Tarot
Ursprung und Name Der Ursprung des Tarot ist unbekannt. In Europa wurde es im 18. Jahrhundert von Antoine Court d...
162 downloads
2583 Views
156KB Size
Report
This content was uploaded by our users and we assume good faith they have the permission to share this book. If you own the copyright to this book and it is wrongfully on our website, we offer a simple DMCA procedure to remove your content from our site. Start by pressing the button below!
Report copyright / DMCA form
Tarot
Ursprung und Name Der Ursprung des Tarot ist unbekannt. In Europa wurde es im 18. Jahrhundert von Antoine Court de Gébeling wiederentdeckt. Gébelin vermutete den Ursprung im alten Ägypten. Diese Hypothese ist vielfach aufgegriffen worden. Sie wird untermauert mit den Entsprechungen, die sich aus den 22 Karten der großen Arkana und der kabbalistischen Bedeutung der 22 Buchstaben des hebräischen Alphabets ergeben. Andere vermuten einen indischen Ursprung, weil wesentliche Symbole der Karten auch Attribute indischer Gottheiten sind. Alle Spuren der Karten verlieren sich im 13. Jahrhundert. Erstmals benannt werden die Karten unter ihrem alten Namen "Naibi". Eine durchaus einleuchtende Theorie vermutet nur für die Karten der Großen Arkana einen älteren Ursprung und legt die Entstehung der Kleinen Arkana in das Mittelalter. Die vier Serien werden dabei als Symbole der 4 mittelalterlichen Stände verstanden: Schwerter = Ritter, Kelche = Klerus, Münzen = Kaufleute und Stäbe = Bauern. Der heutige Name der Karten entspricht den Bezeichnungen "Tarocchino", "Tarocco" oder
"Tarocchi", die schon früh in Italien auftauchten und die einige auf den Taro, einen Nebenfluß des Po, zurückführen. Eine wesentlich faszinierendere Möglichkeit steckt in den vielen Kombinationsmöglichkeiten der Buchstaben, die auf einen geheimnisvollen Ursprung des Spiels hinweisen. Der amerikanische Okkultist Paul Foster Case (1884 - 1954) formte aus den Buchstaben T, A, R und O den Satz: "ROTA TARO ORAT TORA ATOR", was übersetzt wird als: "Das Rad des Tarot verkündet das Gesetzt der Athor ("Mutter Nacht" oder "Haus des Horus", verkörpert das anfängliche Chaos in der ägyptischen Kosmogenie).
Aufbau des Spiels Die frühen Spiele bestanden aus unterschiedlichen Anzahlen von Karten. Erst um 1600 beschreibt der Italiener Garzoni ein Spiel, das der Struktur des heutigen Tarot entspricht. In dieser Form wurde es das venetianische Deck oder das Tarot von Marseille genannt. Die Große Arkana stellt auf 22 Karten Bilder dar, die aus Mythen und anderen Überlieferungen bekannt sind. 0 Der Narr I Der Magier II Die Hohepriesterin III Die Herrscherin IV Der Herrscher V Der Hohepriester VI Die Liebenden VII Der Wagen VIII Die Kraft IX Der Eremit
X Das Schicksalsrad XI Die Gerechtigkeit XII Der Hängende oder der Gehängte XIII Der Tod XIV Die Mäßigkeit XV Der Teufel XVI Der Turm XVII Der Stern XVIII Der Mond XIX Die Sonne XX Das Gericht XXI Die Welt Die 56 Karten der Kleinen Arkana unterteilen sich in 4 Serien, die unseren heutigen Spielkarten wie folgt entsprechen: Stäbe = Kreuz, Schwerter = Pik, Kelche = Herz und Münzen = Karo. Jede dieser Serien besteht aus 14 Karten, die sich in 10 Zahlenkarten und 4 Hofkarten unterteilen. Um die letzte Jahrhundertwende erhielten die Tarotkarten durch Arthur Edward Waite (1857 - 1941) eine entscheidende Bedeutung. Waite, gebürtiger Amerikaner, in England aufgewachsen, war Großmeister des "Hermetischen Ordens der Goldenen Dämmerung", einem einflußreichen magischen Orden. Waite erschuf ein neues Tarotdeck, das heute als "Rider Tarot" bekannt ist, in dem auch die Karten der Kleinen Arkana Symbolhafte Bilder zeigen. Auch der berühmte Magier Aleister Crowley, ebenfalls Mitglied des "Hermetischen Ordens der Goldenen Dämmerung" kreierte ein Karten-Set. Der Tarot-Boom brachte und bringt eine Vielzahl von Tarotkarten-Sets hervor, die verschiedenen Themen oder Völkern zugeordnet sind. So zum Beispiel das "Native American Tarot Deck", das sich mit den Mythen und Symbolen der Nordamerikanischen Urbevölkerung beschäftigt und das "Tarot der Weisen Frauen", dem das Wissen des
Wicca-Kultes zugrunde liegt, das "Kräuter Tarot", in dem die Eigenschaften von bekannten Heilpflanzen mit der Symbolik des Tarot verknüpft werden, oder das "Tarot of the Cat People", das den Symbolismus des Tarot in eine Welt der Science Fiction und Fantasy einbindet
Rider Tarot erstellt von Arthur Edward Waite gezeichnet von Pamela Colman Smith
Thoth Tarot erstellt von Aleister Crowley gemalt von Lady Frieda Harris Obwohl Lady Harris sehr wenig über Tarot und seine Symbolik wußte, hat sie mit großer Sensibilität alle Feinheiten in die Gemälde übertragen. Zahlreiche Karten wurden in mehr als einer Ausführung gemalt, bis dann eine davon die Zustimmung Crowleys fand. Es verstrichen über fünf Jahre, bis alle Karten geschaffen waren. Das Crowley Thoth Tarot wurde erstmals im Jahr 1969 herausgegeben. Somit erlebten weder Crowley noch Lady Harris seine Publikation.
Native American Tarot Deck von Magda und J.A. Gonzales In diesem Tarot sind viele Stämme der amerikanischen Urbevölkerung repräsentiert: Apache, Arapaho, Cherokee, Cheyenne, Chippewa, Comanche, Hopi, Huron, Inuit, Iroquois, Kiowa, Navaho, Papago, Pima, Pueblo, Shawnee, Sioux, Yaqui.
Der Alte Weg - Tarot der weisen Frauen von Margot Adler, Lois Bourne, Patricia Crowther, Janet und Stewart Farrar, Aislinn Lester, Pauline Newbery, Kim Tracey gestaltet von Sylvia Gainsford Das Tarot des Alten Weges hat seine Anerkennung durch die vielen KartenlegerInnen erfahren, die Hexen und Eingeweihte der Wicca sind, eines Kultes, der oft auch als die "königliche Kunst", die "Alte Religion" oder der "Alte Weg" bezeichnet wird. Die sogenannte Hexenkunst sollte nie mit Satanismus oder schwarzer Magie vewechselt werden. Sie ist eine wohltätige, naturverbundene Religion und Philosophie, die darauf abzielt, die Lebensqualität zu verbessern.
Das Kräuter Tarot erstellt von Michael Tierra gestaltet von Candice Cantin Mit dem Kräuter Tarot wird die Absicht verfolgt, die heilenden Eigenschaften der Kräuter mit der Praxis des Tarot zu verbinden. Dadurch wird eine ebenso nützliche wie spannende Einführung in die alte Kräuterkunde und in überliefertes mystisches Wissen gegeben. Allerdings sollten Kräuter nicht zur medizinischen Behandlung eingesetzt werden ohne fundiertes Wissen über ihre Eigenschaften und Anwendungsmöglichkeiten. Man kann sie jedoch auf symbolische Art und Weise gebrauchen. Eine uralte Methode physischer und psychischer Reinigung besteht darin, Kräuter als Teil einer symbolischen Handlung zu vergraben. Getrocknete Kräuter zu verbrennen und dabei in zeremonieller Weise den Rauch im Raume zu verwedeln, ist eine uralte Sitte im religiösen Leben vieler Völker.
Tarot of the Cat People Design by Karen Kuykendall
Die Katzenmenschen aus den äußeren Regionen Die äußeren Regionen: unbekannt, unerforscht, weit, weit weg und sehr geheimnisvoll. Die äußeren Regionen glühen tagsüber in der Sonnenhitze, in der Nacht fallen die Temperaturen unter den Gefrierpunkt. Das Land zeigt bizarre und spektakuläre Formationen. Und es ist unheimlich still dort. Nur ab und zu hört man den Schrei eines Tieres, das Tropfen von Wasser oder das Säuseln des Windes. Die Menschen, die hier leben, haben einen mystischen Bezug zur Natur, sie passen sich ihr an, versuchen sie nicht zu kontrollieren oder zu bekämpfen. Sie sind meist groß, schlank und flink. Ihre Hautfarbe ist golden bis dunkel-bronze. Ihr Haar ist meist blauschwarz, lang und stark. Männer und Frauen kleiden sich ähnlich, Unterschiede ergeben sich nur aus Rang und Status und den verschiedenen Landesteilen der Äußeren Regionen. Überall in den Äußeren Regionen werden Katzen geliebt, verehrt und sogar angebetet. Die kleinen "kottis" sind geliebte Haustiere und Gefährten, schwarze Panther sind Wächter und Patrouillen, Leoparden wachen über die wilden Herden. Der seltene langhaarige Blaue Leopard ist Gefährte von Herrschern, aber nur, wenn die Katze das so will. Die Äußeren Regionen teilen sich in fünf Königreiche, deren Grenzen nie offiziell festgelegt wurden. Diese Königreiche korrespondieren mit der Großen Arkana und den vier Serien der Kleinen Arkana.
Die Große Arkana Vapala, das Diamanten-Königreich. Seine Einwohner werden Himmels-Menschen genannt. Vapala ist das Zentrum der Äußeren Regionen, es ist städtisch, hat die fortgeschrittenste Technologie.
Die Kleine Arkana
Die Schwerter: Thnossis, das Rubin-Königreich. Seine Einwohner werden Feuer-Menschen genannt. Sie sind aggressiv, sehr mutig und für ihre große Ausdauer bekannt. Die Stäbe: Twahihic, das Smaragd-Königreich. Seine Einwohner werden Sand-Menschen genannt. Sie sind intelligent, erfindungsreich und ihre Hauptindustrie produziert die schönsten Glaswaren der Regionen. Die Kelche: Azhengir, das Topas-Königriech. Seine Einwohner werden Salz-Menschen genant. Sie sind ausdauernd, fröhlich und feiern gerne. Die Münzen: Kahulawe, das Saphir-Königreich. Seine Einwohner werden Fels-Menschen genannt. Sie sind konservativ, häuslich und künstlerisch begabt.