Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное агентство по образованию Санкт-Петербургский государст...
144 downloads
519 Views
4MB Size
Report
This content was uploaded by our users and we assume good faith they have the permission to share this book. If you own the copyright to this book and it is wrongfully on our website, we offer a simple DMCA procedure to remove your content from our site. Start by pressing the button below!
Report copyright / DMCA form
Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное агентство по образованию Санкт-Петербургский государственный университет информационных технологий, механики и оптики
Д.Г. Штенников
Краткое введение в Adobe Photoshop CS3 и Flash CS3 Учебное пособие
Санкт-Петербург 2007
УДК 681.3 Штенников Д.Г. Краткое введение в Adobe Photoshop CS3 и Flash CS3. Учебное пособие. – СПб., 2007. - 92 с. Рецензенты: Л.С. Лисицына, к.т.н., доцент, зав. каф. КОТ СПбГУ ИТМО А.А. Бобцов, д.т.н., профессор каф. СУиИ СПбГУ ИТМО Учебно-методическое пособие предназначено для использования в учебном курсе “Информатика” по ряду специальностей и направлений подготовки студентов университета, а также для поддержки курсов повышения квалификации работников образования по программе «Основы ИКТ для применения в образовательной деятельности» по заказу Комитета по образованию Санкт-Петербурга.
© Санкт-Петербургский государственный университет информационных технологий, механики и оптики, 2007 ©
Штенников Д.Г.,
2007
3
Оглавление Обзор программы Adobe Photoshop CS3 ................................................................. 4 Введение .............................................................................................................................. 4 Краткий обзор интерфейса .......................................................................................... 5 Инструменты рисования ................................................................................................. 7 Основные панели............................................................................................................ 42 Инструменты цветокоррекции .................................................................................... 44 Упражнения ...................................................................................................................... 46 Создание заголовка.................................................................................................... 46 Создание кнопки ......................................................................................................... 51 Создание анимации .................................................................................................. 55 Обзор Adobe Flash CS3.................................................................................................. 57 Краткий обзор интерфейса..................................................................................... 57 Обзор инструментов рисования ............................................................................. 61 Анимация .......................................................................................................................... 68 Анимация Shape.......................................................................................................... 68 Просмотр и сохранение анимации...................................................................... 70 Анимация Motion ......................................................................................................... 70 Встроенные эффекты анимации .......................................................................... 71 Использование фильтров при редактировании и анимации объектов....... 78 Эффект тени ............................................................................................................ 80 Эффект размытия................................................................................................... 82 Эффект свечения – Glow ...................................................................................... 82 Фильтр Bevel .............................................................................................................. 83 Градиентное свечение - Gradient Glow............................................................. 84 Gradient Bevel – градиентный псевдообъем .................................................... 85 Adjust Color – изменение параметров цвета................................................... 86 Анимация с использованием эффектов ......................................................... 86 Упражнения ...................................................................................................................... 87 Создание флага.......................................................................................................... 87 Анимация заголовка ................................................................................................... 88 Маска на заголовке .................................................................................................... 90
4
Обзор программы Adobe Photoshop CS3 Введение 15 декабря 2006 года фирма Adobe представила бете версию своей новой программы Adobe Photoshop CS3. Многое в этой программе стало отображаться по новому, или хотя бы видоизменилось, появились новые возможности о которых хотелось бы рассказать. Особенности работы начинаются непосредственно с интерфейса программы и теперь все панели (палитры) можно минимизировать и тем самым увеличить рабочее пространство на экране для создания Ваших проектов, но здесь кроется один подводный камень – если Вы привыкли перетаскивать элементы из одной панели в другую, то, желательно, чтобы панели были развернуты. В качестве вспомогательной программы к большинству программ Adobe идет программа Adobe Bridge CS3, которая представляет из себя менеджер файлов созданный для удобства работы, поиска файлов, инструмент увеличения, автономный просмотр изображения и даже системы фильтров. В пакете добавлена улучшена поддержка RAW форматов изображения новые инструменты, в том числе Fill Light (попытка задать параметры вспышки) и Dust Busting (подавление шума); совместимость с программой Adobe Photoshop Lightroom; совместимость с камерами более 150 моделей. Добавлена расширенная поддержка PDF (управление размером PDF страниц, открытых в Photoshop, возможность добавления контроля безопасности, дополнительных данных, например, авторское право, возможность создания более насыщенных, богатых изображений в файлах PDF и документах) Улучшен контроль качества печати цветных изображений, добавлено большое окно предварительного просмотра печати с большим количеством управляющих возможностей. Добавлена возможность выбора принтера марок HP, Epson, and Canon, что позволяет учитывая их особенности и оптимизировать качество изображений. Возможность автоматической цветовой корректировки в панели Кривых (Curves), смешивании каналов (Channel Mixer), новое диалоговое окно конверсии черно-белого изображения. Добавилась возможность редактирования любых изменений в открытом изображении при помощи панели Истории, которая автоматически отслеживает все шаги редактирования в пределах ваших файлов в логе История Редактирования. Возможность экспорта этих шагов в текстовый файл или сохранение их как части метаданных данного изображения для облегчения ведения истории изменения документа, что может быть удобно при длительной работы над проектом.
5 Появилась возможность создания мобильного содержимого, например, обои или хранители экрана (screensaver) для мобильных устройств, возможность предварительного просмотра в том виде, в каком оно будет отображено на этих устройствах, с помощью встроенного Adobe Device Central CS3. Также в этом компоненте присутствует настройка и редактирование проектов под размеры и освещение мобильного экрана. Adobe Flash® при помощи технологии Zoomify позволяют экспортировать изображения большого разрешения для просмотра изображений с помощью программного обеспечения Adobe Flash Player. Flash Player демонстрирует изображение быстро и эффективно, позволяя пользователям рассмотреть детали изображения с минимальной задержкой по времени, что моет быть активно применено, как в Интернет, так и независимых проектах. Появилась возможность добавления, регулировки, удаления фильтров из изображения без необходимости постоянного сохранения изображения или переделки заново. Неразрушающие Smart фильтры, сохраняя оригинальные данные пикселей, позволяют отчетливо увидеть изменения. Появились Smart Объекты, позволяющие осуществлять деформацию объектов растровой и векторной графики без потери качества. Возможность сохранения векторных данных из программного обеспечения Adobe Illustrator. Улучшились инструменты цветокоррекции, была создана помощью усовершенствованной системы, при которой коррекция Яркость/Контраст (Brightness/Contrast) стала качественнее, а так же усиление контроля Кривых (Curves) позволяют производить автоматические (или созданные вами) корректировки эффективнее. Имеется возможность превращения изображения в черно-белое при помощи дополнительных настроек. Можно использовать гистограмму, цветовые каналы и отключаемый предварительный просмотр. Добавлено простое преобразовывает цветного изображения в насыщенное черно-белое, регулировка тонов и оттенков. Возможность экспериментирования при помощи включаемой специальной панели редактирования для достижения наилучших результатов. Повышена функциональность Channel Mixer (Смешивание каналов) для облегченного использования в черно-белой преобразованиях. Кроме этого добавлено еще много чего интересного чего стоит лишь возможность использования 3D объекты или редактировать Видео, но об этом я пока умолчу.
Краткий обзор интерфейса Запустите программу Пуск, Все программы, Adobe Web Premium CS3, Adobe Photoshop CS3.
6
Рассмотрим основные элементы интерфейса. Под заголовком располагается строка меню под располагается панель настроек инструментов в
которой которой
отображаются основные настройки используемых инструментов: В левой части окна располагается панель инструментов рисования: В отличие от ранних версий эта панель несколько видоизменилась и стала уже, для экономии места для использования. При желании, щелкнув левой клавишей мыши по кнопке в виде двойной стрелки вверху панели, эту панель можно развернуть и получить внешний вид более свойственный предыдущим версиям программного продукта или свернуть обратно. В правой части для работы.
окна располагаются основные панели
7
Как и предыдущая панель они могу быть развернуты
В таком виде Photoshop CS3 уже достаточно сложно отличить от своих старших по возрасту собратьев.
Инструменты рисования Рассмотрим панель инструментов рисования. Первый инструмент Move Tool (Инструмент перемещения), включается при щелчке левой клавишей по инструменту или нажатии на клавишу v на клавиатуре , данный инструмент предназначен для выбора и перемещения объектов на слоях и областей выделений ( частей объектов).
Следующая группа объектов предназначена для выделения областей стандартными формами: Чтобы получить возможность выбрать один из инструментов необходимо нажать левой клавишей мыши на одном из инструментов группы и удерживать ее нажатой примерно 1 секунду или
8 нажимать клавишу m. В данной группе располагаются следующие инструменты: Rectangular Marquee Tool – прямоугольное выделение Elliptical Marquee Tool – эллептичекое выделение Single Row Marquee Tool – выделение одной строки пикелов Single Column Marquee Tool – выделение одной колонки пикселов Настройки этих инструментов по большей части совпадают, рассмотрим их на примере настроек для области прямоугольного выделения. Как и описывалось выше, панель настройки инструментов находится под строкой меню. Первым элементом отображается инструмент, который был выбран, затем четыре варианта использования областей выделения: New Selection – каждый раз будет создаваться новая область выделения Add to Selection – созданная область выделения будет добавлена к существующей ранее Subtract from selection – созданная область выделения будет вычтена из существующий ранее Intersect with Selection – на экране останется область выделения которая является результатом пересечения двух областей. Естественно можно задавать эти опции каждый раз когда это необходимо. Но для большего удобства существуют следующие хитрости: Если нажать на клавиатуре клавишу Shift, то автоматически включится режим сложения областей выделения, Клавишу Alt – режим вычитания, Клавиши Alt и Shift – режим пересечения. Затем может быть активизирована кнопка Anti-alias, которая позволяет улучшить визуальную картинку при помощи программного сглаживания границ. В разделе Style могут быть выбраны следующие значения: Normal – возможность выделять области произвольного размера Fixed Ratio – будут выделяться области с фиксированным соотношением сторон Fixed Size – области фиксированного размера (размер задается в установленных единицах измерения для проекта) Для двух последних параметров значения необходимо задавать в текстовых полях Width (Ширина) и Height (Высота) Параметр Feather, указываемый, как правило в пикселах, задает ширину границы перехода между областями (внутри заданной диапазона вдоль границ выделенные области будут полупрозрачными) Далее идет группа инструментов также связанных с выделением объектов, их можно назвать инструменты группы лассо эти инструменты можно
9 выбирать либо при помощи левой клавишей мыши (лкм) или нажимая клавишу l : В данной группе инструментов находится три инструмента: Lasso Tool – инструмент лассо, позволяющее в свободном режиме (как проведете рукой с мышкой так и будет) выделять области для дальнейшей работы только с ними (редактирование, применение эффектов, копирование) Polygonal Lasso Tool – полигональное лассо, позволяющее выделять области при помощи при помощи обрисовки псевдополигонами щелчками лкм. Magnetic Lasso Tool – позволят выделять области на основе компьютерных алгоритмов. Настройки инструментов группы лассо во многом совпадают с настройками инструментов выделения стандартными областями, среди этих настроек можно увидеть и Feather и Anti-Alias, исключение. Исключением является Magnetic Lasso Tool (Магнитное лассо) В настройках этого инструмента по мимо уже описанных параметров находятся: Width – ширнина области внутри которой происходит анализ данных фотографии Contrast – минимальный контраст который будет распознан Frequency – частота с которой работает данный инструмент При желании магнитным лассо можно использовать и как полигональное лассо при необходимости щелкая лкм. Далее располагается группа инструментов, позволяющих выделять объекты наиболее быстрым способом при наличии определенных параметров на картинке. Выбирать эти инструменты можно либо при помощи лкм, либо нажимая клавишу w Первым инструментом стоит назвать традиционный инструмент: Magic Want Tool – волшебная палочка – позволяет выделять фрагменты картинок, имеющих схожий цвет, степень этой схожести определяется обратной чувствительностью – Tolerance.
Остальные настройки Вы уже знаете.
10 Tolerance 32
Tolerance 50
Tolerance 100
Tolerance 170 Для того, чтобы применить этот инструмент, необходимо просто щелкнуть лкм по области с тем цветом который Вам необходимо выделить. Следующий инструмент из этой группы – Quick Selection Tool – новый инструмент, появившийся в CS3, данный инструмент более похож на кисть и в качестве одного из параметров у него присутствуют следующие параметры: Diameter – диаметр инструмента Hardness – жесткость инструмента (для жесткого инструмента – границы выделяемого объекта будут резкими, для мягкого полупрозрачными) Spacing – расстояние между последовательными «нажатиями» инструмента – данные нажатия происходят в автоматическом режиме. Angle – угол поворота инструмента. Roundness – «Округость» инструмента – позволяет преобразовывать инструмент из круглого в эллиптический.
11
Данный инструмент является интуитивно-понятным и я рекомендую его использование в случае если необходимо выделить объекты с четкими очертаниями. Далее идет инструмент Crop – подрезка (иногда его называют кадрирование). Его можно выбрать нажав на кнопку c. Данный инструмент позволяет выделить, отредактировать и обрезать необходимую область на фотографии. Crop позволяет выделять как произвольные области (для этого достаточно выделить область и затем дважды щелкнуть левой клавишей мыши (2лкм)), так и задавать максимально допустимые значения в полях Width (Ширина) и Height (Высота), после чего желательно задать значение Resolution (Разрешение) – это значение желательно должно совпадать с аналогичным значением для файла откуда вырезается фрагмент и размерность Resolution либо в pixels/inch – пикселов на дюйм или pixels/cm пикселов на сантиметр.
После выделения фрагмента вид панели настройки изменяется:
И появляются настройки отображения подрезаемой области(Color – цвет и Opacity – непрозрачность), но самое интересное – Perspective – перспектива, поскольку при подрезке можно отредактировать перспективу
12 оставшегося фрагменту картинки. В дальнейшем для этого будет достаточно поставить галочку в пункте Perspective. Группа разрезки изображений предназначена для разрезки готового шаблона сайта. В этой группе находится два инструмента (инструменты этой группы можно выбирать, нажимая на клавишу k) Slice Tool – непосредственно разрезка изображения Slice Select Tool – инструмент для выделения того или иного сектора для разрезки.
Стили которые может иметь данный инструмент были рассмотрены ранее. При помощи этого инструмента можно разделить ранее созданный шаблон сайта на составляющие. Как только шаблон предварительно разрезан можно выбрать инструмент Slice Select Tool.
Данным инструментом можно перемещать и выравнивать разрезанные изображения кроме этого можно нажав на кнопку Divide (Разделить) дополнительно разделять изображения на дополнительные фрагменты. Раньше этот инструмент был очень популярен потому, что разрезка изображения на фрагменты позволяет увеличить скорость загрузки изображения или прописывать на нее отдельные ссылки. Нижерасположенная группа инструментов ретуширования изображения в которой находятся инструменты при помощи, которых существует возможность исправить неровности или дефекты фотографии или картинки. Инструменты данной группы можно выбирать либо при помощи лкм, либо при помощи нажатия на клавишу j. В данной группе находятся следующие инструменты: Spot Healing Brush Tool – Пластырь, использующий пикселы соседних фрагментов Healing Brush Tool – Пластырь Patch Tool – Заплатка Red Eye Tool – Инструмент исправления красных глаз
Первым по списку стоит назвать Spot Healing Brush Tool – инструмент точечной коррекции, особенностью которого является то, что данный инструмент переносит пикселы из соседних областей внутрь области
13 которую пользователь обозначает кистью, после чего происходит усреднение. Одним из определяющих параметров этого инструмента является его размер, жесткость, расстояние между последовательными нажатиями, округлость и угол поворота, все эти параметры были рассмотрены выше.
Данны инструмент можно продемонстрировать простым примером:
На рисунках приведены оригинальный вариант и примеры в которых инструментом было проведено по границе гор и ниже гор.
14 Моды данного инструмента: Normal, Replace, Multiply, Screen, Darken, Lighten, Color, Luminosity будут рассмотрены позднее. Интересной особенностью данного инструмента является переключатель Proximity Match и Create Texture, который отвечает либо за усреднение пикселов либо за создание на основе выделенного изображения текстуры которая и наносится на рисунок
Для данного инструмента характерен принцип «своя рука – владыка», т.е., в зависимости от того, как именно Вы провели мышку по изображению, результат может отличаться как день и ночь, таким образом данный инструмент можно в первую очередь адресовать опытным пользователям, которые в состоянии контролировать мышку. Инструмент Healing Brush Tool более настраиваемый и, в следствии этого, чуть более удобный. Данному инструменту необходимо самостоятельно указать точку отсчета, начиная с которой будут братья пикселы для дальнейшей работы. Многие параметры схожи с предыдущим инструментом. Параметры размера и моды абсолюно аналогичны. Для использования инструмента необходимо нажать и удерживая клавишу Alt(курсор мыши при этом меняет форму) щелкнуть лкм по точке начиная с которой будут браться пикселы для дальнейшего использования.
К дополнительным возможностям этого инструмента можно отнести возможность использования текстуры. Для этого достаточно отметить пункт Pattern и выбрать нужную Вам текстуру.
15
В результате можно получить совмещение картинки и текстуры. Следующим инструментом в списке идет Patch Tool Этот инструмент позволяет выделить фрагмент, после чего усреднить его с другим фрагментом. За то, что именно использовать отвечает переключатель Source & Destination
В варианте Source применение инструмента следующее: выделить фрагмент рисунка, и перенести его на ту часть картинки с которой необходимо произвести усреднение.
После чего отпустить лкм и посмотреть результат:
В случае Destination, необходимо выделить фрагмент и сразу перенести его на требуемый участок картинки.
16 Так же, как и в предыдущем инструменте, в данном существует возможность наложения текстуры на фрагмент изображения (например на лицо Вашего директора или любимого ученика) Инструмент Red Eye Tool создан для автоматической коррекции эффекта красных газ. Для того, чтобы убрать красноту в глазах необходимо выделить область в которой располагается красный глаз и все. В качестве настроек можно упомянуть Pupil Size – размер и Darken Amount – параметр, играющий роль силы эффекта. По правде говоря, я считаю этот инструмент малоинтересным для продвинутых пользователей, но для тех, кто начинает свое знакомство с графическими пакетами неплохой вариант для начала. Наконец настал черед одного из интереснейших инструментов для работы с компьютерной графикой – инструменты группы кисти В эту группы входят следующие инструменты: Brush Tool – непосредственно сама кисть Pencil Tool - карандаш Color Replacement Tool – инструмент замены цвета на изображении Для выбора инструментов этой группы зарезервирована клавиша b на клавиатуре. Brush Tool является одним из самых интересных инструментов для создания собственных изображений или редактирования уж созданных. Он характеризуется большим выбором кистей
Для самых простых кистей характерны два параметра: Hardness – жесткость и Size – размер. При том, что Вам предстоит, как правило работать мышкой, проще выбрать мягкую кисть, т.е. кисть с параметром Hardness равным нулю. Сравните два варианта: мягкая и жесткая кисти соответственно:
Как Вы видите линя, проведенная жестким инструментом содержит небольшие неровности, если Вы еще не очень хорошо владеете мышкой, то эти неровности будут значительно больше.
17 Среди этих кистей можно найти и весьма интересные варианты для рисования травы, листьев, воды и т.д. Если существующим набором кистей Вам покажется недостаточным, то дополнительные кисти можно скачать по И-тет или создать самим. Среди параметров кисти можно увидеть параметр Opacity – непрозрачность
На рисунке изображены примеры проведения линий с 50% непрозрасностью. Следующий параметр Flow – степень нажатия инструмента, данный параметр больше рассчитан на использование графического пера, но тем не менее может быть применен и использованием мышки.
Как вы можете видеть, преимущества использования мягкой кисти в данном варианте более ощутимы. Цвет для рисования задается как основной цвет – Foreground Color, внизу панели инструментов рисования. Один из самых интересных параметров для кисти являются моды наложения цветов. К сожалению в методическом пособии рассмотреть варианты наложения цветов не удастся, поскольку материал является черно-белым☺. Единственный вариант кисти на который стоит обратить внимание – Dissolve – режим разбрызгивателя (аналогичен Paint’у). Для простого рисования мода должна быть Normal. Инструмент Pencil отличается от кисти как раз отсутствием параметра Flow и тем , что по умолчанию имеет единичную толщину и 100% жесткость. Остальные параметры у карандаша аналогичны ранее рассмотренным. Карандаш для рисования цвет, задаваемый как Foreground Color.
18 Инструмент замены цвета чаще всего применяется либо для переводя изображения в определенную тональность, например из цветного глобуса сделать картинку земли из космоса.
В качестве основных параметров присутствуют уже известные Вам: Diameter, Hardness, Spacing, Angle, Roundness, к ним добавилось еще два не рассмотренных выше параметра: Size (размер) и Tolerance (Чувствительность инструмента) – все было бы Ок, ели бы использование этих параметров не было впрямую увязано с использованием графичекого планшета, о чем Вы можете только мечтать. В качестве моды данного инструмента выступают: Hue – оттенок Saturation – насыщенность Color – цвет Luminosity – освещенность Так, что изменять можно не только цвет, но и, например, насыщенность картинки. Для выбора цвета на который необходимо заменить можно удерживая на клавиатуре клавишу Alt (курсор мышки превратится в пипетку) щелкнуть лкм по цветовому фрагменту, содержащему необходимый цвет и, затем, применять этот инструмент как кисть. Также веет можно выбрать, как Foreground Color.
Инструменты группы клонирования предназначены для прямого перемещения пикселов либо внутри одной картинки, либо нескольких.
19 Выбирать эти инструменты можно либо при помощи лкм, или при помощи нажатия на клавиатуре клавиши s. В данную группу входят два инструмента: Clone Stamp Tool – клонирование пикселов Pattern Stamp Tool – заполнение текстурой. Настройки клона эквивалентны настройкам Brush. Применение данного инструмента следующее: Удерживая клавишу Alt на клавиатуре (курсор при этом изменит форму) щелкнуть лкм по точке начиная с которой будут браться пикселы для переноса либо на другую часть картинки, либо на другую картинку.
Затем лкм Вы просто наносите новые пикселы на соседнюю картинку или ее часть. При этом всегда необходимо обращать внимание из какой именно части картинку берутся пикселы (этот фрагмент обозначается крестиком) С инструментом Pattern Stamp Tool все гораздо проще, необходимо только указать текстуру которую Вы хотите наложить. Остальные параметры были рассмотрены выше.
20
Следующая группа исторических кистей нашла свое применение как в возвращении какртинки к исходному варианту, так и для создания эффектов, имитирующих живопись. Элементы этой группы можно выбирать нажимая на клавишу y. В данную группу входят следующие инструменты: History Brush Tool – непосредственно инструмент для возвращения картинки в первоначальны вариант. Art History Brush Tool – инструмент для создания художественных эффектов.
Параметры History Brush Tool мало чем отличаются от рассмотренных выше, а вот Art History Brush – весьма интересный вариант дл использования.
Дело в том, что у данного инструмента сущетвует возможность выбора варианта артистической кисти:Tight Short, Medium, Long – имитируют кисти следующего вида:
Для большей наглядности для данных кистей был выставлен параметр Opacity – 50.
21 Loose Medium & Long похожи на предыдущие типы кистей, только ворс у кисти более прямой:
Кисть Dab просто отображается в виде последовательности точек.
Tight Curl & Tight Curl Long имитируют случайные завитки:
Loose Curl & Loose Curl Long позволяют имитировать завитки более регулярного вида:
22
При работе с инструментом Art History Brush необходимо учитывать, что, чем дольше Вы держите лкм нажатой, тем больше раз у Вас на экране проявится мазок от этой кисти. Среди параметров этой кисти хотелось бы упомянуть Size, Hardness, Opacity, о которых Вы уже читали, к которым добавился параметр Area – область оригинального изображения которое будет анализироваться при рисовании кистью. Почувствовать этот параметр можно только уже при рисовании. Следующая группа инструментов предназначена для удаления фрагментов изображения: Eraser Tool – резинка Background Eraser Tool – резинка для создания прозрачного фона Magic Eraser Tool – волшебная резинка. Выбор этих элементов возможен при помощи лкм или нажатия на клавиатуре буквы e
Eraser Tool характеризуется параметрами, аналогичными кисти, за исключением моды данного инструмента: Brush – режим кисти (более мягкий и чувствительный к нажиму), Pencil – режим карандаша Block – режим прямоугольного элемента
23
На рисунке, все варианты приведены последовательно сверху вниз. После стирания элемента на экране отображается цвет, заданный в качестве фонового цвета – Background Color (фоновый цвет, задаваемый внизу панели инструментов). Таким образом, нет зависимости от первоначального фонового цвета, установленного при создании нового файла. Инструмент Background Eraser Tool достаточно грубый в использовании и параметр Tolerance для него особой роли не играет, но у данного инструмента совсем иная функция – создать прозрачный фон для фрагментов картинки. Одним из наиболее важных условий в работе данного инструмента- наличие на рисунке фрагментов с одинаковым цветом.
В данном примере, поскольку горы имели примерно одинаковый цвет, они были определены как ненужный фоновый элемент и были стерты. Рисунок в виде белых и серых квадратиков показывает область прозрачности. Если бы я с аналогичными настройками захотел стереть область неба, то в связи с неровностью по цвету результат был бы не столь хорош. От части спасти ситуацию может выбор пределов для данного инструмента: Наиболее удачен для простого стирания фона предел Find Edges – поиск границ. В вариантах Contiguous & Discontiguous (Стирание смежных и несмежных областей) результаты не такие быстрые.
24
Как видно на рисунке можно случайно заехать на область заката и стереть его. Отличием данного инструмента является еще и то, что прозрачность фона могут сохранять не все типы файлов. Для того, чтобы фон у Вас остался прозрачным можно сохранять файлы в GIF, PNG форматы для использования их в дальнейшем в презентациях и Интернет страницах. Magic Eraser Tool – волшебная резинка позволяет стирать области, имеющие близкие цветовые оставляющие (близкий цвет) степень этой близости определяется параметром Tolerance (обратная чувствительность)
В данном случае Magic Eraser Tool близок по принципу работы инструменту Magic Wand, рассмотренному ранее. Следующая группа инструментов предназначена для заливки выделенных областей и листов. Добраться до этой области можно нажимая на клавиатуре клавишу g. В двнну группу входят инструменты: Gradient Tool – инструмент для создания градиентных заливок Paint Bucket Tool – инструмент для сплошных заливок Начнем с первого инструмента – Gradient Fill Tool, в качестве параметров этого инструмента идут сам вид заливки, например от черного к белому, тип заливки, мода, непрозрачность – Opacity и возможность инвертировать заливку – Reverse. Среди стандартного набора заливок, который не такой и большой необходимо отметить три варианта (на рисунке это первый, второй и последний) дело в том, что в качестве первого цвета в них выступает основной цвет – Foreground Color, задаваемый в самом низу панели инструментов. Таким образом, Вы можете создавать без всякого труда свои авторские градиентные заливки, просто меняя Foreground Color. Кроме
25 этого, для самой первой градиентной заливки, как Вы уже знаете, первый цвет это основной цвет, а второй цвет заливки – это Background Color – фоновый цвет, также задаваемый в панели инструментов рисования. В качестве типов градиентных заливок выступают следующие: Linear Gradient – Линейная градиентная заливка Radial Gradient – радиальная градиентная заливка Angle Gradient – конусообразная градиентная заливка Reflected Gradient – цилиндрическая градиентная заливка Diamond Gradient – ромбовидная градиентная заливка Чтобы создать градиентную заливку необходимо нажать левую клавишу мыши и, удерживая ее перетащить на курсор на величину внутри которой необходим градиентный переход.
26
Как видно из рисунков, чем длиннее линия, которую Вы нарисуете, тем плавнее получится градиент. Кроме того, направление прочерченной Вами линии задает направление градиента.
Как Вы поняли, в примерах был показан линейный градиент (Linear Gradient). Далее будут последовательно показаны остальные типы градиентов:
Radial Gradient
Angle Gradient
27
Reflected Gradient
Diamond Gradient Paint Bucket Tool – ведро заливки – достаточно интуитивный инструмент, поскольку большинство из Вас рисовало в Paint’е. Основные параметры, вы уже знаете, среди них, можете уделить параметру Tolerance – обратная чувствительность.
Tolerance 10
Tolerance 50
28
Tolerance 150 В качестве цвета заливки может быть выбран Foreground (основной цвет), или Pattern (Текстура)
либо
Далее представлена группа инструментов, позволяющая делать селективное улучшение рисунков, т.е. нет необходимости выделять ту или иную область рисунка, применять специальные фильтры, все можно выполнить при помощи простого инструментария. Выбирать инструменты достаточно либо нажимать на клавиатуре буквы r, либо при помощи лкм. К этой группе относятся следующие инструменты: Blur Tool – размытие деталей изображения Sharpen Tool – усиление деталей изображения Smudge Tool – вытягивание деталей изображения Начать стоит с инструмента Blur Tool, позволяющего размазывать участки изображения
29
Усреднение (размытие) можно производить нескольким модам: Normal – стандартный режим Darken – размытие с затемнением Lighten – размытие с осветлением Hue – размытие оттенков Saturation – размытие насыщенности Color – размытие цвета Luminosity – размытие освещенности
по
На рисунке продемонстрированы моды Normal, Darken, Lighten. Параметр Strength – является силой эффекта. Инструмент Sharpen Tool – повышение резкости деталей имеет те же самые параметры, что и предыдущий инструмент.
Но с данным инструментом следует относиться осторожнее, поскольку повысить резкость деталей можно настолько, что картинку можно испортить. Ниже приведены положительный пример и отрицательный.
30
У Smudge Tool аналогичные параметры. Данный инструмент выполняет растягивание элементов картинки.
Следующая группа элементов направлена селективную цветокоррекцию, выбор данных инструментов возможен нажатием на клавишу o. В данную группу входят: Dodge Tool – локальное осветление Burn Tool – локальное затемнение Sponge Tool – изменение насыщенности Получить доступ к этим инструментам можно нажимая на клавиатуре клавишу o. Набор данных инструментов позволяет легко убирать засветку от фотокамер или корректировать. Первый инструмент этой группы Dodge Tool – отвечает за осветление фрагментов изображения. Параметр Exposure – экспозиция играет роль силы эффекта.
Дополнительная особенность этого инструмента заключается в том, что Photoshop, как и многие другие графически редакторы профессионального и продвинутого любительского уровней, позволяет по
31 отдельности работать с темными оттенками – Shadows, светлыми – Highlights и средними оттенками Midtones.
На рисунке приведены применения всех вариантов и исходное изображение для удобства сравнения (первоначальное изображение, Shadows, Midtones, Highlights соответственно). Инструмент Burn Tool работает с точностью наоборот, затеняя фрагменты изображений, параметры Burn & Dodge совпадают. На рисунке представлены действия всех мод и оригинальное изображение для сравнения.
32
На рисунке приведены применения всех вариантов и исходное изображение для удобства сравнения (первоначальное изображение, Shadows, Midtones, Highlights соответственно). Инструмент Sponge Tool направлен на локальное повышение или понижение насыщенности изображения. В отличие от двух предыдущих инструментов этой группы вместо Exposure у него присутствует Flow, известный Вам ранее, например, по инструменту Brush Tool.
Для выбора Ваших действий достаточно выбрать Mode – либо это будет Desaturate – уменьшение насыщенности, либо Saturate – увеличение насыщенности. Одним из самых востребованных инструментов в большинстве графических редакторов является инструмент для набора текста. В эту группу входят
33 четыре инструмента, которые можно выбирать нажатием на клавишу t: Horizontal Type Tool – написание теста по горизонтали Vertical Type Tool – написание текста по вертикали Horizontal Type Mask Tool – создание выделенной области по контуру текста Vertical Type Mask Tool – создание выделенной области по контуру текста по вертикали. В принципе для большинства задач можно обойтись самым первым инструментом из этой группы – Horizontal Type Tool. Настройки этого инструмента во многом схожи с настройками текста в любом текстовом редакторе.
К таким параметрам можно отнести тип шрифта, пример которого отображается рядом названием, разнообразие которых может поразить неопытных пользователей, но не все шрифты поддерживают написание на кириллице. Далее идет стиль текста, по мимо стандартных и привычных стилей шрифтов: Regular (обычный), Italic (курсив), Bold (жирный), Bold Italic (жирный курсив), могут быть и дополнительные стили: Semibold (полужирный), Narrow (узкий).
Затем указывается размер шрифта, можете учитывать следующее соотношение 72 pt (пункта) – 1 дюйм реальных размеров (2,54 см). Далее идут параметры для экранного сглаживания Anti-aliasing которое варьируется по степени сглаживания от None (без сглаживания) до Smooth (гладкий) – эти два состояния текста отличить легло (можете посмотреть на рисунок ниже), к отличиям остальных состояний надо будет сильнее присматриваться.
34
Затем идут варианты выравнивания текста (Left (по левому краю), Center(по центру), Right(по правому краю)). Таким образом, не хватает только выравнивания по двум сторонам. Смысла в этих вариантах выбора на много и появляются лишь в случае, если Вы собрались писать текст в несколько строчек, потому, что текст по экрану можно с легкостью передвигать при помощи Move Tool. Далее идет возможность выбора цвета для текста. К дополнительным возможностям данного инструмента можно отнести деформацию текста при помощи Create Warped Text (создание изогнутого текста). . Если нажать на кнопку в виде буквы Т над дугой, откроется диалоговое окно Warp Text. В стиле (Style). Поскольку для создания заголовков создание текста выгибание текста используется достаточно часто, по этой причине упомяну об этом подробнее. Создайте Новый документ: File > New (Файл > Новый) Затем стоит написать текст, например слово Sample, чтобы написать текст достаточно выбрать инструмент Horizontal Text Tool и щелкнуть лкм в
35 той точке файла, в которой Вы хотите разместить текст. На экране замигает текстовый курсор и далее на клавиатуре можно набрать любой текст, например слово Sample (пишу его, поскольку не хочется подбирать кириллический шрифт). Далее можно выбрать инструмент Move Tool и переместить текст в любую область экрана. После этого, для выгибания текста, его необходимо выделить. Для этого выбрать инструмент Text Tool и подвести курсор мыши к окончанию тестового фрагмента.
Как только курсор мыши изменит форму, щелкните лкм и на экране замигает уже привычный вам тестовый курсор, а сам текст подчеркнется.
Затем текст необходимо выделить текст и выбрать Create Warped Text
После этого необходимо разобраться, какие именно стандартные выгибания текста предлагает Photoshop (необходимо отметить, что Photoshop достаточно древний инструмент, и этот вариант выгибания текста достался ему от прародителей, в нем сейчас существуют и более сложные выгибания текста)
36
Начнем с самого первого и одно из самого применяемого варианта – Arc (Арка), Чуть ниже, под списком Style находится переключатель Horizontal & Vertical (направление изгибания текста по вертикали и по горизонтали)
Параметр Bend (Изгиб) отвечает за степень изгиба, при этом изгиб может быть направлен либо в верх (положительное значение bend), либо вниз (отрицательное значение bend).
Horizontal Distortion (Горизонтальное искажение) позволяет задавать изгиб текста вдоль по тексту. Отрицательное значение задает уменьшение текста к от первой буквы к последней.
37 И наоборот, положительное значение, приводит к увеличению последней буквы по сравнению с первой.
Vertical Distortion (вертикальный изгиб отвечает за наклон текста либо от нас (положительное значение)
Или на нас – отрицательное значение дисторсии. Поскольку с основными параметрами Вы уже разобрались, настало время для простого описания вариантов изгибания текста. Следующим вариантом изгибания текста является Arc Lower (арка вниз) – отличие этого инструмента от предыдущей арки заключается в том, что верхний край текста остается без деформаций.
Аналогичен предыдущему, но с ровной нижнее границей для текста – Arc Upper (арка вверх)
38 Похожим по стилю изгиба эффектом является Arch (лук), но данный эффект создает более нелинейный эффект к середине текстового фрагмента.
Достаточно часто применяется бочкообразный эффект (Bulge)
Эффекты выгибания в виде щитов в виде щитов вверх и вниз носят соответственно названия Shell Upper & Shell Lower
Одними из самых любимых эффектов для меня являются эффекты флага (Flag) и волны (Wave)
39
Первый эффект (Flag) имитирует флаг, развивающийся над объектом, второй эффект (Wave), чаще приходилось среди этих схожих эффектов чаще использовался эффект Wave, поскольку по мимо изгиба, Wave позволяет зафиксировать нижнюю и верхнюю границы для текста, что удобнее если существует необходимость заголовок для сайта, страницы или баннер определенного размера.
Следующий эффект позволяет имитировать рыбу (Fish)
Rise (восход) позволяет направлять текст вверх или вниз – подобный эффект хорошо использовать на постерах, но для ограниченного пространства Интернет странички он годится не сильно.
Fish Eye (эффект рыбьего глаза) позволяет имитировать ход лучей через положительную или отрицательную линзу. Достаточно близки к нему эффекты Inflate – положительной линзы, Squeeze - близок к отрицательной
40 линзе. И последний эффект – Twist (Закручивание). На рисунках эффекты приведены последовательно.
Как и упоминалось выше, существует возможность, написания текста не только по горизонтали, но и по вертикали (Vertical Text Tool), параметры этого инструмента почти в точности совпадают с Horizontal Text Tool, за исключением выравнивания, которое возможно по верху (Top Align Text), по низу (Bottom Align Text), и по центру(Center Text). Получить эффект от этого выравнивания можно только в случае текста в несколько строк.
Horizontal Type Mask Tool – создает область выделения по контуру текста. Преимуществом такого написания текста является то, что сразу выделенную таким образом область можно залить не сплошной, а градиентной
41 заливкой. Особенностью данного инструмента является то, что выгибание текста должно быть по иному алгоритму. Вначале текст должен быть выделен, изогнут, а затем только выбран инструмент Move Tool или любой инструмент выделения для перемещения текстовой области.
После применения этого инструмента создается область выделения с которой далее можно работать: применять эффекты инструменты цветокорреции, рисовать.
Следующая группа инструментов предназначена для определения размеров и цветов на изображении. Выбор данных инструментов возможен лкм или нажатием на клавишу i. Первым и последним элементом из этой группы стоит назвать Eyedropper Tool – пипетка при помощи которой существует возможность выбрать цвет на той или иной картинке, посмотреть его цветовые координаты для дальнейшеговыбора аналогичного цвета на странице. В параметрах пипетки определяющие значение Sample Size – размер фрагмента изображения по которому будет определяться цвет для дальнейшего использования. Эти размеры могут быть точечные – Point Size, т.е. будет взят один пиксел и по нему будет определен цвет. Кроме этого, могут быть выбраны области 3 на 3, 5 на 5, 11на 11, 31 на 31, 51 на 51, 101 на 101. Возникает вопрос, зачем все остальные варианты использования, они нужны поскольку большинство фотографий не имеют ровного фона и для усреднения значений используются образцы большего, чем 1 на 1 значения. Остальные инструменты будут опущены и рассмотрены в дальнейшем. Последним инструментом который будет рассмотрен сейчас, будет увеличительное стекло (Zoom Tool) Основным параметром этого инструмента является опция выбора – увеличение или
42 уменьшение требуется в качестве действия. В настройках этого инструмента дополнительно существуют кнопки Fit Screen (пометить изображение в размер экрана), Print Size (отобразить изображение как при печати), Actual Pixels (отобразить изображение в 100%).
Под инструментами рисования находятся 2 цветных квадрата при помощи которых существует возможность задания Foreground Color & Background Color (Основной цвет и Фоновый цвет). Выбор цвета осуществляется щелчком лкм по цветному квадрату, в результате чего, появляется диалоговое окно в котором можно выбрать тот или иной цвет.
Основные панели Следующее с чем необходимо ознакомиться с панелями которые располагаются в правой части экрана. Среди всего многообразия панелей при знакомстве с программой Photoshop, стоит уделить внимание панели History (История действий). В этой панели отображаются действие которые пользователь производит с изображением, но необходимо учитывать, что каждый мазок кистью является действием. Отмена действий осуществляется щелчком лкм по действию на которое необходимо «откатиться».
43
На первом рисунке изображен рисунок на котором имеется рисунок, созданный при помощи двух Art History Brush, в панели History, указатель установлен напротив последнего инструмента который использовался при создании или редактирования файла. Если щелкнуть лкм выше, то один мазок от Art History Brush пропадет, а ползунок установится напротив предыдущего дейтвия. Таким образом можно откатываться на одно или несколько действий назад и вперед по истории создания доумента.
Второй панелью с которой необходимо ознакомиться, является панель Layers (Слои). Если представить, что Вы создаете аппликацию, то понятие слоев становится более очевидно, поскольку как в аппликации каждый объект можно располагать на листе индивидуально, так и при размещении отдельных элементов на слоях позволяют вне зависимости от остальных передвигать по экрану. Кроме этого, слои позволяют создавать дополнительные эффекты. Для того, чтобы создать новый слой необходимо один раз щелкнуть лмк по кнопке Create a New Layer (создать новый слой). Кнопка выполнена в виде белого листочка с загнутым уголком. Поле этого
44 действия в панели Layers образуется новый слой которому присваивается порядковый номер. Нижний слой имеет номер 0 или называется Background – фон.
В качестве основных инструментов рисования необходимо отметить следующие: Crop Tool (Подрезка изображения), Brush Tool (Кисть), Paint Bucket Tool (Сплошная заливка), Gradient Tool (Градиентная заливка), Horizontal Type Tool (Горизонтальное написание текста).
Инструменты цветокоррекции Для редактирования фотографий и исправления их характеристик для наилучшего отображения можно воспользоваться пунктом меню Image (Изображение) в котором есть пункт Adjustments (Исправления) уже в которой присутствуют команды для исправления изображений. Среди инструментов цветокоррекции стоит отметить Shadow/Highlights – Тень/Свет. При помощи этого инструмента при помощи всего двух ползунков Shadows Amount (ослабление теней) и Highlights Amount (ослабление светлых участков) существует возможность убрать пересвет на фотографиях или наоборот осветлить слишком темные участки. Amount играет роль силы эффекты. Brightness/Contrast – Яркость/Контраст позволяет просто (как в телевизоре) изображение, например сделать его более светлым (для создания фона) или более контрастным.
Инструмент Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) позволяет работать в
45 цветовой системе HSL (Hue, Saturation, Lightness – оттенок, насыщенность, светлота) при помощи которой можно изменить оттенок изображения (легче всего это сделать, поставив галочку в пункте Colorize – окрашивание)
Для изменения размеров изображения можно воспользоваться командой Image > Image Size (Изображение, Размер изображения) в этом случае главное обратить внимание на то, чтобы единицы измерения стояли pixels, а Resolution – было выставлено в 72 pixels/inch.
46
Упражнения Создание заголовка Создайте новый файл, File, New. Появится диалоговое окно
В этом диалоговом окне существует возможность задать параметры вашего будущего проекта. Первым параметром Name (Имя) идет имя проекта, которое будет предложено автоматически при создании дальнейшем его сохранении, Width (Ширина), Height (Высота) – линейные размеры проекта, Resolution (Разрешение), Color Mode (Цветовой режим), Background Contents (Цвет фона). Вроде бы простая задача задать параметры и нет никакой хитрости. Но если присмотреться, то напротив каждого параметра стоят дополнительные параметры. Для Width & Heigth это единицы измерения. Которые могут быть следующими: Pixels, Inches, cm, mm, points, picas, colums (пикселы, дюймы, сантиметры, миллиметры, поинты, пики, колонки). Пересчет из одних единиц измерений в другие не составляет большого труда, основными единицами для экранных проектов должны быть pixel. Но при этом необходимо задать и параметр Resolution 72 pixels/inch (точек на дюйм). Именно 72 точки на дюйм являются стандартным разрешением для монитора. Итак для создания заголовка вам потребуютcя следующие параметры: Width 550 pixels, Heigth 100 pixels, Resolution 72 pixels/inch. Остальные параметры можно задать следующими Color Mode: RGB Color, 8 bit (Цветовой режим который может принимать значения цветовых режимов
Для текста лучше всего выбрать размер 48, остальные параметры на Ваше усмотрение.
47
Щелкните лкм по рабочей области экрана и напишите текст, например заголовок для одной из страниц сайта. Если раскрыть панель Layers, то можно отметить, что при создании текста появился новый слой имя которому дал Ваш текст.
После этого текст можно выделить. К уже известному Вам способу выделения текста можно добавить еще один – двойной щелчок лкм по букве T, обозначающем слой с текстом.
Далее текст можно поставить в нужную Вам часть экрана и задать тексту выгибание, например в виде флага.
48
Теперь Созданному тексту можно добавить эффект слоя, для этого в панели Layers необходимо найти кнопку в виде букв Fx – Add a layer style (добавить стиль слоя) после чего появится выпадающее меню в котором можно выбрать один из стилей (эффектов) слоя. Одним из самых частых эффектов слоя (в связи с тем, что фон у страниц, как правило, светлый) является Drop Shadow (падающая тень). В качестве параметров тени можно выбрать веет тени, непрозрачность тени (Opacity). Angle – угол падения света, Distance – расстояния от объекта до подложки на которую отбрасывается тень, Spread – в ощущениях автора играет роль размера тени, Size – размытость тени. Contour – контур тени, Anti-aliased – экранное сглаживание тени.
49
Если оставить все параметры по умолчанию, то эффект получится тоже не плохой ☺. Кроме этого можно задать объект не выпуклым, а вогнутым – эффект Inner Shadow (внутренняя тень), параметры у нее аналогичные.
Кроме этого, можно задавать псевдо объемные контуры. Bevel and Emboss. В этом случае стоит добавить про параметр Depth – глубина или высота.
50
Если фон у страницы темный, то тогда можно применить эффект Outer Glow (внешнее свечение).
Если немного пофантазировать, то можно получить неплохие эффекты.
51
При этом, вид панели layers, изменится и в ней появятся эффекты слоев. После этого можно перейти на нижний слой, для этого по слою с именем Background, выбрать кисть и нанести ей узор.
Создание кнопки Создайте новый файл размером 50 на 50 пикселов и разрешением 72 pixels/inch с прозрачным фоном (Transparent)
52
При помощи инструмента Zoom Tool увеличьте масштаб отображения на экране (иначе будет тяжело рисовать). Далее выберите инструмент Oval Marquee Tool (Овальное выделение) и создайте область выделения (если область выделения нужна другой формы, то никто не мешает выбрать например, Rectangular Marquee Tool или поэкспериментировать с возможностями добавления или вычитания областей выделения (см. описание инструментов). Если Вам необходимо нарисовать именно круглую или квадратную кнопку, то Вы можете во время создания области выделения нажать и удерживать клавишу Shift. После отрисовки на экране появляется пунктирная область в виде пунктирной окружности.
Выберите инструмент Gradient Tool, задайте Foreground Color и Background Color (Основной и фоновый цвета), выберите тип градиента от основного цвета к фоновому, вид градиента - Radial Gradient (Радиальный градиент). При помощи Gradient Tool проведите горизонтальную прямую, указанным на рисунке способом.
53
После того, как Вы отпустите лмк внутри области выделения нарисуется градиентный переход, если посмотреть, то в панели Layers Вы увидите, что у Вас присутствует Layer 1 (Слой 1).
Создайте новый слой (Create a new layer). Теперь необходимо уменьшить область выделения, для этого можно нарисовать новую область выделения, но можно воспользоваться пунктом меню Select (Выделение) в котором можно найти весьма полезные команды: All (выделение всего рисунка), Deselect (Убирание области выделения), Inverse (инвертирование области выделения), Modify (изменение параметров области выделения). Именно в пункте меню Modify находятся нужные команды: Expand (увеличение области выделения) и Contract (сжатие области выделения).
54
Итак, Select > Modify > Contract – уменьшение области выделения, в качестве параметров задайте 5 пикселов (pixels). После этого область выделения сожмется по 5 пикселов по периметру. Выберите Gradient Tool, поставьте галочку в переключателе Reverse и поведите горизонтальную прямую указанным на рисунке способом
Отрисуется инвертированный градиентный переход и на экране. Если посмотреть на панель Layers, то увидите, что в новом слое (Layer 2) нарисован круг с градиентной заливкой
Теперь первый вариант кнопки готов (нажатый вариант кнопки) сохраните его File > Save As (Файл, Сохранить), в качестве имени файла задайте but2, а в качестве типа файла gif
55 На предупреждения согласитесь с программой. Теперь необходимо создать не нажатый вариант кнопки. Для этого создайте еще один слой, уменьшите область выделения еще на 5 пикселов, выберите Gradient Tool, выключите Reverse, и создайте градиентную заливку внутри полученной области выделения.
Сохраните данный файл под именем but1.gif
Создание анимации
56 Создайте новый файл с указанными на рисунке параметрами (стандартные параметры заголовка). Выберите Horizontal Type Tool и напишите текст который будет в дальнейшем анимирован.
Откройте панель для анимации (Window > Animation) поле этого, ели посмотрите на эту панель, то в первом кадре анимации уже есть содержимое – это тот текст, который был Вами создан.
Выберите Move Tool и перетащите текст таким образом, чтобы у правого края рабочей области была видна одна буква или только краешек этой буквы.
В панели Animation (Анимация) щелкните по кнопке Duplicate selected frames (дублирование кадра) – кнопка выполнена в виде листочка с загнутым уголком.
57
Перейдите на новый кадр и при помощи Move Tool перетащите текст на лево таким образом, чтобы из за края листа торчала одна буква. Перейдите вновь на первый кадр и нажмите на кнопку Tween animation frames. Задайте 20 кадров.
Получится набор кадров с анимацией. Остается и сохранить в типе gif. На этом кратное знакомство с Adobe Photoshop CS3 закончено, переходим к Adobe Flash CS3.
Обзор Adobe Flash CS3 Краткий обзор интерфейса Программа Flash изначально создавалась для простых пользователей Интернета и по этой причине обладает более простыми и универсальными инструментальными средствами. Запускается программа Пуск > Все
58 программы > Adobe Web Premium CS3 > Adobe Flash CS3 Professional. Далее запускается экран в котором можно выбрать один из путей дальнейших действий. На этом экране для дальнейшей работы стоит выбрать Flash File (ActionScript 3.0), в скобках указана версия языка программирования который можно будет в дальнейшем использовать.
После выбора варианта Ваших дальнейших действий открывается интерфейс программы который состоит из следующих основных элементов: Сцена (Scene, иногда ее называют Стадией или монтажным столом). По умолчанию сцена находится в средине экрана и имеет белый цвет. В дальнейшем ее параметры можно будет изменять. В левой части окна находится панель инструментов рисования в которой находятся все основные инструменты рисования. Над сценой находится Timeline (панель времени), в нижней части окна находится панель свойств (Properties) в которой можно в дальнейшем найти свойства инструментов, кадров, сцены. В правой части экрана находятся дополнительные панели для работы с цветами, встроенными объектами.
59
В панели Timeline можно осуществить работу с кадрами (или ключевыми кадрами). Отличие простых кадров от ключевых заключается в том, что внутри кадров возможно только одинаковое содержимое, а в ключевых кадрах можно располагать независимое друг от друга содержимое. Как только Вы создаете новый документ в Timeline, в нем сразу отображается пустой ключевой кадр: . Как только Вы нарисуете некий объект на сцене, то ключевой кадр изменит свой вид и в нем появится черная точка: Таким образом, Вы можете всегда отличить заполненный ключевой кадр от пустого. На панели времени также находится отображение масштаба отображения содержимого на экране: Если нужного Вам процентного значения там не окажется, то это значение можно набрать с клавиатуры. Для того, чтобы изменить параметры проекта необходимо выбрать инструмент Selection Tool (v) – инструмент выделения объектов щелкнуть лкм по сцене.
и
60
Затем, в панели Properties можно поменять основные параметры проекта, для этого достаточно щелкнуть лкм по кнопке, расположенной за словом Size (размер), по умолчанию эта кнопкак имеет следующий вид: Если нажать на эту кнопку, то появится диалоговое окно Document Properties (свойства документа) в котором можно задать описание проекта, его линейные размеры (Dimensions), - width – высота, height (ширина). Единицы измерения автоматически подставляются в виде px (пикселы), если собираетесь делать баннер, то можно ограничить Вашу фантазию размером 550 на 10 пикселов. Кроме этих параметров можно выбрать Background color (цвет фона) – для этого необходимо один раз щелкнуть лкм по цветному квадратику левее этой фразы: после чего выпадет палитра среди цветов которой можно мжно выбрать цвет для Вашего проекта. Следующим параметром на который стоит обратить внимание – Frame rate (скорость кадров в секунду) – по умолчанию это значение равно 12 кадрам в секунду (fps), как правило, большее значение задается если необходима очень плавная анимация. Если данные значения параметров понадобятся более чем в одном проекте, то тогда можно нажать на кнопку Make Default (использовать данные настройки по умолчанию), при этом видимых изменений на сцене не произойдет, и только по нажатию на кнопку Ok Ваши изменения вступят в силу.
61
В случае, если нет желания так глубоко залезать в настройки проекта, то можно просто заменить цвет фона в панели Properties . Делается это аналогично описанному чуть выше способу. И можно поменять скорость кадров:
.
Обзор инструментов рисования С первым инструментом Вы уже знакомы: - Selection Tool служит для выделения объектов, их частей, а также простого деформирования объектов. Второй инструмент – Subselection Tool (a), служит для работы с кривыми, и выделения частей объектов, особенно данный инструмент хорош для редактирования точек кривых (их перемещения или выгибания) Затем идет группа трансформации объектов в которой присутствуют два инструмента: Free Transform Tool (q) – свободная трансформация объектов Gradient Transform Tool (f) – изменение параметров градиентной заливки
Для того, чтобы воспользоваться необходимо выделить объект:
инструментом
Free
Transform
Tool,
После чего автоматически появляются маркеры по периметру объекта, используя которые существует возможность масштабировать объект относительно центра (курсор мыши в виде двунаправленной стрелки) (обозначен белым кружком в центре объекта), вращать его (курсор мышки в виде дуги
62 со стрелкой) и делать сдвиг объекта. Кроме этого, внизу панели инструментов появляются дополнительные возможности для этого инструмента: Rotate and Skew – поворот и сдвиг Scale – масштабирование Distort – дисторсия – нелинейный выгиб объекта для имитации перспективы Envelope – инструмент для простого изгибания объекта. Для того, чтобы применить Distort необходимо выбрать опцию Distort, схватить мышкой за один из маркеров на объекте и оттащить его в сторону:
После чего отпустить лкм. Для того, чтобы применить Envelope необходимо выбрать эту опцию, после чего количество маркеров по периметру объекта увеличится.
Если перетаскивать маркер, находящихся ближе к центральному маркеру, то изменения стороны объекта будет симметричным относительно центра:
Если перемещать маркер, находящийся дальше от центра, то изменния стороны не будут симметричными:
63
Также существует возможность перемещать центральный маркер:
И Угловые маркеры
Инструмент Gradient Transform Tool – предназначен для изменения параметров градиентных заливок. Для того, чтобы применить данный инструмент необходимо щелкнуть лкм по градиентной заливке внутри объекта. В случае если градиентная заливка радиальная, то на экране Вы увидите следующее: Если рассматривать маркеры по часовой стрелке, то первый маркер отвечает за преобразование радиальной заливки в эллиптическую, второй маркер за изменение радиуса градиента, третий маркер – за поворот заливки.
64 Центральный маркер отвечает за центр заливки, а ползунок над ним – за нелинейность заливки возле центра. Если заливка линейная, то вид маркеров будет иной Поворот заливки, изменение линейных размеров, изменение центра заливки Инструмент Lasso Tool (l) – Лассо аналогичен данному инструменту в Photoshop. . Он позволяет выделять фрагменты изображений, но по правде говоря, с этими функциями замечательно справляется и Select Tool. Затем идет группа инструментов для классического векторного рисования: Pen Tool (p) – инструмент, позволяющий рисовать кривые на основе опорных точек (кривые Безье) Add Anchor Point Tool (=) – добавление новой опорной точки на созданную ранее кривую Delete Anchor Point Tool (-) – удаление опорной точки с ранее созданной ранее кривой Convert Anchor Point Tool (c) – инструмент, позволяющий модифицировать опорные точки, например изгибая их.
Параметры этих инструментов весьма просты: цвет, толщина и тип линий.
Как задавать цвет, Вы помните, толщина задается ползунком:
Типов линий не так много, но для простого рисования вполне хватает.
65
По нажатию на кнопку Custom (Пользовательски заданные) можно в специальном окне задавать аналогичные параметры.
Рисование при помощи данного инструмента подчиняется примерно следующему алгоритму: Поставить первую точку кривой, далее, удерживая лкм нажатой, указать направление изгибания кривой. После этого лкм отпустить и поставить вторую точку, направление выгибания которой задать аналогично. Кка Вы видите алгоритмы рисования очень похожи на те, которые использует Corel Draw
Ниже располагается инструмент Text Tool написания текста.
- инструмент для
Среди его основных параметров: Тип текста - Static, Dynamic, Input (статичный, динамический текст, текстовое поля для ввода текста)
66 Тип шрифта Размер шрифта в пунктах Цвет шрифта Выравнивание текста (по мимо известных с photoshop’а параметров добавилось выравнивание по ширине) Параметры текста для экранного сглаживания. Затем идет группа рисования векторных примитивов: Rectangle Tool (r) и Rectangle Primitive Tool (r) – рисование прямоугольников, просто разными алгоритмами. Oval Tool (o) и Oval Primitive Tool (o) – рисование овалов при помощи различных алгоритмов построения. PolyStar Tool – инструмент для рисования многоугольников и звезд.
Начнем с Rectangle Tool - до начала рисования объекта стоит посмотреть на панель Properties в которой можно выбрать цвет окантовки, цвет заливки, толщину и тип линий окантовки (аналогичные параметры были рассмотрены ранее).
К этим параметрам для прямоугольников добавился параметр скругления углов, которые могут быть как положительные, так и отрицательные.
67
Овал (Oval Tool) позволяет рисовать как логичные по названию круги и эллипсы, так и используя параметр Inner radius (внутренний радиус) фигуры в виде шайбы.
А используя параметры Start angle и End angle (начальный угол и конечный угол) – сектора.
Остальные свойства Вы уже знаете. PolyStar Tool (Полистар) достаточно интересный инструмент и помимо надоевших стандартных параметров содержит очень важную кнопку Options (Опции)
Именно эта кнопка скрывает основные настройки этого инструмента. Внутри этих настроек можно выбрать Style (стиль) позволяет выбрать какой именно графический примитив Вы желаете создать: polygon (многоугольник) или star (звезда), далее можно задать количество углов для полигона или лучей у звезды, а также параметр, отвечающий за то, насколько звезда будет остроугольной. Следующий инструмент карандаш – Pencil Tool (y) позволяет рисовать произвольные линии от руки . Дла данного инструмента характерны дополнительные настройки, которые можно найти внизу панели инструментов рисования.
68 Среди этих параметров – Straighten (рисование угловатых линий), Smooth (рисование сглаженных линий), Ink (свободное рисование). Первые два варианта используют дополнительные программные алгоритмы для сглаживания или спрямления кривых. Инструмент Brush Tool (b) – позволяет имитировать рисование кистью. Если использование карандаша заточено под рисование тонких линий, то кисть под рисование толстых линий. Ink Bottle Tool (s)– чернильница предназначена для изменения параметров линий контура графических примитивов, линий, нарисованных пером и линий, нарисованных карандашом. Pant Bucket Tool (k) – ведро для задания цвета для изменения параметров заливки и изменения цвета линий, созданных при помощи Brush Tool. Eye Dropper Tool (i) – пипетка для измерения цветовых параметров объекта для дальнейшего использования. Eraser Tool (e) – резинка для стирания объектов или их частей. Немного лишний инструмент, поскольку любой объект или его часть можно выделить и нажать на клавишу Delete.
Анимация Программа Flash создавалась не столько для рисования, сколько для создания анимации, по этому дальнейшее описание будет посвящено описанию возможных действий по созданию анимации.
Анимация Shape Анимация Shape (анимация контуров) направлена на создание самой простой и быстрой исполнении анимации, и является единственным видом анимации во Flash, предназначенной для анимации контуров объектов и градиентных заливок. Вот с этой простой анимации и следует начать. Для начала Выберите инструмент Rectangle Tool и нарисуйте прямоугольник.
После этого стоит обратить внимание на то, что в первом ключевом кадре появится черная точка, показывающая, что в данном ключевом кадре (кк) появилось содержимое.
69
и щелкните лкм по 25 кадру на Выберите инструмент Selection Tool Timeline, после этого кадр закрасится в синий цвет.
После этого, нажмите на клавишу F6, создавая тем самым второй кк в котором можно будет разместить независимое содержимое. Сразу после нажатия на клавишу F6, в 25 кадре появится кк, закрашенный в черный цвет с белой точкой внутри (так выглядит выделенный кк), а пространство между кк закрасится в светло-серый цвет. При этом, в новый кк автоматически переносится содержимое предыдущего кк, которое при этом и выделяется (прямоугольник покроется узором в виде сетки). Теперь Вы можете удалить старый объект, нажав на клавиатуре клавишу Delete, после чего при помощи любого другого инструмента создания примитивов нарисовать новый объект, или изменить старый. Для этого необходимо щелкнуть лкм по свободной части сцены (выделение объекта при этом снимается), затем подвести курсор мыши к одному из углов фигуры (курсор мыши изменит форму – рядом со стрелкой появится знак прямого угла), нажав и удерживая лкм изменить координаты угла, также можно поступить и с другими углами фигуры. При подведении курсор мыши к стороне (курсор мыши меняет форму – рядом со стрелкой появляется значок дуги), затем нажав и удерживая лкм изогнуть стороны фигуры.
Как только фигура была модифицирована или нарисована заново, необходимо перейти на первый кк (для этого по первому кк необходимо щелкнуть один раз лкм). В панели Properties должно отобразиться слово Frame (кадр), тем самым будет показано, что Вы будете работать именно с кадрами. В панели Properties найдите пункт Tween (задание анимации). В списке Tween, выберите Shape (контур).
70 После этой операции обратите внимание на Timeline, в ней от первого кк до второго кк должна появиться стрелка, а кадры закраситься в салатный цвет. Если Timeline выглядит иначе, то Вы допустили ошибку. Анимация Shape легко анимирует различные фигуры, линии контура, градиентные заливки. Можете поэкспериментировать.
Просмотр и сохранение анимации Создать анимацию мало, желательно ее просмотреть, насколько корректно она (анимация) происходит. Для этого можно нажать клавишу Enter (в этом случае анимация прокрутится один раз) или комбинацию клавиш Ctrl+Enter (в этом случае анимация запустится в бесконечном режиме в окне предварительного просмотра, которое необходимо будет затем закрыть). Если Вас все устроит, то выполните операцию сохранения файла File > Save (Файл, Сохранить), и после этого файл необходимо преобразовать для использования в Интернет следующей операцией: File > Publish (Файл, Опубликовать).
Анимация Motion Анимация Motion (анимация движения) более технологически сложная анимация, поскольку она работает не с графическими примитивами напрямую, а со специальными объектами во Flash, которые называются символы (Symbol). Вначале необходимо нарисовать графический примитив, и, как и прежде в первом кк появится черная точка.
Теперь необходимо преобразовать графический примитив в Symbol. Для и выделите нарисованный ранее объект этого выберите Selection Tool (объект должен покрыться узором в виде сетки). После этого, нажмите клавишу F8, нажатие на которую приводит к появлению диалогового окна – Convert to Symbol, в котором существует возможность выбрать один из типов символов:
71 Movie Clip – символ, который может содержать внутри себя дополнительную анимацию Button – кнопка – простейший инструмент интерактивности Graphic – простейший вариант символа.
Обратите внимание на Registration – задание точки регистрации – точки, относительно которой будет происходить движение объекта.
Затем, как и ранее щелкните лкм по 25 кадру, нажмите F6 (создавая второй кк)
Переместите объект по сцене, перейдите на первый кк.
В панели Properties, в разделе Tween выберите Motion
Убедитесь, что кадры закрасились в сиреневый цвет, и о первого кк ко второму кк протянулась стрелка.
Встроенные эффекты анимации В последних версиях Flash, по мимо привычных эффектов анимации, добавились встроенные эффекты анимации Типов автоматической анимации во Flash два. К первой группе встроенных стандартных эффектов анимации относятся классические эффекты, которые так и называются в меню Effects. Как создавать анимацию на основе стандартных эффектов, рассмотрено ниже.
72 Создайте новый файл, посмотрите на Timeline. Первый кадр должен выглядеть следующим образом:
выберите инструментRectangle Tool В панели Properties задайте основные параметры фигуры которую собираетесь нарисовать, например цвет заливки – синий, цвет контуров – церный, толщиной в 1 пиксел.
Далее можно фигуру нарисовать, мне удобней сначала задать параметры, а потом рисовать, но нет особых преград для того, чтобы поступить по другому – сначала нарисовать, а затем задать объекту новые свойства (все таки Flash использует преимущества векторной графики)
После этого, на сцене появится нарисованный Вами объект (прямоугольник), а в первом кадре появится черная точка, показывающий наличие содержимого на сцене на данном ключевом кадре.
Затем выберите Selection Tool при помощи которого выделите нарисованную Вами фигуру, после чего поверх прямоугольника появится узор в виде сетки.
Теперь необходимо преобразовать прямоугольник в символ для того, чтобы все встроенные эффекты, если этого не делать, то част пунктов останется недоступной
73
В качестве типа символа выберете наиболее самый расширяемый и настраиваемый тип символа - Movie Clip (MC). Последнее тоже желательно.
После этого необходимо зайти в меню по следующему пути: Insert > Timeline Effects > Effects и получить доступ к стандартным эффектам анимации. Начать стоит с эффекта Blur – размытие.
К основным параметрам анимации стоит отнести: Effect Duration – количество кадров в которых происходит анимация Resolution – количество промежуточных образцов объекта для размытия Scale – масштабирование при анимации Allow Horizontal Blur – разрешение на использовании е размытия по горизонтали
74 Allow Vertical Blur – разрешение на использование размытия по вертикали Direction of Movement – направление движения. Устанавливая или убирая галочки у Allow Horizontal Blur & Allow Vertical Blur Вы можете устанавливать режимы при которых будет происходить только горизонтальное или только вертикальное размытие. Direction of Movement задают направление эффектов при помощи набора стрелок:
, в эффекте по умолчанию эффект происходит равномерно во все стороны
- задает преимущественное размытие в левую сторону Смысл остальных стрелок надеюсь вы сумеете понять по аналогии. Далее можно создать еще один прямоугольник, преобразовать его в символ и выбрать эффект Drop Shadow, при этом появится возможность создать за объектом имитацию тени.
Это статичный эффект, по этой причине количество настроек не велико: Color – цвет тени Alpha Transparency – непрозрачность тени Shadow Offset x & y – сдвиг тени относительно объекта по x и по y. Далее создайте еще один символ по описанной выше процедуре, и выбрать эффект Expand, отвечающий за движение объекта. Параметры этого эффекта следующие:
75 Переключатель Expand – отвечает за плавный движение объекта справа на лево Squeeze – плавное движение слева на право Both – плавное движение в две стороны Shift Group Center by x, у – сдвиг центра объекта на количество пикселов, указанных в полях x и y Fragment Offset – дополнительный сдвиг анимации (по субъективным ощущениям сдвиг происходит в противоположную сторону), так, что речь лучше вести про Registration объекта (рассказ об этом был ранее) Change Fragment Size by Height & Width - Изменение высоты и ширины объектов в процессе анимации Effect Duration – длительность эффекта. Direction of Movement - направление движения.
Далее создайте еще один символ по описанной выше процедуре, и выбрать эффект Explode, отвечающий за взрывание объекта. Параметры этого эффекта следующие:
76
Effect Duration – длительность эффекта Direction of Explosion – направление взрыва (разлета объектов) Arc Size x & y – размер дуги по которой разлетаются объекты Rotate Fragments by – угол поворота при разлетании объектов Change Fragments Size by x & y – изменение финальных размеров объекта, если один из параметров пустой, то изменения размеров будут пропорциональные. Во второй группе заготовок для анимации находятся два пункта: – Transition (переход) и Transform (преобразование)). Для того, чтобы их создать необходимо выполнить следующую последовательность действий: Нарисуйте графический примитив, выделите его при помощи инструмента Selection Tool
.
И преобразуйте его в символ.
77
После этого в меню можно выбрать один из встроенных вариантов анимации. Insert > Timeline Effects >Transform/Transition (вставить эффект временно линейки преобразование/переход). В варианте Transition Вы можете задать направление перехода (In, Out) и стрелками. В случае In – анимация происходит в сторону увеличения объектов, Out – уменьшения объектов. После каждого изменения необходимо нажимать на кнопку Update Preview (обновить предпросмотр). Motion Ease – позволяет задавать степень экспоненциального ускорения или замедления За этот же параметр отвечает ползунок расположенный ниже. Fade отвечает за эффект прозрачности, Wipe – изменения размеров.
Для варианта Transform необходимо выбрать:
78 Один из вариантов либо переместить в определенные координаты (Move to Position), после чего в полях x и y указать координаты или Change Position by (изменить координаты) и снова указать x и y. Кроме этого, можно задавать поворот или вращение количество поворотов (Rotate, Spin). Параметр Scale – задает возможность масштабирования объекта, Change Color – изменение цвета в процессе анимации. Стрелки - направление поворота объекта. Остальные параметры Вам должны быть известны.
Использование фильтров при редактировании и анимации объектов В пакете Macromedia Flash 8 появилась возможность созвать визуальные эффекты, свойственные ранее только растровым редакторам, таким как, например, Adobe Photoshop, как работать с такими визуальными эффектами будет рассказано далее. Для того чтобы получить один из простейших визуальных эффектов достаточно создать Movie Clip (MC): создать новый файл, выбрать инструмент прямоугольник задать его параметры в панели Properties
и нарисовать прямоугольник.
Rectangle Tool,
79
Как только прямоугольник будет нарисован вид первого кадра в Timeline должен измениться.
После этого, выделить его при помощи инструмента Selection tool (прямоугольник должен покрыться узором в виде сетки),
Нажать горячую клавишу F8, после чего в диалоговом окне выбрать Movie Clip.
После этой операции на прямоугольнике должен появится крестик, показывающий точку относительно которой будут происходить движение и преобразование объекта.
Как только операция преобразования в символ была проведена, становится доступной закладка Filters, находящаяся рядом с панелью Properties:
80
Интерфейс данной панели прост, для начала необходимо нажать на кнопку «+», в результате чего появится меню: Меню состоит из набора фильтров: Drop Shadow – тень; Blur – размытие; Glow – свечение; Bevel – настройки границ; Gradient Glow – градиентное свечение; Gradient Bevel – градиентная окантовка; Adjust Color – настройка цветов. Кроме перечисленных элементов существуют общие настройки фильтров: Remove All – удаление всех созданных эффектов; Enable All – все эффекты видны; Disable All – все эффекты невидимы; При помощи пункта меню Presets существует возможность сохранять наборы фильтров с настройками для последующего использования. Эффект тени Тень достаточно эффективный и простой инструмент, который позволил разработчикам визуальных составляющих проекта просто и быстро создавать тени под объектом. При выборе пункта Drop Shadow вокруг объекта появится тень А в панели Filters появятся следующие изменения: Blur X и Blur Y – размеры свечения по горизонтали и по вертикали – принимают значения от 0 до 100; Дополнительно необходимо отметить, что знак замка отвечает за одновременное изменение по X и Y, если значок отменить, то можно делать непропорциональные тени: Strength – сила применения эффекта – принимает значения от 0 до 1000; Quality – качество отображения тени: принимает значения: Low, Medium и High. В варианте High наиболее эффективно происходит сглаживание контуров тени, что, однако, требует больших ресурсов компьютера во время проигрывания. Angle – параметр, отвечающий за направление тени – от 0 до 360 градусов Distance – дистанция до тени от -32 до +32
81
Наличие замка рядом с Blur показывает, что значение будут изменены одновременно и на одну и туже величину. Щелчок лкм по замку позволяет снять эту синхронность.
Knockout – вырезает объект из тени:
Inner shadow – создание тени внутри объекта
Hide object – убирает видимость объекта и оставляет только его тень
82
В случае когда или объект убран или вырезан из тени при наличии внутренней тени, объект теряет цвет и остается только тень. Эффект размытия Эффект Blur очень простой эффект позволяющий создавать эффекты размытия. Настроек у данного фильтра не так и много Blur x & Blur y – размытие по X и Y, а также качество размытия, смысл у них такой же как и в эффекте тени.
Эффект свечения – Glow
Данный эффект создан для имитирования свечения от объекта и имеет следующие настройки: Blur X и Blur Y – размытие тени по горизонтали и по вертикали – принимают значения от 0 до 100. Дополнительно необходимо отметить, что знак замка отвечает за одновременное изменение по X и Y, если значок отменить, то можно делать непропорциональное свечение вокруг объекта. Strength – сила применения эффекта – принимает значения от 0 до 1000. Quality – качество отображения тени: принимает значения: Low, Medium и High. В варианте High наиболее эффективно происходит сглаживание контуров тени, что, однако, требует больших ресурсов компьютера во время проигрывания. Color позволяет задавать цвет свечения (по умолчанию цвет свечения красный).
83
Knockout – вырезает объект из свечения
Inner glow – создание свечения внутри объекта
Выбор обоих эффектов приводит к следующему эффекту (см. выше) Фильтр Bevel Фильтр Bevel позволяет имитировать объект с объемными границами. Blur X и Blur Y – задают пределы границ по горизонтали и по вертикали – принимают значения от 0 до 100;
Strength – сила применения эффекта – принимает значения от 0 до 1000; Quality – качество отображения тени: принимает значения: Low, Medium и High. Shadow – цвет тени; Highlight – цвет источника цвета; Angle – угол падения света;
84 Distance – расстояние до источника света – варьируется от -32 до +32 Type – тип границ: принимает значения Inner, Outer, Full (граница вовнутрь, граница наружу, граница в обе стороны)
Knockout - вычитание объекта Градиентное свечение ‐ Gradient Glow Создание эффекта Gradient Glow призвано сделать свечение более реалистичным и приближенным к реальности. Достаточно упомянуть, что в Photoshop свечение реализуется по умолчанию именно таким способом.
Особенностью данного инструмента, что в панели настроек применяется градиентная а не сплошная заливка, задаваемая двумя ползунками
85
Остальные параметры остались без изменений. Gradient Bevel – градиентный псевдообъем
Данный эффект имеет настройки которые Вы уже знаете, исключением является то, что вместо сплошного цвета используется градиентная заливка, цвет которой задается при помощи ползунков.
86
Adjust Color – изменение параметров цвета
Данный фильтр позволяет менять Оттенок – Hue, Контраст – Contrast, насыщенность – Saturation, Яркость – Brightness. Анимация с использованием эффектов Чтобы создать анимацию с использованием одного из данных фильтров достаточно после применения одного из эффектов создать второй ключевой кадр (например, щелкнуть левой клавишей мыши: по 25 кадру и нажать горячую клавишу F6)
После чего, выбрать инструмент Selection Tool , щелкнуть по объекту 1 раз лкм (тем самым выделить именно тот объект, с которым хотите работать) и в панели Filters изменить настройки эффекта.
После этого перейдите в первый кк
87
И в панели Properties задайте анимацию Motion.
Упражнения Создание флага Нарисуйте графический примитив в виде прямоугольника. При этом в 1кк появится черная точка.
Создайте второй кк.
, вариант модификации Envelope. По Выберите Free Transform Tool периметру появится набор дополнительных маркеров. Симметрично измените верхнюю и нижнюю стороны прямоугольника.
88
Перейдите на первый кк и в пункте Tween задайте Shape.
Проконтролируйте корректность анимации, сохраните и опубликуйте файл.
Анимация заголовка Создайте новый файл размером 550 на 100. Выберите инструмент Text Tool , задайте параметры шрифта (размер 48 или 36) в качестве типа шрифта должно быть установлен Static Text (статичный текст)
Наберите текст, затем выберите инструмент Selection Tool , текст должен обвестись светло-голубой рамкой. С таким текстом анимация Shape работать не будет. Текст необходимо разбить на кривые.
89 Для этого нажмите комбинацию клавиш Ctrl+B и текст разобьется по буквам, затем повторите операцию Ctrl+B и текст разобьется по кривым, при этом текст будет выделен. Это видно по узору в виде сетки над текстом.
После этого выберите инструмент Paint Bucket Tool в качестве заливки – градиентную заливку и щелкните ведерком по первой букве текста. Центр заливки должен быть на первой букве.
Создайте второй кк.
В последнем кк щелкните ведерком по последней буксе Вашей фразы. Центр заливки станет на последней букве.
Вернитесь на первый кк.
В панели Properties
выберите Tween Shape
90
Проконтролируйте корректность анимации, сохраните и опубликуйте файл.
Маска на заголовке Интересным вариантом анимации заголовка является использование масок слоя. Создайте новый файл 550 на 100 пикселов. При помощи инструмента Text Tool
наберите текст. Выберите инструмент Selection Tool , затем скопируйте текст в буфер обмена (Ctrl+c).
(Insert Layer) в Нажатием на кнопку панели Timeline создайте слой, а затем еще один слой. Внешний вид панели Timeline будет аналогичен представленному рисунку.
Перейдите в третий слой (щелкните лкм по кк в Layer 3)
Вставьте текст в те же координаты – Ctrl+Shift+v. После этого в первом кк верхнего слоя должна появиться белая точка на черном фоне, но на сцене изменений не должно быть видно.
91
Перейдите в первый кк второго слоя, выберите отличный от цвета текста и нарисуйте круг.
Oval Tool, задайте цвет,
После этого и в первом кк второго слоя должно появиться состояние заполненного кк.
Выберите Selection Tool слоях
и с его помощью выделите 25-е кадры во всех
Нажмите F6
Перейдите во второй кк второго слоя (Layer 2) и переместите круг таким образом, чтобы траектория его движения проходила через текст.
92
Перейдите в первый кк второго слоя, в панели Properties выберите Tween > Shape.
Щелкните правой клавишей мыши по названию третьего слоя (Layer 3) и выберите пункт Mask (маска). Проконтролируйте корректность анимации, сохраните и опубликуйте файл.