЕ Более полная коллекция шаблонов представлена в папке TEMPLATE на втором компакт-диске из набора установочных дисков.
Открытие файлов узора Файл узора представляет собой файл с расширением PAT, содержащий двухцветный или многоцветный растровый узор, используемый для закрашивания векторных рисунков CorelDRAW. В папке Corel/Corel Graphics 11/Custom Data/Patterns имеется обширная коллекция растровых узоров, которые можно использовать при создании собственных рисунков.
75
Сохранение файлов
Для открытия файла узора выберите команду File • Open (Файл • Открыть) и затем в раскрывающемся списке Files of tipe (Типы файлов) окна диалога Open Drawing (Открытие документа) выделите пункт PAT - Pattern File (PAT - Файл узора). Как можно видеть на рис. 3.7, вам предлагается большой выбор имеющихся в CorelDRAW файлов узоров. Более подробно о свойствах и назначении таких узоров будет рассказано в главе 6.
Open Drawing Цапка: ! Q Patterns | • bunny1
| .cubes2 jcubesS
SSI
:<2^bunny3 i i ^ f checkers chrome cubes1
Ш
Fe li name: V;cubes6 ................:..: Files o( type: . j PAT • Patern File Soft type: \ Defautl Keywords: [ Notes [ 1
Ш1 Ш
Fife Vefsion:
Version Э
Compression ratio:
72.7%
Last saved by:
CorelDRAW 9 [pc) build 337
Last saved in:
Английский (США]
. [ 3 Maintain layers and pages :
Рис. 3.7. Окно диалога Open Drawing с открытой папкой Corel/Corel Graphics 11/Custom Data/Patterns
Сохранение файлов После создания и редактирования изображения с привлечением разнообразных инструментальных средств CorelDRAW его нужно сохранить. Для этой цели в версии 11 предусмотрен широкий спектр возможностей, знание которых позволит оптимизировать процедуру сохранения файла.
Сохранение копий документов в формате предыдущих версий CorelDRAW При создании документов для заказчика, не имеющего новой версии CorelDRAW, возникает необходимость сохранения результатов работы в формате одной из более ранних версий этого продукта. Выбрав команду File • Save As (Файл • Сохранить как), вы попадаете в окно диалога Save Drawing (Сохранение документа), которое по своей структуре близко к рас-
76
Глава 3. Управление файлами документов
смотренному ранее окну диалога Open Drawing (Открытие документа). Здесь также надо указать имя файла, его тип и папку, в которой он будет сохранен (рис. 3.8).
Save Drawing Е? 0 3 '
Лапка: ; Q Samples i Щ Badoip_of_Sarnp|e3
Щ Sample3 i , Sampte4
|
i V e l s l o n 1 1 0 ;^ : | Thumbnail
| ; : Л1 OK (color) Filename:
JGraphici
Save aslype: ;CDR-CorelDRAW Soil type:
Й||
(
[ Advanced..."]
i
• See l cted 2* C^Web_safe_e flinames Г j Embed Fonts usingTrueDoc (TM)
Рис. 3.8. Окно диалога Save Drawing В правой части окна диалога расположен раскрывающийся список Version (Версия), в котором можно выбрать нужную версию CorelDRAW. После выполнения всех подготовительных операций надо щелкнуть на кнопке Save (Сохранить) для сохранения файла. ВНИМАНИЕ Следует очень осторожно подходить к использованию команды Save As для получения копий документов в формате одной из прежних версий CorelDRAW. Чтобы избежать непредсказуемых результатов при сохранении документов в формате прежних версий, назначайте файлам новые имена. В отличие от других программных продуктов, указывающих в расширении имени файла номер версии с помощью цифры, CorelDRAW вне зависимости от номера версии (3, 4, 5, б, 7, 8, 9, 10, 11) присваивает своим файлам стандартное расширение CDR. Поэтому при установке в вашей системе нескольких версий CorelDRAW или сохранении нескольких вариантов редактируемого документа используйте соответствующую нумерацию в именах файлов.
Сохранение только выделенных объектов Флажок Selected only (Только выделенные объекты) доступен в окне диалога Save Drawing (Сохранение документа) только в том случае, если выделена часть или все объекты вашего документа. Установка этого флажка позволяет сохранять выделенные фрагменты вашего рисунка в виде отдельных документов. Чтобы выделить какой-либо объект вашего документа, щелкните на нем мышью. Для одновременного выделения нескольких объектов, удерживая нажатой клавишу Shift, последовательно щелкайте мышью на нужных объектах. И наконец, чтобы выде-
Сохранение файлов
77
лить все объекты редактируемого документа, выберите команду Edit • Select All • Objects (Правка • Выделить все • Объекты).
Настройка шрифтов Начиная с CorelDRAW версии 7 в окно диалога Save Drawing (Сохранение документа) введен флажок Embed Fonts using TrueDoc (TM) (Встраивание шрифтов с помощью технологии TrueDoc). Его следует устанавливать в том случае, если создаваемый вами документ может содержать шрифты, отсутствующие в программном обеспечении заказчика продукта или на устройстве, используемом для вывода документа.
Сохранение проекта VBA внутри файла Начиная с версии 9 в CorelDRAW добавлена возможность использования языка Visual Basic For Applications (VBA) в качестве среды для создания макросов. При установке флажка Save with embedded VBA project (Сохранить со встроенным VBA-проектом) в сохраняемый файл документа включается используемый в нем VBAпроект. В противном случае созданный макрос окажется неработоспособным.
Сохранение миниатюры Миниатюра позволяет дать в упрощенном виде наглядную информацию о содержании интересующего вас документа. Эта информация записывается в растровом формате и может быть прочитана любой программой, поддерживающей отображение или просмотр миниатюр. В процессе открытия файла с помощью команды File • Open (Файл • Открыть) миниатюра документа отображается в области предварительного просмотра окна диалога Open Drawing (Открытие документа) при условии установки флажка Preview (Просмотр). Миниатюра используется также в качестве значка, указываемого перед именем файла при отображении файлов в соответствующих папках. CorelDRAW позволяет сохранять миниатюры с различной степенью детализации. Большая детализация обе.спечивает лучшую идентификацию просматриваемого документа, но вместе с тем предъявляет повышенные требования к ресурсам вашей системы. Нужный вам вариант сохраняемой миниатюры можно выбрать в раскрывающемся списке Thumbnail (Миниатюра), в котором предлагаются четыре формата: None (Нет), IK (mono) (1 Кбайт (ч/б)), 5К (color) (5 Кбайт (цв.)) и 10К (color) (10 Кбайт (цв.)).
'friumbnail f i OK (color) Щ
None
1 К. (mono) 5K (color)
Выбор варианта None приводит к стиранию содержащейся в файле информации о миниатюре. Выбор варианта IK (mono) позволяет сохранить информацию о миниатюре в формате черно-белого изображения. И наконец, два последних пункта: 5К (color) и 10К (color) формируют миниатюру в виде цветного изображения
78
Глава 3. Управление файлами документов
с разрешением 5 и 10 бит соответственно. Использование варианта None не приводит к увеличению размера файла документа и, наоборот, применение варианта 10К (color) дает максимальное увеличение размера сохраняемого документа. ПРИМЕЧАНИЕ Начиная с CorelDRAW версии 8 вы можете отменить результат применения команды Save (Сохранить) с помощью команды Undo (Отмена).
Оптимизация процедуры сохранения файла Для оптимизации характеристик сохраняемого файла с точки зрения достижения компромисса между объемом файла и скоростью открытия в CorelDRAW предусмотрен ряд специальных параметров (рис. 3.9). После настройки они будут автоматически применяться ко всем вновь сохраняемым файлам. Доступ к ним реализуется с помощью вкладки Save (Сохранить) раздела Document (Документ) окна диалога Options (Параметры). Для открытия этой вкладки в окне диалога Save Drawing (Сохранение документа) нужно щелкнуть на кнопке Advanced (Дополнительно).
«Workspace
В Document : ;• General ! 3 Page i i ;• Size
Г ] ^avepreseniaiion exchange (СШ) [^] Use current thumbnail
; ; : Label ; ; • Background ; Ш Guidelines
[v[) Use graphic object compression
: : i
I Rulers I Styles
•••Save i : Publish To The Web S Global ;
File optimization: [*] Use bitmap compression:
Textures: © Save textures with the file О Rebuild textures when opening the file Blends and extrudes: О Save blends and extrudes with the file © R ebuM blends and extrudes when opening the file
Рис. З.9. Вкладка Save раздела Document окна диалога Options Приведем краткий обзор элементов управления этого окна. •
Установка флажка Save presentation exchange (CMX) позволяет сохранять созданные документы в формате СМХ, являющемся «родным» форматом CorelDRAW и поддерживаемым рядом приложений. При этом размер файла документа может увеличиться.
•
В случае установки флажка Use current thumbnail (Использовать текущую миниатюру) при сохранении редактируемого файла документа его миниатюра оставляется в первоначальном виде без учета сделанных изменений. Это позволяет экономить время записи файла.
Закрытие файлов
79
• Флажок Use bitmap compression (Использовать сжатие растрового объекта) используется для сокращения объема сохраняемого файла за счет сжатия входящих в состав документа растровых изображений. Это, естественно, приведет к снижению скорости работы при открытии и закрытии файла. • Назначение флажка Use grafic object compression (Использовать сжатие графического объекта) то же, что и предыдущего, но относится к сжатию векторных объектов. •
Установка переключателя Save textures with the file (Сохранять текстуры вместе с файлом) задает режим записи, при котором в файле сохраняются все параметры текстурной заливки. Это приводит к увеличению объема файла, однако вывод изображения на экран или принтер потребует меньше времени.
•
По функциональному назначению переключатель Rebuild textures when opening the file (Перестраивать текстуры при открытии файла) является альтернативой предыдущему. Его установка приводит к снижению размера файла за счет хранения в нем не самой текстуры, а лишь ее описания. В этом случае при открытии файла текстуры будут генерироваться заново, что приводит к снижению скорости его открытия из-за увеличения времени обновления экрана.
•
Установка переключателя Save blends and extrudes with the file (Сохранять перетекания и экструзии вместе с файлом) задает режим записи, при котором в файле сохраняются все параметры примененных к объекту специальных эффектов перетекания и экструзии. Это приводит к увеличению объема файла при одновременном повышении скорости вывода файла документа на экран или принтер.
•
По функциональному назначению переключатель Rebuild blends and extrudes when opening the file (Перестраивать перетекания и экструзии при открытии файла) является альтернативой предыдущему. Его установка приводит к снижению размера файла при одновременном снижении скорости его открытия за счет увеличения времени обновления экрана.
ПРИМЕЧАНИЕ Вы можете также получить доступ к вкладке Save (Сохранить) путем выбора команды Tools • Options (Инструменты • Параметры) и последующего перехода к разделу Document и вкладке Save.
Закрытие файлов В CorelDRAW имеется несколько способов закрытия файлов. • Выберите команду File • Close (Файл • Закрыть). • Щелкните мышью на расположенной в правом верхнем углу окна документа кнопке закрытия. • Щелкните мышью на значке системного меню и выберите команду Закрыть либо щелкните на этом значке дважды. ш Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F4. • Выберите команду Window • Close (Окно • Закрыть). Во всех случаях программа предложит вам сохранить внесенные в документ изменения, если вы предварительно не сохранили их командой Save (Сохранить).
80
Глава 3. Управление файлами документов
СОВЕТ Если необходимо закрыть все файлы, можно воспользоваться командой Window • Close All (Окно • Закрыть все).
Резервирование файлов Для настройки параметров, связанных с резервным копированием, необходимо открыть показанную на рис. 3.10 вкладку Save (Сохранить) в разделе Workspase (Рабочее пространство) окна диалога Options (Параметры). Это можно сделать после выбора команды Tools > Options (Сервис • Параметры).
iS Workspace i !• General i : Dsipa ly ; -Edit : S ap to Obe j cts :n Warnn i gs i •'• Save • Memory | : -Plug-Ins : ffi Text
,-Au!o-8«ckup i Ш Auto-backup every:
j 20
;
^ p s e r s f empor.3
Always back-up to:
Щ\ minutes
О Specific folder
0 Make backup on save
: щ Toolbox • Ы Customisation : ; Command Bars : ; Commands I !•• Color Palette Application Ш Document *;• Global
Рис. 3.10. Вкладка Save раздела Workspase окна диалога Options Основные элементы управления, определяющие параметры резервирования, расположены в области Auto Backup (Авторезервирование). Путем установки одного из переключателей в группе Always back-up to (Всегда резервировать в) выбирается папка для размещения резервных копий файлов. В первом случае файл с резервной копией помещается в ту же папку, что и файл-источник. Во втором случае необходимо указать имя папки в соответствующем поле. В случае установки флажка Auto-backup every (Период резервирования) следует задать интервал времени, по истечении которого должно производиться автоматическое создание очередной резервной копии. Это можно сделать, введя нужное значение в поле расположенного справа от флажка раскрывающегося списка или выбрав его в этом списке. Копии присваивается то же имя, что и оригинальному файлу, но с расширением ВАК. Установка флажка Make backup on save (Резервировать при сохранении) позволяет создавать резервную копию после каждого сохранения документа.
Часть II
Базовый курс Глава 4. Инструменты рисования Глава5.Созданиеипреобразованиефигур Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета Глава 7. Настройка атрибутовобводки Глава8.Вводиредактированиетекста Глава9.Настройкарабочегопространства
Глава 4
Инструменты рисования • • • • • • • • • • • •
Типы инструментов рисования и структура векторного рисунка Контуры и точки привязки Рисование прямых и кривых линий инструментами Freehand и Polyline Рисование инструментом 3 Point Curve Настройка свойств линий Выделение объектов Изменение размеров и формы объекта Создание композиций Рисование инструментом Artistic Media Обрезка и стирание кривых Новые инструменты Smudge Brush и Roughen Brush Рисование инструментами Bezier и Pen
Каждая иллюстрация CorelDRAW состоит из простых графических элементов, таких как прямые и кривые линии, окружности и прямоугольники, которые и образуют сложный рисунок. Все эти элементы представляют собой дискретные объекты, которые можно редактировать независимо друг от друга. Объекты имеют свои собственные заливки, обводки и прозрачность. В CorelDRAW существует несколько типов объектов, включая текст, трехмерные и растровые изображения и другие объекты. Однако данная глава посвящена объектам, получаемым с помощью инструментов рисования CorelDRAW.
Структура векторного рисунка Любой векторный рисунок в своей основе состоит из кривых линий — контуров. Контур представляет собой базовый элемент, определяющий форму объекта. Он не имеет толщины и цвета, но эти атрибуты можно ему присвоить, назначив обводку (абрис) определенного цвета, толщины и стиля, например в виде пунктира. По умолчанию контуры рисуются сплошной линией с тонкой черной обводкой. Благодаря этому контуры при их создании являются видимыми. CorelDRAW
Типы инструментов рисования
83
позволяет изменить заданный по умолчанию стиль контуров, присвоив любую обводку или вовсе отменив ее, Замкнутый контур (у которого начальные и конечные точки совпадают) может содержать дополнительный атрибут — заливку. Заливка может выполняться равномерным цветом или узором в замкнутой области, ограниченной контуром. Контуры без обводки и без заливки могут отображаться на экране только при просмотре в режиме каркаса. Кривая, образующая контур, состоит из узлов и сегментов. Узлы — это точки на кривой,, определяющие ее форму, а сегменты — части кривой между двумя узлами. Все кривые начинаются и заканчиваются узлами. Для настройки формы объекта можно изменять положение и тип узлов, а также изменять форму сегментов кривой линии, образующей контур этого объекта. В сложных рисунках используются составные контуры, которые включают в себя несколько не соединенных между собой кривых линий, но манипулировать таким составным контуром можно как одной целой кривой линией. Нарисованные элементы можно преобразовать, скопировать или вообще удалить. К полученным графическим объектам можно применять разнообразные эффекты, позволяющие быстро получать сложные изображения.
Типы инструментов рисования Наиболее наглядный путь создания объектов сложной формы — использование инструментов рисования, расположенных на раскрывающейся панели Curve FLyout (Кривая).
[Freehand Tool]
В версии 11 состав инструментов рисования на этой панели расширен до шести за счет включения трех новых инструментов. • Freehand (Кривая) обеспечивает самый простой способ создания контуров, однако результаты обычно получаются не слишком хорошие. • Bezier (Кривая Безье) — наиболее сложный из всех инструментов рисования, но вместе с тем его применение обеспечивает наилучшие результаты. • Artistic Media (Художественные средства) фактически включает в себя целый комплекс инструментов. Они используется для создания кривых линий переменной ширины, для рисования специально разработанными штрихами кисти и для создания эффекта распыления подготовленных рисунков. • Реп (Перо) используется для рисования кривых линий по одному сегменту. Рисование этим инструментом очень напоминает рисование инструментом Bezier (Кривая Безье).
84
Глава 4. Инструменты рисования
• Polyline (Ломаная) позволяет рисовать кривые линии в режиме предварительного просмотра. Рисование этим инструментом похоже на рисование инструментом Freehand (Кривая). • 3 Point Curve (3-точечная кривая) позволяет рисовать кривые путем задания начальной, конечной и центральной точек. Чтобы выбрать (активизировать) один из перечисленных инструментов рисования, наведите указатель мыши на инструмент Freehand на панели графики (или на любой другой инструмент из состава раскрывающейся панели Curve Flyout, отображаемый на панели графики в случае его применения последним), а затем нажмите и некоторое время удерживайте кнопку мыши. Когда откроется раскрывающаяся панель этого инструмента, щелкните на нужном инструменте мышью. После этого значок выбранного инструмента переместится на панель графики.
Контуры и точки привязки В этом разделе мы подробнее рассмотрим основные элементы векторного изображения. Как уже упоминалось, контуром называется кривая, созданная с помощью инструментов рисования программы CorelDRAW. Типичными примерами контуров могут служить сегмент кривой линии, окружность, прямоугольник или другие графические элементы сложного изображения. Контур может состоять из одного или нескольких сегментов. Начало и конец каждого сегмента называют узлами, или опорными точками, поскольку они фиксируют положение контура, «привязывая» его к определенной позиции в изображении. Перемещение узловых точек приводит к модификации сегментов контура и к изменению его формы. Контур может быть открытым и замкнутым. Замкнутый контур является непрерывным и не имеет ни начала, ни конца (но, правда, имеет начальную точку). Примером замкнутого контура является окружность. Открытый контур имеет четко обозначенные концевые точки. Синусоидальная линия, например, является открытым контуром. Концевыми точками называются первая и последняя опорные точки открытого контура.
Инструменты Freehand и Polyline Инструменты Freehand (Кривая) и Polyline (Ломаная) предлагают наиболее естественный способ рисования. Фактически, это электронные аналоги обычного карандаша, используемого для рисования на листе бумаге. Однако даже опытным дизайнерам трудно выполнить сложный рисунок с помощью этих инструментов.
Инструменты Freehand и Polyline
85
Их удобно использовать в тех случаях, когда нужно быстро создать эскиз будущей иллюстрации или получить более естественные (менее «компьютерные») очертания объектов. На рис. 4.1 слева показано изображение, созданное инструментом Freehand (Кривая), а на рис. 4.1 справа — узловые точки контура этого изображения. Обратите внимание, что именно узловые точки определяют форму контура.
\
J>"V
//' S> \
I
((
J
/
Рис. 4.1. Иллюстрация, созданная инструментом Freehand Техника рисования новым инструментом Polyline (Ломаная) напоминает технику рисования инструментом Freehand (Кривая). То есть инструмент Polyline (Ломаная) фактически можно рассматривать как модернизированный вариант инструмента Freehand (Кривая).
jPolyline Tooi|
Рисование кривых линий В процессе рисования инструментами Freehand (Кривая) и Polyline (Ломаная) узловые точки создаются автоматически, причем вы не контролируете их расположение, хотя, завершив построение контура, положение этих точек можно изменить. Чтобы замкнуть незамкнутый контур, нужно с помощью инструмента Freehand (Кривая) соединить его концевые точки. Для этого нажмите кнопку мыши на одной из концевых точек незамкнутого контура, проведите линию до другой концевой точки, после чего кнопку мыши отпустите. Момент, когда указатель окажется на концевой точке, можно точно определить по виду указателя — он превращается в маленькую наклонную стрелку. Попробуем нарисовать произвольную кривую. 1. Выберите инструмент Freehand (Кривая) на панели графики или нажмите клавишу F5 на клавиатуре. Указатель примет форму перекрестья с волнистой линией. Это означает, что в данный момент активным является инструмент Freehand (Кривая).
Глава 4. Инструменты рисования
86 ПРИМЕЧАНИЕ
Указатель, форма которого соответствует активному инструменту, называется интерактивным. Данная форма назначается указателю по умолчанию. Вы можете изменить ее на стандартную (одинаковую для всех инструментов) в виде двух перпендикулярных тонких линий. Для этого откройте окно диалога Options (Параметры), выберите в нем раздел Workspace/ Toolbox/Pick Tool (Рабочее пространство/Панель графики/Инструмент Выбор) и установите флажок Cross hair cursor (Указатель в виде пересекающихся линий).
2. Установите указатель в той точке, от которой вы хотите начать построение линии, нажмите кнопку мыши и, удерживая ее нажатой, ведите указатель так, как будто рисуете карандашом на листе бумаги. По мере перемещения указателя на экране будет появляться линия (рис. 4.2).
.'"'
Рис. 4.2. Одинаковые линии, нарисованные инструментом Freehand при разных значениях параметра Freehand Smoothing
3. Отпустите кнопку мыши. В концевых точках и вдоль всей траектории рисования появятся узловые точки. Контуру будут назначены текущие атрибуты оформления (цвет и тип заливки и обводки, если они заданы), и он окажется выделенным, то есть доступным для редактирования. ПРИМЕЧАНИЕ Процедуры рисования кривой инструментами Polyline (Ломаная) и Freehand (Кривая) практически не отличаются. Единственное отличие — после отпускания кнопки мыши указатель инструмента Polyline (Ломаная) остается активным, что позволяет продолжить рисование кривой. Для завершения рисования необходимо выполнить двойной щелчок.
Линии, которые рисуются с помощью инструментов Freehand (Кривая) и Polyline (Ломаная), выглядят довольно неровно (особенно если для этого используется мышь, а не графический планшет). Степень этих неровностей (иными словами, гладкость кривой) зависит от числа и типа создаваемых узловых точек, что определяется длиной и сложностью контура, а также значением параметра Freehand Smoothing (Гладкость кривой), заданным в разделе Freehand/Bezier Tool (Кривая/ Кривая Безье) окна диалога Options (Параметры). Этот раздел можно открыть двойным щелчком на значке инструмента Freehand (Кривая) на панели графики. Значение гладкости кривой может меняться в диапазоне от 0 до 100. Его можно задать также на панели свойств, введя непосредственно в поле Freehand Smoothness (Гладкость кривой) или используя ползунок.
Инструменты Freehand и Polyline
87
Чем больше величина гладкости кривой, тем более гладкой и плавной получается кривая. В то же время низкие значения этого параметра обеспечивают более точное соответствие получаемой кривой движениям мыши или пера на планшете. Большее значение обеспечивает менее сложные и более гладкие контуры, как можно видеть на рис. 4.2, где показаны две кривые, полученные при значениях параметра гладкости 1 (сверху) и 50 (снизу). После задания нового значения гладкости оно используется программой при рисовании новых контуров и не влияет на контуры, построенные ранее для предыдущего значения. При значении, равном нулю, линии получаются наиболее грубые, отражающие все движения мыши. Такие линии содержат много узловых точек. Малая величина гладкости позволяет рисовать достаточно реалистичные изображения, содержащие большое количество деталей, например листья и траву. Значение гладкости, равное 100, обеспечивает рисование наиболее гладких кривых с минимальным количеством узловых точек. Инструменты Freehand (Кривая) и Polyline (Ломаная) позволяют строить замкнутые и открытые контуры. Чтобы продолжить построение уже существующего незамкнутого контура, выделите этот контур щелчком на нем инструментом Pick (Выбор), поместите перекрестье указателя инструмента Freehand (Кривая) или Polyline (Ломаная) на одну из концевых точек и, после того как указатель в виде волнистой линии превратится в маленькую стрелку, нажмите кнопку мыши и перемещайте указатель. Контур может быть «почти» замкнут и при этом выглядеть на экране как замкнутый. Чтобы определить, является ли контур замкнутым, выделите его инструментом Pick (Выбор) или Shape (Форма) и посмотрите на панели свойств на кнопку Auto-Close Curve (Автозамыкание кривой). В случае замкнутого контура эта кнопка недоступна. - * «б
S Hairline *v
[Auto-Close Curve |
ПРИМЕЧАНИЕ В случае задания стандартной формы указателя вы лишаетесь возможности получения подсказки о попадании в концевую точку контура, что снижает эффективность его редактирования.
Продлить контур можно только из одной из его концевых точек. Если попытаться рисовать продолжение контура из какой-либо внутренней узловой точки контура, то будет образована начальная узловая точка нового контура, наложенная на внутреннюю узловую точку предыдущего контура, но не соединенная с нею.
Рисование прямых линий Прямолинейный отрезок с помощью инструмента Freehand (Кривая) или Polyline (Ломаная) рисуется следующим образом.
88
Глава 4. Инструменты рисования
1. Выберите на панели графики инструмент Freehand (Кривая) или Polyline (Ломаная). В первом случае указатель примет форму перекрестия, под которым изображена кривая линия (если не установлена форма указателя в виде пересекающихся линий); во втором случае под перекрестием появляется элемент в виде двух отрезков ломаной линии. 2. Установите указатель в точку, где должен начинаться отрезок, и щелкните мышью. Затем установите указатель в точку, где отрезок должен заканчиваться, и снова щелкните мышью. Перед повторным щелчком обратите внимание, что в строке состояния отображаются координаты начальной точки, а после установки указателя во вторую точку — длина полученного отрезка и угол его наклона (о настройке строки состояния см. главу 9). В случае рисования прямой инструментом Freehand (Кривая) после повторного щелчка мышью построение отрезка завершается, и он рассматривается как законченный объект. Поэтому следующий щелчок мышью задает начало нового отрезка. Если же в концевой точке отрезка вы щелкнете мышью дважды, то следующий отрезок соединяется с предыдущим, то есть будет строиться ломаная линия как единый объект. В случае рисования прямой инструментом Polyline (Ломаная) после отпускания кнопки мыши указатель этого инструмента остается активным. Это позволяет строить ломаную линию одиночными щелчками. Выберите на панели графики инструмент Pick (Выбор) — указатель примет форму черной стрелки. Наведите этот указатель на какой-либо отрезок и щелкните мышью. Вокруг объекта появляются восемь прямоугольных маркеров выделения, а центр объекта отмечается косым крестиком. Перетаскивание маркера выделения приводит к преобразованию формы объекта, а перетаскивание крестика позволяет перемещать выделенный объект.
С помощью инструмента Freehand (Кривая) можно рисовать линии, состоящие как из криволинейных, так и из прямолинейных сегментов. Однако наиболее
Инструменты Freehand и Polyline
89
просто и эффективно такая технология реализуется с помощью инструмента Polyline (Ломаная): криволинейные фрагменты создаются непрерывным рисованием, а прямолинейные — последовательными щелчками (рис. 4.3).
~f\ •
vг
Рис. 4.3. Рисование инструментом Polyline комбинированной кривой, содержащей прямолинейные и криволинейные участки СОВЕТ Для быстрой смены текущего инструмента инструментом Pick (Выбор) нажмите клавишу Пробел. При повторном нажатии этой клавиши произойдет обратная замена.
Для выделенного объекта в полях Object(s) Position (Положение объекта) и Object(s) Size (Размер объекта) на панели свойств выводятся координаты центра объекта, размеры прямоугольной области, которую занимает объект, и масштаб объекта (Scale Factor) отдельно для осей X и Y. С помощью этих полей можно изменять положение объекта (вводя новые координаты его центра), его размеры и масштаб объекта (самого объекта, а не его изображения!) отдельно по оси X и Y. Если щелкнуть на одном из этих полей правой кнопкой мыши, то открывается окно Settings (Установки), в котором отображаются диапазон изменения выбранного параметра и шаг его изменения. Это относится ко всем полям ввода на панелях свойств. Если после задания первой точки отрезка нажать и удерживать клавишу Ctrl, то изменение угла наклона отрезка будет ограничено значениями, кратными 15°. Напомним, что величина этого угла устанавливается в поле Constrain angle (Дискретность угла) вкладки Edit (Правка) окна диалога Options (Параметры), которое открывается командой Tools • Options (Сервис • Параметры). Заметьте, что отрезок
90
Глава 4. Инструменты рисования
изображается черной тонкой непрерывной линией (если только вы не изменили начальные установки программы).
Инструмент 3 Point Curve Версия 11 CorelDRAW пополнилась еще одним новым инструментом рисования — 3 Point Curve (3-точечная кривая). По принципу действия он похож на два родственных ему инструмента 3 Point Rectangle (3-точечный прямоугольник) и 3 Point Ellipse (3-точечный эллипс), которые будут рассмотрены позже в главе 5. С помощью этого инструмента можно получать гладкие кривые, не прибегая к инструменту Bezier (Кривая Безье).
я 95 798 mm ** 73179 mm 100 0 "у:!Д5г??2тт J '£ i.3.8 781 ...mm] ! [100 0; %
Положение объекта
Объема
Масштаб объекта
Познакомимся с технологией рисования кривой по трем точкам. 1. Выберите в раскрывающейся панели Curve Flyout (Кривая) инструмент 3 Point Curve (3-точечная кривая). 2. Установите указатель в нужной точке документа и нажмите кнопку мыши. Этим вы зафиксируете начальную (первую) точку кривой. 3. Перетащите указатель мыши под необходимым углом на расстояние, определяющее размер создаваемой кривой (рис. 4.4, а). В процессе перетаскивания наклон получающейся линии можно свободно менять, что позволяет подобрать с необходимой точностью положение создаваемой кривой. После окончания построения наклонной линии отпустите кнопку мыши. Таким образом вы фиксируете конечную (вторую) точку кривой. Обратите внимание, что инструмент остается активным. 4. Перемещайте указатель мыши в сторону от построенной линии, формируя кривизну и длину линии, созданной на предыдущем шаге (рис. 4.4, б). 5. Когда форма кривой вас устроит, щелкните мышью. Эта (третья) точка завершает построение линии по трем точкам (рис. 4.4, в).
Настройка свойств линий Для того чтобы изменить цвет и тип линии, принятые по умолчанию, отмените выделение всех объектов, щелкнув на свободном пространстве рисунка, а затем нажмите клавишу F12 для открытия окна диалога Outline pen (Атрибуты обводки). CorelDRAW выведет сначала предупреждающее сообщение (рис. 4.5) с предложением выбрать тип объектов, свойства которых будут изменены: Graphic (Графика), Artistic Text (Фигурный текст) или Paragraph Text (Простой текст). Установите флажок Graphic (Графика) и подтвердите выбор, щелкнув на кнопке ОК. Откроет-
91
Настройка свойств линий
ся окно диалога Outline pen (Атрибуты обводки), в котором устанавливаются цвет и характеристики линии контура.
Рис. 4.4. Рисование кривой по трем точкам инструментом 3 Point Curve
\ Changing Outline properties when nothing is; v I selected will modify the attributes used by tools' ШШЫ:;;i whe,n creating new objects. i Click on the boxes below to choose which tools • will receive new default setting.
• Artistic Text
•.;.:••
• Paragraph Text OK
;: ~] f
Cancel
Рис. 4.5. Выбор типа объектов для изменения свойств
92
Глава 4. Инструменты рисования
Если при изменении атрибутов графики, фигурного или простого текста в документе выделен какой-либо объект, то новые значения атрибутов будут установлены только для этого объекта. Если же при установке новых атрибутов в документе ничего не выделено, то новые значения атрибутов будут приниматься по умолчанию только для всех вновь создаваемых объектов.
Выделение объектов Когда объект выделен, с ним можно выполнять большинство предлагаемых CorelDRAW преобразований: передвигать, масштабировать, растягивать, наклонять, вращать, закрашивать и многое другое. ПРИМЕЧАНИЕ Выделенный объект окружается невидимой прямоугольной рамкой, по периметру которой расположены восемь черных квадратиков (четыре боковых и четыре угловых), называемых маркерами выделения.
Последний нарисованный объект всегда выделен. Маркеры выделения используются для преобразования формы выделенного объекта. Основным средством, применяемым для выделения объектов, служит инструмент Pick (Выбор). При запуске CorelDRAW этот инструмент по умолчанию становится активным и находится в таком состоянии до тех пор, пока не будет выбран другой инструмент. Рассмотрим пример использования этого инструмента для выделения и преобразования выделенного объекта. 1. Щелкните мышью на инструменте Pick (Выбор) на панели графики, если этот инструмент не является активным. 2. Установите указатель инструмента Pick (Выбор) на нужном объекте и щелкните мышью. Объект становится выделенным, и вокруг него появляются маркеры выделения (рис. 4.6).
Рис. 4.6. На этом рисунке выделено изображение дыма от сигареты
Выделять объекты можно также с помощью прямоугольника (рамки) выделения, нажав кнопку мыши и перетаскивая инструмент Pick (Выбор) по диагонали
Выделение объектов
93
так, чтобы образующийся при этом прямоугольник (он отображается голубой пунктирной линией) полностью охватывал выделяемые объекты. Если во время построения рамки выделения удерживать клавишу Ctrl, то рамка будет квадратной. Для одновременного выделения нескольких объектов можно поочередно щелкать на них указателем инструмента Pick (Выбор) при нажатой клавише Shift. Повторный щелчок на одном из выделенных объектов при нажатой клавише Shift позволит вам исключить этот объект из числа выделенных. Выделить все имеющиеся в документе объекты можно командой Edit • Select All • Objects (Правка • Выделить все • Объекты) или двойным щелчком на значке инструмента Pick (Выбор) на панели графики. Если во время построения рамки выделения удерживать клавишу Alt и после завершения построения отпустить сначала кнопку мыши, то в число выделенных объектов будут включены не только те, которые полностью охвачены рамкой выделения, но и все объекты, которые пересекаются этой рамкой. Такой способ выделения удобен, если, например, нужный объект не виден на экране полностью. ПРИМЕЧАНИЕ Обратите внимание, что в строке состояния выводится число выделенных объектов.
Инструмент Pick (Указатель) может быть использован для выделения как векторных объектов, то есть совокупности прямых и кривых линий, так и растровых изображений (например, фотографий), импортированных в документ CorelDRAW. Выделять (и трансформировать, о чем будет говориться ниже) объекты можно также, щелкая на них инструментом Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс), Polygon (Многоугольник), Spiral (Спираль) или Graph Paper (Диаграммная сетка). Кроме того, если активен один из этих инструментов или инструмент Pick (Выбор), то вы можете последовательно выделять объекты в порядке их создания нажатием клавиш Tab (прямой порядок) или Shift+Tab (обратный порядок). Для снятия выделения со всех объектов щелкните мышью где-нибудь вне выделенной области. Следует отметить особенность выделения групп объектов, связанную с тем, что в CorelDRAW несколько объектов могут быть объединены в группу с помощью команды Arrange • Group (Монтаж • Сгруппировать) или ее клавиатурного аналога Ctrl+G. В этом случае есть два способа выделения объекта в группе. •
Выделите группу и выберите команду Ungroup (Разгруппировать) в меню Arrange (Монтаж) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+U. После этого в группе можно выделять отдельные объекты.
•
Удерживая клавишу Ctrl, щелкните на объекте инструментом Pick (Выбор). Это приведет к выделению указанного вами объекта, хотя он по-прежнему будет находиться в составе группы (в этом случае маркеры выделения изображаются в виде кружков).
Нужно иметь в виду, что работать с объектом в группе нужно не так, как с отдельным объектом.
94
Глава 4. Инструменты рисования
СОВЕТ
Для проверки, входит объект в группу или нет, выделите его с помощью инструмента Pick (Выбор) и посмотрите в строке состояния на количество выделенных объектов.
Изменение размеров и формы объекта Перед тем как изменить размеры объекта, его надо сначала выделить. Как уже было показано ранее, для этой цели необходимо активизировать инструмент Pick (Выбор) и щелкнуть мышью на объекте или охватить этот объект рамкой выделения. Выделенный объект окружается маркерами выделения (четырьмя угловыми и четырьмя боковыми). Перетаскивание бокового маркера приводит к сжатию или растяжению объекта по одной координате без изменения размеров объекта по другой координате. Например, перетаскивание правого бокового маркера выделения приводит к изменению размера объекта в горизонтальном направлении (в CorelDRAW это направление обозначается как ось X), а размеры объекта по вертикали (по оси Y) изменяться не будут. В результате пропорции объекта искажаются. Перетаскивание угловых маркеров приводит к изменению размеров объекта одновременно по обеим координатам, а исходные пропорции объекта не изменяются. Во время перетаскивания в области Object Information (Информация об объекте) строки состояния выводится масштаб (scale) увеличения или уменьшения объекта по заданной оси или всего объекта в процентах. Это бывает очень полезно, если нужно изменить размер объекта на определенную величину или настроить размер так, чтобы объект помещался в заданном пространстве. Текущий масштаб изображения во время перетаскивания выводится также на панели свойств. Кроме того, на панели свойств выводятся текущие размеры объекта и положение его центра, причем в поля можно с клавиатуры ввести другие значения, и после нажатия клавиши Enter объект будет преобразован в соответствии с этими значениями. Как уже указывалось, каждый из восьми маркеров выделения предназначен для выполнения различных функций. Если навести указатель инструмента Pick (Выбор), который имеет форму черной стрелки, на один из этих маркеров, то указатель примет форму двунаправленной стрелки, показывающей направление преобразования (по горизонтали, по вертикали или в диагональном направлении — в зависимости от того, на каком из маркеров установлен указатель). Это свидетельствует о том, что в этот момент маркер можно перетащить в указанном направлении для изменения формы выделенного объекта. Рассмотрим технику использования маркеров выделения для преобразования объекта.
Перемещение объекта Выделенный объект можно перемещать, нажимая клавиши управления курсором. Шаг перемещения определяется значением, указанным в поле Nudge (Шаг смещения) в разделе Document/Rulers (Документ/Линейки) окна диалога Options (Параметры), а если при этом удерживать клавишу Shift, то шаг определяется значением, указанным в поле Super Nudge (Ускоренное смещение). Если в выделенном объекте указатель инструмента Pick (Выбор) поместить не на маркер выделения, а на косой крестик в центре объекта, то указатель примет
Изменение размеров и формы объекта
95
форму большой четырехглавой стрелки, и перетаскивание приведет к перемещению объекта без изменения его формы (рис. 4.7). При перетаскивании маркеры исчезают, а текущее положение объекта отображается голубым контуром.
Рис. 4.7. Выделенный объект можно перетаскивать мышью без изменения его формы СОВЕТ Для перемещения объекта строго по вертикали или по горизонтали удерживайте во время перетаскивания клавишу Ctrl.
ПРИМЕЧАНИЕ Если для перемещения выделенного объекта нажать и некоторое время удерживать кнопку мыши на косом крестике в центре объекта, то вместо большой четырехглавой стрелки появится маленькая, а вместо контура объекта при перетаскивании будет отображаться сам объект с заливкой и обводкой, сквозь которые будут видны другие объекты.
Перетаскивать выделенный объект можно, «ухватившись» не только за косой крестик, но и за сам объект, если в разделе Workspace/Tollbox/Pick tool (Рабочее пространство/Панель графики/Инструмент Выбор) окна диалога Options (Параметры) установлен флажок Treat all objects as filed (Все объекты рассматривать как залитые). В этом случае можно нажимать кнопку мыши в любом месте объекта, даже если тот не имеет заливки. Если же этот флажок снят, а объект не имеет заливки, то нажимать кнопку мыши при перетаскивании придется на его контуре. ПРИМЕЧАНИЕ При перемещении объекта нажатия клавиши Tab приводят к переключению режимов отображения с контурного на полупрозрачный с цветовыми атрибутами заливки и обводки, а затем на непрозрачный.
Изменение размеров Выделенный объект можно сжимать или растягивать перетаскиванием боковых маркеров (рис. 4.8). При сжимании перетаскивание нужно выполнять в направлении противоположного маркера. После отпускания кнопки мыши маркеры выделения вокруг объекта появляются снова.
Глава 4. Инструменты рисования
96
Рис. 4.8. Перетаскивание бокового маркера выделения приводит к растяжению или сжатию выделенного объекта
Если при перетаскивании маркера удерживать клавишу Shift, то преобразование объекта будет выполняться относительно центра объекта.
Поворот объекта Механизм перетаскивания можно использовать для поворота и скоса объекта. Как и в предыдущем случае, сначала щелчком выделите объект, затем щелкните на нем мышью еще раз. В результате вместо маркеров выделения вокруг объекта появятся стрелки поворота и скоса, показанные на рис. 4.9 (если щелкнуть еще раз, то снова появятся маркеры выделения).
Рис. 4.9. Повторный щелчок мышью на выделенном объекте переключает его в режим поворота и скоса
Обратите внимание, что центр вращения идентифицирует маленький кружочек с точкой внутри. Этот кружочек сначала располагается в центре объекта, но его положение можно изменить, перетащив в нужное место. Таким образом можно изменить центр вращения объекта. В некоторых случаях это очень удобно, например, когда нужно повернуть объект вокруг заданной оси вращения.
Изменение размеров и формы объекта
97
Величина угла поворота во время вращения выводится в строке состояния в области Object Details (Сведения об объекте). Если во время вращения вы будете следить за величиной этого угла, то сможете повернуть объект точно на заданный угол. Текущий угол поворота отображается и на панели свойств в поле Angle of Rotation (Угол поворота), обозначенном закругленной стрелкой. ПРИМЕЧАНИЕ В CorelDRAW версии 11 угол, на который повернут объект, запоминается, и если этот объект поворачивать еще раз, то отсчет нового угла поворота будет производиться не с нуля, а с того значения угла, на который этот объект уже повернут, то есть от исходного положения объекта, когда он был впервые нарисован. Это очень удобно при редактировании.
При перетаскивании угловых стрелок поворота указатель примет вид разорванного кружка со стрелками. В этом положении при перетаскивании объект будет поворачиваться вокруг центра вращения. Перетаскивая указатель, старайтесь, чтобы он двигался по окружности, центр которой расположен в середине объекта. Отпустите кнопку мыши, и объект останется в повернутом состоянии. Центр вращения можно предварительно перетащить в любое нужное место (рис. 4.10).
Рис. 4.10. Перетаскивая стрелки поворота, можно поворачивать объект вокруг центра вращения
Если во время вращения объекта удерживать клавишу Shift, то одновременно с вращением можно пропорционально изменять и размеры объекта.
Скос объекта Форму выделенных объектов можно искажать. Если установить указатель на одну из стрелок скоса, которые занимают место боковых маркеров после повторного щелчка на объекте, то указатель принимает форму двух противоположно направленных стрелок: горизонтальных или вертикальных. Их перетаскивание мышью приводит к искажению объекта. Описанную процедуру иллюстрирует рис. 4.11 (снизу для наглядности показан скос квадрата). Если при перетаскивании удерживать клавишу Ctrl, то поворачивать или перекашивать объект можно на дискретное число градусов (по умолчанию — 15°).
98
Глава 4. Инструменты рисования
Рис. 4.11. Скос объекта, выполняемый путем перетаскивания
Если при изменении положения, размеров или формы объекта, а также при выполнении поворота или скоса путем перетаскивания маркеров нажать правую кнопку мыши (не отпуская левой), то трансформация будет выполняться для копии объекта, а оригинал останется на месте. В этом случае в процессе перетаскивания указатель принимает форму черной стрелки, наклоненной влево со значком + (плюс). Когда вы отпустите левую кнопку мыши, будет создана копия объекта.
Создание композиций В этом разделе мы проиллюстрируем методику использования инструментов Freehand (Кривая) и Polyline (Ломаная) для рисования некоторых простых объектов. Здесь нам придется, хотя бы кратко, рассмотреть порядок задания цветового оформления контуров. На первый взгляд раскрашивание объекта выглядит довольно просто. Нужно лишь выделить объект и щелкнуть на одной из цветовых ячеек цветовой палитры, расположенной в правой части экрана. Щелчок левой кнопки мыши задает цвет заливки замкнутого объекта, а правой — цвет обводки объекта. Однако затем, скорее всего, возникнут вопросы, каким же цветом раскрашен объект, как сделать обводку объекта потолще, как изменить цвет и т. п. Выбор цвета зависит от того, для какой цели предназначено готовое изображение — будет ли оно выводиться на экран монитора для просмотра, распечатываться на цветном принтере или экспортироваться в другие программы. Нужно иметь в виду, что цвета объектов видны только в режимах просмотра Draft (Черновик), Normal (Обычный), Enhanced (Улучшенный) или в полноэкранном режиме (F9). Обратите внимание на перечеркнутый образец в верхней части экранной палитры цветов. Щелчок на нем левой или правой кнопкой мыши приводит к удалению заливки или обводки соответственно. Если в режиме редактирования вы щелкнете на нем обеими кнопками, то выделенный объект в указанных выше ре-
Создание композиций
99
жимах просмотра станет невидимым. Чтобы увидеть объект, потребуется переключиться в режим Wireframe (Каркас) или Simple Wireframe (Простой каркас). Цвета обводки и заливки не только задаются разными кнопками мыши, но и настраиваются в CorelDRAW с помощью различных окон диалога. Здесь мы кратко рассмотрим средства назначения атрибутов обводки, поскольку некоторые из них нам понадобятся для выполнения упражнения. Щелчок на инструменте Outline (Обводка) панели графики открывает панель этого инструмента, содержащую одиннадцать кнопок. Эту панель, как и все другие раскрывающиеся панели инструментов, можно отделить от панели графики, ухватившись за вешку перемещения в виде двух вертикальных линий, и сделать плавающей. Все раскрывающиеся панели можно закрепить рядом с панелью графики. В таком положении будут видны сразу все инструменты, но это сокращает пространство для рисования на экране. Ниже показана раскрывающаяся панель инструмента Outline (Обводка) в обычном и плавающем виде.
Сделаем краткий обзор назначения кнопок инструментов на этих панелях, более подробное объяснение их функций будет дано позже в главе 7. • Первая кнопка Outline Pen Dialog (Окно диалога Перо для обводки) вызывает диалоговое окно Outline Pen (Перо для обводки). • Вторая кнопка Outline Color Dialog (Окно диалога Цвет обводки) используется для отображения окна диалога Outline Color (Цвет обводки). • Третья кнопка No Outline (Без обводки) предназначена для удаления обводки текущего объекта. •
Следующие семь кнопок (с четвертой по десятую) используются для задания набора дискретных значений толщины обводки соответственно: Hairline Outline (Обводка 1/4 пункта), 1/2 Point Outline (Обводка 1/2 пункта), 2 Point Outline (Thin) (Обводка 2 пункта), 8 Point Outline (Medium) (Обводка 8 пунктов), 16 Point Outline (Medium-Thick) (Обводка 16 пунктов) и 24 Point Outline (Thick) (Обводка 24 пункта).
• Последняя (одиннадцатая) кнопка Color Docker Window (Пристыковываемое окно Цвет) вызывает пристыковываемое окно Color (Цвет). Собственно процедура рисования травы и ствола дерева описана далее. 1. Дважды щелкните мышью на инструменте Freehand (Кривая) — откроется вкладка Freehand/Bezier Tool (Кривая/Кривая Безье) окна диалога Options (Параметры). Введите в поле Freehand Smoothing (Сглаживание кривой) значение 2. Такая величина допуска позволяет отражать в контуре мелкие детали изображения.
100
Глава 4. Инструменты рисования
2. Выберите на панели графики инструмент Outline (Обводка) и в раскрывшейся панели этого инструмента назначьте ширину линии 0,5 пункта, щелкнув на кнопке 1/2 Point Outline. В открывшемся окне диалога Outline pen (Атрибуты обводки) установите флажок Graphic (Графика), если он не установлен, и щелкните на кнопке 0К (см. рис. 4.5). 3. Щелкните правой кнопкой мыши на образце 100 % черного цвета (Black) экранной палитры цветов для задания цвета обводки. Для этого наведите указатель мыши на цветовой образец и, перед тем как выполнить щелчок, проконтролируйте цвет по строке состояния. После щелчка на образце в открывшемся окне диалога Outline pen (Атрибуты обводки) установите флажок Graphic (Графика), если он не установлен, и щелкните на кнопке ОК. 4. Для задания цвета заливки выберите на панели графики инструмент Fill (Заливка) и в раскрывшейся панели этого инструмента щелкните на кнопке Fill Color Dialog (Окно диалога Однородная заливка) или нажмите клавиши Shift+Fll. 5. В открывшемся окне диалога Uniform Fill (Однородная заливка) перейдите на вкладку Models (Модели), выберите в раскрывающемся списке Model (Модель) пункт CMYK и задайте зеленый цвет заливки с цветовыми параметрами (в процентах) С — 100, М — 0, Y — 70, К — 100, похожий на цвет зеленой травы (рис. 4.12).
Uniform Fill У
Models
(J Mixei:
Palettes i
I Model: j'cMYK
Add To Palette
Ogtions
OK
Отмена
Справка
Рис. 4.12. В окне диалога Uniform Fill устанавливается зеленый цвет заливки для модели CMYK 6. Выберите инструмент Polyline (Ломаная) или Freehand (Кривая) на панели графики и нарисуйте кусочек зеленого газона, выполняя резкие движения вверх и вниз, смещая указатель при этом по горизонтали. Затем в нижней части рисунка нарисуйте линию, замыкающую контур (рис. 4.13).
Создание композиций
101
Рис. 4.13. Очертания травы изображаются одним движением инструмента Polyline : ПРИМЕЧАНИЕ Если во время рисования инструментом Freehand (Кривая) или Polyline (Ломаная) нажать и удерживать клавишу Shift, то можно стереть часть уже нарисованной кривой, проводя по ней указателем инструмента Polyline (Ломаная). Затем, отпустив клавишу Shift, можно продолжать рисование этой кривой.
7. Таким же способом нарисуйте еще 2-4 фрагмента газона другой формы (рис. 4.14). Для каждого случая выбирайте разные оттенки зеленого цвета, варьируя значениями компонентов С и Y модели CMYK в окне диалога Uniform Fill (Однородная заливка).
Рис. 4.14. Для получения реалистичного изображения газона понадобится еще несколько фрагментов зеленой травы различных оттенков
В дополнение к сделанному нам потребуются крупные зеленые побеги, которые также изображаются инструментом Polyline (Ломаная) или Freehand (Кривая). Примеры таких побегов показаны на рис. 4.15.
Рис. 4.15. Изображение крупных побегов травы различных оттенков зеленого цвета
Теперь для получения естественной картины куски газона нужно разместить в «живописном» беспорядке. 9. Выберите на панели графики инструмент Pick (Выбор) и щелкните на изображении одного из фрагментов газона. Контур этого изображения выделится: вокруг него появятся маркеры выделения, а в центре — косой крестик. Нажмите кнопку мыши на этом крестике (или просто внутри замкнутого объекта) и перетащите выделенный контур на новое место, чтобы сгруппировать разные куски газона вместе.
102
Глава 4. Инструменты рисования
При перетаскивании указатель принимает форму четырехглавой стрелки, а текущее положение перемещаемого объекта показывает прозрачный голубой контур (рис. 4.16). Когда вы отпустите кнопку мыши, выделенный объект будет наложен на другое изображение. Если во время перетаскивания нажимать клавишу Tab, то текущее изображение перетаскиваемого объекта будет переключаться между контурным изображением, изображением с прозрачной заливкой, через которую будут видны другие нижележащие объекты, и изображением с обычной непрозрачной заливкой.
Рис. 4.16. Перемещайте фрагменты газона, чтобы сгруппировать их вместе
10. Программа запоминает последовательность создания объектов. Каждый последующий нарисованный объект виртуально оказывается впереди всех предыдущих, даже если они не перекрываются. Поэтому если объекты перетащить один на другой, то первый нарисованный объект будет снизу, а последний — сверху. Чтобы изменить порядок следования объектов, используются команды подменю Order (Порядок) меню Arrange (Монтаж). В данном примере крупные побеги травы поместите (предварительно выделив их) на передний план, как показано на рис. 4.17.
Рис. 4.17. Подготовлен газон, на который мы поместим ствол дерева
Выделите все фрагменты травы с помощью инструмента Pick (Выбор), обведя их рамкой выделения, а затем сгруппируйте с помощью команды Arrange • Group (Монтаж • Сгруппировать) или комбинации клавиш Ctrl+G. После этого все изображение можно выделить одним щелчком инструментом Pick (Выбор) без построения рамки выделения, и такой группой объектов можно оперировать как одним объектом. 12. Перед тем как начать рисовать ствол дерева, установите на панели свойств в поле Freehand Smoothing (Сглаживание кривой) значение 10 — это даст возможность получить более плавные линии. 13. Нарисуйте инструментом Polyline (Ломаная) или Freehand (Кривая) фигуру ствола дерева в виде замкнутого контура. Для создания коры дерева нарисуйте на стволе кольцеобразные и волнообразные линии, имитирующие структуру поверхности дерева.
И
Инструмент Artistic Media
103
14. Выделите все дерево с помощью инструмента Pick (Выбор), обведя его рамкой выделения, и выберите для него темно-коричневый цвет заливки, задав в окне диалога Uniform Fill (Однородная заливка) коричневый цвет со следующими цветовыми компонентами: С — 20, М — 80, Y — 100, К — 10. 15. Выделенное дерево расположите так, чтобы его основание скрылось в траве. Поместите изображение дерева на задний план с помощью команды Arrange • Order • То Back (Монтаж • Порядок • На задний план) или клавиш Shift+PgDn.
Инструмент Artistic Media Инструмент Artistic Media (Художественные средства) — чрезвычайно мощное и эффективное средство для создания оригинальных художественных эффектов. В основе его работы лежит нанесение различных изображений вдоль нарисованной кривой (которая называется направляющей, или контрольной). В качестве таких изображений могут быть использованы штрихи каллиграфического пера, штрихи кисти, набор рисунков или текст. Кривую, вдоль которой размещаются
Глава 4. Инструменты рисования
104
эти изображения, можно редактировать (как будет показано далее в этой главе), а полученные изображения смещать относительно этой кривой. Для активизации этого инструмента выберите его в раскрывающейся панели Curve Flyout (Кривая) или нажмите соответствующую ему клавишу быстрого вызова I. Убедитесь, что указатель инструмента принял форму кисточки, задайте нужный режим рисования (рассматриваются ниже) и нарисуйте кривую линию, как вы это уже делали инструментами Freehand (Кривая) и Polyline (Ломаная).
[Artistic Media Tool (1)1 Инструмент Artistic Media (Художественные средства) имеет пять режимов рисования: Preset (Заготовки), Brush (Кисть), Sprayer (Распылитель), Calligraphic (Каллиграфическое перо) и Pressure (С нажимом). Доступ к ним реализуется из панели свойств. Кисть
Заготовки Распылитель
Каллиграфическое перо
С нажимом
При использовании любого из режимов сначала рисуется кривая линия точно таким же образом, как рисуются кривые инструментами Freehand (Кривая) и Polyline (Ломаная). На панели свойств можно задавать гладкость этой кривой, как было описано ранее, вводя величину гладкости в поле Freehand Smoothing (Сглаживание кривой) или используя ползунок. С помощью команды Arrange • Separate (Макет • Отделить) можно отделить направляющую кривую от наносимого рисунка и после этого редактировать рисунок независимо от кривой. Изображения, полученные инструментом Artistic Media (Художественные средства) в режимах Preset (Заготовки), Calligraphic (Каллиграфическое перо) и Pressure (С нажимом), являются обычными замкнутыми кривыми, которые после их создания можно редактировать путем изменения типа узловых точек, их перемещения, а также перемещения контрольных точек (см. подраздел «Типы узловых точек» в разделе «Инструменты Bezier и Реп»). Изображения, полученные в режимах Brush (Кисть) и Sprayer (Распылитель), представляют собой предварительно заготовленные сложные графические объекты (штрихи кисти или наборы изображений), размещаемые вдоль рисуемой направляющей кривой. Если на таком изображении щелкнуть указателем инструмента Shape (Форма), то в комплексном изображении будет видна направляющая кривая и ее узловые точки (рис. 4.18). Полученную таким образом кривую можно редактировать обычным образом.
Инструмент Artistic Media
105
Рис. 4.18. Редактирование направляющей изображения, полученного инструментом Artistic Media
При редактировании направляющей кривой все изображение динамически изменяется в соответствии с внесенными поправками.
Режим Preset Режим Preset (Заготовки) позволяет рисовать линии с изменяющейся шириной в соответствии с заготовкой, выбранной в списке заготовок на панели свойств. Кроме того, на панели свойств устанавливаются максимальная толщина линии в поле со счетчиком Artistic Media Tool Width и величина ее сглаживания в поле Freehand Smoothing. Толщина линии может быть установлена в интервале от 0,03 до 10 дюймов. Значение параметра сглаживания кривой изменяется от 0 (отсутствие сглаживания) до 100 % (максимальное). ПРИМЕЧАНИЕ Если установить указатель между кнопками счетчика, он принимает форму двойной стрелки. В этот момент счетчик превращается в ползунок, и, чтобы быстро менять значение в поле со счетчиком, можно перетаскивать указатель в вертикальном направлении. Список заготовок штрихов
Глава 4. Инструменты рисования
106
Линии, получаемые в этом режиме, являются замкнутыми контурами заданной формы, поэтому для них можно задавать любые виды заливок (рис. 4.19).
Рис. 4.19. Рисование в режиме Preset обычно выполняется при максимальной гладкости направляющей кривой
Режим Brush Режим Brush (Кисть) используется для нанесения штрихов кисти вдоль нарисованной кривой, как в программах растровой графики, только в данном случае эти штрихи являются векторными изображениями. Набор готовых фигур штрихов находится в списке Brush Stroke List (Список заготовок штрихов) на панели свойств.
Удалить Обозреватель
Сохранить штрих кисти
Список заготовок штрихов —
Можно использовать формы кистей из списка заготовок штрихов панели свойств или создать собственный штрих кисти в виде любого изображения или текста и сохранить этот штрих для дальнейшего использования (рис. 4.20).
107
Инструмент Artistic Media Ргаае&У 8ar> Artistic MftA» Brush
100
! 24.4 mm
Рис. 4.20. В списке заготовок штрихов имеется широкий выбор заготовок для рисования кистями различной формы Создание нового штриха выполняется следующим образом. 1. Используя изобразительные свойства CorelDRAW, создайте изображение или введите текст. 2. Выберите на панели графики инструмент Artistic Media (Художественные средства) и задайте режим Brush (Кисть). 3. Выделите с помощью указателя этого инструмента созданное изображение (или текст). Оно будет использовано в качестве штриха. 4. Щелкните на кнопке Save Artistic Media stroke (Сохранить штрих) панели свойств. Откроется окно диалога сохранения файла. Введите имя файла штриха, оставив без изменения предлагаемые расширение СМХ (стандартный формат Corel Presentation) и папку CustomMediaStrokes (рис. 4.21). Сохранить иак Палка
i j CustomMediaSttokes
1 . :(;!•' г ,::...: ™.:..„..л:....;.:,....:,.,.; Имя Файла i " c i m m
Ът Файла: I Artistic Media Brush ("cmx)
• • •• "•"•• '" v*",;':"* ";„...;. j {.Сохранить f v
Отмена
Рис. 4.21. В папке CustomMediaStrokes сохраняются файлы заготовок штрихов кисти для инструмента Artistic Media
108
Глава 4. Инструменты рисования
После сохранения новый штрих появится в списке заготовок панели свойств и его можно будет использовать неоднократно. Если вы решите удалить штрих из этого списка, выделите его и щелкните на кнопке Delete (Удалить). Давайте используем режим Brush (Кисть) инструмента Artistic Media (Художественные средства) для создания художественной надписи. 1. Выберите на панели графики инструмент Text (Текст) и в режиме фигурного текста введите надпись с гарнитурой Arial, полужирным стилем и кеглем 72 пункта.
C
o
r
e
l
D
R
A
W
Прежде чем применить к тексту художественные эффекты, его надо превратить в кривые. 2. Выделите введенный текст с помощью инструмента Pick (Выбор) и щелкните на кнопке Convert to Curves (Преобразовать в кривые) панели свойств или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Q. Теперь вы можете применить художественные эффекты ко всему тексту. 3. Если вы хотите иметь возможность редактировать отдельные буквы фразы, то выберите команду Arrange • Break Apart (Монтаж • Разъединить) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+K. 4. Выделите фразу с помощью инструмента Pick (Выбор) и активизируйте на панели графики инструмент Artistic Media (Художественные средства). Затем установите на панели свойств режим Brush (Кисть). 5. Раскройте список Brush Stroke List (Список заготовок штрихов) на панели свойств и выберите нужный вариант штриха. Через некоторое время выбранный вами штрих будет применен к выделенному объекту (в данном случае к тексту). 6. С помощью расположенных на панели свойств элементов управления Artistic Media Tool Width (Толщина инструмента для живописи) и Freehand Smoothing (Сглаживание кривой) настройте внешний вид иллюстрации. В приведенных на рис. 4.22 результатах экспериментов мы использовали значения указанных параметров в диапазоне 3,9-7,9 миллиметров и 50-70 миллиметров соответственно.
Рис. 4.22. Варианты закраски исходной фразы с помощью трех разных штрихов кисти
109
Инструмент Artistic Media
7. Проделайте аналогичные действия с каждой буквой фразы, применяя к ним различные виды штрихов и варьируя значениями параметров Artistic Media Tool Width (Толщина инструмента для живописи) и Freehand Smoothing (Сглаживание кривой). Ниже приведен результат (рис. 4.23), полученный нами примерно за одну минуту работы (к сожалению, в черно-белом варианте эффект не столь впечатляющ).
C
o
r
e
l
D
R
A
W
Рис. 4.23. Не всякий художник способен превратить за короткое время обычную надпись (сверху) в художественный образ
Режим Sprayer В режиме Sprayer (Распылитель) инструмент Artistic Media (Художественные средства) наносит вдоль кривой набор изображений, который можно выбрать в списке панели свойств. Это, пожалуй, наиболее сложный режим работы инструмента Artistic Media (Художественные средства). Распыляемые объекты
Порядок распыления
Добавить в список распыляемых объектов
Штрихи
Параметры смещения
Интервалы Параметры поворота
Вызов окна настройки
Кроме объектов векторной графики и текста в этом режиме можно использовать и растровые рисунки. Причем в процессе нанесения готовых объектов вы можете изменять расстояние между объектами, порядок их отображения, сдвиг и поворот этих объектов относительно направляющей кривой. Наборы «распыляемых» объектов доступны в списке Spraylist File List (Распыляемые объекты). В каждом наборе представлено несколько объектов, последовательность расположения которых вдоль кривой можно изменять. Можно также создать собственный набор объектов. Размеры объектов в наборе можно изменять, вводя значения в поле Size of Objects to be Sprayed (Размеры распыляемых объектов) в процентах от исходного размера. Если кнопка Incremental Scaling (Масштаб) отжата, то размер всех объектов в штрихе изменяется одинаково и нижнее поле недоступно. Если же эта кнопка нажата, то верхнее поле определяет размер начального объекта в последовательности, а нижнее поле — последнего. •
110
Глава 4. Инструменты рисования
Процесс размещения объектов вдоль кривой можно регулировать. В полях Dabs/ Spacing of Object(s) to be Sprayed (Штрихи/Интервалы между распыляемыми объектами) можно задать количество объектов, помещаемых в каждой точке кривой (верхнее поле) и расстояние между объектами (нижнее поле). При щелчке на кнопке Rotation (Поворот) открывается окно, в котором в поле Angle (Угол) можно задать угол поворота всех объектов на кривой или постепенный угловой сдвиг объектов, если задан шаг по углу в поле Increment (Шаг). Угол поворота можно отсчитывать относительно кривой (переключатель Path Based) или относительно страницы документа (переключатель Page Based). В набор объектов можно добавить любой новый объект, если его выделить и щелкнуть на кнопке Add to Spraylist (Добавить в список распыляемых объектов). Кнопка Spraylist Dialog (Окно диалога распыляемых объектов) открывает окно диалога Create Playlist (Создание последовательности), предназначенное для настройки последовательности размещения объектов выбранного набора вдоль кривой (рис. 4.24). В списке Spraylist (Набор распыляемых объектов) отображаются все объекты набора, а в списке Playlist (Набор задействованных объектов) — последовательность их размещения вдоль кривой.
Create Rleylist
N a m e йm I:]m ag e 2 IIag ag e 3 к im e 4 : ч \m Iage5i R m e vAlj~] Ae d do Playlist
. . * •
Clear
Name
"image Г Image 2 \ Image 3 ; Image 4 ' Image 5
~]
Cancel
Help
Рис. 4.24. В окне диалога Create Playlist задается последовательность размещения объектов вдоль кривой Щелчок на кнопке Offset (Сдвиг) панели свойств открывает окно настройки сдвига размещаемых объектов относительно направляющей кривой. Сдвигать объекты можно в противоположные стороны относительно кривой (Alternating), влево (Left), вправо (Right) или в случайном порядке (Random). Щелчок на кнопке Reset Values (Сброс) панели свойств восстанавливает исходные параметры последовательности размещения объектов. На рис. 4.25 показан один из возможных вариантов использования инструмента Artistic Media (Художественные средства) в режиме Sprayer (Распылитель).
111
Инструмент Artistic Media •ily Bar, Artiste: Media Qbjec* Sptay
I»
'- ">
И
Ш'*К:.;-
')
(
'[Randomly v ' , Ь1
Рис. 4.25. В режиме Sprayer инструмент Artistic Media наносит вдоль кривой последовательность объектов Для создания собственного набора распыляемых объектов выполните описанную ниже процедуру. 1. Нарисуйте или импортируйте нужный вам объект. 2. Активизируйте инструмент Artistic Media (Художественные средства) и включите режим Sprayer (Распылитель). 3. Выберите в списке Spraylist File List (Список распыляемых объектов) пункт New Spraylist (Новый набор). 4. Поочередно выделяйте указателем инструмента Sprayer (Распылитель) каждый из подготовленных объектов и щелкайте на кнопке Add to Spraylist (Добавить в набор). 5. После включения в набор всех нужных объектов щелкните на кнопке Save Artistic Media stroke (Сохранить штрих). Откроется окно диалога сохранения файла. 6. Введите имя файла заготовки распылителя, оставив без изменения предлагаемое расширение CDR и папку CustomMediaStrokes. Щелкните на кнопке ОК. После этого в списке Spraylist File List (Список распыляемых объектов) появится новый набор распыляемых объектов, который может использоваться неоднократно. Создать набор объектов для распыления можно и с помощью пристыковываемого окна Artistic Media (Художественные средства), которое открывается командой Effects •
112
Глава 4. Инструменты рисования
Artistic Media (Эффекты • Художественные средства) или Window • Dockers • Artistic Media (Окно • Пристыковываемые окна •Художественные средства). Здесь в нижнем списке можно вывести заготовки всех кистей для всех режимов, при этом в верхнем списке выводятся заготовки, которые были использованы последними (рис. 4.26).
Artistic Metfia Last Used:
Default Strokes
Preset Brushes Object Sprayer
Рис. 4.26. Пристыковываемое окно Artistic Media Пристыковываемое окно Artistic Media (Художественные средства) предоставляет удобную возможность применения инструмента Artistic Media (Художественные средства) к любым нарисованным заранее объектам. Для этого выберите линию, штрих или набор объектов в нижнем списке этого окна, при этом кнопка Auto Apply (Автоприменение) должна быть отжата, иначе выбранный режим будет немедленно применен к выделенному объекту, и перетащите его на объект (не обязательно выделенный), который будет использован в качестве направляющей кривой. Можно также выделить объект, выбрать линию, штрих или набор объектов и щелкнуть на кнопке Apply (Применить). Для удаления построенного эффекта выделите его инструментом Artistic Media (Художественные средства) и нажмите клавишу Delete. Щелчок на кнопке Delete (Удалить) в окне Artistic Media (Художественные средства) или на панели свойств удаляет файл линии, штриха или набора объектов без дополнительного предупреждения!
Обрезка и стирание кривых
113
ПРИМЕЧАНИЕ Заданные на панели свойств параметры будут использоваться в дальнейшем по умолчанию.
Чтобы рисовать инструментом Artistic Media (Художественные средства), нужна определенная практика, причем довольно основательная. Это связано с тем, что направляющие кривые линии рисуются методом перетаскивания (для чего нужна твердая рука и хорошая мышь). Кроме того, изображение в целом появляется только после завершения рисования кривой, когда отпускается кнопка мыши. Поэтому данный способ рисования обычно вызывает определенные трудности, особенно у начинающих. СОВЕТ Для редактирования построенного распыления выберите на панели графики инструмент Artistic Media (Художественные средства) и щелкните на распылении для его выделения. В строке состояния появится запись Artistic Media Group, а панель свойств примет вид, соответствующий выделенному объекту. Установите на панели свойств новые значения параметров, после чего выделенный объект будет преобразован в соответствии с ними.
Режим Calligraphic Режим Calligraphic (Каллиграфическое перо) предназначен для получения линий, напоминающих линии, нарисованные обычным пером, то есть имеющие разную ширину, которая в этом режиме зависит от направления движения указателя, максимальной ширины линии и угла наклона пера. Когда угол наклона пера равен нулю (перо расположено горизонтально), горизонтальные линии будут тонкими, а вертикальные — толстыми. При величине угла 90° (перо расположено вертикально) толстыми будут горизонтальные линии. На рис. 4.27 перо расположено под углом 45°, поэтому наиболее широкие участки линии получаются при рисовании в диагональном направлении. На панели свойств можно задать гладкость направляющей кривой и наибольшую ширину линии. Угол наклона пера при рисовании задается в поле Calligraphic Angle (Угол пера).
Режим Pressure Режим Pressure (С нажимом) ориентирован на использование графического планшета со специальным пером (стилусом), и ширина линии зависит от нажима пера. Вместо этого инструмента вы можете использовать клавиши управления курсором. Удерживая клавишу Т, вы увеличивает давление, а клавишу 4- — уменьшаете. Чем больше давление, тем шире линия, и наоборот.
Обрезка и стирание кривых Для доступа к инструментам редактирования кривых путем их обрезки и стирания отдельных фрагментов необходимо отобразить раскрывающуюся панель Shape Edit Flyout (Редактирование фигуры), основным инструментом которой является инструмент Shape (Форма). Здесь наряду с другими инструментами расположены кнопки инструментов Knife (Нож) и Eraser (Ластик).
114
Глава 4. Инструменты рисования Property Bar: Artistic Media Calligraphic
О] -ft [45.0
Рис. 4.27. Рисование инструментом Artistic Media в режиме Calligraphic ПРИМЕЧАНИЕ При применении к объекту инструмента Eraser (Ластик) или Knife (Нож) этот объект автоматически становится кривой (некоторые графические объекты программы CorelDRAW непосредственно после их построения не являются кривыми, например прямоугольники и окружности).
Инструмент Knife Инструмент Knife (Нож) предназначен для разрезания как замкнутых, так и разомкнутых кривых, что приводит к созданию двух новых кривых или двух новых фрагментов.
Преимущество использования инструмента Knife (Нож) по сравнению с инструментом Shape (Форма) заключается в возможности разрыва контура без предварительного выделения объекта или его преобразования в кривые. Инструмент Knife (Нож) выполняет эти операции автоматически — достаточно щелкнуть мышью на контуре объекта. Существует два режима работы инструмента Knife (Нож), которые могут быть заданы с помощью кнопок на панели свойств. • При нажатой кнопке Leave As One Object (Сохранить как один объект) использование инструмента Knife (Нож) будет приводить к разделению кривой на фрагменты. В противном случае разрезаемая кривая разделяется на отдельные кривые.
Обрезка и стирание кривых
115
• Для настройки инструмента на автоматическое замыкание разрываемых контуров должна быть нажата кнопка Auto-Close On Cut (Автозамыкание после разрезания). В результате после обрезки будет создаваться замкнутый контур. Property BftRtaiife and fraser Trote f l Сохранить как один объект
Автозамыкание после разрезания
Разделение кривой на две части выполняется следующим образом. 1. Выберите на панели графики инструмент Knife (Нож). 2. Щелкните на кнопке Auto-Close On Cut (Автозамыкание после разрезания) панели свойств. 3. Установите указатель в форме ножа в точку разрезаемой кривой (в этот момент указатель примет вертикальное положение) и щелкните мышью (рис. 4.28, а). 4. Точно так же установите вторую точку (рис. 4.28, б). В результате помеченные вами точки соединяются прямой линией, которая разделяет кривую на две. 5. Выделите с помощью инструмента Pick (Выбор) один из полученных фрагментов и переместите его в сторону (рис. 4.28, е). После этого каждый из созданных фрагментов можно редактировать независимо друг от друга.
<
) (
ч
ч
X ](
Х
4
f
\х ) ч
t
i
./ -' а
чv --.
•-' б
Ч
\ v
j
ЧУ
.У
в
Рис. 4.28. Разрезание объекта с помощью инструмента Knife
Инструмент Eraser Инструмент Eraser (Ластик) используется для стирания, как обычным ластиком, части или всего объекта. На экране этот инструмент представляется в виде окружности или квадрата. Если щелкнуть мышью, то часть линии, попавшая в пределы этой фигуры, удаляется. Стирать можно и перетаскиванием инструмента по экрану.
116
Глава 4. Инструменты рисования
jEraser Tool (X)| В отличие от инструмента Knife (Нож), перед применением инструмента Eraser (Ластик) редактируемый объект нужно выделить. С помощью инструмента Eraser (Ластик) фрагменты объекта можно удалять тремя способами. • Двойным щелчком. В этом случае удаляется часть объекта в местерасположения указателя. Размер удаляемой части определяется формой и шириной ластика. • Последовательностью одиночных щелчков. • Перетаскиванием указателя. Так можно стирать большие фрагменты произвольным образом. Невыделенные объекты инструментом Eraser (Ластик) не стираются. Как и для других инструментов, настройка свойств ластика выполняется с помощью панели свойств.
Property 8at; Kttffe and Eraser Toots ffl ['%g-.| ФИ.0 mm
•*
Ширина ластика Сократить число узлов после стирания
Форма ластика — круг или квадрат
Поле Eraser Thickness (Ширина ластика) панели свойств предназначено для установки величины области стирания. Щелчок на кнопке Auto-Reduce On Erase (Сократить число узлов после стирания) позволяет установить режим, при котором выполнение операции стирания будет сопровождаться автоматическим сокращением числа узлов, расстояние между которыми меньше установленного в окне диалога Options (Параметры) в разделе Toolbox (Панель графики) на вкладке Shape (Форма). Если стирается часть замкнутого контура, то оставшаяся часть тоже остается замкнутой.
Инструменты Smudge Brush и Roughen Brush
117
Форму указателя можно переключать с круглой на квадратную с помощью кнопки Circle/Square (Круг/Квадрат). ВНИМАНИЕ С помощью инструмента Eraser (Ластик) можно стирать только выделенные объекты, причем должен быть выделен только один объект.
Инструменты Smudge Brush и Roughen Brush В CorelDRAW версии 11 появились две новые кисти — Smudge Brush (Размазывающая кисть) и Roughen Brush (Шероховатая кисть). Обе они размещены на раскрывающейся панели Shape Edit Flyout (Редактирование фигуры) и предназначены для деформирования обводки векторных объектов в интерактивном режиме.
Инструмент Smudge Brush Инструмент Smudge Brush (Размазывающая кисть) позволяет «размазывать» обводку векторного объекта. После активизации этого инструмента вы можете с помощью мыши или графического пера (стилуса) изменять форму объекта путем перемещения контурной линии внутрь или наружу объекта.
[Smudge Brush| Управление параметрами инструмента Smudge Brush (Размазывающая кисть), как и других инструментов, выполняется с помощью панели свойств. Толщина I
Использование пера с нажимом
Интенсивность Наклон
Округлость
Далее перечислены элементы управления панели свойств. • Счетчик Nib Size (Толщина острия) позволяет установить значение размера кисти в диапазоне от 0,03 до 2 дюймов. • Щелчок на кнопке Stylos Pressure (Использовать перо с нажимом) при наличии в вашей системе графического планшета приведет к тому, что толщина штрихов, сделанных инструментом Smudge Brush (Размазывающая кисть), будет зависеть от силы нажатия на перо. • Счетчик Dry Out (Интенсивность) определяет эффект постепенного уменьшения штриха при снижении скорости перетаскивания мыши. Диапазон допустимых
118
Глава 4. Инструменты рисования
значений составляет от -10 до 10. Положительные значения коэффициента интенсивности приводят к уменьшению размера инструмента, отрицательные — к увеличению. При больших значениях интенсивность штриха уменьшается быстрее. • Счетчик Bearing (Угол наклона) позволяет установить угол наклона указателя инструмента в диапазоне от 0 до 360°. • Счетчик Tilt (Округлость острия) используется для контроля формы острия инструмента. Значение этого параметра может находиться в диапазоне от 15° (плоское острие) до 90° (эллиптическое острие). ПРИМЕЧАНИЕ Совместная настройка счетчиков Bearing (Угол наклона) и Tilt (Округлость острия) позволяет управлять формой штрихов.
Инструмент Smudge Brush (Размазывающая кисть) применяется следующим образом. 1. Создайте или выделите с помощью инструмента Pick (Выбор) фигуру, к которой вы собираетесь применить данный инструмент. 2. Если созданная фигура не является кривой (например, эллипс, прямоугольник и т. д.), нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Q для преобразования ее в кривую. ПРИМЕЧАНИЕ Если к используемой вами фигуре уже был применен какой-либо специальный эффект, например Envelope (Огибающая), его следует сначала удалить. То же самое относится и к сгруппированным объектам, для разгруппирования которых необходимо нажать комбинацию клавиш Ctrl+U. К растровым объектам инструмент Smudge Brush (Размазывающая кисть) применить нельзя.
3. Выберите инструмент Smudge Brush (Размазывающая кисть) и настройте с помощью панели свойств его параметры. 4. Для получения эффекта размазывания перетаскивайте указатель инструмента поперек контура фигуры. Контур объекта будет деформироваться в соответствии со сделанными вами настройками в панели свойств. Повторяйте эту процедуру многократно, пока не добьетесь желаемого эффекта.
Инструменты Smudge Brush и Roughen Brush
119
Инструмент Roughen Brush Инструмент Roughen Brush (Шероховатая кисть) позволяет искажать форму гладкой кривой, создавая на ней подобие треугольных выступов (зубцов). Как и предыдущий, этот инструмент расположен в раскрывающейся панели Shape Edit Flyout (Редактирование фигуры).
|Roughen Brush \ Большинство элементов управления панели свойств этого инструмента аналогичны элементам управления панели свойств инструмента Smudge Brush (Размазывающая кисть). Поэтому мы отметим здесь только назначение двух оригинальных элементов настройки. •
Счетчик Frequancy of spikes (Частота зубцов) позволяет установить частоту следования зубцов в диапазоне от 1 до 10.
• Список Spike Direction (Тип наклона зубцов) предоставляет возможность выбора одного из двух вариантов: Auto (Автоматический) и Fixed Direction (Фиксированное направление).
Property Bor: Roughen Brush j 45.0* Частота
:*;:П Тип наклона зубцов
Технология работы с инструментом Roughen Brush (Шероховатая кисть) практически идентична описанной выше для инструмента Smudge Brush (Размазывающая кисть). В результате применения этого эффекта к линии обводки автоматически добавляются новые сегменты и узлы, формирующие зубцы.
120
Глава 4. Инструменты рисования
Инструменты Bezier и Реп Прямые и кривые линии точнее всего строятся с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) и новинки версии 11 инструмента Реп (Перо). Оба инструмента позволяют строить линии с помощью кривых Безье. Для большинства пользователей именно инструмент Bezier (Кривая Безье) является самым важным и используется наиболее часто, поскольку он имеет более широкие возможности и обеспечивает более высокую точность, чем другие инструменты рисования линий, в частности Freehand (Кривая) и Polyline (Ломаная).
Кривая Безье
Перо
При рисовании любым из двух указанных инструментов одиночные щелчки определяют позиции новых узлов, соединенных прямолинейными сегментами. Криволинейный сегмент создается нажатием кнопки мыши для определения позиции узла, перетаскивания указателя для задания формы кривой и последующего отпускания кнопки мыши для завершения операции. Последовательность этих действий приводит к созданию непрерывной линии с несколькими узлами и направляющими точками. При использовании инструмента Bezier (Кривая Безье) каждая такая операция приводит к построению готового криволинейного сегмента. В случае рисования инструментом Реп (Перо) после выполнения каждой такой операции указатель инструмента остается активным, что дает возможность продолжить формирование следующего участка кривой и следующего узла. Нажатие в следующей точке и перетаскивание
Нажатие в начальной точке и перетаскивание
Панель свойств инструмента Bezier (Кривая Безье) по составу элементов напоминает панель свойств инструмента Shape (Форма), в то время как панель свойств инструмента Реп (Перо) больше похожа на панель свойств инструмента Freehand (Кривая).
Инструменты Bezier и Pen
121
* 1Щ|Э9гт ** mUrrm 1000 ' v:!.202,fl85 prm ! Щ. 129228 mmh MOO.Qj X
ь
Режим предварительного просмотра Автоматическое добавление и удаление узлов
На панели свойств инструмента Реп (Перо) присутствуют две кнопки — Preview Mode (Режим предварительного просмотра) и Auto Add-Delete (Автоматическое добавление и удаление узлов), которых нет у других инструментов рисования. Первая позволяет включить режим предварительного просмотра, то есть вы можете видеть кривую даже тогда, когда очередная точка еще не поставлена — в этом, кстати, состоит одно из отличий инструмента Реп (Перо) от инструмента Bezier (Кривая Безье). Вторая кнопка позволяет включить режим, в котором вы можете легко добавлять и удалять узлы простым щелчком мыши соответственно на кривой и на узле.
Касательные линии и управляющие точки Прежде чем приступить к построению криволинейных контуров с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) или Реп (Перо), необходимо рассмотреть типы узловых точек (их еще называют опорными точками). ПРИМЕЧАНИЕ При выделении узловой точки криволинейного сегмента у нее появляются одна или две управляющие точки, соединенные с узловой точкой касательными линиями.
Управляющие точки изображаются черными закрашенными точками. Расположение касательных линий и управляющих точек определяет длину и форму криволинейного сегмента, а их перемещение приводит к изменению формы контура (рис. 4.29). Выделенная узловая точка Начальная точка
Ч
"
Касательная л и н и я / / /
\
Г..
/"
*
*-"'^v
/•••'
**
*-***
тч.
Управляющая точка
*
- ' " ' -
/
•
У
Невыделенные узловые точки Рис. 4.29. Этот контур образован криволинейными сегментами
Типы узловых точек Наклон и длина касательной линии к сегменту кривой в узловой точке определяют наклон и радиус изгиба соответствующего криволинейного сегмента. Перемеще-
122
Глава 4. Инструменты рисования
ние узловых точек и настройка касательных линий изменяют форму криволинейных сегментов. Перемещать узловые и управляющие точки можно инструментом Shape (Форма). Выберите этот инструмент на панели графики, установите его указатель в виде угловой стрелки на узловую точку, и в изображении указателя появится маленькая четырехглавая стрелка. Если после этого перетаскивать указатель, то узловая точка будет перемещаться. Таким же образом можно перемещать и управляющие точки. Если в узловой точке, где соединяются два криволинейных сегмента, траектория кривой линии остается гладкой (математически это означает, что первая производная в точке привязки не претерпевает разрыва), то узловая точка называется гладким узлом. Если же в точке соединения криволинейных сегментов происходит резкое изменение направления (первая производная кривой претерпевает разрыв), то такой узел называется острым. Гладкий узел, у которого длины касательных равны, называется симметричным. У симметричного узла оба отрезка касательных по обе стороны точки привязки имеют одинаковую длину и лежат на одной прямой, которая показывает направление касательной к контуру в данной узловой точке (рис. 4.30). Это означает, что кривизна сегментов с обеих сторон точки привязки одинакова (в данной точке не претерпевают разрыва первая и вторая производные кривой). Изменение положения управляющей точки приводит к соответствующему изменению угла наклона касательной к кривой. Изменение длины касательной линии с одной стороны точки привязки путем перемещения управляющей точки приводит к соответствующему изменению и второй касательной линии, что изменяет радиус кривизны линии в точке привязки. Выделенная узловая точка Касательная линия / Начальная точка / / Управляющая точка •--
/
i
Г
*
;,-
/
"^чс
/
)
Невыделенные узловые точки Рис. 4.30. У симметричной узловой точки длина обоих отрезков касательных одинакова ПРИМЕЧАНИЕ Симметричные узлы создаются автоматически при рисовании кривых инструментом Bezier (Кривая Безье) методом перетаскивания.
У гладкой узловой точки оба отрезка касательных линий по обе стороны точки привязки лежат на одной прямой, которая показывает направление касательной
Инструменты Bezier и Pen
123
к кривой в данной точке, но длина управляющих линий разная (рис. 4.31). Это означает, что кривизна криволинейных участков, прилегающих к опорной точке, в этой точке различна с разных ее сторон. Математически это значит, что в этой точке нет разрыва первой производной, но вторая производная кривой претерпевает разрыв.
X
Рис. 4.31. У гладкой узловой точки касательные линии лежат на одной прямой, но имеют разную длину
Изменение длины касательной линии с одной стороны точки привязки путем перемещения управляющей точки приводит к соответствующему изменению радиуса кривизны этого криволинейного сегмента с одной стороны узловой точки. При этом длина другого отрезка касательной линии (с другой стороны узловой точки) не изменяется. У острого узла касательные линии с разных сторон этой точки не лежат на одной прямой, следовательно, два прилегающих криволинейных сегмента имеют различную кривизну с разных сторон узловой точки, и контур в этой точке образует резкий излом (рис. 4.32). Радиус кривизны и угол наклона касательной для каждого криволинейного сегмента можно регулировать независимо друг от друга изменением длины и угла наклона касательной линии для каждого прилегающего к этой узловой точке криволинейного сегмента в отдельности. В частности, один или даже оба отрезка касательных могут быть равными нулю. В этом случае форма сегмента кривой будет регулироваться только одним отрезком касательной, а не двумя, как это было в предыдущих случаях.
Рис. 4.32. Кривизну сегментов контура в острой узловой точке можно изменять независимо для каждого сегмента
Глава 4. Инструменты рисования
124
Редактирование узловых точек Выделенные узловые точки можно перемещать такими же способами, какими перемещаются выделенные объекты, — перетаскиванием, с помощью клавиатуры или путем ввода величины перемещения в поля панели свойств. Для перемещения узловых точек их нужно предварительно выделить. Узловые точки выделяются с помощью инструмента Shape (Форма), который выбирается на панели графики мышью или нажатием клавиши F10. Выделять узлы можно теми же методами, какие ранее были рассмотрены для инструмента Pick (Выбор). Для выделения одной узловой точки нужно щелкнуть на ней инструментом Shape (Форма). Для одновременного выделения нескольких узлов существует несколько способов. • Удерживая клавишу Shift нажатой, поочередно щелкайте мышью на выбранных для редактирования узлах. • Постройте с помощью указателя инструмента Shape (Форма) рамку выделения, охватывающую выбранные для редактирования узловые точки (рис. 4.33, слева).
\
PI
+ Рис. 4.33. В процессе одновременного перемещения нескольких выделенных узловых точек их взаимное расположение остается неизменным
• С помощью инструмента Shape (Форма) можно построить область выделения произвольной формы, если предварительно нажать и удерживать клавишу Alt. После получения области выделения нужно сначала отпустить клавишу Alt, а затем кнопку мыши. Если выделить несколько узловых точек и перемещать одну из них, то будут одновременно перемещаться все выделенные точки, причем их взаимное расположение останется неизменным (рис. 4.33, справа).
Инструменты Bezier и Pen
125
СОВЕТ При наличии на кривой выделенного узла следующие узлы можно выделить, нажимая клавишу Tab, а нажатие клавиш Shift+Tab выделяет предыдущий узел (первым узлом считается тот, который образован для данного объекта первым).
ПРИМЕЧАНИЕ При перемещении узловых точек длина и направление касательных отрезков перемещаемых точек не изменяются.
Любому редактированию всегда предшествует выделение. Уже рассмотренные приемы выделения объектов и узловых точек систематизированы в табл. 4.1, Таблица 4.1. Способы выделения Действие Щелчок на объекте инструментом Pick (Выбор) Щелчок на узле инструментом Shape (Форма) Перетаскивание инструментом Shape (Форма) Перетаскивание инструментом Pick (Выбор) Повторный щелчок на объекте инструментом Pick (Выбор) Выбор команды Edit • Select All (Правка • Выделить все) Щелчок инструментом Pick (Выбор) на объекте при нажатой клавише Shift Щелчок инструментом Shape (Форма) на узле при нажатой клавише Shift Щелчок инструментом Pick (Выбор) на выделенном объекте при нажатой клавише Shift Щелчок инструментом Shape (Форма) на выделенном узле при нажатой клавише Shift Нажатие клавиши Tab Нажатие комбинации клавиш Shift+Tab Щелчок инструментом Pick (Выбор) при нажатой клавише Ctrl Щелчок на свободном пространстве вне выделенного объекта или кривой с выделенными узлами Выбор команды Select Master (Выбрать объект-шаблон) в контекстном меню, которое открывается щелчком правой кнопки мыши на одном из клонов
Результат Выделяется объект или группа объектов Выделяется узел кривой Выделяются все узлы кривой, охваченные рамкой выделения Выделяются объекты, охваченные рамкой выделения Маркеры выделения превращаются в стрелки поворота и скоса Выделяются все объекты на странице Объект включается в число выделенных Узел включается в число выделенных Выделение с объекта снимается Выделение с узла снимается
Выделяются объекты или узлы в порядке их создания Выделяются объекты или узлы в порядке, обратном порядку их создания Выделяется один объект в группе Выделение с объекта или с узлов кривой снимается Выделяется главный объект среди клонов
Как уже отмечалось, узлы — это точки соединения отдельных криволинейных или прямолинейных сегментов контура. Именно узловые точки определяют
Глава 4. Инструменты рисования
126
характер этого соединения. Если узел соединяет два криволинейных сегмента, то от этого узла отходят два отрезка касательных, которые заканчиваются управляющими точками. Положение этих отрезков задает направление касательных к кривой в точке узла. Длина отрезка определяет кривизну этой кривой в узловой точке. Для изменения свойств узлов, определяющих форму сегментов кривых Безье, используется инструмент Shape (Форма), расположенный в раскрывающейся панели Shape Edit Flyout (Редактирование фигуры).
|5hape Tool (F10)| Для преобразования узловых точек и сегментов кривых линий используются элементы управления панели свойств инструмента Shape (Форма). Property Bar: Edit curve, polygon &
гI
г-.\
]
m
Панель свойств инструмента Shape (Форма) содержит 19 кнопок, которые выполняют различные операции редактирования узловых точек. Описание этих кнопок дается в табл. 4.2. Таблица 4.2. Элементы управления панели свойств инструмента Shape
Кнопка
Наименование
Функция
Add Node(s) (Добавить узел)
Добавляется новый узел между выделенным узлом и предыдущим
Delete Node(s) (Удалить узел)
Удаляется выделенный узел
Join Two Nodes (Объединить два узла) Break Curve (Разъединить кривую)
Два соседних выделенных узла объединяются в один Выделенный узел разделяется на два отдельных узла (накладывающихся друг на друга) Криволинейный сегмент контура, предшествующий выделенному узлу (узлам), преобразуется в прямую линию Прямолинейный сегмент, предшествующий выделенному узлу, преобразуется в криволинейный Узловая точка преобразуется в острый узел
сю*
й г •л /"Ч
Convert Curve To Line (Преобразовать в линию) Convert Line To Curve (Преобразовать в кривую) Make Node A Cusp (Острый узел)
Make Node Smooth (Сгладить узел) Узловая точка преобразуется в гладкий узел
Инструменты Bezier и Pen Кнопка
Наименование
Функция
Make Node Symmetrical (Сделать узел симметричным) Reverse curve direction (Изменить направление кривой)
Узловая точка преобразуется в симметричный узел
Extent Curve to Close (Замкнуть кривую) Extract Subpath (Извлечь фрагмент)
Auto-Close Curve (Автозамыкание)
S
127
Начальная точка кривой преобразуется в конечную, а конечная в начальную Два выделенных разделенных узла соединяются прямой линией От комбинированного контура отделяется один или несколько субконтуров. Эта команда аналогична команде Arrange • Break Apart (Монтаж • Разъединить) Начальная точка кривой соединяется с конечной отрезком прямой линии
Stretch and Scale Nodes (Масштаб и растяжение узлов) Rotate and Skew Nodes (Поворот и наклон узлов)
Изменяется положение выделенных узлов относительно объекта Позволяет вращать или изменять форму выделенной части объекта
Align Nodes (Выравнивание узлов)
Выполняется выравнивание узлов и управляющих точек
Elastic Mode (Гибкий сдвиг узлов)
Включается эластичный режим редактирования кривой
Select All Nodes (Выбрать все узлы) Curve Smoothness (Сглаживание кривой)
Выделяются все узлы кривой Позволяет контролировать степень сглаживания выделенного фрагмента кривой или всей кривой при условии, что она выделена
ПРИМЕЧАНИЕ Двойной щелчок инструментом Shape (Форма) на узле приводит к удалению этого узла, а двойной щелчок на одном из выделенных узлов — к удалению всех этих узлов. Двойной щелчок на инструменте Shape (Форма) на панели графики выделяет все узлы выделенной кривой.
Редактировать узлы кривой можно и во время рисования инструментами Bezier (Кривая Безье) и Реп (Перо). Для этого нужно установить указатель на один из узлов (указатель примет форму угловой стрелки) и перетащить узел в другое место. Если же в этот момент щелкнуть правой кнопкой мыши, откроется контекстное меню, в котором будет доступно большинство команд редактирования узлов. После завершения редактирования можно продолжить рисование кривой. Таким же образом можно редактировать узлы уже нарисованной кривой, если ее предварительно выделить инструментом Pick (Выбор). Перемещая узлы и управляющие точки, а также изменяя тип узловых точек, можно очень гибко менять форму кривой. Хотя этот метод весьма трудоемкий и требует много времени и усердия, зато он обеспечивает наиболее полный контроль над кривой. Если установлен режим Elastic Mode (Гибкий сдвиг узлов), то форма кривой изменяется при перемещении выделенных узлов не так, как обычно. В этом режиме при перемещении выделенных узлов редактируемая часть кривой деформируется гибко, и расстояние между выделенными точками может изменяться. В этом режиме при перемещении нескольких выделенных узловых точек путем перетас-
Глава 4. Инструменты рисования
128
кивания одной из них кривая растягивается больше всего возле перетаскиваемой точки, и чем больше расстояние до перетаскиваемой точки, тем это растяжение меньше (рис. 4.34).
Рис. 4.34. Перемещение выделенных узловых точек в режиме гибкого деформирования
Существует еще один способ изменения формы кривой. 1. Выделите всю кривую, щелкнув на ней инструментом Shape (Форма). 2. Щелкните указателем инструмента Shape (Форма) еще раз в любой точке кривой. Отметьте, что в этот момент в изображении указателя появляется волнистая линия, а на кривой появляется черная квадратная точка. Перетаскивайте эту точку; при этом положение узлов не меняется, а меняется форма сегмента кривой, на котором расположена эта точка. Если к перетаскиваемому сегменту прилегают гладкие узловые точки, то при перетаскивании деформируются и прилегающие сегменты кривой. Если во время перетаскивания удерживать клавишу Ctrl, то перемещение будет происходить только по вертикали или только по горизонтали. Такой метод позволяет быстро изменять форму и размеры кривой в целом, без редактирования отдельных ее узлов (рис. 4.35).
Ч\
..-' \
.
,
.
-
•
'
•
Рис. 4.35. При перетаскивании любой точки кривой инструментом Shape деформируется также и форма двух прилегающих сегментов кривой, если соответствующие узлы являются гладкими
Инструменты Bezier и Pen
129
Если же прилегающие к перетаскиваемой точке узлы являются острыми, то деформироваться будет только перетаскиваемый сегмент кривой (рис. 4.36).
/
4
1
\
Рис. 4.36. Все узловые точки в этом контуре являются острыми, поэтому инструмент Shape деформирует только один сегмент кривой
Техника рисования линий Несколько упражнений, приведенных в этом разделе, помогут вам быстро овладеть техникой рисования кривых. Для начала — несколько правил. • При перетаскивании управляющей точки касательной старайтесь получать длину касательной линии приблизительно в одну треть от расстояния до следующей узловой точки (следовательно, нужно заранее планировать место следующей узловой точки). Если длина отрезка касательной значительно больше или существенно меньше одной трети расстояния до следующей опорной точки, то форма кривой будет трудно управляемой. • Отрезок касательной задает направление касательной к кривой, поэтому нужно выполнять перетаскивание в сторону предположительного направления следующего криволинейного сегмента. • Старайтесь строить контуры, используя как можно меньше узловых точек. Чем меньше узловых точек, тем проще редактировать форму кривой, а сама кривая получается плавной и занимает меньше места в памяти компьютера. Больше узловых точек приходится использовать для построения контуров с неровными, «рваными» очертаниями. В любом случае используйте минимум узловых точек. Если понадобится, в дальнейшем их можно будет добавить. • Узловые точки нужно помещать в те места контура, в которых кривая изменяет направление, или там, где в значительной степени изменяется ее кривизна. Если имеется длинный плавный криволинейный участок, то узловую точку нужно поместить в середину этого участка. • Если вы неудачно поставили последнюю опорную точку, не старайтесь скомпенсировать форму кривой, используя в дальнейшем слишком длинные или
130
Глава 4. Инструменты рисования
неестественно короткие касательные линии. Вместо этого лучше удалить последнюю точку, нажав клавиши Ctrl+Z или щелкнув на последней точке правой кнопкой мыши и выбрав в контекстном меню команду Undo Curve Append (Отменить добавление к кривой). После этого для продолжения рисования щелкните на последней оставшейся точке и, после того как у нее появятся касательные отрезки, можно продолжить рисование кривой снова. Нажатие клавиши Delete удаляет всю кривую. • Чтобы построить выпуклый криволинейный сегмент, перемещайте управляющую точку касательной первой узловой точки в направлении, совпадающем с изгибом сегмента, а для второй узловой точки — в противоположном направлении.
Чтобы нарисовать S-образную кривую, перетаскивайте управляющие точки двух последовательных узловых точек контура в одном и том же направлении.
<г Рисование ломаной линии Создание ломаной (то есть кривой из прямолинейных отрезков) выполняется следующим образом. 1. Выберите на панели графики инструмент Bezier (Кривая Безье) или нажмите клавишу F5 — указатель примет форму перекрестья. Щелкните мышью в начальной точке контура. 2. Щелкните мышью в конечной точке. Образуется прямолинейный отрезок. Продолжайте щелкать в других точках — будет построена ломаная линия, со-
Инструменты Bezier и Pen
131
стоящая из прямолинейных отрезков. Заметьте, что построение ломаной линии с помощью инструмента Freehand (Кривая) требует двойного щелчка для создания каждого отрезка.
СОВЕТ Чтобы построить отрезок, расположенный под углом, кратным 15° (например, вертикальный или горизонтальный), при построении удерживайте клавишу Ctrl.
3. Выберите на панели графики инструмент Shape (Форма) или нажмите клавишу F10. 4. Щелкните на одной из внутренних точек контура. Эта точка выделяется, однако у нее не появляется касательных линий, и на панели свойств остается доступной кнопка Convert Line To Curve (Преобразовать в кривую). Таким образом, выделенная точка является острым узлом, но без отрезков касательных. Это означает, что сегменты контура являются отрезками прямых линий, и такой контур можно редактировать только перемещением узловых точек. 5. Для преобразования прямолинейного сегмента в криволинейный выделите конечную точку этого сегмента и щелкните на кнопке Convert Line To Curve (Преобразовать в кривую) панели свойств. У крайних узловых точек этого сегмента появляются управляющие точки касательных, а сами касательные совпадают с сегментом. Выделенная узловая точка остается острым узлом с одной касательной линией, которую можно регулировать.
к
••{\
••' I 1
- - X J
V
132
Глава 4. Инструменты рисования
6. Выделите инструментом Shape (Форма) следующую узловую точку и преобразуйте следующий прямолинейный отрезок в криволинейный, щелкнув на кнопке Convert Line To Curve (Преобразовать в кривую). Затем выделите предыдущую узловую точку и преобразуйте ее в симметричную, щелкнув на кнопке Make Node Symmetrical (Сделать узел симметричным).
l\ 1
v
l\
\
,
Кh
м
\
/
\\
I
\/ \ \ \/ \ -К JJ V V \\ \ f \ \\ -К СОВЕТ Для того чтобы продолжить рисование любой кривой, ее нужно предварительно выделить. На кривой будут отображены узловые точки, а первая узловая точка будет несколько большего размера, чем остальные. Затем выберите инструмент Bezier (Кривая Безье) или Реп (Перо) и щелкните на одной из концевых точек контура. У этой точки появятся маркеры касательных, после чего можно продолжать рисовать эту кривую так, как было описано ранее.
Для получения замкнутого контура в качестве последней точки нужно указать первую точку контура (при этом в изображении указателя появится наклонная стрелка) и щелкнуть мышью. Если контур строится из отрезков прямых линий, то для получения замкнутого контура требуется не менее трех опорных точек. Для построения криволинейного замкнутого контура достаточно двух опорных точек.
Рисование замкнутого контура по двум опорным точкам В следующем примере инструментом Bezier (Кривая Безье) мы нарисуем замкнутый контур, используя только две опорные точки. 1. Выберите инструмент Bezier (Кривая Безье) или нажмите клавишу F5. Затем нажмите кнопку мыши для задания первой опорной точки и перетащите указатель, удерживая клавишу Ctrl, в горизонтальном направлении, после чего кнопку мыши отпустите.
2. Для выполнения дальнейших построений рекомендуется включить отображение сетки командой View • Grid ( Вид • Сетка) и выбрать команду View • Snap To
Инструменты Bezier и Pen
.
133
Grid (Вид • Привязывать к сетке) или нажать клавиши Ctrl+Y. В этом случае получаемые узловые и управляющие точки будут располагаться строго в узлах сетки, что облегчает точные построения. 3. Поставьте вторую опорную точку под первой и перетащите указатель так, чтобы длина горизонтальных управляющих линий получилась такой же, как и у первой точки.
4. Установите указатель на начальной точке (свидетельством этого будет появление в изображении указателя наклонной стрелки) и перетащите его так, чтобы длина и направление управляющей линии были такими же, как у этой точки. Получается симметричный замкнутый контур, напоминающий эллипс.
5. Выберите на панели графики инструмент Shape (Форма) — указатель примет форму угловой стрелки. Для того чтобы выделить верхнюю узловую точку, щелкните на ней мышью (выделенная точка будет изображена черным квадратиком). 6. Щелкните на кнопке Make Node Smooth (Сгладить узел) панели свойств. В результате эта кнопка становится недоступной. Хотя на рисунке внешне ничего не меняется, указанная точка вместо симметричной становится гладкой. Для такой точки можно независимо изменять положение управляющих точек. 7. Наведите указатель на одну из левых управляющих точек (в изображении указателя появится маленькая четырехглавая стрелка), нажмите кнопку мыши и перетащите управляющую точку ближе к узловой точке — кривизна линии в этой узловой точке возрастет.
134
Глава 4. Инструменты рисования
8. Точно так же преобразуйте нижнюю узловую точку, а затем переместите ее левую управляющую точку на такое же расстояние, как и для верхней узловой точки. Для получения горизонтальной управляющей линии удерживайте клавишу Ctrl. В итоге у замкнутого контура получается симметричная яйцеобразная форма.
ПРИМЕЧАНИЕ Учтите, что при перетаскивании с использованием клавиши Ctrl вы должны сначала отпустить кнопку мыши, а затем клавишу Ctrl. В противном случае клавиша Ctrl действовать не будет.
Рисование знака бесконечности Очень полезное упражнение состоит в рисовании математического знака бесконечности, который может быть нарисован с использованием нескольких узловых точек (от восьми до двух). Использование восьми узловых точек Знак бесконечности, показанный на рис. 4.37, нарисован с использованием восьми симметричных узловых точек (длина управляющих линий одинакова, и они расположены под углом 45°).
Рис. 4.37. Для рисования этого изображения использованы восемь симметричных узловых точек
Инструменты Bezier и Pen
135
В следующем изображении при рисовании знака бесконечности по восьми узловым точкам (рис. 4.38) используются симметричные гладкие точки и острые узловые точки (хотя в данном случае острые точки не выглядят таковыми), которые соединяются отрезками прямых линий. Для получения такого изображения четыре внутренние узловые точки преобразованы из симметричных в острые, а затем внутренние управляющие точки перемещены на узловые. Таким образом, острая узловая точка, отмеченная на рис. 4.38, имеет только одну управляющую точку (которая и показана на рисунке). Симметричная точка
Отрезок прямой линии
Острая точка
Рис. 4.38. В этом изображении использованы четыре симметричные опорные точки и четыре острые точки
Использование четырех узловых точек Рассмотрим рисование знака бесконечности по четырем узловым точкам. 1. Поставив первую узловую точку, перетащите указатель в горизонтальном направлении. Вторую опорную точку поместите симметрично относительно первой по диагонали и перетащите в том же направлении и на такое же расстояние.
Глава 4. Инструменты рисования
136
2. Для построения третьей точки перетащите указатель в противоположном направлении, чтобы получить выпуклый участок кривой. Для повышения точности включите отображение сетки. Для обеспечения горизонтальности касательных линий удерживайте клавишу Ctrl. Длина всех касательных линий должна быть одинакова.
/
\
3. Третью точку перетаскивайте в том же направлении, что и предыдущую, для получения S-образного участка. Все используемые в этом изображении опорные точки являются симметричными.
Соединив концевые точки, перетаскивайте указатель так, чтобы получить второй выпуклый участок кривой.
\
/А
Инструменты Bezier и Pen
137
Использование двух узловых точек Нарисуем теперь знак бесконечности с использованием только двух узловых точек. 1. Расположите вторую точку на одной горизонтали с первой и перетаскивайте указатель в том же направлении для образования S-образного участка кривой.
2. Установите указатель на концевую точку и перетащите его опять вверх на такое же расстояние (не забывайте удерживать клавишу Ctrl).
Самостоятельная работа И наконец, в качестве самостоятельной работы вам предлагается создать значок бесконечности еще тремя способами.
138
Глава 4. Инструменты рисования
На рис. 4.39, а приведен знак бесконечности, у которого видна только одна опорная точка (почему, как вы думаете?). Для получения изображения из четырех лепестков можно нарисовать один лепесток (рис. 4.39, 6), который затем использовать для получения повернутых на различные узлы копий (рис. 4.39, в). Вопросы преобразования объектов подробно рассматриваются в главе 5. Изображение из четырех лепестков можно также получить в виде единого замкнутого контура (см. рис. 4.39, е). Его создание потребует от вас терпения и времени, что, несомненно, повысит ваше мастерство в рисовании кривых Безье.
Рис. 4.39. Рисование объектов с помощью кривых Безье
Глава 5
Создание и преобразование фигур • • • • • • • •
Построение и редактирование элементарных фигур Инструменты раскрывающейся панели Perfect Shape Поиск и замена объектов Копирование и клонирование объектов Преобразование объектов Группирование объектов Изменение формы объектов с помощью огибающих Инструменты интерактивного искажения объектов
Иллюстрации обычно строятся на базе графических примитивов, то есть элементарных фигур, таких как окружности и эллипсы, квадраты, прямоугольники и многоугольники, которые служат основой рисунка. Если перечисленные фигуры не соответствуют нужной форме, их можно легко отредактировать, используя богатые возможности программы CorelDRAW по преобразованию объектов. Каждый объект может редактироваться независимо от других. Кроме того, командой Edit • Undo (Правка • Отменить) или нажатием клавиш Ctrl+Z можно отменять любые действия.
Построение и редактирование элементарных фигур Наряду с рассмотренными в предыдущей главе инструментами для рисования «от руки» CorelDRAW располагает набором инструментов, позволяющим создавать типовые элементарные фигуры типа окружности или прямоугольника. В эту группу входят семь инструментов, размещенные в трех раскрывающихся панелях панели графики: • Rectangle (Прямоугольник); • 3 Point Rectangle (3-точечный прямоугольник); • 3 Point Ellipse (3-точечный эллипс); • Ellipse (Эллипс);
Глава 5. Создание и преобразование фигур
140 • Polygon (Многоугольник); • Spiral (Спираль); • Graph Paper (Диаграммная сетка).
ПРИМЕЧАНИЕ Следует отметить, что инструменты 3 Point Rectangle и 3 Point Ellipse являются новинкой версии 11.
Перечисленные инструменты позволяют просто и быстро рисовать элементарные фигуры, которые широко используются в изображениях.
Создание прямоугольников Как уже отмечалось, на раскрывающейся панели инструмента Rectangle (Прямоугольник) в CorelDRAW версии 11 появился новый инструмент для рисования прямоугольников — 3 Point Rectangle (3-точечный прямоугольник).
[3 Point Rectangle Tool] Прежде чем рассмотреть назначение и особенности использования нового инструмента, давайте сначала познакомимся с технологией рисования и редактирования прямоугольников традиционным методом с помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник).
Построение прямоугольника с помощью инструмента Rectangle Чтобы нарисовать прямоугольник, выберите инструмент Rectangle (Прямоугольник) на панели графики или нажмите клавишу F6. Указатель примет форму крестика, под которым нарисован прямоугольник. Нажмите кнопку мыши в том месте страницы документа, где вы хотели бы расположить один из углов прямоугольника, и, удерживая кнопку нажатой, перетащите указатель по диагонали до другого угла и отпустите кнопку мыши (рис. 5.1). Если во время перетаскивания удерживать клавишу Ctrl, будет нарисован квадрат. Если во время перетаскивания удерживать клавишу Shift, построение прямоугольника будет выполняться с центром в точке нажатия кнопки мыши. Если удерживать обе эти клавиши, то будет нарисован квадрат с центром в точке нажатия кнопки мыши. Обратите внимание, что стороны прямоугольника при его построении всегда параллельны осям X и Y. СОВЕТ Для получения прямоугольника размером со страницу дважды щелкните на инструменте Rectangle (Прямоугольник).
141
Построение и редактирование элементарных фигур
После построения прямоугольника на панели свойств отображаются координаты его центра и размеры. С помощью панели свойств вы можете редактировать параметры выделенного прямоугольника путем ввода новых значений в соответствующие поля Object(s) Position (Положение объекта) и Object(s) Size (Размер объекта). Йк CorelDRAW 11
_. rJkut.1 г.,.1д.^1...
120 . . I . .. .1 .. I
: ....:..
1« iMO МО HKSTri I ........ .1 ....... 1 . . . .1 I. . . . ... i ....... I I ....I I ...... 1 I . .
:^*й:(87Д67; 171>7B0j End: (157,969; 133.070] Center (122.618; 152.415) : : iWidth:70702 Heisht 38.630 milm.,; (157,969; 133,070): Dbl-dick tool creates a page frame: Ctrl+drag constfeins to a square: Shift+drag diaws from center : i l :
:
:
Рис. 5 . 1 . Рисование прямоугольника
Если на панели свойств рядом с этими полями не нажата кнопка Nonproportional Scaling/Sizing Ratio (Непропорциональное соотношение Размеры/Внешний вид) в виде маленького замочка, то при изменении размеров прямоугольника сохраняются его пропорции. В поле Angle of Rotation (Угол поворота) можно ввести значение угла, на который будет повернут выделенный прямоугольник вокруг его центра после нажатия клавиши Enter. СОВЕТ Чтобы повернуть объект вокруг заданной точки с помощью панели свойств, щелкните на нем дважды инструментом Pick (Выбор). После отображения стрелок поворота и скоса, а также маркера центра вращения перетащите маркер центра вращения в нужную точку. Если этот центр нужно поместить точно в одну из узловых точек, включите режим привязки к объектам командой Layout к Snap To Objects (Макет • Привязывать к объектам), затем введите значение угла в поле Angle of Rotation (Угол поворота) на панели свойств и нажмите клавишу Enter.
Глава 5. Создание и преобразование фигур
142
Кнопки Mirror Buttons (Кнопки зеркала) используются для отражения выделенного прямоугольника относительно вертикальной или горизонтальной оси, проходящей через центр прямоугольника. CorelDRAW рассматривает прямоугольник как единую фигуру, а не просто как совокупность отрезков, поэтому процесс редактирования прямоугольников отличается от простого перетаскивания узловых точек. Вершины прямоугольника — это не просто узловые точки линий, это узловые точки прямоугольника, используемые для скругления его углов. Скруглить углы прямоугольника можно следующим образом. 1. Установите указатель на одну из узловых точек выделенного прямоугольника — указатель примет форму закрашенного угла с маленькой четырехглавой стрелкой. Перетащите указатель вдоль одной из сторон прямоугольника, и вы увидите, что вместо одной узловой точки появляется две, а углы прямоугольника скругляются.
ПРИМЕЧАНИЕ Обратите внимание, что во время перетаскивания на панели свойств в полях Corner Roundness (Скругление углов), показывающих радиус скругления каждого из четырех углов прямоугольника, отображается текущее значение радиуса скругления в диапазоне от 0 (для прямого угла) до 100, когда меньшие стороны прямоугольника преобразуются в полуокружности. Заметьте, что при перетаскивании радиусы скругления всех четырех углов прямоугольника изменяются одинаково.
2. Если необходимо установить разные радиусы скругления для разных углов прямоугольника, то на панели свойств нужно отжать (щелчком) кнопку Round Corners Together (Скруглять все углы) и ввести в поля Corner Roundness (Скругление углов) радиусы скругления для каждого из углов.
10*1
3. Чтобы снова получить прямоугольные вершины, перетащите один из узлов в первоначальное положение. Перетаскивать узлы прямоугольника можно
Построение и редактирование элементарных фигур
143
как при активном инструменте Rectangle (Прямоугольник), так и инструментом Shape (Форма).
Использование пристыковываемого окна Object Properties Свойства прямоугольников и эллипсов можно изменять и с помощью пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта). Для его открытия щелкните на выделенном прямоугольнике (или эллипсе) правой кнопкой мыши и выберите в открывшемся контекстном меню команду Properties (Свойства). Для прямоугольника на вкладке Rectangle (Прямоугольник) можно установить режим скругления углов.
Построение прямоугольника с помощью инструмента 3 Point Rectangle Рисование прямоугольника по трем точкам — это новый способ рисования прямоугольников, реализованный в CorelDRAW версии 11. С помощью инструмента 3 Point Rectangle (3-точечный прямоугольник) можно рисовать прямоугольники, наклоненные под произвольными углами. При его использовании сокращается количество операций. Вместо традиционной процедуры рисования прямоугольника с последующим поворотом его на необходимый угол прямоугольник можно сразу нарисовать под определенным углом, как это показано ниже. Полученный при этом прямоугольник ничем не отличается от обыкновенного прямоугольника (включая возможность скругления углов). 1. Выберите в панели графики инструмент 3 Point Rectangle (3-точечный прямоугольник). 2. Установите указатель в нужной точке документа и нажмите кнопку мыши. Этим вы фиксируете первую вершину (точку) прямоугольника. Фиксация первой точки
Фиксация второй точки I
3. Перетащите указатель мыши под необходимым углом на расстояние, определяющее размер одной из сторон прямоугольника (высоту или ширину). В процессе перетаскивания наклон получающейся линии можно свободно
144
Глава 5. Создание и преобразование фигур
менять, что позволяет подобрать с необходимой точностью угол наклона прямоугольника. После окончания построения наклонной линии отпустите кнопку мыши. Таким образом вы фиксируете вторую точку прямоугольника. Обратите внимание, что указатель инструмента 3 Point Rectangle (3-точечный прямоугольник) остается активным. 4. Теперь, перемещая мышь в сторону от построенной линии, вы будете задавать размер создаваемого прямоугольника. Когда размер прямоугольника вас устроит, щелкните мышью. Этим вы зафиксируете последнюю (третью) точку создаваемой фигуры.
Фиксация третьей точки •Ч—
Создание эллипсов В версии 11 инструмент Ellipse (Эллипс) приобрел собственную раскрывающуюся панель, где помимо него находится новый инструмент 3 Point Ellipse (3-точечный эллипс).
3 Point Ellipse Tool | Чтобы нарисовать эллипс традиционным способом, выберите инструмент Ellipse (Эллипс) на панели графики или нажмите клавишу F7. Затем нажмите кнопку мыши в нужной точке, перетащите указатель этого инструмента и отпустите кнопку мыши (рис. 5.2).
145
Построение и редактирование элементарных фигур
» CoreD l RAW 11 - fCreptiicil | Й : Bte
Edit
у. 145045wn
Yiew
Layout
t 53J3cr,m
irrange
1000 4
Effetfs:
Stmaps
Text
Tads
Sin*»
Help
''
•?•. .....••
d^
Рис. 5.2. Рисование эллипсов
Если во время рисования удерживать клавишу Ctrl, то будет изображена окружность. Если удерживать клавишу Shift, то центр эллипса или (при одновременном удерживании клавиши Ctrl) окружности будет находиться в точке нажатия кнопки мыши. При построении эллипса его оси всегда параллельны осям X и Y.
Построение эллипса с помощью инструмента Ellipse У эллипса нет углов, поэтому он задается одним узлом и центральной точкой. Изменение положения этих точек выполняется следующим образом. 1. Выберите инструмент Ellipse (Эллипс). Указатель примет форму крестика, под которым изображен эллипс. Нажмите кнопку мыши в рабочей области и перетащите указатель. Отпустите кнопку мыши, когда эллипс примет нужные размеры и ориентацию. Для тренировки нарисуйте несколько эллипсов разной формы. , 2. Щелкните мышью на каком-либо эллипсе. На изображении эллипса будет виден один узел, расположение которого (сверху или снизу) зависит от направления перетаскивания при рисовании эллипса. 3. Установите указатель на узел выделенного эллипса — указатель примет форму черного угла с четырехглавой стрелкой. Перетащите узел вдоль изображения эллипса, чтобы указатель находился за пределами эллипса. Заметьте, что если эллипс был залит, то заливка исчезает.
Глава 5. Создание и преобразование фигур
146
4. Отпустите кнопку мыши. Вместо замкнутого эллипса мы получим незамкнутую кривую, которая является частью бывшего эллипса (рис. 5.3, слева).
Рис. 5.3. Преобразование эллипса в дугу или в сегмент перетаскиванием его узловой точки
5. Щелкните на «остатках» эллипса. На концах кривой появятся два узла. Перетащите узел снова, на этот раз так, чтобы указатель был внутри эллипса. Вы увидите, что внутри эллипса появляются два отрезка, соединяющие узлы с центром эллипса. Если при создании эллипса он был залит, то заливка появляется снова (рис. 5.3, справа). Для создания трех рассмотренных фигур (эллипса и его «производных») можно использовать кнопки на панели свойств: • Ellipse (Эллипс); • Pie (Сектор); •
Arc (Дуга). Конечный Направление угол отсчета угла
Сектор
Эллипс
Дуга
Начальный угол
В полях Starting and Ending Angles (Начальный и конечный углы) можно точно задать углы поворота для начальной и конечной точек дуги или сектора, как это показано на рис. 5.4.
Рис. 5.4. Задание углов поворота начальной (180° в данном примере) и конечной (45°) точек дуги или сектора с помощью панели свойств
Построение и редактирование элементарных фигур
147
Кнопка Clockwise/Counterclockwise Arcs or Pies (Дуги и сектора по часовой стрелке/ Против часовой стрелки) позволяет переключать направление отсчета углов.
Использование пристыковываемого окна Object Properties Свойства прямоугольников и эллипсов можно изменять и с помощью пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта). Для его открытия щелкните на выделенном прямоугольнике или эллипсе правой кнопкой мыши и выберите в открывшемся контекстном меню команду Properties (Свойства). С помощью вкладки Ellipse (Эллипс) могут быть построены эллипс, сектор или дуга. Кроме того, здесь можно установить такие параметры, как Starting angle (Начальный угол), Ending angle (Конечный угол) в градусах, а также направление отображения дуги: Clockwise (По часовой стрелке) или Counter clockwise (Против часовой стрелки).
Построение прямоугольника с помощью инструмента 3 Point Ellipse Рисование эллипса по трем точкам — это новый способ рисования эллипсов, появившийся только в CorelDRAW версии 11. Чтобы нарисовать эллипс таким способом, необходимо воспользоваться инструментом 3 Point Ellipse (3-точечный эллипс). Как и при использовании инструмента 3 Point Rectangle (3-точечный прямоугольник), здесь при рисовании можно задать нужный наклон эллипса. 1. Выберите в панели графики инструмент 3 Point Ellipse (3-точечный эллипс). 2. Установите указатель в нужной точке документа и нажмите кнопку мыши. Этим вы фиксируете первую точку эллипса. 3. Перетащите указатель мыши под необходимым углом на расстояние, определяющее размер первой диагонали эллипса (то есть высоту или ширину эллипса). В процессе перетаскивания наклон получающейся линии можно свободно изменять, что позволяет подобрать с необходимой точностью угол наклона создаваемого эллипса. После окончания построения наклонной линии отпустите кнопку мыши. Таким образом вы фиксируете вторую точку эллипса. Фиксация первой точки
Фиксация второй точки |
148
Глава 5. Создание и преобразование фигур
Теперь, перемещая мышь в сторону от построенной линии, вы задаете размер создаваемого эллипса. Когда размер вас устроит, щелкните мышью. Этим вы зафиксируете последнюю (третью) точку создаваемой фигуры. Фиксация первой точки
Фиксация третьей точки
Фиксация второй точки
ПРИМЕЧАНИЕ Эллипс, созданный с помощью инструмента 3 Point Ellipse (3-точечный эллипс), ничем не отличается от эллипса, созданного с помощью инструмента Ellipse (Эллипс).
Создание многоугольников и звезд Инструмент Polygon (Многоугольник) применяется для создания изображений многоугольников и звезд. Он расположен на раскрывающейся панели Object Flyout (Объект) вместе с инструментами Spiral (Спираль) и Graph Paper (Диаграммная сетка).
JPolygon Tool (Y)| Методы рисования многоугольника или звезды во многом аналогичны методам рисования прямоугольника или эллипса. Сначала следует активизировать нужный инструмент, затем нажать кнопку мыши и перетащить указатель (рис. 5.5). Инструмент Polygon (Многоугольник) имеет три режима рисования, которые можно выбрать в окне диалога Options (Параметры), открыв его двойным щелчком мыши на инструменте Polygon (Многоугольник) панели графики и установив переключатель Polygon (Многоугольник), Star (Звезда) или Polygon as Star (Многоугольник как звезда).
Построение и редактирование элементарных фигур
149
8» CorelDRAW И (Graphici J
Щ File £d>t £e iw payout arrange Efects Bm tf aps lext Tsos l V^n idow Ц*Р ' 11 13b o] * "" i
1
i
iHairline
: «
.120 :•• ';: ;:::,• : ' .'. . I*. :
v
^i
: 160
/\ /
\
x
\ O,
+
1Ы1
» H \ Page 1 / ~
...;; .•
• у
Widlh: 49.962 Height: 46.760 Cent«: (158.781.242.582) millmeleis
[;#;
:
:!|
Symmetiical Potaon with 12Sidss o.:. <
(178.466; 221.735) Dbl-cSck Idol opens loolbqKOplonsj Dritdreg forces яче-таsides; Shifl+diag draws Irom center
None
X
Black Hairline
Рис. 5.5. Построение звезды и многоугольника с помощью инструмента Polygon методом перетаскивания Это можно сделать и в интерактивном режиме с помощью панели свойств, нажав (щелчком) одну из двух кнопок — Polygon (Многоугольник) или Star (Звезда). Режим многоугольника
Количество вершин j]:— Режим звезды
: " : : i 11
Степень заострения углов
В изображение указателя инструмента Polygon (Многоугольник) включается маленький пятиугольник. На панели свойств вы можете задать число вершин многоугольника путем ввода нужного значения в поле Number of Points on Polygon (Число вершин многоугольника). Максимальное количество вершин равно 500. При построении многоугольника количество вершин равно количеству его сторон, и каждая вершина последовательно соединяется с соседней вершиной. При построении звезды количество вершин также равно количеству сторон, но каждая вершина соединяется не с соседней вершиной, а со второй, третьей, четвертой и т. д., в зависимости от начальных установок.
150
Глава 5. Создание и преобразование фигур
При удержании клавиши Ctrl во время перетаскивания инструментом Polygon (Многоугольник) строится правильный многоугольник. Удержание клавиши Shift обеспечивает построение многоугольника из точки нажатия кнопки мыши. С помощью панели свойств можно изменить положение и размеры, а также выполнить зеркальное отражение выделенного многоугольника или звезды. С помощью ползунка Sharpness of Polygon (Степень заострения углов) можно изменить длину лучей звездчатого многоугольника.
Создание спиралей и сеток Инструменты Spiral (Спираль) и Graph Paper (Диаграммная сетка) дают возможность легко и быстро рисовать спирали с любым количеством витков и сетки с любым количеством строк и столбцов. Число ячеек сетки по ширине и по высоте устанавливается для инструмента Graph Paper (Диаграммная сетка) на панели свойств в полях Graph Paper Columns and Rows (Строки и столбцы диаграммы). Техника построения спиралей и сеток такая же, как и для многоугольников. В изображение указателя инструмента Spiral (Спираль) включена небольшая спираль (рис. 5.6), а инструмента Graph Paper (Диаграммная сетка) — сетка.
» CoreD l RAW 11- [Graphici] ij*s:
:;:;;:
Б1е
Б*
View
Layout
Arrange
Effects
$tmaps
Text
'. 40 '
! :.*„ •
100
Tools
Window
HO
Це1р.
• •.
.!•» :.
•
ISO
mfflim*
\
+
1 on
Number ol Nodes; 17 (143.921:131.458]
!
Curve on Layei 1
ф None
Dbl-clicktool opens Toolbox options; CW+draglo constrain to aconcentiicspiraLSNft+dragtodra,. (| Black Hairline
Рис. 5.6. Рисование спиралей инструментом Spiral Фигуры, созданные с помощью инструмента Spiral (Спираль), представляют собой кривые, поэтому их можно редактировать, как любую кривую.
Построение и редактирование элементарных фигур
151
Существует два вида спиралей: симметричные и логарифмические. В симметричной спирали расстояние между ее витками постоянно, а в логарифмической оно увеличивается от центра к внешнему краю. Симметричная спираль рисуется следующим образом. 1. Выберите на панели графики инструмент Spiral (Спираль) и затем введите в поле Spiral Revolutions (Обороты спирали) на панели свойств число витков спирали. Число оборотов
Симметричная спираль
Коэффициент расширения спирали
Логарифмическая спираль
ПРИМЕЧАНИЕ Чем больше вы установите число оборотов, тем плотнее будет спираль. По умолчанию задается четыре оборота. Установленные параметры сохраняются до введения нового значения.
2. Нажмите (щелчком мыши) на панели свойств кнопку Symmetrical Spiral (Симметричная спираль) и перетащите указатель по диагонали. Логарифмическая спираль рисуется аналогичным образом, но на панели свойств нужно нажать (щелчком мыши) кнопку Logarithmic Spiral (Логарифмическая спираль). Для увеличения расстояния между витками спирали переместите вправо ползунок Spiral Expansion Factor (Коэффициент расширения). Перемещение ползунка влево уменьшает это расстояние. ПРИМЕЧАНИЕ Для получения равной высоты и ширины спирали при перетаскивании нажмите клавишу Ctrl. После окончания рисования спирали отпустите кнопку мыши, прежде чем освободите клавишу Ctrl.
Редактирование многоугольников, спиралей и сеток Изменение размеров и формы многоугольников, спиралей и сеток, а также их перемещение выполняются обычным способом. Сначала для этого нужно выделить объект с помощью инструмента Pick (Выбор), а затем перетащить для изменения формы и размеров боковой или угловой маркер выделения или переместить сам объект на другое место. При перетаскивании угловых маркеров размеры объекта изменяются пропорционально, а при перетаскивании боковых маркеров изменяются только горизонтальные или вертикальные размеры. Для изменения формы и положения выделенного объекта можно, как это было описано ранее, воспользоваться полями панели свойств. Изменение формы многоугольников, спиралей и сеток может быть выполнено также редактированием их узлов, однако техника редактирования в этом случае,
152
Глава 5. Создание и преобразование фигур
как и в случае прямоугольников, отличается от техники редактирования узлов кривых линий.
Многоугольники Форму многоугольника можно изменять с помощью приема, называемого зеркальным редактированием. Разница между зеркальным и обычным редактированием узлов состоит в том, что зеркальное редактирование позволяет при манипулировании узлами многоугольника сохранять его симметрию. Симметрия в многоугольнике поддерживается благодаря тому, что каждый его узел связан со всеми другими узлами. Таким образом, изменение одного узла «отражается» на всех остальных узлах многоугольника. Например, пятиугольник имеет 10 узлов — по одному на каждый угол и сторону. Все угловые узлы связаны друг с другом. То же самое относится к узлам сторон. При перетаскивании узла стороны многоугольника по направлению к его центру все другие узлы сторон также смещаются к центру. Кроме того, при добавлении узла к одной стороне в пятиугольник добавляется пять узлов (по одному на каждую сторону). Зеркальное редактирование ограничивает операции с узлами следующими: • добавление и удаление узлов; • перемещение узлов; • превращение сегментов в кривые; • изменение формы сегментов; • преобразование узла в сглаженный, острый или симметричный. В следующем упражнении рассматриваются приемы изменения формы многоугольника. 1. Выберите на панели графики инструмент Polygon (Многоугольник) и нарисуйте звезду с пятью углами. 2. Установите указатель инструмента Polygon (Многоугольник) на один из наружных узлов и перетащите. Одновременно будет изменяться положение всех наружных узлов, а внутренние узлы сдвигаться не будут.
3. Перетаскивание внутреннего узла меняет положение всех внутренних узлов относительно неизменного центра звезды.
Построение и редактирование элементарных фигур
153
4. Установите указатель инструмента Polygon (Многоугольник) на одном из узлов (указатель примет форму угловой стрелки, а узел выделится) и щелкните правой кнопкой мыши. В открывшемся контекстном меню обратите внимание на команду Delete (Удалить). Эта команда удаляет выделенный узел, причем вместе с ним удаляются и все симметричные узлы. 5. Выберите на панели графики инструмент Shape (Форма) и щелкните правой кнопкой мыши на одном из узлов в вершинах звезды. В открывшемся контекстном меню команда Delete (Удалить) выполняет те же функции, что и в предыдущем случае. Команда Add (Добавить) добавляет еще по одному узлу на каждой стороне, а команда То Curve (В кривую) преобразует прилежащий к выделенному узлу отрезок прямой в кривую линию. Это связано с тем, что по умолчанию в многоугольниках присутствуют только прямые линии. Эти же команды доступны на панели свойств. 6. Выберите команду То Curve (В кривую). Один из двух отрезков, прилегающих к выделенному узлу, и все симметричные с ним отрезки преобразуются в кривую линию. Кроме того, на панели свойств становятся доступными еще две кнопки — Make Node Smooth (Сгладить узел) и Convert Curve To Line (Преобразовать в линию). 7. Установите указатель инструмента Shape (Форма) на один из отрезков звезды и перетащите. Все преобразованные в кривые отрезки будут одновременно изменять свою форму.
154
Глава 5. Создание и преобразование фигур
Выделите все узлы рамкой выделения с помощью инструмента Shape (Форма) и на панели свойств щелкните сначала на кнопке Convert Line To Curve (Преобразовать линию в кривую), а затем — на кнопке Make Node Simmetrical (Сделать узел симметричным).
9. Нажмите кнопку мыши на одном из внутренних узлов и перетащите его к вершине звезды. Чтобы узел двигался строго вертикально или горизонтально, удерживайте клавишу Ctrl.
Если нежелательно, чтобы изменения в одном узле влияли на связанные с ним остальные узлы, или необходимо выполнить действия, не допускаемые зеркальным редактированием (например, разрыв контура), следует преобразовать многоугольник или прямоугольник в кривую одним из следующих способов: • командой Arrange • Convert to Curves (Монтаж • Преобразовать в кривую); • нажатием комбинации клавиш Ctrl+Q; • щелчком на кнопке Convert to Curves (Преобразовать в кривую) панели свойств. После выполнения любого из перечисленных действий зеркальное редактирование объекта станет невозможным, но зато при манипуляции с узлами будет меньше ограничений.
Спирали Спирали также могут быть отредактированы с помощью инструмента Shape (Форма). Следует, однако, иметь в виду, что спираль после ее создания становит-
Построение и редактирование элементарных фигур
155
ся просто кривой, состоящей из сегментов кривых линий и гладких узлов Безье. Для гладкого узла угол между касательными прилегающих сегментов кривых равен 180°, но длину каждого из этих двух отрезков касательных можно изменять независимо, что позволяет регулировать форму каждого сегмента кривой в отдельности. С помощью редактора узлов можно изменять тип узла на острый или на симметричный. Для симметричного узла угол между отрезками касательных равен 180° и длина этих отрезков одинакова. Таким образом, спираль можно редактировать, как обычную кривую, перетаскиванием узлов и отрезков касательных (рис. 5.7).
Рис. 5.7. Редактирование спирали инструментом Shape
Сетки Размеры и форму сеток можно изменять обычным образом с помощью инструмента Pick (Выбор). Для редактирования сеток инструмент Shape (Форма) не используется. Если сетка создана с помощью инструмента Graph Paper (Диаграммная сетка), CorelDRAW рассматривает ее как совокупность сгруппированных прямоугольников, которые называются дочерними. Тем не менее каждый прямоугольник в группе может быть отредактирован отдельно. Для выделения локального прямоугольника щелкните на нем инструментом Pick (Выбор), удерживая клавишу Ctrl. В строке состояния будет выведена информация о выделенном прямоугольнике, а сам выделенный прямоугольник будет окружен черными маркерами круглой формы, а не квадратными маркерами, которые выделяют отдельный объект (рис. 5.8). После этого прямоугольник можно редактировать обычным перетаскиванием маркеров. Сетку можно разделить на отдельные независимые прямоугольники командой Ungroup (Разгруппировать) меню Arrange (Монтаж) или нажатием комбинации клавиш Ctrl+U, правда, такая операция обычно не имеет смысла.
156
Глава 5. Создание и преобразование фигур
1 1
X
•
1.
•
X
•
/ / i I !
0
1t
Рис. 5.8. Размеры дочернего прямоугольника сетки могут быть изменены независимо от остальных прямоугольников ПРИМЕЧАНИЕ Выделенный многоугольник (а также эллипс или прямоугольник) можно редактировать с помощью панели свойств. Для этого нужно ввести новые значения в соответствующие поля и нажать клавишу Enter. К сожалению, такой прием не работает для спиралей и сеток. Если для этих инструментов ввести новые значения на панели свойств, то они будут использованы только при построении новых объектов. СОВЕТ Инструменты Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс), Polygon (Многоугольник), Graph Paper (Диаграммная сетка) и Spiral (Спираль) можно использовать для выделения и перемещения (только не для поворота!) других объектов, как это делается инструментом Pick (Выбор). Однако в отличие от инструмента Pick (Выбор) для перемещения объекта нужно поместить указатель одного из вышеназванных инструментов на косой крестик в центре выделенного объекта. После перемещения объекта активным остается используемый инструмент.
Дополнительные возможности редактирования свойств объектов Любой объект, созданный в CorelDRAW, обладает определенным набором уникальных свойств. Для того чтобы проконтролировать или отредактировать эти свойства, объект нужно сначала выделить инструментом Pick (Выбор), затем щелкнуть на объекте правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выбрать команду Properties (Свойства). Открывается пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта), которое имеет специальную вкладку для объекта каждой категории: Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс), Polygon (Многоугольник), Curve (Кривая), Text (Текст), Bitmap (Растровый рисунок) и OLE Object (Объект OLE), а также для объекта Интернета. В этом пристыковываемом окне кроме специфических параметров для всех объектов можно изменить тип и цвет обводки, а также тип и цвет заливки (для замкнутого объекта).
Инструменты раскрывающейся панели Perfect Shape В CorelDRAW версии 11 включена новая раскрывающаяся панель Perfect Shape Flyout (Автофигуры), содержащая в своем составе пять инструментов: Basic Shapes
Инструменты раскрывающейся панели Perfect Shape
157
(Основные фигуры), Arrow Shapes (Стрелки), Flowchart Shapes (Блок-схемы), Star Shapes (Звезды) и Callout Shapes (Выноски).
Основные Ч Ш Ж Ж 5 £ ? : < Э + Выноски фигуры
Стрелки
Звезды Блок-схемы
Каждый из перечисленных инструментов предназначен для создания определенного типа фигур, назначение которых напрямую связано с названием соответствующего им инструмента. В отличие от традиционных инструментов, используемых для рисования простейших геометрических объектов (примитивов), новые инструменты обеспечивают создание большого количества разнообразных фигур, форму которых можно интерактивно изменять путем перемещения одного или нескольких контрольных узлов (точек).
Рисование автофигур Процедура рисования автофигуры сводится к выполнению следующей последовательности операций. 1. Активизируйте на панели графики раскрывающуюся панель Perfect Shape Flyout (Автофигуры) и выберите в ней один из пяти инструментов. 2. Щелкните на кнопке раскрывающейся палитры Perfect Shapes (Автофигуры) панели свойств и выберите нужный вам образец автофигуры. 3. Нажмите кнопку мыши на нужной точке в рабочей области и перетаскиванием задайте нужный размер создаваемого объекта, после чего кнопку мыши отпустите. ПРИМЕЧАНИЕ Созданные с помощью указанной процедуры объекты можно корректировать и модифицировать точно так же, как и любые другие объекты CorelDRAW.
Редактирование автофигур Как уже отмечалось, для редактирования формы автофигур наряду с традиционными приемами, используемыми при работе с объектами CorelDRAW, можно применять контрольные точки. В зависимости от сложности автофигуры число таких точек может колебаться от одной до трех (хотя имеются фигуры и без контрольных точек). Каждая из таких точек контролирует определенную часть фигуры. По своим свойствам контрольные точки подобны узлам многоугольника — перемещая их на новое место, можно управлять размерами отдельных фрагментов автофигуры.
Глава 5. Создание и преобразование фигур
158
В качестве иллюстрации возможностей настройки формы автофигур ниже приведен пример трансформации формы сложной стрелки, выбранный в библиотеке стрелок. Для ее выбора необходимо активизировать инструмент Arrow Shapes (Стрелки) и воспользоваться раскрывающейся палитрой разновидностей автофигур на панели свойств. Палитра разновидностей автофигур .-"•'|-:'"::
Ы I
н
^
-:
.
.
. . ' . . . .'.V. -','-
. „ , , , , , . , . . , , . . ,
•'•
Ш\Ш\ й| Hairline Щ\
1 с*
••:•: X j
•
ф Ф S
в аU
ф
•.О
о
0
Для интерактивного управления формой выбранной автофигуры можно использовать три контрольные точки: красную, синюю и желтую. На приведенном ниже рисунке перемещение желтой и синей точек приводит к динамическому преобразованию части фигуры. Красная, желтая и синяя контрольные точки
•
л
г
^
i
t-
I
Исходная фигура
Результат перемещения Результат перемещения желтой контрольной синей контрольной точки вправо точки вправо
Наряду с перемещением контрольных точек редактировать автофигуры можно также с помощью инструментов Pick (Выбор) и Shape (Форма), а исходное положение самих контрольных точек настраивать с помощью соответствующей вкладки пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта). Для отображения последнего необходимо щелкнуть на автофигуре правой кнопкой мыши и выбрать в появившемся контекстном меню команду Properties (Свойства). На следующей странице показана вкладка выбранной автофигуры в окне Object Properties (Свойства объекта) с несколькими ползунками для настройки положения соответствующих им цветных контрольных точек (Glypth Position) в исходном состоянии (сверху) и после перемещения ползунка синей точки (снизу).
159
Поиск и замена объектов
Gylph Postion: Ц Glyph Position:
Ш Glyph Position:
Фигура из палитры разновидностей автофигур и соответствующая ей вкладка окна свойств объекта
> Э и ияа I I Ц Glyph Position:
| Ш Glyph Position:
Glyph Position:
Перемещение ползунка третьей контрольной точки вправо приводит к изменению формы исходной фигуры
При нажатой кнопке Auto Apply (Автоприменение) дополнительного щелчка на кнопке Apply (Применить) не требуется — изменение положения ползунка контрольной точки приводит к автоматическому изменению внешнего вида автофигуры.
Поиск и замена объектов Часто бывает необходимо найти в документе объекты, обладающие определенными свойствами. Для поиска объектов в CorelDRAW имеется мастер поиска (Find Wizard), начальное окно которого открывается командой Edit • Find and Replace • Find Objects (Правка • Найти и заменить • Найти объекты). Это окно
160
Глава 5. Создание и преобразование фигур
(рис. 5.9) обеспечивает поиск и выделение в документе объектов, обладающих определенными свойствами (атрибутами). Find Wizard Which object would you like to find? Select their properties below. :
• ' •:il.P.§S?i!'S!R?I.li Щ 1 Outlines! Special Effects Г
n idanyty 'peofobe jct, *Rectangl Curveses Select the object type that you want to find. Crick on Fills, Outlines, or Special Effects to define your search further, :
UJ
Ellipses Polygons Interactive Connector Line D i i Text Artistic Text Paragraph Text n a Path
l°ok for Object Names or Styles I < Назад [| Далее > j | Отмена Рис. 5.9. Начальное окно мастера поиска
Поиск объектов может проводиться одновременно по одной или нескольким категориям, по одному или нескольким вариантам для каждой категории (табл. 5.1). Таблица 5 . 1 . Варианты поиска объектов, реализуемые с помощью мастера поиска Категория объектов
Варианты поиска
Object Type (Типы объектов)
Curves (Кривые), Rectangles (Прямоугольники), Ellipses (Эллипсы), Polygons (Многоугольники), Artistic text (Фигурный текст), Paragraph text (Простой текст), Text on a Path (Текст вдоль кривой), Linear Dimensions (Линейные размеры), Angular Dimensions (Угловые размеры), Call Outs (Сноски), Connector Lines (Соединительные линии), Bitmaps (Растровые рисунки), OLE Objects (Объекты OLE), 3D Objects (Трехмерные объекты) No Fill (Без заливки), Uniform Color (Однородный цвет), Fountain Fill (Градиентная заливка), 2-Color Pattern (Двухцветный узор), Bitmap Pattern (Растровый узор), Full Color Pattern (Полноцветный узор), Texture Fill (Текстурная заливка), PostScript Fill (Заливка PostScript), General Fill Color Models (Базовая модель цвета заливки), General Fill Color Palette (Базовая палитра цвета заливки)
Fills (Заливки)
Outlines (Обводки)
Special Effects (Эффекты)
No Outline (Нет обводки), Outline Properties (Свойства обводки), General Outline Color Model (Базовая модель цвета обводки), General Outline Color Palette (Базовая палитра цвета обводки) Envelope (Огибающая), Perspective (Перспектива), Blend (Перетекание), Extrude (Экструзия), Contour (Контур), Lens ( Линза), Powerclip, Bitmap Color Mask (Цветовая маска), Transparency (Прозрачность), Distortion (Искажение), Drop Shadow (Падающая тень)
Копирование и клонирование
161
После окончания поиска можно сохранить условия, при которых проводился этот поиск, для использования в других документах в текущем или последующих сеансах работы с CorelDRAW. Мастер поиска определяет объекты, соответствующие указанным критериям поиска для графических и текстовых объектов с особыми свойствами. Можно искать объекты, соответствующие тем же критериям, что и выделенный объект на иллюстрации. Критерии поиска можно редактировать из командной строки поиска, которая появляется после завершения поиска. ПРИМЕЧАНИЕ Мастер поиска выдает подробные пошаговые инструкции, поэтому здесь приводятся только основные сведения.
СОВЕТ При работе с мастером поиска помните, что всегда можете вернуться и изменить критерии поиска.
CorelDRAW позволяет искать объекты с определенными свойствами и заменять их другими подобными свойствами. В окне мастера замены (Replace Wizard), открываемом командой Edit • Find and Replace • Replace Objects (Правка • Найти и заменить • Заменить объекты), можно произвести замену цвета, цветовых моделей или палитр, параметров пера для обводки и атрибутов текста. В тексте можно отыскать как указанные символы, так и текст с указанными свойствами. Например, пользуясь командой Replace Text (Заменить текст) меню Edit (Правка), можно найти слово «объединение» и заменить его словом «пересечение». С помощью мастера замены вы можете выполнить поиск текста, набранного, например, полужирным шрифтом размером 16 пунктов, и заменить его нормальным шрифтом размером 10 пунктов.
Копирование и клонирование CorelDRAW предоставляет пользователю три средства создания копий объектов: • команда Edit • Duplicate (Правка • Дублировать) или ее клавиатурный аналог Ctrl+D; • команда Edit • Clone (Правка • Клонировать); •
буфер обмена Windows.
Для удаления выделенного объекта можно использовать команду Edit • Delete (Правка • Удалить), нажать клавишу Delete или выбрать команду Delete в контекстном меню, открываемом щелчком правой кнопки мыши на выделенном объекте.
Вырезание, копирование и вставка Команда Edit • Cut (Правка • Вырезать) или клавиши Ctrl+X, команда Edit • Сору (Правка • Копировать) или клавиши Ctrl+C и команда Edit • Paste (Правка • Вставить) или клавиши Ctrl+V — это стандартный набор команд, использующих буфер обмена операционной системы Windows для создания копий объекта.
162
Глава 5. Создание и преобразование фигур
Команда Edit • Сору (Правка • Копировать) помещает в буфер обмена копию выделенного объекта, а команда Edit • Cut (Правка • Вырезать) удаляет объект из иллюстрации и помещает его в буфер обмена. Как только объект попадает в буфер обмена, пользователь может выбрать команду Edit • Paste (Правка • Вставить), чтобы включить этот объект обратно в иллюстрацию или поместить в любое другое открытое приложение. Объект остается в буфере обмена до очередного вырезания или копирования в буфер обмена другого объекта, который замещает предыдущий. В каждый данный момент в буфере обмена может находиться только один объект. ПРИМЕЧАНИЕ Команда Edit > Paste (Правка • Вставить) помещает объект точно в то же место страницы, откуда он был вырезан или скопирован (даже если он помещается на другую страницу документа).
Дублирование Команда Edit • Duplicate (Правка • Дублировать) или соответствующая ей комбинация клавиш Ctrl+D копирует выделенный объект непосредственно на рабочее поле, помещая дубликат с небольшим смещением относительно оригинала. Команда дублирования обеспечивает наиболее быстрый способ получения копии объекта, причем в этом случае буфер обмена не используется. При создании первой копии объекта она смещается относительно оригинала на установленное расстояние. Если после этого дубликат перемещается, то расстояние до исходного объекта принимается в качестве новой величины смещения при получении следующей копии с помощью команды Duplicate (Дублировать). Эта способность CorelDRAW называется интеллектуальным копированием. Дубликат получает все атрибуты оригинала, но не сохраняет с ним связь. ПРИМЕЧАНИЕ Величина смещения при дублировании задается в разделе Workspace/Edit (Рабочее пространство/Правка) окна диалога Options (Параметры), открываемого клавишами Ctrl+J. При установке положительных значений смещений по горизонтали и по вертикали дубликат объекта смещается вверх и вправо.
Клонирование Команда Edit • Clone (Правка • Клонировать) также копирует выделенный объект непосредственно на рабочее поле, но, в отличие от дублирования, создает связь между оригинальным объектом {эталоном) и новым объектом {клоном). Эта связь означает, что все модификации эталонного объекта будут также применены и к клону. Например, при изменении заливки эталона заливка клонов также изменится. Однако если выделить клонированный объект и изменить какой-либо его атрибут, связь между модифицированным атрибутом клона и соответствующим атрибутом эталона разорвется, и изменение этого атрибута эталона в дальнейшем не будет влиять на соответствующий атрибут клона.
Копирование и клонирование
163
Кроме того, можно клонировать и специальный эффект, назначенный какому-либо объекту, и применять его к другим объектам. Объекты с клонированным эффектом повторяют все изменения, внесенные в этот эффект в эталоне. Эффекты Blend (Перетекание), Extrude (Экструзия) и Contour (Ореол), которые будут рассматриваться в главах 11 и 12, применяются к клонам только в том случае, если они применялись к эталонному объекту до клонирования. Например, если вы сначала клонировали объект, а затем применили экструзию к эталону, эффект экструзии не распространится на клоны данного объекта. В то же время эффекты огибающей и перспективы применяются к клонам даже в том случае, если пользователь применил их к эталонному объекту после клонирования. Сами клоны можно копировать командой Edit • Duplicate (Правка • Дублировать) или ее клавиатурным аналогом Ctrl+D. Копии клона остаются клонами и в них тоже отражаются изменения, вносимые в эталонный объект. ПРИМЕЧАНИЕ Клоны, как и копии, полученные командой дублирования, размещаются с некоторым сдвигом относительно эталонного объекта. Величина смещения при клонировании задается в разделе Workspace/Edit (Рабочее пространство/Правка) окна диалога Options (Параметры), открываемого нажатием комбинации клавиш Ctrl+1
Из-за полной идентичности клонов и эталона практически невозможно определить, какой объект среди них является эталоном, поскольку редактировать нужно именно его. Для выявления эталона щелкните на любом из объектов правой кнопкой мыши. Если данный объект является клоном, то в раскрывшемся контекстном меню будет доступна команда Select Master (Выделить объект-шаблон), выбор которой приводит к выделению эталона. Для выделения всех клонов щелкните на эталоне правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выберите команду Select Clones (Выделить клоны). После этого все клоны будут выделены, а количество выделенных клонов выводится в области Object Information (Информация об объекте) строки состояния. Клоны можно трансформировать, при этом они остаются клонами. Клонировать можно и объекты, объединенные в группу (рис. 5.10).
Рис. 5.10. Клонирование объектов
Глава 5. Создание и преобразование фигур
164 ВНИМАНИЕ
Следует иметь в виду, что процессы передачи изменений от эталона к клонам, а также поиска эталона и клонов возможны только на одной странице документа или на паре развернутых страниц.
Средства преобразования объектов Наряду с рассмотренными ранее «ручными» способами преобразования объектов с использованием технологии перетаскивания мышью, в CorelDRAW поддерживаются специальные методы с более высокими эффективностью и точностью. Доступ к ним может быть реализован с помощью одного из следующих средств: • пристыковываемого окна Transformation (Преобразования), открываемого одной из команд подменю Transformations (Преобразования) меню Arrange (Монтаж); • панели свойств инструмента Free Transform (Свободное преобразование).
Пристыковываемое окно Transformation Пристыковываемое окно Transformation (Преобразования) предоставляет доступ к пяти методам (режимам) преобразования объектов: •
Position (Положение);
•
Rotation (Вращение);
• Scale and Mirror (Масштабирование и отражение); • Size (Размер); • Skew (Скос). В верхней части окна Transformations (Преобразования) расположены кнопки выбора режима преобразования (рис. 5.11). Содержание нижней части пристыковываемого окна зависит от выбранного режима. Для всех режимов преобразований можно использовать диаграмму положения, которая состоит из девяти индикаторов, представляющих углы, стороны и центр объекта. Эти точки соответствуют восьми маркерам выделения объекта и его центральной точке. Выбранная на диаграмме точка становится опорной точкой при преобразовании объекта. Кнопки Apply (Применить) и Apply To Duplicate (Применить к дубликату) позволяют преобразовывать либо сам объект, либо его копию. СОВЕТ Режимы преобразования Position (Положение), Rotation (Вращение), Scale and Mirror (Масштабирование и отражение) и Size (Размер) можно включать клавишами Alt+F7, Alt+F8, Alt+F9 и Alt+FlO соответственно.
Положение Режим преобразования Position (Положение) дает возможность передвигать выделенный объект в точку с заданными координатами. Если флажок Relative Position (Относительное) не установлен (см. рис. 5.11, слева), то в полях Н (Горизонтально) и V (Вертикально) группы Position (Положение) будут выведены координаты указанной на диаграмме точки объекта в соответствии с измерительными линейка-
Средства преобразования объектов
165
ми. В случае установки этого флажка координаты будут выведены относительно центра объекта. Чтобы передвинуть объект в определенную точку на странице документа, нужно ввести координаты (абсолютные или относительные) нового положения объекта и щелкнуть на кнопке Apply (Применить). ;
=: х I иг Transformation;
:» Transformation:;
i
Position:
;
Щ mm
Н:|Щ V:jO,0
R
o
t
a
t
i
o
n
:
Angle: Щ Л. deg
1 Center:
-mm
P O D
|
I1
] 0 Relative Position
j
:
|
H:fii4;345 ^,1 mm
|
V:ii6i"987" ,*»]mm
V:pW,0 Щ
0 Non-ptopoitional
j ED Relative Center
\j
,...•
| ' Й © • «|
ППП
^
j Й-П-П
| [ Appyl To Dupc il ate 1 | Appyl To Dupc ilate j ! j. Appyl j 1 1 Appyl ... . 1 !
1
•
:
•
:
'
•
•
•
'
'
'
'
:
•
• •
•
••
1
:~X
• ••••-•
a ® •
й-•-• jAppyl ToDupc ilate
1 1 : ;: : l' ' ' .:• •••• .••• :•'•. •"••" 1 i
Рис. 5.11. Окно Transformation в режимах Position, Rotation и Scale and Mirror Например, для перемещения объекта по странице документа формата А4 необходимо выполнить следующие действия. 1. Выберите режим Position (Положение), задайте верхний левый угол объекта, установив соответствующий индикатор на диаграмме положения, и снимите флажок Relative Position (Относительное). 2. Предположим, что начало абсолютных координат находится в верхнем левом углу страницы. Введите значение 0,0 в поля Н (Горизонтально) и V (Вертикально). 3. Щелкните на кнопке Apply (Применить). Объект переместится в верхний левый угол страницы. При этом верхний левый угол объекта окажется в точке с абсолютными координатами 0,0. 4. Задайте теперь на диаграмме положения нижний правый угол объекта и введите в поля Н (Горизонтально) и V (Вертикально) соответственно значения 210 и 297. 5. Щелкните на кнопке Apply (Применить). Правая нижняя точка объекта помещается в нижний правый угол страницы. 6. Установите индикатор в центре диаграммы положения и введите значения 105 и 148,5 соответственно в поля Н (Горизонтально) и V (Вертикально). 7. Щелкните на кнопке Apply (Применить). Объект окажется в центре страницы.
166
Глава 5. Создание и преобразование фигур
ПРИМЕЧАНИЕ При выделении объекта инструментом Pick (Выбор) в левой части панели свойств становятся доступными поля Object(s) Position (Положение объекта). Ввод численных значений в эти поля позволяет изменять положение центра выделенного объекта без использования пристыковываемого окна Position (Положение).
Поворот В режиме Rotation (Вращение) можно вращать объекты точно на заданный угол относительно выбранного центра (см. рис. 5.11, в центре). Чтобы повернуть объект, выполните следующие действия. 1. Выделите объект, который нужно повернуть, и выберите режим преобразования Rotation (Вращение). 2. Задайте центр вращения в правом верхнем углу объекта, установив правый верхний индикатор на диаграмме положения. Затем введите значение 45 в поле Angle (Угол). 3. Щелкните на кнопке Apply (Применить). Обратите внимание, что объект поворачивается на 45° вокруг правого верхнего угла против часовой стрелки. 4. Щелкните на кнопке Apply (Применить) еще раз. Объект повернется еще раз на заданный угол вокруг того же центра против часовой стрелки. 5. Задайте значение угла поворота -90°, не изменяя положения центра вращения, и щелкните на кнопке Apply (Применить). Объект вернется в свое исходное положение. СОВЕТ Поворачивать выделенный объект на заданное число градусов можно и с помощью панели свойств, вводя значение угла в поле Angle of Rotation (Угол поворота). ПРИМЕЧАНИЕ При положительных значениях угла поворота объект вращается против часовой стрелки, а при отрицательных значениях — по часовой стрелке. Если флажок Relative Center (Относительно) не установлен, то координаты центра вращения задаются относительно начала координат измерительных линеек.
При вращении объекта важно хорошо представлять, где располагается центр вращения относительно самого объекта и как устанавливать центр вращения в любую точку, отличную от точки, заданной в диаграмме положения. 1. Выделите объект, щелкнув на нем инструментом Pick (Выбор). Затем еще раз щелкните на объекте для отображения стрелок поворота и скоса. Обратите внимание, что центр вращения по умолчанию находится в центре объекта. 2. Выберите режим преобразования Rotation (Вращение) и задайте новое положение центра вращения, установив индикатор в верхнем правом углу на диаграмме положения. Угол поворота задайте равным нулю. 3. Щелкните на кнопке Apply (Применить). Отметьте, что центр вращения на изображении объекта перемещается в его правый верхний угол. 4. Введите другие значения координат центра вращения в поля Н (Горизонтально) и V (Вертикально). Угол поворота пусть остается равным нулю.
Средства преобразования объектов
167
5. Щелкните на кнопке Apply (Применить). Обратите внимание, как меняется положение центра вращения. ВНИМАНИЕ Если вы изменили положение центра вращения, то при вводе значений в поле Angle of Rotation (Угол поворота) на панели свойств выделенный объект будет поворачиваться вокруг нового центра вращения. 6. Проделайте последние два шага несколько раз, чтобы хорошо понять, где относительно объекта располагается центр вращения. СОВЕТ Иногда требуется задать положение центра вращения в таком месте, которое не отражено на диаграмме положения. В этом случае щелкните на объекте дважды, чтобы появились стрелки поворота и скоса, и перетащите значок центра вращения в нужную точку. После этого задайте в поле Angle (Угол) нужный угол поворота и щелкните на кнопке Apply (Применить).
Масштабирование и отражение Режим Scale and Mirror (Масштабирование и Отражение) работает приблизительно так же, как и режим Rotation (Вращение). Объект преобразуется каждый раз, когда выполняется щелчок на кнопке Apply (Применить). Для масштабирования объекта введите значения коэффициентов масштабирования в процентах в поля Н (Горизонтально) и V (Вертикально) в области Scale (Масштаб). Учтите, что задание величины более 100 % приводит к увеличению объекта, а менее — к уменьшению. Если установлен флажок Non-proportional (He пропорционально), то размеры объекта по осям можно изменять независимо (см. рис. 5.11, справа). Параметры отражения задаются с помощью кнопок в группе Mirror (Отражение). Кнопка со стрелкой вправо обеспечивает отражение относительно вертикальной оси, а кнопка со стрелкой вверх — относительно горизонтальной. Диаграмма в нижней части окна относится только к функции отражения. Она позволяет задать определенную точку на объекте так, что ось симметрии будет проходить через эту точку. СОВЕТ Изменять размеры выделенного объекта можно и с помощью панели свойств, используя поля Scale Factor (Коэффициент масштабирования), в которых масштаб задается отдельно по осям X и Y в процентах. На этой же панели находятся и кнопки Mirror Buttons (Кнопки зеркального отражения) для зеркального отображения выделенного объекта. Верхняя кнопка (со стрелкой вправо) позволяет выполнить зеркальное отображение относительно вертикальной оси, проходящей через центр объекта, а нижняя (со стрелкой вверх) — отражение относительно горизонтальной оси. Если флажок Nonproportional Scaling/Sizing Ratio (Непропорциональное масштабирование/размеры) не установлен, то при введении числа в одно из полей во втором поле значение устанавливается автоматически, сохраняя соотношение размеров объекта.
Размер Порядок работы в режиме Size (Размер) примерно такой же, как и в режиме Scale and Mirror (Масштабирование и отражение). Отличие состоит в том, что здесь вместо ввода масштабных коэффициентов задаются новые размеры объекта. Индикаторы на диаграмме играют роль точек привязки. Заданная с помощью диаграммы точка на объекте при изменении размеров объекта не меняет своего
168
Глава 5. Создание и преобразование фигур
положения на странице документа. Таким образом, если на диаграмме щелкнуть на центральной точке, то при изменении размеров объекта его центр будет оставаться на месте. СОВЕТ Новые размеры выделенного объекта можно задать и на панели свойств, вводя их в поле Object(s) Size (Размер объекта).
Скос Режим Skew (Скос) позволяет выполнять перекашивание объекта. Для этого в поле Skew (Скос) вводятся углы скоса в градусах по вертикали и по горизонтали. Положительные значения угла задают скос против часовой стрелки, а отрицательные — по часовой стрелке. Если флажок Use Anchor Point (Использовать точку привязки) не установлен (по умолчанию), то скос объекта выполняется вокруг точки, расположенной в центре условной рамки выделения объекта. Если этот флажок установить, то скос объекта может быть выполнен вокруг одного из маркеров условной рамки выделения объекта.
Интерактивная трансформация Инструмент Free Transform (Свободное преобразование) находится в раскрывающейся панели Shape Edit Flyout (Редактирование фигуры). Он позволяет выполнять трансформацию объекта в интерактивном режиме путем перетаскивания.
[Free Transform Tool| После выбора этого инструмента на панели свойств появляются четыре кнопки, позволяющие выбрать тип трансформации: •
Free Rotation (Свободное вращение);
• •
Free Angle Reflection (Свободное отражение); Free Scale (Свободное масштабирование);
• Free Skew (Свободный скос). Свободное отражение Property Bar; Free Transform Tool 4 , rv- fc, ; «:[:1..73..mm. j ' y:L:338i.31.mm.. Свободное вращение
Свободный скос Свободное масштабирование
169
Группирование объектов
Преобразование объекта с помощью инструмента Free Transform (Свободное преобразование) выполняется следующим образом. 1. Выделите объект, щелкнув на нем инструментом Free Transform (Свободное преобразование). 2. Задайте режим трансформации щелчком на соответствующей кнопке панели свойств. 3. Нажмите в документе кнопку мыши на точке, которая не будет сдвигаться при преобразовании, и перетащите указатель. Промежуточное положение объекта будет отображаться в виде голубого контура. Одновременно в строке состояния появятся текущие координаты объекта. 4. Когда положение или форма объекта вас устроят, отпустите кнопку мыши. При выполнении вращения или отражения сначала перетаскивайте указатель мыши в сторону от объекта вдоль пунктирной линии (линии вращения или линии отражения соответственно) для более плавного преобразования, а затем перетаскивайте по окружности для изменения положения этой линии. Параметры трансформации можно устанавливать на панели свойств (рис. 5.12). Угол скоса Property Ban Free « W o r m Tool Ll.Z3.mm H}ai.5.75.rom. LlJQD.Qi • 338431 mm : 89 651 mm i 100.0 I
•01338.52 Зеркальное отражение
Поворот
•• f I Q , O
Положение центра вращения
Применить к копии
Относительно объекта
Рис. 5.12. Панель свойств инструмента Free Transform
Кроме обычных полей, назначение которых было рассмотрено выше, на панели свойств расположены поля Center of Rotation Position (Положение центра вращения) и Skew Angle (Угол скоса). При нажатой кнопке Apply to Duplicate (Применить к копии) преобразования будут применяться к копии объекта, а при нажатой кнопке Relative to Object (Относительно объекта) координаты положения объекта и точки вращения будут отсчитываться относительно центра объекта.
Группирование объектов Чем сложнее будут становиться ваши изображения, тем чаще потребуется объединять несколько простых объектов в один сложный групповой объект, чтобы впоследствии не нарушить соотношение и взаимное расположение входящих в эту группу отдельных элементов изображения. Для объединения выделенных объектов используется команда Arrange • Group (Монтаж • Сгруппировать) или комбинация клавиш Ctrl+G. Для разгруппирования
170
Глава 5. Создание и преобразование фигур
объектов используется команда Arrange • Ungroup (Монтаж • Разгруппировать) или комбинация клавиш Ctrl+U. ВНИМАНИЕ CorelDRAW не позволяет группировать объекты, находящиеся на разных страницах документа. Можно, однако, группировать объекты, находящиеся в пределах страницы, с объектами, лежащими за ее пределами.
Для выделения отдельного объекта в составе группы щелкните на нем инструментом Pick (Выбор), удерживая клавишу Ctrl. Вокруг объекта появятся круглые маркеры рамки выделения. Это означает, что выделенный объект является дочерним объектом группы. В сложных изображениях могут существовать несколько уровней группировки, и может оказаться, что выделенный объект опять является групповым. В этом случае продолжайте щелкать мышью, удерживая клавишу Ctrl, пока не будет выделен отдельный объект. СОВЕТ Чтобы выяснить, сколько всего отдельных объектов содержится в изображении, выберите команду Edit • Select All • Objects (Правка • Выделить все • Объекты). В результате в строке состояния (при соответствующей ее настройке) будет выведено количество выделенных объектов. Если в изображении есть группы, то для определения общего количества объектов предварительно нужно выбрать команду Ungroup All (Разгруппировать все). Чтобы затем вернуться к исходному состоянию изображения, используйте команду Edit • Undo (Правка • Отменить).
Объединение кривых Векторные объекты, как правило, представляют собой комбинацию кривых линий. Эллипсы, прямоугольники, многоугольники, сетки и спирали, а также текст не являются кривыми. Для преобразования такого объекта в кривую линию его нужно предварительно выделить и затем воспользоваться одним из следующих приемов: • выбрать команду Arrange • Convert To Curves (Монтаж • Преобразовать в кривые); • нажать комбинацию клавиш Ctrl+Q; • щелкнуть на кнопке Convert To Curves (Преобразовать в кривые) панели свойств. После такого преобразования для изменения формы объекта можно использовать рассмотренные ранее способы редактирования кривых. При объединении нескольких кривых в одну комбинированную кривую эту кривую можно редактировать как единый объект (с едиными атрибутами обводки и заливки). Такая кривая представляется состоящей из нескольких фрагментов, или субконтуров (subpaths), количество которых отображается в строке состояния при выделении такой кривой инструментом Shape (Форма). В комбинированной кривой можно редактировать узлы всех фрагментов, объединять их и выполнять другие действия с узлами. Для объединения одной кривой с другой обе кривые нужно сначала выделить инструментом Pick (Выбор), а затем выбрать команду Arrange • Combine (Монтаж • Соединить) или нажать клавиши Ctrl+L. В результате получается комбинированная кривая, состоящая из двух фрагментов. После соединения кривых крайние узлы различных фрагментов могут быть объединены для образования единой кривой. Замкнутая кривая может быть залита каким-либо цветом или рисунком.
Группирование объектов
171
С помощью команды Combine (Соединить) можно соединить несколько сложных кривых и затем манипулировать всеми кривыми как одним объектом.
Объединение двух кривых Рассмотрим пример объединения двух кривых. 1. На панели графики дважды щелкните на инструменте Freehand (Кривая) и установите в поле Freehand smoothing (Гладкость кривой) открывшегося окна диалога Options (Параметры) максимальную гладкость кривой равной 100 единицам. Затем нарисуйте с помощью инструмента Freehand (Кривая) какую-либо кривую.
2. Выберите команду Arrange • Transformation (Монтаж • Преобразования) и задайте в окне Transformation (Преобразования) режим Scale and Mirror (Масштабирование и отражение). В качестве точки прохождения оси отражения укажите на диаграмме положения верхний левый индикатор. Выберите режим отражения относительно вертикальной оси и щелкните на кнопке Apply To Duplicate (Применить к копии).
172
Глава 5. Создание и преобразование фигур
3. Выделите обе кривые. Затем выберите команду Arrange • Combine (Монтаж • Соединить) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+L Два отдельных объекта объединяются в кривую, состоящую из двух фрагментов. 4. Выберите инструмент Shape (Форма). С помощью рамки выделения выделите два несоединенных узла в верхней части изображения и объедините эти узлы щелчком на кнопке Join Two Nodes (Объединить два узла) панели свойств. properlv Bar* fy&t tjyrye^iwJyaon & envelope •
•
loin
/
T w o
N o d e s |
5. Соедините два узла в нижней части изображения. Кривая становится замкнутой, и ее можно залить цветом или узором.
ПРИМЕЧАНИЕ При создании комбинированной кривой из нескольких кривых комбинированная кривая получает атрибуты обводки и заливки первой нарисованной кривой.
Ниже рассматривается еще один пример, иллюстрирующий создание сложного объекта путем объединения нескольких отдельных объектов-кривых в одну комбинированную кривую. Запомните, что при объединении стандартных фигур (прямоугольники, многоугольники, звезды, эллипсы или фигурный текст) каждую из них необходимо предварительно преобразовать в кривую. После этого вы сможете редактировать форму любого объекта, манипулируя его узлами. Перед объединением объекты обычно выравнивают и размещают на странице.
Объединение нескольких кривых В данном упражнении для создания рисунка объединяются несколько кривых. 1. Выберите инструмент Polygon (Многоугольник). Для задания режима рисования звезды щелкните на кнопке Star (Звезда) панели свойств, введите в поле Number of points on Polygon (Количество вершин многоугольника) число 12, а в ставшее доступным поле Sharpness of Polygon (Степень заострения углов) — число 2. Так рисуется звезда с 12 лучами.
173
Группирование объектов
2. Нарисуйте с помощью инструмента Ellipse (Эллипс) окружность, удерживая клавишу Ctrl. Задайте радиус этой окружности таким, чтобы она свободно помещалась внутри звезды. Затем переместите окружность приблизительно в центр звезды. 3. Нарисуйте квадрат с помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник), удерживая клавиши Ctrl+Shift. Задайте его размеры такими, чтобы он поместился внутри окружности. 4. Выделите один из объектов (звезду, окружность или квадрат) с помощью инструмента Shape (Форма) и щелкните на кнопке Convert To Curves (Преобразовать в кривые) панели свойств или нажмите соответствующую ей комбинацию клавиш Ctrl+Q. , 5. Аналогично преобразуйте в кривые каждый из двух оставшихся объектов. Обратите внимание, что многоугольник представляется кривой, состоящей из трех фрагментов. 6. Выделите все объекты с помощью рамки выделения или путем последовательных щелчков на них инструментом Pick (Выбор) при нажатой клавише Shift. 7. Откройте окно диалога Align and Distribute (Выровнять и распределить) командой Arrange • Align and Distribute (Монтаж • Выровнять и распределить). 8. Задайте режим выравнивания объектов относительно друг друга по горизонтали и по вертикали, установив флажки Center (По центру) и Center (По центру). В этом случае центры объектов помещаются в одну точку. 9. В разделе Align to (Выровнять) установите флажок Center of page (По центру страницы) — изображение оказывается в центре страницы (рис. 5.13).
. : ...>''7.'Д''.у*'-':':'"-:''-\....,....... „. !
Align
:„
j Distribute
• Left Ц
!ф П Bottom
0 Center
• Bight
• Align lo • Edge of page EliCenteipfjoaad Z] Align to a'id Применить j [
1
Close
Рис. 5.13. Выравнивание трех объектов с помощью окна диалога Align and Distribute 10. Выберите команду Arrange • Combine (Монтаж • Соединить) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+L Все три объекта становятся одной кривой, содержащей 32 узла и 5 фрагментов. 11. Нажмите клавишу F11 для открытия окна диалога Fountain Fill (Градиентная заливка). В раскрывающемся списке Туре (Тип) выберите вид заливки Radial
174
Глава 5. Создание и преобразование фигур
(Радиальная) и задайте цветовой переход по часовой стрелке, выбрав в качестве начального и конечного цветов, например, желтый и оранжевый. 12. Для лучшего эффекта удалите контур, щелкнув правой кнопкой мыши на самом верхнем цветовом образце в экранной палитре цветов (на образце с крестиком). Итак, в результате несложных манипуляций, заключающихся в объединении нескольких простых фигур, мы получили рисунок, который можно использовать, например, в качестве узора (рис. 5.14).
Рис. 5.14. Сложный объект, полученный путем объединения нескольких простых объектов
Разъединение комбинированных кривых Разъединение сложных объектов, состоящих из нескольких фрагментов кривых, выполняется командой Arrange • Break Apart (Монтаж • Разъединить). Рассмотрим процедуру разъединения сложного объекта на отдельные кривые на примере фигурного текста. 1. Выберите на панели графики инструмент Text (Текст) или нажмите клавишу F8. Откройте на панели свойств список шрифтов Font List (Ctrl+Shift+F) и выберите в нем шрифт Arial. 2. Установите в открывшемся окне диалога Text Attributes (Атрибуты текста) флажок Artistic Text (Фигурный текст) и щелкните на кнопке ОК. В поле раскрывающегося списка Font Size List (Размер шрифта) панели свойств установите размер шрифта, равный 72 пунктам. Выберите на стандартной панели инструментов масштаб просмотра 400 %. Щелкните в том месте, где будет начало текста, и введите слово «Фигурный» (рис. 5.15). 3. Выберите инструмент Pick (Выбор). Введенное слово выделяется как последний созданный объект. Если по каким-то причинам этого не происходит, щелкните на нем для отображения маркеров выделения. .
Группирование объектов
175
tC i arcU l RAW 11 |(,i.i,.hi.:1] •'.я
Edit
№"
Vw«*
йг«пв5
Effects
itmaps
lost
,'f
Tgol»
Mndwv
'Г
,т.
«*.<,«El
Фигурный (71.606;1«742) T»»(Szi
a l~c. la roun lText ^ske-используется r^^dbkfcknjo lot .«lдля ea. <ввода фигурного текста Рис. 5.15. Инструмент 4. Чтобы увидеть контур объекта, перейдите в режим просмотра каркаса с помощью команды View • Wireframe (Вид • Каркас) и, если это еще не сделано, настройте строку состояния на вывод информации об объекте (вопросы настройки строки состояния рассматриваются в главе 9).
5. Выберите команду Arrange • Convert To Curves (Монтаж • Преобразовать в кривые) или нажмите клавиши Ctrl+Q. Обратите внимание, что каждая буква состоит из одного или нескольких фрагментов кривых, а каждый фрагмент идентифицируется начальной узловой точкой.
Глава 5. Создание и преобразование фигур
176
6. Выберите на панели графики инструмент Shape (Форма) или нажмите клавишу F10. Теперь видно, что каждый фрагмент содержит несколько узлов. Если выделить все символы текста, то в строке состояния будет выведено общее количество узлов — 133 и фрагментов — 14.
.-а *-..
-4 f a-i
7. Выберите команду Arrange • Break Apart (Монтаж • Разъединить) или нажмите комбинацию клавиш CtrL+K. Текст преобразуется в отдельные объекты, и автоматически активизируется инструмент Pick (Выбор). После этого каждый фрагмент кривой становится отдельным объектом. 8. Переключите режим просмотра командой View • Enhanced (Вид • Улучшенный). Внешний вид текста существенно изменяется — закрашиваются внутренние элементы букв.
Фигурный 9. Выделите инструментом Pick (Выбор) первую букву, обведя ее рамкой выделения, и выберите команду Arrange • Combine (Монтаж • Соединить). Эта команда образует комбинированную кривую из отдельных кривых. После ее применения получается составной контур, состоящий из нескольких фрагментов, при этом внутренние замкнутые фрагменты становятся как бы прозрачными, поскольку не заливаются.
игурныи Команда Arrange • Combine (Монтаж • Соединить) позволяет объединять несколько кривых, линий или фигур в новый комбинированный объект с общими атрибутами заливки и обводки. Если исходные объекты перекрываются, области перекрытия становятся прозрачными, позволяя видеть нижележащие объекты. Если выделенные объекты не перекрываются, они становятся единым объектом с сохранением относительного пространственного расположения.
177
Группирование объектов
Если команда Arrange • Combine (Монтаж • Соединить) применяется к прямоугольникам, эллипсам, многоугольникам, звездам, спиралям, сетке или тексту, CorelDRAW перед объединением таких объектов в единый объект-кривую преобразует их в кривые (с утратой индивидуальных свойств). ПРИМЕЧАНИЕ Чаще всего соединение объектов применяется для создания сложных фигур с областями прозрачности или без них. Но можно также соединять объекты с идентичными атрибутами заливки и обводки с целью экономии памяти, уменьшения размера файлов и ускорения перерисовки экрана.
Действие команды Arrange • Break Apart (Монтаж • Разъединить) обратно по отношению к команде Arrange • Combine (Монтаж • Соединить), то есть она преобразует комбинированный объект в отдельные кривые, которые наследуют атрибуты комбинированного объекта. Эта команда особенно полезна для модификации рисунка, созданного соединением нескольких независимых объектов, так как после разъединения комбинированного объекта можно изменять форму, атрибуты и свойства любой составляющей кривой в отдельности. Чтобы лучше понять принцип создания комбинированных кривых, выполните еще одно упражнение. 1. Очистите экран, для чего выделите все нарисованные объекты, выбрав команду Edit • Select All • Objects (Правка • Выделить все • Объекты) или нажав комбинацию клавиш Ctrl+A, и выберите команду Edit • Delete (Правка • Удалить) или нажмите клавишу Delete. 2. Перейдите в режим каркаса с помощью команды View • Wireframe (Вид • Каркас). 3. Откройте показанное на рис. 5.16 пристыковываемое окно Insert Character (Вставить символ), выбрав команду Text • Insert Character (Текст • Вставить символ) или нажав комбинацию клавиш Ctrl+Fll.
• IKeyso rtke-Al>•ftjЦ Chaa rc e trSzie:150 8, *mm Рис. 5.16. Перетаскивание символа из окна Insert Character
178
Глава 5. Создание и преобразование фигур
4. В списке библиотек символов, расположенном в верхней части окна, выберите пункт Wingdings 2. В области предварительного просмотра появятся изображения символов. Выберите какой-либо символ и перетащите его на страницу документа, как показано на рис. 5.16. Обратите внимание, что в строке состояния выбранный объект (в данном случае ножницы) представлен как кривая. 5. Выберите команду Arrange • Break Apart (Монтаж • Разъединить) или нажмите клавиши Ctrl+K. После этого изображение ножниц будет состоять из 4 отдельных объектов, каждый из которых можно перемещать (а также выполнять и другие операции) независимо один от другого (рис. 5.17).
Рис. 5.17. После разъединения комбинированного объекта каждую из кривых, образующих объект, можно выделять и трансформировать отдельно
Выполните еще одно упражнение на эту тему. 1. Нарисуйте прямоугольник, эллипс и звезду.
2. С помощью инструмента Shape (Форма) скруглите углы прямоугольника, сделайте из эллипса сегмент и измените форму звезды.
Использование огибающих
179
3. Последовательно преобразуйте каждый объект в кривую с помощью комбинации клавиш Ctrl+Q. Хотя в данном случае каждый объект представляется одной комбинированной кривой, он может состоять из нескольких отдельных фрагментов. 4. Выберите инструмент Shape (Форма) и с помощью рамки выделения выделите в каждом объекте все узлы. СОВЕТ Для выделения всех узлов кривой щелкните на любом узле объекта, удерживая клавиши Ctrl+Shift.
5. На панели свойств щелкните на кнопке Break Curve (Разъединить кривую). После этого все узлы в выделенном контуре будут разъединены, и каждая кривая разделится на отдельные фрагменты. 6. Выберите команду Arrange • Break Apart (Монтаж • Разъединить). Кривая разъединится на объекты, которые можно редактировать независимо друг от друга.
Этот пример показывает, что даже самый сложный объект может быть разделен на отдельные кривые. Изображение любых объектов с помощью кривых — это основа техники рисования в CorelDRAW.
Использование огибающих Огибающей называется замкнутая кривая, которая изменяет форму объекта в соответствии со своей формой. При помощи огибающей можно просто и быстро изменять форму различных объектов. Форму огибающей можно модифицировать, как обычную кривую линию, перемещая мышью ее узлы и управляющие точки. Когда огибающая применяется к объекту, она накладывается на объект и выводится красной пунктирной линией. Огибающие могут быть применены к любым объектам, за исключением растровых рисунков. Основное достоинство огибающих состоит в том, что они позволяют изменять форму объектов, фактически не изменяя параметров самих объектов. Огибающие строятся с помощью инструмента Interactive Envelope (Интерактивная огибающая),
Глава 5. Создание и преобразование фигур
180
который находится в раскрывающейся панели Interactive Tool Flyout (Интерактивные инструменты). Interactive tool riyout ffl
[interactive Envelope Tooi]
Режимы редактирования огибающих Все необходимые средства для создания огибающих и их применения к любой фигуре имеются на панели свойств инструмента Interactive Envelope (Интерактивная огибающая), которая показана на рис. 5.18.
Properly Bar: Interactive trivelupe... f*i) Piesets.. w
Л л А c3dt3|/t' IffL •--..43 Рис. 5.18. Панель свойств инструмента Interactive Envelope Наиболее важными элементами управления формой огибающей являются кнопки, активизирующие один из четырех режимов редактирования огибающих. • В режиме Straight Line (Прямая) огибающая строится из отрезков прямых. Требуемая форма огибающей получается путем перетаскивания угловых и боковых узлов. Угловые узлы могут перемещаться в двух направлениях — в горизонтальном и в вертикальном, а боковые узлы — только в одном направлении. Форма огибающей представляется отрезками прямых линий. • Режимы Single Arc (Простая дуга) и Double Arc (Двойная дуга) используют для построения огибающей в виде сегментов кривых. В первом из них смежные узлы соединяются одной дугой, во втором — каждая сторона огибающей представляется двумя дугами, имеющими симметричный узел в середине каждой стороны. Удерживая нажатой клавишу Ctrl или Shift, можно перемещать узлы, лежащие на одной стороне огибающей, на одинаковое расстояние в том же или, соответственно, в противоположном направлении. • Режим Unconstrained (Произвольная форма) позволяет перемещать узлы независимо друг от друга в любом направлении. В этом режиме на экране отображаются также управляющие точки, с помощью которых, используя инструмент Shape (Форма), можно произвольным образом изменять форму сегментов кривых. В отличие от первых трех режимов, где можно одновременно переме-
Использование огибающих
181
щать только один узел, здесь вы можете выделить несколько узлов и перемещать их одновременно. • '• Простая дуга
Прямая
.
Произвольная форма
Двойная дуга
Добавить новую заготовку
ВНИМАНИЕ После применения к объекту с огибающей другого эффекта скопировать его огибающую будет невозможно. То же относится к возможности редактирования формы огибающей инструментом Shape (Форма). Без отмены эффектов вы не сможете выбирать и перемещать узлы огибающей.
Кнопка Add Preset (Применить заготовку) дает возможность выбрать форму огибающей в небольшой библиотеке (Preset list) огибающих. Эта библиотека содержит различные многоугольники, произвольные и специальные фигуры, такие как сердечки, криволинейные фигуры и стрелки. После применения заготовки к объекту форму огибающей можно отредактировать. СОВЕТ Для получения доступа к более обширной библиотеке заготовок огибающих воспользуйтесь пристыковываемым окном Envelope (Огибающая), открываемом нажатием комбинации клавиш QH+F7. К объекту, к которому уже применен эффект огибающей, можно применить этот эффект еще раз, для чего нужно щелкнуть на кнопке Add New Envelope (Добавить новую огибающую). Если при применении огибающей нужно предотвратить преобразование прямых линий объекта в кривые, щелкните на кнопке Keep lines (Сохранять прямые) панели свойств. Однако тогда форма объекта не будет точно соответствовать форме огибающей, поэтому этот режим используется редко. Полезно немного поэкспериментировать с огибающими, чтобы понять, как лучше всего создавать требуемые эффекты. Рассмотрим один из вариантов создания простой огибающей. 1. Выделите объект, к которому вы хотите применить огибающую. 2. Выберите инструмент Interactive Envelope (Интерактивная огибающая) на панели графики. 3. Выберите первый режим построения огибающей — Straight Line (Прямая). В этом случае огибающая строится из отрезков прямых. Вокруг объекта появляется пунктирное изображение огибающей с узлами в виде незакрашенных квадратиков. Указатель принимает форму инструмента Pick (Выбор) с изображением маленькой огибающей. Если навести этот указатель на один из узлов, то указатель примет форму инструмента Shape (Форма), после чего узел можно перемещать.
Глава 5. Создание и преобразование фигур
182
4. Перетащите один из угловых узлов (текущую форму огибающей показывают пунктирные линии). После отпускания кнопки мыши форма объекта изменяется в соответствии с формой огибающей. СОВЕТ Если при перетаскивании узлов удерживать нажатой клавишу Shift или Ctrl, то смежный узел будет перемещаться соответственно на такое же расстояние в противоположном или в том же направлении. При нажатых клавишах Ctrl+Shift перемещаются все четыре узла или стороны (в зависимости о того, какой узел перемещается — расположенный на стороне или в углу огибающей).
5. Щелкните на кнопке Envelope Unconstrained Mode (Произвольная форма) панели свойств, затем выделите все узлы огибающей с помощью рамки выделения. 6. Щелкните на ставшей доступной кнопке Add node(s) (Добавить узел) панели свойств. Между каждой парой выделенных узлов добавится по дополнительному узлу. Большее количество узлов позволяет создавать огибающие более сложной формы. •
-
.
.
.
.
'•
''--•.
-
-
•
'
••'•
•
ПРИМЕЧАНИЕ Режим выделения узлов используется только для огибающей типа Unconstrained (Произвольная форма).
7. Преобразуйте все выделенные узлы в симметричные, щелкнув на кнопке Make Node Simmetrical (Сделать узлы симметричными). Затем отредактируйте форму огибающей путем перемещения узлов. .
*
•
-
.
.
.
'"D
.
.
-
•
-
•
•
a'' P
i*-V.
'•••-,"•
•
*
Использование огибающих
183
8. Для завершения редактирования огибающей выберите на панели графики инструмент Pick (Выбор) или просто нажмите клавишу пробела. Форма объекта изменится в соответствии с формой огибающей. Обратите внимание, что в строке состояния объект идентифицируется как многоугольник (polygon), а не кривая (curve), и параметры многоугольника можно изменять с помощью панели свойств.
Режимы отображения огибающих На панели свойств в раскрывающемся списке Mapping Mode (Режим отображения) доступно четыре режима отображения огибающей: Horizontal (По горизонтали), Original (По касательным), Putty (По углам) и Vertical (По вертикали). Пятый режим • Text (Текст) становится доступным только в том случае, если огибающая применяется для изменения формы абзаца простого текста. От режима отображения зависит, как именно огибающая будет влиять на внешний вид объекта. Однако форма самой огибающей от выбранного режима не зависит.
Смысл различных режимов отображения иллюстрируется ниже на примере симметричной сетки, к которой в качестве огибающей применена окружность. • Horizontal (По горизонтали). Объект вытягивается, чтобы «вписаться» в базовые размеры огибающей, а затем сжимается (или растягивается) по горизонтали, размещаясь в фигуре огибающей. Горизонтальные линии остаются горизонтальными.
Original (По касательным). Угловые маркеры рамки выделения объекта совмещаются с угловыми узлами огибающей. Другие узлы линейно вытягиваются вдоль рамки выделения объекта с помощью кривых Безье с учетом положения контрольных отрезков касательных линий.
Глава 5. Создание и преобразование фигур
184
Putty (По углам). Угловые маркеры рамки выделения объекта совмещаются с угловыми узлами огибающей. Другие узлы игнорируются. Это ведет к меньшим искажениям, чем в режиме Original (По касательным).
/1 \X \I
i. 0
Vertical (По вертикали). Объект вытягивается до приведения его размеров в соответствие с огибающей, а затем сжимается (или вытягивается) до соответствия форме огибающей. При этом сохраняется вертикальность линий.
Для копирования огибающей используется следующая процедура. 1. Используя инструмент Interactive Envelope (Интерактивная огибающая), выделите объект, с которого необходимо скопировать огибающую.
Искажение объектов
185
2. Щелкните на кнопке Copy Envelope Properties (Копировать огибающую) панели свойств. Указатель превращается в большую черную горизонтальную стрелку. 3. Щелкните на объекте, которому необходимо назначить скопированную огибающую. Копирование огибающей позволяет применить ее к нескольким объектам. Для отмены эффекта огибающей нужно активизировать инструмент Interactive Envelope (Интерактивная огибающая), щелкнуть им на объекте, к которому был применен эффект огибающей, и затем щелкнуть на кнопке Clear Envelope (Удалить огибающую) в панели свойств. После этого восстанавливается первоначальная форма объекта. Если к объекту применялось несколько огибающих, то они будут последовательно удаляться, начиная с последней. Отменить все выполненные преобразования можно командой Arrange • Clear Transformations (Монтаж • Отменить преобразования). ВНИМАНИЕ Перед удалением огибающей сначала нужно отменить все эффекты, которые применялись после ее создания.
Искажение объектов Начиная с версии 8 в CorelDRAW присутствует инструмент Interactive Distortion (Интерактивное искажение), который расположен в раскрывающейся панели интерактивных инструментов.
[interactive Distortion Toolj С помощью этого инструмента вы можете легко и быстро изменять внешний вид объектов, просто выбирая на панели свойств один из трех режимов его работы: • Push and Pull (Тяни-толкай); • Zipper (Зигзаг); • Twister (Скрутка). Амплитуда выталкивания Застежка Смерч / и втягивания I I ' I Property Bat; Interactive Distortion Push ami Putt Effect
Толкать и тянуть
Добавить От центра новое искажение
Глава 5. Создание и преобразование фигур
186
Каждый из этих режимов может быть применен к одному или к нескольким объектам. 1. Выделите объект и выберите инструмент Interactive Distortion (Интерактивное искажение). Вид указателя изменится. 2. Нажмите кнопку мыши и перетащите указатель. Точка нажатия кнопки мыши становится центром искажения. Этот центр, изображаемый в виде ромбика, можно перетащить мышью в любую точку документа (можно также использовать режимы привязки). 3. Для установки центра искажения в центр объекта щелкните на кнопке Center Distortion (От центра) панели свойств. Для применения нового эффекта искажения к объекту, к которому уже применено искажение, щелкните на кнопке Add New Distortion (Добавить новое искажение) панели свойств и повторите операцию применения эффекта. Эффекты искажения можно применять к любым объектам, включая элементарные фигуры, кривые линии и фигурный текст. Однако для получения нужного эффекта параметры инструмента необходимо предварительно настроить.
Режим Push and Pull В режиме Push and Pull (Тяни-толкай) узловые точки объекта передвигаются наружу (push) относительно центра искажения при перетаскивании вправо или к центру искажения (pull) при перетаскивании влево (рис. 5.19).
Втягивание
Выталкивание
Рис. 5.19. Применение к квадрату инструмента Interactive Distortion в режиме Push and Pull
Расстояние, на которое выполняется перетаскивание, определяет величину искажения. Наряду с интерактивным способом ее значение может быть задано и на панели свойств в поле Push and Pull Distortion Amplitude (Амплитуда выталкивания и втягивания). Эта величина может задаваться в пределах от -200 до 200, причем величины искажения в пределах от -200 до -1 соответствуют выталкиванию, а величины от 1 до 200 — втягиванию.
Искажение объектов
187
ПРИМЕЧАНИЕ Применение эффекта искажения может потребовать определенного времени, поэтому не торопитесь щелкать мышью, пока на экране не появится указатель инструмента Interactive Distortion (Интерактивное искажение).
Режим Zipper Режим Zipper (Зигзаг) позволяет быстро создать изображения зубцов вдоль выделенного контура. Случайный Property 8 W 1**е*«шу» pist.OJtiitm • .игам» fffisct
i?
feтшШsf
/i
Амплитуда зубцов
;Я[>j5
si;к? Ам\WB о:й4 #
Частота Плавный зубцов
Частичный
Применяется этот эффект так же, как и предыдущий, в интерактивном режиме. При перетаскивании между начальной и конечной точками появляется ползунок, с помощью которого можно регулировать частоту зубцов (рис. 5.20). VvVWWvWWV'
S I I
% O-t-%I
S"v- .'.v-"-wvy
••• ^ {
> I
vvvvvvvvvvvvv
i ? o-l-->>a | !
Случайный
*
I j О{[-|».о| | j
Плавный
,,-,.-.
,
I о--|~.-}...мэ !
Частичный
Рис. 5.20. Формирование зубчатого контура с помощью инструмента Interactive Distortion в режиме Zipper На панели свойств амплитуду зубцов можно задать численно в поле Zipper Distortion Amplitude (Амплитуда зубцов), а их частоту — в поле Zipper Distortion Frequency (Частота зубцов). Величина этих параметров может изменяться в диапазоне от 0 до 100. С помощью соответствующих кнопок на панели свойств вы можете также выбрать один из трех вариантов генерации зубцов (см. рис. 5.20): •
Random Distortion (Случайный);
•
Smooth Distortion (Плавный);
•
Local Distortion (Частичный).
Режим Twister Режим Twister (Скрутка) используется для скручивания объекта относительно заданного центра.
188
Глава 5. Создание и преобразование фигур Число полных оборотов r; Interactive Distortion ~ Tvtfster Ще«&
&!эо~'*1 . \~ "; ''• По часовой Против часовой стрелке стрелки
Дополнительный угол
Чтобы применить эффект скручивания, выделите объект, задайте режим Twister (Скрутка), нажмите в документе кнопку мыши для задания центра искажения и перетащите указатель сначала вправо, а затем по окружности вокруг центра, причем можно выполнить несколько оборотов (рис. 5.21).
IОм-—/-
О
/
Рис. 5.21. Скручивание квадрата в режиме Twister Вводом значений в поля на панели свойств можно задать угол скручивания численно, причем в поле Complete Rotations (Число полных оборотов) вводится число полных оборотов, а в поле Additional Degrees (Дополнительный угол) — значение оставшегося угла скручивания. Направление скручивания можно задать, щелкнув на кнопке Clockwise Rotation (По часовой стрелке) или Counterclockwise Rotation (Против часовой стрелки) панели свойств. ПРИМЕЧАНИЕ При применении эффекта искажения тип объектов не меняется, то есть, например, прямоугольники остаются прямоугольниками и их можно редактировать, как прямоугольники. Если вы хотите редактировать отдельные узлы, преобразуйте полученное изображение в кривые (Ctrl+Q).
Четыре последние кнопки на панели свойств инструмента Interactive Distortion (Интерактивное искажение) для всех трех режимов выполняют уже рассмотренные ранее функции, соответственно: установка центра искажения в центр объекта, преобразование объекта в кривые, копирование свойств искажения на другие объекты и отмена эффекта искажения.
Глава 6
Компьютерная технология воспроизведения цвета • • • • • •
Цветовые атрибуты контура Основы компьютерной технологии воспроизведения цвета Окно диалога Uniform Fill Окно диалога Palette Editor Редактор палитр Система управления цветом
Все объекты CorelDRAW содержат контуры и внутренние области, которые можно закрасить, затенить или заполнить узором, но прежде чем приступить к этому, нужно знать основные понятия из теории цвета. Для понимания принципов воспроизведения и синтеза цветов с помощью палитр, окон диалога и пристыковываемых окон программы CorelDRAW в первую очередь необходимо познакомиться с компьютерной технологией управления цветом и связанной с ней терминологией. Это поможет вам избежать многих ошибок и недоразумений. Но прежде чем приступить к этому вопросу, давайте сначала рассмотрим основные цветовые атрибуты контура.
Цветовые атрибуты контура В программе CorelDRAW основным элементом любого сложного графического объекта является контур, который наряду с многочисленными графическими параметрами может иметь атрибуты заливки (fill) и обводки (outline). Заливка определяет содержимое внутренней части контура. Для этой цели может быть использован один из цветов видимого спектра либо сложный узор. Обводка служит для раскрашивания линии контура. По умолчанию при создании новых документов установлен цветовой режим None (Без заливки), а в качестве цвета обводки выбран черный. Однако в процессе работы вы сможете применить для окраски созданных вами объектов не только черный и белый цвета, но также любые оттенки серого цвета, триадные и плашечные цвета, а также градиенты и узоры.
190
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
ПРИМЕЧАНИЕ В локализованных версиях программы CorelDRAW (это версии 7 и 8) в качестве названия основных цветовых атрибутов контура используются термины «заливка» и «абрис», которым в оригинальной версии соответствуют термины «fill» и «outline».
Заливка Заливкой контура называется окраска его внутренней области однородным цветом, цветовым градиентом или узором. Начиная с версии 8 в CorelDRAW имеется возможность применения заливки не только к замкнутым, но и к незамкнутым (открытым) контурам. Заливка замкнутых и открытых контуров выполняется практически одинаково. Однако в случае заливки открытых контуров CorelDRAW сначала проводит между их концевыми точками воображаемую прямую, а затем закрашивает внутреннюю область полученного таким способом контура точно так же, как и любого замкнутого контура. ПРИМЕЧАНИЕ Закрашивание незамкнутых кривых возможно только в том случае, если на вкладке General (Общие) в разделе Document окна диалога Options (Параметры) установлен флажок Fill open curves (Заливать незамкнутые кривые).
Объект, к которому заливка не применялась или у которого она была удалена, становится прозрачным, то есть сквозь него видны нижележащие объекты. Заливка отображается только в режимах просмотра Draft (Черновик), Normal (Обычный) и Enhanced (Улучшенный). Хотя CorelDRAW располагает обширным набором различных вариантов заливки, основу их составляют однородные (сплошные) цвета. Поэтому данная глава в основном посвящена вопросам выбора и синтеза однородных цветов, эффективное применение которых невозможно без представления об основных свойствах цвета.
Обводка Обводкой называют окружающую объект (контур) линию, основными атрибутами которой являются цвет, толщина и стиль. Обводка может быть применена к границе любого графического объекта (как замкнутого, так и незамкнутого) или текста. Так же как и в случае заливки, для его окраски можно использовать разнообразные цвета и оттенки, доступные в CorelDRAW. Текущие атрибуты заливки и обводки отображаются, как показано ниже, в правой части строки состояния.
^ None } Blad Hairline
:
.
X Щ
Окно диалога Uniform Fill
191
Основы компьютерной технологии воспроизведения цвета Человеческий глаз может идентифицировать огромное количество цветов, в то время как монитор и принтер в состоянии воспроизводить лишь ограниченную часть этого диапазона. К тому же диапазоны воспроизводимых цветов и способы их реализации для монитора и принтера не одинаковы. В связи с необходимостью описания различных физических процессов, ответственных за создание и воспроизведение цвета, были разработаны различные способы представления цвета и управления цветом. К ним можно отнести: •
цветовые модели;
•
системы соответствия цветов;
•
палитры;
•
специализированные инструменты для синтеза новых цветов.
В CorelDRAW представлен весь спектр перечисленных средств. Доступ к ним реализуется по-разному, но в основном через следующие окна: • окно диалога Uniform FILL (Однородная заливка) и многочисленные его вариации, отличающиеся только названиями: Select Color, New Color Style, Uniform Transparency и Outline Color; • пристыкованное окно Color (Цвет). Рассмотрим особенности основных способов манипулирования цветом в рамках программы CorelDRAW на примере окна диалога Uniform Fill (Однородная заливка).
Окно диалога Uniform Fill Окно диалога Uniform Fill (Однородная заливка) используется для реализации однородных заливок, представляющих собой однородные цвета или оттенки серого. Для его открытия можно воспользоваться одним из перечисленных ниже способов. • Двойной щелчок на цветовом образце заливки в строке состояния (предварительно необходимо выделить объект с заливкой). Это наиболее быстрый способ. • Использование комбинации клавиш Shift+Fll. • Щелчок на кнопке Fill Color Dialog (Окно диалога Однородная заливка) на раскрывающейся панели инструмента Fill (Заливка) панели графики.
Nil Color Dialog (Shift+Fl 1)1
192
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
• Щелчок на кнопке Edit Fill (Редактирование заливки) на панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка). • Щелчок на кнопке Edit (Изменить) на вкладке Fill (Заливка) пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта). Рассмотрим более подробно последний из перечисленных способов. 1. Щелкните правой кнопкой мыши на одном из объектов в рабочем окне CorelDRAW. 2. Выберите в открывшемся контекстном меню команду Properties (Свойства) для открытия пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта). 3. Перейдите на вкладку Fill (Заливка), показанную на рис. 6.1. Цвет образца New (Новый) соответствует цвету применяемой к объекту заливки. Предлагаются и другие варианты заливки, выбираемые с помощью расположенной ниже палитры.
Рис. 6.1. Вкладка Fill пристыковываемого окна Object Properties позволяет изменять атрибуты заливки выделенного объекта 4. Для открытия окна диалога Uniform Fill (Однородная заливка), показанного на рис. 6.2, щелкните на кнопке Edit (Изменить). Прежде чем двинуться дальше по пути знакомства с базовыми понятиями и практическими способами реализации цвета на различных устройствах ввода и вывода, остановимся на режимах выбора цвета в окне диалога Uniform Fill (Однородная заливка).
193
Окно диалога Uniform Fill
И Models \Q Mixers| И Palettes| Reference ••
Model: i RGB
Add ToPaleUe
» ' пр.1юп:
-.- | |
01
Cancel
Help
Рис. 6.2. Вкладка Models окна диалога Uniform Fill
Режимы выбора цвета С помощью вкладок окна диалога Uniform Fill (Однородная заливка) можно.получить доступ к трем режимам выбора и синтеза цвета: Models (Модели), Mixers (Смесители) и Palettes (Палитры). Их функциональное назначение дано в табл. 6.1. Таблица 6 . 1 . Описание вкладок окна диалога Uniform Fill
Вкладка J
Model
Q
Mixers;
В Palettes j
Название
Назначение
Models (Модели) Mixers (Смесители) Palettes (Палитры)
Переключает окно диалога в режим редактирования цветовых моделей Позволяет выбрать любой из двух режимов синтеза цвета Включает режим выбора цветов с помощью фиксированных, заказных и пользовательских палитр
Для эффективного использования каждого из перечисленных инструментальных средств рассмотрим их более подробно, попутно останавливаясь на физических процессах, заложенных в основу их функционирования.
Цветовые модели Цветовая модель — это способ представления цвета. В основе создания цветовых моделей лежит использование универсальных языков, позволяющих точно описывать цвета с помощью стандартных математических выражений. Без их помощи
194
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
было бы невозможно выполнить ни один из этапов обработки цифровых изображений, включая сканирование, редактирование и печать. Цветовые модели (или цветовые пространства) предоставляют средства для концептуального и количественного описания цвета. Большинство компьютерных цветовых моделей основано на трех основных цветах, что соответствует технике восприятия цвета человеческим глазом. Каждому основному цвету присваивается определенное значение цифрового кода, после чего все остальные цвета определяются как комбинация основных цветов. Именно такой принцип использует художник при создании картины на базе ограниченной палитры цветов. Как и несколько предыдущих версий, CorelDRAW 11 позволяет оперировать девятью цветовыми моделями, большинство из которых создано для специальных целей или особых типов красок. Доступ к ним реализуется на вкладке Models (Модели) окна диалога Uniform Fill (Однородная заливка). Последующий выбор конкретной модели осуществляется с помощью раскрывающегося списка Model (Модель): CMY, CMYK, RGB, HSB, HLS, Lab, YIQ, Grayscale (Оттенки серого) и Registration color (Цвет для приводки). Model: I CMYK
По принципу действия поддерживаемые в CorelDRAW цветовые модели можно условно разбить на три класса: • аддитивные (RGB), основанные на сложении цветов; • субтрактивные (CMY, CMYK), основу которых составляет операция вычитания цветов; • перцепционные (HSB, HLS, Lab, YCC), базирующиеся на восприятии.
Аддитивные цветовые модели В CorelDRAW к классу аддитивных моделей относится модель RGB (Red, Green, Blue). Аддитивный цвет получается путем соединения лучей света разных цветов. В его основу положен тот факт, что большинство цветов видимого спектра могут быть получены смешением в различных пропорциях трех основных цветовых компонентов. Этими компонентами, которые в теории цвета называются также первичными цветами, являются красный (Red), зеленый (Green) и синий (Blue) цвета. При попарном смешении первичных цветов образуются вторичные цвета: голубой (Cyan), пурпурный (Magenta) и желтый (Yellow). Первичные и вторичные цвета относятся к базовым цветам, поскольку с их помощью можно получить практически весь спектр видимых цветов. Базовые цвета в графиче-
Окно диалога Uniform Fill
195
ских программах называются также компонентами, пли каналами. Поэтому RGB — трехканальная цветовая модель. В CorelDRAW значение цветового компонента может варьироваться в диапазоне от 0 до 255, обеспечивая 256 оттенков для каждого базового цвета. Это соответствует 16,7 миллионам (256x256x256) воспроизводимых цветов. Первичные цвета называются также аддитивными, поскольку в результате их объединения (сложения) получается белый цвет. Иногда, чтобы подчеркнуть тот факт, что при добавлении света интенсивность цвета увеличивается, эту модель называют добавляющей. Такое обилие терминов, используемых для описания одной модели, связано с тем, что цветовая модель RGB возникла задолго до появления компьютера и свой вклад в терминологию внесла каждая область ее применения. Аддитивные цвета широко используются в системах освещения, в видеосистемах, устройствах записи на фотопленку и мониторах. Цветовая модель RGB используется для создания цветов изображения на экране монитора путем пропускания электронного луча через красный, зеленый и синий люминофоры. Причем для получения каждого основного цвета задействует ся свой электронный прожектор (рис. 6.3). В результате цвет модели RGB зависит от интенсивности каждого из лучей. Путем проекции трех цветов: красного (Red), синего (Blue) и зеленого (Green), на светлую поверхность можно получить большинство цветов видимой области спектра. При одновременном смешении трех чистых цветов получается белый цвет.
красный
синий Ж~ -
зеленый
Рис. 6.3. Аддитивная цветовая модель RGB
Математически цветовую модель RGB удобнее всего представлять в виде куба (рис. 6.4). В этом случае каждая его пространственная точка однозначно определяется значениями координат X, Y и Z. Если по оси X откладывать красную составляющую, по оси Y — зеленую, а по оси Z — синюю, то каждому цвету можно поставить в соответствие точку внутри куба.
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
196
Зеленый
Желтый
Голубой 0
Красный Синий
# ' Пурпурный
Рис. 6.4. Схема представление модели RGB в виде куба
Различные вариации серого, для которых значения красной, зеленой и синей составляющих одинаковы, находятся на диагонали между точками с координатами (О, 0, 0) и (255, 255, 255). В связи с бурным развитием средств электронной полиграфии область применения модели RGB постоянно расширяется за счет создания и экспорта изображений для Веб.
Субтрактивные цветовые модели В отличие от экрана монитора, воспроизведение цветов которого основано на излучении света, печатная страница может только отражать цвет. Поэтому модель RGB в данном случае неприемлема. Вместо нее для описания печатных цветов используются модели CMY и CMYK, базирующиеся на субтрактивиых цветах (рис. 6.5). Нанесение на бумагу трех базовых цветов: голубого (Cyan), пурпурного (Magenta) и желтого (Yellow) позволяет создать множество субтрактивных цветов. Голубой
Пурпурный
\
Желтый Рис. 6.5. Субтрактивная цветовая модель CMY
Окно диалога Uniform Fill
197
Субтрактивные цвета в отличие от аддитивных цветов (модели RGB) получаются вычитанием вторичных цветов из общего луча света. В этой системе белый цвет проявляется как результат отсутствия всех цветов, тогда как их присутствие дает черный цвет. ПРИМЕЧАНИЕ Иногда в качестве синонима термина «субтрактивный» используют термин «исключающий». Происхождение его связано с явлением отражения света от покрытой красителем поверхности, а также тем фактом, что при добавлении красителей интенсивность света уменьшается, поскольку свет поглощается тем больше, чем больше красителя нанесено на поверхность.
В CorelDRAW поддерживаются обе упомянутые субтрактивные модели (CMY и CMYK). В модели CMY при смешении голубого, пурпурного и желтого цветов на белой бумаге в равной пропорции теоретически получается черный цвет. Однако из-за того, что типографские краски поглощают свет не полностью, в действительности этот цвет выглядит грязно-коричневым. Поэтому для получения при печати чистого черного цвета требуется добавка дополнительной черной (Black) составляющей цвета, что и реализовано в модели CMYK. При этом также улучшается качество теней и серых оттенков и снижается потребление цветных красителей. Интенсивность каждой из четырех составляющих цвета может изменяться в диапазоне от 0 до 100 %. ПРИМЕЧАНИЕ В аббревиатуре модели CMYK используется буква «К» для того, чтобы избежать путаницы, поскольку в английском языке с буквы «В» начинается не только слово Black (черный), но и слово Blue (синий).
Перцепционные цветовые модели Для дизайнеров, художников и фотографов основным инструментом оценки цвета служит глаз. Этот естественный «инструмент» обладает цветовым охватом, намного превышающем возможности любого технического устройства, будь то сканер, принтер или устройство вывода на пленку. Кроме того, поскольку цветовые модели RGB и CMYK используются для описания технических устройств, они являются аппаратно-зависимыми. Это значит, что воспроизводимый или создаваемый с их помощью цвет определяется не только составляющими модели, но и зависит от характеристик устройства вывода. Для устранения аппаратной зависимости был разработан ряд так называемых перцепционных цветовых моделей. В их основу заложено раздельное определение яркости и цветности. Это значит, что цвет задается не в форме смеси трех основных цветов — красного, синего и зеленого, а определяется путем указания двух компонентов цветности (цветового тона и насыщенности), а также яркости. Такой подход обеспечивает ряд преимуществ: • позволяет обращаться с цветом на интуитивно понятном уровне; • значительно упрощает проблему согласования цветов, поскольку после установки значения яркости можно заняться настройкой цвета.
198
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
Цветовая модель HSB Модель HSB (Hue — цветовой тон, Saturation — насыщенность, Brightness — яркость) и ее ближайший аналог модель HSL поддерживаются в большинстве современных графических пакетов. Из всех используемых в настоящее время моделей эта модель наиболее точно соответствует восприятию цветов человеческим глазом. Она позволяет описывать цвета интуитивно понятным образом. В модели HSB все цвета определяются с помощью комбинации трех базовых параметров. Для лучшего понимания природы модели HSB давайте познакомимся с физическим смыслом этих параметров. Как уже отмечалось, каждый реальный источник света воспроизводит его в виде смеси волн, имеющих разные длины. Под цветовым тоном (hue) понимается свет с доминирующей длиной волны. Обычно для описания цветового тона (в некоторых источниках применяется термин оттенок) используется название цвета, например: красный, оранжевый или зеленый. В традиционной интерпретации этой модели каждый цветовой тон занимает определенное положение на периферии цветового круга и характеризуется величиной угла в диапазоне от 0 до 360° (рис. 6.6). Обычно для красного цвета берется угол 0°, для чисто зеленого — 120° и для чисто синего — 240°. Красный Оранжевый
Желтый
Пурпурный
т
Фиолетовый
Голубой
Зеленый
Синий -180
180
v
,*
/
Рис. 6.6. Расположение цветов на цветовом круге На цветовом круге первичные цвета расположены на равном расстоянии друг от друга. Вторичные цвета находятся между первичными. В свою очередь каждый
Окно диалога Uniform Fill
199
цвет расположен напротив дополняющего его (комплиментарного) цвета, причем он находится между цветами, с помощью которых получен. Например, сложение желтого и голубого цветов дает зеленый. Таким образом, на цветовом круге зеленый цвет должен располагаться между желтым и голубым. Хотя оранжевый и фиолетовый цвета не являются ни первичными, ни вторичными (они представляются комбинацией первичного и вторичного цветов), оба показаны на круговой диаграмме цветов, чтобы проиллюстрировать их положение относительно других цветов. СОВЕТ Чтобы усилить в изображении какой-либо цвет, нужно ослабить дополняющий его цвет (расположенный напротив него на цветовом круге). Например, чтобы изменить общее цветовое содержание изображения в сторону зеленого цвета, следует снизить в нем содержание пурпурного цвета. Именно на этом принципе основана цветовая коррекция изображения.
Однако само по себе понятие цветового тона не содержит всей полноты информации о цвете. Например, свет, в котором преобладает компонент с длиной волны около 450 нанометров, будет восприниматься большинством людей с нормальным зрением (не дальтоников!) как оттенок, обычно ассоциируемый с синим цветом (ему соответствует на цветовом круге угол 240°). Вопрос в том, что понимать под словом синий. Темно-синее или голубое небо, лазурное море, полевой василек и незабудка имеют цвета, в которых доминирует синий, но при этом они воспринимаются нашим глазом, как разные. Что обуславливает их различие? Как много или, наоборот, мало содержат они в своем составе других компонентов, которые наш глаз интерпретирует как составные части цвета? Этими дополнительными компонентами являются насыщенность и яркость. Насыщенность (saturation) характеризует чистоту цвета. Она определяет соотношение между основной, доминирующей, составляющей цвета и всеми остальными длинами волн (количеством серого), участвующими в формировании цвета. Значение этого параметра выражается в процентах от 0 (серый) до 100 (полностью насыщенный). ПРИМЕЧАНИЕ Примерами цветов с максимальной насыщенностью могут служить спектральные цвета, в частности желтый цвет, соответствующий линии спектра натрия с длиной волны 536 мкм. В то же время желтый цвет, полученный путем аддитивного сложения красного с зеленым цветов, характеризуется пониженной насыщенностью. И совсем низкую насыщенность имеет желтый свет солнца, содержащий практически полный спектр видимых цветов.
Чем выше значение насыщенности, тем сильнее и яснее ощущается цветовой тон. Например, пастельный синий цвет воспринимается как размытый из-за незначительного содержания в нем чистого оттенка. Снижение насыщенности приводит к тому, что цвет становится нейтральным без четко выраженного тона. Примерами «полностью» нейтральных {ахроматических) цветов могут служить серый, белый и черный цвета. По мере перемещения к центру круга цвет приближается к серому, поскольку при этом все базовые цвета смешиваются в равной пропорции.
200
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
ПРИМЕЧАНИЕ Естественные цвета имеют низкую насыщенность, поэтому слишком насыщенные цвета выглядят ненатуральными.
Перемещение поперек цветового круга (в отличие от движения по окружности) приводит к уменьшению доли цвета, от которого вы удаляетесь, и возрастанию доли цвета, к которому вы приближаетесь. Яркость (brigtness) характеризует интенсивность, с которой энергия света воздействует на рецепторы нашего глаза. Ее можно интерпретировать также как относительную освещенность (светлоту) или затемненность цвета. Солнечный зайчик — пример высокой интенсивности (яркости) освещения, тлеющие угли — низкой. Любые цвета и оттенки независимо от их цветового тона можно сравнить по яркости, то есть определить, какой из них темнее, а какой светлее. Когда говорят о яркости как атрибуте цвета, под белым цветом понимают абсолютную яркость, а под черным цветом — полное отсутствие яркости. Серый цвет характеризует промежуточное значение яркости. ПРИМЕЧАНИЕ Ахроматические цвета, то есть белые, серые и черные, характеризуются только яркостью. Это проявляется в том, что одни цвета темнее, а другие светлее.
Величина яркости измеряется в процентах в диапазоне от 0 (черный) до 100 (белый). Данная составляющая цвета является нелинейной, что близко соответствует нашему восприятию светлых и темных цветов. ПРИМЕЧАНИЕ Яркость и цветовой тон не являются полностью независимыми компонентами. Изменение яркости изображения влияет на изменение цветового тона, что создает нежелательный цветовой отлив (сдвиг) в изображении. Так, при значительном уменьшении яркости зеленые цвета синеют, синие приближаются к фиолетовым, желтые — к оранжевым, а оранжевые — к красным. Значительное увеличение яркости излучения вызывает другой эффект. Красные цвета переходят в оранжевые, затем в желтые и наконец — в белые.
Яркость (светлота) — качество, присущее как хроматическим, так и ахроматическим цветам. Поэтому по яркости можно сравнивать между собой любые цвета и оттенки: бледно-зеленый с темно-зеленым, розовый с синим, красный с фиолетовым и т. д. Это свойство позволяет преобразовывать цветные изображения в черно-белые или полутоновые. У художников принято светлотиые отношения называть тональными. Поэтому различают светлотный и цветовой тона. Когда говорят, что картина написана в светлых тонах, то прежде всего имеют в виду светлотные отношения, а по цвету она может быть и серо-белой, и розовато-желтой, и светло-сиреневой — словом, самой разной. ПРИМЕЧАНИЕ Различие между моделями HSB и HSL состоит в замене нелинейного компонента Brightness (яркость) линейным компонентом Lightness (светлота).
Окно диалога Uniform Fill
201
Цветовая модель Lab Модель Lab была разработана в 1976 году в качестве универсальной модели. Она базируется на трех параметрах: • L — светлота (lightness), представляющая собой аналог яркости; • а — цветность в диапазоне от зеленого до красного; • b — цветность в диапазоне от синего до желтого. Используемый в этой модели принцип независимого описания цветности и яркости позволяет изменять яркость изображения без искажения цветовых тонов (оттенков) изображения. Модель Lab была призвана решить проблему универсального подхода к репродуцированию изображений, связанную с использованием различных типов мониторов и устройств печати. В силу своей независимости от аппаратных средств она позволяет воссоздавать одни и те же цвета независимо от особенностей устройства (монитора, принтера или компьютера) создания или вывода изображений. Поскольку цветовая палитра этой модели перекрывает цветовые палитры моделей RGB и CMYK, в CorelDRAW (как, впрочем, и в других современных графических программах) эта модель используется в качестве внутренней для взаимного конвертирования моделей RGB и CMYK. В последних версиях большинства графических пакетов диапазон изменения значений компонентов цветности а и b не зависит от способа практической реализации. В отличие от более ранних версий CorelDRAW (в частности, версий 8 и 9), где они изменялись в диапазоне от -60 до 60, теперь диапазон их изменения составляет от -128 до 127. Величина компонента L меняется от 0 до 100. При работе с графическими пакетами цветовую модель Lab обычно используют в следующих случаях: • при печати изображения на принтерах Postscript Level 2; • при работе с изображениями PhotoCD; • при конвертировании цветного изображения в оттенки серого; • при изменении яркости изображения без искажения цветовых тонов (оттенков).
Настройка интерактивных элементов выбора цвета Для заданных по умолчанию установок во всех полноцветных моделях для выбора цвета используются два стандартных интерактивных элемента: вертикальная цветовая линейка и квадратное цветовое поле (см. рис. 6.2). Первый элемент используется для настройки цветового диапазона, а второй — для выбора цвета путем перетаскивания квадратного маркера внутри этого диапазона. Такой способ задания цвета, по нашему мнению, недостаточно нагляден. Это касается в первую очередь четырехкомпонентной модели CMYK, а также моделей HSB и HSL, основанных на цветовом круге. Как и для большинства других элементов интерфейса, в CorelDRAW предусмотрена также возможность настройки внешнего вида интерактивного элемента выбора цвета, то есть вы можете изменить его по своему вкусу.
202
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
Для выбора другого варианта интерактивных элементов в окне диалога Uniform Fill (Однородная заливка) раскройте подменю Color Viewers (Просмотр цветов) в меню копки Options (Параметры) — вы получите доступ к командам выбора одного из шести вариантов интерактивных элементов.
Value 2 • Swap Colors Gamut Alarm K f f - ™ ^ H5B - Hue Based (Default) HS8- Brightness Based H5B- Wheel Based i RGB • 3D Additive I CMY - 3D Subtractive i CMYK - 3D Subtractive В числе доступных вариантов есть и известные из более ранних версий, такие как показанные на рис. 6.7 варианты RGB - 3D Additive (Трехмерная аддитивная модель RGB), HSB - Wheel Based (Модель HSB на основе цветового круга) и другие. В первом случае по осям интерактивного параллелепипеда откладываются значения цветовых параметров модели RGB. Во втором варианте цветовые параметры представляются с помощью цветового круга, известного художникам.
Рис. 6.7. Интерактивные элементы для настройки трехмерной аддитивной модели RGB (слева) и модели HSB на основе цветового круга (справа) Благодаря широкому спектру различных цветовых моделей и способов их представления для интерактивной установки цвета каждый из вас может выбрать подходящую для себя и соответствующую решаемым задачами.
Сопоставление цветовых диапазонов различных моделей Из-за различия физических процессов, используемых для описания исходных цветовых компонентов различных цветовых моделей, диапазоны воспроизводимых этими моделями цветов отличаются.
Окно диалога Uniform Fill
203
Типы цветовых моделей, основанные на общих физических принципах, как, например, аддитивные модели RGB, HSB и HLS, имитирующие способ восприятия цвета человеческим глазом, имеют перекрывающиеся цветовые диапазоны. ПРИМЕЧАНИЕ Иногда вместо термина «цветовой диапазон» используется термин «цветовой охват» (color gamut). Под ним понимается диапазон цветов, который может различать человек или воспроизводить устройство, независимо от механизма получения цвета (излучение или отра^ жение).
На рис. 6.8 приведено сопоставление цветовых охватов трех основных цветовых моделей программы CorelDRAW: модели RGB, используемой для отображения цвета на экране монитора, модели CMYK, которая реализуется в процессе печати на бумаге, и аппаратно независимой модели Lab, позволяющей воспроизводить весь видимый спектр цветов. • Видимый спектр (цветовой охват модели Lab) Цветовой охват модели RGB Цветовой охват \ модели CMYK
Рис. 6.8. Сопоставление охватов цветовых моделей Lab, RGB и CMYK
Модель Lab характеризуется наиболее широким цветовым охватом, поэтому она обычно используется в качестве внутренней модели графических программ для взаимного преобразования моделей RGB и CMYK. Из аппаратно-ориентированных моделей наиболее широким цветовым охватом обладает модель RGB. В нее входит подмножество цветов, которые могут быть воспроизведены на экране телевизора или монитора (излучающего красный, зеленый и синий свет). Однако некоторые цвета, такие как чистый голубой или чистый желтый, не могут быть точно воспроизведены с помощью этой модели. Модель CMYK характеризуется более узким цветовым охватом — она воспроизводит только те цвета, которые могут быть напечатаны с помощью триадных красок. О тех экранных цветах, которые невозможно точно воссоздать при печати, говорят, что они лежат вне цветового охвата модели CMYK (Gamut Alarm). ПРИМЕЧАНИЕ В программе CorelDRAW под цветами, лежащими вне цветового охвата триадных красок модели CMYK, понимаются цвета, которые могут быть представлены в модели RGB, HSB, HLS, YIQ или Lab, но при этом не.имеют печатных аналогов в цветовом пространстве CMYK.
204
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
При переходе к модели CMYK от любой другой цветовой модели CorelDRAW автоматически настраивает цвета, не попадающие в цветовой охват CMYK. Так, в случае задания недоступного для печати образца цвета с помощью модели RGB, HSB, HLS, YIQ или Lab, левее цветового поля New (новый), расположенного в правом верхнем углу окна диалога Uniform Fill (Однородная заливка), появляется квадратное поле с ближайшим к нему аналогом цвета (см. рис. 6.2). Если вы согласитесь принять предложенную замену, щелкните на цветовом поле предлагаемого CMYK-аналога. Reference
Old: New:
f
Ближайший аналог из цветового пространства CMYK
Цвет, не попадающий в цветовое пространство CMYK
При необходимости вы можете получить информацию о наличии в используемой цветовой модели всех не доступных для печати цветов. Для этого в меню кнопки Options (Параметры) выберите команду Gamut Alarm (Отмечать цвета вне CMYK). В результате вместо обычного цветового поля (рис. 6.9, слева) вы увидите цветовое поле, на котором все не доступные для печати цвета будут выделены установленным по умолчанию салатным цветом (рис. 6.9, справа). Это позволит вам вручную выбрать нужный цвет из цветового спектра, поддерживаемого принтером.
Рис. 6.9. Спектр цветов, доступных в модели RGB (слева), и подмножества этих цветов, лежащих вне цветового охвата модели CMYK (справа)
ВНИМАНИЕ CorelDRAW выполняет автоматическую настройку цветового охвата модели CMYK под используемый вами принтер. Поэтому, прежде всего, необходимо указать марку вашего принтера. Это можно сделать либо с помощью диспетчера цветов на вкладке Driver Compatibility в разделе Global/Printing окна диалога Options (Параметры), либо с помощью вкладки General (Общая) окна диалога Print (Печать), открываемого командой File > Print (Файл • Печать).
Окно диалога Uniform Fill
205
Назначение цвета с помощью цветовой модели Для выбора цветовой модели и назначения цвета из этой модели в качестве заливки объекту выполните следующие действия. Выделите объект, которому вы хотите назначить новую заливку. 1. Откройте одним из перечисленных ранее способов окно диалога Uniform Fill (Однородная заливка) и выберите нужную цветовую модель (например, RGB) в раскрывающемся списке Models (Модели). 2. Настройте вид интерактивного элемента выбора цвета. Для этого щелкните на кнопке Options (Параметры), раскройте подменю Color Viewers (Просмотр цветов) и выберите нужную команду. 3. Установите требующийся цвет. Это можно сделать одним из трех способов: D интерактивно (с помощью вертикальной цветовой линейки и квадратного цветового поля) — в этом случае первый элемент используется для настройки (сокращения) цветового диапазона, а второй — для выбора цвета путем перетаскивания квадратного маркера; • используя ползунки или непосредственно вводя в поля (в данном случае — в поля R, G и В) значения цветовых параметров; • выбрав название цвета в раскрывающемся списке Name (Имя). 4. Щелкните на кнопке 0К для применения выбранного цвета к объекту. ПРИМЕЧАНИЕ В том случае, если после выбора цвета вы смените цветовую модель, CorelDRAW автоматически преобразует цвет в соответствии с требованиями новой модели.
Палитры Наряду с рассмотренными цветовыми моделями палитры предоставляют в ваше распоряжение еще один способ назначения цветов заливки и обводки. В последних версиях разработчики CorelDRAW объединили существовавшие ранее две группы палитр: Fixed Palettes (Фиксированные палитры) и Custom Palettes (Заказные палитры) в одном раскрывающемся списке Palette (Палитра) на вкладке Palettes (Палитры) окна диалога Uniform Fill (Однородная заливка). Теперь доступ к каждой из перечисленных групп палитр осуществляется выбором одноименного пункта в раскрывающемся списке. Здесь также предоставляется доступ к набору палитр User's Palettes (Пользовательские палитры) и двум палитрам, используемым по умолчанию для моделей RGB и CMYK: Default CMYK palette и Default RGB palette.
Palette: {Uniform Colors Щ Custom Palette Ш User's Palettes Щ Default CMYK palette Ф Default RGB palette
206
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
Назначение палитр Под цветовой палитрой в CorelDRAW понимается библиотека заранее определенных (заказных) цветов. Как уже отмечалось ранее при рассмотрении цветовых моделей, каждая из моделей характеризуется собственным цветовым охватом. Это приводит к тому, что часть цветов, используемых в технологии многослойной печати, не может быть точно отображена на экране монитора. Кроме того, на воспроизведение цвета на экране монитора влияет множество других факторов: условия освещенности, срок эксплуатации монитора, точность его настройки. С целью повышения точности воспроизведения цвета на этапе печати в программу CorelDRAW включены 22 фиксированные палитры, часть из которых впервые введены в версию 11. Большинство представленных в CorelDRAW 11 палитр широко распространены в полиграфии. Наряду с ними предусмотрена возможность создания любого количества заказных и пользовательских (специализированных) палитр.
Фиксированные палитры В CorelDRAW 11 работа с фиксированными палитрами производится на вкладке Palettes (Палитры) окна диалога Uniform Fill (Однородная заливка). Для выбора требуемой палитры сначала нужно щелкнуть на пункте Fixed Palettes (Фиксированные палитры) в раскрывающемся списке Palette (Палитра) — вы увидите список всех фиксированных палитр.
Uniform Coo l rs Fixed Palettes <Ш HKS Colors <Ш HKSE <Ш HKS К •<§ HKS N •<Ш HKSZ <® PANTONEIR] solid coated
Окно диалога Uniform Fill
207
Как уже упоминалось, по сравнению с предыдущей версией состав фиксированных палитр расширен до 22. Наряду с ними предусмотрена также возможность использования дополнительного спектра палитр фирмы PANTONE, применяемых в предыдущих версиях CorelDRAW. Для доступа к ним необходимо выбрать пункт Previous Version Palettes (Палитры предыдущих версий). Выбор конкретной палитры определяется способом представления ваших рисунков. Использование палитры Default CMYK Palette (CMYK), установленной по умолчанию в качестве экранной палитры, ограничивает диапазон применяемых цветовых моделей моделями, рассмотренными в предыдущем разделе. Назначение палитры Web Safe Palette — подготовка иллюстраций для Интернета. Выбор одной из традиционных цветовых палитр открывает доступ либо к специальным плашечным цветовым системам PANTONE, FOCOLTONE, TRUMATCH, TOYO и DIC, либо к системам триадных цветов на базе промышленно разработанных красок PANTONE и SpectraMaster.
Триадные и плашечные цвета В случае печати результатов выполненной вами в программе CoralDRAW работы на полиграфическом оборудовании можно пользоваться одной из двух схем печати: плашечной или многослойной. Шашечными, или простыми, называются цвета, которые воспроизводятся на бумаге готовыми смесовыми красками. Каждый плашечный цвет репродуцируется с помощью отдельной печатной формы (плашки). Многослойная печать основана на использовании тприадиых (иначе составных) цветов, которые воспроизводятся путем смешения в разных пропорциях триадных красок (голубой, пурпурной, желтой), применяемых в стандартной четырехкрасочной печати. В программе CorelDRAW все цветовые модели работают именно с триадными цветами. Поэтому воспроизведение плашечного цвета на экране монитора с помощью, например, цветовой модели RGB приводит к аппроксимации плашечного цвета триадным цветом. Плашечная схема печати применяется тогда, когда количество цветов в рисунке меньше четырех или когда отдельные цвета (например, неоновые цвета или цвета, имитирующие металлизированную поверхность) не могут быть получены путем смешения красок. Для прецизионного воспроизведения цвета или создания специальных цветовых эффектов возможна реализация плашечной печати с большим количеством цветов или совмещение плашечной и многослойной печати. СОВЕТ Вы можете выполнить преобразование (цветоделение) плашечных цветов в их триадные аналоги в модели CMYK с помощью вкладки Separations (Параметры цветоделения) окна диалога Print (Печать). После этого плашечные цвета будут печататься стандартными триадными красками, не требуя создания дополнительных печатных форм.
208
Глава б. Компьютерная технология воспроизведения цвета
Некоторые плашечные цвета можно точно передать с помощью триадных красок, другие находятся за пределами цветового охвата CMYK. Например, пастельные, неоновые или металлизированные краски не имеют аналогов в цветовой модели CMYK, а оттенок зеленого цвета легко заменить его составным аналогом. Кроме того, лакирование также предполагает применение плашечного цвета, поэтому наносится отдельной плашкой. Различие между плашечными и составными цветами напрямую связано с процессами взаимодействия света с чернилами, используемыми для создания этих красок. • Чернила для плашечной печати непрозрачны, поэтому они отражают свет поверхностным слоем. В результате для получения на бумаге, например, пурпурного цвета требуется использование пурпурных чернил. Это позволяет, в свою очередь, добиваться очень ярких тонов и специальных эффектов типа металлизации и иризации (перелива оттенков). • Чернила для многослойной печати, наоборот, прозрачны. Поэтому свет отражается не их поверхностным слоем, а поверхностью материала, на который они нанесены. Это приводит к тому, что образование цвета происходит за счет удаления из спектра лишних компонентов путем поглощения их слоем краски. В результате для воспроизведения, например, пурпурного цвета на поверхность страницы необходимо наложить два типа чернил — бирюзового и синего цветов. Они поглотят синюю и зеленую части спектра, оставив (отразив) для нашего глаза только пурпурную часть спектра.
Системы соответствия цветов Имеется очень много факторов, влияющих на наше восприятие цвета, начиная от индивидуальных особенностей и настройки монитора и кончая вашим физическим состоянием на данный момент. Поэтому нельзя выбирать нужный нам цвет непосредственно на экране. В последнее время процедура идентификации цвета значительно упрощена за счет создания ведущими фирмами на базе стандартных палитр одноименных систем соответствия цветов. Система соответствия цветов включает в себя эталонную таблицу цветов и специальные программные и аппаратные средства для калибровки устройств вывода. Изготовление эталона тщательно контролируется с целью минимизации вариаций цветов. Каждому цвету присваивается свое уникальное имя и указывается тип пигмента или состав смеси из различных пигментов, необходимых для его реализации. Указывается также идентифицированный с данным пигментом тип бумаги. В дополнение к таблице, используемой как справочник, пользователь получает образцы цветов, которые можно вырезать и прикрепить к изображению. В современных программах графики, таких как программа CorelDRAW, электронные палитры систем соответствия цветов поставляются вместе с высококачественными копиями цветных каталогов. Поэтому система соответствия цветов обеспечивает точный визуальный контроль. Вы можете выбрать цвет в изображении и визуально сопоставить его с образцом, взятым из эталонной таблицы. Система соответствия цветов PANTONE Система соответствия цветов PANTONE — одна из самых больших и полных. Она первой получила международный статус стандарта и пока остается домини-
Окно диалога Uniform Fill
209
рующей на рынке полиграфической продукции. Система соответствия цветов PANTONE возникла задолго до того, как она стала использоваться в качестве цветной электронной палитры при создании компьютерных изображений. В последнее время фирма PANTONE увеличила число цветовых наборов, что вызвано необходимостью использовать в дизайне металлические, текстильные и пастельные тона, а также цвета, входящие в новое шестимерное цветовое пространство PANTONE Hexachrome (рис. 6.10). UnjfprotFHl Щ Models! О Mixers! Ш Palettes \Ч Palette: PANTONE (R) hexachrome coat"Vj
R 209 6 135 В
58
100 | IPANT0NEH610-3C : Add To Palette
•»
Ofitiom Ш\
ок
Отмена J
Справка
Рис. 6.10. Палитры PANTONE(R) hexachrome coated и PANTONE(R) hexachrome uncoated позволяют расширить область воспроизводимых при печати цветов за счет добавления к стандартной четверке цветов CMYK двух дополнительных: оранжевого и зеленого
8 соответствии с указанными тенденциями, начиная с версии 9 разработчики CorelDRAW постоянно расширяют число палитр PANTONE за счет двух вариантов систем соответствия цветов для печати на мелованной и немелованной бумаге, а также палитр с плашечными цветами, предназначенными для воспроизведения металлических, пастельных и других цветов, не поддерживаемых обычной триадной печатью. В версии 11 в ваше распоряжение предоставлено 9 различных вариантов систем соответствия цветов и палитр PANTONE. <Ш PANTONE(R) solid coated <® PANTONE(R) solid uncoated
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
210
Такой рост числа палитр привел к увеличению количества поставляемых электронных аналогов стандартных цветов до 3000 с одновременным расширением цветового охвата устройств вывода на печать по сравнению с моделью CMYK (рис. 6.11). Цветовой охват модели RGB Цветовой охват системы Panton Цветовой охват модели CMYK
Рис. 6 . 1 1 . Расширение цветового охвата модели CMYK за счет использования системы сопоставления цветов PANTONE
При выборе с помощью палитр PANTONE цветовой ячейки соответствующие ей значения компонентов цвета могут быть отображены одновременно с помощью двух цветовых моделей из предоставляемого списка из четырех моделей: RGB, HSB, CMYK и Lab. В случае шестицветной палитры модель CMYK заменяется моделью YOMCGK (см. рис. 6.10). Получение цвета HiFi И профессионалы в области полиграфии, занимающиеся подготовкой и изданием красочных буклетов по живописи, и специалисты в области рекламы, чьи доходы напрямую связаны с воздействием цветных публикаций на покупателя, уже давно в претензии на стандартную модель CMYK из-за относительно узкого диапазона воспроизводимых с ее помощью цветов. Путем четырехцветной печати можно воспроизвести достаточно реалистичные красные цвета, но невозможно добиться ярких розовых, синих, фиолетовых и многих других цветов. Но даже те цвета, которые хорошо воспроизводятся с помощью этой модели, часто оказываются недостаточно насыщенными. , По этой причине была разработана новая технология воспроизведения цвета, получившая известность как HiFi Color. К настоящему времени создано несколько вариантов HiFi Color. Их общей чертой является расширение используемой при цветовой печати гаммы цветов за счет добавления новых цветов к четырем цветам модели CMYK. Наряду с рассмотренными шестицветными цветовыми системами PANTONE hexachrome coated и PANTONE hexachrome uncoated, использующих два дополнительных цвета (зеленый и оранжевый), реализованы и другие системы. Так, в системе HiFi Color 3000 фирмы LinoTipe-Hell для получения ярких красных, зеленых и синих цветов используются семь цветов (три аддитивных цвета модели RGB и четыре субтрактивных цвета модели CMYK). ПРИМЕЧАНИЕ Включенные в CorelDRAW версий 4-11 электронные палитры плашечных и триадных цветов фактически представляют лишь малую часть соответствующих оригинальных палитр. Полная система сопоставления цветов включает в себя справочник рецептов, сборник цветов, сборник оттенков цветов, образцы цветовой бумаги, маркеры и красители, программное обеспечение для компьютерного отображения цветов и т. д.
Окно диалога Uniform Fill
211
Система соответствия цветов FOCOLTONE Палитра FOCOLTONE представляет собой систему создания плашечных цветов из основных цветов модели CMYK. Эта палитра позволяет оптимизировать процесс печати созданных изображений за счет организации ловушек цвета. Ловушки предоставляют способ устранения ошибок совмещения окрашенных областей за счет некоторого увеличения размеров этих областей, приводящих к их перекрытию. Цвета FOCOLTONE организованы таким образом, чтобы новый цвет можно было реализовать из предыдущего путем добавления к нему не менее 10 % одного из основных цветов. Это минимизирует необходимость в фильтрах и оптимизирует процедуру цветоделения. Для просмотра цветовых ячеек, не отображенных в окне просмотра палитры, вы можете воспользоваться полосой прокрутки. Так же как и в предыдущей палитре, здесь для представления цветов по именам надо выбрать команду Show Color Names (Показывать имена цветов) в меню кнопки Options (Параметры). Система соответствия цветов TRUMATCH Палитра TRUMATCH содержит свыше 2000 основных цветов, поддерживаемых большинством принтеров. Фирма Trumatch создала специальный электронный эквивалент своей системы цветов на базе компьютерной электронной системы (CEPS). Эта система основана на цветовой модели CMYK, и поэтому при печати здесь не требуется создания дополнительных слоев цветоделения. В цветовой палитре цвета упорядочены по цвету (от красного до фиолетового), контрастности (от глубоких до пастельных тонов) и яркости (больше или меньше черного). Для отображения цветовых ячеек, не представленных в окне палитры, можно воспользоваться полосой прокрутки. Цветовая палитра SpectraMaster Палитра основных цветов SpectraMaster разработана фирмой DuPont для производства промышленных покрытий и красителей. Она содержит свыше 2400 различных цветов и основана на цветовой модели Lab. Для ее представления на экране монитора используется модель RGB или CMYK, а для печати — модель CMYK. Цвета из палитр DIC и TOYO 88 Палитры цветов DIC и TOYO 88 широко распространены в странах Азии, особенно в Японии. Каждая из них имеет собственную систему кодировки цветов и коллекцию основных цветов. Цвета из палитр DIC (DIC Color Guide, DIC Color Guide Part II и DIC Traditional Colors of Japan) создаются при смешении красок DIC. В Corel PHOTO-PAINT и других продуктах Corel воспроизведение цветов этой палитры выполняется в модели CMYK. Диапазон цветов палитры TOYO 88 создается и воспроизводится с помощью красок TOYO. Репродуцирование цветов на экране компьютера осуществляется с помощью модели RGB, а для печати — с помощью модели CMYK. Для согласования этих двух моделей используется модель Lab.
212
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
Палитра для Интернета В Corel DRAW версии 7 были включены две цветовые палитры, ориентированные на подготовку изображений для Интернета. Это палитры Netscape Navigator (ТМ) и Microsoft Internet Explorer. Каждая из них, обладая 8-битовой глубиной, позволяет воспроизвести 256 цветов. В последних версиях указанные палитры заменены палитрой Web Safe Palette (Безопасная палитра). Эта палитра содержит 216 цветов цветовой палитры Web Safe, которые воспроизводятся без искажений на экране монитора для любой операционной системы. Поэтому ее использование гарантирует адекватное отображение созданных вами изображений соответствующими веб-браузерами. Цветовая палитра Lab Colors Палитра Lab Colors построена на основе цветовой модели Lab и имеет те же компоненты цвета: интенсивность (L), цветность от зеленого до красного (а) и цветность от синего до желтого (Ь). С точки зрения ориентации на конкретную цветовую модель палитра Lab Colors напоминает палитру Uniform Colors, которая построена на базе модели RGB. В обеих моделях название цвета задается указанием в начале имени названия цветовой модели с последующим отображением количественного содержания каждого компонента соответствующей модели. Например, RGB R153G204B102 или Lab 40 42 -60.
Специализированные палитры Специализированные палитры — это коллекции цветов, сохраненных в файлах с расширением CPL. Как и в предыдущих версиях, в CorelDRAW 11 специализированные палитры выделены в отдельную группу палитр Custom Palettes (Заказные палитры), доступ к которым осуществляется выбором одноименного пункта в списке Palette (Палитра). Специализированные палитры, как и фиксированные, имеют жестко определенный состав цветов, но в отличие от последних здесь вы можете свободно обновлять и пополнять их цветовой состав. Эти палитры могут включать в себя как плашечные цвета, так и цвета, созданные с помощью цветовых моделей или путем смешения. Внешний вид и состав инструментальных средств окна диалога Uniform Fill (Однородная заливка) в режиме Custom Palettes практически полностью идентичны режиму Fixed Palettes (см. рис. 6.10). Единственное отличие состоит в наборе палитр, предоставляемых в ваше распоряжение в раскрывающемся списке Palette (Палитра). Их количество и состав определяются используемой версией программы CorelDRAW. Дополнительно, щелкнув на кнопке Open Palette (Открыть палитру), вы можете загрузить для текущей работы любую другую палитру из большого набора специализированных палитр, хранящихся в папке Corel Graphics 11/Custom Data/Palettes.
Окно диалога Uniform Fill
213
Это и краски осени (rAu.tunmn.cpl или cAutunmn.cpl), и всевозможные оттенки листвы (rFoliage.cpl или cFoliage.cpl), и лики любви (rLove.cpl или cLove.cpl), и многое, многое другое, что, безусловно, удовлетворит вкус самых взыскательных художников. Отметим, что все варианты специализированных палитр реализованы в двух форматах, соответствующих моделям RGB и CMYK. Palette:
fcove Ej!f Custom Palettesn S W CMYK \J i S ЕЭ Nature I Ш Ш People i Щ В Things g f RGB Ш-Ш Misc Ш-Ш Nature er£§' People ; : KB: Eves i i }•• щм Feminine ; вш Fleshtones ! яд Hair 1 i шм Lipstick i
1 K» Masculine
;
ЕГР ^riit nnlish
-r i m
iШ
Ш
Если вам и этого не достаточно, вы можете создать свою собственную палитру, включив в нее наиболее используемые в работе цвета. Как это сделать, будет показано далее. ПРИМЕЧАНИЕ Файл ы специализированных палитр наряду с характерным для них расширением .CPL имеют слева от своего названия специальный значок.
Выбор экранных палитр Как и в предыдущих версиях, CorelDRAW 11 позволяет выбрать экранную палитру. В качестве экранной палитры может быть использована любая палитра из трех рассмотренных групп цветовых палитр: Fixed Palettes (Фиксированные палитры), Custom Palettes (Заказные палитры), User's Palettes (Пользовательские палитры). Для того чтобы установить на экране новую палитру, раскройте подменю Color Palettes (Палитры цветов) меню Window (Окно) и выберите нужную палитру. После этого в списке палитр слепа от выбранной палитры появится флажок. При установке мыши на верхнюю или нижнюю кнопки прокрутки палитры будет появляться подсказка с названием палитры (рис. 6.12), а при установке на цветовой образец экранной палитры — название данного цвета.
214
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
©CorelDRAW 11 ШУ Hie
Edit
View
yyout
Arrange
ffiefls
Bitmaps
Text
Tools
Window
C
o
b
t
P
a
l
e
l
t
o
B
r
o
w
s
e
r
I. i T-nj <
• •:
•
•
x
•
•
•
•••D ® PANTONE(R) solid uncoated I • C!<$ PANTONE(H)solidmatte :• •D'S PANTCNE(R) process coaled :• G<S PANTCNE(R)hexachromeco !- [j<$! PANTONE(R)hexachromeun ! • !/)<$) PANTONE(R) metallic coaled p ; ••<$} PANTONE(R)paslelcoaled ! • О'ЗЗ PANTONE(R)pasleluncoatec;: : Г«5"® Web-safe Colors • L.i<S TRUMATCH Colors ; Q<S FOCOLTQNE Colors '•: О "Ф SpeclraMasler Colors ; • r j < j TOYO COLOR FINDER : - a < S DICCfjIois | • Q € Lab Colors Ш • EiJ Previous Version Palettes Щ P Custom Palettes | ^ User's Palettes
| •
'
•
1
:
8
•
ф- И CMYK S-0 RSB ; • IJ*© Custom Spot Colors : S i S Default CMYK palette D<9 Default RSB palette
;
:
И ••*•
1оИ
> H \ Pag°1 F;*;:
Width: 38.141 Height 80.220 Center: (70,437; 174.955] mBneters (238.384; -55.463)
;::
:
:.^::щ:
Rectangle on Layer 1
1 I |
M ; 14.1 M :: $ * None
X
Clck an obiect twice lol rotating/skewing, dbl-cScking tool selects all obiects: Sbift»cfck multi-sele... § Black Hairline
Рис. 6.12. Несколько экранных палитр и пристыковываемое окно Color Palette Browser
Начиная с версии 9 в CorelDRAW введена возможность одновременного отображения на экране нескольких палитр (см. рис. 6.12). Проще всего управлять этими палитрами с помощью пристыковываемого окна Color Palette Browser (Просмотр цветовой палитры). Для его открытия выберите команду Window • Color Palettes • Color Palette Browser или Window • Dockers • Color Palette Browser. Впоследствии вы можете в любой момент удалить лишнюю палитру с экрана, сняв флажок рядом с ее именем в окне Color Palette Browser (Просмотр цветовой палитры). Выбор команды Open Palette (Открыть палитру) в меню палитры или щелчок на кнопке Opens a palette (Открыть палитру) в окне Color Palette Browser (Просмотр цветовой палитры) приводит к открытию окна диалога Open Palette (Открыть палитру), с помощью которого вы можете вывести на экран любую отображаемую в нем палитру. СОВЕТ Для настройки внешнего вида экранной палитры откройте вкладку Color Palette (Цветовая палитра) в разделе Workspace/Customization окна диалога Options (Параметры). Здесь вы сможете задать число отображаемых цветовых столбцов (Maximum palette rows when docked), размер образцов (Large swatches), необходимость отображения ячейки «без цвета» (Show «No Color» well) и ширину обрамления столбца цветовых ячеек (Wide borders).
Окно диалога Uniform Fill
215
Синтез новых цветов Как уже отмечалось, при выборе цветов заливки и обводки могут быть использованы образцы цветов любой из поддерживаемых CorelDRAW цветовых моделей или палитр. Но, возможно, кому-то из вас этого покажется мало. В таком случае вам предоставляется возможность самостоятельно создавать новые цвета, отсутствующие в рассмотренных ранее палитрах. Именно для этих целей в окне диалога Uniform Fill (Однородная заливка) предусмотрена вкладка Mixers (Смесители). В трех последних версиях CorelDRAW вкладка Mixers (Смесители) практически не изменилась, предоставляя два варианта синтеза новых цветов: Color Blend (Сетка цветов) и Color Harmonies (Цветовые гармоники). Для выбора одного из них раскройте меню кнопки Options (Параметры) и выберите, соответственно, команду Mixers • Color Blend (Смесители • Сетка цветов) или Mixers • Color Harmonies (Смесители • Цветовые гармоники).
Сетка цветов Режим Color Blend (Сетка цветов) предназначен для создания смеси из четырех цветов с последующим выбором нужного цвета в синтезированном таким образом наборе цветов (рис. 6.13). Эти цвета устанавливаются по углам квадратной сетки путем их выбора в активной цветовой палитре. Начиная с версии 9 для отображения четырех исходных цветов может использоваться любая из поддерживаемых CorelDRAW цветовых моделей, которая выбирается в раскрывающемся списке Model (Модель).
Рис. 6.13. Вкладка Mixers окна диалога Uniform Fill в режиме Color Blend
216
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
Квадратная сетка, используемая для смешения цветов, имеет набор разрешений в диапазоне от 3x3 до 32x32. Выбор разрешения производится путем перемещения ползунка Size (Размер). Применение крупной сетки приводит к более грубым градациям цвета, в то время как мелкая сетка обеспечивает набор более тонких градаций цвета. Смешение цветов осуществляется автоматически всякий раз при выборе нового цвета в раскрывающихся палитрах одного из углов сетки или при изменении размера ячейки сетки. Чтобы добавить один из синтезированных вами цветов в одну из пользовательских палитр (User's Palette), выполните описанную ниже процедуру. Установите в окне CorelDRAW нужные вам специализированные палитры с помощью пристыковываемого окна Color Palette Browser (Просмотр цветовой палитры). 1. Сделайте одну из экранных палитр текущей. Для этого раскройте список кнопки Add To Palette (Добавить в палитру) и пометьте нужную палитру. 2. Выделите один из синтезированных вами цветов, щелкнув мышью на соответствующей ячейке сетки, затем щелкните на кнопке Add To Palette (Добавить в палитру). В результате выбранный цвет помещается в конец текущей палитры. СОВЕТ Для добавления в палитру нескольких синтезированных цветов выделите их все, щелкая на них при нажатой клавише Ctrl, затем щелкните на кнопке Add To Palette (Добавить в палитру).
Цветовые гармоники Режим Color Harmonies (Цветовые гармоники) впервые стал доступен в CorelDRAW версии 8. В нем для генерации цветов используется интерфейс цветового круга, на который наложен перемещаемый интерактивный элемент в форме треугольника, прямоугольника или квадрата (рис. 6.14). Начиная с версии 9 состав и количество интерактивных элементов, предназначенных для синтеза цветовых гармоник, остается постоянным: • в виде одной точки для выбора цветового тона (Primary) — рис. 6.15. а; • в виде отрезка с двумя характеристическими точками, позволяющими устанавливать произвольные пары комплиментарных цветов (Complement) — рис. 6.15, б; • в виде двух треугольных форм (Trianglel и Triangle2) — рис. 6.15, в и г; • в виде прямоугольника (Rectangle) — рис. 6.15, д; • в виде пятиугольника (Pentagon) — рис. 6.15, г. Доступ к перечисленным интерактивным элементам реализуется с помощью раскрывающегося списка Hues (Цветовые тона).
217
Окно диалога Uniform Fill
О Mii-ers
ы* Model,
gg Palettes ••• Reference
Model: j CMYK
Old: i New: .Components -
c
Variation: I Lighter •
i
;
;
i
f
I
J
f
f
f
f
i i
Size:
"
P
I
.
м j76
§
; Y ! 36
f
' к |о
i
R 255 G 110 В
0
F
i
J i
!iZI
J
:
i
i
i
Name:
.
j'TIi:
Add To Palette
-'.-I т | Ofitions ж !
J
20
O
K
Отмена j [ Справка [
Рис. 6.14. Вкладка Mixers окна диалога Uniform Fill в режиме Color Harmonies
Рис. 6.15. Основные типы интерактивных элементов для выбора цвета и комбинаций цветов в режиме Color Harmonies
Одновременно с выбором интерактивного элемента можно видоизменять его форму. Это достигается с помощью трех типов угловых точек: • черной, которая позволяет вращать все угловые точки интерактивной фигуры вдоль цветового круга без изменения положения отдельных точек друг относительно друга; • серой, жестко связанной с черной точкой и образующей с ней комплиментарную цветовую пару, — ее положение перетаскиванием изменить нельзя; • белыми (их число зависит от вида фигуры), которые можно перемещать парами, без изменения положения серой и черной точек, что приводит к деформации фигуры и, как следствие, к появлению новых наборов согласованных цветов.
218
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
Цвета, расположенные по углам фигуры интерактивного элемента, автоматически отображаются в первом столбце таблицы под цветовым кругом. Число ее строк соответствует количеству угловых точек интерактивного элемента. Вращая интерактивный элемент, «ухватившись» мышью за черную угловую точку, или изменяя положение белых угловых точек независимо от других типов точек фигуры, вы создаете систему согласованных цветов, каждая из пар которых обладает одним из трех свойств: комплиме-итарпостъю, гармоничностью либо контрастностью. ПРИМЕЧАНИЕ Напоминаем, комплиментарными (дополнительными) называются цвета, которые при смешении в равных количествах дают белый цвет. На цветовом круге такие цвета расположены на противоположных концах проведенного через них отрезка.
Спектр созданных таким образом согласованных цветов может быть расширен за счет подключения к ним дополнительных цветов, являющихся производными от базовых. Для реализации этой возможности вам следует воспользоваться раскрывающимся списком Variation (Вариант).
Variation: [Nona
Г
ШШШШш
Cooelr Warmer Darker -g i hter -essSaturato in
Здесь предлагается шесть цветовых образцов, в основу каждого из которых заложен определенный физический принцип. • None (He создавать) запрещает генерацию новых тонов, ограничивая палитру тремя или четырьмя исходными цветами. • Lighter (Светлее) создает для каждого базового цвета набор тонов, расположенных в направлении снижения величины насыщенности (Saturation) от 100 % (базовый цвет) до ЮО/Size, где Size — число оттенков, установленное путем перемещения ползунка Size (Размер). • Darker (Темнее) создает для каждого базового цвета набор тонов, расположенных в направлении снижения величины яркости (Brightness) от 100 % (базовый цвет) до 100/Size. • Warmer (Теплее) используется для генерации более теплых тонов за счет снижения содержания холодных цветов (зеленого и синего) и увеличения теплого цвета (красного). • Cooler (Холоднее) противоположен варианту Warmer (Теплее) и формирует палитру, состоящую из более холодных тонов за счет снижения содержания теплого цвета (красного) и увеличения содержания холодных цветов (зеленого и синего).
219
Окно диалога Palette Editor
• Less Saturated (Менее насыщенный) как бы объединяет в себе возможности вариантов Lighter (Светлее) и Darker (Темнее), создавая для каждого базового цвета набор тонов, расположенных в направлении одновременного снижения величин яркости (Brightness) и насыщенности (Saturation). На базе элементов управления, предоставляемых в ваше распоряжение в режиме Color Harmonies (Цветовые гармоники), вы можете создавать собственные палитры, обладающие свойством колорита, под которым понимается гармоничное сочетание, выраженное во взаимосвязи и тональном объединении всех цветов палитры. Колорит может быть холодным или теплым, светлым или темным. Любой из цветов сгенерированной вами цветовой таблицы (она расположена под цветовым кругом) может быть применен в качестве цвета заливки или обводки после его выделения и щелчка на кнопке ОК. Вы можете также поместить его в специализированную палитру щелчком на кнопке Add to Palette (Добавить в палитру).
Окно диалога Palette Editor Для создания новых и редактирования имеющихся пользовательских палитр в CorelDRAW И используется специальное окно диалога Palette Editor (Редактор палитр), показанное на рис. 6.16. Для его открытия выберите команду Tools • Palette Editor (Сервис • Редактор палитр).
Pnlelle fditor iDefauit CMYK paiette
< :• Selected PaWte Cdoi Name: ; Ba l ck Color
С 0"•••' MO:
; ;
.: • • ;• YO
К 100
,
[~~~ OK
] (
I
Cancel
Рис. 6.16. Окно диалога Palette Editor
220
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
Редактор палитр облегчает создание палитры, соответствующей требованиям пользователя. В трех последних версиях внешний вид этого окна и предоставляемый им набор инструментальных средств практически не претерпели изменений. Здесь вы можете добавить в палитру новый цвет или изменить имеющийся в ней цвет, открыв окно диалога Select Color (Выбор цвета), являющееся полным аналогом ранее рассмотренного окна Unifom Fill Uniform Fill (Однородная заливка). Для его открытия нужно щелкнуть на кнопке Add Color (Добавить цвет) или Edit Color (Изменить цвет). С помощью расположенных в правом верхнем углу палитры четырех кнопок New Palette (Создать палитру), Open Palette (Открыть палитру), Save Palette (Сохранить палитру) и Save Palette As (Сохранить палитру как) вы можете открывать, создавать новые и сохранять созданные палитры. Кроме перечисленных средств данное окно диалога содержит ряд дополнительных сервисных функций, реализуемых щелчком на соответствующих кнопках. • Кнопка Delete Color (Удалить цвет) используется для удаления предварительно выделенных цветов палитры. • Кнопка Sort Colors (Сортировка цветов) предназначена для упорядочения цветовых образцов пользовательской палитры по одному из семи критериев: Reverse (Инверсный), Hue (Оттенок), Brightness (Яркость), Saturations (Насыщенность), RGB value (Значение RGB), Name (Имя), HSB Value (Значение HSB). •
Кнопка Reset Palette (Сброс) позволяет вернуть палитру к исходному состоянию, в котором она находилась перед началом редактирования.
Система управления цветом К настоящему времени получила развитие концепция открытых настольных издательских систем, важной составляющей которых является программное обеспечение для работы с графикой. Такие системы имеют ряд преимуществ перед закрытыми системами в первую очередь благодаря конструктивному разделению и автономности работы устройств ввода и вывода, что создает широкие возможности за счет ее аппаратной перенастройки и расширения. Вместе с тем использование открытых систем порождает серьезную проблему, связанную с достоверностью цветопередачи. Это обусловлено в основном двумя факторами. • Использованием разнотипного оборудования, типичный минимальный состав которого включает сканер, монитор и один или несколько принтеров, а часто и другие устройства, как, например, цифровые фотокамеры, поддержка которых была впервые реализована в CorelDRAW версии 9. •
Разным цветовым охватом отдельных устройств, что обусловлено разными механизмами восприятия, воспроизведения и отображения цвета, а также аппаратной зависимостью наиболее популярных моделей RGB и CMYK (см. рис. 6.8). Для уяснения последнего фактора вспомним, что монитор представляет цвета с помощью цветовой модели RGB путем сложения красной, синей и зеленой составляющих. Сканер также «видит» цвета оригиналов в формате модели RGB, так как для анализа цвета используются три зональных светофильтра. В печатном
221
Система управления цветом
процессе воспроизведение цвета осуществляется, как правило, при помощи четырех основных (триадных) красок: голубой, пурпурной, желтой и черной (CMYK). Использование для воспроизведения цвета разными устройствами вывода различных цветовых моделей усугубляется тем, что ни цветовая модель RGB, ни модель CMYK не являются стандартизированными системами описания цвета. Поэтому несколько различных устройств даже одного типа (например, мониторов или принтеров) не обеспечат одинакового воспроизведения одного и того же цвета. Так, различные сканеры «увидят» один и тот же цвет по-разному, что связано с различиями в конструкции их сканирующих систем. Аналогичная ситуация имеет место и для мониторов. Один и тот же цвет будет воспроизводиться различными мониторами по-разному, поскольку они имеют разные электронно-лучевые трубки и люминофорные покрытия, что влияет на цветовую температуру и гамму. Если вы попробуете получить одно и то же изображение на различных печатающих устройствах (принтерах, печатных машинах, фотонаборных автоматах и т. д.), то, скорее всего, вами будут получено несколько оттисков, не совпадающих между собой и отличающихся от экранного изображения (рис. 6.17). Это объясняется отклонением в спектральном составе используемых красителей, типом применяемой бумаги и различиями в характеристиках самого печатного процесса.
i in II
Рис. 6.17. Иллюстрация различия в представлении одного и того же изображения с помощью монитора (модель RGB) и принтера (модель CMYK)
Конечно, всем нам хотелось бы сделать так, чтобы все устройства «заговорили» на одном языке и были совместимы друг с другом. Чтобы реализовать это, необходим надежный переводчик при обмене данными между устройствами системы. И такой переводчик был создан и назван системой управления цветом (Color Management System, CMS).
222
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
Назначение и функции системы управления цветом Система управления цветом должна выполнять по крайней мере две функции. • Обеспечивать координацию цветовых охватов всех задействованных в обработке цвета устройств, что гарантирует точное воспроизведение цветных изображений и графики, а также делает цветное репродуцирование повторяемым и предсказуемым. В свете этого основную задачу CMS можно сформулировать следующим образом: цвет должен стать таким же реальным и стандартным, как типы шрифтов. Например, если вы печатаете вашу продукцию с использованием шрифта Arial, то начертание этого шрифта не зависит ни от программы, в которой вы работаете, ни от печатного устройства, на котором вы получаете готовую продукцию. Этот шрифт всегда и везде будет выглядеть одинаково. • Давать возможность имитации результатов работы одного из устройств вывода на другом, например, печатного процесса на устройствах, не предназначенных для печати. Чтобы достичь этой цели, необходимо иметь единый стандарт, который бы распространялся на все устройства, задействованные в репродукционном процессе. Стандартизация позволит получить на мониторе отсканированное изображение, идентичное оригиналу, а оттиск цветного принтера будет выглядеть, как экранное изображение.
Принципы построения системы управления цветом Общая схема работы системы управления цветом приведена на рис. 6.18. В соответствии с ней данные, полученные с вводного устройства (модель RGB), трансформируются в промежуточное цифровое пространство и затем пересчитываются в цветовое пространство выводимого устройства (модель CMYK). В качестве промежуточного цветового пространства в CorelDRAW используется аппаратнонезависимая цветовая модель Lab, цветовое пространство которой перекрывает цветовые пространства моделей RGB и CMYK (см. рис. 6.8).
Цветовые профили Наиболее важным условием правильного функционирования системы управления цветом является наличие математического описания цветовых пространств всех устройств, участвующих в процессе преобразования цвета. Такое математическое описание получило название цветового профиля устройства. Обычно профили создаются фирмами-изготовителями устройств либо разработчиками программного обеспечения. Для обеспечения межплатформенной совместимости в 1993 году рядом крупных фирм-производителей аппаратного и программного обеспечения был учрежден консорциум International Color Concortium (ICC).
Система управления цветом
223
Консорциум ICC разработал новый технологический стандарт описания цветового пространства устройств, служащий для преобразования данных изображения при переходе из одного пространства в другое. Эта характеристика получила название цветового профиля ICC-устройства, или просто 1СС-профиля. 1СС-профиль — это файл с расширением КМ, в котором хранится математическое описание цветового диапазона (цветового охвата) устройства и вносимых им искажений. Пользователь
Цветовое пространство Промежуточное Цветовое пространство входного устройства цветовое пространство выводного устройства Рис. 6.18. Схема работы системы управления цветом
Говоря популярным языком, ICC-профиль содержит в себе словарь и правила перевода (в виде таблиц) из эталонного пространства в аппаратно-зависимое пространство и обратно. Например, из Lab в CMYK и из CMYK в Lab. ПРИМЕЧАНИЕ В ОС Windows профили хранятся в папке WINDOWS/SYSTEM32/COLOR.
В соответствии с ICC-стандартом определены различные типы 1СС-профилей: • профили для калибровки входных устройств (сканеров, цифровых камер и т. д.); • профили для калибровки мониторов; • профили для калибровки всех типов выводных устройств. Профили работают в тесной связке с двумя другими компонентами систем управления цветом: механизмом (методом) управления цветом, который при трансляции цвета от одного устройства к другому опирается на профили, и прикладными программами, в которые эти профили встраиваются (CorelDRAW, PHOTOPAINT, Adobe Photoshop и т. д.) или в которых они применяются (Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand, QuarkXPress, Corel WordPerfect и т. д.).
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
224
Встроенная система управления цветом Для адекватного преобразования и передачи цвета между различными устройствами, поддерживаемыми CorelDRAW, в программу встроена собственная система управления цветом. Элементы управления этой системы находятся в окне диалога Color Management (Диспетчер цвета), показанном на рис. 6.19. Для его открытия необходимо выбрать команду Tools • Color Management (Сервис • Диспетчер цвета). Color Management
Generc i Piofile
Generc i internal RGB profile • Generc i CMYK prn i ter profile • Generc i ofset separato i ns profile
Genetc i Profile
Style: ;| Рис. 6.19. Окно диалога Color Management
Здесь представлены отдельные элементы визуальной настольной издательской системы (монитор, сканер, принтер, офсет), связанные в единое целое системой управления цветом. Для настройки системы управления цветом вы можете использовать следующие значки: • Scanner/digital camera (Сканер/цифровая камера); • Composite printer (Принтер); • Monitor (Монитор); • Separations printer (Офсет); • Import/export (Импорт/экспорт); • Internal RGB (Внутреннее RGB-пространство). Кроме перечисленных значков, каждый из которых предназначен для настройки отдельных компонентов системы управления цветом, используются стрелки.
Система управления цветом
225
Стандартная настройка системы управления цветом Наиболее быстрый способ настройки, позволяющий получить оптимальную трансформацию цвета при его передаче между отдельными компонентами системы, — выбор соответствующего пункта в раскрывающемся списке Style (Стиль), расположенном в левом нижнем углу окна диалога. ч
Optimized for desktop printing Optimized for professional output Optimized for the Web Назначение каждого из пунктов списка определяется назначением создаваемого в CorelDAW документа. • Color Management Off (Диспетчер цвета отключен). Выбор этого пункта приводит к отключению системы управления цветом. • Default Settings (Установки по умолчанию). Данный вариант обычно используется на начальном этапе работы для настройки вашей системы под круг выполняемых задач и имеющееся оборудование. После настройки необходимых параметров и выбора профилей оборудования, входящего в состав вашей системы, вы можете сохранить данный вариант настройки под собственным именем, щелкнув на расположенной рядом со списком кнопке Save current style (Сохранить текущие настройки) в виде знака + (плюс). Следующие три варианта можно рассматривать как настройку CMS под конкретные задачи, понятные из названия пунктов списка. • Optimized for desktop printing (Оптимизировано под настольную издательскую систему). Данный вариант следует использовать при выводе вашего документа на принтере. • Optimized for professional output (Оптимизировано под профессиональную печать). Этот вариант предполагает передачу созданного документа в сервисное бюро или полиграфическую компанию. • Optimized for the Web (Оптимизировано для Веб). Здесь предполагается создание документов для последующего использования в Сети. Чтобы научиться создавать собственные схемы управления цветом, нужно сначала познакомиться с основными структурными элементами CMS.
Основные компоненты системы управления цветом Как уже упоминалось, для обеспечения межплатформеной совместимости систем управления цветом фирмой Apple было инициировано создание консорциума ICC, учредителями которого стали ведущие производители операционных систем, программ и аппаратуры, включая Adobe, AGFA, Apple, Kodak, Silicon Graphics, Sun и другие. Они разработали новый технологический стандарт описания цветового пространства устройств, который в настоящее время используется практически всеми графическими приложениями, в том числе CorelDRAW. В соответствии
226
Глава б. Компьютерная технология воспроизведения цвета
с этим стандартом основными составляющими системы управления цветом являются три главных компонента. • Аппаратпо-независимое цветовое пространство используется в качестве эталона. В большинстве имеющихся систем управления цветом этим пространством является цветовая модель Lab. •
Цветовые профили определяют цветовые характеристики отдельных устройств системы воспроизведения цвета.
•
Модуль управления цветом «расшифровывает» находящуюся в профиле устройства информацию и выполняет на ее основе преобразование цветовой информации из одного цветового пространства в другое.
Настройка цветовых профилей Как уже отмечалось, наиболее важным условием правильного функционирования системы управления цветом является наличие математического описания цветовых пространств всех устройств (цветовых профилей), участвующих в процессе преобразования цвета. По умолчанию каждому устройству системы назначен типовой (generic) профиль. Поэтому первое, что нужно сделать, это назначить каждому устройству его реальный цветовой профиль. Это можно сделать с помощью раскрывающихся списков, размещенных вблизи значков соответствующих им устройств. В раскрывающемся списке, расположенном под значком монитора, перечислены установленные цветовые профили мониторов. Если нужного вам профиля в этом списке нет, вы можете загрузить его с компакт-диска, выбрав пункт Get profile from disk, или с сайта фирмы производителя монитора, выбрав пункт Download Profiles.
DiamondTron • Monitoi G22 D93 Hitachi- Monitor G22D93 IEC http://www.iec.ch • IEC 61966-2.1 Default RGB coloui space • sRGB KODAK • DC Series Digital Camera KODAK • Reference Output Medu i m Metrc i (ROMM) Microso(t-GenericMonitorAdobe1998RGBD65WP2.2G amma Microsoft-GenericMonitor AppleR GBD65WP1.8Gamma NEC • Multisync Monitoi G22 D93 Trinitron-Monitoi G 22 D 93 Download Profiles Get profile from disk... Аналогичным образом выбираются цветовые профили для других устройств ввода и вывода информации: принтера, офсета, сканера и цифровой камеры. На начальном этапе работы мы рекомендуем вам воспользоваться вариантом быстрой настройки. Все, что от вас потребуется, это оставить предлагаемый в списке Style (Стиль) вариант Default Settings (Установки по умолчанию). В результате
Система управления цветом
227
каждому устройству вашей систем будут назначены типовые (generic) профили. На основании выбранных профилей диспетчер цветов CorelDRAW выполнит согласование цветовых пространств всех входящих в вашу систему устройств. После этого CorelDRAW и все остальные программы пакета будут «знать», какие цвета способны воспроизводить выбранные вами устройства. Теперь после выбора вами цвета, не входящего в цветовое пространство вашего принтера, диспетчер CorelDRAW предупредит вас об этом. Если стандартные цветовые профили вас не удовлетворяют, попробуйте загрузить их с компакт-диска или с сайта изготовителя, однако следует иметь в виду, что предоставляемые разработчиками компьютерной периферии стандартные ICC-профили созданы на идеально откалиброванных устройствах, только что сошедших со сборочного конвейера. В реальном же мире из-за разброса параметров технологического процесса характеристики устройств различаются не только от серии к серии, но даже в пределах одной серии. Однако даже подготовка набора профилей и калибровка монитора иногда не решают проблему: необходимо измерять и проверять устройства постоянно, поскольку их цветовые характеристики могут постепенно меняться (деградировать). Это особенно актуально для мониторов и некоторых типов принтеров. С целью решения данной проблемы в лучших студиях предпечатной подготовки и сервисных бюро устройства калибруют еженедельно. Исходя из этого можно сказать, что для получения качественных результатов необходимо использовать пользовательские профили. Но для их создания требуется соответствующее программное (эталонные образцы и пакеты-профилировщики или профессиональные графические программы типа Adobe Photoshop) и аппаратное обеспечение (колориметры, спектрофотометры и денсиометры).
Импорт и экспорт изображений Наряду с бумажными носителями информации, требующиеся для работы графические изображения могут поступать в виде файлов (импорт изображений), а результаты работы сохраняться в виде файлов (экспорт изображений). Для настройки этих процедур предназначено показанное на рис. 6.20 окно диалога Advanced Import/Export Settings (Дополнительные настройки импорта/экспорта), открываемое щелчком на значке Import/Export (Импорт/экспорт). В этом окне для импорта и экспорта предоставляется возможность выбора одного из трех возможных вариантов встраивания в изображение профиля. • Use embedded ICC profile (Использовать внедренный ICC-профиль). Этот вариант предполагает использование сохраненного с изображением ICC-профиля. Если такого профиля нет, то предлагается выбор возможных стандартных вариантов профиля в расположенном под данным переключателем списке. В случае экспорта аналогом данного варианта является установка переключателя Embedded Internal RGB profile (Внедрить внутренний RGB-профиль). • Always convert using (Конвертировать профиль в цветовое пространство). Здесь предлагается тот же список цветовых пространств, что и в первом случае, одно из которых вы можете выбрать для преобразования в него встроенного в файл ICC-профиля. При экспорте файла данному переключателю соответствует переключатель Always embed using (Внедрить профиль на базе цветового пространства).
228
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета por|/Expprt Settings :
© Use embedded ICE piolitej II U-tete is no embedded pro*, us* JGeneiic internal RGB profile
None
Internal R G B - S R G B nternal RGB -Fraser (1998)
:
:
i-W :\Gf:№k';s^;ii m ;:\Ф!;Г
ntetnal RGB - S M P T E - 2 4 0 M Internal R G B - N T S C (1953) Internal R G B - P A L Internal RGB • S E C A M
Etfpyii
'•
'• • • •
Internal R G B - B a r c o - D 5 0 Internal RGB • B a r c o • D 6 5
О Always embed using
DiamondTron - Monitor G 2 2 DS3
О Оо not embed ICC profiles
Рис. 6.20. Окно диалога Advanced Import/Export Settings и список доступных профилей
• Ignore embedded ICC profile (Игнорировать внедренный КС-профиль). Установка данного переключателя при импорте изображения предполагает отказ от использования системы управления цветом. Для экспорта данному варианту соответствует переключатель Do not embed ICC profile (He внедрять КС-профиль).
Модуль управления цветом Модуль управления цветом (Color Management Module, CMM) реализует механизм отображения цветового пространства одного устройства в цветовое пространство другого устройства, исходя из соответствующих им цветовых профилей и эталонного цветового пространства. Как уже отмечалось, преобразование цветового пространства любого устройства (например, сканера) в цветовое пространство модели Lab не представляет никаких проблем. Сложности возникают при выполнении обратного преобразования из эталонного пространства в цветовое пространство устройства вывода, что связано с его менее широким цветовым охватом. Как монитор не может отобразить все цвета, которые может воспринимать глаз человека, так и принтер не может воспроизвести все цвета, отображаемые монитором. Модуль управления цветом осуществляет корректный пересчет невоспроизводимых оттенков. Это процесс получил название процедуры сжатия цветовых пространств (gamut mapping). Эта процедура позволяет скоординировать цветовые охваты входных и выходных устройств таким образом, чтобы невоспроизводимые оттенки были заменены близкими к ним воспроизводимыми оттенками. Иными словами, «большее» входное цветовое пространство как бы «втягивается» внутрь «меньшего» цветового пространства. Каждая система управления цветом имеет встроенный в нее собственный модуль управления цветом. Однако она может поддерживать аналогичные модули, производимые сторонними фирмами. CorelDRAW 11 поддерживает модули управления цветом двух фирм: • Microsoft — вариант Microsoft ICM 2.0 СММ; • Kodak — вариант Kodak Digital Science CMM (установлен по умолчанию).
229
Система управления цветом
ПРИМЕЧАНИЕ Модуль управления цветом Microsoft ICM 2.0 не поддерживается операционной системой Windows NT 4.0. Выбор одного их них реализуется с помощью раскрывающегося списка Color Engine (Цветовой модуль) окна диалога Advanced Settings (Дополнительные настройки) (рис. 6. 21). Для отображения этого окна щелкните на значке в форме трех пересекающихся цветов в центральной части окна диалога Color Managent (Диспетчер цвета). \ж\
Advanced SulUiigs их option*-' Rendenng Inter* Color Engine
-.• ;•••• ;•• ; i.jiom-siic
---:::::::: ;:-:;:;: { •+
; Kodak Digital Science CMM
v
Automatic Absolute Colorimelric
|f>| v
Peiceptual Relative Colorimetiic Salutation Kodak Digital Science CMM -f^ Microsoft ICM 2.0 CMM
Рис. 6.21. Окно диалога Advanced Settings со списками вариантов преобразования цветовых пространств (сверху) и модулей управления цветом (снизу) Список Rendering intent окна диалога Advanced Settings (Дополнительные настройки) позволяет выбрать один из пяти способов (которые фактически сводятся к четырем) преобразования цветовых пространств. • Absolute Colorimetiic (Абсолютный колориметрический). Здесь белый цвет считается одинаковым и соответствующим источнику D50. Такой вариант удобен для калибровки, но не годится для отсканированных или цифровых фотографий, когда важна правильная передача цветового тона. Почему? Потому что ни одно из эталонных цветовых пространств (в том числе Lab) не описывает цвет исчерпывающим образом. Другими словами, наряду с описанием цветовых координат необходима дополнительная информация. В частности, об условиях наблюдения (viewing conditions), поскольку из-за явления хроматической адаптации цвет, воспринимаемый человеком, значительно зависит от условий освещения. • Relative Colorimetric (Относительный колориметрический). Здесь выполняется преобразование цветов, выходящих за пределы цветового пространства CMYK с учетом значений белой и черной точек, путем замены на ближайший к ним аналог пространства CMYK. В результате, например, яркий синий цвет RGB (рис. 6.22, а) будет заменен синим цветом, лежащим на границе пространства CMYK. Это приводит к отсечению спектра оригинальных цветов, не попадающих в пространство CMYK (рис. 6.22, б). и
Perceptual (Перцепционный). Обеспечивает наилучший результат с точки зрения восприятия человека (но не с «точки зрения» прибора). Основное его отличие в том, что изменяются не только цвета, которые лежат за пределами цветового охвата устройства, но и близкие к ним. Соотношение между передаваемыми цветами сохраняется, но изменяются даже те из них, которые можно передать точно (рис. 6.22, е).
230
Глава б. Компьютерная технология воспроизведения цвета Saturation (Сохраняющий насыщенность). Предназначен для печати бизнес-графики самыми яркими из доступных цветов. Поэтому о корректной цветопередаче здесь говорить не имеет смысла. Automatic (Автоматический). Установлен по умолчанию. В нем для векторной графики используется метод преобразования Saturation, а для растровой графики — Perceptual.
а
б
в
Рис. 6.22. Иллюстрация принципов преобразования цветовых пространств
Настройка параметров дисплея В окне диалога Advanced Display Settings (Дополнительные настройки дисплея), отображаемом щелчком на значке монитора (рис. 6.23), представлен ряд элементов управления, предназначенных для настройки параметров дисплея и вывода результатов печати на экран. • Флажок Highlight colors out of printer gamut (Подсвечивать цвета вне цветового пространства принтера) в случае его установки предоставляет возможность выбора цвета предупреждений (Warning color) и его прозрачности (Transparancy). Этот цвет предназначается для воспроизведения цветов, недоступных для печати на вашем принтере. • Флажок Show CMYK in percentage (Показывать CMYK в процентах) позволяет представить каждую из составляющих модели CMYK в диапазоне от 0 до 100 %. • Флажок Map spot colors into CMYK gamut (Отобразить плашечные цвета в наборе CMYK) позволяет преобразовать все плашечные цвета в их триадные CMYK-аналоги, что дает возможность сократить число цветоделенных слоев.
fx]
Advanced Display Settings Display .
•: :: Earning color: Ц ; y. j •
Transparency: [ ..—
• •.
-
—•"]
••...-'• Low • •' '
E l Show CMYK in percentages
High
• : -
; П Map spot colors into CMYK gamut
f
Дыр
| :::i-J:::;:-:|.
QK
Jj
Рис. 6.23. Окно диалога Advanced Display Settings
Глава 7
Настройка атрибутов обводки •
Атрибуты обводки
• Раскрывающаяся панель Outline Flyout • Окно диалога Outline pen • Панель свойств •
Пример настройки атрибутов обводки
•
Обводка текстового объекта
• Дополнительные функции для работы с обводками Обводка является одним из основных компонентов любого объекта CorelDRAW, включая текст. Правильная настройка ее атрибутов важна для придания создаваемым вами объектам выразительности и завершенности. В CorelDRAW рисование всех объектов осуществляется в соответствии со стандартными атрибутами обводки, включая цвет, толщину и стиль линии и многие другие. Способы определения основных атрибутов обводки зависят от решаемых вами задач, которыми могут быть создание нового или редактирование уже созданного объекта. В данной главе рассматриваются приемы создания уникальных стилей обводки и настройка атрибутов обводки для применения к вновь создаваемым рисункам.
Атрибуты обводки Как уже упоминалось, любой объект CorelDRAW 11 состоит из двух основных компонентов: заливки, атрибутами которой можно управлять с помощью инструментов Fill (Заливка), Interactive Fill (Интерактивная заливка) и Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка), и обводки, для настройки параметров которой используется инструмент Outline (Обводка). Начиная с версии 9 помимо перечисленных инструментов для настройки цветовых атрибутов обводки и заливки в CorelDRAW введены инструменты Eyedropper (Пипетка) и Paintbucket (Ведро с краской). Обводка — это линия, определяющая форму и внешний вид контура объекта. Создание обводки включает в себя назначение ей цвета и основных атрибутов, включая ширину линии, стиль линии, форму конца линии и форму углов. Наиболее быстрый способ выбора цвета обводки состоит в использовании текущей экранной палитры, расположенной в правой части рабочего окна. Все, что от
Глава 7. Настройка атрибутов обводки
232
вас потребуется, — это выделить объект и щелкнуть правой кнопкой мыши на нужном цветовом образце. Настройка других атрибутов обводки требует использования специальных средств, рассмотрению которых и посвящена данная глава.
Основные средства настройки атрибутов обводки Эффективность работы по созданию различных диаграмм, схем, технических рисунков и блок-схем во многом определяется правильной настройкой атрибутов пера как инструмента рисования обводки. Так же как и в случае применения заливок, основные атрибуты контурной линии могут быть настроены в соответствии с вашими вкусами и потребностями. CorelDRAW располагает широким спектром различных типов сплошных, пунктирных и штриховых линий, для которых могут быть установлены различные наконечники, цвет, ширина и многие другие атрибуты. Для настройки атрибутов обводки вы можете воспользоваться различными средствами, включая: • раскрывающуюся панель Outline Flyout (Обводка); • окно диалога Outline pen (Перо для обводки); • окно диалога Outline Color (Цвет обводки); • пристыковываемое окно Color (Цвет); • инструменты Eyedropper (Пипетка) и Paintbucket (Ведро с краской); • панель свойств, которая становится доступной при выделении фигуры, состоящей из кривых (но не базовых фигур типа эллипса, прямоугольника и т. д.). Остановимся на некоторых из перечисленных средств более подробно.
Раскрывающаяся панель Outline Flyout Наиболее оперативный способ настройки ширины обводки выделенного объекта состоит в использовании раскрывающейся панели Outline Flyout (Обводка), показанной на рис. 7.1. Эта панель активизируется при выборе инструмента Outline (Обводка) в панели графики. На ней наряду со специальными инструментами представлены шесть стандартных вариантов ширины обводки (включая нулевую, соответствующую отсутствию обводки) для инструмента Outline (Обводка).
ЛИ
_„.
; I
$fei ' jWf"' ~&~
II
ИЩИ ^ Ш щ ш
Рис. 7.1. Раскрывающаяся панель Outline Flyout в обычном и плавающем виде
Основные средства настройки атрибутов обводки
233
Назначение кнопок раскрывающейся панели Outline Flyout (Обводка) описано в табл. 7.1. Таблица 7 . 1 . Назначение кнопок раскрывающейся панели Outline Flyout
Кнопка
Название
Назначение
Outline Pen Dialog (Окно диалога Перо для обводки) Outline Color Dialog (Окно диалога Цвет обводки) No Outline (Без обводки)
Вызывает окно диалога Outline Pen (Перо для обводки) Вызывает окно диалога Outline Color (Цвет обводки) Удаление обводки текущего объекта
Hairline Outline (Обводка 1/4 пункта) 1/2 Point Outline (Обводка 1/2 пункта)
Устанавливает толщину обводки равной 0,25 пункта Устанавливает толщину обводки равной 0,5 пункта Устанавливает толщину обводки равной 2 пункта
2 Point Outline (Thin) (Обводка 2 пункта) 8 Point Outline (Medium) (Обводка 8 пунктов) 16 Point Outline (Medium-Thick) (Обводка 16 пунктов) 24 Point Outline (Thick) (Обводка 24 пункта) Color Docker Window (Пристыковываемое окно Цвет)
Устанавливает толщину обводки равной 8 пунктов Устанавливает толщину обводки равной 16 пунктов Устанавливает толщину обводки равной 24 пункта Вызывает пристыковываемое окно Color (Цвет)
СОВЕТ Следует отметить, что щелчок на кнопке Hairline Outline (Обводка 1/4 пункта) обеспечивает печать минимально возможной толщины линии контура, величина которой для принтера с разрешением 300 dpi составит приблизительно 0,25 пунктов.
Рассмотрим пример назначения прямоугольнику ширины обводки в 24 пункта. 1. Нарисуйте пятиугольник с помощью инструмента Polygon (Многоугольник). 2.
Щелкните на инструменте Outline (Обводка). После появления раскрывающейся панели щелкните на кнопке 24 Point Outline (Thick) (Обводка 24 пункта), показанной на рис. 7.2. Задаваемую ширину обводки можно контролировать по строке состояния.
Окно диалога Outline pen Наряду с панелью свойств основная нагрузка по управлению параметрами обводки приходится на окно диалога Outline pen (Перо для обводки). Открытие этого окна может быть реализовано одним из следующих способов: • нажатием клавиши F12; • щелчком на кнопке Outline Pen Dialog (Окно диалога Перо для обводки) раскрывающейся панели Outline Flyout (Обводка).
234
Глава 7. Настройка атрибутов обводки
lOutline Pen Dialog (F12)| щелчком на кнопке Edit (Изменить) на вкладке Outline (Обводка) в окне Object Properties (Свойства объекта), которое открывается после выбора команды Properties (Свойства) в контекстном меню, появляющемся при щелчке правой кнопкой мыши на обводке.
FJe
E,dit
View
Layout
Arrange
Effects
gitmaps
Text
!и-[-Н8Жтт.! **ilO3J8i"m.1 UiOoSi « !§:: !
В ^@>Ss:K @ Й ! ^ - й - Isp Ш!;zoos: .,'.
МО
.у
1\Я>
Tools
Window
^ ! : л | А ; »*.:";i5 > " i f ;
П>
! | Щ : 3 18.467 mm .i^l ; -Jip f :
1П« • IW
U'i
я
a
[Q,
>„ ^
|24PonitOu nitle(Thcik)|
Wic№: 103.381 Height 6Z.076 Cent»: (-Н8.791Л71.813) milmelers
Symmeltical Polyson with 5 Sides on...
(-322.437; 113,955 J Dbl-dick tool opens Toolbox options; Ctikdag forces same-size skJes;Shft+dragdiawifromcente*.:
None Black 8.467 m^lim^tets
Рис. 7.2. Задание ширины обводки с помощью раскрывающейся панели Outline Flyout
Окно диалога Outline pen (Перо для обводки) позволяет настроить девять атрибутов инструмента Outline (Обводка), включающих цвет, толщину линии, стиль и концы линий, а также ряд дополнительных параметров (рис. 7.3). Давайте более подробно остановимся на элементах управления в окне диалога Outline pen (Перо для обводки).
Стиль линии В раскрывающемся списке Stile (Стиль) открывается доступ более чем к 20 стилям пунктирных, точечных и сплошных линий. Следует отметить, что применение конкретного стиля линии не приводит к изменению формы контура даже после назначения ему атрибута толщины.
Основные средства настройки атрибутов обводки
235
Style:
С помощью раскрывающегося списка Width (Толщина) можно варьировать толщину линии в диапазоне от 0 до 914,4 миллиметров и подбирать удобную для вас единицу измерения: дюймы, миллиметры, пики (picas), дидо (didots), цицеро (ciceros) и другие. Outline Pen £olof:. ;3|8,4G7 mm v i milimeters
v
Style:
I Options Edit Style... Line caps
© A
Stretch: T joo ' \
Nib shape:
ш
Defautl e lhn id(il
1 OK 11 Cancel i Hep l Рис. 7.З.S Окно pen n-inn irдиалога -T ni-nfn i -.nOutline VV-Y V ilfY .n 'j-i1™ ^„^.„— . „J\.-.....*
Если стандартные варианты стилей вас не удовлетворяют, вы можете создать собственный стиль и сохранить его в раскрывающемся списке для последующего использования. 1. Щелкните на кнопке Edit Style (Изменить стиль). Это приведет к появлению окна диалога Edit Line Style (Изменение стиля линии), показанного на рис. 7.4. 2. Перетащите I-образный маркер вправо для установки числа квадратов повторяющегося узора (период следования пунктирных линий). Затем щелкните
236
Глава 7. Настройка атрибутов обводки
на тех квадратах, которые должны иметь цвет, отличный от белого. На рисунке нами определен период повторения в два квадрата, один из которых закрашен черным цветом. 3. Для сохранения созданного стиля щелкните на кнопке Add (Добавить). Созданный вами стиль помещается в последнюю позицию раскрывающегося списка Stile (Стиль). ВНИМАНИЕ Щелчок на кнопке Replace (Заменить) приведет к закрытию окна диалога и применению созданного к стиля к обводке выделенного объекта. Edit Line Style CBck on the squares to turn dots in the line style on and off: i I ) i * * ' i t' i : i 'Y 'i' i' ' t i < i i • •>' > > I • * \ i i
T h e fiist d o t i n t h e l i n e style m u s t b e b l a c k , a n d t h e last d o t m u s t b e a s p a c e . Y o u c a n a d j u s t t h e e n d o f t h e line :i s t y l e :tiy f i i o v i n g t h e b a t o n t h e f i g h t s i d e o f t h e l i n e . . T h e r e i s a limit o f 5 d a s h e s p e t o u t l i n e s t y l e .
Рис. 7.4. Окно диалога Edit Line Style
Концы линии Установка того или иного переключателя в группе Line Caps (Концы линий) определяет форму концов отрезков, делая их прямоугольными, скругленными или выступающими. Line сзрг • • :
0
• Прямоугольная форма концов линии не удлиняет линию. Это наиболее распространенная форма, которая используется по умолчанию. • Округленная форма концов линии образуется путем добавления к концам линии полуокружностей с диаметром, равным толщине линии. • Выступающая форма концов линии удлиняет линию с каждой стороны на величину, равную толщине линии. На рис. 7.5 приведены примеры различных концов линий. ВНИМАНИЕ Округленная или выступающая форма концов линии может привести к превращению пунктирной линии в сплошную.
237
Основные средства настройки атрибутов обводки
Рис. 7.5. Концы отрезков могут иметь прямоугольную (сверху), округленную (в центре) или выступающую форму (последний отрезок выделен, чтобы показать его реальный размер)
Углы линии В группе Corners (Углы) с помощью переключателей можно выбрать один из трех вариантов формы углов: прямые (рис. 7.6, слева), закругленные (рис. 7.6, в центре) и срезанные (рис. 7.6, справа). Форма углов значительно влияет на внешний вид объекта. Особенно это актуально для маленьких объектов и объектов с толстой контурной линией.
D
D
D
Рис. 7.6. Различные варианты формы углов линии контура
Наконечники Элементы управления, предназначенные для создания наконечников, избавят вас от утомительных часов рисования стрелок для украшения концов линий или задания им направления. С помощью двух открывающихся списков Arrows (Наконечники) вы можете выбрать стили наконечников (начального и концевого) в имеющейся библиотеке стилей, а затем последовательно применить их к начальной и конечной точкам линии. СОВЕТ В последних версиях CorelDRAW вы можете создать наконечник на основе любой из имеющихся в вашем документе фигур. Для этой цели предусмотрена специальная команда Tools • Create • Arrow (Сервис > Создать • Наконечник). Эта команда добавляет выделенную фигуру в палитру наконечников CorelDRAW в качестве нового стиля, после выбора которого он назначается выделенному разомкнутому контуру. В том случае, если ни один из вариантов наконечников вам не подходит, вы можете создать новый или отредактировать один из имеющихся. Для этого выберите команду Options • Edit (Параметры • Изменить) или Options • New (Параметры • Создать) — откроется окно диалога Edit Arrowhead (Редактирование наконечника), показанное на рис. 7.7.
238
Глава 7. Настройка атрибутов обводки
Рис. 7.7. С помощью окна диалога Edit Arrowhead можно создавать новые типы наконечников Прокомментируем назначение некоторых элементов управления этого окна. • Кнопки Reflect in X (Отразить по оси X) и Reflect in Y (Отразить по оси Y) предназначены для зеркального отражения объекта относительно горизонтали или вертикали. • Кнопки Center in X (Центрировать по оси X) и Center in Y (Центрировать по оси Y) позволяют центрировать концевую точку наконечника точно по оси X или оси Y. • Флажок 4Х zoom (4-кратное увеличение) предназначен для увеличения редактируемой фигуры в' области предварительного просмотра.
Взаимное расположение обводки и заливки Состояние флажка Behind Fill (Заливка выше контура) в окне диалога Outline pen (Перо для обводки) определяет положение обводки по отношению к заливке объекта. При снятом флажке обводка оказывается под заливкой. В результате будет видна только половина толщины линии (рис. 7.8). В случае установки этого флажка будет видна вся линия обводки. Данный флажок особенно полезен при назначении обводки текстовому объекту.
V
V
Рис. 7.8. Влияние флажка Behind Fill на изображение с обводкой и заливкой
Основные средства настройки атрибутов обводки
239
Масштабирование обводки вместе с рисунком Флажок Scale with Image (Сохранять пропорции) позволяет осуществлять настройку атрибутов обводки так, что при изменении размеров объекта происходит пропорциональное изменение размеров линии обводки, как показано на рис. 7.9. Здесь показано исходное изображение (слева) и изображение, увеличенное при снятом (в центре) и при установленном (справа) флажке Scale with Image (Сохранять пропорции). При создании новых объектов этот флажок лучше снять.
Рис. 7.9. Различные варианты масштабирования изображения
Каллиграфическое перо В правом нижнем углу окна диалога Outline Pen (Перо для обводки) находится раздел Calligraphy (Каллиграфия), в котором представлены элементы управления параметрами компьютерного каллиграфического пера. С его помощью можно имитировать рисование реальным пером, наклоненным под определенным углом. к базовой линии. В качестве формы пера используется квадрат, основные параметры пера (толщину и угол наклона) можно настроить с помощью полей Stretch (Ширина) и Angle (Угол). В первом из них указывается диапазон значений от 0 до 100 % от установленной ширины линии, во втором — диапазон значений от 0 до 360°. СОВЕТ Значение в поле Stretch (Ширина) можно рассматривать как степень приближения формы пера к квадрату: 100 % соответствует квадратному сечению, 1 % — сечению в форме тонкой линии.
Вместо полей Stretch (Ширина) и Angle (Угол) для задания атрибутов пера можно использовать интерактивный режим. Переместите указатель мыши в поле Nib shape (Форма пера), где он принимает форму перекрестия, нажмите кнопку мыши и, удерживая ее нажатой, перемещайте указатель, добиваясь нужных толщины и угла наклона. После этого отпустите кнопку мыши. СОВЕТ Для возвращения пера в исходное состояние щелкните на кнопке Default (По умолчанию). Это восстановит принятые по умолчанию значения атрибутов Stretch и Angle (соответственно 100 % и 0°), что соответствует квадратному перу без наклона.
На рис. 7.10 показан пример применения каллиграфического пера. Символ слева нарисован обычным пером с шириной 100 % и углом наклона 0°. Символ справа нарисован каллиграфическим пером с шириной 5 % и углом наклона 140°.
240
Глава 7. Настройка атрибутов обводки
Рис. 7.10. Пример применения каллиграфического пера
Цвет обводки Для назначения обводке цвета щелкните на кнопке Color (Цвет) в левом верхнем углу окна диалога Outline Pen (Перо для обводки) и выберите в раскрывшейся палитре необходимый вам цвет. В том случае, если нужного цвета нет, щелкните на расположенной в нижней части цветовой палитры кнопке Other (Прочее). Это приведет к открытию окна диалога Outline Color (Цвет обводки), открывающего доступ к любым цветовым моделям и палитрам, поддерживаемым CorelDRAW. По внешнему виду и набору элементов управления это окно является полным аналогом (за исключением заголовка!) рассмотренного ранее (см. раздел «Окно диалога Uniform Fill» в главе 6) окна диалога Uniform Fill (Однородная заливка).
Пример настройки атрибутов обводки Давайте познакомимся с элементами управления окна диалога Outline pen (Перо для обводки) на практике. В рассмотренном ниже примере вам предстоит создать эллипс, преобразовать его в дугу, установить на одном из ее концов стрелку и назначить основные атрибуты обводки: цвет — красный, стиль — пунктирный и толщину — 5 пунктов. 1. Откройте новый документ и с помощью инструмента Ellipse (Эллипс) нарисуйте дугу (если вы забыли, как это делать, обратитесь к разделу «Построение и редактирование элементарных фигур» в главе 5). 2. Откройте окно диалога Outline pen (Перо для обводки), нажав клавишу F12. 3. Щелкните на кнопке Color (Цвет) и выберите в раскрывшейся палитре красный цвет (рис. 7.11, слева). 4. Раскройте список Style (Стиль) и выберите пунктирную линию (пятый вариант сверху), как показано на рис. 7.11 в центре. 5. В разделе Arrows (Наконечники) щелкните на правой верхней кнопке и выберите вариант стрелки, предложенный на рис. 7.11 справа. 6. В поле Width (Ширина) введите значение ширины линии, равное 5 пунктам. СОВЕТ При настройке атрибутов обводки следует учитывать, что толщина линии, форма конца линии и другие ее параметры строятся относительно осевой линии, проходящей через центр рисуемых вами линий и кривых. Иными словами, при назначении объекту обводки ее толщина будет складываться из двух значений, откладываемых по обе стороны от осевой линии.
241
Основные средства настройки атрибутов обводки
Рис. 7.11. Этапы настройки атрибутов обводки
7. Для применения заданных вами атрибутов обводки к нарисованной ранее дуге щелкните на кнопке ОК. На следующем шаге мы скопируем созданный нами стиль обводки дуги и применим его к другому объекту. Для размещения в окне нашего документа нового объекта воспользуемся набором символов, предоставляемых пристыковываемым окном Insert Character (Вставить символ). 8. Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Fll — откроется пристыковываемое окно Insert Character (Вставить символ). Используя раскрывающийся список в верхней части окна, выберите набор символов Animals 2 и перетащите в рабочее окно символ бабочки из этого набора. 9. Вновь созданный объект выделяется. Увеличьте его размеры, перетаскивая один из угловых маркеров рамки выделения. 10. Выберите команду Edit • Copy Properties From (Правка • Копировать свойства с) — откроется окно диалога Copy Properties (Копирование свойств), показанное на рис. 7.12. Copy Properties El Outline Een [~ Outline Col*! • БИ : V
Hint You may copy properties by digging one object onto another u:mg the nghi mouse button
OK
Cancel
After pressing OK, choose the object to copy from. Рис. 7.12. Окно диалога Copy Properties
11. Установите флажки Outline Pen (Перо для обводки) и Outline Color (Цвет обводки) и щелкните на кнопке 0К — указатель мыши превратится в толстую черную стрелку. Щелкните ею на объекте, атрибуты которого вы хотите скопировать (то есть на дуге). В результате все атрибуты обводки дуги будут перенесены на бабочку (рис. 7.13). Обратите внимание, что все атрибуты скопированного стиля отображаются на панели свойств.
Глава 7. Настройка атрибутов обводки
242 ^CorelDRAW 11 • (Graplrif.1 j
; ; ' ; * . > ! Л
P « a « 1
/•.,••,:::••••••,
. ••••
.
^wing; dbt-cicking Idol setecls all cfcjects; ShfiUcSck muH-isetel• § R213B13 Й22 5Я10 mm il e Рис. 7.13. Применение атрибутов обводки дуги (слева) к новому объекту — бабочке ПРИМЕЧАНИЕ Из-за того, что фигура бабочки представляет собой замкнутую кривую, к ней нельзя применить один из атрибутов стиля оригинала — стрелку.
Панель свойств Как и в случае других инструментальных средств CorelDRAW, при настройке атрибутов обводки наибольший эффект дает использование панели CBOIICTB, которая обеспечивает доступ к большинству рассмотренных ранее элементов управления окна диалога Outline pen (Перо для обводки). Ломаная соединительная линия
Палитра начальных наконечников
Прямая Палитра стилей соединительная обводки линия
Палитра концевых наконечников
Ширина обводки
Автоматическое замыкание кривой
Для отображения этой панели свойств необходимо выделить кривую. В случае базовых фигур (эллипс, прямоугольник, символы текста и т. д.) для придания им
Дополнительные средства для работы с обводками
243
с помощью панели свойств атрибутов обводки их необходимо сначала преобразовать в кривые. К достоинствам использования панели свойств относится оперативность работы — результат применения находящихся на ней инструментальных средств проявляется немедленно.
Обводка текстового объекта Одной из наиболее распространенных ошибок начинающих пользователей CorelDRAW является использование при создании текстового объекта атрибутов обводки, заданных по умолчанию. Это часто приводит к ухудшению внешнего вида текста, особенно при печати текста небольшого размера. Помимо ухудшения вида текста увеличивается время печати. Чтобы избежать указанных неприятностей, надо взять за правило при работе с текстом устанавливать нулевую толщину обводки. 1. После активизации инструмента Pick (Выбор) щелкните в свободном от объектов месте рабочего окна (чтобы ничего не было выделено) и нажмите клавишу F12. 2. В появившемся «начальном» окне диалога Outline Pen (Атрибуты обводки) установите флажки Artistic Text (Фигурный текст) и Paragraph Text (Простой текст) и щелкните на кнопке ОК (рис. 7.14). 3. В поле Width (Толщина) открывшегося «основного» окна диалога Outline Pen (Перо для обводки) введите значение 0 и щелкните на кнопке ОК.
Outline Pen
:!C gn igw ou n tilm eod p rop e re tisatrb w hte n n oeth n igby s i toosl ;: seh e lacnte d i l y f i t h e i u e s u s d whencrean tignewobe jcts Lkl-on eceb beo ld w 'u• :tl sc osewhcihtoosl wilthre vio exesnew eifa• eh n ilog 0 Artistic Text
m
Cancel Рис. 7.14. «Начальное» окно диалога, появляющееся перед открытием «основного» окна диалога Outline pen
Дополнительные средства для работы с обводками Начиная с версии 9 в CorelDRAW при работе с обводками можно использовать две дополнительные функции. Они позволяют: • •
превратить обводку объекта в отдельный объект; «подсветить» обводку выделенного объекта, закрытого другими объектами.
244
Глава 7. Настройка атрибутов обводки
Превращение обводки объекта в отдельный объект Путем превращения обводки объекта в отдельный объект можно отделить обводку от объекта с тем, чтобы в дальнейшем применять ее в качестве самостоятельного объекта, который можно раскрасить, сгруппировать с другими объектами и т. д. 1. Выделите объект с помощью инструмента Pick (Выбор). 2. Выберите команду Arrange • Convert Outline To Object (Монтаж • Преобразовать обводку в объект) и перетащите обводку в другое место рабочего окна, «ухватившись» за нее указателем инструмента Pick (Выбор). ПРИМЕЧАНИЕ Команда Convert Outline To Object (Преобразовать обводку в объект) доступна только в том случае, если выделенный объект имеет обводку.
Подсветка обводки выделенного объекта В последних версиях CorelDRAW стало легче находить выделенный объект среди множества других, расположенных над ним, поскольку программа позволяет подсвечивать его контур пунктирной линий. В результате повышается эффективность работы со сложными объектами. Чтобы включить этот,режим, достаточно установить флажок Highlight outline for selected objects (Подсветка обводки выделенных объектов) на вкладке Display (Экран) окна диалога Options (Параметры). На рис. 7.15 показан пример, иллюстрирующий применение данной возможности к двум перекрывающимся объектам (здесь больший по площади квадратный объект размещен поверх меньшего объекта в форме круга). Слева показаны объекты при снятом флажке Highlight outline for selected objects (Подсветка обводки выделенных объектов), справа — при установленном.
Рис. 7.15. Подсветка контура выделенного объекта
Глава 8
Ввод и редактирование текста • • • • • • • •
Инструмент Text Панели инструментов и свойств текста Создание и редактирование фигурного текста Создание и редактирование простого текста Форматирование текста Стиль и атрибуты текста Применение к тексту специальных эффектов Проверка правописания
Лучшие современные графические программы предоставляют полнофункциональные средства для работы как с графическими, так и с текстовыми объектами. Программа CorelDRAW, являясь лидирующей на рынке графических программ, в то же время обладает возможностями мощного текстового процессора. К тексту как к объекту CorelDRAW может быть применен весь спектр мощных средств векторной графики, недоступный для большинства текстовых процессоров. Причем эти средства доступны как для отдельных символов и строк текста, так и для абзацев в целом. Входящие в стандартную поставку CorelDRAW шрифты имеют формат TrueType и Туре 1. Учитывая, что они допускают взаимное преобразование, вы можете использовать их не только во всех приложениях Windows, но и в приложениях, разработанных под операционную систему Makintosh.
Инструмент Text Для ввода и редактирования текста в CorelDRAW используется инструмент Text (Текст) на панели графики. При выборе этого инструмента в левой части панели свойств появляются два значка, обозначающие два типа текста: Artistic text (Фигурный текст) и Paragraph text (Простой текст). Значок Artistic text (Фигурный текст) выглядит как прописная буква «А». Значок Paragraph text (Простой текст) похож на белый прямоугольник, заполненный горизонтальными черными линиями, первая из которых короче остальных (стилизация под страницу с текстом).
246
Глава 8. Ввод и редактирование текста
Каждый из типов текста характеризуется собственным набором параметров. Выбор типа текста в конкретной ситуации предполагает знание достоинств и недостатков каждого и зависит от специфики создаваемого документа. Простой текст предпочтительнее при создании и редактировании больших блоков текста. В свою очередь, фигурный текст обеспечивает большую свободу в применении к нему специальных эффектов (рис. 8.1). ©CoreD l RAW II - [Gtaphicl]
Это пример фигурного текста гарнитуры Arial размером 24 пункта 5то пример простого текста гарнитуры Times New Roman •размером 14 пуйктов
•„
ШШШШ'
J
№383 НядЧ 2 6 » С*пигЦ1гЯ1 13S3581 n*wt«t
Paisgrai
с -.•
X Рис. 8.1. Примеры фрагментов фигурного и простого текста
Панели инструментов и свойств текста В CorelDRAW большинство атрибутов текста может быть задано с помощью панели свойств инструмента Text (Текст), появляющейся после выбора этого инструмента в панели графики (рис. 8.2, сверху). Начиная с версии 7 это инструментальное средство по своим возможностям с лихвой перекрывает традиционную панель инструментов Text (Текст), наличие которой в последних версиях можно рассматривать как дань преемственности более ранним версиям CorelDRAW (рис. 8.2, снизу). Значительная часть элементов управления, представленных на этих панелях, будет в дальнейшем встречаться вам и в ряде других инструментальных средств, используемых при редактировании и форматировании текста, например в окнах
Панели инструментов и свойств текста
247
диалога Edit Text (Редактирование текста) и Format Text (Форматирование текста). Поэтому в табл. 8.1 дан их краткий обзор.
:£j Default Paragraph Text i^j \.; T£ Tm i es New Roman
Рис. 8.2. Панель свойств инструмента Text и панель инструментов Text Таблица 8 . 1 . Элементы управления панелей инструментов и свойств текста Элемент ! g Default Paragraph Text Щ
I *
ДГ а1
'
i12 Ш
Stye l Lsit Название
(Список стилей) Font List (Шрифт)
Font Size List (Размер шрифта) Bold (Полужирный) Italic (Курсив)
ш
Underline (Подчеркнутый)
Назначение Список всех текстовых стилей документа. Чтобы изменить стиль, выделите текстовый объект, а затем выберите в списке другой стиль Список всех доступных шрифтов. Чтобы изменить шрифт, выделите текстовый объект, а затем выберите в списке другой шрифт Список размеров (кеглей) шрифтов. Чтобы изменить размер шрифта, выделите текстовый объект, а затем выберите в списке другой размер шрифта либо введите нужное значение непосредственно в поле списка Служит для применения к выделенному тексту полужирного начертания Используется для применения к выделенному тексту курсивного начертания Используется для подчеркивания выделенного текста
Horizontal Alignment (Горизонтальное выравнивание)
Щелчок на кнопке раскрывает список, позволяющий применить к тексту один из шести вариантов выравнивания
Decrease Indent (Уменьшение отступа) Increase Indent (Увеличение отступа) Show/Hide Bullet (Показать/скрыть маркеры списка)
Используется для уменьшения отступа (пространства между рамкой и текстом) простого текста
Show/Hide Drop Cap (Вставить буквицу) Non-printing Characters (Служебные символы)
Используется для добавления к выделенному простому тексту буквицы (или удаления имеющейся буквицы) Разрешает отображение в текстовом режиме служебных (непечатаемых) символов, таких как символы табуляции, пробела и конца абзаца. Действие этой кнопки аналогично действию команды Text > Show Non-Printing Characters
Используется для увеличения отступа (пространства между рамкой и текстом) простого текста Применяется для добавления и удаления маркеров списка для простого текста
продолжение
248
Глава 8. Ввод и редактирование текста
Таблица 8.1 (продолжение) Элемент "l
F sj
Г" « Щу
Название Format Text
Назначение Открытие окна диалога Format Text (Форматирование
(Форматирование текста), предназначенного для настройки параметров текста) форматирования Edit Text Открытие окна диалога Edit Text (Редактирование (Редактирование текста), с помощью которого можно вводить, текста) редактировать и форматировать текст
Более подробно назначение и использование перечисленных элементов управления будут рассмотрены в последующих разделах этой главы.
Создание и редактирование фигурного текста Фигурный текст предназначен для создания заголовков, оформления сложных надписей на рисунках, схемах, диаграммах и во многих других случаях, где требуются короткие текстовые вставки. К нему может быть применено большинство художественных средств CorelDRAW. Это в равной мере относится к использованию интерактивных инструментов и различных специальных эффектов, команды для назначения которых представлены в меню Effects (Эффекты), например эффекта экструзии, придающего тексту иллюзию объемности.
Создание фигурного текста Чтобы выполнить надпись фигурным текстом, действуйте следующим образом. 1. Выберите на панели графики инструмент Text (Текст) или нажмите клавишу F8. Указатель мыши примет форму перекрестия с буквой «А». 2. Щелкните мышью в том месте документа, где будет начинаться текст, и в месте щелчка появится текстовый курсор в виде римской цифры I. 3. Введите несколько слов. Вводимый текст будет располагаться в одной строке, пока вы не нажмете клавишу Enter. 4. После окончания ввода выделите созданный текстовый объект, щелкнув мышью на инструменте Pick (Выбор) либо на любом другом инструменте. Аналогичный эффект достигается простым смещением указателя мыши. После выделения текстового объекта вокруг него появится рамка из восьми маркеров выделения, таких же, как и при выделении любого другого объекта CorelDRAW. Фигурный текст по своим свойствам аналогичен графическому объекту. Поэтому с помощью инструмента Pick (Выбор) вы можете применять к нему заливку и обводку, вращать, изменять размеры и т. д. (рис. 8.3).
Редактирование фигурного текста Созданный фигурный текст может быть отредактирован несколькими способами. • К наиболее простым и быстрым относится способ, включающий повторную активизацию инструмента Text (Текст) с последующим щелчком на редактируе-
Создание и редактирование фигурного текста
249
мом текстовом блоке. После этого внутри текстового блока появится обычный текстовый курсор, характерный для большинства текстовых процессоров, а вокруг фрагмента текста — рамка выделения. После этого вы можете приступать к редактированию, используя панель свойств (см. рис. 8.2, сверху).
T e k c i f
Рис. 8.3. С помощью инструмента Pick фигурный текст можно вращать и масштабировать
В основе другого способа редактирования лежит применение окна диалога Edit Text (Редактирование текста), открываемого выбором команды Text • Edit Text (Текст • Редактировать текст) или нажатием комбинации клавиш Ctrl+ Shift+T (рис. 8.4). Предварительно текст, подлежащий редактированию, должен быть выделен. Многие элементы управления окна диалога Edit Text идентичны элементам управления панелей свойств и инструментов текста (см. рис. 8.2).
Редактирование фигурного текста!
J L__Ji__J L Рис. 8.4. С помощью окна диалога Edit Text можно редактировать как фигурный, так и простой текст
250 •
Глава 8. Ввод и редактирование текста
Параметрами символов фигурного текста можно также управлять с помощью окна диалога Format Text (Форматирование текста), открывающегося после выбора команды Text • Format Text (Текст • Форматирование текста) или нажатия клавиш Ctrl+T. В этом окне пять вкладок. Здесь мы рассмотрим две из них — вкладки Character (Символ) и Paragrath (Абзац), предназначенные для настройки параметров фигурного текста.
Настройка параметров фигурного текста с помощью окна диалога Format Text Вкладка Character Вкладка Character (Символ) окна диалога Format Text (Форматирование текста), показанная на рис. 8.5, частично дублирует возможности рассмотренных ранее панелей. Это касается выбора в списке Font (Шрифт) гарнитуры, задания в поле Size (Размер) размера (кегля) шрифта в пунктах (pt) и выбора в списке Style (Начертание) начертания символов текста (Normal, Italic, Bold, Bold-Italic — в зависимости от выбранного шрифта). ПРИМЕЧАНИЕ В последних версиях CorelDRAW оптимизирована процедура поиска нужной гарнитуры. Вы можете начать ввод названия нужного вам шрифта непосредственно в поле списка Font, и после ввода первых символов это имя целиком появится в поле списка (при условии, что данный шрифт установлен). Кроме того, имена наиболее часто используемых вами шрифтов сохраняются в верхней части списка, что облегчает к ним доступ.
Format Text :| Character j Paragraphli Tabs jj Columns! Effects;
Font. 1ШДЙ111Ш11 v Size: [72Fj|pt
Underline: Strikethru: Overline:
Stale: [Normal Script: Srnil И X of Pt size >•! JO Range kerning: |0
OK
[(none) [(none) I (none)
Uppercase:
j (none)
Position:
! (none)
2 of Pt size -Q [0.0
§1
degrees
i % of space
I [ Отмена j 1 Г:хл'-ыч^:'» ;|Щ| [ jjelp
Рис. 8.5. Вкладка Character окна диалога Format Text
Создание и редактирование фигурного текста
251
Список Script (Документ) предоставляет доступ к группе шрифтов Unicode, которая позволяет в рамках одного шрифта иметь практически неограниченное количество символов других алфавитов. С помощью списков Underline (Подчеркивание), Overline (Надчеркивание) и Strikethru (Зачеркивание) вы можете выбрать один из семи вариантов подчеркивания, надчеркивания или зачеркивания текста (их можно задать все сразу). Используемые для этого линии могут быть трех типов: тонкие (Single Thin), толстые (Single Thick) и двойные тонкие (Double Thin). Наличие в названиях этих линий слова «word» говорит о том, что выбранный тип линии будет применен только к словам, исключая пробелы. В противном случае выделенный тип линии будет при* менен ко всему выделению, включая пробелы.
I (none) Single Thin Single Thin Word ill Single Thick iff Single Thick Word ! l Double Thin
'Ш
Щелчок на одной из трех расположенных за указанными списками кнопок Edit (Изменить) предоставляет возможность настройки параметров этих режимов с помощью открывающегося окна диалога (рис. 8.6), название которого соответствует названию редактируемого параметра (например, Edit Strikethru для списка Strikethru). В полях ввода этого окна вы можете задать толщину линии (Thickness), ее смещение от базовой линии (Baseline Shift) и единицу измерения (Units).
Edit Str ikethru Thickness Single thick:
:Э,ОЭ
Baseline Shift «pi
OK
135,61
Unite
Mi
| SJ of PI. size
Cancel
Help
Ш
Рис. 8.6. Окно диалога Edit Strikethru используется для настройки параметров зачеркивания Ниже указанных списков расположены еще два списка Uppercase (Верхний регистр) и Position (Положение). Список Uppercase (Верхний регистр) может использоваться для представления выделенного текста капителью, то есть мелкими прописными буквами (Small CAPS), или обычными прописными буквами (ALL CAPS).
None
Artistic text
Small Caps A R T I S T I C T E X T AIIcaps
ARTISTIC TEXT
Глава 8. Ввод и редактирование текста
252
Список Position (Положение) позволяет создавать нижние (Subscript) и верхние (Superscript) индексы.
superscript
Y = ах 3 + Ьх2 + сх + d
Subscript
H3PO4
В нижней части вкладки Character в группе Shift (Смещение) находятся поля ввода, используемые для настройки положения отдельных символов по отношению к остальной части текста. Здесь можно задать положение символов относительно базовой линии по вертикали, по горизонтали, угол поворота символов и кернинг. Все значения задаются в процентах по отношению к размеру шрифта, поэтому последующее изменение размера шрифта автоматически приводит к пропорциональному изменению параметров смещения символов. Смещение по вертикали
Смещение по горизонтали
Угол поворота
Shift % of R size si. f Range kerning: V-
t- X of Pt size
'm""jC\ Agrees
|
•*'' % of space
Help Кернинг
ПРИМЕЧАНИЕ Настроить параметры, представленные в разделе Shift (Смещение символов), можно также с помощью панели свойств, появляющейся при выделении текста и активизации инструмента Shape (Форма). ПРИМЕЧАНИЕ В последних версиях CorelDRAW настройку расстояния между буквами, словами или между теми и другими одновременно можно осуществлять в интерактивном режиме с помощью инструмента Shape (Форма).
Теперь давайте познакомимся с рядом новых терминов, с которыми вам придется постоянно встречаться в этой главе при работе с фигурным и обычным текстом (рис. 8.7). • Кернингом называют изменение интервалов между соседними буквами для улучшения внешнего вида и удобочитаемости текста. Этот параметр подразумевает индивидуальную работу с каждой буквой и подбор ее местоположения в зависимости от выбранного шрифта, рисунка самой буквы и соседних с нею букв, смысловой нагрузки слова и т. д.
253
Создание и редактирование фигурного текста
Гарнитура — это полный набор букв, цифр, знаков пунктуации и специальных символов в рамках одного шрифтового дизайна. Программа CorelDRAW по умолчанию использует гарнитуру Avant Garde Bk ВТ, нормального начертания, высотой 24 пункта. Кегль — это .размер шрифта, или иначе — высота отпечатка прописной буквы, выраженная в пунктах. Один пункт равен 1/72 дюйма. В кегль включаются также небольшие пробелы сверху и снизу от буквы, необходимые для образования межстрочного интервала и размещения надстрочных и подстрочных символов. Начертание шрифта — это графическое представление шрифта с помощью двух признаков: • наклона основного штриха шрифта; • насыщенности (отношения толщины основного штриха к межбуквенному пробелу). Базовая линия — линия шрифта, образованная основанием каждой буквы (исключая нижние части таких букв, как «у» или «р») и используемая для выравнивания текста. Интерлиньяж — расстояние между базовыми линиями соседних строк символов в пунктах.
Интерлиньяж
Кернинг-40
Кернинг 40
Рис. 8.7. Графическая иллюстрация некоторых полиграфических терминов
Вкладка Paragraph На вкладке Paragraph (Абзац) при редактировании фигурного текста доступна только часть элементов управления (рис. 8.8). Они предназначены для выбора метода выравнивания текста, задания его ориентации и настройки сдвига отдельных символов текста относительно базовой линии. Список Alignment (Выравнивание) предоставляет набор вариантов выравнивания текста по правому краю, по левому краю или центру. Кроме того, текст может быть выровнен по ширине. В этом случае для подгонки ширины строки под размеры страницы между словами добавляются пробелы.'
254
Глава 8. Ввод и редактирование текста
Character] Paragraph Tabs Cou l mns | Effects! v i 'Ул>\г-.д-;... } • НурЫ-шк*-. ':-w;f
Alignment: j None Spacing
'•. ol Cha height v
Character:
Word
[Toao
Language: |6,0
" X
Line: ПЩ~Ш| 'A-
Text Direction Orientation: j Horizontal
Ш
OK
Отмена
Рис. 8.8. Вкладка Paragraph окна диалога Format Text
По своему составу список Alignment (Выравнивание) идентичен списку кнопки Horizontal Alignment (Горизонтальное выравнивание), расположенной на панели свойств инструмента Text (Текст) и панели инструментов Text (Текст). Доступные варианты: ш None (Отсутствует); • Left (По левому краю); • Center (По центру); • Right (По правому краю); • Full justify (Полное по ширине); • Force justify (По ширине). Выбор варианта None (Отсутствует) позволяет изменять размер и позицию отдельных букв с помощью инструмента Shape (Форма) без автоматического переформатирования остального текста. ПРИМЕЧАНИЕ Выравнивание фигурного текста всегда выполняется относительно точки вставки текстового объекта. Этим он отличается от простого текста, для которого выравнивание всегда выполняется относительно левого и правого полей абзаца.
В версию 11 добавлена возможность выравнивания фигурного текста по ширине. В этом случае размеры всех строк фигурного текста делаются одинаковыми в соответствии с размером самой длинной строки.
Создание и редактирование простого текста
255
В разделе Spacing (Интервалы) размещены три поля для настройки величины интервалов между отдельными символами (Character), словами (Word) и фрагментами символов, набранных на разных языках (Language). В первом случае вместо настройки кернинга отдельных выделенных пар символов (с помощью поля Range kerning на вкладке Character) можно осуществить настройку интервалов между символами для всей строки (либо всего абзаца для простого текста). При одновременной установке и кернинга, и интервалов между символами результирующий эффект будет равен суммарному значению. Поле Word (Слово) позволяет настраивать величину междусловного интервала, что эквивалентно изменению величины пробела. Так, если для текущего размера шрифта величина пробела равна 4 пунктам, то установка интервала между словами на уровне 200 % увеличит ширину пробела до 8 пунктов. Поле Language (Язык) предназначено для задания интервала между текстовыми фрагментами, набранными латиницей, иероглифами и символами ближневосточных языков. В поле Line (Между строками) можно указать расстояние между строками текста (интерлиньяж). Список Orientation (Ориентация) используется для выбора направления письма. Так, при написании символов иероглифами текст ориентирован вертикально, а в ближневосточных языках — справа налево.
Создание и редактирование простого текста Так же как и для фигурного текста, для создания простого текста используется инструмент Text (Текст). Для перехода в режим ввода простого текста достаточно при активном инструменте Text (Текст) нажать кнопку мыши в нужном месте документа и перетаскиванием указателя нарисовать прямоугольную рамку. В результате на панели активизируется режим Paragraph text (Простой текст). Обратите внимание (см. рис. 8.1), что блок простого текста обрамляет черная пунктирная прямоугольная рамка, называемая рамкой простого текста (или просто рамкой). Рамки простого текста можно рассматривать как контейнеры, содержащие простой текст. На нижней и верхней границах рамки расположены маркеры перехода текста в виде пустых прямоугольников. ПРИМЕЧАНИЕ При желании вы можете сделать границы рамки простого текста невидимыми. Для этого снимите флажок Show text frames (Показывать текстовые рамки) на вкладке Paragraph (Простой текст) в разделе WorkSpase/Text окна диалога Options (Параметры).
CorelDRAW рассматривает рамки простого текста как равноправные графические объекты документа, к которым могут быть применены разнообразные специальные эффекты. Присутствие черных маркеров по периметру рамки говорит о возможности применения к тексту средств редактирования. После выделения рамки вы можете работать с ее содержимым и применять параметры форматирования ко всем абзацам рамки одновременно. Вы можете также
256
Глава 8. Ввод и редактирование текста
изменять размеры рамки без изменения размеров символов текста путем перетаскивания одного из окружающих ее маркеров либо с изменением размеров символов текста, удерживая при перетаскивании маркеров клавишу Alt.
Ввод простого текста Для создания блока простого текста необходимо выполнить следующие шаги. 1. Выберите на панели графики инструмент Text (Текст). После этого указатель мыши примет вид перекрестия с буквой «А». 2. Установите указатель в нужном месте страницы, нажмите кнопку мыши и перетащите его по диагонали. Таким образом создается рамка простого текста, очерчивающая границы для его ввода. Получив рамку нужного размера, отпустите кнопку мыши. Как только кнопка мыши будет отпущена, в левом верхнем углу рамки появится I-образный курсор, означающий, что можно вводить простой текст. ПРИМЕЧАНИЕ Если щелкнуть инструментом Text (Текст) вне текстовой рамки или выбрать любой другой инструмент, не введя в рамку ни одного символа текста, в рамке появится надпись «Click here with Text Tool to add Paragraph text» (Щелкните здесь инструментом Text для ввода простого текста). После ввода в рамку любого количества символов это сообщение исчезнет.
3. После окончания ввода текста отмените выделение созданного вами текстового блока, щелкнув на свободном месте документа инструментом Pick (Выбор). После того как текст создан, вы можете перетащить рамку в другое место, нажав кнопку мыши внутри рамки, или изменить размеры рамки путем перетаскивания угловых маркеров.
Редактирование простого текста Для редактирования простого текста непосредственно в документе необходимо сначала выделить блок редактируемого текста и выбрать на панели графики инструмент Text (Текст). После этого внутри блока вновь появится I-образный текстовый курсор, означающий, что теперь можно пользоваться обычными приемами редактирования текстов. Следует подчеркнуть, что функциональные возможности, предоставляемые CorelDRAW для редактирования простого текста, отчасти превышают возможности обычных текстовых процессоров. Наряду с этим способом вы можете редактировать текст с помощью окна диалога Edit Text (Редактирование текста), как было показано выше при рассмотрении фигурного текста (см. рис. 8.4). Для этого выберите команду Text • Edit Text (Текст • Редактирование текста) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Shift+T.
Настройка размеров рамки Если в нижней части рамки простого текста находится маркер перехода текста с направленной вниз стрелкой, значит, часть редактируемого текста не поместилась в границы этой рамки. Поэтому чтобы отобразить текст, находящийся под
Создание и редактирование простого текста
257
маркером перехода, необходимо изменить размеры рамки. Это можно сделать несколькими способами. • С помощью маркеров изменения размера рамки, аналогично тому, как это делается для любого графического объекта CorelDRAW. ПРИМЕЧАНИЕ В последних версиях CorelDRAW изменить размер выделенной рамки текста можно с помощью инструмента Text (Текст), не переключаясь на инструмент Pick (Выбор).
• С помощью нижнего маркера перехода текста. По сравнению с предыдущим этот способ является более простым и быстрым, обеспечивая к тому же неизменность ширины рамки и положения верхней строки документа. • Начиная с версии 8 в составе CorelDRAW имеется автоматизированное средство решения данной проблемы. Это команда Text • Fit Text to Frame (Текст • Настроить рамку под текст), выбор которой при выделенной рамке приводит к автоматическому изменению размеров рамки для размещения всего текста. ВНИМАНИЕ Выбор команды Text • Fit Text to Frame (Текст • Настроить рамку под текст) к рамке, не заполненной до конца текстом, приведет к подгонке размеров текста под размеры рамки и, как следствие, к пропорциональному увеличению размера кегля шрифта и интерлиньяжа.
Использование связанных рамок Наряду с подгонкой размера рамки под введенный текст при создании документа может возникнуть необходимость перераспределения текста между различными областями страницы. Смоделируем такую ситуацию. Для этого вам потребуется примерно полстраницы простого текста, который может быть набран в любом текстовом редакторе. Рассмотрим последовательность шагов, необходимых для перераспределения фрагмента текста между различными областями вашего макета. 1. Щелкните на кнопке Пуск панели задач Windows и, выбрав команду Все программы • Стандартные • WordPad, запустите редактор WordPad и создайте какой-либо текстовый документ. Используя атрибуты текста, установленные по умолчанию, наберите в нем примерно полстраницы обычного текста с гарнитурой Times New Roman и размером (кеглем), равным 14 пунктам. 2. Выделите набранный текст и, нажав комбинацию клавиш Ctrl+C, скопируйте его в буфер обмена. Затем вернитесь в CorelDRAW. 3. С помощью раскрывающегося списка Zoom levels (Уровни увеличения) стандартной панели инструментов установите масштаб 200 %. 4. Выберите на панели графики инструмент Text (Текст), установите указатель мыши в точку с координатами (20, 200) и перетащите его по диагонали в точку с координатами (200, 140). Таким образом, вы формируете рамку, в которую будет помещен подготовленный вами текст. Обратите внимание, что в начальной позиции первой строки рамки появляется курсор (точка вставки), а на линейках по умолчанию устанавливаются позиции табуляции.
Глава 8. Ввод и редактирование текста
258
5. Выберите команду Edit • Paste (Правка • Вставить) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+V. Появится окно диалога Importing/Pasting Text (Импорт/вставка текста), в котором вы можете выбрать один из трех вариантов вставки в документ текста, находящегося в буфере обмена (рис. 8.9): •
с поддержкой шрифтов и форматирования (Maintain Fonts and Formatting);
• с поддержкой только форматирования (Maintain Formatting Only); Q
без поддержки шрифтов и форматирования (Discard Fonts and Formatting). importing / Pasting Text You aie importing or pasting text which contains formatting. :
QjMaintain Fonts and Formatting . :: Q Maintain formatting Only • .•••.,•:..; •.•.••y:. ••••;' О Discafd Fonts and Formatting
••. • •
: : :
О Don't show this warning again
Рис. 8.9. Окно диалога Importing/Pasting Text
6. Выберите вариант Maintain Fonts and Formatting и щелкните на кнопке ОК. Текст, находящийся в буфере обмена, будет помещен в созданную вами рамку. Обратите внимание на форму нижнего маркера перехода текста. Наличие внутри него стрелки свидетельствует о том, что часть текста не поместилась в рамку и для нее следует создать новую рамку либо увеличить существующую.
[воздига (обычная) - Очарование, Женская любовь. Гвоздика произрастала! )яа Ближнем Востоке и была кзашгивирована в течекие последних 2,000 JET.; Неюторые ученые полагают, что имя "гвоздика" присходит от слова; •"корона", в честь цветов, ыэторые использовались на Греческих; , [даремониапьных торжествах. Гвоздки были известными в древнем Риме; ш как цветы награды. В Корее, молодая девушка вплетала три гвоздики в! Полосы, чтобыузнатьсвоё бугущее. Если верхний цветок умирает не рвым.ее; старость будет тяжелой; если средний цветок, свои молодые годы принесут, Большое горе. Если же нижний цветок умирм первым, то бедной девушке;
СОВЕТ По умолчанию в CorelDRAW 11 установлена автоматическая проверка правописания, поэтому неправильно введенное слово подчеркивается волнистой красной линией (как это делается, например, в Word). Поскольку при этом не поддерживается кириллица, проверку правописания следует отключить, сняв флажок Perfom automatic spell checking (Выполнять автоматическую проверку правописания) в разделе WorkSpase/Text/Spelling окна диалога Options (Параметры).
7. С помощью инструмента Pick (Выбор) выделите рамку с текстом, щелкнув на ней мышью.
Создание и редактирование простого текста
259
8. Щелкните на нижнем маркере перехода текста. Отметьте, что указатель мыши изменил свою форму, превратившись в изображение маленькой текстовой рамки со стрелкой, кончик которой и является его активной областью. 9. С помощью нового указателя создайте еще одну рамку простого текста. Для этого установите указатель мыши в нужное место документа, нажмите кнопку мыши и перетащите указатель по диагонали из левого верхнего угла в правый нижний, например из точки с координатами (50, 100) в точку (180, 50). Таким образом вы задаете форму и позицию новой рамки, связанной с предыдущим текстом. СОВЕТ Для удаления связи между рамками простого текста выделите одну из рамок и выберите команду Arrange > Separate (Монтаж • Отделить). После этого текст «перетекает» в оставшуюся рамку. 10. Если полученный результат вас удовлетворяет, отпустите кнопку мыши. В итоге, переместившись в новую рамку, на экране появится часть невидимого ранее текста (рис. 8.10). Он как бы «перетекает» из первой рамки во вторую. Признаком связанных рамок является наличие характерных маркеров перехода текста снизу первой и сверху второй рамки, а также синей линии со стрелкой, указывающей направление перетекания текста. •
и
П ^ • г ГвоздйыГ (обычна,ф"-" Очарование, Женская любовь" Т'воэдйка гфойарасйпт;
на Ближнем Востоиг и быта кугтшгровакав течение последних 2,000 лет.; Йекоторые ученые полагают; что имя "гвоздка" происходит от слава* ;'шрона", в честь цветов, ьхзтоше использовались та Греческих; дереманиатышя торжествах. Гвоздам бывш известными в лревнем Р и м е * *ак цветы награды. В Kqpse, молодая давуияа вплетали три г ю т ш д а в* Полосы, чтобыузнать своё Идущее. Если верткий цветокуккрает первым, ее* старость бтдет тяжёлой; если срдкин цветок.своимолодые
ролыше гор. Если же нижний цвгтокуиирап rtejsBHM, то! редкой девушкв быть несчастней ЕСЮ ищра жизнь!; Главным обрааои, гвоздин{ ъъщ&гтт любовь,; !уълеченке, и 1»зличне. Ертсные гвседкпс ЕЬфажают; юсхшценги, тоща как теммз-краеяый цвет обоаначает! ш>ТО1с^«о любовь. Белые гвоздики зказывакт 'tticrjiio! рсбовь и ^даяу: Зеленые гвоздзаз! дарят в День Святого!
Рис. 8.10. Связанные рамки простого текста Вы можете немного поэкспериментировать, меняя размеры какой-либо из рамок. Например, если вы увеличите размер первой рамки, то текст перетечет
260
Глава 8. Ввод и редактирование текста
в нее обратно из второй рамки. Эти свойства всегда проявляются для связанных рамок. Связанные рамки могут располагаться как внутри одной страницы, так и на разных страницах, что позволяет тексту автоматически перетекать из рамки, расположенной на одной странице, в рамку на другой странице (рис. 8.11). •
Page 1}
Ш
•
бедной девкдаш! быть несчастной всю целую жизнь!; Главным образом, гвоздики выражают любовь,; «/влечение, н различие. Красные гвоздики выражают; восхищение, тсгаа как темз^з-красный цвет обозначает* pi^onyta любовь. Белые гвозгшкн указывают чистою; {побовь н зяачу Зежные гвоздики дарят в День Святого! Патри!». Розовые гвоздики имеют наиболее; Ькмвшшчееыэе н историчеснзе значение. Согласно; ц, •
~~ш
"•?•
Рис. 8.11. Связанные рамки могут располагаться на разных страницах документа
Для создания связанных рамок простого текста на разных страницах рассмотренную выше процедуру нужно слегка модифицировать. 1. Повторите шаги с 1 по 8, выделив на последнем шаге первую рамку инструментом Pick (Выбор) и щелкнув на нижнем маркере перехода текста. 2. Изменившимся указателем щелкните сначала на ярлычке нужной страницы (например, Page 2) в нижней части основного окна CorelDRAW, а затем нарисуйте вторую рамку уже на новой странице. 3. Завершив рисование рамки, отпустите кнопку мыши. После этого рамки окажутся связанными, и при выделении второй рамки инструментом Pick (Выбор) она будет выглядеть так, как показано на рис. 8.11.
Изменение формы рамок CorelDRAW позволяет изменять форму рамки с текстом так, чтобы текст мог обтекать другие объекты. Начиная с версии 8 эту процедуру можно выполнять в интерактивном режиме с помощью инструмента Interactive Envelope (Интерактивная огибающая), позволяющего изменять форму отдельных объектов путем редактирования узлов окружающей объект огибающей. После выбора этого инструмента рамка текста становится огибающей и ее можно редактировать, как обычную огибающую (вопросы создания и редактирования огибающих подробно рассмотрены в главе 5). При выполнении следующего упражнения воспользуйтесь первой рамкой с текстом из созданных в предыдущем упражнении. Попробуем изменить стандартную прямоугольную форму рамки с текстом. 1. Выделите первую рамку с текстом с помощью инструмента Pick (Выбор). 2. Выберите на панели графики инструмент Interactive Envelope (Интерактивная огибающая). При этом на панели свойств появятся элементы управления эффектом Envelope (Огибающая).
261
Создание и редактирование простого текста
interactive Envelope Tool] Заметьте, что вокруг рамки с текстом, как и в случае любого другого объекта, появляются восемь узлов: по одному в каждом углу и по одному на каждой стороне. Изменение цвета внешней границы рамки на синий свидетельствует о том, что вы редактируете огибающую. 3. Щелкните на кнопке Envelope Stright line Mode (Режим прямой линии) панели свойств и перетащите влево правый нижний узел огибающей. Как видно из рис. 8.12, правая цветная внешняя граница рамки меняет свою форму, а текст распределяется в соответствии с новой формой рамки. В то же время форма символов текста остается неизменной, а цвет рамки изменяется на красный. птютягпггптгтгпгшшттгпгшгтттгггггш»»шутгттжттшт1Птггггштт[»|1Т|1ттпш1Ш11И1|щптптп Edit View Layout Arrange Effects Bitmaps Text Tods Window Help
.•.i... . . ; ........
•i'f. . . . К . ..:*
elope Straight line Mode]
уЕо^дика (соычная) - Очвровадае, Женская любовь. Т'в'юдика hpGirspacTund ка Ближнем Войске к была купьтпыфоемм в течение/ Ьосмдша 2,000 лет. Некоторые ученью? полагают, что mats'' ;'гвоздикл" прсиксдит от СЛОВЙ "коронй", в чр(.1ьцвегов, которьге, ЧхспопьуОВИЛИСЬ на Греческих церегуюш-гшьньк гор^к^етвгн^^ ^ЕСЦДИЫ! ёьши кэвесгными в древнем Рные как цветь^' Ийграды. В Корее, молодая девушка вппегйпа три Ьозднш в вшосы, чтобы /знать свое будущее. Есим.1'
К .+ .• 1 of 2
>
• •! \ ....
1146.191.144 934 1
Cfcl.cf*« »«..****<* *•**<:•
Editing Envelope; CutrsntMnds*S,<3>R.DG:Q 8 Nor»
X
Рис. 8.12. Редактирование формы огибающей с помощью инструмента Interactive Envelope в режиме Envelope Stright line Mode
4. Щелкните на кнопке Envelope Unconstrained Mode (Режим непрямой огибающей) панели свойств и перетащите один или несколько узлов для получения требуемой формы рамки (рис. 8.13).
262
Глава 8. Ввод и редактирование текста Г в о з д и к а "-"••,. и * ' " " (обычная) - Очарование, Женская любовь. **"*\ ..''Гвоздика произрастала на Ближнем Востоке и была \ ; культивирована в течение последних 2,000 лет. Неюторы^ ft ученые полагают, что имя "гвоздика" происходит от слова,-' , •' "корона", в честь цветов, которыенспшьзоваписьнаГреческнх,' /церемониальных TqucecxBSS. Гвоздики были известными в/ Hj'древнем Риме как цветы награды. В Корее, молодая девушку •'' дететалатри гвоздики в волосы, чтобы узнать своё бдаущее,..Ёши верхний цветок jflvfflpaer первьпц ее старость.,-'"* •-будет тяжёлой; если средний цветок, cjEOji''" Й вдмяые^годы принесут.,.-.""" ^ .
Рис. 8.13. Режим редактирования Envelope Unconstrained Mode позволяет создавать огибающие произвольной формы 5. Если полученная форма вас не устраивает, щелкните на кнопке Clear Envelope (Отменить огибающую), активизируйте инструмент Interactive Envelope (Интерактивная огибающая) и вновь начните процесс редактирования формы рамки. 6. После того как полученная форма рамки вас удовлетворит, щелкните на любом инструменте панели графики. Модифицированная вами рамка будет применена к тексту. Поскольку огибающая может иметь сложную форму, расположенный внутри нее текст способен повторять ее форму лишь приближенно. Поэтому для получения желаемого результата вам, возможно, потребуется несколько попыток. Чтобы вернуться к прежней прямоугольной форме огибающей, выберите команду Arrange • Clear Transformations (Монтаж • Отменить преобразования). ПРИМЕЧАНИЕ Эффект огибающей может быть применен и к фигурному тексту.
Чтобы упростить создание текстовой рамки нужной формы, вы можете воспользоваться списком готовых огибающих Add Preset (Применить заготовку) на панели свойств инструмента Interactive Envelope (Интерактивная огибающая) с последующим редактированием их формы с помощью рассмотренной процедуры перемещения узлов (рис. 8.14).
Колонки В CorelDRAW имеется возможность придать рамкам простого текста вид газетных колонок. Создание колонок является эффективным способом форматирования документов, содержащих большое количество текста (таких как газеты, журналы, бюллетени). Для простого текста вы можете создавать колонки с равными или разными значениями ширины колонок и интервалов между ними. Для этой цели используется показанная на рис. 8.15 вкладка Columns (Колонки) окна диалога Format Text (Форматирование текста), для вызова которого необходимо предварительно выделить блок простого текста и щелкнуть на кнопке Format Text (Форматирование текста) панели свойств или воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+T.
263
Создание и редактирование простого текста
Гьо \ ч к л
ч>
«, ч
_..ц .,.''* (абыч»
ч
U) - " --.„ у^' Оча^ьаике,' Зйкская гаобонь. " ' . . ^ _,,'"" Г в о з д и к г^ п р о и з р а с т и л а на " • ^ ,,.-'" Ближнем Востои % ч J была кзиьтивировак» в ' -,, ^,- '' течение посавшпк 2,000 гет» Неипорьм ученые гкиии'яют, что "И"* имя "геозшсеа" происходит от сповя "нэроня", в честь цветов, которые ислшшювошкь на Г)>ечесик> •церионийльных торжествах. Гвоэдиыя бьлш известными в крепнем Риме? « ж цвгты награды. В Kojxe, исчюцяя девушка EiffBiwM Т]Д1 гвозшвм в; [Полосы, чтобыужатьсюё б^цущее. Е£ливе1иккйцьетокт,та1раетпер8ьпл,ей] кта]зз сть буя т тяжёлой; е гаи с редкий цветок, свои малокые ганы прике cjC большое горе. Если же ннз:ний цветок умирал первым, то бедной девушка Выггь несчастной всю целую жизнь! Главным образом, геозажи выряжаю^ |тобавь, увяечекие, и различие. Красные гасаннки выражают восхищение^ •югщ гак темно-красный цвеут,-"^'-обозначает глубокую любовь^ Еелые гвоздики уьазывакл;.-'' ^'^'шстую любовь и уначу? Зеленые гвоздики дарят.--''' '" • -.в День Свяггаго Патрика.! |Розэвые ГВ03ДШ.Д, •-' V j o n i n нлибсшеев •символическ,-'' ''-*
' V j t ко ej
'"-а
в-*"'
Рис. 8.14. Использование в качестве текстовой рамки готовой огибающей
i Character ^ Paragraph | Tabs ! Cou l mns SEfleets| I Number of columns: |3 Column 0 -vid'h : •:i.v.v.™w,A™»^.......v...™* 31.848 mm 12.700 mm
0 £qual column width Vertical justification:
; Top
Paragraph frame width: 120.943 Q^aintah current frame width О Automatically adjust frame width
Рис. 8.15. Вкладка Columns окна диалога Format Text
264
Глава 8. Ввод и редактирование текста
На вкладке Columns (Колонки) вы можете указать число колонок (Number of columns), их ширину (Width) и величину интервалов (Gutter) между ними. По умолчанию CorelDRAW автоматически пересчитывает ширину колонок и интервал между колонками при увеличении или уменьшении числа колонок внутри рамки с простым текстом. Сняв флажок Equal column width (Колонки равной ширины), вы можете сами установить для каждой колонки разные размеры и оценить полученный результат в области предварительного просмотра. В списке Vertical justification (Вертикальное выравнивание) можно выбрать вариант вертикального выравнивания текста: Тор (Верх), Center (По центру), Bottom (Низ), Full (Полное). Если установлен переключатель Maintain current frame width (Сохранять ширину рамки), при настройке страницы ширина рамок остается постоянной. В случае установки переключателя Automatically ajust frame width (Автоматически изменять ширину рамки) ширина рамок текста определяется автоматически в зависимости от параметров страницы.
Форматирование символов текста Как для фигурного, так и для простого текста может потребоваться изменение атрибутов символов: шрифта, начертания, размера символов или интервалов между ними. Эти параметры для фигурного и для простого текста различны, поэтому способы форматирования зависят от типа текста. Очевидно, что фигурный текст, применяемый главным образом для заголовков, блок-схем, диаграмм и специальных эффектов, нуждается в других методах форматирования по сравнению с простым текстом, используемым для создания больших массивов текста. Смена типа текста реализуется командой Text • Convert To Paragraph (Artistic) Text (Текст • Преобразовать в простой (фигурный) текст) или нажатием соответствующей ей комбинации клавиш CtrL+F8. Предварительно блок с конвертируемым текстом должен быть выделен с помощью инструмента Pick (Выбор). ПРИМЕЧАНИЕ Начиная с CorelDRAW версии 7 вы можете сменить тип текста щелчком на кнопке Convert Text (Преобразование текста) панели свойств после выделения фрагмента текста инструментом Pick (Выбор).
Форматирование фигурного текста Для изменения основных атрибутов фигурного текста (шрифта, начертания, размера и интервала) можно использовать разные способы. Размер символов может быть изменен интерактивно с помощью инструмента Pick (Выбор). Для этого необходимо выделить текст, установить указатель инструмента Pick (Выбор) на одном из угловых маркеров выделения текста и перетащить его внутрь или наружу, уменьшая или увеличивая выделенные символы. Размер символов можно контролировать по строке состояния или полям панели свойств. Если вы хотите
Форматирование символов текста
265
изменить размер символов без смещения их центра, при перетаскивании маркера выделения удерживайте нажатой клавишу Shift. Для изменения формата фигурного текста можно использовать инструмент Pick (Выбор) совместно с окном диалога Edit Text (Редактирование текста). В этом случае в окне диалога будут представлены все основные атрибуты выделенного блока текста (см. рис. 8.4), и вы сможете осуществить быстрое форматирование текста, установив новое начертание, шрифт, размер или выравнивание. Если требуется отформатировать часть текста, то нужная часть сначала выделяется инструментом Text (Текст), а затем выделенному тексту назначаются новые атрибуты с использованием панели свойств (см. рис. 8.2). В основе еще одного способа форматирования текста лежит использование инструмента Shape (Форма). Достоинством этого способа является возможность форматирования отдельных символов текста. Из всех перечисленных способов этот, пожалуй, наиболее интересен в плане творчества. Это обусловлено инструментальным составом панели свойств инструмента Shape (Форма). Она позволяет настраивать такие атрибуты форматирования выделенного текста, как интервалы между соседними символами (кернинг), смещение символов в вертикальном направлении относительно базовой линии и т. д. (рис. 8.16). Горизонтальное смещение
:72' ^ ь г к " и
Угол поворота л .о .
Вертикальное смещение
Нижний индекс
Все прописные
; ffi оо Верхний индекс
Капитель
Рис. 8.16. Панель свойств после выделения фигурного текста инструментом Shape
По сравнению с уже рассмотренными ранее (см. рис. 8.2) элементами управления панели свойств инструмента Text (Текст) здесь имеется несколько новых, отчасти дублирующих элементы управления, размещенные в разделе Shift (Смещение) показанной на рис. 8.5 вкладки Character (Символ) окна диалога Format Text (Форматирование текста). • В поле Horizontal Shift (Горизонтальное смещение) вводится значение перемещения выделенных символов текста в горизонтальном направлении относительно базовой линии в процентах от размера шрифта. •
Поле Vertical Shift (Вертикальное смещение) позволяет перемещать выделенные символы текста в вертикальном направлении относительно базовой линии. Положительные значения смещают символы вверх, а отрицательные — вниз от базовой линии.
•
Поле Angle of Rotation (Угол поворота) используется для задания угла поворота символов текста. Положительные значения вращают текст по часовой стрелке, отрицательные — против часовой стрелки.
• Кнопка Superscript (Верхний индекс) позволяет разместить выделенные символы над базовой линией с одновременным уменьшением их размера.
266
Глава 8. Ввод и редактирование текста
• Кнопка Subscript (Нижний индекс) позволяет разместить выделенные символы под базовой линией с одновременным уменьшением их размера. м Кнопка All Small Capitals (Капитель) используется для преобразования выделенных символов в маленькие по размерам, но прописные по начертанию буквы. • Кнопка All Capitals (Все прописные) используется для преобразования выделенных символов в прописные буквы. Процедура форматирования текста с помощью инструмента Shape (Форма) включает следующую последовательность шагов. 1. Установите на стандартной панели инструментов масштаб просмотра 150 %. Выберите на панели графики инструмент Text (Текст), щелкните мышью на странице документа и введите с клавиатуры слово «Фигурный», используя гарнитуру Arial, размер (кегль) — 48 пунктов и наклонное начертание (курсив). Отметьте, что после выбора инструмента Text (Текст) на панели свойств появляются элементы редактирования и форматирования текста. 2. Выберите на панели графики инструмент Shape (Форма) и выделите блок фигурного текста (в данном случае — введенное слово), щелкнув на одном из его символов. Вы заметите, что в левом нижнем углу каждого символа появляются узлы (пустые квадратики), а указатель мыши превращается в характерную для инструмента Shape (Форма) черную стрелку, дополненную расположенной под ней буквой «А».
Фигурный 3. Установите указатель инструмента Shape (Форма) на одном из символов блока текста, нажмите кнопку мыши и, удерживая ее, расширьте появившуюся рамку выделения так, чтобы в нее попало несколько смежных символов (пусть это будут первые три символа слова). После отпускания кнопки мыши узлы выделенных таким образом символов закрашиваются черным цветом. Это означает, что символы можно форматировать. 4. Поэкспериментируйте с выделенными символами, задавая с помощью панели свойств разные шрифты, начертания и размеры. В процессе этой работы вы убедитесь, что все изменения происходят мгновенно. Ниже приведен пример задания для первых трех символов слова начертания Bold (Полужирный).
Фигурный 5. Чтобы отменить выделение текста, щелкните мышью на свободном месте рабочего окна CorelDRAW и снова выделите в строке несколько символов, на
Форматирование символов текста
267
этот раз несмежных. Для этого необходимо нажать клавишу Shift и, удерживая ее нажатой, последовательно щелкать мышью на узлах выделяемых символов. Свидетельством выделения символов, как и в предыдущем случае, явится заполнение узлов черным цветом. 6. Снова поэкспериментируйте с выделенными символами, задавая с помощью панели свойств разные шрифты, начертания и размеры. Обратите внимание, что команды форматирования применяются одновременно к каждому символу из группы выделенных символов. 7. Установите указатель инструмента Shape (Форма) на одном из выделенных узлов и перетащите его вниз. Все символы группы одновременно сдвигаются вниз на одинаковое расстояние.
ф *
\
ПРИМЕЧАНИЕ Тот же результат вы можете получить путем ввода в поле Vertical Shift (Вертикальное смещение) панели свойств значения -50 и последующим щелчком мышью на пустом пространстве окна. 8. Нажмите комбинацию клавиш Alt+F12 или щелкните правой кнопкой мыши на одном из узлов и выберите в появившемся контекстном меню команду Align To Baseline (Выровнять по базовой линии). В результате символы текста возвратятся на свои прежние позиции. W Format Text...
Ctrl+T
ад Straighten Text abl Edit Text...
Ctrt+Shift+T
Properties
9. Дважды щелкните мышью на узле одного из выделенных символов — откроется уже знакомое вам окно диалога Format Text (Форматирование текста), которое предоставляет широкие возможности для изменения атрибутов текста (см. рис. 8.5). Рассмотренный метод форматирования текста достаточно гибок и универсален и оставляет место для творчества. Необходимо также помнить, что при форматировании фигурного текста с помощью инструментов Pick (Выбор) и Shape (Форма) к тексту могут применяться любые цветовые эффекты. Кроме того, с помощью инструмента Shape (Форма) некоторые операции по форматированию фигурного текста могут выполняться в интерактивном режиме.
268
Глава 8. Ввод и редактирование текста
• Настройка интерлиньяжа. Перетащите левый маркер вверх (для уменьшения) или вниз (для увеличения) расстояния между соседними строками теста. • Настройка кернинга. Для увеличения или уменьшения расстояния между символами в выделенной строке текста перетащите правый маркер вправо или влево соответственно. • Настройка расстояния между словами. Для увеличения или уменьшения расстояния между словами перетащите правый маркер вправо или влево соответственно, удерживая одновременно клавишу Shift. Настройка интерлиньяжа
Текстура
— •
1
Узлы текстовых символов
k.
А
Указатель инструмента Shape для текста
Настройка кернинга
Форматирование простого текста Процесс форматирования простого текста во многом аналогичен процессу форматирования фигурного текста. Для этого также применяются инструменты Pick (Выбор) и Shape (Форма). Инструмент Pick (Выбор) целесообразно использовать при форматировании больших блоков текста. В этом случае достаточно щелкнуть мышью на блоке простого текста, чтобы получить доступ к параметрам форматирования всего блока. Возможно, удобнее всего выполнять форматирование простого текста с помощью инструмента Text (Текст). После выбора этого инструмента и щелчка на блоке простого текста внутри блока появляется текстовый курсор. Далее используются традиционные для обычных текстовых редакторов способы форматирования текста. Например, вы можете выделить часть текста и затем отформатировать его. Отметьте, что при этом на горизонтальной линейке появляются метки табуляции и отступов, что позволяет наряду с редактированием атрибутов символов изменять параметры табуляции и отступов (см. ниже подраздел «Отступы и табуляция»). Хотя инструмент Shape (Форма) также может быть использован для форматирования и перемещения блоков простого текста, механизм его действия совершенно иной. Он позволяет форматировать отдельные символы или группы символов, что обеспечивает процессу форматирования большую гибкость. В общем, процедура использования инструмента Shape (Форма) для форматирования простого текста во многом аналогична ранее рассмотренному процессу форматирования фигурного текста за несколькими исключениями, связанными с перемещением этим инструментом текстовых символов.
Форматирование символов текста
269
Клавиши для работы с текстом Как в любом текстовом процессоре, в CorelDRAW предусмотрен набор стандартных комбинаций клавиш, использование которых повышает производительность редактирования и форматирования текста (табл. 8.2). Таблица 8.2. Клавиши для работы с текстом
Клавиша
Назначение
Ноте
Перемещение курсора в начальную позицию строки
Ctrl+Home End Ctrl+End PgUp PgDn Shift+<Shift+-> Shift+Home Shift+End Shift+Enter
Перемещение курсора в начальную позицию рамки обычного текста Перемещение курсора в конечную позицию строки Перемещение курсора в последнюю позицию рамки обычного текста Перемещение курсора в начало предыдущей страницы документа Перемещение курсора в начало следующей страницы документа Выделение одного символа слева от курсора Выделение одного символа справа от курсора Выделение всех символов строки, расположенных слева от курсора Выделение всех символов строки, расположенных справа от курсора Перемещение курсора в начало новой строки без формирования нового блока текста Копирование блока выделенного текста в буфер обмена Удаление блока выделенного текста в буфер обмена Вставка блока текста из буфера обмена в редактируемый документ Перемещение курсора влево на начало текущего слова Перемещение курсора вправо на начало следующего слова Перемещение курсора в предыдущий блок текста Перемещение курсора в следующий блок текста Выделение части символов слова, расположенных слева от курсора Выделение части символов слова, расположенных справа от курсора Выделение строки символов слева от курсора Выделение строки символов справа от курсора Выделение всего текста слева от позиции курсора до предыдущего абзаца Выделение всего текста справа от позиции курсора до конца абзаца Выделение всего текста слева от позиции курсора до первой позиции рамки Выделение всего текста справа от позиции курсора до последней позиции рамки Выделение всего текста слева от позиции курсора до начала блока текста Выделение всего текста справа от позиции курсора до конца блока текста Удаление слова слева от позиции курсора Удаление слова справа от позиции курсора
Ctrl+C Ctrl+X Ctrl+V Ctrl+ Ctrl+t Ctrl+1 Ctrl+Shift+ Shift+t Shift+i Ctrl+Shift+f Ctrl+Shift+4Ctrl+Shift+Home Ctrl+Shift+End Ctrl+Shift+PgUp Ctrl+Shift+PgDn Ctrl+Backspace Ctrl+Del
Текстовые стили Как и во многих популярных приложениях, предназначенных для обработки текста, в CorelDRAW документы можно создавать при помощи текстовых стилей. Стиль — это набор атрибутов, управляющих внешним видом объекта. CorelDRAW
270
Глава 8. Ввод и редактирование текста
предоставляет в ваше распоряжение три типа стилей: стили графики, стили фигурного текста и стили простого текста. Вы можете использовать стили, поставляемые с CorelDRAW, или создавать и сохранять собственные стили. В текстовых стилях хранятся основные характеристики форматирования, например тип и размер шрифта, что позволяет быстрее производить форматирование и облегчает изменение дизайна, поскольку каждый текстовый объект не приходится форматировать «с нуля». Для доступа к имеющимся в CorelDRAW графическим и текстовым стилям выберите команду Window • Dockers • Graphic and Text Styles (Окно • Пристыковываемые окна • Графические и текстовые стили) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F5. Откроется пристыковываемое окно Graphic and Text (Графические и текстовые стили), предоставляющее доступ к набору стандартных стилей, поставляемых с CorelDRAW (рис. 8.17). В его состав входят по одному стилю для графики и фигурного текста и семь стилей для простого текста. В отличие от раскрывающегося списка Style List (Список стилей) панели свойств текста (см. рис. 8.2) это окно позволяет также создавать новые стили текста и графики. I Graphic and Text
л x
^Default Aitistic Text : ig Default Graphic 1 §§ Special Bulled : Щ Special Bullet2 : ГЦ Special Bullet3 3 Bulled ; Ц Default Paragraph Text
ШBullet2 Bullet3
1В
Рис. 8.17. Пристыковываемое окно Graphic and Text Текстовый стиль автоматически связывается с любым объектом фигурного или простого текста, добавляемым к документу. Так, при добавлении к документу фигурного текста с ним по умолчанию связывается стиль Default Artistic Text (Фигурный текст по умолчанию). В случае добавления простого текста с каждым абзацем в рамке (каждый абзац в рамке простого текста может иметь свой собственный стиль) будет связан стиль Default Paragraph Text (Простой текст по умолчанию). При добавлении текста (простого или фигурного) он отображается с атрибутами форматирования, которые определены в стилях по умолчанию, пока к нему не будет применен другой стиль или не изменятся заданные по умолчанию параметры. ПРИМЕЧАНИЕ Набор стандартных стилей в пристыковываемом окне Graphic and Text хранится в специальном файле CORELDRW.CDT. Доступ к этим стилям можно также получить с помощью раскрывающегося списка Style List (Список стилей) панели свойств инструмента Text (Текст) и панели инструментов Text (Текст).
Форматирование символов текста
271
ПРИМЕЧАНИЕ Слева от имени стиля фигурного текста в списке стилей имеется специальный значок в виде буквы «А», а простого текста — в виде страницы текста.
Если вы занимались форматированием текста с помощью текстового процессора или иной программы форматирования, то в полной мере оцените возможности, предлагаемые CorelDRAW. Интеграция их в графическую программу не намного усложнила стили CorelDRAW по сравнению со стилями текстовых процессоров, но значительно повысила их гибкость и эффективность. Дело в том, что текстовый стиль — это только один из наборов атрибутов, назначаемых текстовому объекту. В формировании стиля важную роль также играют атрибуты заливки и обводки. Для применения к тексту этих трех составляющих стиля выполните следующую процедуру. 1. Выделите блок текста. 2. Откройте пристыковываемое окно Graphic and Text (Графические и текстовые стили), выбрав команду Tools • Graphic and Text Styles (Сервис • Графические и текстовые стили) или нажав комбинацию клавиш Ctrl+F5. 3. Щелкните на кнопке раскрытия меню пристыковываемого окна (кнопка с направленным вправо треугольником в правом верхнем углу) и выберите команду Properties (Свойства). Откроется вкладка Styles (Стили) окна диалога Options (Параметры), показанная на рис. 8.18.
Ш Workspace В Document • General '• ffl Page \ №•• Guidelines ; : Grid \ ••:• Rulers I :• Styles •: • •• Save '; Ш Publish To The Web Ш- Global
f i'-Default Graphic | V Default Artistic Ten! I ,ti Special Bulled j ffi Special Вullet2 I » Special ВulleO | i » Bulled I ffi Default Paragraph Text | Ш BulleG ! fr BulleG
l Latin Text Font: AvantGarde Bk ВТ 24 pt Asian Text Font; Arial Unicode MS 24 pt Middle East Text Font: Arial 24 pt
F'11
! Uniform Fill
jj|
C:0M:OY:0K:1OO Outline: None
Рис. 8.18. Вкладка Styles окна диалога Options
В центральной части вкладки находится иерархический список стилей, предоставляемых в ваше распоряжение. Каждый из стилей включает в себя три основные составляющие:
272
Глава 8. Ввод и редактирование текста
D параметры текстового стиля для трех главных языковых групп: Latin (Латиница), Asian (Азия) и Middle East (Средний Восток); • параметры заливки (Fill), определяющие цвет букв; • параметры обводки (Outline), устанавливающие атрибуты контурной линии букв. 4. Выберите стиль, который вы хотите применить к выделенному тексту, и задайте его основные параметры. Это делается с помощью диалоговых окон Format Text (Форматирование текста), Uniform Fill (Однородная заливка) и Outline Pen (Атрибуты пера), вызываемых щелчком на соответствующей кнопке Edit (Правка). 5. Для назначения заданных параметров выбранному текстовому стилю щелкните на кнопке ОК.
Отступы и табуляция Несмотря на то что CorelDRAW является графической программой, она обладает мощным арсеналом различных средств, характерных для современных текстовых процессоров. Среди них — средства задания отступов и табуляций. Табуляция (tab) — это расстояние, на которое сдвигается курсор при нажатии клавиши Tab. Точка, в которой при этом оказывается курсор, называется позицией табуляции. Отступ (indent) — это расстояние от текста до границы текстовой рамки. Отступ можно задать для всего текста или только для первой строки абзаца. Для выделенного фрагмента текста CorelDRAW на линейках отображаются маркеры отступов и табуляции. Фактически, после выделения блока текста линейка временно трансформируется в «редактор» отступов и табуляций. При этом в месте пересечения вертикальной и горизонтальной линеек в верхнем левом углу рабочей страницы появляется специальная кнопка, последовательно щелкая на которой, можно установить нужный тип табуляции (при этом символ внутри кнопки будет менять свой вид в соответствии с устанавливаемым типом выравнивания колонок). Ниже приведена процедура интерактивного форматирования заголовка с помощью маркеров отступов и табуляции. 1. Выделите инструментом Text (Текст) блок простого текста, который будет выполнять функции заголовка. В случае необходимости воспользуйтесь инструментом Zoom (Масштаб) или раскрывающимся списком Zoom Levels (Уровни увеличения) стандартной панели инструментов. 2. Измените значение отступа текста, перетащив вправо маркер изменения размера левого поля на отметку, соответствующую примерно 20 миллиметрам. Обратите внимание, что левый край текста (за исключением первой строки) сдвигается вправо на это расстояние относительно границы рамки (рис. 8.19). Редактирование значения отступа первой строки можно выполнить аналогичным образом, перетаскивая маркер изменения размера отступа первой строки.
273
Форматирование символов текста Маркер изменения размера отступа первой строки
Маркер изменения размера левого поля
Маркер изменения размера правого поля
.п.
Пример форматирования заголовка с помощью горизонтальной линейки! УЕ0"п*Тех1...
шшшшш 1Q ie tmetLniks \АЛ Align To Baseline
CtrH-T
i
AH+F12
j
OH+F12
I
Change Case Щ Spell Check,.,
•** QuickCorrect... if:bf Ed* Text...
CtrM-Shift+T !
Рис. 8.19. Форматирование заголовка с помощью маркеров отступов и табуляции 3. Установите текстовый курсор в начало первой строки и нажмите клавишу Tab. Начало первой строки устанавливается в первую позицию табуляции, которая отмечена на линейке значком в виде буквы L. По умолчанию позиции табуляции расположены через каждые 12,7 миллиметров (полдюйма). 4. Перед тем как продолжить форматирование, сохраните этот формат в качестве стиля. Для этого щелкните правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню команду Styles • Save Style Properties (Стили • Сохранить стиль). 5. Введите в текстовое поле окна диалога Save Style As (Сохранение стиля) имя нового стиля, например My own paragraph style, и щелкните на кнопке ОК (рис. 8.20).
Ыэте: SMy own paragraph style
S Щ Text i Й SS Font I Ф S5 Alignment j ш jj/l Spacing ; ф gi Lines \ ffi•• S; Indents and Margins j Ш Я Text Effects : SO Fill < ' ii/i Outline I.
Рис. 8.20. Сохранение стиля под уникальным именем 6. Чтобы убедиться в том, что созданный вами стиль добавлен во встроенную в CorelDRAW коллекцию стандартных стилей, раскройте список Style List (Список стилей) панели свойств и отметьте появление в нем строки с названием созданного вами стиля.
274
Глава 8. Ввод и редактирование текста Ж| Default Paragraph Tent Щ\ ^Default Artistic Text §} Bulled IBullet2 Щ BulleG 7Ц Default Paragraph Text Щ Special Bulled Щ Special Bullet2 U Special ВulleO Jy Default Graphic
Настройка параметров простого текста с помощью окна диалога Format Text В отличие от фигурного текста арсенал средств форматирования простого текста намного шире, что подтверждается наличием в окне диалога Format Text (Форматирование текста) нескольких вкладок, используемых только для форматирования простого текста (см. рис. 8.5): Tabs (Табуляция), Effects (Эффекты) и Columns (Колонки). Кроме того, на вкладке Paragraph (Абзац) имеется ряд элементов управления, предназначенных только для форматирования простого текста (см. рис. 8.8).
Вкладка Tabs Наряду с рассмотренным интерактивным способом установки отступов и табуляции для простого текста в арсенале CorelDRAW 11 имеются более точные средства настройки этих параметров. Как и в предыдущих версиях, инструменты табуляции размещены на вкладке Tabs (Табуляция), показанной на рис. 8.21.
Character i! Paragraph i Tabs : Coulmns •• Efects labs Ag il nm.. Lead j'AddtabstveiyJ 'i 2,7 * mm [l 2,700 mmi-Left И Traln i g Leader 25.400 mm••Left CJ 3 8 , 1 0 0 m m • • L e f t Character: | • Jj| 50,300 mm••Left • Spacn i g: |1 •; 63,500 mm••Left • 76,200 mm"•Left • 88,900 mm••Left 101.600 mm••Left 114.300 mm••Left Удалить все позиции табуляции
Поле просмотра символов табуляции
Добавить позицию табуляции
Удалить позицию табуляции
Рис. 8.21. Вкладка Tabs окна диалога Format Text
275
Форматирование символов текста
Для получения доступа к вкладке Tabs (Табуляция) откройте окно диалога Format Text (Форматирование текста). Это можно сделать с помощью команды Text • Format Text (Текст • Форматирование текста), комбинации клавиш Ctrl+T или кнопки Format Text (Форматирование текста) панели свойств. Для настройки параметров табуляции в правой части вкладки имеется специальный список, в котором установлены атрибуты позиций табуляции, предлагаемые по умолчанию. В полях столбца Tabs (Позиции табуляции) указано положение каждой позиции табуляции относительно начала координат с интервалом в полдюйма, что соответствует 12,7 миллиметров. Вы можете изменить это значение путем ввода нового значения в поле Add tabs every (Шаг табуляции). Для индивидуальной настройки позиции табуляции в поле списка позиций табуляции щелкните на значении, подлежащем изменению, и введите с клавиатуры или с помощью счетчика новое значение.
Ш 1LLeft Ш 25,400 М
38,100 mm 50,800 mm
кJ [Right И Ч Center -"Decimal
Аналогичным образом вы можете настроить вариант выравнивания табуляции с помощью полей в столбце Alignm (Выравнивание), для каждого из которых по умолчанию установлен вариант выравнивания влево (Left). С помощью раскрывающегося списка, появляющегося при щелчке в поле с символом выравнивания, вы можете выбрать один из четырех вариантов выравнивания текста. Выбор варианта Left (Слева) задает выравнивание колонок по первому символу; Right (Справа) — по последнему символу; Center (Центр) — по центру колонки. Вариант Decimal (Десятичный) используется для работы с числами: десятичная точка (в русифицированном варианте — запятая) в колонке чисел выравнивается по позиции табуляции, а целая и дробная части числа располагаются соответственно по левую и правую сторону от позиции табуляции. Флажки в столбце Lead (Заполнение) разрешают или запрещают заполнение свободной части строки символами до позиции табуляции. В варианте, предлагаемом по умолчанию, все флажки сняты, поэтому заполнения нет. Вид и формат символа-заполнителя настраивается с помощью элементов управления раздела Trailing Leader (Параметры символа заполнения). В качестве символовзаполнителей можно использовать любые символы (по умолчанию это точка), введенные в поле раскрывающегося списка Character (Символ). В расположенном справа от него поле отображается код символа-заполнителя. Расстояние между символами-заполнителями устанавливается в поле Spacing (Интервал). Для визуального контроля результатов настройки символов-заполнителей используется специальное поле просмотра символов табуляции.
Глава 8. Ввод и редактирование текста
276 ПРИМЕЧАНИЕ
Как уже упоминалось, положение позиций табуляции можно также менять, перетаскивая их на горизонтальной линейке.
Для удаления отдельной позиции табуляции ее необходимо вначале выделить, щелкнув на ней мышью в столбце Tabs (Позиции табуляции) списка позиций табуляции, и затем щелкнуть на кнопке Delete tab (Удалить позицию табуляции). Чтобы удалить все позиции табуляции сразу (точнее было бы сказать — одним щелчком), щелкните на кнопке Delete All (Удалить все позиции табуляции). Задание новой позиции табуляции производится щелчком на кнопке Add tab (Добавить позицию табуляции).
Раздел Indents вкладки Paragraph Раздел Indents (Отступы) расположен в нижней части вкладки Paragraph (Абзац) окна диалога Format Text (Форматирование текста).
Indents ~~~~*~~-~ Fist line:
fio -<Ы mm
^ Left 10,0
* j mm
~~~ Right:
10,0
Щ
mm
В поле First line (Первая строка) задается ширина отступа для первой строки выделенного абзаца текста. Поля Left (Слева) и Right (Справа) предназначены для установки отступов соответственно между текстовой рамкой и левым краем текста (за исключением первой строки) и между текстовой рамкой и правым краем текста.
Раздел Spacing вкладки Paragraph Часть элементов управления раздела Spacing (Интервал) вкладки Paragraph (Абзац) окна диалога Format Text (Форматирование текста) уже были рассмотрены ранее в подразделе «Настройка параметров фигурного текста с помощью окна диалога Format Text» раздела «Создание и редактирование фигурного текста». Поэтому здесь мы коснемся только тех элементов управления, которые доступны при редактировании простого текста, а именно Before paragraph (Перед абзацем) и After paragraph (После абзаца). В efote paragraph: :Tdo,O || After paragraph: |0,0
~. X of Char, height
При работе с простым текстом, содержащим несколько абзацев, значения этих атрибутов определяют размер интервала по вертикали между смежными абзацами. Установленные по умолчанию значения интервала составляют 100 % от размера (кегля) шрифта перед абзацем и 0 % после абзаца. Например, если текст набран кеглем 12 пунктов, то расстояние между абзацами будет равно 12 пунктам. Вы можете регулировать это расстояние с точностью 0,1 %.
Форматирование символов текста
277
Перенос слов Щелчок на кнопке Hyphenation settings (Настройка переносов) вкладки Paragraph (Абзац) окна диалога Format Text (Форматирование текста) открывает одноименное окно диалога (рис. 8.22). Hyphenation Settings : Min. word .length;
fi
ijfj
Mia characters before: И ;ers after; OK
Cancel
j
щ»| 2
Л
Help
Рис. 8.22. Окно диалога Hyphenation settings Установка флажка Automatic hyphenation (Автоматическая расстановка) ведет к автоматической расстановке переносов. Это улучшает читабельность текста за счет снижения неровностей краев невыровненного текста и устранения лишних пробелов между словами текста, выровненного с обеих сторон. К сожалению, это инструментальное средство не поддерживает кириллицу.
Вкладка Effects Последняя вкладка окна диалога Format Text (Форматирование текста) показана на рис. 8.23 и называется Effects (Эффекты), что вызывает ассоциации со специальными эффектами CorelDRAW. В действительности ее назначение состоит во встраивании в текст специальных маркеров и буквиц. Набор предоставляемых на этой вкладке инструментальных средств определяется выбранным в списке Effect Type (Тип эффекта) вариантом оформления абзаца: None (Нет), Bullet (Маркер) и Drop cap (Буквица). В случае выбора режима Bullet (Маркер) рядом с каждым абзацем может быть помещен графический символ из числа хранящихся в библиотеках программы CorelDRAW. Доступ к ним реализуется с помощью списка Font (Шрифт) в разделе Font Properties (Свойства шрифта). Представленные в нем символы разделены на несколько категорий, охватывающих самые разные тематические области, включая Animals (Животные), Common Bullets (Символы списков), Geographic Symbols (Географические символы) и многие другие. Количество символов в отдельных тематических категориях может колебаться в диапазоне от 30 до 200. Причем каждому символу установлен определенный порядковый номер, отображаемый после его выбора в поле Symbol # (Номер символа). В итоге в ваше распоряжение предоставляется свыше 5000 символов, с которыми можно работать с помощью инструмента Text (Текст) так же, как с обычными шрифтами.
Глава 8. Ввод и редактирование текста
278
Каждый такой символ представляет собой простой векторный рисунок, к которому, как и ко всякому другому объекту CorelDRAW, могут быть применены стандартные операции типа масштабирования, искажения, редактирования и другие, не приводящие к потере качества изображения. Используя стандартные символы, вы можете на их базе создавать свои собственные, что дает большой простор для творчества. *
Character Paragraph 1 Tabs :: Columnsj Effects j Effect Type: j Bullet M Font Properties Font: [W|^b°l' Symbol:
Size: Baseline shift: Indents Position:
Symbol Й:
112,0
jpt :pt
0.0 Bulleted OK
Отмена
Hanging Indent Help
Рис. 8.23. Инструментальный состав вкладки Effects окна диалога Format Text для эффекта Bullet
Элементы управления, представленные в разделе Font Properties (Свойства шрифта), по своему назначению идентичны рассмотренным ранее элементам управления текстовыми символами. Так, список Size (Размер) является аналогом списка Font Size List (Размер шрифта) и позволяет выбрать нужный размер (кегль) символа. Поле Baseline Shift (Смещение) используется для установки смещения маркера относительно базовой линии строки. Путем настройки этих параметров вы можете подгонять характеристики устанавливаемых маркеров под размер вашего текста. В разделе Indents (Отступы) устанавливаются значения отступов. Поле Position (Положение) используется для задания величины отступа маркера относительно левой границы текстовой рамки. При этом текст, следующий за введенным маркером, отодвигается вправо на значение, заданное в поле First Line (Первая строка) раздела Indents (Отступы) вкладки Paragraph (Абзац). Щелчок на кнопке Bulleted (В тексте) позволяет создать маркированный абзац, в котором текст обтекает маркер списка за счет смещения только первой строки текста. В случае щелчка на кнопке Hanging Indent (Подвесной отступ) смещаются все строки выделенного текста, образуя маркированный список.
Форматирование символов текста
279
СОВЕТ После настройки параметров маркеров вы можете использовать их при форматировании текста, не открывая вкладку Effects (Эффекты). Для этого достаточно щелкнуть на кнопке Show/Hide Bullet (Показать/скрыть маркеры списка) панели свойств (см. рис. 8.2). Буквицей называют значительно увеличенную первую букву в абзаце и обычно используют в начале глав или частей книг как элемент оформления. Этот режим отличается от предыдущего тем, что здесь вместо специального символа используется буква. Для перехода в этот режим в раскрывающемся списке Effect Type (Тип эффекта) выберите пункт Drop cap (Буквица). После этого вкладка Effects (Эффекты) окна диалога Format Text (Форматирование текста) будет выглядеть так, как показано на рис. 8.24.
j Character | Paragraph j Tabs f Cou l mns j Effects Effect Type: Dropped jines: |3
Indents "*""" Distance from text:
0.0
~*. mm Djopped
OK
Отмена
Hanging Indent Help
Рис. 8.24. Инструментальный состав вкладки Effects окна диалога Format Text для эффекта Drop cap По сравнению с режимом Bullet (Маркер) здесь меньше возможностей настройки. В поле Dropped lines (Высота в строках) можно установить высоту буквицы, измеряемую количеством строк, которые будут расположены рядом с ней. Назначение кнопок Dropped (В тексте) и Hanging Indent (Подвесной отступ) в разделе Indents (Отступы) то же, что и для режима Bullet (Маркер). Только здесь место специального символа занимает буквица. Поле Distance from text (Расстояние от текста) используется для установки расстояния между буквицей и расположенными справа от нее строками, а расстояние между левой границей рамки и буквицей вводится в поле First line (Первая строка) раздела Indents (Отступы) вкладки Paragraph (Абзац).
280
Глава 8. Ввод и редактирование текста
Рисунок 8.25 иллюстрирует применения буквицы и маркеров к фрагменту простого текста. В Валдайском национальном парке ыпцэоко представлены различные типы диких животных. Внх числе: » Медведи » Лоси » Косули
Валдайском национальном 'парке широко представлены! различные типы диких животных В; ^х числе: )№ Медведи •Ж Лоси К Косули
Рис. 8.25. Фрагмент простого текста до (слева) и после (справа) применения к нему буквицы и специальных маркеров
Введение в документ специальных символов Традиционно повелось, что многие пользователи текстовых процессоров называют необычные символы специальными. На самом деле вся их необычность состоит в том, что их просто нет на клавиатуре. Другой тип специальных символов — графические символы, представляющие собой наборы включенных в шрифт звездочек, прямоугольников и других рисунков, которые используются для украшения макета. В последних версиях CorelDRAW процедура вставки в текст специальных символов значительно упрощена. Вам теперь не надо помнить ANSI-код нужного символа, чтобы затем ввести его с помощью комбинации клавиш Alt+. 1. Выделите с помощью инструмента Text (Текст) блок простого текста и щелкните мышью в нужном месте текста для установки точки вставки. 2. Откройте пристыковываемое окно Insert Character (Вставить символ), нажав комбинацию клавиш Ctrl+Fll. 3. Выберите с помощью раскрывающегося списка нужную вам гарнитуру. Отметьте, что в этом случае входящий в нее шрифтовой набор включает не только доступные с клавиатуры символы, но и ряд специальных символов, таких, например, как длинное тире, типографские кавычки, дроби и другие. Вы можете также выбрать с помощью раскрывающегося списка гарнитуры с графическими символами, например Symbol, Animals I, Animals 2 (рис. 8.26) и аналогичные им, в которых каждый символ представляет собой небольшой рисунок (значок). Ранее они уже применялись нами в качестве маркеров. 4. Дважды щелкните на нужном вам символе или перетащите его в текстовую рамку. В обоих случаях символ будет помещен в позицию установленной вами ранее точки вставки. Обратите внимание, что кегль введенного символа автоматически подстраивается под размер соседних с ним символов. ПРИМЕЧАНИЕ Если текстовый блок не выделен, то перетаскивание специального символа в окно документа приведет к вставке его в документ в качестве графического элемента, размеры которого будут определяться значением в поле Symbol Size (Размер символа) панели свойств.
281
Введение в документ специальных символов
Hi CoreD l RAW 1.1 [£;Щорк,„СогеМ Ш ПО 25.cdr] Ш
В» " Е *
И"»
^
Q u t
Arrange
Effects
bitmaps
I«t
Tads
ЩгЛм
Нф
-J?*
* :. •
',
.
..-','
;
У... ..
У
Наиболее популярные домашние животные: кошка (*), собака (**), свинья (•) и кролик (<»)
. .У
"^Т"?
" I"'*'CJiaiaclei
»" П * Animals 2 (Сим. Ж
x rg " 1J i
a
К +
loll
+ W\ Pagel /: : ||J
Widtlr 50.481 Height: 38.631 Qsnter: (47,054; 195.426) mifceteis (56.311:138.546)
Paraph Te*t:Ariel[Nc Black
CSckanoftecHwicefoiralaliig/Ae™ig;*klickingloolseled!a«obiecls;Shill*cfck.., § None
Щ X
®
^
Рис. 8.26. Вставка специальных символов в блоки простого текста (сверху) и непосредственно в окно документа (снизу)
Начиная с версии 8 контур любого объекта может быть использован в качестве рамки простого текста. Для реализации этой возможности выделите нужный объект инструментом Pick (Выбор), выберите инструмент Text (Текст) и наведите указатель этого инструмента на объект. Как только с правой стороны от указателя в рамочке появятся буквы «АВ», щелкните мышью. Это приведет к появлению внутри объекта пунктирной рамки и текстового курсора, означающего возможность ввода текста (рис. 8.27).
^ • ^ " ' оболочкзмэдвздя '<\s /С"' используется а качестве рамки '•;\ ч /^простоготэкста '-~-"г;-
Рис. 8.27. Использование в качестве текстовой рамки графического элемента из пристыковываемого окна Insert Character
Глава 8. Ввод и редактирование текста
282
Поиск и замена текста Наличие средства поиска и замены уже давно стало стандартом для текстовых процессоров. При работе с простым текстом CorelDRAW также поддерживает эти средства. Для знакомства с ними выберите на панели графики инструмент Text (Текст) и выделите с его помощью блок простого текста, а затем щелкните на кнопке Edit Text (Редактирование текста) панели свойств — в результате откроется уже знакомое вам (см. рис. 8.4) окно диалога Edit Text (Редактирование текста). В нем будет содержаться фрагмент простого текста, выделенный вами в документе CorelDRAW. Как было показано ранее, это окно можно открыть также командой Text • Edit Text (Текст • Редактировать текст) или комбинацией клавиш Ctrl+Shift+T. Кроме обычных инструментов форматирования текста, представленных на панели инструментов окна Edit Text (Редактирование текста), в нем имеется кнопка Options (Параметры), открывающая дополнительное меню с командами для работы с текстом, включая команды для контекстного поиска и замены текста Find Text (Поиск текста) и Replace Text (Замена текста). Они позволяют находить и заменять слова и целые фразы в блоке фигурного текста или рамке простого текста. Select All Change Case • Replace Text.. Spell Check... Grammatik,.. Thesaurus... •/ Show Font Show Toolbar Text Options.. Аналогичные команды поиска и замены текста доступны также в подменю Find and Replace (Найти и заменить) меню Edit (Правка). Они очень просты в употреблении. Так, при выборе команды Find Text (Поиск текста) открывается одноименное окно диалога, содержащее только текстовое поле Что, в которое вводится подлежащий поиску текстовый фрагмент, и флажок С учетом регистра, позволяющий учитывать при поиске регистр символов. Для поиска слова в большом текстовом фрагменте введите его в поле Что и щелкните на кнопке Найти далее (рис. 8.28). Допускается вводить до 100 символов. В процессе ввода текст прокручивается по горизонтали. СОВЕТ При активном инструменте Text (Текст) вы можете открыть окно диалога Find Text (Поиск текста) с помощью комбинации клавиш Alt+F3.
283
Поиск и замена текста
Tm i es New Roman
i 1S
J- ;
В Валдайском национальном парке широко представлены; ! различные ЩЦЙ диких животных. В их числе: I • Медведи • Лоси • Косули
Рис. 8.28. Поиск слова в текстовом фрагменте В текстовом режиме поиск начинается с текущей позиции курсора и продолжается до конца выделенного текста. Если активен инструмент Pick (Выбор), то поиск ведется от текущего текстового объекта во всем документе с последовательным перебором одного текстового объекта за другим. По достижении конца текста появляется запрос о продолжении поиска с начала документа. После завершения поиска щелкните на кнопке Close (Закрыть). Команда Replace Text (Замена текста) фактически включает в себя возможности команды Find Text (Поиск текста), организуя вначале поиск заданного фрагмента, а уже потом его замену другим фрагментом. Оба фрагмента текста необходимо ввести соответственно в поля Что и Чем (рис. 8.29). Щелкайте на кнопке Заменить для замены каждого обнаруживаемого фрагмента. Если требуется заменить сразу все вхождения фрагмента, указанного в поле Что, щелкните на кнопке Заменить все. • * .. • . • . • . ЫйЭянВид *£?.•' л\ •
1 Найти палее |
Что: j| Типы 4gM
; [ Заменить ] :
[Вицы '
C j С учетом регистра
.'••":':• _•••(.Заменитъ]|се!
СЫе
|
i •
'
•
Рис. 8.29. Окно диалога Replace Text
'
| •••
.
,
284
Глава 8. Ввод и редактирование текста
Управление регистром символов текста Команда Change Case (Регистр) меню Text (Текст) или альтернативная ей комбинация клавиш Shift+F3 может оказаться полезной при изменении или вставке в ваш рисунок текста из других документов, позволяя избежать повторного набора текста. При выборе этой команды открывается окно диалога Change Case (Регистр), показанное на рис. 8.30.
Change Cdr.fi ©Sentence casd ©UPPERCASE iOlitleCase 0tOgGlEcASE LJDK
JL_ Cancel j
Hep l _J
Рис. 8.30. Окно диалога Change Case Остановимся на назначении переключателей в этом окне: • Sentence case (Как в предложениях) — первая буква в каждом предложении преобразуется в прописную; • lowercase (все строчные) — все буквы преобразуются в строчные; • UPPERCASE (ВСЕ ПРОПИСНЫЕ) - все буквы становятся прописными; • Title Case (Начальные Прописные) — в прописную преобразуется каждая первая буква слова; • tOGGLE CASE (ИЗМЕНИТЬ РЕГИСТР) — регистр всех букв изменяется на противоположный. ПРИМЕЧАНИЕ Соответствующие команды имеются также в подменю Change Case (Регистр), входящем в меню кнопки Options (Параметры) окна диалога Edit Text (Редактирование текста).
Размещение текста вдоль кривой CorelDRAW позволяет разместить строку фигурного текста вдоль любой заданной кривой, то есть вдоль любой линии, которую вы выбрали или создали в своем рисунке и которой может быть прямая или кривая линия, контур простого объекта (прямоугольника, эллипса, звезды, многоугольника), а также буква или текстовая строка после преобразования в кривые. Для размещения фигурного текста вдоль заданной кривой традиционно используется команда Text • Fit Text To Path (Текст • Текст вдоль кривой). Однако начиная с версии 7 эту операцию можно реализовать в интерактивном режиме после выбора инструмента Text (Текст). Вам достаточно установить точку вставки на кри-
285
Размещение текста вдоль кривой
вую или объект и ввести текст с клавиатуры, а для настройки атрибутов текста, размещенного вдоль кривой, использовать панель свойств. Заготовки
Ориентация Вертикальное текста расположение
Положение текста
Расстояние от кривой
Разместить с другой стороны
Горизонтальное смещение
Для отображения указанной панели свойств выполните описанную ниже процедуру. 1. Активизируйте инструмент Text (Текст) и наведите указатель на нужную точку контура объекта, который вы собираетесь использовать для размещения текста вдоль кривой. Свидетельством правильного позиционирования будет изменение вида указателя — он должен выглядеть как буква «А», подчеркнутая волнистой линией. _1_
Обычный указатель инструмента Text
'А Указатель для размещения текста вдоль кривой
"' I
I ш
\
\ Указатель для ввода текста внутрь заданного контура /
V
у
2. Щелкните мышью и введите текст. 3. Выделите текст с помощью инструмента Pick (Выбор). Текст и кривую, вдоль которой он размещен, CorelDRAW рассматривает как один объект, представляющий собой динамически связанную группу. Это означает, что изменение формы кривой, на которой размещен текст, ведет к автоматическому перераспределению текста вдоль новой кривой. Точно так же при редактировании текста измененный текст перераспределяется вдоль кривой заново. При желании вы можете отделить текст от группы. При этом текст сохранит форму графического объекта, вдоль которого он был размещен. Прежде чем перейти к практическому использованию данного оформительского средства, кратко остановимся на основных возможностях, предоставляемых панелью свойств.
286
Глава 8. Ввод и редактирование текста
Список Text Orientation (Ориентация текста) позволяет изменять ориентацию символов текста относительно кривой. Поворот отдельных букв в соответствии с направлением линии. При этом базовая линия каждого символа остается параллельной контуру. Скос каждого символа по вертикали, при котором создается впечатление, что каждая буква твердо стоит непосредственно на линии. Величина скоса изменяется в соответствии с изгибами кривой. Этот эффект похож на предыдущий с той разницей, что буквы растягиваются по горизонтали в соответствии с формой кривой. Величина скоса зависит от изгиба линии. Основание каждой буквы центрируется относительно кривой. Список Vertical Placement (Вертикальное расположение) позволяет выбрать вариант вертикального размещения текста относительно кривой. Выравнивание базовой линии текста по кривой. QfSt i
Выравнивание подстрочного элемента текста по кривой.
- nrci t
Выравнивание надстрочного элемента текста по кривой.
OfSt 1
Вертикальное центрирование текста на кривой.
пшк "t Произвольное размещение текста в любом месте линии путем пеЩШ Ф ретаскивания. Состав списка Text Placement (Положение текста) определяется типом кривой (разомкнутая или замкнутая). Ниже перечислены пункты списка для случая разомкнутой кривой. <1 h Г 4-uMk,.,,,,.,
Первый символ текстовой строки размещается на начальном узле кривой, что обеспечивает размещение текста в направлении, в котором была нарисована линия. Текст размещается посередине между конечными точками линии.
Последний символ текста выравнивается по конечному узлу незамкнутой линии с последующим размещением остальных символов в направлении начального узла. Ниже показан состав списка Text Placement (Положение текста) для замкнутого контура. С его помощью вы можете выполнять выравнивание текста по левой, правой, верхней или нижней сторонам объекта. Использование этих вариантов в сочетании с кнопкой Place on Other Side (Разместить с другой стороны) позволяет располагать текст как внутри, так и снаружи любого замкнутого объекта. Наряду с рассмотренными списками на панели свойств находятся еще несколько элементов управления: • поле Distance from Path (Расстояние от кривой) предназначено для установки расстояния от текста до кривой по вертикали;
Размещение текста вдоль кривой
287
• поле Horizontal Offset (Горизонтальное смещение) позволяет задать величину смещения текста вдоль кривой по горизонтали; • уже упоминавшаяся кнопка Place on Other Side (Разместить с другой стороны) используется для зеркального переноса текста на другую сторону кривой или объекта. Ниже описана процедура редактирования формы кривой с помощью инструмента Shape (Форма) и размещения на ней текста, введенного с помощью инструмента Text (Текст). 1. Выберите с помощью раскрывающегося списка Zoom Levels (Уровни увеличения) на стандартной панели инструментов значение масштаба — 200 %. Затем проведите на рабочем поле прямую линию инструментом Freehand (Кривая). 2. Выберите из панели графики инструмент Text (Текст), наведите указатель на предполагаемую точку ввода и, когда он примет вид, характерный для размещения текста вдоль кривой, щелкните мышью.
3. Установите с помощью панели свойств шрифт Arial и введите строку текста. При этом проследите, чтобы ее длина была примерно на 20 % меньше длины проведенной вами линии. Точность здесь не важна.
288
Глава 8. Ввод и редактирование текста
4. Выберите инструмент Pick (Выбор) и, перетащив указатель мыши по диагонали, выделите оба объекта (текст и линию). Обратите внимание, что панель свойств изменила название, предоставив в ваше распоряжение инструментальные средства для редактирования текста вдоль кривой.
5. Выберите в раскрывающемся списке Vertical Placement (Вертикальное расположение) вариант расположения по базовой линии, а в списке Text Placement (Положение текста) — вариант размещения текста по центру и щелкните мышью на пустом пространстве рабочей страницы. После этого текст разместится вдоль линии в соответствии с выбранными параметрами.
ПРИМЕЧАНИЕ При настройке положения текста относительно кривой обратите внимание на положение красного ромбика, называемого контрольным узлом, или контрольной точкой. Этот узел можно перетаскивать, что ведет к перемещению начала текстового фрагмента вдоль кривой в новую позицию с последующей перерисовкой всего фрагмента.
6. Выберите инструмент Shape (Форма) и выделите с его помощью только линию (без текста), щелкнув на ней указателем этого инструмента в виде большой черной стрелки. Отметьте, что после выделения линии на обоих ее концах появляются узлы. 7. Еще раз щелкните на линии инструментом Shape (Форма), например в точке между двумя первыми словами. В результате в месте щелчка на линии появится маркер, похожий на черную точку, и станут доступными большинство элементов управления панели свойств. 8. Щелкните на кнопке Convert Line To Curve (Превратить в кривую) панели свойств. Это приведет к преобразованию прямой линии в кривую.
Размещение текста вдоль кривой
289
Property вал Edit curve, puly.wi. fc envelope
|Convert Line To Curve |
9. Выделите (щелчком) первый узел слева (узел превратится в закрашенный прямоугольник). Перетащите его вниз, наблюдая при этом, как изменяется форма линии. После отпускания кнопки мыши текст мгновенно распределится вдоль кривой новой формы, поскольку между текстом и кривой существует динамическая связь.
После сделанной нами замены прямой на кривую содержание текста перестало соответствовать форме нового пути. Поэтому следующей задачей является редактирование надписи. 10. Выберите инструмент Text (Текст), выделите с его помощью слово «прямой», введите вместо него слово «кривой» и щелкните мышью на пустом пространстве страницы. В результате изменится содержание текста без изменения формы кривой. 11. Попробуйте немного поэкспериментировать. Выберите в списке Vertical Placement (Вертикальное расположение) панели свойств вариант подстрочного размещения текста, щелкните на кнопке Place Text on Other Side (Разместить с другой стороны) и, «ухватившись» мышью за контрольную точку, растяните текст вдоль кривой. Перед проведением этих экспериментов нужно заново выбрать инструмент Pick (Выбор) и выделить оба объекта. Не забывайте после изменения настроек щелкать мышью на пустом пространстве страницы для их применения к тексту. Отметьте, что в данном случае изменения происходят только с текстом, не затрагивая формы кривой. 12. Здесь же можно реализовать еще одну возможность, которая очень актуальна для приложений, — сделать линию невидимой. Для ее реализации щелкните правой кнопкой мыши на самом верхнем (перечеркнутом) среди цветовых образцов экранной палитры цветов.
Глава 8. Ввод и редактирование текста
290
СОВЕТ Иногда после изменения атрибутов форматирования нарушается плавность расположения текста. Для решения проблемы вы можете заново настроить атрибуты текста, поскольку после размещения текста вдоль кривой сохраняется возможность редактирования всех его атрибутов, включая цвет, шрифт, начертание, размер, интервалы.
Поскольку текст и линия составляют одно целое, их размером и формой можно управлять путем перетаскивания маркеров выделения. Однако существует возможность и независимого изменения размеров каждого из объектов. Для этого надо отделить текст от линии и затем выделить нужный объект для изменения его параметров. Для отделения текста от кривой и размещения его по горизонтали выполните описанную ниже процедуру. 1. Выделите текст вместе с кривой инструментом Pick (Выбор) и выберите команду Arrange • Break Text Apart (Монтаж • Разъединить). После этого текст и кривая снова становятся независимыми объектами. 2. Отмените выделение объектов, щелкнув на пустом месте страницы инструментом Pick (Выбор). 3. Выделите только текст, используя инструмент Pick (Выбор) или Text (Текст). 4. Выберите команду Text • Straighten Text (Текст • Выпрямить текст). В результате текст расположится по горизонтали.
Применение к фигурному тексту эффектов огибающей и перспективы С точки зрения органичной интеграции текста с рисунком, изменение его формы путем применения эффектов огибающей и перспективы, возможно, даже более эффективно по сравнению с рассмотренной выше возможностью размещения текста вдоль кривой. Как и в предыдущих случаях, механизм применения эффектов огибающей и перспективы зависит от типа текста (фигурный или простой).
Эффект огибающей С эффектом огибающей применительно к простому тексту мы уже сталкивались (см. пункт «Изменение формы рамок» в подразделе «Редактирование простого
Применение к фигурному тексту эффектов огибающей и перспективы
291
текста» раздела «Создание и редактирование простого текста»). Применение огибающей к фигурному тексту позволяет придать ему новую форму, что значительно проще процедуры преобразования текста в кривые с последующим изменением положения символов. Рассмотрим пример применения огибающей. 1. Выберите на панели графики инструмент Text (Текст) и введите несколько слов. 2. Для применения к созданному фигурному тексту огибающей активизируйте инструмент Interactive Envelope (Интерактивная огибающая), что автоматически приведет к изменению вида панели свойств (см. рис. 8.12) и появлению вокруг текста красной пунктирной рамки, включающей восемь узлов.
Применениеоболочки 3. С помощью кнопок панели свойств выберите один из четырех режимов редактирования формы огибающей. 4. Перетаскивая узлы огибающей, поэкспериментируйте с ее формой. После настройки формы огибающей для ее применения к тексту выберите любой другой инструмент. 5. Для удаления построенной огибающей щелкните на кнопке Clear Envelope (Удалить огибающую) панели свойств или выберите команду Effects • Clear Envelope (Эффекты • Удалить огибающую). Затем раскройте список Preset List (Список заготовок) и выберите одну из заготовок. Пунктирная рамка вокруг текста примет форму выбранной огибающей. Поэкспериментируйте с корректировкой формы выбранной стандартной огибающей путем перемещения ее узлов.
Property Bar: Interactive Envelope loul j|f| i Vertical envelopei envelope5 enveo l peG
/ \f
/ / ...Q-
.-В
6. Вернитесь к начальной форме огибающей. Для этого щелкните на кнопке Clear Envelope (Удалить огибающую) и выберите инструмент Interactive Envelope (Интерактивная огибающая).
Глава 8. Ввод и редактирование текста
292
7. В раскрывающемся списке Mapping Mode (Режим отображения) выберите один из вариантов преобразования формы огибающей, например Vertical (По вертикали). 8. Измените форму огибающей. Для этого установите указатель на одном из узлов и перетащите его. Отметьте, что форма огибающей соответствует выбранному варианту преобразования формы, а после отпускания кнопки мыши текст автоматически принимает форму скорректированной огибающей. СОВЕТ При применении огибающей к заголовкам или элементам рекламы сложных форм используйте прописные буквы. Это сделает их удобочитаемыми. Старайтесь также применять шрифты с простым и четким начертанием, что облегчит восприятие текста после его трансформации. СОВЕТ Перед применением к фигурному тексту огибающей предварительно с помощью одного из методов форматирования выполните его выравнивание по центру. Этот вариант выравнивания текста при использовании эффекта огибающей наиболее оптимален.
Эффект перспективы Настройка эффекта Add Perspective (Добавить перспективу) сложнее, чем настройка рассмотренного выше эффекта Envelope (Огибающая). В основе эффекта перспективы лежит искажение формы объекта для придания ему иллюзии объема. Это достигается созданием вокруг выделенного текста условной рамки, перетаскивание маркеров которой позволяет получить линейную или сложную перспективу объекта. Причем возможно как индивидуальное, так и групповое перемещение всех маркеров путем перетаскивания точки схода, представляющей собой воображаемое место, в котором объект превращается в точку. В документе она отображается в виде крестика. Для применения к тексту эффекта перспективы следует выполнить следующие шаги. 1. Используя инструмент Text (Текст), наберите слово или фразу, к которым вы будете применять эффект перспективы. Выберите шрифт, сохраняющий разборчивость как при увеличении, так и при уменьшении его размера (например, Arial с кеглем 48 пунктов). 2. Выберите команду Effects • Add Perspective (Эффекты • Добавить перспективу). Заметьте, что вокруг текста появляется пунктирная рамка с четырьмя угловыми маркерами. Указатель мыши при этом принимает форму инструмента Shape (Форма). 3. Перетащите один из угловых маркеров. Заметьте, что эта процедура сопровождается изменением формы пунктирной рамки. Как только кнопка мыши будет отпущена, текст примет форму, определяемую пунктирной рамкой. 4. Продолжайте перетаскивать другие угловые маркеры до тех пор, пока не получите желаемую форму. 5. Для закрепления полученного результата выберите инструмент Pick (Выбор) или любой другой.
Обтекание текстом объектов
293
6. Для отмены эффекта перспективы выделите текст с помощью инструмента Pick (Выбор) и выберите команду Effects • Clear Perspective (Эффекты • Удалить перспективу). Если вы хотите удалить все преобразования, примененные к тексту, опять выделите его с помощью инструмента Pick (Выбор) и выберите команду Arrange • Clear Transformations (Монтаж • Отменить преобразования). 7. Поэкспериментируйте с текстом, варьируя параметры перспективы. Для этого снова воспользуйтесь инструментом Pick (Выбор) для выделения текста и командой Effects • Add Perspective (Эффекты • Добавить перспективу). 8. Удерживая нажатой клавишу Ctrl, чтобы ограничить направление перемещения вертикалью и горизонталью, перетащите нижний левый угловой маркер вниз. Такую же процедуру проделайте с верхним левым угловым маркером, перетащив его вверх. Если вы переместите угловые маркеры на достаточно большое расстояние, то невидимый ранее символ точки схода (в виде крестика) появится с правой стороны вашего объекта. 9. Удерживая нажатой клавишу Ctrl, перетащите символ точки схода по направлению к центру текста (рис. 8.31). После отпускания кнопки мыши текст перераспределится, подстраиваясь под рамку, полученную с помощью эффекта перспективы.
Рис. 8.31. Перспектива позволяет придать тексту иллюзию объема СОВЕТ Для большего реализма и лучшего изобразительного эффекта перспективу желательно использовать в сочетании с заливкой (см. главу 12, в которой эффект перспективы рассмотрен более подробно).
Обтекание текстом объектов Часто при создании статей, книг и рекламных буклетов для экономии пространства или для более эффективного использования выделенных ресурсов требуется заполнение свободного пространства текстом. В программе CorelDRAW 11 режим обтекания может быть применен только к простому тексту. Доступно несколько стилей обтекания объектов текстом, которые представлены в меню кнопки Wrap Paragraph Text (Обтекание простым текстом) панели свойств (рис. 8.32).
294
Глава 8. Ввод и редактирование текста Й $ i None"
jgjg; None : Contour l_rf_ T?>.t Flow: Lett JM Text Fo l ws Rg i ht IB Stradde l Text Square • H Text Fo l ws Left 3 Text Fo l ws Rg i ht Щ Straddle Text Щ£ Above/Below Text wrap offset;
Рис. 8.32. Раскрытое меню кнопки Wrap Paragraph Text панели свойств больше напоминает окно диалога В разделе Wrapping Style (Стиль обтекания) можно выбрать нужный вариант среди одного из трех стилей обтекания объектов простым текстом. • None (Нет) — обтекание текстом объекта отменяется. • Contour (Контур) — текст обтекает объект вдоль его контура. При этом возможен выбор одного из трех вариантов обтекания: • слева (Text Flows Left); D справа (Text Flows Right); D по центру (Straddle Text). •
Squre (Квадрат) — текст обтекает объект вокруг воображаемого прямоугольника, описывающего объект (иначе — габаритного прямоугольника). Вдобавок к предыдущему стилю здесь возможен выбор еще одного варианта обтекания — сверху-снизу (Above/Below).
Некоторые варианты обтекания иллюстрирует рис. 8.33. ПРИМЕЧАНИЕ В CorelDRAW функция обтекания текстом может примяться не только к графическим объектам, но и к фигурному тексту и к рамке с простым текстом. Для реализации обтекания текста вокруг любых графических объектов выполните описанную ниже процедуру. 1. Выделите с помощью инструмента Pick (Выбор) объект, вокруг которого будет располагаться текст, и щелкните на кнопке Wrap Paragraph Text (Обтекание простым текстом) панели свойств — раскроется меню с командами выбора режима обтекания (см. рис. 8.32).
295
Обтекание текстом объектов
Кактусы г
естественная среда обитания пустынных кэшусоё "'Лишь : < _ попупус, :,.п-ынные районы Америки \"' Ьдотой группы : ^ яюгут жить 'немног ± известных . Большая часть; J|f 'на одном l i t этой тш 1!| 'Бопьшш тво видов легко ,'ся Черенками, фее они f 'ponuee unu : 1 I 1 1 K : , ' I'IV-ЛИПЬНОМ 'с октября nd. !могут хобиться без азды 'обеспечение конец _, /чпрта Очень еажно •сеетом, без рсеещения " ' ^ i * ' прямым солнечным они не будут расти. Поэпхчиу жепатгпьмо размнакать их на окнах.
РИС. 8.33. Обтекание текстом объекта по центру: слева — стиль Contour, справа — стиль Squre
2. Выберите стиль и вариант обтекания (например, вариант Text Flows Right стиля Contour), в поле Text wrap offset введите величину пустого пространства между границей объекта и обтекающим его текстом и щелкните на кнопке ОК. 3. Выберите инструмент Text (Текст), обведите вокруг объекта текстовую рамку нужного размера и введите в нее текст. Вводимый текст будет обтекать объект. После окончания ввода текста вы можете изменить взаимное расположение рамки и объекта внутри нее, перетаскивая рамку инструментом Pick (Выбор). Описанную процедуру иллюстрирует рис. 8.34. ПРИМЕЧАНИЕ Возможна и обратная последовательность шагов: вначале создается рамка с текстом, а затем на нее помещается рисунок, растровое изображение, фигурный текст или другая рамка с текстом.
Кактусы енкая среде сюитонич пуогынных кв •яьтные районы Америки Лишь немногие виды г.ттой группы'. на одном песке. Большая чиагъ ^звес-гкьи г; именно * ^?г»й группе. с> eu'ttoe i'vessc размнсжае/гвея черенхаии. See o«u я; о.« поливе или шяут обходиться без eodfci с окп-ября по • Очень важно обеспечение освещения прямым сопнечнь яоггюрого они не будут распш Позгтжу желательно
Кактусы KSff/rycoe •
псч'.угеуагынше районы Америки Лить немногие виды г;-юй группы могут жить на одном песке. Еог,ьшзя часть заветны» кактусов гринадпежит именно к этой группе. Ъпьшиното ендов пенко размножается черенками See она ужд-аются в минимальном попит иге.' «овут об>сс>биться 5ез :-• етсъ; с етсягнфя да яонец марта Очень важно обеспечение оовеиения прямым солнечным светом, бе-i которого они ре. бу&У'Г'расти. Поопыщ' *:е.пагг>ег!ьно размножажь их на генных окна*
РИС. 8.34. ИСХОДНЫЙ документ с векторным рисунком и текстом (сверху) и тот же документ после применения к нему эффекта обтекания текстом векторного рисунка (снизу)
Глава 8. Ввод и редактирование текста
296 СОВЕТ
Параметры обтекания текста можно задать на вкладке General (Общие) пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта), открыть которое можно нажатием комбинации клавиш Alt+Enter.
Преобразование текста в кривые Иногда при создании рекламных проспектов или другого иллюстративного материала для придания тексту дополнительной выразительности требуется выполнить стилизацию отдельных его символов. Поэтому процедура преобразования текста в кривые находит самые разнообразные применения, включая: •
создание на базе «оконтуренных» символов логотипов;
• придание отдельным словам и фразам самых разнообразных форм, недостижимых с помощью других инструментальных средств; • использование текста в качестве масок и применение к нему разнообразных специальных эффектов; •
передачу заказчику текстовых документов при отсутствии у последнего нужных шрифтов.
В CorelDRAW для преобразования текста в кривые вы можете воспользоваться одним из следующих способов: • выбрать команду Arrange • Convert To Curves (Монтаж • Преобразовать в кривые) или нажать клавиши Ctrl+Q; • при активном инструменте Pick (Выбор) щелкнуть на тестовом блоке правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню команду Convert To Curve (Преобразовать в кривую); • щелкнуть на кнопке Convert To Curves (Преобразовать в кривые) панели свойств. При выполнении одного из этих действий осуществляется преобразование символов фигурного текста в отдельные объекты из линий и кривых, которые можно редактировать, как обычные графические объекты, с привлечением всего арсенала инструментальных средств программы CorelDRAW. ПРИМЕЧАНИЕ Возможность преобразования в кривые простого текста появилась только в CorelDRAW версии 11.
Перед выполнением процедуры преобразования текста в кривые его необходимо выделить инструментом Pick (Выбор). После этого каждая буква получает свой собственный контур, форму которого можно настраивать с помощью инструмента Shape (Форма) путем добавления, удаления или перемещения узлов этого контура. ПРИМЕЧАНИЕ После преобразования текста в кривые работать с ним как с текстом уже нельзя. Преобразованные объекты печатаются как кривые, а не как текст, выводимый с использованием шрифтов принтера.
Настройка параметров текста с помощью окна диалога Options
297
Пример практического применения процедуры преобразования текста в кривые с последующим изменением размера и формы отдельных букв можно найти в разделе «Группирование объектов» главы 5.
Настройка параметров текста с помощью окна диалога Options Как и в случае других объектов CorelDRAW, настройка параметров текста выполняется с помощью окна диалога Options (Параметры), которое открывается выбором команды Tools • Options (Сервис • Параметры), нажатием комбинации клавиш Ctrl+J или щелчком на кнопке Options (Параметры) панели свойств. Для настройки параметров ввода и отображения текста предназначены вкладки Text (Текст), Paragraph (Абзац) и QuickCorrect (Быстрая коррекция).
Вкладка Text Элементы управления вкладки Text (Текст) позволяют настроить вид текста на экране, выбрать приемы редактирования и реализовать некоторые сервисные функции (рис. 8.35).
Ы: Workspace General Display • Edit Snap to Objects Warnings VBA Save Memory Plug-Ins i ' v Paragraph ! i '-Fonts : • ; Spelling ! •: QuickCorrect ! Ш Toolbox • Ш Customization ffi Document [«Global
0 £dit text on screen
0 £how handles while editing
0 Diag and drop editing
0 Smooth edges of screen fonts
£21 Auto-Keyboard switching Minimum line widlh:
|3
£№К;> I characters
Greek text below:
J5
pixels characters during manual kerning
Display: Keyboard Text Increment:
Non-printing character
: r Clipboard
is* Soft Returns Hard Returns Tabs
1 [ 3 Calligraphic text I F£] Text in metafile
Default text units:
a
I points
Рис. 8.35. Вкладка Text окна диалога Options
Эти элементы управления перечислены далее. • Флажок Edit Text on Screen (Правка на экране) позволяет редактировать текст прямо на экране без использования окна диалога Edit text (Редактирование текста).
298
Глава 8. Ввод и редактирование текста
• Флажок Drag and drop text editing (Использовать перетаскивание при правке) дает возможность использовать метод перетаскивания при редактировании текста. • Флажок Show Selection Handles While Editing (Показывать маркеры выделения при редактировании) включает отображение восьми маркеров, размещаемых по периметру габаритной рамки выделения. • Флажок Smooth edges of screen fonts (Сглаживать края экранных шрифтов) включает режим сглаживания текстовых символов. • Поле Minimum line width (Минимальная длина строки) определяет минимальное число символов в строке простого текста. • В поле Greek text below (Упрощать представление текста при размере менее) вводится минимальный размер символов в пикселах. Символы текста меньшего размера на экране будут представлены в упрощенном виде. • Значение в поле Display (Отображать) ограничивает число отображаемых символов в процессе ручной установки кернинга. При большем числе символов они отображаются в виде контуров. • С помощью флажков в списке Non-printing character (Непечатаемые символы) можно задать необходимость отображения служебных символов. Доступные варианты: Soft Returns (Разрывы строк), Tabs (Символы табуляции) и Spaces (Пробелы). Для отображения указанных символов дополнительно нужно активизировать команду Text • Show Non-Printing Characters (Текст • Показывать непечатаемые символы). • В списке Default text units (Единицы измерения по умолчанию) выбираются единицы измерения текста. • Флажок Calligraphic text (Каллиграфический текст) позволяет вставлять в буфер или экспортировать с помощью специальных фильтров «оконтуренный» текст. • Флажок Text in metafile (Текст как текстовый объект) позволяет преобразовать находящийся в буфере обмена текст в кривые.
Вкладка Paragraph Вкладка Paragraph (Абзац) предназначена для настройки атрибутов рамок простого текста (рис. 8.36). Ниже приведен состав элементов управления этого окна диалога. • Флажок Show linking of text frames (Показывать направление перетекания текста) используется для вывода на экран маркера, показывающего направление перетекания текста в связанных рамках. • Флажок Show text frames (Показывать рамки простого текста) позволяет показывать окружающие простой текст рамки. •
Флажок Expand and shrink paragraph text frames to fit text (Автоматическое изменение размеров рамки) задает режим изменения размеров рамки, чтобы простой текст полностью вписывался в нее.
• При установке переключателя to all linked frames (ко всем связанным рамкам) заданное форматирование применяется ко всем связанным рамкам простого текста.
Настройка параметров текста с помощью окна диалога Options
299
Workspace • General [vj Show linking of text frames • Dsipa ly [«3 Show text frames I Edti • Snap to Obe j cts О Expand and shrink paragraph text frames to fit text ; Warnn i gs • Apply paragraph frames formatting i VBA ! О to all linked frames i-Save ! © to selected frames only ;• Memory •>• Pul g-Ins О to selected and subsequent frames В Text
[ H Make all new paragraph text frames Web compatible
) '•• Fonts j ; Spelling 'QuickCorrect ffl Toolbox B Customization Document Global
Рис. 8.36. Вкладка Paragraph окна диалога Options • При установке переключателя to selected frames only (к выбранным рамкам) заданное форматирование применяется только к выделенным рамкам простого текста. • При установке переключателя to selected and subsequent frames (к выбранным и последующим рамкам) заданное форматирование применяется к выделенной рамке и ко всем рамкам, следующим за ней. • Флажок Make all new paragraph text frame Web compatible (Делать все рамки с простым текстом веб-совместимыми) обеспечивает возможность публикации абзацев простого текста в Веб.
Вкладка QuickCorrect На вкладке QuickCorrect (Быстрая коррекция) находятся дополнительные элементы управления автоматической коррекцией вводимого текста и клавиатурными сокращениями (рис. 8.37). Основное назначение этой вкладки заключается в экономии времени на редактирование текста за счет автоматической проверки его в процессе ввода. Вместо набора длинных слов можно использовать их сокращения или аббревиатуры, предварительно введенные в поля Replace (Заменять) и With (На) в разделе Replacement text (Замена текста). Например, если вы часто используете слово «национальность», то после присвоения ему сокращения «нац» можете вместо всего слова вводить только его сокращение. И как только будет введен знак пробела или любой знак препинания, система быстрой коррекции автоматически восстановит все слово. Быстрая коррекция позволяет также автоматически контролировать опечатки и выполнять ряд других полезных функций, задаваемых перечисленными далее флажками.
Глава 8. Ввод и редактирование текста
300
Workspace Genera! ; Display • ;• Edit Snap to Objects Warnings i-VBA j- Save Memory : Plug-Ins S Text : *. •• Paragraph ; !• Fonts • !•• Speling • Ш- Toolbox i Ш Customization ^Document Ш Global
0 Capitalize first lettei ol sentences p] Change straight quotes to typographic quotes 0 Correct two initial, consecutive capitals О Capitalize names of days £3 Reelace text while typing r Replacement text Replace:
1 :)Cc)
With:
I О 9
1/2
Vi
asm адъютант асм
ваш адъютант сам час
Mi Ш.
: •$&:
Рис. 8.37. Вкладка QuickCorrect окна диалога Options Capitalize first letter of sentences (Делать первые буквы предложений прописными) — начинает предложение с прописной буквы. Change straight quotes to typographic quotes (Заменять прямые кавычки на парные) — заменяет прямые кавычки (" ") типографскими (" " или « »). Correct two initial consecutive capitals (Исправлять ДВе ПРописные буквы в начале слова) — при ошибочном вводе в первом слове предложения двух прописных букв заменяет вторую букву строчной. Capitalize names of days (Делать название дней недели прописными) — названия дней недели начинаются прописными буквами (актуально для английского языка). Replace text while typing (Заменять текст при вводе) включает режим автоматической замены вводимых символов теми, которые указаны в разделе Replacement text (Замена текста).
Управление атрибутами шрифтов CorelDRAW 11 располагает обширной библиотекой шрифтов. Для управления ими используется утилита Bitstream Font Navigator 4.1 для Windows 98, 2000 и ХР. Она позволяет автоматизировать поиск имеющихся в системе шрифтов, систематизировать их по однородным группам, а также просматривать и распечатывать образцы шрифтов. Эта утилита запускается после щелчка на кнопке Пуск панели задач Windows командой Все программы • Corel Graphics Suite 11 • Bitstream Font Navigator.
301
Управление атрибутами шрифтов
При первом запуске утилиты начинает работать мастер Bitstream Font Navigator, выполняющий поиск шрифтов на жестких дисках и компакт-дисках. В результате автоматически создается каталог шрифтов. Сами шрифты при этом не устанавливаются, а лишь становятся доступными для последующей установки. Программа предложит вам указать диск и папку для поиска шрифтов, после чего будет открыто главное окно Font Navigator (Навигатор шрифтов) с четырьмя областями (рис. 8.38). • В списке Contents of Font Catalog (Содержание каталога шрифтов) представлены названия и типы (например, ТТ — TrueType или T l — PostScript) шрифтов, причем установленные шрифты помечаются галочкой. Для установки шрифта достаточно перетащить его название из списка Contents of Font Catalog (Содержание каталога шрифтов) в список Installed Fonts (Установленные шрифты). Обратная операция выполняется перетаскиванием названия шрифта в противоположном направлении. •
В списке Installed Fonts (Установленные шрифты) представлены уже установленные шрифты и их группы. • Область Font Sample (Область просмотра образцов начертаний) — это область предварительно просмотра. Перетаскивание названия шрифта в эту область позволяет его увидеть. При этом для шрифтов, имеющих несколько вариантов начертания, даются примеры их отображения. • Область Font Groups (Панель для создания групп шрифтов) предназначена для формирования любого числа групп шрифтов. Такие группы упрощают управление шрифтами в рамках конкретного проекта или задания.
Eile £dit ve iw (ayFonts.com Це1р
! 9; Contents of Font Catao l g (All Formats, All Stye l s) Tj- Adoben l vsiFont 4? Allegro ВТ •ф ARDS1 jib Arial 3fr Arial Black Arial MT Arial Narrow % Aiial Uncode MS Jfc AvantGaideBkBT $ ; AvantSarde Md ВТ "Sfc BankGothicMdBT & Batang "% BenguiatBkBT T$! BernhardFashionBT
Installed Fonts: 97 ^ f Animals 1 $? Animals 2 ^ Arial •Jt Arial Black ! ф Arial Narrow % Arial Unicode MS $й Arrowsi Щ Arrows2 AvantGardeMdBT Batang Fom Sample ivartGard» Bl BI Book The q u i c k b r o w n f o x j u m p s o v e r t h e lazy doc Book Oblique The quick brawn foxpmps aver the lazy dog Demi T h e q u i c k b r a w n fcsc j u m p s e v e r t h e l a z y d Demi Oblique The quick brown fax jumps aver the lazy <
Font Groups
Install font groups by draggtog them to the Installed Fonts list
Рис. 8.38. Окно диалога Font Navigator
302
Глава 8. Ввод и редактирование текста
Для установки в CorelDRAW шрифта, имеющегося в вашей системе или на компакт-диске, надо сначала отобразить его в списке Contents of Font Catalog (Содержание каталога шрифтов), а затем выделить и перетащить в список Installed Fonts (Установленные шрифты). ВНИМАНИЕ В случае установки более 400 шрифтов утилита Font Navigator выдаст предупреждение, что такое количество шрифтов может снизить эффективность работы вашей системы. Если вы почувствуете, что после установки дополнительных шрифтов производительность вашей системы заметно снизилась, то удалите шрифты, перетащив их из списка Installed Fonts (Установленные шрифты) в список Contents of Font Catalog (Содержание каталога шрифтов).
Чтобы сократить число предупреждающих сообщений, выводимых системой Panose при отсутствии в ее распоряжении необходимого шрифта, утилита Font Navigator загружает такой шрифт автоматически (если он есть).
Проверка правописания Для облегчения редакторской и корректорской работы в CorelDRAW предназначены команды подменю Writing Tools (Инструменты правописания) меню Text (Текст), показанные на рис. 8.39, включая команды Spell Check (Орфография), Grammatik (Грамматика) и Thesaurus (Тезаурус). Команда QuickCorrect (Быстрая коррекция) открывает одноименную вкладку окна Options (Параметры), с которой мы познакомились в разделе «Настройка параметров текста с помощью окна диалога Options».
Format Text... Edit Text:. Insert Character
Ctrl+T Qri+Shift-rT Ctrl+Fll
Fit Text To Path As. Afen
I Spel Check.. CW+F12 H i s^Grammatki., :
Mate ~*S. Wub Compatible
j$g Text Statistics... Show Non-Printing Characters
Щ ^
Thesaurus... QuickCorrect...
@ Language,.. ';4be Settings...
Ш Рис. 8.39. Команды проверки правописания
303
Проверка правописания
Проверка орфографии Система проверки орфографии, запускаемая командой SpelL Check (Орфография), находит и исправляет большое число орфографических ошибок для разных языков (рис. 8.40). Writing Tools Spel Checkei Giarnmail Thesauiui Replace f f i i W j ™ З Г "
Replace SkipOnce
|| Auto Replace ] ][
i.f
Undo
]
Qpjions
]
Check: I Highlighted Text I
Hep l
Рис. 8.40. Вкладка Spell Checker окна диалога Writing Tools
Процедура проверки орфографии сводится к выделению слов, отсутствующих в словаре. Выделенное слово может быть исправлено либо в интерактивном режиме, либо заменой одним из вариантов, предлагаемых в поле Replacements (Заменители). Новое слово может быть добавлено в словарь пользователя щелчком на кнопке Add (Добавить). Кнопка Undo (Отменить) позволяет отменить последнее изменение, сделанное в процессе редактирования документа. Щелчок на кнопке Replace (Заменить) вставляет выделенное в списке слово в текст документа взамен отмеченного. Ряд дополнительных возможностей предлагают команды, входящие в меню кнопки Options (Параметры).
User Word Lists.., Main Word Lists... Language... I • Auto Start I Beep On Misspelled i Recheck All Text | • Check Words With Numbers 1 yf Check Duplicate Words j v Check Irregular Capitalization i Prompt Before Auto Replacement I * Show Phonetic Suggestions
Список вариантов замены открывается и щелчком правой кнопки мыши на слове, которого нет в словаре (это слово в тексте подчеркивается красной волнистой линией). Если в тексте ничего не выделено, выполняется проверка всего текста.
304
Глава 8. Ввод и редактирование текста
Настройка системы проверки орфографии выполняется на вкладке Spelling (Орфография) окна диалога Options (Параметры), показанной на рис. 8.41.
Ё1 Perform automatic spell checking Visibility Ы еггогз ^ Show жсп. in Ыйех? iity.vb? О S h o w SSKKJ in ^ l e c u K i ;?>? rrams Display:
fei spelling suggestions
Ji&i
• :
i ffi
•• QuickCorrect Toolbox
! Ш- Customization Й Document Ш Global
OK
Отмена [ [
J^elp
Рис. 8.41. Вкладка Spelling окна диалога Options Ниже перечислены элементы управления вкладки Spelling (Орфография). •
Флажок Perform automatic spell checking (Автоматически проверять орфографию) обеспечивает подчеркивание ошибок красной волнистой линией и позволяет выводить в контекстном меню слова для замены из имеющихся в словаре утилиты QuickCorrect.
• Переключатель Show errors in aLL text frames (Во всех текстовых рамках) инициирует проверку текста во всех текстовых рамках. • Переключатель Show errors in selected text frame only (Только в выбранных рамках) инициирует проверку текста только в выделенных рамках простого текста. • В поле Display (Показывать) можно указать заданное количество предлагаемых альтернативных вариантов ошибочного слова. • Флажок Add corrections to QuickCorrect (Включить в быструю коррекцию) автоматически добавляет ошибочный вариант исправленного слова в словарь утилиты QuickCorrect. • Флажок Show errors which have been ignored (Показывать пропущенные ошибки) отображает слова с ошибками, проигнорированные вами во время проверки орфографии.
Проверка правописания
305
Проверка грамматики Команда Grammatik (Грамматика) открывает одноименную вкладку окна диалога Writing Tools (Инструменты правописания). Поскольку разные виды текстов (служебные письма, технические и научные статьи, рекламные объявления и т. д.) требуют разных стилей написания, то можно выбрать нужный стиль для проверки текста. Когда система проверки грамматики находит в тексте грамматическую ошибку, она предложит вам свой вариант, которым вы можете заменить предложение в тексте. Можно также оставить то предложение, которое есть в тексте, или выключить грамматическое правило, связанное с данным предложением, и в дальнейшей проверке это правило больше использоваться не будет. Мы не будем подробно рассматривать команду Grammatik (Грамматика), поскольку ее возможности в отношении русскоязычного текста весьма ограничены.
Тезаурус Команда Thesaurus (Тезаурус) фактически предоставляет пользователю словарь синонимов, антонимов, определений и примеров использования выделенного слова. Тезаурус можно использовать для поиска синонимов к любым словам, а не только к словам текущего документа. Для этого от вас потребуется ввести нужное слово в соответствующее поле окна диалога Thesaurus (Тезаурус). К сожалению, возможности команды Thesaurus (Тезаурус) в отношении русскоязычного текста весьма ограничены.
Глава 9
Настройка рабочего пространства • • • • • •
Параметры страницы Параметры рабочего пространства Настройка внешнего вида рабочего пространства Сетка, линейки и направляющие Настройка режимов просмотра Использование диспетчера объектов и работа со слоями
Прежде чем начинать серьезную работу с документом, важно научиться задавать параметры рабочей среды. Для эффективной работы с программой необходимо знать, как настраиваются инструменты, панели и внешний вид окна документа, как задаются параметры страницы, строки состояния и другие параметры. В CorelDRAW процедура настройки рабочего пространства включает в себя несколько этапов. 1. Настройка параметров страницы документа. 2. Задание режима отображения документа на экране. 3. Настройка сетки, направляющих, режимов привязки и инструментов измерения. 4. Выбор шаблона. Выполнение перечисленных этапов настройки существенно повышает эффективность дальнейшей работы. Параметры, принимаемые по умолчанию, задаются с помощью окна диалога Options (Параметры), которое можно открыть с помощью одного из следующих средств: • команды в Tools • Options (Сервис • Параметры); • комбинации клавиш Ctrl+J; • щелчка на кнопке Options (Параметры) панели свойств. Возможность гибкой настройки CorelDRAW под нужды конкретного пользователя не имеет себе равных среди других графических программ. С помощью вкладки Workspace (Рабочее пространство) окна диалога Options (Параметры) вы можете создать вариант настройки рабочего пространства под Adobe Illustrator или сделать несколько вариантов под решение конкретных задач и сохранить их на будущее.
307
Параметры страницы
Параметры страницы При открытии в CorelDRAW нового файла первое, что вам следует сделать, — это установить параметры страницы. Обычно, когда начинается работа с документом, формат его страницы уже известен. Средства контроля на вкладках Size (Размер) и Layout (Макет) в разделе Document/Page окна диалога Options (Параметры) позволяют установить размер страницы, ее ориентацию и раскладку, задать параметры многостраничного документа. С помощью вкладки Background (Фон) можно задать цвет или растровый рисунок для закраски заднего плана страницы. Впоследствии его можно выводить на печать или просто использовать при просмотре документа на экране. Список Paper (Бумага) вкладки Size (Размер) содержит более 50 заранее подготовленных форматов страницы, а на вкладке Label (Этикетка) находится множество форматов этикеток. Если вас не устраивают готовые форматы, вы можете задать формат страницы сами с помощью следующей процедуры. 1. Выберите команду Tools • Options (Средства • Параметры) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+J. 2. В открывшемся окне диалога Options (Параметры) выберите раздел Document/ Page (Документ/Страница) и перейдите на вкладку Size (Размер), показанную на рис. 9.1.
• • :• E d i t ': - Snap to Objects ••• Warnings ; VBA • Save [ Memory • • Plug-Ins A-Text
ф Toolbox Ш Customization Document ;• General Щ Page ! i 'Size • !•• ' Layout i i Label : '••• Background Щ Guidelines \ Grid ;•• Rulers
О Labels ©Portrait
О Landscape
I Paper: I Width:
8.5
Г Г11.0
I inches
0.0
If inches
Height: || inches 3 Resize current page only
Bleed:
£et From Printer
';t_JJlS2!*_J':L B.6'1 Рис. 9 . 1 . Вкладка Size окна диалога Options
308
Глава 9. Настройка рабочего пространства
СОВЕТ Для быстрого открытия вкладки Size (Размер) дважды щелкните мышью на границе рабочей страницы, которая показывает выводимую на печать область. Элементы управления этой вкладки определяют не только размер, но и вид печатной страницы, поскольку все, что находится в пределах рабочей страницы, будет выведено на печать (при условии, что задан правильный размер страницы и принтер готов к работе).
Размеры страниц Ориентация страницы задается с помощью переключателей Portrait (Книжная) и Landscape (Альбомная), которые позволяют располагать страницу вертикально или горизонтально. В раскрывающемся списке Paper (Бумага) выбирается формат бумаги из множества предлагаемых вариантов. Поля Width (Ширина) и Heigth (Высота) позволяют ввести значения ширины и высоты листа бумаги, а расположенный рядом раскрывающийся список — выбрать единицы измерения: миллиметры, дюймы, пункты, пики и т. д. Заданные параметры страницы можно контролировать по области предварительного просмотра с правой стороны окна. Для автоматического задания параметров страницы в соответствии с параметрами установленного принтера щелкните на кнопке Set From Printer (Установки принтера). При щелчке на кнопке Add Page Frame (Создать рамку страницы) вокруг страницы создается тонкая черная рамка. В случае изменения установленных по умолчанию в полях Width (Ширина) и Heigth (Высота) значений размеров страницы в раскрывающемся списке Paper (Бумага) автоматически отображается формат Custom (Специальный). Наибольший формат бумаги, который может быть использован в CorelDRAW, составляет 45 720x45 720 миллиметров. Однако такой формат скорее относится к области экзотики, поскольку требует для своей реализации очень большого объема оперативной памяти, хотя в последнее время его иногда используют для создания внешней рекламы.
Макет страницы На вкладке Layout (Макет) окна диалога Options (Параметры), показанной на рис. 9.2, можно выбрать макет страницы. Для этого служит список Layout (Макет). Доступные варианты: Full Page (Полная страница), Book (Книга), Booklet (Брошюра), Tent Card (Домик), Side-fold Card (Вертикальный буклет) и Top-fold Card (Горизонтальный буклет) и другие. При выборе одного из представленных в списке макетов страницы в области предварительного просмотра отображается его упрощенное представление. Наличие множества вариантов макета дает возможность легко и быстро выбрать нужный макет документа перед его распечаткой, если в этом вдруг возникнет необходимость. Такая возможность существенно упрощает внесение глобальных изменений в макет документа, особенно на последних стадиях работы.
309
Параметры страницы
Workspace [• Document General
Layout:
В Page • I Size ! :
; I- Label . '•• Background : Ш Guidelines I Grid : • :•• Rulers Styles : )•• Save ; «Publish To The Web S- Global
Width:
215,9 mm
Height:
27Э.4 mm
One page per sheet
OK
Отмена
Help
Рис. 9.2. Вкладка Layout окна диалога Options Флажок Facing pages (Показывать разворот) дает возможность видеть сразу две страницы в развороте. Если этот флажок установлен, то становится доступным список Start on (Начать с), с помощью которого выбирается правая или левая сторона листа. Если вместо макета Full Page (Полная страница) выбрать один из специальных макетов, приведенных в списке, то CorelDRAW автоматически разделит полную страницу на нужное количество частей и отобразит в области предварительного просмотра макет уменьшенной страницы. Обычно нет необходимости менять заданную раскладку страницы, но в некоторых случаях это бывает полезно. Например, если вы готовите документ на развороте четырех полных страниц и хотели бы распечатать его предварительный вариант на лазерном принтере, использующем формат бумаги А4, то вместо склейки полных страниц можно изменить тип макета и уместить весь документ на одной странице. Достоинством CorelDRAW является и то, что макет можно быстро изменить без изменения организации страниц в документе (их содержания и порядка следования). Это особенно удобно при подготовке документа, издаваемого большим тиражом.
Фон С помощью вкладки Background (Фон) окна диалога Options (Параметры) можно задать цвет заднего плана документа или поместить в качестве фона растровый рисунок (рис. 9.3). При использовании в качестве фона растрового изображения можно настроить его размеры и либо связать его с документом, либо внедрить в документ. Если устанавливается связь, то изменения, вносимые в изображение, будут автоматически отражаться в документе.
310
Глава 9. Настройка рабочего пространства
j Ш S : ! i : j
Workspace Document • General S- Page : )•• Size i 'Layout ! '•••• Label Background Ш Guidelines ! Grid 'Rulers : Styles j : ; Save | ; Ш Publish To The Web № Global
© N o Background
©Solid
©Bitmap
[Bio^se^.
r Source i CADocuments and SettingsSAdmin^MoM документы^ \
f Bitmap Si2e | ©DefaultSize ; ©Custom Size H
[£j Print and Export Background
Рис. 9.3. Вкладка Background окна диалога Options При установке переключателя Solid (Однородный) в качестве фона назначается однородный цвет, который можно выбрать в раскрывающейся палитре. Для задания в качестве фона растрового изображения установите переключатель Bitmap (Растровый) и щелкните на кнопке Browse (Поиск). Затем укажите в открывшемся окне диалога Import (Импорт) папку и растровый файл, который вы хотите использовать в качестве заднего плана. Выбор режима связывания или внедрения растрового рисунка выполняется с помощью переключателя Linked (Связанный) или Embedded (Внедренный) в группе Source (Источник). Размер изображения по горизонтали и по вертикали можно задать в группе Bitmap Size (Размер растрового изображения), если установить переключатель Custom Size (Специальный размер). В случае установки флажка Maintain Aspect Ratio (Сохранять соотношение размеров) при изменении размеров растрового изображения соотношение между его высотой и шириной будет сохраняться постоянным. В противном случае размеры рисунка можно изменять непропорционально. Если установлен флажок Print and Export Background (Печать и экспорт фона), то фон будет выводиться на печать и экспортироваться с документом.
Параметры рабочего пространства Корректная установка параметров рабочего пространства помогает существенно повысить производительность вашего труда, особенно если вы профессионально
311
Параметры рабочего пространства
работаете с CorelDRAW. В этом случае важно правильно установить так называемые параметры по умолчанию, которые будут использоваться программой при дальнейшей работе. Большинство параметров, определяющих общие режимы работы программы CorelDRAW 11, расположены на вкладке Workspace (Рабочее пространство) окна диалога Options (Параметры). Здесь вы можете выбрать один из двух вариантов рабочего пространства. Вариант default (по умолчанию) установлен в CorelDRAW по умолчанию. Вариант Adobe(R)Illustrator(R) имитирует рабочее пространство основного конкурента CorelDRAW — программы векторной графики Illustrator. В дальнейшем вы можете настроить свое рабочее пространство и сохранить его под оригинальным именем. Ниже будет рассмотрен ряд элементов управления, которые понадобятся вам для последующей настройки собственного рабочего пространства. Эти элементы управления находятся на вкладках General (Общие), Display (Экран) и Edit (Правка) окна диалога Options (Параметры). Другие элементы управления будут рассматриваться в процессе изучения средств рисования и редактирования.
Общие параметры Вкладка General (Общие) окна диалога Options (Параметры) позволяет установить общие режимы работы программы (рис. 9.4).
\- Dsipa ly ! Edit I- Snap to Obe j cts ' -Warnn i gs :• VBA :-Save • Memory Pu l g-Ins Si Text S-Toob l ox Ш Customization Document Global
Regua l r: Btimap effects: [ 3 Center dialog boxes w h e n displayed Q S h o w titles on floating d o c k e r s Ю Auto-execute single item pop-up m e n u s Q
S h o w overprints
[£] Enable sounds [ 3 Enable RealTime Preview .- " e n d s f i n g R e s o l u t i o n \ Resolution:
]300
On CorelDRAW start-up:
Ш
••••• Determines the resolution at which Drop Shadows and Interactive Transparencies are rendered
I Welcome Screen
Рис. 9.4. Вкладка General окна диалога Options
В области Undo levels (Уровни отмены) задается количество запоминаемых операций, которое можно будет отменить командой Edit • Undo (Правка • Отменить). Для экономии памяти компьютера количество запоминаемых операций можно
312
Глава 9. Настройка рабочего пространства
задать отдельно для векторной и растровой графики соответственно в полях Regular (Основной) и Bitmap effects (Растровые эффекты). При установленном флажке Center dialog boxes when displayed (Размещать окна диалога по центру) выводимые на экран окна диалога будут располагаться по центру экрана. Список On CorelDRAW start-up (При запуске CorelDRAW) позволяет выбрать один из вариантов запуска программы, назначение которых понятно из названий и не требует комментариев: • Welcome Screen (Отображать заставку); • Start a New Document (Создавать новый документ); • Open an Existing Document (Открывать имеющийся документ); • Open the Last Edited Document (Открывать последний документ); • Select a Template (Выбирать шаблон); • Start CorelTUTOR (Запускать CorelTUTOR); • Nothing (Ничего). При установленном флажке Show overprints (Показывать перекрытия) перекрывающиеся при печати объекты отмечаются узорной заливкой. Установка флажка Show titles on floating dockers (Показывать заголовки плавающих пристыковываемых окон) позволяет отображать заголовки на плавающих окнах. Назначение флажков Auto-execute single item pop-up menus (Автовыполнение единственного пункта раскрывающегося меню), Enable sounds (Включить звуки) и Enable RealTime Preview (Включить предварительный просмотр в реальном времени) понятно из их названий.
Параметры отображения Вкладка Display (Экран) окна диалога Options (Параметры) содержит элементы управления выводом изображений на экран (рис. 9.5). В разделе Preview colors (Предварительный просмотр цветов) вам предлагается выбрать способ эмуляции цветов экранной палитры: Corel dithering (Смешение Corel) или Windows dithering (Стандартное смешение). В первом случае цвета отображаются с использованием метода эмуляции цветов программы CorelDRAW, во втором для этой цели используются программные средства Windows. Если ваш адаптер обеспечивает вывод только 256 цветов, то обычно последний метод работает быстрее. Однако в случае настройки цветовой карты видеоадаптера на 24- или 32-битовую глубину цвета выбор палитры теряет смысл, так как в этом случае пропадает необходимость в генерации недостающих в палитре цветов, и переключатели становятся недоступными. Элементы управления в разделе Full-screen Preview (Полноэкранный просмотр) определяют режим полноэкранного просмотра изображений. Переключатель Use normal view (Обычный) устанавливается по умолчанию, а переключатель Use enhanced view (Улучшенный) устанавливается для отображения заливки PostScript. Флажок Show page border (Отображать границы страницы) обеспечивает отображе-
Параметры рабочего пространства
313
ние границы рабочей страницы. Учитывая, что на печать выводится только та часть изображения, которая помещается на странице, рекомендуется оставить этот флажок установленным, как это принято по умолчанию.
: Edit г Snap to Objects Warnings : I- VBA : Save ;. Memory
• !• Plug-Ins $Text Ш Toolbox Ш •• Customization Ш Document Ш Global
[tf] Interruptible refresh
О Manual refresh El Use Offscreen Image 0 Auto-panning 0 Show .Tooltips 0 Enable node Tracking
• Show Snap location marks 0 Show PostScript fills in enhanced view О Antialias bitmaps in enhanced view 0 Enable selection after drawing • Highlight outline for selected objects
г Futl-scieen Preview •••;•
| О Use normal view • ® Use enhanced view Pieview fountain steps:
[ 3 Show fiage border
1256
Отмена
Help
Рис. 9.5. Вкладка Display окна диалога Options Флажки в центре вкладки имеют следующее функциональное назначение: • Interruptible refresh (Прерываемая перерисовка) — возможность прерывания процесса обновления экрана щелчком мыши, если обновление происходит слишком медленно; •
Manual refresh (Принудительное обновление) — возможность принудительного обновления экрана при щелчке на бегунке горизонтальной или вертикальной полосы прокрутки;
• Use Offscreen Image (Без перерисовки) — если этот флажок снят, то при перетаскивании и других операциях трансформирования происходит непрерывная перерисовка изображения (при установленном флажке изображение копируется в память, и перерисовка выполняется только после завершения операции); •
Auto-panning (Автопрокрутка) — автоматическая прокрутка в случае перетаскивания объекта за пределы экрана;
•
Show Tooltips (Показывать всплывающие подсказки) — вывод всплывающих контекстных подсказок;
• Enable node Tracking (Включить режим обработки узлов) — для выделения и перемещения узлов можно использовать инструмент Pick (Выбор) совместно с основными инструментами рисования;
314
Глава 9. Настройка рабочего пространства
• Show Snap Location marks (Показывать метки привязки) — вывод на экран меток привязки; • Show PostScript fills in enhanced view (Показывать заливки PostScript в режиме качественного просмотра) — отображение заливок PostScript в режиме просмотра Enhanced (Качественный); • Antialias bitmaps in enhanced view (Сглаженные растровые изображения в режиме качественного просмотра) — отображение растровых изображений в режиме просмотра Enhanced (Качественный); • Enable Selection after drawing (Включить выделение после рисования) — последний созданный объект выделяется автоматически; • Highlight outline for selected objects (Подсвечивать контур выделенных объектов) — контур выделенных объектов отличается от контура невыделенных. В поле Preview foutain steps (Шаг градиента при просмотре) устанавливается число градаций, используемых при отображении градиентных заливок. При значении менее 20 скорость отображения таких заливок существенно возрастает за счет значительного снижения качества отображения. ПРИМЕЧАНИЕ Число градаций, которое будет использовано при выводе на печать, устанавливается в поле Foutain Steps (Шаг градиента) вкладки Misc (Прочее) окна диалога Print (Печать).
Параметры правки Элементы управления вкладки Edit (Правка) окна диалога Options (Параметры) используются для установки некоторых параметров редактирования объектов (рис. 9.6).
: •• Snap to Obe j cts : Warnn i gs '••• VBA i Save i • Memory : Pu l g-Ins ; f Text : l*j • Toob l ox &i Customziato in
Miter limit: Minimum extrude facet size: H J £ave facet size with document [v] Auto-cenler new PowerClip contents
Ш Document ffi Global
Рис. 9.6. Вкладка Edit окна диалога Options
Параметры рабочего пространства
315
Значение в поле Constrain Angle (Дискретность угла) определяет характер трансформации объекта при перетаскивании его мышью с одновременным удержанием клавиши Ctrl. Этот параметр влияет на рисование и вращение объектов, на перемещение узлов и контрольных точек, а также на применение инструмента Interactive Envelope (Интерактивная огибающая) и эффекта Add Perspective (Добавить перспективу). Для оценки важности этого параметра попробуйте начертить инструментом Freehand (Кривая) прямую линию под углом точно 15°. Для этого нужно щелкнуть мышью в начальной точке линии, далее, перемещая мышь, задать угол наклона и длину линии, а затем щелкнуть мышью еще раз. В строке состояния выводится текущий угол наклона линии (если, конечно, такая возможность включена). Поэкспериментировав, вы убедитесь, что получить точное значение угла, равного 15°, практически невозможно или, по крайней мере, для этого потребуется много времени. В случае же задания параметра дискретности угол наклона линии будет изменяться дискретно через 15°, если при построении линии удерживать нажатой клавишу Ctrl. Попробуйте задать угловой шаг в 30° и посмотрите, как это повлияет на поведение линии. Поле Drawing precision (Точность отрисовки) используется для задания количества десятичных знаков после запятой при выводе на экран значений расстояний и координат в процессе рисования. Этот параметр определяет только способ отображения величин и на сам документ не влияет. Значение в поле Miter limit (Скруглять углы менее) определяет внешний вид угловых соединений. Все углы, не превосходящие заданную величину, будут иметь скошенную вершину. Углы, превосходящие заданное значение, будут иметь острую вершину. Это позволяет избежать построения нереально острых углов, например при вычерчивании некоторых букв. Поле Minimum extrude facet size (Минимальный размер фаски) позволяет задать размер фаски, используемой при визуализации и печати иллюстраций, содержащих тиснения. Размер фаски определяет расстояние между оттенками цвета в тиснении. Значение этого параметра должно лежать в пределах от 0,025 до 2,5 миллиметра. Большие значения снижают время обновления. Для качественного вывода перед печатью иллюстрации следует уменьшить размер фаски. При установке флажка Save facet size with document (Сохранять размер фаски с документом) установленное значение размера фаски будет сохраняться в файле документа. Флажок Auto-center new PowerClip contents (Центрировать содержимое нового эффекта PowerClip) задает или отменяет процедуру центрирования объектов — содержимого эффекта PowerClip после помещения их в объект-контейнер.
Параметры инструментов на панели графики Раздел Workspace/Toolbox (Рабочее пространство/Панель графики) используется для настройки параметров инструментов на панели графики. Заданные здесь параметры в дальнейшем используются по умолчанию. Каждый инструмент имеет собственную вкладку с набором элементов управления.
Глава 9. Настройка рабочего пространства
316
Ниже рассматриваются наиболее часто используемые инструменты Pick (Выбор), Zoom (Масштаб), Hand (Рука), Freehand (Кривая) и Bezier (Кривая Безье).
Инструмент Pick Настройка инструмента Pick (Выбор) производится на вкладке Pick Tool (Инструмент Выбор) окна диалога Options (Параметры), показанной на рис. 9.7.
VBA •• ;• Save • :• Memory Plug-Ins ffi Text S; Toolbox \ Connector To<|l •• !• Dm i enso i n Toe i •• Angular Dm i er i- Elipse Tool ! : Eraser lool \ Freehand/Bez •• ;• Graph Paper T I ; •• Knife Tool i MeshFilTool
E] Crosshair cursor 0 Iieat all objects as filed Moving and transfofrning: [3 R edraw compe l x objects Delay: ;0,5 .*. seconds Ctrl and Shift keys: ©Traditional CoreD l RAW: Ctrl = Constrain Shift» Transform from center
! •• Polygon Tool :: I ••• Rectangle Tocii ; I: • Spiral Tool Zoom, Hand T ,,,...!
О Windows standard: Ctrl = Duplicate/Leave Original Shift» Constrain
Рис. 9.7. Вкладка Pick Tool окна диалога Options Флажок Cross hair cursor (Перекрестие) устанавливает форму указателя мыши в виде двух пересекающихся линий. Такая форма указателя удобна для быстрого выравнивания нескольких объектов по горизонтали или по вертикали. Флажок Treat all objects as filled (Считать объекты заполненными) упрощает выбор объекта, поскольку в этом случае для его выделения достаточно щелкнуть мышью в любой точке внутри объекта. Это позволяет выделять не залитые объекты так же просто, как залитые. Флажок Redraw complex objects (Отрисовка сложных объектов) позволяет отображать объекты при перетаскивании и преобразовании в виде пунктирной линии. В поле Delay (Задержка) задается временная задержка перед прорисовкой пунктирной линии после установки объекта в новое положение. Два переключателя в нижней части вкладки определяют порядок совместного использования инструмента Pick (Выбор) с клавишами Shift и Ctrl. • При установке переключателя Traditional CorelDRAW (Обычный CorelDRAW) удержание клавиши Ctrl приводит к пошаговому изменению угла поворота, а удер-
317
Параметры рабочего пространства
жание клавиши Shift в процессе перетаскивания маркеров выделения означает изменение формы объекта относительно его центра. •
При установке переключателя Windows standard (Стандартный Windows) клавиша Shift используется для задания пошагового режима, а клавиша Ctrl — для получения копии объекта при его перетаскивании.
Инструменты Zoom и Hand Инструменты Zoom (Масштаб) и Hand (Рука) позволяют установить нужное увеличение (или уменьшение) изображения на экране. Настраиваются эти инструменты на вкладке Zoom, Hand Tool (Инструменты Масштаб и Рука) окна диалога Options (Параметры), показанной на рис. 9.8. Большинство элементов управления этой вкладки относится к инструменту Zoom (Масштаб).
• VBA ••• Save Memory • Plug-Ins ffi- Text
Щ
Mouse button 2 for the 2oom tool: О Zoom out ® Context Menu
Mouse button 2 br the Hand tool: ® Zoom out © Context Menu
Й Toolbox ; : ;i '•• : ••• Connector Toe 13 Use traditional zoom fljiout • Zoom Relative to 1:1 : : Dimension Toe • '••• Angular Dimer ] i I- • Ellipse Tool | i ( Calibiate Rulers... • ; Eraser Tool i - Freehand/Bez i Graph Paper T ; ;••• Knife Tool ; \- Mesh Fill Tool : | - Pick Tool j|| \ г Polygon Tool ) ^Rectangle Toe \ : Spiral Tool : I
OK
[
Отмена ] •["
;
Jjelp.
j
Рис. 9.8. Вкладка Zoom, Hand Tool окна диалога Options Две группы по два переключателя в верхней части вкладки позволяют задать функции правой кнопки мыши для каждого из инструментов (Zoom и Hand). В случае установки переключателя Context Menu (Контекстное меню) щелчок правой кнопки мыши открывает контекстное меню. Если установить переключатель Zoom out (Мельче), то щелчок правой кнопки мыши приводит к уменьшению масштаба изображения. Если установить флажок Use traditional zoom flyout (Стандартный масштаб), то раскрывающаяся панель Zoom Flyout (Масштаб) будет состоять не из двух инструментов, а из целой группы инструментов, предназначенных для управления масштабом просмотра, как показано на рис. 9.9.
318
Глава 9. Настройка рабочего пространства
Рис. 9.9. Расширенная панель инструмента Zoom При установке флажка Zoom Relative to 1:1 (Относительно масштаба 1:1) величина масштаба, устанавливаемого инструментом Zoom (Масштаб), будет зависеть от калиброзки экрана. Калибровка экрана выполняется следующим образом. 1. На вкладке Zoom, Hand Tool (Инструменты Масштаб и Рука) щелкните на кнопке Calibrate Rulers (Калибровка линеек). В результате откроется окно калибровки, с помощью которого можно выполнить калибровку линеек так, чтобы на экране отображались реальные размеры объекта. 2. Наложите на экран гибкую пластиковую линейку и, изменяя в области Resolution (Разрешение) числа в полях Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали), добейтесь совпадения делений настоящей линейки с делениями экранной линейки. Такая калибровка полезна при работе в масштабе 1:1, когда размеры изображения на экране соответствуют реальным размерам объекта.
Инструменты Freehand и Bezier На вкладке Freehand/Bezier Tool (Инструменты Кривая и Кривая Безье) окна диалога Options (Параметры), показанной на рис. 9.10, представлены элементы настройки инструментов Freehand (Кривая) и Bezier (Кривая Безье).
VBA ':• Save i Memory Freehand smoothn i g: '. Pu l g-Ins Autotrace tracking: Si Text is! T oob l ox Corner threshold •;- Connector Toe i ht line threshold: : ;• Dm i enso i n Toe Strag : :• Angua l r Dm i er Auto-join: i ; Elipse Tool : =• Eraser Tool • Graph Paper 1
fj. ||100!
^ л pixels * pixels
•Щ\
Knife Tool И ; Mesh Fill Tool •• Pick Tool l|i Polygon Tool Rectangle Toe • Spiral Tool Zoom, Hand T..,,
Рис. 9.10. Вкладка Freehand/Bezier Tool окна диалога Options
Настройка внешнего вида рабочего пространства
319
Значение, которое устанавливается с помощью ползунка Freehand smoothing (Гладкость), зависит от ваших профессиональных навыков, в частности от того, насколько хорошо вы владеете мышью при рисовании инструментом Freehand (Кривая). Когда вы двигаете мышь, удерживая левую кнопку, CorelDRAW фиксирует моменты изменения направления линии и включает в нее в этих местах узловые точки. При небольших значениях гладкости линии, полученные инструментом Freehand (Кривая), будут содержать множество узловых точек, становясь настолько сложными, что их практически невозможно будет редактировать. Величина этого параметра изменяется в диапазоне от 0 до 100. Значение в поле Autotrace tracking (Векторизация) определяет точность процесса векторизации растровых изображений, импортированных в CorelDRAW. По умолчанию это значение равно 5 пикселам. Низкие значения этого параметра (от 1 до 4 пикселов) дают после векторизации очень сложное векторное изображение, а значения в 6-8 пикселов обычно оказываются слишком большими для точного преобразования растрового изображения в векторное. Правда, здесь многое зависит от характера самого растрового изображения. Значение в поле Corner threshold (Порог угла) определяет режим образования гладких или острых узловых точек при «ручном» рисовании инструментом Bezier (Кривая Безье). При установке значения менее 5 пикселов (значение по умолчанию) кривая линия будет содержать много острых узлов. При больших значениях этого параметра кривая линия будет включать больше гладких узлов. Значение в поле Straight line threshold (Порог спрямления) определяет длину отрезков прямых линий, которые создаются при свободном рисовании или при автотрассировке. Если значение порога установить выше 5 пикселов (значение по умолчанию), то получаемые контуры будут включать более длинные отрезки прямых. В противном случае эти отрезки будут короче, что приведет к увеличению в контуре количества криволинейных сегментов. Значение в поле Auto-join (Автообъединение узлов) используется в процессе объединения конечных узлов двух разных сегментов кривой, построенных вручную инструментом Freehand (Кривая) или Bezier (Кривая Безье). Если расстояние между этими двумя узлами меньше заданного значения (по умолчанию — 5 пикселов), то два узла объединяются в один.
Настройка внешнего вида рабочего пространства Кроме установки самых необходимых параметров, выполненных с помощью окна диалога Options (Параметры), перед началом работы следует настроить внешний вид рабочего пространства CorelDRAW в соответствии с вашими предпочтениями.
Панели инструментов Инструменты, находящиеся на различных панелях инструментов, позволяют выполнять в CorelDRAW практически все операции. Вы можете организовать
320
Глава 9. Настройка рабочего пространства
работу так, что на экране постоянно будут находиться все 9 панелей инструментов или только некоторые из них. Нужные панели инструментов можно выбрать с помощью команд подменю Toolbars (Панели инструментов) меню Window (Окно), которые позволяют выводить на экран или прятать одноименные панели инструментов. Кроме того, в данном подменю присутствует команда More Toolbars (Дополнительные панели инструментов), которая открывает доступ к разделу Customization (Настройка) окна диалога Options (Параметры). Рассмотрим вкладку Command Bars (Командные панели) этого раздела.
;*i Workspace | I- General i i Display !• ;•• Edit : ••: Snap to Objects '•• Warnings ! •: Save ; Memory I I- Plug-Ins i ф Text : Щ Toolbox Customization • Commands ; -Color Palette Application Document Global
Bai* П Status Bar Menu Bat a Standard Properly Bar Toolbox П Context Menu Bar a Text n Zoom Internet П Print Merge D Transform a Visual Basic (or Applicatio..
•
Button:
Border: h
[Small Default Button Appearance ! Default Other
:
Siakis Bar Properties hJumber of lines when docked: Docked fiostion:
\2 I Bottom
< OK
Отмена
j [
hlelp
j
Рис. 9 . 1 1 . Вкладка Command Bars окна диалога Options
Расположенные в правой части вкладки элементы управления служат для выбора одного из готовых размеров кнопок панелей в раскрывающемся списке Button (Кнопка) и для установки ширины свободного пространства вокруг них путем ввода значения в поле Border (Бордюр). Размер кнопок желательно сделать минимальным (в этом случае они занимают меньше места), а в поле Border (Бордюр) установить среднее значение размера, поскольку в процессе работы вам понадобится щелкать в этой области мышью. Флажок Show titles on floating toolbars (Отображать заголовки плавающих панелей) позволяет отображать или скрывать заголовки плавающих панелей инструментов. Когда вы достаточно хорошо познакомитесь с панелями CorelDRAW, эти заголовки вам не понадобятся, а без них панели будут занимать меньше места на экране.
Настройка внешнего вида рабочего пространства
321
ПРИМЕЧАНИЕ Напомним некоторые приемы работы с панелями инструментов, знакомые вам по предыдущим главам. Чтобы переместить панель инструментов на другое место, установите указатель на вешку перемещения в виде двух параллельных линий (или просто на свободную от инструментов область панели), нажмите кнопку мыши и перетащите панель на новое место. Двойной щелчок на заголовке плавающей панели инструментов превратит ее в закрепленную. Если же вы, наоборот, захотите закрепленную панель сделать плавающей, перетащите ее в центральную часть экрана.
Если щелкнуть правой кнопкой мыши на свободном пространстве любой панели инструментов, то на экран будет выведено контекстное меню, содержащее полный список панелей. В нем флажками отмечены панели, выведенные на экран. Чтобы вывести панель на экран (или чтобы скрыть уже выведенную панель), достаточно щелкнуть мышью на ее имени.
Customzie ч/\ Menu Bar • j Status Bar y j Standard v i Property Bar V i Toolbox Text
Zoom Internet Print Merge Transform Visual Basic for Applications
Вывод на экран всех панелей инструментов сокращает размер рабочей области окна документа. Если вы все же хотите видеть все панели, то можно сделать часть панелей плавающими. Это позволит несколько увеличить размер пространства для редактирования, но одновременно доставит некоторое неудобство: в процессе работы вам придется их постоянно передвигать. Закрыть любую плавающую панель инструментов можно, как обычно, щелчком на кнопке закрытия, находящейся в правом верхнем углу панели. Плавающие панели инструментов удобны не только тем, что их положение на экране можно легко изменять, но и возможностью настройки их размеров и формы. Чтобы изменить форму панели, установите указатель мыши на нижний или боковой край панели (указатель при этом примет форму вертикальных или горизонтальных стрелок) и, удерживая кнопку мыши нажатой, перетащите край панели. Новая форма, которую панель примет после отпускания кнопки мыши, будет предварительно показана в виде прямоугольной рамки. Форма и размеры панели при этом изменяются дискретно.
Строка состояния В строке состояния на экран выводится много полезной и постоянно обновляемой информации о процессе и режимах рисования и редактирования. CorelDRAW позволяет задать удобный для вас вид строки состояния и ее содержание.
322
Глава 9. Настройка рабочего пространства
Строку состояния, как и панели инструментов, можно перемещать с помощью мыши по экрану и изменять ее размер. Чтобы увеличить ее размер до двух строк, достаточно перетащить верхний край панели вверх. И наоборот, чтобы уменьшить до одной строки — вниз. Для перемещения строки состояния на новое место достаточно нажать кнопку мыши на пустом месте строки (вблизи верхней либо нижней границы) и перетащить. Следует, однако, иметь в виду, что строка состояния (в отличие от панели инструментов) может занимать только два стандартных положения (либо снизу, либо сверху экрана), которые она занимает автоматически, как только вы перетащите ее в нижнюю или в верхнюю область экрана и отпустите кнопку мыши. СОВЕТ Строку состояния можно переместить с помощью контекстного меню. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на строке состояния и выберите команду Customize • Status Bar • Position > Top/Bottom (Настроить • Полоса состояния > Положение • Верх/Низ). С помощью команды Customize > Status Bar • Size • One Line/Two Lines (Настроить • Полоса состояния • Размер • Одна строка/Две строки) того же контекстного меню можно изменить и размер строки состояния. Параметры строки состояния можно настроить с помощью вкладки Commands (Команды) окна диалога Options (Параметры), которая находится в разделе Workspace/ Customization (Рабочее пространство/Настройка). После открытия этой вкладки выберите в раскрывающемся списке Command Bars (Командные панели) пункт Status Bar (Строка состояния). Это приведет к отображению набора атрибутов, выводимых в строке состояния (рис. 9.12).
\В- Workspace : i General ; • ;•• Display ! I Edit [ '•••• Snap to Objects ! !- Warnings : : VBA : !- Save ' Memory • i Plug-Ins ;
Ш Text
\ Ш Toolbox : Ш Customization L - Command Bars i . • Commands !
i- Color Palette
i ' ••• Application »• Document ffi Global
General \ Shortcut Keys f Appearance; Tooltip Help: Info Line «a Object Details E53 Object Information Time Date Outline Color саз Fill Color Caps Lock Num Lock tssa Scroll Lock esa Memory Allocated Swap Space i Snap Status
Mouse Position Currently Available On: StatusBai
Рис. 9.12. Параметры строки состояния на вкладке Commands окна диалога Options
Сетка, линейки и направляющие
323
Ниже приводятся названия и функциональное назначение пунктов списка, появляющегося на вкладке Commands (Команды) после выбора в раскрывающемся списке Command Bars (Командные панели) пункта Status Bar (Строка состояния): • Mouse Position (Положение мыши) — текущие координаты указателя в единицах, установленных для измерительных линеек; • Info line (Информационная строка) — вспомогательная информация о работе выбранного инструмента; • Object Details (Подробная информация об объекте) — параметры объекта, включая ширину и высоту в единицах, установленных для измерительных линеек; • Object Information (Информация об объекте) — тип объекта и слой, в котором этот объект расположен; • Time (Время) и Date (Дата) — текущие время и дата; • Outline Colour (Цвет обводки) и Fill Colour (Цвет заливки) — цвет (и толщина) обводки и цвет заливки выделенного объекта; • Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock — текущие режимы клавиатуры; • Memory Allocated (Память) — объем памяти, занимаемый изображением; • Swap Space (Область подкачки) — имеющийся в распоряжении программы объем области памяти для подкачки; • Snap Status (Режимы привязки) — установленные режимы привязки. Чтобы настроить строку состояния на вывод в ней дополнительных данных из перечисленных выше, выберите нужный пункт списка и перетащите его в строку состояния. Для настройки размера отдельной области строки состояния, не закрывая окна диалога Options (Параметры), перетащите боковую сторону рамки, появляющейся вокруг данной области строки состояния. СОВЕТ Чтобы вернуть строке состояния ее свойства, принятые по умолчанию, выберите в контекстном меню команду Customize > Status Item • Properties (Настроить > Статус объекта • Свойства).
Сетка, линейки и направляющие Сетка, линейки и направляющие используются для повышения точности рисования и размещения объектов в документе. Сетка представляет собой совокупность равномерно расположенных точек или линий, к которым можно привязывать узлы объектов. Линейки помогают определять положение и размеры внутри рабочего поля. Направляющие представляют собой линии, которые можно поместить на рабочем поле для выравнивания объектов. При использовании установок по умолчанию направляющие не выводятся на печать, однако вы можете вывести их на печать при помощи элементов управления пристыковываемого окна Object Manager (Диспетчер объектов). Хотя изменить положение сетки, линеек и направляющих можно в любое время, предварительная настройка положения сетки, линеек и направляющих может оказаться очень удобной.
324
Глава 9. Настройка рабочего пространства
Измерительные линейки Линейки используются для управления размещением объектов и для визуального контроля положения и размеров объектов на рисунке. Они расположены слева и сверху от окна документа. Если линейки скрыты, чтобы вывести их на экран, выберите команду View • Rulers (Вид • Линейки). При перемещении указателя мыши внутри рабочего окна на горизонтальной и вертикальной линейках отображаются маленькие пунктирные полоски, перемещающиеся синхронно с указателем мыши и отображающие точные его координаты. Параметры линеек сохраняются вместе с файлом. В том случае, если единицы измерения не назначены или создается новый документ, будут использованы параметры линеек, заданные для последнего открытого файла. Единицы измерения линеек выбираются в раскрывающемся списке Drawing Units (Единицы измерения) панели свойств инструмента Pick (Выбор), когда нет выделенных объектов, или в разделе Units (Единицы) на вкладке Rulers (Линейки) окна диалога Options (Параметры), которая открывается двойным щелчком на любой линейке (рис. 9.13). Эта вкладка позволяет установить единицы измерения по горизонтали и по вертикали в дюймах, в миллиметрах, в пиках и пунктах, только в пунктах, в цицеро и дидо, только в дидо, в футах, в сантиметрах, в ярдах, в метрах, в милях и в километрах.
Щ Workspace S! Document ! I- General • 93-Page I IS Guidelines • : • Grid
•Nudge Nudge:
[2.54
Л
Super nudge:
Urdt
• Styles Save -PubHshToTheWeb Ш Global
fviicro nudge:
2
* x 2.540 mm
2,540 mm / |2
0 Same units for Duplicate distance. Nudge and Rulers -Units ; И о ф ^ Wt!;;i!
г ^ ^ ™ ^ ~•••: • • •
Hint: Changing the Horizontal R ^ Units sets the default drawing un ts ' >•' -
E l Same units for Horizontal and Vertical rulers
millimeters
i I ' c k Visions: 10 » per tick
Й|! millimeters
j E3 Show fractions
0»3'n Horizontal
ZZII.11 |0.0 ^
Vertical:
'6,6
( 3 Show Rulers
Edit Scale...
OK
Отмена
Help
Рис. 9.13. Вкладка Rulers окна диалога Options
Для горизонтальной и вертикальной линеек могут быть установлены как разные, так и одинаковые единицы измерения при установленном флажке Same
Сетка, линейки и направляющие
325
units for Horizontal and Vertical rulers (Одинаковые единицы для горизонтальной и вертикальной линеек). В полях Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) группы Origin (Начало координат) вы можете установить отличное от предлагаемого по умолчанию начало координат линеек. В случае установки в полях группы Origin (Начало координат) нулевых значений начало координат будет размещено в нижнем левом углу рабочей страницы. Установить новое положение начала координат линеек можно также перетаскиванием. Поместите указатель мыши на кнопке, расположенной в верхнем левом углу окна документа на месте пересечения вертикальной и горизонтальной линеек, нажмите кнопку мыши и перетащите внутрь рабочей страницы. Отпустите кнопку мыши, когда ее указатель достигнет нужной точки на странице. Начало координат (0,0) будет установлено в точке, где вы отпустили кнопку мыши. Такой способ установки начала координат является более быстрым, но менее точным по сравнению с ранее рассмотренным. Если во время перетаскивания удерживать клавишу Shift, то при перетаскивании будут перемещаться сами линейки. В поле Tick divisions (Метки через) задается количество делений на линейке между выбранными единицами измерения. При установке флажка Show fractions (Дробная часть) доли единиц измерения при большом масштабе просмотра отображаются в виде дробей. При щелчке на кнопке Edit Scale (Изменить масштаб) открывается окно диалога Drawing Scale (Масштаб изображения), используемое для настройки параметров масштабирования документа. Список Typical scales (Типовые масштабы) этого окна позволяет выбрать один из вариантов масштаба документа в диапазоне от 1:1 до 1:100 (для очень больших изображений). В случае мелких рисунков диапазон масштабирования может быть установлен в интервале от 2:1 до 100:1. Выбор варианта масштабирования в списке Typical Scales (Типовые масштабы) приводит к автоматической установке численных значений в полях Page distance (Размер на странице) и World distance (Реальный размер). Это дает представление о реальных размерах создаваемого рисунка.
Направляющие Направляющие представляют собой вспомогательные линии, помогающие располагать объекты документа относительно страницы или друг относительно друга. Направляющие могут быть установлены в любом месте окна документа путем перетаскивания их из линеек. Для этого установите указатель мыши на одну из линеек и перетащите в поле документа. Как только указатель мыши переместится с линейки в пространство рабочего окна, появится голубая пунктирная линия, перемещающаяся вместе с указателем мыши. Сразу после отпускания кнопки мыши новая направляющая займет свое место на рабочей странице. Внешне направляющая отображается в виде пунктирной линии, пересекающей рабочее окно. Вы можете в любой момент путем перетаскивания изменить поло-
326
Глава 9. Настройка рабочего пространства
жение направляющей. В том случае, если вы хотите изменить угол наклона направляющей, выделите ее щелчком, как обычный объект (выделенная направляющая имеет красный цвет), щелкните на ней еще раз, и появятся уже знакомые стрелки поворота и метка центра вращения, которые позволят выполнить поворот направляющей. Как и обычный объект, направляющую можно копировать, удалять или зафиксировать командой Arrange • Lock Object (Монтаж • Заблокировать объект). Зафиксированную направляющую перемещать и удалять нельзя. Более широкие возможности по организации направляющих представляет вкладка Guidelines (Направляющие) окна диалога Options (Параметры), находящаяся в разделе Document (Документ). Для ее отображения можно использовать команду View • Guidelines Setup (Вид • Настройка направляющих) или дважды щелкнуть на направляющей. На вкладке Guidelines (Направляющие) можно задать четыре параметра: • флажок Show Guidelines (Отображать направляющие) позволяет показать или скрыть направляющие; • флажок Snap to Guidelines (Привязка к направляющим) позволяет включить или выключить режим привязки к направляющим; • раскрывающаяся палитра Default Guidline Color (Цвет направляющей по умолчанию) позволяет выбрать цвет направляющих, устанавливаемый по умолчанию; • раскрывающаяся палитра Default Preset Guidline Color (Цвет заготовки направляющей по умолчанию) позволяет выбрать цвет заготовок направляющих, устанавливаемый по умолчанию. В раздел Document/Guidelines входит четыре вкладки: Horizontal (Горизонтальные), Vertical (Вертикальные), Guides (Наклонные) и Presets (Заготовки), содержащие элементы настройки направляющих соответствующего типа. Вкладки Horizontal (Горизонтальные) и Vertical (Вертикальные) полностью идентичны. Эти вкладки, а также вкладка Guides (Наклонные) содержат общий набор кнопок: Add (Добавить), Move (Переместить), Delete (Удалить) и Clear (Очистить) для выполнения соответствующих операций над направляющими. На каждой вкладке имеется поле и список. Поле используется для ввода и редактирования координат направляющей. В списке перечислены направляющие данного типа, размещенные на рабочей странице. Для задания новой направляющей введите ее координаты и щелкните на кнопке Add (Добавить). После этого координаты введенной направляющей будут добавлены в список установленных направляющих. Таким образом вы можете добавить любое количество направляющих. Как только вы введете координаты последней направляющей, щелкните на кнопке ОК. Для редактирования направляющей, указанной в списке, щелкните мышью на соответствующем пункте списка и введите новые значения. Изменение координат направляющей можно выполнить и интерактивно (путем перетаскивания). Для удаления направляющей выделите ее и щелкните на кнопке Delete (Удалить). Вы можете удалить все направляющие, координаты которых перечислены на соответствующей вкладке, щелкнув на кнопке Clear (Очистить). При этом направляющие оставшихся вкладок останутся без изменения.
Сетка, линейки и направляющие
327
В отличие от горизонтальных или вертикальных направляющих, требующих для своей идентификации установки только одной вертикальной или горизонтальной координаты, на вкладке Guides (Наклонные) нужно задать еще наклон направляющей. Это можно сделать двумя способами: по двум точкам или по одной точке и углу. Для выбора одного из этих способов определения наклонной направляющей используются пункты 2 Point (Двумя точками) и Angle and I Point (Углом и точкой) раскрывающегося списка Specify (Задать). Выбор варианта задания наклонной линии определяет и вид полей ввода, расположенных под этим списком. Режим выравнивания объектов рисунка по направляющим включается командой View • Snap to Guidelines (Вид • Привязывать к направляющим) или щелчком на кнопке Snap to Guidelines (Привязывать к направляющим) панели свойств. Если активен режим привязывания к направляющим, край перетаскиваемого объекта при попадании в область действия привязки «притягивается» к ближайшим горизонтальной и вертикальной направляющим. При использовании наклонных направляющих к ним притягивается точка перетаскивания объекта, отмечаемая на экране синим квадратиком. Установка флажка Show Snap location marks (Показывать метки расположения привязки) на вкладке Workspace/Display окна диалога Options (Параметры) позволяет сделать процесс привязки объектов к направляющим более наглядным. В этом случае в момент привязки объекта на направляющей появляется метка привязки в виде небольшого продолговатого прямоугольника. Это даст вам возможность дополнительного визуального контроля за процессом привязки. Использование режима привязки View • Snap To Objects (Вид • Привязывать к объектам) позволяет притягивать выделенный объект к другим объектам. Если включен режим привязывания к объектам, точка перетаскивания объекта или его узловые точки притягиваются к узловым точкам неподвижных объектов. Эти точки отмечаются на экране синими квадратиками, когда точка перетаскивания объекта попадает в область действия привязки. Режим привязки включается также щелчком на кнопке Snap To Objects (Привязывать к объектам) панели свойств. СОВЕТ• Для более точного размещения объектов с использованием режимов привязки необходимо работать в увеличенном масштабе просмотра.
Сетка Сетка состоит из набора узлов, организованных в виде строк и столбцов, перекрывающих всю рабочую страницу. Ее удобно использовать для изменения размеров и взаимного размещения объектов и текста. Если активен режим привязки к сетке, то углы рамок выделения объектов притягиваются к ближайшим узлам сетки. Чтобы включить или выключить отображение сетки на экране, выберите команду View • Grid (Вид • Сетка). Настройка атрибутов сетки выполняется с помощью показанной на рис. 9.14 вкладки Grid (Сетка) окна диалога Options (Параметры), которую можно открыть командой View • Grid and Ruler Setup (Вид • Настройка сетки и линеек).
328
Глава 9. Настройка рабочего пространства
: Workspace Document • :• General ffi•Page
©Erequency О Spacing
Ш Guidelines i : i ! Ш
• •Frequency •
i Rulers ! Styles :• Save Ш Publish To The Web Global
! Horijontal: | Vertical:
1.0
pel millimeter per millimeter
П Show grid
© Show grid as lines
О Soap to grid
О Show grid as dots
Рис. 9.14. Вкладка Grid окна диалога Options Если установлен переключатель Frequency (Частота), то в полях Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) раздела Frequency (Линеатура) задается число меток сетки на единицу измерения. При установленном переключателе Spacing (Интервал) вместо этого задается расстояние между метками сетки. Для отображения сетки на экране установите флажок Show Grid (Показывать сетку). Режим привязки к узлам сетки устанавливается флажком Snap to Grid (Привязать к сетке). Кроме того, режим привязки к узлам сетки устанавливается и снимается командой View • Snap To Grid (Привязать к сетке), нажатием клавиш Ctrl+Y или щелчком на кнопке Snap to Grid (Привязать к сетке) панели свойств. Сетка может отображаться на экране в виде линий при установке переключателя Show grid as lines (Отображать сетку линиями) либо в виде точек при установке переключателя Show grid as dots (Отображать сетку точками).
Настройка режимов просмотра В CorelDRAW имеются различные инструментальные средства, управляющие режимом просмотра иллюстрации на экране. В их число входят список Zoom Levels (Уровни увеличения) панели свойств, окно View Manager (Диспетчер видов), а также ряд элементов управления и команд меню. Эти средства можно использовать для изменения параметров просмотра объектов, для увеличения или уменьшения масштаба просмотра изображения, а также для сохранения выбранных параметров просмотра для дальнейшего использования. При помощи раскрывающейся панели инструмента Zoom (Масштаб) можно получить доступ к инструментам, обеспечивающим уменьшение или увеличение мае-
Настройка режимов просмотра
329
штаба изображения на экране. Инструмент Zoom (Масштаб) позволяет делать изображение на экране крупнее или мельче, чтобы получить более детальное или, наоборот, более общее изображение. Инструмент Hand (Рука) перемещает иллюстрацию в рабочем поле без изменения масштаба. На панели свойств инструмента Zoom (Масштаб) имеются элементы управления, позволяющие установить практически любой коэффициент масштабирования при просмотре изображения. Список Zoom Levels (Уровни увеличения) содержит заранее установленные коэффициенты масштабирования, позволяющие быстро выбрать нужный. Меню View (Вид) содержит команды для изменения качества изображения и метода, используемого CorelDRAW для вывода на экран графических объектов. Команды, управляющие качеством изображения, позволяют отображать объекты по степеням сложности, начиная от простых контуров и кончая всеми заливками, обводками и растровыми изображениями. • Simple Wireframe (Упрощенный каркас) — не отображаются заливки, экструзия, обводки (только базовый объект) и промежуточные формы перетекания. Отображаются только монохромные растровые изображения. •
Wireframe (Каркас). Не отображаются заливки. Отображаются монохромные растровые изображения, экструзия, обводки и промежуточные формы перетекания.
• Draft (Черновик). Отображаются сплошные заливки, градиентные заливки, заливки текстурой, требующие низкого разрешения. Отображаются заливки растровым изображением, векторные заливки, а также эффекты линзы как сплошные заливки. Отображаются растровые изображения, не требующие высокого разрешения. • Normal (Обычный). Отображаются все заливки, все объекты и растровые изображения, требующие высокого разрешения. •
Enhanced (Улучшенный). Обеспечивает режим просмотра повышенного качества, приближенный к качеству печати изображения. Этот режим просмотра устанавливается по умолчанию.
Выбор команды View • Full-Screen Preview (Вид • Во весь экран) или нажатие клавиши F9 позволяет показать все объекты активной страницы в режиме нормального или улучшенного качества просмотра (в зависимости от выбранного режима). Команда View • Preview Selected Only (Вид • Только выделенные объекты) в режиме нормального или улучшенного качества просмотра показывает только выделенные объекты. Пристыковываемое окно View Manager (Диспетчер видов), открываемое командой Window • Dockers • View Manager (Вид • Пристыковываемые окна • Диспетчер видов) или комбинацией клавиш Ctrl+F2, выполняет две функции: • предоставляет полный набор средств для настройки режима просмотра изображения; • позволяет сохранить любой из видов указанной страницы и вернуться к этому виду в любое время.
Глава 9. Настройка рабочего пространства
330
Диспетчер объектов Основное назначение диспетчера объектов, открываемого командой Window • Dockers • Object Manager (Вид • Пристыковываемые окна •Диспетчер объектов), — обеспечение работы со слоями, редактирование порядка наложения объектов и другие операции с объектами (рис. 9.15). Доступны Режим все слои диспетчера слоев ...I...... I . "
Показывать свойства объектов
L
L
a
y
a
e
y
r
e
•
:
r
1
Q-Q Page 1
!
!
L
M
a
s
t
e
r
P
a
g
a
y
e
r
i
e
в» У Guides ! D e s k t o p Grid
Создать слой
Создать главный слой
Удалить слой
Рис. 9.15. Диспетчер объектов
Слои напоминают сложенные друг на друга листы прозрачной пленки, на поверхности которых расположены объекты. Концепция слоев очень удобна для организации и управления текстом и объектами при работе над сложными документами. Как видно из рис. 9.15, в состав любого вновь создаваемого документа автоматически включаются четыре слоя, три из которых расположены на главной странице (Master page): • слой Guides (Направляющие) включает установленные в документе направляющие; • слой Desktop (Рабочий стол) содержит любые объекты, расположенные вне области печатной страницы; • слой Grid (Сетка) содержит сетку, накладываемую на документ; • слой Layer 1 (Слой 1), расположенный по умолчанию на первой странице документа (Page 1), выполняет функции текущего слоя (в нем содержатся все объекты, нарисованные на рабочей странице, до тех пор пока не будет определен новый слой).
Диспетчер объектов
331
Кнопки в верхней части окна имеют следующее назначение: • Show Object Properties (Показывать свойства объектов) — отображение свойств каждого объекта, помещенного на данный слой; •
Edit Across Layers (Доступны все слои) — возможность редактирования объектов во всех слоях;
•
Layer Manager View (Режим диспетчера слоев) — просмотр содержания слоев без объектов.
Поскольку направляющие и сетки имеют свои собственные слои, их легко отображать или скрывать.
Создание слоев Для создания нового слоя щелкните на кнопке раскрытия меню пристыковываемого окна (кнопка с направленным вправо треугольником в правом верхнем углу окна) и выберите команду New Layer (Создать слой). В результате в список слоев будет добавлен новый слой с именем Layer 2. Новый слой сразу становится активным. Новый слой также можно создать щелчком на кнопке New Layer (Создать слой) в окне диспетчера объектов. Чтобы поместить объект в новый слой, надо сначала сделать этот слой активным, щелкнув на его имени в списке слоев, а затем создать объект. Для перемещения выделенных объектов между слоями можно использовать команды Move То Layer (Переместить на слой) или Copy To Layer (Копировать на слой) из меню диспетчера объектов. ПРИМЕЧАНИЕ Допускается создавать любое количество дополнительных слоев. Однако надо помнить, что увеличение числа слоев увеличивает объем используемых системных ресурсов вашего компьютера.
Установка атрибутов слоев Каждый слой характеризуется определенными параметрами, которые определяют режимы его отображения, вывода на печать и редактирования объектов в этом слое. Эти параметры устанавливаются в окне диалога Properties (Свойства), которое открывается щелчком на имени слоя правой кнопкой мыши и выбором одноименной команды в контекстном меню (рис. 9.16). Значки, идентифицирующие заданные в окне Properties (Свойства) режимы слоя, появляются в окне диспетчера объектов рядом с именем слоя (см. рис. 9.15). •
С помощью флажка Visible (Видимый) можно управлять отображением или скрытием слоя. Надо помнить, что скрытие нескольких слоев ускоряет процесс редактирования оставшихся.
•
Флажок Printable (Печатаемый) включает или выключает вывод объектов слоя на печать. Печать только выбранных слоев ускоряет процесс проверки отдельных частей документа.
Глава 9. Настройка рабочего пространства
332
J,ayername: Шm 0 Visible
.
M 0 Ё г Н а Ы е : .••:• •...' •.'.•:.:•'' ; y:'y '. :M;£ > 0 E d i t a b l e ';.;.; ': 0 ["') Master layet ;
: СО!».- ' i Layer color
1 С Override full color view
;:
.
i!
О Apply all property changes to the current page only f~
OK
|
|
Cancel
|
Рис. 9.16. Окно диалога Layer Properties • Флажок Editable (Редактируемый) позволяет включить возможность редактирования слоя. В случае снятия флажка устанавливается защита слоя от несанкционированного доступа, что предохраняет от случайного перемещения объектов слоя и изменения содержимого слоя. К защищенному слою нельзя добавлять новые объекты. • Установка флажка Master layer (Главный слой) означает отображение объектов текущего слоя на всех страницах многостраничного документа. В каждом документе допускается создавать любое число главных слоев. Для отображения каркасов объектов, цвет которых выбирается в списке Layer color (Цвет слоя), используется флажок Override full color view (Отображать только каркасы). В случае его снятия объекты будут отображаться с реальными атрибутами заливки и обводки. ПРИМЕЧАНИЕ Основные режимы слоя могут включаться и выключаться прямо в окне диспетчера объектов. Для этого достаточно щелкнуть на значке соответствующего режима.
Если вы хотите применять атрибуты текущего слоя только к данной странице, установите флажок Apply layer changes to the current page only (Применить только к текущей странице).
Часть III
Специальные эффекты Глава 10. Специальные типы заливок и прозрачность Глава 11. Перетекания Глава 12. Объемные эффекты Глава 13. Линзы и фигурная обрезка
Глава 10
Специальные типы заливок и прозрачность • • • • • • •
Раскрывающаяся панель Fill Flyout Заливка узором Заливка PostScript Градиентная заливка Текстурная заливка Специальные цветовые инструменты Применение прозрачности
К специальным типам заливок относятся градиентные, текстурные иузорные заливки, а также заливки PostScript. Так же как и рассмотренные ранее однородные заливки, они предназначены, в первую очередь, для добавления к рисунку цвета. Однако это только одна из функций этих инструментальных средств. Градиенты широко используются для создания плавных переходов цвета и тона. Узоры и текстуры позволяют заполнить небольшим рисунком любой контур, что создает эффектный задний план изображения. С помощью указанных типов заливок или в комбинации с другими инструментальными средствами, такими как, например, прозрачность, можно создавать многие специальные эффекты, моделирующие объем, тень, подсветку, текстуру, тиснение и многое другое.
Раскрывающаяся панель Fill Flyout Наиболее традиционный способ доступа к различным типам заливок реализуется с помощью раскрывающейся панели инструмента Fill (Заливка), показанной на рис. 10.1.
Рис. 10.1. Раскрывающаяся панель Fill Flyout в обычном (сверху) и плавающем виде
335
Заливка узором
Назначение кнопок раскрывающейся панели Fill Flyout (Заливка) описано в табл. 10.1. Таблица 10.1. Назначение кнопок раскрывающейся панели Fill Flyout
Кнопка Название
Г
Вызывает окно диалога Uniform Fill (Однородная заливка). Однородные заливки являются основными заливками в CorelDRAW. В результате их применения объекту назначается сплошной однородный цвет
Fountain Fill Dialog (Окно диалога " Градиентная заливка)
Вызывает окно диалога Fountain Fill (Градиентная заливка), позволяющее применять и редактировать четыре типа градиентных заливок: Linear (Линейная), Radial (Радиальная), Conical (Коническая) и Square (Квадратная) Вызывает окно диалога Pattern Fill (Заливка узором), позволяющее применять к выделенным объектам двухцветные, полноцветные и растровые заливки узором Открывает окно диалога Texture Fill (Текстурная заливка), используемое для редактирования и применения к объектам текстурных заливок
Pattern Fill Dialog (Окно диалога Заливка узором) Texture Fill Dialog (Окно диалога Текстурная заливка)
X
Назначение
Fill Color Dialog (Окно диалога Однородная заливка)
PostScript Fill Dialog (Окно диалога Заливка PostScript) '
Открывает окно диалога PostScript Fill (Заливка PostScript), позволяющее редактировать и применять к объектам специальные заливки, созданные на базе специального языка описания страниц PostScript
No Fill (Удалить заливку) Color Docker Window (Пристыковываемое окно Цвет)
Удаляет заливку выделенного объекта, делая его прозрачным Открывает пристыковываемое окно Color (Цвет), используемое для смешения и подбора цветов. Кроме того, с его помощью предоставляется доступ к цветовым моделям и стандартным палитрам
Заливка узором Начиная с CorelDRAW версии 7 несколько типов узоров объединены в одно семейство под названием Pattern Fill (Заливка узором). Для доступа к элементам управления и настройки атрибутов этого типа заливок необходимо открыть окно диалога Pattern Fill (Заливка узором), показанное на рис. 10.2. Это можно сделать одним из следующих способов: •
щелчком на кнопке Pattern Fill Dialog (Окно диалога Заливка узором) раскрывающейся панели Fill Flyout (Заливка);
Pattern Fil Dialog| выбором пункта Pattern Fill (Заливка узором) в раскрывающемся списке Fill Type (Тип заливки) на панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) и последующим щелчком на кнопке Edit Fill (Редактировать заливку).
336
Глава 10. Специальные типы заливок и прозрачность Pattern Щ ©2-fiolot
A [Loa .j 1
О'Ы color
Create...
:•:; Origin : -: •• •-• :| JJ: 0,0 mm i||f!
A^idth: 150,8 mm f$jfj
j i: [0,0 mm Щ
Height: [50,8 mm H
:i? Transform ••• • ' i £kew! :j0,b~*
Row or column offset -
:f flotate; ,10,0*
© Raw О Colymn ф'
Q Iransform fill with object OK
i0 |W % of tile size Q Mirror Fil. Cancel
Help
Рис. 10.2. Окно диалога Pattern Fill В левом верхнем углу окна диалога Pattern Fill (Заливка узором) расположены три переключателя, предназначенные для выбора одного из вариантов заливки узором. •
2-color (Двухцветный) — это простейший двухцветный вариант заливки узором.
• Full Color (Полноцветный) — данный тип заливки по-другому называют Vector pattern fills (Векторные заливки). Это более сложный вариант многоцветной заливки узором, где используются и линии, и заливки. •
Bitmap (Растровый) — наиболее сложный вариант заливки узором, представляющий возможность заливки многоцветным растровым узором. При его использовании не накладывается никаких ограничений на количество цветов узора. Фактически, здесь узором является законченное растровое изображение.
Остановимся на каждом из перечисленных типов заливок узором более подробно.
Заливка двухцветным узором Возможность заливки двухцветным узором расширяет диапазон художественных средств CorelDRAW. Вы можете использовать такие заливки в качестве штриховки в чертежах, заставки для рабочего стола, а также просто фона, украшающего ваши документы. Для оформления двухцветных узоров вы можете применять любые инструментальные средства выбора и синтеза цвета, доступные в окне диалога Uniform Fill (Однородная заливка).
Заливка узором
337
Понятие двухцветного растрового узора Двухцветные растровые узоры представляют собой простейшую растровую картинку, имеющую разрешение 1 бит. Это значит, что они состоят из набора пикселов, для каждого из которых задано только одно из двух возможных состояний: «да» или «нет». Поэтому такой растровый рисунок содержит только два заданных пользователем цвета. Он может быть использован в качестве заполнителя внутренней области любого объекта, сохраняя при этом свои размеры и пропорции вне зависимости от последующего изменения формы и размеров объекта. Входящие в поставку узоры разработаны так, чтобы при использовании их в качестве заливки они создавали мозаичную структуру, отдельные ячейки которой плавно переходят одна в другую. Предусмотрена также возможность их масштабирования для получения нужного размера.
Инструментальные средства Чтобы начать работу с двухцветными узорами, необходимо открыть окно диалога Pattern Fill (Заливка узором) и установить переключатель 2-color (Двухцветный). Следует отметить, что данный переключатель установлен по умолчанию (см. рис. 10.2). Вы можете воспользоваться одним из готовых вариантов узора из поставляемой с CorelDRAW библиотеки стандартных заготовок, выбрав его в раскрывающейся палитре, или загрузить другой, щелкнув на кнопке Load (Загрузить). Для настройки стандартного узора под конкретное приложение предусмотрен набор элементов управления. • В полях Height (Высота) и Width (Толщина) раздела Size (Размер) задаются размеры ячеек. • В полях X и Y раздела Origin (Начало координат) задаются координаты первой ячейки. • В разделе Row or column offset (Сдвиг строки/столбца) задается сдвиг столбцов (Column) или строк (Row) узора установкой соответствующего переключателя и вводом значения сдвига. • В полях раздела Transform (Преобразования) задаются значения вращения (Rotate) и скоса (Skew). • Установка флажка Transform Fill with object (Преобразовать заливку с объектом) наделит узор свойствами растрового изображения, что позволит ему отслеживать изменения размера заполненного им объекта. Для коррекции цветов двухцветного узора вы можете воспользоваться двумя раскрывающимися цветовыми палитрами, открываемыми с помощью кнопок Back (Фоновый) и Front (Основной). Отметьте, что в качестве раскрывающейся палитры может быть задействована любая из встроенных в CorelDRAW или вновь созданных палитр. Вариант двухцветного черно-белого узора, предлагаемый по умолчанию, и элементы его настройки показаны ранее на рис. 10.2. Поэкспериментировав с этими элементами, вы сможете сами синтезировать практически бесконечное количество собственных узоров.
338
Глава 10. Специальные типы заливок и прозрачность
Все перечисленные возможности для выбора и редактирования двухцветных узоров могут быть реализованы непосредственно в интерактивном режиме с помощью аналогичных инструментальных средств, представленным на панели свойств.
Применение двухцветного узора в качестве заливки Для применения двухцветного растрового узора к объекту выполните следующую процедуру. 1. Активизируйте инструмент Pick (Выбор) и выделите объект для заливки, щелкнув на нем мышью. 2. Щелкните на кнопке инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) панели графики или нажмите клавишу G. 3. Выберите пункт Two Color Pattern (Двухцветный узор) в раскрывающемся списке Fill Type (Тип заливки) панели свойств. Заметьте, что в результате выполнения последнего шага изменяется название панели свойств и устанавливается режим редактирования двухцветных заливок. Property Ban Interactive Pattern FiB
\| j Two Color Patt... Ц§! I i'
gjgji тшт 50 8 mm
m\
Для раскрытия палитры готовых узоров щелкните на кнопке Fill Dropdown (Образцы заливки).
5. Выберите нужный вам узор, щелкнув на нем мышью. После этого выбранный узор появится на кнопке Fill Dropdown (Образцы заливки). 6. В том случае, если ни один из представленных в списке вариантов вам не подходит, щелкните на кнопке Other (Прочее) в нижней части палитры. Это приведет к открытию окна диалога Two-Color Pattern Editor (Редактор двухцветного узора), предназначенного для синтеза собственных двухцветных узоров (подробное описание этого окна см. далее). 7. Установите один из переключателей задания размера ячеек узора (16x16, 32x32 и 64x64), например переключатель 32x32.
Заливка узором
339
Обратите внимание, что ячейки узора изменили свой размер. При этом вокруг одной из ячеек появляется прямоугольный интерактивный элемент, содержащий три типа маркеров (рис. 10.3, а). Путем их перетаскивания (указатель при этом приобретает форму крестика) вы можете выполнить дополнительную настройку размеров, формы и положения ячеек узора: D ромбик служит для смещения ячейки внутри объекта (рис. 10.3, б); • два квадратика предназначены для изменения размеров ячейки вдоль указанных стрелками направлений (рис. 10.3, е) и искажения ее путем вращения вокруг соответствующей оси, цвет квадратика на вертикали соответствует цвету фона (по умолчанию белый), а цвет квадратика на горизонтали — основному цвету (по умолчанию черный); • кружок служит для выполнения различных операций преобразования: масштабирования, вращения и искажения (рис. 10.3, г). СОВЕТ Для более точной настройки размеров ячейки узора используйте кнопки счетчика в поле Edit Tiling of Pattern (Изменение размеров ячейки) панели свойств.
Рис. 10.3. Интерактивное изменение атрибутов ячеек узора перетаскиванием маркеров 8. Поэкспериментируйте с интерактивной настройкой ячеек узора. Это позволит вам убедиться, что функциональное назначение маркеров идентично рассмотренным ранее (см. рис. 10.2) элементам управления окна диалога Pattern Fill (Заливка узором). 9. В том случае, если полученный результат вас не удовлетворяет, выберите команду Edit • Undo Edit Properties (Правка • Отменить результат редактирования) или нажмите комбинацию клавиш Alt+Backspace нужное количество раз. Наряду с рассмотренными возможностями интерактивной настройки параметров ячейки в CorelDRAW имеется возможность интерактивной настройки ее цвета. На следующем шаге вашей задачей будет изменение цветовых атрибутов ячейки.
340
Глава 10. Специальные типы заливок и прозрачность
10. Нажмите кнопку мыши на нужном цветовом образце экранной палитры цветов и перетащите указатель на один из интерактивных квадратных маркеров (в зависимости от того, что вы хотите изменить — основной цвет или цвет фона). При выполнении этой процедуры указатель примет вид стрелки с расположенной справа от нее ячейкой с образцом цвета. Аналогичным образом вы можете настроить и второй цвет двухцветного узора. 11. Перед тем как закончить данное упражнение, попробуйте повернуть объект или изменить его размеры. Вы сможете убедиться, что поведение атрибутов заливки зависит от состояния флажка Transform fill with object (Преобразование заливки вместе с объектом) в окне диалога Pattern Fill (Заливка узором) или одноименной кнопки на панели свойств. При снятом флажке или нажатой кнопке атрибуты заливки исходного объекта (рис. 10.4, а) не меняются (рис. 10.4, б). В противном случае они меняются синхронно с атрибутами объекта (рис. 10.4, б).
и Л? У
9
Рис. 10.4. Вращение двухцветного растрового узора при разных состояниях флажка Transform Fill with object
Синтез собственных двухцветных растровых узоров Окно диалога Pattern Fill (Заливка узором) в режиме 2-coLor (Двухцветный) располагает средствами, позволяющими вам создавать собственные узоры. Для этого необходимо открыть показанное на рис. 10.5 окно диалога Two-Color Pattern Editor (Редактор двухцветного узора), щелкнув на кнопке Create (Создать). В этом окне для создания узоров используется метод рисования по пикселам. Иными словами, вы можете создавать или редактировать узоры из пикселов подобно узорам из плитки. Щелчок на ячейке сетки редактора двухцветной палитры левой кнопкой мыши приводит к ее заливке и, наоборот, щелчок на заполненной ячейке правой кнопкой мыши отменяет заливку. В процессе редактирования можно использовать три варианта размера рисунка (16x16, 32x32 и 64x64) и четыре варианта размера пера (1x1, 2x2, 4x4 и 8x8). Заметьте, что все размеры даны в пикселах.
341
Заливка узором
1 s i es as! •«
Iwt. r.iilni r*.itti'rn 1ч1Инг ЫКпэр -гаги 1 • !
*
*
«
*
•
•
•
•
•
•
•
;
«
032x32 p
i
1
iiii i 115 j
...
•
1 .niHHtiiH'ji
1
I
l l I j j j j J J J
i s s s i s s
ii ill Jill
1
l
i
i
l
i
:-. • :• •
i
i {
1 TO
i i » « « i « i
*
«
: : : : : :
;
;
.
'
I
1
ш
«
•
•
•
•
•
a
»
l
l
s
l
:
l
1 !
' • • • • •
s
:
' S
i s i s l s s !
J
i
"
|
S
1
1
i
I
i
|
j
I
1
i
Cancel Help
Рис. 10.5. Окно диалога Two-Color Pattern Editor
ВНИМАНИЕ Использование окна Two-Color Pattern Editor (Редактор двухцветного узора) для создания специальных двухцветных узоров имеет одно ограничение: в процессе редактирования узора нельзя изменять разрешение рисунка, так как это приведет к его потере. Поэтому перед началом работы надо сразу установить нужное разрешение.
По завершении процесса создания собственного двухцветного узора щелкните на кнопке ОК. После этого новый узор будет помещен в конец списка двухцветных узоров.
СОВЕТ Для редактирования созданного вами узора с помощью окна Two-Color Pattern Editor (Редактор двухцветного узора) нужно сначала выбрать его в раскрывающейся палитре окна Pattern Fill (Заливка узором), а затем щелкнуть на кнопке Create (Создать). То же относится и к редактированию стандартного узора.
342
Глава 10. Специальные типы заливок и прозрачность
Импорт двухцветных узоров В CorelDRAW предусмотрена возможность использования изображений в качестве заготовок. Чтобы импортировать изображение, щелкните (см. рис. 10.2) на кнопке Load (Загрузить) в окне диалога Pattern Fill (Заливка узором). Так можно импортировать любые изображения, формат которых поддерживается CorelDRAW. Пусть, например, вам требуется создать узор, содержащий логотип какой-нибудь фирмы. При загрузке файла с этим логотипом в окно Two-Color Pattern Editor (Редактор двухцветного узора) он будет конвертирован в однобитовый черно-белый формат. После редактирования импортированного узора и закрытия окна диалога он автоматически сохраняется в библиотеке узоров CorelDRAW.
Заливка полноцветным узором Полноцветные узоры по своей природе являются векторными рисунками, содержащими набор плавно переходящих друг в друга повторяющихся ячеек. Чтобы подчеркнуть это, их иногда называют векторными заливками. В отличие от входящих в эту группу заливок двух типов растровых узоров (2-CoLor и Bitmap), они состоят из линий и заливок. Поэтому созданные на их основе изображения выглядят более сглаженными и комплексными, чем растровые, и ими обычно легче манипулировать. Технология применения векторных заливок аналогична уже рассмотренной технологии заливки двухцветным узором, однако в отличие от нее этот тип заливки является многоцветным. Для работы с полноцветными заливками откройте любым из описанных ранее способов окно диалога Pattern Fill (Заливка узором) и установите переключатель Full Color (Полноцветный) или выберите пункт Full-color Pattern (Полноцветный узор) в раскрывающемся списке Fill Type (Тип заливки) панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка). Сравнение элементов управления окна диалога Pattern Fill (Заливка узором) и панели свойств для этого режима заливки с аналогичными инструментальными средствами для варианта заливки двухцветным узором (см. рис. 10.2) обнаруживает их практически полную идентичность. В случае двухцветного узора отсутствуют только кнопки управления цветом. Выбрать один из встроенных вариантов векторного узора можно в палитре узоров, раскрывающейся щелчком на кнопке с образцом в окне диалога Pattern Fill (Заливка узором) или на кнопке Fill Dropdown (Образцы заливки) панели свойств.
343
Заливка узором
Как и в предыдущем случае, вы можете загрузить файлы с векторными узорами, хранящиеся в папке Corel/Corel Graphics 11/Custom Data/Patterns, щелкнув на кнопке Load (Загрузить). По умолчанию CorelDRAW присваивает таким файлам расширение PAT. Их можно применять в создаваемых вами документах при дефиците времени на создание собственных узоров. Окно диалога Import (Импорт), открывающееся после щелчка на кнопке Load (Загрузить), позволяет импортировать не только узоры, но и любые другие файлы CorelDRAW (с расширением СМХ) для использования их в качестве векторного узора (рис. 10.6). После импорта файла с ним можно выполнять все предусмотренные в окне диалога Pattern Fill (Заливка узором) операции, включая изменение размера и смещение. После завершения редактирования импортированного узора щелкните на кнопке ОК для применения созданного векторного узора к выделенному объекту в качестве заливки (рис. 10.6).
Папка
_ j Soccer
iggjsoccerOI 14г soccer-! j J*. soccer9 у**' soccerp2 \'p' soccerpl
-j soccr2 l9 \-soccr!30
7 socrOO.07 f socr0008 f socr0009 к socrOOlO ~f socrOOll t?'socr0012
IK Filename::
isociOOOl
[".'] E^eview
Files of Jyps: I All File Formals Sort type:
I Default
Image size: Fije loimal: Notes:
CD R • CorelDRAW I
:
Extract embedded ICC profile Do not show filter dialog Import
| 1
Cancel
Рис. 10.6. Окно диалога Import и заливка импортированным изображением
Заливка растровым узором Растровый узор представляет собой обычную цветную картинку, которая получается, например, после сканирования цветной фотографии. Для создания узоров
344
Глава 10. Специальные типы заливок и прозрачность
на основе многоцветных растровых рисунков желательно использовать относительно простые картинки. Это связано с тем, что сложные узоры требуют больше памяти и снижают скорость обновления экрана. Входящие в поставку CorelDRAW растровые узоры позволяют при заполнении внутренней области любого объекта создавать мозаичную заливку, в которой отдельные ячейки плавно переходят одна в другую. Процедура применения и редактирования многоцветных растровых узоров практически не отличается от уже рассмотренных двухцветных и полноцветных узоров. Вы также можете использовать окно диалога Pattern Fill (Заливка узором) или панель свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка), установив, соответственно, переключатель Bitmap (Растровый) или выбрав в раскрывающемся списке Fill Type (Тип заливки) пункт Bitmap Pattern (Растровый узор). Это обеспечивает доступ к элементам управления созданием и редактированием растровых узоров и к встроенной библиотеке заготовок растровых узоров (рис. 10.7).
Рис. 10.7. Коллекция многоцветных растровых узоров и пример заливки таким узором
Заливка PostScript Заливка PostScript создается с помощью специального языка программирования PostScript. Этот язык позволяет добиваться удивительных эффектов, однако результат применения их к объекту можно увидеть только в режиме отображения Enhanced (Улучшенный) или после в печати на принтере, поддерживающем формат PostScript. Это связано с растровой природой узоров PostScript, некоторые из которых являются очень сложными и требуют для применения больших объемов памяти. В отличие от других типов заливок в режиме просмотра Normal (Обычный) заливки PostScript отображаются не в своем истинном виде, а в виде букв «PS». С вариантами имеющихся узоров можно познакомиться в области просмотра
345
Заливка PostScript
окна диалога PostScript Texture (Заливка PostScript) при установке флажка Preview fill (Просмотр). ПРИМЕЧАНИЕ Поскольку в CorelDRAW имеется встроенный интерпретатор языка Postscript, заливка Postscript может быть воспроизведена любым принтером. Для открытия окна диалога PostScript Texture (Заливка PostScript) и выбора заливки PostScript выполните следующую процедуру. 1. Активизируйте инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) на панели графики. 2. В раскрывающемся списке Fill Type (Тип заливки) на панели свойств выберите пункт PostScript Fill (Заливка Postscript).
\ Postscript Fill
Archimedes [PostScript Fill Textures]
3. Щелкните на кнопке Edit Fill (Редактировать заливку) в левой части панели свойств — откроется окно диалога PostScript Texture (Заливка PostScript), показанное на рис. 10.8. 4. Установите флажок Preview fill (Просмотр) и выберите в списке нужный вариант заливки PostScript, ориентируясь по области предварительного просмотра.
PostScript Texture Motifs Octagons Patio : Rectangles ;j Reptiles
Spirals Spokes Squares
31
i Line width::?:
;, J
•i;. Separation;.'я;'-;: Maximum angle !
Minimum angle: Random -.eed
1П
•I U
0
*ййЩ ''
. * J
Рис. 10.8. Окно диалога PostScript Texture
346
Глава 10. Специальные типы заливок и прозрачность
Градиентная заливка Градиентная заливка представляет собой узор, образуемый постепенным цветовым переходом между двумя цветами или оттенками одного и того же цвета. Направление перехода цветов определяется типом градиентной заливки: линейная, коническая, радиальная или квадратная. Переход между двумя цветами также может быть реализован несколькими способами: непосредственно из одного в другой, с использованием промежуточных цветов и с помощью цветов, взятых из цветового круга. Применение этого типа заливок к рисунку добавляет ему цвет и ощущение глубины. Градиентные заливки часто используются для получения эффекта бликов и неонового свечения. Для работы с данным типом заливки используется окно диалога Fountain Fill (Градиентная заливка), которое после выделения объекта можно открыть одним из следующих способов: • нажать клавишу F11; • щелкнуть на кнопке Fountain Fill Dialog (Окно диалога Градиентная заливка) на раскрывающейся панели Fill Flyout (Заливка);
iFountain Fil Dialog (F llj| выбрать один из типов градиентной заливки в раскрывающемся списке Fill Type (Тип заливки) на панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) и затем щелкнуть на кнопке Edit Fill (Редактировать заливку).
i Linear
v
МгШ
v
-v 50
k. 0
ВНИМАНИЕ Имейте в виду, что некоторые типы градиентной заливки дают неоднозначный результат при печати.
Окно диалога Fountain Fill (Градиентная заливка), показанное на рис. 10.9, и панель свойств позволяют выбрать четыре типа заливок и два типа цветовых переходов, что в сумме дает возможность получить очень много разнообразных вариантов заливки. Рассмотрим каждый из вариантов градиентной заливки более подробно. • Заливка Linear (Линейная) — самая простая из всех типов градиентных заливок. Она обеспечивает плавный переход между двумя цветами в любом направлении, указанном в поле Angle (Угол). В окне Fountain Fill (Градиентная заливка) и на панели свойств по умолчанию выбрана именно линейная заливка.
347
Градиентная заливка
Этот тип градиентной заливки особенно эффективен для передачи ощущения пространства путем создания фона и теней от объектов.
уре: • Linear
;;Щ;
;
£ d g e pad:
O£ustom
©Two coo lr . From:
[Й>4
Та
I • i
. ^id-point: ••<••'•'
' v •'
:
i
Presets: Ijgg
Рис. 10.9. Окно диалога Fountain Fill
Заливка Radial (Радиальная) применяется для круглых или шаровидных объектов с целью имитации сферы или мяча. В радиальной заливке цвет меняется концентрически в направлении от центра к краям объекта. Центр расположения внутреннего цвета может быть смещен относительно центра объекта при задании значений в полях Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали). Заливка Conical (Коническая) идеально подходит для имитации трехмерного пространства (вид сверху) или объектов, обладающих большой отражательной способностью. Коническая заливка изменяет цвет по направлению от центра объекта к его краям, подобно распространению лучей света. Возможна установка одного из двух направлений изменения цвета: по часовой стрелке и против часовой стрелки. Направление распространения луча можно задать в поле Angle (Угол), а смещение центра заливки относительно центра объекта—в полях Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали). Название заливки Square (Квадратная) может вызвать ассоциации с какими-то экзотическими областями ее применения. Однако на самом деле квадратная заливка дает в руки пользователя очень выразительный инструмент. При ее реализации объект разбивается диагоналями квадрата на четыре секции в направлении от центра к периферии. Затем для каждой секции в линейном направлении создается плавный цветовой переход, что приводит к возникновению последовательности концентрических квадратов. Положение центра внутреннего цвета и угол, задающий направление распространения цвета, устанавливаются так же, как для конической заливки.
348
Глава 10. Специальные типы заливок и прозрачность
СОВЕТ Используя окно диалога Fountain Fill (Градиентная заливка), вы можете задать угол распространения линейной заливки или центральную точку для конической, радиальной или квадратной заливки в интерактивном режиме. Для этого нажмите кнопку мыши в области предварительного просмотра и путем перетаскивания крестообразного указателя установите значение угла или положение центральной точки. Выполнение указанной процедуры одновременно с нажатой клавишей Ctrl обеспечивает дискретное изменение угла с приращением в 15° или дискретное (по 10 %) изменение положения центра.
Как уже упоминалось, помимо четырех вариантов градиентной заливки в окне диалога Fountain Fill (Градиентная заливка) можно выбрать два типа цветового перехода. Первый и основной цветовой переход градиентной заливки — это Two Color (Двухцветный). Его применение для каждого из четырех перечисленных вариантов градиентной заливки иллюстрирует рис. 10.10 (для числа шагов равного 10). Два исходных цвета могут быть выбраны с помощью раскрывающихся палитр From (Из) и То (К) в разделе Color blend (Цветовой переход) окна диалога Fountain Fill (Градиентная заливка) или, соответственно, с помощью палитр First Fill Picker (Первый указатель заливки) и Last Fill Picker (Последний указатель заливки) панели свойств. Если представленных здесь цветов вам мало, щелкните на кнопке Others (Другие) в нижней части раскрывающихся палитр, чтобы открыть окно диалога Select Color (Выбор цвета). Однако при этом не надо забывать, что выбранные модели и палитры должны быть одинаковыми для обоих цветов.
Линейная
Радиальная
Коническая
Квадратная
Рис. 10.10. Примеры применения четырех типов градиентной заливки для двухцветного цветового перехода
Градиентная заливка
349
В правой части раздела Color blend (Цветовой, переход) рядом с областью предварительного просмотра расположены три кнопки, позволяющие выбрать направление цветового перехода. По умолчанию двухцветный переход является линейным. Линейный переход
По часовой стрелке
Против часовой стрелки
Выбор одного из двух других направлений перехода (по часовой стрелке или против часовой стрелки) фактически превращает двухцветный переход в многоцветный (рис. 10.11). Здесь вы можете задать промежуточные цвета заливки в соответствии с цветами цветового круга, представленными в области предварительного просмотра. Цвета начала и конца заливки совпадают с выделенными на цветовом круге конечными точками дуги, длина которой определяется направлением перехода. Ползунок Mid-point (Средняя точка) позволяет регулировать скорость перехода между исходными цветами: низкое значение увеличивает скорость и наоборот. На панели свойств той же цели служит поле с ползунком Fountain Fill MidPoint (Средняя точка градиентной заливки).
-" -
ж
в Рис. 10.11. Возможные варианты направлений цветового перехода двухцветного линейного градиента: линейный переход (а), переход по часовой стрелке (б), переход против часовой стрелки (в)
ВНИМАНИЕ Хотя CorelDRAW позволяет создавать новые цвета из любых двух плашечных цветов путем линейного смешения или с помощью цветового круга, из-за возможных проблем при печати старайтесь не использовать плашечные цвета в градиентных заливках.
Тип цветового перехода Custom (Пользовательский) в градиентной заливке позволяет реализовать эффекты, недостижимые традиционными средствами. Он допускает использование для любого типа градиентной заливки до 99 промежуточных цветов всех цветовых моделей и палитр. На рис. 10.12 приведено окно диалога Fountain Fill (Градиентная заливка) при установке переключателя Custom (Пользовательский). Главный элемент управления промежуточными цветами заливки
350
Глава 10. Специальные типы заливок и прозрачность
представляет собой цветовую полосу с расположенными над краями квадратными маркерами, с помощью которых можно установить начальный и конечный цвета. Цвет области, над которой установлен черный маркер, можно переопределить путем выделения в текущей палитре необходимого цветового образца. Для настройки второго цвета надо щелкнуть мышью на белом маркере, что превратит его в черный, и после этого также выделить в палитре нужный цветовой образец. Fountain fill Options
Type: j Linear . Center offset
Angle:
10,0
Edge pad: p :: C o l o J b l s n d •
\j T w o color
:;;
: -••••-•-•-• ••--
- ' • ( * ) Custom
%
Curie 1
Others Presets: OK
Cancel
Help
Рис. 10.12. Пользовательский тип цветового перехода позволяет получить до 99 промежуточных цветов
Для выбора промежуточных цветов установите указатель мыши между квадратными маркерами на цветовой полосе и дважды щелкните мышью. В результате каждого двойного щелчка над полосой появляется промежуточный цветовой маркер в форме треугольника. При его выделении он окрашивается в черный цвет, в противном случае — в белый. При желании выделенный (текущий) маркер можно перетаскивать вдоль цветовой полосы. Для создания нескольких промежуточных цветов необходимо установить несколько треугольных маркеров. О цвете текущего (выделенного) маркера можно судить по цветовому образцу Current (Текущий). Кнопка Others (Прочее) позволяет подключать другие цветовые модели и палитры. Надо иметь в виду, что использование градиентной заливки ведет к снижению скорости обновления экрана. Особенно это заметно при отображении рисунков, содержащих многоцветные заливки. Фактически, каждая многоцветная заливка для повышения точности воспроизведения рисунка включает в себя несколько
Градиентная заливка
351
градиентных заливок. Поэтому для сокращения времени их воспроизведения вы можете воспользоваться одним из двух способов. • Во-первых, можно сократить число цветовых полос, устанавливаемое по умолчанию при градиентной заливке объекта. Это можно сделать после выбора команды Tools • Options (Сервис • Параметры) с последующим переходом на вкладку Display (Экран) окна диалога Options (Параметры). Вместо значения в поле Preview fountain steps (Число полос градиентной заливки при просмотре), по умолчанию равного 256, введите 10. Это значительно сократит время обновления экрана. •
Второй способ заключается в переходе на каркасные режимы просмотра: Simple Wireframe (Упрощенный каркас) или Wireframe (Каркас). Эти режимы позволяют отображать только контуры кривых. Соответствующие команды расположены в меню View (Вид). После завершения редактирования вы можете снова вернуться к прежнему режиму просмотра, выбрав в меню View (Вид) команду Enhanced (Улучшенный).
ВНИМАНИЕ Следует помнить, что использование при смешении цветов из разных цветовых моделей (например, CMYK и RGB) или из разных цветовых палитр может привести к конфликтным ситуациям, наиболее часто проявляющимся в проблемах при печати.
Создание многоцветной градиентной заливки Чтобы назначить выделенному объекту градиентную заливку, выполните описанную ниже процедуру. 1. Активизируйте инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) и выделите (щелчком) объект, который вы хотите закрасить градиентной заливкой. 2. В раскрывающемся списке Fill Type (Тип заливки) панели свойств выберите один из вариантов градиентной заливки: Linear (Линейная), Radial (Радиальная), Conical (Коническая) или Square (Квадратная). В результате в соответствии с выбранным типом градиентной заливки меняется инструментальный состав панели свойств. 3. При создании двухцветного цветового перехода установите начальный и конечный цвета заливки (например, красный и белый) соответственно с помощью раскрывающихся палитр First Fill Picker (Первый указатель заливки) и Last Fill Picker (Последний указатель заливки). Так создается двухцветный градиентный переход. Следующая задача — превратить его в многоцветный. Как мы знаем, многоцветный цветовой переход можно создать, во-первых, с помощью цветового круга (см. рис. 10.11), во-вторых, выбрав в окне диалога Fountain Fill (Градиентная заливка) режим Custom (Пользовательский), что дает более полный контроль над параметрами цветового перехода (см. рис. 10.12). Однако наиболее просто и оперативно это можно сделать с помощью инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка). 4. Перетащите нужный вам цвет с экранной палитры цветов на объект с двухцветной градиентной заливкой, причем отпустите кнопку мыши в том месте пунктирной линии интерактивного элемента, где должен появиться новый цвет.
352
Глава 10. Специальные типы заливок и прозрачность
Так получают трехцветный градиентный переход. Добавление к нему новых цветов выполняется аналогично. Каждому квадратному маркеру на пунктирной линии интерактивного элемента соответствует новый цвет. Обратите внимание, что после перетаскивания первого же цвета с экранной палитры цветов панель свойств меняет свое название (рис. 10.13). Одновременно обновляется ее инструментальный состав: кнопки раскрытия палитр First Fill Picker и Last Fill Picker заменяются единственной кнопкой Fountain Fill Node Color, цветовой образец на которой является аналогом (см. рис. 10.12) цветового образца Current (Текущий) в окне диалога Fountain Fill (Градиентная заливка).
Node Position:!48-Их |Fountain Fill Node Color |
Ю-Щ
€1
Рис. 10.13. Создание многоцветной градиентной заливки с помощью инструмента Interactive Fill 5. Если вы установили маркер неправильно, перетащите его вдоль пунктирной линии в нужное место. 6. Чтобы изменить один из цветов градиентной заливки, выделите (щелчком) соответствующий ему маркер (свидетельством этого будет появление вокруг маркера двойной квадратной рамки) и выберите нужный цвет в раскрывающейся палитре Fountain Fill Node Color панели свойств или в одной из экранных палитр. 7. Повторяя шаги 4-6, вы можете определить до 99 промежуточных цветов.
Настройка атрибутов градиентной заливки Дополнительные атрибуты градиентной заливки задаются в разделе Options (Параметры) окна диалога Fountain Fill (Градиентная заливка) и на панели свойств. Для этого служат три элемента управления. С одним из них мы уже знакомы — это поле Angle (Угол) в окне диалога Fountain Fill (Градиентная заливка) или его аналог на панели свойств — поле Fountain Fill Angle (Угол градиентной заливки). Напомним, что в этом поле вводится угол наклона цветового перехода для линейного, конического и квадратного типов градиентной заливки. При повороте объекта этот угол остается постоянным, то есть градиентная заливка поворачивается вместе с объектом (рис. 10.14).
353
Градиентная заливка
¥
\
Рис. 10.14. Поворот объекта с градиентной заливкой Два других поля, Steps (Шаги) и Edge Pad (Скорость нарастания), аналогом которых на панели свойств являются поля Fountain Step (Шаг градиентной заливки) и Fountain Edge Pad (Скорость нарастания градиентной заливки), позволяют задать число полос (градаций) создаваемой вами градиентной заливки и скорость перехода между ее цветами (ширину полосы). Дело в том, что переход цвета от начального к конечному в градиентных заливках, хотя внешне выглядит как непрерывный, таковым не является. Переход осуществляется с помощью нескольких дискретных полос. За увеличение числа полос приходится платить увеличением памяти и замедлением скорости печати вашего рисунка. Рассмотрим назначение каждого из этих параметров заливки более подробно. При применении градиентной заливки CorelDRAW путем деления выделенного для заливки пространства на полосы автоматически определяет ширину каждой полосы. Вы можете установить собственное число полос градиентной заливки в качестве значения по умолчанию на вкладке Display (Экран) окна диалога Options (Параметры), открываемого командой Tools • Options (Сервис • Параметры). Установленное по умолчанию значение этого параметра (равное 256) обеспечивает достаточно качественную градиентную заливку в большинстве случаев. Однако использование одного и того же количества полос как для очень маленьких, так и для больших рисунков приводит к излишней детализации одних и упрощению других. Поэтому в таких ситуациях удобно разблокировать поле Steps (Шаги), отжав (щелчком) кнопку блокировки (кнопка в форме замка) справа от него. Это позволит вводить нужное число полос непосредственно в поле Steps (Шаги) окна диалога Fountain Fill (Градиентная заливка) или в поле Fountain Step (Шаг градиентной заливки) панели свойств. Для больших объектов лучше указывать больше полос, что обеспечит лучшую детализацию заливки (рис. 10.15). В полях Edge Pad (Скорость нарастания) окна диалога Fountain Fill (Градиентная заливка) и Fountain Edge Pad (Скорость нарастания градиентной заливки) панели свойств указывается скорость перехода от одного цвета градиентной заливки
354
Глава 10. Специальные типы заливок и прозрачность
к другому. На рис. 10.16 приведено несколько вариантов градиентной заливки с разными значениями скорости нарастания. Для нулевой скорости градиентная заливка распределяется равномерно между всеми цветами. И чем больше значение скорости нарастания, тем быстрее происходит переход между цветами. Максимальное значение равно 45 %. Отличное от нуля значение скорости нарастания также позволяет сделать видимыми цвета у краев заливки.
1 1
Рис. 10.15. Линейные градиентные заливки с числом полос (слева направо) 3, б, 12 и 24 ПРИМЕЧАНИЕ Для конической заливки поле Edge Pad (Скорость нарастания) недоступно.
|i
Рис. 10.16. Линейные градиентные заливки со скоростью нарастания (слева направо) 0,10, 20 и 30 %
Угол перехода, положение средней точки и скорость нарастания градиентного перехода можно также настраивать интерактивно. Для изменения положения средней точки в исходном цветовом переходе (рис. 10.17, а) достаточно перетащить узкий прямоугольный маркер (рис. 10.17, б) в нужном направлении. Для изменения угла перехода достаточно перетащить один из крайних квадратных маркеров по вертикали (рис. 10.17, в). Для изменения скорости нарастания градиента достаточно перетащить один или оба квадратных маркера вдоль пунктирной линии. ВНИМАНИЕ Следует помнить, что число полос градиентной заливки при выводе на печать может отличаться от значения, установленного в поле Steps (Шаги). Это связано с тем, что в поле Fountain steps (Шаги градиентной заливки) на вкладке Misc (Прочее) окна диалога Print (Печать) устанавливается собственное значение числа полос, используемое для печати.
Текстурная заливка
а
355
б
в
Рис. 10.17. Интерактивная настройка параметров градиентной заливки
Заготовки В нижней части окна диалога Fountain Fill (Градиентная заливка) расположен раскрывающийся список Presets (Заготовки). Он позволяет применять поставляемые в комплекте с CorelDRAW заготовки градиентных заливок, редактировать их и сохранять после редактирования в качестве новых заготовок. Выбрать нужную заготовку поможет область предварительного просмотра, расположенная в верхнем правом углу окна. Чтобы сохранить созданную вами градиентную заливку в списке заготовок, после завершения создания или редактирования имеющейся градиентной заливки введите название вашей заготовки непосредственно в поле раскрывающегося списка Presets (Заготовки) и щелкните на кнопке со знаком плюс. После этого ваша градиентная заливка будет добавлена в список заготовок. Для удаления заготовки выберите ее в списке (убедившись в правильности выбора с помощью области предварительного просмотра) и щелкните на кнопке со знаком минус. Для подтверждения сделанных изменений и закрытия окна диалога Fountain Fill (Градиентная заливка) щелкните на кнопке ОК.
Текстурная заливка Текстурные заливки — это одно из наиболее эффектных и выразительных инструментальных средств CorelDRAW. Свое название они получили благодаря возможности имитации различных поверхностей с помощью специально созданных цветных растровых картинок. Их использование позволит придать созданным вами объектам естественный внешний вид дерева, металла и пр. Однако на самом деле спектр использования текстурных заливок намного шире. С их помощью можно создать любой, даже самый невообразимый узор, будь то облачное небо в жаркий день, вид Земли с искусственного спутника, изображение космической энергии или такая абстракция, как множество Мальдебротта. В этом вам поможет входящий в поставку CorelDRAW набор из более чем трех сотен текстур. Причем у каждой из них имеются собственные параметры, изменяя которые, несложно получить миллионы новых узоров. Созданные на базе текстурных заливок узоры могут содержать от двух до пяти цветов. Причем каждый из них вы можете переустановить путем выбора нового
356
Глава 10. Специальные типы заливок и прозрачность
цвета в текущей палитре или в любой другой палитре, доступной в окне диалога Uniform Fill (Однородная заливка). ВНИМАНИЕ Применение текстурных заливок значительно увеличивает размер файла и время вывода документа на печать. Поэтому следует избегать применения текстурных заливок к нескольким объектам одновременно или к очень большим объектам. Следует помнить также, что изменение размеров объектов может привести к искажению заливки, для восстановления которой потребуется применить заливку к объекту еще раз.
Каждый из вариантов заливки, входящих в библиотеку текстур, имеет собственный набор управляющих параметров, доступных в окне диалога Texture Fill (Текстурная заливка) после выбора текстуры с помощью двух раскрывающихся списков Texture library (Библиотека текстур) и Texture list (Список текстур), включая параметры стиля, цвета, яркости, света, фазы, капель, плотности и т. д. (рис. 10.18). Каждой текстуре также назначается свой номер в поле Landscape # (Номер текстуры).
Texture .library: Sample: 5
Stjte Name: leopard Landscape»:
Jexture list:
Softness % I ;!i: •
| Eruption | Fire Flies Interference
Cloud %:
Lagoon
Cloud (t: Cloud softness %: Brightness iZ: Lower watei: • Upper water: Lower land:•'• : Upperland: i;;,;. Lower vegetation; Upper vegetation:
OK
Cancel
j |
Help
~]
Рис. 10.18. Окно диалога Texture Fill Если вы хотите познакомиться с другим вариантом выбранной текстуры для нового набора параметров, щелкните на кнопке Preview (Просмотр). Таким образом, на базе одного библиотечного экземпляра вы можете получить практически неограниченное количество новых оригинальных структур. Во встроенную библиотеку текстур CorelDRAW версии И входит несколько разделов: Styles (Стили), Samples (Образцы), Samples 5 (Образцы 5), Samples б (Образцы 6), Samples 7 (Образцы 7), Samples 8 (Образцы 8) и Samples 9 (Образцы 9), каждый из которых предоставляет доступ к большому числу текстур.
357
Текстурная заливка
Начиная с CorelDRAW версии 8 в окно диалога Texture Fill (Текстурная заливка) включена кнопка Tiling (Заполнение), щелчок на которой открывает одноименное окно диалога (рис. 10.19). В нем представлены элементы управления, предназначенные для настройки стандартной текстуры под конкретное приложение. Их функциональное назначение уже было подробно рассмотрено ранее в подразделе «Заливка двухцветным узором» раздела «Заливка узором».
Height 98 394 m С Tiamfotrn
Т Skew: fo.O* !.Rotate:
[0,0*
Row t|lj..
Li
• Iiansforrn (ill with object • OK
".
О Column
•::
*. oi Ue -..re
Q Minor Fill ] 1
Cancel
| Q e l [
Рис. 10.19. Окно диалога Tiling Для применения текстурной заливки к объекту выполните описанную ниже процедуру. 1. С помощью инструмента Pick (Выбор) выделите объект для заливки. Затем откройте панель инструмента Fill (Заливка) и щелкните на кнопке Texture Fill Dialog (Окно диалога Текстурная заливка).
(Texture Fill Dialog] 2. Раскройте список Texture library (Библиотека текстур) и выберите один из предлагаемых тематических разделов. 3. Пользуясь областью предварительного просмотра, выберите нужную вам текстуру в списке Texture list (Список текстур) и выполните настройку ее параметров. Для проверки результата настройки щелкните на кнопке Preview (Просмотр), что позволит увидеть измененный вариант текстуры в области предварительного просмотра. 4. Если полученный результат вас удовлетворяет, щелкните на кнопке 0К для применения заливки к объекту. В противном случае вернитесь к предыдущему шагу и продолжите настройку. В том случае, если вы решите сохранить созданную вами текстурную заливку, щелкните на кнопке со знаком плюс в окне диалога Texture Fill (Текстурная заливка).
358
Глава 10. Специальные типы заливок и прозрачность
Затем укажите в появившемся окне диалога Save Texture as (Сохранение текстуры) название текстуры в поле Texture name (Имя текстуры) и выберите тематический раздел в списке Library name (Библиотека). После щелчка на кнопке ОК новая текстура будет добавлена в список заготовок. Характеристиками текстур можно также управлять с помощью показанного на рис. 10.20 окна диалога Texture Options (Параметры текстуры), вызываемого щелчком на кнопке Options (Параметры) в окне Texture Fill (Текстурная заливка).
Bitmaplesolution: Щ 1
Sldpt
1
1 1
Г Maximum tile width:
2049 v pixels
V1
ок |:j Cancel | Reset ]
: Maximum bitmap size 12,595,203 bytes:
Рис. 10.20. Окно диалога Texture Options Здесь в списке Bitmap resolution (Разрешение) можно выбрать разрешение растрового рисунка в пределах от 75 до 400 dpi (точек на дюйм) или оставить значение 300 dpi, заданное по умолчанию. В списке Maximum tile width (Предельная ширина ячейки) выбирается предельный размер ячейки растрового рисунка. Чем больше размер ячейки, тем меньше узоров будет помещаться в растровом рисунке. Для применения заданных в окне Texture Options (Параметры текстуры) параметров щелкните на кнопке ОК. ВНИМАНИЕ Хотя в текстурных заливках допускается использовать цвета любых цветовых моделей и палитр, старайтесь не применять плашечные цвета. Это связано с тем, что при создании цветоделенных полос плашечный цвет преобразуется в основной цвет (CMYK), что иногда приводит к нежелательным изменениям цвета.
Специальные цветовые инструменты В CorelDRAW версии 11 имеется несколько специальных инструментов, повышающих эффективность управления цветом и упрощающих процедуру создания новых и редактирования уже имеющихся заливок. Это инструменты Eyedropper (Пипетка) и Paintbucket (Ведро с краской).
Eyedropper Toolj
|Paintbucket Tool|
Специальные цветовые инструменты
359
Кроме указанных инструментов к специальным цветовым инструментам можно отнести инструмент Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка).
Interactive Mesh Fill Tool (Щ
Инструмент Eyedropper Инструмент Eyedropper (Пипетка) позволяет выбрать цвет в любой части изображения, будь оно растровое или векторное. Он незаменим, если нужно узнать цветовые компоненты промежуточных цветов, появившихся, например, после применения эффекта Blend (Перетекание) или градиентной заливки. С его помощью вы можете легко переопределить цвета заливки и обводки объекта, скопировав их с любого другого объекта. Используемый при этом объект должен находиться в активном окне. Настроить инструмент Eyedropper (Пипетка) можно с помощью панели свойств.
Пипетка заливки —|-*» Г Ш.)Щ* • ^ Г т " или пипетка обводки 1x1 3x3 5x5
П о
выделению
Фактически, весь набор кнопок призван решить три задачи. • Копирование цвета из заданной области. Для инструмента Eyedropper (Пипетка) предусмотрено три области копирования цвета: 1x1, 3x3 и 5x5. В первом случае выполняется «захват» цвета одного пиксела. В остальных двух случаях выполняется выбор (и усреднение) цвета на большей площади (соответственно 9 и 25 пикселов). •
Копирование цвета из выделенной области (Selection). В этом случае производится копирование всех атрибутов заливки, включая ее тип и цветовую палитру.
• Копирование цвета только заливки или только обводки (Eyedropper Fill/Outline).
Инструмент Paintbucket Инструмент Paintbucket (Ведро с краской) работает в паре с инструментом Eyedropper (Пипетка). Поэтому они расположены на одной раскрывающейся панели Eyedropper flyout (Пипетка). Сначала с помощью инструмента Eyedropper (Пипетка) производится копирование цветовых атрибутов с нужного объекта, которые затем с помощью инструмента Paintbucket (Ведро с краской) назначаются другому объекту. Таким образом, совместное использование этих инструментов дает возможность копировать цветовые атрибуты с любого места активного окна в редактируемый документ программы CorelDRAW. Эти два инструмента имеют одинаковую панель свойств.
360
Глава 10. Специальные типы заливок и прозрачность
СОВЕТ Для временного переключения с инструмента Eyedropper на инструмент Paintbucket (или наоборот) нажмите клавишу Shift. ВНИМАНИЕ Взятие цветовой пробы с помощью инструмента Eyedropper приводит к изменению цветовых образцов заливки и обводки в строке состояния. Это означает, что новые атрибуты будут назначаться всем вновь создаваемым объектам до тех пор, пока вы не измените их настройку или не щелкните инструментом Eyedropper на другом объекте.
Инструмент Interactive Mesh Fill Инструмент Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка) — совершенно оригинальное инструментальное средство, фактически интегрировавшее в себе возможности нескольких инструментов, включая: • создание многоцветных градиентных заливок; • настройка формы объекта подобно тому, как это делается с помощью инструмента Shape (Форма); • искажение объекта. Благодаря такому синтезу функциональных возможностей нескольких инструментов он позволяет выполнять заливку объектов принципиально новым методом. Суть его заключается в том, что на любом объекте можно определить сколько угодно отдельных областей, каждая из которых может иметь свой цвет. Цветовые зоны формируются вокруг точек (узлов), которые можно создать в любой части объекта, причем область распространения указанного цвета зависит не только от взаимного расположения точек, но и от направляющих, которые соединяют эти точки. Более того, каждую узловую точку можно перемещать, менять ее тип, удалять. Раньше для создания объекта со сложной заливкой приходилось создавать несколько профилей с нужными цветами и применять к ним эффект Blend (Перетекание), а в случае дальнейшего редактирования (что практически всегда имело место) нужно было разбираться в «джунглях» образовавшихся кривых. В отличие от этого метода, инструмент Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка) дает возможность создать только один объект (но с многоцветной заливкой) и редактировать цвета отдельных точек, что значительно облегчает работу с ним. Широкий спектр возможностей этого инструмента открывает практически безграничные перспективы для творчества. Однако справедливости ради нужно признать, что для работы с ним нужна определенная практика — не так-то просто получить с его помощью то, что ты действительно хочешь. Применение инструмента Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка) к объекту выполняется за два этапа. 1. Синтез сетки. 2. Редактирование формы сетки и добавление новых цветов. Рассмотрим каждый из них более подробно.
Специальные цветовые инструменты
361
Создание сетки С помощью инструмента Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка) вы можете синтезировать сетки (mesh) на базе простых объектов, растровых изображений и текста. Давайте рассмотрим на практическом примере процедуру создания сетки. 1. Нарисуйте с помощью одного из рисующих инструментов простой объект, например прямоугольник, и закрасьте его с помощью экранной палитры цветов однородным цветом. 2. Откройте в панели графики раскрывающуюся панель Interactive Fill flyout (Интерактивная заливка) и выберите в ней инструмент Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка) или нажмите ее клавиатурный аналог клавишу М.
Interactive Mesh Fill Tool (M)| ВНИМАНИЕ Инструмент Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка) можно применять только к замкнутым контурам.
После выбора инструмента Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка) на панели свойств появляются элементы настройки его параметров. Заметьте, что их большая часть идентична элементам панели свойств инструмента Shape (Форма).
3. Введите число столбцов и строк сетки соответственно в верхнюю и нижнюю части поля Grid Size (Размер сетки) и нажмите клавишу Enter. Помните, что максимальная величина размера сетки не должна превышать 50. 4. Обратите внимание, что на пересечении строк и столбцов сетки появляются узлы (рис. 10.21, а), которыми можно манипулировать для настройки формы объекта. Технология работы с ними идентична технологии редактирования формы объектов с помощью инструмента Shape (Форма), рассмотренной в главе 5. 5. Настройте форму сетки путем добавления новых или перетаскивания существующих узлов (рис. 10.21, б). Результат показан на рис. 10.21, в. СОВЕТ Для добавления узла на линии сетки щелкните сначала на пунктирной линии, а затем на кнопке со знаком плюс на панели свойств. Для вставки узла на пересечение строк и столбцов дважды щелкните в месте вставки. Результатом будет появление новой строки и нового столбца.
Глава 10. Специальные типы заливок и прозрачность
362
а
б
в
Рис. 10.21. Применение инструмента Interactive Mesh Fill
Добавление цвета Созданную сетку можно раскрасить, назначая цвет отдельным узлам или одновременно группе узлов. • Чтобы назначить цвет узлу, выделите его, щелкнув на нем мышью, а затем щелкните на нужном цветовом образце экранной палитры цветов. • Чтобы назначить цвет одновременно группе узлов, выделите их с помощью прямоугольной рамки выделения, а затем щелкните на нужном цветовом образце экранной палитры цветов. Можно также перетащить нужный цвет с экранной палитры цветов на требуемый узел. ПРИМЕЧАНИЕ Узлу сетки, оказавшемуся после перетаскивания вне сетки, заливка не назначается.
Прозрачность Любой объект CorelDRAW может характеризоваться большей или меньшей прозрачностью. При наложении такого объекта на другие сквозь него будут видны объекты, лежащие ниже. В CorelDRAW прозрачность объекта можно менять при помощи инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность). Меняя прозрачность, можно создать в объекте переход от непрозрачного к прозрачному. Инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) позволяет в интерактивном режиме применять к объектам различные типы прозрачности: однородную (Uniform), градиентную (Fountain), узорную (Pattern) или текстурную (Texture).
т [InteractvieTransparencyToo|l Прозрачность и заливка Внешне использование любого из перечисленных типов прозрачности выглядит, как применение к объекту одного из одноименных типов заливок. Об этом свидетельствует близость инструментального состава панелей свойств для инструментов Interactive Fill (Интерактивная заливка) и Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность), показанных на рис. 10.22.
363
Прозрачность
Property Бак Irto-artm- ? Color Fountain f i l
v- |||v ;
Linear
v
-s-50
No Fill U^ Uniform Fill Radial Conical Square Two Color Pattern Full Color Pattern Bitmap Pattern Texture Fill Postscript Fill i Property B<w: interactive fountain Transparency i
Lmear •lone Jniform
jftAI
Normal
Radial Conical Square Two Color Pattern : ull Color Pattern 3itmap Pattern Texture
Рис. 10.22. Панели свойств инструментов Interactive Transparency и Interactive Fill В действительности результат действия инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) принципиально отличается от воздействия инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка). При его использовании поверх текущей заливки объекта накладывается полутоновая маска оттенков серого. В результате ее применения часть заливки объекта удаляется. Например, если прозрачность равна 100 %, то заливка фактически исчезает. В случае прозрачности в 50 % объект становится наполовину прозрачным и т. д. (рис. 10.23). В этом смысле понятие прозрачности можно уподобить цвету «прозрачной краски».
\HA
-J-
e-*r
i i i ? I I \ \ I •'"№::A:|:i I • »'V| 1 /
^
j
.70. I
Рис. 10.23. Изменение однородной прозрачности объекта, расположенного на фоне другого объекта ПРИМЕЧАНИЕ Один и тот же объект может иметь и заливку, и прозрачность. При этом чем больше прозрачность, тем слабее видна заливка.
Глава 10. Специальные типы заливок и прозрачность
364
Поскольку прозрачность применяется поверх других атрибутов объекта, все заданные до прозрачности свойства заливки видны сквозь нее. Следует отметить, что вариант отсутствия заливки, получающийся при выборе типа заливки No Fill (Без заливки) на панели свойств, и вариант прозрачности в 100 % при внешнем одинаковом проявлении реализуются совершенно по-разному. В первом случае объект действительно пустой. Во втором случае он воспринимается программой как заполненный определенным цветом. Разница между этими вариантами сказывается и на печати. Поэтому если у вас имеется выбор, то предпочтительнее вариант No Fill (Без заливки) на панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка).
Настройка атрибутов прозрачности Направлением и положением прозрачности можно управлять путем перетаскивания и вращения входящих в состав интерактивного элемента маркеров, точно так же, как и в случае заливки (см., например, рис. 10.3). На рис. 10.24 приведен интерактивный элемент настройки градиентной прозрачности. С его помощью вы можете выполнять настройку прозрачности путем перетаскивания стрелки прозрачности по поверхности выбранного объекта и задавать значение непрозрачности с помощью ползунка Transparency Midpoint (Средняя точка прозрачности) на панели свойств после выделения черного квадратного маркера.
100%
непрозрачности
т. тут
-ЩЗ.
од. Маркер средней точки прозрачности
1г
• Стрелка прозрачности
| 3 ~ Маркер настройки непрозрачности Рис. 10.24. Назначение маркеров интерактивного элемента настройки прозрачности
С назначением большинства элементов управления панели свойств инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) вы уже знакомы. Поэтому здесь мы рассмотрим только три специфических элемента управления на панели свойств. • Кнопка Freeze (Застывшая прозрачность) позволяет фиксировать текущие параметры прозрачности. После этого прозрачность можно перемещать в любое место без изменения ее внешнего вида. При этом содержимое данного объекта не будет взаимодействовать с другими выводимыми на экран объектами (то есть застывшая прозрачность не применяется к нижележащим объектам).
Прозрачность
365
• В списке Apply Transparency to the Fill, Outline or Both (Применить прозрачность к заливке, обводке либо обеим) предоставляется выбор одного из перечисленных вариантов применения прозрачности к цветовым атрибутам объекта. • В списке Transparency Operation (Режим прозрачности) перечислены режимы объединения цвета прозрачности с цветом объекта, лежащего под областью прозрачности.
Режимы прозрачности Режим прозрачности определяет, как цвет прозрачности будет комбинироваться с цветом нижележащих объектов. Получаемый эффект зависит от цвета прозрачности и цвета объекта. CorelDRAW предлагает 19 режимов прозрачности, с которыми можно поэкспериментировать. Эти режимы доступны для градиентной, узорной и текстурной прозрачности. Попробуйте применить к прозрачности каждый из перечисленных ниже режимов и посмотрите, какой из них дает наилучший результат. • Normal (Обычный) — цвет прозрачности применяется поверх базового цвета. Этот режим выбирается по умолчанию. • Add (Добавление) — результирующий цвет получается сложением цвета прозрачности с базовым цветом. • Substract (Вычитание) — результирующий цвет создается путем сложения цвета прозрачности с базовым цветом и вычитанием значения 255. •
Difference (Различие) — цвет получается вычитанием цвета прозрачности из базового цвета и умножением результата на 255. Если значение цвета прозрачности равно 0, то результат всегда равен 255.
•
Multiply (Умножение) — результирующий цвет создается умножением базового цвета на цвет прозрачности и делением результата на 255. Это создает эффект затемнения, если не рисовать на белом фоне. Умножение черного на любой цвет дает в результате черный. Умножение белого на любой цвет не изменяет этот цвет.
•
Divide (Деление) — результирующий цвет создается путем деления базового цвета на цвет прозрачности или наоборот, в зависимости от того, какое значение больше.
• If Lighter (Если светлее) — цвет прозрачности заменяет все более темные пикселы базового цвета. При этом базовые пикселы с более светлым цветом не изменяются. • If Darker (Если темнее) — цветом прозрачности замещаются все более светлые пикселы базового цвета, а базовые пикселы с более темным цветом не изменяются. • Texture (Текстура) — результирующий цвет создается путем преобразования цвета прозрачности в оттенки серого с последующим умножением результата на базовый цвет.
366
Глава 10. Специальные типы заливок и прозрачность
• Hue (Оттенок) — создается результирующий цвет, которому присваивается оттенок прозрачности, а насыщенность и осветление он получает от базового цвета. При применении этого режима к полутоновому изображению изменений не будет, так как цвета не имеют насыщенности. • Saturation (Насыщенность) — создается результирующий цвет, который получает осветление и оттенок от базового цвета, а насыщенность — от прозрачности. • Lightness (Осветление) — результирующий цвет получается на основе оттенка и насыщенности базового цвета и осветления прозрачности. • Invert (Обратить) — результирующий цвет создается на основе дополнительного цвета прозрачности. Если цвет прозрачности имеет значение 127, то изменений не будет, так как это значение находится в центре цветового круга. • AND (И) — цвет прозрачности и базовые цвета преобразуются в двоичные значения, а затем к ним применяется логическая операция AND (И). • OR (ИЛИ) — цвет прозрачности и базовые цвета преобразуются в двоичные значения, а затем к ним применяется логическая операция OR (ИЛИ). • XOR (Исключающее ИЛИ) — цвет прозрачности и базовые цвета преобразуются в двоичные значения, а затем к ним применяется логическая операция XOR (исключающее ИЛИ). • Red (Красный) — результирующий цвет создается путем применения цвета прозрачности к красному каналу RGB-изображений. • Green (Зеленый) — результирующий цвет создается путем применения цвета прозрачности к зеленому каналу RGB-изображений. • Blue (Синий) — результирующий цвет создается путем применения цвета прозрачности к синему каналу RGB-изображений.
Глава 11
Перетекания • • • • •
Сущность и параметры перетекания Использование эффекта перетекания при. рисовании Перетекание цвета Перетекание формы объектов Техника построения перетеканий
Эффект Blend (Перетекание) представляет большой практический интерес для автоматического построения сложных последовательностей объектов, выполнение которых вручную практически невозможно. Этот прием можно также использовать для придания объектам и тексту иллюзии объема. Размеры и цвет полученных в процессе применения эффекта перетекания промежуточных объектов можно редактировать точно так же, как размеры и цвет обычных объектов CorelDRAW.
Сущность перетекания Перетеканием называют специальный эффект, получаемый путем объединения одного объекта с другим через последовательность промежуточных форм и цветов. С помощью эффекта перетекания создается пошаговый переход от одного объекта к другому в виде последовательности связанных промежуточных объектов. Форма и цветовые параметры промежуточных объектов отражают процесс постепенного перехода от начального объекта к конечному. Этот эффект широко используется для построения световых бликов, освещенных мест и теней сложной формы, что создает иллюзию объема, а также для построения последовательностей объектов. Для создания перетеканий используется инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание), который находится на панели графики в раскрывающейся панели Interactive Tool Flyout (Интерактивные инструменты).
interactive Blend Tool|
368
Глава 11. Перетекания
В процессе работы этого инструмента создается заданное количество промежуточных фигур с постепенно изменяющимися формой, цветом и размером по некоторой заданной траектории от начального объекта к конечному. При этом функцию траектории (пути) могут выполнять прямые или кривые линии, а также любые другие контуры, вдоль которых будет выполняться трансформация. В качестве начального и конечного объектов могут использоваться как простые, так и сложные объекты, к которым применены специальные эффекты, например эффект перспективы или градиентные заливки. При построении перетекания CorelDRAW рассчитывает форму промежуточных объектов, затем все промежуточные фигуры объединяются в динамический групповой объект. После создания промежуточных фигур можно, изменяя начальный и конечный объекты и траекторию, получать различные варианты перетекания. Так как все объекты в группе динамически связаны, после редактирования формы траектории весь переход немедленно трансформируется в соответствии с внесенными изменениями.
Параметры перетекания Все элементы управления процессом построения и редактирования перетекания представлены на панели свойств, которая отображается при выборе инструмента Interactive Blend (Интерактивное перетекание) на панели графики. Отменить перетекание Свойства траектории Дополнительные параметры Размер сгущения Сгущение объектов и цвета Направление перетекания Число шагов I t'i ujHsrty 8 « : !nte*«tti*o Wend root Pre * - v
Заготовки перетаскиваний
«286285m
Фиксированный интервал
Круговое перетаскивание
Прямое перетаскивание По часовой стрелке Против часовой стрелки Свойства начального и конечного объектов Копировать свойства перетаскивания
Основные элементы В верхнем поле Number of steps or Offset Between Blend Shapes (Число шагов или фиксированный интервал перетекания) задается число шагов (число промежуточных фигур). Этот режим устанавливается по умолчанию, и число шагов принимается
Параметры перетекания
369
равным 20. Нижнее поле, задающее интервал перетекания, становится доступным только при размещении перетекания вдоль заданного пути и рассматривается далее. В поле Blend Direction (Направление перетекания) задается угол поворота конечного объекта относительно начального, при этом все объекты группы перетекания соответственно постепенно поворачиваются относительно центра вращения объекта. При положительных значениях углов объекты поворачиваются против часовой стрелки. Если угол, задающий направление перетекания, не равен нулю (значение по умолчанию), то становится доступной кнопка Loop Blend (Круговое перетекание). Щелчок на этой кнопке приводит к повороту объектов относительно точки, расположенной посередине между центрами вращения начального и конечного объектов. Для исходных объектов разного цвета (как цвета заливки, так и обводки) щелчок на кнопке Direct Blend (Прямое перетекание) означает изменение цвета промежуточных фигур в соответствии с прямой линией, соединяющей два цвета начального и конечного объектов на цветовом круге. Кнопки Clockwise Blend (По часовой стрелке) и Counterclockwise Blend (Против часовой стрелки) задают перетекание цвета от цвета исходного объекта к цвету конечного объекта по часовой стрелке или против часовой стрелки на цветовом круге. В этих случаях цвета промежуточных фигур будут напоминать цвета радуги. В построенном перетекании промежуточные объекты расположены равномерно от начального к конечному, так же равномерно изменяется и их цвет. «Скорость» изменения расстояния между объектами и изменения их цвета вдоль пути перетекания можно изменять. Этой цели служит кнопка Object and Color Acceseration (Сгущение объектов и цвета). После щелчка на ней открывается панель, на которой расположены два ползунка для настройки скоростей перетекания формы и цвета объектов.
, Color:
П
| й|; ~ Связывание сгущений J • перетекания
Перемещение первого ползунка Object Acceleration (Сгущение объектов) направо приводит к уменьшению расстояния между соседними промежуточными объектами по мере их приближения к конечному объекту. Увеличение параметра Color Acceleration (Сгущение цвета) приводит к тому, что скорость изменения цвета вдоль траектории будет увеличиваться при приближении к конечному объекту. То же самое можно сделать, передвигая ползунки на пунктирной линии, соединяющей опорные объекты, как будет показано далее. Если на панели свойств нажата кнопка Link Blend Acceleration (Связывание сгущений перетекания), то изменение расстояния и цвета будет происходить одновременно. Настройка сгущения в этом случае выполняется с помощью ползунка
370
Глава 11. Перетекания
Object Acceleration (Сгущение объектов), а значение ползунка Color Acceleration (Сгущение цвета) устанавливается автоматически. При нажатой кнопке Accelerate Sizing for Blend (Размер сгущения для перетекания) сгущение будет применяться также и к размерам объектов.
Изменение опорных объектов и пути перетекания С помощи кнопки Start and End Object Properties (Свойства начального и конечного объектов) открывается меню, позволяющее задать новые объекты в качестве начального и/или конечного объектов, а также выделить начальный или конечный объект.
New Start Show Start New End Show End • Команда New Start (Новое начало) дает возможность назначить новый объект в качестве первого опорного объекта для уже построенного перетекания. Выберите эту команду, и указатель мыши примет форму горизонтальной стрелки, направленной вправо. Этот указатель надо навести на объект, который будет новым первым опорным объектом, и щелкнуть мышью. • С помощью команды Show Start (Выделить начало) можно выделить первый опорный объект в перетекании. Выделите группу перетекания, затем выберите эту команду, и начальный опорный объект будет выделен маркерами. • Команда New End (Новый конец) действует так же, как и команда New Start (Новое начало), только в этом случае задается новый конечный объект. После выбора этой команды указатель примет форму стрелки, направленной влево. Наведите этот указатель на новый конечный объект перетекания и щелкните мышью. • Команда Show End (Выделить конец) используется для выделения конечного опорного объекта перетекания. При создании перетекания между двумя объектами промежуточные объекты размещаются автоматически. Щелчок на кнопке Path Properties (Свойства траектории) открывает меню для редактирования пути перетекания.
^NewPah t • .'-
щ
• При выборе команды New Path (Новая траектория) указатель принимает форму большой искривленной стрелки, которую необходимо установить на кривой и щелкнуть мышью — перетекание будет построено вдоль выбранного вами пути.
Параметры перетекания •
371
Команда Show Path (Выделить траекторию) выделяет путь, по которому выполнено перетекание.
• Команда Detach From Path (Отделить от траектории) отделяет объект, выбранный в качестве пути, от группы перетекания.
Расщепление перетекания Группу перетекания можно разделить на две связанные группы, называемые составным перетеканием, то есть перетеканием, содержащим более двух опорных объектов. Выбранный в середине группы перетекания объект может стать начальным объектом одной группы и конечным объектом другой. Изменение этого объекта ведет к изменению обеих групп. Можно выбрать одну из групп перетекания и изменить ее, при этом вторая группа не изменится. Допускается, например, изменять число шагов перетекания для каждой из групп составного перетекания в отдельности. Щелчок на кнопке Miscellaneous Blend Options (Дополнительные параметры перетекания) открывает меню для настройки составных перетеканий.
Щелчок на кнопке Map Nodes (Выбрать узлы) позволяет задать начальный и конечный узлы перетекания. Выбор различных сочетаний этих узлов порождает разнообразные типы перетекания между одними и теми же объектами, имеющими разную форму. С помощью этой кнопки можно точно задать главные узлы для начального и конечного объектов перетекания. Главные узлы объектов перетекания позволяют более точно контролировать внешний вид промежуточных фигур. В случае разного количества узлов у начального и конечного объектов для получения удовлетворительного результата следует задать начальный и конечный узлы. Их можно выбрать перед началом процедуры построения перетекания. Наряду с этим всегда полезно немного отредактировать форму объектов для получения более интересного перетекания. Кнопка Split (Разъединить) используется для преобразования плавного перетекания в перетекание, состоящее из нескольких частей (разделенных перетеканий). С помощью специального указателя в группе перетекания выделяется один
372
Глава 11. Перетекания
объект, используемый в качестве управляющего. Он одновременно является конечным объектом первой части перетекания и начальным объектом для второй части. Две следующие кнопки становятся доступными только при наличии объектов, которые можно использовать в качестве других основных объектов. Для указания объекта, с которым следует произвести перетекание, щелкните на промежуточном объекте (отстоящем как минимум на один объект от конечного). • При щелчке на кнопке Fuse Start (Соединить начало) для выделенной группы в качестве начального объекта будет принят предыдущий основной объект в составном перетекании. • Кнопка Fuse End (Соединить конец) используется для создания новой сборки разделенных объектов перетекания. Щелчок на этой кнопке означает выбор для выделенной части перетекания в качестве конечного объекта следующего основного объекта в составном перетекании. Оба описанных ниже флажка становятся доступными только при построении перетекания вдоль заданной траектории. • Установка флажка Blend along full path (Перетекание вдоль контура) обеспечивает построение перетекания вдоль всей траектории от начала до конца. • При установленном флажке Rotate all objects (Вращать все объекты) промежуточные объекты будут поворачиваться вдоль траектории. В главном меню CorelDRAW существует целый ряд команд, которые используются для построения и редактирования перетекания объектов. В первую очередь здесь следует назвать команду Break Blend Group Apart (Разделить группу перетекания на части) меню Arrange (Монтаж), которая разделяет группу объектов, составляющих перетекание, на три отдельных объекта: начальный объект, конечный объект и группу перетекания. После выполнения этой команды восстановить перетекание можно лишь командой Undo (Отменить). В противном случае вам придется повторить процедуру построения перетекания. Другая важная команда — Ungroup (Разгруппировать), которая становится доступной после применения к перетеканию команды Break Blend Group Apart (Разделить группу перетекания на части). В результате ее применения группа объектов, входящих в перетекание, преобразуется в набор отдельных объектов. И наконец, имеется еще одна команда, Arrange • Order • Reverse Order (Монтаж • Порядок • Инвертировать порядок), позволяющая изменить порядок следования объектов в перетекании.
Использование эффекта перетекания при рисовании Результат построения перетекания зависит от формы, размеров, положения и цвета начального и конечного объектов. Чтобы получить желаемое перетекание, нужно учитывать несколько факторов.
373
Использование эффекта перетекания при рисовании •
Перетекание между двумя объектами, которые не содержат заливок, также не будет иметь заливки.
•
Использование в качестве начального и конечного объектов незамкнутых кривых дает перетекание в виде незамкнутых кривых. Верно и обратное: использование замкнутых кривых дает перетекание в виде замкнутых кривых.
•
Перетекание между замкнутой и незамкнутой кривыми состоит из незамкнутых кривых.
•
При построении перетекания между двумя элементарными фигурами (прямоугольниками, эллипсами и т. п.) все объекты преобразуются в кривые.
•
Когда перетекание выполняется между двумя одинаковыми объектами, CorelDRAW автоматически определяет первый узел каждого объекта и выравнивает перетекание по этим узлам.
Интерактивные маркеры перетекания При создании перетекания вокруг объектов, входящих в состав перетекания, появляются интерактивные маркеры, которые по своим функциональным возможностям дублируют функции ряда элементов панели свойств. Ниже приведено название отображаемых на перетекании маркеров в случае выделения всего перетекания. Маркеры выделения объектов
Индикатор направления перетекания
Маркер сгущения объектов
/ Индикатор траектории перетекания
\
)
Маркер сгущения цветов
Маркеры управляющих объектов
Перетекание между простыми объектами Хорошим примером перетеканий являются повторяющиеся рисунки типа мозаики. С их помощью можно изображать кирпичную кладку, кафельную плитку или забор. 1. Включите режим отображения сетки командой View • Grid (Вид • Сетка) и задайте режим привязки к сетке командой View • Snap to Grid (Вид • Привязка к сетке) или комбинацией клавиш CtrL+Y. После этого точки, которые вы будете ставить, окажутся точно в узлах сетки. Установите в области Spacing (Интервал) раздела Document/Grid (Документ/Сетка) диалогового окна Options (Параметры) расстояние между линиями сетки в 5 миллиметров. 2. Установите масштаб просмотра 400 %, выберите инструмент Freehand (Кривая) и нарисуйте отрезками прямых линий одну доску забора шириной 10 миллиметров, щелкая мышью в узлах сетки.
374
Глава 11. Перетекания
3. Выберите инструмент Pick (Выбор) и перетащите рисунок вправо на расстояние 100 миллиметров, используя правую кнопку мыши, чтобы получить копию объекта. А..
А. Для левого объекта задайте заливку 90 % черного, а для правого — 10 % черного цвета.
5. Выберите на панели графики инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание). Чтобы доски забора плотно прилегали одна к другой для заданного расстояния требуется 9 досок, поэтому введите число 9 в поле Number of Steps (Число шагов) панели свойств. 6. Перетащите первый объект на второй. Когда указатель инструмента Interactive Blend (Интерактивное перетекание) наводится на опорный объект, в его изображении вместо запрещающего знака появляется стрелка. Заметьте, что опорные объекты отмечаются маленькими квадратиками, а голубая стрелка показывает направление перетекания от первого нарисованного объекта ко второму независимо от того, как выполнялось перетаскивание.
375
Использование эффекта перетекания при рисовании
7. Нажмите клавишу пробела для активизации инструмента Pick (Выбор) и щелкните на конечном или на начальном объекте перетекания. Обратите внимание, что в строке состояния этот объект называется опорным (control). 8. Снова выделите один из опорных объектов и попробуйте переместить его, изменить размер, повернуть, поменять цвет обводки или заливки.
а
х
\
Щелкните на перетекании инструментом Interactive Blend (Интерактивное перетекание) и подвигайте ползунки, регулирующие сгущение объектов (верхний ползунок) и сгущение цвета (нижний). Ж. Ж.
-
Положение первого узла Начинающие пользователи, впервые сталкиваясь с эффектом перетекания, используют не слишком сложные объекты, такие как прямоугольники и окружности. Независимо от сложности объектов, выбранных для получения эффекта перетекания, CorelDRAW автоматически отыскивает первый узел объекта, используя его для построения промежуточных объектов. Если первые узлы начального и конечного объектов находятся в разных положениях относительно этих объектов, то промежуточные объекты в процессе перетекания будут поворачиваться (рис. 11.1). я—..
о
и !!
!-/• i /L
Ц / \
я •• ) / Ч /
\ Г
U Рис. 1 1 . 1 . Так выглядит эффект перетекания, если первые узлы опорных объектов находятся в разных (сверху) и одинаковых (снизу) положениях
376
Глава 11. Перетекания
Задание угла поворота Если в поле Blend Direction (Направление перетекания) на панели свойств ввести значение угла поворота, то промежуточные объекты в процессе перетекания будут поворачиваться (рис. 11.2). Угол поворота каждого из них определяется делением введенного суммарного значения угла на число промежуточных фигур. В итоге полный угол поворота будет равен заданному. При вводе положительных углов поворот выполняется против часовой стрелки, а для отрицательных — по часовой стрелке. Промежуточные фигуры поворачиваются, начиная от первого объекта ко второму и т. д. Вращение выполняется от первого объекта ко второму, независимо от их положения.
1
1
1
1
1
1
1
Рис. 11.2. Два перетекания, построенные при нулевом значении угла в поле Blend Direction (сверху) и при величине угла в 90° (снизу)
Кнопка Loop Blend (Круговое перетекание) на панели свойств становится доступной только после установки угла поворота, отличного от нуля. Если кнопка не нажата, промежуточные объекты в процессе перетекания будут поворачиваться вокруг собственных центров. В противном случае промежуточные объекты поворачиваются вокруг одной точки, что создает изображение в виде веера. Положительные значения угла поворота образуют веер выпуклостью вправо или вверх, а отрицательные — влево или вниз (рис. 11.3).
Рис. 11.3. Перетекание с углом поворота в 60° с ненажатой кнопкой Loop Blend (сверху) и с нажатой кнопкой (снизу)
Использование эффекта перетекания при рисовании
377
ВНИМАНИЕ Эффект перетекания можно получать не для всех типов объектов. Нельзя, например, использовать для создания перетекания простой текст.
Для удаления перетекания с сохранением опорных объектов выделите всю группу перетекания (а не один из опорных объектов) и щелкните на кнопке Clear Blend (Отменить перетекание) панели свойств. Выделенное перетекание удаляется вместе с опорными объектами, если нажать клавишу Del.
Копирование и клонирование перетеканий Копирование перетекания полезно в таких ситуациях, когда вы, потратив много времени на настройку параметров созданного вами перетекания, хотите перенести их на другое перетекание. Клонирование перетекания создает динамическую связь между опорным перетеканием и его клонами. Все изменения, внесенные в опорное перетекание, будут внесены и во все его клоны. Клонирование перетеканий довольно значительно усложняет изображения, поэтому применяется не слишком часто. Однако клонирование перетеканий очень полезно при создании технических рисунков и схем, в которых бывает много повторяющихся элементов. Предположим, что у вас имеется готовое перетекание и вы хотели бы применить это перетекание к двум другим объектам. Для выполнения этой процедуры можно использовать команды Effects • Copy Effect • Blend From (Эффекты • Копировать эффект • Перетекание) и Effects • Clone Effect • Blend From (Эффекты • Клонировать • Перетекание). С помощью команды Effects • Copy Effect • Blend From (Эффекты • Копировать эффект • Перетекание) можно скопировать параметры перетекания для двух выделенных объектов, на которые будут перенесены все связанные с перетеканием параметры, а атрибуты заливки и обводки останутся без изменения. После копирования два перетекания не связываются друг с другом — их можно изменять независимо. Команда Effects • Clone Effect • Blend From (Эффекты • Клонировать • Перетекание) работает так же, как и команда копирования, но при клонировании перетекания параметры, устанавливаемые для главного перетекания на панели свойств, автоматически передаются и его клонам. ВНИМАНИЕ При редактировании клона изменения главному перетеканию не передаются. Поэтому нужно либо редактировать главное перетекание, и все изменения будут внесены в клоны, либо, выделив клон, выбрать команду Effects • Clear Blend (Эффекты • Удалить перетекание). Перетекание будет удалено и останутся только его опорные объекты, после чего можно строить и редактировать новое перетекание.
Иногда необходимо определить, какое из перетеканий является главным среди клонов. Это можно сделать, выбрав инструмент Pick (Выбор), щелкнув на перетекании правой кнопкой мыши и выбрав в открывшемся контекстном меню команду Select Master (Выделить главный объект) — главное перетекание будет выделено маркерами.
378
Глава 11. Перетекания
Расщепление перетекания Перетекания, которые мы строили до сих пор, были равномерными и плавными. Параметры промежуточных объектов и расстояние между ними изменялись плавно от одного опорного объекта к другому. В некоторых случаях приходится строить неравномерные перетекания. Например, такие, в которых размеры промежуточных объектов сначала увеличиваются, а затем уменьшаются. Чтобы построить такой вариант перетекания, исходное перетекание необходимо расщепить на отдельные части, которые можно редактировать независимо от других частей всего перетекания. Для выполнения расщепления понадобится перетекание, содержащее не менее 5 промежуточных объектов. В качестве объекта для построения перетекания мы будем использовать изображение столбика, который можно нарисовать следующим образом. 1. Нарисуйте прямоугольник шириной 10 миллиметров. Залейте его линейной градиентной заливкой Cylinder-Grey 01 (Цилиндр-Серый 01), выбрав ее в раскрывающемся списке Presets (Заготовки) окна диалога Fountain Fill (Градиентная заливка), открываемого нажатием клавиши F11. 2. Над прямоугольником создайте окружность и залейте ее градиентной радиальной заливкой Circular-Grey 01 (Круг-Серый 01).
3. Выделите созданные объекты и сгруппируйте их, нажав комбинацию клавиш Ctrl+G. 4. Сделайте копию созданного объекта меньшего размера и постройте на его базе перетекание, как это было показано в подразделе «Перетекание между простыми объектами». Теперь осталось выполнить расщепление полученного перетекания следующим образом. 5. Выберите инструмент Pick (Выбор) и щелкните на группе перетекания для ее выделения. На панели свойств появятся элементы настройки перетеканий. Щелкните на кнопке Miscellaneous Blend Options (Дополнительные параметры перетекания) и в раскрывшемся меню выберите команду Split (Разъединить). Указатель примет форму изогнутой стрелки. 6. Наведите эту стрелку на один из промежуточных объектов в середине перетекания и щелкните мышью. Выбранный объект выделяется маркерами и становится опорным.
379
Использование эффекта перетекания при рисовании
7. Измените параметры нового опорного объекта (например, его положение, размеры или форму), и вы увидите, как изменяются части перетекания с разных сторон этого опорного объекта. Такое перетекание называется составным (compound).
i
ы
I
8. Щелкните на одной из частей перетекания инструментом Pick (Выбор), удерживая клавишу Ctrl, — эта часть перетекания окажется выделенной. После этого ее можно редактировать, например задать другое число шагов.
G
i •
a s i i i
w4
С
:
!
i
P 1
[
dp
9. Для редактирования любого из трех опорных объектов выделите нужный вам, щелкнув на нем инструментом Pick (Выбор). После этого его можно перемещать или изменять его размеры. Редактирование опорного объекта приводит к изменению части труппы перетекания, в которую входит этот опорный объект.
380
Глава 11. Перетекания
Построение составных перетеканий Наличие в перетекании нескольких опорных объектов позволяет получать сложные и эффектные изображения и, вместе с тем, обеспечивает возможность гибкого редактирования таких изображений. Рассмотрим на конкретном примере процедуру получения составного перетекания из уже упомянутых столбиков. 1. Перетащите нарисованный столбик инструментом Pick (Выбор) к левому краю страницы. Затем перетащите изображение вправо, используя правую кнопку мыши для получения копии, на расстояние 150 миллиметров (расстояние будет отображаться в строке состояния), удерживая клавишу Ctrl для обеспечения горизонтальности. СОВЕТ Переключайтесь на инструмент Pick (Выбор) нажатием клавиши пробела. Повторное нажатие клавиши пробела активизирует предыдущий использованный инструмент.
2. Выберите на панели графики инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание) и перетащите первый объект на второй. Число промежуточных объектов сделайте равным 3.
3. Выделите один из опорных объектов и скопируйте его в стороне от построенного перетекания. 4. Инструментом Interactive Blend (Интерактивное перетекание) постройте перетекание между новым опорным объектом и опорным объектом первого перетекания. Число промежуточных объектов задайте равным 2.
Использование эффекта перетекания при рисовании
381
5. Создайте четвертый опорный объект, такой же, как и первые три. Выделите этот новый объект и тот опорный объект, который является последним, и создайте третье перетекание. Мы получим три перетекания с четырьмя опорными объектами. Выделите первый и последний опорные объекты и создайте перетекание между ними. В итоге мы получили замкнутую структуру из четырех перетеканий. 6. Выделите последовательно каждый из четырех опорных объектов и измените их положение и размер. Обратите внимание, что на изображении расстояние между столбиками одинаковое.
7. Измените параметры какой-либо части составного перетекания. Для редактирования отдельной группы составного перетекания ее нужно выделить инструментом Pick (Выбор), удерживая клавишу Ctrl. Используя команды Arrange • Order • То Front (Монтаж • Порядок • На передний план) и Arrange • Order • То Back (Монтаж • Порядок • На задний план), расположите объекты так, чтобы большие по размеру столбики находились на переднем плане. С помощью ползунка Blend Object Acceleration (Сгущение объекта при перетекании) на панели свойств или с помощью интерактивных ползунков на изображении перетекания отрегулируйте расстояние между объектами, чтобы меньшие по размеру объекты располагались ближе друг к другу. Для получения правильных изображений нужно предварительно нажать (щелчком) на панели свойств кнопку Accelerate Sizing for Blend (Размер сгущения для перетекания). Таким образом можно получить эффект перспективы, как показано на рис. 11.4.
Перетекание перетеканий Более сложные структуры, которые невозможно создать вручную, можно получить путем применения эффекта перетекания к уже полученному перетеканию. Рассмотрим, например, как можно получить изображение изгороди с цепочкой. Для этого мы воспользуемся уже знакомыми столбиками.
382
Глава 11. Перетекания
Рис. 11.4. Получение эффекта перспективы с помощью составного перетекания
1. Сначала нужно получить изображение звена цепочки. Для этого воспользуемся инструментом Ellipse (Эллипс). Нарисуйте изображение наружного контура звена. Затем установите указатель на угловой маркер выделения и для получения внутреннего контура перетащите его правой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу Shift. 2. Выделите инструментом Pick (Выбор) маленький эллипс и, используя экранную палитру, закрасьте его белым цветом. Затем выделите большой эллипс и закрасьте его черным цветом. 3. Выделите оба эллипса и нажмите клавиши CtrL+L для получения комбинированного контура. Задайте для полученного изображения черную заливку.
Разместите два столбика изгороди на расстоянии 50 миллиметров и «прилепите» на них изображения первых звеньев цепи.
О
Использование эффекта перетекания при рисовании
383
5. Постройте перетекание между двумя звеньями цепи, задав число шагов, равное 7. 6. Используя инструмент Bezier (Кривая Безье), нарисуйте линию, по которой должна свисать цепочка.
7. Выделите первые звенья цепи и поверните их в направлении нарисованной траектории. 8. Задайте нарисованную кривую в качестве нового пути для перетекания и установите флажок Rotate all objects (Вращать все объекты) в меню кнопки Miscellaneous Blend Options (Дополнительные параметры перетекания) на панели свойств.
9. Для удаления пути перетекания с изображения выделите его и щелкните правой кнопкой мыши на бесцветном образце экранной палитры цветов. 10. Выделите полученное перетекание и разделите его, выбрав команду Arrange • Break Blend Group Apart (Монтаж • Разделить группу перетекания на части). Затем выделите все полученное изображение и нажмите клавиши Ctrl+G, чтобы сгруппировать его. Скопируйте полученное изображение двух столбиков на расстоянии 150 миллиметров. ПРИМЕЧАНИЕ Если внутри объекта есть неразделенные перетекания, то такой объект нельзя использовать для построения другого, внешнего перетекания.
11. Выберите инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание) и создайте перетекание между двумя полученными группами, задав число шагов, равное 4 (рис. 11.5).
Глава 11. Перетекания
384
Рис. 11.5. Используя эффект перетекания, можно получать сложные структуры, создать которые вручную практически невозможно СОВЕТ Чтобы построить перетекание между двумя объектами вдоль траектории с помощью инструмента Interactive Blend (Интерактивное перетекание), сначала постройте перетекание по прямой. Затем перетащите перетекание на контур, используя правую кнопку мыши. Когда вы отпустите кнопку мыши, появится контекстное меню, в котором нужно выбрать команду Fit Blend to Path (Перетекание вдоль траектории).
Перетекание цвета CorelDRAW позволяет управлять процессом изменения параметров обводки и заливки от начального к конечному объекту в любом перетекании. Можно задавать последовательность цветов для любого перетекания, в котором используется однородная или градиентная заливка. Между тем, при заливке растровым изображением, текстурой, векторным узором, PostScript или при прозрачной заливке создать перетекание цвета не удастся. Перетекания, образованные из линий, можно использовать для построения различных цветовых переходов, как показано в следующем упражнении.
Построение цветового перехода Чтобы построить цветовой переход, выполните следующие действия. 1. Нарисуйте две линии (можно копированием) с любыми атрибутами по краям предполагаемого перетекания. 2. Выделите обе линии, выберите инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание) и создайте перетекание между двумя линиями с числом шагов, равным 3, чтобы получить переход из пяти цветов, то нужно задать 3 шага, поскольку два цвета выделяются для конечных объектов.
Перетекание цвета
385
3. Для разделения полученного перетекания выберите команду Arrange • Break Blend Group Apart (Монтаж • Разделить группу перетекания на части). Затем выделите группу перетекания и нажмите клавиши Ctrl+U для ее разгруппирования. После этого каждую линию можно выделять отдельно, задавая для нее собственный цвет щелчком на цветовом образце экранной палитры цветов правой кнопкой мыши. Для каждой линии задайте ширину 2 пункта и различные цвета (например, синий, желтый, красный, черный и зеленый). Создайте перетекание между первой и второй линиями, а затем последовательно постройте перетекания между остальными парами линий. Для нсех перетеканий используйте 100 шагов и режим построения цветового перехода по прямой линии, пажап (щелчком) на панели свойств кнопку Direct Blend (Прямое перетекание). Вы можете поэкспериментировать с другим числом шагов и с другими режимами цветовых переходов: Clockwise Blend (По часовой стрелке) и Counterclockwise Blend (Против часовой стрелки).
Построение цветового круга В следующем примере для построения цветового круга используются перетекания между прямыми линиями, повернутыми друг относительно друга. 1. Используя инструмент Polyline (Ломаная), нарисуйте прямую вертикальную линию (удерживайте клавишу Ctrl) и задайте для нее толщину 8 пунктов. 2. Откройте окно диалога Outline Color (Цвет обводки) щелчком на кнопке Outline Color Dialog (Окно диалога Цвет обводки) в раскрывающейся панели инструмента Outline (Обводка) на панели графики или нажав клавиши Shift+F12 и закрасьте этот отрезок в соответствии с цветовой моделью CMYK красным цветом, используя 100 % пурпурного (Magenta) и 100 % желтого (Yellow), то есть с параметрами С = 0, М = 100, Y = 100, К = 0. 3. Командой View • Snap To Objects (Вид • Привязывать к объектам) задайте привязку к объектам. Дважды щелкните на прямой, чтобы появились стрелки поворота, и перетащите центр вращения в нижний узел прямой. Удерживая клавишу Ctrl, поверните прямую на 60° против часовой стрелки правой кнопкой мыши для создания копии. 4. Повторите эту операцию еще четыре раза, чтобы получить шесть прямолинейных отрезков, выходящих из одной точки. 5. Для каждого отрезка задайте следующие цвета: второй отрезок по направлению против часовой стрелки закрасьте желтым цветом (100 % желтого), следующий отрезок будет иметь зеленый цвет (100 % голубого и 100 % желтого),
386
Глава 11. Перетекания
затем голубой (100 % голубого), синий (100 % голубого и 100 % пурпурного), пурпурный цвет (100 % пурпурного).
6. Постройте перетекания между каждой парой линий. После построения всех перетеканий получается раскрашенный цветами радуги шестиугольник. Для получения цветового круга все превращения вместе должны образовать окружность. Выделите полученное составное перетекание, разделите его командой Arrange • Break Blend Group Apart (Монтаж • Разделить группу перетекания на части) и сгруппируйте командой Arrange • Group (Монтаж • Сгруппировать) (Ctrl+G).
7. Выберите инструмент Ellipse (Эллипс) и нарисуйте, удерживая клавиши Ctrl+Shift, окружность, вписанную в этот шестиугольник.
Перетекание цвета
387
8. Откройте пристыковываемое окно Shaping (Формирование) в режиме Intersect (Пересечение), выбрав команду Arrange • Shaping • Shaping (Монтаж • Оформление • Оформление), и в разделе Leave Original (Сохранять оригинал) снимите оба флажка. Щелкните на кнопке Intersect With (Пересечение с) и укажите появившейся стрелкой на край перетекания. Лишние края перетекания будут обрезаны.
9. Для получения более реалистичного изображения цветового круга поместите в его центр небольшую окружность, задав для нее белый цвет заливки и черную обводку.
СОВЕТ При построении перетеканий инструментом Interactive Blend (Интерактивное перетекание) в указателе этого инструмента вместо запрещающего знака появляется стрелка, если опорный объект указан правильно. При этом направление стрелки идентифицирует начальный и конечный объекты перетекания. ^Щ
Начальный объект перетекания
Ijj^l Конечный объект перетекания
л Щ Промежуточный объект перетекания
388
Глава 11. Перетекания
Рекомендации Имейте в виду, что максимально достижимое число градаций цвета рассчитывается таким образом: наибольшее изменение цветового параметра при переходе от начального контура к конечному в процентах умножается на 256. Например, при построении перетекания в градациях серого от белого к 50 % черного число шагов равно 256x50 % — 128. В случае построения цветового перехода (в цветовых параметрах модели CMY) от С - 60, М - 100, Y - 0 к С - 20, М - 0, Y - 40 наибольшее изменение наблюдается для цветовой составляющей М — ее разность равна 100 %. Поэтому число шагов равно 256x100 % - 256. В некоторых случаях вместо постепенного изменения цвета видны полосы, четко отделенные одна от другой. Появление таких градаций цвета при построении плавных цветовых переходов явление крайне нежелательное. Обычно у этого явления могут быть три причины: • слишком малое число шагов в перетекании; •
большое расстояние между двумя исходными контурами;
• малый диапазон изменения цвета, заданный цветами исходных контуров.
Перетекание формы объектов Эффект перетекания широко используется не только для создания цветовых переходов, но и для получения множества объектов одинаковой формы.
Штриховка В этом примере мы рассмотрим, как перетекание используется для рисования штриховки, которая состоит из множества параллельных линий, расположенных под углом 45° на расстоянии 5 миллиметров друг от друга. 1. Выбрав инструмент Rectangle (Прямоугольник) нарисуйте прямоугольник размером приблизительно 5x3 сантиметра. Задайте для него обводку черного цвета шириной 2 пункта и установите режим без заливки. Внутри прямоугольника нарисуйте окружность, потом выделите оба объекта и нажмите клавиши Ctrl+L для образования составного контура. 2. Выберите инструмент Freehand (Кривая) и с левой стороны от прямоугольника нарисуйте прямую линию под углом 45° (для этого удерживайте клавишу Ctrl) такой длины, чтобы она превышала высоту прямоугольника. Установите для нее черную обводку шириной 0,5 пункта. 3. Скопируйте нарисованную прямую линию на расстояние примерно 100 миллиметров. Для этого выделите прямую, откройте командой Arrange • Transformation • Position (Монтаж • Преобразования • Положение) вкладку Position (Положение) пристыковываемого окна Transformation (Преобразование), задайте в области Position (Положение) расстояние перемещения по горизонтали 100 миллиметров и щелкните на кнопке Apply To Duplicate (Применить к дубликату).
Перетекание формы объектов
389
4. Выберите инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание) и постройте перетекание между двумя линиями, задав число шагов, равное 19 (на длине 100 миллиметров две линии уже есть, а всего нужно получить 21 линию), как показано на рис. 11.6 слева. 5. Выделите перетекание и выберите команду Arrange • Break Blend Group Apart (Монтаж • Разделить группу перетекания на части). Откройте окно Intersect (Пересечение) командой Arrange • Shaping • Intersect (Монтаж • Формирование • Пересечение). Выделите прямоугольник, щелкните на кнопке Intersect With (Пересечение с) и наведите на перетекание указатель в виде стрелки. Штриховка останется только внутри контура (рис. 11.6, справа).
Рис. 11.6. Эффект перетекания часто используется для построения одинаковых объектов
Рисование светлых участков на поверхностях объектов Для создания линейных светлых (или темных) полос, которые будут изображать переход света (блики), в качестве опорных объектов для перетекания удобно использовать прямоугольники. 1. Нарисуйте прямоугольник размером со все будущее изображение. Для прямоугольника задайте режим заливки 50 % черного. Этот прямоугольник будет использоваться как фон для перетекания. 2. Сделайте копию в центре исходного прямоугольника, удерживая клавишу Shift. Этот прямоугольник будет определять внешние размеры светлого участка. 3. Сделайте узкую копию прямоугольника в центре исходного, удерживая клавишу Shift. Для этого прямоугольника установите заливку белого цвета и режим No Outline (Без обводки). Установите режим No Outline (Без обводки) и для второго внутреннего прямоугольника.
.
::
j -I
4. Выберите инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание) и, поочередно щелкнув на обоих прямоугольниках, постройте перетекание с числом шагов, равным 100.
Глава 11. Перетекания
390
Если сдвинуть средний прямоугольник относительно центрального, то перетекание будет несимметричным.
ЯВИ
ЯНм
Радиальные перетекания строятся на основании двух окружностей или эллипсов, один из которых помещается внутрь другого. В отличие от радиальных градиентов, радиальные перетекания позволяют изменять положение внутреннего объекта и его размеры, что существенно влияет на форму радиального перехода света/цвета. Например, на рис. 11.7 показано изображение, которое получается перетеканием большой окружности без заливки и с обводкой 20 % черного толщиной 2 пункта в меньшую окружность с черной обводкой толщиной 2 пункта и без заливки, сдвинутую в сторону от центра большей окружности.
Рис. 11.7. Пример перетекания
Рекомендации Для успешного построения перетеканий нужно придерживаться определенных правил. • Для односторонних перетеканий используйте самый простой контур — отрезок прямой линии. Регулировать такое перетекание можно настройкой ширины и цвета линии.
Приемы построения перетеканий
391
Для построения линейных двухсторонних перетеканий лучше подходят прямоугольники. Если в используемом для перетекания контуре содержатся криволинейные сегменты и число узлов в них больше двух, то время построения таких перетеканий и их печати существенно увеличивается. Слишком большое число шагов приводит к созданию дополнительных контуров, которые уже не влияют на качество изображения, но увеличивают время печати. Недостаточное число шагов приводит к образованию видимых градаций цвета.
Приемы построения перетеканий Эффект перетекания позволяет строить сложные тени и отражения на различных поверхностях. Тени проще получать перетеканием обводки, а отражения — перетеканием формы. В рассматриваемом ниже примере строится размытое отражение от блестящей поверхности букв, составляющих надпись.
Отражение от гладкой плоскости Сюжет следующего упражнения составляют буквы, гладкая металлизированная поверхность которых отражает окружающий свет. Хотя содержание отраженного изображения зависит от окружающей обстановки, мы будет строить отражение, характерное для многих практических ситуаций. 1. Введите слова, отражение от которых мы будем строить. Мы выбрали шрифт PosterBodoni ВТ размером 100 пунктов и ввели одно слово. Чтобы это слово выглядело как сделанное из одного куска материала, нужно настроить кернинг так, чтобы буквы касались друг друга. Для этого щелкните на слове инструментом Shape (Форма) и перетащите маркер кернинга (правый маркер) влево.
C
O
J
R
J
E
J
L
2. Выберите команду Arrange • Convert To Curves (Монтаж • Преобразовать в кривую) или нажмите клавиши Ctrl+Q. Для букв установите черную обводку без заливки. Затем выберите команду Arrange • Break Curve Apart (Монтаж • Разъединить) или нажмите клавиши Ctrl+K. 3. Выделите поочередно вторую и третью буквы и выберите для каждой из них команду Arrange • Combine (Монтаж • Соединить) или нажмите клавиши Ctrl+L для образования составных контуров.
392
Глава 11. Перетекания
Выделите все буквы и выберите команду Arrange • Shaping • Shaping (Монтаж • Формирование • Формирование), в открывшемся окне Shaping (Формирование) выберите режим Weld (Объединение), снимите все флажки, щелкните на кнопке Weld To (Объединение с) и щелкните указателем мыши в виде стрелки на любой букве. Эта операция удаляет невидимые швы между буквами.
5. Нажмите клавиши Ctrl+J и в разделе Freehand/Bezier Tool (Кривая/Кривая Безье) открывшегося окна диалога Options (Параметры) установите гладкость кривой при рисовании (Freehand smoothing) равной 2 единицам. Инструментом Freehand (Кривая) в верхней части надписи, где начинается первая буква, нарисуйте волнистую горизонтальную линию. При таком допуске линия будет получаться неровной с множеством узловых точек. 6. Скопируйте эту линию несколько раз вниз. Разместите копии так, чтобы последняя была на самом нижнем краю букв. Третью, четвертую и пятую копии мы поместили друг рядом с другом. В дальнейшем эти копии будут использованы для резкого изменения тона. Для каждой линии задайте обводку разного цвета, изменяя ее от темного к светлому и снова к темному. Выделите слово и поместите его на передний план командой Arrange • Order • То Front (Монтаж • Порядок • Поверх всех) или нажав клавиши Shift+PgUp.
7. Постройте перетекания между каждой парой линий для получения общего комбинированного перетекания. Выделите это перетекание и разделите его командой Arrange • Break Blend Group Apart (Монтаж • Разделить группу перетекания на части), а затем сгруппируйте, нажав клавиши Ctrl+6. 8. Откройте пристыковываемое окно Shaping (Формирование) в режиме Intersect (Пересечение), выбрав команду Arrange • Shaping • Shaping (Монтаж • Формирование • Формирование), и в разделе Leave Original (Сохранять оригинал) установите флажок Source Object (s) (Исходный объект). Выделите слово, щелкните на кнопке Intersect With (Пересечение с) и щелкните указателем мыши в виде стрелки на краю перетекания. Лишние края перетекания будут обрезаны. 9. Для подчеркивания цветового перехода поместите на задний план прямоугольник черного цвета, как показано ниже.
Приемы построения перетеканий
393
Отражение от сложных поверхностей В нашей повседневной жизни существует множество предметов криволинейной формы, поверхность которых отражает свет причудливым образом. В следующем упражнении мы постараемся получить реалистическое изображение освещенной поверхности колокольчика. Фигура колокольчика образуется конической поверхностью, затем идет поясок из трех поперечных выпуклых ободков, а ниже находится полусферическая часть. Основной принцип построения освещенных частей поверхностей состоит в том, что нужно нарисовать контур для каждого отдельного освещенного участка, затем получить уменьшенную копию этого контура в середине наружного. Для наружного контура нужно задать цвет заливки, совпадающий с цветом основного изображения, а для внутреннего контура заливка должна быть светлой с оттенком основного цвета или почти белой. Внутренний контур нужно поместить в то место, где расположен самый яркий участок поверхности, и построить перетекание между этими контурами. Для обоих контуров устанавливается режим No Outline (Без обводки). 1. Нарисуем контур колокольчика (рис. 11.8) и установим для него заливку желтоватого цвета (С = О, М = 25, Y = 90, К = 0) и режим No Outline (Без обводки). Для одной из областей отражения строится контур, охватывающий всю область. Этот контур копируется так, чтобы фигура его копии описывала наиболее яркое место отражения, а затем этот внутренний контур размещается в том месте, где находится наиболее яркое место. Внутренний контур передвигается к краю изображения и для него назначается заливка такого же тона, как цвет основного изображения, но светлее (С =0, М = 0, Y = 30, К = 0).
Контур яркого участка
f /
••...
\u
<
I / /
> \ ™
Л,
V.V.V
Наружный контур светлого участка Рис. 11.8. Области отражения получаются с помощью перетеканий, построенных между наружным и внутренним контурами светлого участка
СОВЕТ При назначении цвета наружному контуру в данном случае (и в дальнейшем) удобно использовать инструмент Eyedropper (Пипетка).
394
Глава 11. Перетекания
2. Выберите инструмент Eyedropper (Пипетка) и щелкните им на изображении колокольчика для копирования цвета. Затем, удерживая клавишу Shift (обратите при этом внимание, что указатель принимает форму инструмента заливки), щелкните на контуре (в этот момент в изображении указателя появляется квадратный контур), что приведет к заливке контура выбранным цветом. 3. Постройте перетекание между двумя контурами для имитации отражения от поверхности, как показано на рис. 11.9.
Рис. 11,9. Заливка наружного контура задается такой же, как и заливка всего колокольчика
Светлый участок на сферической части имеет также сферическую форму и строится таким же образом. 4. Постройте перетекание для узкой яркой полосы, как показано на рис. 11.10. Для внутреннего контура назначается заливка почти белого цвета (С = 0, М = 0, Y = 15, К = 0).
Рис. 11.10. Узкая яркая полоса получается с помощью двух узких прямоугольников, отражение на сферической части также имеет сферическую форму СОВЕТ Не используйте заливку чисто белого цвета. Это не только выглядит не очень реалистично, но и создает проблемы при печати. Заливке внутреннего контура нужно придать легкий оттенок основного цвета.
5. На рис. 11.11 показаны все контуры, используемые для построения перетеканий, имитирующих отражения.
Приемы построения перетеканий
395 ! О
Рис. 11.11. Все контуры, необходимые для имитации отражений на поверхности колокольчика
6. На рис. 11.12 показаны все светлые области, полученные на различных участках сложной поверхности с помощью перетеканий.
Рис. 11.12. На этом изображении видны несколько светлых участков, форма которых определяется формой отражающих поверхностей
ПРИМЕЧАНИЕ Когда в изображении используется несколько перетеканий, оно становится слишком сложным (а файл — очень большим, если, конечно, он не является сжатым), что усложняет работу с ним. В таких ситуациях при создании перетеканий обычно нет особой необходимости использовать число шагов более 100, особенно для перетеканий обводки.
СОВЕТ Обновление экрана при работе с перетеканиями может проходить довольно медленно, поэтому мы рекомендуем для ускорения этого процесса командой View • Wireframe (Вид • Каркас) перейти во время настройки перетекания в режим просмотра каркаса.
Изображение ореола Включение в документ реалистичных элементов освещения, которые как бы излучают свет, оживляют общую картину и усиливают впечатление от изображения. ПРИМЕЧАНИЕ Для создания эффекта ореола в CorelDRAW имеется специальный инструмент Interactive Contour (Интерактивный ореол), с работой которого вы познакомитесь в главе 12.
396
Глава 11. Перетекания
Принцип создания яркого ореола по периметру объекта во многом аналогичен размытию краев изображения. В последнем случае переход строится от объекта к заднему плану. Для создания же ореола по периметру объекта строится яркая полоса, которая постепенно переходит в задний план. Этот плавный переход выполняется за счет перетеканий обводки. В этом упражнении используется простое изображение свечи, для имитации пламени на котором будет строиться ореол (рис. 11.13). Перед тем как перейти к выполнению упражнения, нарисуйте свечу, используя для этой цели инструменты Freehand (Кривая) и Bezier (Кривая Безье), а также инструменты для создания простых фигур.
Рис. 11.13. Исходное изображение для построения ореола 1. Выделите изображение пламени, скопируйте его, нажав клавиши Ctrl+C, и вставьте, нажав клавиши Ctrl+V. После этого выделенной окажется вставленная копия объекта, расположенная точно поверх оригинала. 2. Задайте для копии пламени (она выделена) обводку черного цвета толщиной 24 пункта и без заливки. Откройте окно диалога Outline Pen (Перо для обводки), щелкнув на кнопке Outline Pen Dialog (Окно диалога Перо для обводки) в раскрывающейся панели инструмента Outline (Обводка) или нажав клавишу F12, и установите в полях Corners (Углы) и Line caps (Концы) скругленные концы и углы линий. Чем шире белый контур, тем шире будет зона ореола. 3. Снова вставьте скопированный контур пламени, нажав клавиши Ctrl+V, и задайте для второй копии обводку почти белого цвета с оттенком цвета пламени толщиной 8 пунктов без заливки, как показано на рис. 11.14. 4. Выберите инструмент Zoom (Масштаб) и обведите кромку пламени маленькой рамкой выделения, чтобы видеть обе линии (черную и белую) в большем масштабе. 5. Активизируйте инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание) и постройте перетекание между двумя полученными линиями. 6. Поместите перетекание на задний план иллюстрации, выбрав команду Arrange • Order • То Back (Монтаж • Порядок • Ниже всех) или нажав клавиши Shift+PgDn. Затем нарисуйте черный прямоугольник, охватывающий все изображение, и поместите его позади всех элементов (рис. 11.15).
Приемы построения перетеканий
397
Рис. 11.14. Ореол строится на базе двух контуров: широкого черного контура и более узкого белого
Рис. 11.15. На черном фоне ореол пламени хорошо виден
Эффект неонового освещения Неоновые надписи и изображения выглядят ярко и броско. Для создания эффекта неонового освещения за счет перетекания обводки нужно иметь два элемента. Во-первых, изображение самой светящейся неоновой трубки, а во-вторых, изображение яркого ореола вокруг нее, который образуется отражением от задней поверхности. Эти два элемента вместе и создают эффект неонового освещения. 1. Нарисуйте контур, который будет изображать неоновую трубку. Это могут быть и несколько контуров, объединенные в составной контур. Установите толщину обводки 8 пунктов и чисто желтый цвет (С = О, М = О, Y = 100, К = 0), задайте скругленные концы и углы линий, как это делалось в предыдущем упражнении. Установите режим заливки No Fill (Удалить заливку), щелкнув на перечеркнутом образце в начале экранной палитры цветов. 2. Выделите изображение неоновой трубки, скопируйте его, нажав клавиши Ctrl+C, и вставьте, используя клавиши Ctrl+V. Для копии задайте толщину обводки 0,5 пункта. С помощью диалогового окна Outline Color (Цвет обводки), открываемого клавишами Shift+F12, измените цвет обводки перемещением
398
Глава 11. Перетекания
указателя цвета от чисто желтого цвета влево для получения более светлого оттенка. Этот цвет должен быть заметно светлее, чем цвет неоновой трубки. 3. Создайте перетекание этих двух контуров, затем выделите все изображение и сгруппируйте его командой Arrange • Group (Монтаж • Сгруппировать) или клавишами Ctrl+G. Это будет изображение самой неоновой трубки (рис. 11.16, а).
е
б
в
Рис, 11.16. Этапы построения неонового свечения ПРИМЕЧАНИЕ Учтите, что после щелчков инструментом Interactive Blend (Интерактивное перетекание) на контурах, между которыми строится перетекание, программе потребуется некоторое время для прорисовки изображения.
4. Для создания области отражения на заднем плане снова вставьте изображение неоновой трубки, нажав клавиши Ctrl+V, и задайте для этого контура толщину линии 8 пунктов и цвет обводки с параметрами С = О, М = О, Y = 100, К = 15 в модели CMYK. Поместите этот контур на задний план, нажав клавиши Shift+PgDn. 5. Снова вставьте изображение неоновой трубки, нажав клавиши Ctrl+V, и задайте на этот раз для обводки толщину 16 пунктов и такой же цвет, как цвет заднего плана (в нашем упражнении это черный). Поместите полученный контур снова на задний план, нажав клавиши Shift+PgDn. 6. Выделите изображение неоновой трубки, находящееся теперь на переднем плане, и вырежьте его командой Edit • Cut (Правка • Вырезать) или клавишами Ctrl+X. Постройте перетекание между оставшимися на экране контурами, а затем вставьте (рис. 11.16, б) изображение неоновой трубки обратно командой Edit • Paste (Правка • Вставить) или клавишами Ctrl+V. 7. Нарисуйте прямоугольник такого размера, чтобы он был больше всего изображения, залейте его черным цветом и поместите на задний план. Так эффект неоновой трубки проявляется ярче (рис. 11.16, в).
Подсветка сзади Чтобы получить эффект подсветки объекта сзади, для него нужно построить ореол, как это было показано выше. После этого изображение объекта необходимо поместить поверх ореола. Если этот верхний объект залить черным цветом или другим темным оттенком, а задний план сделать черным, то эффект освещения сзади будет явно выражен. 1. Нарисуйте объект, позади которого мы будет создавать подсветку, и задайте для этого изображения черную заливку и режим No Outline (Без обводки), как показано на рис. 11.17.
Приемы построения перетеканий
399
Рис. 11.17. Исходное изображение представляет замкнутый контур, закрашенный черным цветом 2. Выделите полученный объект и скопируйте его командой Edit • Сору (Правка • Копировать) или клавишами Ctrl+C. Затем вставьте скопированный объект командой Edit • Paste (Правка • Вставить) или клавишами Ctrl+V. Для копии (она сейчас является выделенной) задайте цветовой режим без заливки, а для обводки назначьте толщину 8 пунктов и цвет почти белый с некоторым оттенком желтого. Установите скругленные концы и углы линий. Поместите эту копию на задний план. 3. Выберите еще раз команду Edit • Paste (Правка • Вставить). Для второй копии задайте цветовой режим без заливки, а для обводки — толщину 24 пункта и черный цвет. Поместите и эту копию на задний план, при этом она оказывается под первой копией. 4. Исходное изображение сейчас находится на переднем плане. Щелкните на нем инструментом Pick (Выбор) для его выделения и вырежьте это изображение командой Edit • Cut (Правка • Вырезать) или клавишами Ctrl+X. После этого будут видны две копии контура. 5. Выберите инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание) и постройте перетекание между этими двумя контурами. 6. Выберите команду Edit • Paste (Правка • Вставить) или нажмите клавиши Ctrl+V, Исходное изображение будет помещено поверх построенного перетекания. 7. Нарисуйте черный прямоугольник, закрывающий все изображение, и поместите его за задний план. Результат показан на рис. 11.18.
Рис. 11.18. На черном фоне свечение из-под черного изображения хорошо видно
400
Глава 11. Перетекания
Сглаживание кромок Причина, по которой иногда приходится сглаживать кромки, состоит в необходимости устранения резких, излишне четких краев объектов, которые выглядят слишком «компьютерными». Хотя сглаживание кромок объектов непосредственно не относится к эффектам освещения, при этом используются те же методы. Сглаживание кромок объектои можно выполнить таким же образом, как построение размытого ореола, Значительное сглаживание может быть использовано для получения «несфокусированного» изображения. С другой стороны, если сглаживание незначительно, оно вносит только еле заметные изменения в изображение объекта. Степень сглаживания нужно определять, оценивая положение данного объекта во всей иллюстрации. Чаще всего зона сглаживания составляет 1-2 пункта, если только не требуется «размытие» всего объекта. В следующем упражнении предполагается, что объект выполнен без обводки. 1. Для создания сглаженных кромок выделите объект и скопируйте его командой Edit • Сору (Правка > Копировать) или клавишами Ctrl+C. 2. Вставьте скопированный объект командой Edit • Paste (Правка • Вставить) или клавишами Ctrl+V. Для этого объекта задайте толщину обводки 0,1 пункта и такой же цвет, как и цвет заливки. Поместите копию на задний план, нажав клавиши Shift+PgDn. 3. Снова вставьте копию командой Edit • Paste (Правка • Вставить) или клавишами Ctrl+V. Для этой копии задайте цвет обводки, как цвет заднего плана, и толщину 2 пункта. Это обеспечит область сглаживания размером 1 пункт. Поместите копию на задний план, нажав клавиши Shift+PgDn. 4. Исходный объект сейчас находится сверху. Выделите его и вырежьте командой Edit • Cut (Правка • Вырезать) или клавишами Ctrl+X. 5. Теперь нужно получить перетекание контуров. Для этого с помощью инструмента Zoom (Масштаб) обведите маленькой рамкой выделения край изображения, чтобы видеть его в более крупном масштабе, и с помощью инструмента Interactive Blend (Интерактивное перетекание) постройте перетекание между двумя контурами, щелкнув поочередно на каждом из них. 6. Вставьте исходное изображение поверх перетекания, выбрав команду Edit • • Paste (Правка • Вставить) или нажав клавиши Ctrl+V. ПРИМЕЧАНИЕ При размытии объекта порядок действий остается таким же, только для второй копии нужно задать очень широкую линию (шириной в 10-20 пунктов в зависимости от размера документа).
Глава 12
Объемные эффекты • • • • •
Основы построения объемных изображений методом экструзии и скоса Окрашивание боковых поверхностей и создание эффекта подсветки Построение падающих теней Имитация перспективных изображений Построение ореолов
CorelDRAW предоставляет ряд интерактивных инструментов для построения объемных изображений с использованием эффектов экструзии, перспективы, теней и ореола. Наряду с рассмотренным ранее перетеканиями и огибающей, перечисленные эффекты относятся к группе специальных эффектов, использование которых позволяет придать иллюстрациям неповторимый и в то же время профессиональный вид, не прибегая к помощи дизайнеров-профессионалов. Инструменты, используемые в CorelDRAW для создания специальных эффектов, позволяют изменять внешний вид объектов путем их искажения, добавления новых элементов или изменения взаимосвязи с другими объектами. Эти эффекты можно применять к большинству создаваемых в CorelDRAW объектов, а некоторые эффекты и к объектам, импортируемым из других программ. Для каждого из рассматриваемых ниже эффектов разрешается копирование с одного объекта на другой. В случае неудовлетворительных результатов вы всегда сможете удалить их и вернуть объект к исходному состоянию. CorelDRAW позволяет также клонировать отдельные эффекты, после чего клонированные версии автоматически обновляются при внесении изменений в оригинал.
Экструзия Имитация объема в CorelDRAW достигается благодаря эффекту экструзии, или «тиснения», в результате которого к объекту добавляются боковые поверхности. Этот эффект можно применять для объектов любого вида, кроме простого текста. Объект, подвергаемый экструзии, называется управляющим, или базовым. На его основе создается групповой объект, включающий управляющий объект и боковые поверхности — грани. Фактически, грани являются новыми объектами, которые служат для придания исходному объекту третьего измерения. Длина
402
Глава 12. Объемные эффекты
боковых граней определяет глубину экструзии. Боковые грани образуют группу объектов, которую можно изменять как единый объект. Например, экструзия квадрата создает иллюзию куба, а экструзия окружности позволяет получить иллюзию цилиндра. Изменение свойств исходного объекта изменяет и все объемное изображение. Для применения к объекту эффекта экструзии используется инструмент Interactive Extrude (Интерактивная экструзия), который находится в раскрывающейся панели интерактивных инструментов на панели графики.
[interactive Extrude Tool| После активизации этого инструмента на панели свойств появляются элементы его настройки. Заготовки экструзии
*. 2 0 ' Тип экструзии
Поворот
Глубина
Копировать Фаски экструзии
VP Locked To Obiacl Цвет Освещение
Экструзия
Элементы панели свойств позволяют выбрать режим экструзии, положение точки схода, глубину, положение и цвет трехмерного объекта, задать источники освещения, а также получить трехмерный эффект среза граней объекта (фаски). Более подробно с назначением и использованием этих элементов вы познакомитесь по ходу изложения материала. ВНИМАНИЕ В CorelDRAW версии 11 эффект растровой экструзии не поддерживается.
Типы экструзии Предусмотрено создание двух базовых типов экструзии — это экструзия с перспективой и параллельная экструзия. Экструзия с перспективой создает иллюзию глубины, так как полученные путем экструзии поверхности как бы соединяются в точке схода — гипотетической точке в пространстве, в которую превращается объект при удалении его на значительное расстояние (точка схода представляется в документе меткой в виде крестика). Для создания эффекта экструзии с перспективой нужно выбрать инструмент Interactive Extrude (Интерактивная экструзия) на панели графики и перетащить точку схода.
403
Экструзия
ПРИМЕЧАНИЕ Нажатие клавиши Esc во время перетаскивания возвращает объект в первоначальное состояние.
При параллельной экструзии линии полученных боковых поверхностей параллельны и никогда не сходятся при их продолжении. В свою очередь, каждый из рассмотренных вариантов экструзии подразделяется на два типа — «экструзия вперед» и «экструзия назад», которые определяют направление экструзии относительно управляющего объекта. Доступ к ним осуществляется с помощью раскрывающейся палитры Extrusion Type (Тип экструзии).
В табл. 12.1 приведено описание каждого из предоставляемых в этой палитре вариантов экструзии. Таблица 12.1. Типы экструзии Миниатюра Режим
Назначение
Small Back (Назад с уменьшением) Small Front (Вперед с уменьшением)
Исходный объект является передней поверхностью, а экструзия строится назад с уменьшением Исходный объект является задней поверхностью, а экструзия строится вперед с уменьшением
Big Back (Назад с увеличением) Big Front (Вперед с увеличением) Back Parallel (Назад параллельно)
Исходный объект является передней поверхностью, а экструзия строится назад с увеличением Исходный объект является задней поверхностью, а экструзия строится вперед с увеличением
Front Parallel (Вперед параллельно)
Исходный объект является задней поверхностью, а экструзия строится вперед без увеличения и без уменьшения"(параллельные стороны объекта остаются параллельными)
Исходный объект является передней поверхностью, а экструзия строится назад без увеличения и без уменьшения (параллельные стороны объекта остаются параллельными)
Эффект экструзии, как и другие эффекты, можно настраивать интерактивно. Соответствующие интерактивные маркеры показаны на рис. 12.1.
Точка схода В принципе, все объекты, находящиеся на одной сцене, имеют одну точку схода, лежащую на линии горизонта. В CorelDRAW точка схода используется для имитации глубины объекта или перспективного искажения. Положение
Глава 12. Объемные эффекты
404
точки схода можно задать на панели свойств в поле Vanishing Point Coordinate (Координаты точки схода). X— Маркер точки схода Указатель инструмента Интерактивная экструзия
Группа экструзии
Ползунок задания глубины Центральный маркер
\— Контуры эффекта Исходный объект Рис. 12.1. Интерактивные элементы эффекта экструзии для режима Small Back
Использование кнопки-переключателя VP Object/VP Page (Расположить точку схода относительно центра объекта/начала координат страницы) позволяет управлять началом отсчета координат точки схода. Если кнопка не нажата, координаты точки отсчитываются относительно начала координат страницы, совпадающего с нулевыми отметками на линейках. По умолчанию начало отсчета совпадает с левым нижним углом страницы. Если кнопка нажата, координаты точки схода совпадают с центром выделенного объекта. В этом случае точку схода можно перемещать для каждого объемного объекта в отдельности. Координаты точки схода
Список вариантов привязки точки схода
Выбор начала координат точки схода
VP Locked To Page Copy VP From... Shared Vanishing Point
При привязке точки схода к управляющему объекту ее позиция остается фиксированной относительно этого объекта. В результате перемещение управляющего объекта приводит и к перемещению точки схода. В некоторых случаях требуется использовать точки схода, имеющие одинаковые относительные координаты для каждого объекта. Для привязки точки схода используется список Vanishing Point Properties (Свойства точки схода) на панели свойств. • VP Locked To Object (ТС привязана к объекту) — точка схода привязывается к объекту независимо от места его расположения на странице. Данный режим привязки используется по умолчанию. • VP Locked To Page (ТС привязана к странице) — точка схода привязывается к странице документа. В результате изменение расположения управляющего объекта на странице приведет к изменению внешнего вида экструзии.
Экструзия
405
• Copy VP From (Копировать ТС от) — для четырех вариантов перспективной экструзии выбор этого пункта фактически равнозначен копированию экструзии. Практическая реализация этого варианта предполагает предварительное выделение объекта, на который копируется точка схода. После выбора в списке Vanishing Point Properties (Свойства точки схода) данного пункта указатель принимает форму большой черной стрелки с вопросительным знаком. Щелкните ею на объекте, с которого вы хотите скопировать точку схода. Результатом будет появление у обоих участвовавших в этом процессе объектов общей точки схода, а в списке Vanishing Point Properties (Свойства точки схода) автоматически окажется выбранным вариант VP Locked To Page (ТС привязана к странице). Это означает, что при перемещении объекта положение точки схода не изменится. • Shared Vanishing Point (Объединить точки схода) — этот вариант позволяет совместить точки схода нескольких объектов, к которым применен эффект экструзии, что может быть полезно для точной передачи взаимного расположения трехмерных объектов в пространстве. Чтобы получить общую точку схода, выделите объект, точку схода которого нужно изменить, и выберите в списке Vanishing Point Properties (Свойства точки схода) данный пункт. В изображении указателя появится знак вопроса. Этим указателем щелкните на экструзии, точка схода которой должна стать общей точкой схода для всех объектов. Эту процедуру можно повторить несколько раз в соответствии с количеством объединяемых на одной странице объектов с эффектом экструзии. После объединения точек схода перемещение объектов в другое место страницы приведет к изменению их формы, поскольку фактически это равносильно перемещению точки схода. Наиболее быстрый способ применения эффекта экструзии к объекту состоит в использовании команд Effects • Copy Effect • Extrude From (Эффекты • Копировать • Экструзия) и Effects • Clone Effect • Extrude From (Эффекты • Клонировать • Экструзия). При выборе этих команд указатель принимает форму большой горизонтальной черной стрелки, которой нужно щелкнуть на копируемом или клонируемом эффекте экструзии. Команда копирования экструзии позволяет скопировать параметры экструзии на предварительно указанный объект. При этом атрибуты заливки и обводки не изменяются. Далее эти две экструзии (оригинал и копия) не будут связаны друг с другом и могут изменяться независимо. Команда клонирования экструзии также копирует на выбранный объект параметры объекта-оригинала. Так же как и в предыдущем случае, атрибуты заливки и обводки при этом не изменяются. В то же время после клонирования все изменения, вносимые в экструзию-оригинал, применяются и к клону. Кроме того, параметры клона нельзя изменять с помощью, панели свойств. Все изменения должны вноситься в основной объект. ВНИМАНИЕ При копировании или клонировании эффекта экструзии, а также при задании объекта для копирования точки схода нужно щелкать на боковых поверхностях экструзии, а не на базовом объекте.
Глава 12. Объемные эффекты
406
Пример применения эффекта экструзии Для применения к объекту эффекта экструзии выполните описанную ниже процедуру. 1. Выберите в раскрывающейся панели интерактивных инструментов панели графики инструмент Interactive Extrude (Интерактивная экструзия). Изображение указателя этого инструмента имеет вид стрелки, справа от которой находится значок экструзии. 2. Перетащите объект, к которому вы собираетесь применить эффект экструзии. Обратите внимание, что после наведения указателя на объект снизу появляется маленькая стрелка (рис. 12.2). * f = 3 Указатель инструмента Интерактивная экструзия
Вид указателя при наведении его на объект
Вид указателя при копировании точки схода Рис. 12.2. Интерактивные маркеры экструзии
После перетаскивания на изображении объекта появляются интерактивные маркеры, показывающие направление экструзии и положение точки схода (рис. 12.3). Отметьте, что начальная точка направления экструзии автоматически устанавливается в центре базового объекта вне зависимости от положения указателя. Глубину экструзии можно изменять перетаскиванием ползунка в виде удлиненного прямоугольника, расположенного перпендикулярно направлению экструзии.
X / 7 !
1
,
[
-
•
• : ' . . . . . . . . .
Рис. 12.3. Интерактивные элементы настройки эффекта экструзии
3. Настройте параметры эффекта с помощью элементов управления панели свойств.
407
Экструзия ВНИМАНИЕ
После создания эффекта экструзии базовый объект можно редактировать с помощью инструмента Shape (Форма), однако этим способом нельзя изменить экструзию с перспективой, если та была повернута инструментом Interactive Extrude (Интерактивная экструзия) или к ней были применены эффекты огибающей или перспективы. В последнем случае перед редактированием экструзии примененные эффекты нужно отменить.
Назначение цвета объекту экструзии Для заливки экструзии можно использовать одну из трех кнопок, доступ к которым открывается после щелчка на кнопке Color (Цвет) панели свойств. • Можно применить заливку базового объекта (Use Object Fill) ко всем поверхностям, полученным после применения эффекта экструзии. Такой вариант принят по умолчанию. Он больше всего подходит для однородной и градиентной заливки, заливки двухцветным и полноцветным узором, заливки текстурой и растровым изображением. • Можно назначить однородную заливку (Use Solid Color) только тем поверхностям, которые были добавлены в ходе экструзии. При этом управляющий объект сохраняет свои свойства заливки, а поверхности, созданные в процессе применения эффекта, получают указанный цвет. • Можно назначить поверхностям, добавленным в ходе экструзии, цветовой переход (Use Solid Shading), используя два выбранных цвета. Таким образом можно получить изображение тени на тисненой поверхности.
— Использовать однородную заливку Использовать цветовой переход
Использовать заливку объекта То:
Объемная заливка -
Установка флажка Drape fills (Сложная заливка) позволяет применить заливку управляющего объекта ко всей экструзии. В противном случае к каждой полученной путем экструзии поверхности будет применена копия этой заливки. Элементы управления в разделе Bevel Color (Цвет фаски) используются для применения однородной заливки к фаскам. При нажатой кнопке Use Extrude Fill For Bevel (Объемная заливка фаски) фаски будут залиты так же, как и поверхности экструзии. Если кнопка не нажата, то цвет скошенных поверхностей выбирается с помощью раскрывающейся палитры Bevel Color (Цвет фаски).
Глава 12. Объемные эффекты
408
Настройка освещения Щелчок на кнопке Lighting (Освещение) панели свойств раскрывает палитру настройки источников освещения объекта экструзии.
Подключение источников света
: |V] Use full color range
Источники света можно перетаскивать в области предварительного просмотра, в которой объект экструзии представлен в виде шара, находящегося внутри куба, состоящего из отрезков прямых. При этом точки пересечения отрезков — это точки, в которые могут быть установлены источники света. Источник света изображается черным кружком с номером. Установка флажка Use full color range (Полный набор цветов) позволяет использовать для источника света полный диапазон цветов. Это обеспечивает точное комбинирование темных и светлых оттенков (яркости и насыщенности), создавая для экструзии более реалистичные тени. Однако в этом режиме объемный объект получается наиболее сложным для экспорта и печати. Если снять этот флажок, то CorelDRAW будет применять более грубый метод построения теней с сокращенным набором цветов. Поэтому при более интенсивном освещении может пострадать реалистичность изображения. Ползунок Intensity (Интенсивность) управляет интенсивностью каждого источника. При его перетаскивании влево интенсивность уменьшается, и цвета экструзии становятся темнее. Перетаскивание ползунка вправо увеличивает интенсивность, в результате цвета становятся светлее. Источники света с низкой интенсивностью (близкой к 0) выглядят темно-серыми; а источники света с высокой интенсивностью (близкой к 100) — почти белыми. ПРИМЕЧАНИЕ Источники света наиболее ярко освещают базовый объект и в меньшей степени боковые грани. Поэтому если при вращении базовый объект оказывается затененным, изменения направления и интенсивности источников света будут не столь заметными.
Текущий источник отображается в области предварительного просмотра черным кружком, в то время как остальные источники — серыми.
Экструзия
409
По умолчанию все три источника света в области предварительного просмотра расположены в одном месте: сверху и справа от объекта. Поэтому, чтобы получить эффект освещения от разных источников, их надо перетащить в другие места (узлы куба). Ниже описана процедура имитации освещения объемного объекта. 1. Нарисуйте базовый объект и выберите инструмент Interactive Extrude (Интерактивная экструзия) в раскрывающейся панели интерактивных инструментов на панели графики. Выберите заливку, щелкнув мышью на цветовом образце 20 % Black (20 % черного) в верхней части экранной палитры цветов. Мы в качестве базового объекта использовали фигурный текст.
2. Задайте режим экструзии, щелкнув на кнопке Extrusion Type (Тип экструзии) панели свойств и выбрав режим Back Parallel (Назад параллельно). С помощью интерактивных маркеров установите нужную глубину объекта.
AM F
/
.
ш
3. Щелкните на кнопке Color (Цвет) панели свойств и в раскрывшейся палитре нажмите (щелчком) кнопку Use Color Shading (Использовать цветовой переход). С помощью раскрывающейся палитры Solid/Shade From Extrude Color (Сплошной/Начальный цвет тени при экструзии) выберите 20 % черного цвета, а с помощью палитры Shade To Extrude Color (Конечный цвет тени при экструзии) чистый черный цвет.
4. Щелкните на кнопке Lighting (Освещение) панели свойств, чтобы открыть палитру настройки источников освещения объекта. 5. Перетащите источник света в область предварительного просмотра так, чтобы он располагался над объектом. Установите ползунок интенсивности на 80 % и щелкните на свободном месте документа. Обратите внимание,
Глава 12. Объемные эффекты
410
что та сторона объекта, на которую теперь не попадает свет, становится совсем темной.
6. Если после выполнения предыдущего шага на изображении объекта появились цветные оттенки, выберите команду Window • Refresh Window (Окно • Обновить) или нажмите клавиши Ctrl+W. 7. Установите источник света в области предварительного просмотра снизу и слева от объекта. Теперь левая сторона объекта освещена, а верхняя и правая находятся в тени.
тт
щ
8. Вы можете поэкспериментировать, добавив второй и третий источники света. Для выключения источника света отожмите (щелчком) соответствующую кнопку.
Вращение объектов экструзии Вращение объектов, к которым применен эффект экструзии, позволяет усилить иллюзию объема. Для поворота объекта можно использовать интерактивные маркеры экструзии либо щелкнуть на кнопке Extrude Rotation (Вращение экструзии) панели свойств, которая позволяет выполнять вращения объектов двумя способами. В первом случае, выбранном по умолчанию, появляется палитра с интерактивным элементом настройки поворота объекта (рис. 12.4, слева). Используя эту палитру, вы можете вращать объемные объекты в любой из трех плоскостей, перетаскивая этот интерактивный элемент (с цифрой 3 посередине). По достижении желаемого результата отпустите кнопку мыши — объект экструзии повернется в соответствии с установленным вами положением интерактивного элемента. Для его возвращения к прежнему положению щелкните на кнопке в левом нижнем углу окна. Второй вариант поворота объекта экструзии в пространстве реализуется путем ввода численных значений поворота по трем осям в поля X, Y и Z (рис. 12.4, справа). Вводимые величины изменяются в диапазоне от -100 до 100. Для перехода к этому режиму необходимо щелкнуть на кнопке-переключателе в правом нижнем углу раскрывающейся палитры Extrude Rotation (Вращение экструзии).
Экструзия
411
:
х t
••• •:-•.:-v::;:- • х Rotation values У
Возврат в исходное — - «*• состояние —-
iu
J*SJ: A - - Переключатель способа [ задания угла поворота
Рис. 12.4. Два варианта раскрывающейся палитры Extrude Rotation
Как уже отмечалось, вращать объекты можно без использования панели свойств. 1. Выделите трехмерный объект инструментом Interactive Extrude (Интерактивная экструзия). В результате на изображении объекта появится стрелка, маркер точки схода и ползунок настройки глубины экструзии. 2. Щелкните на объекте еще раз. Появится пунктирное изображение окружности с четырьмя треугольными маркерами на ней. 3. Переместите указатель за пределы этой окружности. Обратите внимание, что он принимает форму двуглавой закругленной стрелки. Перетаскивая этот указатель вдоль пунктирной окружности, поверните объект вокруг оси, задающей направление экструзии (рис. 12.5).
Рис. 12.5. Вращение объекта в интерактивном режиме
4. Отпустите кнопку мыши и переместите указатель внутрь окружности, после чего он примет форму двух пересекающихся окружностей. В этом случае можно выполнять вращение относительно центра объекта в двух плоскостях (рис. 12.6). ВНИМАНИЕ Вращение не применяется к экструзии типа Back Parallel (Назад параллельно) и Front Parallel (Вперед параллельно).
Следует помнить, что после поворота объекта изменять его точку схода уже нельзя (в этом случае точка схода изображается незакрашенным крестиком).
412
Глава 12. Объемные эффекты
Рис. 12.6. Вращение трехмерного объекта в двух плоскостях вокруг центра объекта ПРИМЕЧАНИЕ Удерживание во время вращения в двух плоскостях клавиши Ctrl приводит к тому, что вращение будет выполняться либо в горизонтальной, либо в вертикальной плоскости.
Фаски Кнопка Bevels (Фаски) позволяет создавать для опорного объекта специфический трехмерный эффект фаски, вызывающий иллюзию среза грани объекта под углом, не равным 90°. Щелчок на этой кнопке открывает палитру настройки фаски. Сама иллюзия фаски достигается за счет добавления новых объектов поверх управляющего объекта. Совместно эти объекты создают трехмерное изображение. Вы можете настраивать параметры этого эффекта, варьируя значения угла и глубины фаски.
, 0 Use Bevel Л • Show Bevel Only
Маркер интерактивного изменения атрибутов фаски Ш ! 0,254 m >!: ,».-rЩ
[45.СГ
<'&f-
Глубина фаски Угол фаски
Эффект фаски можно задать двумя способами. •
Первый способ предусматривает ввод числовых значений, задающих глубину и угол скоса между поверхностью объекта и плоскостью среза в полях Bevel depth (Глубина фаски) и Bevel angle (Угол фаски).
• При втором способе выполняется перетаскивание маркера в области предварительного просмотра. В процессе перетаскивания изменяются угол и ширина скоса. Эти изменения динамически отражаются в полях Bevel depth (Глубина фаски) и Bevel angle (Угол фаски).
413
Экструзия
Оба эти варианта настройки атрибутов фаски становятся доступными только в случае установки флажка Use Bevel (Использовать фаску). Установка второго флажка Show Bevel Only (Показывать только фаску) скрывает поверхности экструзии, оставляя только управляющий объект со скошенными кромками. Сказанное иллюстрирует следующий рисунок, где слева показан эффект экструзии без фасок, в центре — с фасками, справа — в режиме показа только фаски.
Объект с применением эффекта выдавливания
Объект с применением эффектов выдавливания и фаски
Объект с применением эффектов выдавливания и фаски с установленым флажком Use Bevel Only
Так же как и для поверхностей, полученных путем экструзии, для скошенных поверхностей (фасок) можно использовать тени, заливку базового объекта и сплошную заливку либо собственную уникальную заливку. Причем эти параметры могут быть отличными от аналогичных параметров поверхностей экструзии. Кроме того, можно выделять и применять заливку к отдельным поверхностям, образующим фаску. Рассмотрим пример применения фаски к фигурному тексту. 1. Выберите на панели графики инструмент Text (Текст). На стандартной панели инструментов в поле Zoom Levels (Уровни масштаба) установите масштаб просмотра 400 %. На панели свойств в списке Font List (Шрифты) выберите шрифт Arial и задайте в списке Font Size List (Размеры шрифтов) его размер 100 пунктов. Щелкните на кнопке Bold (Полужирный) панели свойств, а в экранной палитре цветов выберите цветовой образец 30% black (30% черного) для задания цвета заливки текста. 2. Щелкните мышью в нужной точке документа и введите слово «СКОС». Выберите инструмент Interactive Extrude (Интерактивная экструзия), нажмите кнопку мыши на текстовом объекте и перетащите указатель для получения эффекта экструзии. V
414
Глава 12. Объемные эффекты
ВНИМАНИЕ При работе с инструментом Text (Текст) нажатие клавиши пробела ведет не к переключению на инструмент Pick (Выбор), а к появлению в тексте символа пробела. 3. Щелкните на кнопке Bevels (Фаски) панели свойств и в открывшейся палитре настройки фаски установите флажок Use Bevel (Использовать фаску). Установите также флажок Show Bevel Only (Показывать только фаску), в этом случае эффект экструзии виден не будет — останется только эффект фаски. 4. В поле Bevel depth (Глубина фаски) введите значение 2,5 миллиметра (эта величина может изменяться в диапазоне от 0,025 до 50 292 миллиметров), в поле Bevel angle (Угол фаски) задайте угол 30° (угол может меняться от 1 до 89°, но оптимальный визуальный эффект дает значение 30°) и нажмите клавишу Enter.
х
5. Щелкните на кнопке Color (Цвет) панели свойств и в открывшейся палитре настройки цвета экструзии щелкните на кнопке Use Object Fill (Использовать заливку объекта). 6. Щелкните на кнопке Lighting (Освещение) панели свойств и в открывшейся палитре настройки источников света щелкните на кнопке первого источника света, чтобы фаска выглядела более объемно.
х
Если после применения эффекта фаски потребуется настроить такие свойства экструзии, как ее тип, глубина и положение точки схода, то для этого нужно выделить объект экструзии и использовать элементы управления панели свойств. Выделение базового объекта можно выполнить с помощью инструмента Pick (Выбор). Щелчок этим инструментом на любой из боковых поверхностей выделяет весь трехмерный объект. Для выделения фаски следует щелкнуть на ней инструментом Pick (Выбор) при нажатой клавише Ctrl. Для редактирования отдельных частей трехмерного объекта его нужно выделить и разделить командой Arrange • Break Beveled Extrude Group Apart (Монтаж • Разделить группу экструзии с фаской на части). В результате базовый объект отделяется от
Тени
415
боковых поверхностей. После этого боковые поверхности можно выделить и разгруппировать командой Arrange • Ungroup (Монтаж • Разгруппировать) или клавишами Ctrl+U.
Фацеты Многогранные поверхности, образующиеся при экструзии, состоят из группы отдельных промежуточных объектов — фацет, каждая из которых имеет определенный цвет. Чем меньше размер этих фацет, тем более плавный цветовой переход. Переходы цвета и света, образованные фацетами большего размера, выглядят грубо (рис. 12.7), однако обеспечивают более быструю визуализацию и печать. Размер фацеты для поверхностей экструзии задается в окне Options (Параметры) в разделе Workspace/Edit (Рабочее пространство/Редактирование). Размер фацеты, задаваемый в поле Minimum extrude facet size (Минимальный размер фацеты при экструзии), рекомендуется устанавливать в пределах от 0,025 до 2,5 миллиметра. Большие значения размера фацеты сокращают время обновления экрана, а для высококачественной печати нужно устанавливать меньшие значения. Значение установленного размера фацеты можно сохранить с документом, если установить флажок Save facet size with document (Сохранять размер фацеты с документом).
!§!§
K|f
Рис. 12.7. Один и тот же объект экструзии при разных размерах фацеты
Тени Включение в иллюстрацию падающих теней создает эффект пространства. Основная проблема при создании реалистичной тени состоит в том, что края у тени должны быть нечеткие, размытые. Размер этой нечеткости зависит от расстояния до поверхности, на которую падает тень, и от интенсивности источника света. Эти два фактора определяют и то, насколько темной получается тень и как на нее влияет цвет поверхности, на которую падает тень. Начиная с версии 8 для построения падающих теней используется удобный инструмент Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень), который находится в раскрывающейся панели интерактивных инструментов на панели графики.
Interactive Drop Shadow Tool|
Глава 12. Объемные эффекты
416
Падающие тени можно создавать для большинства объектов или групп, включая фигурный и простой текст и растровые изображения. Однако данный эффект нельзя применять к объектам, полученным с помощью эффектов перетекания, экструзии и некоторых других. Построенную тень можно копировать и клонировать командами Effects • Сору Effect • Drop Shadow From (Эффекты • Копировать эффект • Падающая тень от) и Effects • Clone Effect • Drop Shadow From (Эффекты • Клонировать эффект • Падающая тень от). Для удаления полученной тени ее нужно выделить и выбрать команду Effects • Clear Drop Shadow (Эффекты • Удалить тень) или щелкнуть на кнопке Clear Drop Shadow (Удалить тень) панели свойств. Для построения тени нужно выделить объект, выбрать инструмент Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень), нажать кнопку мыши на объекте и перетащить указатель для позиционирования тени, текущее положение которой отображается в виде контура. В результате на изображении появляются интерактивные маркеры настройки эффекта тени. По умолчанию тень располагается непосредственно за объектом и имеет черный цвет в модели CMYK. Но после построения тени вы можете настроить ее основные атрибуты: ширину размытия краев и прозрачность, положение тени, а также форму краев тени и цвет с помощью элементов управления панели свойств. Заготовки теней I
Расстояние между тенью и объектом
Цвет тени I
Отменить тень
Скопировать свойства тени
В последних версиях CorelDRAW этот инструмент обогатился новыми возможностями. Теперь можно создавать два типа теней: плоские тени и тени с перспективными искажениями. • Плоская тень представляет собой объект, напоминающий по форме исходный объект, но смещенный на определенное расстояние. • Тень с перспективой более реалистична. Она как бы исходит из самого объекта и может располагаться с любой стороны от него. Каждый из этих типов теней характеризуется набором собственных атрибутов, причем тень с перспективой имеет больше возможностей настройки.
Плоская тень Для плоской тени можно регулировать коэффициент непрозрачности, степень и направление размытия краев, что позволяет создавать достаточно реалистичные тени. Величина прозрачности тени регулируется перетаскиванием интерактивного ползунка на изображении тени или вводом значения в процентах в поле Drop Shadow Opacity (Непрозрачность тени). Следует помнить, что 0 % соответствует абсолютно прозрачной тени.
417
Тени Величина размытия краев тени
Направление размытия краев тени
Непрозрачность тени
Стили размытия краев тени
Величина размытия краев тени в пределах от 0 до 100 % устанавливается в поле Drop Shadow Feathering (Величина размытия тени). Большие значения усиливают эффект размытия. Направление размытия выбирается в раскрывающейся палитре Drop Shadow Feathering Direction (Направление размытия краев тени).
В этой палитре можно выбрать одно из четырех направлений: Average (С усреднением), Outside (Наружу), Middle (Пополам) и Inside (Внутрь). По умолчанию выбран вариант с усреднением. В раскрывающейся палитре Drop Shadow Feathering Edges (Стили размытия краев тени) можно выбрать способ (стиль) формирования размытых краев тени. Эта палитра становится доступной только в случае выбора в палитре Drop Shadow Feathering Direction (Направление размытия краев тени) любого из вариантов, кроме Average (С усреднением), выбранного по умолчанию.
Feathering Edges: I HI I Linear (Й:1 Squared Inverse Squared
I » I Flat Ш-
418
Глава 12. Объемные эффекты
Здесь также предоставляется возможность выбора одного из четырех вариантов. Стиль Linear (Линейный) выбран по умолчанию и, как следует из его названия, обеспечивает линейное распределение пикселов вдоль контура объекта. Варианты стилей Squared (Парабола) и Inverse Squared (Обратная парабола) означают нелинейное распределение пикселов растрового изображения в противоположных направлениях. Например, для выпуклого объекта с направлением размытия краев Outside (Наружу) в первом варианте пикселы распределяются от края исходного изображения наружу, а во втором — от внешнего края внутрь объекта. При выборе стиля Плоский (Flat) размытия краев вообще не происходит — получается плоская тень, закрашенная цветом объекта.
Тени с перспективными искажениями В отличие от плоской тени второй вид тени может иметь перспективные искажения. Благодаря этим искажениям растворяющаяся вдали за объектом тень создает иллюзию освещения его далеким источником света, способствуя максимальной реалистичности макета. Тень с перспективой с помощью инструмента Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) можно создать двумя способами: • из плоской тени, перетаскивая центральный интерактивный маркер в виде белого квадрата на одну из сторон объекта; • сразу, перетаскивая в нужном направлении маленький квадратный маркер, расположенный на одной из сторон объекта. На рис. 12.8 приведен вариант плоской тени, когда маркер в виде незакрашенного квадратика находится внутри объекта, и четыре варианта тени с перспективой в случае перетаскивания этого маркера на одну из сторон объекта.
\
г
Рис. 12.8. Падающая тень строится на плоскости, параллельной объекту (плоская тень), или на одной из плоскостей, перпендикулярных объекту (тень с перспективой)
Для настройки атрибутов тени с перспективой в ваше распоряжение предоставляется дополнительный набор элементов панели свойств.
Перспектива
419
Угол падения
•30
Размытие краев
4= Ч -6
4= ** 15
Непрозрачность
4=
J
Ь^ ^ °
Растяжение
•*=
50
Затухание
Построенную тень можно поворачивать, вводя значение угла поворота в поле Drop Shadow Angle (Угол падения тени) или перетаскивая закрашенный квадратный маркер на изображении тени. Ползунок Drop Shadow Fade (Затухание тени) позволяет регулировать интенсивность тени по мере удаления от объекта, а ползунок Drop Shadow Stretch (Растяжение тени) используется для изменения положения тени в заданном направлении. Для задания цвета тени можно перетащить цветовой образец с экранной палитры цветов на квадратный закрашенный маркер или выбрать цвет тени с помощью раскрывающейся палитры Drop Shadow Color (Цвет тени) на панели свойств. После того как нужная тень создана, ее можно отделить от исходного изображения командой Break Drop Shadow Group Apart (Разделить группу тени на части). С этого момента тень можно перемещать и изменять ее форму.
Перспектива Эффект перспективы используется для создания иллюзии перспективного изображения. В отличие от эффекта экструзии добавление перспективы создает иллюзию объема без встраивания в объект каких-либо дополнительных изображений. Для применения эффекта перспективы используется команда Add Perspective (Добавить перспективу) меню Effects (Эффекты). Для двухмерных объектов эта команда позволяет имитировать фронтальную и угловую перспективу. При создании фронтальной перспективы объект как бы «сходит на нет» в одном направлении. В случае угловой перспективы объект будет выглядеть сходящимся в двух направлениях. Команда Add Perspective (Добавить перспективу) позволяет применять данные эффекты к любому объекту (или к группе объектов), включая графику и текст. Однако к простому тексту или к растровым изображениям ее применить нельзя. Команда Add Perspective (Добавить перспективу) накладывает поверх объекта не выводимую на печать прямоугольную сетку с расположенными по ее углам четырьмя узлами. Иллюзия перспективы создается перетаскиванием этих узлов. При работе с угловой перспективой во время перемещения узлов выводится один или два маркера точек схода в виде крестиков, перемещаемых вместе с узлами. Точка схода — это точка, где пересекаются линии сетки (и расположенного под нею объекта). Если при перетаскивании одного из узлов он встречается с другим узлом или точкой схода, то сетка возвращается к исходной форме. Настроить эффект перспективы можно также перетаскиванием маркеров точек схода.
Глава 12. Объемные эффекты
420
Команда Effects • Clear Perspective (Эффекты • Удалить перспективу) удаляет эффект перспективы для выбранного объекта и возвращает его в исходное состояние. Если эффект перспективы применен к объекту несколько раз, для возвращения объекта к исходной форме потребуется столько же раз применить команду удаления перспективы. ПРИМЕЧАНИЕ Если после добавления перспективы к объекту применялись другие эффекты, то перед удалением перспективы необходимо сначала отменить их. Например, когда к объекту применяется перспектива, а затем он подвергается экструзии, нужно сначала отменить экструзию, а потом удалить перспективу.
В зависимости от используемого типа перспективы (фронтальная или угловая) около выделенного объекта появится одна или две точки схода, расположенные справа или слева, сверху или снизу от объекта. В первом случае ощущение перспективы достигается за счет изменения длины одной из сторон объекта. Это вызывает иллюзию удаления объекта в глубину экрана (рис. 12.9).
• I .' .'•,
~.--'rr.l
Рис. 12.9. Применение к объекту фронтальной перспективы
В случае угловой перспективы искажение объекта происходит в двух плоскостях. Одна из точек схода управляет горизонтальной перспективой, другая — вертикальной (рис. 12.10).
Ш '"• "•?
Рис. 12.10. Пример применения угловой перспективы СОВЕТ При применении к объекту перспективы точки схода могут оказаться вне поля вашего зрения. Чтобы их отыскать, попробуйте уменьшить масштаб изображения.
Ореол
421
Для настройки эффекта фронтальной перспективы перетаскивайте соответствующие узлы, удерживая нажатой клавишу Ctrl. Нажатие клавиш Ctrl+Shift позволяет перетаскивать узлы в противоположных направлениях на одинаковое расстояние. В случае настройки эффекта угловой перспективы перетаскивайте узлы по горизонтали к центру объекта или от него. ПРИМЕЧАНИЕ При работе со сложным рисунком, содержащим несколько объектов, необходимо, чтобы горизонтальные и вертикальные точки схода всех объектов были общими. В противном случае рисунок будет выглядеть нереалистичным.
Редактирование перспективы После применения к объекту эффекта перспективы его можно редактировать с помощью инструмента Shape (Форма). Выберите инструмент Shape (Форма) и щелкните им на объекте. Появится сетка перспективы с четырьмя узлами по краям, которую можно настраивать так же, как и при создании эффекта — перетаскиванием узлов сетки или маркеров точек схода.
Копирование перспективы Как и другие специальные эффекты, перспективу можно скопировать с одного объекта на любой другой объект за исключением простого текста. Имеется, однако, одно ограничение — копирование перспективы объекта возможно только в том случае, если перспектива была последним примененным к объекту эффектом. Например, если после добавления к объекту перспективы к нему была применена экструзия, эффект перспективы скопировать нельзя. В этом случае для копирования перспективы необходимо сначала удалить экструзию. Чтобы скопировать эффект перспективы объекта, выделите инструментом Pick (Выбор) объект, на который будет копироваться перспектива. Затем выберите команду Effects • Copy Effect • Perspective From (Эффекты • Копировать эффект • Перспектива от) и указателем в виде большой черной стрелки щелкните на объекте с копируемой перспективой.
Ореол Инструмент Interactive Contour (Интерактивный ореол) раскрывающейся панели интерактивных инструментов позволяет создать эффект ореола.
Interactive Contour Tool|
422
Глава 12. Объемные эффекты
При применении эффекта ореола создается изображение, аналогичное контурным линиям в топологических картах. В соответствии с формой текущего выделенного объекта создается последовательность из нескольких вложенных контуров (концентрических линий), динамически связанных между собой. Этот эффект напоминает эффект перетекания, при этом сам исходный объект после применения эффекта ореола остается неизменным, и к нему добавляется динамически связанная группа из подобных контуров, количество и атрибуты которых устанавливаются с помощью панели свойств. Последовательность ореолов, которая называется группой ореола, может создаваться внутри или вне границ исходного объекта. Заготовки ореола
Сгущение ореола
Копировать Удалить свойства ореола ореол
Построение ореолов Для построения ореолов выберите инструмент Interactive Contour (Интерактивный ореол), щелкните на объекте (для его выделения) и перетащите указатель в направлении, перпендикулярном контуру объекта, внутрь или наружу объекта. В результате появляется линия со стрелкой, указывающей направление распространения ореола, и интерактивными маркерами, а также ползунком, задающим шаг между контурами (рис. 12.11).
I
-О,
.
/
'
&
Й
=
'
-
-
;
;
;
••••••••••••'-•
'
s
•
'
:
v
S
;
>
.
V.. ,
••"
•••:::::v.v;;:;;
\
ч
|
1
/
i
;
/ a
a
h
^
a
a
г-;
i
j
•
.
£2
ч
Г"":
<•••"•-•:• a
a
D
y-\
j
l
|
f
=
\v:'•••-•;'••
\
f /
|
}
<•.-.•,.?
\
'••-•'• v...,..;
П
""--. г--",
4 v . w i
\ \
/ •
\
I
Рис. 1 2 . 1 1 . Интерактивный ореол состоит из множества контуров по периметру объекта
Настройка ореола выполняется с помощью панели свойств. • При нажатой кнопке То Center (К центру) контуры располагаются по направлению к центру объекта с интервалом между контурами, указанным в поле Contour Offset (Смещение ореола). Причем после задания численного значения смещения CorelDRAW автоматически определяет требуемое число контуров и выводит его в поле Contour Steps (Шаги ореола).
Ореол
423 Внутрь К центру
Наружу
Шаги ореола iO,25 ::*?!
Направление создания ореола
Смещение ореола
•
Режим Inside (Внутрь) отличается от предыдущего доступностью обоих полей, Contour Offset (Смещение ореола) и Contour Steps (Шаги ореола), что позволяет указать как величину шага, так и число контуров. Заданное число контуров будет создаваться по направлению к внутренней стороне границы объекта в соответствии с установленной величиной смещения. При введении в поле Contour Steps (Шаги ореола) слишком большого значения CorelDRAW будет создавать столько контуров, сколько необходимо для достижения середины объекта. Например, если вы установили четыре шага, в то время как для достижения середины объекта при заданном смещении требуется только два, CorelDRAW создаст два контура.
•
Режим Outside (Наружу) отличается от режима Inside (Внутрь) отсутствием ограничения на количество шагов. Контуры, число которых указывается в поле Contour Steps (Шаги ореола), будут строиться от внешней границы объекта наружу. В результате размеры объекта увеличатся.
На следующем рисунке слева направо показаны эффекты ореола в режимах Outside (Наружу), Inside (Внутрь) и То Center (К центру).
Наружу
Внутрь
К центру
ВНИМАНИЕ В случае применения эффекта ореола к объектам, представляющим собой незамкнутые кривые, из трех перечисленных режимов доступен только режим Outside (Наружу).
Максимальное количество контуров в ореоле, отстоящих друг от друга на расстоянии от 0,0254 до 7620 миллиметров, может быть равно 999. Между исходным объектом и конечным контуром можно создать цветовой переход (см. подраздел «Цвета ореола»).
424
Глава 12. Объемные эффекты
Ореолы разрешается применять к любому объекту, включая фигуры, замкнутые и незамкнутые кривые, фигурный текст. После применения к объекту ореола он оказывается связанным с входящими в него контурами. В таком состоянии все изменения, вносимые в исходный объект, например преобразование его формы с помощью инструмента Shape (Форма) или изменение цветов заливки, влияют и на контуры. В результате применения к объекту с ореолом команды Break Contour Group Apart (Разделить группу ореола на части) получаются два независимых объекта: исходный объект и контуры. Команда Ungroup (Разгруппировать) превращает совокупность контурных линий в последовательность отдельных объектов, которые можно изменять независимо друг от друга. Так же как и для других эффектов, для ореола доступны команды копирования и клонирования из меню Effects (Эффекты). Команда копирования ореола позволяет копировать параметры объекта с ореолом от другого объекта. Объект, для которого выполняется копирование, получит от копируемого объекта все параметры ореола, включая атрибуты заливки и обводки. Эти два объекта не будут связаны друг с другом и могут редактироваться независимо. Команда клонирования ореола также копирует в выбранные объекты атрибуты ореола. Эти объекты получат все параметры ореола, но параметры заливки и обводки не изменятся. Между тем, при клонировании изменения, вносимые в ореол-оригинал (основной контур), будут применяться и к клонам. Более того, сами ореолы-клоны изменять нельзя, все модификации должны вноситься в основной контур. В случае получения неудовлетворительного результата ореолы можно удалить, выбрав команду Effects • Clear Contour (Эффекты • Удалить ореол) или щелкнув на кнопке Clear Contour (Удалить ореол) панели свойств.
Цвета ореола Цветовые атрибуты ореола, включая цвета обводки и заливки, применяются только к самому ореолу и не затрагивают исходного объекта. Доступ к ним реализуется с помощью панели свойств. Цветовой переход против часовой стрелки
Линейный цветовой переход
Цвет обводки
Цветовой переход по часовой стрелке
Цвет градиентной заливки
Цвет заливки
Раскрывающиеся палитры Outline Color (Цвет обводки) и Fill Color (Цвет заливки) позволяют выбрать цвет контура, наиболее удаленного от объекта-оригинала. Цвета остальных контуров определяются автоматически путем смешения цвета исходного объекта с цветом последнего контура. Три кнопки позволяют выбрать направление цветового перехода.
Ореол
425
• В режиме Linear Contour Colors (Линейный цветовой переход) создается линейный цветовой переход в соответствии с отрезком прямой, расположенной на цветовом круге и соединяющей цвет исходного объекта с заданным цветом контура. • Цветовой переход в режиме Clockwise Contour Colors (Цветовой переход по часовой стрелке) определяется последовательностью цветов на цветовом круге в направлении по часовой стрелке. Начальным цветом является цвет исходного объекта, конечным — выбранный цвет контура. • В режиме Counterclockwise Contour Colors (Цветовой переход против часовой стрелки) цветовой переход определяется последовательностью цветов на цветовом круге в направлении против часовой стрелки. ПРИМЕЧАНИЕ При применении ореола к объекту, имеющему градиентную заливку, на панели свойств становится доступной раскрывающаяся палитра End Fountain Fill Color (Конечный цвет градиентной заливки), позволяющая строить переходы от одной градиентной заливки к другой. ПРИМЕЧАНИЕ ' Толщина обводки создаваемых ореолов равна толщине обводки исходного контура.
Размытие границ объекта с помощью ореола Причиной, по которой иногда приходится размывать контур объекта (делать его «несфокусированным»), является желание избавиться от резких («компьютерных») краев изображения. Хотя размытие контуров объектов непосредственно не относится к объемным эффектам, размытие отдельных частей изображения позволяет придать всему изображению более реалистичный («трехмерный») вид. Степень размытия нужно определять исходя из оценки положения данного объекта во всем документе. Чаще всего область размытия составляет 1-4 пункта. На рис. 12.12 слева показано изображение с однородной заливкой и без обводки, справа — то же изображение после применения к нему эффекта ореола в режиме Outside (Наружу) с числом шагов 50 и смещением 0,03 миллиметра. Начальный цвет — цвет заливки объекта, конечный цвет — цвет фона (белый). Благодаря размытым краям деревьев (в противоположность четким краям листа) лес кажется удаленным.
Рис. 12.12. Применение эффекта ореола для размытия границ объекта
Глава 13
Линзы и фигурная обрезка • • • • • • •
Использование эффекта линзы Возможности пристыковываемого окна Lens Типы линз Создание линзы Монтаж изображений с помощью эффекта фигурной обрезки Команды подменю PowerClip Управление фигурной обрезкой с помощью контекстного меню
Возможно, вы встречали в печатных материалах фотографии с наложенным на них полупрозрачным текстом или каким-либо рисунком, через который просвечивается содержание фотографии. Для создания эффектов подобного рода широко используются программные продукты, специально предназначенные для работы с растровыми изображениями: Photoshop, Paint Shop Pro и, конечно, Corel PHOTO-PAINT. Однако наряду с ними эффект линзы можно создать и в CorelDRAW. Этот эффект применим для любых объектов CorelDRAW, включая импортированные растровые изображения и заливки PostScript. На рис. 13.1 приведен пример применения линзы Magnify (Увеличение) к фигурному тексту.
Рис. 13.1. Использование линзы Magnify
Эффект линзы
427
Второй из рассматриваемых в этой главе эффектов — PowerClip (Фигурная обрезка). Он позволяет применять в качестве заливки любые другие объекты. Возможности этого эффекта показаны на рис. 13.2, на котором выполнена заливка растровым изображением фигурного текста.
HI
Рис. 13.2. Заливка фигурного текста растровым изображением с помощью эффекта PowerClip
Эффект линзы Принцип действия используемых в CorelDRAW линз напоминает хорошо известные вам стеклянные линзы. Здесь вы можете рассматривать объекты через затемненное стекло, так же как через солнцезащитные очки, или искажать изображение подобно кривому зеркалу. Однако в случае CorelDRAW спектр подобных эффектов намного шире и богаче. Имитация просмотра рисунка через линзу позволяет получить интересные графические объекты. С помощью линзы вы можете сделать часть объекта прозрачной или увеличить ее, удалить отдельные цветовые тона или, наоборот, добавить их в изображение, преобразовать цветовые тона в дополнительные или в негатив, построить черно-белое изображение или выполнить имитацию изображения в инфракрасных лучах.
Пристыковываемое окно Lens Для создания эффекта линзы нет специального инструмента на панели графики, поэтому этот эффект нельзя настроить с использованием панели свойств, состав элементов управления которой определяется выбранным инструментом. Все элементы управления эффектом линзы сосредоточены в пристыковываемом окне Lens (Линза), показанном на рис. 13.3. Это окно может быть открыто одним из следующих способов: • командой Effects • Lens (Эффекты • Линза); • командой Window • Dockers • Lens (Окно • Пристыковываемые окна • Линза); • нажатием комбинации клавиш Alt+F3.
Глава 13. Линзы и фигурная обрезка
428
I | Brighten |
te:
Ra
1
I
[100 |
1 ED Frozen il 0 Viewpoint f~ У
I
Edit |
:
D Remove Face Q E S L J Qi
\
Рис. 13.3. Пристыковываемое окно Lens
Состав элементов управления в пристыковываемом окне Lens (Линза) зависит от выбранного в раскрывающемся списке типа линзы. Однако независимо от типа линзы в любом случае в нижней части окна имеется набор стандартных элементов. • Флажок Frozen (Фиксировать) позволяет объединить видимое через линзу изображение с самой линзой таким образом, что ее перемещение влечет за собой и перемещение копии видимой сквозь нее части изображения. • Флажок Remove Face (Удалить фон) предназначен для применения эффекта линзы только к объектам, которые находятся под линзой. При этом изображение свободного от объектов пространства документа не изменяется (например, при назначении нового цвета). Этот флажок доступен только для линз, предназначенных для преобразования цвета. •
Флажок Viewpoint (Точка обзора) позволяет задать центр области, отображаемой через линзу. Координаты этого центра можно настроить после щелчка на кнопке Edit (Изменить), появляющейся в случае установки флажка.
• Щелчок на кнопке Apply (Применить) переносит установленные вами в пристыковываемом окне параметры на объект. • Когда нажата кнопка Apply Lock (Блокировка), похожая на замок, любые изменения немедленно применяются к выделенному объекту, и щелчок на кнопке Арр'у (Применить) не требуется.
Типы линз CorelDRAW предоставляет в ваше распоряжение двенадцать типов линз, включая вариант No Lens (Нет эффекта линзы), перечисленных в раскрывающемся списке, расположенном в центре пристыковываемого окна Lens (Линза). Типы линз и принципы их действия иллюстрирует рис. 13.4.
Эффект линзы
429
Рис. 13.4. Каждая из линз CorelDRAW обладает специфическим искажающим воздействием на объект Остановимся на каждом из представленных типов линз. •
Brighten (Яркость). Этот тип линзы повышает яркость рассматриваемых через линзу объектов. В результате объекты, имеющие атрибуты обводки и заливки, а также растровые узоры приобретают более яркий цвет. Величина яркости задается в поле Rate (Коэффициент) в диапазоне значений от -100 до 100. Положительные значения соответствуют повышенной яркости, а отрицательные позволяют затемнять изображения (в этом случае объекты, рассматриваемые с помощью линзы, будут выглядеть так, как будто на них наложен черный оттенок). Этот эффект можно использовать для подсветки отдельных частей изображения (рис. 13.5).
• Color Add (Сложение цветов). Эта линза работает по принципу аддитивного цвета, в соответствии с которым при смешении всех цветов спектра получается белый цвет, а при удалении всех цветов — черный цвет. Поэтому с ее помощью можно смешивать цвета двух перекрывающихся объектов (цвет объекта и цвет линзы). Выбор цвета линзы осуществляется с помощью раскрывающейся цветовой палитры Color (Цвет), а интенсивность добавляемого цвета задается в поле Rate (Коэффициент) в диапазоне от 0 до 100. Этот эффект может быть одинаково успешно использован как для векторных, так и для растровых изображений.
430
Глава 13. Линзы и фигурная обрезка
Рис. 13.5. Для подсветки отдельных областей изображения воспользуйтесь линзой Brighten Color Limit (Цветовая отсечка). Данный тип линзы работает аналогично светофильтру фотоаппарата. Она отфильтровывает все цвета расположенных под нею объектов, кроме выбранного в поле Color (Цвет). Например, если вы поместите над объектом синюю линзу, то все цвета, кроме синего, будут отфильтрованы. Коэффициент фильтрации определяется значением в поле Rate (Коэффициент). Если это значение равно 100 %, то сквозь линзу будет проходить только синий цвет. В других случаях сквозь линзу будут проходить и другие цвета. Custom Color Map (Пользовательская палитра). Эта линза позволяет перевести цвета всех расположенных под нею объектов в диапазон цветов от начального (From) до конечного (То). Между полями ввода значений граничных цветов находится кнопка со стрелками, с помощью которой можно переключать направление цветового перехода. Здесь вы также можете выбрать в раскрывающемся списке последовательность преобразования цветов: Direct Palette (Обычный переход), Forward Rainbow (Прямой спектр) и Reverse Rainbow (Обратный спектр). В каждом случае используется тот же принцип сдвига цветов, что и в случае цветового круга. Этот тип линзы одинаково хорошо работает как для векторных, так и для растровых изображений. Fish Eye (Рыбий глаз). Свое название эта линза получила благодаря имитации принципа действия фотообъектива «Fish Eye» (Рыбий глаз), когда изображения объектов как бы увеличены (или уменьшены) в центре линзы и уменьша-
Эффект линзы
431
ются (увеличиваются) к краям линзы. Величина и тип искажения задаются вводом соответствующего значения в поле Rate (Коэффициент) в диапазоне от -1000 и до 1000. Положительные значения означают увеличение, отрицательные — уменьшение. Если объекты, используемые в качестве линзы, имеют цветные заливки, то в линзе эти заливки отображаться не будут. • Heat Map (Тепловая карта). Этот тип линзы изменяет цвета расположенных под нею объектов в соответствии со стандартной палитрой, создавая впечатление инфракрасного излучения. Яркие цвета будут преобразованы в теплые оттенки (желтый, оранжевый), а темные — в холодные (голубой, пурпурный, фиолетовый). В данной линзе предусмотрена возможность настройки начальной точки преобразования цветов. Это можно сделать вводом значения в поле Palette rotation (Вращение палитры) в диапазоне от 0 до 100 %. На первый взгляд может показаться, что принцип настройки этого параметра не поддается никакой логике. Действительно, иногда даже небольшие изменения величины вращения приводят к полному изменению цвета объекта, рассматриваемого через эту линзу. Принцип настройки можно понять, если представить цветовой круг с тремя секторами, каждый из которых имеет свой цвет: красный, зеленый и синий. Эти базовые цвета используются для генерации других цветов. Действие фильтра Heat Map (Тепловая карта) основано на изменении базовых цветов, что приводит к изменению результирующего цвета. Вводимое значение соответствует вращению цветового круга. Диапазон изменения значений как бы делится на четыре основных интервала. Первый интервал включает значения от 0 до 25 и сдвигает цвета изображения следующим образом: зеленый к пурпурному, красный к синему, а синий к желтому. Следующий интервал включает значения от 25 до 50 и вызывает следующий сдвиг цветов: красный к зеленому, а зеленый к желтому. Третий интервал в диапазоне от 50 до 75 сдвигает синий к пурпурному, зеленый к желтому, а темно-зеленый — к синему. Четвертый интервал в диапазоне от 75 до 100 сдвигает синий к красному, а зеленый и красный — к синему. • Invert (Обратить). В результате воздействия этой линзы цвета расположенных под нею объектов заменяются комплиментарными (дополнительными) к ним цветами. Например, красный цвет станет голубым, зеленый — пурпурным, а желтый — синим. Если объект, используемый в качестве линзы, имеет цветную заливку, этот цвет игнорируется и не влияет на цвет объекта, рассматриваемого сквозь линзу. • Magnify (Увеличение). Данный тип линзы создает иллюзию, что изображение рассматривается через увеличительное стекло. Коэффициент увеличения, то есть отношение размеров преобразованного объекта к его реальным размерам, можно устанавливать в поле Amount (Кратность) в диапазоне от 1,0 до 100. Если объект, используемый в качестве линзы, имеет заливку, то при построении с помощью линзы Magnify (Увеличение) нового объекта эта заливка игнорируется, и изображение в линзе не будет содержать заливок. • Tinted Grayscale (Полутоновая). Здесь многоцветный объект преобразуется в двухцветное изображение. При этом изображение объекта может быть черно-белым или комбинацией белого и какого-либо другого цвета, выбираемого
432
Глава 13. Линзы и фигурная обрезка
с помощью раскрывающейся палитры Color (Цвет). Выбор цвета во многом определяется тем, какой объект рассматривается через линзу. Если, например, установить для линзы синий или зеленый цвет и посмотреть через такую линзу на отсканированное изображение человеческого лица, то изображение будет выглядеть неестественно. Использование же в этом случае коричневатого оттенка дает более реалистичный результат. • Trasparancy (Прозрачная). Этот тип линз по принципу действия аналогичен рассмотренному в главе 10 инструменту Interactive Trasparancy (Интерактивная прозрачность) и позволяет видеть сквозь прозрачный верхний объект (линзу) другие (находящиеся снизу) объекты. Прозрачность линзы можно регулировать путем установки числового значения в поле Rate (Коэффициент) в диапазоне от 0 до 100 %. Цвет прозрачного объекта настраивается с помощью раскрывающейся палитры Color (Цвет). Видимое через линзу изображение ассоциируется с просмотром объекта через затуманенное оконное стекло: можно понять, что именно видно, но объекты выглядят размытыми. Этот эффект широко используется для создания заголовков, объявлений и других изображений, содержащих текст. При этом текст помещается поверх какого-либо изображения или фотографии, чтобы нижнее изображение просвечивало сквозь буквы. • Wireframe (Каркасная). Эта линза показывает только каркас или контур расположенного под ней объекта без содержащейся в нем заливки. Для рассматриваемых через линзу Wireframe (Каркасная) объектов можно установить новые цвета контура и заливки с помощью раскрывающихся палитр Outline (Обводка) и Fill (Заливка). Если, например, для заливки установлен зеленый цвет, а для обводки — красный, то все объекты, рассматриваемые через линзу Wireframe (Каркасная), будут иметь зеленую заливку и красную обводку.
Применение линзы Для создания эффекта линзы подходит любой замкнутый объект, который помещается поверх «рассматриваемого» изображения. Таким образом, для создания эффекта линзы требуется два объекта: верхний, играющий роль линзы, и нижний, который подвергается преобразованию в результате воздействия на него линзы. В качестве нижнего объекта может быть использован любой объект CorelDRAW: фигурный текст, рисунок или растровое изображение. ПРИМЕЧАНИЕ Эффект линзы не может быть применен к объектам, полученным с помощью ряда других специальных эффектов, включая экструзию (Extrude), ореол (Cotour) и перетекание (Blend).
Несмотря на различие в механизмах воздействия разных линз на исходное изображение, процедура их применения примерно одинакова. 1. Подготовьте объект, который будет подвергнут воздействию линзы. 2. Создайте объект, используемый в качестве линзы. Хотя линзы часто создаются на базе окружностей, подойдет любая замкнутая фигура, включая прямо-
Эффект линзы
433
угольник, многоугольник или произвольную замкнутую кривую, нарисованную с помощью любого из инструментов Freehand (Кривая), Polyline (Ломаная), Bezier (Кривая Безье ) или Реп (Перо). 3. Выделите объект, который будет выполнять функцию линзы, и выберите команду Effects • Lens (Эффекты • Линза) для открытия пристыковываемого окна Lens (Линза), показанного ранее на рис. 13.3. 4. Выберите в раскрывающемся списке нужный вариант линзы, выполните необходимую настройку и щелкните на кнопке Apply (Применить). 5. Перетащите созданную линзу на подготовленный объект для применения к нему эффекта линзы. При применении линзы помните, что объект, используемый в качестве линзы, не может входить в состав группы, однако линзу можно применять к группе объектов; в случае применения линзы к группе объектов она применяется к каждому объекту в отдельности. Для примера рассмотрим применение к фигурному тексту линзы Magnify (Увеличение). 1. Наберите фразу фигурного текста. Это может быть, например, фраза «Эффект линзы». 2. Нарисуйте окружность. 3. Нажмите комбинацию клавиш Alt+F3, чтобы открыть пристыковываемое окно Lens (Линза). 4. Если созданная вами окружность еще не выделена, то активизируйте инструмент Pick (Выбор) и выделите ее. 5. Раскройте список типов линз в пристыковываемом окне Lens ( Линза) и выберите вариант Magnify (Увеличение). 6. Установите в поле Amount (Кратность) кратность увеличения равной 1,7 и щелкните на кнопке Apply (Применить). 7. Перетащите созданную линзу поверх фигурного теста и убедитесь в имитации увеличительного стекла (рис. 13.6). ПРИМЕЧАНИЕ Вы можете применить к объекту одновременно несколько типов линз. Их число ограничено практически только объемом оперативной памяти вашего компьютера. В случае резкого замедления скорости работы компьютера вы можете переключиться в режим просмотра Wireframe (Каркас).
Отмена эффекта линзы Чтобы отменить эффект линзы, выберите в раскрывающемся списке пристыковываемого окна Lens (Линза) пункт No Lens Effect (Нет эффекта линзы). Если объект, используемый в качестве линзы, имел цветную заливку (которая в результате применения эффекта линзы игнорировалась), то после отмены эффекта линзы эта заливка будет восстановлена.
434
Глава 13. Линзы и фигурная обрезка
$. CoreD l RAW 1J
Layout Arange Effa^s Bfrnaps I"* Tapsi fn i dov» Hep l jiHartne ;*: !© jg
jMag yfni Эффек(ПИ
F rw V eo izen po nit [II
*
ТЫЛ
•+ H \ P a g d
W«Sh;12Q,678 Height 120.678 Certa; [-128.343; 183,073| mllmetsrs
Щ Ellipse on Layer 1 (Lens)
<5M:0G;0B:0
(•150.304; 289,970) ОЫ-сИск tool opens Toolbox oplions; Cliltdrae consliains to a circle; ShilS+drsg draws ImmMnlM § Black Hairline
Рис. 13.6. Результат применения линзы Magnify к фигурному тексту
Фигурная обрезка Представьте себе, что перед вами находится не просто рисунок или его часть, а обыкновенное тесто, которому надо придать определенную форму. Для этого хозяйки берут специальные формочки и накладывают на раскатанное тесто. В результате вырезается кусочек теста, который точно соответствует формочке. Точно так же действует эффект PowerClip (Фигурная обрезка), только он дополнительно позволяет составлять новые формочки из самых разных фигур, сгруппировав их перед применением. Таким образом, эффект PowerClip (Фигурная обрезка) предполагает наличие двух типов объектов, которые имеют специальные названия: объект-контейнер и объект-содержимое. Объект-содержимое помещается внутрь объекта-контейнера, после чего полученная комбинация объектов ведет себя, как единый объект. По принципу действия контейнер можно сравнить с окном, в котором вы видите только то, что попадает в его рамку. Части содержимого, не уместившиеся в контейнер, сохраняются, но становятся невидимыми. После помещения любого объекта в контейнер он становится содержимым контейнера. Содержимое контейнера можно будет извлекать или изменять, так как информация, хранящаяся в нем, остается неизменной. Все преобразования, совершаемые над созданным с помощью эффекта фигурной обрезки контейнером, автоматически применяются
435
Фигурная обрезка
к его содержимому. Данное свойство в значительной мере и определяет реальные возможности этого эффекта. ПРИМЕЧАНИЕ В отличие от похожей по принципу действия команды Trim (Исключение), стирающей расположенные вне «контура обрезки» детали изображения, при использование эффекта PowerClip (Фигурная обрезка) отсеченные части изображения только маскируются, но не удаляются. Поэтому при необходимости их можно всегда восстановить. В качестве контейнера можно использовать любой созданный в CorelDRAW объект с замкнутым контуром, включая простые фигуры, линии, кривые, фигурный текст и группы. Объектом-содержимым может быть любой объект, созданный в CorelDRAW или импортированный из другой программы. Более сложные эффекты можно создать, включив контейнер фигурной обрезки в другой контейнер и получив вложенный объект фигурной обрезки. Допускается до пяти уровней вложенности. ПРИМЕЧАНИЕ Еще одна возможная интерпретация эффекта PowerClip (Фигурная обрезка) — наложение маски, скрывающей одни элементы рисунка и выделяющей другие.
Применение фигурной обрезки Эффект PowerClip (Фигурная обрезка) не имеет собственных элементов настройки ни в пристыковываемом окне, ни на панели свойств. Для его применения и редактирования используются показанные на рис. 13.7 команды подменю PowerClip (Фигурная обрезка) меню Effects (Эффекты). Это подменю содержит четыре команды: Place Inside Container (Поместить в контейнер), Extract Contents (Извлечь содержимое), Edit Contents (Редактировать содержимое) и Finish Editing This Level (Завершить редактирование этого уровня). Любой объект, созданный или импортированный в CorelDRAW, может выполнять функции как объекта-контейнера, так и объекта-содержимого.
Adjust Transform Correction Artistic Medai Be l nd Contour Ctrl+F9 Envelope CM+F7 Extrude Lens Alt+F3 •:•• Add Perspective
Copv. Effect Co l ne Effect
Pa l ce Inside Container.., • fel Extract Contents Edit Contents
Рис. 13.7. Подменю PowerClip
436
Глава 13. Линзы и фигурная обрезка
Как уже упоминалось, в качестве контейнера может использоваться любой замкнутый или сгруппированный векторный объект. На применение команд подменю PowerClip (Фигурная обрезка) не накладывается практически никаких ограничений. Их можно использовать для текстовых, векторных и растровых объектов. Рассмотрим на практическом примере особенности применения команд подменю PowerClip (Фигурная обрезка). 1. С помощью команды File • Import (Файл • Импорт) или комбинации клавиш Ctrl+I импортируйте в ваш документ растровое изображение. В качестве содержимого мы использовали растровое изображение (рис. 13.8), полученное сканированием обложки книги с помощью команды File • Acquire Image (Файл • Получить изображение).
КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
Рис. 13.8. Для применения фигурной обрезки необходимо наличие двух объектов: содержимого (слева) и контейнера (справа вверху) 2. Создайте контейнер. Это может быть еще одно растровое изображение или любой объект, созданный с помощью одного из инструментов рисования панели графики. В данном примере — это объект, созданный с помощью инструмента Star Shapes (Звезды), расположенного в раскрывающейся панели Perfect Shape Flyout (Автофигуры). Для его закрашивания использована однородная заливка. 3. С помощью инструмента Pick (Выбор) выделите объект, который вы собираетесь использовать в качестве содержимого контейнера (в данном примере — растровое изображение обложки книги), и выберите команду Effects • PowerClip • Place Inside Container (Эффекты • Фигурная обрезка • Поместить в контейнер). Указатель мыши примет форму большой черной стрелки. 4. Щелкните на объекте, выбранном вами в качестве контейнера. Обратите внимание, что объект-содержимое (растровое изображение) помещается в центр объекта-контейнера. При этом все области объекта-содержимого, не попавшие внутрь контейнера, становятся невидимыми. Часто после помещения объекта в контейнер возникает необходимость изменения положения этого объекта в контейнере.
Фигурная обрезка
437
5. Выберите команду Effects • PowerClip • Edit Contents (Эффекты • Фигурная обрезка • Редактировать содержимое). После этого оба объекта снова оказываются разделенными, причем объект-содержимое выделяется (рис. 13.9, сверху). 6. Перетащите объект-содержимое в нужную позицию и выберите команду Effects • PowerClip • Finish Editing This Level (Эффекты • Фигурная обрезка • Завершить редактирование этого уровня). После этого объект-содержимое и объект-контейнер снова объединятся (рис. 13.9, снизу).
КОМПЬЮТЕРНАЯ Рис. 13.9. Редактирование содержимого контейнера
7. Чтобы отказаться от фигурной обрезки и снова разделить полученный объект, выберите команду Effects • PowerClip • Extract Contents (Эффекты > Фигурная обрезка • Извлечь содержимое). После этого оба объекта остаются разделенными.
Управление фигурной обрезкой с помощью контекстного меню Для управления эффектом фигурной обрезки можно использовать контекстное меню, появляющееся после щелчка на объекте фигурной обрезки правой кнопкой мыши. i^gj Extract Contents jv|g Edit Contents У Ц Lock Contents To PowerClip О Convert To Curves Symbol | Break Apart I Wrap Paragraph Text
Ctrl+Q •
438
Глава 13. Линзы и фигурная обрезка
Взаимодействием между содержимым и контейнером управляет команда-переключатель Lock Contents To PowerCLip (Блокировать содержимое контейнера). Будучи включенной (это состояние, заданное по умолчанию), она блокирует объект-содержимое, связывая его с контейнером. В результате при перемещении, повороте или изменении размера объекта фигурной обрезки содержимое претерпевает соответствующие изменения. Когда команда Lock Contents To PowerClip (Блокировать содержимое контейнера) отключена, объект-содержимое фиксируется на странице и остается неподвижным даже при повороте контейнера. Запрет блокировки содержимого фигурной обрезки особенно полезен при изменении позиции контейнера относительно его содержимого. Для редактирования содержимого предназначена команда Edit Contents (Редактировать содержимое). При ее выборе и внесении изменений в объект-содержимое эта команда превращается в команду Finish Editing This Level (Завершить редактирование этого уровня), которую нужно выбрать для завершения редактирования. С помощью контекстного меню можно не только редактировать, но и создать эффект фигурной обрезки. Для этого нажмите правой кнопкой мыши на объекте, который должен стать содержимым, и перетащите его на объект-контейнер. После освобождения кнопки мыши появится контекстное меню, в котором выберите команду PowerClip Inside (Поместить в контейнер).
Move Here Copy Here Copy Fill Here Copy Outline Here Copy All Properties '• i Add to Rollover Cancel По умолчанию CorelDRAW центрирует содержимое внутри контейнера. Чтобы отменить центрирование, снимите флажок Auto-center new PowerClip contents (Центрировать содержимое нового PowerClip) на вкладке Edit (Правка) в разделе Workspace (Рабочее пространство) окна диалога Options (Параметры).
Часть IV
Профессиональные средства Глава 14. Работа с растровыми изображениями Глава 15. VBA
Глава 14
Работа с растровыми изображениями • • • • • • •
Растровые и векторные изображения Основные понятия растровой графики Импорт растровых изображений Преобразование формата Редактирование растровых изображений Трассировка растровых изображений Применение фильтров
Хотя CorelDRAW является программой векторной графики, с ее помощью вы можете импортировать растровые изображения, встраивать их в иллюстрации и выполнять различные преобразования, которые до недавнего времени были исключительной прерогативой программ растровой графики. В дополнение к этим возможностям вы можете получить прямой выход в интегрированную в CorelDRAW программу Corel PHOTO-PAINT, выполняющую в такой связке функции встроенного редактора растровых изображений, импортированных в CorelDRAW. Возможность работы с растровыми (точечными) изображениями значительно расширяет спектр используемых средств, добавляя гибкость и предоставляя большой простор для творчества при синтезе электронных документов. В этой главе рассматриваются инструменты, элементы управления и команды, используемые в CorelDRAW для работы с растровыми изображениями.
Растровые и векторные изображения Для эффективного использования и преобразования растровых изображений в среде CorelDRAW надо хорошо представлять особенности организации этих изображений в сравнении с «родными» для этой среды векторными изображениями. Как уже отмечалось, векторные изображения состоят из набора узлов и кривых, которые хранятся в файле в виде математических формул, генерируемых программой в процессе создания рисунка. Благодаря этому отдельные фрагменты иллюстрации можно легко перемещать по экрану и изменять их размер в широ-
Растровые и векторные изображения
441
ком диапазоне (от почтовой марки до гигантского настенного панно) без ухудшения качества изображения. Математическая природа векторных изображений обуславливает и область их применения. Обычно они используются для создания оригинальных рисунков, логотипов и визуальных символов, для которых нужны четкие линии. В основу построения растровых изображений заложены совершенно иные принципы. Чтобы это понять, достаточно выполнить небольшой эксперимент, связанный с изменением размеров исходного изображения (рис. 14.1). Для векторного рисунка увеличение размера не приводит к изменению атрибутов заливки и обводки, и, наоборот, то же самое изображение, преобразованное в растровый формат, не сохраняет при масштабировании параметров обводки.
~
•-
Рис. 1 4 . 1 . При увеличении масштаба атрибуты векторного изображения не меняются (сверху), в то время как толщина обводки растрового рисунка увеличивается пропорционально изменению масштаба (снизу)
Это связано с тем, что в растровой графике все изображение разбивается на мелкие ячейки, каждая из которых получает усредненный по занимаемой ею площади цвет. Поэтому любой растровый рисунок представляет собой набор ячеек (пикселов). Пикселы организованы в виде таблицы с определенным количеством строк и столбцов. При работе с изображением компьютер запоминает информацию о количестве строк и столбцов и цвете каждой ячейки. К достоинствам растровых изображений можно отнести следующие: • возможность воспроизведения изображений фотографического качества (в случае векторного формата описание каждого пиксела такого изображения требует отдельного контура, что ведет к резкому увеличению объема файла); я для работы с растровыми изображениями разработано большое количество специальных фильтров и инструментальных средств, не поддерживающих векторные изображения; • большинство веб-браузеров поддерживает только растровые изображения. По своему изначальному назначению программа CorelDRAW не является растровым редактором. В интегрированной среде Corel эта функция возложена на
442
Глава 14. Работа с растровыми изображениями
пакет Corel PHOTO-PAINT, который поставляется совместно с основным продуктом. Поэтому если ваша работа целиком связана с редактированием растровых изображений, то лучше воспользоваться растровым редактором Corel PHOTOPAINT. Другое дело, когда возникает необходимость совместного использования векторных и растровых изображений. В среде CorelDRAW эта задача решается намного эффективнее, чем с помощью PHOTO-PAINT или любого другого растрового редактора. Фактически, начиная с версии 8 CorelDRAW выполняет функции среды для редактирования смешанных изображений. Этому способствует наличие специального подменю для работы с растровыми изображениями. Представленный в нем набор команд позволяет создавать, редактировать и сохранять растровые изображения, не выходя из CorelDRAW.
Основные понятия растровой графики Независимо от источника получения растрового изображения его свойства определяются набором основных параметров, включая размер изображения, разрешение, формат, тип цветовой модели и палитру (число цветов). Перечисленные факторы определяют размер файла растрового изображения (иначе, число битов памяти, необходимое для хранения файла изображения). Часто размер файла изображения оказывается главным фактором, ограничивающим его применение в создаваемом вами документе. Рассмотрим каждый из параметров растрового изображения более детально. К наиболее важным параметрам растрового изображения относится формат файла, в котором хранится изображение.
Форматы растровых изображений В зависимости от сферы применения растровые изображения сохраняются в виде файла, организация данных в котором, оптимальная для конкретного приложения, носит название формата. К настоящему времени создано большое количество различных форматов растровых изображений, одно перечисление которых способно повергнуть в уныние не только новичка в области компьютерных изображений. Однако не стоит драматизировать ситуацию, поскольку в повседневной работе вам потребуется весьма ограниченный набор форматов. Остановимся на наиболее распространенных из них. • Чаще всего вам придется работать с растровыми изображениями формата BMP, названного так в соответствии с типом расширения, применяемого для файлов этого формата. Это «родной» формат графического редактора Paint, входящего в состав стандартного набора приложений ОС Windows. • Примером другого распространенного и доступного формата служит формат TIF (Tagged Image Format). К его достоинствам относятся универсальность и совместимость с операционными системами клона Macintosh и большинством платформ Unix.
Основные понятия растровой графики
443
• Еще два распространенных формата, PSD и СРТ, являются «родными» форматами популярных растровых пакетов, соответственно Adobe Photoshop и Corel PHOTO-PAINT. • И наконец, форматы, используемые для представления изображений в Интернете: GIF, PNG и JPEG. Особенности этих форматов будут подробно рассмотрены в главе 18. Однако независимо от того, является ли формат вашего изображения «родным» форматом PC-платформы или форматом клона Apple Macintosh, вы можете не беспокоиться, поскольку программа CorelDRAW способна обрабатывать большинство растровых форматов.
Размер растрового изображения Понятие размера растрового изображения включает в себя два аспекта: физический размер реального изображения и размер файла изображения. В соответствии с этим существуют различные единицы измерения размера изображения, наиболее универсальной из которых является пиксел. По своей природе пиксел похож на единицу измерения информации бит. Он может использоваться как самостоятельная единица измерения размера растрового изображения, так и в виде составной единицы «пиксел на дюйм», характеризующей разрешающую способность изображения. Растровое изображение напоминает сетку или таблицу, в каждой ячейке или клетке которой установлен пиксел. Поэтому воспроизведение растрового изображения на экране сводится к выполнению ряда последовательных процедур, в ходе которых сначала определяется размер изображения в виде произведения числа пикселов по горизонтали на число пикселов по вертикали, потом — размер пиксела (иными словами, пространственная разрешающая способность изображения) и, наконец, битовая глубина, характеризующая информационную емкость пиксела в битах или цветовую разрешающую способность изображения (палитру или количество цветов). С точки зрения цветовой глубины различают несколько типов растровых изображений. • Для монохромного изображения используются только черные и белые ячейки (рис. 14.2, а). Поэтому для запоминания каждого пиксела в памяти компьютера требуется только 1 бит. Такие изображения часто называются однобитовыми. Их цветовая разрешающая способность равна 1 бит/пиксел. В них состояние, соответствующее черному цвету, кодируется логической единицей (есть пиксел) и, наоборот, белый цвет кодируется логическим нулем (нет пиксела). • Для работы с ограниченным количеством цветов используется режим PaLetted (Палитра), или, как его еще иногда называют, индексированный цвет (рис. 14.2, б). Здесь для кодирования цвета одного пиксела выделяется до 8 бит информации (на рисунке фрагмент изображения представлен в 4-битовом формате). В настоящее время этот формат широко используется в качестве одного из основных форматов изображений для Интернета.
444
Глава 14. Работа с растровыми изображениями
Рис. 14.2. Один и тот же фрагмент растрового изображения, представленный с разной цветовой глубиной
• В оттенках серого на каждый пиксел выделяется до 8 бит информации. Это позволяет оперировать с комбинацией из 256 градаций яркости, перекрывающей весь диапазон оттенков серого от черного до белого (рис. 14.2, в). • Для работы с изображениями, описание которых требует большого цветового разрешения, используются цветовые модели RGB, Lab и CMYK. В модели RGB цвет каждого пиксела определяется суперпозицией трех цветов: красного, зеленого и голубого (рис. 14.2, г). В зависимости от назначения изображение может иметь 4-битовое, 8-битовое или 24-битовое разрешение. В последнем случае для формирования изображения используются 3 цветовых канала, каждый из которых имеет 8-битовое разрешение и позволяет воспроизводить 256 градаций яркости. На жаргоне программистов такой цвет называют естественным, так как 16 миллионов цветов, доступных при данной битовой глубине, достаточны для представления всех различимых человеческим глазом оттенков. Здесь справедлива та же закономерность: чем больше битовая глубина пиксела, тем больше размер файла изображения. В модели CMYK цвет каждого пиксела формируется с помощью четырех цветовых каналов: голубого, пурпурного, желтого и черного. Из-за наличия дополнительного канала цветовая модель CMYK содержит примерно на 25 % больше информации по сравнению с моделью RGB. Чтобы проще было запомнить соотношение битовой глубины с количеством воспроизводимых цветов, можно воспользоваться следующим набором простых правил: • 1-битовое изображение содержит только белые и черные цвета; • 2-битовое изображение содержит белый, черный и два серых цвета; • 8-битовое изображение содержит белый, черный и либо 254 оттенка серого цвета, либо 254 дополнительных цвета (всего 256 цветов); • 24-битовое изображение содержит белый, черный и 16 миллионов других цветов.
Разрешающая способность Еще один сложный для понимания термин — это разрешающая способность, или разрешение, изображения. Для растровых изображений в качестве единицы измерения пространственного (или линейного) разрешения используется количество
Основные понятия растровой графики
445
точек на дюйм (dpi). С целью осмысления этого понятия давайте представим изображение в виде шахматной доски, у которой каждая из 64 клеток либо пуста, либо закрашена черным цветом. Максимальный размер картинки, которая может быть создана на такой доске, определяется числом клеток по вертикали и горизонтали и составляет в данном случае 8 клеток. Если теперь попытаться изобразить с помощью такой сетки картинку, она, скорее всего, будет восприниматься как карикатура на реальное изображение. Для улучшения качества изображения вы можете увеличить число квадратов. Это позволит добавить изображению дополнительные детали, но одновременно увеличит и размеры его файла. Данный пример достаточно точно отражает понятие линейного разрешения изображения. Чем больше клеток размещено по сторонам шахматной доски, тем более близкой к реальному изображению будет созданная вами картина и тем больше будет размер ее файла. Для растровых изображений единица измерения разрешения в форме числа точек на дюйм (dpi) фактически показывает, сколько клеток воображаемой шахматной доски помещается в изображении длиной в 1 дюйм и шириной в одну шахматную клетку. В этом смысле понятия точка и пиксел становятся синонимами. Все эти рассуждения относятся только к разрешающей способности файла изображения. Однако в компьютерном файле пиксел не имеет какого-либо определенного размера, так как является всего лишь частичкой памяти, хранящей сведения о цвете. Он приобретает физический размер только при визуализации изображения на каком-нибудь устройстве вывода, наиболее распространенными из которых являются монитор и принтер. Каждое из этих устройств характеризуется своей разрешающей способностью. Поэтому имеет смысл остановиться на рассмотрении разрешающей способности каждого из этих устройств.
Разрешение монитора Наиболее запутанным их всех понятий, связанных с разрешением, является разрешение монитора. Фактически, существует несколько характеристик, претендующих на роль разрешающей способности монитора. В первую очередь это относится к физической разрешающей способности, определяющей максимальное количество отдельных точек, которые монитор может генерировать. Она измеряется числом точек в одной горизонтальной строке и числом горизонтальных строк экрана. Физическая разрешающая способность зависит от размеров экрана и качества люминофора. Однако разрешающая способность определяется не только монитором. Она в значительной мере зависит от специального устройства, называемого видеоплатой, или видеокартой, и программного обеспечения, поддерживающего работу этого устройства. В данном случае разрешающая способность измеряется количеством видеопикселов, отображаемых на экране. Для IBM-совместимых компьютеров разрешение дисплея может принимать ряд фиксированных значений, задаваемых в форме 640x480, 600x800, 1024x768 или 1240x1024, что показывает число видеопикселов, генерируемых по горизонтали и вертикали.
446
Глава 14. Работа с растровыми изображениями
ВНИМАНИЕ Разрешающая способность дисплея может быть задана и в виде количества видеопикселов на дюйм. Однако эта мера не является точной. Так, стандартная для Windows разрешающая способность 640x480 задается как 96 пикселов на дюйм вне зависимости от размера используемого монитора. Поэтому при полном совпадении этих двух мер для разрешающей способности 640x480 значение 96 пикселов на дюйм должно соответствовать размеру экрана 6,6 дюймов по ширине на 5 дюймов по высоте. В действительности размер экрана 15-дюймового монитора равен 11x8 дюймов.
Разрешение принтера Разрешающая способность лазерного принтера — это количество точек, которые принтер может напечатать на одном дюйме. Так, если лазерный принтер имеет разрешение 300 точек на дюйм, то в одном дюйме он может напечатать 300 точек. Если в файле растрового изображения не задана информация о том, сколько точек на дюйм должно создавать устройство вывода, то по умолчанию для воспроизведения каждого пиксела будет использоваться элемент с минимальным размером. В случае лазерного принтера таким элементом служит лазерная точка, а в мониторе компьютера — видеопиксел. Поскольку размер минимального элемента у разных устройств вывода различен, то и размер выводимого растрового изображения на разных устройствах будет неодинаков. Чтобы решить проблему различия выходных размеров изображения, файлы растровых изображений сохраняют информацию о разрешающей способности исходного изображения в пикселах на дюйм. Эта информация сообщает каждому устройству вывода, сколько пикселов должно быть напечатано в каждом дюйме, а устройство уже само определит количество элементов (точек или видеопикселов), необходимое для воспроизведения каждого пиксела. Например, при печати растрового изображения, имеющего разрешение 300 пикселов на дюйм, на лазерном принтере с разрешением 300 точек на дюйм, последний использует для воспроизведения каждого пиксела одну лазерную точку. Если на этом же принтере напечатать растровый рисунок с разрешением 100 пикселов на дюйм, то для сохранения исходного размера изображения при воспроизведении каждого пиксела будет использоваться девять лазерных точек (3x3 точки). Рассмотренные примеры раскрывают механизмы, лежащие в основе формирования размера рисунка в процессе его печати. Поэтому если при распечатке изображения его размеры не соответствуют размерам документа, в первую очередь проверьте разрешающую способность растрового изображения. Затем измените разрешение вашего изображения в соответствии с разрешением принтера. Если раньше для выполнения данной операции требовалось привлечение одной из программ обработки растровых изображений типа Corel PHOTO-PAINT или Adobe Photoshop, то в последних версиях CorelDRAW это можно сделать инструментальными средствами самой программы CorelDRAW.
Изменение разрешения растрового изображения Рассмотрим процедуру изменения разрешения растрового изображения на конкретном примере. 1. С помощью команды File • Import (Файл • Импорт) или комбинации клавиш Ctrl+I загрузите растровое изображение.
Основные понятия растровой графики
447
2. Вы можете немного поэкспериментировать, устанавливая для загруженного растрового изображения разные значения разрешения. Чтобы в процессе работы иметь возможность сопоставления полученных результатов с исходным изображением, сделайте его копию и экспериментируйте над ней. 3. Для копирования загруженного растрового изображения последовательно выполните две команды: Edit • Сору (Правка • Копировать) и Edit • Paste (Правка • Вставить). Затем с помощью мыши и выбора оптимального увеличения установите оба изображения так, чтобы они не перекрывали друг друга. 4. Для изменения разрешения растрового изображения, выберите команду Bitmaps • Resample (Растровые изображения • Изменить размер) или щелкните на кнопке Resamples the Bitmap (Изменение размера растрового изображения) панели свойств.
|Resamples the Bitmap! 5. В обоих случаях откроется показанное на рис. 14.3 окно диалога Resample (Изменение размеров). Для определения необходимого разрешения по горизонтали и вертикали разделите размер изображения в пикселах на требующийся размер выходного изображения в дюймах. Например, если вы хотите распечатать файл изображения размером 150x150 пикселов на принтере с разрешением 300 точек на дюйм так, чтобы он имел размер 6x6 дюймов, изображение должно иметь разрешение в 25 пикселов на дюйм (150/6 = 25 пикселов на дюйм).
Image size • •- •:;•:••"• ' Width: 273.4 1273,423 Height:
ПОО
* %
millimeters
V
172,9 И 72^944 « j ] i 0 0
Resolution ~-~~.~~--.;. Horizontal; 68 ) 68 Vertical: : :
68 |6S
Original image size: New image size:
[ 3 Anti-alias 1,016,748 bytes Ы Maintain aspect ratio 1.016,748bytes
Рис. 14.3. Окно диалога Resample
6. В разделе Resolution (Разрешение) введите в поля Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) требующиеся значения разрешения растрового изображения.
448
Глава 14. Работа с растровыми изображениями
7. В результате выполнения данной операции размер изображения по вертикали и горизонтали увеличится пропорционально отношению старого разрешения к новому. Если вы хотите сохранить прежний размер изображения, то введите в поля, расположенные справа от полей Width (Ширина) и Height (Высота) новые значения размеров изображения в процентах от старых. Например, если вы понизили разрешение со 150 до 30 dpi, то это значение будет соответствовать 20 %. 8. Щелкните на кнопке ОК для применения установленного разрешения к растровому изображению. Полученный результат представлен на рис. 14.4.
Рис. 14.4. Результат изменения разрешения импортированного изображения (слева) с 96 на 16 dpi (справа)
Вывод растровых изображений на экран Как и в случае векторных объектов, для вывода на экран импортированных растровых изображений вы можете выбрать любой из пяти режимов просмотра. Соответствующие команды включены в меню View (Вид). Свидетельством выбранного режима является точка рядом с именем команды. •
В режиме Simple Wireframe (Простой каркас) для отображения растрового изображения используется его этикетка, представленная в оттенках серого, что позволяет отображать только свет и тени (рис. 14.5, а). Если в файле растрового изображения не содержится этикетки, CorelDRAW формирует ее самостоятельно.
а
б
е
Рис. 14.5. Иллюстрация разных режимов просмотра растрового изображения Режим Wireframe (Каркас) для растровых изображений полностью идентичен режиму Simple Wireframe (Простой каркас).
Импорт растровых изображений •
449
В режиме Draft (Черновик) для отображения растрового изображения используется его цветная этикетка (рис. 14.5, б).
• В режиме Normal (Обычный) растровое изображение выводится в том виде, в каком оно будет распечатано на принтере (рис. 14.5, в). •
Режим Enhancent (Улучшенный) обеспечивает наивысшее качество изображения на экране при двукратном увеличении.
Следует отметить, что выбор того или иного режима просмотра никак не сказывается на качестве печати документа. СОВЕТ Использование изображений с высоким разрешением или многостраничных документов большого формата приводит к резкому увеличению времени обновления экрана. Чтобы сделать вашу работу более производительной, используйте режим Simple Wireframe (Простой каркас) или Wireframe (Каркас). Это даст более чем десятикратный эффект повышения скорости обновления экрана.
Импорт растровых изображений Вы можете получить растровое изображение несколькими способами: • импортировать растровые изображения, созданные с помощью пакетов растровой графики типа PHOTO-PAINT, Photoshop и других; •
использовать сканер;
•
использовать цифровую камеру или фотоаппарат;
•
загрузить изображение из Интернета;
•
скопировать изображение с компакт-диска или другого носителя;
•
конвертировать созданные в CorelDRAW векторные иллюстрации в растровый формат.
Мы уже рассматривали вопросы импорта в главе 3, посвященной работе с файлами, поэтому здесь будут затронуты в основном вопросы, касающиеся особенностей импорта растровых изображений.
Окно диалога Import Окно диалога Import (Импорт), показанное на рис. 14.6, можно открыть с помощью команды File • Import (Файл • Импорт), комбинации клавиш Ctrl+I или кнопки Import (Импорт) стандартной панели инструментов. В нижней части окна диалога Import (Импорт) представлена дополнительная информация об импортируемом изображении (размере, цветовой модели и формате). Здесь также имеются средства для выполнения обрезки и изменения атрибутов изображения перед его импортом в CorelDRAW. • Справа от поля Files of type (Типы файлов) находится раскрывающийся список. Если выбрать в этом списке пункт Crop (Обрезка) и щелкнуть на кнопке Import
450
Глава 14. Работа с растровыми изображениями
(Импорт), откроется окно диалога Crop Image (Обрезка изображения), с помощью которого в интерактивном режиме можно отсечь (перетаскивая угловые и боковые маркеры рамки обрезки) ненужные области изображения (рис. 14.7) или задать точные размеры области обрезки с помощью элементов управления.
Папка: 1 ЁЭ Clip
jg|2 I^FAMILV pPENANG R0SE " croppracticel Jjt/FLOWERC» j i l 520003 T croppractice2 Й'М ii anja lpDALI25 HDREAM
File name;
Щ MONUMENT
pTanja
SNOON
«JTanjal
i l l nun
|^Tanja_AC
S|Urchin YF22B ti £;6укеТ f
I букет
yv;
Files of type: 1 All File Formats
vv
Sort type:
Щ
:i Default
Image size;
225 X 298 Pixels , 1G7 Million Colors (24-bit)
File format:
JPG-JPEG Bitmaps JPEG Compression
Notes:
i
••.••:•,•
0 Preview Full Image Lrop ^esample QLink bitmap extetnally
';
::
|
• Check for Watermark D Do not show filter dialog
Рис. 14.6. Окно диалога Import ПРИМЕЧАНИЕ Из-за сложности визуальной оценки соотношения размеров изображения с размерами документа в данном случае трудно получить необходимую точность обрезки. Поэтому этот метод можно рекомендовать для получения грубой «выкройки», которую затем можно настроить с нужной точностью с помощью описанной ниже команды Crop Bitmap (Обрезка растрового изображения). Для изменения размеров импортируемого изображения используется окно диалога Resample Image (Изменение размеров изображения), практически идентичное рассмотренному ранее (см. рис. 14.3) окну диалога Resample (Изменение размеров). Его можно открыть, выбрав пункт Resample (Изменение размеров) в раскрывающемся списке, расположенном справа от поля Files of type (Типы файлов), и щелкнув на кнопке Import (Импорт). Здесь можно ввести нужные значения размеров изображения в поля Width (Ширина) и Height (Высота) или задать процент уменьшения реальных размеров. Элементы управления изменением разрешения изображения (в точках на дюйм) позволяют уменьшить или увеличить разрешение изображения перед его импортом в CorelDRAW.
451
Импорт растровых изображений
D:\My оип\Сйр\букет.|рд
''• Top: I >* Width: I225 >:| 1: Left IО
«Ц§| Height: .ф
: Units: • j pixels Mew image size: :.
201.449 bytes
Рис. 14.7. С помощью окна диалога Crop Image вы можете выполнить обрезку изображения перед его импортом в CorelDRAW СОВЕТ Окно диалога Resample (Изменение размеров) можно также открыть, выбрав команду Bitmaps • Resample (Растровое изображение • Изменить размер) или щелкнув на кнопке Resamples the Bitmap (Изменение размера растрового изображения) панели свойств.
Команда Crop Bitmap Начиная с версии 9 в CorelDRAW была введена возможность обрезки (кадрирования) растровых изображений непосредственно в окне документа с помощью команды Crop Bitmap (Обрезка растрового изображения). Это позволяет значительно повысить точность обрезки. В отличие от операции наложения маски, когда обрезаемые части объекта просто скрываются, оставаясь в документе, в данном случае обрезаемые части изображения удаляются из документа без возможности восстановления. Это снижает размер файла документа и повышает производительность системы. 1. Загрузите одним из доступных вам способов растровое изображение в окно документа и выберите инструмент Shape (Форма). 2. Выделите два узла по краям одной из сторон условной рамки, поочередно щелкнув в нужных точках указателем инструмента Shape (Форма) при нажатой клавише Shift. 3. Нажмите клавишу Ctrl и, удерживая ее нажатой, перетащите один из выделенных узлов к противоположной стороне изображения (рис. 14.8, а).
452
Глава 14. Работа с растровыми изображениями
Рис. 14.8. Обрезка растрового изображения с помощью инструмента Shape и команды Crop Bitmap 4. После установки новой границы отпустите кнопку мыши. Заметьте, что в результате этих действий меняется только размер условной рамки (рис. 14.8, б), а размер самого изображения не меняется. 5. Повторите шаги 2-4 для других сторон (рис. 14.8, б). Приведенная последовательности шагов, применяемая для изменения формы объекта, является традиционной для CorelDRAW. Но в отличие от «реальной обрезки» здесь фактически происходит имитация обрезки путем наложения маски на «обрезаемые» части объекта. На следующем шаге мы отсечем все маскированные части объекта с помощью команды Crop Image (Обрезка растрового изображения). 6. Выберите на панели графики инструмент Pick (Выбор). Заметьте, что становится доступной команда Crop Bitmap (Обрезка растрового изображения) в меню Bitmaps (Растровое изображение) и одноименная кнопка на панели свойств. 7. Выберите команду Bitmaps • Crop Bitmap (Растровое изображение • Обрезка растрового изображения) или щелкните на кнопке Crop Bitmap (Обрезка растрового изображения) панели свойств. В результате все части изображения, находящиеся за пределами условной рамки, удаляются, хотя внешне все остается по-прежнему. ПРИМЕЧАНИЕ Преимуществом обрезки изображений путем совместного использования инструмента Shape (Форма) и команды Crop Bitmap (Обрезка растрового изображения) по сравнению с обрезкой с помощью окна диалога Crop Image (Обрезка изображения) является возможность придания изображению любой формы, а не только прямоугольной.
Интерактивная настройка размеров импортируемого изображения Как и предыдущие версии, CorelDRAW 11 поддерживает процедуру интерактивной настройки размеров импортируемого изображения. После импорта изобра-
Загрузка растровых изображений через буфер обмена
453
жения на экране сначала появляется не само изображение, а указатель с именем файла (рис. 14.9, а). Установите указатель в нужное место документа, нажмите кнопку мыши и путем перетаскивания указателя по диагонали задайте требуемый размер изображения (рис. 14.9, б). Нарисованный вами прямоугольник после отпускания кнопки мыши будет заполнен изображением (рис. 14.9, в).
3-p jg
J а
б
З и
в
Рис. 14.9. Интерактивная настройка размеров импортируемого растрового изображения СОВЕТ Для импорта растрового изображения в документ в реальном масштабе установите указатель в нужную точку документа и щелкните мышью.
Загрузка растровых изображений через буфер обмена Наиболее простой способ загрузки растрового изображения в окно документа CorelDRAW связан с использованием буфера обмена (clipboard). Путем копирования и вставки любое представленное на экране изображение может быть помещено в CorelDRAW как растровое изображение. Сюда, безусловно, относятся также изображения, получаемые из Интернета (при условии, что вам дано право на их копирование) или с компакт-диска. С помощью буфера обмена вы можете поместить в окно документа даже растровые изображения, формат которых пока не поддерживается CorelDRAW. Ниже приводится пример копирования такого файла в формате TUB программы PAINT SHOP PRO фирмы Jasc. 1. Запустите программу, которая позволяет открыть файл с растровым изображением в нужном вам формате. Это может быть любая графическая программа или веб-браузер. 2. В данном случае мы воспользовались программой PAINT SHOP PRO 5, предназначенной для редактирования растровых изображений для Веб. 3. Откройте файл или веб-страницу с изображением, которое вы собираетесь копировать в окно CorelDRAW. 4. Выделите с помощью инструмента выделения фрагмент изображения или все изображение и нажмите комбинацию клавиш Ctrl+C.
454
Глава 14. Работа с растровыми изображениями
СОВЕТ При использовании в качестве источника изображения веб-страницы удобнее воспользоваться командой Сору (Копировать) контекстного меню.
5. Щелкните правой кнопкой мыши в окне документа CorelDRAW и выберите в открывшемся контекстном меню команду Paste (Вставить). В результате растровое изображение будет помещено в документ (рис. 14.10). l& CorelDRAW 11 !!»
File
E*
|1.мр1ж11
View
Uyout
, Arrange
Effects
Bitmaps ji
Text
Tools S
1
Window
Help i
"
:
ЩСвернутьв<жно| - .&: X;
:
:
V
ш •
{478,074; 253,035)
пае
Qick an object Ысе tor rotetingMewingjdbl-dickinptod setecls-auobjects; Shtft+click muiH-sele
Рис. 14.10. Копирование растрового изображения в CorelDRAW из программы PAINT SHOP PRO 5
Выполняя это упражнение, вы, наверное, успели заметить, что большая часть времени при работе с растровыми изображениями тратится на поиск нужного изображения и копирование его в CorelDRAW. Однако в некоторых случаях эту процедуру можно ускорить, преобразовав в растровое имеющееся у вас под рукой векторное изображение. Это часто бывает актуально для применения эффектов, доступных только для растровых изображений.
Конвертирование векторных рисунков в растровые Перед тем как конвертировать векторный рисунок в растровый, его сначала надо создать. Вы можете нарисовать его средствами CorelDRAW или открыть готовый из библиотеки рисунков (clipart).
Конвертирование векторных рисунков в растровые
455
1. Используя команду File • Open (Файл • Открыть), загрузите векторный рисунок и выделите его с помощью инструмента Pick (Выбор). 2. Выберите команду Bitmaps • Convert to Bitmap (Растровые изображения • Преобразовать в растровое изображение), чтобы открыть окно диалога Convert to Bitmap (Преобразование в картинку), показанное на рис. 14.11. Convert to Bitmap Cci|c
"
PaleHed 18-М)
*
Resolution: |jg|if ~ ""Щ Cancel И Anti-aliasing El Dithered Help [....] Transparent Background • '.'. :..'::':'. : 0 Apply ICC Profile Preceded uncompressed file- sire 3 612 358 byles
! Paletted (8-bit) Black and White(1-bit) 1Б Colors (4-bit) Gray; ISsL RGB Color (24-bit) CMYK Color 132-bit)
Рис. 14.11. Окно диалога Convert to Bitmap и список цветовых моделей 3. В раскрывающемся списке Color (Цвет) выберите одну из предлагаемых цветовых моделей, например Paletted (8-bit). 4. Установите флажок Dithered (Смешение цветов) для выравнивания переходов между соседними цветами. Этот флажок становится доступным только при использовании сокращенного набора цветов, то есть для всех вариантов, кроме RGB Color (24 bit) и CMYK Color (32 bit). Он включает режим генерации недостающих цветов путем подбора тех цветов, которые имеются в палитре. 5. Раскройте список Resolution (Разрешение) и выберите необходимое разрешение. Помните, что выбор большого разрешения приводит к резкому увеличению объема файла, оптимальное значение — 150 dpi. ПРИМЕЧАНИЕ При растрировании векторного изображения CorelDRAW 11 поддерживает возможность установки предельного разрешения до 10 000 dpi. Это значение актуально для больших плакатов, таких как рекламные щиты или автодорожные знаки. 6. Установите флажок Anti-aliasing (Сглаживание) для сглаживания краев растрового изображения. ПРИМЕЧАНИЕ Флажок Transparent Background (Прозрачный фон) следует установить в том случае, если объект имеет непрямоугольную форму или вам необходимо сделать фон вокруг него прозрачным. 7. Щелкните на кнопке 0К, и спустя некоторое время векторный рисунок будет преобразован в растровое изображение (рис. 14.12). 8. Щелкните правой кнопкой мыши на конвертированном изображении и выберите в контекстном меню команду Properties (Свойства). Затем в появившемся окне диалога Object Properties (Свойства объекта) перейдите на вкладку Bitmap
Глава 14. Работа с растровыми изображениями
456
(Картинка) и убедитесь, что параметры конвертированного растрового изображения соответствуют заданным вами.
Рис. 14.12. Результат конвертирования векторного рисунка (слева) в растровое изображение (справа)
Редактирование растровых изображений CorelDRAW 11 предоставляет в ваше распоряжение широкий набор инструментальных средств для редактирования растровых изображений. Начиная с версии 7 спектр этих средств постоянно расширяется. Теперь в вашем распоряжении имеются многие возможности, которые до недавнего времени были достоянием только специализированных программ редактирования растровых изображений типа Corel PHOTO-PAINT или Adobe Photoshop. Поэтому наряду с традиционными средствами редактирования, включающими вращение, изменение размера, обрезку, искажение, применение специальных эффектов, вы можете корректировать такие параметры изображения, как яркость и контрастность, преобразовывать типы цветовых моделей, широко использовать встроенные и подключаемые фильтры. Доступ к большинству отмеченных средств редактирования растровых изображений может быть осуществлен из панели свойств после импорта растрового изображения. Вызов Corel PHOTO-PAINT
<: 1556.926 mm ** 217.79'am] ; [lQ2.SJ « i'§
\y. 123.595 mm. J I \ 290-398 rnj И.102.8! Z
00 Поворот
r
?
Изменение размера I
E^ E§ Ш S3
Обрезка Трассировка
Вызов окна Bitmap Color Mask
Использование растрового редактора Corel PHOTO-PAINT Перечисленные выше возможности могут быть многократно усилены, если для редактирования имеющегося растрового изображения вызвать программу Corel PHOTO-PAINT. Это можно сделать, выбрав команду Bitmaps • Edit Bitmap (Растро-
457
Редактирование растровых изображений
вые изображения • Редактировать растровое изображение) или щелкнув на кнопке Edit Bitmap (Редактировать растровое изображение) панели свойств, что, фактически, превращает PHOTO-PAINT во встроенный растровый редактор CorelDRAW (рис. 14.13). СОВЕТ Наиболее быстрый оперативный способ вызова растрового редактора Corel PHOTO-PAINT — двойной щелчок на импортированном растровом изображении. i» Corel PHQ1OPAIN1 11 [nilmap in bird (74 Bit KGB) .10lP flarKgroinld] i '•«: Efc 6ft Veiw m I age Effects Mask abject M,ove i lods ffindow Hep l
L i
C
h
a
n
n
e
l
s
:
j
R
G
R
e
G
B
B
d
r
l
C
e
u
C
e
e
h
a
h
n
n
a
C
C
h
n
n
h
a
e
n
a
n
l
e
n
n
s
l
A
(
n
e
(
e
l
l
A
l
|
A
l
»
O
|
j
:
l
l
*
1
)
(
A
I
I
.
*
3
J
H
j
2
)
a •••&
N. object to setod
File Size: 695 КЗ
Рис. 14.13. Окно программы Corel PHOTO-PAINT После окончания редактирования закройте Corel PHOTO-PAINT и подтвердите необходимость сохранения сделанных изменений.
Цветовая маска Цветовая маска является мощным инструментальным средством, впервые появившимся в CorelDRAW версии 6 и имеющимся в большинстве пакетов растровой графики, где используется для создания выделенных цветовых областей. С помощью цветовой маски вы можете корректировать или удалять любые цвета, имеющиеся в растровом изображении. Это особенно полезно при редактировании сканированных или импортированных изображений. Например, если в используемой вами фотографии слишком много красного или зеленого тона, то проблема легко решается с помощью цветовой маски.
458
Глава 14. Работа с растровыми изображениями
Удаление цвета в рисунке позволяет увидеть лежащие под ним объекты, что повышает эффективность редактирования сложного документа. Иногда при этом изменяется и очертание рисунка. Например, если к рисунку, содержащему красный текст на черном фоне в виде прямоугольника, применить цветовую маску и уничтожить черный цвет, рисунок примет очертание оставшегося текста. Использование цветовой маски для маскирования цветов растрового изображения позволяет также повысить скорость обновления экрана. Для открытия пристыковываемого окна Bitmap Color Mask (Цветовая маска) выберите команду Bitmaps • Bitmap Color Mask (Растровые изображения • Цветовая маска) или щелкните на кнопке Bitmap Color Mask Docker Window (Пристыковываемое окно Цветовая маска) панели свойств. В последних версиях это окно не претерпело существенных изменений (рис. 14.14).
Bitmap Color Mask © Hide Coo l rs О Show Colors
Tolerance:
Рис. 14.14. Пристыковываемое окно Bitmap Color Mask Основные операции по работе с цветовой маской реализуются с помощью четырех кнопок в нижней части окна. Они позволяют открывать ранее созданные маски (Open Mask), сохранять новые (Save Mask) и выполнять редактирование цвета (Edit Color). Щелчок на четвертой кнопке (с изображением пипетки) активизирует инструмент Color Selector (Выбор цвета). С его помощью вы можете выделять цвета, содержащиеся в импортированном растровом объекте для их маскирования (в случае установки переключателя Hide Colors) или редактирования (переключатель Show Colors). Как и в прежних версиях, максимальное число одновременно отображаемых или маскируемых цветов равно десяти. Разброс каждого из выбранных цветов задается в интерактивном режиме путем установки соответствующего параметра Tolerance (Допуск).
Редактирование растровых изображений
459
Для освоения этой команды на практике рассмотрим процедуру создания цветовой маски импортированного растрового изображения для разных значений параметра Tolerance (Допуск). 1. Поместите в рабочее окно CorelDRAW растровое изображение одним из перечисленных выше способов. Здесь мы воспользовались командой File • Import (Файл • Импорт) для импорта растрового изображения красного самолетика (рис. 14.15, а).
в г Рис. 14.15. Применение команды Bitmap Color Mask с разными значениями параметра Tolerance
2. Используя инструмент Zoom (Масштаб), добейтесь, чтобы размер растрового рисунка составлял примерно одну шестую — одну восьмую экрана CorelDRAW. 3. Активизируйте инструмент Pick (Выбор) и выделите с его помощью импортированное изображение. Затем, используя операции копирования и вставки, поместите в окно документа три копии изображения. Для каждой из этих копий мы будем строить цветовые маски, задавая разные значения параметра Tolerance (Допуск). 4. Для открытия пристыковываемого окна Bitmap Color Mask (Цветовая маска) щелкните на кнопке Bitmap Color Mask Docker Window (Пристыковываемое окно Цветовая маска) панели свойств. 5. Установите переключатель Hide Colors (Скрыть цвета). 6. Установите флажок в первой строке списка цветовых образцов, находящегося в верхней части пристыковываемого окна под переключателями. 7. Установите диапазон оттенков выбранного цвета равным 10 %. Это можно сделать перетаскиванием ползунка Tolerance (Допуск) или вводом значения непосредственно в поле, расположенное справа от ползунка Tolerance (Допуск). Введенное значение немедленно отразится на цветовом образце в первой строке списка.
460
Глава 14. Работа с растровыми изображениями
Отметьте, что при увеличении допуска происходит расширение диапазона включаемых оттенков. В данном случае это приведет к удалению наряду с красным цветом светло-красного и темно-красного. 8. Щелкните на кнопке Color Selector (Выбор цвета), установите указатель мыши в форме пипетки на область, цвет которой требуется удалить (в данном примере — на верхнюю часть самолета), и щелкните мышью. Выбранный вами цвет отобразится на цветовом образце в первой строке списка пристыковываемого окна. 9. Щелкните на кнопке Apply (Применить). Это приведет к удалению выбранного цвета растрового рисунка в диапазоне цветов, заданном с помощью ползунка Tolerance (Допуск). Поскольку под импортированным растровым изображением нет никаких других объектов, после удаления выбранного цвета будет отображаться задний план (фон) документа, которому по умолчанию назначен белый цвет (рис. 14.15, б). 10. Повторите описанную процедуру еще дважды для значений допуска 25 и 50 %. Результаты показаны на рис. 14.15, в и 14.15, г.
Команды подменю Inflate Bitmap Начиная с CorelDRAW версии 8 в меню Bitmaps (Растровые изображения) имеется подменю Inflate Bitmap (Расширение растрового изображения) с командами Auto Inflate Bitmap (Автоматическое расширение изображения) и Manually Inflate Bitmap (Ручное расширение изображения). По умолчанию CorelDRAW использует первую из этих команд, автоматически устанавливая ограничительную рамку по границам растрового изображения. Вы можете сместить эту границу вручную с помощью элементов управления показанного на рис. 14.16 окна диалога Inflate Bitmap (Расширение растрового изображения), открываемого командой Manually Inflate Bitmap (Ручное расширение изображения). Результат напоминает перенесение изображения на холст, размер которого превышает размер исходного изображения, и вокруг изображения появляется рамка белого цвета. Inf Ititn Bitmap Original Size Width:
SOO (pixels)
Height:
800 (pixels)
Inflate to: 600
Inflate by:
* у pixels • pixels
IVoo" "Щ % Т6о""1Щ%
[vj Maintain aspect ratio: r
1 Cancel I
Рис. 14.16. Окно диалога Inflate Bitmap
Редактирование растровых изображений
461
Поскольку применяемые к растровому изображению специальные эффекты воздействуют на все пикселы, находящиеся внутри ограничительной рамки, то расширение «холста» исходного изображения позволяет получить новую интерпретацию традиционных эффектов. В качестве иллюстрации на рис. 14.17 показан результат применения фильтра Artistic • Impressionist (Художественный штрих • Импрессионизм) к исходному растровому изображению (рис. 14.17, а) с автоматически установленной рамкой (рис. 14.17, б) и с рамкой, увеличенной на 130 % (рис. 14.17, в) с помощью окна диалога Inflate Bitmaps (Расширение растрового изображения). По сравнению с автоматическим режимом, дающим резкую границу раздела, во втором случае получается размытая граница, что выглядит более естественно.
•° а
б
•
°т
в
Рис. 14.17. Два режима применения фильтра Artistic > Impressionist к растровому изображению
Смена цветовой модели Впервые возможность взаимного конвертирования цветовых моделей была реализована в CorelDRAW версии 7. Необходимость подобной процедуры может возникнуть, например, при печати цветного растрового RGB-изображения на принтере, использующем принцип цветоделения на основе модели CMYK, или при печати цветного изображения на принтере, не поддерживающем цветные изображения. Ранее для выполнения этой операции приходилось прибегать к специализированным графическим редакторам типа PHOTO-PAINT, что требовало дополнительных затрат времени. Для конвертирования цветовых моделей предусмотрены команды подменю Mode (Режим) меню Bitmaps (Растровые изображения), показанные на рис. 14.18. Как показано на рисунке, CorelDRAW 11 предоставляет в ваше распоряжение семь вариантов конвертирования цветовых моделей растровых изображений. Часть этих цветовых моделей уже была рассмотрена ранее в главе 6. С другими моделями вы можете познакомиться в главах 17 и 18. Здесь же мы ограничимся изучением цветовой модели Duotone (Дуплекс), а также последней команды в подменю Mode (Режим) — команды Apply ICC Profile (Применить ICC-профиль). ПРИМЕЧАНИЕ Дуплекс (duotone) — это 8-разрядный цветовой режим, использующий 256 оттенков не более четырех цветовых тонов.
462
Глава 14. Работа с растровыми изображениями
Convert to Bitmap..., Edit Bitmap...
Inflate Вйтар Bitmap Color Mask.. Resolve Unk Update From Link
3D Effects Art Strokes Blur Camera Color Transform Contour Creative Distort Noise Sharpen
J5J Black and White (1-bit). I Grayscale (8-bit) Duotone (8-bit).., Paletted (8-bit)... Щ RGB Coio? (24-Ьй Щ Lab Color (24-bit) И £ MVK C o l o r (32-bit) Apply ICC Profile,..
Plug-Ins Рис. 14.18. В CorelDRAW 11 поддерживаются все основные типы цветовых моделей
Фактически, цветовую модель Duotone (Дуплекс) можно рассматривать как улучшенную с помощью дополнительных цветов (от одного до четырех) цветовую модель Grayscale (Оттенки серого). В дуплексном цветовом режиме изображение состоит из 256 оттенков одной (monotone), двух (duotone), трех (tritone) или четырех (quadtone) красок. Двухтоновый вариант данной цветовой модели широко распространен в полиграфии. Здесь в качестве дуплекса используется модифицированное изображение в оттенках серого, отпечатанное с помощью красок двух цветов, как правило, черного и акцентирующего цвета, хотя могут использоваться любые другие два цвета. В более общем случае это может быть дуплекс с тремя и четырьмя красками. Использование двух красок вместо четырех значительно сокращает расходы на печать, обеспечивая вместе с тем широкий диапазон оттенков. Дуплекс идеален для добавления акцентирующего цвета к фотографии или расширения тонального диапазона красителей. Команда Apply ICC Profile (Применить ICC-профиль) предназначена для конвертирования исходной цветовой модели во внутреннее RGB-пространство 1СС-устройства, которое будет использовано для его просмотра или печати. Список устройств вывода предоставлен в диалоговом окне Apply ICC Profile (Применить ICC-профиль). В качестве примера рассмотрим процедуру конвертирования импортированного растрового изображения в монохромное.
Редактирование растровых изображений
463
1. Используя команду File • Import (Файл • Импорт), загрузите любое цветное растровое изображение в формате BMP, TIF, JPG, GIF или любом другом, который поддерживается CorelDRAW. 2. Выберите команду Bitmaps • Mode • Black and White (1-bit) — откроется окно диалога Convert to 1 Bit (Преобразование в монохромное изображение), показанное на рис. 14.19. Cpnvert to i Bit
Halftone
Conversion; i Halftone • Opto i ns • • • .••:.;. Intensity Saeen type;i Square <•*><: lines fiei ; pixel
Рис. 14.19. Окно диалога Convert to 1 Bit и список методов преобразования
В списке Conversion (Метод) открывающегося окна диалога предлагаются семь вариантов преобразования исходного изображения в черно-белое. • Метод Line Art (Гравюра) характеризуется высоким контрастом получающегося изображения, что связано с отсутствием полутонов. При конвертировании все цветные пикселы, формирующие изображение, преобразуются только в черные и белые. Для настройки используется ползунок Threshold (Порог). Цвета, интенсивность которых ниже установленного порогового значения, преобразуются в черный цвет. В противном случае происходит преобразование в белый цвет. • В методе Ordered (Упорядоченный) для эмуляции оттенков серого используются фиксированные растровые узоры, поэтому данный метод имеет достаточно высокое быстродействие. • При использовании метода Halftone (Полутоновый) получаются изображения с непрерывным тоном, реализованным с помощью конгломерата точек разного размера. Оттенки серого имитируются точками разного размера из специального шаблона, форму которого можно выбрать с помощью раскрывающегося списка Screen type (Тип растра).
Глава 14. Работа с растровыми изображениями
464
• В методах Jarvis, Stucki и Floyd-Steinberg для эмуляции оттенков серого используются специальные алгоритмы, основу которых составляет генерация случайных узоров. D
Метод Cardinality-Distribution создает «текстуроподобное» изображение путем анализа и преобразования атрибутов каждого пиксела исходного изображения.
3. В раскрывающемся списке Conversion (Метод) выберите нужный вариант преобразования. Значения остальных параметров оставьте заданными по умолчанию. 4. Щелкните на кнопке ОК. Результат трех вариантов преобразования показан на рис. 14.20.
Рис. 14.20. Преобразование цветного RGB-изображения (а) в монохромное методами Line art (б), Stucki (в) и Halftone (г)
Конвертирование растровых изображений в векторные Как и в предыдущих версиях CorelDRAW, в версии 11 поддерживается три режима преобразования (трассировки) растровых изображений в векторные: • автоматический режим; • интерактивный режим; • использование утилиты Corel TRACE 11. Первые два способа дают очень грубые результаты и могут быть применены только к ограниченному кругу растровых изображений. Для получения приемлемого качества можно рекомендовать последний способ трассировки. Тем более что в последних версиях эта программа может быть вызвана непосредственно из CorelDRAW одним из трех способов: • выбором команды Bitmaps • Trace Bitmap (Растровые изображения • Трассировка растрового объекта); • щелчком на кнопке Trace Bitmap (Трассировка растрового объекта) панели свойств; • выбором команды Trace Bitmap (Трассировка растрового объекта) в контекстном меню.
Конвертирование растровых изображений в векторные
465
CorelTRACE 11 позволяет выполнить трассировку растрового изображения с высокой скоростью в автоматическом режиме с последующим сохранением результатов в одном из векторных форматов, поддерживаемых CorelDRAW.
Инструменты трассировки В основе работы инструментов трассировки лежит преобразование фрагментов растрового изображения в векторные фигуры с последующим заполнением их заливкой. Векторная фигура — это кривая (контур), имитирующая форму фрагмента растрового объекта. Количество контуров, так же как и количество узлов, определяющих их форму, зависит от выбранного инструмента трассировки и его параметров. Хотя в программе Corel TRACE 11 предусмотрено семь инструментов трассировки, часть из них, включая инструменты By Sketch (Эскиз), By Woodcut (Надрез), By Mosaic (Мозаика) и By 3D Mosaic (Трехмерная мозаика), относятся к специальным эффектам. Поэтому собственно для преобразования растровых изображений в векторные обычно используются инструменты By Outline (Обводка), By Advanced Outline (Оптимизированная обводка) и By Centerline (По центральной линии).
Пример трассировки Для трассировки растрового изображения выполните описанную далее процедуру. 1. Загрузите одним из доступных вам средств растровое изображение. 2. Щелкните на растровом изображении правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню команду Trace Bitmap (Трассировка растрового объекта) или щелкните на кнопке Trace Bitmap (Трассировка растрового объекта) панели свойств. Откроется окно утилиты Corel TRACE 11 (рис. 14.21). , Как видно из рисунка, окно Corel TRACE 11 разделено на две области: слева представлено исходное растровое изображение, справа — результаты трассировки. Каждый из семи инструментов трассировки реализует определенный алгоритм. Доступ к ним осуществляется либо с помощью команд меню Trace (Трассировка), либо через панель трассировки, расположенную в левой части окна, В данном случае для преобразования растрового изображения в векторное вы можете воспользоваться инструментом By Outline (Обводка) или By Advanced Outline (Оптимизированная обводка). Оба они позволяют создать изображения в векторном формате, но последний вариант предпочтительнее, поскольку обеспечивает минимизацию числа контуров при одинаковом качестве трассировки. 3. Выберите команду Trace • By Advanced Outline (Трассировка • Оптимизированная обводка) или щелкните на кнопке инструмента Advanced Outline (Оптимизированная обводка) в панели трассировки. Спустя некоторое время, зависящее от возможностей вашей системы, в правой части окна диалога появится преобразованное в векторный формат изображение. 4. Сохраните результаты работы, выбрав команду File • Save Trace Result (Файл • Сохраните результат трассировки) или нажав комбинацию клавиш Ctrl+S.
Глава 14. Работа с растровыми изображениями
466 & Cnrul'iRACC 11 6* •:. В»и m i a^e Irate Tods • 58 N : Defautl Setn ig
•.! tt*. •' 9
«d Obe j cts; Paths OjNodet 0
« -К : И
25
ж Cu,p
•- £? 'О
Silmap view;Pagei Ы1
Рис. 14.21. Окно утилиты Corel TRACE 11
После этого вы можете вернуться в CorelDRAW и при необходимости отредактировать полученное изображение средствами CorelDRAW или продолжить редактирование с помощью элементов управления панели свойств программы Corel TRACE 11. Обратите внимание, что основной характеристикой созданного векторного изображения является число объектов, используемых для его построения (оно отображается в верхней части окна и в данном случае равно 544). Эта характеристика зависит от точности аппроксимации выполняемого преобразования и наряду с качеством определяет размер файла векторного изображения. Так, при большой точности трассировки размер файла векторного изображения может превысить размер файла растрового. Некоторые режимы трассировки цветных изображений в Corel TRACE 11 накладывают ограничение на максимальное число цветов (не более 256). Поэтому для получения оптимального результата желательно предварительно преобразовать полноцветное RGB-изображение в индексированное (paletted). Это можно сделать непосредственно в программе Corel TRACE l i e помощью команды Image • Mode • Paletted (8-bit) (Изображение • Режим • Палитра). В процессе выполнения трассировки для каждого цвета создаются отдельные объекты, которые объединяются в общую группу (в данном примере это груп-
467
Фильтры
па из 544 объектов). Для просмотра и редактирования слоев трассированного изображения в CorelDRAW выберите команду Window • Dockers • Object Manager (Окно • Пристыковываемые окна • Диспетчер объектов). Здесь вы можете отключить отображение отдельных слоев, удалить слой и т. д. (рис. 14.22). Object Manager Layer: Grid p-Q Page 1 | Г3..
Layer 1 urve Fill: R:165G:139 B:189, Outline: None Curve • Fill:R:165G:189 B: 197,Outline: None Curve • Fill:R:165G:1316:189,Outline: None urve • Fill:R:165G:189 B: 189,Outline: None urve • Fill:R:165G:173 B:181,Outline: None Curve • Fill:R:165G:181 B:189,Outline: None Curve • Fill:R:165G:189 B: 197,Outline: None Curve • Fill:R:165G: 189 B: 197,Outline: None Curve • Fill:R:155G: 167 B: 178,Outline: None urve • Fill:R:165G: 181 B: 189,Outline: None urve • Fill:RH65G; 189 B: 197,Outline: None urve • Fill:R:165G: 189 B: 197,Outline: None urve • Fill:R:165G: 173B:181,Outline: None
Рис. 14.22. Пристыковываемое окно Object Manager
Параметры растровых изображений В CorelDRAW имеется возможность получения полной информации об импортированном изображении перед его использованием в вашем документе. Это можно сделать путем анализа параметров в пристыковываемом окне Object Properties (Свойства объекта). Для его открытия можно набрать команду Edit • Properties (Правка • Свойства) или, щелкнув правой кнопкой мыши на растровом объекте, выбрать команду Properties (Свойства) в контекстном меню. В результате будет открыта вкладка Bitmap (Растровое изображение) пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта) с информацией о размере, палитре и разрешении растрового изображения (рис. 14.23).
Фильтры Начиная с версии 7 в состав CorelDRAW включен набор фильтров, использование которых позволяет не только повысить качество растровых изображений, но и добиться интересных графических эффектов/ Как вы сможете убедиться, их применение не связано с выполнением сложных процедур. Тем более, что всегда можно отменить выполненное с помощью фильтра преобразование командой Edit • Undo (Правка • Отменить).
Глава 14. Работа с растровыми изображениями
468
mm 1 Size:
732 х 4G3 pixels
I Color Mode: 24 Bit Color RGB
I I Resolution: 72x72 dpi
Рис. 14.23. Вкладка Bitmap пристыковываемого окна Object Properties
Фильтр представляет собой небольшую программу, после запуска которой выполняется последовательность записанных в ней команд с целью получения специального эффекта. Фильтр автоматически вычисляет параметры каждого пиксела изображения и преобразует их в соответствии с заданным алгоритмом. Например, при применении к вашему изображению одного из фильтров группы Blur (Размытие) по истечении некоторого времени, необходимого для анализа параметров всех пикселов изображения, эти пикселы будут размыты в определенном направлении для придания иллюзии движения. Наряду со стандартным набором фильтром, поставляемым в составе CorelDRAW 11, разработчиками программы предусмотрена возможность подключения новнх фильтров.
Настройка параметров фильтров При использовании поставляемых с CorelDRAW фильтров настройка их параметров осуществляется с помощью окон диалога. Помимо настройки параметров в них вы можете просмотреть полученный результат, вернуться к исходному состоянию, сменить фильтр, а также выполнить коррекцию цвета. В зависимости от характера решаемой задачи окно диалога настройки параметров фильтра может быть представлено либо в укороченном варианте без области предварительного просмотра (рис. 14.24, сверху), либо в расширенном варианте с двумя (рис. 14.24, в центре) или одной (рис. 14.24, снизу) областью предварительного просмотра. Две области предварительного просмотра служат для непосредственного сравнения исходного изображения с результатом применения эффекта. При наличии одной (увеличенной) области предварительного просмотра можно переключаться между режимами просмотра исходного изображения и результатом применения фильтра. Функциональное назначение основных кнопок, используемых в окнах настройки фильтров, дано в табл. 14.1.
Фильтры
469
ЩЩ;
Radu i s: OK I Cancel
Hep l
Рис. 14.24. Три варианта окна диалога фильтра Gaussian Blur
При использовании окна диалога с двумя областями предварительного просмотра вы можете прокручивать изображение в левой области (область исходного изображения), нажав кнопку мышью и перетаскивая указатель в нужном направлении.
Глава 14. Работа с растровыми изображениями
470
При этом указатель принимает вид инструмента Hand (Рука). Щелчок в этой области левой кнопкой мыши увеличивает масштаб изображения, правой — уменьшает. Таблица 14.1. Основные кнопки окон настройки фильтров
Кнопка
Название
Назначение
Preview (Просмотр)
Просмотр результатов настройки фильтра непосредственно на исходном изображении
Reset (Сброс)
Отмена всех результатов настройки и возвращение к оригинальному варианту изображения
No Pane (Область просмотра отсутствует)
Переключение на укороченное окно диалога
Full-Pane (Одна область просмотра)
Переключение на окно диалога с единственной областью предварительного просмотра i Переключение на окно диалога с двумя областями предварительного просмотра Автоматическое обновление области просмотра при изменении хотя бы одного из параметров
Split-Pane (Две области просмотра) Preview Lock (Блокировка)
ПРИМЕЧАНИЕ Подключаемые фильтры имеют собственный интерфейс, отличный от интерфейса встроенных фильтров CorelDRAW.
Вид окна настройки фильтра, предлагаемый по умолчанию, можно выбрать с помощью переключателей на вкладке Bitmap Effects (Растровые эффекты) раздела Global (Общие) окна диалога Options (Параметры), как показано на рис. 14.25.
Щ Workspace Щ Document 3 Global Щ Printing ;• Bitmap Effects (*)• Filters
•••• Irsitial Preview Method
j О Eull Screen О Before and After I G Result Only |
© S J S S
ES Prefill dialogs with last used values
I....,.,..Ok
j ( Отмена j [
Рис. 14.25. Вкладка Bitmap Effects окна диалога Options
Help
Фильтры
471
Самый оптимальный способ знакомства с фильтрами состоит в их практическом использовании. В следующих разделах будут кратко рассмотрены все основные группы фильтров. В соответствии со своим функциональным назначением встроенные фильтры CorelDRAW собраны в меню Bitmaps (Растровые изображения) в девять групп.
Фильтры группы 3D Effects Команды для запуска фильтров трехмерных эффектов собраны в подменю 3D Effects (Трехмерные эффекты) меню Bitmaps (Растровые изображения). Всего таких фильтров семь. • 3D Rotate (Трехмерное вращение) позволяет вращать изображение в пространстве путем задания значений поворота по вертикали и горизонтали. •
Cylinder (Цилиндр) переносит изображение плоской поверхности на поверхность горизонтального или вертикального цилиндра.
•
С помощью фильтра Embass (Рельеф) изображению за счет добавления теней придается объем. Это достигается подбором цвета и направления распространения лучей света. Наиболее эффективно применение данного фильтра к контрастным изображениям.
•
Page Curl (Закручивание угла страницы) закручивает угол страницы с изображением. Направление закручивания и степень прозрачности загнутой части страницы можно настраивать.
•
С помощью фильтра Perspective (Перспектива) изображению придается ощущение пространства. Предусмотрены два режима применения этого фильтра: Perspective и Shear. В первом варианте для настройки фильтра выполняется перемещение узлов прямоугольного интерактивного элемента. Во втором случае ощущение перспективы достигается без изменения формы и размеров изображения.
•
Pinch Punch (Вдавить/Выдавить) позволяет сжимать или раздувать изображение в пространстве.
• С помощью фильтра Sphere (Сфера) изображение переносится с плоской поверхности на внутреннюю или внешнюю поверхность сферы.
Фильтры группы Art Strokes CorelDRAW располагает четырнадцатью фильтрами для применения художественных эффектов, позволяющих имитировать различные стили живописи и графики. В результате применения этих эффектов вы можете превратить созданные вами изображения в акварельные рисунки, рисунки пастелью и губкой или создать фоновые текстуры для изображений. Команды для запуска этих фильтров собраны в подменю Art Strokes (Художественный штрих) меню Bitmaps (Растровые изображения). •
Charcoal (Уголь) превращает исходное изображение в набросок углем.
• Conte Crayon (Мел) стилизует изображение под рисунок мелом.
472
Глава 14. Работа с растровыми изображениями
• Crayon (Цветной карандаш) преобразует исходное изображение в рисунок на вощеной бумаге. • Cubist (Кубизм) группирует подобные цветовые пикселы в квадратные области, имитируя манеру живописи кубистов. • Impressionist (Импрессионизм) в соответствии со своим названием имитирует живопись маслом в стиле импрессионистов. Величина мазка настраивается выбором значений разброса по горизонтали и вертикали. •
Palette Knife (Палитра среза) приводит к перераспределению пикселов, создавая эффект рассеивания краски по холсту.
•
Pastels (Пастель) превращает изображение в рисунок пастелью.
• Pen and Ink (Перо и чернила) трансформирует изображение в рисунок чернильным пером. •
Pointillist (Пуантилизм) имитирует одноименный стиль живописи, анализируя доминирующие цвета изображения с последующим преобразованием их в маленькие точки.
• Scraperboard (Скребок) создает эффект изображения, с которого соскребли часть краски. • Sketch Pad (Эскиз) трансформирует изображение в набросок карандашом. •
Watercolor (Акварель) дает имитацию акварельного рисунка.
• Water Marker (Водяной маркер) преобразует изображение в абстрактный набросок фломастером. • Wave Paper (Шероховатая бумага) создает эффект текстуры, получаемой от рисования на шершавой бумаге.
Фильтры группы Blur Фильтры размытия относятся к классу сглаживающих. Команды для запуска этих фильтров собраны в подменю Blur (Размытие) меню Bitmaps (Растровые изображения). • Работа фильтра Directional Smooth (Направленное сглаживание) основана на анализе значений пикселов схожих оттенков с последующим выбором направления максимального размытия. • Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) позволяет сглаживать резкие переходы в изображении путем размытия границ с преобразованием параметров пограничных пикселов в соответствии с кривой Гаусса. Радиус сглаживания можно подбирать. Этот фильтр можно использовать для создания реалистичных теней. • Jaggy Despeckle (Диффузионное сглаживание) «дробит» цвета, создавая мягкий эффект размытия с небольшими искажениями. Кроме того, он смягчает ступенчатые края. Наибольший эффект дает применение этого фильтра к высококонтрастным изображениям. • Low Pass (Низкочастотный фильтр) сглаживает изображение, устраняя резкие перепады интенсивности цвета, оставляя тени и самые крупные детали.
Фильтры
473
•
Motion Blur (Размытие в движении) используется для сглаживания резких границ в целях имитации движения. Скорость и направление движения настраиваются.
•
В фильтре Radial Blur (Радиальное размытие) применяется эффект радиального размытия по направлению от центра объекта к периферии.
•
Smooth (Сглаживание) позволяет сглаживать резкие переходы с минимальной потерей информации.
•
Soften (Смягчение) сглаживает и тонирует шероховатости изображения без потерь в деталях. Одновременно смягчаются резкие переходы светотени. Разница между этим фильтром и фильтром Smooth (Сглаживание) незначительна и проявляется только при высоких разрешениях экрана.
• В фильтре Zoom (Масштаб) применяется эффект масштабирования с размытием пикселов в направлении от центра к периферии.
Фильтры группы Camera В группу фильтров Camera (Камера) пока входит только один фильтр Diffuse (Диффузия), который ранее находился в группе фильтров Noise (Шумы). Этот фильтр размывает цветовые пятна, обеспечивая более мягкое, но вместе с тем и несколько размытое изображение.
Фильтры группы Color Transform Команды для запуска четырех фильтров преобразования цвета находятся в подменю Color Transform (Преобразование цвета) меню Bitmaps (Растровые изображения). •
Bit Planes (Градиентный анализ), работающий с серыми, 24-битными и 32-битными изображениями, вызывает эффект постеризации отдельно для каждого канала. Он может быть полезен при анализе градиентов в изображении.
•
Halftone (Полутона) образует в цветном изображении элементарные пятна, раскрашенные в цветные полутона, регулируемого размера и цвета.
•
Воздействие фильтра Psychedelic (Психоделика) на изображение сводится к раскрашиванию последнего случайным набором цветовых пикселов, что создает эффект цветового взрыва.
•
Solarize (Соляризация) позволяет инвертировать цвета или оттенки серого, значения которых превышают установленный вами порог. Например, вы можете выполнить засветку серого изображения так, чтобы любые оттенки в диапазоне от белого до 90 % черного стали инвертированными. Это напоминает фотографический процесс засветки частично проявленной фотографии во время ее обработки.
Фильтры группы Contour В группу Contour (Контур) входят три фильтра, в основе работы которых лежит поиск и выделение границ с цветовыми или тональными переходами изображения. С помощью окон диалога вы можете настраивать порог чувствительности,
474
Глава 14. Работа с растровыми изображениями
выбирать тип границ и задавать цвет формируемых контуров. Команды для запуска этих фильтров находятся в подменю Contour (Контур) меню Bitmaps (Растровые изображения). •
Edge Detect (Определение края) позволяет строить изображение из контуров (создавать эффект текстуры), замещая ими края элементов, входящих в состав изображения. Можно регулировать чувствительность механизма обнаружения краев и изменять цвета заливки построенных объектов. Для получения оптимальных результатов данный фильтр желательно применять к контрастным изображениям, содержащим текст.
•
Find Edges (Поиск краев) позволяет локализовать границы цветовых переходов изображения с последующим преобразованием их в одноцветные линии. С помощью этого фильтра можно выполнять обводку и имитировать эскизы карандашом, углем и т. д.
• Trace Contour (Трассировка контура) предназначен для обводки краев объектов с последующим закрашиванием при помощи 16-цветной палитры.
Фильтры группы Creative В группу Creative (Формирование) входит четырнадцать фильтров. С их помощью вы можете трансформировать изображения в разнообразные текстуры. Здесь и мрамор, и кристаллы, и стекло и многое, многое другое. Команды для запуска этих фильтров находятся в подменю Creative (Формирование) меню Bitmaps (Растровые изображения). • Crafts (Плитки) собирает мозаичное изображение, роль блоков в котором играют плитки из мрамора, леденцы и т. д. • Crystallize (Кристаллы) преобразует изображение в пятна неправильной формы, размер которых можно регулировать в диапазоне от 3 до 300 пикселов. •
Fabric (Ткань) позволяет трансформировать изображение путем применения к нему разнообразных текстур.
•
Frame (Кадр) формирует изображение из отдельных заготовок или других изображений.
• С помощью фильтра Glass Block (Рифленое стекло) создается эффект рассматривания изображения через стеклянный параллелепипед регулируемой толщины. •
Kid's Play (Игры) трансформирует изображение в набор игрушечных фигур вроде маленьких свинок или имитирует рисование грубым инструментом наподобие пальца.
• Действие фильтра Mosaic (Мозаика) основано на перемешивании пикселов, находящихся в квадратах, размеры которых можно настраивать. • Particles (Частицы) добавляет к изображению мелкие элементы в форме пузырьков или звездочек. • Scatter (Рассеивание) выполняет искажение изображения путем рассеивания входящих в него пикселов.
Фильтры
475
• Smoked Glass (Дымчатое стекло) производит эффект рассматривания изображения через затемненное стекло, для которого можно регулировать цвет и насыщенность тона. • Stained Glass (Витраж) разбивает изображение на разноцветные фрагменты с формированием между ними границ, создавая подобие витража. • При использовании фильтра Vignette (Виньетка) вокруг изображения создается высвеченный овальный контур с затененной частью. Параметры виньетки, включая величину смещения, степень высвечивания и цвет затенения, можно настраивать. • Vortex (Вихрь) создает текстуру в виде водоворота вокруг центральной точки изображения. • Weather (Погода) добавляет к изображению элементы, имитирующие атмосферные явления, такие как дождь или снег.
Фильтры группы Distort Десять фильтров группы Distort (Искажение) позволяют имитировать объем и другие специфические эффекты. Команды для запуска этих фильтров находятся в подменю Distort (Искажение) меню Bitmaps (Растровые изображения). • Blocks (Блоки) разбивает изображение на нерегулярные фрагменты (как в картинках-головоломках), заполняя промежутки заданным цветом. • Displace (Замещение) сдвигает пикселы изображения, образуя новую фигуру, основанную на яркостных значениях карты, смещения (displacement map). В качестве карты смещения используется набор изображений, поставляемый вместе с данным фильтром. • Offset (Смещение) сдвигает пикселы изображения на указанную величину. Чаще всего используется для создания теней и бесшовных узоров. • Pixelate (Пикселизация) придает изображению мозаичный вид, разбивая изображение на квадратные, прямоугольные или круглые ячейки. Часто используется на телевидении для того, чтобы скрыть глаза или лицо целиком. • Ripple (Рябь) искажает изображение подобно отражению на поверхности воды, покрытой мелкой рябыо. Направление и параметры волн регулируются в широких пределах. • Swirl (Завихрение) искажает изображение, сворачивая его, подобно водовороту, по или против часовой стрелки. • Tile (Мозаика) формирует из изображения блоки и размещает их по сетке, размеры которой (число столбцов и строк) по вертикали и горизонтали задаются независимо друг от друга. • Wet Paint (Жидкая краска) позволяет преобразовать исходное изображение так, как будто бы оно было нарисовано жидкой краской. На изображении появляются потеки, величину которых можно регулировать. • Whirlpool (Ворс) накладывает на изображение узор из плавных, перетекающих друг в друга линий (ворсинок).
476
Глава 14. Работа с растровыми изображениями
• Wind (Ветер) искажает изображение так, как будто на него воздействует сильный ветер, срывающий части изображения. По результату напоминает фильтр Motion Blur (Размытие в движении) из группы Blur (Размытие).
Фильтры группы Noise В CorelDRAW версии 11 в группу Noise (Шумы) входит шесть фильтров, которые могут выполнять противоположные задачи, внося в изображение или удаляя из него контрастные пикселы. Эти фильтры широко используются при редактировании фотографий. Помехи, состоящие из случайно распределенных пикселов, могут придать четкость размытому изображению и шероховатость гладкой поверхности. Команды для запуска этих фильтров находятся в подменю Noise (Шумы) меню Bitmaps (Растровые изображения). • С помощью фильтра Add Noise (Добавить шум) изображению придается зернистость, напоминающая видеошум на экране телевизора. Характер распределения и размер шумовых точек зависят от способа генерации шума и меняются в диапазоне от плотных и крупных (Gaussian) до более мелких и светлых (Spike) с промежуточными значениями (Uniform). • Maximum (Максимум) высветляет изображение без его размытия, сокращая количество используемых цветов. • Median (Медиана) считывает значения яркости цветов и усредняет их. Его можно использовать для смягчения зернистых изображений, получаемых при сканировании. • Minimum (Минимум) по принципу действия обратен фильтру Maximum (Максимум), затемняя изображение с одновременным уменьшением количества цветов. • Remove Moire (Удалить муар) используется для удаления нежелательных симметричных узоров (муара), возникающих, например, при сканировании журнальных или газетных иллюстраций. • Remove Noise (Удалить шум) используется для смягчения ряби, возникающей в процессе сканировании изображения. Основу его действия составляет сравнение интенсивностей соседних пикселов с их последующим усреднением. Возможна также настройка фильтра на удаление пикселов, интенсивность которых превышает пороговую.
Фильтры группы Sharpen Пять фильтров из группы Sharpen (Резкость) предназначены для повышения резкости изображения. Команды для запуска этих фильтров находятся в подменю Sharpen (Резкость) меню Bitmaps (Растровые изображения). •
Adaptive Unsharp (Адаптивная резкость) выделяет детали изображения, расположенные вдоль резких переходов цвета (кромок), не затрагивая остальные части изображения.
• Directional Sharpen (Направленное повышение резкости) позволяет задавать направление, в котором повышение резкости должно быть наибольшим.
Фильтры
477
• High Pass (Высокочастотный фильтр) устраняет участки затенений, однородные цветовые области и участки плавных изменений интенсивности, выделяя блики и ярко освещенные участки изображения. • Применение фильтра Sharpen (Повысить резкость) позволяет подчеркнуть детали изображения и повысить контрастность на границах переходов цвета. • Unsharp Mask (Контурная резкость) выделяет детали, расположенные вблизи цветовых переходов, и увеличивает резкость размытых областей изображения.
Подключение дополнительных фильтров Наряду с имеющейся группой собственных фильтров CorelDRAW позволяет использовать дополнительные наборы фильтров от сторонних производителей, наиболее известными из которых являются фирмы MetaTools, Andromeda Filters, Kodac, Auto F/X, Alien Skin, Andromeda Filters и другие. Эти фильтры позволяют создавать эффекты, расширяющие возможности CorelDRAW. Для их загрузки предусмотрено специальное подменю Plug-Ins (Подключаемые модули) в меню Bitmaps (Растровые изображения). Но прежде чем воспользоваться командами этого подменю, нужные фильтры необходимо подключить. 1. Выберите команду Tools • Options (Сервис • Параметры) или воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+J. 2. В отрывающемся диалоговом окне Options (Параметры) перейдите в раздел Workspace (Рабочее пространство) и откройте вкладку Plug-Ins (Подключаемые модули). 3. Щелкните на кнопке Add (Добавить). Затем с помощью открывающегося окна диалога укажите диск и папку с необходимыми вам фильтрами и щелкните на кнопке ОК. Раскройте подменю Plug-Ins (Подключаемые модули) меню Bitmaps (Растровые изображения) и убедитесь, что подключенный вами модуль установлен и соответствующая команда для запуска фильтра присутствует в этом подменю.
Глава 15 VBA • • • • •
Интегрированная среда разработки VBA Панель инструментов Visual Basic for Application Рисование эллипса Построение тени Создание кнопки для запуска макроса
Если вы имеете некоторое представление о программировании хотя бы на языке BASIC, то сможете создавать несложные (но полезные) программы на языке Visual Basic for Application (VBA). Компания Corel отказалась от своего встроенного языка Corel SCRIPT, использовавшегося в ранних версиях CorelDRAW, в пользу языка корпорации Microsoft — Visual Basic for Application. Это выглядит достаточно логично, так как большое количество пользователей и программистов владеют этим языком. Язык VBA встроен, например, в популярный пакет программ Microsoft Office. Таким образом, если вы создавали программы для Microsoft Office, то сможете программировать и для CorelDRAW. ВНИМАНИЕ Язык VBA доступен только в редакции CorelDRAW для Windows.
В рамках данной книги не представляется возможным описать все богатые возможности программирования для CorelDRAW на языке VBA. Мы только изложим самые необходимые сведения, чтобы научить вас создавать простейшие программы и хотя бы в общих чертах информировать о том, что вам может дать программирование. Если вы почувствуете, что программирование в CorelDRAW может существенно упростить вашу работу, то для более глубокого изучения этого вопроса существует большое количество разнообразной литературы и, конечно, справочная система CorelDRAW. ПРИМЕЧАНИЕ В CorelDRAW версии 11 вы по-прежнему можете запускать сценарии на языке Corel SCRIPT.
Интегрированная среда разработки VBA
479
Интегрированная среда разработки VBA Прежде чем начать рассмотрение собственно программирования, давайте познакомимся с интегрированной средой разработки VBA. После запуска интегрированной среды разработки VBA вы увидите окно диалога Microsoft Visual Basic, показанное на рис. 15.1. л Microsoft Visual Besfc VBAPfoject - [«ecor
[л
if.
Insert
Fcjmal
E,Ujg
Pu.
T«Hs
&dd-lr«
ftmdow
a-lo
i Sub ,*• Ж ф Й
® Й ^ Й
CalendarWizard (Calend FileConverter (FileConvi GlobaHacros (CorelDR/ VBAProiecc
S i l CorelDRAW 11 Objects }
3 Ш Modules •it RecordedMacros ; i: iiill;Sei:i > RMorrtedMac Module Categorized iRecordedMacros
••• !:•• *-i :
Recorded 2i.fJB.iOO3 Description: Dim s7 As Shape Щ. Set s7 - ActiveLaysr.CreaceEllipsc(2.073957, 8.887264, 6.03027c, End Sub Щ
;: jj
;||:!!Ш5:
Рис. 15.1. Интегрированная среда VBA Кратко рассмотрим то, что мы видим на экране. В левой части имеются два пристыковываемых окна — Project Explorer (Проекты) и Properties Window (Окно свойств). Окно Project Explorer (Проекты) предназначено для отображения всех открытых проектов, а также составляющих их модулей, форм и ссылок на другие проекты. Справа находится окно Code (Программа), которое предназначено для просмотра, написания и редактирования программ. Поскольку среда разработки является многооконной, для каждого модуля можно открыть собственное окно. Анализ интерфейса окна интегрированной среды разработки показывает, что оно практически не отличается от интерфейса других приложений Windows — те же панели инструментов, меню и т. п. Работа в окне Code (Программа) аналогична работе в других текстовых редакторах. Поэтому мы не будем подробно рассматривать их возможности, однако по ходу изложения будем делать необходимые пояснения.
480
Глава 15. VBA
Панель инструментов Visual Basic for Application CorelDRAW предоставляет несколько способов записи макроса в автоматическом режиме. • Выбор необходимой команды в подменю Visual Basic (Visual Basic) меню Tools (Сервис): • Record (Начать запись) — включение режима автоматической записи; • Stop (Остановить запись) — завершение записи; • Pause (Пауза) — временная приостановка записи макроса; D Play (Выполнить макрос) — запуск макроса. •
Использование панели инструментов Visual Basic for Application (рис. 15.2). Для ее вывода на экран необходимо выбрать команду Window • Toolbars • Visual Basic for Application (Окно • Панели инструментов • Visual Basic for Application). Режим конструктора I
Пауза i
« М Ы OHk for Ар,*.., ix]
Выполнить -i-|> rail^s f || l*-i- Остановить макрос I p " I 1 запись Редактор Visual Basic
Начать запись
Рис. 15.2. Панель инструментов Visual Basic for Application
Остановимся на назначении кнопок этой панели инструментов: •
Play (Выполнить макрос) — запуск макроса (так обычно называют программы, написанные на VBA);
• VBA Editor (Редактор VBA) — открытие окна редактора VBA; • VBA Design/Run (Режим конструктора) — переключение режимов создания и выполнения макроса; • Record (Начать запись) — начинается запись макроса; • Pause (Пауза) — приостановка записи макроса; • Stop (Остановить запись) — остановка записи макроса. СОВЕТ При записи макросов удобнее пользоваться кнопками панели инструментов, а не командами меню.
Рисование эллипса Сначала давайте рассмотрим самый простой пример программы VBA. Для этого воспользуемся возможностью записи макроса в автоматическом режиме, которую нам предоставляет VBA. При автоматической записи макроса все выполняемые вами действия записываются в виде программы VBA. После записи созданный макрос можно редактировать или запускать.
Рисование эллипса
481
ВНИМАНИЕ На самом деле записываются не все действия. Не записываются действия, связанные с изменением масштаба и прокрутки документа. Кроме того, существуют действия, которые не могут быть записаны в автоматическом режиме, например команды редактирования узлов, текстовые команды, команды рисования инструментом Polyline (Ломаная) и другие.
Выберите команду Tools • Visual Basic • Record (Сервис • Visual Basic • Запись) или щелкните на кнопке Record (Начать запись) панели инструментов Visual Basic for Application. В появившемся окне диалога Save Macro (Сохранение макроса), показанном на рис. 15.3, введите имя макроса (например, «CreateEllipse»). В списке Store Macro in (Сохранить макрос в) выберите проект, в котором будет сохранен макрос (или оставьте предлагаемый по умолчанию). В поле Description (Описание) можно ввести краткое описание макроса.
Macro Name: IMacroi Store Macro in: j Graphici Description: :
Рис. 15.3. Окно диалога Save Macro ВНИМАНИЕ В имени макроса можно использовать только латинские буквы (A-Z и a-z), цифры (СЬ9), а также символ подчеркивания. 3. Щелкните на кнопке ОК. Теперь ваши следующие действия будут записываться в макрос. 4. Выберите на панели графики инструмент Ellipse (Эллипс) и нарисуйте эллипс произвольного размера. 5. Выберите команду Tools • Visual Basic • Stop (Средства • Visual Basic • Остановить запись) или щелкните на кнопке Stop (Остановить запись) панели инструментов Visual Basic for Application. Запись макроса будет остановлена. Макрос записан, и вы можете его выполнить. Для этого щелкните на кнопке Play (Выполнить макрос) панели инструментов Visual Basic for Application, выберите в списке Macros in (Макросы) открывшегося окна диалога CorelDraw 11 Visual Basic for Application Macros название выполняемого макроса (рис. 15.4) и щелкните на кнопке Run (Выполнить). В результате выполнения записанного макроса будет нарисован эллипс в том же месте листа, в котором записывался макрос, и тех же размеров, что и раньше.
Глава 15. VBA
482 CorelDRAW 11 Visual Basic for Applications Macros .Macro name: . : IRecordedMacros.DeateEIlipse
Run Cancel I Step Into
Macros in:: IVBAProject Description:
Рис. 15.4. Окно диалога CorelDraw 11 Visual Basic for Application Macros ПРИМЕЧАНИЕ При записи в автоматическом режиме достаточно длинной последовательности действий. Макрос с точки зрения программиста получается далеким от совершенства, поэтому после записи обычно выполняется редактирование макроса.
Для знакомства со структурой макроса давайте проанализируем содержание только что созданного нами макроса для рисования эллипса. Прежде всего, отобразим составляющие его команды. Это можно сделать с помощью редактора, вызываемого командой Tools • Visual Basic • Visual Basic Editor (Сервис • Visual Basic • Редактор Visual Basic), который является частью окна интегрированной среды VBA (см. рис. 15.1). В этом окне мы можем редактировать текст макроса и производить его отладку. В редакторе Visual Basic откройте окно проекта. Для этого выберите команду View • Project Explorer (Вид • Браузер проектов) и найдите в проекте RecodedMacros_Project модуль RecodedMacros. Дважды щелкните на названии модуля, чтобы открыть его. Ниже приведен листинг макроса:
Sub CreateEllipseO 1 1
Recorded 21.02.2003 Description:
Dim s7 As Shape Set s7 = ActiveLayer.CreateEllipse(2.073957. 8.887264, 6.030276, 6.892756. 90#. 90#, False) End Sub Рассмотрим назначение каждой строки приведенного листинга. • В первой строке вы видите ключевое слово Sub, которое означает начало процедуры, слово CreateEllipse() соответствует введенному нами названию макроса. •
Следующие шесть строк содержат дату записи и краткое описание макроса. У нас описания нет, так как мы ничего не вводили в поле Description (Описание)
Построение тени
483
окна диалога Save Macro (Сохранить макрос). Все шесть строк начинаются с символа апострофа, свидетельствующего о том, что это комментарий, который не входит в исполняемую программу. В редакторе VBA комментарии по умолчанию выделяются зеленым цветом. • Восьмая строка начинается с ключевого слова Dim, которое служит для объявления переменной с именем s7 типа Shape, то есть типа «фигура». • В девятой строке этой переменной присваивается значение создаваемого нами эллипса. Эллипс строится с помощью функции CreateELLipse. Размер и расположение эллипса задаются соответствующими параметрами этой функции: D первый параметр задает расстояние от левого края эллипса до левого края страницы в единицах измерения документа (в нашем случае — в дюймах); • второй параметр задает расстояние от верха эллипса до верхней границы страницы; • третий параметр устанавливает расстояние от правого края эллипса до правого края страницы; • четвертый параметр задает расстояние от нижней точки эллипса до нижней границы страницы; • следующие два параметра задают соответственно начальный и конечный угол размещения эллипса; • последний параметр указывает, будет ли созданный эллипс преобразован в дугу или нет. • Последняя строка программы End Sub представляет собой инструкцию, закрывающую подпрограмму и передающую управление вызвавшему ее объекту. Если посмотреть на значения параметров функции, то мы увидим, что первые четыре числа являются действительными числами, а рядом с параметрами, определяющими начальный и конечный углы эллипса, стоит символ в виде решетки, который означает, что целое число воспринимается как число с плавающей запятой. Последний параметр является булевым, то есть может принимать только два значения — true (истина) и false (ложь). В данном случае он равен false, то есть наш эллипс не будет преобразован в дугу. СОВЕТ Если вы хотите получить дополнительную информацию о функции CreateEllipse и ее параметрах, установите на ней курсор и нажмите клавишу F1. Будет вызвано окно справочной системы с описанием функции и параметров.
Построение тени Давайте рассмотрим еще один пример, уже более серьезный, имеющий прикладное значение. С его помощью вы узнаете, как можно использовать макросы на практике. Предположим, что нам необходимо делать тени для различных объектов. Хотя в CorelDRAW для этих целей предусмотрен специальный инструмент Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень), который обладает достаточно широкими возможностями, мы сможем и без него создавать различные варианты теней.
484
Глава 15. VBA
Давайте создадим простую тень, последовательно выполнив несколько действий, но сначала включим запись макроса, в результате чего мы получим программу VBA, в которой будут представлены все выполняемые нами действия. 1. Откройте пристыковываемое окно Insert Character (Вставить символ), выбрав команду Text • Insert Character (Текст • Вставить символ) или нажав клавиши Ctrl+Fll, и выберите в раскрывающемся списке библиотеки символов пункт CommonBullets. 2. Выберите в области предварительного просмотра изображение кленового листа, перетащите этот символ в подходящее место документа и задайте для него нужный размер, например 5x5 сантиметров (рис. 15.5). Instil Cha.acter С ommonB ullets v
cr
Рис. 15.5. Символ из окна Insert Character помещен в документ
3. Выберите команду Tools • Visual Basic • Record (Сервис • Visual Basic • Начать запись) или щелкните на кнопке Record (Начать запись) панели инструментов Visual Basic for Application. 4. Сделайте дубликат символа и сдвиньте его вверх и вправо приблизительно на 3 сантиметра так, чтобы он перекрывался с исходным символом. 5. Установите размер копии приблизительно 7x7 сантиметров, но не меняйте положение ее центра. Для этого при перетаскивании одного из угловых маркеров рамки выделения удерживайте клавишу Shift. Контролируйте процесс перетаскивания с помощью панели свойств, где отображается текущий размер объекта. Отпустите кнопку мыши, когда копия будет иметь нужный размер. 6. Для удаления обводки символа щелкните правой кнопкой мыши на бесцветном образце (с крестиком) в верхней части экранной палитры цветов. Задайте для символа заливку в виде 30 % черного цвета, щелкнув мышью на соответствующем цветовом образце экранной палитры цветов. Контролируйте свои действия по всплывающей подсказке и строке состояния.
Построение тени
485
7. Поместите копию под исходное изображение. Для этого выделите копию и нажмите комбинацию клавиш Shift+PgDn или щелкните на копии правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выберите команду Arrange • Order • То Back (Монтаж • Порядок • Назад). Теперь нужно размыть края у копии листка, как это бывает у реальной тени. 8. Выберите инструмент Interactive Contour (Интерактивный ореол) и задайте на панели свойств режим Outside (Снаружи), белый цвет заливки, в поле Contour Steps (Шаги ореола) введите значение 5, а в поле Contour Offset (Смещение ореола) — значение 0,5 миллиметра. Нажмите клавишу Enter. Края тени будут размыты. 9. Закрасьте исходный объект черным цветом. Для этого выделите символ и задайте для него заливку черного цвета, щелкнув на черном цветовом образце экранной палитры цветов. Результат показан на рис. 15.6.
Рис. 15.6. Копия объекта увеличена, залита серым цветом и у нее размыты края
Завершив рисование, не забудьте остановить запись макроса. Чтобы оценить его работоспособность, выберите в окне Insret Character (Вставить символ) какой-либо объект и попробуйте применить к нему созданную заготовку (рис. 15.7).
L Рис. 15.7. Применение макроса
Ниже приведен листинг программы, получившейся в результате автоматической записи. В отличие от первого примера здесь подробные комментарии приведены непосредственно в тексте самой программы. Sub Shadow()
\ 1
Recorded 12 01.2003
' Description: Dim ss7 As Shape
486
Глава 15. УВД
' Объявляется переменная с именем ss7 типа Shape Set ss7 = Acti veSelecti on.Shapes С1) ' Этой переменной присваивается наш выделенный ' кленовый листочек. D1im s20 As Shape Объявляется еще одна переменная типа Shape ' с именем s20 Set s20 = ss7.Duplicate(0.25. 0.25) ' Этой переменной присваивается дубликат кленового 1 листочка. . s20.Move 0.735591. 0.245197 ' Дубликат кленового листочка перемещается вправо и вверх ActiveDocument.ReferencePoint = cdrCenter ' В качестве точки, относительно которой мы ' растягиваем дубликат, устанавливается нижний левый угол s20.Stretch 1.3992 ' Растягиваем дубликат в 1.3992 раз s20.0rderToBack ' Передвигаем его вниз s20.Fill.UniformColor.CMYKAssign 0. 0. 0. 30 ' Задаем цвет 30 % черный s20.Outline.Type = cdrNoOutline ' Убираем у него обводку s20.CreateContour cdrContourOutside. 0.019685. 5, cdrDirectFountainFillBlend. CreateR6BColor(0. 0. 0). CreateCMYKColor(0, 0. 0. 0). CreateRGBColor(0, 0, 0), 0. 0 ' Создаем обводку с соответствующими параметрами ss7.Fill.UniformColor.CMYKAssign 0. 0. 0. 100 1 Для оригинала задаем черный цвет End Sub Давайте попытаемся на примере приведенного макроса составить некоторое представление об объектно-ориентированном программировании. Понятно, что объектно-ориентированное программирование — достаточно сложная вещь (недаром ему посвящено множество публикаций), но здесь мы ознакомимся только с тем, что нужно для понимания этого макроса. Надеемся, вы уже заметили, что все переменные, входящие в название наших фигур, обозначаются одной или двумя буквами s и какой-нибудь цифрой. Очевидно, буква s взята из слова «shape» (фигура). На самом деле при написании программы для переменных мы можем использовать и другие названия, однако они должны удовлетворять следующим правилам: • первым символом должна быть буква; • нельзя использовать символы «.», «!», «@», «&», «$», «#» и пробел; • может содержать цифры, буквы и знак подчеркивания; • не может содержать больше 255 символов; • не должно совпадать с ключевыми словами VBA. Обратите внимание, что в приведенных листингах макросов объявление переменной обычно начинается с ключевого слова Dim. Такая переменная будет сохранять значение во время выполнения нашей процедуры, в данном случае нашего макроса. Фраза As Shape означает, что наша переменная имеет тип Shape, то есть является фигурой. В качестве фигуры могут выступать эллипсы, прямоугольники, много-
Создание кнопки для запуска макроса
487
угольники и т. п. После объявления переменная не имеет значения. Оно присваивается ей дальше в программе. Ключевое слово Set как раз и присваивает значение переменной, например, следующая строка присваивает переменной s20 фигуру, которая получается дублированием оригинального листочка:
Set s20 - ss7.DuplicateC0.25. 0.25) Как видите, дублирование производится с помощью метода Duplicate. Чтобы понять, что такое метод, нужно вспомнить еще два основных термина из объектно-ориентированного программирования: объект и свойство. Наша переменная, представляющая фигуру, является объектной переменной, или просто объектом. Таким образом, все прямоугольники, эллипсы, многоугольники, кривые и т. п. являются объектами. Каждый их этих объектов имеет свои свойства и методы. Мы можем задавать различные свойства этих объектов и преобразовывать их с помощью методов. Свойства и методы указываются через точку после имени объекта. Следующая строка из последнего примера описывает объект, представляющий дубликат, который перемещается с помощью метода Move (двигать) на соответствующее расстояние (в дюймах): s20.Move 0.735591. 0.245197
Рассмотрим еще строку:
s20.0rderToBack В этой строке метод OrderToBack перемещает дубликат на задний план. Вы можете увидеть в программе и такую конструкцию:
s20.Outline.Type = cdrNoOutline В этой строке задается тип обводки (в данном случае отсутствие обводки). Здесь мы видим более длинную цепочку, содержащую вложенные объекты: у объекта типа s20 есть свойство Outline (обводка), которое представляет, в свою очередь, объект Outline, у которого есть свойство Туре (тип), и ему мы присваиваем значение cdrNoOutline, то есть отсутствие обводки. Вложенность объектов может быть и более глубокой. Таким образом, сформулируем главное: все переменные — это объекты, а у объектов есть свойства и методы. Если вы это усвоили, первый шаг в программировании на VBA вы сделали. Читайте дополнительную литературу, активно пользуйтесь справочной системой, анализируйте примеры прилагающихся к CorelDRAW макросов, и вы сможете реализовать свой творческий потенциал и значительно упростить свою повседневную работу.
Создание кнопки для запуска макроса После создания макроса не обязательно каждый раз выбирать команду Tools • Visual Basic • Play (Сервис • Visual Basic • Выполнить макрос) для его запуска. Обычно удобней создать для этого специальную кнопку на какой-либо из существующих панелей инструментов или вообще поместить ее на новую панель инструментов.
488
Глава 15. VBA
1. Откройте показанную на рис. 15.8 вкладку Customization (Настройка) окна диалога Options (Параметры) с помощью команды Tools • Customization (Сервис • Настройка).
Ей ; \ : : :
: !
; :
Ш Ш
Workspace ; • General ;•• Display : Edit : Snap to Objects !•• Warnings j - VBA I Save ;• Memory '• Plug-Ins Ш Text Ш Toolbox &• .Customization ••• Command Bars :• Commands :• • Color Palette • Application Document Global
How lo Customize For customization purposes all menus, toolbars, property bais. and status bars are considered command bars. The Command Bars page lets you create, edit, delete, and set ptoperties for the command bars. The Commands раде lets you drag-and-drop commands from the command list to any command bar. You can atso edit properties such as. tooltip, caption tent, shortcut key, and bitmap image for any command. It is possible to customize any command bar without using the Commands page. To do so, pfess and hold ALT (to move] or CTRL-ALT (to copy) and drag-and-drop a selected item from one command baf to another.
Рис. 15.8. Вкладка Customization окна диалога Options
2. Перейдите на вкладку Commands (Команды) и в раскрывающемся списке в верхней части окна выберите пункт Macros (Макросы), как показано на рис 15.9.
В Workspace General ; :• Display I ; Edit i ;• Snap to Objects '• : Warnings : : VBA i ; Save : \ • Memory : ;• Pkjg-Ins ; ф- Text : Ш Toolbox '. Ш- Customization ; ; Command Bars Commands ; : Color Palette : • • Application i-fc: Document &• Global
; General;: Shortcut Keys j Appearance j •Caption
Cae l ndarWz iad i Wr.. Fe liConverter.Conv..
;
GlobalMacros.Rec... Macro! S § GlobalMacros.Core... Щ GbbaMacros.Q»e...
:
Transparent C I D ®
I : Undo/Redo
I
Imporl
й| |
Restore delaulls | |
Рис. 15.9. Вкладка Commands окна диалога Options
3. Выберите в списке макрос и перетащите его на нужную панель инструментов. При этом вы можете выбрать нужный значок для кнопки или даже нарисовать его самостоятельно.
Часть V
Публикация документов Глава 16. Печать Глава 17. Создание электронных публикаций
Глава 16
Печать • • • • • • •
Основные термины и понятия, относящиеся к печати документов Подготовка документа к печати Предварительный просмотр печати и режимы просмотра документа Изменение размеров и положения на странице печатаемого изображения Использование языка PostScript для оптимизации печати Настройка параметров документа в окне предварительного просмотра Глобальные параметры печати
Вывод на печать обычно выполняется на заключительном этапе работы с документом, и от правильной реализации этого процесса во многом зависит качество конечного продукта. Программа CorelDRAW предоставляет широкие возможности для печати документов с использованием различных устройств печати от матричных принтеров до высококачественных фотонаборных автоматов. Для настройки процесса печати доступно множество параметров, некоторые из которых достаточно просты, а для правильного использования других, например параметров работы с принтерами PostScript, требуется большой опыт работы. Подготовленный документ можно вывести на печать несколькими способами. В каждом случае следует учитывать необходимое качество вывода и нужное число копий. • Документ можно напечатать на черно-белом или цветном настольном принтере (например, на лазерном). Такой способ используется, когда требуется небольшое количество копий. • С помощью лазерного принтера документ можно подготовить к фотосъемке, чтобы отправить его в типографию. Если такие документы печатаются на совместимом с PostScript лазерном принтере и не требуют сложной работы с цветом, в типографии их могут сфотографировать и изготовить необходимые печатные формы. Этот способ полезен при печати больших объемов материала, например небольшой газеты, но менее эффективен там, где требуется высококачественная печать в цвете. • Файл документа можно передать в бюро допечатной подготовки. В нем на фотонаборных аппаратах создаются пленки с высоким разрешением, которые затем используются для изготовления форм.
Основные понятия
491
Вне зависимости от выбранного способа печати, прежде чем приступить непосредственно к печати, вам потребуется настроить ряд параметров печати. Поэтому сначала необходимо познакомиться с основными понятиями, связанными с печатью.
Основныепонятия Независимо от того, подготавливаете ли вы многоцветные оригиналы документов для последующей передачи в специализированные сервисные бюро или собираетесь самостоятельно распечатывать эскизы рисунков на струйном или лазерном принтере, понимание основных принципов печати позволит вам квалифицированно подготовить документ к печати. Это, в свою очередь, минимизирует возможность появления при печати проблем и недоразумений и поможет обеспечить максимальное соответствие результатов печати тому, что вы наблюдаете на экране компьютера. При печати любого документа CorelDRAW направляет его на определенное печатающее устройство. Так происходит и при выводе непосредственно на бумагу, и в том случае, когда документ должен быть преобразован в позитивное или негативное изображение на фотопленке. Фотоформа на пленке может использоваться для последующего изготовления печатной формы, применяемой в полиграфии для печатания на механических печатных машинах. В самых простых типах изображений, каким, например, является страница текста, используется только один цвет с одним уровнем серого тона. В более сложных изображениях цветовые тона не постоянны и варьируются в пределах документа. Изображения такого типа называют полутоновыми. Примером полутонового изображения могут служить сканированные фотографии или рисунки с градиентными заливками и перетеканиями.
Растрирование Изображения, которые отображаются и редактируются на мониторе, имеют непрерывное распределение тона и гладкие переходы между смежными цветами или градациями серого. Однако принтер (как, впрочем, и любая другая печатная машина) оперирует с точками печатной краски по принципу «все или ничего» — точка либо есть, либо ее нет. Поэтому все точки имеют одинаковый базовый цвет. В результате проблема воспроизведения цвета и тона при печати сводится к задачам моделирования с помощью одного (черного) цвета сотен оттенков серого, либо с помощью четырех цветов (голубого, пурпурного, желтого и черного) миллионов цветовых оттенков. Чтобы получить на печатном оттиске иллюзию непрерывных тоновых переходов, репродуцируемые изображения разбивают на множество отдельных элементов (ячеек) — растровых точек. Этот процесс называют растрированием. Он базируется на ограниченном разрешении человеческого глаза, воспринимающего отдельные близкорасположенные напечатанные точки (начиная с определенного размера или при наблюдении с определенного расстояния) в виде однородного поля.
Глава 16. Печать
492
Варьирование размеров и плотности растровых элементов создает в изображении оптическую иллюзию изменения светлоты серых тонов или плавных цветовых переходов. Имитация различных оттенков серого (или градаций яркости) достигается путем варьирования степени заполнения растровой (полутоновой) ячейки черными (печатными) точками. Значение серого для такой полутоновой ячейки определяется соотношением между закрашенной и не закрашенной частями ячейки. Примеры такой имитации даны на рис. 16.1. ••••
••••
0%
6%
12,5%
••••••
••••
вввя
•••••• •••••• •ввавв •авава
25%
56%
Рис. 1 6 . 1 . Растровые ячейки с различным заполнением их печатными точками
В приведенном примере растровая ячейка представляет собой квадрат со стороной в 8 печатных точек. В ней может разместиться до 64 печатных точек, что позволяет имитировать 65 (64 +1) градаций яркости. Например, заполнение ячейки 4, 8, 16 и 36 печатными точками дает возможность воспроизведения полутонов, содержащих соответственно 6, 12,5, 25 и 56 % серого. На рис. 16.2 представлен пример взаимосвязи между элементом изображения, печатной точкой и полутоновой ячейкой. Здесь слева показан элемент изображения с содержанием серого 37 %, а справа — растровая ячейка, заполненная печатными точками на 37 %. При выводе на печать отдельный элемент оцифрованного изображения соответствует одной растровой ячейке. В процессе печати изображения каждая полутоновая ячейка заполняется разным количеством печатных точек в соответствии с имитируемым ею элементом изображения.
•• •••••• •••••• • ••• Рис. 16.2. Имитация серого цвета путем избирательного заполнения растровой ячейки печатными точками
В случае использования при печати стандартного растра полутоновые ячейки заполняются печатными точками радиально по направлению изнутри к периферии. При этом точки группируются в одну из трех геометрических фигур: эллипс, круг или квадрат. Растровые ячейки, в свою очередь, печатаются на бумаге под углом 45° (в случае черно-белой печати). Это опять-таки связано с особенностями восприятия человеческого глаза, который распознает наклонные линии зна-
Основные понятия
493
чительно хуже, чем вертикальные и горизонтальные, что позволяет добиться более высокой степени однородности при имитации полутонов.
Цветоделение и передача деталей Изображения, предназначенные для коммерческого репродуцирования и содержащие более одного цвета, прежде всего, должны быть воспроизведены на отдельных печатных формах, которые в дальнейшем используются для получения тиражных оттисков. При этом для каждого цвета используют по одной печатной форме. Этот процесс называют цветоделением. Более подробно процесс цветоделения изображений рассмотрен далее в разделе «Цветоделение». Качество передачи деталей на отпечатанном изображении определяется сочетанием используемого разрешения и частоты, или линиатуры, растра. Чем выше разрешающая способность выводного устройства, тем более высокую линиатуру растра вы можете использовать. Линиатура определяет плотность сетки полутонового растра, устанавливающей уровень отображения деталей изображения. Чем больше значение линиатуры, тем более высокое количество деталей оригинала может быть отображено при его распечатке. Линиатура измеряется в линиях на дюйм (lines per inch, Ipi). Например, линиатура растра 100 lpi означает, что принтер может формировать 100 полутоновых ячеек на дюйм.
Разрешение принтера и линиатура растра В идеале напечатанное серое полутоновое изображение должно воспроизводить 256 градаций серого, а цветное изображение — 256 оттенков для каждого из цветов печатной краски. Для этого требуются растровые ячейки, содержащие 256 (16x16) печатных точек, что предъявляет высокие требования к разрешающей способности принтера, поскольку число оттенков, которое может быть отображено с помощью фиксированной полутоновой ячейки, напрямую зависит от разрешающей способности устройства печати, то есть от числа воспроизводимых в одном дюйме печатных точек (dots per inch, dpi). Фактически разрешение принтера и линиатура растра связаны между собой обратной зависимостью. Поэтому существует простая формула, позволяющая вычислить максимальное число оттенков или цветовых тонов, которое может вывести данное растровое печатающее устройство: ( Разрешение принтера^ — +1 ^ Линиатура растра ) Приведенная формула имеет достаточно простую физическую интерпретацию. Увеличение числа полутоновых ячеек в дюйме приводит к уменьшению их размера и, как следствие, к снижению количества содержащихся в них печатных точек. Поэтому с ростом плотности растра (линиатуры) наблюдается снижение количества максимально возможных оттенков серого, которое может быть воспроизведено с помощью полутоновой ячейки. Взаимосвязь разрешения принтера и линиатуры растра с такими характеристиками изображения, как контрастность и точность отображения деталей, можно проил-
Максимальное число цветовых тонов =
494
Глава 16. Печать
люстрировать на примере лазерного принтера. Принтер с разрешением 300 dpi при использовании линиатуры растра 53 Ipi может вывести при печати не более 33 градаций яркости. Увеличение линиатуры растра при таком разрешении до 75 Ipi позволит вам получить большее количество деталей, но одновременно приведет к росту контрастности изображения за счет снижения количества воспроизводимых тонов (17 вместо 33). Аналогично можно показать, что принтер с разрешением 600 dpi может воспроизвести 65 тонов при линиатуре растра до 75 Ipi, а принтер с разрешением 1200 dpi — 178 тонов при линиатуре растра 90 Ipi. Практически идеальные параметры обеспечивает фотонаборный автомат с разрешением 2400 dpi — 256 тонов для каждого цвета при линиатуре растра порядка 150 Ipi. Таким образом, подводя итоги, можно сказать, что при фиксированном разрешении принтера правильный выбор линиатуры растра обеспечивает необходимый компромисс между достаточным количеством деталей изображения и его контрастностью, или количеством топов (недостаток которых делает изображение мозаичным, или как его еще называют, «компьютерным»).
Общие параметры печати В большинстве случаев файл документа можно распечатывать на принтере без изменения установленных по умолчанию параметров, выбрав команду File • Print (Файл • Печать), нажав клавиши Ctrl+P или щелкнув на кнопке Print (Печать) стандартной панели инструментов. В обоих случаях открывается показанная на рис. 16.3 вкладка General (Общие) окна диалога Print (Печать), в которой необходимо щелкнуть на кнопке Print (Печать). Generali Layout j Separao tins | Prepress] PostScrp it ji Msic iJE 2 Issues; • Desn tiao tin Type: KODAKXLS860OPSv20140 l.5 Status: Defautl ph i ter; Ready Whee i: LPT1: Commen:t rPliii ratio's 0 Cqrent document OEocumenU О Current page
•
i О Pages:
QUssPPD
Кактусы
QPrhlolje •• Copies Number of copies:
|1
-.
[1^111111 : Even Ь Odd
Custom (Current setthgs not saved) |
PrintPievievj
"| (5
Prnt
Рис. 16.3. Вкладка General окна диалога Print
В последних трех версиях CorelDRAW (9-11) в окно диалога Print (Печать) включены средства, предназначенные для оперативной диагностики подготовленного для печати документа.
495
Общие параметры печати
Область предварительного просмотра макета документа позволяет в интерактивном режиме отслеживать влияние различных вариантов настройки на вид документа при печати. Здесь вы можете проверить размеры и правильность позиционирования каждой страницы документа на печатной странице путем отображения ее в области предварительного просмотра, используя ярлычки страниц на расположенной в нижней части окна панели навигатора. Кроме того, с помощью контекстного меню можно установить цветовой режим отображения (Preview Color), просмотреть цветоделение (Preview Separations), установить измерительные линейки (Rulers) и вывести на печать расположенную в области предварительного просмотра страницу документа (Print This Sheet Now). Для отображения области предварительного просмотра достаточно щелкнуть на кнопке с двойной стрелкой, которая расположена рядом с кнопкой Print Preview (Предварительный просмотр печати). Впоследствии более точную настройку параметров печатаемого документа можно выполнить с помощью окна Print Preview (Предварительный просмотр печати), содержащего широкий набор средств редактирования, включая средства изменения масштаба просмотра, установки макета наложения, перемещения и изменения размеров отдельных страниц документа.
General! Layout! Separations;i Prepress;? PostScripti; Msic I Preflight for: : \ Default Settings
2 Issues Settings...
Щ
! C& Outputdoesnt fit within printable'[area ! ©There are ba l nk pages in the document
Details: The contents of the following page(s) do not fit within the printable area of this device .If : Щ you continue, objects may be cropped near the edge of the media. Page 1 Tip: You can use Print Preview to view exactly what will be printed. Suggestion: if you do not want these objects to be cropped, you may choose a larger media size in Properties under the General tab, select the Fit To Page option under the Layout tab, use a device ;*|| Doni check for this issue in the future Print Preview
-, • • ' —
] | 3
'
'
'Фп •'
.;
: • I
Print
3
.bwjrtviw.Viy'ilM'Wi'tt'MPiW?
'
Отмена
''•••,
J
'
Применить
'•<
Help
*—«~w~—
s-lw.
Рис. 16.4. Сообщения о возможном несоответствии документа характеристикам устройства вывода
Получить информацию о возможных погрешностях и ошибках в отображении созданного документа при выводе его на печать можно еще на стадии подготовки документа для печати. Для этого служит специальная вкладка, показанная на рис. 16.4. Количество обнаруженных неточностей выводится на ярлычке вкладки рядом с восклицательным знаком, сигнализирующим о наличии ошибок, или рядом с информационным значком, означающим возможные проблемы при
496
Глава 16. Печать
распечатке продукта в бюро допечатной подготовки. На самой вкладке дается характеристика замеченных ошибок (или неточностей), приводится разъяснение причин их возникновения (Details) и предлагаются советы (Tip) и предложения (Suggestion) по их устранению. СОВЕТ Щелкнув на кнопке Settings (Настройка), вы с помощью окна диалога Preflight Settings (Предварительная настройка) можете указать, какие события должны вести к появлению сообщений. ПРИМЕЧАНИЕ Сразу после открытия окна диалога Print (Печать) на ярлычке вкладки с описанием ошибок появляется заголовок Preflight (Предварительная проверка), но через некоторый промежуток времени, необходимый для сканирования программой документа, заголовок меняется на No Issues (Нет замечаний), если нет ошибок, или # Issues (# Замечаний), где # — число обнаруженных ошибок.
Подготовка документа к печати Для более тщательной подготовки файла документа к печати на принтере требуется настроить ряд параметров на шести вкладках окна диалога Print (Печать).
Размер бумаги При настройке принтера необходимо знать размер бумаги, на которой будет производиться печать. Настройка размера бумаги выполняется на вкладках Size (Размер), Layout (Макет), Label (Этикетка) и Background (Фон), расположенных в разделе Document/Page (Документ/Страница) окна диалога Options (Параметры). Если размер печатаемого изображения превышает размер используемой при этом бумаги, его можно вывести в режиме «мозаики», при котором полученная распечатка будет состоять из нескольких листов бумаги. Впоследствии вы можете собрать из отдельных листов целое изображение.
Выбор принтера и установка его цветового профиля Вы можете выполнить печать сами или сохранить результаты в файле для передачи заказчику с последующей распечаткой на высококачественном принтере. В обоих случаях, прежде чем это сделать, необходимо выбрать соответствующий принтер и задать его свойства. Выбрать нужный принтер можно с помощью раскрывающегося списка Name (Имя) на вкладке General (Общие) окна диалога Print (Печать). Наряду с названиями установленных в вашей системе принтеров в этом списке имеется пункт Device Independent PostScript File (Независимый от устройства файл PostScript), предназначенный для сохранения многостраничных документов в виде файла PostScript в формате DSC (Adobe Document Structuring Convention). Это обеспечивает возможность печати вашего документа на любом принтере, включая принтеры, не поддерживающие языка PostScript, что может оказаться полезным при отсут-
Подготовка документа к печати
497
ствии у вас нужного принтера или драйвера принтера, на котором будет выполнена печать у заказчика. Цветовой профиль принтера помогает обеспечить точное воспроизведение цвета. При печати эту функцию можно активизировать или отключить с помощью флажка Apply ICC profile (Применить ICC-профиль) на вкладке Misc (Прочее) окна диалога Print (Печать). Для получения дополнительной информации об установке и настройке принтера следует обратиться к описанию принтера и документации Windows, поскольку установка принтера контролируется системой Windows. Каждый тип принтера имеет собственный набор параметров, некоторые из которых могут отличаться от параметров других принтеров. СОВЕТ С установленными в вашей системе принтерами и драйверами вы можете познакомиться с помощью команды Help • About CorelDRAW (Справка > О программе), щелкнув в открывшемся окне диалога на кнопке System Info (Сведения) и выбрав в списке Choose a category (Категория) следующего окна диалога пункт Printing (Печать).
Выбор распечатываемых объектов и слоев Вы можете отключить или, наоборот, включить печать тех слоев иллюстрации, которые не будут (или будут) входить в окончательный вариант документа. Например, слой направляющих по умолчанию не печатается, однако при желании направляющие можно напечатать, изменив соответствующий параметр. Для печати только выделенных объектов установите на вкладке General (Общие) окна диалога Print (Печать) переключатель Selection (Выбранное). Для печати соответственно только векторных, растровых изображений или текста установите на вкладке Misc (Прочее) нужные флажки: Print vectors (Печатать векторы), Print bitmaps (Печатать картинки) и/или Print text (Печатать текст). Если текст следует печатать черным, а не цветным, установите флажок Print all text in black (Весь текст черным). Для печати только определенных слоев задайте в диспетчере объектов соответствующий режим в строке нужного слоя (см. главу 9).
Выбор печатаемых страниц При работе с многостраничными документами выбор для печати нужных страниц документа осуществляется (см. рис. 16.3) путем установки соответствующего переключателя в разделе Print range (Диапазон печати) вкладки General (Общие). Здесь вы можете задать печать всего документа — Current document (Текущий документ), текущей страницы — Current page (Текущая страница) или части документа путем указания заданного диапазона страниц — Pages (Страниц). Наряду с этим в последних версиях предусмотрена также возможность вывода па печать одновременно нескольких открытых в CorelDRAW документов в виде одной распечатки. Это реализуется с помощью переключателя Documents (Документы).
498
Глава 16. Печать
Впоследствии при настройке параметров печати вы можете разместить все документы на одной странице, используя макет документа.
Макет документа В CorelDRAW способ размещения страниц документа на печатной странице определяется макетом документа. Например, при печати брошюры две страницы документа могут располагаться на одной печатной странице. В свою очередь, макет однозначно связан с форматом выводимого на печать документа (например, открытка или книга). Доступ к стандартным макетам реализуется с помощью раскрывающегося списка Imposition layout (Макет наложения), расположенного на вкладке Layout (Макет). По умолчанию CorelDRAW использует макет As in document'(FuU Page) (Как в документе (Полная страница)).
Imposition .layout:
j As in document (Full Page) Full Page Book Booklet Tent-Card Side-Fold Card Top-Fold Card Tri-Fold Card Double Sided Full Page 1 x 2 (2-up) 2 x 1 (2-up) 2 x 2 (4-up) 2 x 3 (G-up) 3 x 2 (G-up) 3x3 (9-up) 3x4(12-up) 4x3(12-up) 4x4(16-up) 8-up Perfect Bound • Sheetwise 8-up Perfect Bound - Work&Tumble 8-up Perfect Bound • Work&Turn 8-up Saddle-Stitch - Sheetwise 8-up Saddle-Stitch - WorkUumble 8-up Saddle-Stitch - Work&Turn Readers Spread
Стиль печати Стиль печати — это набор сохраненных параметров печати. Стили печати очень полезны, поскольку при их использовании нет нужды каждый раз заново настраивать все параметры печати. Для задания стиля печати выберите сохраненный стиль в списке Print Style (Стиль печати) на вкладке General (Общие). Впоследствии после настройки параметров печати вы можете сохранить созданный вами новый стиль печати. Это можно сделать щелчком на кнопке Save As (Сохранить как) с последующим вводом имени стиля печати в окне диалога Save Settings As (Сохранить настройки как).
499
Подготовка документа к печати
ПРИМЕЧАНИЕ Начиная с версии 9 в CorelDRAW для каждой страницы документа может быть применен оригинальный стиль печати.
Печать большой иллюстрации по частям Если размер иллюстрации превышает размер бумаги, на которой происходит печать, задание можно вывести в режиме «мозаики» так, что оно будет состоять из нескольких листов бумаги. Впоследствии из отдельных листов можно собрать целое изображение. Такая задача может возникнуть, например, при подготовке плакатов на базе листов бумаги стандартного размера. Для распечатки большой иллюстрации в виде мозаики установите на вкладке Layout (Макет) окна д и а л о г а ' Р г ^ (Печать) флажок Print tiled pages (Печать страницы мозаикой) и введите в поле Tile overlap (Перекрытие) величину перекрытия страниц (рис. 16.5).
I General; Layout : Separations ;i Pieptess i! PostScript ij Misc II Щ- Nolssuesj I image position otxl ffis i \
:
О As in document О Fit to page
| ; ©iReposkipn images to:|
I Top left corner
ЩЦ
( 3 Settings for Page 1: Position:
Sije:
Scae l factor:
«of tiles:
3,82m_'»_* IMS [202.13 •» * Ш ' » S! о И ; x: |з,82 m i y: I!2б17гпЩШ t И35,Э91|Щ:] ш 3 Z I , i 1
0 Print tiled pages
• Tiling marks
Tile overlap: i 0,0 mm *:|l; iO iip-j X of page width
" *., Я
Sjii] ^ l^'Zi^^SsI ] I
••
• Be l ed limit: Impositon jayout: | As in document (Full Page) . | | Отмена j [ Примен^ь j |
H.elp
Рис. 16.5. Вкладка Layout окна диалога Print
Настройка отдельных страниц документа Начиная с версии 9 CorelDRAW поддерживает возможность индивидуальной настройки отдельных страниц документа. Эта возможность может быть реализована непосредственно в процессе подготовки документа к печати с помощью вкладки Layout (Макет) окна диалога Print (Печать). Расположенная на ^той вкладке кнопка раскрытия списка Settings for Page (Настройка для страницы) предоставляет доступ к атрибутам отдельных страниц документа, включая положение (Position), размер (Size), масштаб (Scale factor), а в случае установки флажка Print tiled pages
500
Глава 16. Печать
(Печать страницы мозаикой) и количество «плиток» (страниц) по вертикали и горизонтали (# of tiles). СОВЕТ При использовании в процессе настройки макета полей Width (Ширина) и Heght (Высота) для сохранения пропорций документа нажмите (щелчком мыши) кнопку-переключатель Maintain Aspect Ratio (Сохранять пропорции).
Для настройки положения изображения на странице в разделе Image position and size (Положение и размер изображения) имеется группа из трех переключателей. • As in document (Как в документе) — название этого переключателя говорит само за себя. • Fit to page (Совместить со страницей) — при установке этого переключателя размер страницы документа подгоняется под размер печатной страницы устройства, на котором его предполагается печатать. • Reposition images to (Сдвинуть изображение к) — в данном случае с помощью раскрывающегося списка предоставляется возможность выбрать один из многочисленных вариантов размещения изображения: • по центру страницы (Center of page); • в правом верхнем углу (Top right corner); • в левом нижнем углу (Bottom left corner); П и т . д., и т. п.
Печать копий При печати многостраничного документа может возникнуть необходимость разобрать документ по копиям. При установке флажка Collate (Разбор) в группе Copies (Копии) на вкладке General (Общие) полный комплект страниц документа будет выводиться на печать перед следующим полным комплектом страниц (например, набор страниц с 1 по 10 будет напечатан целиком перед следующим набором страниц с 1 по 10 и т. д.). Если этот флажок не установлен, CorelDRAW сначала напечатает необходимое число копий первой страницы, затем все копии второй страницы и т. д. СОВЕТ Если для вас важно время печати, снимите флажок Collate (Разбор). Это позволит сократить время печати примерно на 40 %. Но учтите, что вам придется самостоятельно разбирать страницы всех экземпляров документа.
Печать в файл В CorelDRAW 11 подготовленные для печати документы можно сохранять в виде файла с расширением PRN или PS. Часто это делается по одной из следующих причин: •
для передачи документа заказчику с последующей печатью на имеющемся у него полиграфическом оборудовании;
Подготовка документа к печати •
501
если принтер занят, поэтому нужно сохранить результаты настройки в виде файла и распечатать позже.
ПРИМЕЧАНИЕ В отличие от рассмотренного ранее варианта с созданием файла PostScript, котрый реализуется выбором пункта Device Independent PostScript File (Независимый от устройства файл PostScript) в списке Name (Имя) на вкладке General (Общие), в данном случае создаваемый для печати файл привязан к параметрам установленного принтера. В последних версиях CorelDRAW имеется несколько вариантов записи документа в файл. Доступ к ним становится возможным после установки на вкладке General (Общие) флажка Print To File (Печатать в файл) и щелчка на расположенной рядом треугольной кнопке. 0 Print to file
Щ
For Mac I • Single File ! Pages to Separate Files I Plates to Separate Files
i I ;
Эти варианты перечислены ниже. • For Mac (Для Mac) — создание файла с расширением PRN, предназначенного для последующей работы на компьютерах клона Mackintosh. • Single File (Единичный файл) — создание традиционного для более ранних версий CorelDRAW файла, содержащего все объекты подготовленного для печати документа. • Pages to Seperate Files (Страницы в отдельные файлы) — отдельный файл создается для каждой страницы подготовленного к печати документа. • Plates to Seperate Files (Панели в отдельные файлы) — отдельный файл создается для каждого слоя документа, используемого при цветоделении. Прежде чем выполнить печать в файл, не забудьте настроить параметры цветоделения (см. раздел «Цветоделение»). При наличии в вашем распоряжении настольного PostScript-принтера вы можете выполнить проверку правильности печати созданного файла путем копирования его на принтер. В сущности, подобная процедура реализуется при печати файлов в сервисных центрах. Чтобы скопировать на принтер файл PostScript в формате PRN или PS, выполните описанную ниже процедуру. 1. Запустите программу Проводник Windows и найдите созданный вами файл в формате PRN (или PS). 2. Щелкните на этом файле правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню команду Копировать. 3. Перейдите в левую панель программы Проводник, найдите папку Панель управления и раскройте ее щелчком мыши. 4. Щелкните на папке Принтеры и факсы для отображения в правой панели содержания этой папки. 5. Щелкните правой кнопкой мыши на значке PostScript-принтера, на который вы хотите скопировать файл, и выберите в контекстном меню команду Вставить.
502
Глава 16. Печать
В результате выполнения описанной процедуры Windows скопирует файл на принтер, и документ будет напечатан. Таким образом вы сможете проверить корректность цветоделения и правильность установки меток. СОВЕТ Для проверки корректности файлов PostScript многие дизайнеры используют программу Adobe Acrobat Distiller, позволяющую не только выявить многие проблемы, которые может не заметить полиграфист, но и вывести их в форме протокола.
Настройка цветовых параметров печати Наряду с размерами и положением на печатной странице всего документа или отдельных его страниц окно диалога Print (Печать) предоставляет возможность настройки ряда цветовых параметров печати. Большая часть соответствующих элементов управления расположена на вкладке Misc (Прочее), показанной на рис. 16.6.
General:; Layout •; Separations •• Prepress PostScript;
% 1 Issue)
0AEply ICC profile: (Generic CMYK printer profile) О Print job information sheet
Ijjfo Settings.
•• Proofing options @ Print vectore 0 Print bitmaps texij
• Print all text in black
© Full color Q All colors as black I colors as grayscale
] Fit printer's marks and layout to page
fJutput color bitmaps as:
iCMYK
-V-VOT
Bitmap downsamplingED Colo,:
Fountain steps:
[256
Ill
• Rasterize entire page (DPI):
pin'ri
'jQ
; П Grayscale: Q Monochrome:
Print Preview Рис. 16.6. Вкладка Misc окна диалога Print
Раскрывающийся список Output color bitmaps as (Выводить цветные картинки как) позволяет выбрать одну из трех цветовых моделей: CMYK, RGB или GrayscaLe. Такая необходимость может возникнуть, например, при распечатке CMYK-изображения на композиционном (RGB) или черно-белом принтере. Путем установки соответствующего флажка в группе Bitmaps downsampling (Упрощение картинки) вы можете понизить разрешение выводимого на печать растрового изображения. Это можно сделать для трех вариантов изображения: Color (Цветное), Grayscale (Оттенки серого) и Monochrome (Монохромное).
Цветоделение
503
Такая необходимость может возникнуть при печати на принтере с меньшим, чем в оригинале, разрешением или при наличии в изображении избыточной информации, что позволяет повысить скорость печати. ВНИМАНИЕ Изменение размера растровых изображений может привести к появлению искажений в виде неровных краев отдельных элементов изображения (эффект пикселизации).
• Установка флажка Rasterisize entire page (DPI) (Растеризация всей страницы) позволяет преобразовать текст и векторные объекты в растровое изображение. Эта дает возможность избежать некоторых проблем, возникающих при печати изображений на принтерах, не поддерживающих язык PostScript. Кроме того, повышается скорость пробной печати.
Цветоделение Наиболее распространенный способ репродуцирования цветных иллюстраций заключается в изготовлении их позитивных или негативных изображений на бумаге или фотопленке и переносе этих изображений на печатные формы, с которых впоследствии выполняется печать в типографии. Одним из наиболее важных этапов подготовки иллюстрации к печати является цветоделение, то есть процесс разделения цветного изображения на отдельные цветовые компоненты. Впоследствии полиграфисты создают для каждого из них отдельные печатные формы, которые монтируются в соответствующих красочных секциях печатной машины. В результате последовательного прохождения бумаги через каждую секцию на ней создаются оттиски того или иного цвета, которые при правильной приводке объединяются, образуя цветное изображение. Успешность цветоделения иллюстраций во многом определяется вашими контактами с профессионалами того полиграфического предприятия, на котором будет выполняться это цветоделение. Причем такая поддержка необходима на всех стадиях работы над будущим документом. В настоящее время получили распространение два варианта процесса цветоделения: на базе триадных цветов и на базе плашечных цветов. Каждый из них имеет свои достоинства и недостатки. Иногда используют комбинацию обоих этих процессов.
Цветоделение плашечных цветов В дополнение к триадным краскам (или вместо них) для печати плашечных цветов вы можете применять заказные смесовые краски. Поскольку каждый плашечный цвет репродуцируется только одной печатной формой, в ряде случаев применение смесовых красок может сделать изображение менее сложным и снизить стоимость печати. Например, для репродуцирования оригинала, состоящего из черного текста и сине-зеленых штриховых элементов, вы можете вместо полного комплекта из
504
Глава 16. Печать
четырех триадных красок использовать всего две краски — черную и смесовую, в точности соответствующую цвету оригинала. Кроме того, смесовыми красками печатаются цвета, которые вообще невозможно воспроизвести в модели CMYK, например флуоресцентные или «металлические». Процедура цветоделения с использованием плашечных цветов имеет, по крайней мере, три основных преимущества по сравнению с технологией цветоделения триадных цветов. • Печать плашечных цветов требует меньшего количества печатных форм. • Плашечные краски дают более чистые, яркие и однородные цвета по сравнению с триадными красками. Например, для получения зеленого составного цвета вам потребуется смешать на бумаге две краски — желтую и голубую. В случае шишечного цвета для этой цели требуется только одна краска, что позволит создать более совершенный однородный цвет. • Некоторые плашечные цвета не могут быть воспроизведены с помощью триадных цветов. Оценку степени соответствия нужного вам плашечного цвета с его ближайшим CMYK-аналогом вы можете выполнить с помощью окна диалога Uniform Fill (Однородная заливка). К недостаткам плашечных цветов относится ограниченное количество цветоделенных полос, максимальное количество которых равно трем, а также сложности, возникающие при печати одного плашечного цвета поверх другого. Для решения второй проблемы используется технология выбивки (knockout). Выбивка заключается в создании белого пространства бумаги на месте той области документа, поверх которой будет печататься еще один цвет. По умолчанию в случае перекрывающихся плашечных цветов CorelDRAW выполняет выбивку автоматически.
Настройка параметров цветоделения Настройка параметров цветоделения выполняется на вкладке Separations (Цветоделения) окна диалога Print (Печать). Здесь представлены все элементы управления, необходимые для разделения изображения на цветовые полосы, или клише (рис. 16.7). В большинстве случаев параметры цветоделения, принятые в программе CorelDRAW по умолчанию, дают прекрасные результаты. Однако в зависимости от требований, выдвинутых типографией, вы можете столкнуться с необходимостью корректировки тех или иных параметров, определяющих условия формирования печатных форм как для плашечных, так и для триадных цветов.
Печать одних цветов поверх других Хотя, как уже отмечалось, CorelDRAW автоматически выполняет выбивку перекрывающихся цветов, иногда при печати удается достичь лучших результатов, сменив последовательность печатаемых слоев. На вкладке Separations (Цветоделения) для этой цели предусмотрен флажок Always overprint black (Черный всегда перекрывает остальные цвета). Его установка приводит к тому, что печать нижележащего объекта не подавляется.
Цветоделение
505
General * Layout! Separations j Prepress | PostScript: Misc | Ж 1 Issue 0 Print separations
Trapping
:• Options : \~] Print separations jn color
0 Preserve document overprints
;
Q Always overprint black
О Hexachrorne plates
П Auto-spreading
(..„]&
1 П Print empty plates C3Use advanced settings
Advanced. Older
Color
Frequency
Angle
Oveiprntl
j 13 • Magenta @ Yellow Ш Black
Print Preview
<; j
Print
I j
Отмена
j j Применить]; [
tjelp
Рис. 16.7. Вкладка Separations окна диалога Print
Треппинг Устранение проблемы перекрывающихся шишечных цветов с помощью выбивки порождает другую проблему, связанную с неточным совмещением перекрывающихся цветов. Хотя в процессе выбивки происходит удаление нижнего (перекрывающегося) цвета практически с идеальной точностью, сама печатная машина совмещает цвета неточно. При прогоне через машину они слегка вытягиваются и смещаются. Это приводит к образованию между цветами нежелательных белых промежутков. Для исключения подобных погрешностей используется треппинг, назначение которого состоит в создании тонкого контура (так называемой ловушки) вокруг более темного элемента, который печатается вокруг более светлого. В CorelDRAW треппинг можно выполнить автоматически, установив флажки Auto-Spreading (Авторасширение) и Preseve document overprints (Сохранение перекрытия документа) в разделе Trapping (Треппинг).
Цветоделение триадных цветов При выполнении печати с использованием триадных цветов (или четырехцветной печати) применяются четыре красителя модели CMYK: голубой (Cyan), пурпурный (Mangenta), желтый (Yellow) и черный (ЫасК). Любой цвет получается смешением этих четырех. Печатая на бумаге цветные точки разных размеров и используя разные комбинации четырех базовых цветов, можно получить сотни разных оттенков.
506
Глава 16. Печать
Если точки размещены правильно, то получается узор, создающий иллюзию цвета. Небольшое смещение точек относительно их положения приводит к образованию так называемого муара, который искажает восприятие цвета. При подготовке изображения к печати для каждого цвета используется своя печатная форма, которая характеризуется набором атрибутов растра, включающих линиатуру (Frequency), угол растра (Angle) и перекрытие (Overprint). Для правильного воспроизведения оттенков цвета необходимо, чтобы каждая из печатных форм имела отличный от других угол растра, что исключает перекрытие цветовых полутонов и обеспечивает правильное воспроизведение цвета. Предлагаемые по умолчанию значения параметров растрирования для каждого из четырех базовых цветов можно видеть в нижней части вкладки Separations (Цветоделение). Обычно их использование дает хороший результат. Однако при желании вы можете самостоятельно выполнить настройку атрибутов растрирования, установив предварительно флажок Use Advanced Settings (Выполнение дополнительных настроек). Если у вас установлен PostScript-принтер, то становится доступной кнопка Advanced (Дополнительно), щелчок на которой открывает окно диалога Advanced Separations Settings (Дополнительные настройки цветоделения), предоставляющее доступ к дополнительным параметрам цветоделения (рис. 16.8).
Advanced Separations Settings ^Screening technology;: НИ МоМТОаГО UCictlflfO
;
:••!:•:.•;•::•..•::.•••
: Color
• E i И Cyan -;: EiЩMagenta И Yellow Ё И Black
Basci screen: Si •so I"t 6 0 Order Frequency! el0^ , 1 60.0000 1A 50 .n0g0 2 60,0000 750 .000 ,fe ча 3 60,0000 00 ,000 & 43 4 60,0000 450 ,000 ,^ ^ . fiesolution; г
O
Halftone type: | Default
' . ' . ' • • . ' • • • • •
I
ш: I i
C
a
n
c
e
;
v
e
r
p
r
i
n
t
|| U I
• ' • • ' • • ' • • ' • • • • . •
l
]
;
[
Hep l J
Рис. 16.8. Окно диалога Advanced Separations Settings
Печать полос в цвете Установка в разделе Options (Параметры) флажка Print Separation in Color (Печать цветоделения в цвете) позволяет печатать отдельные полосы рисунка в цвете, а не в обычном черно-белом формате. Естественно, для выполнения этой возможности необходим цветной принтер. Данная возможность обеспечивает имитацию
Настройка параметров PostScript
507
реального процесса печати оттисков в типографии с помощью имеющегося у вас принтера путем подготовки набора прозрачных пленок с цветными клише. Это позволяет уже на этапе допечатной подготовки оценить качество последующей печати подготовленного документа.
Шестицветная печать Как уже отмечалось, три последних версии CorelDRAW поддерживают шестицветные палитры PANTONE. Для реализации такой поддержки при выводе документа на печать необходимо установить флажок Hexachrome plates (Шестицветные полосы). В этом случае будет использована техника цветоделения, основанная на шести цветах. Здесь к четырем стандартным триадным цветам добавляется еще два — оранжевый (Pantone Hexachrome Orange) и зеленый (Pantone Hexachrome Green), что обеспечивает расширение гаммы воспроизводимых цветов при печати.
Преобразование плашечных цветов в триадные При установке флажка Convert sport colors to process (Преобразование плашечных цветов в триадные) плашечные цвета при выполнении цветоделения преобразуются в триадные цвета многослойной печати, что позволяет сократить количество необходимых для печати форм, но вместе с тем приводит к снижению качества печати.
Настройка параметров PostScript PostScript — это язык описания страниц, используемый для передачи PostScriptустройству сведений о том, как следует печатать каждую страницу. Все объекты печати (например, кривые и заливки) представляются строками кода PostScript, используемого принтером для вывода задания. Некоторые принтеры не поддерживают язык PostScript. Однако существуют функции печати, которые недоступны без использования этого языка. Например, без помощи PostScript невозможно изменить параметры цветоделения и полутоновых растров. Настройка основных параметров для печати на PostScript-принтерах выполняется с помощью вкладки PostScript окна диалога Print (Печать). Некоторые из элементов управления вкладки PostScript окна диалога Print (Печать) предназначены для обеспечения совместимости с устаревшими на сегодняшний день технологиями, например, они предоставляют возможность использования файлов в формате DSC. Другая часть наоборот предназначена для настройки параметров печати на принтерах высокого класса, которые обычно находятся в типографиях или сервисных центрах. Остановимся на основных элементах этой вкладки. • В списке Compatibility (Совместимость) вы можете выбрать одну из трех существующих на данный момент версий языка Postscript (Level I, Level 2 и PostScript 3), поддерживаемую принтером, на котором вы собираетесь печатать.
508
Глава 16. Печать
General | Layout!; Separations:: Prepress I PostScript j Misc I /JS 1 Issue; 'Compatibility -•••• -. .Fonts П Conform to DSC -Si(rnaps ID Use JPEG compression
; :
0 Maintain 0PI links E3 Resolve DCS jinks
i
0 Convert True Type to Type J, • PDF marks On start, display:
Maximum points per curve: Set flatness to: О Auto increase flatness
1 Screen frequency: ! Default
•v
[3] Auto jncrease fountain steps Ipi
О Optimize fountain fills
Print Preview
Рис. 16.9. Вкладка PostScript окна диалога Print
•
Список Screen frequency (Линиатура) позволяет выбрать линиатуру для текущего документа. Как уже отмечалось в начале этой главы, величина линиатуры зависит от типа используемой бумаги. Кроме того, необходимо иметь в виду, что чем ниже разрешение используемого устройства вывода, тем ниже линиатура, а следовательно, и качество печати.
• С помощью элементов управления группы PDF marks (Отметки PDF) вы можете ввести в документ Postscript гиперссылки, закладки и этикетки. Более подробно назначение этих элементов рассмотрено в главе 17. •
В группу Fonts (Шрифты) входят два флажка. Установка флажка Download Tipe I fonts (Загружать шрифты Туре 1) используется для загрузки шрифтов непосредственно в принтер либо в файл Postscript формата PS или PRN. Флажок Convert True Type to Tipe 1 (Преобразовать TrueType в Tipe 1) предназначен для печати в файл. Чтобы разобраться с этими флажками, нужно понимать разницу между шрифтами Туре 1 и TrueType.
Шрифты Туре 1 и TrueType С тех пор как появилась встроенная в Windows 3.1 система шрифтов TrueType, многие пользователи оказались в затруднительном положении, не зная, какой тип шрифтов предпочесть. На самом деле это не так уж важно, поскольку при использовании их в обычной работе вы практически не почувствуете никакой разницы ни в скорости работы, ни в качестве. Как TrueType, так и Tipe 1 относятся к контурным шрифтам. Для работы с ними используется либо диспетчер шрифтов
Использование окна предварительного просмотра
509
(Adobe Type Manager, ATM), либо встроенная в Windows система преобразования шрифтов TrueType в растровые шрифты. Это преобразование включает в себя считывание информации из файла шрифта с последующим отображением на экране монитора или пересылкой на принтер. Шрифты TrueType, являющиеся компонентами Microsoft Truelmage, представляют собой имитацию шрифтов PostScript. По сравнению со шрифтами Туре 1 их достоинство в совместимости, причем не только с разными системами Windows (Windows 95, Windows NT и другими), но и с различными платформами. Так, фирма Apple встроила шрифты TrueType на системном уровне в компьютеры Mackintosh System 7. Первоначально шрифты Туре 1 были созданы для совместного использования с языком описания страниц Adobe PostScript. Поскольку эти шрифты существуют дольше, чем шрифты TrueType, именно им отдают предпочтение дизайнеры и специалисты по настольным издательским системам, а также большинство типографий. Таким образом, использование в документах шрифтов Туре 1 на данном этапе предпочтительнее, поскольку с ними, скорее всего, не будет проблем в типографии.
Экспорт в формат Encapsulated PostScript Некоторые бюро технического обслуживания требуют представления файлов в формате инкапсулированного языка PostScript (Encapsulated PostScript, EPS). В обычном режиме CorelDRAW выводит файлы в формате PRN или PS, поэтому для подготовки файла в формате EPS необходимо воспользоваться командой Export (Экспорт). Появляющееся при этом окно диалога EPS Export (Экспорт EPS) содержит ряд элементов управления, предназначенных для поддержки технологии параллельной печати (parallel PostScript printing), которая подразумевает более эффективное управление цветом, возможность сжатия изображений и выбор варианта языка PostScript. Кроме того, теперь вы можете переключаться между режимом просмотра объекта или страницы, изменять зазоры (bleed) или включать метки обрезки (crop marks).
Использование окна предварительного просмотра Хотя в последних версиях CorelDRAW имеется возможность оперативного отслеживаршя результатов настройки параметров печати с помощью области предварительного просмотра непосредственно в окне диалога Print (Печать), для точной настройки параметров печати следует использовать специальное средство полноэкранного просмотра — окно Print Preview (Предварительный просмотр печати). С его помощью вы можете увидеть документ именно в том виде, в котором он будет напечатан. Для открытия этого окна выберите команду File • Print Preview (Файл • Предварительный просмотр печати) или щелкните на кнопке Print Preview (Предварительный просмотр печати) в окне диалога Print (Печать).
510
Глава 16. Печать
В приведенном на рис. 16.10 окне Print Preview (Предварительный просмотр печати) отображаются положение и размер изображения на странице, масштаб просмотра, а также метки печати, метки обрезки и шкалы калибровки цвета. Кроме того, в ваше распоряжение предоставляются команды для настройки и корректировки параметров подготавливаемого для печати документа. т CorelDRAW 11 Вей
Ц :Шсшк...СогвИ tWUCLCQJMWrap Jiwt.cdrj (Print Preview)
Settings;
'!;: Cuso tm (Curent setn i gs not saved) * :j;i Cuso tm vii i | |Ш Ш1
:-:-.•• .Options... j ^ j | T о Page
Щ f p | Щ Ш E l Close j
! Кактусы имею/о к ом ai группе. рятмтжюмж ччркнк&нш. See ом/ лк-eyw oS
[нП
Той
Seleclion: PageI
Г7Р\ Рав« Т
[р
: Щ Printer. KODAKXLS 8600 PS v2O14.105
f
U FH | Composite
:
;/'
ll
.:•...-.
;,, :
•
Рис. 16.10. Окно Print Preview
Размер и положение документа Настройка размеров документа и его положения на странице осуществляется с помощью элементов управления панели свойств, большая часть которых становится доступной после выделения документа инструментом Pick (Выбор). Здесь, так же как и на рассмотренной ранее (см. рис. 16.5) вкладке Layout (Макет), вы можете ввести новые значения ширины и высоты изображения (в выбранных единицах или в процентах), выполнить масштабирование, изменить положение документа на странице и задать необходимость печати по частям. Размер изображения можно также изменять, перетаскивая маркеры рамки выделения. Если при этом вы хотите сохранить пропорции документа постоянными, должна быть нажата кнопка Maintain Aspect Ratio (Сохранять пропорции) на панели свойств, такая же, как на вкладке Layout (Макет).
Использование окна предварительного просмотра
511
Для сохранения текущих параметров макета (в качестве стиля) щелкните на кнопке со знаком плюс стандартной панели инструментов и введите имя макета в поле Имя файла открывшегося окна диалога Save Settings As (Сохранить установки как). После этого созданный стиль включается в список Print Style (Стили печати) под присвоенным ему именем. Для удаления сохраненного стиля выделите его имя в списке стилей и щелкните на кнопке со знаком минус. На стандартной панели инструментов имеются еще две кнопки, предназначенные для вывода изображения на печать (табл. 16.1). Таблица 16.1. Кнопки вывода изображения на печать стандартной панели инструментов ;": ..„ t.
Invert (Негатив)
Нажатая кнопка означает печать негативного изображения
Mirrow (Зеркальное Нажатая кнопка указывает, что пленка размещается эмульсией отображение) вниз (эмульсией называется слой светочувствительного вещества, которое наносится на поверхность пленки)
Режимы просмотра Для увеличения скорости перерисовки экрана в окне предварительного просмотра можно вместо самих изображений выводить их контуры. Кроме того, можно указать цвет для просмотра в оттенках серого и воспользоваться некоторыми наглядными средствами, которые могут помочь при подготовке задания для печати. По умолчанию рядом с командой View • Show Image (Вид • Показывать изображение) присутствует флажок. Это означает, что изображение в окне предварительного просмотра выводится со всеми своими цветовыми атрибутами. Для перехода в режим отображения только внешней рамки изображения выберите эту команду снова, чтобы снять флажок. Для перехода в режим предварительного просмотра в цвете или оттенках серого в подменю Preview Color (Просмотр цвета) меню View (Вид) выберите команду Color (Цвет) или Grayscale (Оттенки серого). Третья команда в этом подменю — Auto (Simulate Output) (Авто (Имитировать вывод)) — автоматически задает параметры просмотра, соответствующие драйверу принтера. Например, при печати на чернобелом принтере изображение в этом режиме просмотра будет выводиться в оттенках серого. Этот тип просмотра установлен по умолчанию. Для просмотра слоев цветоделения в подменю Preview Separations (Просмотр цветоделения) меню View (Вид) выберите команду Composite (Совмещение) или Separations (Цветоделение). Если на вкладке Separations (Цветоделение) окна диалога Print (Печать) установлен флажок Print separations (Печать цветоделения) или на стандартной панели инструментов в окне Print Preview (Предварительный просмотр печати) нажата кнопка Enable Color Separations (Разрешить цветоделение), то можно просматривать отдельные цветоделенные печатные формы. Для просмотра отдельных слоев цветоделения щелкайте на соответствующих ярлычках в нижней части окна Print Preview (Предварительный просмотр печати).
512
Глава 16. Печать
Вывод отдельных составляющих цветоделения в оттенках серого может быть полезен для оценки параметров цветоделения. В частности, желтый цвет трудно различим на белом фоне. По сравнению с ним пурпурный и голубой цвета, выведенные в оттенках серого, хорошо различимы как между собой, так и на белом фоне. Масштаб предварительного просмотра можно изменять с помощью команды View • Zoom (Вид • Масштаб) или комбинации клавиш Ctrl+Z. Эта команда открывает одноименное окно диалога (рис. 16.11).
ЩИ !obmfentitepage] 0200% ^ОiEPage width О Page hejght ; Qioo^ О Selection . 025*4О fit page contents Л- (
_} Percent: 36 Щ
1 Щ. 1 • ; | Cancel | • 1 Hep l [
:it Times New Roman v
Рис. 16.11. Окно диалога Zoom
Для выбора конкретного масштаба просмотра установите соответствующий переключатель. При установке переключателя Percent (Процент) можно ввести собственное значение масштаба в процентах. Масштаб можно также увеличить при помощи инструмента Zoom (Масштаб) после щелчка указателем этого инструмента на нужном фрагменте документа.
Инструменты панели графики Помимо инструмента Zoom (Масштаб) на панели графики в окне Print Preview (Предварительный просмотр печати) имеются инструменты, предназначенные для подготовки документа к печати (табл. 16.2).
Таблица 16.2. Инструменты подготовки документа к печати
Инструмент Название Pick (Выбор)
Назначение Выделение изображений, их перемещение и изменение формы и размера. Панель свойств этого инструмента практически такая же, как и в окне документа
Использование окна предварительного просмотра
513
Инструмент Название Назначение ijarjH Imposition Настройка макета печатаемого документа. После выбора МР Layout (Макет этого инструмента производится автоматическая настройка наложения) документа в соответствии с заданными свойствами макета !|*И Marks Placement Размещение и отображение полиграфических меток, ШШ (Добавление используемых при подготовке документа к печати. К ним меток) относятся: метки обрезки, метки сгиба, приводочные метки, а также калибровочные и денситометрические шкалы Выбор любого из перечисленных инструментов приводит к изменению названия и инструментального состава панели свойств. Рассмотрим более подробно элементы управления, предоставляемые в ваше распоряжение инструментами Imposition Layout (Макет наложения) и Marks Placement (Добавление меток). Активизация инструмента Imposition Layout (Макет наложения) открывает доступ к панели свойств (рис. 16.12), состав элементов управления которой определяется одним из трех режимов редактирования (всего макета, текущей страницы или полей), выбранным в раскрывающемся списке Edit Settings (Редактирование параметров).
I i As in document (Full Page) liCustom
.Vb ф s;~-i : (!) Edit Page Placements
1 i Custom
S 41» -:'-! U;|| Edit Margins
ЙН
•
i
K
i
l
j
S
b
[
o
i
l
Z
1
J
|
Рис. 16.12. Панель свойств инструмента Imposition Layout для трех режимов редактирования Эти режимы редактирования перечислены далее. • Режим Edit Basic Settings (Редактирование всего макета) выбран по умолчанию. Для переключения в этот режим из других режимов редактирования щелкните мышью на пустом месте рабочей области окна Print Preview (Предварительный просмотр печати) или выберите в раскрывающемся списке What To Edit (Что редактировать) панели свойств пункт Edit Basic Settings (Редактирование всего макета). • Для переключения в режим Edit Page Placement (Редактирование текущей страницы) щелкните мышью на странице документа или выберите в раскрывающемся списке What To Edit (Что редактировать) панели свойств пункт Edit Page Placement (Редактирование текущей страницы). • Для переключения в режим Edit Margins (Редактирование полей) щелкните мышью на области поля или выберите в раскрывающемся списке What To Edit (Что редактировать) панели свойств пункт Edit Margins (Изменить поля).
514
Глава 16. Печать
Элементы управления панели свойств инструмента Imposition Layout (Макет наложения) представлены в табл. 16.3. Таблица 16.3. Элементы управления панели свойств инструмента Imposition Layout
Кнопка
Название
Назначение
Template/Document Prewiew (Шаблон/Документ)
Переключение режима просмотра между выводимым на печать документом и установленным макетом наложения Переключение между односторонней и двухсторонней печатью Автоматическая раскладка полос
Sigle/Double Sided (Одиночный/Двухсторонний) Intelligent Auto-odering (Автоупорядочение) Sequential Auto-odering (Автоупорядочение последовательности) Cloned •.
L
Ш
•:•....•:•№•
S
I
'
•Qi:: ; р* :"': :"L...
v
|
y.j
?ЙШ
Auto-odering
(Клонированное автоупорядочение) Page Sequence Number (Число последовательных страниц) Page Rotation (Вращение страницы)
Упорядочение страниц (слева направо, сверху вниз или как для чтения) Размещение текущей страницы в каждой рамке макета Задание числа последовательных страниц в макете Выбор варианта разворота текущей страницы: вверх (0°) и вниз (180°)
Элементы управления панели свойств инструмента Marks Placement (Добавление меток) предназначены для настройки служебных меток печати. Чтобы эти метки были видны, размер рабочей страницы должен быть меньше размера листа бумаги или пленки.
Щелчок на кнопке Prepress (Допечатная подготовка) панели свойств инструмента Marks Placement (Добавление меток) выводит на экран вкладку Prepress (Допечатная подготовка) окна диалога Print (Печать). С помощью остальных шести кнопок можно установить вид служебных меток принтера, положение эмульсионного слоя, а также задать печать негативного изображения (табл. 16.4). Таблица 16.4. Элементы управления панели свойств инструмента Marks Placement
Кнопка Название File Information Text(Текстовая информация о файле) Page Numbers (Нумерация страниц)
Назначение Вдоль нижней границы листа печатаются имя файла, текущая дата и текущее время. Если выполняется цветоделение, то в верхней части листа печатаются сведения о цветоделении: цвет, название технологии, угол, номер слоя На печатные листы помещаются номера страниц
Глобальные параметры печати
Кнопка Название Crop/Fold Marks i_rop/roia i iarKs
515
Назначение
v
На листе печатаются метки обрезки, которые идентифицируют углы страниц и используются для выравнивания при окончательной обрезке напечатанных листов
(Метки обрезки/ сгиба) Registration Marks (Метки совмещения)
В каждом углу страницы печатаются приводочные метки, которые используются для выравнивания при совмещении цветовых слоев
Color Calibration Bar(Панель калибровки цвета)
Рядом с изображением печатается калибровочная шкала из шести основных цветов (красный, зеленый, синий, голубой, пурпурный и желтый). Калибровочные цвета используются для проверки качества передачи цветов изображения Печать денситометрической шкалы (шкалы оттенков серого) рядом с каждым напечатанным цветовым слоем. Эта шкала используется для проверки качества воспроизведения оттенков каждого цвета с помощью специального прибора, называемого денситометром
Densitometer Scales (Денситометрическая шкала)
Глобальные параметры печати Для настройки параметров печати, используемых по умолчанию, необходимо обратиться к диалоговому окну Printing Preferences (Настройка печати), показанному на рис. 16.13. Для его открытия в окне Print Preview (Предварительный просмотр печати) нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F или выберите команду Settings • Printing Preferences (Настройки • Настройка печати).
Printing Preferences Я General j Driver Compatibility • Preflight
Default ptint style: О Print only current page by default r Special settings Option Spot Color Separations Warning: Preview Color Default: Preview Separations Default: Preview Image Default: Page Orientation Prompt: Overprint Black Threshold (PS): Send Large Bitmaps in Chunks: Bitmap Output Threshold (K): Bitmap Chunk Overlap Pixels:
OK
Setting If more than 2 spot colors used Auto (Simulate Output) Auto (Simulate Output) On At Startup On • Ask if orientations differ 95 No 4096 32
Отмена
Рис. 16.13. Вкладка General окна диалога Printing Preferences
^ pi |§ •:•:;!:
Help
516
Глава 16. Печать
Настройка задаваемых по умолчанию параметров осуществляется с помощью трех вкладок данного окна: General (Общие), Driver Compatibility (Совместимость драйверов) и Preflight (Предварительная проверка). • Основное место вкладки General (Общая) занимает таблица Special Settings (Специальные настройки). В столбце Options (Параметры) этой таблицы перечислены разнообразные параметры, включая параметры шрифтов, цветоделения, разрешения, цвета меток обрезки и т. д. Чтобы изменить значения параметров, щелкните в соответствующей строке столбца Settings (Настройки) и выберите нужный вариант в раскрывающемся списке. • На вкладке Driver Compatibility (Совместимость драйверов) расположены элементы управления специальными возможностями установленных в вашей системе принтеров, не поддерживающих язык PostScript (рис. 16.14). Процедура настройки, собственно, включает выбор принтера в раскрывающемся списке Printer (Принтер) с последующей установкой необходимых флажков. Для подтверждения сделанных настроек щелкните на кнопке Apply (Применить). Printing Preferences | 3 General i Driver Compatibilty '•• Preflight
Printer: >•• Suitings specific So this diiver E] All text as graphics 0 Use softwaie clipping for fils • Output btimaps in 64k chunks О Send beziers and paths to driver П Send bands to driver Hint: Changes made to the settings here are specific to this selected driver and override the defaults.
Рис. 16.14. Вкладка Driver Compatibility окна диалога Printing Preferences
Вкладка Preflight (Предварительная проверка) предназначена для настройки реакции системы на возникающие при печати проблемы (рис. 16.15). В список выводимых на экран предупреждений включено 22 пункта. Хотя по умолчанию выводятся все перечисленные предупреждения, вы можете ограничить их число, сняв некоторые флажки.
Глобальные параметры печати
517
General • :•• Driver Compatibilty Issues to check for: • Preflight [ 3 Many spot plates 0 Plates with same screen angle [ 3 Image or marks not fitting in media's printable area
EWhite objects set to overprint 0 Banded fountain fils E3 Missing DCS files В Documents using TrueType fonts ЁЭ Images rotated to an angle other than 0*, 90*. 180* or 270* [ 3 Layout scaled down to fit media S Registration color is used
T hese commonly encountered printing issues will be checked for each time you . print a document. Issues found to apply to the print job will be displayed on the ^ preflight issues page of the Print dialog box.
Рис. 16.15. Вкладка Preflight окна диалога Printing Preferences
СОВЕТ Отказаться от вывода предупреждения можно и другим способом. На вкладке Preflight (Предварительная проверка) окна диалога Print (Печать), показанной ранее на рис. 16.4, выделите в списке предупреждений то, которое вы больше не хотите видеть, и установите расположенный в нижней части вкладки флажок Don't Check For This Issue In The Future (He проводить проверку по этой проблеме).
Глава 17
Создание электронных публикаций • • • • • • •
Понятие электронной публикации Создание электронных документов Преобразование документов в формат PDF Оптимизация параметров объектов PDF-файла Настройка дополнительных параметров изображения Средства навигации в PDF-документе Настройка PDF-документа для печати
Появление настольных издательских систем, быстрое распространение Итернета и записывающих устройств для компакт-дисков значительно упростило доступ к публикациям. Вы можете легко создавать и распространять любые документы, в том числе содержащие гипертекстовые ссылки, звук и видео. Все преимущества электронного издательства можно использовать и для обработки «некомпьютерных» документов. Сканер и издательские программы могут превратить бумажные документы в компактные и удобные электронные публикации с возможностями быстрого доступа и поиска информации. Новые инструменты, возможности и требования электронного издательства внесли свои изменения в процесс дизайна и разработки. По сути дела, это технология электронных отпечатков. Имея любое приложение, способное выдать документ на принтер, вы легко можете создать вместо принтерного отпечатка PDF-документ. ПРИМЕЧАНИЕ PDF (Portable Document Format) — формат файлов электронных документов, в котором сохраняются верстка и дизайн оригинального документа, включая все его атрибуты: шрифты, изображения, иллюстрации и форматирование. При этом исходный документ может быть создан с помощью любой из прикладных программ верстки, презентации или графики.
Благодаря PostScript-структруре документа вся верстка и дизайн в точности воспроизводят оригинал. Все шрифты и графика сохраняются внутри документа. Вследствие этого внешний вид документа перестает зависеть от программного
519 обеспечения, компьютерной платформы и установленных на машину шрифтов. А эффективные алгоритмы сжатия делают формат PDF очень компактным. PDF-документы можно распространять через Интернет, интранет, на компакт-дисках или присоединять в качестве вложений к сообщениям электронной почты. Вы можете просматривать PDF-документы, используя бесплатную программу Acrobat Reader, пятая версия которой включена в состав CorelDRAW И. В паре с браузером Acrobat Reader предоставляет возможности просмотра PDF-страниц в форме веб-документов. Пионером в разработке и создании электронных публикаций является фирма Adobe. На сегодняшний день созданный ею формат PDF стал фактически стандартом для электронных документов, а программные продукты этой фирмы Acrobat Exchange и Acrobat Reader широко используются для создания и просмотра электронных PDF-документов. В чем состоит достоинство PDF-технологии? Часто на компьютерах высших менеджеров, от которых зависит судьба того или иного проекта, могут оказаться не установленными нужные графические средства, или они вполне могут не знать, как ими пользоваться. Именно здесь приходит на помощь PDF-технология. Для просмотра PDF-документа достаточно иметь всего лишь свою копию программы Acrobat Reader и уметь выполнять прокрутку документа мышью. Корпорация Corel тщательно отслеживает все новые сферы применения графических продуктов. Пропагандируемый ею принцип «все в одном флаконе» постоянно находит продолжение в последних версиях программы CorelDRAW. Одной из последних крупных новинок стала реализация возможности создания электронных документов в формате PDF. Введенная в меню File (Файл) команда Publish To PDF (Публикация в формате PDF) фактически выполняет функции программы Adobe Acrobat. С ее помощью документы, созданные в CorelDRAW или Corel PHOTO-PAINT, могут быть преобразованы в PDF-документы непосредственно в самой программе. После этого их можно просматривать на компьютерах (как на PC, так и на Macintosh) даже в том случае, если на последних не установлено никакого графического программного обеспечения. Разработчики CorelDRAW версии 11 значительно расширили возможности фильтра экспорта в формат PDF. Теперь в нем реализована поддержка символов, всех типов прозрачности и заливок. Кроме того, значительно снижен размер получающихся файлов. Расширены также возможности фильтра импорта PDF-файлов. В частности, реализована возможность указания при импорте диапазона импортируемых страниц PDF-файла. При создании PDF-документа средствами CorelDRAW диапазон используемых форматов файлов ограничивается только набором поставляемых фильтров экспорта и импорта. Поэтому применение конкретных форматов обусловлено последующей сферой использования электронных документов. Так, если ваша публикация будет просматриваться на экране, работайте с форматами, хорошо воспроизводящими цвет при малых размерах файлов, например GIF или JPEG. При печати публикации по заказу используйте форматы, качественно передающие цвет на большом разрешении, например EPS, TIFF или JPEG.
520
Глава 17. Создание электронных публикаций
Понятие электронной публикации Электронная публикация может иметь много приложений: от интерактивных оглавлений компакт-дисков до электронных библиотек в Веб. Преимуществами электронной публикации перед традиционной являются: • быстрый доступ к вспомогательной информации; • возможность включения в документ элементов мультимедиа; • распространение документов через Веб, компакт-диски или электронную почту; • электронная индексация и поиск в бумажных документах. Электронная публикация — это быстрое, экономичное распространение, возможность поиска и индексации документов и легкое их обновление. Чем быстрее вы обновляете документы или чем больше документов издаете, тем больше у вас преимуществ перед традиционной публикацией. По сравнению с обычной публикацией в электронной отсутствуют такие технологические звенья, как допечатная подготовка, печать, отделочные работы и транспортировка. Первостепенное значение приобретают иные факторы: быстродействие компьютера и сети, объем жесткого диска, аппаратное и программное обеспечение. Но при любых достижениях технологии залогом вашего успеха остается понимание требований к проекту, его аудитории и технологии доставки.
PDF и PostScript Формат PDF построен на базе языка PostScript. Главное его достоинство — универсальность. С помощью формата PDF пользователи могут просматривать документы вне зависимости от подготовившей их программы и манипулировать документами вне зависимости от используемой компьютерной платформы (PC, Apple или Unix). И хотя на момент создания формата PDF фирма Adobe рассматривала его прежде всего как заменитель бумажных носителей, а не универсальный переносимый формат, пользователи увидели в нем нечто гораздо большее, чем просто средство для просмотра документов на экране компьютера. Одним из ключевых моментов распространения формата PDF является признание его полиграфической промышленностью в качестве стандарта. Успех PDF (как, впрочем, и успех PostScript) основан на захвате рынка высококачественной печати — выводе публикаций прямо на пленку, принтер, печатную форму, печатный станок — и, конечно же, на возможности просмотра документов непосредственно на компакт-дисках или в Веб.
PDF и HTML Разработанный на заре становления WWW (World Wide Web) язык гипертекстовой разметки HTML представлял собой передовую, новаторскую концепцию. Он позволял быстро связывать фрагменты текста с целыми документами, и это было как раз то, что нужно, ибо тогда вся работа велась в текстах ASCII. Однако традиционный язык HTML имеет массу ограничений. Дизайнеры веб-страниц не могут по своему желанию подбирать шрифты, а что касается графики, то
521
Создание электронных документов
их выбор ограничен всего двумя растровыми форматами: GIF и JPEG. Кроме того, существуют жесткие рамки макета веб-страницы. И еще одно важное ограничение: несмотря на свое интенсивное развитие программное обеспечение, предназначенное для редактирования веб-страниц, все еще оставляет желать лучшего. Формат PDF предоставляет изощренные возможности, которые ни в чем не уступают тому, что заложено в HTML, а во многих отношениях значительно превосходят. Наиболее важным достоинством PDF можно считать способность сохранять все аспекты форматирования и дизайна страниц. Сюда входят такие элементы оформления, которые формат HMTL никогда не поддерживал: корректное обтекание страниц текстом, капители, буквицы, фигурные маркеры, табуляция. Поскольку PDF базируется на языке PostScript, то PDF-документы можно создавать в любом приложении, способном печатать на языке PostScript. Поэтому издатели пользуются данным форматом для полного контроля над отображением документа. При печати или сканировании страницы в PDF вы делаете ее электронный «снимок», где можно разместить ссылки, видео и другое динамическое содержимое. Благодаря сжатию страница в формате PDF занимает меньше, места, чем в формате HTML. Вы также можете индексировать библиотеки PDF-файлов для быстрого поиска информации. В табл. 17.1 приведено сопоставление основных концепций, заложенных в форматы HTML и PDF. Таблица 17.1. Сопоставление форматов HTML и PDF HTML
PDF
Структурный дизайн. Каждый элемент документа идентифицируется специальным набором команд (тегов) Автоматическое размещение текста. Длина текстовой сроки автоматически вписывается в окно браузера Внешний вид документа определяется использованными тегами, шрифтами и размером окна браузера
Наглядный дизайн. PDF — это сжатые «снимки» страниц, в точности воспроизводящие оригинальный, дизайн Страничный дизайн. Длина строки и дизайн страницы сохраняются независимо от компьютерной конфигурации и платформы Дизайн определяет вид. PDF-документ в точности воспроизводит шрифты, графику и макет оригинального документа
Создание электронных документов В одиннадцатой версии CorelDRAW электронные документы можно создавать непосредственно в программе. Эта процедура включает в себя два этапа. 1. Создание макета документа традиционными средствами CorelDRAW. 2. Конвертирование созданного документа в формат PDF с помощью новой команды File • Publish To PDF (Файл • Публикация в формате PDF).
Размер полосы и макет Окончательный вид публикации определяется выбранным размером страницы и макетом. Если публикация должна быть доставлена электронным способом для последующей печати, ее размер должен соответствовать стандартному печатному листу.
522
Глава 17. Создание электронных публикаций
В случае создания публикации для экранного просмотра размер страницы зависит от многих факторов. • Чтобы не приходилось использовать прокрутку, размер страницы должен соответствовать самому малому размеру экрана потенциальной аудитории. Большинство маленьких мониторов, поставляемых с Macintosh и Windows, имеют размер 640x480 пикселов. • Если вы хотите отображать средства навигации (вроде встроенных в Acrobat закладок, миниатюр, панели инструментов) или собственные кнопки, оставьте для них место на странице. • Если ваш PDF-документ будет использоваться как веб-страница, учтите и то место, которое занимает интерфейс браузера (рис. 17.1). 640 пикселов Fib Edit Oocument View Window Hefci
1=
СП
i 3 -5 * i Л • G3 -• "-•. • fc [_:• И Е
Di
•
Кактусы стественная среда обитания пустынных кактусов полупустынные районы Америки. Лишь немногие виды зтой группы могут жить на одном песке. Вопьшан часть известных кактусов принадлежит именно к зтой группе. Большинство видов легко размножается черенками. Все '•• они нуждаются в минимальном поливе или могут обходиться без воды с октября по конец марта. Очень важно обеспечение освещения прямым солнечным светом, без которого они не будут расти. Поэтому желательно размножать их на южных окнах.
m о
i» It
}
606 пикселов Рис. 1 7 . 1 . Соотношение размеров экрана, элементов интерфейса и рабочей полосы
Если страницы предназначаются как для печати, так и для экранного просмотра: D сделайте страницу размером с экран, при этом вы сможете напечатать две страницы на листе принтера с книжной ориентацией (рис. 17.2, сверху) — такая возможность есть у драйвера LaserWriter (Macintosh) и Adobe Printer Driver (Windows); • сделайте страницу размером с печатный лист с книжной ориентацией, чтобы для экранного просмотра было достаточно вертикальной прокрутки (рис. 17.2, в центре);
Создание электронных документов
523
• сделайте страницу с альбомной ориентацией и для экранного просмотра, и для печати (рис. 17.2, снизу).
Рис. 17.2. Варианты дизайна универсальных электронных страниц
Размер электронного документа В случае использования электронного документа для создания веб-страницы сначала надо определить ее размеры. В списке Paper Tipe/Size (Тип/Формат бумаги) на панели свойств предлагается множество популярных форматов страниц: письмо (Letter), слайд (Slide), A1 и многие другие. Однако стандартной веб-страницы в списке шаблонов не предусмотрено. Попытаемся создать такую страницу размером 640x480 пикселов. Выберите команду Tools • Options (Сервис • Параметры), чтобы открыть окно диалога Options (Параметры). 1. Перейдите на вкладку Size (Размер) в разделе Document/Page (Документ/Страница). 2. Раскройте список Paper (Бумага) и выберите пункт Custom (Пользовательский). 3. В раскрывающемся списке единиц измерения выберите вариант pixels (пикселы), а в раскрывающемся списке Resolution (Разрешение) — значение 72. 4. Введите в поле Width (Ширина) значение 640, а в поле Height (Высота) — 480. Обратите внимание, что в расположенной в правой части области предварительного просмотра отображается миниатюра созданной страницы (рис. 17.3). Теперь после настройки размеров стандартной веб-страницы ее следует сохранить для использования в вашей последующей работе.
Глава 17. Создание электронных публикаций
524
.
•
.
•
•
.
.
^Ш^-Ш?.'..!^?.?.1]
.
•
О Labels
О Portrait
©Landscape
[ £et From Printer j| Save Cuso tm Page j :
: Label Background
I Add Page Frame 1
•
>
Рис. 17.3. Настройка размеров веб-страницы СОВЕТ Аналогичным образом вы можете создать еще один вариант веб-страницы размером 800x600. 5. Щелкните на кнопке Save Custom Page (Сохранить заказную страницу), введите имя страницы в поле Save custom page type as (Сохранить заказную страницу как) открывающегося окна диалога Custom Page Size (Произвольный тип страницы). Мы ее назвали «Web page 640x480» (рис. 17.4). 6. Закройте окно диалога Options (Параметры) и выберите в раскрывающемся списке Paper Tipe/Size (Тип/Формат бумаги) панели свойств имя созданного вами варианта веб-страницы. Это приведет к изменению размеров страницы в окне документа (рис. 17.5). C u H o n i Page Type S ave custom page type as iWeb page 640 x 480
j
[
Cancel • ]
Рис. 17.4. Присвоение имени созданной странице
Преобразование документов в формат PDF В последних версиях CorelDRAW созданные документы можно преобразовать в формат PDF так же легко, как и напечатать. Как и в случае генерации PDF-фай-
Преобразование документов в формат PDF
525
лов с помощью программы Acrobat Exchange, в CorelDRAW 11 предусмотрен ряд аналогичных процедур, включающих сжатие растровых изображений, связывание шрифтов, сжатие текста и пр. Доступ к ним осуществляется из показанного на рис. 17.6 окна диалога Save As PDF (Сохранить как PDF), открываемого командой File • Publish To PDF (Файл • Публикация в формате PDF).
Efe
E*
Slew.
Layout
arrange
EffeSs
Bitmaps
Text
T2ols
Winduw
4* RA4 Envelope «9 Envelope «10 Envelope 811 Envelope Й12 Envelope «14 Envelope Monarch Envelope Check DL erman Fanfold jerman Legal Fanfold Japanese Post Card Japanese Return Post Card A3 Extension Hall Letter Soverment Legal 3 overmen! Letter
ИФ
I' t '•••• ^.: : * J 16.35 П
ч 5»
И Н
=>hoto Card B0J1IS] B I )S
B2(JIS) B3LIIS] Business Card Web Page (БООнЭОО) Web Page (760x420) Web Banner [46Г
:; гэг
•-
Click an obiect twice for rotating, skn»« a dbl Hi king loul selects Л obiects: Sblt+cfck multi-sele... §
Рис. 17.5. Будущая веб-страница в окне документа
Папка
J Моидокаменты
;£3 Corel User Files IgjMy eBooks i i ^ | Мои рисунки \\Ъъ музыка
Имя Файла:
:j
Тип Файла:
; PDF Files (".pdfj
PDF Style:
i PDF lor Document Distribution
Рис. 17.6. Окно диалога Save As PDF
526
Глава 17. Создание электронных публикаций
Состав элементов управления данного окна диалога практически идентичен традиционному для Windows-приложений окну диалога Save As (Сохранить как), за исключением раскрывающегося списка PDF Style (Стиль PDF) и кнопки Settings (Настройки).
PDF-стили Как и при создании других объектов CorelDRAW, будь то текст или графическая иллюстрация, в списке PDF Style (Стиль PDF ) вы можете выбрать один из вариантов поставляемых стандартных стилей для генерации PDF-файла.
PD F S tyle: ! PD F for D ocument D istribution P octu PD DF F(or forD Edi inm gent Distribution PDF for Prepress PDF for the Web PDF/X-1
ft]
Рассмотрим назначение каждого из пунктов списка. • Вариант PDF for Prepress (PDF для допечатной подготовки) рекомендуется для подготовки документов, предназначенных для вывода на высококачественное устройство печати (например, на фотонаборный автомат). Печать в PDF-файл выполняется так же, как в программе Adobe Acrobat Distiller. Сгенерированные таким образом PDF-файлы ничем не будут отличаться от оригиналов. ПРИМЕЧАНИЕ Acrobat Distiller — это программа, выполняющая функции конвертора оригинальных документов в формат PDF. Она предназначена для работы с публикациями профессионального качества, где реализованы все возможности языка PostScript. • Вариант PDF for the Web (PDF для Веб) предназначен для использования конвертируемого документа в Веб. Этот вариант характеризуется низким разрешением, что соответствует специфике просмотра изображений веб-браузерами. • Вариант PDF for Document Distribution (PDF для электронного документа) представляет собой универсальный стиль, применяемый при создании электронных документов. Для него характерно промежуточное разрешение между двумя первыми вариантами стилей. Впоследствии эти документы могут быть распечатаны, например, на лазерном принтере.
Общие параметры Щелчок на кнопке Settings (Настройки) приводит к открытию окна диалога Publish То PDF (Публикация в формате PDF). Оно предназначено для настройки и оптимизации параметров создаваемого PDF-документа (рис. 17.7). В CorelDRAW версии 11 в этом окне шесть вкладок: General (Общие), Objects (Объекты), Document (Документ), Prepress (Допечатная подготовка), Advanced (Дополнительные параметры) и # Issue (# проблем).
527
Оптимизация параметров объектов PDF-файла Publish To PDF
General I Objects; Document ] Prepress Advanced jb 11ssue1 Eile name: CADocuments and Settings\Admin\MoM докамент :"-ЕкроЛ range О Current Page ©Documents ©Selection
OEages: И
Compatibility: Acrobat 4.0 Author: Keywords: PDF stile:
PDF for Document Distribution
"I 00
Рис. 17.7. Вкладка General окна диалога Publish To PDF Вкладка General (Общие) предназначена для оптимальной настройки общих параметров формата PDF. • С помощью переключателей в группе Export range (Диапазон экспорта) вы можете преобразовать в формат PDF весь текущий документ (Current Document), все документы (Documents), избранные страницы (Pages), текущую страницу (Current Page) или только выделенную область (Selection). • Список Compatibility (Совместимость) позволяет выбрать вариант формата PDFфайла, обеспечивающий совместимость с одной из версий программы Acrobat: Acrobat 3.0, Acrobat 4.0, Acrobat 5.0 или PDF/X-1. • Список PDF Style (Стиль PDF) кроме перечисленных ранее пунктов дополнительно содержит пункт Custom (Current settings not saved), выбор которого предоставляет возможность создавать на его базе любое количество собственных стилей (Custom), редактировать их и сохранять для последующего использования щелчком на кнопке со знаком плюс.
Оптимизация параметров объектов PDF-файла Для повышения эффективности использования PDF-документов в CorelDRAW 11 предусмотрена возможность настройки параметров входящих в них объектов. Это касается растровых изображений, текста и шрифтов: • оптимизация размеров растровых изображений путем сжатия и снижения разрешения; • улучшенная поддержка шрифтов и текста; • использование технологии job ticketing; • применение закладок, миниатюр и гипертекстовых ссылок; •
поддержка диспетчера цвета.
528
Глава 17. Создание электронных публикаций
Параметры сжатия и снижения разрешения, а также шрифтов и текста можно настроить на вкладке Objects (Объекты), показанной на рис. 17.8.
j Generalj Objects ! Document| Prepress? Advanced j ^ 1 Issue! Bitmap compression
. Text and fonts
. I
!
Compression type: Щ Щ Ц з Ш
i : D E W ' all text as curves
I K
i
Quality factor (2-255)
I ! 0 Embed lonts in document
j : 1 :
High quality
! I B Convert TrueType to Type 1 M " j 1 0 Subset fonts
Low quality
;| f Bitmap domtamptre
M
U n d e r S 0
:200 f | t j
i _ •i :: tiiGiayscale
r~— И Comeress text and line art ; 200 «Щ * : .,. Encoding
j | 0 Monochrome
600
$
|
i I; 1 i:
*4ofcha,set
j ; EIOQI™
., ;:
! Щ
,g.,.....,...,.—_.,—,—_ |IQ*~] i ; 0 Embed base 14 fonts
•[
i
' f
;
О ASCII 85
OK
1j
•
p : |:
©Bjnaty
Отмена
j j
Справка
Рис. 17.8. Вкладка Objerts окна диалога Publish To PDF
Размер файла и скорость отображения Применительно к Веб руководством к действию при создании PDF-документов является дизайн страниц для передачи по модему со скоростью 14,4 Кбайт/с. При этом размер отдельных страниц важнее размера документа, так как правильно сконфигурированный сервер будет посылать PDF-документ постранично. Снижение размера PDF-файла также повышает эффективность его печати и облегчает редактирование. Одним из способов снижения размера PDF-документа является сжатие входящих в него растровых изображений. В раскрывающемся списке Compression tipe (Тип сжатия) в разделе Bitmap compression (Сжатие растровых изображений) вы можете выбрать один из трех вариантов сжатия: JPEG, LZV или ZIP. Напомним, что достоинствам формата J P E G является возможность получения очень малых размеров файла за счет высокого коэффициента сжатия, что ведет к определенной потере качества. В отличие от него использование форматов LZV и ZIP к потере качества не приводит. Второй способ снижения размеров растровых изображений состоит в уменьшении разрешения. В основе этой процедуры лежит сокращение числа пикселов, участвующих в формировании изображения, что приводит к квадратичному снижению размеров файла изображения (рис. 17.9). Вы можете настроить величину разрешения растрового изображения в разделе Bitmap downsampling (Уменьшение разрешения растровых изображений) отдельно для каждого из трех типов изображений: Color (Цветное), Grayscale (Оттенки серого) или Monochrome (Черно-белое).
Оптимизация параметров объектов PDF-файла
529
72ppi
24 Кбайт Рис. 17.9. Связь разрешения изображения с размером файла ПРИМЕЧАНИЕ Установленные по умолчанию численные значения разрешения в полях Color (Цветное), Grayscale (Оттенки серого) и Monochrome (Черно-белое) определяются выбранным на вкладке General (Общие) стилем PDF-документа.
Компьютерную графику можно сохранить как растровое изображение или векторный рисунок. Если у вас в публикации много графики, правильный выбор ее типа может уменьшить объем файла и ускорить время загрузки. И CorelDRAW, и Corel PHOTO-PAINT способны растрировать векторную графику. PDF-документы в отличие от HTML-страниц, использующих только растровые изображения, могут включать в себя оба типа графики. Векторная графика одинаково хорошо выглядит при любом увеличении. Мы рекомендуем растрировать изображение в нескольких случаях: • векторный рисунок сложнее аналогичного растрового; • необходимо сглаживание, чтобы размыть зубчатые края объектов. Когда векторный рисунок слишком сложен и содержит много объектов, их прорисовка осуществляется последовательно объект за объектом и требует больше времени, а сам файл занимает больше места по сравнению с растрировании™ оригиналом. Например, на рис. 17.10 слева показан растровый рисунок размером 107 Кбайт, а справа — соответствующий векторный размером 221 Кбайт.
Рис. 17.10. Сложная векторная графика после растрирования может занимать меньше места
530
Глава 17. Создание электронных публикаций
В то же время для простых векторных картинок, приведенных на рис. 17.11, имеет место обратная ситуация: слева — растровые рисунки размером 59 Кбайт, справа — векторные размером 40 Кбайт.
Рис. 17.11. Простые векторные картинки занимают меньше места, чем растровые
Включение снимков экрана в публикацию Снимок экрана — это растровое изображение, скопированное с экрана компьютера. Снимок экрана всегда имеет неважное разрешение, поэтому нуждается в установке специальных параметров сжатия и разрешения. СОВЕТ Для получения снимков экрана в CorelDRAW имеется специальная утилита Corel Capture, доступ к которой реализуется щелчком на кнопке Application Launcher (Запуск приложений) стандартной панели инструментов. В случае если снимок был уменьшен или содержит цветное или черно-белое изображение, CorelDRAW может автоматически уменьшить его разрешение и сжать путем JPEG-компрессии. Обе операции сказываются на качестве снимка, что иллюстрирует рис. 17.12, на котором слева показан исходный снимок, а справа — его копия после снижения разрешения и JPEG-сжатия.
(J BUTTERFLV 1 Brushes
И Fixed!
ш '—1 * •
r
Width Height Resolution n
n
• i • • ••
Рис. 17.12. Снижение разрешения и JPEG-сжатие могут снизить качество снимков экрана Если снимок экрана выглядит плохо, воспользуйтесь следующими рекомендациями: • вставьте снимки экрана в натуральную величину; • на вкладке Objects (Объекты) окна диалога Publish To PDF (Публикация в формате PDF) в раскрывающемся списке Compression tipe (Тип сжатия) вместо пункта JPEG выберите пункт LZW.
Оптимизация параметров объектов PDF-файла
531
При небольшом количестве снимков существует другой способ: выполните их трассировку в CorelDRAW. При этом вы не потеряете качество при любых трансформациях.
Кодирование С помощью одного из двух переключателей в группе Encoding (Кодирование) можно выбрать способ кодирования PDF-файла. Переключатель ASCII 85 предназначен для создания электронных документов, совместимых с любыми операционными системами. С помощью переключателя Binary можно создать файлы меньшего размера, но этот формат менее универсален, поскольку некоторые системы его не поддерживают.
Настройка текста и шрифтов Элементы управления, касающиеся сжатия текста и сохранения качества шрифтов, расположены в разделе Text and Fonts (Текст и шрифты). Ниже приведено их название и назначение. • Флажок Export all text as curves (Экспорт текста в виде кривых) следует установить в том случае, если в вашем документе имеются экзотические шрифты или символы, правильное отображение которых на компьютере пользователя не гарантировано. Однако представление текста в виде кривых увеличивает сложность файла и приводит к его увеличению. • Флажок Embed font in document (Внедрение шрифтов в документ) позволяет включить в файл электронного документа все используемые в нем шрифты (рис. 17.13, слева). Это повышает доступность документа, так как позволяет корректно отобразить его вне зависимости от наличия или отсутствия нужных шрифтов. При снятом флажке программа Acrobat воспроизводит недостающие шрифты путем подстановки, сохраняя длину строк и макет страницы. Хотя это экономит дисковое пространство, точно воспроизвести начертание символов не всегда возможно (рис. 17.13, справа).
Рис. 17.13. Воспроизведение шрифтов с внедрением (слева) и без внедрения в документ
Флажок Embed base 14 fonts (Внедрение 14 основных типов шрифтов) предназначен для включения в документ 14 основных типов шрифтов PostScript, что нивелирует влияние разброса параметров шрифтов в различных системах.
532
Глава 17. Создание электронных публикаций
• При установке флажка Convert True Type to Type 1 (Конвертировать шрифты TrueType в Type 1) имеющиеся в документе шрифты TrueType будут преобразованы в шрифты Туре 1. Это желательно делать при наличии в документе обоих типов шрифтов (что часто приводит к конфликтным ситуациям при печати), однако ведет к увеличению файла. • Флажок Subset fonts (Подмножество шрифтов) позволяет уменьшить размер файла документа за счет включения в файл документа не всех символов гарнитуры, а только той части, которая используется в исходном документе (например, символы от А до Д). Вы можете указать процент используемых символов в поле Under (До). Однако если число используемых в тексте символов превышает 50 %, то в документе будут сохранены все символы гарнитуры. • Флажок Compress text and line art (Сжать текст) предназначен для сжатия текста, что позволяет уменьшить размер файла. Ниже перечислены некоторые рекомендации, относящиеся к параметрам шрифтов для электронных публикаций. • Для основного текста традиционно используется шрифт с засечками. Этот шрифт годится и для электронных публикаций, если их предполагается распечатывать. Однако для экранного просмотра больше подходят рубленые шрифты из-за их более простой формы. • Для заголовков можно использовать шрифты, одинаковые для экранных и печатных публикаций, поскольку заголовок обычно делают крупным. • Для экранного просмотра используйте более крупный кегль, чем для печати. Так, 12-пунктовый шрифт великоват для текста'на бумаге, а для экранного просмотра он — самый маленький из используемых. • Задавайте для экранного просмотра больший интерлиньяж (межстрочное расстояние), чем при печати. Избегайте значений по умолчанию в большинстве приложений, поскольку они ориентированы на печать. • Применяйте для экранного просмотра шрифты с большими просветами внутри литер. Старые экраны плохо воспроизводят слишком маленькие пробельные элементы. В PDF-публикациях текст отображается чисто при любых размерах даже при большом увеличении. К тому же Acrobat Reader может сглаживать контуры букв.
Настройка дополнительных параметров изображения Элементы управления, представленные на вкладке Advanced (Дополнительные параметры), обеспечивают поддержку технологии OPI и настройку цветовых профилей (рис. 17.14). Кроме того, путем установки соответствующих флажков вы можете сохранить информацию о печати отдельных объектов поверх других (Preserve document overprints), о структуре растра (Preserve halftone screen information) и об используемых в документе плашечных цветах (Preserve spot colors). Здесь также предоставляется возможность снижения сложности файла документа за счет
533
Средства навигации в PDF-документе
изменения числа шагов градиентной заливки (Fountain steps) и представления сложных заливок в виде растрового изображения (Render complex fills as bitmaps).
J Generali! Objects! Documents Prepress; Advanced !/f^ 1 Issue j ? О Render complex fills as bitmaps Q Preserve document overprints 0 Preserve halftone screen information И Preserve spot colors D Maintain OPI Jinks
Fountan i steps: ; 256 EPS files: I PostScrp it
I
El Optm i sie for Web
.'• Color Metugement —::::~:-\~\:;:.;:;: ; Output all objects as: [CMYK _ v_ | E l AppljiJCC profile • ©iCpmpqsite printer profiid (Generic CMYK printer profile) 1 О Separations printer profile (Generic offset separations profile! Щ Embedded files !
,Н.,.„., ,| I 9.тмена 11 Cnp Рис. 17.14. Вкладка Advanced окна диалога Publish To PDF
Поддержка технологии OPI Технология Open Prepress Interface (OPI) позволяет вместо изображений с высоким разрешением при просмотре электронных документов использовать их аналоги с низким разрешением. Для поддержки технологии OPI установите флажок Maintain OPI links (Поддержка технологии OPI). В этом случае после доставки PDF-файла в бюро допечатной подготовки OPI-сервер заменит изображение с высоким разрешением изображением с низким разрешением.
PostScript и Preview Файлы формата EPS (Encapsulated PostScript) состоят из двух частей. Первая (PostScript) включает в себя изображения с высоким разрешением и поэтому характеризуется большим размером, занимая основную часть файла. Эта часть предназначена для вывода на печать. В отличие от нее вторая часть (Preview) содержит изображения с низким разрешением и имеет маленький размер, что делает ее оптимальной для использования в World Wide Web. В зависимости от сферы последующего применения вашего PDF-документа вы можете выбрать один из этих вариантов в раскрывающемся списке EPS files (EPS-файлы).
Средства навигации в PDF-документе В электронный документ можно включать некоторые элементы, недоступные для бумажных документов. Вы можете включить в него гипертекстовые ссылки
534
Глава 17. Создание электронных публикаций
(флажок Include hyperlinks), позволяющие связать данный документ с другими веб-страницами или с URL-адресами Интернета, а также закладки (Generate bookmarks) и миниатюры (Generate thumbnails), выполняющие функции электронного оглавления. Закладками обозначают главы или ключевые разделы. Щелчок на закладке позволяет перейти к нужному разделу. Миниатюры — это маленькие изображения каждой страницы. Щелчок на миниатюре также позволяет перейти к нужной странице документа. Каждый из перечисленных элементов предоставляет прямой доступ к нужной информации и облегчает навигацию в больших документах. Доступ к ним осуществляется с помощью показанной на рис. 17.15 вкладки Document (Документ) окна диалога Publish To PDF (Публикация в формате PDF).
, General Ob|ects Document Prepres. Advanced Bookmarks
Ш
[3 Generate bookmarks [H Generate thumbnasli
On start, display: ©Page Onyl
О Bookmarks
О Full Screen
Отмена
Справка
Рис. 17.15. Вкладка Document окна диалога Publish To PDF На вкладке Document (Документ) можно также задать способ отображения хранящейся в электронном документе информации при открытии его в Acrobat Reader или Acrobat Exchange, установив соответствующий переключатель: в виде отдельной страницы (Page Only), на полном экране (Full Screen), а также в формате с панелью закладок (Bookmarks) или панелью миниатюр (Thumbnails). Окна Acrobat Reader с этим панелями показаны на рис. 17.16.
Настройка PDF-документа для печати Параметры печати PDF-документа можно настроить на вкладке Prepress (Допечатная подготовка) окна диалога Publish To PDF (Публикация в формате PDF). Большинство элементов управления на этой вкладке уже были рассмотрены нами ранее в главе 16. Поэтому в этом разделе мы коснемся только тех элементов, которые относятся к технологии Job Ticketing (рис. 17.17).
535
Настройка PDF-документа для печати
:& а #;«.*•.: i f ) * :
:i9.;5% ''-" '7-"(0 "Q :e>B '9 N i l - И :N '< •> >M • * ii'oX'.Ti-.Sii
;J£i . !
v
•' * Bookmark* P Содержание S - П Введение Г-Н Что такое Matlab? ]- p Система Matlab ' - Q 0 Simulmk
;
MATLAB
:
• '-•• "U Матрицы и магические кв.^ |"рВвод матриц : j р Операции над матрица г - р Индексы [™"р Оператор двоеточия ;• 4 3 Функция magic | Выражения !;! •Q Переменные р Числа ':: р Операторы | О Функции " Выражения _ Работа с матрицами | j р Генерирование матриц; : Г~О Загрузка матриц ; К З М-файяы |- • р Обьединения \ '—s_J Удаление строк и стол •
Миниатюры Закладки
l)p«rpj*mnp<mjrini
РИС. 17.16. Средства навигации электронного документа программы Acrobat Reader Publish To PDF G e n e r a lI; !Objects! O b j e c t s ^DD o c u m e n t ; i| General
Prepress
[Advanced!! / &
1 issue;
L j Include Bleed: j 0,0 гюп • • Printer's marks ! tD Crop marks
Q Registration marks
! ED File information
ED Densitometet scales
r Generate job ticket
© External file
I-,-•,
Filename: ]C:\DocumentsandSettingsWdmin\MoMflOKa| I
Settings Browse
OK _ j I Отмена I | Справка Рис. 17.17. Вкладка Prepress окна диалога Publish To PDF
Технология Job Ticketing предоставляет возможность просмотра, разделения на части и печати PDF-файлов вне зависимости от используемой платформы. Ее применение эффективно при создании PDF-файлов для сервисных предприятий допечатной подготовки, поскольку позволяет включить в файл все необходимые команды для устройства печати. Эту технологию можно также использовать в дополнение к EPS-файлам.
536
Глава 17. Создание электронных публикаций
Для применения технологии Job Ticketing достаточно установить флажок Include job ticket (Включить job ticket) в разделе Genarate job ticket (Генерация job ticket). После этого становятся доступными два варианта генерации файла job ticket: External file (Внешний файл) и Embedded (Встроенный файл). При выборе первого варианта создаются два независимых файла в форматах PDF и J T F (Job Ticket File). Во втором варианте генерируется только PDF-файл, содержащий всю информацию JTF-файла. Настройка параметров файлов Job Ticketing производится с помощью окна диалога Job Ticket Setting (Настройка job ticket), открываемого щелчком на кнопке Settings (Настройки). Это окно имеет три вкладки (рис. 17.18): • на вкладке Customer Info дается полная информация о заказчике; •
на вкладке Delivery указывается способ доставки и число копий документа;
• вкладка Finishing предназначена для внесения в задание на печать изменений в любой момент времени вплоть до последней минуты перед печатью.
Account Й: 1
ШШШШ Fn isihn ig: ! Job Name: i
©Creator/Submitter
О Primary Contact
© Billing Address
I
Zip/Postal Code: j
j j f:
State ) Province: I
Country: ;
i •• J;
Telephone: j
Fax: |
Job Tickel Settings Customer Into Delivery
Ю j; О Shipping Address
•Creator/Submitter ijame: j i
Company: | Address: j City: j
•:! ;•: \ ? 1
•
Email: j
.;—:
|
Mobile/Pager: !
1
OK
II
Отмена
| [
Рис. 17.18. Окно диалога Job Ticket Setting
ПРИМЕЧАНИЕ Файлы формата JTF можно открыть в программе Job Ticket Editor.
Справка j
Часть VI
Сетевые средства Глава 18. Графика для Веб Глава 19. Создание растровой анимации Глава 20. Создание векторной анимации
Глава 18
Графика для Веб • • • • • • • • •
Средства CorelDRAW, ориентированные на Интернет Особенности подготовки изображений для Веб Графические форматы для Веб Безопасная сетевая палитра Создание объектов Интернета Публикация документов в Веб Создание и форматирование HTML-текста Создание заголовков веб-страниц Пристыковываемое окно Web Connector
Разработчики программного обеспечения, работающего на рынке полиграфической продукции, будь то программы для верстки или для обработки графических изображений, в последнее время уделяют большое внимание новому средству коммуникации — Интернету. Даже, корректнее сказать, не уделяют, а фактически общими усилиями разрабатывают и формируют новые сетевые стандарты. Сложность этого процесса обусловлена тем, что объединенные сети должны быть совместимыми с различными компьютерами и программами и в то же время не требовать высоких эксплуатационных затрат. Набор таких противоречивых требований, естественно, подразумевает наличие определенных компромиссов. Это, в первую очередь, сказывается на качестве графики из-за ограничений, накладываемых форматом языка гипертекстовой разметки (HyperText Markup Language, HTML), который используется для создания веб-страниц. Его применение не ограничивается только текстовыми документами. В качестве активных и целевых элементов, между которыми устанавливаются связи, могут быть картинки, видео, звуки. Несмотря на достижения в разработке файловых форматов, а также расширение анимационных и видеовозможностей Веб, современное содержание и качество веб-страниц значительно отстает от желаемого и от того, что мы привыкли видеть в печатных публикациях и по телевизору. Иллюстрации низкого качества, недостаточные интерактивные возможности и текст, набранный 12 кеглем шрифта Times, не привлекают пользователей. На решении этих проблем
Средства CorelDRAW для Веб
539
сосредоточены усилия ряда фирм, среди которых важную роль играет корпорация Corel. Corel уже сейчас предлагает ряд дополняющих друг друга программ для подготовки веб-страниц на самом современном уровне. • CorelDRAW и Corel PHOTO-PAINT позволяют создавать и редактировать растровую и векторную графику. • Новый продукт Corel R.A.V.E. предназначен для создания и экспорта векторных анимационных файлов, включая фильмы Macromedia Flash. • Программы Corel Ventura и Corel WordPerfect используются для подготовки объемных документов любой сложности. Все перечисленные программы поддерживают средства публикации в формате HTML. Следуя современным тенденциям и собственной стратегии в области веб-дизайна, корпорация Corel постаралась включить в версию 11 CorelDRAW все необходимое для создания и публикации веб-страниц. Поддержка Интернета предлагалась и в прежних версиях продукта. Так, пользователи CorelDRAW 7 получили в свое распоряжение технологию Corel Barista, позволяющую публиковать документы в Веб с помощью языка Java, однако такое решение далеко не всегда оказывалось эффективным. В CorelDRAW 8 были устранены некоторые недостатки прежних средств и появилась непосредственная поддержка HTML. В версию 9 включена поддержка PDF-документов и оптимизирована процедура конвертирования документов CorelDRAW в формат HTML с возможностью преобразования стилей документа в формат CSS (Cascading Style Sheets). Десятая версия была дополнена новым продуктом Corel R.A.V.E., позволяющим разрабатывать векторные анимационные ролики. В версии 11 этот продукт получил дальнейшее развитие. В дополнение в новой версии обеспечена возможность импорта и экспорта обычных и сжатых файлов в формате векторной масштабируемой графики SVG (SVGZ-файлов). Благодаря этому стало возможно не только создавать практически любые вебстраницы, но и публиковать их в Сети, не прибегая к специализированным программным средствам.
Средства CorelDRAW для Веб Несмотря на прогресс в области компьютерной графики веб-графика продолжает оставаться растровой. За исключением формата PDF и появившейся в последнее время векторной анимации в форматах Flash и SVG большая часть изображений пока строится из пикселов. Это необходимо учитывать при подготовке изображений и рисунков для публикации в Интернете. Однако несмотря на то, что CorelDRAW является программой векторной графики, она эффективно осваивает сферу электронных коммуникаций. В версии 11 это наступление идет в нескольких направлениях. • Расширены возможности для работы с растровой графикой. • Усовершенствована технология электронных публикаций в формате PDF.
540
Глава 18. Графика для Веб
• Расширены возможности векторной графики за счет перспективного формата SVG (Scalable Vector Graphics), который позволяет описывать двухмерную графику на языке XML (Extensible Markup Language) — новом открытом языке, созданном и распространяемом организацией World Wide Web Consortium. • Реализована поддержка всеми программами пакета нового формата JPEG 2000 для передачи изображений по Сети, утвержденного международными стандартизирующими организациями. Среди его достоинств — прекрасное соотношение «качество-объем» (обычные степени компрессии — 50 и выше), что особенно сказывается на больших изображениях. Новому формату лучше удается передача областей с плавным изменением яркости (отсутствует характерная для «традиционного» формата JPEG блочная структура). • Оптимизирована процедура разработки веб-страниц и повышена адекватность их отображения благодаря введению ряда новых эффективных средств создания веб-графики в форме обычных и анимационных файлов и даже готовых веб-страниц. Улучшено специальное приложение Corel R.A.V.E., разработанное для создания и экспорта анимационных файлов, включая фильмы Macromedia Flash. СОВЕТ Если вы пока новичок в области веб-дизайна, для предварительного знакомства с этой областью мы рекомендуем вам воспользоваться интегрированным пакетом Microsoft Office XP.
Основная часть этой главы посвящена рассмотрению специализированных инструментальных средств, предназначенных для создания и публикации электронных документов. Прежде чем перейти непосредственно к созданию веб-графики, еще раз обратим ваше внимание на то, что пока большая часть изображений представляется не в векторной, а в растровой форме. Поэтому при работе над веб-изображениями от вас потребуется понимание их специфики.
Особенности подготовки изображений для Веб В отличие от обычной полиграфии создание электронных изображений, предназначенных для просмотра на экране компьютера, имеет свои особенности и правила художественной работы. Это еще в большей степени актуально при подготовке изображений для веб-страниц. Профессионализм веб-дизайнера как раз и состоит в том, чтобы отыскать необходимый баланс между художественностью, информативностью и объемом (размером файла) страницы.
Дизайн для экранного просмотра Дизайн для экранного просмотра — это новый вид искусства, предлагающий много абсолютно новых возможностей, но одновременно накладывающий ряд ограничений, отсутствующих в полиграфии.
Особенности подготовки изображений для Веб
541
• Размер графических файлов является главным фактором. Чем он меньше, тем лучше, поскольку каждый дополнительный байт увеличивает время загрузки. К тому же при создании графического файла следует иметь в виду, что далеко не все пользователи имеют выход в Интернет через высокоскоростные ISDN-модемы. Так, передача 60 Кбайт по модему со скоростью 28,8 Кбайт/с занимает порядка 30 секунд, в течение которых вы не сможете получить никакой другой информации с сервера. • Размер экрана. Сейчас при разработке веб-страниц следует ориентироваться на 15-дюймовый монитор (800x600 пикселов). Этот размер экрана пока еще используется достаточно большим количеством пользователей. И хотя 17-дюймовые мониторы с большим числом пикселов (и поддерживающие разрешение свыше 72 пикселов на дюйм) становятся все более распространенными, для удовлетворения потребностей большинства вам придется оптимизировать свой дизайн и изображения применительно к наиболее распространенным 15-дюймовым монитором. Наряду с этим нужно помнить, что доступное пространство экрана уменьшается за счет элементов интерфейса браузера. Поэтому желательно установить рабочее пространство равным стандартному для оборудования просмотра конечного пользователя.
Сканирование Несмотря на то что CorelDRAW является векторным пакетом, с его помощью можно успешно редактировать и растровую графику. В CorelDRAW 11 предусмотрена возможность сканирования растровых изображений с помощью команды File • Acquire Image • Select Source (Файл • Получить изображение • Выбор источника), подключающей интерфейс TWAIN. Однако большинство традиционных рекомендаций организации процедуры сканирования здесь неприемлемо. Это связано с различием требований, предъявляемых к разрешению и глубине цвета формируемого изображения. • Разрешение. Поскольку вы готовите изображение исключительно для просмотра на экране компьютера с разрешением 72 пиксела на дюйм, вполне достаточным будет задание разрешения 100 dpi, что обеспечит удовлетворительный запас для масштабирования при дальнейшем редактировании картинки. Как и в случае полиграфического воспроизведения, слайды или другие маленькие оригиналы необходимо сканировать с высоким разрешением, чтобы обеспечить возможность последующего увеличения. Например, если вы хотите увеличить слайд размером 35 миллиметров до стандартного цветового отпечатка размером 15x10 сантиметров, вам необходимо сканировать его при разрешении 300 dpi. • Глубина цвета. Максимальная глубина цвета (цветовое разрешение) для веб-изображений составляет 8 бит (256 цветов), и в соответствии с критерием минимизации размера файла по возможности ее необходимо снижать. Однако мы настоятельно рекомендуем сканировать изображение с глубиной цвета, равной 24 бит (16,7 млн цветов). Это позволит вам работать с более качественным изображением. Впоследствии вы можете уменьшить глубину цвета. При сканировании черно-белых изображений используйте глубину цвета 8 бит, что обеспечит воспроизведение всех 256 оттенков серого.
542
Глава 18. Графика для Веб
• Формат файла — еще один важный элемент сканирования. Начните с формата TIF для воспроизведения изображения, которое будет использовано вами в дальнейшей работе. Большинство графических форматов, используемых в веб-изображениях, являют собой компромисс между качеством изображения и объемом файла. Поэтому не спешите конвертировать ваше изображение, пока не закончите работу с ним.
Растрирование Перед использованием в Веб созданный вами в CorelDRAW векторный рисунок необходимо преобразовать в растровый. Вы можете сделать это с помощью окна диалога Convert to Bitmap (Преобразовать в растровое изображение), открываемого командой Bitmaps • Convert to Bitmap (Растровые изображения • Преобразовать в растровое изображение), либо непосредственно в окне диалога Export (Экспорт), открываемом командой File • Export (Файл • Экспорт). Как и в случае сканирования, при растрировании большинство традиционных рекомендаций неприемлемо. Это связано с различием требований, предъявляемых к разрешению и глубине цвета формируемого изображения. • Разрешение. Здесь изображение готовится в основном для просмотра на экране компьютера с разрешением 72 пиксела на дюйм. Поэтому имеет смысл выбрать вариант разрешения 72 dpi. • Глубина цвета. Максимальная глубина цвета (цветовое разрешение) для веб-изображений составляет 8 бит (256 цветов) и в соответствии с критерием минимизации размера файла по возможности ее необходимо снижать. Оптимальное соотношение между объемом файла и качеством изображения достигается выбором одного из графических форматов, предназначенных специально для веб-изображений (см. следующий раздел).
Графические форматы для Веб Начиная с выпуска интегрированных продуктов Corel WordPerfect Suite 7 и CorelDRAW 7, фирма Corel поддерживает два основных графических формата для Веб: GIF (Graphics Interchange Format) и JPG, или JPEG (Joint Photographic Experts Group). Выбор одного из этих форматов для экспорта созданного вами документа определяется комплексом требований, включая: • тип изображения; • размер файла; • качество изображения; • время вывода на экран. Формат GIF предпочтительнее для хранения иллюстраций с небольшим количеством цветов или четкими границами между ними. JPEG лучше подойдет для изображений с богатой цветовой гаммой, например фотографий или сканированных
Графические форматы для Веб
543
рисунков. Для их эффективного использования надо иметь представление о достоинствах и недостатках каждого. Ниже дано описание обоих форматов файлов.
Формат GIF Первая версия графического формата GIF (Graphics Interchange Format) была разработана в 1987 году специалистами компьютерной сети CompuServe в качестве простого формата растровых изображений для обмена рисунками по сети. В настоящее время этот формат имеет статус стандарта и является наиболее популярным графическим форматом в Интернете. В формате GIF применяются те же алгоритмы сжатия, что и в обычных программах-архиваторах, поэтому при записи и считывании GIF-изображения никаких потерь информации не происходит. Однако в отличие от обычных программ-архиваторов, GIF-файлы архивируются и разархивируются автоматически. Основу формата GIF составляет модифицированная LGW-схема сжатия без потерь, позволяющая получать файлы небольшого размера. Помимо сжатия дополнительная экономия памяти обеспечивается благодаря гибкой настройке цветовой палитры файла. Для ее описания используется модель (таблица) Paletted (индексированный цвет), которая может содержать от 2 до 256 цветов, составляющих одно из подмножеств 24-битовой цветовой модели RGB. В результате для кодирования каждого пиксела изображения достаточно указать порядковый номер его цвета в палитре. Чем меньше палитра, тем меньше битов требуется для кодирования цвета. ВНИМАНИЕ Следует помнить, что в случае резкого сокращения палитры цветов исходного изображения часть информации пропадет, и это уже будет сжатием с потерями.
Для реализации цветного изображения в модели RGB используются три отдельных канала: красный, зеленый и синий, каждый из которых может обеспечить цветовую гамму из 256 цветовых оттенков. Однако, как уже упоминалось, для графики, передаваемой через Интернет, наибольшее распространение получила цветовая модель Paletted. В этой модели вместо трех цветовых каналов используется один, в котором информация о компонентах цвета (красном, зеленом и синем) каждого пиксела записывается в цветовую таблицу в виде фиксированных значений. Такая таблица может содержать от 4 до 256 цветов и оттенков, в зависимости от способа кодирования каждого цветового пиксела. Файл с индексированным изображением содержит специальный заголовок, поясняющий прикладным программам назначение таблицы и способ цветового кодирования каждого пиксела. Это как бы усеченный вариант цветового изображения в модели RGB, позволяющий получать более компактные файлы. Наряду с высокой скоростью обработки и удобными средствами управления цветом индексированные цифровые изображения имеют серьезный недостаток, связанный с ограниченными возможностями цветовой таблицы, не позволяющей создавать реалистичные изображения. Однако несмотря на недостатки модель Paletted продолжает широко использоваться, находя новые сферы применения. Малый объем памяти, требующийся для хранения таких изображений,
544
Глава 18. Графика для Веб
обеспечивает возможность их переноса на дискетах и компакт-дисках. А высокая скорость обработки информации, позволяющая очень быстро загружать и отображать изображение, удобна для демонстрации диапозитивов и мультимедиа-презентаций. Кроме того, модель Paletted удобнее использовать при работе с внешними устройствами, обладающими ограниченными цветовыми ресурсами (EGA-мониторы, принтеры и т. п.). Преобразование созданной иллюстрации в формат GIF выполняется с помощью окна диалога Convert To Bitmap (Преобразовать в растровое изображение), показанного на рис. 18.1. Для его открытия выберите команду File • Export (Файл • Экспорт), затем в раскрывающемся списке Files of type (Тип файла) окна диалога Export (Экспорт) выберите формат GIF - CompuServe Bitmap (GIF - Растровое изображение CompuServe) и щелкните на кнопке Export (Экспорт).
m I age size: vvijii, : . J Height: .
I" 377 j luu : X ,m\w.
:
щ'Ш"'Щ [Т00"Щ %
Resolution: Color mode:
Original; : : • New:
И 50 :
>;||i dpi
: Paletted (8-bit)
;#
277.676 bytes 277.676 bytes
[Zl A/rti-eJiasing
El Apply ICC profile•.'.-•':• Q Maintain paginal size
OK
_j [
Cancel
| [
Help
J
Рис. 18.1. Окно диалога Convert To Bitmap
Часть элементов управления, имеющихся в окне диалога Convert To Bitmap (Преобразовать в растровое изображение), уже была рассмотрена ранее (см. главу 14). Поэтому здесь мы остановимся только на тех элементах управления, которые имеют непосредственное отношение к настройке параметров графических файлов для их использования в Веб. К ним относятся раскрывающийся список Color mode (Цветовой режим) и флажок Anti-aliasing (Сглаживание).
Сглаживание Сглаживание представляет собой процесс фильтрации растрового изображения с целью удаления ступенчатости краев (являющейся результатом преобразова-
Графические форматы для Веб
545
ния векторного изображения в растровое) за счет смягчения перехода между цветами путем заполнения крайних пикселов промежуточными цветами или оттенками серого. Благодаря сглаживанию текст или изображение выглядит более ровным без увеличения размера файла и времени загрузки. Тем не менее, сглаживание увеличивает время, необходимое для экспорта. Для применения эффекта сглаживания установите флажок Anti-aliasing (Сглаживание).
Выбор цветовой палитры Модуль экспорта в формат GIF позволяет преобразовывать документы в GIF-файлы с индексированными цветами или в оттенках серого цвета. CorelDRAW с помощью раскрывающегося списка Color Mode (Цветовой режим) может открывать и сохранять четыре разновидности файлов в формате GIF: черно-белые (Black and White), 4-битные с индексированными цветами (16 Colors), 8-битные с индексированными цветами (Paletted) и в оттенках серого (Grayscale).
Как уже отмечалось, цветовая палитра модели Paletted составляет одно из подмножеств полноцветного RGB-изображения. Естественно, что 256 цветовых оттенков не могут воспроизвести всю цветовую гамму. По этой причине было разработано множество алгоритмов оптимизации редуцированной палитры. Доступ к ним обеспечивает окно диалога Convert to Paletted (Преобразовать в индексированный цвет), показанное на рис. 18.2. Для его открытия в раскрывающемся списке Color Mode (Цветовой режим) окна диалога Convert To Bitmap (Преобразовать в растровое изображение) должен быть выбран пункт Paletted (8-bit). Здесь с помощью раскрывающегося списка Palette (Палитра) вы можете выбрать один из вариантов редуцированной палитры.
Optimized Standard VGA Adaptive
вдднп Black body Grayscale System WebSafe Custom
Остановимся на назначении и особенностях применения каждой из девяти предлагаемых палитр. • Uniform (Базовая палитра) основана на равномерной (с постоянным интервалом) выборке RGB-цветов по всей ширине спектра.
546
Глава 18. Графика для Веб Cenyert Jo Paletted ! 'I
I Options p nge Sensitivity;! Processed PaletteJ \ Smoothing:
%••-• : • : ; :••••; •• :
3 Palette:
IAdaptive
| Withering:
j Ordered
Qpen... i
\ Dither Intensity j Colors:
:44 1256 H | ;
OK
j l Cancel J I
Help
Рис. 18.2. Окно диалога Convert to Paletted
Standard VGA (Стандартная палитра VGA) представляет собой стандартную 16-цветную системную VGA-палитру. Adaptive (Адаптированная палитра) формирует таблицу цветов путем взятия проб в тех участках спектра, которые наиболее активно используются в изображении. Например, при обработке RGB-изображения в зелено-голубых тонах таблица будет составлена преимущественно из оттенков зеленого и голубого цветов. Optimized (Оптимизированная палитра) включает в себя цвета, выбранные из цветового спектра изображения по частотному принципу. Black Body (Спектр черного тела) является температурно-зависимой, изменяя спектральный состав от холодных тонов (черный) до теплых (красный, оранжевый, желтый и белый). Grayscale (Оттенки серого) обеспечивает воспроизведение 256 оттенков серого в диапазоне от черного (0) до белого (255). System (Системная палитра) использует 8-битную цветовую таблицу Windows. ВНИМАНИЕ Учтите, что использование системной палитры может дать неожиданные результаты при просмотре изображения на мониторе с другой встроенной палитрой.
Графические форматы для Веб
•
547
• Web-safe (Безопасная палитра для Веб) включает цвета, гарантированно поддерживаемые браузерами Интернета. • Custom (Специализированная палитра) используется для создания собственной палитры с собственным набором цветов. Выбор этого варианта приводит к открытию окна диалога GIF Export (Экспорт GIF) и отображению ячеек цветовой таблицы Uniform (Базовая палитра). Цвет каждой из них вы можете отредактировать, выделив ячейку мышью и выбрав с помощью пипетки нужный цвет изображения. В части из перечисленных палитр используется процедура смешения (dither) недостающих цветов путем представления их конгломератами точек тех цветов, которые присутствуют в палитре. Для смешения в окне диалога Convert To Bitmap (Преобразовать в растровое изображение) предусмотрен специальный флажок Dithered (Смешение). ВНИМАНИЕ Следует помнить, что смешение увеличивает время, необходимое для экспорта иллюстрации, но при этом не гарантирует адекватности воспроизведения изображения на экране монитора с помощью браузера.
Чересстрочная развертка и прозрачность При всех достоинствах первого варианта формата GIF по мере развития сетевых программных средств выявился ряд недостатков, тормозящих его эффективное использование. В частности, появились программы, которые позволяли выводить изображение на экран компьютера по мере его получения из сети. Поскольку расхожая фраза «время — деньги» в данном случае справедлива и в прямом, и в переносном смысле (за время соединения приходится платить), то, оказавшись на месте человека, потратившего массу времени на ожидание нужного ему GIF-файла, поймете его разочарование после выяснения, что файл ему не нужен. Идеальной в этой ситуации была бы возможность оперативного знакомства с содержимым графического файла без его полной загрузки. В разработанной в 1989 году новой версии формата GIF (GIF89a) его способность к эффективному сжатию изображений была дополнена рядом полезных и отчасти уникальных свойств, включающих чересстрочную развертку и прозрачность. Для доступа к ним в окне диалога Convert To Bitmap (Преобразовать в растровое изображение) щелкните на кнопке ОК, открыв показанное на рис. 18.3 окно диалога GIF Export (Экспорт GIF). ПРИМЕЧАНИЕ Как уже отмечалось, при выборе в раскрывающемся списке Color Mode (Цветовой режим) окна диалога Convert To Bitmap (Преобразовать в растровое изображение) варианта Paletted (8-bit) доступ к окну диалога GIF Export (Экспорт GIF) реализуется из окна диалога Convert to Paletted (Преобразовать в индексированный цвет), показанного ранее на рис. 18.2.
При установке флажка Interlace Image (Чересстрочное изображение) изображение выводится на экран целиком, но с низким разрешением (а потому с высокой скоростью). По мере дальнейшей загрузки файла происходит повышение качества
Глава 18. Графика для Веб
548
изображения и настраивается его фокус. Это обеспечивает пользователю возможность получения полного представления о картинке, прежде чем она вся загрузится по сети на ваш компьютер.
|V
ш
]
Г Inietjace Image Cancel
Help
Рис. 18.3. Окно диалога GIF Export
Основу чересстрочной развертки составляет особая организация информации в файле, позволяющая рисовать картинку не только сверху вниз, но и как бы из глубины к поверхности. В результате по мере подхода из сети новых данных картинка становится все четче и четче. Приняв из сети очередную порцию чересстрочного GIF-файла, браузер не только рисует каждую его строку на своем месте, но и заполняет копиями предыдущей строки все промежутки между строками (иначе после первого прохода изображение было бы почти не видимым). Поэтому вначале изображение, передаваемое в формате GIF, поддерживающем чересстрочную развертку, состоит из широких горизонтальных полос, которые постепенно сужаются по мере появления дополнительной информации, поставляемой на очередном этапе загрузки. Помимо чересстрочной развертки формат GIF89a поддерживает прозрачность. Поскольку язык HTML не позволяет пока накладывать изображения на текст или друг на друга, свойством прозрачности можно воспользоваться для наложения текста на изображения. Однако в действительности область применения прозрачности много шире. Это связано с тем, что каждый браузер имеет собственную палитру, в которую после загрузки преобразуются цвета палитры вашего изображения. А поскольку все современные браузеры используют диффузионный (случайный) механизм смешения (замещения цветов), то ваше изображение после трансляции в новую палитру может стать шероховатым. Поэтому при применении браузера свойство прозрачности приходится использовать даже тогда, когда фон страницы покра-
Графические форматы для Веб
549
шен однородным цветом. Иначе после заполнения фоновой области рисунка тем же цветом, что и цвет страницы, но без прозрачности, будет заметна граница между шероховатым рисунком фона изображения и гладким фоном страницы. Параметры прозрачности настраиваются с помощью элементов управления раздела Transparency (Прозрачность). • Установка переключателя None (Отсутствует) отменяет возможность назначения прозрачного цвета. • Переключатель Image Color (Цвет изображения) используется для создания области прозрачного фона путем выбора одного из используемых в изображении цветов в качестве прозрачного. В результате данный цвет не будет выводиться веб-браузером на экран. Для выбора цвета можно воспользоваться любым из перечисленных ниже способов: • щелкните мышью на одном из цветовых образцов в палитре цветов изображения (Color Table); • введите значение цветового кода в поле Index (Индекс); • нажмите (щелчком мыши) кнопку Color Select (Селектор цвета) со значком пипетки и щелкните в области просмотра Original (Исходное изображение) на той части исходного изображения, которую вы хотите сделать прозрачной. •
Переключатель Masked Area (Выделенная область) позволяет сделать выделенную область прозрачной.
•
Флажок Invert Mask (Обратить выделение) используется для инвертирования цветов выделенной области изображения.
ПРИМЕЧАНИЕ г Элементы управления Masked Area (Выделенная область) и Invert Mask (Обратить выделение) становятся доступными только при использовании программы Corel PHOTO-PAINT.
Формат JPEG Формат J P E G Qoint Photographic Experts Group) предназначен для сжатия графических файлов. В настоящее время он широко используется для отображения фотографий и других сложных растровых изображений в HTML-документах, используемых в Веб. Он не зависит от аппаратных или программных средств. Сжатие этим методом позволяет резко уменьшить файл с растровым рисунком. Обычно размер сжатого файла составляет десятые доли от размера исходного, но доступны и более высокие коэффициенты сжатия, вплоть до 100:1. Основная причина достижения таких высоких коэффициентов сжатия заключается в том, что в этом методе применяется сжатие с потерями, когда в конечных файлах теряется часть исходной информации. Часто эта потеря не сказывается на внешнем виде рисунка, так как удаляются только те данные, которые человек, вероятнее всего, просто не видит. Вообще сжатие может проводиться как с потерями, так и без них. Большинство схем сжатия основаны на поиске в растровом изображении повторяющихся узоров пикселов. Такой узор можно запомнить однажды и впоследствии повторять
550
Глава 18. Графика для Веб
необходимое количество раз. Такие схемы сжатия полностью — пиксел за пикселом — восстанавливают исходное изображение. При этом в исходных данных ничего не отбрасывается и не теряется. Метод сжатия без потерь (используемый, например, в формате GIF) очень эффективен для растровых рисунков, содержащих большие области однотонной заливки или повторяющихся растровых узоров. В таких случаях чаще всего достигается коэффициент сжатия 10:1. Однако сжатие без потерь не эффективно для растровых изображений фотографического качества, на которых каждый пиксел отличается от соседних. Применение механизма сжатия узоров к изображениям, на которых повторяющихся узоров нет, часто приводят к ничтожным результатам при больших затратах времени. Процесс сжатия, длящийся минуты, может всего лишь на 1-5 % уменьшить размер файла, а иногда даже увеличить! Сжатие с потерями, наоборот, лучше всего подходит для тех изображений, на которых нет повторяющихся узоров или больших областей однотонной заливки. В растровом рисунке с множеством слегка отличающихся друг от друга пикселов (например, 100 немного отличающихся оттенков голубого цвета неба) большие области могут заполняться пикселами одного цвета или узором из пикселов, имитирующим вид исходной области. Ключевым моментом в применении сжатия с потерями является определение «приемлемого уровня» потерь. Уровень этот субъективен и зависит от изображения-оригинала и от того, как оно будет использоваться. Если ваше оригинальное изображение — музейная фотография, предназначенная для публикации в дорогом художественном издании, то ни о каких «приемлемых потерях» не может быть и речи. Рисунок должен быть воспроизведен как можно точнее. Другое дело электронная публикация на веб-странице, где одним из главных критериев является малый размеп файла. Формат JPEG в отличие от Gil* позволяет сохранять почти всю цветовую информацию, содержащуюся в RGB- или CMYK-изображении (16,7 млн цветов). Поскольку этот формат сегодня поддерживается всеми сетевыми программами просмотра изображений, он остается лучшим форматом для Веб. Начиная с версии 7 в программу CorelDRAW наряду с традиционным вариантом этого формата включен модифицированный вариант — прогрессивный формат JPEG. Сохраняемые в нем изображения содержат больше деталей, и, что самое главное, его использование намного сокращает время передачи и вывода на экран насыщенных графикой веб-страниц. Этот вариант JPEG так же, как и формат GIF89a, поддерживает возможность чересстрочной развертки. В CorelDRAW версии 8 к двум указанным вариантам формата JPEG добавлен еще один — оптимизированный формат JPEG, позволяющий получить изображение с оптимальной цветопередачей и меньшим размером файла по сравнению со стандартным вариантом. Рассмотрим на конкретном примере процедуру сохранения подготовленной вами иллюстрации в формате JPEG. 1. Откройте файл с подготовленным вами полноцветным документом. 2. Выберите команду File • Export (Файл • Экспорт) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+E — откроется окно диалога Export (Экспорт).
Графические форматы для Веб
551
3. В раскрывающемся списке Files of type (Тип файла) выберите вариант JPG - JPEG Bitmaps (3PG -JPEG Растровое изображение), введите в поле File name (Имя файла) название вашего файла и щелкните на кнопке Export (Экспорт). Откроется окно диалога Convert To Bitmap (Преобразовать в растровое изображение), почти идентичное приведенному ранее на рис. 18.1. ПРИМЕЧАНИЕ — Формат JPEG в отличие от GIF поддерживает 24-битное и 32-битное цветовое разрешение изображения, что находит отражение в появлении пунктов RGB Color (24-bit) и CMYK Color (32-bit) в списке Color mode (Цветовой режим).
4. Задайте размер изображения, разрешение, цветовую модель, сглаживание и щелкните на кнопке ОК. Откроется окно диалога JPEG Export (Экспорт JPEG), предоставляющее доступ к дополнительным параметрам формата J P E G (рис. 18.4). JPEG Export Result;
Original:
;
Properties: ;• : ,..•:'. Compression: <"i 1 ••"••••••
• Encoding Method: :: : 0 [Progressive! .... ^;:Sub Format: • Standard (4:2:2)
Smoothing:
Image Size: 6712860 • •
File Size:
I Preview 1 ( Reset
О
••••••:•• •••••• •"•• '—•••—•—•.—.-•'•• .......w.-.:-.........
QK
J I
-'ЛЛ
Ml 0 10'
6712360 fancel)j
Help•];
Рис. 18.4. Окно диалога JPEG Export
5. В разделе Encoding Method (Метод кодирования) установите флажок Progressive (Прогрессивный), поддерживающий свойство чересстрочной развертки. Затем в раскрьшающемся списке Sub Format выберите один из двух предлагаемых вариантов: Standard (4:2:2) или Optional (4:4:4). 6. В разделе Properties (Свойства) установите значения параметров Compression (Сжатие) и Smoothing (Сглаживание) в диапазоне 1-100, перемещая соответствующие ползунки или вводя численные значения непосредственно в поля. 7. Щелкните на кнопке Preview (Просмотр) и оцените качество преобразованного изображения в правой области предварительного просмотра. Одновременно вы можете оценить степень сжатия по соотношению размеров файлов — исходного (Image Size) и преобразованного в формат J P E G (File Size), информация о которых выводится в нижней части окна диалога.
Глава 18. Графика для Веб
552
8. Если достигнутый результат вас удовлетворяет, щелкните на кнопке ОК. После этого файл с вашим изображением, записанным в прогрессивном формате JPEG, готов для использования в Веб. ПРИМЕЧАНИЕ К сожалению, все три формата JPEG — обычный, прогрессивный и оптимизированный — имеют одинаковое расширение. Поэтому единственным способом визуального различения этих форматов является включение соответствующей информации в имя файла.
СОВЕТ Для настройки размеров изображения в левой области предварительного просмотра используйте правую и левую кнопку мыши соответственно для увеличения и уменьшения масштаба изображения. В том случае, если все изображение не помещается в области просмотра, для позиционирования нужных частей используйте инструмент Hand (Рука), который автоматически активизируется в случае наведения указателя мыши в область просмотра.
Недостатки формата JPEG Перечислим основные недостатки формата JPEG: • невозможность достижения высоких степеней сжатия из-за ограничения на размер блока (только 8x8); • блочная структура при высоких степенях компрессии; • закругление острых углов и размывание тонких элементов в изображении; • поддерживаются только RGB-изображения (использовать JPEG для CMYKизображений можно только в формате EPS через DCS). За десять лет, прошедших с момента утверждения JPEG в качестве стандарта, группы исследователей предложили ряд существенных дополнений в первоначальный вариант, которые вылились в появление в конце 2000 года нового стандарта JPEG 2000.
Формат JPEG 2000 Наряду с международными стандартизирующими организациями в разработке формата JPEG 2000 принимали участие такие гранды, как компании Agfa, Canon, Fujifilm, Hewlett-Packard, Kodak, LuraTech, Motorola, Ricoh, Sony и другие. В результате совместных усилий была создана универсальная система кодирования, которая снимает большинство ограничений формата JPEG и позволяет эффективно работать со всеми типами изображений: черно-белыми, в градациях серого, полноцветными и многокомпонентными, причем независимо от содержания (фотографии, достаточно мелкий текст и даже чертежи). Поскольку новый алгоритм претендовал на универсальность, ему дополнительно ставилась задача использования различных способов передачи данных (в реальном времени и при узкой полосе пропускания), что особенно важно для мультимедийных приложений, например при реальных трансляциях через Интернет. Вот набор основных требований, реализованных в формате JPEG 2000: • достижение повышенной по сравнению с JPEG степени компрессии; • поддержка монохромных изображений, что позволяет применять его для компрессии изображений с текстом;
Графические форматы для Веб
553
• возможность сжатия вообще без потерь; и вывод изображений с постепенным улучшением детализации (как при чересстрочной развертке в формате GIF); • использование в изображении приоритетных областей, качество воспроизведения которых может быть выше, чем остальной части изображения; • декодирование в реальном времени (без задержек). В качестве основного механизма компрессии в JPEG 2000, в отличие от JPEG, используется волновое (wavelet) преобразование — система фильтров, применяемых ко всему изображению. Отметим, что среди крупных разработчиков фирма Corel одной из первых внедрила в свои пакеты поддержку формата WI, основанного на волновых преобразованиях. Все изображения, поставляемые на компакт-дисках с -пакетом CorelDRAW вплоть до версии 9, сжимались именно таким способом. В версии 11 для всех программ графического пакета реализована поддержка нового формата. Как уже отмечалось, среди его достоинств — прекрасное соотношение «качество—объем» (обычные степени компрессии — 50 и выше), что особенно заметно на больших изображениях. Новому формату лучше удается передача областей с плавным изменением яркости (отсутствует характерная для «традиционного» формата JPEG блочная структура). В CorelDRAW 11 практическая реализация формата JPEG 2000 осуществлена в двух вариантах, каждый из которых ориентирован на свою область применения: • JP2 - JPEG 2000 Standard, выбранный в списке Files of type (Тип файла), лучше подходит для компрессии и хранения метаданных, включая размерные эффекты, плавные изменения тона, цветовое пространство и права на интеллектуальную собственность; • JP2 - JPEG 2000 Codestream, выбранный в списке Files of type (Тип файла), оптимизирован для передачи данных по сети и коррекции ошибок передачи в реальном времени и при узкой полосе пропускания. ПРИМЕЧАНИЕ Следует отметить, что пока не все браузеры поддерживают формат JPEG 2000, поэтому для работы с ним может потребоваться установка дополнительного фильтра.
Формат PDF Формат PDF — «родной» формат программы Adobe Acrobat, которая является основным средством электронного распространения документов на платформах Macintosh, Windows, Unix и DOS. Вы можете просматривать PDF-файлы с помощью программы Acrobat Reader, распространяемой бесплатно. Формат PDF, разработанный на основе языка PostScript Level 2, может использоваться для представления как векторных, так и растровых изображений. В этом плане PDF-страницы похожи на PostScript-страницы. Однако в отличие от последних, PDF-файлы могут содержать элементы, обеспечивающие поиск и просмотр электронных документов, в частности гипертекстовые ссылки и электронное оглавление. Программа CorelDRAW позволяет вам открывать PDF-файлы и сохранять в этом формате созданные иллюстрации. Поэтому вы можете использовать в ваших
Глава 18. Графика для Веб
554
иллюстрациях любые векторные или растровые изображения. Более подробно особенности формата PDF рассмотрены ранее в главе 17.
Безопасная сетевая палитра Как уже упоминалось, в CorelDRAW имеется встроенная специализированная палитра Web-safe Colors (Безопасная палитра для Веб), ориентированная на создание документов для Сети (рис. 18.5). Эта палитра представляет собой 8-разрядную палитру из 216 цветов, используемую веб-браузерами. Она применяется в документах, сохраняемых в формате GIF, и гарантирует, что цвета в веб-браузерах будут отображаться без искажений.
ИЕШ Рис; 18.5. Специализированная сетевая палитра Web-safe Colors Для применения этой палитры при создании документа загрузите ее в качестве текущей экранной палитры цветов, выбрав команду Window • Color Palettes • Web-safe Colors (Окно • Цветовые палитры • Безопасная палитра для Веб). ВНИМАНИЕ Следует иметь в виду, что даже безопасная палитра не гарантирует последующего адекватного воспроизведения цветов вашего документа браузерами, если в документе применялись операции, связанные с синтезом дополнительных цветов, не представленных в указанной палитре. К таким операциям относятся градиентные заливки, перетекание и использование цветовых фильтров. Для выхода из этой ситуации старайтесь по возможности заменить сложные цветовые переходы однородными цветами.
Наиболее распространенные на сегодняшний день веб-браузеры — Netscape Navigator и Microsoft Internet Explorer — при выводе графических файлов на экран вынуждены изменять их цветовые характеристики. Это обусловлено в основном двумя факторами: • необходимостью преобразования палитр всех файлов, расположенных на одной странице, к общей для всех открытых файлов палитре; • адаптацией палитры графических файлов к системной палитре браузера.
Создание объектов Интернета
555
В обоих случаях для замещения палитры браузеры используют механизм смешения цветов. В результате, если даже изображение состоит из идеально гладких цветовых плоскостей, после преобразования его палитры в системную палитру изображение неизбежно станет шероховатым. Для устранения этой проблемы можно порекомендовать использовать безопасную палитру (Web-safe Colors), предоставляющую стандартный набор из 216 цветов, которые не подвергаются смешению вне зависимости от используемой платформы. Поэтому, если вы хотите полностью контролировать цвет в вашем проекте, графические элементы страницы лучше с самого начала создавать с помощью безопасной сетевой палитры.
Создание объектов Интернета Начиная с версии 7 CorelDRAW обеспечивает возможность создания объектов Интернета, играющих в HTML-документе роль средств навигации. В последних версиях к традиционным объектам добавлены интерактивные элементы. Как и в случае других объектов, для их создания предусмотрена специальная панель инструментов Интернета, предоставляющая необходимый набор инструментальных средств (рис. 18.6). (., <& i£> 3) Д NORMAL»
ч
ИГ:'
•. •-
:... •!•
• :••-• •.-.. - • '• .••• :.
Режим работы Рис. 18.6. Панель инструментов Интернета в режиме URL ПРИМЕЧАНИЕ Объекты Интернета — это карты ссылок, иллюстрации и интерактивные элементы, содержащие гиперссылки на другие веб-документы (веб-сайты).
Для отображения панели инструментов Интернета выберите команду Window • Toolbars • Internet (Окно • Панели инструментов • Интернет) или щелкните правой кнопкой мыши в свободном от кнопок месте одной из открытых панелей инструментов и выберите в контекстном меню команду Internet (Интернет). Состав элементов управления панели инструментов Интернета зависит от режима, выбранного в раскрывающемся списке Behavior (Режим работы): URL, Sound (Звук) или Bookmark (Закладка). О названиях и функциональном назначении этих элементов будет рассказываться по мере рассмотрения процесса формирования различных объектов Интернета. Путем создания гиперссылок вы можете связать ваш документ с любым объектом, которому назначена закладка, или документом Интернета через его уникальный URL-адрес.
Создание интерактивных элементов Практически любые типы объектов CorelDRAW 11 могут быть преобразованы в интерактивные элементы, позволяющие в полной мере использовать весь набор
556
Глава 18. Графика для Веб
интерактивных средств, включая анимационные эффекты, звук и ссылки на адреса Интернета. Наиболее распространенная форма интерактивных элементов (rollover) — это кнопка. Кнопки и другие интерактивные элементы служат для повышения эффективности взаимодействия пользователя со страницей, меняя свой вид при манипуляциях мышью. Для создания интерактивной кнопки используют язык JavaScript. Интерактивные элементы не ограничены только изображениями кнопок, на самом деле их можно использовать с любым тегом HTML. В действительности интерактивный элемент представляет собой не одно, а несколько изображений, каждое из которых ассоциируется с определенным событием. При возникновении того или иного события браузер заменяет одно из этих изображений другим. Совершенно не обязательно обрабатывать все доступные для интерактивного элемента события и создавать для каждого из них изображения. На практике чаще всего обходятся двумя событиями: Normal (Обычное состояние) и Over (Под указателем мыши). Обработкой этих событий, их регистрацией и загрузкой изображений как раз и занимается сценарий на языке JavaScript. . В CorelDRAW 11 можно создавать интерактивные элементы, имеющие три состояния, хотя с помощью других графических редакторов можно создавать более сложные интерактивные элементы (например, ImageReady7 позволяет создавать интерактивные элементы, имеющие до восьми состояний). Здесь нам вполне хватит интерактивных элементов в виде кнопок, поэтому мы остановимся на них. Доступ к формированию состояний графического элемента осуществляется с помощью раскрывающегося списка Active Rollover State (Активное состояние интерактивного элемента) панели инструментов Интернета.
• Состояние Normal (Обычное состояние) имеет изображение, когда оно в первый раз загружается в браузер, и никаких манипуляций мышью еще не происходило. • Состояние Over (Под указателем мыши) имеет место, когда пользователь наводит указатель мыши на элемент. Это обычно второе состояние интерактивного элемента. • Состояние Down (Кнопка мыши нажата) проявляется, когда пользователь нажимает кнопку мыши при наведенном на элемент указателе. Для создания интерактивного элемента с помощью панели инструментов Интернета выполните описанные ниже действия. 1. Выделите объект, крторый вы хотите превратить в интерактивный элемент. Это может быть примитивный рисунок в виде эллипса или прямоугольника со скругленными углами либо объемная кнопка, полученная в результате применения к ней какого-либо эффекта и добавления текста.
Создание объектов Интернета
557
2. Откройте панель инструментов Интернета, щелкнув правой кнопкой мыши на любой открытой панели инструментов и выбрав в контекстном меню команду Internet (Интернет). 3. Щелкните на кнопке Create Rollover (Создать интерактивный элемент), чтобы преобразовать выделенный объект в интерактивный элемент. 4. По умолчанию созданный вами интерактивный элемент имеет только одно состояние Normal (Обычное состояние), отображаемое в поле списка Active Rollover State (Активное состояние интерактивного элемента). Для превращения его з «полноценный» интерактивный элемент ему необходимы дополнительные состояния. 5. Щелкните на кнопке Edit Rollover (Изменить интерактивный элемент) и выберите в раскрывающемся списке Active Rollover State (Активное состояние интерактивного элемента) вариант Over (Под указателем мыши). 6. Отредактируйте свойства интерактивного элемента для этого состояния. При желании вы можете кардинально изменить вид объекта в этом состоянии, используя всю мощь CorelDRAW 11, либо внести минимальные изменения (цвет, обводку и т. д.), достаточные, чтобы визуально различать два состояния. 7. Выберите в раскрывающемся списке Active Rollover State (Активное состояние интерактивного элемента) вариант Down (Кнопка мыши нажата). 8. Выполните редактирование свойств объекта для данного состояния, как это делалось для состояния Over (Под указателем мыши). ПРИМЕЧАНИЕ Очевидно, что с точки зрения пользователя эффект интерактивности гораздо полезней для состояния Down (Кнопка мыши нажата), чем для состояния Over (Под указателем мыши), хотя в последнее время принято «оживлять» элементы управления и просто при наведении на них указателя мыши.
9. После настройки внешнего вида объекта для всех трех состояний интерактивного элемента щелкните на кнопке Finish Editor Rollover (Завершить редактирование интерактивного элемента). 10. Для оценки выполненной работы щелкните на кнопке Enable Prewiew of Rollover (Предварительный просмотр интерактивного элемента) и проверьте правильность взаимодействия интерактивного элемента с мышью. После окончания просмотра щелкните на этой кнопке еще раз для перевода ее в нейтральное (отжатое) состояние. Наряду с описанными в данном алгоритме инструментальными средствами формирования интерактивного элемента на панели инструментов Интернета имеется ряд других. •
В результате щелчка на кнопке Extract All Objects From Rollover (Извлечь все объекты из интерактивного элемента) происходит декомпозиция интерактивного элемента на три отдельных объекта, соответствующих его трем состояниям. Естественно, что выполнение данной операции ведет к ликвидации интерактивного элемента.
558
Глава 18. Графика для Веб
• Щелчок на кнопке Duplicate State (Дублировать состояние) позволяет скопировать свойства объекта в состоянии Normal (Обычное состояние) для состояний Over (Под указателем мыши) и Down (Кнопка мыши нажата). • Кнопка Deletes Rollover State (Удалить состояние интерактивности) используется для удаления активного в данный момент состояния интерактивного элемента. Чтобы при последующем редактировании не создавать для удаленного состояния объект «с нуля», можно щелкнуть на кнопке Duplicate State (Дублировать состояние), скопировав объект в состоянии Normal (Обычное состояние).
Режимы работы интерактивных элементов После создания интерактивного элемента можно задать режим его работы в качестве ссылки на локальный или удаленный ресурс, а также в качестве звукового сигнала. Для выбора нужного варианта используется показанный ниже список Behavior (Режим работы) панели инструментов Интернета с пунктами URL, Sound (Звук) и Bookmark (Закладка).
Рассмотрим назначение и возможности каждого из режимов работы интерактивных элементов.
URL-адреса документов URL (Uniform Resource Locator) — это уникальный адрес документа в Интернете, который ставится в соответствие каждой имеющейся в веб-документе ссылке. С помощью URL-адреса браузер определяет местонахождение указанного информационного ресурса. В качестве примера URL-адреса можно привести следующий: http://www.designer.com/home/default.asp В Интернете имеются самые разные источники (ресурсы) информации, каждый из которых может иметь собственный адрес. Поэтому URL-адрес должен говорить не только о том, где находится источник, но и как (по каким правилам) к нему обратиться. Соответственно с этим, URL-адрес состоит из двух частей, разделенных двоеточием, протокола доступа и собственно адреса: <протокол>:<адрес> Самый распространенный вид ссылок в Веб — это ссылки на другие гипертекстовые документы. Для передачи по сети этих документов разработан специальный протокол HTTP (HyperText Transfer Protocol). Поэтому в адресах ссылок на веб-документы в качестве протокола связи указывается аббревиатура http. В адресной части URL-ссылки также можно выделить две части. Первая часть — в данном примере www.designer.com — сообщает браузеру тип сервера (сайта),
Создание объектов Интернета
559
на котором находится документ. Вторая часть указывает папку (home), в которой находится документ (default.asp). ВНИМАНИЕ В URL-адресе важен регистр букв,
Любому объекту можно сопоставить URL-адрес, создав таким образом гиперссылку. Это делается с помощью панели инструментов Интернета. Попробуем в качестве гиперссылки на удаленный ресурс использовать созданный нами интерактивный элемент. Для этого выделите в документе нужный объект, выберите в раскрывающемся списке Behavior (Режим работы) вариант URL, введите URL-адрес в поле списка Internet Adress (Интернет-адрес) и нажмите клавишу Enter. Режим работы
'"Ч.л cord com
Показывать области срабатывания
Области срабатывания
Интернет-адрес
Целевой фрейм
Щ Альтернативный текст
После создания гиперссылки на панели инструментов Интернета становятся доступными дополнительные элементы управления. • Если веб-страница, на которую организуется гиперссылка, разделена на фреймы, с помощью раскрывающегося списка Target Frame (Целевой фрейм) можно выбрать один из вариантов открытия документа: • None (Отсутствует) — данный вариант, уставленный по умолчанию, означает отсутствие фреймов; • • О Self (Тот же фрейм) — при переходе по указанному URL-адресу документ открывается в том же фрейме, в котором был открыт текущий документ; О Тор (Поверх всех) — все открытые фреймы заменяются одним фреймом, в котором открывается документ при переходе по указанному URL-адресу; • Blank (Новое окно) — документ открывается в новом окне; D Parent (Родительский фрейм) — документ открывается в родительском фрейме по отношению к текущему набору фреймов. ПРИМЕЧАНИЕ Вы можете задавать также собственные имена фреймов, вводя их в поле раскрывающегося списка Target Frame (Целевой фрейм).
Щелчок на кнопке ALT Comments (Альтернативный текст) открывает поле, в которое можно ввести комментарий, отображаемый в окне браузера в процессе загрузки данной веб-страницы. После окончания загрузки альтернативный текст исчезнет. Щелчок на кнопке Hotspots (Области срабатывания) открывает палитру с дополнительным набором элементов управления.
560
Глава 18. Графика для Веб
Define holsput using: \ h-ape :;Q Object s ©I Bounding box of object
• B - a c k g f o u n d ;
1
. ..•,.,,..;
Область срабатывания (или активная зона) — это часть графического объекта Интернета, щелчок на которой мышью приводит к переходу по URL-адресу на связанную с ней веб-страницу. В качестве области срабатывания вы можете выбрать либо сам интерактивный элемент, либо ограничивающий его прямоугольник. Для этого нужно нажать (щелчком мыши) кнопку Object shape (Форма объекта) или Bounding Box of Object (Ограничивающий прямоугольник объекта). С помощью флажков Cross-hatch (Штриховка) и Background (Фон) и соответствующих им цветовых образцов можно выбрать способ отображения областей срабатывания (в виде штриховки или в виде фона заданного цвета). • Кнопка-переключатель Show Hotspots (Показывать области срабатывания) позволяет скрывать или показывать имеющиеся в документе области срабатывания.
Закладки Закладка (bookmark) — это уникальное имя, которое может быть назначено текстовому или графическому объекту вашего документа. Иными словами, закладка, назначенная объекту, действует, как его обычный адрес или URL-адрес. Благодаря этому вы можете реализовать доступ к любому озаглавленному объекту, находящемуся как внутри созданного документа, так и в другом документе. Для назначения объектам закладок вы можете использовать следующие средства: • панель инструментов Интернета, открываемую командой Window • Toolbars • Internet (Окно • Панели инструментов • Интернет); • вкладку Internet (Интернет) пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта), отображаемого командой Edit • Properties (Правка • Свойства) или командой Properties (Свойства) контекстного меню; • подменю Internet Links (Гиперссылки) контекстного меню. ПРИМЕЧАНИЕ Начиная с версии 8 в CorelDRAW функционирует диспетчер закладок, который осуществляет трассировку закладок, включенных в файлы CorelDRAW. Для его запуска следует воспользоваться командой Window > Dockers • Internet Bookmark Manager (Окно • Пристыковываемые окна • Диспетчер закладок). Для создания закладки с помощью панели инструментов Интернета в раскрывающемся списке Behavior (Режим работы) выберите пункт Bookmark (Закладка), а затем в раскрывающемся списке Internet Address (Интернет-адрес) — имя имеющейся закладки либо введите новое.
Создание объектов Интернета
561 Интернет-закладка
СОВЕТ Для повышения эффективности работы с закладками им желательно назначать информативные имена, например «вверх_страницы» или «на_домашнюю_страницу».
После создания закладки ее имя и адрес появляются в списке Internet Address (Интернет-адрес). Формат имени закладки составляется из имени веб-страницы, после которого следует разделительный знак в виде решетки, а затем имя самой закладки. Таким образом, URL-адрес закладки image для изображения, расположенного на странице home.html, будет выглядеть следующим образом:
home.html#image Звуки Для «оживления» размещенной на веб-страницах информации предусмотрена возможность запуска звукового файла, ассоциируемого с тем или иным объектом (правильнее сказать — воспроизведения звука в качестве одного из режимов работы интерактивного элемента). Обычно звуки используются для сигнализации об окончании или начале какого-либо действия, то есть их воспроизведение соответствует выбору одного из состояний интерактивного элемента. Для назначения звука активному интерактивному элементу выполните описанную ниже процедуру. 1. Щелкните на кнопке Edit Rollover (Изменить интерактивный элемент). 2. С помощью раскрывающегося списка Active Rollover State (Активное состояние интерактивного элемента) выберите состояние интерактивного элемента, которому будет поставлен в соответствие звуковой сигнал. 3. В раскрывающемся списке Bihavior (Режим работы) выберите пункт Sound (Звук). 4. Заметьте, что на панели инструментов Интернета становятся доступными раскрывающийся список Add Bihavior (Добавить режим) и кнопка Sound File (Звуковой файл). Добавить режим &••&
~&
^OOWH
-г
^
|
Звуковой файл
:
5. Щелкните на кнопке Sound File (Звуковой файл) для открытия окна диалога Link External Sound (Связать с внешним звуковым файлом). 6. Выберите нужный звуковой файл в формате WAV и щелкните на кнопке Open (Открыть). Заметьте, что в поле списка Add bihavior (Добавить режим) появилось название звукового файла вместе с маршрутом доступа.
Глава 18. Графика для Веб
562
Создание карт ссылок С помощью CorelDRAW вы можете создавать карты ссылок (image map). Одно и то же графическое изображение может служить областью создания нескольких гиперссылок. Щелчки мышью на отдельных частях такого изображения, которое становится картой ссылок, приводят к переходам по закрепленным за ними ссылкам. В результате браузер отображает HTML-документ, находящийся по указанному URL-адресу. На самом деле используемое в качестве карты ссылок изображение может быть любым (а не только картой). В данном случае термин «карта» — это всего лишь подходящая метафора. Для ее лучшего осмысления представьте себе некую туристическую компанию. На виртуальном сервере может быть представлена ее веб-страница в виде карты мира. Щелчки мышью на соответствующих областях этой карты открывают доступ к новым страницам, в которых содержится реклама достопримечательностей и приводятся координаты торговых представительств этой фирмы в выбранной стране (или континенте). Для создания на веб-странице карты ссылок необходимо выполнить описанную ниже процедуру. 1. Импортируйте или создайте подходящее изображение. 2. Разбейте изображение на части, установив для каждой из них гиперссылки (URL-адреса). 3. Задайте каждому графическому объекту соответствующую ему область срабатывания (координаты X, Y).
Диспетчер связей В пристыковываемом окне Link Manager (Диспетчер связей) отображаются все содержащиеся в документе гиперссылки, включая гиперссылки на растровые изображения, закладки и адреса Интернета (рис. 18.7). С его помощью вы можете выявить нарушенные связи (столбец Status), назначать миниатюры, показывать местонахождение каждого связанного с документом объекта (Link) и отображать страницу документа (Page), с которой он связан. Для открытия пристыковываемого окна Link Manager (Диспетчер связей) выберите команду Tools • Link Manager (Сервис • Диспетчер связей).
Ы ErSBook СогеППЭЧт.. www.adobe.com
www.cotel.com _PAGE1
[АИ 1 1 1 •3
Рис. 18.7. Пристыковываемое окно Link Manager
Создание объектов Интернета
563
Некоторые инструменты окна Link Manager (Диспетчер связей) перечислены в табл. 18.1. Таблица 18.1. Инструменты окна Link Manager Инструмент
Название Refresh The Entire List (Обновление всего списка) Open Link with its Associated Application (Открыть связь с ассоциированной с ней программой) Resolve the Selected Externally Linked Bitmap (Разрешить вставку выбранной внешней картинки)
Назначение Повторный запуск диспетчера связей с целью проверки правильности всех ссылок Вызов ассоциированной с растровым изображением программы с целью его редактирования или запуск браузера для перехода к веб-странице по указанному URL-адресу Вставка выделенных изображений в документ CorelDRAW
По умолчанию диспетчер связей располагает имеющиеся в документе ссылки в соответствии с номерами их страниц. Для одинаковых страниц используется размещение по алфавиту. Состояние каждой из ссылок отображается с помощью одного из четырех значков (табл. 18.2). Таблица 18.2. Значки, идентифицирующие состояние ссылок в окне Link Manager Значок J у&
Статус Действующие связи Нарушенные связи
|
Связи, которые требуют обновления
г^
Связи, нуждающиеся в проверке
Слой Интернета Начиная с версии 8 в CorelDRAW введен специальный слой, в котором располагаются все стандартные элементы графического интерфейса Интернета, включая внедренные Java-апплеты и текстовые объекты создаваемой вами веб-страницы. Этот слой, называемый Internet Layer (Слой Интернета), в пристыковываемом окне Object Manager (Диспетчер объектов) размещается поверх других графических слоев CorelDRAW (рис. 18.8). Слой Интернета создается автоматически каждый раз при создании объекта Интернета или импорта объекта, который должен быть размещен в этом слое. Для правильной интерпретации его содержимого веб-браузером объекты этого слоя не должны пересекаться друг с другом. При этом графические объекты, которым назначены URL-ссылки, располагаются на графических слоях и используют карты ссылок для доступа к ним как к объектам Интернета.
Глава 18. Графика для Веб
564 >П|>)(<1 M d l M Q f l i,£?; »-Г
W
1
Layec Layei 1
1 Q - Q Page 1 1
; I 1
'
© • « > # ^ И | Internet Layer | i£p Embedded Object | S Form Object 1 S£s Java applet
!
| ф Polygon j Ш Ellipse 1 П Rectangle
1 Й Q Master Page j S& # Guides | ; e f ^ f ^ H Desktop L s| 9%$^ Grid
II
•11
Рис. 18.8. В слое Интернета отображаются все объекты Интернета, размещенные на веб-странице
Стандартные элементы интерфейса для Интернета Начиная с версии 8 CorelDRAW обеспечивает доступ к большому количеству стандартных элементы интерфейса, которые могут быть вставлены в создаваемый вами HTML-документ для публикации в Веб. Эти элементы предназначены для поиска, сбора и организации информации. К ним относятся: Java-апплеты, текстовые поля, списки, поля со списками, флажки, переключатели и другие элементы. Кроме того, вы можете связать с ними тот или иной сценарий с помощью протокола CGI (Common Gateway Interface). Вы можете вставить в ваш документ любое количество стандартных элементов интерфейса для Интернета с помощью команд подменю Insert Internet Object (Вставить объект Интернета) меню Edit (Правка), показанных на рис. 18.9. Единственное, что от вас при этом требуется, — контролировать, чтобы вставляемые элементы не пересекались друг с другом или другими объектами Интернета. В табл. 18.3 перечислены элементы, вставляемые в документ в результате выполнения указанных команд.
Java-апплеты Java — это язык программирования, похожий на C++. Он был специально разработан для создания небольших программ, которые можно встраивать в веб-страницы. Эти программы, называемые апплетами, выполняют особые функции, например могут менять интерфейс и содержание веб-страницы в зависимости от выполнения тех или иных условий. Java-апплеты можно использовать для создания интерактивных окон диалога, форм сбора информации и форм заказа.
565
Создание объектов Интернета
\£г> Undo Edit Properties
Ctrl+Z СЫ+SWt+i?
1С Cut © Copy 11 Paste
Ctrl+X Ctrl+C Ctrl+V
Щ Paste Special... K^ Detete
Delete
Symbol Ctrl+D
"*§£ Duplicate Ш Clone (j|f Copy Properties From... Select All Find and Replace • iliill Insert ft-7ir«KiB,.,
u
p
i Щр Java applet **| Embedded file
^ I n s e r t New Object...
Ш Smple Button Ш Submit Button
« J Lifts...
@3 Reset Button
Properties
® Rgdio Button Й Check Box Л;; Text Edit Field Щ Text Edit Eox
g Popup Menu
i
Э Options List
Рис. 18.9. Команды вставки в документ стандартных элементов интерфейса для их использования в Интернете Таблица 18.3. Стандартные элементы интерфейса для Интернета Элемент
Команда Java applet (Java-апплет)
Описание вставляемого элемента Закладка для Java-апплета
Embedded file (Внедренный файл) Simple Button (Простая кнопка) Submit Button (Кнопка запуска) Reset Button (Кнопка сброса) Radio Button (Переключатель)
Значок внедренного файла
Простая кнопка Кнопка Submit (Запуск), щелчок на которой отправляет информацию на сервер Кнопка Reset (Сброс), щелчок на которой отменяет все введенные в документ изменения, возвращая его в исходное состояние Переключатель. Переключатели всегда собраны в группы, при этом установленным может быть только один из них. Переключатели используются для выбора одной из имеющихся альтернатив продолжение •&
566
Глава 18. Графика для Веб
'
Таблица 18.3 (продолжение) Элемент
a | I
Команда Описание вставляемого элемента Check Box (Флажок) Флажок. Флажки используются для выбора 1 Text Edit Field ! (Редактируемое текстовое поле) щ Text Edit Box (Многострочное II редактируемое || текстовое поле)
любого числа из имеющихся альтернатив Однострочное текстовое поле для ввода информации Многострочное текстовое поле для ввода информации
• Popup Menu Раскрывающийся список возможных (Раскрывающийся вариантов выбора список) Options List (Список) Обычный список возможных вариантов выбора
Язык Java не похож на HTML. Он намного сложнее. Однако для того чтобы использовать Java-апплет, вам не нужно знать Java. Единственное, что потребуется — это освоить технику размещения в HTML-документах Java-дескрипторов. Вместе с дескрипторами в документ нужно включить как минимум три атрибута апплета: • имя; • физические параметры, включая атрибуты высоты, ширины и выравнивания; • альтернативный текст, который будет отображаться в браузерах, не поддерживающих Java. Во многих случаях Java-апплеты нельзя протестировать локально. Поэтому следует воспользоваться средством просмотра Java-апплетов, которое можно загрузить из Интернета (например, по адресу http:Wwww.java.sun.com) или найти в специальных программах типа Microsoft Font Page.
Вставка элементов интерфейса в документ Для индивидуальной настройки помещенных в документ стандартных элементов интерфейса для Интернета вы можете воспользоваться следующими средствами; • элементами управления панели свойств; • вкладками пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта), в котором каждому вставленному элементу интерфейса соответствует собственная вкладка. В качестве примера рассмотрим процедуру включения в документ и последующей настройки элемента Text Edit Box (Многострочное редактируемое текстовое поле).
Публикация документов в Веб
567
1. Выберите команду Edit • Insert Internet Object • Text Edit Box (Правка • Вставить объект Интернета • Многострочное редактируемое текстовое поле). 2. Установите указатель мыши в нужное место документа и перетащите указатель по диагонали, чтобы задать размеры многострочного текстового поля. После отпускания кнопки мыши объект будет вставлен в документ. 3. Щелкните на созданном объекте правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню команду Properties (Свойства). Это приведет к открытию вкладки Text Edit Box (Многострочное редактируемое текстовое поле) пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта), показанной на рис. 18.10.
Фрагмент текста для вставки в Интернет!
Рис. 18.10. Вкладка Text Edit Box пристыковываемого окна Object Properties 4. Введите в соответствующие поля параметры текстового объекта: имя — в поле Name (Название), число столбцов и строк — в поля Column (Столбец) и Row (Строка). В поле Text (Текст) введите содержание создаваемого текстового объекта. 5. Для применения заданных параметров к вставленному в документ текстовому объекту щелкните на кнопке Apply (Применить).
Публикация документов в Веб Для публикации созданной в CorelDRAW веб-страницы в Интернете можно выбрать команду File • Publish To The Web • HTML (Файл • Публикация в Веб • HTML) или щелкнуть на кнопке Publish To Web-HTML (Публикация в Веб) панели инструментов Интернета.
ublishto Web - -HTML]-
568
Глава 18. Графика для Веб
В обоих случаях откроется окно диалога Publish To The Web (Публикация в Веб) с необходимым набором инструментальных средств для настройки атрибутов экспортируемой веб-страницы (рис. 18.11). Publish To The Web
Geneial jDetaifij Image* j Ad/anLSdj
f И HTML Table (most compatible) т
jijfflagefblcjws;m i ages^ Repa l ce eyr.imQ We; Ditplay In giowsoi When Done £xpo« i Rang*
Prgssts: default
Рис. 18.11. Вкладка General окна диалога Publish To The Web
Общие параметры публикации С помощью элементов управления вкладки General (Общие) задаются общие параметры экспорта веб-страницы, в частности имя папки, в которой будет храниться веб-страница, и связанные с ней файлы на жестком диске компьютера. В разделе Destination (Назначение) задается местоположение файла веб-страницы. В случае хранения изображений отдельно от HTML-файла от вас потребуется создать внутри папки с HTML-файлом вложенную папку. В поле Image folder (Папка изображения) вы можете оставить предлагаемое по умолчанию имя Images\, либо ввести другое. Для сохранения изображения в папке с тем же именем, что и у HTML-документа, установите флажок Use HTML name for image sub-folder (Использовать для вложенной папки с изображениями имя HTML-документа). Установка флажка Replace Existing Files (Заменить существующие файлы) позволяет в автоматическом режиме обновить имена файлов, входящих в состав веб-страницы. В противном случае программой будет выдан запрос на возможность такого изменения. Вы можете установить флажок Display In Browser When Done (Просмотр страницы), если собираетесь запустить установленный у вас браузер для проверки созданной веб-страницы. В раскрывающемся списке HTML Layout Method (Метод воспроизведения макета) предоставляется возможность выбора метода воспроизведения создаваемой страницы.
Публикация документов в Веб
569 HTML Table fmost comoatible H bl LaTyM erLsTabl (Nete scfrianpost e 4conrroati ) Styles (Netscape 4/MS IE 4.5)! Single Image with Image Map I
Ниже перечислены предлагаемые варианты выбора: • HTML Table (most compatible) (Таблица HTML (наиболее совместимый)); • Layers (Netscape 4) (Слои (Netscape 4)); • Styles (Netscape 4/MS IE 4,5) (Стили (Netscape 4/MS IE 4,5); • Single Image with Image Map (Единственное изображение с картой ссылок). Остановимся на назначении и особенностях трех из перечисленных* методов, поскольку они поддерживаются большинством браузеров.
Таблицы HTML Как уже неоднократно подчеркивалось, основу Веб составляет гипертекст, то есть текст, содержащий ссылки на другие части данного документа, на другие документы, а также на объекты нетекстовой природы, включая звуки, изображения, видео. Одновременно гипертекст выполняет функции системы, позволяющей читать этот текст, отслеживать ссылки, отображать картинки и воспроизводить звуковые и видеовставки. Гипертекст, включающий в себя нетекстовые компоненты, называется также гипермедиа. В качестве формата гипертекстовых документов используется язык HTML (HyperText Markup Language — язык разметки гипертекста). Главной функцией языка HTML является обеспечение работы ссылок, связывающих друг с другом гипертекстовые документы. Это значит, что, щелкнув мышью на фразе или изображении в тексте, вы попадаете в другой документ, связанный с исходным с помощью URL-адреса. Для публикации иллюстрации в формате HTML вам необходимо в раскрывающемся списке HTML Layout Method (Метод воспроизведения макета) выбрать вариант HTML Table (most compatible) (Таблица HTML (наиболее совместимый)). В случае если вы хотите опубликовать в Интернете все страницы многостраничного документа, в разделе Export Range (Диапазон экспорта) установите переключатель АН (Все страницы). В противном случае установите переключатель Pages (Страницы) и введите в расположенное рядом поле номера нужных страниц. Или установите переключатель Current Page (Текущая страница) для экспорта текущей страницы. ПРИМЕЧАНИЕ Если вы не укажете имен сохраняемых файлов, то они будут сформированы на основе имени исходного документа. Например, если исходный документ носит имя Tulin, то файл иллюстрации получит имя Tulin.gif (или Tulin.jpg), а html-файл — Tulin.htm.
Глава 18. Графика для Веб
570
Каскадные таблицы стилей Наряду с рассмотренным традиционным форматом таблиц HTML, начиная с версии 9 CorelDRAW поддерживает формат CSS (Cascading Style Sheets — каскадные таблицы стилей). Создаваемые с его помощью макеты веб-страниц характеризуются более простыми и компактными файлами. Это достигается за счет оптимизации процедуры преобразования стилей оригинального документа в формат веб-страницы. Однако в отличие от формата HTML он пока поддерживается ограниченным количеством браузеров. При использовании формата CSS, то есть при выборе в раскрывающемся списке HTML Layout Method (Метод воспроизведения макета) пункта Styles (Netscape 4/MS IE 4,5) (Стили (Netscape 4/MS IE 4,5)), на вкладке Advanced (Дополнительно) окна Диалога Publish To The Web (Публикация в Веб) становятся доступными два дополнительных флажка: • установка флажка Use ID for CSS layout styles (Использовать ID для стилей макета CSS) позволяет включить информацию о макете CSS непосредственно в HTMLфайл; • флажок Use CSS file for text styles (Использовать CSS-файл для стилей текста) предназначен для создания связанного с HTML-файлом внешнего CSS-файла с информацией о стилях текста оригинального документа.
Единственное изображение с картой ссылок При выборе в раскрывающемся списке HTML Layout Method (Метод воспроизведения макета) пункта Single Image with Image Map (Единственное изображение с картой ссылок) CorelDRAW создает карту ссылок в виде набора активных зон, связанных посредством URL-адресов с HTML-объектами.
Параметры HTML-файлов На вкладке Details (Подробности) окна диалога Publish To The Web (Публикация в Веб), показанной на рис. 18.12, отображается информация о том, что вы собираетесь экспортировать, включая названия экспортируемых файлов. •
s j Advanced j Suwnaiji j О 2 Issues j Filename
.Graphic1.htm iGraphic1_page2.htm
Рис. 18.12. Вкладка Details окна диалога Publish To The Web
Публикация документов в Веб
571
Параметры изображений Вкладка Images (Изображения) окна диалога Publish To The Web (Публикация в Веб) по представленной на ней информации напоминает предыдущую с той лишь разницей, что эта информация касается размещенных на веб-странице изображений (рис. 18.13). Эти сведения включают имена файлов рисунков, а также их формат, который будет использован при экспорте. Причем формат можно изменить, щелкнув в нужной строке столбца Туре (Тип). Publish To The Web
*
G etieia! j D etab I mages: • J Adverted J Summary j
!
Image* Being Exported эте hexO НвхГ"" hex2 he«3
Type ; LastUsed' LastUsed ! LastUsed : LastUsed 2 ] LastUsed
j if ... ~: - -
' • . :„ _
'i
•'
ШШШШШШШ
Рис. 18.13. Вкладка Images окна диалога Publish To The Web
Щелчок на кнопке Options (Параметры) открывает показанную на рис. 18.14 вкладку Image (Изображение) окна диалога Options (Параметры). С ее помощью вы можете выбрать формат экспортируемого изображения (GIF, JPEG или PNG) и настроить его параметры. Прокомментируем назначение двух флажков, непосредственно связанных с публикацией веб-страниц. • Export bitmaps as distinct files (Экспортировать картинки как отдельные файлы), установленный по умолчанию, позволяет сохранять растровые изображения в виде отдельных файлов, связанных с основным документом с помощью URL-адресов. • Resample bitmaps to screen resolution (Привести картинки к разрешению экрана) используется для автоматического снижения разрешения исходного изображения до значения 96 ppi.
Глава 18. Графика для Веб
572
Ер В: i : : I \ :
Workspace Document -General ИЗ•Page Ш Guidelines : Grid 'Rulers i- Styles i-Save
JHg i hest Quality JP... [25S Coo ' r GIF Ada I 256 Coo l r PNG Ad...
Glf ENE
! a Publish To The Web
Export о»т«р. as drfiret Me! Eiimaoigw * « 'I e<$oi>edaiJPEG
• Text • Ln i ks S Global S»iv«
I
Рис. 18.14. Вкладка Image окна диалога Options
Итоговая информация На вкладке Summary (Итоговая информация) выводится информация об общем размере веб-страницы и ее отдельных компонентов, а также о времени их загрузки для различных скоростей подключения к сети (рис. 18.15). Publish то The Web
* Summary \Q 2 I s s u e s .
Geneialj Deti*j| Image:; Wvanced
l
i
i
l
l
5 6
s
l
Fie name: Graphic 1 him Total «c« 398671 Bylet
Total file:
- Sizes [398671 B...
2 2 1 s
O s
••••••1Ш
28.Sk ; 1 1 0 s
j
3 3 !
; 9 4 s
File list images/hexO.gif
:51 Bytes
images/hexi.jpg
И77128В...
9 8
images/hex2 jpg
И857Э7 B...
i ' i n " * "
: 5 1 s
images/hex3.gif
! 14856 By...
8 s
:4
images/tiexA. gif
! 1746 7 By...
9 s
: 4 s
U s
Giaphic1.htm
13372 Bytes
l b s
6 s
1
i O s s
s
"" j 4 9 t
s
f O s
O s
: 4 2 s ' . . _ .
2 5 s
• - - i
26"s
: 3 s
'
2 s 2
f :
'
'
1
s
«I Publish si ab?tic4 as dame 6
rawrei
P r e v i e w
H e l p
Рис. 18.15. Вкладка Summary окна диалога Publish To The Web
573
Создание и форматирование HTML-текста
Проблемы Вкладка # Issue (# Замечаний), показанная на рис. 18.16, по своему назначению аналогична вкладке Preflight (Предварительная проверка) окна диалога Print (Печать), с которой мы уже познакомились (см. раздел «Общие параметры печати» в главе 16). Она позволяет на стадии настройки веб-документа получить информацию о возможных погрешностях и ошибках при воспроизведении созданного документа в Сети. Количество обнаруженных неточностей отображается на ярлычке вкладки на месте символа # с одновременным появлением красного значка, сигнализирующего о наличии ошибок. В верхней части вкладки перечисляются все замеченные погрешности и ошибки, а в нижней части даются советы по возможным способам решения проблем. Publish To The Web J; Detail» j Images] Advanced | Ireflighf Щ '§ Default Settings ©Check Inks to Java appkscs Ь embedded files ©Objects off page
Details: Checks that Java applets and embedded files referenced within document are present. Suggestion: Verify that links ta Java applets and embedded files are valid.
'; gon't check (от this issue in the future Browse! Pieview...
CR
.•'Отмена: ~ Л * : v. Help?
Рис. 18.16. Вкладка # Issue окна диалога Publish To The Web
Создание и форматирование HTML-текста Начиная с версии 8 в CorelDRAW включено специальное средство для подготовки текста в формате HTML. Благодаря этому средству вы можете, не выходя из CorelDRAW, создавать текстовые документы, которые можно редактировать после их публикации с помощью браузера. Без подобного преобразования документы с простым текстом после их публикации в Интернете преобразуются в растровые изображения, что исключает возможность их последующего редактирования в браузере. 1. Выбрав инструмент Text (Текст), создайте блок простого текста. 2. Выделите введенный текст инструментом Pick (Выбор).
Глава 18. Графика для Веб
574
3. Преобразуйте введенный текст в формат HTML, используя любое из следующих средств: • выберите команду Text • Make Text Web Compatible (Текст • Преобразовать в текст для Веб); • щелкните правой кнопкой мыши на блоке выделенного текста и выберите в контекстном меню команду Make Text Web Compatible (Преобразовать в текст для Веб); D щелкните на кнопке Make Text Web Compatible (Преобразовать в текст для Веб) панели инструментов Интернета.
lake Text Web compatible! Обратите внимание на изменение панели свойств, которая становится больше похожей на панели форматирования текстовых процессоров.
Property Bar: HTMt Text '• Defautl Paragraph Text'T - Tj Anal
1:124
Ш I
По сравнению с панелью свойств простого текста инструментальный состав панели свойств HTML-текста значительно сократился за счет удаления элементов управления, предназначенных для выполнения специфичных для CorelDRAW операций. Наряду с внешними изменениями, коснувшимися панели свойств, уменьшилось количество доступных гарнитур, размеров шрифтов и их начертаний. Это связано с ограниченными иллюстративными возможностями гипертекстового языка. Однако основные варианты начертаний, включая полужирный, курсив и подчеркнутый, остаются доступными. Кроме того, вы можете применять к HTML-тексту однородную заливку. После преобразования простого текста в HTML-текст вы можете назначать отдельным фрагментам текста URL-адреса и закладки. Для идентификации гипертекстовых ссылок их можно выделить подчеркиванием или закрашиванием. Созданный HTML-текст можно форматировать так же, как обычный текст, с помощью окна диалога Format Text (Форматирование текста), открываемого щелчком на кнопке Format Text (Форматирование текста) панели свойств или выбором команды Text • Format Text (Текст • Форматирование текста).
Создание заголовков веб-страниц Одной из наиболее привлекательных черт формата GIF89a является поддержка прозрачного фона. Благодаря этому CorelDRAW можно рассматривать как идеальный инструмент для подготовки частично прозрачных слоев, позволяющих создавать
Создание заголовков веб-страниц
575
изображения произвольной формы, отличной от традиционной прямоугольной. К тому же благодаря формату GIF89a можно минимизировать число используемых цветов, что дает возможность получать компактные графические файлы. Например, для одноцветных текстовых надписей на одноцветном фоне почти всегда достаточно восьми цветов (но не двух, как может показаться на первый взгляд, так как контуры букв содержат пикселы промежуточных цветов). Отмеченные факторы делают формат GIF89a практически идеальным средством для создания заголовков веб-страниц. Действительно, для того чтобы дизайн веб-страницы выглядел привлекательно, необходимо использование разнообразных гарнитур. К сожалению, полиграфические возможности традиционного формата HTML очень ограничены. Главное преимущество программы CorelDRAW перед Corel PHOTO-PAINT при создании заголовков веб-страниц состоит в богатом наборе средств подготовки текста, а также в разнообразии методов изменения формы и размера символов заголовка. Это дает большой простор для творчества и позволяет удовлетворить вкусы любого художника. Тем более что многие из этих средств, включая трекинг, кернинг, изменение ширины символов, градиентные заливки, размещение текста вдоль кривой и многие другие, либо просто недоступны в Corel PHOTOPAINT, либо требуют значительных системных ресурсов из-за ограниченных возможностей по работе с текстом. В качестве альтернативы, конечно, можно воспользоваться упоминавшейся выше технологией CSS, но возможности, предоставляемые в этом случае программой CorelDRAW, не идут ни в какое сравнение с возможностями формата GIF. Поскольку сама процедура создания заголовка веб-страницы практически не отличается от процедуры создания и преобразования простого или фигурного текста, здесь мы ограничимся только схематичным изложением основных этапов. 1. С помощью инструмента Text (Текст) введите текст заголовка в режиме ввода фигурного текста. 2. Установите экранный масштаб документа равным 100 % и настройте размеры заголовка в соответствии с его истинными размерами на веб-странице. 3. Выберите вариант заливки текста. В том случае, если вы собираетесь ирпользовать градиентную заливку или заливку узором, выделите текст с помощью инструмента Pick (Выбор), щелкните на текстовом блоке правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню команду Convert To Curves (Преобразовать в кривые) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Q. ПРИМЕЧАНИЕ Одним из преимуществ использования программы CorelDRAW для создания заголовка веб-страницы является и то, что вы всегда можете вернуться к исходному документу, сделать необходимые изменения и повторно экспортировать его в Веб.
4. Для придания заголовку яркого и броского вида воспользуйтесь одним из приемов, которые были рассмотрены ранее (см. главу 12): примените экструзию или создайте тень от этого заголовка. 5. Сохраните полученный документ в формате CorelDRAW (например, Heading).
Глава 18. Графика для Веб
576
6. Выберите команду File • Export (Файл • Экспорт) и с помощью открывшегося окна диалога экспортируйте полученный документ в формат GIF (Heading.gif) в ту же папку, в которой находится ваша HTML-страница. Затем щелкните на кнопке Export (Экспорт). 7. Выберите в списке Color mode (Цветовой режим) открывшегося окна диалога Convert to Bitmap (Преобразовать в растровое изображение) вариант Paletted (8 bit) (Индексированный цвет) и щелкните на кнопке ОК. 8. В списке Palette (Палитра) открывшегося окна диалога Convert to Paletted (Преобразовать в индексированный цвет) пункт Adaptive (Адаптированная палитра) или Optimized (Оптимизированная палитра) и щелкните на кнопке ОК. 9. В окне диалога GIF Export (Экспорт GIF) установите флажок Interlace Image (Чересстрочное изображение) и переключатель Image Color (Цвет изображения), который позволяет наложить текст на любой фон, даже в виде узора. СОВЕТ Флажок Anti-aliasing (Сглаживание) в окне Convert to Bitmap (Преобразовать в растровое изображение) мы рекомендуем устанавливать только в том случае, если фон заголовка совпадает с фоном страницы. В противном случае возможно проявление двух негативных эффектов, заключающихся в резком увеличении файла (из-за роста числа цветов) и «растворении» краев букв вдоль границы прозрачной области.
Следующая страница
Предыдущая страница
Остановить Обновить Избранное
Печать :|:|C:\Program Files\Corel\Corel Graphics 1 l\Config • CORK -
Register Product New Features Service Packs &
i
Features in Action CorelTUTORftm)Online
Corel Products Feedback to Corel Technical Support Customer Service Рис. 18.17. Пристыковываемое окно Web Connector
Пристыковываемое окно Web Connector
577
Пристыковываемое окно Web Connector CorelDRAW 11 располагает собственным браузером в виде пристыковываемого окна Web Connector (Подключение к сети). Интерфейс этого окна напоминает интерфейс наиболее распространенных веб-браузеров (рис. 18.17). С помощью этого окна можно получить доступ к бесплатным ресурсам, предоставляемым в Сети фирмой Corel, познакомиться с оперативной информацией по новым разработкам фирмы, получить, консультации, примеры использования программных продуктов (например, на сайте Designer.com) и техническую поддержку (страница Corel Technical Support). Для открытия пристыковываемого окна Web Connector (Подключение к сети) необходимо выбрать команду Window • Dockers • Web Connector (Окно • Пристыковываемые окна • Подключение к сети). ВНИМАНИЕ Инструментальные средства пристыковываемого окна Web Connector (Подключение к сети) доступны только при подключении компьютера к сети.
Глава 19
Создание растровой анимации • • • • • • • •
Основы GIF-анимации Разработка заготовки анимационного изображения Преобразование изображения в набор статических кадров «Оживление» изображения с помощью фильтров Использование пристыковываемого окна Movie Конвертирование RGB-изображения в индексированную палитру Экспорт анимационного изображения Внедрение созданного изображения на веб-страницу
Анимацией называют серию поочередно отображаемых графических изображений. Для создания растровой анимации используется программа Corel PHOTO-PAINT, располагающая мощным арсеналом средств для создания растровых анимационных изображений, которые при минимальных усилиях «оживят» ваши веб-страницы. Одним из распространенных заблуждений является представление о том, что создание анимации требует знания сложных языков программирования, таких как Java. И хотя специалисты по Java приведут массу веских аргументов в пользу этого мнения, вас оно вряд ли вдохновит. Ведь вы дизайнер, а не программист. Поэтому вам необходимы средства создания анимации, которые позволили бы реализовать ваши практические навыки дизайнера, а не вникать в новые для вас области знаний, относящиеся к программированию. В этой связи наиболее предпочтителен для реализации анимации формат GIF. Это связано с тем, что GIF-анимация базируется не на программировании, а на графическом дизайне. Поэтому вы оказываетесь в родной стихии, и вам для создания анимации не потребуется написать ни одной строчки программного кода. В этой главе мы познакомимся на конкретном примере с инструментальными возможностями, предоставляемыми программой Corel PHOTO-PAINT для создания анимации.
Постановка задачи При посещении веб-страниц вы наверняка неоднократно встречались с анимационными картинками, состоящими из двух частей — изображения и его аними-
Основы GIF-анимации
579
рованного отражения в колеблющейся водной глади (рис. 19.1). Хотя подобная анимация обычно создается с помощью Java-апплетов, мы создадим ее в программе Corel PHOTO-PAINT, используя только команды меню Movie (Фильм) и инструменты пристыковываемого окна Movie (Фильм).
ИИ*11.ж.«,
111:
.
:
ж »1\.ы ж»
'
111!
Рис. 19.1. Примерный вид заголовка веб-страницы
Основы GIF-анимации В последнее время для придания динамики и привлекательности веб-страницам широко используются мультипликационные способности формата GIF. Одна из его разновидностей — формат GIF89a — помимо многих других достоинств позволяет хранить в одном файле сразу несколько изображений-кадров и при этом указывать, сколько времени нужно держать каждый кадр на экране, прежде чем заменить его следующим, создавая иллюзию движущихся изображений. При получении такого изображения браузеру лишь остается подчиниться этим инструкциям, чтобы непосредственно в HMTL-документе возникло движущееся, циклически повторяющееся изображение. Достоинством этого метода является то, что пользователи браузеров, не поддерживающих пока GIF-анимацию (хотя таких на сегодняшний день практически не осталось), почти не страдают — просто вместо фильма они увидят его первый кадр. Кроме того, в сравнении с Java-апплетами, требующими много времени для загрузки, аналогичная GIF-анимация значительно меньше по объему и, следовательно, гораздо быстрее передается по сети. Подытоживая, можно сказать, что в настоящее время формат GIF обеспечивает наиболее дешевый и быстрый способ реализации анимации на HMTL-страницах. Главный критерий создания GIF-анимации — минимальный размер файла. При этом созданный в формате GIF анимационный файл содержит несколько картинок (кадров), каждая из которых хранит определенную часть информационного содержания файла и отображается в заданной последовательности. Поскольку объем файла складывается из суммы входящих в него отдельных кадров-изображений, то желательно минимизировать размеры каждого. Поэтому, прежде чем приступить к созданию анимации, рассмотрим ряд приемов, позволяющих минимизировать размер файла.
Размеры и разрешение Как и для создания нового изображения, первое, что необходимо сделать, это щелкнуть на кнопке New (Создать) стандартной панели инструментов. На следую-
580
Глава 19. Создание растровой анимации
щем шаге от вас потребуется ввести в соответствующие поля окна диалога Create New Image (Создать изображение) размеры и разрешение. При создании анимации в формате GIF, поддерживаемом Corel PHOTO-PAINT 11, каждое отдельное входящее в нее изображение называется кадром (frame). Обычно анимационный файл содержит от 5 до 20 кадров. Большее количество кадров улучшает плавность движения, но одновременно увеличивает размер файла. Даже небольшая избыточность в размере изображения, которая для обычного файла будет вряд ли заметна, в случае последовательности, например, из 20 кадров-изображений приведет к значительному увеличению времени загрузки анимационного файла. Поэтому важно добиться минимально возможного размера кадра-изображения. Что касается разрешения, достаточно 96 dpi, так как для большинства современных мониторов характерно именно это разрешение.
Фон Благодаря встроенному в формат GIF алгоритму сжатия (LZW) изображения, содержащие фрагменты однородного цвета, сжимаются более эффективно, чем изображения, включающие градиентные заливки или сложные узоры. На рис. 19.2 приведены примеры GIF-изображений с различным цветовым решением фона изображения. Все изображения имеют одинаковые размеры — 112x56 пикселов и разрешение — 96 dpi. Однако размеры файлов в случае заполнения однородным цветом (1017 байт) и линейной градиентной заливкой (1980 байт) различаются в 2 раза, а заливкой случайным узором (3053 байт) — в 3 раза. И хотя абсолютные размеры файла в каждом из перечисленных случаев небольшие, при умножении каждого из них на число кадров в анимационном изображении разница становится достаточно ощутимой. Поэтому для сокращения размера файла по возможности старайтесь использовать для цветового оформления фона однородные заливки. ill
sv ! ; й8
"-•'.; ^ШШШШ
Рис. 19.2. Разные варианты фона изображения (слева направо): однородный цвет, градиентная заливка и заливка случайным узором
Сглаживание Если при создании анимации вы планируете использовать прозрачный фон, его цвет должен быть идентичным цвету фона веб-страницы. На первый взгляд такая постановка задачи может показаться бессмысленной — ведь вы собираетесь сделать фон прозрачным! Дело в том, что цвет фона в Corel PHOTO-PAINT (как, впрочем, и в других подобных графических пакетах) используется для определения оттенков цветов,
Создание заготовки анимационного изображения
581
реализующих плавный переход путем сглаживания (anti-aliasing) границ изображения. Поэтому если для применения эффекта сглаживания будут использованы оттенки цвета, отличающиеся от цвета фона веб-страницы, то при просмотре ее в браузере вокруг границы вставленного изображения появится неприятный ореол. Конечно, вы можете отредактировать ореол вручную, но следует заметить, что это довольно трудоемкий и скучный процесс, требующий терпения и времени. Поэтому, чтобы не создавать себе дополнительных проблем, возьмите за правило выбирать цвет прозрачного фона изображения таким же, каким будет фон веб-страницы.
Создание заготовки анимационного изображения Процедура создания заготовки изображения состоит из двух этапов. 1. Создание собственно растрового изображения. 2. Выбор и настройка шрифта.
*
Настройка параметров изображения Для настройки параметров анимационного изображения проделайте описанную далее последовательность шагов. 1. Откройте показанное на рис. 19.3 окно диалога Create a New Image (Создать изображение), выбрав команду File • New (Файл • Создать) или нажав клавиши Ctrl+N. 2. В раскрывающемся списке Resolution (Разрешение) выберите вариант 96 dpi. Create a New Image '• •••Cciiufwade:":Ш-Щ 24-Bit RGB B'r:+ground cok.r
-
r
ROE 175202213
No Б jckground Ir.ijg^ Size
.Hei^t Retolutiai
j
::::.i SO *:•
«Ц fH) '
*
Help;
Рис. 19.3. Окно диалога Create a New Image
582
Глава 19. Создание растровой анимации
3. Введите размеры изображения в полях Width (Ширина) и Height (Высота), предварительно выбрав пикселы (pixels) в качестве единиц измерения. Поскольку мы создаем анимированный заголовок веб-страницы, картинка должна быть достаточно широкой, но не очень высокой. Задайте, например, значения 300 и 60 пикселов соответственно. 4. В раскрывающейся палитре Background color (Цвет фона) выберите цвет фона. В данном случае мы остановились на цвете речной воды, наблюдаемом в полдень - R = 175, G = 202, В = 219. Хотя перед внедрением изображения на веб-страницу его придется конвертировать в 8-битный формат GIF, на начальном этапе мы будем использовать 24-битный формат RGB. Это позволит в полной мере задействовать весь инструментарий Corel PHOTO-PAINT, поскольку в случае 8-битного формата GIF часть инструментария оказывается недоступной. ПРИМЕЧАНИЕ Отмеченное ограничение — не специфическая особенность Corel PHOTO-PAINT. Практически все графические пакеты, включая Adobe Photoshop, для полной реализации своих возможностей требуют 24-битного или 32-битного цветового формата.
При установке флажка Create a movie (Создать фильм) можно ввести число кадров будущей анимации в расположенное рядом поле и таким образом создать анимацию. Однако по ряду причин, смысл которых будет объяснен позже, с нашей точки зрения предпочтительней создавать анимацию на базе обычного изображения. Поэтому в данном примере мы оставим этот флажок снятым. 5. Щелкните на кнопке ОК. Будет создана картинка с однородной заливкой выбранного нами цвета.
Выбор и настройка цвета шрифта Выбранный шрифт практически не влияет на размер файла, поэтому вы можете использовать тот, который вам больше нравится. Что касается цветового оформления шрифта, то наилучший вариант — использование однородного цвета. Главный довод в пользу такого решения состоит в том, что последующее конвертирование его в 8-битный формат не приведет к потере цветовой информации. Однако в случае необходимости вы можете применить к тексту градиентные заливки, фаски, тени и любые другие преобразования, которые нужны для получения желаемого эффекта. ВНИМАНИЕ При применении к тексту специальных эффектов следует помнить, что большинство из них основано на включении в изображение дополнительных цветов. Поэтому для правильного воспроизведения таких сложных многоцветных эффектов, как градиентная заливка, тень или фаски, цветов 8-битной палитры формата GIF может оказаться недостаточно.
Создание заготовки анимационного изображения
583
В данном примере нами выбран шрифт Izhitsa, для окраски которого использован цвет R = 255, G = ПО, В = О, комплиментарный цвету фона. 1. Дважды щелкните мышью на цветовом образце Foreground Color (Цвет переднего плана) панели графики и введите указанные выше цветовые параметры в соответствующие поля открывшегося окна диалога Foreground Color (Цвет переднего плана). 2. Перейдите на вкладку Mixers (Смесители), щелкнув на одноименной кнопке, и выберите в раскрывающемся списке Hues (Оттенки) вариант Compliment (Комплиментарный). Этим мы добиваемся согласования цветов фона и шрифта. 3. Щелкните мышью на самой левой цветовой ячейке во второй строке таблицы цветов, а затем на кнопке ОК.
Foreground Color Modes l U Mi
I Ligh r.
Add To Palette 4. Активизируйте инструмент Text (Текст) и в раскрывающемся списке Selects a new font (Шрифт) на панели свойств выберите шрифт Izhitsa или любой другой, если данный шрифт у вас не установлен. 5. Используя раскрывающийся список Selects a new font size (Размер шрифта), задайте размер шрифта равным 24 пунктам и введите фразу «Валдайское озеро». 6. Полученное изображение теперь содержит два независимых объекта: фоновый (Background) и текстовый (Валдайское озеро), которые отображаются в пристыковываемом окне Objects (Объекты), показанном на рис. 19.4 вместе с создаваемым изображением. 7. Выберите инструмент Object Pick (Выбор объекта) и, используя клавиши управления курсором, расположите введенный текст в центре фонового изображения.
584
Глава 19. Создание растровой анимации
Рис. 19.4. Введенный текст является отдельным объектом
Создание отражения Созданное изображение будет размещено в верхней половине будущей GIF-анимации. Теперь мы сделаем его копию, которую затем трансформируем и поместим в нижнюю часть композиции. / 1. Выберите команду Image • Duplicate (Изображение •Дублировать), в открывшемся окне диалога Duplicate Image (Дубликат изображения) снимите флажок Merge objects with background (Совместить объекты с фоном) и введите в поле As (Как) название дубликата. Например, new-2.cpt. 2. Преобразуйте исходное изображение из модели RGB в индексированную палитру с помощью команды Image • Color Mode • Paletted (8-bit) (Изображение • Цветовой режим • Индексированный цвет). 3. Примите меры по сокращению цветовой палитры. Для этого выберите в раскрывающемся списке Palette (Палитра) окна диалога Convert to Paletted (Преобразовать в индексированный цвет) вариант Adaptive (Адаптивная палитра), а в поле Colors (Количество цветов) введите число цветов, равное 16. Сохраните изображение на диске в формате GIF с именем, например, lake-top.gif. 4. Активизируйте изображение-дубликат и выберите команду Image • Flip • Flip Vertically (Объект • Отразить • Относительно вертикали). Надпись переворачивается. С целью достижения большей реалистичности давайте учтем эффект перспективы. 5. Выберите инструмент Object picker (Выбор объекта) и активизируйте на панели свойств режим Perspective mode (Режим добавления перспективы). Несколько раз щелкните мышью на перевернутой надписи. Затем, перетаскивая маркеры выделения при нажатой клавише Shift, подрегулируйте форму надписи, как показано на рис. 19.5. После отпускания кнопки мыши активизируйте любой инструмент на панели графики.
Рис. 19.5. Перспективные искажения объекта выполняются с помощью инструмента Object picker в режиме Perspective mode
Создание анимации
585
Итак, все необходимые преобразования текста выполнены. Но пока он остается отдельным объектом. Теперь его надо объединить с фоном. 6. Нажмите комбинацию клавиш CtrU4 или выберите команду Object • Combine • Combine Objects with Background (Объект • Объединить • Объединить объекты с фоном).
Создание анимации Теперь настал черед заняться созданием анимации. Мы преобразуем нижнее изображение (new-2.cpt) в набор идентичных кадров и затем путем последовательного применения к ним одного из искажающих фильтров внесем в каждый из кадров небольшие изменения. Этого достаточно для имитация эффекта меняющегося отражения.
Преобразование изображения в набор кадров Для преобразования изображения в набор статических кадров нам понадобятся команды меню Movie (Фильм). 1. Выделите нижнее изображение (new-2.cpt) и выберите команду Movie • Create from Document (Фильм • Создать из документа). Хотя внешний вид изображения не изменится, в нижней части активного окна появится счетчик кадров, который пока показывает только один кадр. Учтите, что с этого момента Corel PHOTO-PAINT будет обращаться с создаваемым вами изображением как с AVI-файлом. Это связано с тем, что в Corel этот формат используется по умолчанию для создания фильмов (точно так же, как формат СРТ является форматом растровых изображений, a CDR — векторных). На внешнем виде изображения это никак не отразится. Последующее преобразование AVI-изображения в формат GIF также не доставит никаких хлопот. 2. Выберите команду Movie • Insert Frame (Фильм • Вставить кадр) — откроется окно диалога Insert Frames (Вставка кадров), показанное на рис. 19.6. 3. Введите в поле Insert (Вставка) значение 5, установите переключатель Copy Current Frame (Копировать текущий кадр) и щелкните на кнопке ОК.
ilnsert Frames invert j 5 --••; fiemes. •'is3| • ^AlterFrame: 1 • £qpy Cwrentfiamej Use Background Coo lr
m j- OK | W:":KT:'; Cancel':':::...j;
Рис. 19.6. Окно диалога Insert Frames После выполнения описанной процедуры к исходному изображению добавляется пять новых кадров. Каждый из них в соответствии с установленным переклю-
586
Глава 19. Создание растровой анимации
чателем Copy Current Frame (Копировать текущий кадр) является копией активного изображения, представленного ранее на рис. 19.5. СОВЕТ Если вам далее по ходу работы потребуется добавить или сократить число кадров анимационного изображения, воспользуйтесь соответственно командой Movie • Insert Frame (Фильм • Вставить кадр) или Movie • Delete Frame (Фильм > Удалить кадр). Итак, нами создана заготовка анимационного файла из шести кадров. Теперь можно приступить к выполнению основной задачи — имитации движения. В рамках программы PHOTO-PAINT ее можно решить несколькими способами. Для данного примера мы воспользуемся командами меню Effects (Эффекты). Результатом будет создание шести кадров изображения, каждый из которых будет немного отличаться от предыдущего. В итоге «прокручивание» созданного фильма создаст иллюзию движения. И хотя сам GIF-файл будет состоять из шести статических кадров, их последовательное отображение создаст иллюзию движения.
«Оживление» изображения Для видоизменения отдельных кадров созданной заготовки можно использовать несколько фильтров, входящих в поставку Corel PHOTO-PAINT 11. Наиболее подходящими для данной задачи являются фильтры Mesh-Warp (Деформация по сетке), Ripple (Рябь), Whirlpool (Ворс), входящие в группу Distort (Искажение), а также фильтр Zig Zag (Зигзаг) из группы фильтров 3D Effects (Трехмерные эффекты). Ознакомившись с технологией его применения, вы можете поэкспериментировать с другими фильтрами этой группы. 1. В окне активного изображения перейдите к первому кадру, щелкнув на расположенной в левой части счетчика кадров кнопке перемотки к началу файла (кнопка в виде символа диода). 2. Выберите команду Effects • 3D Effects • Zig Zag (Эффекты • Трехмерные эффекты • Зигзаг) — откроется окно диалога Zig Zag (Зигзаг), показанное на рис. 19.7.
t from carter
Around cente
Рис. 19.7. Окно диалога фильта Zig Zag
Создание анимации
587
Хотя внешний вид этого окна отличается от знакомых нам окон с двумя областями предварительного просмотра, их функциональные возможности совершенно одинаковы. 3. Установите переключатель Pond Ripples (Водная рябь), чтобы задать тип искажения фильтра, который в данном случае обеспечивает наилучшие результаты. На основании собственного опыта мы советуем вам при переходе внутри анимационного изображения от кадра к кадру менять только один атрибут фильтра. Этим удается достичь более плавного перехода между отдельными кадрами изображения вместо скачкообразного изменения в случае одновременного варьирования нескольких параметров. По этой причине в данном примере мы будем менять только значение количества гребней расходящихся волн (Waves), оставляя значение их амплитуды (Strength) постоянным. 4. С помощью ползунка Waves (Волны) задайте значение 2, а с помощью ползунка Strength (Амплитуда) — 20. В группе Optimize (Оптимизация) оставьте установленный по умолчанию переключатель Speed (Скорость) и щелкните на кнопке ОК. 5. Повторите операцию применения фильтра для остальных кадров изображения, меняя значение параметра Waves (Волны) следующим образом: D кадр 2 — значение 5; а кадр 3 — значение 10; • кадр 4 — значение 15; • кадр 5 — значение 10; • кадр 6 — значение 5. СОВЕТ Между кадрами изображения можно перемещаться в прямом и обратном направлении, щелкая на соответствующих кнопках счетчика кадров («плюс» — на кадр вперед, «минус» — на кадр назад) или с помощью команд подменю Go To Frame (Перейти к кадру) меню Movie (Фильм). После настройки атрибутов всех кадров изображения путем применения к ним фильтра нужно задать темп их чередования, который будет определять время нахождения каждого кадра на экране перед его заменой следующим кадром.
Задание длительности воспроизведения кадров Для настройки длительности воспроизведения отдельных кадров в Corel PHOTOPAINT предусмотрено специальное инструментальное средство — пристыковываемое окно Movie (Фильм), показанное на рис. 19.8. Именно им мы сейчас воспользуемся для окончательной доводки анимации. Элементы управления окна Movie (Фильм) перечислены в табл. 19.1. 1. Выберите команду Windows • Dockers • Movie (Окно • Пристыковываемые окна • Фильм) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Fll, чтобы открыть описанное выше пристыковываемое окно Movie (Фильм).
Глава 19. Создание растровой анимации
588
I
I
200 ms 200 ms I ,; || 200 ms
I
; 200 ms
1
!200 ms
1
,j
Щ
ffliiiil
Ш
Рис. 19.8. Пристыковываемое окно Movie Таблица 19.1. Элементы управления фильмом Кнопка
Название Play Movie
Назначение Воспроизведение анимации
Stop Movie
Остановка воспроизведения анимации
Rewinds Movie to first frame Rewinds Movie to previous frame
Переход к первому кадру анимации
Advances Movie to next frame
Переход к следующему кадру
Advances Movie to last frame Insert Frames
Переход к последнему кадру анимации
Insert A Movie From Disk Frame Overlay Delete Frames
Переход к предшествовавшему кадру
Открытие окна диалога Insert Frames (Вставка кадров), которое позволяет изменять количество кадров анимации Открытие окна диалога Insert A Movie From Disk (Вставка фильма с диска), с помощью которого можно загрузить с диска фрагмент фильма в окно активного изображения Установка параметров перекрытия (возможно перекрытие до 8 кадров изображения) Удаление кадра изображения, выделенного в окне диалога
2. Щелкните на кнопке с направленной вправо треугольной стрелкой, расположенной в правой верхней части окна, и выберите в раскрывшемся меню команду Large (Больше) для увеличения размеров миниатюр в списке кадров. В правой части перечислены предлагаемые по умолчанию значения длительности воспроизведения каждого кадра на экране. В качестве единицы измерения используется 0,01 секунды (1 миллисекунда). Поэтому длительность,
Конвертирование цветовой палитры
589
равная, например, установленной по умолчанию величине 200 миллисекунд, в привычных для нас единицах составляет 2 секунды. ПРИМЕЧАНИЕ Величина длительности отображения кадра может принимать значения от 1 миллисекунды до 10 000 миллисекунд. Выбор ее во многом определяется вкусом дизайнера и конкретным типом анимированного изображения.
3. Удерживая клавишу Ctrl, поочередно щелкните мышью на всех миниатюрах списка, чтобы выделить все строки. После этой щелкните в правой части первой строки и после появления в ней поля со счетчиком (см. рис. 19.8) введите значение длительности воспроизведения кадра в 250 миллисекунд (то есть 2,5 секунды). В результате для всех кадров (поскольку они выделены) будут заданы одинаковые значения длительности воспроизведения. Таким образом, цикл воспроизведения всего фрагмента составит 15 секунд (6x2,5). Возможно, для достижения какого-либо специального эффекта вам потребуется для каждого кадра изображения задать разное время длительности воспроизведения. Все, что потребуется сделать в этом случае, — ввести нужные значения в каждой строке списка, не выделяя их. 4. Щелкните на копке Play Movie (Воспроизведение) и оцените результаты проделанной работы. СОВЕТ При настройке значений длительности кадров следует помнить, что скорость воспроизведения вашей анимации в разных браузерах может быть разной. К тому же визуальное ощущение от анимации посетителя вашего сайта будет зависеть и от ресурсов его компьютера. Постарайтесь это учесть, проверьте лично, а также попросите ваших друзей и знакомых посмотреть, как будет выглядеть ваша анимация в различных условиях на разных компьютерах.
Конвертирование цветовой палитры Для преобразования кадров созданного AVI-фильма в формат GIF необходимо предварительно преобразовать модель RGB в индексированную палитру. В Corel PHOTO-PAINT имеется возможность автоматического конвертирования полноцветного анимационного изображения в 8-битный (256-цветный) формат с помощью той же процедуры, которая применяется для обычных статических изображений. 1. Выберите команду Image • Color Mode • Paletted (8-bit) (Изображение • Цветовой режим • Индексированный цвет), чтобы открыть вкладку Options (Параметры) окна диалога Convert to Paletted (Преобразовать в индексированный цвет), показанную на рис. 19.9. 2. Задайте следующие значения параметров: • Smoothing (Сглаживание) — 0; D Palette (Палитра) — Optimized (Оптимизированная палитра); D Dithering (Смешение) — None (Нет).
Глава 19. Создание растровой анимации
590
3. Так как наше изображение практически двухцветное (фон и буквы), то можно значительно сократить хранящуюся в файле цветовую палитру. К сожалению, ограничиться двумя цветами нельзя, так как для построения букв использовалось сглаживание. Поэтому поэкспериментируйте, вводя разные значения в поле Colors (Количество цветов) и оценивая результат по области предварительного просмотра (лучше в увеличенном масштабе). Для нашего случая прекрасные результаты получаются при значении Colors (Количество цветов), равном 16. ПРИМЕЧАНИЕ Напомним, что подробное описание перечисленных параметров приведено в разделе «Графические форматы для Веб» главы 18.
4. Щелкните на кнопке ОК, чтобы завершить конвертирование изображения в 8-битную цветовую модель. Convert to Paletted
Sm< ЕЛ
Q,-
IOpm tizied
Or
Ш
LastUsed Рис. 19.9. Вкладка Options окна диалога Convert to Paletted Следующим шагом будет преобразование формата AVI, поддерживаемого не всеми браузерами, в формат GIF, являющегося на сегодняшний день одним из двух (совместно с JPEG) наиболее распространенных графических форматов, используемых в Веб для графики.
591
Экспорт анимационного изображения
Экспорт анимационного изображения Преобразование формата AVI в формат GIF выполняется путем экспорта изображения. 1. Выберите команду File • Save As (Файл • Сохранить как), чтобы открыть окно диалога Save an Image to Disk (Сохранить изображение на диске). 2. В раскрывающемся списке Save as type (Тип файла) выберите вариант GIF - GIF Animation, введите нужное имя файла (например, «LAKE») и щелкните на кнопке Save (Сохранить). Откроется вкладка File Setting (Настройка атрибутов файла) окна диалога GIF89 Animation Options (Параметры анимации в формате GIF89), показанная на рис. 19.10. Ы1 n't Animation Options
:: s
Г
I
if T
li6
W ^ K J ' '*•• I " ' • • • •
'
яви
: • • •
Рис. 19.10. Вкладка File Setting окна диалога GIF89 Animation Options
Большинство параметров на этой вкладке вы можете оставить заданными по умолчанию, за исключением флажка Save Difference Between Frames Only (Сохранять только различия между кадрами), позволяющего уменьшить размер сохраняемого файла благодаря исключению дублирующей информации об одинаковых пикселах в разных кадрах. Например, если все кадры с 1 по 6 имеют один и тот же цвет фона, который остается неизменным в ходе выполнения всех преобразований, то при сохранении файла информация, касающаяся цвета фона для набора кадров со 2 по 6 будет удалена. В итоге это дает значительный выигрыш (обычно 25-30 %) в размере файла анимации. 3. Установите флажок Save Difference Between Frames Only (Сохранять только различия между кадрами). 4. Для проверки результатов сохранения отдельных кадров файла щелкните на кнопке Preview (Просмотр) — откроется окно диалога Animation Preview (Просмотр анимации). Оно позволяет оценить качество каждого из кадров фильма после удаления из них избыточных цветовых пикселов (рис. 19.11).
592
Глава 19. Создание растровой анимации
ВНИМАНИЕ
Рис. 19.11. Окно диалога Animation Preview
5. Закройте оба окна, поочередно щелкнув в каждом из них на кнопке ОК После этого анимация будет сохранена на диске в формате GIF.
Внедрение изображения на веб-страницу изображения на веб-странице их отделения друг от друга «линией горизонта». Ниже приведен соответствующий фрагмент HTML-кода:
точно i
Глава 20
Создание векторной анимации • • • • • • • •
Векторные технологии в Сети Новинки новой версии Corel R.A.V.E. Сравнительный анализ Flash и R.A.V.E. Интерфейс программы Corel R.A.V.E. Настройка параметров анимации Создание анимации Превращение эффектов в анимацию Сохранение и экспорт фильма
Ограничения на скорость передачи графических данных при обычном подключении к Интернету не всегда позволяют комфортно просматривать сайты со статичной графикой, не говоря уже о веб-страницах, насыщенных динамикой. Решением этой проблемы несколько лет назад занялись ряд компаний, начав разрабатывать новые способы доставки информации в Сеть. Революционный прорыв в этом направлении был совершен фирмой Macromedia, представившей на рынок новую технологию анимации, известную теперь под названием Flash. Основой для ее создания послужило приобретение этой фирмой небольшой программы, которая кардинально изменила Всемирную сеть, став инструментом для создания привлекательных, динамичных страниц с использованием звука и видео. Первоначальное название редактора для создания векторной анимации (Future Splash Animator) дало имя новой технологии — Flash.
Векторные технологии в Сети Применение векторной графики вместо растровой дает значительный выигрыш в размере файлов (достаточно длинный ролик занимает всего 50 Кбайт), что позволяет загружать их даже по низкоскоростным каналам. При этом размер файла не зависит от геометрических размеров использующихся в нем объектов. Специфика технологии и в том, что большое количество одинаковых объектов не приводит к увеличению файла (задействован один главный объект, остальные представлены в виде его копий, к которым можно применять различные транс-
594
Глава 20. Создание векторной анимации
формации). Еще один плюс — векторная графика, благодаря которой ролик масштабируется без потери качества. Кроме Flash сейчас активно развиваются и другие технологии, основанные на векторном представлении объектов. В первую очередь следует отметить разработку фирмой Adobe технологии масштабируемой векторной графики (Scalable Vector Graphics, SVG), которая с учетом финансовых возможностей Adobe может представлять в будущем явную угрозу доминированию Macromedia. ПРИМЕЧАНИЕ В настоящее время технология SVG совершенствуется рядом разработчиков под эгидой международного консорциума. Как и Flash, SVG использует все преимущества векторного представления объектов, позволяя создавать насыщенные динамикой страницы небольшого размера. Поскольку эта технология основана на языке XML, с ее помощью можно создавать динамическую графику, данные для которой берутся из базы данных (Data-driven graphics). Что касается интерактивности, то SVG позволяет решать различные задачи, используя всю мощь языков JavaScript, Java и Microsoft Visual Basic (поддерживается многодокументная модель объектов — Document Object Model).
Относительно недавно начали появляться различные технологии передачи трехмерной модели объектов с последующей их визуализацией в окне браузера (тоже в векторном виде). На этом направлении можно отметить разработку Metastream компании Viewpoint как наиболее доведенную до коммерческой стадии. В основе всех векторных технологий лежат: • векторное представление объектов; • широкие возможности при работе с мультимедиа; • интерактивность, дающая этим технологиям неоспоримые преимущества перед традиционным способом представления информации в Сети. Наряду с обычными векторными объектами в программе Flash можно применять растровые изображения (поддерживаются не только форматы JPEG, GIF, но и PNG с неоднородной прозрачностью) и мультимедиа, включая звуковые (WAV, MP3) и видеоформаты (QuickTime Movie, AVI). К настоящему времени сформировалось несколько основных сфер применения векторной графики в Сети. • Интерфейс с интерактивными элементами, поддерживающими различные видео- и аудиоэффекты (кнопки, флажки, переключатели, выплывающие меню и т. д., меняющие свои свойства при наведении мыши). • Анимационные ролики с участием мультипликационных персонажей. • Сетевые игры. ПРИМЕЧАНИЕ Сейчас уже нельзя представить без Flash сайты крупных производителей товаров или услуг: возможностей языка HTML совершенно недостаточно для создания привлекательных образов, а языки DHTML и JavaScript лишь частично снимают ограничения HTML. Flash значительно расширяет возможности подачи информации, что играет существенную роль в «раскрутке» сайта, закреплении за ним целевой аудитории и поддержке определенного имиджа компании.
Сравнительный анализ Flash и R.A.V.E.
595
Широта применения векторной анимации способствовала росту списка компаний, занимающихся разработкой программ на базе векторных технологий. Однако несмотря на наличие большого количества альтернативных разработок в этой области пока доминирующую рыночную нишу здесь занимает технология Flash. Подтверждением этого является и то, что сейчас уже практически все известные производители графического программного обеспечения обзавелись инструментами создания векторной графики для Интернета. В их числе такие известные компании, как Adobe и Corel. Руководство Corel, прекрасно сознавая перспективность технологии Flash, решило закрепить за пакетом DRAW славу универсального и, начиная с версии 9, дополнила его еще одним редактором R.A.V.E. (Real Animated Vector Effects — «настоящие» анимированные векторные эффекты), который дает возможность создавать flashролики без приобретения дополнительного программного обеспечения. Поскольку редактор R.A.V.E. создавался на базе CorelDRAW, для тех, кто привык к CorelDRAW, проблем с его освоением не возникнет: инструменты, пристыковываемые окна, клавиатурные сокращения, средства для работы с цветом — все то же самое. Это позволяет использовать всю мощь родительской программы для создания анимированных эффектов любой степени сложности.
Новое в R.A.V.E. 2 В составе интегрированного продукта Corel Graphics Suite 11 поставляется усовершенствованная версия R.A.V.E. 2. Это приложение предназначено для создания различных типов векторной анимированной графики. С его помощью вы можете создавать анимированные элементы для веб-публикаций, что, несомненно, будет полезно веб-дизайнерам. По сравнению с аналогичными редакторами редактор Corel R.A.V.E. 2 подвергся ряду кардинальных изменений. • Большое число новых анимационных эффектов (Text on a Path, Vector Extrusion) наряду с поддержкой дополнительных событий (Play, Stop, Goto, Show/Hide и т. п.) значительно расширило возможности по созданию интерактивных роликов. • Вдобавок к символам теперь поддерживаются спрайты — анимации с собственной кинолентой, которая вставляется в основную киноленту. Это позволяет в некоторых случаях заметно сократить размер ролика. • Панель сценария, ранее вызывавшая множество нареканий, стала контекстно-зависимой, что повышает эффективность работы над проектом.
Сравнительный анализ Flash и R.A.V.E. Основу технологии Flash составляет анимация. Принципиально любая анимация представляет собой чередование кадров. И не важно, что это за анимация, нарисована она вручную или сделана в какой-либо программе, суть от этого никак не изменяется — мы видим чередование статичных картинок, появляющихся через определенный период времени.
596
Глава 20. Создание векторной анимации
Существуют два основных способа создания анимации: • покадровая — каждый раз изображение движущегося объекта рисуется заново; • по ключевым кадрам — программа сама создает все промежуточные кадры между двумя ключевыми. Покадровая техника самая трудоемкая, поскольку автоматизировать процесс невозможно, зато результат получается самый качественный (в основном она в ходу у художников-мультипликаторов). Здесь фактически каждый кадр является ключевым. Этот тип анимации более характерен для растровой графики. В главе 19 вы уже познакомились с технологией создания такой анимации на примере анимационного GIF-изображения. ПРИМЕЧАНИЕ Покадровую технику создания анимации можно использовать и в векторной анимации путем последовательного внесения изменений не только в ключевые кадры, но и во все промежуточные кадры анимационного ролика.
Второй вариант создания анимации (по ключевым кадрам) значительно упрощает и ускоряет производство ролика, поскольку создание промежуточных фаз движения ложится на компьютер. Такой эффект уже давно используется в векторных редакторах в виде эффекта Blend (Перетекание). Обилие цветовых эффектов, различные трансформации, поддержка масок прозрачности, неравномерное движение, перемещение по заданной траектории — вот неполный перечень возможностей, который предлагают редакторы для создания векторной графики. Техника создания анимации в R.A.V.E. практически не отличается от принятой в программе Flash, но в R.A.V.E. при создании объекта слой появляется автоматически, избавляя нас от рутинной работы. Поэтому для новичка в области анимации редактор R.A.V.E. подходит как нельзя лучше. Он не требует переучивания. На нем легко «набивать руку» в чисто учебных целях. Одно из главных отличий редактора R.A.V.E. от Flash состоит в том, что его интерфейс — это привычный всем интерфейс CorelDRAW. С точки зрения идеологии ничего нового — работаете, как работали. Лишь изучаете пару новых приемов анимации, и все.
Интерфейс Corel R.A.V.E. Программы CorelDRAW и Corel R.A.V.E. являются «сиамскими близнецами». Вторая версия программы векторной анимации R.A.V.E, включенная в состав интегрированного продукта Corel Graphics Suite 11, на самом деле является чем-то вроде подключаемого модуля (plug-ins) или дополнительного расширения. В справедливости этого вы можете убедиться при выборочной установке пакета. Установка Corel R.A.V.E. добавляет только три мегабайта на жестком диске, что составляет примерно два-три процента от всего объема, занимаемого пакетом CorelDRAW. Ни одна из дополнительных программ или утилит, поставляемых в составе Corel Graphics Suite 11, не требует так мало места.
Интерфейс Corel R.A.V.E.
597
Corel R.A.V.E. можно запустить двумя способами: • выбором команды Corel R.A.V.E. в меню кнопки Application Launcher (Запуск приложений) стандартной панели инструментов CorelDRAW 11; • выбором команды Пуск • Все программы • Corel Graphics Suite 11 • Corel R.A.V.E. 2.0 в главном меню Windows. Основные отличия интерфейсов R.A.V.E. и CorelDRAW, как показано на рис. 20.1, — появление пристыковываемого окна Timeline (Кинолента) и меню Movie (Фильм).
Пульт управления фильмом Пристыковываемое окно Timeline (Кинолента) :
-:
|§Щ:
>~::й
Рис. 2 0 . 1 . Главное окно Corel R.A.V.E. со специфическими элементами интерфейса
В верхней части пристыковываемого окна Timeline (Кинолента) имеется панель, содержащая несколько кнопок, предназначенных для управления просмотром анимации. Эти кнопки фактически выполняют функции пульта управления фильмом, позволяя начинать и останавливать воспроизведение фильма, осуществлять переход к нужному кадру, а также в начало и конец фильма. Еще одно отличие — рабочая область документа теперь называется сценой (stage). Здесь также присутствуют знакомые по CorelDRAW панели инструментов и экранная палитра цветов. Пристыковываемое окно Timeline (Кинолента), показанное на рис. 20.2, является основным элементом в программе Corel R.A.V.E. По умолчанию оно расположено в нижней части главного окна программы. Если по каким-либо причинам оно не присутствует в главном окне, вы можете вызвать его с помощью команды Movie • Timeline (Фильм • Кинолента).
Глава 20. Создание векторной анимации
598
Вставить ключевой кадр
Удалить ключевой кадр Вставить кадр Удалить кадр
Масштаб 35
4t
«О
Audio
шщтвт i
i
Рис. 20.2. Пристыковываемое окно Timeline
Окно Timeline (Кинолента) разделено на две части. Левая часть напоминает пристыковываемое окно Object Manager (Диспетчер объектов) CorelDRAW. Правая часть похожа на таблицу со строками и пронумерованными столбцами. Первые соответствуют слоям, а вторые — кадрам выбранного в левой части объекта. В области линейки с номерами кадров находится маркер текущего кадра. С его помощью можно выполнять навигацию в фильме, выделяя любой кадр с целью внесения необходимых изменений в расположенные в нем объекты, что необходимо, например, для выполнения покадровой анимации. Маркер текущего кадра
i Г
Маркер начального • кадра объекта
!
• •'
!
I iМаркер конечного кадра объекта
•с
Г
I Ключевые кадры
Раскадровка
Кнопка Zoom (Масштаб) в правом верхнем углу пристыковываемого окна предназначена для изменения количества кадров, отображаемых в пристыковываемом окне. При помещении объекта на сцену в соответствующей ему строке на киноленте появляются два круглых черных маркера, очерчивающие «линию жизни» объекта. Эти маркеры определяют начало и конец жизни объекта в фильме и соответственно носят названия маркера начального кадра объекта и маркера конечного кадра объекта. Незакрашенные кадры соответствуют ключевым кадрам, а раскадровка означает автоматическое изменение свойств объектов, размещенных в промежуточных кадрах, расположенных между ключевыми кадрами. Ключевым (keyframe) называют кадр, в котором создатель фильма изменяет свойства объекта. На киноленте ключевые кадры обозначаются квадратным маркером.
Интерфейс Corel R.A.V.E.
599
Работу с пристыковываемом окном Timeline (Кинолента) легко освоить, поскольку по принципу действия и организации оно напоминает пристыковываемое окно Object Manager (Диспетчер слоев). В киноленте каждому объекту соответствует своя «линия жизни», и вам решать, как долго она будет длиться. По умолчанию каждому новому объекту выделяется для жизни только один кадр, обозначенный на киноленте круглым маркером. Чтобы удлинить линию жизни, перетащите этот маркер по строке киноленты на столько кадров, сколько вам нужно для построения анимации. В результате выполнения этой операции на всех отмеченные на экране кадрах вы увидите один и тот же неподвижный объект. Чтобы «оживить» анимацию, необходимо добавить ключевые кадры. Выполните двойной щелчок на последнем или первом кадре, что приведет к появлению двух ключевых кадров, обозначенных квадратными маркерами. Если изменить свойства объекта в одном из ключевых кадров, R.A.V.E. автоматически вычислит свойства промежуточных кадров, создав анимацию. Какие же свойства ключевых кадров вы можете изменять? Практически любые: • если изменить положение объекта, он будет двигаться; • если изменить цвет объекта, он будет постепенно менять цвет; • если изменить прозрачность, будущие зрители мультфильма увидят плавно исчезающий или возникающий объект; • если изменить форму объекта, он будет трансформироваться; • если применить к объекту тот или иной эффект (от теней до искажения), этот эффект будет проявляться постепенно. Все перечисленные действия можно выполнять одновременно. Движение объекта между ключевыми кадрами можно привязать к кривой. И тогда снаряд, выпущенный из пушки, полетит строго по заданной кривой, даже если она ведет за угол. Можно превратить в анимацию обычное перетекание, чтобы позабавиться превращением, скажем, мухи в слона. ВНИМАНИЕ Преобразование в анимацию некоторых эффектов R.A.V.E. пока не поддерживает.
Как уже отмечалось, пристыковываемое окно Timeline (Кинолента) позволяет анимировать объекты в фильме путем создания ключевых кадров, назначение которых — определять специфические изменения объектов в отдельные моменты их существования. Пульт управления фильмом позволяет просматривать созданные фильмы: начинать и останавливать воспроизведение, осуществлять переход к нужному кадру, а также в начало и конец фильма. На предыдущий кадр
Пуск
В начало — | ч
- В конец
Стоп
На следующий кадр
600
Глава 20. Создание векторной анимации
Настройка параметров анимации Элементы управления для настройки основных параметров анимации размещены на вкладке Movie Setup (Настройка параметров фильма) в разделе Document (Документ) окна диалога Options (Параметры), как показано на рис. 20.3. Для ее открытия выберите команду Movie • Movie Setup (Фильм • Настройка параметров фильма).
•^••Workspace |• ;•- General j !- Ds i play I ; Edit I•!••• Snap to Obe j cts |•;••• Warnn i gs i
г Save
I
|~ Memory
gidth jlion.
I r~ Plug-Ins i ©Text
(500 Э6 P
i ф- Toolbox ; ffi Customization В Document | • ;•• General
-r
Peuecond
Sei from Document
! | :... Background ! Й Guidelines | I- Grid | !••• Rulers ! '•••• Save Ш Global ..............................................
Рис. 20.3. Вкладка Movie Setup окна диалога Options Поля Width (Ширина) и Height (Высота), а также список Resolution (Разрешение) предназначены для настройки размеров кадров создаваемого фильма. Для задания длительности отображения отдельных кадров на экране используется поле Frame Rate (Скорость воспроизведения). Доступные значения от 1 до 50 кадров в секунду. ПРИМЕЧАНИЕ Следует отметить одну особенность flash-анимации. Здесь нельзя устанавливать длительность воспроизведения каждого кадра, поэтому эффект увеличения длительности фильма достигается вставкой промежуточных кадров.
Создание анимации Для практического изучения программы Corel R.A.V.E. попробуем создать несколько фильмов, используя разнообразные инструментальные средства, с которыми вы познакомились в предыдущих главах этой книги.
Создание анимации
601
Перемещение с изменением формы и цвета объекта В этом примере мы создадим перемещающуюся на черном фоне желтую звезду, меняющую по мере перемещения форму и цвет.
Подготовка фона фильма Начнем с настройки фона. По умолчанию при создании нового фильма фон имеет белый цвет, но вы можете выбрать в качестве него любой однородный цвет. В данном примере мы сделаем фон черным. 1. Запустите программу Corel R.A.V.E. и выберите команду File • New (Файл • Создать) для создания нового фильма. Отображается сцена, размер которой по умолчанию равен 500x500 пикселов. 2. Выберите команду Movie • Movie setup (Фильм • Настройка параметров фильма). 3. В открывшемся окне диалога Options (Параметры) перейдите на вкладку Background (Фон) в разделе Document/Movie setup (Документ/Настройка параметров фильма). 4. Установите переключатель Solid (Однородный) и выберите образец черного цвета в раскрывающейся палитре цветов. 5. Щелкните на кнопке ОК.
Создание симметричной звезды На этом этапе от вас потребуется нарисовать исходный объект в форме звезды и раскрасить его однородным желтым цветом. 1. Выберите инструмент Polygon (Многоугольник) в раскрывающейся панели Object Flyout (Объект) панели графики.
2. Нарисуйте в левом верхнем углу сцены пятиугольник. 3. Удерживая клавишу Ctrl, перетащите внутрь пятиугольника любой из его узлов, расположенных на середине стороны пятиугольника, превратив пятиугольник в симметричную звезду.
/ • 'л
• ( \
v х
,'/ •
602
Глава 20. Создание векторной анимации
4. Закрасьте созданную звезду желтым цветом, щелкнув на желтом цветовом образце экранной палитры цветов. 5. Щелкните на кнопке No outline (Без обводки) в раскрывающейся панели Outline Flyout (Обводка ) панели графики. В списке объектов пристыковываемого окна Timeline (Кинолента) автоматически появится новый объект.
Назначение времени жизни На момент создания все новые объекты имеют фиксированную продолжительность жизни, равную одному кадру. Вы можете увеличить время жизни путем добавления нужного числа кадров. 1. Выделите звезду, щелкнув на ней инструментом Pick (Выбор). 2. В пристыковываемом окне Timeline (Кинолента) перетащите начальный кадр вправо на 30 кадров. Теперь время жизни звезды определяется линией, соединяющей два закрашенных черных маркера первого и последнего кадров, а каждый из тридцати кадров содержит копию созданной звезды. Ниже показано, как должно выглядеть пристыковываемое окно Timeline (Кинолента) после выполнения указанных действий.
>
' j i l i i l l Behaviors i Q>/f Audo i ЁИа>Д,/И uyw I
5 Si !
I ! 1
ij
1
u
1
1I 1
\\
: "TT 1[
!•• 30 I ! M35 M ^;>^:•^::.^,|.Wi,Л:-:.|J1.-Tл,l p T; •T-r j i MM :Л J; I | [ j 1 ;'>I1.1f 1f 1i
i1 ..„;...,.:„„ *•*?•••*"!'i i
! i
! i
Ш )' T '
Раскадровка изменения размера и положения Как уже отмечалось, пока все тридцать кадров заполнены одинаковыми объектами в форме симметричной звезды. Процедура создания анимации заключается в постепенном изменении каких-либо свойств объектов, размещенных в разных кадрах. Для этого служит технология раскадровки (tweening) — то есть постепенное изменение свойств объекта во всех промежуточных кадрах после изменения свойств объекта в ключевых кадрах фильма.
Создание анимации
603
ПРИМЕЧАНИЕ Слово «tweening» — это сокращение от «in-betweening» (промежуточный). Так назван процесс генерирования промежуточных изображений между двумя исходными изображениями для создания видимости плавного перехода одного в другое. Подобная техника используется для моделирования движения в анимации и берет свое начало от того времени в истории мультипликации, когда кадры рисовались по отдельности и вручную. Основной художник в студии мультипликации должен был нарисовать два изображения с различными позициями объекта, а его ассистенты рисовали все промежуточные стадии. Создание промежуточных кадров — это до сих пор ключевой процесс во всех типах мультипликации, включая GIF-анимацию (см. главу 19).
Для раскадровки изменения свойств созданной звезды сначала необходимо добавить на ее киноленту ключевые кадры. Затем вы должны изменить некоторые свойства, например размер и положение звезды в одном из ключевых кадров. После этого Corel R.A.V.E. автоматически изменит свойства каждого из промежуточных кадров между двумя ключевыми кадрами. Результатом будет создание анимированной звезды, меняющей в ходе фильма размер и положение. Перед тем как продолжить, убедитесь, что звезда выделена, а маркер текущего кадра находится на 30-м кадре. 1. Выберите команду Movie • Insert keyframe (Фильм • Вставить ключевой кадр) или щелкните на кнопке Insert keyframe (Вставить ключевой кадр) в левой верхней части пристыковываемого окна Timeline (Кинолента). На 30-м кадре киноленты звезды появится маркер ключевого кадра. Заметьте, что Corel R.A.V.E. одновременно автоматически устанавливает маркер ключевого кадра на первый кадр киноленты звезды.
2. Перетащите угловой маркер выделения звезды по диагонали внутрь для пропорционального уменьшения ее размеров. 3. Перетащите звезду в нижний правый угол сцены. 4. Для воспроизведения созданной анимации щелкните на кнопке Play (Пуск) пульта управления фильмом. Звезда перемещается из верхнего левого угла сцены в нижний правый угол и при этом уменьшается в размере. 5. Чтобы завершить просмотр анимации, щелкните на кнопке Stop (Стоп) пульта управления фильмом.
Раскадровка изменения цвета заливки Итак, путем раскадровки нами создан эффект имитации движения с одновременным изменением размера звезды. На следующем шаге вы закрасите размещенную во втором ключевом кадре звезду синим цветом, что приведет к изменению ее цвета в процессе воспроизведения фильма. 1. В пристыковываемом окне Timeline (Кинолента) щелкните на последнем (тридцатом) кадре киноленты звезды. 2. Выберите на экранной палитре цветов образец синего (blue) цвета.
604
Глава 20. Создание векторной анимации
3. Для просмотра анимации щелкните на кнопке Play (Пуск) пульта управления фильмом. Звезда начнет постепенно изменять цвет от желтого до синего. 4. Щелкните на кнопке Stop (Стоп) пульта управления фильмом, чтобы завершить просмотр анимации.
Перемещение объекта вдоль траектории В предыдущем примере эффект анимации достигался перемещением звезды с одновременным изменением размера и цвета по прямолинейной траектории, проведенной между центрами объектов, расположенных в ключевых кадрах. В следующем примере вы заставите объект перемещаться по специально созданной траектории.
Создание траектории Создание траектории происходит по следующей схеме. 1. В пристыковываемом окне Timeline (Кинолента) перетащите маркер текущего кадра к первому кадру. 2. Откройте панель Curve Flyout (Кривая) на панели графики и выберите инструмент Polyline (Ломаная).
3. Задайте ширину линии, используемой в качестве траектории. Для этого в раскрывающемся списке Outline width (Ширина обводки) панели свойств выберите вариант Hairline (1/4 пункта). 4. Инструментом Polyline (Ломаная) нарисуйте произвольную линию, начинающуюся в левом верхнем углу сцены.
Привязка объекта к траектории Чтобы правильно выполнить раскадровку движения объекта по произвольной траектории, необходимо одновременно выделить и траекторию, и звезду на ней. 1. Активизируйте инструмент Pick (Выбор) и для выделения звезды щелкните им на объекте Polygon (Многоугольник) в левой части пристыковываемого окна Timeline (Кинолента). 2. Выберите команду Movie • Tween • Attach to path (Фильм • Раскадровка • Привязать к траектории). Указатель примет форму изогнутой черной стрелки. 3. Щелкните в любой точке траектории, созданной с помощью инструмента Polyline (Ломаная). 4. Щелкните на копке Sets the Tween to occur along full path (Выполнить раскадровку вдоль всей траектории) панели свойств.
Создание анимации
605
Property Bar: Tween PMJperaes
|5ets the Tween to occur ao l ng fuil path[ 5. Для просмотра анимации щелкните на кнопке Play (Пуск) пульта управления фильмом. 6. Щелкните на кнопке Stop (Стоп) пульта управления фильмом, чтобы завершить просмотр анимации. Теперь звезда перемещается вдоль созданной вами траектории, но при этом видна и сама траектория. Следующая задача — сделать траекторию невидимой.
Скрытие траектории Чтобы сделать траекторию невидимой, выполните описанную ниже процедуру. 1. Перетащите маркер текущего кадра к первому кадру. 2. Выберите инструмент Pick (Выбор) и щелкните им на траектории, чтобы ее выделить. 3. В раскрывающемся списке Outline width (Ширина обводки) панели свойств выберите вариант None (Нет). 4. Сохраните созданный фильм и закройте файл.
Использование эффектов в анимации В этом упражнении мы научимся анимировать разнообразные эффекты.
Зигзаг Ниже описана процедура применения к объекту эффекта Zipper (Зигзаг). 1. Создайте с помощью инструмента Polygon (Многоугольник) симметричную звезду, как описано выше. Затем в пристыковываемом окне Timeline (Кинолента) перетащите маркер начального кадра объекта вправо на 30-й кадр. 2. Щелкните на 15-м кадре киноленты. Если звезда еще не выделена, щелкните на объекте Polygon (Многоугольник) в левой части окна Timeline (Кинолента), чтобы ее выделить. 3. Щелкните на кнопке Insert keyframe (Вставить ключевой кадр) в левой верхней части пристыковываемого окна Timeline (Кинолента). Маркер ключевого кадра окажется в 15-м кадре. Кроме того, маркеры ключевого кадра будут добавлены в начальный и конечный кадры киноленты. 4. В раскрывающейся панели Interactive Tool Flyout (Интерактивные инструменты) панели графики выберите инструмент Interactive Distortion (Интерактивное искажение).
Interactive Distortion Tooi|
Глава 20. Создание векторной анимации
606
5. В раскрывающемся списке Presets (Заготовки) панели свойств выберите вариант Zipper 2. Property Bar: Interactive Distortion - Zipper £flert
О \ О V< •
*
-25
^
Push-Pul 1 Push-Pul 2 Push-Pul 3 Push-Pul 4 Push-Pul 5 Push-Pul 6 Twister 1 Twister 2 Twister 3 Zipper 1
Эффект Zipper (Зигзаг) позволяет создать зубцы по краям объекта. В полях Zipper Distortion Amplitude (Амплитуда деформации) и Zipper Distortion Frequancy (Частота деформации) панели свойств можно ввести значения величины зубцов и частоты их появления соответственно.
6. Щелкните на кнопке Play (Пуск) пульта управления фильмом для просмотра анимации. Звезда должна постепенно изменять свою форму, превращаясь из симметричной в деформированную. 7. Щелкните на кнопке Stop (Стоп) пульта управления фильмом, чтобы завершить просмотр анимации. 8. Выберите команду Edit • Undo distortion (Правка • Отменить искажение). Теперь поэкспериментируем с другими типами искажений.
Создание анимации
607
Тяни-толкай и скрутка В этом примере вам предстоит анимировать звезду с помощью эффектов Push and pull (Тяни-толкай) и Twister (Скрутка). 1. Щелкните на 15-м кадре киноленты (если вы точно выполняли предыдущее упражнение, это должен быть ключевой кадр). 2. В раскрывающейся панели Interactive Tool Flyout (Интерактивные инструменты) панели графики выберите инструмент Interactive Distortion (Интерактивная деформация). 3. В раскрывающемся списке Presets (Заготовки) панели свойств выберите вариант Push-pull 1. Режим деформации Push and pull (Тяни-толкай) напоминает эффект «надувания» или «сдувания» выступающих фрагментов фигуры.
4. Щелкните на кнопке Play (Пуск) пульта управления фильмом для просмотра анимации. Звезда начинает пульсировать, меняя свою форму от симметричной до искаженной. 5. Щелкните на кнопке Stop (Стоп) пульта управления фильмом, чтобы завершить просмотр анимации. 6. Щелкните на 15-м (ключевом) кадре киноленты. 7. Щелкните на кнопке Clear distortion (Отменить искажение) панели свойств, чтобы удалить примененный к звезде эффект Push and pull (Тяни-толкай). 8. В раскрывающемся списке Presets (Заготовки) панели свойств выберите вариант Twister 2. Режим деформации Twister (Скрутка) создает фигуру, напоминающую закрученную вокруг центра объекта спираль. Вы можете выбрать направление скручивания, угол поворота и количество полных оборотов.
608
Глава 20. Создание векторной анимации
9. Щелкните на кнопке Play (Пуск) пульта управления фильмом для просмотра анимации. 10. Щелкните на кнопке Stop (Стоп) пульта управления фильмом, чтобы завершить просмотр анимации. 11. Выберите команду Edit • Undo distortion (Правка • Отменить искажение).
Огибающая В данном примере мы создадим анимацию, в основе которой лежит эффект огибающей. 1. Щелкните на 15-м (ключевом) кадре киноленты. 2. В раскрывающейся панели Interactive Tool Flyout (Интерактивные инструменты) выберите инструмент Interactive Envelope (Интерактивная огибающая). Interactive Tool Ну.
[interactive Envelope Tool]
3. Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F7 для открытия пристыковываемого окна Envelope (Огибающая). Щелкните в нем на кнопке Add Preset (Применить заготовку) и выберите вариант заготовки огибающей в виде сердечка.
Add New | Add Fi^ei | d l
М
O
fi«et
O
D
I
Apply
:
4. Щелкните на кнопке Apply (Применить), чтобы создать огибающую для звезды. При желании вы можете подкорректировать полученную фигуру перетаскиванием квадратных маркеров, расположенных по периметру огибающей. 5. Щелкните на кнопке Play (Пуск) пульта управления фильмом для просмотра анимации.
609
Создание анимации
6. Щелкните на кнопке Stop (Стоп) пульта управления фильмом, чтобы завершить просмотр анимации. 7. Щелкните на 15-м (ключевом) кадре киноленты. 8. Удалите эффект огибающей, щелкнув на кнопке Clear Envelope (Отменить огибающую) панели свойств. Это приведет к изменению формы и положения звезды на сцене. 9. Дважды щелкните на 15-м кадре киноленты для удаления ключевого кадра. ПРИМЕЧАНИЕ Удалить ключевой кадр можно также с помощью команды Delete Keyframe (Удалить ключевой кадр) контекстного меню, появляющегося при щелчке на ключевом кадре правой кнопкой мыши.
Прозрачность В этом упражнении мы применим к звезде эффект прозрачности, превратив ее в пульсирующую. 1. В пристыковываемом окне Timeline (Кинолента) перетащите ключевой кадр из 30-го кадра киноленты звезды на 10-й кадр. 2. Щелкните сначала на 5-м кадре киноленты, чтобы его выделить, а затем на кнопке Insert keyframe (Вставить ключевой кадр) в верхней левой части пристыковываемого окна Timeline (Кинолента). 3. В раскрывающейся панели Interactive Tool Flyout (Интерактивные инструменты) панели графики выберите инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность). Interactive Tool Щт
[interactive Transparency Tool|
610
Глава 20. Создание векторной анимации
4. В раскрывающемся списке Transparency type (Тип прозрачности) панели свойств выберите вариант Radial (Радиальная). I Property Bar: Interactive Fountain Transparency . None None Jniform .hear Conical ""й Square Two Cola Pattern -ull Color Pattern 3itmap Pattern Texture
5. Перетащите образец белого цвета с экранной палитры цветов на черный квадратный маркер прозрачности в центре звезды. Отпускать кнопку мыши надо после того, как указатель изменит свою форму с перечеркнутого круга на стрелку. После этого черный квадратный маркер становится белым.
6. Аналогичным образом перекрасьте внешний квадратный маркер прозрачности, превратив его из белого в черный.
7. Щелкните на кнопке Play (Пуск) для воспроизведения анимации. В ходе фильма звезда постепенно меняет свою яркость, как бы пульсируя.
Превращение эффектов в анимацию
611
8. Щелкните на кнопке Stop (Стоп) пульта управления фильмом, чтобы завершить просмотр анимации.
Превращение эффектов в анимацию Программа Corel R.A.V.E. предоставляет возможность автоматического превращения в анимацию эффектов перетекания, ореола и экструзии. Рассмотрим эту возможность на примере эффекта перетекания.
Анимация «движущегося» перетекания В этом упражнении мы создадим анимацию, в ходе воспроизведения которой звезда постепенно будет превращаться в квадрат, перемещаясь по сцене. 1. В пристыковываемом окне Timeline (Кинолента) щелкните сначала на 10-м (ключевом) кадре, чтобы его выделить, а затем на кнопке Delete keyframe (Удалить ключевой кадр) в панели свойств, чтобы его удалить. 2. Повторите предыдущий шаг для удаления 5-го (тоже ключевого) кадра киноленты звезды. 3. Перетащите маркер последнего кадра из кадра 5 в кадр 1, сократив таким образом жизненный цикл звезды до одного кадра. 4. Перетащите звезду в верхний левый угол сцены, используя инструмент Pick (Выбор). 5. Выберите инструмент Rectangle (Прямоугольник) и, удерживая клавишу Ctrl, нарисуйте в нижнем правом углу сцены квадрат. 6. Щелкните на образце желтого цвета в экранной палитре цветов, чтобы закрасить квадрат этим цветом. 7. Дважды щелкните на инструменте Pick (Выбор) для выделения всех расположенных на сцене объектов. 8. В раскрывающейся панели Interactive Tool Flyout (Интерактивные инструменты) панели графики выберите инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание).
Interactive Blend Tool]
9. В раскрывающемся списке Presets (Заготовки) панели свойств выберите вариант Straight 20 step. ГО. Выберите команду Movie • Create Sequence from Blend (Фильм • Создать последовательность из перетекания).
612
Глава 20. Создание векторной анимации
11. Заметьте, что Corel R.A.V.E. автоматически формирует в пристыковываемом окне Timeline (Кинолента) киноленту с двумя ключевыми кадрами (звездой и квадратом) в первом и двадцать втором кадрах киноленты перетекания. Общее число кадров (22) определяется числом шагов, заданных в заготовке перетекания, плюс два ключевых кадра. 12. Щелкните на кнопке Play (Пуск) пульта управления фильмом для просмотра анимации. В процессе воспроизведения звезда постепенно превращается в квадрат, одновременно двигаясь из верхнего левого угла сцены в нижний правый угол. 13. Щелкните на кнопке Stop (Стоп) пульта управления фильмом, чтобы завершить просмотр анимации. 14. Дважды щелкните на кнопке Undo (Отменить) стандартной панели инструментов. Это позволит вам отменить операции преобразования перетекания в анимацию и создания перетекания.
Анимация «стационарного» перетекания В этом упражнении в отличие от предыдущего превращение звезды в квадрат будет происходить без перемещения в пространстве. 1. Активизируйте инструмент Pick (Выбор) и перетащите звезду в центр сцены. 2. Перетащите квадрат в центр сцены на звезду. 3. Дважды щелкните на инструменте Pick (Выбор) для выделения обоих объектов. 4. В раскрывающейся панели Interactive Tool Flyout (Интерактивные инструменты) панели графики выберите инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание). 5. В раскрывающемся списке Presets (Заготовки) панели свойств выберите вариант Straight 20 step. 6. Выберите команду Movie • Create sequence from blend (Фильм • Создать последовательность из перетекания). 7. Щелкните на кнопке Play (Пуск) пульта управления фильмом для просмотра анимации. В ходе ее воспроизведения звезда постепенно превращается в квадрат. 8. Щелкните на кнопке Stop (Стоп) пульта управления фильмом, чтобы завершить просмотр анимации.
Сохранение и экспорт фильма Для сохранения созданного вами анимационного ролика выберите команду File • Save (Файл * Сохранить). Откроется известное вам по главе 3 окно диалога Save Drawing (Сохранение документа), показанное на рис. 20.4.
613
Сохранение и экспорт фильма Save Drawing ' ' !^Э Ready 1 2 Редакция • Movie 1 В Push-pull 1 5£J Twister2
"'
v/-" Ра?мер Тип Папка с файлами Папка с файлами 14КБ CorelR.A.V.E, 2.0 14КБ CorelR.A.V.E. 2.0 14КБ CorelR.A.V.E. 2,0 I
;|
! 1 2 J
3
File name:
> : Щ Щ ; : : ; | | | Default Keywords:
[""
•
> :
*
.
'
" <
Рис. 20.4. Окно диалога Save Drawing По умолчанию созданный фильм предлагается сохранять в «родном» для Corel R.A.V.E. формате CKL (CKL - Corel R.A.V.E.). Файл фильма можно сохранять и в других форматах, но при этом следует помнить, что если выбранный формат не поддерживает анимации, то сохраняется только первый кадр. Созданные фильмы могут быть также экспортированы в три наиболее популярных формата анимации: •
векторный формат SWF (SWF - Macromedia Flash);
• растровый формат GIF (GIF - GIF Animation); •
растровый формат AVI (AVI - Video for Windows).
Алфавитный указатель 3 Point Curve, инструмент, 90 3 Point Ellipse, инструмент, 147 3 Point Rectangle, инструмент, 143 3D Effects, группа фильтров, 471 4X zoom, флажок окна диалога Edit Arrowhead, 238
Add Color, кнопка окна диалога Select Color, 220 Add New Envelope, кнопка панели свойств, 181 Add Perspective, команда меню Effects, 292 Add Preset, кнопка панели свойств, 181 Advanced Display Settings, окно диалога, 230 Advanced Import/Export Settings, окно диалога, 227 Advanced, вкладка окна диалога Publish To PDF, 532 Publish To The Web, 570 Alignment, список окна диалога Format Text, 253 Angle of Rotation, ноле панели свойств, 141 Angle, поле окна диалога Fountain Fill, 352 Animation Preview, окно диалога, 591 Anti-aliasing, флажок, 545 Art Strokes, группа фильтров, 471 Artistic Media инструмент, 103 Brush, режим, 106 Calligraphic, режим, 113 Preset, режим, 105 Pressure, режим, 113 Sprayer, режим, 109 пристыковываемое окно, 111 ASCII 85, переключатель, 531 Auto-backup every, флажок окна диалога Options, 80 Automatically ajust frame width, переключатель, 264
В Background color, палитра, 582 Behind Fill, флажок окна диалога Outline pen, 238
Bezier, инструмент, 120 Binary, переключатель, 531 Blur, группа фильтров, 472 Break Apart, команда, 174 Break Text Apart, команда, 290
Calligraphy, раздел окна диалога Outline pen, 239 Camera, группа фильтров, 473 Center in X, кнопка окна диалога Edit Arrowhead, 238 Center in Y, кнопка окна диалога Edit Arrowhead, 238 Character, вкладка окна диалога Format Text, 250 Clear Envelope кнопка панели свойств, 291 команда меню Effects, 291 Clear Perspective, команда меню Effects, 293 Clear Transformations, команда меню Effects, 293 Clockwise/Counterclockwise Arcs or Pies, кнопка, 147 Clone, команда, 162 Color Management, окно диалога, 224 Color Mode, список окна диалога Convert To Bitmap, 545 Color Select, кнопка окна диалога GIF Export, 549 Color Transform, группа фильтров, 473 Color, кнопка окна диалога Outline Pen, 240 Columns, вкладка окна диалога Format Text, 262 Combine, команда, 176 Compatibility, список, 527 Compress text and line art, флажок, 532 Compression tipe, список, 528 Contour, группа фильтров, 473 Convert line To Curve, кнопка панели свойств, 288 Convert to Bitmap команда меню Bitmaps, 542 окно диалога, 542, 544 Convert To Curves кнопка напели свойств, 296 команда меню Arrange, 296
615
Алфавитный указатель Convert to Paletted, окно диалога, 545 Convert To Paragraph, команда меню Text, 264 Convert True Type to Type 1, флажок, 532 Copy Current Frame, переключатель, 585 Copy, команда, 162 Corel R.A.V.E. 2, графический редактор, 595 Corner Roundness, поля панели свойств, 142 Create a movie, флажок, 582 Create a New Image, окно диалога, 581 Create from Document, команда меню Movie, 585 Create Playlist, окно диалога, ПО Creative, группа фильтров, 474 Custom Page Size, окно диалога, 524 Cut, команда, 162 Delete Color, кнопка окна диалога Select Color, 220 Delete keyframe, кнопка панели свойств, 611 Details, вкладка окна диалога Publish To The Web, 570 Displace, фильтр, 475 Distort, группа фильтров, 475 Document, вкладка окна диалога Publish To PDF, 534 Duplicate, команда, 162 Edge Pad, поле окна диалога Fountain Fill, 353 Edit Arrowhead, окно диалога, 237 Edit Color, кнопка окна диалога Select Color, 220 Edit Text команда меню Text, 249 окно диалога, 249 Effects, вкладка окна диалога Format Text, 277 Ellipse вкладка пристыковываемого окна Object Properties, 147 инструмент, 144 Embed base 14 fonts, флажок, 531 Embed font in document, флажок, 531 Equal column width, флажок, 264 Eraser, инструмент, 115 Export all text as curves, флажок, 531 Extract embedded ICC, флажок, 68 Eyedropper, инструмент, 359
Files of type, список, 67 Fill Color Dialog, кнопка, 191 Fill Flyout, раскрывающаяся панель, 335 Fill Type, список панели свойств, 351 Flash, технология векторной анимации, 593 Format Text команда меню Text, 250 окно диалога, 250, 274
Fountain Fill, окно диалога, 346 • Frame Rate, поле окна диалога Options, 600 Free Transform, инструмент, 168 Freehand, инструмент, 84 Freeze, кнопка панели свойств, 364
General, вкладка окна диалога Publish To PDF, 527 Publish To The Web, 568 GIF Export, окно диалога, 547 GIF, формат файлов, 543 GIF89a, формат файлов, 579 Graphic and Text, пристыковываемое окно, 270 Group, команда меню Arrange, 93, 169
н Height, поле окна диалога Create a New Image, 582 Options, 600 HTML, язык гипертекстовой разметки, 520, 538
ICC-профиль, 223 Image Color, переключатель, 549 Image, вкладка окна диалога Options, 571 Images, вкладка окна диалога Publish To The Web, 571 Importing/Pasting Text, окно диалога, 258 Include job ticket, флажок, 536 Index, поле окна диалога GIF Export, 549 Insert Character, пристыковываемое окно, 280 Insert Frame, команда меню Movie, 585 Insert Frames, окно диалога, 585 Insert keyframe, кнопка, 603 Insert, поле окна диалога Insert Frames, 585 Interactive Blend, инструмент, 367 Interactive Contour, инструмент, 421 Interactive Distortion, инструмент Push and Pull, режим, 186 Twister, режим, 187 Zipper, режим, 187 Interactive Drop Shadow, инструмент, 415 Interactive Envelope, инструмент, 291 Interactive Extrude, инструмент, 402 Interactive Fill, инструмент, 351 Interactive Mesh Fill, инструмент, 360, 361 Interactive Transparency, инструмент, 362, 363 Interlace Image, флажок окна диалога GIF Export, 547 Invert Mask, флажок, 549 Job Ticket Setting, окно диалога, 536 Job Ticketing, технология, 534
616 JPEG 2000, формат файлов, 552 JPEG Export, окно диалога, 551 JPEG, формат файлов, 549
К Keep lines, кнопка панели свойств, 181 Knife, инструмент, 114
Language, поле окна диалога Format Text, 255 Lens, пристыковываемое окно, 427 Line, поле окна диалога Format Text, 255
м Maintain current frame width, переключатель, 264 Maintain layers and pages, флажок, 68 Maintain OPI, флажок, 533 Make backup on save, флажок, 80 Mapping Mode, список панели свойств, 183 Masked Area, переключатель, 549 Microsoft Visual Basic, окно диалога, 479 Mirror Buttons, кнопки панели свойств, 141 Movie Setup, вкладка окна диалога Options, 600 N Noise, группа фильтров, 476 None, переключатель, 549 Nonproportional Scaling/Sizing Ratio, кнопка, 141 Number of Points on Polygon, поле, 149
Object Properties, пристыковываемое окно, 147 Objects, вкладка окна диалога Publish То PDF, 528 Open Prepress Interface, технология, 533 Orientation, список окна диалога Format Text, 255 Others, кнопка окна диалога Fountain Fill, 350 Outline Color, окно диалога, 240 Outline Flyout, раскрывающаяся панель, 232 Outline pen, окно диалога, 233 Overline, список окна диалога Format Text, 251
Paintbucket, инструмент, 359 Palette Editor, окно диалога, 219 Paragraph, вкладка окна диалога Format Text, 253, 276, 277 Options, 298 Paste, команда, 162 Pattern Fill, окно диалога, 337 PDF Style, список, 527 PDF, формат файлов, 518, 553 Pen, инструмент, 120 Pick, инструмент, 92
Алфавитный указатель Place Text on Other Side, кнопка панели свойств, 289 Polygon инструмент, 148 режим, 149 Polyline, инструмент, 84 Position, список окна диалога Format Text, 252 PostScript Texture, окно диалога, 345 PostScript, вкладка окна диалога Print, 507 Prepress, вкладка окна диалога Publish То PDF, 534 Preview, кнопка окна диалога JPEG Export, 551 Progressive, флажок окна диалога JPEG Export, 551 Publish To PDF команда меню File, 519,525 окно диалога, 526 Publish To The Web, окно диалога, 568
QuickCorrect, вкладка окна диалога Options, 299 Rebuild textures when opening the file, флажок, 79 Rectangle, инструмент, 140 Reflect in X, кнопка окна диалога Edit Arrowhead, 238 Reflect in Y, кнопка окна диалога Edit Arrowhead, 238 Reset Palette, кнопка окна диалога Select Color, 220 Resolution, список окна диалога Create a New Image, 581 Options, 600 Roughen Brush, инструмент, 119 Round Corners Together, кнопка панели свойств, 142 Save As PDF, окно диалога, 525 Save blends and extrudes with the file, флажок, 79 Save presentation exchange (CMX), флажок, 78 Save Texture as, окно диалога, 358 Save textures with the file, флажок, 79 Scale with Image, флажок окна диалога Outline pen, 239 Script, список окна диалога Format Text. 251 Select Color, окно диалога, 220 Settings, кнопка, 526 Shape, инструмент, 126, 127 Sharpen, группа фильтров, 476 Sharpness of Polygon, ползунок, 150 Show this Welcome Screen at startup, флажок, 70 Smudge Brush, инструмент, 117 Sort Colors, кнопка окна диалога Select Color, 220 Sort type, список окна диалога Open Drawing, 67 Star, кнопка, 149
617
Алфавитный указатель Steps, поле окна диалога Fountain Fill, 353 Stile, список окна диалога Outline pen, 234 Straighten Text, команда, 290 Strikethru, список окна диалога Format Text, 251 Subset fonts, флажок, 532 Summary, вкладка окна диалога Publish To The Web, 572 SVG, формат векторной масштабируемой графики, 539
Tabs, вкладка окна диалога Format Text, Text вкладка окна диалога Options, 297 инструмент, 245 Texture Fill, окно диалога, 356 Texture Options, окно диалога, 358 Thesaurus, окно диалога, 305 Tiling, кнопка окна диалога Texture Fill, Timeline, пристыковываемое окно, 597 Transformation, пристыковываемое окно, Transparency Operation, список панели свойств, 365 Two-Color Pattern Editor, окно диалога,
274
357 164
340
и Underline, список окна диалога Format Text, 251 Ungroup, команда меню Arrange, 170 Uniform Fill, окно диалога, 191 Uppercase, список окна диалога Format Text, 251 URL, уникальный адрес документа в Интернете, 558 Use bitmap compression, флажок, 79 Use current thumbnail, флажок, 78 Use grafic object compression, флажок, 79
VBA, язык программирования, 478 Vertical justification, список, 264 Vertical Placement, список панели свойств, 289 Visual Basic for Application, панель инструментов, 480 w
автофигуры, 157 аддитивный цвет, 194 анимация векторная, 593 по ключевым кадрам, 596 покадровая, 596 растровая, 578 ахроматический цвет, 199
базовая линия, 253 базовый цвет, 194 бегунок прокрутки, 51 безопасная палитра для Веб, 554 белый цвет, 195 битовая глубина, 443 буфер обмена, 453
В векторная фигура, 465 вертикальная линейка, 49 вешка перемещения, 37 вкладки, 52 вторичный цвет, 194 выбивка, 504 выделение объектов, 92
гарнитура, 253 гипертекстовые ссылки, 533 главное окно, 34 панель графики, 38 инструментов, 36 свойств, 47 пристыковываемые окна, 52 стандартная панель инструментов, 37 строка заголовка, 35 меню, 36 состояния, 47 экранная палитра цветов, 48 гладкий узел, 122 горизонтальная линейка, 49 градиентная заливка, 346 графические символы, 280
Web Connector, пристыковываемое окно, 577 Welcome to CorelDRAW, окно диалога, 29 Width, поле окна диалога Create a New Image, 582 Options, 600 Word, поле окна диалога Format Text, 255 Writing Tools, окно диалога, 305
д
Zoom, кнопка пристыковываемого окна Timeline, 598
заказные палитры, 206, 212 закладка, 534, 560
диаграмма положения, 164 дублирование, 162 дуплекс, 461
618 закрытие файлов, 79 заливка, 83, 189, 190 PostScript, 344 градиентная, 346 однородная, 191 текстурная, 355 узором, 335 замкнутый контур, 83, 84 запуск CorelDRAW 11, 29 с одновременной загрузкой документа, 31 с одновременным запуском Windows, 31 с помощью меню Пуск, 29 с рабочего стола, 32 заставка Welcome to CorelDRAW, 70 зеркальное редактирование, 152
И импорт файлов, 69 индексированный цвет, 443 инструмент 3 Point Curve, 39, 84, 90 3 Point Ellipse, 39, 90, 139, 144, 147 3 Point Rectangle, 39, 90, 139, 140, 143 Arrow Shapes, 157, 158 Artistic Media, 83, 103, 104 Basic Shapes, 40, 42, 156 Bezier, 83, 90, 120, 318 By 3D Mosaic, 465 By Advanced Outline, 465 By Centerline, 465 By Mosaic, 465 By Outline, 465 By Sketch, 465 By Woodcut, 465 Callout Shapes, 157 Ellipse, 40, 41, 93, 139, 144 Eraser, 115 Eyedropper, 44, 231, 359, 394 Fill, 191,231,334 Flowchart Shapes, 157 Free Transform, 168 Freehand, 40, 83, 84, 98, 171, 318 Graph Paper, 93, 140, 148, 150, 155 Hand, 317 Imposition Layout, 513 Interactive Blend, 43,367,611 Interactive Contour, 43, 395, 421, 485 Interactive Distortion, 185, 605 Interactive Drop Shadow, 415, 418, 483 Interactive Envelope, 180, 260, 291, 608 Interactive Extrude, 402, 413 Interactive Fill, 45, 231, 335, 351 Interactive Mesh Fill, 45, 231, 360 Interactive Transparency, 362, 609 Knife, 114 Marks Placement, 513
Алфавитный указатель инструмент (продолжение) Outline, 231-233 Paintbucket, 231, 359 Pen, 39, 83, 120 Pick, 43, 87, 92, 260, 316, 602 Polygon, 40, 41, 93, 139, 148, 152, 172, 233, 601 Polyline, 39, 84, 98, 604 Rectangle, 40, 41, 93, 139, 140 Roughen Brush, 39, 43, 119 Shape, 43, 87, 120, 153, 360 Smudge Brush, 39,43, 117 Spiral, 93, 140, 148, 150 Star Shapes, 157 Text, 40, 245, 246, 255, 281, 413 Zoom, 46, 317 инструменты интерактивные, 44 модификации и трансформации, 43 настройки рабочей среды, 46 рисования, 45, 83, 139 создания объектов, 40 управления цветом, 44 интеллектуальное копирование, 162 интерактивные инструменты, 44 интерлиньяж, 253
К кадр анимации, 580 капитель, 251, 266 карта • смещения, 475 ссылок, 562 кегль, 253 кернинг, 252 клавиши быстрого вызова, 36 клон, 162 клонирование, 161, 162 кнопки прокрутки, 50 колорит, 219 комплектация Adobe Acrobat Reader, 28 Bitstream Font Navigator 4.1, 28 Corel CAPTURE 11, 28 Corel Graphics Suite 11, 26 Corel PHOTO-PAINT 11, 27 Corel R.A.V.E. 2, 27 Corel TRACE 11, 28 Microsoft Visual Basic for Applications 6.3, 28 контрастность, 494 контур, 82, 84 замкнутый, 83, 84 опорные точки, 84 открытый, 84 составной, 83 узлы, 84 концевые точки, 84 копирование, 161
619
Алфавитный указатель
Л линейки, 323, 324 линза, 427 Brighten, 429 Color Add, 429 Color Limit, 430 Custom Color Map, 430 Fish Eye, 430 Heat Map, 431 Invert, 431 Magnify, 431 Tinted Grayscale, 431 Trasparancy, 432 Wireframe, 432 линиатура, 493 логарифмическая спираль, 151
м макрос, 480 маркер конечного кадра, 598 начального кадра, 598 перетекания, 373 перехода текста, 255, 256 текущего кадра, 598 метод, 487 миниатюры, 77, 534 многослойная печать, 207 модуль управления цветом, 228 монохромное изображение, 443 муар, 506
н навигатор, 50 направляющие, 103, 323, 325 насыщенность, 197, 199 начертание шрифта, 253 обводка, 189, 190, 231 объект Интернета, 555 контейнер, 434 поиск, 159 содержимое, 434 объектнгш переменная, 487 огибающая, 179, 260 однородная заливка, 191 окна диалога, 51 вкладки, 52 области просмотра, 52 элементы, 51 кнопки, 52 переключатели, 51 поля ввода, 52 списки, 52 флажки, 51
окно документа, 48 линейки, 49 навигатор, 50 полосы прокрутки, 50 рабочая страница, 49 режимы просмотра, 49 опорные точки, 84, 121 ореол, 395,421 острый узел, 122 открытие файлов, 65 окно диалога Open Drawing, 66 предыдущих версий CorelDRAW, 71 пристыковываемое окно Scrapbook, 72 стандартных шаблонов, 74 узора, 75 открытый контур, 84 отображение огибающих, режим Horizontal, 183 Original, 183 Putty, 184 Text, 183 Vertical, 184 отступ, 272 оттенки серого, 444
п палитра заказная, 206, 212 пользовательская, 206 специализированная, 206, 212 фиксированная, 206 панель графики, 38, 245, 512 инструментов, 36 плавающая, 37 стандартная, 37 свойств, 47, 242 параметры перетекания, 368 печати PostScript, 507 глобальные, 515 общие, 494 цветоделение, 504 публикации в Интернете HTML-файлов, 570 изображений, 571 общие, 568 рабочего пространства, 310 инструментов, 315 общие, 311 отображения, 312 правки, 314 страницы, 307 макет, 308 размер, 308 фон, 309
620 переключатели, 51 перетекание, 367 перспектива, 292, 419 перцепционные цпета, 197 печатная страница, 49 печать, 490 плавающая панель инструментов, 37 плашечные цвета, 207 плоская тень, 416 подключаемый модуль, 28 позиция табуляции, 272 поиск объектов, 159 текста, 282 полноцветные узоры, 342 полосы прокрутки, 50 полутоновые изображения, 491 пользовательские палитры, 206 поля ввода, 52 пристыковываемое окно Artistic Media, 111 Bitmap Color Mask, 458 Color, 99 Color Palette Browser, 214 Graphic and Text, 270 Insert Character, 177, 241, 280, 484 Internet Bookmark Manager, 560 Lens, 427 Link Manager, 562 Movie, 579, 587 Object Manager, 330, 563, 598 Object Properties, 143, 147, 158, 192, 467, 560, 567 Scrapbook, 66, 72 Shaping, 387 Timeline, 597 Transformation, 164 View Manager, 46, 53 Web Connector, 577 проверка грамматики, 305 орфографии, 303 прозрачность инструмент, 362 настройка, 364 понятие, 362 режимы Add, 365 Blue, 366 Difference, 365 Divide, 365 Green, 366 Hue, 366 If Darker, 365 If Lighter, 365 Invert, 366 Lightness, 366 Multiply, 365
Алфавитный указатель прозрачность (продолжение) Normal, 365 OR, 366 Red, 366 Saturation, 366 Substract, 365 Texture, 365 XOR, 366 простой текст, 255 процедура сжатия цветовых пространств, 228
рабочая страница, 49 размер файла, 541 экрана, 541 размытие, 416, 472 разрешающая способность, 444 рамка простого текста, 255 раскадровка, 598, 602 растрирование, 491 глубина цвета, 542 разрешение, 542 растровый узор, 343 редактирование огибающих, режим Double Arc, 180 Single Arc, 180 Straight Line, 180 Unconstrained, 180 резервное копирование, 80
светлота, 200 свойство, 487 сглаживание, 544 сегменты, 83 сетка, 155, 323, 327, 361 сжатие цветовых пространств, 228 симметричная спираль, 151 симметричный узел, 122 система соответствия цветов, 208 FOCOLTONE, 211 PANTONE, 208 TRUMATCH, 211 управления цветом, 221 аппаратно-незавпеимое цветовое пространство, 226 модуль управления цветом, 226, 228 процедуры сжатия цветовых пространств, 228 цветовые профили, 226 сканирование глубина цвета, 541 разрешение, 541 формат файла, 542
621
Алфавитный указатель слои настройка, 331 создание, 331 снимок экрана, 530 создание документа, 63 составное перетекание, 371 составной контур, 83 составные цвета, 207 сохранение проекта VBA внутри файла, 77 только выделенных объектов, 76 файлов, 75 в формате предыдущих версий CorelDRAW, 75 настройка шрифтов, 77 оптимизация характеристик, 78 специализированные палитры, 206, 212 специальные символы, 280 спираль, 154 логарифмическая, 151 симметричная, 151 списки, 52 справочная система, 55 вкладка Contents, 55 Index, 57 Search, 57 вход, 55 сетевая поддержка, 61 справка об объектах в окне программы, 59 электронный учебник, 60 стандартная панель инструментов, 37 стиль определение, 269 параметры заливки, 272 обводки, 272 текста, 272 печати, 498 страница печатная, 49 рабочая, 49 строка заголовка, 35 меню, 36 состояния, 47, 321 субконтур, 170 субтрактивные цвета, 196
т табуляция, 272 тезаурус, 305 текст настройка параметров, 297 преобразование в кривые, 296 простой, 255 фигурный, 248
текстурная заливка, 355 тень, 415 типы узлов гладкий, 122 острый, 122 симметричный, 122 тиснение, 401 точка схода, 404, 419 трассировка, 465 треппинг, 505 триадные цвета, 207
угловая перспектива, 419 узел, 83, 84, 125 гладкий, 122 острый, 122 симметричный, 122 управляющие точки, 121 установка программы минимальные требования, 26 порядок, 29
файл узора, 74 фацета, 415 фигурная обрезка, 434 фигурный текст, 248 физическая разрешающая способность, 445 фиксированные палитры, 206 фильтр, 467 3D Rotate, 471 Adaptive Unsharp, 476 Add Noise, 476 Artistic, 461 Bit Planes, 473 Blocks, 475 Charcoal, 471 Conte Crayon, 471 Crafts, 474 Crayon, 472 Crystallize, 474 Cubist, 472 Cylinder, 471 Diffuse, 473 Directional Sharpen, 476 Directional Smooth, 472 Displace, 475 Edge Detect, 474 Embass, 471 Fabric, 474 Find Edges, 474 Frame, 474 Gaussian Blur, 472 Glass Block, 474 Halftone, 473
622 фильтр (продолжение) High Pass, 477 Impressionist, 472 Jaggy Despeckle, 472 Kid's Play, 474 Low Pass, 472 Maximum, 476 Median, 476 Minimum, 476 Mosaic, 474 Motion Blur, 473 Offset, 475 Page Curl, 471 Palette Knife, 472 Particles, 474 Pastels, 472 Pen and Ink, 472 Perspective, 471 Pinch Punch, 471 Pixelate, 475 Pointillist, 472 Psychedelic, 473 Radial Blur, 473 Remove Moire, 476 Remove Noise, 476 Ripple, 475 Scatter, 474 Scraperboard, 472 Sharpen, 477 Sketch Pad, 472 Smoked Glass, 475 Smooth, 473 Soften, 473 Solarize, 473 Sphere, 471 Stained Glass, 475 Swirl, 475 Tile, 475 Trace Contour, 474 Unsharp Mask, 477 Vignette, 475 Vortex, 475 Water Marker, 472 Watercolor, 472 Wave Paper, 472 Weather, 475 Wet Paint, 475 Whirlpool, 475 Wind, 476 Zoom, 473 флажки, 51 формат AVI, 594, 613 BMP, 442 CDR, 585
Алфавитный указатель формат (продолжение) CPT, 443,585 CSS, 570 GIF, 443, 542, 543, 585, 594, 613 GIF89a, 548,579 JPEG, 443, 540, 542, 549, 594 JPEG 2000, 552 JPG, 542 JTF, 536 MP3, 594 PDF, 553 PNG, 443, 594 PSD, 443 SVG, 539 SWF, 613 TIF, 442 WAV, 594 фронтальная перспектива, 419
цвет аддитивный, 194 ахроматический, 199 базовый, 194 белый, 195 вторичный, 194 индексированный, 443 перцепционный, 197 плашечный, 207 составной, 207 субтрактивный, 196 триадный, 207 черный, 197 цветность, 197 цветовая маска, 457 цветовая модель CMY, 196 CMYK, 196 HSB, 198,201 HSL, 201 Lab, 201 RGB, 194 YIQ, 204 цветовая палитра, 206 цветовой охват, 203 цветовой профиль устройства, 222 цветовой тон, 197, 198 цветовые диапазоны, 203 цветовые ловушки, 211 цветовые модели, 193 аддитивные, 194 перцепционные, 197 субтрактивные, 196 цветоделение, 493, 503
623
Алфавитный указатель
чересстрочная развертка, 547 черный цвет, 197
ш шаблоны, 64 экранная палитра цветов, 48 экструзия, 401 эталон, 162 эффект Add Perspective, 292, 419 Blend, 163, 367
эффект (продолжение) Contour, 163 Extrude, 163 Lens, 427 Mesh-Warp, 586 PowerClip, 434 Push and pull, 607 Ripple, 586 Twister, 607 Whirlpool, 586 Zig Zag, 586 Zipper, 605
яркость, 197, 200
Петров Михаил Николаевич Самоучитель CorelDRAW 11 Главный редактор Заведующий редакцией Руководитель проекта Литературный редактор Художник Иллюстрации Корректоры Верстка
Е. Строганова И. Корнеев Ю. Суркис А. Жданов Н. Биржаков М. Жданова, М. Шендерова С. Беляева, Н. Лукина Р. Гришанов
Лицензия ИД № 05784 от 07.09.01. Подписано в печать 20.06.03. Формат 70X100/16. Усл. п. л. 50,31. Тираж 5000 экз. Заказ № 129. ООО «Питер Принт». 196105, Санкт-Петербург, ул. Благодатная, д. 67в. Налоговая льгота — общероссийский классификатор продукции ОК 005-93, том 2; 953005 — литература учебная. Отпечатано с диапозитивов в ФГУП «Печатный двор» им. А. М. Горького Министерства РФ по делам печати, телерадиовещания и средств массовых коммуникаций. 197110, Санкт-Петербург, Чкаловский пр., 15.