IBM PC
PC GAMES описание компьютерных игр для IBM PC выпуск 1
Продукция фирмы "ВА Принт"
ВА Принт Москва
1994
ББК...
27 downloads
3425 Views
82MB Size
Report
This content was uploaded by our users and we assume good faith they have the permission to share this book. If you own the copyright to this book and it is wrongfully on our website, we offer a simple DMCA procedure to remove your content from our site. Start by pressing the button below!
Report copyright / DMCA form
IBM PC
PC GAMES описание компьютерных игр для IBM PC выпуск 1
Продукция фирмы "ВА Принт"
ВА Принт Москва
1994
ББК 99.2с-Р92
Уважаемый читатель! Вы держите в руках первый выпуск сборника «PC GAMES». Наша книга содержит описания популярных компьютерных игр для машин типа IBM PC. В этом издании Вы найдёте сведения по целям и стратегии рассматриваемых игр, особенности управления компьютером и кон кретные рекомендации, которые помогут Вам сделать путь к победе лёгким и быстрым. Описанные игры представляют собой лучшие об разцы игровых программ 1991-1994 годов, ориентированные прежде всего накомпьютеры типа180286 с монитором VGA. Кроме того все они имеют хорошее музыкальное и звуковое оформление. Впланах издательства выпуск следующих сборников «PC GAMES», в которых мы расскажем о других новинках игровой индустрии. В следующих сборниках Вы найдёте сведения также и о играх, записанных на CD-ROM дисках.
-----... — -------------------------------------------->
V------
По вопросам оптового приобретения продукции издатель ства "ВА Принт" обращайтесь по телефонам: в Москве: (095) * 491-24-06 (095) * 415-55-52 (рассылка почтой) в Санкт - Петербурге (812) * 254-68-63 в Ростове - на - Дону (863) * 252-09-86 или по адресу: г. Москва, 123362, а/я 26
ISBN 5-85734-030-6
© Авторское право и право на издание принадлежит фирме "ВА Принт"
ADIBOU
3
ADIBOU Фирма Компьютер
Cocktel Vision.
286/ 1Mb/VGA.
Цель игры ADIBOU написана для тех, кто хочет не только поиграть, И гра но и научиться чему-то. Если у вас есть чувство юмора и Sound Blaster, вы получите от игры двойное удовольствие.
Стратегия игры Забавные детские игрушки могут увлечь даже взрослого. Главное меню выполнено в виде красочного рисунка поляны игрушек. Особенность игры состоит в том, что игрушки живые. Если вы нажмете на любую из них, произойдет какое-то действие или появится другой рисунок с заданием. Выбор производится указателем в виде руки. Если можно нажать на что-то, указатель превращается в руку с вытянутым вперед указательным пальцем. На небе ярко светит солнце, но если вы устали, нажмите на него и поляна погрузится в ночь. Нажатие на месяц возвращает первоначальное изображение. Сказочный домик населен веселыми жильцами. В дымоходной трубе живет трубочист, который выметает мусор и моет ее. На чердаке живет птичья семья. Маму вы можете отправить за червяками, а птенцы будут выглядывать в окно и открывать клювы. Чтобы увидеть это, нажимайте на чердачное окно несколько раз. Глаза домика тоже преподносят сюрпризы: левый глаз выпускает бабочку, а правый - озорного мальчика, надувающего огромный пузырь из жевательной резинки, пускающего мыльные пузыри и стреляю щего шариками. Если вы захотите пойти в гости, дерните за колокольчик и постучите в дверь. Внутрь вас не пустят, но дадут поиграть в часы. Появится картинка с двумя часами: электронными и
4
ADIBOU
механическими. Время можно установить нажатием на цифры электронных часов. Стрелки механических будут синхронно переводиться, а небольшая картинка покажет, что обычно делают в это время. В 8 часов вы завтракаете, в 9 идете в школу, до 12 учитесь, затем обедаете, продолжаете учиться до 16 и идете домой. В 17 вас ждет полдник и игры до 19, затем ужин и в 21 - сон до следующего утра. Для возвращения в главную картинку нажмите на изображение в правом нижнем углу. Появятся две забавные обезьяньи мордочки, просящие подтвер дить: хотите вы вернуться или нет. Вы можете поменять музыку, если старая мелодия вам надоела. Нажмите на наушник и на экране появится нотный стан. В виде нот разбросаны двенадцать мелодий из игр фирмы Cocktel Vision. Вы встретите много знакомых, например из вторых и третьих Goblins, Inca. Около дома растет старая яблоня с большим дуплом, в котором живет ворона. Она очень умная и может продемонстрировать, как поймать в пруду рыбку, кинуть старый башмак, выронить кусок сыра и попить чаю. Если становится слишком жарко, нажмите на облако в правом верхнем углу. Начнется гроза, засверкают молнии. Потом снова выглянет солнце и высушит лужи. Можно прокатиться с ветерком на катере до вулкана и обратно и поздороваться с Сатурном, который в ответ припод нимет свои кольца, будто шляпу. Рядом с деревом стоит ракета с сюрпризом. Войдя в нее, можно сыграть в игру, напоминающую “пятнашки”, только вместо цифр перед вами кусочки картинки. Нажатие на два любых фрагмента меняет их местами. В нижней части экрана шесть клавиш управления с рисунками. Все они используются в разных заданиях, но здесь вам понадобятся только четыре из них. Первая клавиша - подсказка, если возникнут трудности. Вторая, с забавным клоуном, поволяет выбрать один из трех уровней сложности, изменяя количество фрагментов составляющих кар тинку. Третья, со змеей, делает рестарт, а четвертая, с мальчиком, объясняет задание.
ADIBOU
5
Около домика лежат кирпичи, которые приведут вас к следующему заданию. Перед вами зеленая лужайка, которую можно превратить в парк, построить на ней замок и расселить жильцов. Для этого достаточно выбрать предмет из двух вертикальных столбцов слева и установить его в любом месте картинки. Первая кнопка в нижней части экрана поможет сменить пейзаж. Следующая кнопка записывает созданную картинку на винчестер. Появившаяся дискета с словом “keep” производит запись, дискета с словом “take” возвращает вас обратно без сохранения. Кнопка с клоуном устанавливает сложность задания. Выберем сначала самое простое. Большая картинка заполнится персонажами, а в столбцах слева одна из картинок станет красной. Задача состоит в том, чтобы найти на большой картине выделенный красным фрагмент. В случае правильного ответа в верхней части экрана появится название предмета по английски, а голос произнесет его. Второй уровень сложности отличается тем, что название предмета написано на экране заранее. При третьем уровне сложности дается только название предмета, по которому его нужно отыскать на картинке. Если найден правильный ответ, все на картинке приходит в движение. Возле тропинки стоит большое ведро с краской. Если вы нажмете на него, кисточка выпрыгнет и измажет дверь домика краской, а губка сотрет следы и ва попадете в страну рисования. На экране чистый лист бумаги, слева краски и набор примитивов (линии, круги, квадраты и т.д.). Если нужно что-то исправить, воспользуйтесь изображением резинки, она находится в правом столбце внизу. Вы можете выбрать одну из трех готовых картинок (первая кнопка слева), поселить в ней мальчика или девочку (вторая кнопка) и выбрать для них одежду. Созданный вами шедевр можно записать на диск. Клоун снова предложит разные уровни сложности. Первый то, что вы уже видели. Второй - добавляет в списке управляющих объектов ведро с краской для заливки замкнутых областей и фломастеры для рисования толстыми линиями. В третьем уровне можно рисовать в зеркальном отображении разными цветами.
6
ADIBOU
Для этого выберите прямоугольник с двумя параллельными карандашами. Ножницы позволяют вырезать фрагмент и пере местить его в любое место экрана. Для нового рисунка выберите кнопку со змеей. Недалеко от красок стоит чернильница с ручкой. Здесь придется заняться грамматикой. Перед вами рисунок клавиатуры. Нажимая клавиши, можно писать разные слова. Первый уровень сложности, предложенный клоуном, просит вас набрать слово, название которого находится в верхней части экрана, а изображение приведено в центре. Если слово набрано правильно, предмет воспроизведет какой-то звук. Второй уровень сложности предлагает картинку в правой части экрана и два варианта названия слева. Вы должны выбрать то из них, которое правильно обозначает действие на картинке и набрать его на клавиатуре. В самом сложном задании справа появляется изображение предмета, а слева первая и последняя буквы этого слова. Вам дается семь попыток для угадывания недостающих букв. С каждой ошибкой появляется часть лица бабы Яги. После последней неудачной попытки она рассмеется вам в лицо и сменит задание. Если вы угадаете, маленький человечек поприветствует вас. Если вы любите гонки на автомобилях, подведите указатель к машине и нажмите на нее. Откроется капот, из под него выскочит смеющаяся голова на пружинке и вы окажетесь среди участников соревнований. На экране гоночная трасса. Усложнить ее вы можете нажав на кнопку с дорогой. Появится трактор, который может подправить трассу, создавая дополнительные повороты и петли. Все зависит только от вашей фантазии. Когда вы сочтете, что потрудились достаточно, прекращайте это безобразие нажатием на кнопку мыши. Выбрав трассу, можно начинать гонки. Нажмите на кнопку с автомобилем. На старте появятся две машины. Ваша - красного цвета. Левая кнопка мыши управляет сцеплением, держите ее все время нажатой, а перемещения мыши вправо и влево заставляют машину объезжать препятствия.
ADIBOU
7
Если игра с компьютером вам неинтересна, ищите компаньона и выбирайте клоуна. На выбор будут предложены два варианта игры: с компьютером или с человеком. Второй игрок может управлять машиной при помощи клавиш курсора. На траве лежит теннисная ракетка с мячом. Когда вы нажмете на нее, мяч несколько раз подпрыгнет, расколется и появится очаровательный цыпленок. Он немного погуляет и вернется обратно в мяч, а вам будет предложена новая игра, напомина ющая арканоид: требуется разбить сложенную из прямоугольни ков фигуру при помощи мячика и ракетки, перемещающейся в нижней части экрана. Количество попыток не ограничено, если вы не выбирали кнопку с клоуном. В противном случае дается только один мяч для выполнения задания. Для выхода из игры нажмите “ESC”. Теперь можно выбрать длинную трубу с торчащей из нее головой. Перед вами появляется игра, напоминающая фоторобот. Нажимая на глаза, нос, рот, уши вы можете создавать поразительные физиономии. Каждому варианту, например, носа, соответствует свой звук. Первая кнопка в нижней части экрана позволяет выбрать одну из заранее созданных физиономий. Третья кнопка переводит игру в режим создания полной фигуры и дает возможность выбирать руки, ноги, ботинки, туловище и т.д. Выбор клоуна вносит в игру разнообразие. Нижний клоун показывает слева силуэт головы. Справа вы должны создать точно такую же. Второй клоун показывает силуэт фигуры, которую нужно повторить. Можно несколько раз подсмотреть на правильный ответ, нажав на черное поле. Третий клоун дает такое же задание, но подсмотреть ответ можно только один раз. Чтобы начать все сначала, выберите змейку. Справа у домика растут цветы, которые поливает забавный робот. Чтобы собрать букет, нажмите на них. Появится пустой горшок. Нажмите на него и он заполнится цветами. К сожалению они исчезнут с поляны и вы должны вырастить их снова. Для этого выберите один из появившихся четырех мешочков. Семена
ALONE IN THE DARK
8
полетят на землю и появится кустик. Продолжайте, пока у вас будет желание. Чтобы вы не скучали, по дорожке периодически прибывают гости. Это может быть пчелка. Нажмите на нее, она обрадуется, засмеется и, увы, улетит. Очаровательная улитка приедет к вам. Вспомнив анекдот, она очень развеселится, спрячется в домик, выдвинет перископ и посмотрит вокруг. Затем она быстро скроется в неизвестном направлении. Могут также появиться заводная утка, черепаха и гусеница. Малышка, сидящая на стуле, пошлет вам воздушный поцелуй. Хотя игра предназначена для детей 5-6 лет, взрослые могут получить большое удовольствие, наблюдая за забавными игруш ками.
ALONE IN THE DARK Компьютер
286/ 1 M b /V G A . Желательно наличие мыши.
Стратегия игры игра имеет довольно своеобразную графику и не Э тавпечатляет звуковым сопровождением, но демонстрация в начале производит впечатление. По типу игры это скорее quest-ужасник. Вы можете управлять дамой или пожилым джентльменом, оказавшимся в доме с привидениями и прочей нечистой силой и стремящимся скорее оттуда выбраться. Дом имеет 5 этажей, вы начинаете с чердака, затем спускаетесь на второй этаж, затем на первый этаж, основной этаж, и в финальной части игры оказываетесь в подвале. На чердаке подойдите к шкафу и подвиньте его к окну так, чтобы он закрывал его собой. Подвиньте сундук на люк. Откройте сундук, берите ружье. Возьмите лампу с письменого стола. Откройте шкаф и захватите ковер. Для тех, кто собирает
ALONE IN THE DARK
9
историю из книг, ищите их у фортепиано и на книжных полках. Спуститесь на 2-й этаж. Ищите на полке масло для лампы, возьмите лук. Пройдите в первую дверь налево и найдите на письменном столе ключ. Откройте этим ключом сундук и возьмите из него кавалерийскую саблю. Идите в первую дверь направо и закройте ее после того как вы вошли, чтобы избавиться от одного “зомби”. Идите во вторую комнату (не используйте коридор, т.к. пол вместе с вами обрушится вниз!). В комнате возьмите вазу, уроните ее и вы получите ключ. В окно попытается залезть собака: расстреляйте ее из ружья. Используйте ключ на шкатулке, возьмите два зеркала. Идите во вторую комнату слева, откройте шкаф, берите комплект первой медицинской помощи, откройте комплект, найдите флакончик и выпейте его. Выбросьте комплект первой медицинской помощи и пустой флакончик. Подойдите к ступенькам, поместите зеркала в статуи и спускайтесь вниз на первый этаж. Идите направо, осторожно откройте шкаф и возьмите патроны. Берите спички и древний граммофон, не беспокоя привидение в кресле. Переходите в основной этаж. Идите налево к двум дверям, откройте правую дверь и подойдите к статуе. Найдите в статуе три стрелы, остерегайтесь пауков. Возвращайтесь на первый этаж через ту же дверь в которую вы пришли к статуе. Идите налево по коридору, откройте вторую дверь и вы попадете в ванную. Войдите туда, возьмите кувшин и возвра щайтесь в коридор. Откройте третью дверь, снова заполните лампу маслом. Чтобы зажечь лампу, используйте спички. Берите статую, ищите патроны в выдвижном ящике. Откройте четвертую дверь в извилистом коридоре, повесьте ковер на картину человека с топором. После этого выстрелите в противоположную стену в портрет индейца (лучше всего это сделать луком со стрелами). Идите к двери, которая находиться около картины с изобра жением индейца в конце зала. Войдите в комнату, берите фальшивую книгу, отодвиньте дедушкины часы с маятником, чтобы получить ключ. Возвратитесь в длинный зал и в середине
10
ALONE IN THE DARK
зала вы увидите проход в темную библиотеку. Зажгите лампу и поставьте ее на пол. Избегайте Библиотекаря и идите налево, вы заметите скрытую дверь (виден только ее силуэт на книжной стенке). Поместите фальшивую книгу на правую полку и входите в дверь. Возьмите талисман и кинжал с полки. Используйте изогнутое лезвие на библиотекаре. Возвращайтесь к лампе, берите ее и выходите через закрытую дверь. Бросьте статую в рыцаря. Возьмите меч. Спуститесь на основной этаж. Идите направо к кухне. Достаньте ключ из чулана, суп из камина, масло из другого чулана (старую масленку можете выкинуть). Ищите угли в коробке и съешьте их для лучшего самочувствия. Откройте коробку, возьмите револьвер и выбросьте коробку. Заполните кувшин из бочки с водой (если в дверях появится “зомби”, расстреляйте его). Выходите через другую дверь. Войдите в столовую вместе с “зомби”. Подойдите к концу стола и поставьте суп на стол. Не подходя к коридору, выйдите через третью дверь. Не обращайте внимание на дымящийся стол, используйте заполненный кувшин. Используйте ключ для того, чтобы открыть дверь. Вы окажетесь в кабинете Jeremy, ищите на полках пластинку и возвращайтесь в коридор. НЕ ОТКРЫВАЙТЕ ФАСАДНЫЕ ДВЕРИ ДОМА!
Около третьей двери вам придется сразиться с пиратом используя саблю. Откройте двери танцевального зала ключом, который вам дал пират, используйте пластинку с граммофоном (Танцы мертвых). Избегайте балерин и возьмите ключ, который лежит на камине. Возвратитесь к кабинету Jeremy, и поместите саблю около другой сабли с щитом.Перед вами появиться секретный ход в подвал. Пройдите по ступенькам в подвал. Преодолейте мост прыжками, избегая червяка. Боритесь с собакой и постарайтесь оказаться позади червяка, после этого вы можете пройти в комнату с водой. Направляйтесь в другой конец комнаты (если вы упадете в воду, ваши спички и охотничья винтовка будут влажными и негодными к использованию, но в вашем распоряжении останется зажигалка и револьвер). Рас стреляйте хитрого паука и проходите в комнату с колоннами, заодно убейте хищную птицу. Перейдите по колоннам в другой
АТАС
11
конец комнаты. Пройдите туннель и вы обнаружите пещеру с деревянными мостами. Идите на другую сторону и используйте ключ на сундуке. Возьмите драгоценный камень. Отодвиньте большой камень в сторону, выйдите из прохода. Не обращая внимания на закрытую дверь, идите в темный лабиринт используя лампу. С другой стороны лабиринта найдете дверь. Используйте драгоценный камень для того, чтобы открыть дверь. Теперь вы находитесь в комнате с деревом, кидающимся огненными шарами, и водяными монстрами. Достаньте алтарь около дерева, и возьмите крючок. Поместите талисман в алтарь, бросьте горящую лампу в дерево. Используйте крючок на двери, чтобы выйти наружу. Возвращайтесь в темный лабиринт (сейчас там светло) и используйте крючок справа на ближней двери. Вернитесь к туннелям с червяком и попробуйте найти выход к винному погребу. Здесь вы встретите крыс и затем поднимайтесь по лестнице. Спокойно выходите через передние двери дома.
АТАС Фирма Компьютер
Microprose Software. Процессор не ниже 80286, монитор V G A , желательно наличие "мыши" или джойстика.
Цель игры мафия заполонила Соединенные Штаты наркоти К окаиновая ками. Правительство в смятении, необходимо что-то пред принять для борьбы с этим. Только вы в состоянии пресечь деятельность наркомафии. Для этого в вашем распоряжении имеются самолеты и вертолеты АТАС (Advanced Tactical Air Command). Последние достижения в области самолетостроения, электроники, производстве компьютеров и прочее, использованы
12
АТАС
при их создании. Место борьбы с мафией — Колумбия. Приложите максимум усилий для борьбы с кокаиновыми баронами и победа будет вам обеспечена. Однако победить мафию не так-то просто. Против вас будут воевать и такие самолеты как “МиГи”, “Су”, а также многое другое. Имейте в виду, что время работает на мафию, и все новые и новые самолеты и конвои грузовиков везут смертоносное зелье на Север. Перед загрузкой программы проверьте конфигурацию вашей машины, так как игра требует не менее 570 К свободной памяти. Если после запуска игры вы не будете нажимать клавиши, то вам предоставится возможность посмотреть фильм о том, как доблестный агент ЦРУ выведывает расположение складов с наркотиками, а затем не менее бравый пилот “Bravo-7” наносит со своего суперсовременного истребителя удар по мафии. Далее, вы попадете в начальное окно игры. Доступ в него возможен и сразу после загрузки, если вы активизируете “мышь” или нажмете любую клавишу. Управление выбором пунктов меню стандартное. Выберите в начальном списке пилотов одно из имен. При этом вы получите некоторые сведения об этом пилоте, а именно: □ название последней миссии — “Air Strike”; □ время последнего полета — “Last Time”; □ количество очков, заработанных пилотом в последнем полете; □ количество очков, полученных в лучшем полете. Под списком пилотов имеются 3 пункта следующего меню: • “New Campaign” — начало новой кампании; • “Load Campaign” — загрузка отложенной кампании; • “Cancel” — завершение работы с выбранным пилотом. Если вы выбрали пункт “New Campaign”, то перед вами откроется окно, где вам нужно будет ввести название операции (“Name”) и уровень сложности (“Level”).
АТАС
13
Возможны три уровня сложности: • “A ir Strike” — воздушный удар; • “Limited Campaign” — ограниченная война; • “Full Campaign” — полная война. При выборе уровня “Air Strike” в графе “Туре” выберите свой боевой аппарат: □ самолет “F-22 Jet”; □ вертолет “АН-64”. Если при выборе уровня вы выбрали ограниченную или полную войну, то вам надо изменить или просто просмотреть список боеготовых пилотов. Внизу меню имеются пункты “Ok” и “Cancel”, служащие для подтверждения выбора параметров окна и выхода из него соответственно. Пункт “Options” позволяет задать управление игрой: • “Flight Control” — управление полетом; • “Pointer Control” — выбор пунктов меню; • “Flight Sensivity” — чувствительность управления; • “Speed Scaled Sensivity” — чувствительность к скорости; • “Detal Level” — уровень детализации местности; • “Sound Card” — управление звуком. Пункты “Done”, “Save Setup”, “Restore Setup” и “Calibrate” служат для управления окном и позволяют, соответственно, подтвердить выбор параметров, сохранить выбранные параметры, восстановить их старые значения и откалибровать джойстик. Выбрав “Load Campaign”, пользователь получит возможность перейти в главное меню игры. На 2 и 3 уровне сложности доступны пункты:
14
АТАС
• “Intelligence Reports” — донесения разведки; • “Campaign Map” — работа с картой тактической обстанов ки; • “Load, Campaign” — переход в следующее окно; • “Edit Waipoints” — редактирование точек полета; • “Aircraft Preparation” — подготовка и выбор самолета (самолетов) для выполнения миссии; • “Begin Today’s Mission” — начало выбранной миссии. Выбрав “Intelligence Reports”, вы перейдете в окно "Top Secret” с подробными сведениями о движении конвоев и самолетов с наркотиками. Справа от места с разведданными расположены клавиши “DAY” и “PAGE”, позволяющие перелистывать данные отчетов. Пункт “Summary” дает информацию в краткой форме. Ниже описанных пунктов меню этого окна раположена целая группа клавиш для перемещения по окнам главного меню игры. Эти клавиши присутствуют (правда, с измененными названиями клавиш) и в других окнах игры: • “Planning” — выход в главное окно; • “Way” — редактирование точек маршрута; • “Мар” — просмотр карты; • “А /С ” — вооружение самолета (вертолета). Если вы остановили свой выбор на пункте “Campaign Мар”, то перед вашими глазами предстанет карта маленькой, но очень опасной Колумбии. Под картой имеется целая группа клавиш управления. Справа внизу расположены клавиши перемещения по карте, а также изменения ее масштаба. Индикаторы “Alt”, “Time”, “Radius” и “Weapons” отображают и позволяют менять соответственно высоту, время, радиус ударного района и оружие в разных точках маршрута.
АТАС
15
Слева, в группе указателей “вверх” и “вниз” и под ними отображаются точки маршрута, а также клавиши выбора точек маршрута миссии. Пункт “Edit Waypoints” позволяет при помощи клавиш управления отредактировать положение точек маршрута. Если вы посетите окно “Aircraft Preparation”, то увидите таблицу, в которую можно занести от 1 до 4 пилотов, из их списка в нижней части экрана. Выбор пилотов и их техники осуществляется стандартным способом. В этом же окне имеются пункты “Clear” и “Arm”. Пункт “Clear” очищает таблицу пилотов от выбранного текущего значения (подсвечено красным утлом). Пункт “Arm” открывает окно, в котором приведен список вооружения и изображение самолета. Доступное вооружение отмечено зеленым цветом. Выбор вооружения и его загрузка — стандартным способом. Пункт “Supplies" очищает загрузку боевой машины, пункт “Done” — осуществляет переход в предыдущее окно. После того, как все приготовления к полету сделаны, выбирайте пункт “Begin Mission”. На экране появится окно с пунктами: • “Aircraft Status” — статус самолетов при выполнении миссии, выбор и отмена самолетов для полета; • “Edit Waypoints” — аналогично предыдущему окну; • “End Today’s Mission” — выход из текущей миссии; • “Compaign Мар” — аналогично вышеописанному; • “Intelligence Reports” — аналогично вышеописанному; • “Fly Current AircraftГ — переход в кабину самолета и выполнение полета. Итак, вы в кабине самолета, и самое время приступить к описанию управления им.
16
АТАС Щ
*Ут<
Ш Ш Ж ' '
К рен вправо Набор высоты Разворот вправо И зменение направления вектора тяги
Cursor Right (“4") (“8”)
Home 1(“7”)
Ш Ш
I I !!!!!!!!
Cursor Left (“6”)
Снижение
Cursor Down { " 2 ” )
Разворот влево
PgUp (“9”)
End и I3gDn И зменение чувствитель ности клавиатуры (“Г й 43”>, Отстрел тепловых лову шек
u p
“ 6’
Включение/выклю че ние колесных тормозов
“9*
У величение/умены пение размера масштабной сетки на центральном дисплее
“Z /X ”
f
y
m “V
“Ins” “2”
Включение/выключе ние автопилота
Выпуск/уборка шасси
Вид из кабины назад
а л *
Крен влево
Cursor Up
Отстрел радиолокацион ных ловушек
Вид из кабины вправо
п о л е т
Включение/выключе ние воздушных тормо зов
:
Ш
М
щ
и
е
“0”
:
1
r"
Вид из кабины влево
“M”
1
Переход в кабину (до ска приборов)
***>»
Включение/вы клю че ние звука
“Alt+U”
И зменение цвета ото бражения информации на фоне прицела
“Alt+H”
Управление уровнем д е тализации
“A!t+D”
Выход в MS-DOS
“Alt+Q”
Пауза
wAlt-bP”
Включение/выключе ние ускорения времени
“Shift+Z/ Shift+X”
П ереход в режим про смотра карты. Ваши са молеты и вертолеты при этом отображаются на голубом ф оне, а враже ские помечены красным цветом
“Shift+M”
Выход в главное меню
“Esc”
Стрельба из пушки
“Backspace”
Выбор вооружения
“Space”
Пуск ракеты
“Enter”
17
АТАС
■sms
Режимы просмотра Кабина
F1
Вид на самолет сзади
F2
Вид на самолет сбоку справа
F3
Вид с самолета на цель
F4
Вид с цели на самолет
Shift+F4
Переключение реж и мов работы левого ин дикатора на панели приборов
F6
Вывод вида цели на цен тральный дисплей
F7
Включение/выключе ние индикации на фоне прицела
F8
Выпуск/уборка закрыл ков
F8, F9
Несколько слов о работе многофункционального дисплея. Самолеты противника отображаются красным цветом, помечен ные на карте цели — голубым, просто наземные цели — зеленым. О захваченной цели приводятся следующие данные: тип, направление на цель, высота полета и скорость. Если полет выполняется в автоматическом режиме, то полет по маршруту и атака целей происходят автоматически. Мы думаем, что поскольку управление описано довольно подробно, вы сумеете быстро разобраться с ним. После выполнения задания вы окажетесь в окне “Debriefing”, содержащее итоги полетов как вашего, так и других пилотов вашей группы. Используйте для работы пункты “Done”, "Graph” (в боевых миссиях) и стрелки “вверх”/ “вниз”. ПРИМЕЧАНИЕ
В целом игра оставляет хорошее впечатление по своему замыслу и оформлению. Особенно следует отметить продуманное и легкое управление самолетом (вертолетом) в ходе миссий. Единственный недостаток — отсутствие приличной для такого класса графики в оформлении местности.
18
B-17 FLYING FORTRESS
B-17 FLYING FORTRESS Фирма Компьютер
Microprose Software. Процессор не ниже 80286, монитор V G A , крайне желательно наличие "мыши" (без нее управление очень неудобно). Также жела тельно иметь м узы кал ьную плату тина " Sound Blaster".
Цель игры торая мировая война близится к своему завершению. Германия находится на грани поражения. Доблестные союзники СССР открыли второй фронт. По их мнению, основная тяжесть войны легла на их плечи. Необходимо нанести последние мощные удары по тылам Германии. Как это сделать? Вот здесь вы и можете помочь. В этой игре вам нужно стать пилотом (причем не только пилотом, но и потрудиться за весь экипаж) бомбардировщика американских ВВС “В-17”. Ваши цели — объекты на территории Европы, захваченной немцами. В игре вам будет очень не просто выполнить эту задачу — в этом отличие “В-17” от других игр — имитатор максимально приближен к реальным условиям. Так что пожелаем вам успехов f борьбе с гитлеровцами и немного расскажем вам о настройке и управлении.
В
Стратегия игры После загрузки программы перед вами пройдет серия реклам ных картинок, которые выполнены достаточно красочно. Если ьы вы имеете “Sound Blaster”, то показ картинок будет сопровождать легкая увеселительная музыка. Итак, реклама закончилась, и вы попадаете в окно выбора бомбардировщиков. Оно содержит пункты:
B-17 FLYING FORTRESS
19
• “Select Bomber’’ — выбор бомбардировщика. Выберите один из “В-17”, показанных на врезках в центре экрана; • “Reset Bombed’ — сброс информации о текущем самолете и заполнение новой информации, в частности, надписи на фюзеляже и фирменной картинки; • “Load, (Save)” — загрузка (сохранение) информации о бомбардировщике. После выбора самолета по клавише "Select Bomber” вы перейдете в следующее окно игры, с изображением кабины самолета крупным планом. Окно имеет пункты: • “Crew Photo” — фото экипажа. Подведите указатель к фотографии члена экипажа и выберите пункт “View File”, вам станет доступна информация об этом члене экипажа; • “Mission briefing” — получение полетного задания. Об этом пункте мы расскажем ниже; • “Crew Training” — выполнение тренировочной миссии. Этот пункт аналогичен пункту “Mission Briefing”, с той разницей, что выполняется не боевая, а тренировочная миссия; • “Bomber History” — получение информации в окне “Campaing History” об успехах вашего экипажа в борьбе с немцами; • “Back То Rosteг” — возвращение в окно “Select Your Bomber”. Итак, вы выбрали пункт “Mission Briefing” (“Crew Training”) и перешли в окно с картой Европы. Симпатичный полковник американских ВВС разъяснит вам вашу задачу и предоставит другую информацию по выполняемым задачам. В этом окне доступны пункты: • “Mission” — подробное описание маршрута полета, основной и дополнительной целей, а также времени полета, бомбовой нагрузке и т.д. Использую клавишу “Next”, вы получите информацию о ПВО противника, погодных условиях, актив ности вражеских истребителей и расположении их аэрод ромов. Выбрав “Briefing”, вы вернетесь в предыдущее окно;
20
B-17 FLYING FORTRESS
• “Map” — вывод карты местности в большом масштабе. Маршрут полета отображается в виде цветных линий. Краткая информация об объектах карты приводится в крайнем левом углу; • “Recon” — после выбора этого пункта вам предложат посмотреть краткие фильмы с видами основной (“Primary”) и дополнительной (“Secondary”) целей; • “Accept’ — выбор текущей миссии и переход к выполнению полета; • “Decline” — отмена выбора миссии и переход в предыдущее окно. После выбора пункта “Accept” вы перейдете в окно “Configuration Menu”. С помощью этого меню вы можете настроить параметры игры по своему вкусу. Это можно сделать с помощью следующих пунктов: « “Detail” — выбор уровня детализации. Уровни могут быть: “Simple”, “Low”, “Medium” и “High” — от самого низкого “Simple” до самого высокого “High”; • “Horizoni” — настройка параметров горизонтального разре шения, производится аналогично пункту “Detail”; ® “Time skip” — установка интервала пропуска времени полета. При входе в зону ПВО противника или появлении истребителей пропуск времени отсутствует. Выберите в окне справа интервал времени в минутах, который вас устраивает; • “Sound” — управление звуком в игре. Параметр “Sound” принимает значения: “On” — полный звук, “Off ” — отключение звука; • “Landing" — установка уровня сложности при посадке. “No crashes” — посадка без аварий, “Easy” — легкая посадка (для более опытных пилотов), “Realistic” — реальная посадка (здесь новичкам делать нечего, только профессионал посадит “В-17” на родной аэродром);
B-17 FLYING FORTRESS
21
• “Bombs” — настройка точности попадания ваших бомб: “Faultless” — безошибочное падение, “Historical” — реальное падение; • “Reliability” — видимость при выполнении миссии: “Faultless” — видимость “миллион на миллион”, как говорят бывалые асы; “Good” — хорошая видимость; “Moderate” — видимость из рук вон плохая и вам придется изрядно попотеть, чтобы сбросить бомбы точно в цель; • “Ammunition” — управление вооружением: “Unlimited” — неограниченный боезапас, “Historical” — реальный боезапас; • “Flak” — подготовка ПВО противника: “Green” — “зеленые” юнцы из организаций типа “гитлерюгенда”; “Inexperience” — нерегулярные части; “Average” — обыкновенные средние части; "Veteran” — ветераны ПВО, встреча с ними не сулит ничего хорошего; "Elite” — встретившись с этими бойцами, вы почувствуете себя как на горячей сковородке; • “Fighters” — подготовка истребителей противника. Уровень задается также, как и в пункте “Flak”. Выберите пункт “Exit”, и вы наконец-то в кабине бомбарди ровщика. Особенностью игры является то, что вы можете либо сами управлять самолетом, либо предоставить это компьютеру. Клавиша “М” служит для переключения режимов управления, текущий режим показывается на индикаторе вверху слева. Рука — ручной режим, компьютер — автоматический. В злет 1. 2. 3. 4. 5.
(ручной реж им )
Запуск двигателей (клавиша “+”). Выпуск закрылков (“F”). Включить тормоза (“В”). Полный газ (долго держать “+”). Отпустить тормоза (“В”). Воздуш ный бой
Его можно вести как в ручном, так и автоматическом режимах. Переходите от одного стрелка к другому (клавиши FI, F2, F4,
22
B-17 FLYING FORTRESS
F5, F7, F8, F9, F10 — для смены огневых точек). Не стреляйте с дальней дистанции, вы только потратите зря патроны. Старайтесь держаться в строю эскадрильи — так легче отбивать атаки истребителей. Атака цели На подходе к цели (карта у штурмана — F2) откройте бомболюк, для чего нажмите “С” и переведите одного из членов экипажа (например, радиста) к бомболюку. Переместите бомбар дира к его прицелу. При приближении к цели передайте управление штурману (“Alt+A”) и затем сбрасывайте бомбы. Следите за воздушной обстановкой, вас могут обстрелять. Посадка При приближении к аэродрому уменьшите газ до 1500 оборотов и выпускайте закрылки. Выровняйте самолет по линии посадоч ной полосы. Направьте самолет по наклонной траектории и при приближении к полосе выпускайте шасси. Посадочная скорость должна быть не более 100 миль в час. Управление F1
Кабина бомбардира
F2
Кабина штурмана
F3
Кабина командира
F4
Кабина правого пилота
F5
Пулеметная башня верхнего стрелка
F6
Кабина радиста
F7
Подфюзеляжная кабина
F8
Правый стрелок
F9
Левый стрелок
F I0
Кормовой стрелок
W
П ереход от вида приборной доски к виду из кабины пилотов (ручной режим)
I
Переход к просмотру приборной доски
Р
Включение/выключение паузы
B-17 FLYING FORTRESS
23
M
Включение/выключение ручного/автоматического управления са молетом
в
Включение/выключение тормозов
G
Выпуск/уборка шасси
F
Выпуск/уборка закрылков
Space
Огонь из пулеметов
Ins и Del
Плавное изменение угла обзора из кабины пилотов
Cursor Up
Набор высоты
Cursor Down Снижение
Cursor Left
Крен вправо
Cursor Right
Увеличение мощности двигателей Н.»
Уменьшение мощности двигателей
A
Осмотр повреждений
С
И зменение вида самолета (в разрезе). П еремещ ение по кабинам, рабочим местам членов экипажа осуществляется кнопками, распо ложенными на видах частей самолета в разрезе. Отмена режима — повторное нажатие “С”. Этот режим используется для замены чле нов экипажа, перемещения их по самолету и смены органов управ ления самолетом и вооружением
» [П и «]„
Вид из кабины пилотов вправо и влево или просмотр различных ча стей приборной доски
Alt+C
П ереход в “Configuration M enu”
Alt+H
Уровень горизонтального разрешения
Alt+L
Гашение экрана
Alt+D
Уровень детализации местности
Alt+M
Выбор режима автоматического управления или киносъемки
AU+A
Передача управления бомбардиру
Alt+T
“Взять управление на себя”. П ереход только в ручной режим. Если вы некоторое время не будете нажимать клавиши, то программа са ма переходит в автоматический режим управления Выход в M S-DOS
Ctrl+Q '':
л л ' й л / ''
п п /v»
л л г \т
Shift+FL..F6
В любой кабине, переход к полноэкранному просмотру местности
Shift+F7
Вид из бомболюка
Shift+F8
Вид аэродрома Алконберри
Shift+F9
Вид на самолет сзади издали
B-17 FLYING FORTRESS
24 Shift+F10
Вид на самолет сзади вблизи
Z
Вид с цели на “В -17”
X
Вид с “В -17” на цель
Е
Внешний вид самолета
В нижней части экрана отображаются сообщения, поступаю щие от членов экипажа самолета. ПРИМЕЧАНИЕ
Когда первый раз попадаешь в эту игру, то испытываешь подлинное наслаждение графикой и зуком игры. Наконец-то фирма Microprose начала выпускать игры качественно нового уровня. Картинки, заставки, меню игры в сочетании со звуком выполнены превосходно. Чего стоит только улыбающаяся кра сотка и выдвигающийся планшет с картой Европы. То же самое можно сказать и о всех других окнах игры. Хорошо продуманы вопросы настройки параметров игры и перемещение по окнам меню. Но вот когда попадаешь в кабину самолета, то испытываешь некоторое разочарование. Графика на уровне 320x200 точек и 256 цветов уже мало кого устроит из взыскательных пользова телей, а эта игра для них и создана. Да и управление в игре тоже продумано не до конца. Чего не скажешь о системе перемещения членов экипажа по самолету — клавиша “С”. Это новшество заслуживает особого внимания. Здесь, как говорится, не прибавить, ни убавить. Очень здорово! Вот пожалуй и все, что можно было сказать вкратце об игре. Мы надеемся, что “В-17”, несмотря на указанные недостатки, все же доставит немало радости истинным любителям воздушных боев и имитаторов полета.
BLACK STONE
25
BLACK STONE Фирма Компьютер
Ap ogee Software. Процессор не ниже 80286 (лучше 80386), мо нитор V G A . Желательно наличие " мыши", джойстика, звуковой платы типа "S o u n d Blaster". Словом, чем лучше ваш компьютер укомплектован различными дополнительны ми устройствами, тем более увлекательной покажется вам игра.
Цель игры аконец-то замечательные игры типа “Wolfenstein-3D” и “Spear of Destiny” перекочевали в космос. Все та же восхитительная графика упомянутых игр, прекрасный звук, словом, все по первому классу. Да и задачи в игре остались все те же. Вам необходимо проходить уровень за уровнем, этап за этапом, убивая как можно больше противников. И все это сопровождается захватывающей музыкой, а вопли раненых противников пронимут до костей не одного игрока. Итак, в этой игре вы супергерой — отважный космический капитан, вудущий борьбу со злым гением — профессором Блэйком (Blake). Ваша задача — убить как можно больше его приспешников, а затем и самого профессора. Но будьте очень внимательны и осторожны — на пути к победе немало препятствий, часто непреодолимых. Успехов вам в космических войнах!
Н
Стратегия игры Следует помнить, что игра требует значительного объема свободной оперативной памяти (605 Кб), поэтому в процессе загрузки у вас может появиться сообщение о нехватке памяти. Выгрузите из памяти все резидентные программы и запустите программу снова. Если загрузка прошла успешно, то вы увидите рекламные заставки игры и далее, если не будете нажимать на кнопки, короткий демонстрационный фильм. Нажмите любую
26
BLACK STONE
клавишу и переходите в главное меню игры. Оно содержит следующие пункты: 1. “N E W M ISSION” — начало новой миссии. При выборе этого пункта вы перейдете в меню “CHOOSE MISSION”, где вам нужно будет выбрать одну из доступных миссий: • M ISSION 1. “STAR INSTITU TE” - миссия 1. “Космический институт”; • M ISSION 2. “FLOATING “Летающая крепость”;
FORTRESS” -
• M ISSION 3. “UNDERGROUND NETWORK” “Подземные лаборатории”;
миссия 2. миссия 3.
• M ISSION k- “STAR PORT’ — миссия 4. “Космический порт”; • M ISSION 5. “HABITAT” лаборатории “HABITAT”;
миссия 5. “Путешествие по
• M ISSION 6. “SATELLITE DEFENCE” “Защита спутников”.
миссия 6.
После выбора миссии вы переходите в окно “DIFFICULTY LEVEL", где нужно будет выбрать уровень сложности: • “L E V E L 1: NOVICE A G E N T ’ -
новичок;
• “L E V E L 2: SKILLED A G E N T ’ — бывалый боец (по умолчанию); • “L E V E L 3: EXPERT A G E N T ’ - эксперт; • “L E V E L 4: VETERAN AG ENT” — ветеран космических войн. После выбора уровня сложности в появившемся окне приво дится описание вашей миссии и затем — вы в игре! Вам придется усиленно поработать как мозгами, так и руками, чтобы одержать победу. 2. “ORDERING INFO” — при выборе этого пункта вы получите информацию об условиях распространения игры, связи с фирмой-изготовителем и тл.
BLACK STONE
27
3. “INSTRUCTION” — сведения о системе управления игрой. Используйте его для получения подробной информации. 4. “STORY” — здесь вы можете прочесть “трогательную” историю о том, как злой гений творит ужасные вещи и что только вы можете спасти мир от разрушения. 5. “GAME OPTIONS” — здесь вы можете настроить параметры звукового сопровождения игры (“SOUND”), выбрать управление (“CONTROLS”) и размер игрового экрана (“CHANGE VIEW”). 6. “END GAME” — завершение текущей миссии. 7. “VIEW SCORES” — просмотр таблицы лучших достижений игроков. 8. “LOAD M ISSION” и “SAVE M ISSION” - загрузка отложенной ранее или сохранение текущей. 9. “BACK ТО DEMO” (“BACK ТО GAME”) - возврат из главного меню игры в режим демонстрации (игры). 10. “LOGOFF” — выход из программы в среду MS-DOS.
Несколько полезных замечаний 1. При старте уровня вы находитесь в лифте, откуда вы будете начинать свой путь по лабиринтам. Ваша задача — на каждом уровне найти красную карточку доступа (“RED ACCESS CARD”), которая даст вам возможность после возвращения в лифт перейти на следующий уровень. Во время поиска этой карточки вам придется открывать множество дверей, но не все из них доступны. На доступных дверях горят лампочки зеленого цвета. Чтобы открыть двери с лампочками красного цвета, надо сначала найти карточку соответствующего цвета — “голубую”, “желтую” или другую. 2. Своевременно пополняйте свой боезапас и старайтесь подбирать как можно более мощное оружие. 3. Следите за уровнем с^оей энергии. Ее можно пополнять пищей, водой, аптечками, а также с помощью автоматов, продающих пищу (если у вас есть деньги). Ищите клады, они содержат патроны, медикаменты, драгоценности и деньги. 4. Будьте внимательны при борьбе с подвесными пушками на потолке, шариками и чудовищами — все они очень опасны!
28
BLACK STONE
5. Если вы не знаете, как дальше идти по лабиринту, вернитесь в лифт и посмотрите карту. Когда вы в игре, то в середине экрана отображается вид помещения, в котором вы находитесь. Вверху показывается уровень игры, этаж здания и количество оставшихся жизней. В нижней части экрана слева направо: □ □ □ □
вид очередной цели с ее описанием; уровень жизненной энергии (изображение осциллографа); вид текущего оружия и уровень боезапаса; кол-во набранных очков и найденные карточки доступа. Управление игрой Вызов справки
F2
F3
Загрузка игры
F4
Настройка звука игры
F5
И зменение размера игрового экрана
F6
Управление настройкой органов управления
F7
Заверш ение текущей игры
F8
Быстрая запись игры
F9
Быстрая загрузка игры
F10
Быстрый выход в среду MS-DOS
F1
Запись игры
ие щ 1
Автоматический пистолет
2
Ударный пистолет
3
Ударное ружье
4
Сдвоенный нейтронный автомат
5
Плазменный ударный блок
У^теШ гШ е ваш им перемещениям Q
Быстрый поворот на 90 граду сов влево
W или Enter
Быстрый поворот на 180 градусов
Е
Быстрый поворот на 90 граду сов вправо
I
Информация о захваченной цели (включение/отключение)
н
Включение/отключение звука
Р или Pause
Включение/выключение паузы
Esc
Выход из игры в главное меню
С
Изменение уровня деталировки
F
Включение/выключение ото бражения пола и потолка в игре
М
Включение/выключение музыки
Tab
Вывод информации о лабирин тах и статистике миссии
BLACK STONE
29
Клавиши, предлагаемые по умолчанию: • клавиши управления курсором — перемещение игрока вправо-влево, вперед-назад; • Alt и курсорные клавиши — “Strafe-режим” (плавное перемещение); • Space — открывание дверей, питание у продуктовых автоматов, управление лифтом; • Ctrl — стрельба. Управление “мышью”, принимаемое по умолчанию: • правая кнопка — соответствует клавише Space; • левая кнопка — стрельба; • средняя кнопка — режим “Strafe”. ПРИМЕЧАНИЕ
Игра оставляет отличное впечатление. Можно утверждать, что она является достойным продолжением “Wolfenstein-3D” и “Spear of Destiny” в космическом мире. Не станем описывать ее бесподобную графику и звук, а лучше посоветуем самим сыграть в эту игру. Мы надеемся, что вы не пожалеете о времени, потраченном на эту игру. Управление игрой хорошо продумано, и освоение его не представляется трудным.
30
BRIX
BRIX Фирма Компьютер
EPIC M E G A G A M E S . Процессор 80286/12 М гц и выше, монитор V G A , желательно наличие звуковой платы Sound Blaster.
представляет собой прекрасный образец хорошо оформ И гра ленной логической игры. В этой игре вам необходимо передвигать на различных уровнях игры кубики с рисунками таким образом, чтобы они все были уничтожены. Это станет возможным в том случае, если вы соедините вместе два или три кубика с одним рисунком. Сложность комбинаций кубиков и, соответственно, ваши умственные затраты возрастают по мере усложнения уровней игры. Будьте внимательны при перемещении кубиков, одно неверное движение — и вы можете не пройти этот уровень. Вашу задачу будет осложнять и время, которое неумолимо течет вперед. Количество отпущенного вам времени зависит от сложности вашей игры.
Стратегия игры После загрузки файла “BRIX.EXE” и короткой заставки с названием фирмы-производителя вы попадете в главное меню программы. Пункты меню: • “Start one player дате” — игра для одного игрока; • “Start two player дате” — игра для двух игроков; • “Difficulty’ — выбор сложности игры; • “Instruction for BR IX” — получение инструкции по игре; • “Configure sound” — управление звуком игры; • “High scores” — таблица достижений игроков в BRIX;
BRIX
31
• “Credits” — сведения о разработчиках игры; • “Ordering info” — в этом разделе приводятся сведения о следующей версии игры BRIX — “BRIX 2 DELUXE”; • “ATtention modem users” — раздел, содержащий телефонные номера пользователей BRIX, у которых через модем можно получить дополнительные сведения о игре BREX; • “Enter a secret code” — выбрав этот пункт, вы можете ввести код уровня игры, что позволит вам войти в нужный уровень, не проходя при этом младшие уровни; • “Leave дате” — выход в MS-DOS. После того, как вы выбрали пункт “START ONE PLAYER GAME” или “TWO PLAYER GAME”, главное меню погаснет и перед вами раскроется новое окно, в котором программа попросит вас выбрать необходимый уровень игры. Доступные уровни показаны голубым цветом. Уровень определяется шкалой “LEVEL 1...8”. При выборе игры включается счетчик на 10 секунд, в течение которых вы должны сделать выбор, иначе программа автоматически начнется с 1 уровня. Выбор осуществляется с помощью клавиши “Space”. Выбрав в главном меню пункт “DIFFICULTY” и нажимая “Space”, можно управлять уровнем сложности игры. Доступны следующие уровни сложности: • “Easylesf — наиболее легкий; • “Easy” — легкий; • “Normal” — средний; • “Hard” — тяжелый; • “Hardest’ — самый тяжелый. В пункте “INSTRUCTION FOR BRIX” вы получите подробные сведения о цели игры в BRIX, если вам это необходимо, после нашего рассказа. Пункт “CONFIGURE SOUND” дает возможность управления звуковым сопровождением игры. Для встроенного динамика
32
BRIX
“PC-SPEAKER” возможно включение эффектов “ON/OFF”. Для звуковой платы “Sound Blaster” вы можете управлять как музыкой (“MUSIC ON/OFF"), так и звуковыми эффектами (“EFFECTS ON/OFF”). В пункте “DURING GAME” сообщается, что звуком можно управлять и в течение игры клавишами: • F5 — включение/выключение динамика; • F6 — включение/выключение звука; • F7 — включение/выключение музыки. Клавиши F6 и F7 используются только с “Sound Blaster”. В путаете “HIGH SCORES” перед вами появится таблица с указанием имени и количества набранных очков для 10 лучших игроков в BRIX. После того, как произведена необходимая настройка игры, вы окажетесь в окне, которое приведено на рисунке. В центре окна помещается картинка, изображающая текущее положение блоков и окаймляющих окно других блоков, которые неподвижны и окрашены в серый цвет. Слева вверху отображается номер игрока и количество набранных им ранее очков.
BRIX
33
Ниже приводятся сведения об уровне игры, для нашего примера это 5 уровень: “LEVEL 5”, подуровень “PROBLEM 5-1”. Далее пункт “TIME” показывает оставшееся у вас время, а пункт “RETRY” — количество оставшихся у вас попыток. В окошке, расположенном слева внизу, отображается количество кубиков определенного рисунка, которые необходимо уничтожить. Вверху игрового поля в разделе “HI SCORE” отображен лучший результат игры в BRIX Управление кубиками производится подведением красного указателя к нужному кубику и нажатием клавиши “Space”. После этого кубик будет иметь белую окантовку и вы можете перемещать этот кубик с помощью клавиш управления курсором. Учтите, что кубики не могут перемещаться сами по себе вверх. Последующее нажатие “Space” приведет к освобождению указателя, он снова станет красным и вы можете снова им манипулировать. Вот и все основные правила игры в BRIX. Если вам необходимо раньше срока прервать игру, то надо нажать клавишу “Escape”. Перед вами раскроется окно с указанием кода уровня и различными пунктами. Пункты “SPEAKER”, “SOUND BLASTER” позволяют управлять звуком, как это было описано в пункте “CONFIGURE SOUND” главного меню игры. Пункт “ABORT GAME” позволяет прервать игру, пункт “CONTINUE GAME” позволяет вернуться к игре, а пункт “RETRY LEVEL” служит для повторного возобновления игры, но при этом время не будет таким же, как при начале уровня. Отсчет начинается с того момента времени, как вы вышли в описываемое окно. ПРИМЕЧАНИЕ
Эта игра заслуживает, несомненно, самого хорошего отзыва. Хорошая графика, простота управления, наглядность и сама идея делают ее хорошим развлечением для тех, кто увлекается логическими играми. Как приятно в плохую погоду поиграть в BRIX, сидя дома в теплой комнате. Словом, мы желаем вам приятно провести время, играя в BRIX, тем более, что игра стоит того, чтобы потратить на нее лишнюю пару часов драгоценного времени. 3-6907
34
BUMPY (Arcade Fantasy)
BUMPY (Arcade Fantasy) Фирма Компьютер
LORICIEL. Типа IBM PC/XT, монитор E G A и выше, жела тельно наличие монитора V G A .
Цель игры игра представляет собой увлекательную аркадную Д анная игру. В ходе этой игры вам придется, управляя симпатичным мячиком, пройти различные преграды. Игра имеет очень хорошую графику и звук, особенно при наличии монитора VGA и AdLib Sound, и вместе с тем проста для понимания. После загрузки файла BUMPY.EXE вам необходимо будет выбрать с помощью клавиш F2...F8 тип дисплея и звукового оформления. Далее, после красивой заставки, вы попадаете в главное меню программы. Оно состоит из следующих пунктов: • “PLAY” — вход в игру на текущем уровне. Для начинающих текущим уровнем будет первый уровень игры. • “HIGH SCORE” — содержит красочную таблицу “HALL OF FAME”, в которой указаны имена семи лучших игроков и количество набранных ими очков. • “L E V E L ” — этот пункт дает возможность выбора трех уровней сложности: “Easy” — легкий, "Medium” — средний, “Hard” — тяжелый. Изменение- уровня сложности игры осуществляется нажатием клавиши “Space”. Следует отме тить, что в главном меню программы перемещение по пунктам осуществляется с помощью клавиш “вверх”/ “вниз”, а выбор пунктов — клавишей “Enter”. • “PASSWORD” — этот пункт служит для того, чтобы после ввода специального пароля, вы могли начать игру с уровня, достигнутого вами ранее. Код уровня вам станет известен только тогда, когда вы пройдете все подуровни данного
BUMPY (Arcade Fantasy)
35
уровня. Чтобы не утомлять читателей, мы просто приведем пароли уровней игры, а пройти подуровни вы должны сами. Х Ж
о д ы
^ у р о в н е й .
2 уровень
ACCESS
3 уровень
BUTTON
4 уровень
ISLAND
5 уровень
WINNER
6 уровень
ZOMBIE
7 уровень
LOVELY
8 уровень
SYSTEM
После того, как вы ввели пароль, начинать игру в пункте PLAY можно с указанного в пароле уровне. Выбрав при помощи клавиш управления курсором один из подуровней, нажимайте “Enter” и попадете в игру. Экран примет вид, показанный на рисунке.
Для управления мячиком используйте клавиши управления курсором. Имейте в виду, что мячик обладает* инерционностью, т.е. он начинает двигаться или изменять направление своего движения с некоторой задержкой после нажатия клавиши.
36
CHUCK YEAGER'S AIR COMBAT
Будьте внимательны в управлении вашим снарядом при наличии различных подставок, сгорающих плиток, плиток с шипами, летающих тарелок и других приспособлений. Плитки с синими и зелеными стрелками соответственно позволят шарику перемещаться вверх и вниз. Особенно будьте осторожны с различными подпрыгивающими или, наоборот, притягивающими пластинами, в общем, вас ждет немало интересного в этой на первый взгляд незамысловатой игре. В целом программу можно оценить как очень неплохое развлечение для ваших детей и всей семьи в целом.
CHUCK YEAGER'S AIR COMBAT Фирма Компьютер
Electronic Arts. IBM PC с процессором Intel 80286 и выше, монитор V G A , желательно наличие мыши.
Цель игры ам предстоит выполнить ряд полетов на различных типах самолетов (начиная от самолетов второй мировой войны и кончая самолетами, воевавшими во Вьетнаме).
В
Стратегия игры После загрузки игры вы попадаете в главное меню программы. • FLY HISTORIC MISSION — выполнение исторических полетов; • CREATE MISSION — создание собственной миссии;
CHUCK YEAGER'S AIR COMBAT
37
• TEST FLIGHT — тренировочный полет; • LAST MISSION — выполнение последней миссии; • REVIEW FILM — просмотр фильма (фильмов) о ранее совершенных полетах; • CREDITS — информация о создателях игры; • EXIT ТО DOS -
выход в MS-DOS.
Подробнее о каждом пункте меню. Выбор каждого пункта осуществляется либо с помощью клавиш управления курсором и табуляции, либо с помощью мыши. Для выбора с помощью мыши нужно подвести указатель к требуемому пункту меню и нажать левую кнопку. FLY HISTORIC MISSION — после выбора этого пункта перед вами откроется еще одно окно с пунктами: • “World War I I ” — сражения времен второй мировой войны; • “Korea” — интервенция американских войск в Северную Корею; • “Vietnam” — сражения в небе Вьетнама; • “E xit” — возврат к главному меню. После выбора одного из пунктов в окне “CONFLICT SELECTION” вы перейдете в подчиненное этому окну другое окно, которое содержит большой выбор различных заданий. Для пункта “World War I I ” можно выбрать следующие миссии: • “The Abbetive Bovs” — воздушный бой против немецких истребителей; • “Schweinfurf’ — атака американских бомбардировщиков, совершающих налет на Швайнфурт; • “Escort’ — защита бомбардировщиков В-17 от немецких дальних истребителей; • “The Big Week” — защита заводов, производящих FW-190A от налетов В-17.
38
CHUCK YEAGER'S AIR COMBAT
• “Operation Argumenti” — обнаружение самолетов люфтваффе;
и уничтожение
• “Wolf Pack” — борьба истребителей люфтваффе против самолетов Р-47; • “Р-Щ Strafing Attack” — защита аэродрома от налета штурмовиков Р-47 “Thunderbolt”; • “Ground Attack” — патрулирование в квадрате 50x50 километров и уничтожение любой движущейся цели; • “Head-On” — атака эскадрильи В-17; • “Асе in Day” — воздушный бой против 5 вражеских самолетов; • “Storm, Birds” — уничтожение одного из самолетов герман ского супероружия; • “Gaun Jet” — патрулирование на немецком реактивном самолете; • “Rampod” — сопровождение В-17 во время налета на Германию; • “Meat On the Table” — атака группы немецких бомбарди ровщиков; • “The Great Blow” — участие в массированных налетах на передовые американские базы; • “Dawn Patrol” — обнаружение и уничтожение немецких истребителей, летящих выше вашего самолета; • “Rocket FighterJ’ — борьба с немецкими истребителями, оснащенными ракетами. Внизу окна "MISSION SELECTION” располагаются пункты “Previous Page”, “Next Page”, “Exit”, позволяющие перемещаться по заданиям и выходить в предыдущее окно. Выбрав пункт “Korea”, вы получите возможность выбрать следующие миссии:
CHUCK YEAGER'S AIR COMBAT
39
• “B-29 Escort’ — защита бомбардировщиков В-29 во время их налета; • “Ground Attackf — атака наземных северокорейских целей; • “Outclassed” — борьба истребителей МиГ-15 против амери канских самолетов; • “First Blood” — борьба МиГов с американскими “Сейбрами”; • “Disguise” — борьба против северокорейских пилотов в воздушном бою; • “MiG САР” — уничтожение группы МиГов; • “Res САР”1
, —
спасение пилота на территории противника;
• “A ir Superiority” — атака “Сейбров”; • “Top Cover*’ — защита В-29 от атак МиГов; • “Double Bounce” — атака P-51D, напавших на ваш аэродром; • “Final Exam” — борьба с северокорейскими пилотами, только что закончившими летные училища под руководством советских инструкторов; • “В-29 Intercept’ — защита бомбардировщиков В-29, распо ложенных на аэродроме; • “Znstriicto/' — бой в качестве советского инструктора с “Сейбрами”; • “Turkey Shoot’ — бой против новичков; • “Last blood” — бой с большим количеством “Сейбров”; • “Project Moolan” — бой известного северокорейского пилота, за голову которого была назначена награда в 100 тысяч долларов, с американцами. Пункт “Vietnam”: • “The Pragon’s Jaw” — отражение атаки F-105 на мост в Северном Вьетнаме;
40
CHUCK YEAGER'S AIR COMBAT
• “First Fishbed Kill” — в этой миссии вам нужно уничтожить МиГ-21; • “Bolo” — атака группы F-105 во время бомбардировки дороги; • “Thud Ridge” — уничтожение группы F-105, находящихся вблизи Thud Ridge; • “MiG CAP” — защита В-52 во время их налета на Вьетнам; • “Eye in the S K Y ” — сопровождение разведчика RF-4, совершающего аэрофотосъемку; • “Red Crown” — патрулирование МиГами воздушного про странства; Ik • “Ambush” — атака группы американских истребителей; • “Alone, Unarmed, Unafraid” — отражение атаки МиГов на RF-4; • “Colonel Tomb” — поражение известного северовьетнамского аса от полковника Томба; • “Oyster ОТ — атака группы F-4 на МиГи, охраняющие мост у Ханоя; • “Going Downtown” — защита Ханоя от американских истребителей и бомбардировщиков; • “Linebockei}’ — сопровождение F-4, следующих для нанесения удара; • “A ir Pirates” — уничтожение В-52 и одержание 100 победы; • “Scramble” — помощь МиГам в отражении налетов амери канцев; • “Ваг Сар” — атака F-4, выполняющих налет со стороны Таиланда; • “Linebocker MiG САР” — участие в налете F-4 на Вьетнам. Выбрав миссию, вы попадаете в следующее окно, содержащее описание вашего задания и пункты, расположенные внизу. Они называются:
CHUCK YEAGER'S AIR COMBAT
41
• “B i f f — выбор уровня сложности игры; • “Tacties” — просмотр данных о своем самолете и самолете противника. Выбрав этот пункт, вы войдете в окно, содержащее изобра жения самолетов, а ниже — их основные характеристики. Стрелочки “влево” и “вправо” показывают параметры, по которым самолеты превосходят друг друга. Расположенные под окном стрелочки “вправо”/ “влево” и “вверх”/ “вниз” позволяют менять свои самолеты и противника. Выбрав “Ok”, вы подтвердите свой выбор самолетов. Пункты “Exit” и “Ok” в окне с описанием миссии позволяют либо выйти в предыдущее окно, либо приступить к выполнению миссии. Пункт “Create mission” позволяет выбрать тип конструируемой вами миссии. После выбора этого пункта следует выбрать самолет, на котором вы будете воевать, высоту своего полета, способ набора высоты перед выполнением задания, количество противников и тип их самолетов, а также уровень подготовки вражеских пилотов. После этого вы можете приступить к выполнению полета. Пункты “Back Up”, “Exit”, “Done” служат для перемещения по последовательно раскрывающимся окнам. Выбрав “Test Flight” в главном меню, вы получите возможность выполнить тренировочный полет на одном из доступных типов самолетов. В появившемся окне изображен рисунок самолета, его основные характеристики, и размеры. Под изображением самолета имеются пункты: □ стрелки “влево”/ “вправо” — выбор самолета; □ “3D”/ “2D” — отображение в режиме двух- или трехмерной графики; □ “FLY” — совершение тренировочного полета; □ “EXIT” — выход в предыдущее окно. “Review Film” — выбрав этот пункт в главном меню, можно посмотреть фильм о ваших полетах, предварительно выбрав его.
42
CHUCK YEAGER'S AIR COMBAT
В центре экрана отображаются кадры фильма. Группа переключателей “PLAY SPD” управляет режимом воспроизведения фильма. В группе “VIEW MODE” отображается режим показа. Группа “ZOOM” служит для изменения масштаба фильма, а группа “FILE” позволяет записать фильм в файл. ||р | включение системы управ ления игрой. Это свойство игры очень удобно, но на иболее важные клавиши мы приведем ниже
мрм
“Ctrl+Q”
конец полета
“Ctrl+e”
выход в DOS
“Ctri+S"
включение/отключение звука
“Ctrl+F”
вывод информации о поле те
“Ctri+I” и “Ctri+U”
неограниченное вооруже ние
“Ctri+E”
легкий уровень стрельбы
“Ctrl+L”
легкая посадка
“C M ”
нет предварительной ин формации о цели
“Escape”
запись фильма
“Ctrl+T”
вывод информации о цели
“Shift+1”
вывод карты
“Shift+2”
вывод карты атаки
”Shift+3”
вывод информации о цели
“Shift+4”
вывод карты игры
llllllil!
В
и
д
ы
с
с а
м
а
л
etna и на него
FI
вид вперед
F2
вид назад
F3
вид слева
F4
вид справа
F5
вид вверх
F6
вид вниз
Наж ав “S h i f t ” и одну из функциональных клаeuui, вы получите вид снаружи на самолет F7
вид с самолета на цель
F8
вид с цели на самолет
F9
карта
F10
вид на летящий самолет
“Shift” и F7
вид цели
“Shift” и F8
вид со стороны на цель
“Shift” и F9
обзор самолета в воздухе
“Shift” и F10
вид с ракеты на цель
Л
0% тяги
2
25% тяги
3
50% тяги
4
75% тяги
CHUCK YEAGER'S AIR COMBAT 100% тяги
6
форсаж (кратковременное использование на реактив ных самолетах)
7
уменьшение тяги на 5%
8
увеличение тяги на 5%
9
отстрел радиолокацион ных ловушек
0
отстрел тепловых ловушек
увеличение/уменьш ение масштаба изображения
“Backspace”
вид из кабины/снаружи ка бины
• 5
j| И-*»
жШМШШ: '
43
переключение типа ору жия
шш
определение местоположе ния
>D”
осмотр повреждений
“F”
выпуск/уборка закрылок
“G”
выпуск/уборка шасси
“В”
включение/выключение тормозов
управление временем иг ры
“8”
набор высоты
“2”
снижение
«4»
“6” «9» «3»
крен вправо
HI J H
«|И
крен влево снижение с креном влево
снижение с креном вправо
По окончании полета вы получите окно со статистикой своего полета и, соответственно, присвоенной вам квалификации. Нажав “Done”, вы выйдете в главное меню. Пункт “Stats” позволяет посмотреть результаты вашей стрель бы. ПРИМЕЧАНИЕ
В целом игра оставляет хорошее впечатление простотой своего управления и настройки, что, конечно, важно для тех, кто в нее играет первый раз. Этот фактор является одним из самых сильных в игре. Кроме этого, можно отметить очень легкое управление самолетом, что тоже является плюсом игры. К недостаткам игры, по нашему мнению, относится недоста точно хорошая графика, особенно в отображении местности.
44
COMANCHE MAXIMUM OVERKILL
COMANCHE MAXIMUM OVERKILL Фирма Компьютер
Novalogic Inc. Процессор не ниже 80386DX, с тактовой час тотой не ниже 25 Мгц. М ож но и 80386SX, но тогда игра будет идти очень медленно. Сво бодный объем памяти должен быть не менее 2 Мб.
Цель игры гра представляет собой самый сложный и лучше всех выполненный имитатор вертолетов. Здесь вам придется попробовать себя в роли пилота американских ВВС, выполняю щего очень опасные и сверхсекретные задания. Ваш вертолет — RAH-66, последнее достижение американской военной мысли. Все самое современное, включая всевозможную электронику, защиту от излучений противника и его помех, новые материалы и вооружение. Дело за малым — успешно завершить “легкие” прогулки. На всех уровнях вас будут постоянно атаковать и очень успешно, несмотря на все заморские “штучки”. Так что берегитесь, хваленая электроника не всегда способна уберечь вас, и нужно больше полагаться на свою голову и руки, которые в 1000 раз надежнее. Уж в этом-то вы сможете убедиться.
И
Стратегия игры После того, как вы загрузили программу, перед вами появится фирменный знак компании-изготовителя. Если вы не будете нажимать на клавиши, то перед вами пройдет демонстрация, иллюстрирующая выполнение одной из миссий. Затем в меню “Select Pilot” необходимо либо ввести имя нового пилота (Del), либо выбрать одного из ранее введенных. Рядом с именем пилота отображается количество успешно выполненных миссий и
COMANCHE MAXIMUM OVERKILL
45
полученные при этом награды. Нажмите “Enter” и переходите в главное меню игры — "MAIN OPERATION MENU". Это меню содержит следующие пункты: • “Begin Mission” — выбор миссии и начало полета; 9 “Your Stats” — просмотр вашей статистики; • “Total Player Score” — количество набранных очков; • “Victories Missions!” — количество усг.сшно выполненных миссий; • “Obliterated Enemies!” — количество уничтоженной техники противника; • “Choose Another Pilot’ — переход в предыдущее окно и выбор другого пилота; • “RAH-66 Overview” — общая информация о вертолете и показ его на виде сбоку; • “Demo” — запуск демонстрационного ролика; • “Credits” — информация о создателях игры; • “E xit to DOS” — выход в MS-DOS. Остановимся подробнее на пункте “Begin Mission” в главном меню. Если вы решили приступить к выполнению задания, что весьма похвально, то в появившемся окне “Select Campaign" выберите одну из предложенных миссий. Следует отметить, что рекомендуемые миссии отмечены зеленым цветом, а более сложные — желтым. Имеются следующие группы миссий: • “Comanche Training” — тренировка в полетах на RAH-66; • “Operation Maximum Overkill” — в этих миссиях вам будет не очень жарко, не очень сложно воевать с врагами США; • “Operation Overload” — здесь придется раскинуть мозгамц, чтобы получить как можно меньше снарядов, ракет и т.д. в свою машину;
46
COMANCHE MAXIMUM OVERKILL
• “Operation Restore Peace” — в этих миссиях вы должны будете вовсю усмирять непокорных мусульман; • “Operation Clean Sweep” — ну а здесь и вовсе не выжить, если не давить на клавиши в хорошем темпе и не соображать достаточно быстро о том, с какой стороны вы получите ракету или другой “ттдарочек”. Раскроем вкратце содержа ние миссий в каждой из групп. “Comanche Training” содержит следующие миссии: • “Oil Tank Holiday” — увлекательное уничтожение баков с горючим. Веселитесь, сколько душе угодно; • “Dui Enforcement’ — уничтожение танков противника; • “Flying Werevolves” — борьба с вертолетами; • “Wing Leader*’ — атака наземных целей группой вертолетов, в которой вы лидер; • “Deadman’s Grotto” — разведка наземных целей без их уничтожения; • “May on Malay” — борьба с малайскими повстанцами; • “Night Strike" — ночной удар по противнику; • “Afghan Unrest’ — борьба с афганскими “моджахедами” в горах; • “Werevolf Jamboree” — борьба с вертолетами повстанцев; • “The Kilauca Encounter*’ — удары по наземным войскам. Не все миссии можно выполнить сразу. Для выполнения миссий, обозначенных коричневым цветом, нужно сначала выполнить все “зеленые” миссии. В “Operation Maximum Overkill” следует выбрать одну из миссий: • “Werewolves on Patrol” — нападение вертолетов противника на ваш воздушный патруль;
COMANCHE MAXIMUM OVERKILL
47
• “The Last Sacrifice” — уничтожение последнего объекта, удерживаемого противником; • “Tactical Run” — поддержка наземных войск; • “Rivers Run Deep” — сражение вблизи реки; • “Night of Death” (“Ночь смерти”) — исключительно опасная миссия. Вас будут атаковать и с земли и с воздуха; • “Thirsty Wereyolves” — масса вертолетов противника и вы. Попробуйте победить! • “Spiritual Reclamation” — миссия “духовной мести” прокля тым “красным”; • “Volcanic Nightmare” (“вулканический кошмар”) — название говорит само за себя — просто пекло; • “Valley of Instant Death” (“долина постоянной смерти”) — куда же еще хуже. • “Wolfpack” (“в логове волков”) — вот здесь-то вам придется не только шевелить мозгами, но и очень-очень быстро нажимать клавиши, иначе конец неизбежен сразу после взлета. Группа программ “Operation Overload” позволяет проявить себя в следующих миссиях: • “Show Flight” — уничтожение русского арктического лагеря; • “Night Scout’ — поиск и уничтожение всех вражеских топливных баков; • “Armored Turkeys” — уничтожение вражеских танков; • “Joker's Wild” — в этой миссии вам предстоит “всего-навсего” уничтожить 30 русских вертолетов Ми-24. Попробуйте, может получится!; • “Renegage” — боевая работа группы вертолетов (вы лидер), в арктических скалах и фиордах; • “Troop training” — тренировка в атаке наземных войск и действиях по борьбе с вертолетами противника;
48
COMANCHE MAXIMUM OVERKILL
• “Kilauca ][” — совместные действия американских и советских пилотов по уничтожению HLA (Гавайской Сво бодной Армии); • “Ego-War*’ — уничтожение террористов, вовсю разъезжаю щих на советских танках Т-80; • “Armed, Response” — обнаружение лагеря повстанцев на Ближнем Востоке и уничтожение всего, что можно уничто жить; • “Invisible Stalkers” — уничтожение города противника и всей техники в прилегающей к городу области. Если же вы выбрали “Operation Restore Peace”, то это значит, что вы готовы к выполнению миссий: • “DJJA. Sweep” — уничтожение базы наркомафии в Южной Америке. Будьте осторожны, охрана базы вооружена совет скими боевыми машинами; • “Roadblock” — уничтожение вражеского конвоя на дороге; • “SCUD H u n t’ — борьба с пусковыми ракетными установ ками “Скад”, наверное Саддама Хуссейна; • “Penguin Peril” — уничтожение маленькой военной группы в Антарктике, объявившей свою независимость; • “Thieve’s Penalty” — группа террористов захватила “Comanche” на натовской базе и ваша задача — уничтожить захваченные вертолеты; • “Turkeys in the Show” — уничтожение “секретной” базы террористов; • “Nemesis” — нейтрализация вражеских воздушных патрулей. Ваш вертолет действует в составе сил UN; • “Wild Cats” — уничтожение террористов вертолетами группы, где вы являетесь старшим; • “Strip Mining Massagre” — управление группой “Comanche”, в свирепой битве вместе с Mega Согр (что это такое, мы не знаем);
COMANCHE MAXIMUM OVERKILL
49
• “Lets Get Pengerous” — борьба с очень крупными наземными силами противника при поддержке вертолетов. “Operation Clean Sweep” — в этом разделе доступны миссии: • “Aztec Knight” — уничтожение поддержки повстанцев;
вертолетов
воздушной
• “The Daggerp — уничтожение военной базы и охраняющих ее вертолетов; • “The Sword” — уничтожение наземных целей и вертолетов противника; • “The Shield” — нанесение ударов по мобильным силам противника. Вы не должны дать им вернуться на базу и рассредоточиться. Остановите врагов!; • “Thunder Storm” — группа из 3 вертолетов “Comanche” должна обнаружить базу и уничтожить все на ней; • “Newbies” — в этой миссии вам необходимо уничтожить тренировочную базу противника и все вертолеты огневой поддержки; • “Overdrive” — обнаружение вражеского аэродрома и унич тожение техники противника, расположенной на нем; • “Fire Road” — устройте “огненную дорогу” для обнаружен ных колонн противника; • “Repoman” — уничтожение наземных, тщательно охраняемых целей противника. Очень сложная задача; • “Showbound” — уничтожение наземной и воздушной базы противника. Для того, чтобы непосредственно выбрать миссию и начать полет, подведите указатель и нажмите “Enter”. В раскрывшемся окне вы прочтете описание миссии. Нажмите “Enter” в строке “I accept this mission” и вы перейдете в полет, либо “I reject this mission” — и вы вернетесь в предыдущее окно. Итак, все настройки произведены, миссия выбрана и вы в полете. Самое время рассказать об управлении вертолетом. 4-6907
50
COMANCHE MAXIMUM OVERKILL
УПРАВЛЕНИЕ Управление перемещением вертолета • Перемещение вертолета в горизонтальной плоскости, управ ление креном, вращением и тангажом — клавиши управле ния курсором; • Назначение клавиш 7, 9, 1, 3 на дополнительной клавиатуре совпадает с назначением клавиш 4, 6, 2, 8 на той же клавиатуре. Используйте эти клавиши для управления вертолетом в горизонтальной и вертикальной плоскостях; • Клавиша “5” на дополнительной клавиатуре — открытие огня; • Ins — вращение вертолета влево; • Del — вращение вертолета вправо. Управление двигателем • Е — включение двигателя и полная мощность; 9 D — выключение двигателя; fr f‘+" — уменьшение мощности; 9
— увеличение мощности;
® Р — пауза. Управление оружием и радиоэлектронными средствами • % — выбор пушки (CANNON); ® X — выбор радиоуправляемых ракет (ROCKETS); » С — выбор (HELLFIRE);
противотанковых
управляемых
ракет
в V — выбор ракет класса “воздух-воздух” (STINGER);
COMANCHE MAXIMUM OVERKILL
51
• В — выбор неуправляемые снарядов (ARTILLERY); • N — выбор управляемых снарядов класса “воздух-земля” (WINGMAN); • М — стрельба ракетами; • Space — стрельба из пушки; • Enter — захват цели; • ";” — отстрел радиолокационных ловушек; • “,” — отстрел тепловых ловушек; •
_ переключение типов оружия последовательно. У правление реж им ам и просмотра
• Q, W — переключение режимов работы левого индикатора; • A S — переключение режимов работы правого индикатора; • F1 — карта на левую ЭЛТ; • F2 — индикатор кругового обзора на левой ЭЛТ; • F3 — информация о цели на левой ЭЛТ; • F4 — информация о выполнении миссии на левой ЭЛТ; • F5 — информация о повреждениях на левой ЭЛТ; • F6 — подсказка по назначению клавиш F1...F5; • F7...F12 — аналогичны по назначению F1...F6, но для правой ЭЛТ. Реж имы обзора • 1 — кабина пилота с приборной доской; • 2 — вид из кабины налево; • 3 — вид из кабины направо;
52
COMANCHE MAXIMUM OVERKILL
• 4 — вид из кабины назад; • 5 — вид с носа на цель; • 6 — вид снаружи на вертолет; • 7 — вид с днища вертолета на цель. Кроме настройки параметров игры и управления ею с клавиатуры, вы можете настраивать игру по своему вкусу, нажав в любой момент “Esc”. Появится окно, позволяющее мгновенно изменить параметры так, как вам это удобно. Кратко охарак теризуем каждый из пунктов меню: “G am e”
• “About Comanche” — информация о самой игре, серийном номере и ее создателе; • “Return to Game (Esc)” — возвращение в прерванную игру; • “Save Menu Setting” — запись установок меню; • “Abort Mission (Alt+A)” — завершение миссии; • “E xit to DOS (Alt+Q)” — выход в MS-DOS. “D e ta il”
• “Detail High” — высокая детализация; • “Detail Medium” — средняя детализация; • “Detail Low” — низкая детализация; • “Cloud” — показывать облака; • “Small Pixels” — использовать для отображения информации как можно меньшие блоки.
COMANCHE MAXIMUM OVERKILL
53
“C o n tr o l”
• “Sound Laud” — полный звук; • “Sound Soft” — звук “мягкий” (приглушенный); • “Sound O ff’ — звук отключен; • “Music Laud” — полная музыка; • “Music Soft” — “мягкая” музыка; • “Music O ff’ — музыка выключена. П ункт “T h r u s t M a s te r J o y s t i c k ” (уп равлен ие дж ойстиком) • “Thrust MasterJ’ — управление тягой винтов; • “Flightstick W/Trottle” — управление тягой двигателей и положением вертолета; • “Normal Joystick” — нормальное управление джойстиком; • “Keyboard” — управление с клавиатуры; • “Thrust Master WCS” — включение управления тягой винтов; • “Rotor Control/Pedals” — управление ротором; • “Calibrate Joystick” — калибровка джойстика. “O p tio n s ”
• “Artifical Horiz” — показывать исскуственный горизонт; • “HID Indicators” — разрешить работу многофункциональных индикаторов; • “HID Compass” — разрешить работу многофункционального компаса. По окончании миссии программа сообщит вам о ее результатах:
54
COMANCHE MAXIMUM OVERKILL
□ счет игры ( “Mission Score”); □ процент повреждений вашего вертолета (“Comanche Survived”); □ процент уничтоженных целей (“Mission Goals Destroyed”); □ общее количество уничтоженных врагов (“Enemies Destroyed”); □ количество оставшихся боеприпасов (“Weapons Remaining”); □ количество оставшегося топлива (“Fuel Remaining”). Нажмите “Esc” — и вы вернетесь в главное меню игры. Вот, в целом, и все по игре, а теперь несколько советов и отзывов о “Comanche Maximum Overkill”. ПРИМЕЧАНИЕ
Что и говорить, игра оставляет самое лучшее впечатление. Графика и звук просто превосходны, немногие сегодняшние игры могут сравниться с “Comanche” в этом плане. В игре нужно постоянно работать своей головой. Это только вначале кажется, что нужно только быстро нажимать клавиши. Чтобы победить в трудных ситуациях, нужно еще знать когда их нажимать, для чего следует немного поразмыслить. Предупреждаем любителей диспетчеров E M S-памяти: перед загрузкой игри выгрузите эти программы и драйверы из памяти (такие как EMM386, QEMM и др.), так как “Comanche Maximum Overkill” категорически отказывается с ними работать. Необходимо также иметь минимум 600Кб свободной основной и 2Мб ХМ S -памяти и тогда наслаждайтесь сколько угодно этой чудной игрой. Желаем вам успехов в борьбе “за свободу человечества”!
COMPANIONS OF XANTH
55
COMPANIONS OF XANTH Фирма Компьютер
Legend Entertainment, 1993. 286/1М Ь / V G A .
of Xanth - это фантастические приключения, Companions основанные на последнем романе о Xanth - “Демоны не дремлют” Piers Anthony. Семь миллионов поклонников Xanth не могут ошибаться (а именно таков тираж книги)! Сенсационная история, новый интерфейс и исключительная книга - все это содержится в предлагаемой игре. Xanth - волшебный мир, в котором изумрудные холмы переливаются в солнечных лучах и волшебные пузыри возникают В заколдованных водах, где сладкоголосые птицы поют чудесные песни и иглы кактусов наносят смертельные уколы. Когда два демона борются за контроль над этим миром, вы становитесь игроком в смертельной игре и ваша ставка на победу зависит только от вашей магической силы По словам автора романа, игра прекрасно описывает волшеб ный мир Xanth. Журнал “Computer Gaming World” отозвался об игре, как о “графически изображенных приключениях в мире реальных ощущений”. В отличие от большинства других игр, интерфейс не содержит никакой схемы ввода команд, кнопки отмены и помощи. Вы получаете новое интерактивное качество приключений, которое можно проще и быстрее освоить. Игра заставляет вас действо вать, полагаясь на собственную интуицию.
56
COMPANIONS OF XANTH
Общая справка, управление, полезные советы и команды Сама игра очень легкая по интерфейсу, варианты действий ограничены. Рано или поздно выход будет найден, ну а если возникнут проблемы, можете воспользоваться нашим описанием. Управление осуществляется с помощю стрелок в нижнем левом углу. Белые стрелки позволяют вам пойти в определенном направлении, а серые - нет. Команды: • OK АТ - посмотреть на что-нибудь; • Т — положить предмет; • КЕ — взять предмет; • ОК — посмотреть вокруг; • EN — открыть что-нибудь; • OSE — закрыть что-нибудь; • LK ТО — поговорить с кем-нибудь. Иногда присутствуют определенные опции при предметах, но о них более подробно будет написано ниже. Д ома Возьмите записку на компьютере. Прочтите ее (READ). Возьмите письмо со стола. Откройте конверт, прочтите письмо. Нажмите на единственную стрелку поворота. Найдите выключатель в коридоре. Включите его (PUSH). Идите налево, на кухню. Возьтмите TEABAG со стола. Подождите немного. Должен зазвонить телефон. Ответьте. Скажите 3-уто, затем 1-ую, 2-ую, 2-ую и 3-ую фразу. После этого возвращайтесь в коридор и ждите звонка. После звонка откройте дверь. Возьмите посылку. Откройте ее. Откройте игру. Подойдите к компьютеру Вставьте дискету в дисковод Закройте ручку дисковода. Включите компьютер (FLIP). Посмотрите на экран. Поговорите с человеком. Скажите ему последнюю фразу. Выберите принцессу (3). Она
COMPANIONS OF XANTH
57
будет вас сопровождать в путешествии. Другие предлагаемые персонажи - ПРЕДАТЕЛИ. В игре Наденьте очки (WEAR). Теперь вы воспринимаете мир гораздо красочнее. Откройте дверь с решеткой, но почему то откроется другая дверь. Невероятно, но результат налицо! Выходите из пещеры в сказочную деревню. Сказочная деревня Будет разговор. Нажмите на единственную стрелку. Возьмите BUTTERCUPS. Теперь наведите цветок на мошек. Поймайте одну из них (CATCH). Идите направо. Посмотрите на лужу. Идите вниз-направо. Поговорите с дядькой. Задавайте абсолютно любые вопросы и ответы. Вам дадут ключ. Возьмите камень у дороги. Откройте решетку с помощью ключа (UNLOCK). Затем поднимите ее. Пройдите на пристань. Возьмите там кусок ткани. Посмотрите на веревку. Попытайтесь взять ее. После этого поговорите с Надей, вашей союзницей. Скажите 3-ую, 2-ую фразу. Она возьмет якорь, веревку и отдаст их вам. Идите к мошкам. Привяжите веревку к якорю (TIE) и киньте это дело в бревно (LOG). У вас появится бревно. Идите к решетке. Поговорите с мужиком. Скажите ему 3-ую фразу. Подождите немного. Он отдаст вам доску, сделанную из бревна. Идите направо. Положите доску на камень, а камень, который взяли - на доску. Затем поговорите с Надей. Скажите ей 1-ую фразу, а затем 2-ую. Идите вверх. Возьмите ведро. Идите дальше на 2 экрана. Придете к двери с глазом. Откройте почтовый ящик, выньте письмо. Прочтите его и ПОЛОЖИТЕ НА МЕСТО!!! Поговорите с глазом. Скажите 2-ую, 2-ую, 2-ую и 2-ую фразу. Откройте дверь. И еще одну дверь (тоже откройте). Идите вверх. Возьмите ТЕЕ с земли. Вверх. Возьмите яйцо из лунки. Пройдите вверх-направо. Поговорите с химиком. Скажите последнюю, 1-ую и 4-ую фразу. Получите рецепт. Прочтите его. Бросьте мошку, яйцо и платок в ведро. Идите к двери. Положите 2 дозы EYE SCREAM в ведро (FILL). Идите к луже. Посмотрите на траву и на то, что растет рядом
58
COMPANIONS OF XANTH
с ней. Попытайтесь взять одну (SNAKE). Затем поговорите с Надей. Скажите ей 3-ую, 3-ую фразу. Затем нажмите на опцию WAIT. Она сорвет вам одну ягоду? Но вам нужно две. Поступите аналогично. Бросьте это дело в ведро. Затем идите к мошкам. Возьмите кусок масла (BUTTERCUPS). Опустошите цветок (EMPTY). Кидайте масло в ведро. Теперь заполните ведро водой. (3 дозы). Идите к решетке. Оторвите цоколи у ламп на столбах. Идите к химику. Поговорите с ним. Теперь у вас есть 2 цоколя с зельем. Идите на корабль. Вылейте содержимое одного из цоколей в дым (POUR). Пройдите направо. Повторите операцию. Выходите с пристани. Будет разговор с мужиком. Получите меч. Идите к химику. Поговорите с ним. Появится новая стрелка. Нажмите на нее. ОН! MOMMY!!! П уст ы ня Нажмите WAIT. Надя заговорит с вами. Еще раз нажмите WAIT. Эй!!! Поговорите с Надей, нажмите WAIT. Появится дверь. Поговорите с Надей. Нажмите WAIT. Дверь должна появиться отчетливее. Делайте так до тех пор, пока дверь не появится реально. Заходите в нее. Вот и выбрались. Идите направо-вниз. С вами заговорит девушка-черт. 2-ая фраза. А теперь попытай тесь уйти. Решительно отказывайтесь выпить воды из озера. Делайте это до потери сознания. Вас отпустят. Идите обратно, идите вверх. Откройте дверь и заходите в подземелье. Подземелье Пройдите 2 экрана вверх, 1 направо, 1 вверх. Где-то в этой области Надя исчезнет. Факелы будут гореть, но будет темно. Потом Надя вытащит вас их пещеры и пойдет к озеру. НЕ ПЕЙТЕ ВОДЫ ИЗ ОЗЕРА’!! Прговорите с Надей. В ваш разговор должна вмешаться черт-девушка. Скажите ей, что она такаясякая ( 2-4 фразы), а затем 2-ую фразу. Она утащит Надю. Этого тс >ко не хватало! Идите обратно в подземелье. Карту можно смотреть при помощи опции МАР, а возвращаться в картинку - PICT. Вы должны найти в лабиринте следующие вещи: Каменную чашу, Ступку, Стеклянную банку. Каменную
COMPANIONS OF XANTH
59
чашу ищите в левой нижней области. Ступку - в правой в верхней области (путь зигзагами). Стеклянная банка лежит за массивной дверью, что находится в другом лабиринте, в который можно попасть через люк, что находится в самом левом верхнем углу лабиринта. Далее, в центре лабиринта (первого) вы должны найти стену с выключателем. Нажмите его. Появится другой. Нажмите его. И так далее. Запомните: если ошибетесь, то все придется начинать снова, а это ХРЕ-НО-ВО. После всех нажатий появятся 2 симетричные колонки выключателей. Нажмите все опять. Появится одна большая кнопка. Нажмите на нее. Появится дверь. Спуститесь еще ниже. Вот и Надя. Но что это? ОНА РУСАЛКА'!! Говорите ей последние фразы, а когда наткнетесь на фразу - OK, CHECK OUT THE „ ее и скажите. Иначе Надя предпочтет смерть. Положите синий мох со стены в банку (FILL-заполнять, MOSS-мох). Не забудьте открыть банку. Поло жите мох на цепи. Затем поговорите с цепями (вы наверное заметили, что стены и цепи разговаривают с вами). Вот и освободили Надю. Она в порядке. Возьмите еще мха в банку и идите к люку. Попадаете в уровень с массивной дверью. За ней лежит дерево. Положите мох на дерево и проходите в дверь. Уровень огня Идите направо-вниз. Идите дальше. Встретите огненного человека с собакой. Поговорите с Надей. Задайте ей все вопросы и говорите все варианты ответов. Должны появиться булочки. Направо. Возьмите карандаш Теперь опять поговорите с Надей. Задайте ей последнюю фразу. Вы появитесь дома. Возьмите горчицу из холодильника (MUSTARD). Входите в игру опять. Полейте горчицу на булочки. Не забудьте открыть горчицу. Собака исчезнет. Поговорите с мужиком. Теперь вернитесь в первый уровень. Найдите каменную плиту чуть повыше центра, в одном из раздвоенных тупиков. Разгладьте бумагу (FLATTEN). Повесьте ее на плиту. Чиркните карандашом по бумаге. Возьмите, прочтите. Это рецепт борьбы с огнем. Покидаем уровень навсегда (my greetings to God). Поговорите с мужиком (огненным). Задайте ему 1-ый вопрос. Он даст вам огненную воду. Положите огненную
60
COMPANIONS OF XANTH
воду в чашу. Положите цветок в чашу. Постучите пестиком по чаше (USE). Получите муку. Поставьте чашу с мукой в дырку. Нажмите WAIT два раза. Вытаскивайте муку. Будет разговор с мужиком. Затем появится Рука. Говорите ей самые последние фразы. Затем идите направо-вверх. Бросьте бомбочку, что появилась у вас после разговора с мужиком в стену огня. Подождите. Огонь погаснет. Идите вверх. Закиньте якорь. Лезьте вверх. Уровень воды Пройдите наверх. Вам подороге встретится Тролль. Скажите ему - Don’t eat us (Не ешь нас). We can help you (Мы тебе поможем). Он скажет вам, чтобы вы нашли его ключ. Пройдите вверх. Выключите воду. (TURN OFF). Возьмите шланг. Вернитесь вниз. Спуститесь в дом Тролля. Пройдите налево. Нажмите синюю кнопку на стене. Включите воду. Соедините шланг с водой и колодцем. Когда тот наполнится, плывите в него (SWIM IN). Вытащите ключ. Поговорите с Троллем. Он даст вам 3 головоломки. Найдите спичечную игру. Поищите легкие голово ломки. Решите 4-5 спичечных задач. Тролль отпустит вас с Богом и даст вам отмычку. Выходите из дому. Пройдите наверх. Идите по правой дороге. Войдите в пещеру. С вами заговорит машина. Скажите, что хотите пройти тест. Отвечайте на вопросы первого теста подробно, а на вопросы второго теста: 1
0
2
В
3
F
4
Е
5
вставьте в машину tee
Будет разговор с машиной. Оскорбите ее. У вас появится вирус. Вставьте вирус в машину. Ну вот и все. со спокойной душой можете уходить вверх-направо. Уровень земли Пройдите направо (в дом). Возьмите носок на стене. Выходите. Пройдите к равнине с видом на горы. Возьмите там мешочек.
COMPANIONS OF XANTH
61
Идите к мальчику, который не может достать мячик. Натяните носок на струю воды. Малец пойдет с вами. Вернитесь на исходную позицию. Попытайтесь поднять колесо. Он вам поможет. Возьмите паруса, которые лежали под тачкой Идите к горам. Идите вверх. Приладьте паруса к яхте. Откройте мешок. Отвяжите веревку от стойки. Вы умчитесь черт знает куда. Охранник должен поговорить с вами. Он задаст вам 10 вопросов. Ответы к ним я не говорю. Присутствует бесконечное число попыток. Когда ответите, вас пропустят. Идите на башню. Заберитесь по ступенькам, как можно выше. Возьмите табличку. Возвращайтесь обратно. Зайдите в дом. Отдайте табличку старухе. Она превратится в девушку и даст вам зелье. Найлите каннибалиху около хижины. Дайте ей зелье. Появится новая стрелка. Нажмите на нее. Пошлите крылатую газель. Пройдите дальше. Поговорите со змеей. Пройдите дальше. Пошлите к чертям зубра. Пройдите дальше. Тут Надя вас предаст и у вас появится новый компаньон. Вы в овраге. Один на один с драконом. Проговорите с облаком, что над ним. Похвалите его несколько раз. В конечном результате дракон обанкротится. Вы попадаете в крепость. Крепость Поговорите с котом. Он покажет вам место, где ложный кирпич. Нажмите на него. Нажмите на выключатель. Откроются ворота. Пройдите во двор. Пройтите налево. Поймайте мошку, что летает около носа какого-то животного. Оно заснет. Переберитесь по нему в через ров. Возьмите LOC PIC. Взломайте люк с помощью отмычки. Прыгайте вниз. Пройдите к выключа телям. Нажмите 3-ий и 5-ый. Поговорите с мужиком. Он вам что-то даст. Уходите. Д ом с зомби Пройдите наверх. НЕ деритесь с Зомби, а пройдите направовверх. Взломайте люк с помощью LOK PIC. Залезьте вниз в темноту. Найдите в темноте веревку, ключ. Откройте дверь ключом, что находится вверху слева. Выходите. Привяжите
62
CRAZY CARS III
веревку к рычагу. Идите по лестнице. Будет разговор. Нажмите на кнопку, которая на левой стене. Возьмите пилюли с книг. Поверните три тонкие книги на полке, которые ближе к левой стороне. Выбрались. Используйте пилюли на окне. Откройте его. Возьмите клюку. Идите опять вверх. Зацепите клюкой за крючок люка. Вот и приз. Киньте в него мечом... Вы выиграли приз. Возвращас i есь обратно домой. Идите на кухню. Поговорите по т лефону. Остается только поздравить вас с удачным окончанием игры!
CRAZY CARS III Фирма Компьютер
Titus Software, 1992. 28 6 /1 M B /V G A .
Titus представляет свои новые гонки. В игре исполь Ф ирма зуется 256-цветная VGA графика, поддерживаются Adlib и Sound Blaster. Управление игрой ведется с клавиатуры. На первом экране вам предлагается выбрать тренировку или чемпионат. В режиме тренировки можно выбрать любую из пятнадцати трасс и проехать ее без соперников. Перед началом тренировки вы назначаете: • клавишу управления скоростью; • четырех или пятискоростную коробку передач; • автоматическое или ручное переключение передачи; • наличие дорожной полиции; • тип покрышек.
CRAZY CARS III
63
Трассы обозначены звездочками на карте США. При установке указателя на любую трассу появляется окно с краткими сведениями: характеристика местности, погода, наличие полиции. Потренировавшись вы можете переходить к игре. Сначала производится выбор игрока. Обратите внимание, что на появляющейся затем карте звезды имеют два цвета: желтый и красный. Для участия в соревнованиях игроки делают взносы в призовой фонд. Количество денег в начале игры ограничено и вы можете участвовать только в соревнованиях, отмеченных желтыми звездами. Ставка для участия появляется в дополнительном окне, там же, где и краткие сведения. Если вы приходите к финишу первым, ваши деньги возвращаются в удвоенном размере. Если вторым - в размере ставки, третьим 50%. Перед началом гонки не забудьте заехать в гараж для ремонта машины и в магазин за дополнительными принадлеж ностями (улучшенная коробка передач, турбоускорители, анти радар и т.д). Некоторые трассы позволяют вам также принять участие в тотализаторе, поставив на себя некоторую сумму. Весь приз достается первому игроку. Начиная старт десятым, постарайтесь прийти к финишу первым. При обгоне учитываются только серые мерседесы. Не конфликтуйте с полицией и используйте антира дар, иначе существенная часть денег будет уходить на оплату штрафов. Столкновения с другими машинами приводят к накоплению разрушений и потере скорости. Особенно активно вас атакует полиция. Участие во всех гонках открывает путь к переходному уровню, отмеченному большой звездой. На нем требуется проехать трассу за ограниченное время при двухполосном движении, причем из машин встречаются только трейлеры. Это не самый сложный уровень, но требующий большого взноса и не возвращающий его. При переходе на следующий уровень игра автоматически записывается и в следующий раз можете начинать соревнования с этого крута. Трудно признать такое решение удачным, так как для прохождения пятнадцати трасс за один присест
64
DANGEROUS DAVE III
требуется достаточно много времени. Игра заканчивается после прохождения четырех или пяти полных кругов. К сожалению, игра не привязывается к системному таймеру и работает на различных типах компьютеров с разной скоростью. На 286 - слишком медленно, а на 486DLC приходится выключать режим “турбо” на последних соревнованиях. Графика довольно динамична и разнообразна для занимаемого игрой объема 1,5 MB. Один раз ее стоит пройти до конца, а возвращаться ли к ней позже - решайте сами.
DANGEROUS DAVE III Фирма Компьютер
Gamer's Edge. Процессор не ниже 80386, монитор E G A , желательно наличие 1 М б О З У и джойстика.
Цель игры DAVE III — продолжение известной стрелялки D ANGEROUS "DANGEROUS DAVE” образца 1989 года. В целом по своему замыслу эта игра полностью повторяет свою предшественницу. Единственным отличием ее являются различные места сражений с нечистью. Если в “DANGEROUS DAVE” вы бродили по дому, отлавливая и уничтожая привидений, старушек с ножами, зверюшек-уродцев, скользких тварей и тому подобное, то в “DANGEROUS DAVE III” вам придется столкнуться с пауками, летучими мышами, зелеными липнущими тварями, собачками (несколько страшноватыми) и пр. Но не пугайтесь зверюшек и смело скачите по деревьям. Деревья эти не простые, кроме тварей, они содержат и подарки, собирая которые вы получаете очки. При наборе определенного количества очков у вас появится дополнительная жизнь (количество очков, необходимых для
DANGEROUS DAVE III
65
получения жизни, зависит от уровня игры). В общем, стреляйте и бегайте на здоровье, сколько влезет или на сколько у вас хватит терпения.
Стратегия игры Она достаточно простая. В этой игре не нужно много думать, лучше побыстрее нажимать на клавиши. Не брезгуйте призами, особенно патронами. Чем больше их у вас, тем для вас лучше. Но помните, что в руках вы имеете карабин, а не автомат! Поэтому в магазине карабина имеется только 6 патронов. Для его перезарядки нужно время, поэтому перезаряжать оружие надо вовремя, иначе вас попросту съедят. Перезарядка проис ходит в том случае, когда стрелок стоит на месте. Следует также быть внимательным и при взятии кладов. Как правило, рядом с кладами сидят разные паразиты. Не забывайте при прыжках смотреть под ноги, вполне возможно, что внизу вас ожидает остро заточенный кол. Успехов вам в борьбе с темными силами!
Управление Cursor Right
перемещение стрелка вправо
Cursor Left
перемещение стрелка влево
Cursor Up
открывание дверей (для некоторых дверей нужно сначала найти ключ)
Alt
стрельба
Ctrl
прыжок
Ctrl+Cursor Up
высокий прыжок
Space
получение статистиче ской информации об игре
FI
справка игры
F2
включение/выключение звука
F3
калибровка джойстика
F4
запись текущей игры
F5
загрузка ранее запи санной игры
F6
пауза
Esc
выход из игры
Несколько слов о меню игры. Оно присутствует в каждом игровом окне и расположено в верхней части экрана. В игровом окне слева направо приведена следующая информация: 5-6907
66
DANGEROUS DAVE III
• количество набранных очков; • количество оставшихся жизней; • количество взятых ключей; • общее количество патронов и количество патронов в магазине. При нажатии клавиши Space игра дает подробную информа цию о ваших текущих боевых успехах. В открывшемся окне вы увидите название уровня и далее: • количество набранных очков (“Current score”); • количество очков для получения дополнительной жизни (“Next Free Life of ); • лучшее предыдущее достижение (“Previous High Score”); в число дополнительных жизней (“Extra lives remaining”); • количество взятых ключей (“Keys in pocket’}, • количество патронов в магазине (“Ammo loaded”); • общее количество патронов (“Ammo in pocket’). ПРИМЕЧАНИЕ
Игра оставляет очень приятное впечатление, наверное, она очень понравится любителям стрелялок за ее простоту и ненавязчивую логику. К недостаткам игры следует отнести ее графику, поддержи вающую только разрешение EGA-монитора. Приятно, что фирма “Gamer’s Edge” заботится о пользователях старых PC, но думается, что для пользователей VGA и SuperVGA мониторов следовало бы оформить игру соответствующим образом. Это главный недостаток, который снижает ценность игры, но для истинных любителей стрельбы это не будет большой помехой.
DUNE
67
DUNE Фирма Компьютер
W estwood Studios.
286/1М Ь / V G A .
судьба постигла книгу Фрэнка Херберта “Дюна”. Счастливая По ней сняты художественный и мультипликационный фильмы, а теперь еще и фирма “Westwood Studios” представляет на ваш суд новую игру, сходную по сюжету с книгой. Что же такое Дюна? Это сухая, заброшенная планета покрытая обширными пустынями, где никогда не идет дождь. Дюна известна как единственное место, где может быть найдено самое необходимое вещество во вселенной - спайс. Спайс вырабатывают гигантские песчаные черви, достигающие четырехсот метров в длину. По свойствам спайс - это наркотик, позволяющий продлевать жизнь и предвидеть будущее. Он используется космическими навигаторами в межзвездных перелетах. Вы - Пол Атридес, сын герцога Дюка Лето Атридеса и леди Джессики, направлены императором Вселенной на Дюну, чтобы взять под контроль производство спайса. Вы поселились в глубокой пустыне во дворце, ранее занятом врагами вашего Дома Харконненами. Барон Владимир Харконнен и его племянник Фейд Раус не собираются уходить с Дюны и начинают войну. Вы решаете использовать в противостоянии с Домом Харконненов помощь коренных жителей Дюны - фрименов. Во время игры экран разделен на две части: верхнюю, на которой разворачиваются события и нижнюю, служащую для управления игрой. Рассмотрим нижнюю часть экрана. В центре находится список ваших возможных действий: • посмотреть карту Дюны; • лететь на орнитоптере;
68
DUNE
• поговорить с персонажами игры; • попросить кого-нибудь идти с вами или остаться на месте. Слева от списка лежит книга с краткой историей Дюны, календарь, показывающий день вашего правления и время суток и два прямоугольника, в которых появляются изображения персонажей, перемещающихся вместе с вами. В правой части экрана показаны в виде стрелок направления возможного перемещения. В режиме карты на экране появляется увеличенная поверх ность планеты с постройками, группами фрименов и другими объектами. Чтобы получить информацию о любом объекте, достаточно совместить с ним курсор мыши и нажать левую кнопку. Рядом с объектом появится его название, имеющееся оборудование и другие полезные сведения. Список действий в центре экрана будет содержать пункты: • дать задание группе; • посмотреть плотность спайса и расположение групп; • лететь в орнитоптере; • найти разведчиков спайса. Если в режиме карты “нажать” на изображение глобуса в левой части экрана, вы получите еще одно изображение с новым меню. Здесь можно сохранить и загрузить игру, выйти из нее, посмотреть сравнительные результаты работы Дома Атридесов и Дома Харконненов: контролируемую территорию, производство спайса, количество народа, день правления, харизму (способность к телепатическому общению с персонажами игры). Наиболее важный момент в игре — внимательно слушать то, что вам говорят персонажи и следовать их советам. Игра начинается с беседы с вашим отцом — герцогом Лето Атридесом: “Я Дюк Лето Атридес, твой отец. Сын мой, мы должны начать добычу спайса как можно быстрее, иначе император
DUNE
69
отзовет нас с Дюны. Нам известны три поселения фрименов (съетча) недалеко от дворца и я послал Гарни Халлека встретиться с ними. Он еще не вернулся. Иди к нему и посмотри, что там происходит”. По дороге к выходу вы встречаете Джессику. Она говорит: “Я твоя мать, Джессика. Дюк послал Гарни Халлека в Carthag-Tuek Выйди из дворца, садись на орнитоптер и лети туда. Скорее мой сын, я чувствую опасность”. Выходите из дворца и садитесь в орнитоптер. На экране появится изображение карты. Голова орла показывает ваше местонахождение, три пещеры — поселения фрименов. Когда вы подводите курсор к любому объекту на карте, над ним появляется его название. Carthag-Tuek — нижний съетч, укажите на него и нажмите левую кнопку мыши. Топтер расправит крылья и направится к цели. В меню появятся две строки: Skip to destination (прибить к месту назначения) и Change Destination (изменить направ ление полета). Прибыв к цели путешествия, установите курсор на вход в съетч и нажмите кнопку мыши. Вы окажетесь в пещере, где встретите Гарни Халлека и вождь группы фрименов. Из разговора с Гарни станет известно, что он давно служит Дому Атридесов, герцог послал его установить контакт с Фрименами, живущими в хорошо замаскированных съетчах. Гарни предлагает вам продолжить переговоры. Берите Гарни с собой (пункт “Come with т е ”) и переключитесь на фримена. Фримен говорит. “Мы, фримены, первые жители Дюны. Мы адаптировали нашу жизнь к пустыне. Мы слышали о тебе: ты сын Дюка Атридеса и Джессики”. В меню появляется строка “Work for me” - “дай мне работу”. Выбрав ее, вы получите новые предложения: • “Talk to те” (поговори со мной); • “Give order to troop” (дать группе задание); • “Stop talking” (прекратить разговор).
70
DUNE
Первое нужно для получения информации о ходе работ: количестве народа в группе, специализации, уровне квалифика ции, производительности труда. Вторая строка позволяет дать задание группе. Появляется очередное меню с пунктами: • Ask for more information (получить дополнительную инфор мацию); • Select troop occupation (выбрать специализацию группы); • Modify equipment (модифицировать оборудование); • Move troop (переместить группу); • No more orders (нет больше заданий). Первый пункт аналогичен “Talk to me” в предыдущем меню. Второй пункт позволяет выбрать специализацию группы: добыча спайса, военное искусство, шпионаж, экология. В начале игры ориентируйте все группы на добычу спайса. Третий пункт позволяет усовершенствовать оборудование и увеличить производительность труда. Доступное оборудование это харвестер (машина для добычи спайса) и орнитоптер (спасает харвестер и людей при нападении песчаного червя), если, конечно, они имеются в этом или соседних съетчах. Четвертый пункт позволяет переместить группу к новому съетчу, когда на данной территории будет выработан весь спайс. Плотность спайса можно посмотреть выбрав пункт “See spice density”. ВАША ЗАДАЧА - добивать как можно больше спайса. Каждые 5 - 6 дней император будет присылать за спайсом корабль и горе вам, если нужного количества спайса не окажется на складах. Императорская гвардия — сардукары — расправятся с вами немедленно. Аппетиты императора растут очень быстро, а производство спайса почти не изменяется (2 - 3 тысячи килограммов в сутки), поэтому постарайтесь создать запасы побольше. На спайс можно также покупать оборудование для
DUNE
71
добычи и военное снаряжение в торговых поселениях, когда вы их найдете. В разговорах с фрименами можно узнать направления, в которых находятся новые съетчи. Садитесь в топтер с кем-нибудь из персонажей и летите в этом направлении. Когда окажетесь над съетчем, спутник скажет вам об этом и изображение съетча появится на карте. По мере выработки спайса ориентируйте группы фрименов на специализацию в военном искусстве. Их тренировки будут более эффективными, если собрать их в одном съетче и оставить с ними Гарни Халлека. Если солдаты заболеют, оставьте с ними на несколько дней Чани и она найдет предателя, пытавшегося отравить людей, и вылечит солдат. Одна или две группы пусть займутся экологией. Помните, что голубая мечта фрименов — превратить планету из пустыни в сад. Солдаты будут лучше сражаться и выражать вам признательность, если эта мечта будет воплощаться. На озелененной территории исчезает спайс, поэтому лучше начинать посадку картошки (bulb) там, где спайс уже выработан. Вы также найдете группу, которая долго не будет соглашаться работать на вас. Это разведчики спайса Сprospecter). Когда понадобятся их услуги, они не заставят себя уговаривать и примутся за работу. Основная их задача — разведка спайса в новых съетчах, если их территория закрашена серым цветом в режиме “See spice density”. По мере развития событий вы найдете потайные комнаты во дворце, глаза у вас станут голубыми от употребления спайса, попробуете воды жизни и харизма увеличится настолько, что вы сможете управлять всей планетой находясь в одном месте и ездить на песчаном черве. Казалось бы, все идет своим чередом, но барон Владимир Харконнен начинает войну и захватывает ваши селения. Подтяните свои хорошо обученные войска к ближайшим съетчам и попытайтесь выбить врага. Если группы попадают в плен, посылайте свежие силы и вы победите. В отбитых съетчах можно
72
DUNE 2
найти различное оружие: лазеры, пушки, атомные бомбы и использовать его в своих войсках. Во время войны появится новая специализация — шпионаж. Используйте шпионов для обнаружения съетчей врага и сразу отводите их назад во избежание плена. Постепенно захватывайте территорию Дюны и если с вами не расправится император за отсутствие спайса, вы дойдете до финала — штурма крепости Харконненов. Все ваши родственники и друзья соберутся в соседнем съетче, чтобы поддерживать боевой дух солдат. Атака за атакой и, наконец, дворец вашего злейшего врага пал. Вы становитесь полновластным правителем Дюны. В целом можно сказать, что “Dune” - превосходная стратеги ческая игра с отличной графикой, заставляющая вас быть в постоянном напряжении. К тому же к ней нельзя отнести почти общепринятое мнение, что игра с красивой демонстрацией в начале имеет посредственную графику в самой игре. На наш взгляд, по увлекательности сюжета игра опередила не только фильм, но и книгу Фрэнка Херберта.
DUNE 2 Фирма Компьютер
Westwood Studios/ Virgin Games, 1992. 2 8 6 /1 M 8 /V G A .
- удивительный мир, основанный на ряде книг Фрэнка D une2 Херберта. Общим с первым вариантом игры является только мир, в котором происходят события. Несмотря на это мы не думаем, что количество поклонников игры уменьшится. Это игра в реальном времени. Для одних она будет слишком сложной, для других наоборот одной из самых увлекательных.
DUNE 2
73
Поддержка аппаратных средств в игре включает 256-цветный VGA-режим и большинство типов звуковых плат. Для получения звуковых эффектов требуется дополнительная XMS-память. Управление ведется при помощи мыши. Начинается игра с превосходной демонстрации, сопровождае мой чистейшим голосом: спайс меланж. Наиболее ценное вещество во вселенной. Он найден только на одной планете. Эта планета - Арракис, более известная как Дюна. Кто управляет Дюной - управляет спайсом. Император бросил вызов: кто произведет наибольшее количество спайса, будет управлять Дюной. Три Дома борются за контроль над Дюной: благородные Атридесы, коварный Ордос и злые Харконнены. Ваша битва за Дюну начинается. Таким образом устанавливается фон игры. По существу это ряд сражений и с каждым новым сражением у вас появляются новые средства для успешного выполнения задания. Полностью всеми ресурсами вы можете распоряжаться в последнем, девятом сражении. Дюна прежде всего стратегическая игра в реальном времени. В центре каждого сражения лежит добыча спайса, являющегося единственным источником кредитов для формиро вания построек и армии. Игра начинается с выбора между тремя Домами. Каждое семейство имеет собственные преимущества и недостатки в военных модулях и, таким образом, в игре нужно использовать различную стратегию в игре с конкретным Домом, чтобы наиболее эффективно использовать свое оружие и слабости в армии противника. Имеется общий набор военных модулей, которые может использовать каждое семейство. Он включает: • Trikes - легко вооруженные машины, хорошие для разведки; • Quad, - машины с счетверенным пулеметом; • три различных типа танков (Cornbot-танки, наиболее быстрые; Ssiege-танки, имеющие лучшую защиту и более мощное вооружение; Rrocket launcher - ракетные установки, имеющие самый длинный диапазон поражения);
74
DUNE 2
• Infantry, Sarducar, Soulger - подобие пехоты; • Omitopters - летательные аппараты со средним вооружением, атакующие противника с воздуха. Но каждое семейство имеет свое особое оружие, которое другие не могут использовать. Атридесы имеют sonic-танки, стреляющие ультразвуком и вызывающие массивные разрушения. Харконнены имеют devastator - самый мощный танк в игре. Ордос использует deviator, который использует особый нервный газ, “перекраши вающий” противника на некоторое время так, что он начинает атаковать собственные модули. Для победы в игре нужно использовать все это вооружение, так как различные модули уменьшают отдельные недостатки друг друга и позволяют достичь победы. Ваш противник - не единственная опасность для вас. Под поверхностью планеты ползают гигантские песчаные черви, появляющиеся на поверх ности и проглатывающие танки и харвестеры. Единственный способ спастись от червя - располагать модули на скалистых участках поверхности планеты недосягаемых для животного. Игра не ограничивается маневрированием армий. Победа или поражение зависит также от вашей способности к добыче спайса и строительству базы, поддерживающей военные усилия. В этой области все Дома равны и используют одни и те же конструкции. Игра начинается с того, что на скалистом участке стоит ваш командный центр. В списке возможных конструкций находятся бетонные блоки (concrete slab) и ветряная ловушка (windtrap power center). Зачем нужны блоки мы, так и не поняли. Все конструкции превосходно стоят и работают на скальных породах. Первой постройкой, которую необходимо создать, является ветряная ловушка. Это источник энергии для всех остальных модулей. Следующая конструкция - завод по переработке спайса (spice refinery). Он предоставляет вам харвестер и перерабаты вает спайс в кредиты. Если спайса много, для его хранения стройте хранилища (spice storage silos). Следующим необходимым модулем является радар (radar outpost). Он покажет количество врагов и друзей на игровом поле, расположение конструкций
DUNE 2
75
врага на разведанных территориях. Для разведки перемещайте модули по экрану, но не слишком далеко от базы. Если вы найдете базу противника, атака на вас начнется раньше. Фабрики по производству легкого и тяжелого вооружения (light and heavy vehicle factory) позволят сформировать ядро армии. Не увлекайтесь производством легких машин! Толку от них немного, а общее количество военных модулей ограничено. Конструкции после постройки имеют невысокую способность к сопротивлению атаке. Для повышения уровня конструкций используйте восстановление (repair), а для производства более мощного вооружения - upgrade. Это можно делать только для полностью восстановленных конструкций. На фабрике высоких технологий (hi-tech factory) можно производить орнитоптеры - летательные аппараты для транс портировки техники. Они будут автоматически перемещать харвестеры между местами добычи и переработки спайса. Если среди конструкций будет ремонтный завод (repair facility), сильно поврежденные модули будут автоматически доставляться туда с поля боя. Если требуется быстро получить много военных модулей, используйте космопорт (spaseport). Цены там выше, чем при собственном производстве. Иногда вы можете вложить деньги и вообще не получить груза. Нет реальной необходимости его использования, но после постройки космопорта в списке возможных конструкций появляется исследовательский центр (IX). Он необходим для производства новых видов вооружений. Для обороны используйте защитные стены (base defence wall), пулеметные и ракетные башни (cannon and rocker turrets). Это самое эффективное средство защиты конструкций. Мы строили непрерывный ряд башен вдоль границы базы, а на последнем уровне даже в полтора ряда: один из ракетных башен, другой - из пулеметных. В этом случае вы можете уничтожать модули врага на большом и малом расстоянии в постоянной атаке на вас. Все конструкции требуют энергии и в процессе игры потребуется несколько раз достраивать ветряные ловушки.
76
DUNE 2
Последняя конструкция, которая появляется в списке для постройки - дворец (palace). Очень дорогая и энергоемкая штука. Дворец позволяет формировать каждые десять минут группу фрименов, если вы играете за Атридесов или ракету “рука смерти” в игре за Харконненов. Фримены - специальное оружие Атридесов. Они, подобно партизанам, идут на вражескую территорию и самостоятельно уничтожают тяжелое вооружение. Ракета “Death Hand” имеет точность попадания как у китайцев, но накрывает широкую область. После ее появления на картине дворца вы можете нажать “пуск”. Начинается пятисекундный отсчет времени. Выберите на карте цель и нажмите левую кнопку мыши. Эффект от точного попадания просто потрясающий. Когда мы играли за Дом Харконненов на последнем уровне пришлось построить два дворца, мощную линию обороны, запастись спайсом и брать противника измором. Все посылаемые на нас модули немедленно уничтожались. Когда спайс на всей территории кончился, мы начали свою атаку. Это по-видимому единственный способ победить на последнем уровне, сражаясь одновременно с тремя противниками. В игре за Дом Атридесов основное внимание уделялось производству военных орнитоптеров. Семь - десять аппаратов способны уничтожить большую часть конструкций противника. Главный совет для любого уровня Не ищите противника первым, займитесь добычей спайса и постройте все необходимые структуры! Старайтесь также завершать уровень за один “подход к компьютеру. Хотя заключительные задания требуют от двух до четырех часов, вы должны удерживать в памяти информацию о множестве объектов и событий. Отложив доигрывание “на завтра”, можно потерять многое в темпе и качестве развития событий.
DUNE 2
77
Компьютер имеет преимущество в виде созданной к началу игры базы и армии, а вы должны начинать строительство с нуля. Искуственный интеллект в игре достаточно хорош. Главная ошибкой компьютера - атака на вас последовательно посылаемыми модулями. Если бы противник нападал крупными группами, вряд ли кто-нибудь победил бы его. Графика разноообразна и использует различные эффекты. Например, раздавив группу фрименов танком или харвестером, вы слышите хлюпающий звук и на поверхности появляется кровавое пятно. При разрушении моду лей в песке может оставаться отверстие. Для тех, кто имеет звуковые платы, приятным сюрпризом будет женский голос, сообщающий о приближении противника и направлении его перемещения с неразведанной территории; разрушении и окон чании постройки модулей и структур. Другой особенностью игры является возможность выбора скорости развития событий. Вы можете ускорять время во время добычи спайса и обороны. Однако позже, когда потребуется перемещать 10 -15 модулей к позициям врага, замедлите скорость игры и модули будут перемещаться к конечной точке почти одновременно. Недостатком конечно является то, что нельзя сгруппировать модули и управлять всей группой в целом. В заключение можно сказать, что это игра для тех, кто не любит читать длинные инструкции и хочет сам разобраться в событиях. Имеется интерактивная справка (mentat) с краткой информацией об основных модулях и структурах. Первое задание ограничивается сбором спайса, а каждое последующее дает вам возможность изучить новые структуры и военные модули. Дважды в игре появляются демонстрации, развивающие события. Первый раз между вторым и третьим уровнями, второй - перед заключительным сражением. Победа в последних заданиях позволяет испытать настоящее чувство триумфа! Думаем, что Dune2 - одна из лучших игр 1992 г.
78
EPIC
EPIC Фирма Компьютер
Ocean Software. 2 8 6 / IM b / V G A .
- нечто среднее между Wing Commander, Battle Star Epic Galactica и Star Wars. Игра начинается с того, что солнце в вашей солнечной системе превращается в черную дыру. Космический флот эвакуирует население на планету Ulysses VII - ближайшую планету, пригодную для обитания человека. По пути к цели флот должен проходить через пространство, контролируемое империей Rexxon и хотя вы приближаетесь с мирными намерениями, ваше присутствие рассматривается как начало военных действий. В начале игры вы видете превосходно выполненную трехмерную демонстрацию перемещения космического флота над поверхно стью планеты. Сходная графика используется и в самой игре. В одном из заданий вы должны защитить флот от атак истребителей империи Rexxon. Битва происходит среди множе ства кораблей вашего флота и вы должны летать между ними, охотясь за кораблями противника. Каждый корабль прекрасно детализирован, хотя их сотни в окружающем вас пространстве! Кроме прекрасной трехмерной графики в игре хорошо используется мультипликация, даже лучше, чем в Wing Commander 2. Достаточно посмотреть на графику, чтобы отнести Epic к одной из лучших игр в своем классе. Но это еще не все. Задание в каждой миссии задается так же, как в Wing Commander 2. Сначала вы получате список заданий и просмат риваете их и маршруты на дисплее. В результате вы словно смотрите кинофильм и это лучше, чем получать задания в виде текста. Корабль, в котором вы летите, практически невидим. Ваши противники летят как стажеры из школы камикадзе. Для
EPIC
79
уничтожения противника достаточно одной фотонной торпеды, тогда как в вас должны попасть двадцать раз и пять раз можно столкнуться с другими обьектами, чтобы корабль разрушился. Если вас уничтожат, место займет биологический робот-двойпик, но не более трех раз. Обратите внимание, что большинство заданий ограничены во времени и опоздание приводит также к вашей гибели. Для полного выполнения заданий достаточно пары дней и если бы фирма-изготовитель выпустила дополнительные миссии, было бы совсем неплохо. Звуковые эффекты в игре хорошо воспроизводятся с помощью Adlib и Sound Blaster. М ИССИЯ 1 - Минное поле Расстреливайте мины по мере приближения к ним используя ваши лазеры. Чтобы продолжить путь к планете, вы должны уничтожить 100% мин. Если вы пролетите через минное поле не уничтожив все мины, разверните корабль и постреляйте еще немного. В конце этапа придется разрушить один корабль империи Rexxon, внезапно появившийся в поле вашего зрения. Как только задание будет выполнено, разворачивайте свой корабль к планете и переходите к следующему этапу. М ИССИЯ 2 - Железнодорожная станция Летите к цели, отмеченной в верхнем правом углу радара красной точкой. Это генератор, который защищает железнодо рожную станцию. Разрушьте его первым, а затем возвращайтесь к станции (красная точка в направлении центра экрана). М ИССИЯ
3 - Космопорт
Летите по направлению к центру карты и найдите дорожный узел. Он похож на колесо, пронизанное спицами. Следуйте по одной из дорог до ее конца от центра и разрушьте одно из крупных зданий. Возвращайтесь назад к центру вдоль дороги и повторите задание на следующей дороге, расположенной левее. Повторяйте задание, пока не разрушите все цели (отметка 100%).
80
EPIC
Всего на карте пять дорог, но вам не обязательно использовать все. М И ССИ Я 4 - Минирование комплексов Основная часть задания в этой миссии считается выполненной, когда вы разрушите три МСР, представляющие собой восьми угольные здания, чернеющие по мере разрушения (при выполне нии будьте уверены, что вы разрушили каждое здание полностью). Чтобы найти их, следуйте по двойной дороге, которая тянется вокруг комплекса. По пути расстреливайте низкие восьмиугольные здания, окруженные белыми огнеметами. М ИССИ Я 5 - Слава Это первая космическая битва вашего корабля Epic. Для полной победы в ней уничтожьте 100% кораблей противника. Флот противника состоит из кораблей трех типов. Обратите внимание на большие корабли, так как за них вы получите больше очков. Постарайтесь уничтожить большую часть кораблей из укрытия. Нажатие Help укажет вам направление на больший корабль. Старайтесь атаковать группы кораблей противника, это принесет вам больший успех, чем погоня за одиночными кораблями. Для обнаружения таких групп ищите оранжевые точки на экране радара. М ИССИ Я
6 - Пушка Магма
Направляйтесь к двум черным точкам в верхней части карты. Затем нажмите Help, чтобы получить направление (приблизи тельно 210). Следуйте в этом направлении на низкой высоте и разрушьте пушку. Не ошибитесь, приняв верхушки холмов за пушку и не обращайте внимания на истребители противника, ваше время ограничено! М И ССИ Я
7 - Галактический шторм
Это следующее крупное сражение и снова вы должны достичь 100% успеха, расстреливая группы вражеских летательных
EPIC
81
аппаратов. Снова в первую очередь уничтожайте крупные корабли. Используйте ту же стратегию, что и в миссии "Слава”. М ИССИ Я 8 - Командный центр Цель находится в самом верху карты. Для более точного наведения используйте клавишу Help и ищите красную точку на экране радара. М ИССИ Я
9 - Мать всех сражений
Это сражение несколько легче, чем другие и время для его выполнения не ограничено. Используйте ту же тактику, что и в предыдущих битвах. М И ССИ Я 10 - Командный крейсер Летите к большой красной цели, которая появляется на радаре после отработки направления, полученного нажатием клавиши Help. Используйте Фотон-1 (самонаводящиеся ракеты) для разрушения ионного клапана (маленький желтый прямоуголь ник). Когда вам это удастся, на экране появится сообщение о необходимости использования кобальтового оружия. Отлетите подальше от крейсера, пока он не загорелся и не взорвался.
EXTERMINATOR
82
EXTERMINATOR Ф ирма
Autogenic Software, Premier Technology.
Компьютер
Процессор любой из семейства Intel 80x86, память не менее 512 К, дисплей C G A . Разу меется, C G A это минимум, лучше если у вас есть E G A или V G A, а уж если у вас есть джойстик, то воистину вам не будет равных в "EXTERM INATOR".
Цель игры — это симпатичная “стрелялка”, хотя E “стрелялкой” в чистом виде ее не назовешь, так как кроме стрельбы вам предстоит передавить своей мощной рукой x term in a to r
премиленьких “мушек” величиной с полкулака, ос, крысок, тараканов и прочую мразь. Готовьтесь к веселой работке. Но это еще не все. Кроме стрельбы нужно еще шустренько шевелить мозгами и быстро долбить по клавишам, так как твари довольно подвижны и норовят вас укусить (осы), плюнуть гадостью (мелкие клопы) и т.д. Много вам будут досаждать танки, банки и прочая мелочь. Не расслабляйтесь и смело бейте по ним кулаком.
Стратегия игры После загрузки перед вами откроется главное меню настроек игры. Подберите себе конфигурацию по вкусу, учитывая следующие параметры: 1. Тип видеоадаптера: 9 Hercules;
• CGA;
* Tandy;
• EGA;
* VGA
EXTERMINATOR
83
2. Звуковое оформление:
• None; • Internal (внутренний динамик); • Aldlib; • Roland. 3. Тип управления и настройка клавиш: • Keyboard (управление с клавиатуры); • Joystick (джойстик); • Customize keys (назначение клавиш управления пользовате лем); • Restore default (восстановление клавиш управления по умолчанию). Выбор пунктов этого меню производится нажатием клавиши, соответствующей той, которая расположена слева от пункта меню. При выборе пункта “Customize keys” следует назначить следующие клавиши: Для 1 игрока (правая рука): • Right Hand Up — перемещение руки вверх; • Right Hand Down — перемещение руки вниз; • Right Hand Left — перемещение руки влево; • Right Hand Right — перемещение руки вправо; • Right Hand Grad/Fire — огонь из пальца руки (не удивляйтесь, такова фантазия авторов), либо сжатие пальцев в кулак; • Right Hand Pound — удар кулаком. Для левой руки следует назначить аналогичным образом клавиши управления.
84
EXTERMINATOR
После этого программа вновь возвратит вас в меню настройки. Нажимайте “Enter” и переходите в саму игру. Если некоторое время не трогать клавиши и джойстик, то “EXTERMINATOR” кратко покажет вам, как расправляться с нечистью. Для того, чтобы прервать заставку, нажмите “Fire” на джойстике (“Space” на клавиатуре). Далее автомобиль отвезет вас к одному из домов, где вы — агент федеральной службы борьбы с нечистью — приступите к своей работе. Нажимайте “Fire” и вперед в атаку на врагов, предварительно подтвердив выбор одной из следующих комнат дома, где вы находитесь. Это могут быть следующие комнаты: □ □ □ □ □
“BEDROOM” — спальня; “ATTIC” — прихожая; “GARAGE” — гараж; “BASEMENT” — столовая; “KITCHEN” - кухня.
Далее перед вами появится поле битвы (выбранная комната), где гхомеп. но изображение правой или левой (в зависимости от того, играет 1 или 2 игрок) руки. Рука — это ваш основной боевой инструмент, которым можно: ® стрелять, находясь в крайней правой или левой позиции, соответственно для правой или левой руки; • бить кулаком по тому, что перемещается по полу; • дупп'гь всякую нечисть, летающую в воздухе (любые положения рук, кроме крайних левых и правых). По достижении определенного количества побед над нечистью, вас поздравят и переведут в следующую комнату для продол жения очистки. После того, как все комнаты очищены, машина доставит вас к следующему домику и все начнется сначала. Естественно, от комнаты к комнате и от дома к дому уровень сложности растет. Информация о ваших очках и энергии отображается справа в таблице:
EXTERMINATOR
85
□ “HOUSE” — количество набранных очков и пройденных домов; □ "JUICE” — уровень вашей жизненной энергии. Слева в верхнем углу экрана имеется таблица, которая показывает количество ваших жизней “CREDITS”. Когда все жизни потеряны, игра завершена. Если же у вас останется желание ее продолжить, вам придется начинать все заново.
Управление • F1 — пауза; • F9 — переключение звуковых/музыкальных эффектов на плате Roland LAPC-1; • F10 — выход в MS-DOS. Клавиши управления по умолчанию ПРАВАЯ РУКА • перемещение руки вправо — Cursor Right; • перемещение руки влево — Cursor Left; • перемещение руки вверх — Cursor Up; • перемещение руки вниз — Cursor Down; • сжатие пальцев руки в кулак/огонь — Space; • удар кулаком — Ins. ЛЕВАЯ РУКА • перемещение руки вправо — F; • перемещение руки влево — D; • перемещение руки вниз — S; • перемещение руки вверх — А; • сжатие пальцев руки в кулак/огонь — G; • удар кулаком — Н.
86
EXTERMINATOR
Несколько замечаний и советов игрокам 1. Старайтесь избегать ос или уничтожать их издали. После того, как такое “милое” создание сядет вам на руку, отвертеться от нее будет очень трудно и если вы позволите ей просидеть на руке больше 15 секунд, она вас ужалит и уровень вашей энергии существенно уменьшится. 2. Много неприятностей приносит мерзкая палка, движущаяся справо налево и пускающая жалящую смесь. Обмануть ее можно, перемещаясь быстро справа налево в центре экрана. Улучив момент, бейте кулаком по мрази внизу. 3. При стрельбе можно использовать клавиши перемещения руки вправо и влево для изменения направления огня. Игра сделана довольно неплохо по дизайну и графике, особенно на VGA. Несомненным ее достоинством является то, что она поддерживает практически все имеющиеся типы компьютеров IBM/PC, в то же время позволяет играть двум участникам. Стоит отметить и неплохое звуковое оформление, а также возможность управления джойстиком. Единственным недостатком, по нашему мнению, является небольшое количество уровней, хотя вряд ли тот, кто пройдет их все, будет еще раз играть в “EXTERMINATOR”. Так что желаем вам попробовать хоть раз свои силы в этой стрелялке, ну а дальнейшее решение — играть или не играть в эту игру — зависит целиком от вас.
F-117
87
F-117 Фирма Компьютер
M icropro хе Software . Процессор не ниже 80286, монитор V G A , желательно наличие "мыши” или джойстика. Неплохо также иметь звуковую плату типа " Sound Blaster".
Цель игры овейшие технологии, последние достижения в электронике, самолетостроении наконец-то нашли свое применение и в области игр для IBM PC. В этой игре вам удастся полетать на самом секретном, самом “невидимом” (технология “Стеле”) самолете F-117A. “Коварные” арабы, иракцы, ливийцы, кубинцы, ну и конечно же русские — все мы мешаем американцам превратить войны в “легкую прогулку”. Вам продется изрядно потрудиться, особенно на сложных уровнях, чтобы пришел успех. Однако, успех к вам может и не прийти, так что старайтесь выжить и еще раз нанести удар.
Н
Стратегия игры После того, как загрузка прошла успешно (вы выбрали тип звукового сопровождения и как управлять джойстиком), перед вами появится стартовое меню игры. Если вы не будете нажимать некоторое время на клавиши управления, то сможете посмотреть рекламный ролик о цели игры. В стартовом меню “Aircraft Identification" необходимо показать свои знания при определении типа самолетов. Для тех, кто не обладает достаточными познаниями о самолетах ВВС США и России, советуем подучиться в военных справочниках. Правильный ответ на вопрос о типе самолета необходим для выбора боевых миссий. Если вы ошибетесь в определении типа самолета, то вас попросят долго и упорно потренироваться в одном и том же районе. После того, как тип самолета определен (правильно или неправильно), в
88
F-117
окне “Squadron Bulletin Board” необходимо выбрать в таблице пилота, под именем которого вы будете выступать. Внизу под таблицей отображаются параметры настройки игры для каждого пилота, его награды и пр. Активизируйте одну из строчек таблицы с помощью клавиатуры или “мыши” (управление меню стандартное) и вы перейдете в окно “FORM AF635-PS Pilot Skill”, где необходимо настроить следующие параметры: 1. “Opponent Quality” — уровень подготовки противников. Возможны варианты: • “Green” — новички; • “Regular'’ — регулярные части; • “Veteran” — ветераны; • “Elite” — элита. 2. “Landing Skill” — уровень сложности при посадке. В этом случае доступны следующие пункты: • “No Crashes” — нет аварий при посадке. Выбрав этот пункт, вы можете приземляться в любом месте, а потом по земле катиться до аэродрома; • “Easy Landing” — “легкая” посадка. При выборе этого варианта вам придется слегка попотеть на посадке; • “Realistic Landing” — в этом режиме вам придется показать все свои навыки пилота-аса. 3. “F-117 Realism” — в это разделе нужно выбрать один из двух вариантов: • “Microprose F-117A” — весьма условная имитация самолета F-117A Управление упрощено, боезапас увеличен; • “Lockheed F-117А ” — имитатор максимально приближен к реальному истребителю фирмы “Локхид”. После выбора всех этих пунктов подведите указатель к пункту “Form Complete” и, выбрав после этого “Exit”, переходите в
F-117
89
главное меню программы. Оно содержит следующие пункты, о которых мы вкратце расскажем. Пункт “СО” — выбор района боевых действий. Возможно участие вашего “F-117” в боевых операциях в следующих районах: • Куба, 1995 год; • Север России, 1985 год; • Центральная Европа, 1986 год; • Ливия, 1986 год; • Ближний Восток, 1989 год; • Операция “Desert Storm” 1991 год (“Буря в пустыне”, война против Ирака); • Персидский залив, 1984 год; • Вьетнам, 1994 год; • Северная Корея, 1997 год В окне “FORM AF635-ED Transfer Request” отражаются текущие установки игры: • “Theater1’ — выбранный театр военных действий; • “Tensional Level” — уровень сложности боевых действий; • “Cold, Way’ — “холодная” война. Вы должны выполнять только свои задачи, не вступая в стычки с противником; • “Limited Warr — “ограниченная” война. При выборе этого пункта нельзя долго связывать боем противника, старайтесь выполнять только свои задачи; • “Conventional War1’ — полная война, во всем ее ужасе. Раздел “Mission Туре” позволит выбрать типы миссий от “Air-Air Training” (тренировка в воздухе — самый легкий уровень) до “Strike Mission” (ударная миссия).
90
F-117
Расписавшись в графе “Transfer Appoved By”, вы перейдете в главное меню игры. Выбрав “Roster” в главном меню, вы вернетесь в окно “Squadron Bulleting Board”. Пункт “Briefing” главного окна позволяет взглянуть на карту района боевых действий и маршрут полета. В этом окне доступны пункты: в “Radar Ranges” — показ информации о дальности обнару жения радаров противника; • “Missile Ranges” — вывод информации о ракетных частях ПВО противника; • “Enemy Troops’ — показ информации о расположении войск “агрессоров”; • “Select All” — пометить всю информацию о противнике; • “Clear All” — пункт противоположен по функциям “Select All”; • “Mission Brief’ — подробное описание миссии; • “Select Weapons” — переход в окно “MAINT” и выбор вооружения; • “Decline Mission” — отказ от выполнения текущей миссии и переход к выбору следующей. Пункт “MAINT” главного меню игры позволяет вам подобрать вооружение истребителя по своему вкусу. Текущий узел подвески отображается в появляющемся окне красным цветом, а текущий выбранный боеприпас с описанием его характеристик — внизу экрана. Меню содержит пункты: • “Go to Hangar*’ — переход в ангар и выполнение полета; • “Go to Read Room” — возврат в главное меню. Выбрав “Hangar”, вы перейдете в ангар к своему истребителю и сможете приступить к выполнению полета. Текущие установки игры отображаются на листе бумаги в главном меню перед вами. Ответив на вопрос программы “Yes” в окне “Hangar”, вы
F-117
91
перейдете в кабину “F-117 и ... счастливого полета! Впрочем, чтобы полет мог оказаться счастливым, дадим несколько советов. Валет 1. Выпустите закрылки (Flaps — клавиша “9”). 2. Ручку газа до отказа (Shift и “+” или долго держите “+”). 3. Для взлета с авианосца сначала нажмите “Brake” (клавиша “О”), увеличьте мощность двигателя до максимума, а затем отпустите тормоза. П олет После взлета уберите шасси (“6”), включите автопилот (“7”) и уберите закрылки (“9”). Мощность двигателя должна быть около 80% от максимальной. Пока до появления целей делать нечего, самое время ознакомиться с панелью приборов. Внешний вид панели представлен на рисунке ниже:
:
i ® 1*
-J
92 1 2 3 4 5 6 7 8 9
F-117 -
указатель курса; указатель скорости; указатель высоты; индикатор многофункциональный (правый); индикатор левый; панель индикации работы двигателей; панель количества тепловых, радиолокационных ловушек и ложных целей; панель индикации повреждений самолета; панель индикации работы тормозов, закрылков, шасси.
Выдерживайте свой курс до первой цели, а затем выключайте автопилот и атакуйте цель. Внимательно просматривайте ин формацию о всех целях (наземных, морских, воздушных), следите за датчиками обнаружения радарами и ракетами, компасом, высотомером и скоростью. Как это делать, мы вам расскажем в разделе, посвященном управлению самолетом. Перед ударом откройте бомболюк (“8”) и после захвата цели (красный шестиугольник) производите удар. При приближении вражеских ракет (мигают индикаторы “R” и “С”) оттстреливайте ловушки и резко сворачивайте в сторону. Возвращение и посадка После выполнения задания вы должны вернуться (или хотя бы попытаться) на свою базу. Прежде всего — оцените количество топлива, оставшегося в баках. Необязательно возвра щаться на тот аэродром, с которого вы взлетали, можно идти на тот, который ближе. При расходовании резервного топлива будет мигать надпись надпись "FUEL”, а если до аэродрома не дотянуть — катапультируйтесь (Shift и F10). Теперь о посадке На дальности примерно 40 миль от аэродрома начинайте выравнивать свой курс прямо на ВПП. Выпускайте закрылки и устанавливайте такую мощность двигателя (примерно 40% для исправного двигателя), чтобы самолет постепенно начал терять высоту и скорость. При этом высота начала посадочного маневра должна быть примерно 4000 футов. Посадку вам поможет осуществить индикатор ILS — клавиша F9. Совмещайте его
F-117
93
перекрестие с перекрестием вашего прицела. Переходите на наклонную траекторию и постепенно снижайтесь. Вам придется очень нелегко, так как необходимо сразу отслеживать несколько параметров (скорость, высота, направление ILS). Садитесь на скорости не более 250 миль в час. И конечно же, выпустите шасси, а то посадка кончится для вас плачевно. При касании земли (легкое повизгивание шин) выключайте двигатель и включайте тормоза. Вот и все пока. Если сесть не удается, то катапультируйтесь на любой высоте.
У правлен ие двигателем Максимальная мощность
Shift и “+”
Уменьшение мощности
Увеличение мощности Выключение двигателя
Shift и
У п р ав л ен и е полетом Радиолокационные л о вушки
Тепловые ловушки
«2»
Передатчик активных по мех
“3”
Излучатель тепловых помех
Отстрел имитатора само лета
“5”
Выпуск/уборка шасси
“6”
Включение/выключение автопилота
“7”
Открыть/закрыть бомболюк
“8”
Включение/выключение тор мозов
“0”
Выпуск/уборка закрыл ков Ускорение времени
Shift и Z
Отключение ускорения време ни
shift и х
Огонь из пушки
Backspace
Выбор оружия
Space
Enter
Пуск ракет
У п р ав л ен и е сам олетом Набор высоты
Cursor Up
Крен влево
Cursor Left
Крен вправо
Cursor Right
Снижение
Cursor Down
Крен влево с набором вы соты
Home
Крен вправо с набором высо ты
PgUp
Крен влево со снижением
End
Креи вправо со снижением
PgD
F-117
94
У правлен ие индикаторам и н а панели управлен и я F1
Выбор типа прицела
F2
Карта (разные режимы на левом индикаторе)
F3
Изменение цвета символов на прицеле
F4
Вооружение (правый ин дикатор)
F5
Включение теиловизионного (ночного) прицела
F6
Карта с курсом (левый индикатор)
F7, FS
1LS (система посадки)
F9
Боевая задача
F10
Катапультирование
Shift и F I0
Управление звуком
Обзор кабины
Alt и V
Пауза
Alt и Р
Увеличение масштаба карты (левый индикатор)
Z
Уменьшение масштаба карты (левый индикатор)
X
Угол обзора из кабины (больше, меньше)
С
Выбор целей
В или N
У п р а в л е н и е о б зо р о м Сзади сверху
Shift и F1
Сзади снизу
Shift и F2
Сбоку
Shift и F3
С оружия
Shiftt и F4
Обзор на противника с са молета
Shift и F5
Обзор со стороны противника на вас
Shift и F6
Обзор вперед
Shift и ?
Обзор назад
Shift и М
Обзор направо
Shift и <
Обзор налево
Shift и >
Цель сзади (правый индика тор)
“М"
Цель по курсу (правый индикатор) Цель справа (правый ин дикатор)
«у»
Цель слева (правый индика тор)
ПРИМЕЧАНИЕ
Игра является достойным продолжением традиций замечатель ных имитаторов полета — “F-15” и “F-19”, но уровень ее в плане графики заметно улучшился, хотя и не дотягивает до уровня таких игр, как “Harrier Jump Jet” и ей подобных. Тем не менее, для каждого любителя игр на IBM PC можно порекомендовать эту игру как классический имитатор полетов.
F-15 STRIKE EAGLE III
95
F-15 STRIKE EAGLE III Фирма Компьютер
Microprose Software Inc., 1992 г. Процессор не ниже 80386SX (33 М гц), мони тор V G A , "мышь". Неплохим дополнением к игре послужит наличие джойстика и одной из распространенных звуковых плат типа Sound Blaster или Adlib Sound. Ваш компьютер дол жен иметь не менее 1 М б оперативной памя ти, т.к. для старта игре необходимо 603 Кб свободной памяти. Чтобы получить требуе мый объем, вам придется выгрузить в X M Sпамять D O S и различные резиденты.
Цель игры STRIKE EAGLE III — это усовершенствованная (и весьма F -15 существенно) версия известнейшего имитатора “F-15”. Итак, в этой игре все осталось по-прежнему, как и в “F-15”. ВАША ЗАДАЧА — выполнение различных заданий в разных “горячих” точках мира. Только в “F-15 STRIKE EAGLE III” все сделано намного круче и серьезнее. Сама графика просто великолепна, а полеты максимально приближены к реальности. Так что долбить вас “красные” летчики будут по всем правилам военной науки и без особых скидок на превосходство американской военной технологии. Ну и, конечно, само оружие ведет себя здесь несколько по другому, чем в “F-15”. Здесь у вас не получится никаких фокусов типа “выстрелил и забыл” Нужно еще и мозгами пошевелить, и руками клавиши подергать, прежде чем куда-то попасть. Так что дерзайте, тем более, что сражаться вам придется с “ну просто очень крутыми” бойцами из Кореи, Ирака и Панамы. Надеемся, что истинные любители полетов оценят класс этой игры.
96
F-15 STRIKE EAGLE III
Стратегия игры Несколько кратких замечаний по настройке игры. Для настройки параметров “F-15 STRIKE EAGLE III” запустите файл INSTALLEXE, который должен находиться в том же каталоге, что и другие файлы программы. Далее в меню “Select Installation Option” вам станут доступны следующие пункты. • “Install Game Files to Hard Diskf — установка файлов игры на винчестер с дискет (думаю, что нашим любителям игр не стоит себя мучить инсталляцией игры по понятным причинам); • “Reconfigure Hardware Options” — настройка аппаратуры компьютера. При выборе этого пункта в последовательно раскрывающихся меню выберите устройства для звуковых и музыкальных эффектов, устройство управления полетом, настройте параметры вашего модема; • “Create Boot Diskette” — после выбора этого пункта вам станет доступно создание уникальной загрузочной дискеты; • “Display READM E .TXT File” — просмотр файла README.TXT, содержащего важную информацию об игре; » E xit to DOS” — выход из программы. Теперь можно приступать к самим полетам. Выбирайте файл “F15.COM" и смело нажимайте Enter. Далее программа спросит вас, на каком языке вы будете с ней общаться (жаль, что русского нет, но ничего не поделаешь — “проклятые империа листы” пока нас не признают). Мы выберем английский, который с грехом пополам знаем (надеемся, что читатель знает англий ский лучше, чем мы, и сможет сам уточнить некоторые тонкости). После выбора языка, если вы не будете некоторое время нажимать на клавиши, перед вами продемонстрируют ну очень впечатляющий ролик. Фирма Microprose Software умеет делать рекламу! Итак, вы оказались в главном меню. Это меню представляет собой изображение ангара. Оно содержит следующие пункты, о которых мы далее расскажем:
F-15 STRIKE EAGLE III
97
• “THEATER” — выбор района военных действий; • “ROSTER” — просмотр достижений пилотов, выбор пилота из списка, добавление нового пилота; • “BRIEFIN G ” — комната инструктажей (получение боевого задания, просмотр карты местности); • “R E A L IT Y ” — настройка уровня сложности полетов; • “QUICK START” — быстрое начало миссии. Рекомендуем выбирать этот пункт только подготовленным пилотам; • “M ENU” — при выборе этого пункта появляется верхнее меню, содержащее пункты: • “F IL E ” — основные операции с программой; • “MODEM” — настройка параметров модема (если он у вас есть). В свою очередь, подменю “FILE” содержит пункты; • “About F-15 I I I ” — просмотр красочной картинки о команде создателей игры; • “Title Animation” — включение/выключение вставки при запуске игры;
рекламной
• “Quit to DOS” — выход в DOS. Подменю “MODEM” содержит пункты: • “COM Port’ — выбор COM-порта для связи по модему; • “Baud Rate” — скорость передачи данных. Главное меню также имеет пункт “MODEM”, выбрав который, вы можете организовать связь со своим компаньоном. Для просмотра рекламы о наиболее “крутых” играх Microprose Software (Labs) подведите указатель к экрану телевизора и нажмите левую кнопку “мыши”. Начнем по порядку описание пунктов главного меню:
7-6907
98
F-15 STRIKE EAGLE III
“R E A L T Y ” Изображение здания. Можно установить следующие параметры; • “DIFFICULTY” — уровень сложности игры: “EASY” — легкий уровень; “MODERATE” — средний; "HARD” — тяжелый; “EXTREME” — экстремальный, новичкам делать нечего; • “Air-toAir Radar*’ — радар “воздух-воздух”. “STANDART” — стандартный, "AUTHENTIC” — реальный; • “Air-to-Ground Radar*’ — радар “воздух-земля”. Аналогично “Air-to-Air Radar”; • “Weapon Effectiveness” — эффективность поражения Анало гично “Air-to-Air Radar”; • “TEW S” — система электронного подавления и помех Аналогично "Air-to-Air Radar”; • “Targeting Flit*’ — отметки целей на ночном инфракрасном прицеле. Аналогично “Air-to-Air Radar”; • “TSD Display” — дисплей тактической обстановки. Анало гично “Air-to-Air Radar”; • “MPD Display” — многофункциональный дисплей Аналогич но “Air-to-Air Radar”; • “Flight Model” — модель полета. Аналогично “Air-to-Air Radar”; • “Landing” — посадка. Аналогично “Air-to-Air Radar”; • “F-15E Damage” — повреждения самолета F-15E Аналогично “Air-to-Air Radar”; • “Training Mode” — режим тренировки. Включение — “ON”, выключение — “OFF”; • “No Crash Mode” — включение/выключение режима полета “без аварий".
F-15 STRIKE EAGLE III
99
“R O S T E R ” При выборе этого пункта в главном меню перед вами появится вид служебных шкафов с указанием имен пилотов и количества набранных ими очков. Для выбора пилота подведите указатель к нужной ячейке и нажмите “Enter” или левую кнопку “мыши” под надписью “SELECT”. Когда ячейка откроется, можно выполнить следующие действия: □ посмотреть награды (“MEDALS”); □ ввести нового пилота (“NEW PILOT”). Для выхода в главное меню служит пункт “НОМЕ”. “T H E A T E R S ” В этом пункте симпатичный офицер над картой поможет выбрать тот район, в котором вам не терпится повоевать. Доступны три района, как было указано ранее: • “PANAMA” — рекомендуем для новичков. Здесь нет сильной ПВО и хороших самолетов у противника. Так что это задание будет для вас легкой прогулкой против латиноамериканской мафии; • “DESERT STORM” — бои в Ираке. Задача для тех, кто достаточно уверенно держит штурвал. У иракцев имеются и “МиГи”, и советские ракеты. Не так-то просто их но одолеть, но надеемся, что возможно; • “KOREA” — в этом районе новичкам делать нечего. С корейцами шутки плохи, нужно быть настоящим професси оналом, чтобы победить в этих боях. “B R IE F IN G ” При выборе этого пункта вы оказываетесь инструктажей. Здесь доступны опции:
в комнате
• “M ISSION M AF’ — просмотр карты. На карте дается схема маршрута полета с указанием первой “Р” и второй “S” целей. Перевернутым вершиной вниз треугольником обозначена начальная точка маршрута. Начало маршрута может находиться в воздухе (если вас дозаправляет самолет-тан-
100
F-15 STRIKE EAGLE III кер), или на аэродроме. Если вы стартуете с аэродрома, то в конце полета (если вы все же уцелели!, то нужно вернуться на свой или дружественный аэродром, если полет начался от самолета-дозаправщика, то нужно вернуться к этому самолету;
• “M ISSIO N BRIEFING ” — получение подробной информа ции о целях миссии, системе ПВО. погодных условиях, загрузке боеприпасами (по умолчанию), сообщениях самоле тов АВАКС (система дальнего радиолокационного обнару жения) и т.д; • “DECLINE M ISSIO NS” — отказ от выполнения миссии. Когда все формальности с меню “BRIEFING" будут улажены, смело переходите к окну “ARMING”. “A R M IN G ” Перейдя в это окно, вы увидите грозный “F-15” с кучей разложенного перед ним оружия. Щелкните указателем по носу самолета и перед вами раскроется окно “F-15E ORDNANCE” с информацией об узле подвески и находящемся на нем боеприпасе. В нижней части окна имеется строка меню с пунктами: • “CLEAR STATION” — снять боеприпас с подвески; • “N E X T STATION" — перейти к следующему узлу подвески; • “MORE...” — изменение режима просмотра загрузки оружи ем; • “ОК” — подтверждение выбора вооружения. О текущем вооружении в окне дается полная информация, позволяющая увидеть основные способы применения данного оружия и поражаемые им цели. Для изменения загрузки щелкните указателем по боеприпасу внизу и он займет займет свое место на пилоне. Всего на “F-15E” имеется 4 узла для подвески боеприпасов: □ “WING A-G” — крыльевой пилон для подвески боеприпасов типа “воздух-земля”; □ “WING А-А” — крыльевой пилон для подвески боеприпасов типа “воздух-воздух”;
F-15 STRIKE EAGLE III
101
□ “CFT” — фюзеляжный узел для подвески вооружений любого типа; □ “CENTER” — подфюзеляжный центральный узел для подвески дополнительного топливного бака. Когда воору жение выбрано, можно либо вернуться в комнату инструк тажей (“MISSION BRIEFING”), либо начать полет (“ТАКЕ OFF”). “QUICK START ” Если вы уже профессионал, освоились с управлением самоле том и доверяете программе в выборе боеприпасов для выполнения задания, то можете выбрать этот пункт и сразу окажетесь в полете. “M ODEM ” Этот пункт поможет вам установить связь с вашим напарником. После его выбора вы увидите меню, представляющее собой изображение телефона и в случае обнаружения модема про грамма спросит вас: будете ли вы набирать номер (CALLER) или ждать звонка (RECEIVER). Если вы предварительно хотите поговорить, то ответьте “Yes” на вопрос “Has a voice connection established?” Кнопки внизу служат для выбора типа набора. Для стран СНГ выбирайте “FT-BK”, вводите номер и нажмите Если вы ждете ответа, то выбирайте “RECEIVER” и ждите звонка. Выход из меню осуществляется по нажатию клавиши отбоя на телефоне. Перейдем теперь к управлению самолетом. Оно достаточно сложное, но мы поможем вам его освоить. Управление У п равлен ие двигателем Shift и “++”
Полный газ
4+
Увеличение мощности
'■
“
”
Shift и “i ”
Уп р а в л е н и е с а м о л е т о м Cursor Up
Набор высоты
Cursor Left
Крен влево
Остановка двигателя Уменьшение мощности
(п и л о т о м )
[C u r s o r Down Cursor Right
Снижение Крен вправо
F-15 STRIKE EAGLE III
102
р
Включение/выключение автопилота
S
Выбор очередной точки маршрута для автопило та
в
Включение/выключение воздушных и наземных тормозов
J
Выпуск/уборка закрыл ков
D
Включение/выключение индикации углов танга жа и крена на ф оне лобо вого стекла
и
И зменение режимов вы дачи информации о ц е лях и точках маршрута
Shift и М
Просмотр информации о последовательности про хождения точек маршру та
м
Переключение прице лов
Shift и F
Включение/выключение ночного инфракрасного прицела
Shift и Р
Сообщения самолетов АВАКС о целях
Shift и Е
Катапультирование
О б щ ее у п р а в л е н и е Shift и Т
Включение ускорения времени (от 2-х до 8 раз)
Т
Нормальное время
С
П ередача сообщ ений по модему
Alt и Q
Выход в M S-DOS
Ctrl и 1
Выход в M S-DOS
Alt и F
Чувствительность кла виатуры
Alt и Т
Включение/выключение режима тренировки
Alt и V
Управление звуком иг ры
Alt и Р
Пауза
Alt и М
Использование памяти программой
Esc
Настройка параметров игры в диалоговом окне
Управление реж имами работы индикаторов Управление индикаторами очень сложно, но попытаемся вкратце объяснить его. Приборная панель состоит из трех частей: - верхняя часть приборной доски (включение/выключение) — клавиша - средняя часть приборной доски — основной режим; - нижняя часть приборной доски (включение/выключение) — клавиша ?.
F-15 STRIKE EAGLE III
103
В верхней части приборной доски имеются четыре индикатора, которые расположены слева направо. Их выбор происходит при нажатии клавиш Alt и 4 . Alt и 8 соответственно. Текущий индикатор подсвечивается тремя вертикальными белыми поло сками внизу экрана. Другие индикаторы полностью идентичны описываемым. Shift и 4 _ Shift и 8 — изменение режимов работы индикаторов. Режимы могут быть следующими: - компас; - полукомпас-высотомер; - карта полета; - информация о захваченной головками самонаведения цели; - индикатор посадки; - радар “воздух-воздух”, либо радар “воздух-земля”; - радар тактической обстановки; - вид местности с ГСН; - индикатор, аналогичный индикатору на фоне лобового стекла. Индикаторы в средней части приборной доски выбираются клавишами Alt и 1, Alt и 2, а режимы работы меняются клавишами Shift и 1, Shift и 2. Для управления индикатором в нижней части приборной доски используйте клавиши Alt и 3, Shift и 3. Клавиши Z и X служат для изменения масштаба на текущем индикаторе и в текущем режиме обзора. Управление оружием 2
Выбор ракет на крыльевой под веске (воздушные цели)
Enter
Огонь из пушки
3
Выбор ракет на фюзеляжной под веске (воздушные цели)
4 |:
Выбор оружия на крыльевой подвеске (наземные цели)
8
Выбор оружия на фюзеляжной подвеске (наземные цели)
F :
Отстрел тепловых ловушек
С
Отстрел радиолокационных лову шек
К
Включение/выключение пере датчика помех
Для захвата цели поместите “мышью” на цель зеленый ромбик и нажмите левую кнопку — цель будет захвачена. Доверните самолет на цель и открывайте огонь. Стрельба ракетами и сброс бомб — Space.
F-15 STRIKE EAGLE III
104
Упростит режимами обзора F1
Вид на приборную доску
F2
Вид с носа самолета вперед
F3
Вид из кабины на зад
F4
Вид из кабины вверх
F5
Вид на самолет сза ди
F6
Вид на самолет сбо ку
F7
Вид на самолет сза ди снизу
F8
Вид с самолета на цель
F10
Вид с цели на само лет
Несколько советов по совершению полетов на “F-15E” В злет Нажмите клавиши “Shift” и “+”. Самолет начинает разбег по взлетной полосе. При достижении скорости 200 миль в час отрывайтесь от земли (Cursor Up). Не забудьте убрать шасси (“G”) и закрылки ("J”). Включайте автопилот ("Р”) и летите в свое удовольствие. Ат ака воздушных целей Переключитесь на прицел “воздух-воздух” (клавиша М). Выберите оружие (2/3). При захвате цели (мигают желтые лампочки наверху) нажимайте Space. Ат ака наземных целей Переключитесь на прицел “воздух-земля”. Выберите оружие (клавиши 6, 8). Захватите цель с помощью зеленого ромбика и нажмите левую кнопку “мыши”. Доверните самолет на цель, так чтобы ромб попал в центр круга на лобовом стекле. Если вы применяете ракету, то стреляйте сразу, если у вас бомба, то наберите высоту и пикируйте на цель. Перед атакой цели уберите газ (50-60% мощности двигателя), выпустите закрылки, при необходимости пользуйтесь воздушными тормозами. Не забывайте следить за самолетами и ракетами противника. При атаке
F-15 STRIKE EAGLE III
105
защищенных целей старайтесь сначала уничтожить средства ПВО. Отстрел ловушек При отстреле ловушек старайтесь развернуть самолет так, чтобы курсы самолета и ракеты пересекались под углом 90 градусов. Ловушки надо отстреливать, когда ракета находится близко к самолету. Время действия ловушек ограничено, и если она отстрелена, а ракета находится далеко, то ловушка может стать бесполезной. Посадка Выровняйте самолет на оси взлетной полосы примерно в 10 милях от аэродрома. Уберите газ (50% мощности), уменьшите скорость до 250 миль в час и начинайте снижаться (в начале маневра высота должна быть около 2000 футов). Не забудьте выпустить шасси и закрылки. Своевременно пользуйтесь тормо зами (“В”). Выравнивайте самолет по оси полосы и на скорости не более 200 миль/час садитесь. Если все прошло нормально, то при касании полосы вы услышите легкое повизгивание шин. Выключайте двигатель и получайте очередную медаль или повышение в звании (если заслужили). Игра оставляет прекрас ное впечатление, как своей графикой, так и звуком, но самое главное — своей простотой. Интерфейс ее прост и понятен, что немаловажно для тех, кто впервые ее осваивает. Достоинством игры является и то, что она сохранила преемственность с предыдущими версиями “F-15”, в частности, управление игрой не очень сильно изменилось. Зато в части приближения игры к реальным условиям сделано очень много. Недостатком ее, как и многих игр-имитаторов, можно считать сложность управления, но ведь такие игры создаются не для тех, кто любит минимум кнопок и максимум возможностей пострелять. Надеемся, что эта игра понравится всем любителям подобных игр хотя бы графикой (этого у нее не отнять). Успешных полетов вам на “F-15”!
106
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
FLASHBACK ^ANOTHER WORLD 2 ) Фирма Компьютер
Detphine Software, US G O L D . Процессор не ниже 80286, монитор V G A г желательно наличие "мыши" и звуковой пла ты типа Soundblaster.
беж ал по коридору, преследуемый вооружен К онрад ными охранниками в шлемах и длинных плащах. Ему удалось проникнуть в ангар, где находился летающий мотоцикл. Конрад вскакивает на этот мотоцикл и вылетает наружу. Но его преследователи не отстают, на бронированной боевой машине они пускаются в погоню. Выстрелом из лазерной пушки мотоцикл Конрада поврежден и падает в джунгли Титана»” Таков сюжет заставки, демонстрируемой перед началом игры. После нее программа выходит в начальное меню со следующими функциями: • Старт игры; ® Выбор уровня сложности. По умолчанию задается средний уровень (.normal). Можно выбрать более легкий или более сложный; 9 Ввод пароля. Каждый уровень игры имеет пароль, с помощью которого вы можете начать игру с этого уровня, а не с начала игры; • Информация об управляющих клавишах; • Демонстрация; • Выход в дос.
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
107
Клавиши управления Клавиша “Escape” — выход в меню, с помощью которого можно изменить некоторые параметры игры (если это предусмотрено) или выйти к начальному меню. Клавиши “Табуляция” и “Backspace” — просмотр имеющихся у вас предметов. С помощью курсорных клавиш вы можете выбрать один из них, он будет отображаться в правом верхнем углу экрана. Выход — повторное нажатие “Табуляция” или “Backspace”. “Enter*’ — использование выбранного предмета. Действие, естественно, зависит от вида предмета. “Space” — достать/убрать оружие. Однократное нанажатие — достать, повторное — убрать. Курсорные клавиши или джойстик — перемещение. “Влево”-“Вправо” — идти в соответствующую сторону; “Вверх” — подпрыенуть, “Вниз” — присесть. Если вы присели, то последующее нажатие “влево” или “вправо” — перекатиться в ту или иную сторону. Клавиша “S h ift’ (“огонь” на джойстике) — имеет много функций, каждая из которых зависит от конкретной ситуации. “S hift’ и “влево”/ “вправо” — бежать. Курсорную клавишу можно сразу отпустить, достаточно удерживать “Shift”. Если вы стоите на краю площадки, то “S h ift’ и “вниз” — спуститься на уровень ниже. Если удерживать “Shift”, то вы повисаете, держась за край. Можно спрыгнуть вниз, нажав “вниз” или отпустив “Shift”, или влезть назад, нажав “вверх”. Чтобы наоборот, влезть на площадку, нужно встать под ее краем, нажав “вверх”, и во время прыжка нажать “Shift”, продолжая держать клавишу “вверх”. Обратите внимание, сначала нажимается “вверх”, а затем “Shift”. Если сделать наоборот, нажать сперва “Shift”, а потом “вверх” — то вы делаете прыжок с места в ту сторону, куда обращены лицом. Если вы нажмете во время бега клавишу
108
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
“вверх”, то делаете большой прыжок, если “вниз”, то с ходу перекатываетесь по земле. (ПРИМЕЧАНИЕ: если во время бега на вашем пути есть площадка и ли стенка, расположенная уровнем выше, то вы автоматически делаете прыжок и повисаете на краю этой площадки и ли стенки. Далее вы можете влезть па нее или спуститься вниз. В большинстве случаев это весьма удобно.) С оружием, клавиша “Shift” — стрельба. Когда вы стоите на лифте, “Shift” и “вверх”-“вниз” — подъем и спуск. Во время езды на лифте можно лишь поворачиваться в ту или иную сторону, доставать оружие и стрелять. Спрыгивать с лифта на ходу нельзя, а прыгать на лифт, когда он движется просто опасно — вы пролетаете мимо лифта и разбиваетесь. Кроме всего, с помощью клавиши “Shift” вы выполняете некоторые функции, которые требуются по ходу игры, и пиктограммы которых появляются в левом верхнем углу экрана. Это такие функции, как “подобрать предмет” (рука); “повернуть выключатель” (рукоятка); “говорить” (рот); “посмотреть” (глаз). Некоторые особенности будут более подробно рассмотрены в каждой конкретной ситуации. Теперь о самой игре Можно классифицировать ее как аркаду с некоторыми элементами лабиринтной игры. Вы ходите по разным экранам, собираете разные предметы, используя их в нужный момент, и уничтожаете всяких противников.
ПЕРВЫЙ
УРОВЕНЬ
“..Конрад очнулся после падения. Вставая, он задел рукой какой-то предмет, лежавший рядом, и который при этом полетел вниз...” Итак, вы начинаете игру. Из предметов у вас только пистолет (с неограниченным боезапасом), кредитная карточка (на которой ничего нет) и защитный блок, своего рода энергетический
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
109
бронежилет, позволяющий вам выдержать четыре попадания (пятое будет смертельным). Иначе говоря, у вас пять жизней. В самом начале спуститесь вниз и подберите упавший предмет. Предмет этот оказывается голокубом, с помощью которого вы можете воспроизвести записанное на нем голографическое сообщение. Можете тут же проделать это. “„.Конрад увидел на голограмме...самого себя. Как бы угадывая его мысли, его голографический двойник произнес: "Ты, наверное, удивлен, увидев самого себя, но сейчас не время для объяснений. Отправляйся в Нью-Вашингтон и найди там своего старого друга Яна. Он тебе обо всем расскажет. Удачи, и будь осторожен...” На этом голограмма заканчивается. Что же, отправляйтесь на поиски “друга Яна”. Слева от вас находится бездонная пропасть, поэтому приходится двигаться вправо. Собирайте все предметы, которые найдете, и убивайте встреченных вами людей-мутантов. М ут ант ы Несмотря на довольно грозный вид, мутанты слабые против ники. Для их уничтожения достаточно одного попадания. Кроме того, они беспомощны в рукопашном бою (если вы находитесь с противником на одной позиции, то вы, достав пистолет, не стреляете, а наносите удар рукой. Эффект такой же как при попадании из пистолета. Единственное условие — вы должны смотреть в лицо противнику). Они также малоподвижны, и открывают огонь только лишь когда вы находитесь с ними на одном уровне и не преследуют вас, если вы спускаетесь ниже, поднимаетесь выше или вообще уходите с экрана. Самое главное для уничтожения мутантов — быстрота. Спрыгивайте вниз или входите на экран и тут же стреляйте. Лучше всего при этом присесть, в этом случае, даже если мутант успеет выстрелить, пули пройдут у вас над головой А если есть возможность — напрыгивайте и, достав пистолет, бейте. Это даже надежнее, в этом случае мутант не может выстрелить. Второй мутант стоит возле двери. Чтобы открыть дверь, необходимо активизировать датчик с правой стороны (для этого на него нужно встать. Открыв дверь, тут же расстреляйте
110
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
мутанта, пока он не выстрелил в вас (можете дверь и не открывать, а обойти мутанта сзади). Здесь же вы найдете разряженную энергобатарею (PILE). Затем осторожно спускай тесь вниз (если вы упадете с большой высоты, то вас не спасет никакая защита). С левой стороны находится пропасть, поэтому идите направо. Вы увидите зеленую полоску, похожую на столб зеленого огня. Это силовое поле, ни в коем случае не попадайте в зону его действия — вы сразу погибаете. Нужно перелезть поверху. Далее вы увидите зеленые полосы на земле, это зоны сильных электрических токов, через них нужно перепрыгивать. Запрыгнув на датчик и спустив таким образом лифт, вы можете забраться наверх. Там вы увидите зарядную станцию (RECHARGE). С помощью таких станций вы можете производить подзарядку блока защиты. Тут же вам нужно зарядить энергобатарею. Поднимайтесь выше, убейте мутанта и идите дальше вверх. Там нужно, используя систему датчиков, подняться на самый верх, обойдя лифт. Чтобы датчик сработал, на него нужно встать. Через те датчики, срабатывание которых нежелательно, нужно перепрыгивать. Идите до конца вправо, там вы увидите лежащего человека, который будет просить вас о помощи. Подойдите к нему, он скажет вам, что его ранили мутанты и что ему нужно вернуть свой телепортер, чтобы спастись. Что же, отправляйтесь на поиски. Чтобы перейти через пропасть, вам нужно вставить заряжен ную энергобатарею в стоящую там установку. Появится энерге тический мост, по которому вы сможете перейти на другую сторону. Поднимайтесь вверх на лифте, там вы найдете телепортер (он лежит на лифте, который находится в левом верхнем углу зоны). Чтобы лифт не уезжал, киньте на датчик камень. Спускайтесь вниз, но не на том лифте, на котором приехали, на на другом, который находится под лифтом, на котором лежал телепортер. На этом экране вы увидите стойку с надписью “SAVE”. Это так называемая "точка сохранения”. Если вы погибаете, то можете продолжить игру не с начала текущего уровня, а от последней "точки сохранения”. Для этого
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
111
нужно возле нее нажать клавишу “Shift”, на экран ниже находятся двери, ведущие в другие зоны, но открыть их вы не сможете. Идите назад и спрыгивайте в отверстие, которое до того было закрыто площадкой лифта (вы на нем поднимались наверх за телепортером). Вам нужно идти до конца вправо, расстреливая мутантов и собирая деньги (CREDITS). Вы также можете найти ключ (CLE). Чтобы пройти мимо лазерных пушек, нужно, выбрав момент, влезть на площадку и затем перекатиться на другую сторону. Или, по крайней мере, старайтесь влезать так, чтобы выстрелом из пушки вас перебросило в нужную сторону (не забудьте потом подзарядить блок защиты). С телепортером возвращайтесь назад, к своему раненому приятелю. Вы отдаете ему телепортер и тот, со слезами благодарности, исчезает, оставив вам свою идентификационную карточку, именно она-то вам и нужна. Идите обратно к дверям, у нижней двери вставьте идентифи кационную карту в стоящую здесь консоль управления. Дверь откроется, и вы сможете пройти дальше. Осторожно спускайтесь вниз, там будут находиться мутанты и лазерная пушка. Можно спрыгнуть вниз и перестрелять их самому, но лучше взять один из ваших камешков и кинуть его вниз. Пролетающий камень активизирует датчик лазерной пушки, она начнет стрелять и уничтожит мутантов. Затем прыгайте сами. Не вставая (пушка все еще действует), выкатывайтесь с экрана и идите вправо. Там, на краю пропасти, будет сидеть старик, подойдите и поговорите с ним. Этот дед согласится помочь вам добраться до Нью-Вашингтона. Чтобы попасть туда, нужно прыгать вниз, в пропасть. Для этого старик готов продать вам антигравита ционный пояс, но просит за него 500 кредитов. Отдайте ему свою кредитку (если вы хорошо все обшарили, у вас должно быть на счету 660 кредитов) забирайте пояс, цепляйте на себя и прыгайте вниз. В полете вы активизируете антигравитационную систему и плавно приземляетесь на дне пропасти. Вы переходите на следующий уровень.
112
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
ВТОРОЙ
УРОВЕНЬ
Вы находитесь в подземелье Нью-Вашингтона. Идите вправо, там будет шахта лифта, аккуратно спускайтесь вниз. Внизу находится зарядная станция, она потом может вам пригодиться. Поднимайтесь на лифте обратно наверх, затем, перепрыгивая и перелезая с одной площадки на другую, забирайтесь все выше, пока не доберетесь до комнаты, где находятся двое полицейских и парень в синем комбинезоне. П олицейские Все полицейские в этой игре — ваши враги. По сравнению с мутантами они более опасны: у них лучше защита (чтобы уничтожить полицейского, нужно 3-4 попадания), а за спиной у них имеются реактивные ранцы, с помощью которых они могут летать. Частый прием: взлетев немного вверх с помощью реактив ного ранца, вести огонь сверху вниз. При этом они поражают вас в любом положени, стоите вы или присели. Вы же можете попасть в них только тогда, когда вы стреляете, стоя во весь рост. Однако у них тоже есть слабое место — они не могут драться в рукопашном бою. Сражаясь с полицейскими, лучше держитесь на короткой дистанции, старайтесь перекатываться за их спины, а при удобном случае — сходитесь врукопашную. Уничтожив полицейских, подходите к парню в синей униформе (если необходимо — спуститесь вниз к зарядной станции и подзарядитесь). Этот парень и есть тот самый Ян, которого вы разыскиваете. Подойдите и заговорите с ним. “...- Отличная работа, Конрад - сказал Ян - у меня тоже все готово, можно начинать...” Вы подходите к креслу и садитесь (клавиша “Shift”). Затем идет длинная демонстрация. “...Память медленно возвращалась к Конраду. В один из компьютеров поступило сообщение о том, что среди людей появились чужаки-инопланетяне, по своему внешнему виду не отличающиеся от настоящих людей. Распознать их можно было лишь с помощью специальной процедуры сканирования сетчатки
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
113
глаза. Конрад как раз и занимался этим. То, что он узнал, было потрясающе — чужаки проникли повсюду. Конрад получил немало информации о них. Но его интерес привлек их внимание. За ним начали охотиться. В целях безопасности Конрад записал содержимое своей памяти на голокуб и передал Яну. Вскоре его похитили. “Он теперь ничего не помнит” — услышал Конрад, придя в себя после похищения. Он действительно ничего не помнил. Но однажды, воспользовавшись беспечностью охраны, Конрад бе жал...” После демонстрации вы встаете с кресла. Снова подойдите и поговорите с Яном. - Ян, мне нужно как можно быстрее попасть на Землю. - Это будет непросто, - Ян задумался - скорее всего у тебя один выход: Башня смерти. - Башня смерти? - Да, местное телевизионное шоу, победитель получает солидный приз, этих денег вполне хватит на билет до Земли. - Хорошо, но мне понадобятся фальшивые документы. - Ну, это не проблема, у местного бармена есть один знакомый, его зовут Джек, он как раз специализируется по таким делам. Бармен сведет тебя с ним, если что, скажешь, что от меня. Да, вот, возьми силовой экран, он тебе пригодится. - Спасибо, Ян. - Удачи, Конрад После этого дверь с правой стороны открывается и вы можете идти дальше. На следующем экране вы увидите переключатель, с его помощью вы можете вызвать лифт. Однако, если вы попробуете это сделать, то вам выдастся сообщение о том, что переключатель неисправен (сгорел предохранитель (FUSIBLE)). За новым вам нужно спуститься вниз, в шахту лифта. Убейте находящегося там мутанта, заберите предохранитель и подни майтесь назад. Во время боя можете использовать силовой экран, для этого он должен быть выбран. При нажатии клавиши “Enter” генерируется кратковременное силовое поле, способное отразить выстрел противника. Продол8-6907
114
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
жительность действия очень маленькая, около секунды. Для повторного действия поля нужно снова нажать “Enter”. Вставьте предохранитель и нажмите клавишу “Shift”. Лифт спустится вниз, запрыгивайте на него и поднимайтесь. Поднявшись, идите влево до контрольного пункта (CHECKPOINT). Поговорите со служащим, снизу поднимется лифт. Спускайтесь на нем в метро. Нью-Вашингтонское метро имеет четыре станции: Азия, Аме рика, Африка и Европа. На каждой станции имеется карта, где вы можете посмотреть нужные вам объекты и свое местонахождение. После того, как вы посмотрите карту один раз, она будет с вами постоянно, и вы можете посмотреть ее в любое время. На каждой станции имеются объекты, которые вам нужны. Вы начинаете на станции Азия. Здесь еще находится космодром. На станции Америка находится бар и запретная зона N1. На станции Африка — административный центр, агентство "Titan travel” и запретная зона N2. На станции Европа — рабочий центр, “Башня смерти” и запретная зона N3. Отправляйтесь в бар, как вам советовали. Подойдите к бармену и поговорите с ним. Бармен согласится вам помочь. После этого выходите из бара и идите направо. Наверху будет стоять парень, подходите к нему и поговорите. Он скажет, что может достать вам фальшивые документы, но потребует за это 1500 кредитов. Денег у вас нет, по этому поводу вам дадут совет устроиться ка работу в муниципалитет специальным агентом. Выбора у вас нет, поэтому приходится следовать этому совету. Для устройства ка работу поезжайте в административный центр. Там, поговорив со всеми чиновниками, вы, в конце концов, попадаете на прием к губернатору. Тот даст вам лицензию на работу а обмен на вашу идентификационную карту. Затем отправляйтесь в рабочий центр (WORK CENTRE). Рабочий центр представляет собой двухэтажное помещение. Наверху располо жены экраны с информацией о заданиях, внизу — точка сохранения, зарядная станция и телепортер. Ваша работа и будет состоять в том, чтобы выполнять те задания, информация
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2) о которых выдается на терминалы, ч j обы информацию, нужно подойти к этому экрану и Чтобы приступить к выполнению очередной вставить в терминал свою карточку-лицензию числа ваших предметов и нажать "Enter”).
115
посмотреть эту нажать “Shift". миссии, нужно (выбрать ее из
Миссия первая Заказчик — агентство “Titan travel”. Вам нужно поехать на космодром и забрать у девушки за стойкой пакет. Этот пакет следует отвезти в агентство и отдать служащему, сидящему за столом. Единственное препятствие в этом деле — полицейский, стоящий у входа в агентство, его придется пристрелить. Отдав пакет, вы получаете деньги за выполненное задание. Затем отправляйтесь в рабочий центр для того, чтобы приступить к следующей миссии.
Миссия вторая Заказчик — “Vital corporation”. Одной очень важной персоне (V.IP. — Very Important Person) понадобилось проникнуть в исследовательский центр, который находится в запретной зоне N2. Вам нужно сопровождать эту персону. Войдя в зону, вы увидите человека в униформе, это он и есть. Поговорите с ним и он будет двигаться вместе с вами. Не волнуйтесь, вам не придется закрывать своего подопечного от вражеских пуль, ваша задача — открывать двери и поднимать лифты. Перелезайте через стены, подбирайте ключи и расстре ливайте мутантов. На одном из экранов вы обнаружите новое препятствие — парящие шары. Как только вы оказываетесь на одном уровне с этим шаром, как тот приближается к вам и поражает вас электрическим разрядом. Нужно довольно долго расстреливать его. Делать это лучше внизу. Для того, чтобы шар спустился, поднимитесь на площадку, где он находится, а затем тут же спускайтесь вниз. Добравшись до исследовательского центра (в самом низу), вы выполняете задание и получаете деньги. Подойдя к левому краю экрана, вы телепортируетесь к себе в рабочий центр.
116
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
После выполнения задания вы можете сохранить текущее состояние (подзарядить блок защиты).
Миссия третья Заказчик: Titan TV. С местного телевидения сбежали роботы: репликанты-терминаторы. Эти роботы специально предназначены для уничтожения людей и поэтому очень опасны. Ваша задача — уничтожить беглецов. Для их поиска вам предоставляется фотография одного из роботов. Покажите фотографию любому из встречных — он скажет, что видел этого типа в баре. Отправляйтесь в бар. Там подойдите к человеку, который сидит у стойки дальше всех от входа, и тоже покажите ему фотографию. Он скажет, что роботы находятся в запретной зоне N1. Запретная зона N1 — это здесь же, надо спуститься на лифте назад, на этаж ниже. Однако, вход в зону будет закрыт, а у двери будет стоять полицейский. Не нужно сразу же стрелять (это не даст результата), подойдите и поговорите с ним. Полицейский предупредит вас, что роботы очень опасны и направит вас обратно в бар. Идите назад Парня, к которым вы до того говорили, в баре уже не будет, вы найдете его в комнате за баром. Как только вы войдете, этот парень упадет на пол, закрыв голову руками. Не теряйте времени, доставайте оружие и приседайте. Через мгновение за вашей с линой появится мутант, развернитесь и убейте его. Поговорите с парнем, он подтвердит, что роботы находятся в запретной зоне, и скажет, что попасть туда можно через люк в этой комнате. Чтобы воспользоваться этим люком, нужен ключ, которого у вас нет, поэтому идите обратно к полицейскому. На этот раз он разговаривать с вами не будет, а начнет стрелять. Застрелите его и на месте его гибели останется ключ, он-то вам и нужен. Идите снова в комнату за баром, открывайте люк и спускайтесь вниз. У входа можете воспользоваться точкой
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
117
сохранения. Затем идите вправо и там вы увидите ваших противников. Терминат оры Терминаторы — человекообразные роботы, специально пред назначенные для уничтожения людей. Вооружены пистолетами. Физически очень сильны и хотя вы вполне можете справиться с терминатором в рукопашном бою, но это может вам дорого обойтись. Кроме того, они обладают способностью телепортации на небольшие расстояния. Вдобавок ко всему прочему, они довольно живучи. Если вы попадаете в терминатора, то тот поднимается, телепортируется вплотную к вам и наносит удар рукояткой пистолета. Этот не очень приятный для вас момент можно обернуть в свою пользу. Присядьте, выстрелите в терминатора, а когда тот пднимется и начнет телепортацию, перекатитесь вперед, навстречу его движению. Когда терминатор появится у вас за спиной, развернитесь и снова стреляйте. Трюк безотказный, единственное условие — нужно достаточно свобод ного места, чтобы перекатываться взад/вперед (это не всегда возможно). Если терминаторов двое, то постарайтесь занять такую позицию, чтобы они оба были с одной стороны от вас. Уничтожив роботов, вы выполняете задание и телепортируетесь назад, в рабочий центр.
Миссия четвертая Заказчик: правительство Титана. Задание особой важности. Нью-Вашингтонская энергетическая станция давно работает в очень напряженном ритме. И вот, от одного из роботов, обслуживающих станцию, поступило сообще ние о том, что одна из трех карт управления главного компьютера вышла из строя. Вам нужно заменить неисправную карту, иначе произойдет катастрофа. Во время этой миссии вам не придется ни в кого стрелять, ваш главный противник — время, на выполнение этой задачи вам дается только 90 секунд. В рабочем центре идите к телепортеру (где вы появлялись после второй и третьей миссий), и телепортируйтесь на станцию
118
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
Старайтесь двигаться как можно быстрее, ямы с силовыми полями перепрыгивайте с ходу (во время бега нажать “вверх”), а под силовыми полями у потолка — так же с ходу прокатывайтесь (во время бега нажать “вниз”). Бегите до конца вправо, открыв люк, спускайтесь вниз, до конца влево, на лифтах вниз, и снова до конца вправо. Там вы увидите шахту лифта с площадкой над ней, но самого лифта там не будет. Запрыгивайте на площадку (если вы бежали, то это произойдет автоматически) и, пробежав по ней, спрыгните с другой стороны (можете подобрать камень, который здесь лежит, он может вам пригодиться). Лифт поднимется, спускай тесь на нем вниз и бегите вправо. Вы окажетесь в зале главного компьютера станции. Достаньте исправную карту, подойдите к одному из трех терминалов (самому дальнему от входа) и замените дефектную карту. Ваша миссия будет выполнена и вы возвращаетесь назад, в центр.
Миссия пятая Заказчик: Руководство Нью-Вашингтона. В запретную зону N3 проникла колония мутантов, что создает опасность для населения. Вам нужно уничтожить всех мутантов и очистить зону. Зона эта находится там же, где и ваш центр (станция Европа). Это задание самое сложное из всех. Дело в том, что, находятсь в зоне, вы не можете ни подзарядиться, ни вернуться назад для подзарядки, ни сохранить свое состояние: если вас убъют, то зону придется проходить с самого начала. СОВЕТ: как только спрыгиваете вниз — сразу стреляйте. Старайтесь пользоваться силовым щитом. У всех мутантов такие же силовые щиты, как у вас, поэтому делайте несколько выстрелов. Если вы спускаетесь с большой высоты и пистолет у вас убран, то старайтесь достать его во время прыжка. Подбирайте ключи, они вам пригодятся. Чтобы открыть люк в потолке на одном из экранов, нужно бросить камень на датчик в углу. На этом же экране вы увидите новое препятствие — падающую бомбу. Эта бомба подвешивается наверху и когда вы будете
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
119
проходить под ней, она падает и взрывается. Нужно проскаки вать под ней как можно быстрее. На следующем экране мутант находится на площадке, которая расположена довольно далеко от вас. Нужно перепрыгивать туда с разбегу, с края площадки (у самого края находится мила, ее можно подорвать, бросив на нее камень). Убив мутанта, поднимитесь к датчику на самом верху, при этом откроется люк на следующем экране. Затем аккуратно спускайтесь вниз. Вернитесь на площадку с люком (если вы проскочили мимо нее), там же находится лазерная пушка. Перекатывайтесь вправо для того, чтобы уклониться от огня пушки. В дальнем помещении заберите ключ и кредитную карточку. Затем возвращайтесь на экран с пушкой, спускайтесь вниз и двигайтесь вниз и вправо. Там вы столкнетесь с полицейским. Встреча эта не самая приятная для вас, поскольку ваша защита к этому времени будет изрядно потрепана. Можете попытаться вступить с ним в перестрелку, используя силовой щит, но лучше — проскочите мимо него к двери в правом нижнем углу и, когда полицейский спустится к вам, прикончите его пистолетной рукояткой. Затем вам остается лишь открыть дверь и расстрелять парящий шар. На этом ваша миссия заканчивается и вы телепортируетесь в центр. После выполнения всех заданий у вас должно быть 2000 кредитов. Денег вполне достаточно, поэтому можете отправляться на встречу с Джеком (об этом же вам напомнит служитель на выходе из центра). Отдайте ему ваши деньги и получите нужные документы. С этими документами идите на шоу “Башня смерти” (шоу “башня” там же, где и рабочий центр, но с другой стороны от лифта). Отдайте документы служащему у входа и вы попадаете на шоу (и на следующий уровень).
ТРЕТИЙ
УРОВЕНЬ. “БАШНЯ СМЕРТИ”
“Башня смерти” представляет из себя круглое восьмиэтажное сооружение, сужающееся кверху. Вам надо подняться с самого нижнего этажа (восьмого) на самый верхний (первый). Для этого накаждом этаже надо искать подъемник на следующий этаж.
120
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
Как правило, он находится рядом с тем подъемником, на котором вы приехали снизу, но отделен от него стеной, поэтому вам придется обойти весь этаж по периметру, чтобы попасть туда. Никаких предметов вам здесь собирать не надо, только перебираться с одной платформы на другую и открывать люки и двери. Из врагов здесь только роботы-терминаторы, с которыми вы уже встречались на втором уровне. Кроме терминаторов, опасность представляют также мины, падающие бомбы, парящие шары и лазерные пушки. Все это вы уже видели раньше. Мин очень много, иногда они расположены в таких местах, что вы не можете пройди вперед и при этом не подорваться. В этом случае можно либо идти вперед, невзирая на потери защитной энергии, либо попытаться использовать для расчистки дороги терминаторов. Для этого попробуйте заманить терминатора к минам и расстреляйте его там, терминатор грохнется на мины и взорвет их. Один из способов — зайти на экран с терминатором и уйти назад. Терминатор начнет вас преследовать, а вы идите к минам и расположитесь рядом, спиной к ним. Как только терминатор появится, расстреляйте его, он поднимется и начнет телепортироваться к вам. Перекатитесь навстречу его движению, развернитесь и стре ляйте. Вероятность, что при падении терминатор угодит на мины, в этом случае довольно большая. Парящие шары зачастую связаны с закрытыми дверями — пока вы не уничтожите шар, дверь не откроется. На четных этажах башни (8, 6 и 4) находятся зарядные станции, а на нечетных (7, 5 и 3) — точки сохранения. При необходимости вы можете возвращаться вниз для подза рядки своего защитного блока. Уничтожив на первом уровне последнего терминатора (весьма живучий экземпляр), вы стано витесь победителем шоу. Мы приветствуем Конрада, нового победителя нашего h.c — заливался телевизионный ведущий — Дорогой Конрад, компания “Titan travel” вручает вам билет на супертур до Земли!». „Через некоторое время звездолет “Стар провиденсе” уже уносил Конрада к Земле...”
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
ЧЕТВЕРТЫЙ
121
УРОВЕНЬ. “З Е М Л Я ”.
Из космопорта вы направляетесь в город. Отдайте служащему на выходе ваши документы и выходите через открывшуюся дверь. Вскоре после этого вы столкнетесь с полицейскими. Полицейских довольно много, они есть на каждом экране. Старайтесь использовать силовой щит как можно эффективнее. Его защитное поле кратковременно, поэтому основная задача — включить его точно в нужный момент. Спустившись вниз на лифте и уничтожив полицейского и парящий шар, вы получите возмож ность подзарядиться (средняя платформа с правой стороны). Дальше вам также придется сражаться с полицейскими и парящими шарами. Следите за уровнем защиты, не забывайте вовремя возвращаться для подзарядки Уничтожив всех врагов, вы прорываетесь на стоянку такси. Вызывайте машину, садитесь в нее (клавиша Shift) и отправляйтесь дальше. Вы летите к старому заброшенному заводу, имено там и находится база инопланетян. Чтобы попасть внутрь, вам надо забраться наверх, перепрыгивая с одной платформы на другую, добраться до окна и разбить его с помощью пистолета. Далее начинается ваше путешествие по цехам завода. В каждом цехе вам нужно найти ключ для прохода в следующий цех, подергать за все переключатели и перестрелять всех противников. В первом цехе ключ от выхода находится в помещении наверху, недалеко от входа, попасть туда можно, если забраться на свисающий сверху крюк и разбить стекло. По ходу дела вам встретится новый противник — гусеничный робот, стреляющий разрядами из выдвигающейся антенны. Уничтожить его можно только попаданием в эту антенну. Будьте осторожны, робот при этом взрывается, лучше держитесь подальше. Выйдя из цеха, вам нужно будет спуститься на лифте вниз, вызвать лифт и отодвинуть в сторону часть стены, загоражи вающую шахту лифта, можно, если забраться на крюк, находящийся тут же. В следущем цехе вам надо забираться на самый верх. Когда вы попадете в комнату, где находится ключ,
122
FLASHBACK (ANOTHER WORLD 2)
то двери закроются, а из люка сверху спустятся два парящих шара. Выйти вы сможете, только уничтожив эти шары На самой верхней площадке находится движущаяся мина, если вы пойдете там, то через нее нужно перепрыгнуть. Пройдя в следующий цех, вы увидите помещение, которое находится в центре экрана, с люками в потолке и в полу. Встав на верхний люк, вы проваливаетесь внутрь, но не успеваете сделать и шаг, как открывается нижний люк и вы вываливаетесь наружу. В принципе, вы можете обойтись и без этого, ключ от выхода находится в помещении внизу, попасть туда можно на лифте. Однако, попасть в это помещение все же желательно, внутри находятся переключатель, точка сохранения, и зарядная станция — вещи довольно нужные. Попасть же внутрь довольно просто — надо встать у самого края люка с левой стороны и перекатиться вперед. Вы провалитесь вниз, но приземлитесь на вполне твердый пол. С помощью находящегося там переключателя вы можете отключить силовое поле в левом нижнем углу экрана. В этом случае вы можете спуститься вниз через этот проход, при этом вам удастся не попасть под огонь лазерных пушек (как если бы вы спустились туда на лифте). Затем вы идете дальше, до помещения с парящим шаром Расстреливайте шар, забирайтесь на площадку, прыгайте через находящуюся там мину и вот тут начинается сплошное веселье. За вашей спиной возникает силовое поле, которое начинает двигаться в вашу сторону. Дорога назад отрезана, остается лишь бежать вперед. А впереди вас ждет яма с силовыми полями на дне и минами на противоположной стороне, а за ней — запертая дверь с парящим шаром перед ней. Чтобы дверь открылась, нужно уничтожить этот парящий шар.
GOBLINS 1
123
GOBLINS 1 Ф ирм а К ом пью т ер
Cocktel Vision.
28 6 / I Mb / VGA.
oblins — превосходная игра фирмы Cocktel Vision с хорошей графикой, звуковыми эффектами и написанная с чувством юмора. Основной вашей задачей является спасение короля гоблинов от колдовских чар волшебника Niak’a. В вашем распоряжении имеются три персонажа, которым предстоит разгадать все загадки и выполнить поставленную задачу. В сказочном королевстве гоблинов царит всеобщее веселье. Счастливые жители празднуют день рождения короля. Дворцовые повара потрудились на славу и огромный стол, во главе которого сидит виновник торжества, просто ломится от явств. Вдруг король издал нечеловеческий вопль из-за нестерпимой боли в груди. После нескольких болевых приступов глава государства почувствовал тупую боль в голове, а спустя еще некоторое время задрожал от страха. На этом страдания не закончились, и вот уже король давится от удушливого смеха, а после опять кричит от сильнейшей боли» Выяснить причину странного поведения монарха поручили трем знатным гоблинам, которые уже не раз помогали королю выйти с честью из самых невероятных ситуаций. Каждый житель королевства знал отважных друзей в лицо, познакомьтесь с ними и вы.
G
• Ignatius — великолепный колдун, который владеет закли наниями огня, ветра и воды. • Asgard — отважный воин, часто использующий свои кулаки. • Oups — специалист, хорошо знающий свое дело и исполь зуемый для выполнения различных действий с предметами, которые встретятся вам во время опасного путешествия.
124
GOBLINS 1
В длинном прямоугольнике в нижней левой части игрового экрана будут появляться названия тех предметов, которыми манипулирует в настоящий момент гоблин по имени Oups. В нижней центральной части экрана находится хрустальный шар для гадания. Портрет персонажа, изображенный на фоне шара, показывает гоблина, находящегося под вашим контролем. Подведите к шару курсор и используйте левую клавишу мыши для выбора необходимого персонажа. Череп в правой нижней части экрана используется для перехода к небольшому подменю, с помощью которого вы можете окончить игру или перейти к любому интересующему вас уровню. Подведите курсор к черепу и нажмите левую кнопку мыши. Загрузить уровень можно только если вам известен его пароль. Количество энергии, оставшееся у каждого гоблина отобра жается на тонкой полоске в нижней части экрана. В игре не предусмотрено восстановление сил отважных героев, поэтому рекомендуем после разгадки всех секретов текущего экрана пройти его еще раз не теряя энергии. Между хрустальным шаром и черепом находится деревянный столик, на котором стоят дождевой гриб (airain’s mushroom), элексир из яда пауков (arachnide’s elixir), растение, найденное на поле смерти (bald plants) и фи1урка короля гоблинов. В процессе игры вам предстоит отыскать эти четыре предмета, наличие которых отображается светящейся линией под каждой найденной вещью. Нажатием на правую клавишу мыши можно изменить вид курсора: □ стрелка — используется для перемещения персонажей по экрану; □ кулак — заставляет Asgard’a драться, Ignatius’a колдовать, Oups'a использовать имеющийся предмет; □ кисть руки — доступна только для Oups’a — позволяет собирать необходимые предметы. Перемещать персонажей по экрану можно не только с помощью стрелки, но и используя другие типы курсора. Отличие состоит
GOBLINS 1
125
в том, что по окончании перемещения персонажи произведут действие, предписанное им данным типом курсора. Коды всех уровней, приведенные ниже, помогут начинающему любителю игр преодолеть особенно сложные места и выполнить ответственную и опасную миссию. 1
-----
12
FTQKVLE
2
VQVQFDE
13
DCPLQMH
3
LGIGCAA
14
EW DGPNL
4
ECPQPCC
15
TCNGTOV
5
FTWKFEN
16
TCVQRPM
6
HQWFTFW
17
IQDNKQO
7
DWNDGBW
18
KKKPURE
8
JCJCJHM
19
NGOGKSP
9
ICVGCGT
20
NNGW TTO
10
LQPCUJV
21
LGWFGUS
11
HNWVGKB
22
TQNGFVC
УРОВЕНЬ 1 Отважные друзья находятся во дворе дома,в котором поселился злой волшебник Niak. Смельчаки не подозревают о замыслах колдуна, который решил погубить короля гоблинов и занять его место. Они решают обратиться к нему за помощью. Для того, чтобы преодолеть первый уровень игры и попасть в дом к волшебнику вам необходимо: □ дать задание Asgard'y подойти к правой стойке арки и ударить по ней. С драконьей головы, которой украшена арка, упадет рог (horn); □ используя Oups’a поднять рог и подуть в него. С дерева, которое растет во дворе, свалится ветка (branch); □ с помощью Ignatius’a превратить ветку в кирку (pick-axe); □
управляя
O u p s ’oM б р о с и т ь р о г и п о д н я т ь к и р к у .
126
GOBLINS 1 УРОВЕНЬ 2
Наши геро;: оказываются у большой старой яблони, на ветках которой созревают четыре небольших яблока. В левом верхнем углу экрана среди огромных камней поблескивает алмаз, на пути к которому находится разрушенный мост. Для того, чтобы взять алмаз, вам нужно: □ с помощью Ignatius’a поколдовать на второе и четвертое яблоки, считая слева направо; □ после того, как яблоки вырастут, сбить их с веток используя мощные кулаки Asgard’a; □ теперь настала очередь Oups'a. Подберите сбитые яблоки и бросьте их с разрушенного моста. Затем подойдите к алмазу (diamoni) и с помощью кирки достаньте его. Выбросьте кирку и возьмите алмаз. УРОВЕНЬ 3 С добытым алмазом гоблины возвращаются к дому колдуна Niak’a. Чтобы попасть внутрь Asgard должен постучаться в дверь, расположенную за аркой на фасаде дома. Пройдет некоторое время прежде чем она раскроется и вы сможете войти в дом. УРОВЕНЬ 4 Вы оказались внутри дома колдуна, который сидит за столом и читает книгу. По стенам на полках и на столе расставлены бутылки, банки и пробирки, наполненные неизвестными порош ками и жидкостями. Слабый свет, пробивающийся через небольшое окошко, создает атмосферу таинственности. Для того, чтобы пройти уровень, вам нужно: □ дать задание Ignatius’y поколдовать на растение, стоящее слева от стола, за которым сидит Niak После применения магии растение быстро вырастет; □ прикажите Oups'y взять левый горшок (pot 1) и использо вать его около правого растения. Выпускайте из горшка осу до тех пор, пока кровожадное растение не схватит ее и не утолит голод Положите горшок на место и снова возьмите алмаз;
GOBLINS 1
127
□ при помощи Asgard’a вскарабкайтесь на стол по стеблю левого растения и подойдите к книге, которая находится справа от колдуна. Ударьте по ней и она упадет на пол; □ теперь вы можете дать задание Oups’y с помощью книги подняться на стол, за которым сидит колдун Niak. Отдайте ему алмаз и расскажите о своих проблемах. После разговора с ним в жилище волшебника откроется подзем ный ход и вы можете переходить к очередному уровню. Перед загрузкой вы можете прочесть на экране содержание разговора: “Прекрасно! Колдун сказал вам, что он поможет исцелить короля, если вы принесете ему дождевой гриб (aimin’s mushroom), эликсир из яда пауков (amchnide’s elixir) и растение, выращенное на поле смерти (bald plant), которые нужно отыскать в недрах земли. УРОВЕНЬ 5 Наши герои очутились в огромной пещере, в которой человекоподобное существо охраняет заветный гриб. Чтобы завладеть этой бесценной вещью, вам придется: □ приказать Ignatius’y использовать магию на ростке, распо ложенном между камнем и человекоподобным существом; □ переключитесь на Asgard’a, заберитесь на правую руку статуи и ударьте ее в правый глаз. Изо рта изваяния выпадет длинный язык, на который нужно встать Oups’y; □ дайте задание Ignatius’y забраться на лестницу, располо женную справа от гроба и поколдовать на него. Через некоторое время крышка гроба начнет сдвигаться и нашему доблестному гоблину нужно убежать от появившегося скелета и присоединиться к Oups’y; □ снова переключитесь на Asgard’a и опять ударьте статую в правый глаз. После этого вся ваша команда окажется в безопасности и благополучно избежит встречи с ужасным скелетом. С каждой секундой расстояние между человекоподобным существом и скелетом будет уменьшаться и в конечном итоге скелет выйдет победителем из этой дуэли. Через некоторое время
128
GOBLINS 1
он вернется на свое место, а вы, еще раз ударив статую в правый глаз и активизировав Oups'a, можете забрать заветный гриб. Посмотрите на информационный экран и вы увидите, что под грибом появилась белая полоска, сообщающая о том, что первый предмет найден. УРОВЕНЬ 6 Пещера, в которой оказались три отважных приятеля, является логовом огромных ядовитых пауков, при виде которых кровь застывает в жилах. Вам предстоит не только живым выбраться отсюда, но и отыскать бесценную бутылку с эликсиром. Для этого нужно: □ активизировав Asgard’a сделать несколько шагов вправо и вскарабкаться по тонкой паутине, на которой болтается средний паук. Затем пройдите налево и не доходя до спящего паука схватитесь за свисающую с потолка пещеры нить и повисните на ней (переключите курсор со стрелки на куалчок). Качнувшись два раза на упругой паутине слезьте с нее, иначе вы станете жертвой хозяина этой нити; □ активизируйте Oups’a и возьмите пистолет (pistol), валяю щийся у конца второго моста. Затем подойдите к спящему пауку и выстрелите в него. После этого вы сможете стать обладателем подушки (pillow), которую нужно положить под центральным пауком; □ подведите Ignatius’a к пауку, под которым лежит подушка и поколдуйте на него. Выпавшая из монстра бутылочка с заветным эликсиром (arachnide’s elixir) упадет на мягкую пуховую подушку и с помощью Oups’a вы сможете поднять ее; □ теперь вам предстоит живым выбраться из этого жуткого места. Пусть Oups подойдет с пистолетом к правому пауку, ноги которого являются серьезным препятствием на пути к свободе. Метким выстрелом Oups расчищает себе и своим друзьям дорогу к славе.
GOBLINS 1
129
УРОВЕНЬ 7 Выбравшись из подземелья наши знакомые оказываются на поле смерти, где им предстоит вырастить растение, заказанное колдуном Niak’oM. Для этого необходимо: □ активизировав Ignatius’a залезть на дерево и поколдовать на мешочек с зернами (seeds). Волшебная сила заставит мешок переместиться вправо, что позволит Oups’y забрать его; □ использовав Asgard’a подойдите к огромному пугалу, а затем переключившись на Oups’a разбросайте зерна на вспаханном поле. Чтобы прогнать появившихся птиц, которые наносят ущерб вашему урожаю, необходимо использовать кулаки Asgard’a. Ударьте пугало и оно, взмахнув руками, разгонит назойливых пернатых; □ снова настала очередь Ignatius’a проявить свое мастерство. Переместите персонажа к дождевому облаку, которое расположено над вспаханным полем и поколдуйте на его правую половину. Дождевые капли обильно смочат плодо родную землю и растение предстанет перед глазами наших героев; □ теперь остается только активизировать Oups’a, чтобы забрать последний ингредиент для колдовского зелья. Казалось бы ничто не предвещает беды, а внезапно появившийся колдун Niak только обрадовал наших друзей. Они не раздумывая отдали ему все необходимые предметы и вдруг» УРОВЕНЬ 8 Колдун сердечно поблагодарил вас и сказал, что ему никак не удавалось собрать эти волшебные вещи и ваша помощь была очень кстати, поэтому он решил не убивать вас, а запереть в подземной тюрьме, откуда вы и начинаете очередной уровень. Кто хоть раз попадал в это жуткое место оставался там навсегда, а вам нужно не только выбраться отсюда, но и найти способ спасти короля от неминуемой смерти. Для выполнения этого задания придется:
9-6907
130
GOBLINS 1
□ прибегнуть к помощи Ignatius’a и поколдовать на скелет, расположенный на деревянном помосте. Затем превратите кость, оставленную скелетом, во флейту (flute); □ переключитесь на Oups’a и подойдя к спяещй змее, сыграйте мелодию на флейте; □ активизируйте Asgard’a и вскарабкайтесь по очарованной волшебными звуками змее. Пройдите направо до конца экрана и остановитесь у камня, лежащего на краю обрыва; □ переместите Ignatius’a на доску, находящуюся справа от лестницы. Расположите его так, чтобы он находился на левом краю доски; □ используя железные кулаки Asgard’a ударьте по свисаю щему с обрыва камню и через секунду ваш друг окажется наверху рядом с вами. Проделайте аналогичные действия с Oups’oM и приступайте к решению загадок на следующем экране. УРОВЕНЬ 9 Итак, вы выбрались из ужасной темницы и оказались около жилища своего врага — колдуна Niak’a. Дом охраняется кровожадным животным, справиться с которым совсем не просто. Для прохождения уровня нужно с помощью Oups’a забрать мясо (meat), находящееся в дальнем углу двора. По дороге к цели будьте осторожны и обойдите животное во избежание трагиче ских последствий. После этого подразните монстра мясом и переходите к следующему уровню. УРОВЕНЬ 10 Наши герои оказались неподалеку от старого дерева, в котором появились мифические существа. Для успешного прохождения уровня необходимо: □ активизировать Oups’a и отдать мясо существу, которое обитает в нижнем дупле. Приняв этот скромный дар, мифический персонаж позволит вам продолжить выполне ние задания. Теперь, опять же с помощью Oups’a, возьмите сачок (windsock), лежащий слева на нижней ветке огромного дерева, а затем, использовав Ignatius’a, покол дуйте на ветку с тремя листочками, торчащую с правой
GOBLINS 1
□
□
□ □
131
стороны. Колдовская сила ускорит рост этой ветви и через секунду ее длина заметно увеличится; теперь прикажите Ignatius’y встать на самый краешек выросшей ветки, а затем, переключившись на Asgard’a и забравшись на камень, лежащий в нижнем правом углу экрана, дерните за ветвь. Ignatius подпрыгнет и окажется на вершине дерева; переключитесь на Oups’a и проделайте с ним то же самое и после прыжка он присоединится к своему товарищу. Воспользоваться лестницей, ведущей на вершину дерева невозможно, так как проход к ней охраняется мифическим существом, обитающим в верхнем дупле; используйте колдуна, чтобы вытащить пробку (cork), а затем с помощью Oups’a вставьте ее в отверстие на самой верхней ветке дерева; активизируйте Asgard’a, подойдите к дуплу, из которого показыается голова птицы и ударьто в дупло. Испугавшаяся птица выскочит из отверстия на вершине дерева и вы должны попытаться с помощью Oups’a и его сачка поймать птицу (bird). Oups достает птицу из сачка и вы можете поздравить себя с завершением очередного этапа. УРОВЕНЬ 11
Наши знакомые вновь оказываются во дворе дома колдуна Niak’a. Дом надежно охраняется огромной собакой и чтобы одолеть ее и проникнуть в помещение необходимо: □ используя Oups’a подойти к животному и выпустить птицу; □ переключитесь на Ignatius’a и с безопасного расстояния поколдуйте на собаку. На спине у нее вырастут крылья и позволят подняться в воздух, чтобы попытаться схватить птицу. Увидев приближающуюся опасность, птица улетает, а животное последует за ней; □ активизируйте Asgard’a и ударьте в левую дверь колдов ского дома. Мощный удар срывает дверь с петель и вся троица может беспрепятственно проникнуть в помещение. УРОВЕНЬ 12 Вы оказались в логове злого волшебника. Чтобы побыстрее расправиться со всеми загадками, вам необходимо:
132
GOBLINS 1
□ дать задание Oups’y взять перо (feather), стоящее в чернильнице справа от портрета колдуна, а затем поще котать пером правую ногу скелета. Ключ (key), выпавший из черепа, поможет вам открыть клетку, висящую в верхнем правом углу комнаты. Но как же его взять? □ Oups заметил приспособление для игры, именуемое бильбоне (сир and ball), находящееся на столе под клеткой. Отдав эту игрушку скелету, гоблин беспрепятственно забрал ключ и отнес его существу, рука которого периодически высо вывается из клетки. Отперев дверь своей тюрьмы, счастли вое животно*» сердечно поблагодарило вас и покинуло опасное место через распахнутое окно; □ теперь настала очередь Ignatius’a, который должен покол довать на перо (feather) и превратить его в мухобойку. Подобрав ее, Oups начинает охоту на внезапно появившуюся пчелу. Подкравшись к насекомому, Oups использует мухо бойку по назначению, а его товарищ Ignatius превращает мертвую пчелу в стрелу для игры в дарт (dart); □ после этого снова активизируйте Oups’a, поднимите стрелу и хорошо прицелившись метните ее в висящий на стене портрет колдуна Niak’a. Если вы промахнулись, не отчаивайтесь и повторите попытку. Чтобы еще раз метнуть дарт, вам придется дождаться вторую пчелу и проделать с ней те же действия, что и с первой. Итак, острая стрела попала в левый глаз портрета и из потайного шкафчика, висящего слева от клетки, выпала заветная фигурка короля гоблинов, утыканная острыми иголками. Спрятав подальше этот драгоценный предмет и прихватив на всякий случай желтую бутылочку с эликсиром (elixir), который позволяет его обладателю стать невидимым, друзья спешно покидают это опасное место. УРОВЕНЬ 13 Отбежав подальше от дома своего главного врага гоблины решают повнимательнее рассмотреть предмет, обладателями которого они стали. Фигурка, найденная в жилище Niak’a, очень похожа на короля гоблинов. Расколдовать заклинание злого
GOBLINS 1
133
волшебника может только мудрый Shadwin и мы должны поспешить к нему за помощью. Проходя мимо заброшенного кладбища, они натыкаются на своего злейшего врага, который варит адское зелье в медном котле. Чтобы преодолеть это препятствие, вам необходимо: □ активизировать Ignatius’a и произнести заклинание на корешок дерева, под которым виднеется какой-то предмет. Oups становится обладателем охотничьего рожка, исполь зуемого для привлечения птиц (bird call); □ теперь Oups должен вскарабкаться на дерево и подуть в рожок. После этого вы увидите птицу, направляющуюся к гнезду и принимающуюся высиживать потомство. Дожди тесь момента, когда птица покинет гнездо, а из гнезда выпрыгнет яйцо из которого покажутся ноги птенца; □ настала очередь Asgard’a приблизиться к птенцу и ударить по скорлупе, вы увидите, как из треснувшего яйца покажутся маленькие крылышки; □ воспользуйтесь магией Ignatius’a и с помощью заклинания увеличьте размер крыльев птенца, который схватит колдуна и перенесет его на площадку в правой части экрана. Затем спуститесь по лестнице и подойдите к клаксону. Покол дуйте на него и вы освободите дорогу своим друзьям; □ попросите Oups’a выпить эликсир, превращающий гоблина в невидимку, и проскочите опасный участок, контролиру емый N i a k ’oM. Теперь вам осталось помочь Asgard’y присоединиться к своим друзьям; □ возьмите морковку (carrot), лежащую неподалеку от лестницы, ведущей на площадку, на которой находятся гоблины и положите ее рядом с норой. Ignatius должен поколдовать на любопытного гнома, который высунулся из норы в надежде завладеть морковкой. Заклинание сыграло свою роль и ослепительно красивая обнаженная девушка предстала перед взором злого волшебника, отвлекая его внимание от дороги. Воспользовавшись удобным случаем, Asgard проскочил опасный участок и присоединился к друзьям.
134
GOBLINS 1 УРОВЕНЬ 14
Три прияетля оказались на вспаханном поле, на котором появились первые всходы каких-то растений. Чтобы преодолеть этап, вам нужно: □ активизировать Ignatius’a и поколдовать на продолговатый предмет, расположенный с левой стороны от площадки с палкой; □ с помощью каменной лестницы, появившейся после приме нения магии, Oups сможет стать обладателем палки, которую он поместит в маленькое отверстие в правой половине каменной площадки. Сработает механизм и наш герой должен подобрать лейку (wattering сап), с помощью которой нужно полить всходы непонятного растения; □ морковка, показавшаяся из земли, является превосходным инструментом для проведения экспериментов по магии. Попросите Ignatius’a поколдовать на первую и четвертую морковку, считая слева направо; □ теперь переключитесь на Asgard’a и используйте его кулаки для того, чтобы помочь Oups’y стать обладателем ключа (key), который он должен вставить в отверстие четвертой морковки. Пройдя в открывшуюся потайную дверь, отваж ные гоблины оказываются в темной и холодной пещере. УРОВЕНЬ 15 Храп, раздающийся из большого старого кресла, свидетельст вует о том, что мудрый колдун Shadwin крепко спит. Посовещавшись, друзья решают разбудить старика и попросить у него помощи. Для этого нужно: □ используя Oups’a взять спички (matches), лежащие на верхнем помосте с правой стороны и зажечь огонь под котелком, находящимся в левом нижнем углу экрана; □ с помощью Asgard’a подойдите к куче с пушечными ядрами и ударьте по ней, а затем приблизьтесь к пушке и ударом кулака нацельте орудие в потолок пещеры; □ переключившись на Oups’a подберите пушечное ядро (cannonball) и зарядите пушку. Опять используйте Asgard’a для того, чтобы перевести орудие в прежнее положение.
GOBLINS 1
135
После этого с помощью Oups’a и его спичек подожгите фитиль и произведите выстрел. Проделав все эти действия вы станете обладателем морковки Сcarrot), с которой нужно проделать следующие операции: □ активизировав Oups’a зарядите орудие морковкой и ис пользуя кулаки Asgard’a переведите пушку в горизонталь ное положение. Затем подожгите фитиль и произведите еще один выстрел, ваш необычный снаряд угодит в котелок с кипящей водой, под которым вы предварительно зажгли огонь. Великолепный запах морковного отвара достигнет ноздрей спящего колдуна и разбудит его. Oups подойдет к нему и изложит суть проблемы. О ужас! Старость вступила в свои права и колдун практически перестал слышать. Для того, чтобы объяснить Shadwin’y цель вашего визита, вам придется опять зарядить пушку и произвести выстрел, чтобы стать обладателем морковки. □ затем вы должны попросить Ignatius’a произнести закли нание и превратить морковку в слуховую трубку (ear trumpet). И вот, наконец, с помощью этого полезного предмета Oups рассказал Shadwin’y о происшествии с королем гоблинов. Старик внимательно выслушал вас и поведал, что он бессилен против заклинания Niak’a и друзьям придется самим решать эту проблему. Прощаясь с вами, колдун подарил отважным гоблинам свою волшеб ную палочку (maillet), которая служила ему на протяжении многих лет; □ поразмышляв немного, сообразительный Oups подошел к свисающему с верхнего помоста желтому предмету и коснулся его волшебной палочкой. Результатом этого действия стало появление маятника (pendulum) на верхнем помосте пещеры; □ оставив волшебную палочку дряхлеющему колдуну и взяв с собой маятник, друзья покинули жилище Shadwin’a, стараясь не разбудить вновь заснувшего старика. УРОВЕНЬ
16
Продолжая свой опасный путь, друзья наткнулись на статую бога Serenity. И тут они вспомнили, что с помощью этой статуи
136
GOBLINS 1
и огня дракона по имени Gemellor можно разрушить чары Niak’a и освободить короля гоблинов от страшного проклятия Теперь нашим друзьям необходимо проникнуть в логово Gemellor'a, чтобы встретиться с ним и добыть священный огонь. Для этого необходимо: □ с помощью Oups’a подобрать небольшой камень (stone), находящийся в левом нижнем углу экрана и положить его в центр креста в правой части экрана; □ переключившись на Ignatius’a, два раза поколдуйте на камень, лежащий в центре креста, а после этого подни митесь по лестнице и подойдите к пальме, растущей слева от статуи. Снова используйте магию для превращения пальмы в кирку (pickaxe)', □ теперь с помощью Oups’a и его маятника отыщите на земле такое место, в котором добытая кирка может быть успешно использована. Это место находится на земле в середине экрана; □ переключитесь на Asgard’a и используя его кулаки помогите Oups’y завладеть киркой, чтобы прокопать проход в месте, обнаруженном при помощи маятника, стукнув киркой четыре раза, вы сможете беспрепятственно проникнуть в недра земли, чтобы встретиться с огнедышащим драконом G e m e llo r 'o M .
УРОВЕНЬ 17 Вот оно, логово дракона! Многие смельчаки побывали здесь до вас, но никто не смог вернуться живым. Безжалостный дракон расправлялся со всеми, кто посмел нарушить его покой. Чтобы обойти все ловушки и добыть священный огонь, вам необходимо: □ активизировать Asgard’a и мощным ударом выбить бревно из поленницы; □ переключившись на Oups’a поднять бревно (log) и с его помощью обезвредить капкан на пути к мосту-ловуппсе; □ заставьте Ignatius’a спуститься на дно пещеры, пройти несколько шагов вправо и поколдовать на небольшой мешочек, охраняемый драконом. После того, как мешочек переместится, немедленно покиньте опасное место, иначе доблестный гоблин станет жертвой безжалостного дракона.
GOBLINS 1
137
Успешно выполнив поставленную задачу Ignatius должен подойти к бревну, спомощью которого был обезврежен капкан, и использовать свои заклинания, чтобы превратить бревно во флакончик с духами (deodorant); □ теперь вы можете активизировать Oups’a и предложить забрать ему мешочек с зернами (seeds), на который воздействовал своими заклинаниями его друг Ignatius. Проделав эту работу, поднимитесь на самый верх пещеры и разбросайте зерна. Затем поменяйте мешочек на флакон с духами и примените ого на внезапно появившуюся прыгающую ногу (foot). Используйте духи в тот момент, когад нога достигнет левого края экрана и на мгновение задержится там Если вам не удалось обезвредить ее с первого раза, попытайтесь сделать это во второй раз. Успешно использовав духи, отнесите и оставьте ногу в том месте, где находился мешочек с зернами Отойдите на безопасное расстояние и посмотрите, как огненная капля выпущенная драконом, превратит ногу в аппетитный жареный кусок мяса (roast). Накормив этим аппетитным кушаньем кровожадный мост-ловушку, расположенный справа от капкана, вы без труда сможете стать облада телем ножа (dagger), находящегося в правой части экрана. Проделайте с ним ту же операцию, что и с ногой и можете поздравить себя с успешным выполнением очередного этапа игры. Вам остается только с помощью Oups’a осторожно забрать горящий нож и покинуть это опасное место. УРОВЕНЬ 18 Вернувшись к статуе бога Serenity, вы с радостью обнаружили, что обладаете всеми ингредиентами, совокупность которых поможет разрушить колдовские чары Niak’a. Чтобы проделать эту операцию вам придется: □ активизировать Oups'a и поднести горящий нож к середине туловища статуи. Священный огонь дракона загорится внутри отверстия и вы сможете использовать божественную энергию для освобождения короля. Встаньте на левую руку статуи и положите фигурку несчастного монарха. Покиньте ото место и понаблюдайте, как священный огонь, вырвав шийся из чрева божества, навсегда избавит короля от проклятия;
138
GOBLINS 1
□ золотой ключик (key) и горсточка пепла — это все, что осталось от злополучной фигурки и от колдовских чар Niak’a. Подберите ключ и вставьте его в правое ухо статуи для включения волшебной телепортирующей системы. По просите каждого гоблина подняться и встать на левую руку статуи, после чего можете переходить к очередному этапу игры. УРОВЕНЬ 19 С тех самых пор сознание и разум вернулись к королю и не покидали его до самой смерти. Но радоваться было рано, так как коварство Niak'a не знало границ и нужно было покончить с ним, чтобы обеспечить государству гоблинов безопасное существование. Вспомнив короткий разговор с мудрым Shadwin’oM, Oups поведал своим друзьям тайну, которую доверил ему дряхлеющий волшебник. Он рассказал, что справиться с колдуном можно только с помощью супероружия, которое и предстоит отыскать. Итак, наши друзья находятся перед закрытыми воротами замка, за стенами которого спрятался огромный великан. Чтобы открыть железную решетку и попасть в замок, вам нужно проделать следующее: □ активизировав Asgard’a, предложить ему подняться по приставным лестницам и нанести сокрушительный удар по связке бананов, висящей в правом верхнем углу экрана, слева от рычага; □ переключитесь на Ignatius’a, подойдите к железной решетке и используйте магическое заклинание. Решетка поднимется и вы сможете беспрепятственно проникнуть в замок, но встреча с великаном не сулит вам ничего хорошего. Для того, чтобы извлечь пользу из встречи с гигантом, вам нужно стать обладателем книги по черной магии, которая находится у оборотня. Отобрать кншу силой невозможно и снова Oups приходит на помощь своим друзьям; □ он подбирает сбитый Asgard’oM банан (banana) и прибли жается к оборотню. Предложив ему банан, Oups случайно роняет его и подскальзывается на кожуре. Проделав в воздухе сальто, гоблин падает, сильно ударившись о деревянный помост. Но ничего не проходит незамеченным
GOBLINS 1
139
в сказочном мире и первый контакт с колдуном был установлен. Выбросив бесполезный уже банан, наш герой подбирает кусок мыла (soap), валяющийся на нижнем помосте под рычагом. Вернувшись к оборотню, Oups откусывает от куска небольшую часть и старательно пережевывает ее. Мыльная пена, вырвав шаяся изо рта неугомонного гоблина, вызыает истерический смех у его друзей, а лицо колдуна озаряется улыбкой. Еще одно усилие и похоже, что оборотень сам отдаст вам книгу. И снова Oups находит выход из создавшейся ситуации. Отыскав фальшивый нос (false nose), находящийся на верхнем помосте слева от банановой связки, он возвращается к специалисту по черной магии и примеряет его. Посмотрев на Oups’a колдун захохотал и добровольно отдал книгу (witchcraft) находчивому гоблину. Подобрав ее, Oups с друзьями проникает в логово великана. УРОВЕНЬ 20 Вот он, огромный великан, охраняющий свои владения и перекрывший дорогу в главную сторожевую башню своим гигантским пальцем. Чтобы помочь гоблинам преодолеть этот этап и отыскать супероружие вам придется: □ активизировать Ignatius’a, спуститься вниз и поколдовать на росток, торчащий из земли рядом с постаментом; □ прибегнув к помощи Asgard’a мощным ударом переключите рычаг, появившийся из-под земли после колдовства; □ вновь активизируйте Ignatius’a, поднимитесь по лестнице и поколдуйте на пробку, закрывающую ухо великана; □ выберите Oups’a, поднимитесь по лестнице на постамент и подойдя к уху великана, прочтите заклинание из книги по черной магии. Рассмеявшись до слез, гигант подобреет и уберет свой палец, освободив дорогу в сторожевую башню. Поднявшись на самый верх этого сооружения, заберите пустую миску (bowl) и поставьте ее на место падения слезы великана. Снова прочитайте заклинание из книги и пустая миска наполнится слезами (tears). Теперь поднимитесь на сторожевую башню и отыщите там протухшую рыбу (bait),
140
GOBLINS 1 с помощью которой вы сможете выманить мерзкого урода, обитающего на самом верху башни. Для этого оставьте приманку и отправляйтесь за миской, наполненной слезами великана, которыми вы должны облить мерзкое существо. События, последовавшие за происшедшим, привели в восторг всех членов отважной группы, так как они стали обладателями супероружия, которое в простонародье име нуется рогаткой (catapult).
Расспросив великана о местонахождении колдуна Niak’a бессташные гоблины узнали, что их противник обосновался в подземных пещерах. УРОВЕНЬ 21 Опять окрестности замка, попасть в подземелье которого можно следующим способом: □ активизировав Oups’a выстрелите из рогатки в связку бананов, закрывающую проход к рычагу; □ попросите Asgard’a использовать свои кулаки и перевести рычаг в нижнее положение. Гигантская акула, освобожденная из подводной тюрьмы, решила доставить отважных друзей к Niak'y, отблагодарив их за свою свободу. Переместите гоблинов на спину рыбы и переходите к последнему этапу игры. УРОВЕНЬ 22 Акула поплыла вниз по течению к подземным пещерам, где жестокий колдун отравляет недра планеты своим сильнодейст вующим ядом, без труда отыскав нужную пещеру, наши герои высаживаются на берег, чтобы вступить в последний бой с колдуном и победить его. □ активизируйте Ignatius’a и поколдуйте на продолговатый камень, находящийся у правой ноги скелета древнего ящера; □ переключитесь на Oups’a, поднимитесь по каменной лест нице и используя рогатку сбейте веревку, свисающую с потолка пещеры. После этого подойдите к колдуну niak’y и хорошо прицелившись выстрелите ему в голову.
GOBLINS 1
141
He ожидая такой дерзкой выходки, злой волшебник потерял равновесие и оказался в котле с ядом. Ужасно разозлившись, Niak принимает облик отвратительного существа и набрасыва ется на Oups’a. Неизвестно, чем бы закончилась эта дуэль, если бы не помощь Ignatius’a, который применив магию спас своего друга от смерти. Упустив добычу, Niak нападает на Ignatius’a. Чтобы помешать злому волшебнику расправиться с колдуном, вам нужно: □ переключившись на Oups’a забросить предварительно сби тую веревку (горе) на правое крыло каменного ящера, а затем дать задание Asgard’y взобраться по свисающей веревке и ударить врага. Освободив своего товарища, бесстрашный гоблин сам оказался в лапах колдуна Niak’a, принявшего облик гигантского паука; □ с помощью рогатки Oups перешибает тонкую паутину, на которой болтается Asgard. Затем он берет красный пустой мешок (empty bag), кладет его на землю под пауком; □ активизируйте Ignatius’a и приблизившись к пауку, покол дуйте на него. Вы увидите, как три маленьких паука упадут со скелета ящера и окажутся в пустом мешке. Теперь вам только остается захлопнуть ловушку, крепко завязав большой красный мешок (fu ll bag) и продемонст рировать вашу добычу друзьям. Отпраздновав эту великую победу, отважные гоблины с бесценной добычей возвращаются домой, где иу с восхищением встречают ликующие жители сказочного города. На этом заканчиваются увлекательные, полные опасностей приключения отважных друзей, которые своим героическим поступком не только спасли короля от неминуемой смерти, но и покончили с жестоким, безжалостным колдуном N i a k ’oM.
142
GOBLINS 2
GOBLINS 2 Фирма Компьютер
Cocktet Vision. 286/Ш Ь /VGA.
этой замечательной игре вам предстоит помочь королю В гоблинов вернуть его единственного сына - принца Buffoon’a, похищенного злым волшебником Amoniak’oM. Добрый колдун вызывает на помощь двух гоблинов: синего гоблина Уинкли и зеленого гоблина Фингуса. Управляя ими, вам предстоит совершить множество подвигов, чтобы добраться до финальной части игры и спасти принца. В игре используется превосходная красочная графика, сопровождаемая приятной мелодией. , Для управления персонажами игры вам потребуется мышь. В отличие от предыдущей игры из этой серии, здесь вы можете заставить обоих гоблинов перемещаться и выполнять задания одновременно. Задачи, поставленные перед вами, очень сложные и можно использовать всего три подсказки на протяжении всей игры. Чтобы взять любой предмет, поставьте на него курсор и нажмите левую кнопку мыши. При этом название предмета появится в нижней левой части экрана. Для использования предметов нажмите правую кнопку мыши и выберите в списке необходимый предмет. Отмена выбора достигается повторным нажатием на правую кнопку. Как же помочь королю вернуть его единственного сына? ЧАСТЬ 1. Д еревня На первом уровне ваша основная задача - взять сосиски, висящие над головой старого учителя Сnotable). Для этого переместите Фингуса к бутылке (bottle). Заставьте Уинкли взять сосиски (sausage). Учитель рассердится и ударит гоблина. Старики на скамеечке (old, теп) засмеются и в этот момент Фингус должен схватить бутылку и спрятать ее. Идите к
GOBLINS 2
143
пейзажу с фонтаном (правая дверь на картинке). Поставьте Фингуса у плеча русалки и используйте фонтан (fountain), нажав на плечо, Уинкли пусть подставит бутылку под струю воды (jet of water). У фонтана сидит лягушка (toad). Уинкли использует бутылку на лягушке и она убегает, оставив камень (stone). Возьмите его, он вам пригодится. Возвращайтесь в деревню. Фишус поливает увядшие цветы в клумбе (flower). Цветы вырастают! Гоблин срывает один цветок и относит его учителю. Учитель нюхает цветок и засыпает, вспоминая прожитые годы. Уинкли встает на коврик (doormat), а Фишус использует выключатель (switch) и Уинкли оказывается на крыше дома. Теперь он может смело подойти к правому краю крыши и снять сосиски. Идите к сцене с фонтаном Уинкли и Фингус поочереди стучатся в дверь (door) и разговаривают с волшебником (wizard), но он отказывается пустить их в дом Друзьям не откажешь в настойчивости и они решают сами проникнуть внутрь. Фишус использует камень на механизме у правого края крыши Сверху падает раскладная лестница (rung) и пока Фингус держит ее за конец, Уинкли забирается на крышу и пытается проникнуть в дом через дымовую трубу. Фишус поднимается вслед за ним и подходит к чердачному окну. Это выводит волшебника из терпения и он сбрасывает друзей с крыши, но настойчивость должна быть вознаграждена и, подумав, маг приглашает гоблинов войти в дом. На полу лежит прекрасная тигровая шкура. Уинкли наступает ей на хвост, а Фингус забирает спички (matches) из зубастой пасти. Затем он подходит к чайнику (kettle), наливает в него воду из бутылки и зажигает огонь при помощи спичек. Когда чайник закипел, из носика пошел пар и за отклеившейся грамотой показался маленький ключ (spring key). Фингус задул огонь, взял ключ и использовал на часах с кукушкой (cuckoo-clock). Уинкли встал на шкуру тигра и, когда кукушка начала куковать, кинул в нее камень. Кукушка испугалась и выронила большой ключ. Друзья вышли во двор дома, подошли к погребу (cellar). Ключ оказался именно от этого замка. Фингус
144
GOBLINS 2
обрадовался, увидев бутылочку старого доброго вина (wine). Вино было взято с собой и гоблины пошли к сцене с великаном. Уинкли схватил курицу (chicken) за шею, а Фингус стукнул ее по голове сосисками. Курица снесла яйцо, которое Фингус тут же взял. Злая собака не пускала друзей и, чтобы отвлечь внимание, Фингус засунул сосиски в дыру (pot-hole). Собака принялась их обнюхивать, а Уинкли прошел мимо нее. Он залез в дупло дерева (hole) и вылез около Фингуса, прорыв подземный ход (burrow) подальше от собаки. Воспользовавшись ходом, сообразительные гоблины подошли к великану (giant), охраня ющему дорогу и сердитому от голода. Друзья решили накормить великана и разожгли костер. Затем Фингус приготовил отличную яичницу, запах которой разбудил великана. Яичница была съедена, а припасенные Фингусом сосиски и вино привели великана в благодушное настроение и он пропустил друзей дальше в лес. ЧАСТЬ 2. Перед входом в замок Фингус вошел в башню и выкинул из нее бомбу. Вернувшись на улицу, он поднял бомбу, а Уинкли зажег ее с помощью спичек. Метко брошенная бомба убрала охранника у входа в замок. Уинкли вернулся в башню за второй бомбой Фингус поднял ее, а Уинкли зажег фитиль. Взрыв бомбы отбросил ковер-самолет к входной башне. Фингус пошел за третьей бомбой. Уинкли поднимает ее, а Фингус зажигает фитиль и перед друзьями оказывается ковер-самолет. Поставьте поочереди гоб линов на ковер, поговорите с Soka, затем и идите к сцене с деревом. Уинкли предлагает бутылку с водой маленькой нимфе (nymph), затем поливает яблоню (Kael). Поставьте Уинкли на руку дерева, чтобы он поднялся наверх Поставьте Фингуса на вершину камня слева от яблони. Уинкли трясет сухую ветку (branch) и вниз падает цветок, подхваченный вторым гоблином. Фингус исполь зует цветок на камне (stone) слева от мухоморов (mushroom). После того, как он уронит цветок, попросите Фингуса открыть крышку и взять у пчелы немного меда (honey). Переместите
GOBLINS 2
145
Фингуса на вершину камня слева от каменной крышки Уинкли поднимает крышку, а Фингус прыгает на пчелу и оказывается около маленькой нимфы Он угощает медом маленькую нимфу и идет за мухомором, на который она поколдовала. Уинкли стучится в дверь и протягивает мухомор Vivalzart’y. Друзья входят в дом Уинкли о чем-то разговаривает со стариком, затем кладет мухомор в машину. Фишус нажимает кнопку на машине. Когда машина перегнала мухомор и остановилась, Фишус перемещается на верхнюю площадку под гнездом грифа (vulture’s nest) и оказывается в его лапах Уинкли использует банку (jar), чтобы получить червя (worm), нажимает на кнопку слева от машины и быстро дает червя на грифу, спасая товарища. Фингус поднимает упавший кусок мяса (meat) и относит его пиранье (piranha). Хищная рыба съедает мясо и выбрасывает кость (bone). Уинкли встает на крышку помойного ведра перед Vivalzart'oM. Фингус поднимает кость и отдает ее старику. Vivalzart сердится и подбрасывает Уинкли наверх. Он снимает прищепку (closed peg) и волшебный эликсир начинает капать из машины. Гоблины набирают его в бутылку, поочередно выпивают и растворяются в воздухе! Перед нами небольшой оркестр. Чтобы перейти к следующему заданию наши герои должны получить три волшебных ноты. Уинкли вешает прищепку на трубу (tube), засовывает руку в ствол (headlight) и получает барабанную палочку (drumstick). Фингус прыгает на пружине (spring) и на вершине гриба появляется насос (pump). Уинкли быстро берет его, использует палочку на сетке (hood) и получает сачок (flycatcher). Фингус залезает в дыру (hole) и готовит сачок, Уинкли использует насос на саксофонисте, а Фингус ловит сачком появившегося комара (mosquito). Уинкли через дыру поднимается наверх, а Фингус накачивает насосом саксофониста. Уинкли ловит первую поя вившуюся ноту. Поставьте обоих гоблинов на пружину и заставьте их подпрыгнуть. В ножке гриба появляется дверь Фингус использует дыру, а Уинкли входит в дверь и подходит к гитаристу. Он 10-6907
146
GOBLINS 2
просит что-нибудь сыграть и Фингус ловит вторую ноту. Наконец Уинкли подсовывает комара барабанщику, Фингус ловит послед нюю ноту и друзья телепортируются. Уинкли использует камень на мяче (ball). Мяч падает. Его подхватывает маленький мальчик и скрывается в доме. Затем он использует мелодию (melody) на двери справа от баскетбо листа. Подведите Фингуса к двери справа от часов. Уинкли заходит в дом маленького мальчика и когда мальчик появляется в нижней двери, Фишус входит в эту дверь и отнимает мяч. Уинкли встает под баскетбольной корзиной, Фингус дает мяч баскетболисту, а Уинкли подпрыгивает к корзине (basket), и направляет мяч в дом мэра. Уинкли разговаривает с мэром (major), затем стучит в дверь часового мастера, разговаривает с ним и получает песочные часы. Друзья идут к сцене с рвом. Фингус использует часы на рве (trench) и появляется песочный мостигс. Друзья проходят по нему и через дыру в стене замка входят внутрь. ЧАСТЬ 3. Д вор зам ка Поставьте
Уинкли перед R u s t i k ’oM, а Фингуса перед S t a l o p i c u s ’oM. Уинкли разговаривает с R u s t i k ’oM, и стражник кидает в него нож, но промахивается и попадает в S t a l o p i c u s ’a . Он открывает рот от возмущения и Фингус забирает у него жвачку (дит). Использование жвачки на сейфе (cupboard) дает ему слепок ключа (imprint). Фингус берет майонез, подходит по крыше к голове животного и спрыгивает вниз. Тут же он кладет на землю майонез. Теперь Уинкли встает слева от G r o m e l o n ’a , а Фингус снова залезает на крышу и прыгает на тюбик с майонезом. G r o m e l o n на время ослепнет и Уинкли может забрать меч (sword). Фишус подбирает майонез и они идут к сцене с кузнецом (forge). Фингус использует ключ и меч на кузнеце (blacksmith). Переместите Фингуса справа от Oto. Уинкли берет стул (stool) и предлагает его Oto. Фингус берется за конец булавы Oto и оказувается над кузнечными мехами (bellow). Фингус встает на мехи, раздувает огонь в горне и кузнец выковывает настоящий
GOBLINS 2
147
ключ. Затем он встает на стул под F o cus ’om , а Уинкли встает слева от Focus’a. Уинкли предлагает Focus’y майонез, а Фингус встает на стул и хватает кусок мяса. Уинкли берет наковальню (anvil). Гоблины переходят к сцене с гвардейцами (guard). Фингус дает кусок мяса Amidal’y и получает его вставную челюсть (false teeeh). Фингус открывает ключом сейф, берет из него водолазный костюм (diving suit), Уинкли забирает второй костюм и друзья переходят к сцене с колодцем (well). Уинкли входит в туннель и нажимает на кнопку. Появляется дверь в драконе. Фингус встает слева от топора (hatchet). Уинкли поднимает топор, а Фингус нажимает на кнопку позади топора и появляется потайная дверь. Фингус подходит к туннелю, а Уинкли к двери. Фингус нажимает кнопку, которая заставляет рот монстра открываться. Как можно быстрее Фингус выходит из туннеля и использует стул на крюке лебедки (hoist). Затем встает около туннеля, а Уинкли показывает Szvarth’y вставную челюсть. Szvartz пугается и спускается вниз. Затем используйте наковальню, чтобы опустить его еще ниже. Колодец откроется. Оба гоблина одевают водолазные костюмы и спускаются в колодец. ЧАСТЬ 4. В ловушке под водой Поставьте Уинкли на платформу в верхней части мачты (mast). Фингус включает фонарь (lantern) и Уинкли хватает внезапно появившуюся светящуюся рыбу. Идите к сцене с русалкой. Фингус входит в дыру, расположенную левее и выше осьминога. Уинкли берет раковину (shell) и подбрасывает ее Фингусу. Оставьте раковину там, где она лежит и переместите Фингуса к впадине (cavity) под русалкой. Фингус ставит стул у морского конькаи забирается на него. Конек поднимает гоблина вверх. Фингус подходит к впадине (cavern) и ловит морскую звезду (starfish). Уинкли входит в дыру и появляется в верхней части экрана. Он ждет появления перчатки (glove) и ловит ее при помощи раковины. Переместите Уинкли вниз к раковине и он возьмет перчатку. Следующая задание у сцены с разбитым кораблем (wreck).
148
GOBLINS 2
Переместите друзей к фонарю. Уинкли использует фонарь для вызова угря (moray eel) и быстро встает на раковину в нижней правой части экрана. Фингус управляет рулем (rudder), который вызывает рыбу, а рыба проплывает над раковиной и катапуль тирует Уинкли на нос корабля. Переместите Фингуса на верхнюю правую каменную площадку. Пусть он использует рыбу-удильщика на темном пятне ???. Появляется сундук (chest). Затем он при помощи морскую звезды открывает его, а Уинкли использует статую, чтобы катапультироваться до сундука и берет в нем пилу. Уинкли входит в дверь, расположенную на главной палубе и выталкивает наружу череп (skull). Он распиливает череп, достает алмаз и поднимает его. Вернитесь к сцене с русалкой. Гоблины подходят к шарику в верхней левой части экрана и, используя стул на морском коньке (seahorse), поднимаются вверх. Уинкли одевает перчатку на шарик, использует зеленую бутылку и получает жемчужину (peri). Фингус использует бутылку, чтобы получить немного пергамента (parchment). Переместите гоблинов подальше от шарика и попросите Уинкли забрать перчатку. Фингус дает жемчужину и алмаз русалке и забирает стул. Русалка открывает решетку и выход свободен! На выходе Фингус показывает пергамент на осьминогу и друзья уходят из подводной пещеры. ЧАСТЬ 5, В замке Фингус использует рыбу-меч и Уинкли забирает соль (salt). Фингус поднимает крышку котелка. Уинкли насыпает соль в котелок. Переместите Уинкли к веревке на полке над поваром (cook), а Фингуса к другому концу веревки. Фингус хватается за один конец, Уинкли за другой и Фингус поднимается вверх на полку. Фингус использует пилу (file), найденную в одной из банок (pots) на цепочке над клеткой, чтобы освободить птицу. Затем он берет чертежную кнопку (thumb task) у стены и идет в тронный зал. Фингус берет перец (pepper) и возвращается в кухню. Поставьте Фингуса позади повара. Уинкли подходит поближе к котлетам (meatballs), посыпает их перцем и быстро убегает на полку
GOBLINS 2
149
справа над поваром. Когда повара поднимает любитель котлет, возмущенный обилием перца, Фингус кладет кнопку на стул. Уинкли использует волшебный эликсир на котлете, подброшенной поваром. Идите в тронный зал. Здесь друзья наконец находят бедного принца, заколдованного ужасным A m o n i a k ’oM. Уинкли ставит стул под карнизом (cornice), а Фишус запрыгивает на руки Уинкли и нажимает кнопку в верхней правой части экрана. Уинкли подходит к двери, появивляющейся в глазном яблоке при нажатии кнопки и оказывается около Фингуса. Когда Фингус вошел в ухо, Уинкли быстро дергает за язык, на пол выбегает таракан. Дальше вы должны действовать очень быстро, пока чудовище - любитель тараканов не съест насекомое. Подведите Фингуса к отверстию (hole), а Уинкли - к проходу (orifice). Пока Уинкли просовывает голову в проход, Фингус использует перчатку на отверстии и ловит таракана ( c o c k r o a c h ) . Он использует таракана на отверстии и поливает его волшебным эликсиром. Повторите эту процедуру, чтобы поймать второго таракана. Друзья переходят на дорожку за троном, Уинкли входит в ухо, Фингус нажимает на язык и Уинкли получает корону (crown). Перейдите в зал со стражей (агтоге). Фингус нажимает на камень и открывает шлем для разговора с мальчиком. Фингус одевает корону на шлем, чтобы появился настоящий король. Фингус берет перо (feather) с рыцарского шлема и использует его на банке с красками (сап), потом идет к отверстию в нижней части экрана и использует кисть на таракане, посыпает его перцем, чтобы получить божью коровку (ladybug). Коровку он опускает в эликсир и ждет, пока она не убежит в отверстие. Возвращайтесь в тронный зал. Фингус подходит к принцу Buffon’y, освобождает его и возвращается назад. Поставьте Buffon’a на крышу около машины. Фингус встает под машиной, a Buffon включает ее. Гоблин уменьшается и исчезает. Повторите то же для Уинкли.
150
GOBLINS 2 На столе
Уинкли берет спичку (match) и использует ее чтобы вытолкнуть глаз. Buffon толкает глаз ногой на очки и разбивает их. Уинкли поднимает стеклянный осколок (splinter). Переместите Фингуса к ручке пилы, а Уинкли к полотну пилы. Фингус поднимает ручку, Уинкли - полотно и они двигают пилу влево. Повторите это еще раз. Фингус поднимает закладку (bookmark) и использует на свече (candle). Появляется фитиль. Затем использует стек лянный осколок на солнечном луче, зажигает свечу и получает немного воска (wax). Фингус берет воск и смазывает печать (seal) для получения слепка ключа (imprint). Он использует его на отверстии для ключа (keyhole) и открывает сундук. Там гоблин находит зерно (seed) и кладет его на деревню на карте. Все персонажи забираются на появившееся дерево и исчезают. Вход в деревню Уинкли залезает в дыру в бобовом стебле и берет боб (bean), упавший на землю. Затем встает справа от камня, Фингус слева. Уинкли открывает камень и отдает боб кроту, а Фингус забирает шляпу (hat). Уинкли поднимается по бобовому стеблю к яблоне. Фингус подходит к яблоне с левой стороны. Уинкли сбивает спичкой яблоко, которое падает в шляпу, подставленную его приятелем, и кладет его в дыру. Buffon спускается вниз, съедает мухомор и исчезает. Гоблины следуют его примеру и отправляются к Buffon’y в мир грез. Мир грез Уинкли встает у звезды (star) на лестницу, Фингус использует кегли (skittles). Когда шар оказывается под Уинкли, он использует звезду и спрыгивает, пытаясь поймать шар. Уинкли кладет его на крышку (cover). Фингус запрыгивает на полоску (flag), расположенную слева от звезды и начинает прыгать. Шар взлетает и сбивает с картины булавку. Повторите процедуру с кеглями для получения нового шара. Уинкли кладет шар на крышку и встает на детские качели. Фингус прыгает на полоску слева от звезды, и подбрасывает Уинкли на радугу. Фингус
GOBLINS 2
151
встает на полоску под радугой, Уинкли прыгает на флаг над на радуге, и подбрасывает Фингуса к себе. Уинкли перемещается к флажку слева от звезды под радугой. Фингус нажимает на кнопку на роге улитки (feeler), чтобы надуть пузырь (bubble), быстро прыгает на него и опускается вниз. Когда пузырь приземляется на крышку, Уинкли прыгает на полоску и катапультирует Фингуса в пузыре на зонтик. Фингус берет булавку и спускается вниз. Возьмите другой шар и повторите процедуру для Уинкли, чтобы оба гоблина оказались на радуге. Переместите Уинкли к выключателю (switch), а Фингуса к кнопке на роге улитки. Уинкли нажимает на выключатель. Buffon в капле мыльного раствора падает в устройство для надувания пузырей и тут Фингус нажимает кнопку. Шар надувается и поднимается на радугу. Уинкли идет к шару и протыкает его булавкой Вход в деревню Поставьте Buffon на один конец катапульты, Уинкли у другого и Фингуса около кнопки. Когда он нажимает на кнопку, Уинкли подбрасывает на катапульте Buffon’a и принц забирает золотой ключ. Идите к сцене с горой. Гора Уинкли стоит на камне, Фишус поднимается на следующий уровень над ним. Уинкли поднимает камень и передает его приятелю из рук в руки. Повторите процедуру, чтобы поднять камень еще на один уровень вверх. Фишус встает на голову льва, Уинкли кидает камень, чтобы катапультировать Фингуса на плечо великана. Фингус толкает голову на выступ и спрыгивает вниз. Снова гоблины поднимают камень вверх на один уровень. Уинкли встает на голову льва, а Фингус сталкивает вниз камень. Уинкли подходит к дыре, входит в нее и оказывается около головы. Фишус забирается на голову льва. Уинкли сталкивает вниз голову и лев катапультирует Фингуса на плавающий в воздухе островок. Фишус прыгает на !П. Островок постепенно опускается вниз и второй гоблин заходит на него.
152
GOBLINS 2
Уинкли цепляется за камень (rock) и образует живой мост. Фингус быстро взбегает по другу и подходит к клетке. Он использует пилу на клетке и освобождает птиц, затем забирает ключ. Идите к сцене с растением. Вход в деревню Фингус открывает ключом дверь и друзья проходят в деревню. Л аборат ория Фингус использует магическую воду на Buffoon’e и выгоняет из него чертенка; берет карандаш на выступе над Tazaar’oM. Уинкли рисует карандашом на чертежной доске три карикатуры и рассерженный Taazar кидает в него губку (sponge). Уинкли встает около кресла (armchair), а Фингус подходит к портрету и рисует на нем карандашом Уинкли использует кресло для прыжка и ловит бумеранг. Затем он поливает из кружки (mug) на Tazaar’a. Фишус кидает бумеранг в летящую зубочистку Сtoothpick) и сбивает ее. Уинкли берет зубочистку и использует на скелете для получения живой воды. Уинкли собирает воду губкой и подходит к курительной трубке. Он раздувает в ней огонь, а Фингус использует губку на дыме для получения магической двери (portal). Оба гоблина входят в дверь. Страна мертвых Ужасный Amoniak зажал в кулаке маленького принца и не выпускает его. Уинкли встает на верхний правый уступ, а Фингус на глазное яблоко. Уинкли прыгает, чтобы катапультировать Фингуса к мыши. Он берет мышь и спускается вниз. Оба гоблина встают слева от крокодильей норы (mud). Фишус использует мышь, а Уинкли забирается на крокодила и катапультируется на уступ. Быстро он кидает бумеранг в зуб (teetch). Зуб падает и протыкает руку злого колдуна. От неожиданности он роняет Buffoon’a нижний этаж и Уинкли прыгает на !Я, чтобы кинуть глаз в чертенка, который появляется около принца и пытается его схватить Он кладет мокрую губку (wet sponge) на скалу
GOBLINS 3
153
(rock). Buffoon встает на глазное яблоко и Уинкли прыгает на !!! снова, чтобы катапультировать Buffoon’a на 1убку. После того, как вода поливает камень, Фингус при помощи карандаша рисует на скале магическую дверь. Быстро Уинкли дергает за дверную ручку (door handle) и открывает дверь домой. Удиви тельные животные отвозят смелых гоблинов и принца в королевский замок. Ваша игра успешно закончена!
GOBLINS 3 Фирма Компьютер
Cocktel Vision, 1993. 28 6/1 М Ы V G A .
фирма Cocktel Снова отважных гоблинов.
Vision предлагает вам сыграть в Третья игра из известной серии превосходит предыдущие как по качеству графики, звуковым эффектам, так и по потрясающему юмору. На мой взгляд большинство игр крупных фирм типа Sierra on Line намного уступают произведениям молодого конкурента. К сожалению, Cocktel Vision поленилась использовать в игре английский язык и ограничилась французским Хочется надеяться, что это досадное недоразумение и новые игры порадуют нас если уж не русским, то хотя бы английским языком Управление в игре несложно и ведется при помощи мыши. Время раздумий не ограничено, но вряд ли кто-то полностью самостоятельно пройдет эту игру. Попробуем вам помочь. УРОВЕНЬ 1. Корабль Взять клюшку (ип club). Использовать монету (ecu) на винте (vis) на стене (vis) и взять упавший крюк (ип crochet). Прицепить его к петле на веревке (boucle). Развязать узел (ип nolud) на
154
GOBLINS 3
корме корабля. Появляется Chump. Ударить Чумпа клюшкой. Пойти к сундуку и покапаться в нем. Достать от туда перец (poivre) и присоску (deboucheur). Использовать присоску на Чумпе. Поставить Blount’a на ближнюю руку на носу корабля, а Чумпом попрыгать на платформе (dalle) и забросить гоблина к зубу (dent). Взять его. Поставить Blount'a около крюка, а Чумпом поднять гирю (poids). Пока зонт висит на крюке схватить его. Засунуть зонт в дырку в корзине слева, и перерезать зубом веревку от корзины (corde). УРОВЕНЬ 2. Идол Взять зонт. Использовать его на левую дальнюю дырку (de I'air chaud). Заглянуть в отверстие в зубах (interstice). Используя платформы (dalle) перепрыгнуть на другую сторону. Взять руку (main) и подать ее Kendo. Пока он соображает, ударить его клюшкой. Опять взять руку и перепрыгнуть обратно. Ударить клюшкой Hercul’a и Gromelon’a. Взять бисквит (biscotte). Следующему охраннику дать монету (ecu), и, пока он рассмат ривает ее, ударить его клюшкой. Упадет каска (casque) и монета. Взять монету, использовать бисквит на каску, и растолочь его клюшкой. Получатся крошки, которые нужно собрать. Встать на камень за спиной у Banzai’a и посыпать его крошками. Пока он будет чесаться, стукнуть его клюшкой. Взять упавший щит. Повесить его на ветку около Zembl’a. Встать на камень за ним и посыпать охранника перцем. Взять его палку (matraque). Чумпом подразнить Django, и, когда он высунет язык, дернуть за него. Вставить палку в лестницу (echelle), и забраться наверх. Натравить Чумпа на Punky. Когда он нагнется спихнуть на него камень (pierre). УРОВЕНЬ 3. Загробный мир Найти в темноте спички (des allumettes) и взять их. Использовать их на Zone rugeuse, которая находится прямо над спичками. Зажжется свет. Отломить кусок косы, взять красный половник. Открыть обломком косы все топки (ип antre de feu folle). Их три. Использовать косу на брызгалку клоуна (poire).
GOBLINS 3
155
Взять очки (lunettes) и брызгалку (1’еаи). Поджечь спичками протез пирата (jambe de bois) и, полив его водой, взять желтый огонь. Засунуть желтый огонь в шар (boule). В надписи .AMoNIAK WAS HERE вместо буквы “о” будет кнопка. Нажать на нее и взять зеркало (тггогг). Половником собрать с надписи свежую кровь (sang). Использовать половник с кровью на бутылку пирата. Потом взять ее. Открыть череп (crane), надеть на него очки и закрыть. Взять синий огонь. Снять с черепа очки Засунуть синий огонь в шар. Появится зеленая рука, держащая пробку (le main verte). Взять пробку и вставить в руку зеркало. Поставить бутылку на постамент (socle), красный огонь залетит внутрь. Заткнуть бутылку пробкой (bouchon) и взять ее. Половником из шара вынуть желтый огонь и положить в шар красный. Появится череп на пружине. Надеть на него очки. Вынуть из шара синий огонь. На стене появится вампир (vampire). Вставить ему кусок косы вместо второго клыка. Положить оставшиеся огни в шар. УРОВЕНЬ 4. Д ракон Взять большой (dolmen) и разрисованный (dolmen sur pierre) булыжники. Втать на левый конец капкана, а Чумпа пслать за мясом. Поговорить с принцессой (princesse) и королем (гог). Большой булыжник использовать на завал (ronces), где стоит рыцарь. Поговорить с рыцарем. Он даст элексир возврата памяти - Memorum. Пойти и взять около горящего дома что-то вроде мочалки (meule). Собрать мочалкой воду в бассейне (bassin) и вылить ее на огонь. Взять вилку (fourche). Использовать вилку на мясо. Пойти в Auberge. УРОВЕНЬ 5. Auberge Взять ложку (cuillere) и положить ее на круглый камень (pierre). Залезть в щель (fissoure) и взять кусок сахара (sucre). Вернуться через кружку. Поставить Чумпа на ложку и кинуть на нее сахар. Взять сахар с пола. Чумпом понюхать перец, и, когда он начнет чихать, сунуть мясо в облако перца (находясь около правой кисти капитана). Вернуться к дракону.
156
GOBLINS 3
Вылить Memorum в бассейн. Заткнуть монетой ухо (oreille) черепа. Вилку сунуть в ноздрю (narine), и насадить на нее перченое мясо. Вылетит дракон, которого нужно взять. Пдберите монету и идите в L’Auberge. Поставить Чумпа на руку толстяку (main du client). Дать ему кусок сахара. Взять веревку (laisse). Использовать присоску на цоколе (.socle) клетки, где сидит мышонок Othello. Исполь зовать веревку на присоске. Залезть наверх, дать мышонку монету. Он даст ключик от своего дома. При помощи ключа открыть мышиную дверь (porte). Пустить внутрь дракона. Взять обратно ключик, и вернуть его Othello. Поговорить с капитаном и дать ему билет (