МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ УКРАИНЫ Национальный технический университет „Харьковский политехнический институт”
МЕ...
16 downloads
181 Views
7MB Size
Report
This content was uploaded by our users and we assume good faith they have the permission to share this book. If you own the copyright to this book and it is wrongfully on our website, we offer a simple DMCA procedure to remove your content from our site. Start by pressing the button below!
Report copyright / DMCA form
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ УКРАИНЫ Национальный технический университет „Харьковский политехнический институт”
МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ к выполнению лабораторных работ по курсу “Компьютерная графика и моделирование” для студентов компьютерных специальностей высших учебных заведений
Утверждено редакционно-издательским советом университета, протокол №1 от 10.04.08
Харьков НТУ “ХПИ” 2008 Методические указания к выполнению лабораторных работ по курсу «Компьютерная графика и моделирование» для студентов компьютерных специальностей высших учебных заведений / Сост. Н.В. Савченко. – Харьков: НТУ “ХПИ”, 2008. – 112 с.
Составитель Н.В. Савченко
Рецензент А.И. Трубаев
Кафедра системы информации
2
Дорога, лишенная препятствий, обычно ведет в никуда. Наблюдение Дефалькуа. [1, с. 600] Общие указания Индивидуальные задания при изучении курса «Компьютерная графика и моделирования» являются формирующим элементом учебного процесса. Выполнение индивидуальных заданий закрепляет знания, полученные учащимися при изучении курса по материалам лекций, развивает пространственное воображение, приучает пользоваться при изготовлении чертежей справочной литературой и другими материалами. Основные построения в индивидуальных заданиях необходимо выполнять в компьютерном классе, в присутствии преподавателя. Такой порядок улучшает усвояемость материала, ускоряет изготовление чертежей, сокращает число ошибок в них и обеспечивает своевременную сдачу работ. Каждая лабораторная работа имеет 8 вариантов, что обеспечивает индивидуальные задания половине (трети) группы учащихся. В качестве инструмента для выполнения чертежей учащимся рекомендуется программа КОМПАС-3D. Система КОМПАС-3D предназначена для создания трехмерных ассоциативных моделей отдельных деталей и сборочных единиц, содержащих как оригинальные, так и стандартизованные конструктивные элементы. Параметрическая технология позволяет быстро получать модели типовых изделий на основе однажды спроектированного прототипа. 3
Многочисленные сервисные функции облегчают решение вспомогательных задач проектирования и обслуживания производства. Ключевой особенностью КОМПАС-3D является использование собственного математического ядра и параметрических технологий, разработанных специалистами АСКОН. Основная задача, решаемая системой – моделирование изделий с целью существенного сокращения периода проектирования и скорейшего их запуска в производство. Эти цели достигаются благодаря возможностям:
быстрого получения конструкторской и технологической документации, необходимой для выпуска изделий (сборочных чертежей, спецификаций, деталировок и т.д.); передачи геометрии изделий в расчетные пакеты; передачи геометрии в пакеты разработки управляющих программ для оборудования с ЧПУ; создания дополнительных изображений изделий (например, для составления каталогов, создания иллюстраций к технической документации и т.д.). Средства импорта/экспорта моделей (КОМПАС-3D поддерживает форматы IGES, SAT, XT, STEP, VRML) обеспечивают функционирование комплексов, содержащих различные CAD/CAM/CAE системы. Моделирование изделий в КОМПАС-3D можно вести различными способами: "снизу вверх" (используя готовые компоненты), "сверху вниз" (проектируя компоненты в контексте конструкции), опираясь на компоновочный эскиз (например, кинематическую схему) либо смешанным способом. Такая идеология обеспечивает получение легко модифицируемых ассоциативных моделей. Система обладает мощным функционалом для работы над проектами, включающими несколько тысяч подсборок, деталей и стандартных изделий. Она поддерживает все возможности трехмерного твердотельного моделирования, ставшие стандартом для САПР среднего уровня: 4
булевы операции над типовыми формообразующими элементами; создание поверхностей; ассоциативное задание параметров элементов; построение вспомогательных прямых и плоскостей, эскизов, пространственных кривых (ломаных, сплайнов, различных спиралей); создание конструктивных элементов – фасок, скруглений, отверстий, ребер жесткости, тонкостенных оболочек; специальные возможности, облегчающие построение литейных форм – литейные уклоны, линии разъема, полости по форме детали (в том числе с заданием усадки); функционал для моделирования деталей из листового материала – команды создания листового тела, сгибов, отверстий, жалюзи, буртиков, штамповок и вырезов в листовом теле, замыкания углов, а также выполнения развертки полученного листового тела (в том числе формирования ассоциативного чертежа развертки); создание любых массивов формообразующих элементов и компонентов сборок; вставка в модель стандартных изделий из библиотеки, формирование пользовательских библиотек моделей; моделирование компонентов в контексте сборки, взаимное определение деталей в составе сборки; наложение сопряжений на компоненты сборки (при этом возможность автоматического наложения сопряжений существенно повышает скорость создания сборки); обнаружение взаимопроникновения деталей; специальные средства для упрощения работы с большими сборками; возможность гибкого редактирования деталей и сборок, в том числе с помощью характерных точек; переопределение параметров любого элемента на любом этапе проектирования, вызывающее перестроение всей модели. 5
В целях экономии времени при выдаче и приеме индивидуальных заданий рекомендуется на семестр закрепить за каждым учащимся один номер варианта по всем лабораторным работам. Каждое задание следует выполнять после проработки соответствующего раздела курса. Только выполнив в полном объеме задания лабораторных работ, учащийся может усвоить теоретический материал и приобрести практические навыки, необходимые ему при изучении других курсов и для дальнейшей самостоятельной работы.
6
1. ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 1. ДВУМЕРНОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ. ЛИНИИ ЧЕРТЕЖА На самом коротком маршруте самые крутые холмы. Закон Хэмриса [1, с. 572]. 1.1. Цель работы Изучить основные принципы работы программы для трехмерного твердотельного моделирования КОМПАС 3D v.8 Plus. Приобрести практические навыки в создании графических примитивов, используя инструментарий программы КОМПАС. 1.2. Краткие теоретические сведения [3] Современные САПР позволяют вести проектирование комплексно, начиная с постановки задачи и кончая получением чертежей и программ для оборудования с числовым программным управлением (ЧПУ). Применение подобных систем позволяет ускорить выполнение чертежей в десятки раз. Кроме того, на жестких дисках компьютера можно сохранить много готовых чертежей и затем использовать их по мере надобности. Используемые зарубежные САПР не только не учитывают наши промышленные стандарты, но и предполагают дополнительную квалификацию пользователей. Многочисленные попытки адаптировать систему AutoCAD к нуждам отечественного конструктора привели к появлению множества новых систем. КОМПАС – это КОМплекс Автоматизированных Систем для решения широкого круга задач проектирования, конструирования, подготовки производства в различных областях машиностроения. Программа разработана специалистами российской фирмы АО АСКОН (С.-Петербург, Москва и Коломна), которые прежде работали на предприятиях различных оборонных отраслей. Сформулируем требования, предъявляемые к САПР, которым система КОМПАС удовлетворяет в полной мере: легкость и простота в изучении; возможность работать на недорогой технике; 7
соответствие выпускаемой документации требованиям ЕСКД; использование современных технологий проектирования; достаточно широкое распространение; доступная цена; оперативность сопровождения. КОМПАС является массовой прикладной системой, ориентированной на выполнение различных проектноконструкторских работ в машиностроении, приборостроении, строительстве и архитектуре. Чертеж в КОМПАС – это документ, который может включать в себя произвольное количество видов (под видом понимается проекция, выносной разрез или сечение либо другое изображение), технические требования, рамку и основную надпись (штамп), а также знак неуказанной шероховатости. Для каждого вида можно задавать собственный масштаб (например, основные проекции могут выполняться в масштабе 1:2, а выносное сечение – в масштабе 4:1). Каждый вид можно разбивать на отдельные слои (не более 255). В КОМПАС поддерживаются такие понятия, как макроэлементы и именованные группы объектов. Во фрагменте можно сохранять произвольную геометрическую информацию. Таким образом, фрагмент можно сравнить с чертежом, у которого имеется всего один вид в масштабе 1:1, а все объекты оформления чертежа (рамка и штамп, технические требования, неуказанная шероховатость) отсутствуют. Фрагменты очень удобны для обмена геометрической информацией между различными чертежами, а также для сохранения типичных конструктивных решений. В КОМПАС предусмотрена поддержка текстово-графических документов. Такой документ может состоять из произвольного количества страниц текста, сопровождающихся иллюстрациями в формате чертежей или фрагментов КОМПАС. Для удобной работы с текстово-графическими документами в состав КОМПАС включен мощный текстовый редактор. 8
Система позволяет одновременно загружать для работы несколько документов и открывать каждый из них в нескольких окнах. Доступ к командам системы осуществляется как через традиционные выпадающие меню, так и через кнопочные инструментальные панели. Еще одной важной особенностью является отображение специальной строки параметров, которая появляется на экране после обращения к командам построения или редактирования и позволяет гибко управлять любыми параметрами объекта (например, длиной и углом наклона отрезка, радиусом дуги, порядком сплайна и т.д.). В КОМПАС используется метрическая система мер. Расстояния между точками на чертежах и фрагментах вычисляются и отображаются в миллиметрах. При этом пользователь всегда работает с реальными размерами (в масштабе 1:1), а последующее размещение изображения на формате листа чертежа выполняется с помощью выбора подходящего масштаба вида. При работе в КОМПАС используются, декартовы правые системы координат. Начало абсолютной системы координат чертежа всегда находится в левой нижней точке габаритной рамки формата. Начало системы координат фрагмента не имеет такой четкой привязки, как в случае чертежа. Поэтому, когда открывается новый фрагмент, точка начала его системы координат автоматически отображается в центре окна. Для удобства работы пользователь может создавать в документе произвольное количество локальных систем координат (ЛСК) и оперативно переключаться между ними. В КОМПАС используются по умолчанию следующие расширения файлов. Файлы документов: *.cdw – файлы чертежей; *.frw – файлы фрагментов; *.kdw – файлы текстовых документов; *.spw – файлы спецификаций; *.tbl – файлы таблиц. Управление объектами с помощью Строки параметров. Каждый чертежный объект, который Вы создаете при работе в КОМПАС, обладает некоторым набором характеристик, или 9
параметров. Например, параметрами отрезка прямой линии являются координаты X и Y его начальной и конечной точек. Следует отметить, что, помимо значений координат граничных точек, отрезок имеет еще несколько характеристик – длину и угол наклона. Можно однозначно определить отрезок, задав координаты его начальной точки совместно с длиной и углом наклона, при этом координаты конечной точки рассчитываются автоматически. Если вызвать команду вычерчивания отрезка прямой линии, нажав кнопку Отрезок Инструментальной панели, то в Строке параметров появится несколько полей. Параметры при вводе отрезка. Значение каждого параметра отображается в отдельном поле, слева от которого написано краткое название параметра. Для отрезка т1 – координаты начальной точки, т2 – координаты конечной точки, ln – длина, an – угол наклона относительно оси Х текущей системы координат. Слева от названия параметра находится небольшая кнопка. Если в ней отображается галочка, это означает, что система в настоящий момент ожидает ввода данного параметра. После того, как значение введено, и параметр зафиксирован, на кнопке появляется изображение перекрестия. Если кнопка пустая, то параметр является вспомогательным (как длина и угол наклона в случае отрезка), при этом он доступен для ввода. Для того чтобы получить оперативную информацию о поле параметра, поместите на него курсор. Через некоторое время рядом с курсором появится ярлычок–подсказка с названием параметра. Ввод значений параметров. Существует несколько способов ввода значений в поля строки параметров объектов. Опишем их на примере построения отрезка. 1. Если Вы переместите курсор в точку, которая будет началом отрезка, и зафиксируете ее, в поле т1 автоматически будут внесены значения координат указанной точки. В кнопке рядом с полем отобразится перекрестие, указывающее на то, что параметр зафиксирован.
10
2. Для того чтобы явно ввести значение в поле параметра, щелкните на нем левой кнопкой мыши. Поле станет доступно для редактирования, и Вы сможете набрать нужное число. После ввода значения в поле параметра нужно нажать клавишу подтверждения изменений. 3. Вы можете выполнять ввод значений параметров, снимая их с уже существующих объектов. Для этого в КОМПАС предусмотрен мощный аппарат геометрического калькулятора. Фиксация параметров. Пусть нужно вычертить отрезок, длина которого должна точно равняться 60 мм. Зафиксируйте начальную точку отрезка, а затем введите значение 60 в поле длины отрезка ln. Теперь при всех перемещениях курсора будет изменяться только угол наклона отрезка, а длина останется равной 60. Отметим, что при любом вводе значения в поле параметра его фиксация выполняется автоматически. Если в процессе перемещения курсора Вы достигли нужного значения какого-либо параметра и хотите его зафиксировать, активизируйте поле этого параметра с помощью соответствующей комбинации клавиш (например, + для угла наклона отрезка) и затем нажмите клавишу ENTER. Освобождение параметров. Для того чтобы отменить фиксацию значения параметра, установите курсор на кнопке рядом с полем этого параметра и щелкните левой кнопкой мыши. Признаком того, что фиксация снята, является отсутствие перекрестия на кнопке параметра. В процессе построения объекта Вы можете многократно выполнять фиксацию и расфиксацию значений его параметров. Запоминание параметров. Очень часто требуется начертить несколько объектов, которые имеют ряд одинаковых параметров. Типичным примером является построение концентрических окружностей, у которых совпадающим параметром будет точка центра. Вызовите команду построения окружности, нажав кнопку Окружность Инструментальной панели. Зафиксируйте точку центра окружности, а затем нажмите кнопку Запомнить состояние на Панели специального управления. 11
Теперь последовательно указывайте точки, лежащие на окружностях. Все эти окружности будут строиться от одного центра, причем система не будет ожидать указания центра для каждой новой окружности. Автоматическое и ручное создание объектов. После вызова большинства команд ввода объектов на Панели специального управления отображаются две кнопки. Одна из них, Автоматическое создание объекта, по умолчанию нажата. Если оставить эту кнопку нажатой, то все объекты будут создаваться немедленно после ввода их параметров. Если же Вы не хотите, чтобы объекты создавались автоматически, отожмите эту кнопку. Теперь для того, чтобы подтвердить создание каждого очередного элемента, нужно будет нажать кнопку Создать объект. Использование Строки параметров. Процессы ввода и редактирования объектов в КОМПАС аналогичны. Для того чтобы запустить редактирование существующего объекта, дважды щелкните левой кнопкой мыши на этом объекте. В Строке параметров объектов появятся поля, которые характеризуют параметры указанного объекта. Структура интерфейса чертежно-графического редактора КОМПАС-3D В первой строке интерфейса помещен Заголовок окна, где указаны название программного продукта и место размещения документа (рис. 1.1).
Рис. 1.1. Фрагмент интерфейса программы КОМПАС-3D 12
Вторым элементом идет Главное меню, которое предлагает следующие группы команд: Файл, Редактор, Выделить, Вид, Вставка, Инструменты, Сервис, Окно и Справка. Каждая группа – это совокупность команд, выполняющих функционально близкие действия. Две нижние строки интерфейса занимают Панель свойств и Строка сообщений. Состав панели свойств зависит от режима работы и настройки системы. Большинство команд в этой панели продублированы в Главном меню. Это сделано в целях сокращения времени выполнения команд. Ниже Главного меню находится блок Инструментальных панелей. Эти панели содержат кнопки вызова нужных команд. Инструментальные панели могут быть объединены в компактные панели, составом которых пользователь может управлять их размещением на экране, а также создавать собственные инструментальные панели. В левой вертикальной части окна интерфейса находится Компактная панель, которая служит для создания чертежноконструкторской документации. Она состоит из восьми отдельных блоков, каждый из которых содержит в себе комплект команд, необходимых для геометрических построений чертежа, простановки размеров и обозначений, редактирования, параметризации, измерения, выделения, и ассоциативные виды. В зависимости от геометрического объекта или процесса Панель свойств может иметь одну или несколько вкладок. Эти вкладки содержат элементы управления различного вида: поля ввода, раскрывающиеся списки, счетчики, опции и группы переключателей. Оформление Панели свойств при необходимости можно настроить. Последнюю строчку окна интерфейса занимает Строка сообщений. В ней может отражаться следующая информация: требование системы о вводимых данных в текущий момент, информация об участке экрана, к которому подведен курсор, информация по текущему действию системы. Строка сообщений позволяет адекватно реагировать на запросы и сообщения системы и избежать ошибок. Окно документа представляет собой рабочее поле чертежа. Основные линии чертежа 13
Все чертежи выполняют, линиями различного назначения, начертания и толщины (ГОСТ 2.303-68). Толщина линий зависит от размера, сложности и назначения чертежа. Сплошная толстая основная линия применяется для изображения видимого контура предмета, контура вынесенного сечения и входящего в состав разреза и имеет толщину 5 = 0,5...1,4 мм. Сплошная тонкая линия применяется для изображения размерных и выносных линий, линий штриховки сечений, линии контура наложенного сечения, линии-выноски, линии для изображения пограничных деталей ("обстановки"). Сплошная волнистая линия применяется для изображения линий обрыва, линии разграничения вида и разреза. Штриховая линия применяется для изображения невидимого контура. Длина штрихов должна быть одинаковая. Длину следует выбирать примерно от 2 до 8 мм в зависимости от размеров изображения. Расстояние между штрихами 1...2 мм. Штрихпунктирная тонкая линия применяется для изображения осевых и центровых линий, линий сечения, являющихся осями симметрии для наложенных или вынесенных сечений. Длина штрихов должна быть одинаковая и выбирается примерно от 5 до 30 мм в зависимости от размера изображения. Расстояние между штрихами 3...5 мм. Штрихпунктирная утолщенная линия применяется для изображения элементов, расположенных перед секущей плоскостью ("наложенная проекция"), линий, обозначающих поверхности, подлежащие термообработке или покрытию. Разомкнутая линия применяется для обозначения линии сечения. Длина штрихов берется в интервале 8...20 мм в зависимости от размеров изображения. Сплошная тонкая с изломами линия применяется при длинных линиях обрыва. Штрихпунктирная линия с двумя точками применяется для изображения частей изделий в крайних или промежуточных положениях; линии сгиба на развертках. Единицы измерения В системе КОМПАС используется метрическая система мер. По умолчанию единица измерения длины – миллиметр. При работе в системе КОМПАС используется декартова система координат. В 3D-моделировании существует трехмерная система координат, которая отображается на экране в виде трех ортогональных стрелок. 14
Плоскости изображаются на экране условно – в виде прямоугольников, лежащих в этих плоскостях. В каждом графическом документе система координат отображается в виде двух ортогональных стрелок, расположенных в левой нижней точке габаритной рамки чертежа. При использовании фрагмента (чертеж без рамок) система координат расположена по центру экрана. 1.3. Порядок выполнения работы Создание конструкторской документации Когда конструктор проводит на кульмане осевую линию, то он уже четко представляет себе весь ход построения чертежа. Алгоритм создания чертежей с помощью компьютерной графики, несмотря на принципиальные различия по сравнению с традиционным черчением на кульмане, имеет много общего. Прежде чем приступить к проектированию детали или сборки, необходимо тщательно продумать план их построения. Искусство компьютерной графики заключается в создании чертежа с использованием минимального количества команд или щелчков мыши. Лучше потратить немного времени на разработку наиболее быстрого алгоритма построения, чем потом тратить много времени на редактирование и заниматься поиском ошибки в графических построениях с тем, чтобы осуществить необходимую команду, например штриховку. К создаваемому чертежу предъявляются следующие главные требования: основные линии чертежа должны быть замкнутыми. Если при выполнении чертежа на ватмане разрыв основной линии в полмиллиметра не имеет принципиального значения, то при компьютерном черчении разрыв в контуре чертежа даже в несколько микрон считается принципиальной и грубой ошибкой, могущей привести к сбою, например, при изготовлении детали на станках с числовым программным управлением; все линии чертежа, как прямолинейные отрезки, так и кривые, должны быть проведены только один раз. Если при обычном черчении три раза прочерченная окружность одного и того же радиуса воспринимается глазом как одна окружность, то чертежно-графический редактор воспринимает ее как три окружности, что создает дополнительные трудности при удалении и 15
редактировании и может послужить причиной более серьезных ошибок при трансляции и использовании электронной копии документа; соблюдать все требования ЕСКД (Единая система конструкторской документации).
Процесс создания чертежа осуществляется в пять этапов: 1. Выбор листа чертежа, его формата и оформления. 2. Ввод геометрии. 3. Простановка размеров и технологических обозначений. 4. Ввод технических требований. 5. Заполнение основной надписи или штампа чертежа. 1. Выбор листа. Для выбора листа чертежа необходимо по умолчанию на инструментальной панели Стандартная нажать кнопку (Создать) и в открывшемся диалоге Новый документ выбрать Фрагмент и нажать кнопку ОК. Нажатие кнопок осуществляется левой кнопкой мыши (ЛКМ). 2. Ввод геометрии. Перед началом ввода геометрии желательно ввести локальную систему координат, с тем, чтобы отсчет вводимых размеров вести не с центра фрагмента, как это установлено по умолчанию, а с любого выбранного места поля чертежа. Для этих целей на инструментальной панели Текущее состояние следует нажать кнопку (Локальная СК) или выбрать ее название в меню Вставка. Появившийся курсор из двух перекрещивающихся красных стрелок нужно установить в требуемое место документа и нажать ЛКМ. На экране появится центр локальной системы координат, изображенной под прямым углом двумя стрелками X и Y. Отсчет и ввод геометрии начинается именно с этой точки. Их координаты записываются как (0.0,0.0), где первая цифра означает координату по оси X, а вторая – Y. В режиме по умолчанию все размеры устанавливаются в миллиметрах. В появившейся внизу Панели свойств нажмите правой кнопкой мыши на поле Угол, введите цифру 0 с клавиатуры и нажмите клавишу Enter. Либо установите курсор в положение, когда на экране появится привязка Угол 0 и нажмите ЛКМ. Система координат изменит красный цвет на черный цвет. После этого необходимо присвоить имя файлу и сохранить его в специально созданной папке, которую можно было бы легко найти 16
(Файл ⇒ Сохранить как), затем в диалоговом окне Укажите имя файла для записи набрать с клавиатуры в поле Имя файла слово lab1_ivanov_kit55a и нажать Сохранить. В появившемся диалоговом окне Информация о документе можно ввести имя автора и краткий комментарий о создаваемом чертеже, но в данном случае нужно просто нажать кнопку ОК, после чего можно приступать к вводу геометрии. Каждый графический примитив может быть выполнен линиями определенного типа, толщины, цвета и расположен на определенном слое чертежа. Команда Отрезок расположенный отрезок.
позволяет
На включенной панели нажмите кнопку
построить
произвольно
(Геометрические построения)
(отрезок).
Доступно два основных способа построения произвольного отрезка: задание начальной и конечной точек отрезка, задание начальной точки, длины и угла наклона отрезка. Если известны начальная (т1) и конечная (т2) точки отрезка, укажите их. При этом длина и угол наклона отрезка будут определены автоматически. Если известны начальная точка отрезка, его длина и угол наклона, задайте их любым способом и в любом порядке. Затем зафиксируйте выбранный фантом, щелкнув по нему мышью или нажав кнопку (Создать объект). Команда Отрезки имеет панель расширенных команд, где можно выбрать нужный способ ввода отрезка: Отрезок, Параллельный отрезок, Перпендикулярный отрезок, Касательный отрезок через внешнюю точку, Касательный отрезок через точку кривой, Отрезок касательный к двум кривым. Команда Окружности позволяет начертить одну или несколько окружностей. Вычерчивается окружность с заданным центром, проходящая через указанную точку. При создании окружности можно явно указывать положение ее характерных точек, перемещая курсор по экрану мышью или клавишами. Можно также вводить значения радиуса, координат центра и точки на окружности в полях Панели свойств. Команда Окружности имеет панель расширенных команд: Окружность; Окружность по 3 точкам; Окружность, касательная к 1 кривой; Окружность, касательная к 2 кривым; Окружность, 17
касательная к 3 кривым и др. Для вызова команды нажмите кнопку (Окружность) на инструментальной панели Геометрия.
Укажите центр окружности. Затем укажите точку, лежащую на окружности. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора в полях Центр и т на Панели свойств. Прямоугольник может быть построен двумя способами – по любой диагонали либо по центру и вершине. Для вызова построения прямоугольника используется кнопка . Параметры прямоугольника можно задать также его высотой и шириной в полях строки параметров объекта.
Редактирование объектов чертежа В процессе разработки нового документа или для внесения изменений в уже имеющийся чертеж часто приходится вносить определенные коррективы, иногда существенно изменяющие даже внешний вид детали или узла. Для этих целей KOMIIAC-3D предоставляет удобные средства редактирования чертежа. Отмена и повтор действий В процессе разработки чертежа, особенно на этапе освоения системы, возникает необходимость отмены выполнения последнего действия. Система позволяет легко исправить допущенную ошибку, восстановив результаты предыдущих действий. Для отмены ошибочно выполненного действия нажмите на кнопку Отменить на панели управления, и система вернет чертеж в то состояние, в котором он был до выполнения последней команды . Для восстановления отмененного состояния надо нажать на рядом расположенную кнопку . Выделение объектов Во время работы с чертежом или фрагментом Вам приходится постоянно выполнять различные операции над объектами – удалять их, копировать, перемещать, поворачивать и так далее. 18
Некоторые команды действуют таким образом, что после их запуска нужно сначала указать объекты, а затем начинается выполнение собственно операции над этими объектами. Например, именно таким образом работают команды деформации и удаления области. Однако большинство команд КОМПАС-3D работают по-другому – нужные объекты должны быть выбраны до запуска команды на исполнение. Например, операции копирования и поворота затрагивают именно те объекты, которые были выделены перед вызовом команды. КОМПАС-3D предоставляет пользователю самые разнообразные возможности выделения объектов и, соответственно, отмены их выделения – как с помощью мыши, так и с помощью команд меню. Выделенные объекты отображаются на экране специальным цветом, который можно изменить в диалоге настройки. Выделение объектов мышью Вы можете выделять объекты для выполнения последующих операций, не прибегая к вызову команд меню. Самым простым и одновременно очень эффективным способом является выделение с помощью мыши. Для выделения объектов мышью выполните следующее. 1. Подведите курсор к нужному объекту. Рамка курсора при этом должна захватывать объект. 2. Щелкните левой кнопкой мыши. Цвет объекта изменится – он будет прорисован тем цветом, который установлен для выделенных объектов в настройках системы. 3. Для того чтобы отменить выделение объекта, щелкните левой кнопкой мыши в любом месте вне этого объекта. Выделение будет снято, и объект прорисуется своим нормальным цветом. 4. Если необходимо выделить несколько объектов, нажмите клавишу Shift и удерживайте ее нажатой, одновременно щелкая левой кнопкой мыши на нужных объектах. После окончания отпустите клавишу Shift. Аналогичным образом можно и отменять выделение объектов. 5. Можно выделить несколько объектов другим способом – с помощью прямоугольной рамки. Установите курсор на свободное место (так, чтобы он не захватывал никаких объектов), нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор, удерживая кнопку нажатой. На экране будет отображаться рамка, следующая за курсором. Захватите несколько объектов этой рамкой и отпустите кнопку мыши. Все объекты, целиком попавшие внутрь рамки, будут выделены. 19
После того, как нужные объекты выделены, с ними можно выполнять различные операции – удалять, перемещать, копировать, заносить в буфер обмена и т. д. Удаление объектов Помимо команд ввода и редактирования объектов, КОМПАС-3D предоставляет пользователю широкий набор средств удаления. Удалять можно как отдельные объекты, так и произвольные их сочетания. Будьте внимательны при выделении и последующем удалении макроэлементов. Не всегда все входящие в удаляемый сложный объект примитивы видны в текущем окне отображения (например, часть из них находится на выключенных слоях). Поэтому вы можете случайно удалить лишнее. Если вы все же допустили ошибку при удалении, немедленно воспользуйтесь командой отмены и восстановите предыдущее состояние документа. Удаление только что созданного объекта Если вы ошиблись при построении объекта, можно сразу же удалить его, отменив последнее выполненное действие. Для этого выберите команду Отменить в меню Редактор либо нажмите комбинацию клавиш Alt+BackSpace или Ctrl+Z либо нажмите кнопку Отменить на Панели управления. Ошибочно введенный объект немедленно исчезнет из документа.
Удаление произвольного набора объектов Если Вы посмотрите на меню КОМПАС-3D, то не обнаружите там большого выбора команд удаления. Дело в том, что система предоставляет широкие возможности выделения объектов, поэтому иметь отдельные команды для удаления каждого типа объектов не нужно. Удалить объекты в КОМПАС-3D очень просто. Выделите любыми удобными способами ненужные объекты. После этого нажмите клавишу Delete, и все выделенные объекты немедленно будут удалены из документа. Удаление вспомогательных объектов В процессе работы над чертежом часто используются различные вспомогательные построения (аналог построений в тонких линиях на кульмане). 20
В КОМПАС-3D предусмотрены различные варианты построения бесконечных прямых, для которых всегда используется вспомогательный стиль линии. Кроме того, любому геометрическому примитиву при создании или редактировании можно назначить вспомогательный стиль. Если нужно очистить весь чертеж от ставших ненужными вспомогательных построений и точек, выберите в меню Удалить команду Вспомогательные кривые и точки, а в развернувшемся списке вариантов – команду Во всех видах. Если нужно очистить от ставших ненужными вспомогательных построений и точек только текущий вид, выберите в меню Удалить команду Вспомогательные кривые и точки, а в развернувшемся списке вариантов – команду В текущем виде. При работе во фрагменте КОМПАС-3D команда Вспомогательные кривые и точки из меню Удалить очищает от вспомогательных элементов весь документ. Удаление всех объектов документа Вы можете удалить сразу все содержимое документа. Для этого выберите команду Все из меню Удалить. Перед удалением КОМПАС3D предупредит вас о том, что отменить эту операцию будет невозможно. Если вы все-таки подтвердили удаление всех объектов документа, то команда Отменить станет после этого недоступной. Единственным способом восстановить содержимое документа, имевшееся после предыдущей записи на диск, будет его закрытие без сохранения на диске и повторное открытие. Привязки Во время работы над чертежом постоянно возникает необходимость точно установить курсор в различные характерные точки чертежа, другими словами, привязаться к уже существующим на чертеже объектам. Точки привязки являются одним из основных инструментов компьютерного черчения. С помощью них можно точно соединять, переносить чертежные объекты. Без такой привязки невозможно создать точный чертеж, иначе возникнут трудности при изготовлении сборочных чертежей и нанесения размеров. КОМПАС предоставляет возможность привязок к различным характерным точкам и объектам. Существует два типа привязок – локальная привязка (действия однократного) и глобальная привязка (действующая постоянно). Локальные привязки Меню локальных привязок выводится на экран при нажатии правой клавиши мыши во время выполнения любой команды создания, 21
редактирования или выделения объекта. Если нажать на правую клавишу мыши, то появиться контекстное меню, где выбирается команда Привязка, после чего появляется список соответствующих привязок. После выбора привязки курсор меняет свой вид. Ловушка курсора наводиться на выбранный объект, и как только этот объект окажется в ловушке, произойдет автоматический захват нужной точки, а рядом с ней появится текст, подтверждающий привязку. Локальная привязка будет действовать для выбора только одной точки. Для привязки к другой точке все необходимо повторить. Назначение привязок: Ближайшая точка – позволяет выполнить привязку к ближайшей характерной точке объекта (к концу отрезка, центру окружности и т. д.); Середина – производит привязку к середине объекта; Пересечение – выполняет привязку к точке пересечения объектов; По сетке – позволяет осуществить привязку к любой точке вспомогательной сетки; Выравнивание – при выборе данного способа привязки будет выполняться выравнивание вводной точки по вертикали или по горизонтали относительно других характерных точек, а также относительно последней зафиксированной точки; Угловая привязка – при выборе данной способа привязки курсор будет перемещаться относительно последней зафиксированной точки под углами, кратными указанному при настройке глобальных привязок значению; Центр – выполняет привязку к центру окружности, дуги, эллипса; Точка на кривой – осуществляет привязку к любой точке, находящийся на кривой (прямой), попавшей в ловушку курсора. Глобальная привязка Как уже известно, локальная привязка действует только для выбора одной точки. Это неудобно в том случае, если требуется выполнить несколько одинаковых привязок подряд. В этом случае используется глобальная привязка, которая действует всегда (по умолчанию) при выборе точки привязки. Для установки действующих глобальных привязок служит кнопка Установка глобальных привязок в панели текущего состояния. 22
После нажатия этой кнопки появляется диалоговое окно установки глобальных привязок, в котором, кроме собственно привязок, устанавливаются особенности их выхода. Глобальные привязки содержат еще одну привязку, отсутствующую в локальных привязках, – Нормаль. Нормаль обеспечивает привязку к точке пересечения перпендикуляра, опушенного из последней зафиксированной точки на указанный курсором объект. Если в диалоге настройки привязок включен параметр: Динамически отслеживать – отображается фантом, соответствующий этой точке; Отображать текст – на экране отображается текст с именем действующей в данный момент привязки; С учетом фоновых слоев – будет выполняться привязка и к объектам, находящимся в фоновых слоях. В поле Шаг угловой привязки вводится значение, кратно которому будет изменяться угол глобальной и локальной угловых привязок. Одновременно может быть включено несколько глобальных привязок, и если в текущем положении курсора возможно выполнение одновременно нескольких Привязок, то срабатывает более приоритетная из них. Порядок приоритета совпадает с порядком их перечисления в диалоговом окне. Для отключения (включения) глобальных привязок служит кнопка Запретить привязки на панели текущего состояния. Использования режима “Сетка” Когда Вы работаете с чертежом, иногда бывает удобно включить изображение сетки на экране и назначить привязку к ее узлам. При этом курсор, перемещаемый мышью, начнет двигаться не плавно, а дискретно по узлам сетки, то есть с определенным шагом. Такой режим работы можно сравнить с вычерчиванием изображения на листе миллиметровой бумаги. КОМПАС-3D предоставляет самые широкие возможности отображения и настройки сетки. Сетка может по-разному выглядеть в разных окнах, даже если это окна одного и того же документа. Возможна установка различных шагов сетки по ее осям, отрисовка сетки с узлами, а также назначение повернутой относительно текущей системы координат и непрямоугольной (искаженной) сетки. Кроме того, изображение сетки на экране не связано жестко с установкой привязки по этой сетке. 23
Для того чтобы включить изображение сетки в активном окне, Нажмите кнопку Сетка в строке текущего состояния системы. При этом кнопка останется нажатой. Другим способом включения сетки является нажатие комбинации клавиш Ctrl+G. Изображение сетки в окне будет включено до тех пор, пока вы повторно не нажмете клавиши Ctrl+G или не отожмете кнопку Сетка. Следует заметить, что изображение сетки на экране еще не говорит о том, что перемещение и привязка курсора выполняется по ее точкам. Включение нужного варианта привязки выполняется отдельно. Справедливо и обратное замечание: изображение сетки в окне может быть выключено, однако на установленную привязку по сетке это не влияет. Если вы работаете с одним и тем же документом в нескольких окнах одновременно, то в каждом из этих окон сетка может иметь различные параметры (шаг, угол наклона, тип изображения и т. д.). Вы можете установить режим глобальной привязки по сетке в активном окне. В этом случае перемещение курсора мышью выполняется дискретно по точкам сетки. На время действия глобальной привязки по сетке поле управления шагом курсора в Строке текущего состояния будет закрыто для доступа. Глобальная привязка по сетке действует только в том окне, в котором она была установлена. Изображение самой сетки на экране может быть при этом отключено. Для включения режима щелкните левой кнопкой мыши на кнопке Привязки, расположенной в строке текущего состояния. Затем выберите в появившемся списке вариант По сетке. Для того чтобы выполнить однократную привязку по сетке, выберите нужный вариант (По сетке) в меню локальных привязок, вызвав его на экран щелчком правой кнопки мыши. Штриховка Команда Штриховка позволяет заштриховать одну или несколько областей в текущем виде чертежа или во фрагменте. Для вызова команды нажмите кнопку (Штриховка) на инструментальной панели Геометрия. Если перед этим были выделены какие-либо объекты, то на экране появляется запрос на использование их в качестве границы штриховки. Для подтверждения нажмите кнопку Да, и система сразу же построит штриховку. Укажите точку внутри области, которую нужно заштриховать. Система автоматически определит ближайшие возможные границы, внутри которых указана точка. На Панели свойств можно выбрать 24
следующие параметры штриховки: Стиль, Цвет, Координаты базовой точки штриховки, Шаг и Угол наклона
Кнопка
(Ручное формирование границ) позволяет перейти к
созданию временной ломаной линии, а кнопка (Обход границы по стрелке) – к формированию контура, образованного пересекающимися объектами. После задания очередной границы фантом создаваемой штриховки перестраивается. До фиксации штриховки можно настроить ее параметры. Чтобы зафиксировать полученную штриховку и перейти к построению следующей, нажмите кнопку Панели специального управления. Для выхода из команды нажмите кнопку или клавишу Esc.
(Создать объект) на (Прервать команду)
Размеры Команда Размеры позволяет автоматически проставлять необходимые размеры на чертежах и фрагментах и содержит следующие команды: Линейные, Диаметральный размер, Радиальные, Угловые и Размер высоты. Для вызова команды нажмите кнопку (Размеры) на инструментальной панели Геометрия. Команда Линейные позволяет проставить простой линейный размер. Имеет панель следующих расширенных команд: Линейный размер, Линейный от общей базы, Линейный цепной, Линейный с общей размерной линией, Линейный с обрывом и Линейный от отрезка до точки. Для вызова команды нажмите кнопку Линейный размер на инструментальной панели Размеры. Укажите курсором точки привязки размера – т1 и т2 (точки выхода выносных линий), затем укажите точку, определяющую положение размерной линии т3. Координаты этих точек появятся на Панели свойств
Иногда бывает трудно указать точки привязки размера (например, если рядом с этими точками расположены другие примитивы). В таких случаях можно указать сам объект для автоматического определения точек привязки размера. 25
Ввод технических требований достигается выполнением следующих команд в Главном меню: Вставка ⇒ Технические требования ⇒ Ввод. В поле чертежа, выделенном пунктирной линией, введите текст. После ввода текста нажмите кнопку (Сохранить) на инструментальной панели и выполните последовательность команд Файл ⇒ Закрыть ⇒ Технические требования или просто закройте окно ввода текста технических требований. Если все сделано правильно, то над штампом чертежа система автоматически разместит технические требования в строгом соответствии с нормами ЕСКД. Основная надпись. Для заполнения основной надписи нужно навести курсор на штамп чертежа и нажать ПКМ, в контекстном меню выбрать Заполнить основную надпись и нажать ЛКМ. На экране основная надпись чертежа будет выделена пунктирной линией. Для удобства заполнения с помощью кнопок (Увеличить изображение) и (Сдвинуть) расположите надпись во весь экран и заполните основную надпись, после чего нажмите кнопку (Создать объект), и только тогда ввод текста в основную надпись будет зафиксирован.
26
Выполнить чертеж одного из вариантов заданий 1.6.1– 1.6.8 1.4. Содержание отчета Печатный отчет должен соответствовать требованиям по оформлению документов такого типа и содержать следующую информацию: 1. Титульный лист. 2. Название лабораторной работы. 3. Тема лабораторной работы: кратко сформулируйте цель данной лабораторной работы. 4. Краткое описание метода выполнения: перечислите, что вы сделали в ходе выполнения работы.
5. Краткие выводы. 1.5. Контрольные вопросы 1. Построить горизонтальный отрезок первая точка (20,230), вторая – (690, 230). 2. Построить ломаную линию по координатам: (40,100), (60,120), (100, 90), (150, 85). 3. Выполните удаление произвольного отрезка на вашем чертеже. 4. Объясните назначение основных граф штампа чертежа.
27
1.6. Варианты заданий
Вариант 1.6.1
28
Вариант 1.6.2
29
Вариант 1.6.3
30
Вариант 1.6.4
31
Вариант 1.6.5
32
Вариант 1.6.6
33
Вариант 1.6.7
34
Вариант 1.6.8
35
2. ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 2. ДВУМЕРНОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ. ДЕЛЕНИЕ ОКРУЖНОСТИ НА РАВНЫЕ ЧАСТИ Лучше начинать с того места, где вы сейчас находитесь. Закон планирования по Вулфу [1, с. 537]. 2.1. Цель работы Изучить принципы построения чертежа детали. Приобрести практические навыки в создании графического чертежа детали, обладающего определенной степенью симметрии. 2.2. Краткие теоретические сведения [3] Копия по окружности Команда Копия по окружности позволяет выполнить копирование выделенных объектов, разместив их по окружности с указанным центром. Для вызова команды нажмите кнопку (Копия по окружности) на инструментальной панели (Редактирование) или выберите ее название из меню Редактор ⇒ Копия. Порядок действий при копировании объектов по окружности следующий: 1. Выделите объект, подлежащий копированию. 2.
Вызовите команду (Копия по окружности). На экране появится Панель свойств.
В поле Количество копий на Панели свойств введите общее количество требуемых копий. При копировании по окружности исходный объект входит в состав массива, количество созданных копий будет на единицу меньше введенного значения. 3. 4.
С помощью переключателя режим (Режим) выберите способ размещения экземпляров копий: Равномерно по окружности или С заданным угловым шагом. Если на предыдущем этапе установлено размещение копий с заданным угловым шагом, введите его значение в поле Шаг, а с помощью переключателя Направление установите нужное направление копирования: по часовой стрелке (Положительное направление) или против часовой стрелки 36
(Отрицательное направление) от исходного объекта. Каждое изменение того или иного параметра массива немедленно отражается на его фантоме. 5.
Для фиксации полученных копий нажмите кнопку (Создать объект) на Панели специального управления. 6. Для завершения команды нажмите кнопку Прервать команду на Панели специального управления или клавишу Esc. Усечь кривую Позволяет удалить часть объекта, ограниченную точками пересечения его с другими объектами. Для вызова команды нажмите кнопку (Усечь кривую) на инструментальной панели Редактирование или выберите ее название из меню Редактор – Удалить. Усекать можно любые геометрические объекты за исключением эквидистант и вспомогательных прямых. По умолчанию удаляется тот участок кривой, который указан курсором. При этом в группе Режим активен переключатель Удалять указанный требуется удалить внешние по отношению к кривой, активизируйте переключатель Оставить Пример показан на рис. 2.1.
на Панели свойств участок. Если же указанному участки указанный участок.
Рис. 2.1. Усечение объектов: а) исходное изображение; б) результат выполнения команды Установив нужный режим, укажите курсором нужный участок кривой. За один вызов команды вы можете усечь произвольное количество объектов. Для завершения команды нажмите кнопку (Прервать команду) на Панели специального управления или клавишу Esc. 2.3. Порядок выполнения работы Процесс создания чертежа осуществляется в пять этапов: 37
1. 2. 3. 4. 5.
Выбор листа чертежа, его формата и оформления. Ввод геометрии. Простановка размеров и технологических обозначений. Ввод технических требований. Заполнение основной надписи или штампа чертежа.
Выполнить чертеж одного из вариантов заданий 2.6.1– 2.6.8 2.4. Содержание отчета Смотри пункт 1.4. 2.5. Контрольные вопросы 1. Как разделить окружность на восемь равных частей, используя только линейку и циркуль? 2. Как разделить произвольный угол пополам, используя только линейку и циркуль? 3. Как построить перпендикуляр к прямой в заданной точке, используя только линейку и циркуль?
38
2.6. Варианты заданий
Вариант 2.6.1
39
Вариант 2.6.2
40
Вариант 2.6.3
41
Вариант 2.6.4
42
Вариант 2.6.5
43
Вариант 2.6.6
44
Вариант 2.6.7
45
Вариант 2.6.8
46
3. ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 3. ДВУМЕРНОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ. СОПРЯЖЕНИЕ И УКЛОНЫ Только новые категории избегают стереотипного мышления, ассоциированного со старыми абстракциями. Закон познания Макклеллана [1, с. 103]. 3.1. Цель работы Изучить принципы сопряжения отдельных элементов чертежа. Приобрести практические навыки в создании графического чертежа детали, требующего для построения выполнения сопряжений и уклонов. 3.2. Краткие теоретические сведения [3] Сопряжение – это плавный переход от одной линии к другой. При вычерчивании контуров технических деталей встречаются плавные переходы от дуги одного радиуса к дуге другого радиуса и от прямой линии к дуге окружности. Переход будет плавным только в том случае, когда дуги или прямая и дуга касаются друг друга в общей точке, которая называется точкой касания (сопряжения). Обычно плавный переход от одной линии к другой осуществляется с помощью промежуточной линии – сопрягающей дуги. Построить сопряжение – это значит найти центры сопрягающих дуг и точки сопряжения. Построение сопряжения основано на известных положениях геометрии (см. рис.3.1): прямая, соединяющая центры касающихся дуг, проходит через точку касания, а расстояние между их центрами равняется сумме радиусов (для внешнего касания) и разности радиусов (для внутреннего касания) прямая, касательная к окружности, образует прямой угол с радиусом, проведенным в точку касания.
Рис. 3.1. Варианты сопряжения. А – точка касания (точка сопряжения) 47
Плавные выпуклые линии, состоящие из дуг окружностей разного радиуса, называются коробовыми. К ним относятся овал и овоид. Слова «овал» и «овоид» происходят от латинского слова ovum, что означает яйцо. Команда Скругление Позволяет построить скругление дугой окружности между двумя пересекающимися объектами. Для вызова команды нажмите кнопку инструментальной панели (Геометрия).
(Скругление) на
В поле Радиус на Панели свойств введите или выберите из списка значение радиуса скругления. Укажите два объекта, между которыми нужно построить скругление (см. рис. 3.2).
Рис. 3.2. Исходное изображение и изображение после построения скруглений Если вы неправильно задали параметры фаски или указали не те объекты для построения, не прерывайте команду. Нажмите кнопку Отменить на Стандартной панели для отказа от неправильного построения. Затем введите правильные параметры и постройте по ним новую фаску. Для выхода из команды нажмите кнопку (Прервать команду) на Панели специального управления или клавишу Esc. Команда Фаска Позволяет построить отрезок, соединяющий две пересекающиеся кривые. 48
Для вызова команды нажмите кнопку инструментальной панели (Геометрия).
(Фаска)
на
С помощью переключателя из группы Тип выберите способ задания параметров фаски (по двум длинам или по длине и углу). Введите параметры фаски в поля Панели свойств. Укажите первый и второй объекты, между которыми нужно построить фаску (см. рис.3.3).
Рис. 3.3. Исходное изображение и изображение после построения фасок Для выхода из команды нажмите кнопку (Прервать команду) на Панели специального управления или клавишу Esc. 3.3. Порядок выполнения работы Процесс создания чертежа осуществляется в пять этапов: 1. Выбор листа чертежа, его формата и оформления. 2. Ввод геометрии. 3. Простановка размеров и технологических обозначений. 4. Ввод технических требований. 5. Заполнение основной надписи или штампа чертежа.
Выполнить чертеж одного из вариантов заданий 3.6.1– 3.6.8 3.4. Содержание отчета Смотри пункт 1.4.
49
3.5. Контрольные вопросы 1. Как провести касательную к окружности в заданной на ней точке, используя циркуль и линейку? 2. Как произвести скругление угла (прямого, острого или тупого) дугой заданного радиуса, используя циркуль и линейку? 3. Как провести построение внешнего (внутреннего или смешанного) сопряжения двух радиусов R1 и R2 дугой радиуса R3, используя циркуль и линейку? 4. Как провести построение сопряжение дуги радиуса R1 с прямой, дугой радиуса R2, используя циркуль и линейку?
50
3.6. Варианты заданий
Вариант 3.6.1
51
Вариант 3.6.2
52
Вариант 3.6.3
53
Вариант 3.6.4
54
Вариант 3.6.5
55
Вариант 3.6.6
56
Вариант 3.6.7
57
Вариант 3.6.8
58
4. ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 4. ДВУМЕРНОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ. ПОСТРОЕНИЕ ПРЯМОУГОЛЬНЫХ ПРОЕКЦИЙ ПО ИХ НАГЛЯДНЫМ ИЗОБРАЖЕНИЯМ Две идентичные части никогда не похожи друг на друга. Закон Бича [1, с. 103]. 4.1. Цель работы Изучить принципы построения чертежа методом параллельного прямоугольного проецирования. Приобрести практические навыки в создании графического чертежа трехмерной детали, требующего для построения выполнения прямоугольного проецирования. 4.2. Краткие теоретические сведения [3] Прежде чем приступить к решению задач 3D моделирования, учащиеся должны научиться строить прямоугольные проекции моделей с натуры. Комплексный чертеж выполняется методом параллельного прямоугольного проецирования. Предмет проецируется на две, три или более взаимно перпендикулярные плоскости проекций. Получается не одно, а несколько изображений (виды на предмет с разных сторон). После проецирования плоскости проекций поворачиваются вокруг линий их пересечения (осей проекций) до совмещения. Таким образом, все изображения предмета помещаются на одной плоскости. Предмет по отношению к плоскости проекций следует располагать так, чтобы направления основных его измерений (длина, ширина и высота) были параллельны трем взаимно перпендикулярным направлениям проецирования. При этом каждое изображение будет предельно простым. Комплексные чертежи характеризуются: простотой изображения, удобством измерений, полнотой сведений о предмете. Поэтому они являются основным видом изображения предметов для всех отраслей техники. Существуют и другие способы изображений, имеющие более редкое применение. Плоскости проекций обозначены заглавными латинскими буквами: Н — горизонтальная, V — фронтальная, W — профильная. При выполнении задач необходимо изучить расположение проекций на чертеже по ГОСТу 2.305-68. Фронтальную проекцию 59
следует располагать так, чтобы можно было яснее представить основные формы и размеры модели. Модель, изображенная на рис. 4.1,
Рис. 4.1. Объемный вид модели должна быть спроецирована на три плоскости V, H и W, т. е. изображена в трех проекциях, рис. 4.2, б (без вида слева очертание выемки с радиусом R5 было бы не ясно).
Рис. 4.2. Модель в прямоугольных проекциях Комплексный чертеж модели начинают чертить с центровых осей. Чтобы обеспечить проекционную связь, рекомендуется все три 60
проекции вычерчивать одновременно. После построения комплексного чертежа проставляются размеры по ГОСТу 2.307-68.
4.3. Порядок выполнения работы Процесс создания чертежа осуществляется в пять этапов: 1. Выбор листа чертежа, его формата и оформления. 2. Ввод геометрии. 3. Простановка размеров и технологических обозначений. 4. Ввод технических требований. 5. Заполнение основной надписи или штампа чертежа.
Выполнить чертеж одного из вариантов заданий 4.6.1– 4.6.8 4.4. Содержание отчета Смотри пункт 1.4. 4.5. Контрольные вопросы 1. Какие методы проецирования наиболее часто используются при изготовлении технических чертежей? 2. Как называется плоскость проекций XOY? 3. Какими осями задается фронтальная плоскость проекций? 4. Предмет спроецирован так, как его видит глаз человека. Как называется такой метод проецирования? 5. Как называется координата, которая определяет положение точки по высоте? 6. Какой метод проецирования применен на рис. 4.3?
Рис. 4.3 4.6. Варианты заданий 61
Вариант 4.6.1
62
Вариант 4.6.2
63
Вариант 4.6.3
64
Вариант 4.6.4
65
Вариант 4.6.5
66
Вариант 4.6.6
67
Вариант 4.6.7
68
Вариант 4.6.8
69
5. ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 5. ТРЕХМЕРНОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ. СВАРНЫЕ СОЕДИНЕНИЯ Если что-то не работает, увеличь его размеры. Первый закон Шранка [1, с. 105]. 5.1. Цель работы Изучить принципы построения 3D-модели детали. Приобрести практические навыки в создании 3D-модели сборочной сварочной детали, состоящей из простых трехмерных объектов. 5.2. Краткие теоретические сведения [3] Несмотря на то, что двухмерное моделирование позволяет вполне успешно решать стоящие перед большинством пользователей задачи, по мере развития новых технологий все отчетливее проявляются серьезные ограничения, присущие плоскому (2D) проектированию. Основной недостаток 2D-систем заключается в том, при создании плоского чертежа конструктору приходится мыслить не в терминах проектируемой детали, а в терминах традиционного набора геометрических примитивов: отрезок, дуга, окружность и т.д. Эта работа уже достаточно рутинна и не несет в себе творческого начала. Ограничения 2D-систем особенно наглядно проявляются, когда поверхность детали имеет сложную форму или когда необходимо построить аксонометрическую проекцию. Общим принципом твердотельного моделирования является выполнение булевых операций над объемными телами, включающих в себя: объединение, вычитание и пересечения. Принцип формообразования объемных геометрических элементов определяется перемещением плоской фигуры, называемой эскизом, в пространстве. В зависимости от вида перемещений (прямолинейное, криволинейное и вращательное перемещение) образуются соответствующие объемы. Так, прямолинейное перемещение порождает призмы или пирамиды. Криволинейные перемещения позволяют создать широкий спектр объемов, ограниченных криволинейными поверхностями. Вращением плоской фигуры создаются тела вращения. Комбинацией указанных перемещений, называемых операцией, и формой эскиза можно создавать объемы практически неограниченной формы. Система КОМПАС располагает весьма эффективными средствами 3D-моделирования, которые позволяют создавать трехмерные модели самых сложных деталей и сборок. 70
В любой момент непосредственно на экране монитора конструктор может выполнить разрез модели. После построения 3D-модели детали или сборки, либо непосредственно в ходе построения, конструктор может получить ее чертеж, избежав, таким образом, рутинного создания видов средствами плоского черчения. Для этого нужно лишь указать необходимые виды, провести линии разрезов или сечений. Плоский чертеж будет создан автоматически и с абсолютной точностью, независимо от сложности модели. Полученный таким образом документ можно дорабатывать встроенными в систему средствами 2D-черчения: проставить размеры, обозначения позиций, заполнить основную надпись или подготовить спецификацию. В КОМПАС-3D объемные модели и плоские чертежи ассоциированы между собой. Это означает, что любое изменение, внесенное в модель, будет немедленно и точно отражено на всех видах чертежа. Основные названия элементов интерфейса мало отличаются от интерфейса, используемого при 2D-моделировании. Однако при 3Dмоделировании состав панели переключений и компактной панели принципиально отличается. Кроме этого, добавлена новая панель – Дерево построения. В указанной панели отражается весь процесс построения модели. В состав Инструментальных панелей и Главного меню вошли дополнительные команды, необходимые для трехмерного моделирования. В начале строки главного меню находится кнопка (Деталь), означающая, что система находится в режиме трехмерного моделирования. Такие пункты главного меню, как Файл, Окно, Справки и Библиотеки, аналогичны пунктам режима двухмерного моделирования и поэтому здесь не рассматриваются. Остальные пункты меню – Редактор, Вид, Операции, Сервис – имеют иное содержание и используются при построении 3D-моделей. Редактор Этот пункт главного меню в режиме 3D-моделирования имеет две команды: Редактировать и Удалить. Он доступен, если выделена одна операция или плоскость в Дереве построения, и вызывает процесс редактирования параметров выделенного объекта. Команда Редактировать позволяет изменить параметры выбранного объекта. После вызова команды на Панели свойств появляются те же элементы управления, что и при создании объекта. Отредактируйте нужные параметры и нажмите кнопку Создать объект на Панели специального управления. После этого модель будет перестроена в соответствии с новыми параметрами 71
отредактированного объекта. Если команда Редактировать вызвана для эскиза, то система перейдет в режим 2D-моделирования и позволит отредактировать этот эскиз. Признаком того, что режим редактирования эскиза включен, является отображение нажатой кнопки (Деталь) на Панели текущего состояния. Завершив изменение эскиза, отожмите кнопку. После этого модель перестроится в соответствии с новыми параметрами эскиза. Команда Удалить позволяет удалить выделенный объект (формообразующий элемент, эскиз, конструктивную ось, плоскость, и т. д.) или несколько выделенных объектов. Если на удаляемом объекте базируются другие объекты (например, на удаляемой плоскости изображен эскиз, на основе которого создан формообразующий элемент), то на экране появляется диалог-предупреждение. В нем перечислены элементы, которые затрагивает операция удаления. Вы можете отказаться от удаления или подтвердить его. Обратите особое внимание на то, что отменить удаление объекта в документе-модели невозможно. Вид В этом пункте меню находятся команды, управляющие отображением инструментальных панелей. Команда Ориентация позволяет изменить текущую ориентацию модели в пространстве. Для вызова команды выберите ее название из меню Вид или нажмите кнопку (Ориентация) на панели Вид. При работе в системе КОМПАС доступно несколько типов отображения модели. К таким типам относятся: Каркас, Без невидимых линий, Невидимые линии тонкие, Полутоновое, Полутоновое с каркасом, Перспектива. Операции В этом пункте Главного меню содержатся команды для построения трехмерных моделей. Пункт Операции имеет список из 21 команды, расположенных в пяти блоках. В первом блоке имеются команды: Эскиз и Эскиз из библиотеки. В первом случае эскиз делается вручную, во втором – выбирается из библиотеки. Во втором блоке находится 8 команд формообразования 3Dмодели по его эскизу: Операция, Деталь-заготовка, Приклеить, Вырезать, Пространственные кривые, Поверхность, Ось и Плоскость. В третьем блоке находится единственная команда – Линия разъема, предназначенная для разбиения граней. 72
Четвертый блок содержит 7 команд: Фаска, Скругление, Отверстие, Ребро жесткости, Уклон, Оболочка и Сечение. Указанные команды предназначены для обработки уже полученной трехмерной модели. В последнем, пятом, блоке приводятся команды, позволяющие проводить копирование 3D-моделей различными способами: Массив элементов, Зеркальный массив и Зеркально отразить все. Эскиз Команда Эскиз позволяет перейти в режим эскиза. Команда доступна, если выделен какой-либо эскиз или плоский объект. Для вызова команды нажмите кнопку (Эскиз) на Панели текущего состояния или выберите ее название из меню Операции. Если кнопка Эскиз останется нажатой, то это свидетельствует о том, что система находится в режиме редактирования эскиза. Этот режим очень похож на режим работы во фрагменте. В нем доступны все команды построения графических объектов, команды параметризации, измерения и т. д. Порядок построения в эскизах таких геометрических объектов, как прямоугольники, многоугольники и ломаные, ничем не отличается от порядка построения аналогичных объектов в графическом документе. Однако результатом построения являются не единые объекты, а наборы отрезков, составляющие построенные прямоугольники, многоугольники или ломаные. После создания эскиза для возвращения в режим работы с 3D-деталью вызовите из контекстного меню команду Эскиз или отожмите кнопку (Эскиз) на панели текущего состояния. Операция Формообразующее перемещение эскиза, в результате которого образуется объемный элемент, называется операцией. Система КОМПАС располагает четырьмя операциями: Выдавливание, Вращение, Кинематическая и По сечениям. Операция выдавливания Команда Выдавливание позволяет создать основание детали, представляющее собой тело выдавливания. Тело выдавливания образуется путем перемещения эскиза в направлении, перпендикулярном его плоскости.
5.3. Порядок выполнения работы Процесс создания трехмерной модели осуществляется в четыре этапа: 73
1. Создание основания. 2. Формообразование модели. 3. Обработка модели. 4. Придание модели необходимых свойств. При создании простейших деталей процесс построения состоит из первого и последнего этапа.
Выполнить чертеж одного из вариантов заданий 5.6.1– 5.6.8 5.4. Содержание отчета Смотри пункт 1.4. 5.5. Контрольные вопросы 1. Перечислите основные виды аксонометрии? 2. Дайте определение прямоугольной изометрии (диметрии). 3. Когда необходимо применять фронтальную диметрию («кабинетную проекцию»)? 4. Дайте определение тела вращения. 5. Когда применяется техническое рисование?
74
5.6. Варианты заданий
Вариант 5.6.1 75
Вариант 5.6.2
76
Вариант 5.6.3
77
Вариант 5.6.4
78
Вариант 5.6.5
79
Вариант 5.6.6
80
Вариант 5.6.7
81
Вариант 5.6.8
82
6. ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 6. ТРЕХМЕРНОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ. ПОСТРОЕНИЕ ТВЕРДОТЕЛЬНЫХ МОДЕЛЕЙ Чем легче что-то сделать, тем труднее его изменить. Закон Енга [1, с. 104]. 6.1. Цель работы Приобрести практические навыки в создании 3D-модели детали сложной формы. 6.2. Краткие теоретические сведения [3] Элементом детали называется часть детали, имеющая определенное назначение. Отдельные элементы, наиболее часто встречающиеся в деталях машин, перечислены ниже: Галтель – криволинейная поверхность плавного перехода от меньшего сечения вала к большему. Буртик – кольцевое утолщение вала, составляющее с ним одно целое. Шлиц – паз в виде прорези или канавки на валах и в колесах для осуществления шлицевого соединения, а также прорези в головках винтов и шурупов для отвинчивания их с помощью отвертки. Фаска – скошенная кромка цилиндрического стержня, бруска, плиты. Такие фаски обычно выполняются под углом 45 или 60°. Проточка – кольцевой желобок на стержне или кольцевая выточка в отверстии, необходимая для выхода резьбонарезного инструмента или для других технологических целей. Ребро – тонкая стенка, чаще всего треугольной формы, для усиления жесткости конструкции. Бобышка – низкий цилиндрический или конический прилив, который дается обычно в месте установки болта, что упрощает обработку опорной поверхности. Торец – поперечная грань стержня или бруска. Шпоночная канавка – углубление в валу, предназначенное для забивания в него шпонки соответствующего вида. 83
Построение эскиза для создания детали методом вращения Рассмотрим вначале ряд дополнительных (частных) требований, относящихся к эскизам, предназначенным для создания детали методом вращения: ось вращения должна быть изображена в эскизе отрезком со стилем линии Осевая; ось вращения должна быть одна; в эскизе основания детали может быть один или несколько контуров; если контур один, то он может быть разомкнутым или замкнутым; если контуров несколько, все они должны быть замкнуты; если контуров несколько, один из них должен быть наружным, а другие вложенными в него; допускается один уровень вложенности контуров; ни один из контуров не должен пересекать ось вращения (отрезок со стилем линии Осевая или его продолжение). Для построения детали методом вращения лучше придерживаться следующих этапов. Первый этап – установка режима построения эскиза новой детали. Второй этап – установка нужных привязок. Третий этап – построение горизонтальной осевой линии со стилем линии Осевая. Четвертый этап – построение незамкнутой ломаной линии детали со стилем линии Основная. Пятый этап – установка линейных размеров. Шестой этап – переход в режим построения модели. Опорными прямолинейными объектами для построения плоскости могут служить ребра, вспомогательные оси или отрезки в эскизах. Опорными плоскими объектами могут служить вспомогательные плоскости или плоские грани модели. Для их создания: щелкните на Компактной панели по кнопке переключателю Вспомогательная геометрия, если она не нажата, а затем в правой части по кнопке 84
Вспомогательная плоскость и удерживайте ее нажатой. Появится всплывающая дополнительная (расширенная) панель, которая представляется перпендикулярно основной; переместите курсор с нажатой левой кнопкой мыши на кнопку Плоскость через ребро параллельно/перпендикулярно грани – кнопку с изображением плоскости проходящей через ребро и параллельна и перпендикулярна другим плоскостям. Отпустите кнопку. Система перейдет в режим построения вспомогательной плоскости, проходящей через ребро и параллельно/перпендикулярно грани. Появится соответствующая Панель свойств: Плоскость через ребро параллельно/перпендикулярно грани. Для установки свойств детали: Установите курсор на модели и щелкните правой кнопкой мыши. Появится контекстное меню. Щелкните по пункту Свойства детали в контекстном меню. Появится соответствующая Панель свойств: Свойства детали. Щелкните в Панели свойств: Свойства детали по кнопке Наименование материала. Появится панель Наименование материала с названием материала модели. Щелкните в панели Наименование материала. Выбрать из списка материалов – первой кнопки в главном меню панели. Появится панель Плотность материалов. Щелкните в панели Плотность материала по материалу, который требуется для данной детали, а затем по кнопке ОК. Выбранный материал и будет материалом текущей детали; Щелкните на Специальной панели управления по кнопке Сохранить объект. 6.3. Порядок выполнения работы Процесс создания трехмерной модели осуществляется в четыре этапа: 1. Создание основания. 2. Формообразование модели. 85
3. Обработка модели. 4. Придание модели необходимых свойств. При создании простейших деталей процесс построения состоит из первого и последнего этапа.
Выполнить чертеж одного из вариантов заданий 6.6.1– 6.6.8 6.4. Содержание отчета Смотри пункт 1.4. 6.5. Контрольные вопросы 1. Какой цифрой обозначен на рис. 6.1 шлиц, фаска, буртик и галтель?
Рис. 6.1 Часто встречающиеся элементы деталей 2. 3. 4. 5.
Как называется чертеж, выполненный от руки с соблюдением пропорций на глаз? Чем отличается рабочий чертеж от эскиза? Где на чертеже должна размещаться основная надпись? Какие инструменты используются для выполнения точных измерений детали?
86
6.6. Варианты заданий
Вариант 6.6.1
87
Вариант 6.6.2
88
Вариант 6.6.3
89
Вариант 6.6.4
90
Вариант 6.6.5
91
Вариант 6.6.6
92
Вариант 6.6.7
93
Вариант 6.6.8
94
7. ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 7. ТРЕХМЕРНОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ. ПОСТРОЕНИЕ СБОРНЫХ ТВЕРДОТЕЛЬНЫХ МОДЕЛЕЙ Не только деятельность измеряется временем, но и время измеряется деятельностью. Анатолий Карпов [7, с. 310]. 7.1. Цель работы Приобрести практические навыки в создании эскиза детали сложной формы. 7.2. Краткие теоретические сведения [3] Последовательность выполнения эскиза: 1. Определить, какие геометрические формы составляют поверхности детали. 2. Выбрать главное изображение, дающее наиболее полное представление о детали. 3. Определить число видов, разрезов и сечений. Наметить их расположение на поле эскиза, оставив место для нанесения размеров. 4. По возможности определить или выяснить наименование и назначение детали. 5. Провести основные оси симметрии (если деталь симметричная), а также все осевые и центровые линии. 6. Нанести наружные, контуры тонкими линиями, соблюдая пропорциональность и проекционную связь. 7. Выполнить необходимые разрезы и сечения и заштриховать их. 8. Изобразить условно все элементы детали: резьбу, проточки, фаски и пр. 9. Нанести, выносные и размерные линии, необходимые для выяснения всех размеров детали. По возможности размерные линии должны проводиться вне контура детали.
95
10. Пользуясь мерительными инструментами, обмерить изделие с требуемой точностью и проставить размерные числа. 11. Указать шероховатость поверхности, пользуясь эталонными образцами или указаниями преподавателя. 12. Заполнить основную надпись. 13. Написать технические требования (если они имеются) над основной надписью. Назначение и содержание сборочных чертежей. Условности и упрощения Сборочный чертеж – это документ, содержащий изображение изделия или его составной части и другие данные, необходимые для сборки и контроля. Сборочные чертежи разрабатывают в конструкторских отделах по эскизным проектам изделия или сборочной единицы в виде конструктивного сборочного чертежа. По такому чертежу конструкторы разрабатывают чертежи деталей, после чего составляют окончательный сборочный чертеж. Сборочные чертежи иногда выполняют с натуры при необходимости наладить выпуск изделия, чертежи которого отсутствуют на данном предприятии. С натуры снимают эскизы деталей, входящих в данную сборочную единицу, и по ним составляют сборочный чертеж. При выполнении сборочных чертежей применяют виды, разрезы, сечения и выносные элементы. Применение разрезов и сечений позволяет выяснить внутреннее строение сборочной единицы и соединения, с помощью которых выполнена сборка. Количество изображений зависит от сложности изображаемой сборочной единицы. Большое значение для сборочных чертежей имеют местные разрезы, так как с их помощью выявляются особенности сборки отдельных деталей. Сборочный чертеж должен содержать размеры, предельные отклонения и другие параметры и требования, которые должны быть выполнены или проконтролированы по данному, сборочному чертежу. Обязательно должны быть проставлены габаритные, установочные и присоединительные размеры. На сборочном чертеже допускается изображать перемещающиеся части изделия в крайнем или 96
промежуточном положении тонкой штрихпунктирной линией с соответствующими размерами. Детали, входящие в сборочную единицу, должны быть пронумерованы. Номера позиций наносят на полках линий-выносок, проводимых от изображений составных частей. Номера позиций располагают параллельно основной надписи чертежа, вне контура изображения и группируют их в колонку или строчку по возможности на одной линии. Номера позиций наносят, как правило, один раз и на тех изображениях, которые являются основными. Допускается повторно указывать номера позиций одной и той же детали. В этом случае повторяющиеся номера позиций выделяют двойной полкой. Рекомендуется выполнять общую линию-выноску с вертикальным расположением номеров позиций для группы крепежных деталей, относящихся к одному и тому же месту крепления. Размер шрифта номеров позиций должен быть на один-два размера больше, чем размер шрифта, принятого для размерных чисел на том же чертеже. Сборочный чертеж допускается выполнять упрощенно в соответствии с требованиями ГОСТ 2.109-73 и других стандартов ЕСКД. На сборочном чертеже можно не показывать: фаски, скругления, проточки, углубления, выступы, накатки, насечки, концы резьбовых отверстий и другие мелкие элементы; зазоры между стержнем и отверстием; крышки, щиты, кожухи, перегородки и т. п., если необходимо показать закрытые ими составные части изделия. Над изображением делают соответствующие надписи, например: Крышка не показана; надписи на табличках, фирменных планках, шкалах, а также другие маркировочные данные и надписи на изделии, изображая только контур таблички, планки и т. п.; маховички вентилей и задвижек, рукоятки и другие съемные детали с соответствующими надписями, например: «Рукоятка снята». Прочитать сборочный чертеж – это значит: 97
1. По основной надписи определить наименование изделия и примерно разобраться в устройстве, назначении и принципе действия сборочной единицы. 2. Определить количество деталей, входящих в сборочную единицу, по спецификации и чертежу. 3. Выяснить, какие виды, разрезы и сечения даны на чертеже. 4. Выявить все условности и упрощения, примененные на чертеже. 5. Определить, какие соединения применяются в сборочной единице. 6. Определить по спецификации условное обозначение и количество крепежных деталей, с помощью которых произведена сборка. 7. Определить порядок сборки и разборки сборочной единицы. 8. Определить форму и конструкцию каждой детали в отдельности. 7.3. Порядок выполнения работы Процесс создания трехмерной модели осуществляется в четыре этапа: 1. Создание основания. 2. Формообразование модели. 3. Обработка модели. 4. Придание модели необходимых свойств. При создании простейших деталей процесс построения состоит из первого и последнего этапа.
Выполнить чертеж одного из вариантов заданий 7.6.1– 7.6.8 7.4. Содержание отчета Смотри пункт 1.4. 7.5. Контрольные вопросы 98
1. 2. 3. 4.
Что собой представляет сборочный чертеж? Что является для сборочных единиц основным конструкторским документом? Какие графы содержит спецификация? Что означает прочитать сборочный чертеж?
99
7.6. Варианты заданий
Вариант 7.6.1
100
Вариант 7.6.2
101
Вариант 7.6.3
102
Вариант 7.6.4
103
Вариант 7.6.5
104
Вариант 7.6.6
105
Вариант 7.6.7
106
Вариант 7.6.8
107
Список литературы 1. Полное собрание законов Мерфи / пер. с англ. – 3-е изд. – Минск: Попурри, 2007. – 608 с. 2. Боголюбов С.К. Задачник по черчению. Учебное пособие для машиностроительных техникумов. Изд. 3-е, перераб. и доп. – М.: «Машиностроение», 1972. – 272 с. 3. http://www.kompas.ascon.ru – сайт компании АСКОН. 4. Ганин Н. Б. КОМПАС-3D V7: Самоучитель. – М.: ДМК– Пресс, 2005. – 384 с. 5. Черчение: Учеб. Пособие для немаштностроит. спец. техникумов / под ред. Куликова А.C. – М.: Высш. шк., 1989. – 303 с. 6. Богуславский А.А., Третьяк Т.М., Фарафонов А.А. КОМПАС3D v.5.11-8.0. Практикум для начинающих. – М.: СОЛОН–Пресс, 2006. – 272 с. 7. Трушин В.П. Записки конструктора. - М.: Моск. рабочий, 1981. – 320 с. 8. Кудрявцев Е.М. KOMIIAC-3D V7. Наиболее полное руководство. – М.: ДМК–Пресс, 2005. – 664 с.
108
Клавиатурные комбинации Клавиши и их сочетания Enter Esc Delete F1 Ctrl+F9
Ctrl+E Alt+BackSpace, Ctrl+Z Shift+Alt+ BackSpace, Ctrl+Y Ctrl+S, F2 Ctrl+O, F3 Alt+F4 Ctrl+K
Shift+(+), Shift+(-) Ctrl+l Ctrl+G Ctrl+A PageUp PageDn Home End Ctrl+PageUp Ctrl+PageDn
Выполняемые действия Зафиксировать (ввести) точку Прервать выполнение команды или закрыть страницу меню Удалить все выделенные объекты Вызвать справочную систему Обновить изображение в активном окне Убрать все управляющие элементы системы (панели кнопок, строки параметров и сообщений) с экрана. Повторное нажатие клавиш включает отображение управляющих элементов на экране Отменить предыдущую операцию Повторить отмененную операцию Сохранить документ Открыть документ Завершить работу Переключить внешний вид курсора (большой или маленький) Увеличить/уменьшить в К раз (цифровая клавиатура) масштаб отображения (точка, где находится курсор, будет помещена в центр экрана). Коэффициент К устанавливается в диалоге настройки системы Выбрать окно отображения рамкой Включить/выключить отрисовку сетки в активном окне Выделить все содержимое документа Пролистать изображение на один экран вверх Пролистать изображение на один экран вниз Пролистать изображение до верхней границы документа Пролистать изображение до нижней границы документа Пролистать изображение на один экран влево Пролистать изображение на один экран вправо 109
Пролистать изображение до левой границы документа Пролистать изображение до правой границы Ctrl+End документа Shift+Delete, Вырезать (скопировать и удалить) выделенные Ctrl+X объекты в буфер обмена Скопировать выделенные объекты в буфер Ctrl+lnsert, Ctrl+C обмена Shift+lnsert, Ctrl+V Вставить содержимое буфера обмена в документ Ctrl+Esc Вызвать Список задач Windows Переключиться на другое активное приложение Alt+Tab Windows Shift+F10 Вызвать контекстное меню Закончить ввод или редактирование текста с его Ctrl+Enter сохранением Перевести выделенные символы в верхний Ctrl+Shift+U регистр Перевести выделенные символы в нижний Ctrl+Shift+D регистр Ctrl+Shift+L Перевести выделенные символы в латинские Ctrl+Shift+R Перевести выделенные символы в кириллические Начать новую строку с запрещением ее Shift+Enter нумерации Ctrl+Home
110
111
СОДЕРЖАНИЕ 1. 2. 3. 4.
5. 6. 7.
Общие указания ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 1. ДВУМЕРНОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ. ЛИНИИ ЧЕРТЕЖА ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 2. ДВУМЕРНОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ. ДЕЛЕНИЕ ОКРУЖНОСТИ НА РАВНЫЕ ЧАСТИ ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 3. ДВУМЕРНОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ. СОПРЯЖЕНИЕ И УКЛОНЫ ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 4. ДВУМЕРНОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ. ПОСТРОЕНИЕ ПРЯМОУГОЛЬНЫХ ПРОЕКЦИЙ ПО ИХ НАГЛЯДНЫМ ИЗОБРАЖЕНИЯМ ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 5. ТРЕХМЕРНОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ. СВАРНЫЕ СОЕДИНЕНИЯ ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 6. ТРЕХМЕРНОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ. ПОСТРОЕНИЕ ТВЕРДОТЕЛЬНЫХ МОДЕЛЕЙ ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 7. ТРЕХМЕРНОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ. ПОСТРОЕНИЕ СБОРНЫХ ТВЕРДОТЕЛЬНЫХ МОДЕЛЕЙ Список литературы Клавиатурные комбинации
112
3 7 36 47 59
70 83 95 108 109