Ганин Н. Б.
Проектирование в системе КОМПАС3D Учебный курс
Óâàæàåìûå ÷èòàòåëè! Книга, которую вы держите в руках, пр...
82 downloads
573 Views
14MB Size
Report
This content was uploaded by our users and we assume good faith they have the permission to share this book. If you own the copyright to this book and it is wrongfully on our website, we offer a simple DMCA procedure to remove your content from our site. Start by pressing the button below!
Report copyright / DMCA form
Ганин Н. Б.
Проектирование в системе КОМПАС3D Учебный курс
Óâàæàåìûå ÷èòàòåëè! Книга, которую вы держите в руках, предоставляет замечательную возможность — научиться работать с КОМПАС3D V9, разрабатываемой компанией АСКОН. КОМПАС3D дефакто стал одним из стандартов проектирования и выпуска кон структорской документации на предприятиях России, Украины, Белоруссии и других стран. Программа позволяет быстро и точно создавать параметрические электронные модели всего изделия или отдельных его узлов и деталей, а впоследствии оперативно вносить изменения и совершенствовать конструкцию. Принципиальным отличием КОМПАСЗD является использование отечественного математического ядра и пара метрических технологий, полностью разработанных специалистами АСКОН. Стратегия компании АСКОН заключается в разработке экономичных массовых продуктов, настоящих «рабочих лошадок» САПР. КОМПАС3D — это массовая твердотельная САDсистема, закрывающая 70—80% задач, включающая также про фессиональный 2Dредактор (КОМПАСГрафик вместе с широким набором биб лиотек). Причем возможности системы постоянно растут. С помощью пакета КОМ ПАСЗD вы не спроектируете сложные обводы авиалайнера, не создадите единую цифровую модель автомобиля из 100 тысяч деталей. Но его, к примеру, будет доста точно для моделирования узлов и агрегатов на любом машиностроительном или приборостроительном производстве. При этом компания АСКОН постоянно разра батывает окружение для КОМПАС — это, помимо различных справочников стан дартных элементов, и фотореалистика, и кинематика, и некоторые прочностные рас четы. Вместе с КОМПАСЗD V9 выпущен САПР трубопроводов, в ближайшее вре мя выходит САПР жгутов, то есть продукты, закрывающие самые массовые инженерные задачи. Рынок САПР неуклонно растет — промышленный подъем в России с каждым днем все более ощутим. Руководство предприятий повсеместно начинает осознавать эффективность вложений в передовые информационные технологии, которые успешно разрабатываются российскими компаниями. В свою очередь, растут и тре бования, предъявляемые заказчиками к САПР. Одно из основных — адаптируе мость, настраиваемость систем под задачи той или иной отрасли, предприятия, под конкретные проекты. АСКОН неизменно учитывает все пожелания заказчиков. Вы соких оценок пользователей удостоены не только базовые продукты, но и десятки библиотек, справочников, приложений, существенно расширяющих возможности базового пакета КОМПАС. Сегодня КОМПАС широко применяется для подготовки инженерных кадров в сотнях вузов. Пользователями этих систем являются основные технические кафед ры: инженерной графики, технической и прикладной механики, деталей машин, тех нологии и механизации производства. КОМПАС активно используется в учебном процессе кафедры теории и конструкции судовых ДВС ФГОУ ВПО СПГУВК, на которой работает автор. Подавляющее большинство выпускников технических вузов знакомы с КОМ ПАС. Эта книга поможет будущим инженерам — она откроет перед ними широкие возможности для использования системы КОМПАС не только в качестве средства автоматизированного проектирования, но и как инструмента исследования окружа ющего мира. Проректор по научной работе ФГОУ ВПО «СанктПетербургского Государст венного университета водных коммуникаций» д. т. н., профессор Безюков О. К. 3
Ââåäåíèå Программа КОМПАС3D LT V9 предназначена для выполнения учебных проек тноконструкторских работ. Она может быть полезна студентам технических вузов, техникумов и колледжей для выполнения курсовых и дипломных работ. Основное отличие учебной версии от профессиональной заключается в невоз можности моделирования сборок и создания спецификации. Однако учебная версия поддерживает файлы чертежей, фрагментов и деталей, созданные в профессиональ ной версии. Студенты, изучившие основы трехмерного моделирования, становятся специали стами высокого класса, обладающими всеми необходимыми в современных услови ях профессиональными навыками. Это необходимо для того, чтобы молодой специа лист пришел на производство, в конструкторское или технологическое бюро подго товленным для эффективного использования современных методов автоматизированного проектирования. Крупные машиностроительные предприятия охотнее принимают на высокоопла чиваемую работу специалистов, умеющих пользоваться основным инструментом со временного инженера — САПРсистемами. К одной из таких систем принадлежит и КОМПАС3D V9. Система КОМПАС3D предназначена для создания как чертежей (2Dмоделиро вание), так и трехмерных моделей (3Dмоделирование). Система обладает собствен ным математическим ядром и параметрической технологией. Основная задача, ре шаемая системой, — это моделирование изделий с целью сокращения периода проек тирования и скорейшего их запуска в производство. Кроме быстрого получения конструкторскотехнологической документации, система позволяет: · передавать в электронном виде геометрию детали в расчетные пакеты; · передавать электронные копии изделий для их изготовления на станки с чи словым программным управлением; · создавать дополнительные фотореалистичные изображения деталей для со ставления каталогов и иллюстраций к технической документации. Системы автоматизированного проектирования (САПР) родились в 60е годы прошлого века, но лишь с бурным развитием вычислительной техники последних двух десятилетий стало возможным создание аппаратных и программных средств машинной графики. Полный переход на автоматизированное проектирование позво лит уменьшить время создания чертежей и другой конструкторскотехнологической документации, а также повысить качество выполнения документов. Конструктор ские документы, выполненные традиционным способом с помощью карандаша и ватмана, свидетельствуют о низкой производственнотехнологической базе пред приятия, у которого мало шансов в борьбе за крупные заказы машиностроительной продукции. Однако широкое использование компьютерной техники позволит лишь исключить рутинный труд: использование шаблонов и библиотек конструктор скотехнологической документации, вычисления, моделирование производственных процессов и др. Творческий потенциал человека никакой вычислительной техникой 4
не заменить. Поэтому разработка свежих идей и концепций создания новой техники остается прерогативой инженера и ученого. В настоящее время невозможно себе представить современное промышленное предприятие или проектноконструкторское бюро без компьютеров и специальных программ, предназначенных для разработки конструкторской документации или проектирования. Применение вычислительной техники в области проектирования стало свершившимся фактом и доказало свою высокую эффективность. Рыночные отношения и жесткая конкуренция заставляют руководителей предприятий и спе циалистов заниматься вопросами автоматизации проектноконструкторских и тех нологических отделов. Переход на компьютерное проектирование позволит не только сократить сроки разработки конструкторской и технологической документации, но и существенно повысить качество создаваемых изделий и выпускаемых документов. Книга написана на основе лекций и практических занятий в СанктПетербург ском Государственном университете водных коммуникаций (СПГУВК) на кафедре «Теории и конструкции судовых двигателей внутреннего сгорания» по дисципли нам: «Проектирование судовых двигателей внутреннего сгорания», «Пакеты при кладных программ для автоматизированного проектирования», «Компьютерная гра фика» и «Персональный компьютер в инженерной деятельности». При изложении материала предполагается, что студенту известны элементарные сведения об основах вычислительной техники и операционной системе Windows, поэтому эти разделы здесь не рассматриваются. Материал книги излагается на базе идеи самоучителя, где не требуется присутст вия преподавателя. Первые две главы посвящены функциональному описанию команд и опций сис темы двухмерного моделирования (на плоскости) в порядке их следования в глав ном меню. В третьей главе рассмотрены практические примеры создания рабочих чертежей деталей и сборочного чертежа. В четвертой главе подробно излагаются команды управления и создания трехмерных объектов в порядке их следования в главном меню. В пятой главе описаны примеры создания как простых, так и слож ных трехмерных моделей. Приводится подробный пошаговый алгоритм построения объемных деталей, что делает сам процесс трехмерного моделирования быстрым и приятным. Шестая глава посвящена новому направлению — эвристическому 3Dмо делированию, где трехмерная модель создается по словесному описанию при отсут ствии некоторых размеров. Система КОМПАС в этом случае является инструмен том исследования окружающего нас мира. Изучение системы КОМПАС методически лучше всего начинать с практических примеров создания чертежей, то есть с третьей главы. Затем следует приступить к изучению примеров создания трехмерных моделей, изложенных в пятой главе. Пер вые две и четвертая глава понадобятся в дальнейшем при освоении всех оставшихся возможностей учебной версии программы и носят лишь справочный характер. Шес тую главу следует изучать в последнюю очередь. Автор сотрудничает с компанией АСКОН и является сертифицированным спе циалистом по системе КОМПАС3D.
5
Ïðåäèñëîâèå Российская компания АСКОН (www.ascon.ru) создана в 1989 году и в настоящее время является в России ведущим разработчиком систем для автоматизации пред приятий. Основным направлением деятельности компании является разработка сис тем для автоматизированного проектирования, технологической подготовки произ водства, документооборота и систем управления жизненным циклом изделия (CAD/CAM/PLMсистем). В настоящее время САПР КОМПАС широко применяются в машиностроении, приборостроении, строительстве и энергетике. Системы эксплуатируются в 2200 на учноисследовательских институтах, конструкторских бюро, промышленных пред приятиях России, Укpaины, Белоpуссии, Казахстана, Болгарии, Германии, Финлян дии, Эстонии, Монголии, Индии и других стран. Программные продукты САПР КОМПАС внедрены на следующих крупных предприятиях России: «Сургутнефтегаз», «Нижневартовскнефтегаз», «Киришинеф теоргсинтез», «Орскнефтеоргсинтез», «Норильский никель», «МЕЧЕЛ2, 2Верх неСалдинское Металлургическое Объединение», «Уралвагонзавод», «Комбинат МАГНЕЗИТ», AвтоВAЗ, ЛиAЗ, ЛAЗ, Ленинградский Металлический и Ижорский зaводы, «Запорожтрансформатор», Чебоксарский Электроаппаратный завод, Куp гaнское СКБМ и Курганмашзавод, Челябинский тpaктоpный зaвод, «Электрощит» (г. Самара), авиазавод «СОКОЛ» (г. Нижний Новгород), Сapaтовский aвиaзaвод, «Бapнaултpaнсмaш», «Адмиралтейские верфи», ЦМКБ «Алмаз», ЦКБ «Лазурит», «Севмашпредприятие», КБ АРМАС (ЦНИИТС, СанктПетербург), ЦНИИ Гидро прибор, СанктПетербург, Крондштатский морской завод, Малахит СПМБМ (СанктПетербург), ЦНИИ Морского флота (СанктПетербург), ЦНИИ Судового машиностроения (СанктПетербург), ПО «Моторостроитель» СКБМ (г. Самара), «Мостостройиндустрия», «Желдорреммаш», НПО «Машпроект» и «Заря» (г. Нико лаев) и др. С самого основания компания АСКОН проводит программу поддержки образо вательных учреждений. В рамках стратегической образовательной программы АС КОН поставляет в учебные заведения полный пакет профессиональных систем КОМПАС по Университетской лицензии. В 2000 г. компания выпустила облегченные некоммерческие версии КОМ ПАС3D LT 5.11, в 2003 году — КОМПАС3D LT V6 Plus, в 2004 году — КОМ ПАС3D LT V7, в период 2005—2007 гг. вышли облегченные версии V7 Рlus, V8, V8 Рlus, V9 и V9 Рlus. Система ориентирована на студентов технических вузов и техни кумов, учащихся средней школы естественноматематического и технологического профилей. В настоящее время КОМПАС используется в учебном процессе более тысячи учебных заведений России, Украины, Белоруссии, Казахстана. КОМПАС применяют студенты специализированных кафедр при создании кур совых и дипломных проектов. В средней школе КОМПАС применяется в рамках преподавания курсов инфор матики, технологии, черчения, геометрии. 6
Развивается электронный проект «КОМПАС в образовании» (www.edu.as con.ru), на котором представлены методические материалы, статьи и отзывы об опы те применения САПР КОМПАС в преподавании различных дисциплин, галерея студенческих чертежей и трехмерных моделей. Таким образом, систему КОМПАС можно рассматривать как основной инстру мент непрерывного графического образования — от средней школы до дипломного проектирования. Аргументы в пользу выбора САПР КОМПАС в качестве инструмента решения чертежноконструкторских и технологических задач следующие. 1. Простота освоения и применения системы, удобный интерфейс и система помощи на русском языке. 2. Большое количество учебнометодических материалов. 3. Приемлемые требования к конфигурации аппаратного обеспечения. 4. Полное соответствие системы требованиям ЕСКД. 5. Соответствие системы принципам CALSтехнологий (компьютерная поддержка на всех этапах проектирования и производства продукции). 6. Широкое распространение во всех отраслях промышленности. 7. Программный комплекс КОМПАС — ключевой элемент в построении информаци онной цепочки, включающей расчетные системы и САПР более высокого уровня. 8. Рекомендован Министерством образования РФ к широкому применению в вы сших и общих образовательных учреждениях сертифицированного программного продукта системы КОМПАС начиная с версии 5. Характеристики компьютера, рекомендуемые для эффективной работы с систе мой КОМПАС 3D LT V9: · · · · · · ·
процессор Pentium 450 и выше; оперативная память 128 Мб и выше; видеокарта 4 Мб и более; монитор с размером диагонали от 17 дюймов и более; привод CDROM; свободное пространство на жестком диске не менее 100 Мб; манипулятор мышь и клавиатура. Система КОМПАС3D LT V9 предназначена для использования на персональ ных компьютерах типа IBM PC, работающих под управлением операционных сис тем Windows 2000/XP/Vista. Минимально допустимые уровни ОС: Windows 2000 SP2, Windows XP SP1, Vista.
7
1. Ñèñòåìà ÊÎÌÏÀÑ-3D LT V9 Перед началом установки необходимо убедиться в том, что выбранный для этих целей компьютер имеет все указанные характеристики. Дистрибутив системы КОМПАС3D LT V9 находится на компактдиске. В со став компактдиска входят следующие программные продукты и приложения: · · · · · · · ·
avi — иллюстрация новых возможностей девятой версии в режиме видеофильма; kompas3DV9.dem — демонстрационная версия профессиональной системы; kompas3DLT_V9 — содержит дистрибутив учебной версии. Microsoft Media Player — проигрыватель Windows Media 7.1; Microsoft Power Point Viewer 97 — программа демонстрации слайдов; Ppt — рекламные слайды, показывающие возможности системы; Samples — образцы 3Dмоделей; Viewer_7 — программа для просмотра и печати документов форматов КОМ ПАС, dxf и dgw; · Справочные материалы КОМПАС. Для установки системы на жесткий диск выполните следующие действия. 1. Включите компьютер и запустите операционную систему Windows 2000, Win dows XP или Vista. 2. Вставьте в привод CDROM компактдиск. Откройте папку kompas3DLT_V9 и запустите файл Setup.exe. 3. Далее следуйте запросам программы установки. После установки программного обеспечения на жесткий диск компьютера и от крытия редактора на экране возникнет Стартовая страница (рис. 1.1), из которой можно: · узнать о новых возможностях этой версии;
Рис. 1.1
8
· просмотреть учебное пособие «Азбука КОМПАС»; · посетить сайт компании АСКОН; · посетить форум пользователей КОМПАС; · написать письмо в службу технической поддержки; · посетить сайт службы технической поддержки. На клавиатуре набрать (Ctrl+N). В появившемся диалоге Новый документ вы брать Фрагмент (рис. 1.2) и нажать ОК.
Рис. 1.2
На экране монитора появится главное окно системы КОМПАС3D LT V9 (рис. 1.3).
Рис. 1.3
9
1. Ñèñòåìà ÊÎÌÏÀÑ-3D LT V9
1.1. Îãðàíè÷åíèÿ âåðñèè ÊÎÌÏÀÑ-3D LT V9 Профессиональная версия системы КОМПАС3D обладает существенно более широкими (по сравнению с КОМПАС3D LT) средствами автоматизированного проектирования. Главное отличие КОМПАС3D LT от профессиональной версии системы КОМ ПАС — невозможность моделирования трехмерных сборок (тип файла *.а3d). В свя зи с этим отсутствует возможность создания и редактирования деталей в контексте сборки: вычитание одних деталей из других и объединение нескольких деталей в одну. Ниже перечислены дополнительные (по сравнению с КОМПАС3D LT) возмож ности профессиональной версии системы КОМПАС3D. Общие характеристики системы: 1) экспорт документов в форматы DXF, DWG, IGES, KSF, РаrаSоlid, STL, АCIS, STEР, VRML; 2) экспорт документов в формат КОМПАС 5.11R03 и КОМПАС3D V8; 3) экспорт документов в растровые форматы BMP, TIFF, GIF, JPEG, PNG, TGA; 4) экспорт документов в формат eDrawing; 5) экспорт документов в форматы WMF и EMF; 6) импорт документов из форматов IGES, KSF, Veсtоry, РаrаSоlid, STEР, АCIS, TXT, RTF; 7) импорт документов, созданных в системе КОМПАС версии 4х; 8) работа с несколькими документами одновременно. Поддерживаемые типы документов · текстовографические документы (тип файла *.kdw); · спецификации (тип файла *.sрw). Текстовый редактор: 1) формирование, заполнение и редактирование таблиц любой конфигурации, воз можность создания таблицы по ее графическому представлению (преобразование фрагмента в таблицу); 2) сохранение часто применяемых фраз, выражений, обозначений и т. д. в файле тек стовых шаблонов; вставка текстовых шаблонов в любой текстовый объект или объект, содержащий текстовую часть; 3) пользовательские меню, вызываемые двойным щелчком левой кнопки мыши при заполнении основной надписи и вводе надписей, входящих в состав объектов оформления; 4) проверка правописания. Настройки: · · · · 10
настройка фильтров вывода на печать; настройка разбиения листа на зоны; настройка отрисовки стрелок и засечек; настройка отрисовки осевых линий.
1.1. Îãðàíè÷åíèÿ âåðñèè ÊÎÌÏÀÑ-3D LT V9 Сервисные возможности: 1) создание пользовательских стилей линий (в том числе линий, содержащих не то лько штрихи, но и «картинки»), штриховок и текстов; 2) создание пользовательских основных надписей, пользовательских оформлений и стилей спецификаций; 3) создание исходной и зеркальной копий при резервном копировании; 4) возможность присвоения графическим объектам и документам атрибутов — не графической информации, представляющей собой число, строку или таблицу; 5) выбор единиц измерения длины в документе (миллиметры, сантиметры или метры); 6) быстрое переключение на слой указанного объекта; 7) отрисовка фоновых заливок цветом и зачерненных стрелок; 8) управление порядком отрисовки графических объектов; 9) запись документов с приведением имен к UNC; 10) прерывание штриховок и линий при пересечении их с размерными стрелками, размерными надписями и обозначениями; 11) использование Менеджера библиотек — системы для управления библиотеками; 12) возможность создания, редактирования и подключения библиотек фрагментов (*.lfr) и моделей (*.l3d); 13) подключение прикладных библиотек, разработанных для использования в про фессиональной версии системы КОМПАС3D; 14) работа с кодами и наименованиями документов (выбор кода и наименования при заполнении основной надписи, автоматическая передача обозначения и наиме нования изделия — без передачи кода и наименования документа — между свя занными документами и др.); 15) визуализация ограничений, наложенных на графические объекты, и имеющихся у них степеней свободы. При работе с чертежами профессиональная версия системы КОМПАС3D предо ставляет следующие дополнительные возможности: 1) создание нескольких листов чертежа в одном файле; 2) формирование таблицы изменений чертежа; 3) формирование видов с разрывом; 4) создание следующих ассоциативных видов: а) произвольный вид; б) проекционный вид; в) вид по стрелке; г) местный вид; д) выносной элемент; е) местный разрез. 5) автоматическое присвоение чертежу атрибутов с информацией о массе и материа ле модели, изображенной в ассоциативном виде этого чертежа; 6) синхронизация данных, содержащихся в файлах моделей, изображенных в ассо циативных видах чертежа, с основной надписью этого чертежа. Синхронизируют ся масса, обозначение, наименование и материал (для деталей); 7) создание ссылок между текстовыми объектами; 8) возможность автоматического упорядочивания букв в обозначениях объектов оформления. 11
1. Ñèñòåìà ÊÎÌÏÀÑ-3D LT V9 При работе с чертежами и фрагментами профессиональная версия системы КОМПАС3D предоставляет следующие дополнительные возможности: 1) построение графических объектов; 2) команда Все точки пересечения кривой; 3) команда Точка на кривой на заданном от другой точки расстоянии; 4) команда Окружность с центром на кривой; 5) команда Дуга, касательная к кривой; 6) команда Дуга по двум точкам; 7) команда Дуга по двум точкам и углу раствора; 8) команда Эллипс по центру и углу описанного прямоугольника; 9) команда Эллипс по центру, середине стороны и углу описанного параллело грамма; 10) команда Эллипс по центру и трем углам описанного параллелограмма; 11) команда Эллипс по центру и трем точкам; 12) команда Эллипс, касательный к двум кривым; 13) команда Собрать контур; 14) построение касательной дуги в команде Непрерывный ввод; 15) команда Линия; 16) простановка размеров и обозначений; 17) команда Размер дуги окружности; 18) команда Авторазмер, предназначенная для быстрого создания размеров различ ных типов. При этом тип размера определяется системой автоматически в зави симости от того, какие объекты указаны; 19) команда Осевая линия по двум точкам; 20) команда Автоосевая; 21) команды простановки марок и позиционных обозначений; 22) команды Обозначение узла, Обозначение узла в сечении; 23) команда Фигурная скобка; 24) команды Дуговая координационная ось, Круговая координационная ось; 25) команды Волнистая линия, Линия с изломами; 26) редактирование; 27) команда Преобразовать кривую в NURBS; 28) объединение объектов в именованные группы; 29) возможность вставки существующих фрагментов в другой документ. Поддержи ваются три способа вставки: россыпью, телом или ссылкой на файлисточник; 30) возможность вставки растровых объектов, OLEобъектов и объектов из буфера обмена Windows; 31) указание и выделение одного из близко расположенных (в том числе наложен ных) объектов. Параметризация: 1) ввод ассоциативных (связанных с базовыми объектами) размеров, штриховок, обозначений центра, обозначений шероховатости, баз, допусков и т. д. При редак тировании базовых объектов автоматически перестраиваются и ассоциированные с ними объекты оформления (в том числе изменяются значения размеров); 2) команды, предназначенные для наложения на графические объекты связей и ограничений (параллельность, перпендикулярность, симметрия, касание, вырав 12
1.1. Îãðàíè÷åíèÿ âåðñèè ÊÎÌÏÀÑ-3D LT V9 нивание по вертикали и горизонтали, равенство длин или радиусов и т. д.). При редактировании параметризованного объекта другие объекты перестраиваются автоматически в соответствии с заданной связью; 3) возможность включения параметрического режима, в котором связи и ограниче ния накладываются на объекты автоматически в процессе их построения и редак тирования; 4) возможность присвоения размеру имени переменной и задания аналитических за висимостей (уравнений и неравенств) между переменными. При редактировании отдельных объектов изображение автоматически перестраивается в соответствии с заданными зависимостями; 5) вставка в графический документ параметрического фрагмента и изменение пара метров объектов в этом фрагменте путем задания значений управляющих пере менных; 6) таблица значений внешних переменных файла (детали, фрагмента); 7) переменныессылки; 8) задание параметров при выполнении команд; 9) активизация параметров, необходимых для выполнения команды, позволяющая указывать их в произвольном (отличном от умолчательного) порядке, благодаря чему увеличивается количество способов построения одного и того же объекта; 10) задание угла поворота и масштаба объектов при выполнении команд копирова ния и вставки из буфера; 11) измерения. Расчеты массоцентровочных (массоинерционных) характеристик фигур, тел вращения и тел выдавливания (в том числе фигур и тел с отверстиями). К этим ха рактеристикам относятся: · · · · · · ·
объем; координаты центра тяжести; осевые моменты инерции в заданной системе координат; центробежные моменты инерции в заданной системе координат; осевые моменты инерции в центральной системе координат; центробежные моменты инерции в центральной системе координат; плоскостные моменты инерции.
При работе с деталями профессиональная версия системы КОМПАС предостав ляет следующие дополнительные возможности: 1) моделирование деталей, получаемых из листового материала с помощью гибки; 2) импорт поверхностей из файлов формата IGES с помощью команды Импортиро ванная поверхность; 3) создание поверхностей выдавливания, вращения, по сечениям, кинематической, поверхностизаплатки; 4) операции над поверхностями: Сшивка и Удаление граней; 5) создание условного изображения резьбы; 6) ввод выражений, связывающих переменные, принадлежащие различным эскизам, между собой, а также параметры операций между собой и с переменными, принад лежащими эскизам; 7) создание скруглений с переменным радиусом; 13
1. Ñèñòåìà ÊÎÌÏÀÑ-3D LT V9 8) объединение различных объектов детали (эскизов, формообразующих, конструк тивных и вспомогательных элементов) в макроэлементы; 9) режим упрощенного отображения. Как видно, профессиональная версия системы КОМПАС3D V9 обладает суще ственно более широкими (по сравнению с КОМПАС3D LT V9) средствами автома тизированного проектирования.
1.2. Êàê ðàáîòàòü ñî ñïðàâî÷íîé ñèñòåìîé Основные разделы справочной системы перечислены в главном меню: Справка > Содержание. Главы и входящие в них разделы представлены в оглавлении в виде пиктограмм (рис. 1.4). Чтобы увидеть содержимое главы, дважды щелкните мышью на ее пиктограмме или выделите ее название и нажмите клавишу Enter. Повторение этого действия приведет к сворачиванию содержимого главы в окне содержания. Для просмотра
Рис. 1.4
14
1.3. Åäèíèöû èçìåðåíèÿ нужного раздела щелкните мышью на его названии. Для поиска разделов справоч ной системы по ключевым словам активизируйте вкладку Индекс. В ней вы можете выбрать из предложенного списка ключевое слово или фразу. Для ускорения поиска можно ввести в соответствующем поле первые буквы искомого ключевого слова. По сле выбора ключевого слова щелкните на нем мышью или выделите его и нажмите кнопку Показать. На экране появится раздел Справочной системы, который ассо циируется с выбранным ключевым словом. Если таких разделов несколько, на экра не появится список их названий; выберите в нем нужный раздел и нажмите клавишу Enter. Если список ключевых слов не содержит нужного слова или выражения, можно произвести полнотекстовый поиск. В этом случае будут найдены разделы, текст ко торых содержит введенное слово (или фразу). Для полнотекстового поиска активи зируйте вкладку Поиск и в появившихся диалогах выберите нужный вариант поис ка (обычно бывает достаточно минимальных возможностей поиска). После указания варианта поиска на вкладке Поиск появляются поля для выбора слова и содержа щих его разделов (до тех пор, пока ни одно слово не выбрано, в списке видны назва ния всех разделов Справочной системы). Для просмотра нужного раздела щелкните мышью на его названии. Вы можете изменить ширину области, содержащей вкладки выбора раздела. Для этого «перетащите» мышью границу, отделяющую ее от области просмотра раздела. Чтобы отключить отображение этой области выбора в окне справки, нажмите кнопку Вызов справки на инструментальной панели окна. Как правило, разделы содержат «всплывающие подсказки», определения и ссыл ки на другие разделы. Для их вызова нужно щелкнуть мышью по выделенному цве том термину или названию раздела. Признаком возможности вызова подсказки или другого раздела является появле ние курсора при прохождении его над текстом ссылки или термина. Для последова тельного перебора подсказок и ссылок в разделе пользуйтесь клавишей Tab. Когда нужная фраза будет выделена, нажмите клавишу Enter.
1.3. Åäèíèöû èçìåðåíèÿ В системе КОМПАС используется метрическая система мер. По умолчанию еди ница измерения длины — миллиметр. Однако при работе в графических документах можно выбрать другую единицу измерения — сантиметр, дециметр или метр. Но в любом случае пользователь имеет дело только с реальными размерами геометриче ских объектов в масштабе 1 : 1, а их размещение на чертеже нужного формата выпол няется путем выбора подходящего масштаба вида. Диапазон возможных изменений 6 6 масштаба чертежа находится в пределах от М 1 : 10 до М 10 : 1. При работе в системе КОМПАС используются декартовы системы координат. Диапазон начертания геометрических примитивов различен, например допустимый радиус окружности составляет от 10–5 до 2,5×107 мм. В 3Dмоделировании существует трехмерная система координат. Эта система по казывается на экране в виде трех ортогональных стрелок. Плоскости изображаются на экране условно — в виде прямоугольников, лежащих в этих плоскостях. 15
1. Ñèñòåìà ÊÎÌÏÀÑ-3D LT V9 В каждом графическом документе система координат отображается в виде двух ортогональных стрелок, расположенных в левой нижней точке габаритной рамки чертежа. При использовании фрагмента (чертеж без рамок) система координат рас положена в верхней части экрана.
1.4. Èíòåðôåéñ Интерфейсом называется оболочка программного продукта, осуществляющая взаимосвязь между пользователем и ядром программы. Структура интерфейса чертежнографического редактора КОМПАС3D LT V9 показана на рис. 1.5. В первой строке интерфейса помещен Заголовок окна, где указаны название про граммного продукта и место размещения документа. Вторым элементом идет Глав ное меню, которое предлагает следующие группы команд: Файл, Редактор, Выде лить, Вид, Вставка, Инструменты, Сервис, Окно и Справка. Каждая группа — это совокупность команд, выполняющих функционально близкие действия. Две нижние строки интерфейса занимает Панель свойств и Строка сообщений. Состав панели свойств зависит от режима работы и настройки системы. Большинст
компактная панель
заголовок окна
главное меню
инструментальные панели
строка сообщений окно документа
панель свойств
Рис. 1.5
16
1.4. Èíòåðôåéñ во команд в этой панели продублированы в Главном меню. Это сделано в целях со кращения времени выполнения команд. Ниже Главного меню находится блок Инструментальных панелей. Эти панели содержат кнопки вызова нужных команд. Инструментальные панели могут быть объ единены в компактные панели, составом которых пользователь может управлять их размещением на экране, а также создавать собственные инструментальные панели. В левой вертикальной части окна интерфейса находится Компактная панель, ко торая служит для создания чертежноконструкторской документации. Компактная панель состоит из восьми отдельных блоков, каждый из которых содержит в себе комплект команд, необходимых для геометрических построений чертежа, проста новки размеров и обозначений, редактирования, параметризации измерения, выде ления и ассоциативные виды. Панель свойств служит для управления процессом выполнения команды, где за даются все необходимые геометрические параметры. Панель свойств может находи ться в «плавающем» или закрепленном состоянии. Закрепление панели возможно только к правой, левой или нижней границе окна документа. Чтобы закрепить па нель, «перетащите» ее за заголовок к нужной границе окна. Для возврата в «плаваю щее состояние выполните обратное действие. В зависимости от геометрического объекта или процесса Панель свойств может иметь одну или несколько вкладок. Эти вкладки содержат элементы управления различного вида: поля ввода, раскрываю щиеся списки, счетчики, опции и группы переключателей. Оформление Панели свойств при необходимости можно настроить. Последнюю строчку окна интерфейса занимает Строка сообщений. В ней может отражаться следующая информация: требование системы о вводимых данных в те кущий момент, информация об участке экрана, к которому подведен курсор, инфор мация по текущему действию системы. Строка сообщений позволяет адекватно реа гировать на запросы и сообщения системы и избежать ошибок. Окно документа представляет собой рабочее поле чертежа.
17
Ââåäåíèå Программа КОМПАС 3D LT V9 предназначена для выполнения учебных проек тно конструкторских работ. Она может быть полезна студентам технических вузов, техникумов и колледжей для выполнения курсовых и дипломных работ. Основное отличие учебной версии от профессиональной заключается в невоз можности моделирования сборок и создания спецификации. Однако учебная версия поддерживает файлы чертежей, фрагментов и деталей, созданные в профессиональ ной версии. Студенты, изучившие основы трехмерного моделирования, становятся специали стами высокого класса, обладающими всеми необходимыми в современных условиях профессиональными навыками. Это необходимо для того, чтобы молодой специа лист пришел на производство, в конструкторское или технологическое бюро подго товленным для эффективного использования современных методов автоматизиро ванного проектирования. Крупные машиностроительные предприятия охотнее принимают на высокоопла чиваемую работу специалистов, умеющих пользоваться основным инструментом со временного инженера — САПР системами. К одной из таких систем принадлежит и КОМПАС 3D V9. Система КОМПАС 3D предназначена для создания как чертежей (2D моделиро вание), так и трехмерных моделей (3D моделирование). Система обладает собствен ным математическим ядром и параметрической технологией. Основная задача, ре шаемая системой, — это моделирование изделий с целью сокращения периода проек тирования и скорейшего их запуска в производство. Кроме быстрого получения конструкторско технологической документации, система позволяет: · передавать в электронном виде геометрию детали в расчетные пакеты; · передавать электронные копии изделий для их изготовления на станки с чи словым программным управлением; · создавать дополнительные фотореалистичные изображения деталей для со ставления каталогов и иллюстраций к технической документации. Системы автоматизированного проектирования (САПР) родились в 60 е годы прошлого века, но лишь с бурным развитием вычислительной техники последних двух десятилетий стало возможным создание аппаратных и программных средств машинной графики. Полный переход на автоматизированное проектирование позво лит уменьшить время создания чертежей и другой конструкторско технологической документации, а также повысить качество выполнения документов. Конструктор ские документы, выполненные традиционным способом с помощью карандаша и ватмана, свидетельствуют о низкой производственно технологической базе пред приятия, у которого мало шансов в борьбе за крупные заказы машиностроительной продукции. Однако широкое использование компьютерной техники позволит лишь исключить рутинный труд: использование шаблонов и библиотек конструктор ско технологической документации, вычисления, моделирование производственных процессов и др. Творческий потенциал человека никакой вычислительной техникой 4
2. Ãëàâíîå ìåíþ Главное меню служит для вызова команд, которое по умолчанию располагает ся в верхней части окна. При выборе закладки меню раскрывается перечень команд, содержащихся в этой закладке. Некоторые команды имеют собственные подменю. Главное меню содержит 9 закладок: Файл, Редактор, Выделить, Вид, Вставка, Инструменты, Сервис, Окно, Справка.
2.1. Ôàéë Активизация строки меню достигается щелчком мыши на изображении имени команды. Под щелчком мыши в дальнейшем понимается нажатие на левую кнопку мыши. После нажатия левой кнопкой мыши на меню Файл откроется диалоговое окно со списком команд (рис. 2.1).
Рис. 2.1
2.1.1. Êîìàíäû óïðàâëåíèÿ ôàéëàìè Команда Создать позволяет создать новый документ КОМПАС3D LT. Для вызова команды выберите ее название из меню Файл или нажмите кнопку Создать на стандартной панели. На экране появится диалог выбора типа нового доку мента. На вкладке Шаблоны можно выбрать нужный шаблон для нового документа. 18
2.1. Ôàéë Если использование шаблона не требуется, вы берите тип документа на вкладке Новые доку менты. Нажмите кнопку ОК для создания документа заданного типа или по заданному шаблону (см. рис. 1.2). Другим способом создания нового документа является выбор его из меню кнопки Создать (рис. 2.2). Рис. 2.2 Команды этого меню можно расположить в виде кнопок на отдельной панели и поместить ее в любом удобном месте. Для этого «перетащите» меню кнопки Создать мышью за заголовок в лю бом направлении. Будет сформирована панель Новый документ. Обратите внимание на отличие панели Новый документ от остальных инструментальных пане Рис. 2.3 лей: состав и порядок кнопок на ней изменить не возможно (рис. 2.3). Команды Открыть, Закрыть, Сохранить и Сохранить как служат, соответствен но, для открытия, закрытия, сохранения и сохранения под другим именем чертеж ноконструкторских документов.
2.1.2. Ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð Для вывода графического документа на печать используется команда Предвари тельный просмотр (рис. 2.4). В режиме предварительного просмотра документа невозможно его редактирова ние. После входа в режим предварительного просмотра для печати состав строки Главного меню изменится (рис. 2.5). На экране будет показано условное поле вывода (листы бумаги). На этом поле ре алистично отображается та часть документа, которая была видна в окне перед вхо дом в режим предварительного просмотра. Слева расположена Панель свойств (рис. 2.6). Панель свойств содержит элементы управления параметрами текущего докумен та. В этой панели отображается значение масштаба, с которым текущий документ бу дет выведен на печать. Имеется возможность изменить масштаб документа, набрав вручную нужное значение. Чтобы поле ввода стало доступным, подведите к нему кур сор и щелкните левой кнопкой мыши. Можно также выбрать значение шага из списка. Чтобы открыть список, щелкните на клавише со стрелкой рядом с полем ввода. В Панели свойств есть возможность изменения координат положения документа. В этих полях отображается значение координат X и Y базовой точки текущего доку мента (левой нижней точки его габаритного прямоугольника). Здесь можно изме нить значение координаты (переместить документ), набрав вручную нужное число. Чтобы поле ввода стало доступным, подведите к нему курсор и щелкните левой кнопкой мыши. 19
2. Ãëàâíîå ìåíþ
Рис. 2.4
20
2.1. Ôàéë
Рис. 2.5
21
2. Ãëàâíîå ìåíþ Переключатели группы Способ вывода позво ляют выбрать режим печати документа. Чтобы вывести на печать документ целиком, активизи руйте переключатель Вывести текущий до кумент полностью. Чтобы вывести на печать об ласть документа, ограниченную прямоугольной рамкой, активизируйте переключатель вести часть текущего документа.
Вы
Переключатель Указать часть на панели свойств позволяет указать, какую часть текущего документа требуется вывести. После активизации этого переключателя на экране появляется диа лог, где можно задать размеры прямоугольной об ласти документа, которая будет напечатана (рис. 2.7). Размер рамки настраивается вручную установ Рис. 2.6 кой величины отступа, расположенной в полях левой части диалога. Для добавления одного или нескольких документов в набор предварительного просмотра для печати нажмите кнопку Файл и Добавить документ (рис. 2.8). После вызова команды на экране появляется диалог, в котором следует выбрать нужные файлы документов для включения их в просмотр. В этом же диалоге можно провести настройки принтера и выполнить печать документа. Здесь же можно вый ти из режима предварительного просмотра, нажав кнопку Закрыть просмотр. Настроить параметры вывода документа на печать (количество копий, цвет, точность вывода моделей и т. п.) позволяет команда Настройка параметров выво да, диалог которой показан на рис. 2.9, в которой можно сделать необходимые на стройки. Эта команда включает следующие параметры: · · · · · · · ·
количество копий; диапазон привязки документов; гарантированное расстояние при привязке к углам документов; масштаб печати документов по умолчанию; цвет вывода; вывод тонкими линиями; вывести в файл; точность вывода моделей.
Для поворота графического документа и изменения его масштаба до вывода на печать служит команда Сервис (см. рис. 2.8). При нажатии на эту кнопку возникнет падающее меню (рис. 2.10). С помощью этого меню можно повернуть изображение как по часовой стрелке, так и против. Кроме того, оно позволяет запретить вывод на печать указанной стра 22
2.1. Ôàéë
Рис. 2.7
23
2. Ãëàâíîå ìåíþ ницы (листа) или отменить запрет. Для быстрого вызова команды нажмите кнопку Включить/выключить листы. После вызова команды включается режим указания страниц на поле печати (при знаком того, что режим включен, является отображение кнопки Листы как нажатой). Чтобы отменить вывод на печать какойли бо страницы, зафиксируйте курсор внутри этой страницы. При этом изменится цвет, которым указанная страница изображена на экране. Повторная фиксация курсора внутри от меченной страницы отменяет запрещение на ее печать. Для выхода из режима указания страниц вызовите еще раз команду или нажмите кнопку Листы (она вернется в исходное не Рис. 2.8 нажатое положение). Выбор числа листов бумаги для печати графического документа осуществляется с помощью команды Подогнать масштаб. Если формат листа бумаги, установлен ный в настройках текущего принтера, мень ше, чем изображение документа, система автоматически рассчитывает необходимое для вывода количество листов. При этом поле вывода в режиме просмотра разделено пунктирными линиями на части, соответст вующие установленному в данный момент формату бумаги и ее ориентации. Большинство принтеров печатает изоб ражение только на части листа, оставляя небольшие поля — зону, недоступную для вывода изображения. Обычно это приводит к тому, что чертеж стандартного формата не умещается на листе бумаги стандартного формата. Для отслеживания подобных си туаций в режиме просмотра документа на экране показаны листы бумаги без недо Рис. 2.9 ступных для вывода зон. После выполнения команды Подогнать масштаб на экране появится диалоговое окно (рис. 2.11). Если нужно вывести чертеж на одну страницу формата А4, то в окне напротив команды Количество страниц по вертика ли следует установить цифру 1. Рис. 2.10
24
2.1. Ôàéë
Рис. 2.12
Рис. 2.11
В этом случае в окне общего количества страниц вместо двух появится одна стра ница и незначительно изменится масштаб документа (рис. 2.12). После нажатия на кнопку ОК система выведет чертеж на одну страницу форма та А4. Если нужно вывести на печать чертежи больших форматов, используя для этих целей обычные принтеры для формата А4, то в окнах, указывающих количество страниц по горизонтали и вертикали, следует установить то количество страниц, ко торое требуется для выбранного формата. После выполнения печати листы склеива ются. Выход из режима просмотра осуществляется последовательным нажатием кно пок Файл > Закончить просмотр или с клавиатуры нажатием кнопок Ctrl+F4.
2.1.3. Îòïðàâèòü Эта команда позволяет отправить по электронной почте сообщение вместе с при соединенным к нему активным документом. Команда становится доступной в том случае, если на компьютере установлена какаялибо служба сообщений или почто вая служба, использующая стандартные протоколы Windows (например, Microsoft Exchange или Outlook Express). Для вызова команды выберите ее название из меню Файл. После этого на экране появляется диалог Выбор конфигурации используе мой по умолчанию службы сообщений, в котором следует ввести адреса получате лей, а также текст сообщения и его тему (рис. 2.13).
Рис. 2.13
25
2. Ãëàâíîå ìåíþ
2.1.4. Ñâîéñòâà Эта команда позволяет просмотреть и отредактировать справочную информа цию, хранящуюся вместе с активным документом. При этом на экран выводится со ответствующий диалог (рис. 2.14).
Рис. 2.14
На вкладках диалога вы можете просмотреть сведения об авторе, датах создания и изменения файла, комментарий к документу и его внешние ссылки (ссылки на библиотеки стилей, фрагментов, внешние вставки). Во вкладке Общие сведения указана опция Автор, где в окне производится за пись имени автора документа. В окне Комментарий записывается произвольный комментарий к документу. Комментарий может состоять из нескольких строк. Дата и время создания документа заполняются автоматически и не могут быть изменены пользователем. Опция Последнее изменение свидетельствует о дате и времени последнего со хранения документа. Это поле также заполняется автоматически и не может быть изменено пользователем. В окне просмотра вкладки Внешние ссылки перечислены все внешние файлы, на которые ссылается данный файл (вставленные фрагменты, библиотеки фрагментов, библиотеки стилей и т. д.). Последняя команда управления файлами Выход позволяет завершить сеанс рабо ты КОМПАС3D LT. В том случае, если какиелибо открытые документы не были со хранены, на экране будут выдаваться запросы на сохранение этих документов. Если документ сохраняется впервые, появится стандартный диалог сохранения файла.
2.2. Ðåäàêòîð Этот пункт главного меню доступен, если выделен один графический объект. Он вызывает процесс редактирования параметров выделенного объекта. Другой способ запуска редактирования параметров объекта — двойной щелчок мышью на этом объекте (рис. 2.15). 26
2.2. Ðåäàêòîð
Рис. 2.15
Редактор имеет 20 команд, расположенных в семи блоках: · · · · · · ·
блок отмены, состоящий из трех команд; блок вырезаниявставки (3 команды); блок копирования свойств (2 команды); блок удаления и трансформации объектов (3 команды); выделить все (одна команда); блок операций с графическими объектами (7 команд); создать объект (одна команда).
2.2.1. Áëîê îòìåíû êîìàíä Блок имеет две команды: 1) Отменить — отменяет последнее действие. Имеет дублирующую кнопку на инструментальной панели, либо использовать клавиатурный эквивалент Ctrl+Z; 27
2. Ãëàâíîå ìåíþ 2) Повторить — повторяет отмененное действие. Имеет дублирующую кнопку на инструментальной панели, либо использовать клавиатурный эквивалент Shift+Alt+Backspase.
2.2.2. Áëîê âûðåçàíèÿ-âñòàâêè Блок имеет следующие три команды: 1) Вырезать — удаляет выделенные объекты и помещает их в буфер обмена, при этом предыдущее содержимое буфера обмена удаляется из него. Команда доступна только в том случае, если в документе имеются выделенные объекты. Вырезать вы деленные объекты в буфер обмена можно также при помощи комбинаций клавиш Ctrl+X или Shift+Del. Имеет дублирующую кнопку на инструментальной па нели; 2) Копировать — копирует выделенные объекты в буфер обмена, при этом преды дущее содержимое буфера обмена удаляется из него. Команда доступна только в том случае, если в документе имеются выделенные объекты. Скопировать выделенные объекты в буфер обмена можно также при помощи комбинаций клавиш Ctrl+C или Ctrl+Ins. Имеет дублирующую кнопку на инструментальной панели; 3) Вставить — вставляет копию содержимого буфера обмена в документ. Если бу фер обмена пуст, команда недоступна. За один вызов команды можно несколько раз вставить содержимое буфера обмена в документ, причем угол поворота и масштаб могут задаваться отдельно для каждой вставки. Вставить содержимое буфера обмена в документ можно также при помощи комбинаций клавиш Ctrl+V или Shift+Ins. Имеет дублирующую кнопку
на инструментальной панели.
2.2.3. Áëîê êîïèðîâàíèÿ ñâîéñòâ Позволяет скопировать свойства выделенного объекта (источника свойств) в другие объекты, то есть сделать свойства других объектов совпадающими со свойст вами указанного объекта. Для вызова команды нажмите кнопку Копировать свойства на Стандарт ной панели или выберите ее название из меню Редактор. Копирование свойств возможно только при работе с графическими документами. Оно производится по следующим правилам: · свойство «Слой объекта», а также свойства, являющиеся значениями коорди нат и углов, в чертеже копируются между объектами, принадлежащими одно му виду; · свойство «Текущий стиль линии» копируется между всеми объектами, допус кающими изменение стиля линии (например, стиль линии окружности можно скопировать в отрезок, эквидистанту, волнистую линию, фигурную скобку и т. п.); 28
2.2. Ðåäàêòîð · остальные свойства копируются только между объектами одного и того же типа (например, вид стрелки линиивыноски можно скопировать только в дру гую линиювыноску, но не в размер). Чтобы скопировать свойства, выполните следующие действия. 1. Укажите объект — источник свойств. Для этого выделите его в окне документа. Указание объектаисточника возможно как до вызова команды Копировать свойст ва, так и после. 2. Укажите объект или объекты, в которые будут скопированы свойства источни ка. Для этого щелкайте по ним мышью или выделите рамкой. Свойства объектов бу дут изменяться. Во время копирования свойств объектисточник остается выделенным.Чтобы сменить источник свойств, нажмите кнопку Указать заново на Панели специально го управления и укажите новый объектисточник. 3. Чтобы прервать копирование свойств, нажмите кнопку Прервать команду на Панели свойств или клавишу Esc. Для удобства работы рекомендуется включить отображение на экране окна Свой ства. В нем можно просматривать текущие значения копируемых свойств, а также изменять набор копируемых свойств, то есть включать или отключать копирование того или иного свойства. Для включения окна Свойства служит одноименная кнопка ной панели.
на Стандарт
2.2.4. Áëîê óäàëåíèÿ è òðàíñôîðìàöèè îáúåêòîâ Блок имеет следующие три команды. 1. Удалить — позволяет удалять выделенные объекты, геометрические элементы и области. Имеет подменю (рис. 2.16).
Рис. 2.16
Подменю содержит 7 следующих команд: · Выделенные объекты — позволяет удалить все выделенные объекты активно го документа. Если ни один элемент не выделен, команда будет недоступна; 29
2. Ãëàâíîå ìåíþ · Вспомогательные кривые и точки — позволяет удалить из текущего вида ак тивного документа вспомогательные прямые и точки, а также другие геометри ческие примитивы, для которых был назначен вспомогательный стиль линии; · Часть кривой — позволяет удалить часть объекта, ограниченную точками пере сечения его с другими объектами; · Часть кривой между двумя точками — позволяет удалить часть объекта, огра ниченную двумя произвольно заданными точками; · Область — позволяет удалить все объекты, находящиеся внутри или снаружи от некоторой границы. Переключатели группы Режим на Панели свойств (рис. 2.17) позволяют указать, требуется ли удаление объектов снаружи от гра ницы или внутри нее . Укажите замкнутые геометрические объек ты (окружности, многоугольники, замкнутые ломаные и т. п.), все изображе ние внутри или снаружи которых необходимо удалить. Кнопки Панели свойств предоставляют дополнительные возможности задания границ облас ти. Кнопка Ручное рисование границ
позволяет перейти к созданию вре
менной ломаной линии, а Обход границы по стрелке — к формированию контура, образованного пересекающимися объектами. После того как границы областей указаны, нажмите для их очистки кнопку Создать объект на Панели специального управления. Вы можете указать для очистки сразу не сколько расположенных в разных местах областей с границами, заданными различными способами. Для завершения команды нажмите кнопку Прервать команду на Панели свойств или клавишу Esc. Результат действия этой команды показан на рис. 2.18;
Рис. 2.17
Рис. 2.18
30
2.2. Ðåäàêòîð · Фаску/скругления — позволяет удалить отрезок или дугу, соединяющие кон цы двух других объектов (отрезков или дуг), и продолжить эти объекты до точ ки их пересечения. · Все — позволяет удалить все содержимое активного документа. ВНИМАНИЕ! После выполнения этой команды нельзя будет воспользоваться командой Отменить, поэтому пользоваться ей следует исключительно осторожно. 2. Команда Разбить — имеет подменю (рис. 2.19), состоящее из двух команд:
Рис. 2.19
· Кривую — позволяет разбить объект в какойлибо точке на две части. Для вы зова команды нажмите кнопку Разбить кривую. Укажите курсором кривую, подлежащую разбиению. Если выбрана незамкнутая кривая, то для разбиения ее на две части требуется указание одной точки. Если выбрана замкнутая кри вая, то для ее разбиения необходимо указать две точки. Если указанная точка не принадлежит выбранной кривой, то положение точки разбиения будет определяться проекцией указанной точки на кривую. Для точного позициони рования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического каль кулятора в полях на Панели свойств. За один вызов команды можно разбить на две части произвольное количество кривых; · Кривую на N частей — позволяет разбить объект на несколько равных частей. Для вызова команды нажмите кнопку Разбить кривую на N частей. Введите в поле N на Панели свойств (рис. 2.20) количество частей, на которые нужно разбить кривую, затем укажите курсором кривую для разбиения. Если кривая замкнута, необходимо указать начальную точку для разбиения. Если указан ная точка не принадлежит выбранной кривой, то положение точки разбиения будет определяться проекцией указанной точки на кривую. Для точного пози ционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора в поле на Панели свойств. За один вызов команды можно раз бить на равные части произвольное количество кривых.
Рис. 2.20
3. Команда Выровнять по границе — позволяет продлить объекты до указанной границы или усечь по ней. Выравнивание может потребоваться при построении изоб ражений тел вращения, например, а также во многих других случаях. Укажите грани цу выравнивания — любой геометрический объект, затем укажите объекты, которые должны быть выровнены. Вспомогательные прямые нельзя выровнять по границе. Кривые Безье и NURBS могут быть только усечены по границе, продление их с помо 31
2. Ãëàâíîå ìåíþ щью команды выравнивания невозможно. Чтобы перейти к выравниванию по другой границе, нажмите кнопку Указать заново на панели специального управления и вы берите новую границу. На рис. 2.21 показан результат действия этой команды.
Рис. 2.21
2.2.5. Âûäåëèòü âñå Команда Выделить все позволяет выделить сразу все объекты, которые содер жатся в текущем фрагменте или в текущем виде активного чертежа. Можно также нажать комбинацию клавиш Ctrl+A. Этот блок операций с графическими объектами имеет семь команд: сдвиг, пово рот, масштабирование, симметрию, копию, деформацию и разрушить.
2.2.6. Ñäâèã Сдвиг позволяет сдвигать изображение на заданное месторасположение. Данная опция имеет подменю (рис. 2.22). Это подменю состоит из следующих двух команд:
Рис. 2.22
· Указанием — позволяет сдвинуть выделенные объекты чертежа или фрагмен та. Доступны два способа выполнения сдвига объектов: с использованием базо вой точки и заданием перемещений по осям. Для выполнения перемещения первым способом сначала укажите базовую точку для сдвига т1, а затем другую точку, определяющую ее новое положение т2. Для выполнения перемещения вторым способом введите в поля Сдвиг X и Сдвиг Y на Панели свойств значе ния смещений в направлениях осей текущей системы координат (рис. 2.23).
Рис. 2.23
Группа переключателей Режим на Панели свойств позволяет указать, требует ся ли оставлять или удалять исходные объекты после выполнения операции. В ряде случаев удобнее выполнять простое перетаскивание выде ленных объектов мышью, не прибегая к команде сдвига; 32
2.2. Ðåäàêòîð · По углу и расстоянию — позволяет переместить выделенные объекты на опре деленное расстояние в заданном направлении. Для выполнения перемещения по углу и расстоянию введите значения угла и расстояния в поля Угол и Рас стояние на Панели свойств (рис. 2.24).
Рис. 2.24
Значения смещений вдоль осей текущей системы координат будут рассчитаны автоматически и показаны в соответствующих справочных полях. Группа переклю чателей Режим на Панели свойств позволяет указать, требуется ли оставлять или удалять исходные объекты после выполнения операции. Для фиксации сдвига выде ленных объектов нажмите кнопку
Создать объект.
2.2.7. Ïîâîðîò Поворот — позволяет повернуть выделенные объекты чертежа или фрагмента. Для вызова команды нажмите кнопку Поворот
на инструментальной пане
ли Редактирование или выберите ее название из меню Редактор (см. рис. 2.15). Укажите точку центра поворота и базовую точку т1, а затем точку т2, определяющую новое положение базовой точки на Панели свойств (рис. 2.25).
Рис. 2.25
Группа переключателей Режим на Панели свойств позволяет указать, требуется оставлять или удалять исходные объекты после выполнения операции. Демонстра ция команды Поворот показана при выполнении чертежей Vобразных двигателей, где изображен узел цилиндропоршневой группы рядного двигателя (рис. 2.26). Это же изображение, но после поворота на 30°, показано на рис. 2.27.
2.2.8. Ìàñøòàáèðîâàíèå Масштабирование — позволяет выполнить масштабирование выделенных объек тов чертежа или фрагмента. Для вызова команды нажмите кнопку Масштабирование на инструментальной панели Редактирование или выберите ее название из меню Редактор (см. рис. 2.15). Задайте в соответствующих полях на Панели свойств значение коэффициента масштабирования в направлении осей координат (рис. 2.28). 33
2. Ãëàâíîå ìåíþ
Рис. 2.26
Рис. 2.27
34
2.2. Ðåäàêòîð
Рис. 2.28
Можно ввести разные значения коэффициента масштабирования по горизонтали и по вертикали. Однако ввод масштаба по оси Y невозможен, если среди выделенных объектов есть окружности, или дуги окружностей, или виды целиком. В этом случае выполнение операции производится со значением масштаба по оси Y, равным масш табу по оси X. Группа переключателей Режим на Панели свойств позволяет указать, требуется ли оставлять или удалять исходные объекты после выполне ния операции. Группа переключателей Выносные линии позволяет указать, масшта бировать выносные линии или не масштабировать . После заполнения Панели свойств укажите точку центра масштабирования. Демонстрация команды Масштабирования показана на рис. 2.29.
Рис. 2.29
35
2. Ãëàâíîå ìåíþ
2.2.9. Ñèììåòðèÿ Симметрия — позволяет выполнить преобразование симметрии относительно прямой для выделенных объектов чертежа или фрагмента. Для вызова команды на жмите кнопку Симметрия на инструментальной панели Редактирование или выберите ее название из меню Редактор (см. рис. 2.15). Укажите положение первой (т1), а затем второй (т2) точек оси симметрии. Угол наклона оси к оси абсцисс теку щей системы координат будет определен автоматически (рис. 2.30).
Рис. 2.30
Группа переключателей Режим на Панели свойств позволяет указать, требуется ли оставлять или удалять исходные объекты после выполнения опера ции. Если прямолинейный объект, являющийся осью симметрии, существует в до кументе, вы можете указать сам этот объект, а не точки, принадлежащие ему. Для этого нажмите кнопку Выбор базового объекта на Панели свойств и укажите кур сором нужный прямолинейный объект. Для завершения команды нажмите кнопку Прервать команду на Панели специального управления или клавишу Esc. Исходное изображение (см. рис. 2.27) и изображение после выполнения преобра зования симметрии показаны на рис. 2.31.
Рис. 2.31
36
2.2. Ðåäàêòîð
2.2.10. Êîïèÿ Копия — позволяет скопировать выделенные объекты чертежа или фрагмента. Для вызова команды нажмите кнопку Копия
на инструментальной панели
Редактирование или выберите команду из меню Редактор. Эта команда явля ется одной из самых важных и имеет подменю из пяти команд (рис. 2.32).
Рис. 2.32
2.2.10.1. Êîïèÿ óêàçàíèåì Для получения этого вида копий необходимо сначала выделить нужный чертеж ный фрагмент, затем указать базовую точку для копирования т1 и точку т2, опреде ляющую новое положение базовой точки. Значения смещений по осям текущей сис темы координат будут рассчитаны автоматически и показаны в полях Смещение Х и Смещение Y (рис. 2.33).
Рис. 2.33
После фиксации нового положения базовой точки система копирует выделенные элементы в заданное место. Пример копирования указанием показан на рис. 2.34.
Рис. 2.34
37
2. Ãëàâíîå ìåíþ Объектыкопии располагаются в тех же видах и на тех же слоях, что и исходные объекты. Если значения перемещений в направлениях осей известны, то для выпол нения копирования вы можете ввести их в соответствующие поля на Панели свойств. Точки т1 и т2 при этом указывать не нужно. Не забудьте подтвердить ввод каждого значения нажатием клавиши Enter. За один вызов команды можно создать произвольное количество копий объектов. Для завершения команды нажмите кнопку Прервать команду на Панели специа льного управления или клавишу Esc.
2.2.10.2. Êîïèÿ ïî êðèâîé Копия по кривой — позволяет выполнить копирование выделенных объектов, разместив их вдоль указанной кривой. Для вызова команды нажмите кнопку Копия по кривой
на инструменталь
ной панели Редактирование или выберите ее название из меню Редактор — Копия. После выделения нужного объекта порядок действий при копировании объектов вдоль кривой следующий: 1) укажите базовую точку для копирования т1; 2) введите количество копий в одноименное поле Панели свойств (рис. 2.35); 3) укажите курсором кривую, вдоль которой должны копироваться объекты; 4) введите значение шага в поле Шаг и выберите его интерпретацию. Это рассто яние будет измеряться вдоль кривой, по которой производится копирование; 5) с помощью переключателей группы Нормаль укажите, требуется ли Довора чивать до нормали к кривой или Не доворачивать до нормали ; 6) укажите на кривой начальную точку копирования т2. С этой точкой совпадет базовая точка первого экземпляра массива. Пример копирования гайки вдоль кривой: без доворота до нормали (нижняя кри вая) и с доворотом до нормали (верхняя кривая), — показан на рис. 2.36. По умолчанию копирование по кривой направлено против часовой стрелки от на чальной точки. При этом в группе Направление на вкладке Копия панели свойств активен переключатель Отрицательное направление . Если массив должен располагаться по другую сторону от начальной точки, активизируйте переключатель Положительное направление
.
Рис. 2.35
38
2.2. Ðåäàêòîð
Рис. 2.36
Очевидно, что выбор направления создания массива имеет смысл только в тех случаях, когда в качестве начальной точки указана не крайняя точка кривой. Для завершения команды нажмите кнопку Прервать команду на панели специа льного управления или клавишу Esc.
2.2.10.3. Êîïèÿ ïî îêðóæíîñòè Команда Копия по окружности позволяет выполнить копирование выделенных объектов, разместив их по окружности с указанным центром. Для вызова команды нажмите кнопку Копия по окружности
на инструментальной панели Редак
тирование или выберите ее название из меню Редактор — Копия. Порядок действий при копировании объектов по окружности следующий. 1. Выделить объект, подлежащий копированию. 2. Вызвать команду Копия по окружности . На экране появится Панель свойств. В поле Количество копий на Панели свойств введите общее количество требуемых копий. При копировании по окружности исходный объект входит в со став массива, количество созданных копий будет на единицу меньше введенного зна чения. За один раз можно ввести до 1000 копий. 3. С помощью переключателя Режим выберите способ размеще ния экземпляров копий: Равномерно по окружности или С заданным угловым ша гом. 4. Если на предыдущем этапе установлено размещение копий с заданным угло вым шагом, введите его значение в поле Шаг, а с помощью переключателя Направ 39
2. Ãëàâíîå ìåíþ
ление установите нужное направление копирования: по часовой стрелке (По ложительное направление) или против часовой стрелки (Отрицательное направле ние) от исходного объекта. Каждое изменение того или иного параметра массива немедленно отражается на его фантоме. 5. Для фиксации полученных копий нажмите кнопку Создать объект на панели специального управления. 6. Для завершения команды нажмите кнопку Прервать команду на Панели спе циального управления или клавишу Esc. Демонстрация команды Копирование по окружности с параметрами копирова ния из 8 копий, расположенных равномерно по окружности, показана на рис. 2.37.
Рис. 2.37
2.2.10.4. Êîïèÿ ïî ñåòêå Копия по сетке позволяет выполнить копирование выделенных объектов черте жа или фрагмента, разместив их в узлах сетки с заданными параметрами. 40
2.2. Ðåäàêòîð
Для вызова команды нажмите кнопку Копия по сетке
на инструменталь
ной панели Редактирование или выберите ее название из меню Редактор — Копия. Порядок действий при копировании объектов по сетке следующий. 1. Выделить объект, подлежащий копированию. 2. Вызвать команду Копия по сетке . В нижней части экрана появится Па нель свойств с параметрами по умолчанию (рис. 2.38).
Рис. 2.38
На этом рисунке активизирована вкладка Копия с полями координат базовой точки т1 и режимом копирования. Чтобы настроить параметры требуемым образом, активизируйте вкладку Пара метры (рис. 2.39).
Рис. 2.39
3. В поля N1 и N2 введите количество копий соответственно вдоль первой (ось X) и второй (ось Y) сетки. Однако общее число копий за одну вставку не должно превы шать 1000. 4. В поле Наклон введите угол наклона первой оси сетки к оси абсцисс текущей системы координат (по умолчанию установлено значение 0.0). 5. В поле Угол раствора введите угол между осями сетки (по умолчанию установ лено значение 90.0). 6. В поля Шаг1 и Шаг2 введите шаг копий соответственно вдоль первой и второй осей и выберите интерпретацию шага. 7. С помощью переключателей Копии в углах сетки и Копии внутри сетки установите нужный способ размещения копий. Эти группы пе реключателей доступны, если количество копий вдоль каждой из осей больше или равно трем. Каждое изменение того или иного параметра массива немедленно отра жается на его фантоме. 8. Укажите базовую точку для копирования т1. 9. Укажите точку вставки массива т2. Пример копирования поперечного сечения трубки размером 8´4 мм по сетке с па раметрами: N1 = 38, N2 = 24, Шаг1 = Шаг2 = 10, Угол раствора = 90.0 - показан на рис. 2.40. 41
2. Ãëàâíîå ìåíþ Объектыкопии располагаются в тех же видах и на тех же слоях, что и исходные объекты. Для завершения команды нажмите кнопку Прервать команду на панели специа льного управления или клавишу Esc.
Рис. 2.40
42
2.2. Ðåäàêòîð
2.2.10.5. Êîïèÿ ïî êîíöåíòðè÷åñêîé ñåòêå Команда Копия по концентрической сетке позволяет выполнить копиро вание выделенных объектов чертежа или фрагмента, разместив их в узлах концент рической сетки. Для вызова команды нажмите кнопку Копия по концентрической сетке на инструментальной панели Редактирование или выберите ее название в меню Редактор — Копия. Порядок действий при копировании объектов по концентрической сетке следую щий: 1) выделите объект, подлежащий копированию; 2) вызовите команду Копия по концентрической сетке . В нижней части эк рана появится Панель свойств с параметрами по умолчанию (рис. 2.41);
Рис. 2.41
3) укажите базовую точку для копирования т1. На экране появится фантом массива с параметрами по умолчанию. Чтобы на строить их требуемым образом, активизируйте вкладку Параметры на Панели свойств (рис. 2.42);
Рис. 2.42
4) в поля N1 и N2 введите количества экземпляров массива соответственно в ра диальном и кольцевом направлениях; 5) в поле Радиус введите значение радиуса начальной окружности сетки; 6) в поле Угол введите угол между осью абсцисс текущей системы координат и первой радиальной линией сетки; 7) в поля Шаг1 и Шаг2 введите шаг копий соответственно в радиальном и коль цевом направлениях и выберите интерпретацию шага; 8) с помощью переключателей
Не оставлять копию в центре сетки или
Оставлять копию в центре сетки укажите, требуется ли отрисовка централь ной копии — геометрического объекта, базовая точка которого совпадает с центром сетки, или не требуется; 43
2. Ãëàâíîå ìåíþ
9) с помощью переключателей ориентации копий
Доворачивать копии до
радиального направления или Не доворачивать копии до радиального на правления укажите нужное направление. Каждое изменение того или иного параметра массива немедленно отражается на его фантоме; 10) укажите точку вставки массива т2. Пример копирования по концентрической сетке показан на рис. 2.43.
Рис. 2.43
44
2.2. Ðåäàêòîð Объектыкопии располагаются в тех же видах и на тех же слоях, что и исходные объекты. Для завершения команды нажмите кнопку Прервать команду или клавишу Esc.
2.2.11. Äåôîðìàöèÿ Команда Деформация позволяет видоизменить или деформировать выделенные объекты чертежа или фрагмента. Для вызова команды выберите из меню Редактор. Эта команда имеет подменю из трех команд: Сдвигом, Поворотом и Масштабированием (рис. 2.44).
Рис. 2.44
2.2.11.1 Äåôîðìàöèÿ ñäâèãîì Деформация сдвигом позволяет выполнить деформацию сдвигом объектов чер тежа или фрагмента. Для вызова команды выберите ее название из меню Редактор — Деформация. Предварительное выделение объектов, подлежащих деформирова нию, выполнять не нужно. Для быстрого перехода к команде нажмите кнопку Деформация сдвигом, расположенную на Компактной панели. Укажите последовательно первую и вторую точки габаритного прямоугольника, который должен захватить деформируемую об ласть (она будет подсвечена после захвата). Задайте базовую точку для деформации, а затем зафиксируйте ее новое положе ние. Можно явно задать координаты базовой точки, а также величины перемещений по осям Х и Y, введя их в соответствующих полях Панели свойств (рис. 2.45).
Рис. 2.45
После фиксации нового положения базовой точки будет выполнено перестрое ние. На рис. 2.46 показано действие команды Деформация сдвигом на примере чер тежа шатуна. На рис. 2.46 показаны исходное изображение шатуна и его изображение после де формации сдвигом. В результате действия этой команды получен новый чертеж ша туна, длина которого на 100 мм больше прежнего. За один вызов команды можно отредактировать несколько объектов чертежа. Для завершения команды нажмите кнопку Прервать команду или клавишу Esc.
45
2. Ãëàâíîå ìåíþ
Рис. 2.46
2.2.11.2 Äåôîðìàöèÿ ïîâîðîòîì Команда Деформация поворотом позволяет выполнить поворот объектов черте жа или фрагмента на заданный угол. 46
2.2. Ðåäàêòîð
Для вызова команды нажмите кнопку Деформация поворотом на компакт ной панели Редактирование или выберите ее название из меню Редактор — Дефор мация. Укажите объекты для деформации поворотом. Укажите точку центра поворота, затем укажите базовую точку т1 и точку т2, определяющую новое положение базо вой точки. После фиксации угла поворота будет выполнено перестроение объектов. На рис. 2.47 показаны исходное изображение поперечного разреза двигателя и изобра жение после деформации поворотом выпускного патрубка. Для завершения команды нажмите кнопку Прервать команду на Панели свойств или клавишу Esc.
2.2.11.3. Äåôîðìàöèÿ ìàñøòàáèðîâàíèåì Команда Деформация масштабированием позволяет выполнить деформацию масштабированием объектов чертежа или фрагмента. Для вызова команды нажмите кнопку Деформация масштабированием на компактной панели Редактирование или выберите ее название из меню Редактор — Деформация. Укажите объекты для деформации Задайте в соответствующих полях Панели свойств (рис. 2.48) нужные значения коэффициента масштабирования в направлении осей координат (вы можете ввести разные значения коэффициента масштабирования по горизонтали и по вертикали). Ввод масштаба по оси Y невозможен, если среди выделенных объектов есть окружности или дуги окружностей или виды целиком. В этом случае выполнение операции производится со значением масштаба по оси Y, равным масштабу по оси X. Укажите точку центра масштабирования. После этого будет выполнено перестро ение объектов. В качестве примера действия команды деформация масштабированием на рис. 2.49 показано исходное изображение пучка труб и изображение после деформа ции масштабированием с одинаковым коэффициентом масштабирования по осям X и Y, равным 1,5. За один вызов команды можно отредактировать несколько объектов чертежа. Для завершения команды нажмите кнопку Прервать команду на Панели свойств или клавишу Esc.
2.2.12. Ðàçðóøèòü Команда Разрушить позволяет разрушить на отдельные примитивы выделенные составные объекты. Команда разрушения может потребоваться, если необходимо от редактировать какойлибо элемент, входящий в составной объект, либо воспользо ваться командой Деформация. Разрушать можно вставленные фрагменты, макро объекты, ломаные, контуры, а также эквидистантные кривые. Если ни один из объек тов нужного типа не выделен, команда будет недоступна. 47
2. Ãëàâíîå ìåíþ
Рис. 2.47
Рис. 2.48
48
2.3. Âûäåëèòü
Рис. 2.49
Если среди выделенных перед вызовом команды объектов были такие, которые невозможно разрушить, они остаются без изменений. Для быстрой отмены ошибочного разрушения объектов нажмите кнопку Отме нить на Инструментальной панели или комбинацию клавиш Alt+BackSpase либо Ctrl+Z.
2.3. Âûäåëèòü На этой странице Главного меню находятся команды выделения объектов черте жа или фрагмента. С помощью команды Выделить можно выделять объекты различными способами или их комбинациями, а также отменить сделанное выделение. Выделенные элементы будут подсвечены назначенным в диалоге настройки цве том (по умолчанию цвет выделения — зеленый). После выделения группы элементов их можно копировать в буфер обмена, уда лять, выполнять над ними различные операции редактирования и т. д. Страница меню Выделить имеет подменю из 11 команд (рис. 2.50). 49
2. Ãëàâíîå ìåíþ
Рис. 2.50
Это подменю содержит следующие команды: Объект, Рамкой, Вне рамки, Секу щей рамкой, Секущей ломаной, Прежний список, Слой, По типу, По стилю кривой, По свойствам и Исключить.
2.3.1. Îáúåêò Команда Объект позволяет выделить отдельный геометрический или текстовый объект. Цвет выделения по умолчанию — зеленый. После вызова команды следует просто указать курсором тот элемент, который нужно выделить. При этом элемент должен попасть в зону захвата курсора. Если какиелибо объекты уже выделены, указанный элемент будет к ним добавлен. За один вызов команды можно указать произвольное количество выделяемых объектов. Имеет дублирующую кнопку Выделение.
на компактной панели в меню
2.3.2. Ðàìêîé Команда Рамкой позволяет выделить объекты с помощью прямоугольной рамки и применяется, когда необходимо выделить часть чертежа или вид. Для вызова команды выделения рамкой выберите ее название из меню деление или нажмите кнопку ления. 50
Вы
Выделить рамкой на компактной панели выде
2.3. Âûäåëèòü После вызова команды следует зафиксировать точку первого угла рамки, затем перемещать курсор до получения нужного размера рамки, после чего зафиксировать второй ее угол. Объекты, целиком попавшие в заданную рамку, будут выделены зеленым цветом. Если какиелибо объекты уже выделены, указанные с помощью рамки объекты будут к ним добавлены. За один вызов команды можно указать произвольное количество рамок. На рис. 2.51 прямоугольной рамкой выделена правая часть чертежа гайки.
Рис. 2.51
51
2. Ãëàâíîå ìåíþ
2.3.3. Âíå ðàìêè Команда Вне рамки позволяет выделить объекты, не попавшие в заданную пря моугольную рамку, и является противоположной по значению команде Рамка. Для вызова этой команды выберите ее название из меню Выделить или нажмите кнопку Выделить вне рамки на компактной панели выделения. Эта команда будет по лезна в тех случаях, когда необходимо выделить и удалить мелкие, невидимые гла зом геометрические объекты (или их остатки, полученные в результате многочис ленных геометрических построений и удалений), расположенные вне зоны чертежа. Подобное обстоятельство не позволит вывести документ на печать в требуемом фор мате.
2.3.4. Ñåêóùåé ðàìêîé Команда Секущей рамкой позволяет выделить объекты, частично попавшие в за данную прямоугольную рамку. Элементы чертежа, которые целиком или частично попали внутрь заданной рамки, будут выделены. Если какиелибо объекты уже выделены, указанные с помощью секущей рамки элементы будут к ним добавлены. Имеет дублирующую кнопку Выделить се кущей рамкой на инструментальной панели. Применяется в тех случаях, когда нуж но выделить все геометрические примитивы, являющиеся лишь частью выделяемого объекта.
2.3.5. Ñåêóùåé ëîìàíîé Команда Секущей ломаной позволяет выделить объекты, пересекая их ломаной линией. Для вызова команды выделения секущей ломаной выберите ее название из меню Выделить или нажмите кнопку Выделить секущей ломаной на компактной панели выделения. Применяется в сложных и насыщенных чертежах.
2.3.6. Ïðåæíèé ñïèñîê Команда Прежний список позволяет выделить все объекты, которые выделялись в предыдущий раз (элементы прежнего списка). Имеет дублирующую кнопку компактной панели. Применяется при многократном копировании.
2.3.7. Ñëîé Команда Слой позволяет выделить объекты одного или нескольких слоев в теку щем виде листа чертежа или фрагменте. После вызова этой команды на экране появ 52
2.3. Âûäåëèòü ляется дополнительное меню, в котором содержатся варианты задания нужных сло ев: указанием или выбором. Применяется при наличии двух и более слоев.
2.3.8. Ïî òèïó Команда По типу позволяет выделить объекты активного документа в соответст вии с их типом. Для вызова команды выделения по типу выберите ее название из меню Выделить или нажмите кнопку Выделить по типу на компактной панели выделения. После вызова команды на экране появляется диалог со списком типов объектов, имеющихся в активном документе (отрезки, окружности, дуги и т. п.). Выберите из списка типы, которые нужно выделить, и нажмите кнопку ОК (рис. 2.52).
Рис. 2.52
Для выхода из диалога без выбора нажмите кнопку Отмена. Если какиелибо объекты уже выделены, то выбранные по типу объекты будут к ним добавлены.
2.3.9. Ïî ñòèëþ êðèâîé Команда По стилю кривой позволяет выделить объекты, изображенные линиями одного стиля. Для вызова команды выделения по стилю выберите ее название из меню Выде лить или нажмите кнопку Выделить по стилю на компактной панели выделе ния. После вызова команды на экране появляется диалог со списком стилей объек тов, имеющихся в активном документе (рис. 2.53). Выберите из списка стили, которые нужно выделить, и нажмите кнопку ОК. Для выхода из диалога без выделения объектов по стилю кривой нажмите кнопку Отмена.
2.3.10. Ïî ñâîéñòâàì Команда По свойствам позволяет выделить объекты по указанным свойствам, снять выделение с объектов по указанным свойствам или инвертировать выделение в активном документе. 53
2. Ãëàâíîå ìåíþ
Рис. 2.53
Объектами для выделения являются геометрические объекты, размеры и обозна чения. Команда доступна, если имеется хотя бы один объект для выделения. Свойст вами, по которым выбираются объекты, являются параметры, которые задаются на Панели свойств при создании того или иного объекта. Например, свойствами объек тов корневого раздела Геометрия являются геометрические параметры — координа ты точек и центров фигур, размеры: · стиль линии; · цвета штриховки и заливки; · наличие и тип параметрических ограничений. Принадлежность видам и слоям является общим свойством всех объектов. Для вызова команды нажмите кнопку Выделить по свойствам на инструменталь ной панели Выделение или выберите ее название в меню Выделить. После этого на экране появляется диалог выбора объектов для выделения по свойствам (рис. 2.54).
Рис. 2.54
54
2.4. Âèä 1. Выберите в дереве объекты для объединения в группу выделения. Для этого включите опции около названий типов объектов. 2. Задайте свойства для объектов каждого типа в таблице, выбрав условия и зна чения параметров. Чтобы быстро задать свойства, общие для всех объектов группы, включите опцию корневого раздела, например Геометрия. Выберите общие условия и значения параметров. Затем в дереве выключите опции типов объектов, не подле жащих внесению в группу. Далее задайте остальные параметры для каждого типа объектов группы. Чтобы исключить указанные объекты из ранее выделенных, нажмите кнопку Исключать из группы . Чтобы сделать обратное выделение, то есть выделить все объекты документа, кроме указанных, нажмите кнопку Инвертировать выделение . За один вызов команды можно произвести несколько действий по добавлению и исключению объектов нескольких типов, а также инвертированию выделения. Что бы завершать каждое действие без выхода из диалога, используйте кнопку Приме нить. Чтобы завершить выделение, нажмите кнопку ОК диалога. Чтобы отменить выделение, щелкните в документе левой кнопкой мыши.
2.3.11. Èñêëþ÷èòü Команда Исключить позволяет различными способами отменить выделение тех объектов, которые были выбраны ранее. После вызова команды на экран выводится дополнительное меню (рис. 2.55), в котором содержатся варианты указания элемен тов, с которых нужно снять выделение.
2.4. Âèä На этой странице Главного меню находятся команды управления объектов ин терфейса, чертежей или фрагментов. Данный пункт Главного меню имеет подменю из девяти команд (рис. 2.56).
2.4.1. Äåðåâî ìîäåëè Эта команда позволяет включить или выключить показ дерева чертежа в актив ном окне чертежа или дерева модели детали. При работе с любым чертежом в систе ме КОМПАС3D LT на экране, кроме окна, в котором отображается чертеж, может показываться окно, содержащее дерево модели чертежа. Чтобы включить показ окна Дерева построения, вызовите из меню Вид команду Дерево модели. Когда показ де рева включен, рядом с названием команды в меню отображается «галочка». Для от ключения показа дерева вызовите команду снова. 55
2. Ãëàâíîå ìåíþ
Рис. 2.55
Рис. 2.56
Дерево модели — это представленная в графическом виде последовательность видов, составляющих чертеж. Они отображаются в дереве в порядке создания. Слева от названия вида в дереве может отображаться пиктограмма со значком +. Это озна чает, что вид является ассоциативным и находится в текущем или активном состоя нии. Щелчок мышью на этом значке позволяет отобразить пиктограмму детали, изображение которой содержится в ассоциативном виде. Каждый вид автоматически возникает в Дереве модели сразу после того, как он создан в чертеже. Название присваивается видам также автоматически. Оно содер жит имя вида и его масштаб. Например, «Системный вид(1:1)», «Проекционный вид 4(2:1)», «Разрез ББ(1:1)» и т. д. Можно переименовать любой вид в дереве модели. Для этого дважды медленно щелкните мышью по его названию, и оно откроется для редактирования. Введите но 56
2.4. Âèä вое название вида и щелкните мышью вне списка видов. Новое название вида будет сохранено в Дереве модели. В чертеже может существовать множество однотипных видов. Чтобы различать их, к названию вида автоматически прибавляется порядковый номер. Например, «Изометрия 1(1:1)» и «Изометрия 2(1:1)». Состояние вида (текущий, фоновый или погашенный) показывается в Дереве модели справа от пиктограммы вида буквой «т», «ф» или «п» в круглых скобках. Обычно пиктограммы отображаются в Дереве модели голубым цветом. Если вид выделен, то его пиктограмма в дереве зеленая. Дерево модели отображается в отде льном окне, которое всегда находится внутри окна чертежа. Можно изменить размер окна дерева, перетаскивая мышью его углы или границы. Если открыто несколько окон одного чертежа, показ Дерева построения может быть включен или выключен в любом из них.
2.4.2. Ñòðîêà ñîîáùåíèé Команда Строка сообщений позволяет включить или отключить показ строки сообщений. Эта строка расположена в нижней части главного окна КОМ ПАС3D LT V9, где выводятся сообщения системы, относящиеся к выполнению те кущей команды или к тому элементу рабочего окна, на который указывает курсор. На этапе обучения рекомендуется не отключать показ строки сообщений (см. рис. 1.5).
2.4.3. Ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ Эта команда содержит следующий список из 14 инструментальных панелей, рас положенных в падающем меню: Панель свойств, Переменные, Стандартная, Ком пактная панель, Вид, Текущее состояние, Ассоциативные виды, Редактирование детали, Вспомогательная геометрия, Измерения (3D), Пространственные кривые, Поверхности, Фильтры, Настройка интерфейса (рис. 2.57).
2.4.3.1. Ïàíåëü ñâîéñòâ Позволяет включить или отключить отображение на экране Панели свойств. Кроме этого, Панель свойств можно разместить в любом свободном месте экрана, а также в верхней части активного окна. Для этого нужно нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перенести панель на требуемое место. Панель свойств служит для управления процессом выполнения команды. В состав Панели свойств (рис. 2.58) входят Заголовок, Панель специального управления, Вкладки, Область выбора вкладки. Включение и отключение Панели свойств производится командой Вид — Панели инструментов — Панель свойств. Вид и содержание Панели свойств зависят от выполняемой команды.Панель свойств может находиться в «плавающем» или «прикрепленном» состоянии. Чтобы «прикрепить» Панель, «перетащите» ее за заголовок к нужной границе окна. Чтобы вернуть панель в «плавающее» состояние, выполните обратное действие — «перета щите» ее в направлении центра окна.Для прикрепления Панели свойств к нужной границе окна можно воспользоваться командами: Размещение — Вверху, Внизу, 57
2. Ãëàâíîå ìåíþ
Рис. 2.57
Слева, Справа. Эти команды находятся в контекстном меню панели. По умолчанию Панель свойств расположена внизу рабочего окна.
2.4.3.2. Ïåðåìåííûå Данная команда дает возможность присвоения размеру имени переменной и за дания аналитических зависимостей (уравнений и неравенств) между переменными. При редактировании отдельных объектов изображение автоматически перестраива ется в соответствии с заданными зависимостями. Список переменных на вкладке Переменные формируется автоматически. В него заносятся все переменные, связанные с размерами текущего эскиза. Список может быть свернут или развернут. Удалить переменную, а также изменить ее имя или значение на вкладке Пере менные невозможно. Для этого служит диалог ввода значения размера и имени пере менной. Переменные и уравнения текущего документа можно записать в текстовый файл. Сохраненные сведения (уравнения, комментарии, имена переменных) могут впо следствии использоваться при работе с другими документами. В учебной версии Компас3D LT V9 команда Переменные недоступна. Указан ные возможности существуют лишь в профессиональной версии.
2.4.3.3. Ñòàíäàðòíàÿ Панель Стандартная представляет собой панель, на которой расположены кноп ки вызова команд стандартных операций с файлами и объектами. Для включения отображения ее на экране служит команда Вид > Панели инструментов > Стандарт ная . Стандартная панель содер жит следующие, соответствующим образом расположенные команды: Создать, От 58
2.4.3.4. Êîìïàêòíàÿ ïàíåëü Это панель, на которой расположены Кнопки переключения между Инструментальными панелями и кнопками самих Инструментальных панелей (рис. 2.58). Состав Компактной панели зависит от типа активного документа: Чертеж, Фрагмент или Деталь. Активизация Инструментальных пане лей производится с помощью Кнопок переключения. Активизация Ин струментальных панелей, входящих в состав Компактной панели, с по мощью меню невозможна. Можно изменять состав Компактной панели. Рядом с кнопками пере ключения находятся маркеры перемещения. Чтобы извлечь из Компакт ной панели какуюлибо Инструментальную панель, «перетащите» соот ветствующий ей маркер мышью за пределы Компактной панели, затем отпустите кнопку мыши. На экране появится выбранная Инструмента льная панель. Соответствующая ей кнопка переключения на Компакт ной панели исчезнет. Обратите внимание на то, что теперь активизация этой инструментальной панели возможна с помощью меню. Чтобы вернуть или добавить Инструментальную панель в состав Компактной панели, нажмите и удерживайте клавишу Alt. Затем мышью «перетащите» заголовок Инструментальной панели так, чтобы «нало жить» ее на Компактную панель. Когда рядом с курсором появится знак «плюс», отпустите кнопку мыши и клавишу Alt. Инструментальная па нель будет включена в компактную.
инструментальная панель
крыть, Сохранить, Печать, Предварительный просмотр, Вырезать, Ко пировать, Вставить, Отменить, Повторить и Справка.
кнопки переключения
2.4. Âèä
Рис. 2.58
2.4.3.5. Âèä Панель Вид представляет собой панель, на которой расположены кнопки вызова команд операций управления изображением активного документа. Для включения отображения ее на экране служит команда Вид — Панели инструментов — Вид . Кнопка Увеличить масштаб рамкой позволяет изменить масштаб отображения в активном окне с помощью пря моугольной рамки. После вызова этой команды внешний вид курсора изменится: он превратится в перекрестье. Укажите первый угол, затем перемещайте курсор для до стижения нужного размера рамки. На экране будет отображаться фантом рамки, по том укажите второй угол рамки. Масштаб изображения увеличится так, чтобы об ласть, ограниченная рамкой, полностью умещалась в окне документа. Кнопка Увеличить масштаб позволяет увеличить масштаб отображения в активном окне в определенное количество раз. Для вызова команды можно также нажать комбинацию клавиш <Shift>+<+>. Значение коэффициента масштабирова ния по умолчанию в графических документах можно изменить в диалоге настройки 59
2. Ãëàâíîå ìåíþ редактирования, а в документахмоделях — в диалоге настройки параметров управ ления изображением. Кнопка Уменьшить масштаб позволяет уменьшить масштаб отображения в активном окне в определенное количество раз. Для вызова команды можно также нажать комбинацию клавиш <Shift>+<->. Значение коэффициента масштабирова ния по умолчанию в графических документах можно изменить в диалоге настройки редактирования, а в документахмоделях — в диалоге настройки параметров управ ления изображением. Эта панель показывает Текущий масштаб отображения докумен та в активном окне. Если панель расположена вертикально, для вызова данного поля нажмите кнопку Текущий масштаб. Чтобы изменить масштаб, разверните список и выберите нужное значение. Можно также ввести нужное значение с клавиатуры. Кнопка Сдвинуть позволяет сдвинуть изображение в активном окне. После вызова команды форма курсора изменится: он превратится в четырехстороннюю стрелку. Удерживая кнопку мыши нажатой, перемещайте курсор. Вслед за движени ем курсора будет прокручиваться рабочее поле документа. Если достигнут край эк рана и необходимо продвинуть рабочее поле еще дальше, отпустите кнопку мыши, переместите курсор в нужное положение, а затем вновь нажмите левую кнопку мыши и продолжайте прокрутку рабочего поля. Можно сказать, что с помощью опи санного способа сдвига изображения можно увеличить размер поля чертежа. Такой прием удобно использовать в тех случаях, когда не хватает диапазона действия лине ек прокрутки. Если вы пользуетесь трехкнопочной мышью или мышью с колесом, то для сдвига изображения в графическом документе можно перемещать мышь с нажа той средней кнопкой (колесом). Для сдвига изображения в документедетали следу ет дополнительно удерживать нажатой клавишу Shift. Кнопка Приблизить — Отдалить позволяет плавно менять масштаб, при ближая или отдаляя изображение. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор в вертикальном направлении. При движении курсора вверх изображение бу дет плавно увеличиваться, в обратном направлении — уменьшаться. Центром пано рамирования является центральная точка экрана. Чтобы центр панорамирования находился в точке, в которой была нажата левая кнопка мыши, удерживайте нажа той клавишу Shift. Если вы пользуетесь мышью с колесом, то для панорамирования изображения вращайте колесо мыши. Кнопка Обновить изображение . В процессе выполнения различных команд ввода и редактирования на экране могут появляться лишние вспомогатель ные линии и символы, а иногда даже исчезать фрагменты чертежа. В большинстве случаев после завершения команды система автоматически удаляет эти временные объекты. Однако иногда возникает необходимость в принудительном удалении с эк рана оставшегося электронного «мусора».
60
2.4. Âèä Для того чтобы обновить изображение на экране, выберите в меню Сервис команду Обновить изображение, либо нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F9 или кнопку
Обновить изображение на панели управления.
Кнопка Показать все изменяет масштаб отображения в активном окне та ким образом, чтобы на экране были видны все графические объекты документа. При компьютерном черчении сложных чертежей эта команда применяется очень часто.
2.4.3.6. Ïàíåëü òåêóùåãî ñîñòîÿíèÿ Панель, на которой отображаются параметры текущего состояния активного до кумента. Набор полей и кнопок Панели текущего состояния зависит от того, какой документ активен. Панель текущего состояния при работе с фрагментами показана на рис. 2.59.
Рис. 2.59
На этой панели располагаются следующие 9 команд: Шаг курсора, Управление слоями, Настройка глобальных привязок, Запретить привязки, Сетка, Локальная система координат, Ортогональное черчение, Округление и Координаты курсора. Команда Шаг курсора. В этом поле отображается значение шага курсора, то есть дискретное расстояние, на которое переместится курсор при однократном нажатии управляющей клавиши (любой из клавиш со стрелками). Можно также ввести или выбрать из списка другое значение шага. Если панель Те кущее состояние расположена вертикально, то для доступа к полю Шаг курсора на жмите соответствующую кнопку. Команда Управление слоями графического документа произво дится с помощью элементов Панели текущего состояния. Кнопка Состояния слоев выводит на экран диалог состояния слоев, в котором можно изменить параметры су ществующих слоев и создать новые слои. В поле Текущий слой отображается номер или имя (это зависит от настройки, сделанной в диалоге параметров слоев) текущего слоя. Чтобы сделать текущим другой слой, введите или выберите из списка нужный номер (имя). Поле Текущий слой присутствует на панели, если она расположена го ризонтально. Команда Настройка глобальных привязок позволяет включить или от ключить какиелибо глобальные привязки и настроить их работу. После вызова команды на экране появляется диалог управления глобальными объектными при вязками курсора. Можно включать несколько различных глобальных привязок к объектам, и все они будут работать одновременно. При этом расчет точки выполня ется «на лету», на экране отображается фантом, соответствующий этой точке, и текст с именем действующей в данный момент привязки. Цвет отображения фантома и текста соответствует цвету, установленному для увеличенного курсора. 61
2. Ãëàâíîå ìåíþ
Команда Запретить привязки. Если необходимо отключить действие всех глобальных привязок, а затем включить их вновь в прежнем составе, воспользуйтесь кнопкой Запретить привязки. Эта кнопка служит индикатором действия глобаль ных привязок: нажатая кнопка означает, что глобальные привязки отключены, отжа тая — включены. Для того чтобы разрешить действие отключенных ранее глобаль ных привязок, отожмите кнопку Запретить (действие глобальных привязок). Для переключения кнопки при помощи клавиатуры воспользуйтесь комбинацией кла виш Ctrl+d. Помните, что приоритет локальной привязки выше, чем приоритет гло бальной. Поэтому нет необходимости отключать глобальные привязки каждый раз, когда необходимо осуществить локальную привязку: при вызове локальной привяз ки действие глобальных приостанавливается до фиксации точки. Команда Сетка позволяет включить или выключить отображение вспо могательной сетки в активном окне. Чтобы изменить параметры отрисовки сетки (шаг, внешний вид, цвет и т. д.) в активном окне, щелкните мышью по треугольнику, расположенному рядом с кнопкой Сетка, и вызовите команду Настроить параметры из раскрывшегося меню. На экране появится диалог, в котором можно установить нужные параметры отображения сетки. Команда Локальная система координат (ЛСК) позволяет создавать в теку щем виде чертежа или во фрагменте различные локальные системы координат, уста навливать любую из них в качестве текущей СК, а также изменять их параметры. Если в текущем документе еще нет локальных систем координат, курсор принимает форму осей системы координат. Задайте точку начала отсчета создаваемой ЛСК и угол поворота ее осей. Положение начала каждой новой ЛСК задается в текущей си стеме координат, а угол поворота новой ЛСК отсчитывается от оси Х текущей систе мы координат. Эти параметры можно указать мышью или ввести в соответствующие поля Панели свойств. В поле Имя ЛСК можно ввести произвольное имя для облег чения ее последующего поиска и выбора из списка. После создания ЛСК она автома тически будет установлена в качестве текущей системы координат. Ее имя появится на панели Выбор ЛСК. Чтобы задать параметры отрисовки символа начала ЛСК, нажмите кнопку Настройка... на Панели свойств. На экране появится диалог на стройки параметров отрисовки осей координат. Если в текущем документе уже есть локальные системы координат, то после вызова команды Локальная СК система ожидает выбора дальнейшего действия. Можно удалить одну или все ранее создан ные ЛСК. Для этого выделите имя ЛСК в списке на панели Выбор ЛСК и нажмите кнопку Удалить. Команда Ортогональное черчение служит для перехода в режим ортогона льного черчения. Другой способ включения этого режима — нажатие клавиши F8. Кнопка Ортогональное черчение служит индикатором режима: нажатая кнопка означает, что ортогональное черчение включено, отжатая — выключено. Если в про цессе ввода какоголибо объекта вам требуется временно отключить (или включить) этот режим, нажмите и удерживайте клавишу Shift. Команда Округление служит для перехода в режим округления линейных величин. Другой способ включения этого режима — нажатие клавиши F7. Кнопка 62
2.4. Âèä Округление служит индикатором режима: нажатая кнопка означает, что округление включено, отжатая — выключено. Команда Координаты курсора отображает текущие значения координат курсора по осям текущей системы координат. Можно ввести нужные значения координат с клавиатуры. Для задания приращения координаты введите символ ^ и затем значение приращения.
2.4.3.7. Ãëîáàëüíûå ïðèâÿçêè Для управления глобальными привязками служит панель Глобальные привязки . Чтобы включить нужную привязку, нажмите соот ветствующую кнопку. Пока кнопка находится в нажатом состоянии, привязка будет действовать. Для выключения привязки отожмите кнопку. Можно включать неско лько различных глобальных привязок к объектам, и все они будут работать одновре менно. При этом на экране отображается фантом, соответствующий этой точке. Можно отключить действие всех глобальных привязок, а затем включить их вновь в прежнем составе, воспользовавшись кнопкой Запретить привязки . Эта кнопка также служит индикатором действия глобальных привязок: нажатая кнопка означа ет, что глобальные привязки отключены, отжатая — включены. Для переключения кнопки при помощи клавиатуры воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+D. Настройка глобальных привязок возможна также в диалоге установки глобаль ных привязок. В нем можно не только включить нужные привязки и запретить их действие, но также настроить приоритет привязок, включить отображение на экране имени действующей привязки и др. Для вызова диалога установки глобальных при вязок служит кнопка Установка глобальных привязок на Панели текущего состояния. Обратите внимание на то, что настройка глобальных привязок, сделанная на панели Глобальные привязки или в диалоге установки привязок, будет действи тельна только для текущего окна до конца сеанса работы. Замечание. Если документ открыт в нескольких окнах, то настройка привязок, сделанная в одном из них, распространяется на все окна этого документа. Настройка глобальных привязок по умолчанию — настройка, которая будет использоваться для окон, вновь созданных для открытых документов, — останется прежней. Чтобы из менить ее, вызовите команды Сервис — Параметры — Система — Графический ре дактор — Привязки.
2.4.3.8. Àññîöèàòèâíûå âèäû Ассоциативный вид — вид чертежа, ассоциативно связанный с существующей де талью. При изменении формы, размеров и топологии модели изменяется и изобра жение во всех связанных с ней видах. В системе КОМПАС3D LT имеется возмож ность создания ассоциативных чертежей только трехмерных деталей. Ассоциатив ное изображение формируется в обычном чертеже. В нем создаются выбранные пользователем ассоциативные виды и разрезы (сечения) трехмерной детали. Виды автоматически располагаются в проекционной связи. При необходимости связь можно отключить — это дает возможность произвольного размещения видов в чер 63
2. Ãëàâíîå ìåíþ теже. Все виды связаны с моделью: изменения в модели приводят к изменению изоб ражения в ассоциативном виде. Подробную информацию о создании видов вы може те получить из разделов справочной системы.
2.4.3.9. Ðåäàêòèðîâàíèå äåòàëè Эта команда позволяет редактирование только трехмерных деталей, ассоциатив но связанных с существующей деталью. При изменении формы, размеров и тополо гии модели изменяется и изображение во всех связанных с ней видах.
2.4.3.10. Âñïîìîãàòåëüíàÿ ãåîìåòðèÿ Данная команда позволяет построение с помощью вспомогательной геометрии только трехмерных деталей, ассоциативно связанных с существующей деталью. Бо лее подробно рассмотрена в разделе моделирования объемных деталей.
2.4.3.11. Èçìåðåíèÿ (3D) Команда позволяет измерять параметры геометрических объектов только трех мерных деталей. Более подробно рассмотрена в разделе моделирования объемных деталей.
2.4.3.12. Ïðîñòðàíñòâåííûå êðèâûå Эта команда позволяет строить пространственные кривые для создания только трехмерных деталей. Более подробно рассмотрена в разделе моделирования объем ных деталей.
2.4.3.13. Ïîâåðõíîñòè Данная команда позволяет строить поверхности для создания лишь трехмерных деталей. Более подробно рассмотрена в разделе моделирования объемных деталей.
2.4.3.14. Ôèëüòðû Команда позволяет проводить динамический поиск однотипных объектов только для трехмерных деталей. Более подробно рассмотрена в разделе моделирования объ емных деталей.
2.4.3.15. Íàñòðîéêà èíòåðôåéñà Эта команда позволяет настроить интерфейс системы: состав инструментальных панелей, клавиатурные комбинации для вызова команд, отображение кнопок и дру гие параметры.
2.4.4. Ìàñøòàá Команда Масштаб позволяет управлять текущим масштабом отображения поля вывода. По умолчанию поле вывода отображается на экране в таком масштабе, что бы оно было видно полностью. Если документов много (или выбранный документ содержит несколько страниц), то масштаб отображения поля вывода оказывается слишком мелким. Это создает неудобства при размещении документов. Команда Масштаб имеет подменю из 6 команд (рис. 2.60). 64
2.4. Âèä
Рис. 2.60
Содержание подменю следующее: Увеличить рамкой, Увеличить, Уменьшить, По выделенным объектам, Предыдущий, Последующий.
2.4.4.1. Óâåëè÷èòü ðàìêîé Команда Увеличить рамкой позволяет изменить масштаб отображения в активном окне с помощью прямоугольной рамки. После вызова этой команды внеш ний вид курсора изменится: он превратится в перекрестье. Укажите первый угол, за тем перемещайте курсор для достижения нужного размера рамки. На экране будет отображаться фантом рамки, затем укажите второй угол рамки. Масштаб изображе ния увеличится так, чтобы область, ограниченная рамкой, полностью умещалась в окне документа.
2.4.4.2. Óâåëè÷èòü Команда Увеличить позволяет увеличить масштаб отображения в актив ном окне в определенное количество раз. Для вызова команды можно также нажать комбинацию клавиш Shift++. Значение коэффициента масштабирования по умолча нию в графических документах можно изменить в диалоге настройки редактирова ния, а в документахмоделях — в диалоге настройки параметров управления изобра жением.
2.4.4.3. Óìåíüøèòü Команда Уменьшить масштаб позволяет уменьшить масштаб отображения в активном окне в определенное количество раз. Для вызова команды можно также нажать комбинацию клавиш Shift+--. Значение коэффициента масштабирования по умолчанию в графических документах можно изменить в диалоге настройки ре дактирования, а в документахмоделях — в диалоге настройки параметров управле ния изображением.
65
2. Ãëàâíîå ìåíþ
2.4.4.4. Ïî âûäåëåííûì îáúåêòàì Команда По выделенным объектам позволяет автоматически изменить масштаб отображения в активном окне таким образом, чтобы в нем полностью поме щались все выделенные объекты в максимально возможном масштабе. Если ни один объект не выделен, команда недоступна. Выделенные вспомогательные прямые и пу стые (не содержащие ни одного объекта) виды при выполнении команды не учиты ваются. Не учитывается также единственная выделенная точка.
2.4.4.5. Ïðåäûäóùèé Команда Предыдущий позволяет возвратиться к предыдущему масштабу отображения документа в активном окне. Для вызова команды нажмите кнопку Предыдущий масштаб или выберите ее название из меню Вид.
2.4.4.6. Ïîñëåäóþùèé Команда Последующий позволяет вернуться к последующему масштабу отображения документа в активном окне. Команда доступна в том случае, если перед этим был выполнен возврат к предыдущему масштабу. Для вызова команды нажми те кнопку Последующий масштаб или выберите ее название из меню Вид.
2.4.5. Ñäâèíóòü Команда Сдвинуть позволяет сдвинуть изображение в активном окне. По сле вызова команды форма курсора изменится: он превратится в четырехстороннюю стрелку. Удерживая кнопку мыши нажатой, перемещайте курсор. Вслед за движени ем курсора будет прокручиваться рабочее поле документа. Если достигнут край эк рана и необходимо продвинуть рабочее поле еще дальше, отпустите кнопку мыши, переместите курсор в нужное положение, а затем вновь нажмите левую кнопку мыши и продолжайте прокрутку рабочего поля. Можно сказать, что с помощью опи санного способа сдвига изображения можно увеличить размер поля чертежа. Такой прием удобно использовать в тех случаях, когда не хватает диапазона действия лине ек прокрутки. Если вы пользуетесь трехкнопочной мышью или мышью с колесом, то для сдвига изображения в графическом документе можно перемещать мышь с нажа той средней кнопкой (колесом). Для сдвига изображения в документедетали следу ет дополнительно удерживать нажатой клавишу Shift.
2.4.6. Ïðèáëèçèòü/Îòäàëèòü Команда Приблизить/Отдалить позволяет плавно менять масштаб, при ближая или отдаляя изображение. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор в вертикальном направлении. При движении курсора вверх изображение бу дет плавно увеличиваться, в обратном направлении — уменьшаться. Центром пано 66
2.5. Âñòàâêà рамирования является центральная точка экрана. Чтобы центр панорамирования находился в точке, в которой была нажата левая кнопка мыши, удерживайте нажа той клавишу Shift. Если вы пользуетесь мышью с колесом, то для панорамирования изображения вращайте колесо мыши.
2.4.7. Ïîêàçàòü âñå Команда Показать все изменяет масштаб отображения в активном окне та ким образом, чтобы на экране были видны все графические объекты документа. При компьютерном черчении сложных чертежей эта команда применяется очень часто.
2.4.8. Îáíîâèòü èçîáðàæåíèå Команда Обновить изображение . В процессе выполнения различных команд ввода и редактирования на экране могут появляться лишние вспомогатель ные линии и символы, а иногда даже исчезать фрагменты чертежа. В большинстве случаев после завершения команды система автоматически удаляет эти временные объекты. Однако иногда возникает необходимость в принудительном удалении с эк рана оставшегося электронного «мусора». Для того чтобы обновить изображение на экране, выберите в меню Сервис команду Обновить изображение, либо нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F9 или кнопку
Обновить изображение на панели управления.
2.5. Âñòàâêà Эта страница меню позволяет управлять слоями и системой координат. В режиме создания фрагмента содержит меню их двух команд: Слой и Локальная СК. В режиме создания чертежа имеет меню из сле дующих команд: Вид, Вид с модели, Слой, Техниче ские требования, Неуказанная шероховатость, Основная надпись и Локальная СК (рис. 2.61).
2.5.1. Âèä
Рис. 2.61
Команда Вид позволяет создать в активном чертеже новый вид. Для вызова команды нажмите кнопку Создать новый вид на инструментальной панели Ассоциативные виды или выберите ее название в меню Вставка. Элементы управления, расположенные на вкладке Параметры Панели свойств, позволяют на строить параметры вида. В поле Номер отображается номер вида, автоматически присвоенный ему системой. Если необходимо, введите в это поле другое значение. 67
2. Ãëàâíîå ìåíþ В поле Имя отображается имя вида, автоматически присвоенное ему системой. Если необходимо, введите в это поле другой текст. Список Цвет позволяет выбрать цвет вида в активном состоянии. В поле Масштаб можно ввести произвольный масштаб создаваемого изображе ния в виде отношения любых чисел. Вы можете также выбрать масштаб вида из стан дартного ряда. Для этого разверните список Масштаб и выделите нужную строку. Переключатель Точка вида позволяет выбрать положение базовой точки вида: в центре габаритного прямоугольника или в начале координат.
2.5.2. Âèä ñ ìîäåëè Позволяет выбрать трехмерную модель детали (*.m3d) и создать в текущем доку менте чертеж этой модели, состоящий из одного или нескольких стандартных ассо циативных видов. Команда используется при автоматизированном способе генери рования рабочих чертежей только по ее трехмерной модели.
2.5.3. Ñëîé Команда Слой позволяет управлять слоями графического документа с помощью элементов Панели текущего состояния. Кнопка Состояние слоев выводит на экран диалог состояния слоев, в котором можно изменить параметры существующих слоев и создать новые слои. В поле Текущий слой отображается номер или имя (это зависит от настройки, сделанной в диалоге параметров слоев) текущего слоя. Чтобы сделать текущим другой слой, введите или выберите из списка нужный номер (имя). Поле Текущий слой присутствует на панели, если она расположена горизонтально.
2.5.4. Òåõíè÷åñêèå òðåáîâàíèÿ Переключает систему в режим создания и редактирования технических требова ний. Созданный текст можно затем разместить в нужном месте листа чертежа, испо льзуя команду Технические требования — Размещение. Вокруг текста технических требований появляется прямоугольная габаритная рамка. Если подвести курсор к вертикальным или горизонтальным границам рамки либо к ее углам, он изменит свою форму. Зафиксируйте курсор в этот момент, нажав левую кнопку мыши, и пе ретаскивайте границу или угол рамки в нужное место, удерживая кнопку мыши на жатой. После того как рамка примет нужный размер, отпустите левую кнопку мыши. Если при изменении размера рамки текст перестал умещаться внутри нее, авто матически будет создана новая рамка (новая страница технических требований), в которую будет перенесен оставшийся текст. Если затем рамку увеличить до нужного размера, то весь текст вновь будет размещен внутри нее, а дополнительные рамки — удалены. Таким образом, вы можете разбить технические требования на несколько страниц и разместить каждую из них в нужном месте. Для точного изменения границ текущей страницы (на которой находится курсор) вызовите из контекстного меню команду Позиционировать. На экране появится 68
2.5. Âñòàâêà диалог с координатами всех границ текущей страницы, в котором вы можете задать требуемые значения. Если нужно просто переместить технические требования на новое место, не изме няя их габаритов и не разбивая на несколько страниц, поместите курсор внутри рам ки. Когда он примет форму четырех стрелок, нажмите левую кнопку мыши и, не от пуская кнопку, «перетащите» рамку в нужное место. После достижения нужного расположения отпустите кнопку мыши. Завершить работу в режиме размещения технических требований можно, нажав клавишу Esc.
2.5.5. Íåóêàçàííàÿ øåðîõîâàòîñòü Команда Неуказанная шероховатость позволяет создать или отредактировать обозначение шероховатости неуказанных поверхностей (знак неуказанной шерохо ватости) на чертеже. После вызова команды на экран выводится диалог, в котором нужно задать обозначение неуказанной шероховатости. Чтобы отредактировать уже существующий знак неуказанной шероховатости, дважды щелкните на нем левой кнопкой мыши. Знак неуказанной шероховатости размещается в правом верхнем углу листа на расстоянии 7 мм от верхней линии рамки и 8 мм от правой линии рамки. Для удале ния знака используйте команду Удалить неуказанную шероховатость из меню Ре дактор — Удалить.
2.5.6. Îñíîâíàÿ íàäïèñü Команда Основная надпись позволяет заполнить или отредактировать содержи мое основной надписи чертежа. Для заполнения основной надписи следует навести курсор на штамп чертежа и нажать правую кнопку мыши. Это позволит переклю чить систему в режим редактирования основной надписи, при этом изменяется внешний вид штампа рабочего чертежа. Графы основной надписи окружены пунк тирной линией, что свидетельствует о готовности к заполнению. После заполнения граф основной надписи нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Enter или кнопку Создать объект на панели специального управления для ее фиксации, в противном случае весь ввод текста будет безвозвратно потерян. Если требуется отказаться от внесенных в основную надпись изменений, нажмите клави шу Esc или кнопку Прервать команду на панели специального управления до фик сации основной надписи.
2.5.7. Ëîêàëüíàÿ ñèñòåìà êîîðäèíàò Позволяет создавать в текущем виде чертежа или во фрагменте различные лока льные системы координат (ЛСК), устанавливать любую из них в качестве текущей СК, а также изменять их параметры. Для вызова команды нажмите кнопку Локальная СК на панели Текущего состояния или выберите ее название в меню Вставка. Если в текущем документе 69
2. Ãëàâíîå ìåíþ еще нет локальных систем координат, курсор принимает форму осей системы коор динат. Задайте точку начала отсчета создаваемой ЛСК и угол поворота ее осей. По ложение начала каждой новой ЛСК задается в текущей системе координат, а угол поворота новой ЛСК отсчитывается от оси Х текущей системы координат. Эти пара метры можно указать мышью или ввести в соответствующие поля Панели свойств. В поле Имя ЛСК можно ввести произвольное имя для облегчения ее последующего поиска и выбора из списка. После создания ЛСК она автоматически будет установ лена в качестве текущей системы координат. Ее имя появится на панели Выбор ЛСК. Чтобы задать параметры отрисовки символа начала ЛСК, нажмите кнопку Настройка... на Панели свойств. На экране появится Диалог настройки параметров отрисовки осей координат. Если в текущем документе уже есть локальные системы координат, то после вызова команды Локальная СК система ожидает выбора даль нейшего действия. Вы можете создать новую систему координат. Для этого нажмите кнопку Новая ЛСК на панели Выбор ЛСК, укажите начало новой ЛСК, задайте угол ее поворота и введите ее имя. Вы можете сделать текущей одну из ранее создан ных ЛСК. Для этого выделите имя нужной ЛСК в списке на панели Выбор ЛСК и нажмите кнопку Текущая локальная СК. Вы можете удалить одну или все ранее со зданные ЛСК. Для этого выделите имя ЛСК в списке на панели Выбор ЛСК и на жмите кнопку
Удалить.
2.6. Èíñòðóìåíòû Эта страница меню содержит подменю из 7 команд (рис. 2.62). Подменю содержит панели: Геометрия, Размеры, Обозначения и Параметриза ция. Кроме этого, в этом подменю имеется команды Штриховка и Ввод текста.
Рис. 2.62
70
2.6. Èíñòðóìåíòû
2.6.1. Ãåîìåòðèÿ Панель Геометрия содержит ввод следующих геометрических примитивов: Точ ки, Вспомогательные прямые, Отрезки, Окружности, Дуги, Эллипсы, Непрерыв ный ввод объектов, Кривые, Ломаные, Фаски, Скругления, Прямоугольники, Мно гоугольник и Эквидистанты. Каждый из указанных геометрических примитивов имеет несколько способов построения.
2.6.1.1. Ââîä òî÷êè Команда Ввод точки позволяет начертить одну или несколько точек. При создании точек можно явно указывать их положение, перемещая курсор по экрану мышью или клавишами. Можно также вводить значения координат точки Т в
полях Панели свойств и изменять стиль ее от рисовки. Команда Ввод точки имеет панель расширенных команд, где можно выбрать нужный способ ввода точки: Точки по кривой и Точки пересечения двух кривых. Панель расширенных команд можно вызвать на экран с помощью страницы Главно го меню, нажав последовательно кнопки Инструменты — Геометрия — Точки (см. рис. 2.62). Или нажать на кнопку Ввод точки на компактной инструменталь ной панели Геометрия и, не отпуская ее, выбрать из предложенных вариантов нуж ный режим ввода точки
.
Команда Точки по кривой позволяет построить нескольких точек, равно мерно расположенных на какойлибо кривой. В поле Количество участков на Пане
ли свойств введите количе ство участков, на которые проставленные точки должны разбить кривую. Затем ука жите курсором кривую для простановки точек. Если кривая не замкнута, точки будут построены сразу после ее указания. Первая точка будет совпадать с начальной точкой кривой, последняя — с конечной. Если кривая замкнута, то после ее указания требуется задать положение первой точки на ней (определить точку т1). Если ука занная точка не принадлежит выбранной кривой, то положение первой точки будет определяться проекцией указанной точки на кривую. Команда Точки пересечения двух кривых позволяет построить точки в ме стах пересечений кривых. Для вызова команды нажмите кнопку Точки пересечений двух кривых на инструментальной панели Геометрия. Укажите курсором кривую для поиска пересечений. Затем последовательно указывайте пересекающиеся с ней кривые. После указания каждой последующей кривой автоматически создаются точ ки в местах ее пересечения с первой кривой. Чтобы указать другую кривую для поис 71
2. Ãëàâíîå ìåíþ
ка пересечений, нажмите кнопку Выбор объекта укажите нужные кривые.
на Панели свойств, а затем
2.6.1.2. Âñïîìîãàòåëüíûå ïðÿìûå Команда Вспомогательные прямые позволяет начертить одну или несколько произвольно ориентированных вспомогательных прямых линий. Команда Вспомо гательные прямые имеет панель расширенных команд, где можно выбрать нужный способ ввода вспомогательных прямых (рис. 2.63).
Рис. 2.63
Состав панели расширенных команд следующий: · · · · · · · · ·
вспомогательная прямая; горизонтальная прямая; вертикальная прямая; параллельная прямая; перпендикулярная прямая; касательная прямая через внешнюю точку; касательная прямая через точку кривой; прямая, касательная к двум кривым; биссектриса.
Команда Вспомогательная прямая позволяет построить произвольно располо женную прямую. Для вызова команды нажмите кнопку Вспомогательная прямая на инструментальной панели Геометрия. Укажите положение первой (т1), а затем второй (т2) точек, через которые должна проходить прямая. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привяз ками или меню геометрического калькулятора в полях т1 и т2 на Панели свойств. Угол наклона прямой (угол между прямой и осью абсцисс текущей системы коорди нат) будет определен автоматически. Чтобы быстро построить пучок прямых, проходящих через одну точку, сделайте следующее. При построении самой первой прямой укажите в качестве первой точки 72
2.6. Èíñòðóìåíòû
общую для всех прямых точку и нажмите кнопку Запомнить состояние на Па нели специального управления. Затем последовательно постройте нужное количе ство прямых, задавая их вторые точки. Команда Горизонтальная прямая позволяет построить горизонтальную прямую. Для вызова команды нажмите кнопку Горизонтальная прямая на инстру ментальной панели Геометрия. Укажите положение точки, через которую должна пройти прямая. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязка ми или меню геометрического калькулятора для поля т на Панели свойств. Горизон тальной считается прямая, параллельная оси абсцисс текущей системы координат. Поэтому если вы построите горизонтальную прямую в виде, где система координат повернута относительно абсолютной системы координат, эта прямая не будет парал лельна горизонтальным сторонам листа. Команда Вертикальная прямая позволяет построить вертикальную пря мую. Укажите положение точки, через которую должна пройти прямая. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора для поля т на Панели свойств. Вертикальной считается прямая, параллельная оси ординат текущей системы ко ординат. Поэтому если вы построите горизонтальную прямую в виде, где система ко ординат повернута относительно абсолютной системы координат, эта прямая не бу дет параллельна вертикальным сторонам листа. Команда Параллельная прямая позволяет построить прямую, параллель ную выбранному прямолинейному объекту (базовому объекту). Укажите курсором базовый объект. Задайте расстояние от базового объекта до параллельной прямой. Для этого введите нужное значение в поле Расстояние на Панели свойств или ука жите точку, через которую должна пройти прямая. По умолчанию система предлага ет фантомы двух прямых, расположенных на заданном расстоянии по обе стороны от базового объекта. Можно зафиксировать одну из них или обе, щелкая мышью на нужном фантоме либо нажимая кнопку Создать объект на Панели специаль ного управления. Управление количеством прямых производится с помощью пере ключателя Количество прямых на Панели свойств. Чтобы быстро построить несколько прямых, параллельных одному и тому же объекту, сделайте следующее. Указав базовый объект, нажмите кнопку Запомнить состояние на Панели специального управления. После этого последовательно постройте нужное количество прямых, указывая принадлежащие им точки или зада вая расстояния до базового объекта. Чтобы перейти к построению прямых, паралле льных другому объекту, нажмите кнопку Выбор объекта на Панели специального управления, а затем укажите курсором нужный базовый объект.
73
2. Ãëàâíîå ìåíþ
Команда Перпендикулярная прямая позволяет построить прямую, перпен дикулярную выбранному объекту (базовому объекту). Укажите курсором базовый объект. Затем задайте точку, через которую должна пройти создаваемая прямая. На экране будут показаны фантомы всех вариантов прямых, перпендикулярных вы бранному объекту и проходящих через указанную точку. Выберите нужный фантом мышью или с помощью кнопок Следующий объект
и Предыдущий объект
на Панели специального управления. Затем зафиксируйте выбранную пря мую, щелкнув по ней мышью или нажав кнопку Создать объект . Управление количеством прямых производится с помощью переключателя Ко личество прямых на Панели свойств. Чтобы быстро построить несколько прямых, перпендикулярных одному и тому же объекту, сделайте следующее. Указав объект, нажмите кнопку Запомнить состояние, после этого последовательно построй те нужное количество прямых, указывая принадлежащие им точки. Команда Касательная прямая через внешнюю точку позволяет построить прямую, касательную к другому объекту и проходящую через произвольную точку, не принадлежащую этому объекту. Укажите курсором объект, касательно к которо му должна пройти прямая. Затем задайте точку, через которую должна пройти со здаваемая прямая. На экране появятся фантомы всех вариантов прямых, касатель ных к объекту и проходящих через заданную точку. Выберите нужный фантом мы шью или с помощью кнопок Следующий объект и Предыдущий объект на Панели специального управления. Затем зафиксируйте выбранную прямую, щелкнув по ней мышью или нажав кнопку Создать объект льного управления.
на Панели специа
Команда Касательная прямая через точку кривой позволяет построить прямую, касательную к другому объекту и проходящую через указанную точку на этом объекте. Доступны два способа построения касательной к объекту: задание точ ки касания и задание угла наклона касательной. Укажите объект, касательно к кото рому должна пройти прямая. Если известна точка касания, задайте ее. Зафиксируйте фантом касательной, щелкнув по нему мышью или нажав кнопку Создать объект на Панели специального управления. Если известен угол наклона касательной (угол между прямой и осью абсцисс текущей системы координат), введите его в поле Угол на Панели свойств. После этого на экране появятся фантомы всех возможных вариантов прямых, касательных к указанному объекту и расположенных под задан ным углом. Выберите нужный фантом мышью или с помощью кнопок Следующий 74
2.6. Èíñòðóìåíòû
объект и Предыдущий объект на Панели специального управления. Затем зафиксируйте выбранную прямую, щелкнув по ней мышью или нажав кнопку Создать объект
на Панели специального управления.
Команда Прямая, касательная к двум кривым позволяет построить пря мую, касательную к двум объектам. Укажите курсором первый и второй объекты, ка сательно к которым должна пройти прямая. На экране появятся фантомы всех воз можных вариантов касательных. Выберите нужный фантом мышью или с помощью кнопок Следующий объект и Предыдущий объект на Панели специа льного управления. Затем зафиксируйте выбранную прямую, щелкнув по ней мышью или нажав кнопку Создать объект на Панели специального управления. Команда Биссектриса позволяет построить биссектрису угла, образован ного двумя указанными прямолинейными объектами. Укажите курсором два прямо линейных объекта. На экране будут показаны фантомы биссектрис углов, образован ных выбранными объектами. Выберите нужный фантом мышью или с помощью кнопок Следующий объект и Предыдущий объект на Панели специа льного управления. Затем зафиксируйте выбранную прямую, щелкнув по ней мы шью или нажав кнопку Создать объект
на Панели специального управления.
2.6.1.3. Îòðåçêè Команда Отрезки позволяет начертить один или несколько произвольно ориен тированных отрезков. Вычерчивается отрезок с концами в двух указанных точках. При создании отрезков можно явно указывать положение характерных точек, пере мещая курсор по экрану мышью или клавишами. Можно также вводить значения ко ординат точек и другие параметры в полях Панели свойств. Команда Отрезки имеет панель расширенных команд, где можно выбрать нужный способ ввода отрезка: От резок, Параллельный отрезок, Перепендикулярный отрезок, Касательный отрезок через внешнюю точку, Касательный отрезок через точку кривой, Отрезок, касате льный к двум кривым (рис. 2.64). Команда Отрезок позволяет построить произвольно расположенный отрезок. Для вызова команды нажмите кнопку Отрезок на инструментальной пане ли Геометрия. Доступны два основных способа построения произвольного отрезка: задание на чальной и конечной точек отрезка, задание начальной точки, длины и угла наклона отрезка. Если известны начальная (т1) и конечная (т2) точки отрезка, укажите их. При этом длина и угол наклона отрезка будут определены автоматически. Если изве стны начальная точка отрезка, его длина и угол наклона, задайте их любым способом 75
2. Ãëàâíîå ìåíþ
Рис. 2.64
и в любом порядке. Например, вы можете указать курсором положение точки т1, ввести длину в поле на Панели свойств
и задать курсором угол наклона отрезка. При этом конечная точка отрезка будет определена автоматически. Чтобы быстро построить несколько отрезков, начинаю щихся в одной точке, сделайте следующее. При построении самого первого отрезка укажите в качестве начальной точки общую для всех отрезков точку и нажмите кнопку Запомнить состояние на Панели специального управления. Затем по следовательно постройте нужное количество отрезков, задавая их остальные пара метры. Команда Параллельный отрезок позволяет построить один или несколько отрез ков, параллельных другим прямолинейным объектам. Для вызова команды нажмите кнопку Параллельный отрезок на инструментальной панели Геометрия. Укажите объект, параллельно которому должен пройти отрезок. Задайте началь ную точку отрезка т1. Расстояние от базового объекта до параллельного отрезка бу дет определено автоматически. Задайте длину отрезка, конечную точку отрезка т2. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню гео метрического калькулятора в полях т1 и т2 на Панели свойств. Здесь же можно выбрать стиль линии. Можно построить несколько отрезков, па раллельных базовому объекту, не выходя из команды. Чтобы перейти к построению отрезков, параллельных другому объекту, нажмите кнопку Выбор объекта (указать заново) на Панели специального управления, а затем укажите курсором нуж ный объект. Команда Перпендикулярный отрезок позволяет построить один или несколько отрезков, перпендикулярных другим объектам. Для вызова команды нажмите кноп ку Перпендикулярный отрезок на инструментальной панели Геометрия. Укажите 76
2.6. Èíñòðóìåíòû объект, перпендикулярно которому должен пройти отрезок. Задайте начальную (т1) и конечную (т2) точки отрезка. Можно построить несколько отрезков, перпендику лярных базовому объекту, не выходя из команды. Чтобы перейти к построению отрезков, перпендикулярных другому объекту, на жмите кнопку Выбор объекта (указать заново) на Панели специального управления, а затем укажите курсором нужный объект. Команда Касательный отрезок через внешнюю точку позволяет построить отре зок, касательный к другому объекту. Для вызова команды нажмите кнопку Касательный отрезок через внешнюю точку на инструментальной панели Геометрия. Укажите кривую, касательно к которой должен пройти отрезок. Затем укажите начальную точку отрезка т1. По умолчанию конечной точкой отрезка является точка касания. Если необходимо, вы можете изменить длину отрезка, введя нужное значение в соответствующее поле Па нели свойств. На экране появятся фантомы всех вариантов отрезков, касательных к выбранному объекту и проходящих через заданную точку. Выберите нужный фан том мышью или с помощью кнопок Следующий объект ект
и Предыдущий объ
на Панели специального управления. Затем зафиксируйте выбранный
фантом, щелкнув по нему мышью или нажав кнопку Создать объект . Команда Касательный отрезок через точку кривой позволяет построить один или нескольких отрезков, касательных к другим (базовым) объектам и проходящих через указанные точки этих объектов. Для вызова команды нажмите кнопку Касате льный отрезок через точку кривой на инструментальной панели Геометрия. Доступны два способа построения касательных отрезков: задание точки касания и задание угла наклона касательной. Укажите объект, касательно к которому должен пройти отрезок, в точке касания т2. Укажите точку т1, определяющую длину отрез ка. Зафиксируйте появившийся фантом касательного отрезка, щелкнув по нему мы шью или нажав кнопку Создать объект на Панели специального управления. Если известен угол наклона касательного отрезка, при построении касательного отрезка заданием точки касания (угол между ним и осью абсцисс текущей системы координат) введите его в поле Угол на Панели свойств. После это го на экране появятся фантомы всех возможных вариантов прямых, касательных к указанному объекту и расположенных под заданным углом. Укажите точку т1, опре деляющую длину отрезка. Выберите нужный фантом мышью или с помощью кнопок Следующий объект и Предыдущий объект на Панели специального управления. Затем зафиксируйте выбранный фантом, щелкнув по нему мышью или нажав кнопку Создать объект
на Панели специального управления. 77
2. Ãëàâíîå ìåíþ Команда Отрезок, касательный к двум кривым позволяет построить отрезок, ка сательный к двум кривым. Для вызова команды нажмите кнопку Отрезок, касатель ный к двум кривым на инструментальной панели Геометрия. Укажите первую и вто рую кривые, касательно к которым должен пройти отрезок. По умолчанию система предлагает построение отрезков с концами в точках касания. При необходимости вы можете ввести нужное значение длины отрезка в соответствующее поле на Панели свойств. На экране будут показаны фантомы всех вариантов отрезков, касательных к указанным кривым. Выберите нужный фантом мышью или с помощью кнопок Сле дующий объект и Предыдущий объект на Панели специального управ ления. Затем зафиксируйте выбранный отрезок, щелкнув по нему мышью или нажав кнопку Создать объект
на Панели специального управления.
2.6.1.4. Îêðóæíîñòè Команда Окружности позволяет начертить одну или несколько окружностей. Вычерчивается окружность с заданным центром, проходящая через указанную точ ку. При создании окружности можно явно указывать положение ее характерных то чек, перемещая курсор по экрану мышью или клавишами. Можно также вводить значения радиуса, координат центра и точки на окружности в полях Панели свойств. Команда Окружности имеет панель расширенных команд: Окружность, Окружность по 3 точкам, Окружность, касательная к 1 кривой, Окружность, каса тельная к 2 кривым, Окружность, касательная к 3 кривым, Окружность по двум точкам, где можно выбрать нужный способ ввода окружности (рис. 2.65).
Рис. 2.65
Команда Окружность позволяет построить произвольную окружность. Для вызова команды нажмите кнопку Окружность на инструментальной панели Геометрия. Укажите центр окружности. Затем укажите точку, лежащую на 78
2.6. Èíñòðóìåíòû окружности. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора в полях Центр и т на Панели свойств
. Группа переключателей Оси на Панели свойств управляет отрисовкой осей сим метрии окружности. Чтобы построить несколько концентрических окружностей, укажите точку центра и нажмите кнопку Запомнить состояние панели специ ального управления. Затем последовательно создавайте окружности, указывая лежа щие на них точки. Команда Окружность по трем точкам позволяет построить окружность, прохо дящую через три заданные точки. Для вызова команды нажмите кнопку Окруж ность по трем точкам на инструментальной панели Геометрия. Задайте точки т1, т2 и т3, через которые должна пройти окружность. Координаты центра окружности и ее радиус будут определены автоматически
. Группа переключателей Оси на Панели свойств управляет отрисовкой осей сим метрии окружности. Если требуется построить несколько окружностей, проходящих через одну точку, укажите эту точку и нажмите кнопку Запомнить состояние на Панели свойств, а затем последовательно указывайте вторые и третьи точки не скольких окружностей. Таким же способом можно построить и несколько разных окружностей, проходящих через две точки. Кнопку Запомнить состояние в этом случае нужно нажать после задания двух точек, а затем указать третьи точки неско льких окружностей. Команда Окружность, касательная к кривой позволяет построить окружность, касательную к заданной кривой. Для вызова команды нажмите кнопку Окружность, касательная к кривой на инструментальной панели Геометрия. Доступны два основных способа построения окружности, касательной к заданной кривой: задание двух точек, принадлежащих окружности, и задание точки центра окружности. Ука жите объект, которого должна касаться окружность. Если известно положение двух точек т1 и т2, через которые должна проходить создаваемая окружность, последова тельно задайте их. Радиус окружности будет определен автоматически. На экране появятся фантомы всех окружностей, касательных к указанной кривой и проходя щих через заданные точки. Выберите нужный фантом мышью или с помощью кно
пок Следующий объект и Предыдущий объект на Панели специально го управления. Затем зафиксируйте выбранную окружность, щелкнув по ней мы 79
2. Ãëàâíîå ìåíþ
шью или нажав кнопку Создать объект на Панели специального управления. Если известна точка центра окружности, задайте ее. На экране появятся фантомы всех окружностей с центром в заданной точке и ка сательных к указанной кривой. Выберите нужный фантом и зафиксируйте его. Груп па переключателей Оси на Панели свойств управляет отрисовкой осей симметрии окружности. Чтобы перейти к построению окружностей, касательных к другому объ екту, нажмите кнопку Указать заново на Панели специального управления, а затем укажите курсором новый базовый объект. Команда Окружность, касательная к двум кривым позволяет построить окруж ность, касательную к двум указанным кривым. Для вызова команды нажмите кнопку Окружность, касательная к двум кривым на инструментальной панели Гео метрия. Доступны два способа построения окружности, касательной к двум кривым: задание точки на окружности и задание радиуса окружности. Укажите объекты, ко торых должна касаться окружность. Если известна точка, через которую должна проходить создаваемая окружность, задайте ее. На экране появятся фантомы всех окружностей, касательных к указанной кривой и проходящих через заданную точку. Выберите нужный фантом мышью или с помощью кнопок Следующий объект и Предыдущий объект на Пане ли специального управления. Затем зафиксируйте выбранную окружность, щелкнув по ней мышью или нажав кнопку Создать объект
на Панели специального управления. Если известен
радиус окружности, введите его значение в поле Радиус на Панели свойств. На экране появятся фантомы всех окружностей заданного радиуса, касате льных к указанной кривой. Выберите нужный фантом и зафиксируйте его. Группа переключателей Оси на Панели свойств управляет отрисовкой осей симметрии окружности. Чтобы перейти к построению окружностей, касательных к другим объектам, нажмите кнопку Указать заново на Панели специального управления, а затем последовательно укажите курсором два объекта. Команда Окружность, касательная к трем кривым позволяет построить окруж ность, касательную к трем указанным кривым. Для вызова команды нажмите кнопку Окружность, касательная к трем кривым на инструментальной панели Гео метрия. Укажите первый, второй и третий объекты, касательно к которым должна пройти окружность. Если среди указанных объектов есть эллипс или сплайн, потре буется также указание примерного местоположения окружности. На экране появят ся фантомы всех вариантов окружностей, касательных к указанным объектам. Выбе
80
2.6. Èíñòðóìåíòû
рите нужный фантом мышью или с помощью кнопок Следующий объект
и
Предыдущий объект на Панели специального управления. Затем зафикси руйте выбранную окружность, щелкнув по ней мышью. Группа переключателей Оси на Панели свойств управляет отрисовкой осей симметрии окружности. Чтобы пе рейти к построению окружностей, касательных к другим объектам, нажмите кнопку Указать заново на Панели специального управления, а затем последователь но укажите курсором три объекта. Команда Окружность по двум точкам позволяет построить окружность, прохо дящую через две заданные точки. Для вызова команды нажмите кнопку Окружность по двум точкам на инструментальной панели Геометрия. Укажите две точки т1 и т2, через которые должна пройти окружность. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора в по лях т1 и т2 на Панели свойств. В документе будет построена окружность, проходя щая через заданные точки, с диаметром, равным расстоянию между ними. Если диа метр создаваемой окружности не должен равняться расстоянию между указываемы ми точками, введите его в поле Радиус на Панели свойств. Затем укажите точки, через которые должна пройти окружность. Группа переключателей Оси на Панели свойств управляет отрисовкой осей симметрии окружности. За один вызов команды можно построить произвольное число окружностей.
2.6.1.5. Äóãè Команда Дуги позволяет начертить одну или несколько дуг окружностей разны ми способами. Команда имеет панель расширенных команд: Дуга и Дуга по 3 точ кам, — где можно выбрать нужный способ ввода дуг (рис. 2.66).
Рис. 2.66
81
2. Ãëàâíîå ìåíþ Команда Дуга позволяет построить одну или несколько произвольных дуг окружности. Для вызова команды нажмите кнопку Дуга на инструментальной панели Геометрия. Укажите центральную, а затем начальную и конечную точки дуги. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками. Группа переключателей Направление на Панели свойств управляет направлени ем построения дуги. Чтобы построить несколько дуг, имеющих одинаковый центр и величину радиуса, сделайте следующее. Укажите точку центра. Введите нужное зна чение радиуса в поле Панели свойств, зафиксируйте его, а затем нажмите кнопку Запомнить состояние на Панели специального управления. После этого по следовательно создавайте дуги, указывая их начальные и конечные точки. Команда Дуга по трем точкам позволяет построить дугу с указанными конечны ми точками и проходящей через заданную точку. Для вызова команды нажмите кнопку Дуга по трем точкам на инструментальной панели Геометрия. Укажи те начало дуги (т1), точку, через которую должна пройти дуга (т2), и конец дуги (т3) в любом порядке. Центр и радиус дуги будут рассчитаны автоматически. Для точно го позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрическо го калькулятора в полях т1, т2 и т3 на Панели свойств. Чтобы построить несколько дуг, выходящих из одной точки, введите начальную точку первой дуги и нажмите кнопку Запомнить состояние, после этого последовательно вводите дуги, задавая их вторую и третью точки. Для выхода из команды нажмите кнопку команду на Панели специального управления или клавишу Esc.
Прервать
2.6.1.6. Ýëëèïñû Команда Эллипсы позволяет начертить эллипсы разными способами. Команда имеет панель расширенных команд: Эллипс и Эллипс по диагонали прямоугольни ка. На этой панели можно выбрать нужный способ ввода эллипса (рис. 2.67).
Рис. 2.67
82
2.6. Èíñòðóìåíòû Команда Эллипс позволяет построить произвольный эллипс. Для вызова команды нажмите кнопку Эллипс на инструментальной панели Геометрия. Укажите центральную точку эллипса и конечную точку первой полуоси т1. Укажите конечную точку второй полуоси эллипса т2. Для точного позициониро вания курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора в полях Центр, т1 и т2 на Панели свойств . Группа переключателей Оси на Панели свойств управляет отрисовкой осей сим метрии эллипса. Команда Эллипс по диагонали прямоугольника позволяет построить эл липс, вписанный в прямоугольник с заданной диагональю. Для вызова команды на жмите кнопку Эллипс по диагонали прямоугольника на инструментальной панели Геометрия. Введите в соответствующее поле Панели свойств величину угла наклона первой полуоси эллипса к оси абсцисс текущей системы координат (по умолчанию она равна 0°). Затем укажите начальную (т1) и конечную (т2) точки диагонали пря моугольника, описанного вокруг создаваемого эллипса. Для точного позициониро вания курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора в полях т1 и т2 на Панели свойств. Длины полуосей эллипса будут рассчитаны авто матически.
2.6.1.7. Íåïðåðûâíûé ââîä îáúåêòîâ Команда Непрерывный ввод объектов позволяет вычертить непрерывную по следовательность отрезков, дуг и сплайнов. Начальная точка следующего объекта автоматически устанавливается в конечную точку предыдущего. Для вызова коман ды нажмите кнопку Непрерывный ввод объектов на инструментальной пане ли Геометрия. При вводе конечная точка созданного объекта автоматически стано вится начальной точкой следующего объекта. Использовать эту команду удобно, на пример, при построении контура детали, состоящего из объектов различного типа, однако построенная последовательность примитивов не является единым объектом. Примитивы будут выделяться, редактироваться и удаляться по отдельности. После вызова команды на Панели свойств отображается группа Тип
, содержащая переключатели, позволяющие указать, каким именно геометрическим примитивом должен являться текущий (создаваемый) сегмент. По умолчанию при первом обращении к команде текущий тип объекта — Отрезок. Это означает, что при указании точек в поле чертежа будет построена проходящая через них последовате льность отрезков. В любой момент ввода последовательности вы можете изменить текущий тип объекта или способ его построения. Для этого активизируйте нужный переключатель в группе Тип. Способы построения различных объектов при непре 83
2. Ãëàâíîå ìåíþ рывном вводе, а также приемы управления их параметрами соответствуют способам и приемам построения отдельных объектов. На Панели свойств имеется возмож ность выбора стиля линии, а также элементы Замкнуть и Новый ввод . После вызова команды Замкнуть автоматически создается точка, совпадающая с первой точкой последовательности объектов, и построение последовательности за вершается. Автоматически введенная точка принадлежит тому типу объекта, постро ение которого было включено в момент замыкания. Если количество уже введенных точек объекта недостаточно для автоматического построения объекта, замыкающего последовательность, то элемент Замкнуть недоступен. После замыкания введенной последовательности система ожидает ввода новой непрерывной последовательности объектов. После вызова команды Новый ввод построение последовательности за вершается без замыкания, и система ожидает ввода новой непрерывной последовате льности объектов.
2.6.1.8. Êðèâûå Команда Кривые позволяет построить произвольно заданный тип кривой, зави сящей от координат вводимых точек. Имеет панель расширенных команд: Кривая Безье и NURSкривая (рис. 2.68).
Рис. 2.68
Команда Кривая Безье позволяет построить кривую, плавно соединяющую отме ченные точки. Для вызова команды нажмите кнопку Кривая Безье на инстру ментальной панели Геометрия. Последовательно указывайте точки, через которые должна пройти кривая Безье. Группа переключателей Режим
позволяет указать, требуется замыкать кривую или нет. Для фиксации созданной кривой Безье нажмите кнопку Создать объект на Панели специального управления. Можно изменить кривую, не выходя из команды. Для этого нажмите кнопку Редактировать точки 84
на Панели специального управления. Система
2.6. Èíñòðóìåíòû перейдет в режим редактирования характерных точек объекта. Внесите необходи мые изменения, после чего отожмите кнопку Редактировать точки. Для выхода из команды нажмите кнопку Прервать команду на Панели специа льного управления или клавишу Esc. Команда NURBSкривая позволяет построить кривую NURBS (NonUniform Rаtionаl BSрline, нерегулярный рациональный Всплайн). Для вызова команды на жмите кнопку NURBS на инструментальной панели Геометрия. Последовате льно указывайте опорные точки создаваемой NURBSкривой. В полях Панели свойств можно задать характеристики кривой — вес каждой характерной точки и по рядок кривой
. Группа переключателей Режим позволяет указать, требуется замыкать кривую или нет. Для фиксации созданной NURBSкривой нажмите кнопку Создать объект на Панели специального управления. Можно изменить кривую, не выходя из команды. Для этого нажмите кнопку Ре дактировать точки на Панели специального управления. Система перейдет в режим редактирования характерных точек объекта. Внесите необходимые измене ния, после чего отожмите кнопку Редактировать точки.
2.6.1.9. Ëîìàíàÿ Команда Ломаная позволяет построить ломаную линию, состоящую из отрезков прямых. Для вызова команды нажмите кнопку Ломаная на инструментальной пане ли Геометрия. Последовательно указывайте вершины создаваемой ломаной. Группа переключателей Режим позволяет указать, требуется замыкать ломаную или нет. Для фиксации созданной ломаной нажмите кнопку Создать объект на Па нели специального управления. Можно изменить конфигурацию ломаной, не выхо дя из команды. Для этого нажмите кнопку Редактировать точки на Панели специального управления. Система перейдет в режим редактирования характерных точек объекта. Внесите необходимые изменения, после чего отожмите кнопку Ре дактировать точки.
2.6.1.10. Ôàñêè Команда Фаски позволяет построить одну или несколько фасок между пересека ющимися геометрическими объектами. Необходимо указать курсором два объекта, между которыми необходимо построить фаску. Имеет две команды в подменю: Фас 85
2. Ãëàâíîå ìåíþ
ка и Фаска на углах объекта. Для вызова команды нажмите кнопку Фаска на инструментальной панели Геометрия. С помощью переключателя из группы Тип выберите способ задания параметров фаски. Введите параметры фаски в поля Длина1 и Угол на Панели свойств. Укажите первый и второй объекты, между кото рыми нужно построить фаску. Возможны два способа построения фаски: С усечени ем объектов и Без усечения объектов . При использовании первого спо соба части фаски объектов, оставшиеся после создания фаски, автоматически удаля ются, при применении второго — нет. Для выбора нужного способа построения служат группы переключателей Элемент1 и Элемент2 на Панели свойств. По умол чанию в каждой из них активен переключатель Усекать элемент . Команда Фаска на углах объекта позволяет построить фаски на углах объектов следующих типов: контур, ломаная или многоугольник. Для вызова команды на жмите кнопку Фаска на углах объекта на инструментальной панели Геомет рия. С помощью переключателя из группы Тип
Панели свойств выберите способ задания параметров фаски. Введите параметры фа ски: Длина1 и Угол. Укажите курсором угол контура, многоугольника или ломаной, на котором необходимо построить фаску. Группа переключателей Режим позволяет указать, требуется ли построение фаски только на указанном угле или сразу на всех углах объекта. За один вызов команды можно построить произвольное количество фасок.
2.6.1.11. Ñêðóãëåíèÿ Команда Скругления позволяет построить скругление дугой окружности между двумя геометрическими примитивами. Имеет панель расширенных команд: Скруг ление и Скругление на углах объекта (рис. 2.69).
Рис. 2.69
Команда Скругление позволяет построить скругление дугой окружности между двумя пересекающимися объектами. Для вызова команды нажмите кнопку Скругле ние 86
на инструментальной панели Геометрия. В поле Радиус на Панели
2.6. Èíñòðóìåíòû
свойств введите или выберите из списка значение радиуса скругления. Укажите два объекта, между которыми нужно постро ить скругление. Возможны два способа построения скруглений: С усечением объек тов и Без усечения объектов . При использовании первого способа час ти скругления объектов, оставшиеся после создания фаски, автоматически удаляют ся, при применении второго — нет. Для выбора нужного способа построения служат группы переключателей Элемент1 и Элемент2 на Панели свойств. По умолчанию в каждой из них активен переключатель Усекать элемент . Команда Скругление на углах объекта позволяет построить фаски на углах объ ектов следующих типов: контур, ломаная или многоугольник. Для вызова команды нажмите кнопку Скругление на углах объекта на инструментальной панели Геометрия. С помощью переключателя из группы Тип
Панели свойств. Введите радиус скругления. Группа переключателей Режим позво ляет указать, требуется ли построение скругления только на указанном угле или сра зу на всех углах объекта. За один вызов команды можно построить произвольное ко личество скруглений.
2.6.1.12. Ïðÿìîóãîëüíèêè Примитив Прямоугольники позволяет построить прямоугольник несколькими способами. Имеет подменю из двух команд: Прямоугольник и Прямоугольник по центру и вершине (рис. 2.70).
Рис. 2.70
Команда Прямоугольник позволяет построить произвольный прямоугольник. Для вызова команды нажмите кнопку Прямоугольник на инструментальной панели Геометрия. Доступны два способа построения прямоугольника: задание противоположных вершин прямоугольника и задание вершины, высоты и ширины прямоугольника. Если известно положение вершин прямоугольника (точки т1 и т2)
, 87
2. Ãëàâíîå ìåíþ укажите их. При этом высота и ширина прямоугольника будут определены автома тически. Если известны вершина, высота и ширина прямоугольника, задайте их лю бым способом и в любом порядке. Например, вы можете указать курсором положе ние вершины, ввести высоту в поле Панели свойств и задать курсором ширину пря моугольника . При этом координаты вершины, противолежащей указанной, будут определены автоматически. Группа переключате лей Оси на Панели свойств управляет отрисовкой осей симметрии прямоугольника. Здесь же можно выбрать стиль линии. За один вы зов команды можно построить произвольное количество прямоугольников. Обрати те внимание на то, что прямоугольник, построенный в графическом документе, — это единый объект, а не набор отдельных отрезков. Он будет выделяться, редактировать ся и удаляться целиком. Прямоугольник же, построенный в эскизе трехмерного эле мента, — это, наоборот, набор отдельных отрезков. На каждый из них наложены свя зи и ограничения, благодаря которым отрезки составляют прямоугольник. Команда Прямоугольник по центру и вершине позволяет построить прямоуголь ник с заданными центром и вершиной. Для вызова команды нажмите кнопку Пря моугольник по центру и вершине на инструментальной панели Геометрия. Укажите центр прямоугольника, затем задайте одну из вершин прямоугольника. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню гео метрического калькулятора в полях Центр и т1 на Панели свойств. Высота и Шири на прямоугольника тически.
будут определены автома
Группа переключателей Оси на Панели свойств управляет отрисовкой осей симметрии прямоугольника. Здесь же можно выбрать стиль линии. За один вызов команды можно построить произвольное количество прямоугольников. Для выхода из команды нажмите кнопку Прервать команду на Панели специального управления или клавишу Esc.
2.6.1.13. Ìíîãîóãîëüíèê Команда Многоугольник позволяет построить правильный многоугольник с чис лом сторон от 3 до 48. Для вызова команды нажмите кнопку Многоугольник на инструментальной панели Геометрия.
В поле Количество вершин на Панели свойств вве дите или выберите из списка число вершин многоугольника. По умолчанию количе ство вершин равно 4. 88
2.6. Èíñòðóìåíòû С помощью переключателя Способ укажите способ построения многоугольника: по описанной или по вписанной окружности . Укажите точку центра базо вой окружности, затем укажите точку т — положение одной из вершин (при построе нии по описанной окружности) или середины одной из сторон (при построении по вписанной окружности) создаваемого многоугольника , тогда радиус базовой окружности и угол наклона многоугольника будут определены автоматически. Можно также задать значения радиуса окружности
и угла наклона многоугольника. Группа переключателей Оси на Панели свойств управляет отрисовкой осей симметрии многоугольника. Этот переключа тель доступен, если число сторон многоугольника четное. За один вызов команды можно построить произвольное число многоугольников.
2.6.1.14. Ýêâèäèñòàíòû Этот геометрический примитив позволяет построить эквидистанты любой гео метрической фигуры или элемента. Имеет подменю из двух команд: Эквидистанта кривой и Эквидистанта по стрелке. Команда Эквидистанта кривой позволяет построить эквидистанту какоголибо геометрического объекта. Для вызова команды нажмите кнопку Эквидистанта кри вой на инструментальной панели Геометрия. При настройке параметров экви дистанты укажите курсором базовый объект. Если вы случайно ошиблись и указали объект неверно, нажмите кнопку Указать заново на Панели специального управления, а затем укажите курсором нужную кривую. На экране появится фантом эквидистанты. Если необходимо, измените параметры эквидистанты
на Панели свойств. В поля Радиус1 и Радиус2 вносятся радиус эквидистанты слева и радиус эквидистанты справа соответственно. В блоке Способ обхода углов есть возможность выбора: Обход скруглением и Обход срезом. В блоке переключателей Тип определяется построение эквидистанты: С левой стороны, С правой стороны и С двух сторон. В блоке переключателей Режим есть возможность выбора: Остав лять вырожденные участки либо Удалять вырожденные участки. Зафиксируйте фантом, щелкнув по нему мышью или нажав кнопку Создать объ ект
на Панели специального управления. 89
2. Ãëàâíîå ìåíþ Команда Эквидистанта по стрелке позволяет построить эквидистанту контура, образованного обходом по стрелке. Для вызова команды нажмите кнопку Эквиди станта по стрелке на инструментальной панели Геометрия. Укажите точку вблизи геометрического объекта, с которого требуется начать обход контура. На эк ране появится фантом эквидистанты выбранного участка, а также стрелка, указыва ющая предлагаемое системой направление дальнейшего движения. Для указания нужного направления щелкните мышью на соответствующем объекте. Выбор на правления обхода и перемещение по сегментам контура возможны с помощью кно пок на Панели специального управления, а также клавиатурных комбинаций. Груп
па переключателей Способ прохода узлов позво ляет указать, каким образом проходить неветвящиеся узлы контура — узлы, в которых направление дальнейшего движения всего одно (то есть в узле нет разветв лений). По умолчанию используется автоматическая обработка таких узлов (без за проса на выбор дальнейшего движения). В любой момент вы можете изменить параметры эквидистанты. Зафиксируйте фантом эквидистанты, щелкнув по нему мышью или нажав кнопку Создать объект на Панели специального управления. Результаты действия этой команды по казаны на рис. 2.71 и 2.72.
Рис. 2.71
2.6.2. Øòðèõîâêà Команда Штриховка позволяет заштриховать одну или несколько областей в те кущем виде чертежа или во фрагменте. Для вызова команды нажмите кнопку Штри ховка на инструментальной панели Геометрия. Если перед этим были выделе ны какиелибо объекты, то на экране появляется запрос на использование их в каче стве границы штриховки. Для подтверждения нажмите кнопку Да, и система сразу же построит штриховку (рис. 2.73). 90
2.6. Èíñòðóìåíòû
Рис. 2.72
Рис. 2.73
Укажите точку внутри области, которую нужно заштриховать. Система автома тически определит ближайшие возможные границы, внутри которых указана точка. На Панели свойств можно выбрать следующие параметры штриховки: Стиль, Цвет, Координаты базовой точки штриховки, Шаг, Угол наклона, а также переключатели Область и Полоса, они позволяют выбрать способ заполнения границы штриховки
. Чтобы изменить конфигурацию заштрихованной области, воспользуйтесь коман дами контекстного меню, которое можно вызвать, нажав правую кнопку мыши. Из 91
2. Ãëàâíîå ìåíþ
Рис. 2.74
контекстного меню (рис. 2.74) выберитенеобходимую команду, например Добавить границу или Исключить границу. Из контекстного меню можно выбрать стиль и цвет штриховки, а также выбрать способ штриховки (в виде области или полосы). Кнопки Панели специального управления предоставляют дополнительные возмож ности создания границ штриховки. Кнопка Ручное формирование границ по зволяет перейти к созданию временной ломаной линии, а Обход границы по стрел ке — к формированию контура, образованного пересекающимися объектами. После задания очередной границы фантом создаваемой штриховки перестраивается. До фиксации штриховки можно настроить ее параметры. Чтобы зафиксировать по лученную штриховку и перейти к построению следующей, нажмите кнопку Создать объект
на Панели специального управления.
Для выхода из команды нажмите кнопку Прервать команду Esc.
или клавишу
2.6.3. Ðàçìåðû Этот пункт страницы Главного меню позволяет автоматически проставлять не обходимые размеры на чертежах и фрагментах и содержит следующие команды: Ли нейные, Диаметральный размер, Радиальные, Угловые и Размер высоты (рис. 2.75).
2.6.3.1. Ëèíåéíûå Команда Линейные позволяет проставить простой линейный размер. Имеет па нель следующих расширенных команд: Линейный размер, Линейный от общей ба 92
2.6. Èíñòðóìåíòû
Рис. 2.75
Рис. 2.76
зы, Линейный цепной, Линейный с общей размерной линией, Линейный с обрывом и Линейный от отрезка до точки (рис. 2.76). Для вызова команды нажмите кнопку Линейный размер на инструментальной панели Размеры. Укажите курсором точки привязки размера — т1 и т2 (точки выхо да выносных линий), затем укажите точку, определяющую положение размерной линии т3. Координаты этих точек появятся на Панели свойств
. Иногда бывает трудно указать точки привязки размера (например, если рядом с этими точками расположены другие примитивы). В таких случаях можно указать сам объект для автоматического определения точек привязки размера. Для этого нажмите кнопку Выбор базового объекта на Панели специально го управления и укажите курсором нужный объект (отрезок, дугу и т. п.). По умол чанию размерная линия параллельна линии, проходящей через точки привязки раз мера. При этом активен переключатель Параллельно объекту
тальный или переключатель.
в группе Тип
на вкладке Размер на Панели свойств. Чтобы построить горизон вертикальный размеры, активизируйте соответствующий 93
2. Ãëàâíîå ìåíþ
В поле Текст на вкладке Размер отображается автоматиче ски сформированная размерная надпись. Чтобы вызвать диалог редактирования и на стройки размерной надписи, щелкните мы шью в этом поле. Настройка параметров раз меров (выбор вида стрелки, способа разме щения текста и т. п.) показана на рис. 2.77. Диалог Задание размерной надписи имеет меню из трех команд: Редактор, Вставить и Формат. Команда Редактор предназначена для редактирования вводимого текста. Команда Вставить позволяет вводить в размерную надпись: дроби и индексы различной высо ты, надстрочные и подстрочные буквы и цифры, спецзнаки и символы (рис. 2.78). Команда Формат предназначена для из менения шрифта и стиля текста размерной надписи. В диалоге Задание размерной надписи можно вводить следующие данные: Текст до (цифр размера), Символ (размера), Зна Рис. 2.77 чение (размера), Квалитет, Отклонение, Единицы измерения и окно ввода Текст по сле (размера). Кроме этого, имеются опции управления размерами: Размер в рамке, Размер в скобках и Подчеркнуть. В случае необходимости ввода текста под размер ной надписью следует нажать кнопку, и на экране появится дополнительное окно для ввода текста (рис. 2.79).
Рис. 2.78
94
Рис. 2.79
2.6. Èíñòðóìåíòû
Рис. 2.80
Для выбора необходимого допуска размера нужно нажать кнопку Квалитет на панели, и на экране появится диалог Выбор квалитета, где можно выбрать требуе мую систему допуска (вала или отверстия), стандартного квалитета, а также подо брать нужные отклонения размеров вручную (рис. 2.80). Чтобы вызвать диалог, в котором можно задать или изменить оформление разме ра (простановка надписи на выносной полке, тип стрелок и т. д.), нажмите вкладку Параметры на Панели свойств. На экране появится строка параметров линейного размера (рис. 2.81). В этой строке при необходимости можно установить тип стрелок выносных ли ний. Для этого достаточно навести курсор на поле
и нажать левую кнопку
Рис. 2.81
95
2. Ãëàâíîå ìåíþ
Рис. 2.82
мыши. Для того чтобы определить положение размерной надписи, нужно навести курсор на поле и нажать левую кнопку мыши (рис. 2.82). При этом выплывшее меню даст возможность выбора положения текста размера: Автоматическое, Ручное, На полке влево, На полке вправо, На полке вверх, На полке вниз. Остается только выбрать нужные параметры, и размер будет перестроен в соответствии с новыми установками. Для отрисовки выносных размерных линий с одной и с другой стороны следует нажать на кнопку . Величина зазора или дли ны выносных линий выбирается нажатием соответствующих кнопок . Чтобы проставить линейный размер с наклонными выносными линиями, выполните следующие действия. 1. Вызовите команду создания линейного размера. 2. Отключите автосоздание объекта, нажав кнопку го управления. 3. Укажите точки привязки линейного размера.
на Панели специально
4. Нажмите кнопку Параллельно объекту на вкладке Размер Панели свойств. 5. Расположите размерную линию на нужном расстоянии от объекта. 6. Нажмите кнопку Наклонить размер на Панели специального управле ния. После нажатия этой кнопки все элементы вкладки Размер на Панели свойств заменяются одним полем Угол. 7. Введите в него значение угла наклона выносных линий размера. Можно также «наклонить» размер мышью, перетаскивая одну из появившихся экране характер ных точек. 8. После установки нужного положения выносных линий отожмите кнопку Наклонить размер. 96
2.6. Èíñòðóìåíòû 9. Чтобы зафиксировать получившийся наклонный размер, нажмите кнопку Создать объект.
2.6.3.2. Äèàìåòðàëüíûé ðàçìåð Команда Диаметральный размер позволяет построить диаметральный размер. Для вызова команды нажмите кнопку Диаметральный размер на инструмен тальной панели Размеры. Укажите курсором окружность или дугу, на которую требуется установить раз мер. Если вы случайно ошиблись при выборе окружности, нажмите кнопку Указать заново
на Панели специального управления и выберите новую окружность.
Размерная линия может быть полная или с обрывом . Для выбора нужно го варианта воспользуйтесь группой переключателей Тип на вкладке Размер
Панели свойств. Размерная линия с обрывом выходит за центр окружности на расстояние, равное 1/5 ее радиуса, но не менее, чем на расстояние, установленное в данном документе для выхода размерной линии за текст. Это значение задается в диалоге настройки от рисовки размеров. Если выбрано автоматическое или ручное размещение размерной надписи, укажите точку т1, определяющую положение размерной линии и надписи. Если выбрано размещение размерной надписи на полке, укажите точку начала пол ки т2. В поле Текст на вкладке Размер отображается автоматически сформирован ная размерная надпись. Чтобы вызвать диалог редактирования и настройки размер ной надписи, щелкните мышью в этом поле. Настройка параметров размеров (выбор вида стрелки, способа размещения тек ста и т. п.) осуществляется на вкладке Параметры, где можно выбрать нужную фор му (рис. 2.83). Нажатием правой кнопки мыши на поле Стрелка можно вызвать всплывающее меню, в котором выбирается необходимая форма стрелки, а нажатием на поле Раз мещение текста можно выбрать в представленном меню положение размера.
Рис. 2.83
97
2. Ãëàâíîå ìåíþ
2.6.3.3. Ðàäèàëüíûé ðàçìåð Команда Радиальные позволяет построить простой радиальный размер. Для вызова команды нажмите кнопку Радиальный размер на инструмента льной панели Размеры. Команда Радиальные имеет подменю из двух команд: Ради альный размер и Радиальный с изломом (рис. 2.84).
Рис. 2.84
Укажите курсором окружность или дугу окружности, на которую требуется уста новить размер. Если вы случайно ошиблись при выборе объекта, нажмите кнопку Указать заново на Панели специального управления и выберите новый объ ект. В поле Текст на вкладке Размер
отображается автоматически сформированная размерная надпись. Чтобы вызвать диалог редактирования и настройки размерной надписи, щелкните мышью в этом поле. Если выбрано автоматическое или ручное размещение размерной надписи, укажите точку т1, определяющую положение размерной линии. Если выбрано раз мещение размерной надписи на полке, укажите точку начала полки т2. Группа пере ключателей Тип на вкладке Размер позволяет указать, требуется ли проставить ра диальный размер от центра или не от центра окружности.
Рис. 2.85
98
2.6. Èíñòðóìåíòû Настройка параметров размеров (выбор вида стрелки, способа размещения тек ста и т. п.) осуществляется на вкладке Параметры (см. рис. 2.83). На рис. 2.85 показан образец проставления линейного, наклонного, диаметраль ного и радиального размеров.
2.6.3.4. Óãëîâîé ðàçìåð С помощью этой команды есть возможность простановки угловых размеров раз личными способами. Имеет подменю из 5 команд: Угловой размер, Угловой от об щей базы, Угловой цепной, Угловой с общей размерной линией, Угловой с обры вом (рис. 2.86).
Рис. 2.86
Команда Угловой размер позволяет проставить простой угловой размер. Для вы зова команды нажмите кнопку Угловой размер на инструментальной панели Размеры. Укажите курсором первый базовый объект. Одна из его конечных точек будет принята за первую точку привязки создаваемого размера т1, затем укажите второй базовый объект. Одна из его конечных точек будет второй точкой привязки размера т2. Укажите точку т3, определяющую положение размерной линии и надписи. Те концы базовых отрезков, ближе к которым окажется размерная линия, будут приня ты за точки привязки размера. В поле Текст на вкладке Размер отображается авто матически сформированная размерная надпись. Чтобы вызвать диалог редактирова ния и настройки размерной надписи, щелкните мышью в этом поле. Настройка пара метров размеров (выбор вида стрелки, способа размещения текста и т. п.) осуществляется на вкладке Параметры (см. рис. 2.83). Команда Угловой от общей базы позволяет построить группу угловых размеров с общей базой. Для вызова команды нажмите кнопку Угловой от общей базы на инструментальной панели Размеры. Укажите первый базовый отрезок, общий для группы создаваемых размеров, затем второй базовый отрезок для первого разме ра группы. Укажите точку, определяющую положение размерной линии т3. После довательно укажите вторые базовые отрезки и точку т3 для остальных размеров группы. По умолчанию ориентация размера определяется системой автоматически: устанавливается угловой размер, который образован точкой на первом объекте, бли жайшей к месту указания этого объекта, точкой пересечения объектов или их про должений и точкой на втором объекте, ближайшей к месту указания этого объекта. Если этот угол острый, в группе Тип на вкладке Размеры стано вится активным переключатель на острый угол, если тупой — переключатель на ту 99
2. Ãëàâíîå ìåíþ пой угол. При необходимости с помощью указанных переключателей вы можете из менить предложенный системой способ простановки, в том числе включить проста новку угла больше 180° (автоматический выбор этого варианта невозможен). В поле Текст на вкладке Размер, расположенной на Панели свойств , отображается автоматически сформированная величина угла. Чтобы вызвать диалог редактирования и настройки размерной надписи, щелкните мышью в этом поле. На стройка параметров размеров (выбор вида стрелки, способа размещения текста и т. п.) осуществляется на вкладке Параметры (см. рис. 2.83). Группа размеров, по строенная с помощью команды Угловой от общей базы, не является единым объек том — это несколько простых угловых размеров, первые базовые отрезки которых совпадают. Поэтому если у всех размеров группы должны быть одинаковые парамет ры (например, расположенные на полке надписи или стрелки определенного типа), необходимо после настройки первого размера включить опцию По умолчанию на вкладке Параметры. Для перехода к простановке группы размеров от другой базы нажмите кнопку Указать заново на Панели специа льного управления и укажите новый базовый отрезок. Команда Угловой цепной позволяет построить цепь угловых размеров. Для вызова команды нажмите кнопку Угловой цепной на инструменталь ной панели Размеры. Укажите первый базовый отрезок, затем укажите второй базо вый отрезок. Укажите точку, определяющую положение размерной линии т3. Это положение будет одинаковым для всех размеров цепи. После чего последовательно укажите второй базовый отрезок для остальных размеров цепи. В поле Текст на вкладке Размер Панели свойств отображается автоматически сформированная раз мерная надпись. Чтобы вызвать диалог редактирования и настройки размерной над писи, щелкните мышью в этом поле. Настройка параметров размеров (выбор вида стрелки, способа размещения текста и т. п.) осуществляется на вкладке Параметры (см. рис. 2.83). Все базовые отрезки, указываемые для построения цепного углового размера, должны проходить через одну точку — центр окружности, содержащей размерные линии. Группа размеров, построенная с помощью команды Цепной угловой размер, не является единым объектом — это цепь простых угловых размеров, составленная по определенным правилам (первый базовый отрезок каждого последующего размера совпадает со вторым базовым отрезком предыдущего; размерные линии расположе ны на одной окружности). Поэтому если у всех размеров цепи должны быть одина ковые параметры (например, расположенные на полке надписи или стрелки опреде ленного типа), необходимо после настройки первого размера включить опцию По умолчанию на вкладке Параметры. Для перехода к простановке другого цепного размера нажмите кнопку Указать заново ния и укажите новый базовый отрезок. 100
на Панели специального управле
2.6. Èíñòðóìåíòû Команда Угловой с общей размерной линией позволяет построить группу угло вых размеров с общей размерной линией. Для вызова команды нажмите кнопку Угловой с общей размерной линией на инструментальной панели Размеры. Укажите первый базовый отрезок, затем укажите второй базовый отрезок. Укажите точку, определяющую положение размерной линии т3. Это положение будет одина ковым для всех размеров группы, затем укажите вторые базовые отрезки для осталь ных размеров группы. В поле Текст на вкладке Размер Панели свойств отображается автоматически сформированная размерная надпись. Чтобы вызвать диалог редактирования и настройки размерной надписи, щелкните мышью в этом поле. Все базовые отрезки, указываемые для построения углового размера с общей размерной линией, должны проходить через одну точку — центр окружности, содержащей размерные линии. Группа размеров, построенная с помощью команды Угловой с общей размерной линией, не является единым объектом — это цепь угловых размеров с совпадающими первыми базовыми отрезками и специальным образом расположенными размерны ми надписями. Поэтому если у всех размеров группы должны быть одинаковые па раметры (например, стрелки определенного типа), необходимо после настройки пер вого размера включить опцию По умолчанию на вкладке Параметры Панели свойств. Для создания другой группы размеров с общей размер ной линией нажмите кнопку Указать заново на Панели специального управления и укажите новый базовый отрезок. Ориентация каждого размера цепи определяется системой автоматически. В группе Тип на вкладке Размер активизируется переклю чатель, соответствующий этой ориентации. Команда Угловой с обрывом позволяет проставить угловой размер с обрывом. Для вызова команды нажмите кнопку Угловой с обрывом на инструменталь ной панели Размеры. Укажите курсором отрезок, который будет базовым для разме ра с обрывом. Выбранный объект будет подсвечен. Если вы случайно ошиблись при выборе объекта, нажмите кнопку Указать заново на Панели специального управления и выберите новый базовый отрезок, затем укажите ось симметрии раз мера. Этой осью может быть любой прямолинейный объект: отрезок, звено ломаной, сторона многоугольника или вспомогательная прямая. Для ориентации размера ука жите точку т3, определяющую положение размерной линии и ее длину. На рис. 2.87 показаны следующие способы простановки угловых размеров: Угло вой от общей базы, Угловой цепной, Угловой с общей размерной линией и Угло вой с обрывом.
2.6.3.5. Ðàçìåð âûñîòû Команда Размер высоты позволяет построить размер высоты. Часто применяет ся в строительстве и архитектуре. Для вызова команды нажмите кнопку Размер вы 101
2. Ãëàâíîå ìåíþ
Рис. 2.87
соты на инструментальной панели Размеры. На Панели свойств находится список Тип (рис. 2.88), с помощью которого можно выбрать размер нужного назна чения. Чтобы построить размер высоты для вида спереди или разреза, укажите точку т0, от которой нужно отсчитывать значения высот (то есть точку нулевого уровня). Укажите точку привязки т1, определяющую положение уровня. Система автоматически рассчитывает значение высоты указанной точки относи тельно точки т0 (расчет производится в метрах с точностью до одной десятой). Мож но отредактировать автоматически установленное значение, а также настроить пара метры надписи. Для этого щелкните мышью в поле Текст на Панели свойств. На эк ране появится диалог задания размерной надписи (рис. 2.89). Затем укажите точку т2, определяющую положение надписи. Укажите точки т1 и т2 для других уровней, высота которых должна быть простав лена от этой же нулевой точки. Для перехода к созданию группы размеров высоты от другого нулевого уровня необходимо снять фиксацию точки, от которой произво
Рис. 2.88
102
2.6. Èíñòðóìåíòû
Рис. 2.89
дится отсчет (поле т0 на Панели свойств), и указать ее новое положение. Чтобы по строить размер высоты с линиейвыноской, укажите точку т1, определяющую нуж ный уровень (в ней будет начинаться линиявыноска), а затем точку, определяющую положение размерной надписи т2. Пример простановки размера высоты Для вида спереди или разреза показан на рис. 2.90.
Рис. 2.90
Чтобы построить размер высоты непосредственно на изображении, укажите точ ку, определяющую положение размерной надписи т2.
2.6.4. Îáîçíà÷åíèÿ Этот пункт страницы меню предназначен для начертания обозначений на конст рукторскотехнологической документации. Имеет подменю из 9 команд: Шерохова тость, База, Линиявыноска, Знаки, Обозначение позиций, Допуск формы, Линия разреза, Стрелка взгляда, Обозначение центра (рис. 2.91).
2.6.4.1. Øåðîõîâàòîñòü Команда Шероховатость позволяет создать обозначение шероховатости поверх ности. Для вызова команды нажмите кнопку Шероховатость
на инструмента 103
2. Ãëàâíîå ìåíþ
Рис. 2.91
льной панели Обозначения. Укажите курсором базовый объект для нанесения обо значения шероховатости (контур детали, выносную линию размера и т. п.). Если вы случайно ошиблись при выборе объекта, нажмите кнопку Указать заново на Панели специального управления и выберите новый базовый отрезок. Чтобы ввести параметр и значение шероховатости, вызовите диалог ввода текста надписи специального знака, щелкнув в поле Текст левой кнопкой мыши (рис. 2.92). Затем укажите точку, определяющую положение знака. Если указанная точка не принадлежат выбранному объекту, то положение знака будет определяться проекцией указанной точки на объект. В первую позицию ввода текста, до косой черты, вводится базовая длина по ГОСТ 2789-73. После косой черты указывается шерохо ватость по ГОСТ 2.309-73. Структура обозначения шероховатости опре деляется ГОСТ 2.30973 в измененной редакции (рис. 2.93). Обозначение шероховатости: а) структура обо значения, соответствующая старой редакции ГОСТ 2.30973; б) структура обозначения, соот ветствующая новой редакции: изменение № 3, 2003 в ГОСТ 2.30973. Рис. 2.92
Рис. 2.93
104
2.6. Èíñòðóìåíòû Для настройки параметров обозначения шероховатости необходимо вызвать соот ветствующий диалог. Этот диалог появляется на экране после вызова команд на стройки обозначений шероховатости в графических документах, как новых, так и те кущих, который можно вызвать, нажав соответствующие кнопки команд в следую щей последовательности: Сервис — Параметры — Новые документы — Графический документ — Шероховатость. На экране возникнет диалог Обозначение параметров шероховатости (рис. 2.94).
Рис. 2.94
Группа опций этого диалога позволяет выбрать структуру обозначений шерохо ватости. При изменении данной настройки для текущего документа все имеющиеся в нем обозначения шероховатости перестраиваются. Таким образом, чтобы отредак тировать чертеж, который соответствует предыдущей редакции ГОСТ 2.30973, не обходимо открыть этот чертеж, изменить настройку обозначений шероховатости и сохранить. В блоке Параметры текста есть возможность настроить текст (Шаг строк и Шрифт) в обозначениях шероховатости поверхностей. Настройка текста, сделан ная в данном диалоге, распространяется на обозначения шероховатости, проставлен ные на изображениях поверхностей. Настройка параметров текста неуказанной ше роховатости производится в разделе: Сервис — Параметры — Новые документы — Графический документ — Параметры документа — Неуказанная шероховатость (рис. 2.95). Выбрав структуру обозначения и задав параметры текста, нажмите кнопку OK. Для выхода из диалога без изменения настроек нажмите кнопку Отмена. Не выходя из команды, вы можете создать несколько обозначений шероховатости. При этом сделанная настройка отрисовки знака и сформированная надпись сохраняются. Вы бор структуры, используемой в текущем документе, производится в диалоге на стройки обозначения шероховатости. Для точного позиционирования курсора вос пользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора в поле Положе ние знака на вкладке Знак Панели свойств. 105
2. Ãëàâíîå ìåíþ
Рис. 2.95
2.6.4.2. Áàçà Команда База позволяет создать обозначение базовой поверхности. Для вызова команды нажмите кнопку База на инструментальной панели Обозначения. Укажите курсором объект, изображающий базовый элемент (контур детали, осевую линию и т. п.). Если вы случайно ошиблись при выборе объекта, на жмите кнопку Указать заново на Панели специального управления и выбе рите новую базу. Укажите точку основания треугольника, обозначающего базу. Если указанная точка не принадлежат выбранному объекту, то положение знака будет определяться проекцией указанной точки на объект. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками. Например, если базой является ось симметрии, удобно использовать привязку Ближайшая точка, чтобы совместить основание тре угольника с концом размерной линии. В поле Текст на Панели свойств отображается предлагаемая системой буква для обозначения базы. Если не обходимо изменить символ или его начертание, вызовите диалог ввода надписи спе циального знака, щелкнув в поле Текст левой кнопкой мыши. В нем можно ввести текст надписи для обозначения шероховатости, базы, маркировки, клеймения, ли нийвыносок и других специальных знаков. В окне просмотра диалога отображается иллюстрация, поясняющая расположение отдельных строк на объекте (рис. 2.96). В режиме ввода надписи специального знака доступны команды меню встроенно го текстового процессора, а также элементы Панели свойств, позволяющие работать с таблицами и текстом. Если длина вводимых строк превысит габариты окна ввода, оно будет автоматически перестроено. После завершения ввода текста нажмите кнопку OK. Для выхода из диалога без сохранения введенного текста нажмите кноп 106
2.6. Èíñòðóìåíòû
Рис. 2.96
ку Отмена. По умолчанию формируется обозначение базы, перпендикулярное ука занному базовому объекту. При этом в группе Тип на Панели свойств активен переключатель Перпендикулярно опорному элементу. Если требу ется создать наклонное обозначение, активизируйте переключатель Произвольное расположение.
2.6.4.3. Ëèíèÿ-âûíîñêà Команда Линиявыноска позволяет создать произвольную линиювыноску. Для вызова команды нажмите кнопку Линиявыноска на инструментальной пане ли Обозначения. Укажите начальную точку первого ответвления линиивыноски. На экране отображается фантом создаваемой линиивыноски. Затем укажите точку начала полки т1. После чего укажите начальные точки остальных ответвлений. Их количество не ограничено. Чтобы ввести текст на полке линиивыноски, вызовите диалог ввода надписи специального знака, щелкнув в поле Текст левой кнопкой мыши. В нем можно ввести текст надписи для обозначения шероховатости, базы, марки ровки, клеймения, линийвыносок и других специальных знаков (рис. 2.97). В окне просмотра диалога отображается расположение отдельных четырех строк. В режиме ввода надписи специального зна ка доступны команды меню встроенного текстового редактора, а также элементы Па нели свойств, позволяющие работать с таб лицами и текстом. Если длина вводимых строк превысит габариты окна ввода, оно будет автоматически перестроено. После завершения ввода текста нажмите кнопку OK. Для выхода из диалога без сохранения введенного текста нажмите кнопку Отмена. Линиявыноска имеет конфигурацию из
Рис. 2.97
107
2. Ãëàâíîå ìåíþ
трех знаков: Клеймения , Маркировки , Изменения . Каждый из зна ков имеет свой диалог ввода текста, который можно вызвать также нажатием на поле Текст. Можно изменить ее конфигурацию, не выходя из команды. Для этого нажми те кнопку Редактировать ответвления на Панели специального управления. Система перейдет в режим редактирования характерных точек объекта. Внесите не обходимые изменения, после чего отожмите кнопку Редактировать ответвления. Чтобы зафиксировать изображение, нажмите кнопку Создать объект. Для настройки начертания линиивыноски служат элементы вкладки Параметры Пане! ли свойств (рис. 2.98).
Рис. 2.98
Список Стрелка позволяет выбрать вид стрелки линиивыноски, список Тип — значок для обозначения соединения, а список Полка — направление полки ли ниивыноски. Если необходимо сформировать обозначение обработки по контуру, нажмите кнопку По контуру. Группа переключателей Ответвления позволяет выбрать вариант добавления от ветвлений к линиивыноске. При активизации переключателя От начала полки ответвления отрисовываются от начальной точки полки. При активизации пе реключателя От конца полки
ответвления отрисовываются от конечной точки
полки. При активизации переключателя Параллельные ответвления отрисо вываются параллельно друг другу с одной или с обеих сторон относительно полки. Выбранный вариант добавления ответвлений влияет на вид элемента управления Полка. Если ответвления строятся от начала или конца полки, то элемент управле ния Полка имеет вид списка из четырех строк: Влево, Вправо, Вверх, Вниз. Если от ветвления строятся параллельно друг другу, то элемент управления Полка имеет вид группы переключателей соответственно Горизонально и Вертика! льно. Если линиявыноска уже имела ответвления, то при смене текущего варианта 108
2.6. Èíñòðóìåíòû добавления ответвлений она перестраивается. Можно также создать линиювыноску с ответвлениями от начала и от конца полки. Для этого выполните следующие дейст вия. Построив необходимое количество ответвлений от начала полки, активизируй те переключатель
От конца полки и укажите начальные точки ответвлений.
К ответвлениям, построенным при помощи переключателя Параллельные , невозможно добавить ответвления От начала полки и От конца полки. Добавление ответвлений возможно только в режиме добавления ответвлений. Для перехода в этот режим нажмите кнопку Добавить ответвления на панели специ ального управления. Если текст, сформированный для текущей (создаваемой) линиивыноски, нужно использовать для остальных линийвыносок, созданных за этот вызов команды, включите опцию Сохранять текст. При выключенной опции каждая следующая ли ниявыноска формируется без текста. Если все текущие настройки вкладки Пара метры будут использоваться при создании следующих линийвыносок до конца се анса работы, включите опцию По умолчанию. При выключенной опции настройка распространяется только на текущую линиювыноску.
2.6.4.4. Îáîçíà÷åíèå ïîçèöèè Команда Обозначение позиции позволяет создать линиювыноску для проста новки обозначения позиции. Для вызова команды нажмите кнопку Обозначение по зиции на инструментальной панели Обозначения. Укажите начальную точку первого ответвления (первую точку, на которую указывает позиционная линиявы носка), затем точку начала полки т1. После чего укажите начальные точки осталь ных ответвлений. Чтобы изменить надпись позиционной линиивыноски, вызовите диалог ввода надписи специального знака, щелкнув в поле Текст
на вкладке Знак левой кнопкой мыши. На экране отображается фантом создаваемо го обозначения. Простановка позиций начинается с цифры 1 и далее, по мере про ставления позиций, автоматически прибавляется. Для настройки отрисовки позици онной линиивыноски служат элементы вкладки Параметры Панели свойств
. Из списка Стрелка можно выбрать вид стрелки линиивыноски. Группа переклю чателей Направление полки позволяет выбрать направление полки линиивыноски, а группа Текст вверх/вниз — направление добавочных полок линиивыноски. Если все текущие настройки вкладки Параметры будут использоваться при со здании следующих позиционных линийвыносок до конца сеанса работы, включите опцию По умолчанию . При выключенной опции настройка распространяется только на текущую линиювыноску. Можно изменить ее конфигу 109
2. Ãëàâíîå ìåíþ рацию, не выходя из команды. Для этого нажмите кнопку Редактировать ответвле ния на Панели специального управления. Система перейдет в режим редакти рования характерных точек объекта. Внесите необходимые изменения, после чего отожмите кнопку Редактировать ответвления. Чтобы зафиксировать изображение, нажмите кнопку Создать объект
на Панели специального управления.
2.6.4.5. Äîïóñê ôîðìû Команда Допуск формы позволяет создать обозначение допуска формы и распо ложения поверхности. Для вызова команды нажмите кнопку Допуск формы на инструментальной панели Обозначения. Укажите точку вставки рамки допуска. По умолчанию в выбранную точку помещается левый нижний угол рамки. При этом в списке Базовая точка на Панели свойств выбран вариант Слева внизу (рис. 2.100).
Рис. 2.100
Чтобы изменить положение рамки относите льно точки вставки, разверните указанный список и выберите нужную строку. Чтобы включить вер тикальное расположение рамки, активизируйте опцию Вертикально. Сформируйте таблицу допу ска. Для этого щелкните мышью в поле Текст. На экране появится диалог ввода и редактирования Рис. 2.101 надписи допуска формы. В нем можно сформиро вать таблицу произвольной конфигурации, ввес ти и отформатировать нужные символы в ее ячейках (рис. 2.101). Формирование таблицы допусков осуществляется на вкладке Таблица
Панели свойств. Вкладка Таблица содержит 4 блока операций с ячейками: 1) блок слияния ячеек таблицы служит для объединения ячеек таблиц. Чтобы объединить текущую ячейку (ячейку, в которой находится курсор) с ячейкой, распо 110
2.6. Èíñòðóìåíòû
ложенной слева от нее, нажмите кнопку Объединить с левой ячейкой . Чтобы объединить текущую ячейку с ячейкой, расположенной справа от нее, нажмите кнопку Объединить с правой ячейкой . Чтобы объединить текущую ячейку с ячейкой, расположенной сверху от нее, нажмите кнопку Объединить с верхней ячейкой
. Чтобы объединить текущую ячейку с ячейкой, расположенной снизу
от нее, нажмите кнопку Объединить с нижней ячейкой . Если в какомлибо на правлении от текущей отсутствует ячейка для слияния, то соответствующая коман да объединения ячеек будет недоступна; 2) блок разделения ячеек таблицы. Чтобы разделить текущую ячейку (ячейку, в которой находится курсор) на две по горизонтали, нажмите кнопку Разделить ячейку по горизонтали или вызовите команду Таблица — Разделение ячейки — По горизонтали. Чтобы разделить текущую ячейку на две по вертикали, нажмите кноп ку Разделить ячейку по вертикали или вызовите команду Таблица — Разде ление ячейки — По вертикали; 3) блок операции со столбами таблиц. Чтобы выделить текущий столбец таблицы (столбец, в ячейке которого находится курсор), нажмите кнопку Выделить столбец или вызовите команду Таблица — Столбец — Выделить. Чтобы добавить столбец справа от текущего, нажмите кнопку Вставить столбец или вызовите команду Таблица — Столбец — Вставить. Чтобы удалить текущий столбец таблицы, нажмите кнопку Удалить столбец или вызовите команду Таблица — Стол бец — Удалить; 4) блок операций со строками таблиц. Чтобы выделить текущую строку таблицы (строку, в ячейке которой находится курсор), нажмите кнопку Выделить стро ку или вызовите команду Таблица — Строка — Выделить. Чтобы добавить строку под текущей, нажмите кнопку Вставить строку или вызовите команду Табли ца — Строка — Вставить. Чтобы удалить текущую строку таблицы, нажмите кнопку Удалить строку или вызовите команду Таблица — Строка — Удалить. Вкладка Формат Панели свойств
111
2. Ãëàâíîå ìåíþ содержит текстовый редактор вводимых обозначений. Вкладка Вставка содержит списки вставляемых спецзнаков и символов, а также вид начертания дробных выра жений, надстрочных и подстрочных индексов различной высоты (рис. 2.102).
Рис. 2.102
Завершив формирование таблицы, нажмите кнопку ОК. На экране появится со зданная таблица допуска формы и расположения. Чтобы создать ответвление со стрелкой или треугольником , нажмите соответствующую кнопку на Панели специального управления. На фантоме рамки появятся восемь точек, показывающие возможные места вы
хода ответвлений . Щелкните мышью вблизи точки, в которой должно на чинаться создаваемое ответвление. Ответвления, сегменты которых перпендикуляр ны друг другу, удобно создавать в режиме ортогонального черчения. Для его включе ния и выключения служит кнопка Ортогональное черчение на Панели текущего состояния, а также клавиша F8. Чтобы временно перейти в режим ортого нального черчения, нажмите и удерживайте клавишу Shift. Если режим ортогональ ного черчения отключен, возможно создание ответвлений, сегменты которых накло нены друг к другу под произвольными углами. Указывайте точки излома ответвления. Для точного указания пользуйтесь при вязками или меню геометрического калькулятора, которое можно вызвать нажатием правой кнопки мыши в полях Координаты характерной точки на вкладке Знак Панели свойств. Можно также вводить в эти поля значения с клавиатуры. Чтобы завершить формирование ответвления, отожмите соответствующую кноп ку на Панели специального управления. Для создания следующего ответвления снова нажмите нужную кнопку. 112
2.6. Èíñòðóìåíòû
Чтобы изменить конфигурацию созданных ответвлений, нажмите кнопку Редактировать ответвления на Панели специального управления. Система перей дет в режим редактирования характерных точек объекта. В режим редактирования характерных точек некоторых объектов сложной конфигурации (сплайнов, допус ков формы и т. д.) можно также войти в процессе создания объекта, вызвав команду Редактировать точки из контекстного меню или нажав кнопку Редактировать точ ки на Панели специального управления. В этом режиме характерные точки отобра жаются в виде маленьких черных квадратов, а объект выделяется. Изменить положение характерной точки можно следующими способами: 1) перетаскивание характерной точки при помощи мыши. Подведите курсор к ха рактерной точке, при этом он изменит свою форму на четырехстороннюю стрелку. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте точку. Когда нужное положение точки будет достигнуто, отпустите кнопку мыши; 2) перемещение характерной точки при помощи клавиатуры. Подведите курсор к характерной точке (это можно сделать как при помощи мыши, так и при помощи клавиш со стрелками). Когда курсор изменит форму, нажмите клавишу Enter, акти визировав тем самым характерную точку. Теперь характерная точка будет переме щаться вместе с курсором. Перемещайте курсор при помощи клавиш со стрелками, а когда точка достигнет нужного положения, вновь нажмите клавишу Enter, зафикси ровав тем самым ее новое положение. Обратите внимание на то, что при этом спосо бе перемещение характерной точки будет дискретным, кратным текущему шагу кур сора; 3) перемещение характерной точки с осуществлением привязки. Вопервых, при перетаскивании характерной точки курсором (как при помощи мыши, так и при по мощи клавиатуры) срабатывают включенные в данный момент глобальные привяз ки. Вовторых, при перетаскивании точки можно воспользоваться локальными при вязками. Для этого в процессе перемещения нажмите правую кнопку мыши или комбинацию клавиш Shift+F10 и вызовите из появившегося контекстного меню нужную привязку (при этом левая кнопка мыши освободится). Перемещайте кур сор, а когда привязка сработает, щелкните левой кнопкой мыши или нажмите клави шу Enter. Втретьих, при перетаскивании точки можно воспользоваться клавиатур ными привязками. Для этого в процессе перемещения нажмите клавиатурную ком бинацию, вызывающую нужную привязку, а после выполнения привязки отпустите левую кнопку мыши или нажмите клавишу Enter; 4) задание координат характерной точки. Активизируйте характерную точку. Для этого любым способом подведите к ней курсор, а когда он изменит форму, щелкните левой кнопкой мыши или нажмите клавишу Enter. На Панели свойств появятся поля с координатами этой точки. Введите в поля координат новые значения и зафик сируйте их, нажав клавишу Enter. После этого характерная точка займет новое поло жение; 5) удаление характерной точки. Активизируйте характерную точку и нажмите клавишу Delete. После этого характерная точка исчезнет, и объект перестроится в соответствии с положением оставшихся характерных точек. При редактировании положения характерной точки перечисленные способы можно комбинировать. На пример, активизировать точку мышью, а переместить и зафиксировать при помощи клавиатуры. Или активизировать точку при помощи клавиатуры, выполнить лока 113
2. Ãëàâíîå ìåíþ льную привязку и зафиксировать новое положение мышью. Кроме того, при редак тировании таких объектов, как линиявыноска, допуск формы и расположения, мож но добавлять новые точки изломов. Для этого щелкните мышью на нужном звене. Оно будет разбито на две части новой вершиной, расположенной в указанной точке. Вы можете «перетащить» ее в любое место. Чтобы зафиксировать изображение, нажмите кнопку Создать объект на Панели специального управления. Результат действия команды Допуск формы по казан на рис. 2.103.
Рис. 2.103
2.6.4.6. Ëèíèÿ ðàçðåçà Команда Линия разреза позволяет создать линию разреза или сечения. Для вызова команды нажмите кнопку Линия разреза на инструментальной панели Обозначения. Укажите начальную (расположенную ближе и изображению изделия) точку ли нии разреза. Указывайте точки перегиба линии. Для точного указания пользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора в полях Текущая точка на вкладке Знак Панели свойств. Можно также вводить в эти поля значения с клавиа туры
. С помощью группы Тип на Панели свойств можно выбрать, с какой стороны от ли нии разреза должны располагаться стрелки, показывающие направление взгляда. Чтобы изменить символ или его начертание, вызовите диалог ввода надписи специа льного знака, щелкнув в поле Текст левой кнопкой мыши. На экране отображается фантом создаваемого обозначения. Переключатель Размещение позволяет указать, 114
2.6. Èíñòðóìåíòû рядом с какой стрелкой — первой или последней — должен располагаться дополни тельный текст (номер листа или обозначение зоны, где находится изображение раз реза). Если дополнительный текст не используется, состояние данных переключателей не имеет значения. Линию разреза, сегменты которой перпендикулярны друг другу (например, при оформлении ступенчатого разреза), удобно создавать в режиме орто гонального черчения. Для его включения и выключения служит кнопка Ортогональ ное черчение на Панели текущего состояния, а также клавиша F8. Чтобы вре менно перейти в режим ортогонального черчения, нажмите и удерживайте клавишу Shift. Если режим ортогонального черчения отключен, возможно создание линии се чения, сегменты которой наклонены друг к другу под произвольными углами (на пример, при оформлении ломаного разреза). Чтобы зафиксировать изображение, на жмите кнопку Создать объект на Панели специального управления. Резуль тат действия команды Линия разреза показан на рис. 2.104.
Рис. 2.104
2.6.4.7. Ñòðåëêà âçãëÿäà Команда Стрелка взгляда позволяет построить стрелку, указывающую направле ние взгляда. Для вызова команды нажмите кнопку Стрелка взгляда на инст рументальной панели Обозначения. Укажите начальную точку (острие) стрелки т1, затем укажите точку т2, определяющую направление стрелки. После чего укажите точку т3, определяющую положение надписи. В поле Текст на Панели свойств отображается предлагаемая системой буква для обозначения стрел ки взгляда. Чтобы изменить символ или его начертание, вызовите диалог ввода над 115
2. Ãëàâíîå ìåíþ писи специального знака, щелкнув в поле Текст левой кнопкой мыши. Стрелку, рас положенную строго вертикально или горизонтально, удобно создавать в режиме ор тогонального черчения. Для его включения и выключения служит кнопка Ортогональное черчение на Панели текущего состояния, а также клавиша F8. Чтобы временно перейти в режим ортогонального черчения, нажмите и удержи вайте клавишу Shift.
2.6.4.8. Îáîçíà÷åíèå öåíòðà Команда Обозначение центра позволяет создать обозначение центра. Для вызова команды нажмите кнопку Обозначение центра на инструмен тальной панели Обозначения. По умолчанию обозначение центра формируется в виде двух пересекающихся осей. При этом в группе Тип на Панели свойств активен переключатель Две оси
. Чтобы создать условное обозначение центра или одну ось, активизируйте соот ветствующий переключатель. Если требуется сформировать обозначение центра осесимметричного объекта (окружности, дуги окружности, эллипса, дуги эллипса, прямоугольника, правильного многоугольника), укажите этот объект. Если указан эллипс, дуга эллипса, прямоугольник или правильный многоугольник, обозначение центра немедленно фиксируется. Угол наклона обозначения при этом определяется автоматически. Если указана окружность или ее дуга, то для фиксации обозначения центра необходимо также указать угол его наклона мышью или введя в поле Угол нужное значение. Чтобы перейти к построению обозначения центра другого объекта, нажмите кнопку Указать заново на Панели специального управления и выбе рите нужный объект. Если необходимо построить осевые линии, не принадлежащие ни одному осесимметричному объекту, активизируйте поле Центр или Угол на Па нели свойств. Затем задайте положение центральной точки обозначения и угол его наклона любыми способами в любом порядке. Для настройки параметров обозначе ния центра нужно нажать на вкладку Параметры, расположенную на Панели
свойств . В резуль тате выполнения команды создается специальный системный макрообъект — обо значение центра. Оси обозначения центра пересекаются в центре базовой кривой всегда штрихами и выходят за нее на расстояние 2 мм. Согласно ГОСТ осевые линии должны начинаться и заканчиваться штрихами. Чтобы выполнить это требование, при отрисовке линий производится пропорциональное изменение длин штрихов. 116
2.6. Èíñòðóìåíòû Если при расчете длины штриха должно учитываться только условие попадания по лученного значения в диапазон, заданный стандартом (5...30 мм), включите опцию Автоопределение . Если, кроме выполнения указанного условия, длина штрихов не должна превышать определенного значения, выключите опцию Автоопределение и задайте максималь ную длину штриха в поле Штрих. По умолчанию обозначение центра никак не свя зано с объектом, указанным в ходе выполнения операции, и может редактироваться отдельно.
2.6.5. Îáîçíà÷åíèÿ äëÿ ÏÑÏ Обозначения для ПСП — это команды создания обозначений, используемых в промышленностроительном проектировании (ПСП): 1) Номер узла; 2) Выносная надпись; 3) Прямая координационная ось. По умолчанию панель Обозначение для ПСП включена в состав компактной ин струментальной панели.
2.6.5.1. Íîìåð óçëà Позволяет создать обозначение номера узла, используемое в строительной доку ментации. Для вызова команды нажмите кнопку Номер узла на инструмента льной панели Обозначения для ПСП или выберите ее название из меню: Инстру менты — Обозначения для ПСП . После вызова команды на экране появляется фантом номера узла. Точка привяз ки располагается в центре окружности. Введите координаты точки привязки (т) но мера узла на Панели свойств
или укажите точку, определяющую положение номера узла в окне документа. Чтобы ввести надпись в номере узла, вызовите диалог ввода текста. Для этого щелкните мышью в поле Текст на Панели свойств или вызовите команду Текст надписи из контекстного меню. Геометрические параметры обозначения номера узла задаются в диалоге пара метров отрисовки номера узла. Настройка, сделанная в этом диалоге, распространя ется на все номера узлов в текущем документе. Можно создать несколько обозначе 117
2. Ãëàâíîå ìåíþ ний за один вызов команды Номер узла. Для этого после нажатия кнопки Создать объект укажите новую точку расположения номера узла. По сравнению с изображением номера узла, полученным посредством геометри ческих построений, обозначение, созданное при помощи команды Номер узла, име ет преимущество, состоящее в том, что оно сохраняет размеры и взаимное располо жение частей при масштабировании, повороте или преобразовании симметрии.
2.6.5.2. Âûíîñíàÿ íàäïèñü Эта команда позволяет создать выносную надпись — обозначение, используемое в строительной документации для надписей к многослойным конструкциям. Для вызова команды выберите ее название из меню Инструменты — Обозначе ния для ПСП . Укажите начальную точку первого ответвления выносной надписи (т). Укажите точку начала полки т1, затем укажите начальные точки остальных ответвлений. Их количество не ограничено. Чтобы ввести текст выносной надписи, вызовите диалог ввода текста. Для этого щелкните мышью в поле Текст на Панели свойств
. На вкладке Параметры панели свойств можно настроить параметры выносной над писи. По умолчанию при создании выносной надписи включен режим добавления от ветвлений. Об этом свидетельствует нажатая кнопка Добавить ответвления. В этом режиме каждая вновь указанная точка воспринимается системой как начальная точ ка очередного ответвления. В режиме редактирования характерных точек объекта можно внести изменения в конфигурацию обозначения. Добавление ответвлений в этом режиме невозможно. Между режимами можно произвольно переключаться при помощи кнопок панели специального управления или команд в контекстном меню. При выходе из одного режима автоматически включается другой.
2.6.5.3. Ïðÿìàÿ êîîðäèíàöèîííàÿ îñü Команда Прямая координационная ось позволяет создать обозначение прямой координационной оси, используемое в строительной документации. Для вызова команды выберите ее название из меню Инструменты — Обозначения для ПСП . Укажите начальную точку оси (т1). На экране появится фантом обозначения с параметрами «по умолчанию». Чтобы ввести надпись в обозначение, вызовите диа лог ввода текста. Для этого щелкните мышью в поле Текст на Панели свойств
118
2.6. Èíñòðóìåíòû или вызовите команду Текст надписи из контекстного меню. Чтобы при вводе текста производилось автоматическое присвоение обозначений маркам, активизируйте пе реключатель Автопродолжение. Выберите из контекстных меню поля Текст номер, букву и индекс текущего обозначения. В режиме автопродолжения следующей мар ке будет присвоено следующее по порядку обозначение. При формировании обозна чения координационной оси укажите конечную точку оси (т2). В документе будет создана прямая координационная ось, выходящая за точки т1 и т2 на величины вы ступов. При этом длина отрезка между точками т1, т2 и угол оси будут определены автоматически и занесены в поля Длина и Угол. Во время построения оси можно из менить параметры оси и параметры выступов. За один вызов команды можно со здать несколько обозначений.
2.6.6. Ââîä òåêñòà Команда Ввод текста позволяет создать текстовую надпись в чертеже или фраг менте. Каждая надпись может состоять из произвольного количества строк. Для вы зова команды нажмите кнопку Текст на инструментальной панели Обозначе ния. После вызова команды система переключается в режим работы с текстом
. При этом изменяются коли чество и названия команд Главного меню, а также состав Компактной панели. С помощью группы переключателей Размещение вы берите расположение текста относительно точки привязки. В поле Угол можно ввес ти угол наклона строк текста к оси Х текущей системы координат. Укажите точку привязки текста и введите нужное количество строк, заканчивая набор каждой из них нажатием клавиши Enter. Можно изменить установленные по умолчанию параметры текста с помощью элементов управления, расположенных на вкладке Формат Панели свойств, а также вставить различные специальные объекты с помощью элементов вкладки Вставка. Вы можете создать несколько надписей за один вызов команды Текст. Закончив ввод первой надписи, переместите курсор за пределы рамки ввода и нажмите левую кнопку мыши. Предыдущая надпись автома тически зафиксируется, а в указанном вами месте откроется новое поле ввода текста. Можно также изменить расположение текста, не прерывая команды. Для этого вызо вите из контекстного меню команду Редактировать размещение. На панели свойств появятся элементы Точка привязки, Угол и Размещение, и вы сможете задать нуж ное расположение текста. Для выхода из режима ввода текста нажмите кнопку Пре рвать команду на Панели специального управления или клавишу Esc. Чтобы за фиксировать изображение, нажмите кнопку ального управления.
Создать объект на Панели специ
119
2. Ãëàâíîå ìåíþ
2.6.7. Ïàðàìåòðèçàöèÿ Режим параметрического создания чертежа предназначен для быстрого создания однотипных несложных чертежей и призван сократить долю рутинной и однообраз ной работы при выполнении подобных работ. Применяется в случае необходимости быстрого создания типоразмерного ряда деталей или проведения ее модификаций. Отличие параметрического изображения от обычного состоит в том, что в нем хра нится информация не только о расположении и характеристиках геометрических объектов, но и о взаимосвязях между объектами и наложенных на них ограничениях. Под взаимосвязью объектов подразумевается зависимость между параметрами не скольких объектов. При редактировании одного из взаимосвязанных параметров из меняются другие. Редактирование параметров одного объекта, не связанных с пара метрами других объектов, не влияет ни на какие параметры. При удалении одного или нескольких объектов взаимосвязь исчезает. В качестве примеров связей, нало женных на геометрические объекты, можно привести параллельность и перпендику лярность отрезков и прямых, равенство длин отрезков или радиусов. Взаимозависи мыми параметрами параллельных отрезков являются углы их наклона, так как па раллельность отрезков тождественна равенству углов их наклона. Если повернуть один из связанных таким образом отрезков, то есть изменить угол его наклона, по вернется и другой отрезок. Если сдвинуть или промасштабировать один из отрезков, то есть не изменять его угол наклона, второй отрезок не изменится. Если удалить один из отрезков, то угол наклона другого станет независимым. Зависимость между параметрами может быть и более сложной, чем равенство одного параметра другому. Например, возможно задание функции, определяющей отношение между парамет рами нескольких объектов. Второй тип параметрической связи — ассоциативность объектов. Ассоциативными могут быть объекты, которые при построении привязы ваются к другим объектам, — размеры, технологические обозначения, штриховки. Такие объекты «помнят» о своей принадлежности к базовому графическому объекту (отрезку, окружности и т. д.) или к нескольким объектам. При редактировании базо вых объектов (например, их сдвиге или повороте) ассоциативные объекты перестра иваются соответствующим образом. В результате сохраняется взаимное расположе ние базового и ассоциированного с ним объекта. При редактировании параметризо ванных и ассоциативных объектов перестроение изображения происходит таким образом, что соблюдаются все наложенные на объекты ограничения и сохраняются связи между объектами. Режим параметризации в учебной версии КОМ ПАС3D LT V9 недоступен.
2.7. Ñåðâèñ Эта страница главного меню содержит подменю из 6 блоков команд: Операции с библиотеками, Объединить в макроэлемент и изменить стиль, Состояние видов, Измерить, Калькулятор, Настройка интерфейса (рис. 2.105).
120
2.7. Ñåðâèñ
Рис. 2.105
2.7.1. Îïåðàöèè ñ áèáëèîòåêàìè Существует огромное количество деталей и узлов, подобных по форме и отлича ющихся лишь своими размерами. При работе с КОМПАС3D вы можете сохранять созданные изображения в фай лах, а затем вставлять их через буфер обмена в новые документы. Однако это не все гда удобно, так как каждый раз после вставки изображения его приходится редакти ровать для получения необходимых размеров. Для упрощения и ускорения разработки чертежей, содержащих типовые и стан дартизованные детали (крепеж, пружины, подшипники, резьбовые отверстия, канав ки, элементы электросхем, строительные конструкции и т. п.), очень удобно приме нять готовые параметрические библиотеки. Библиотека — это приложение, созданное для расширения стандартных возмож ностей КОМПАС3D LT и работающее в его среде. Типичными примером приложе ний является поставляемая вместе с системой библиотека constr.rtw (она содержит команды построения изображений крепежных и некоторых других элементов). Прикладная библиотека может быть создана в одной из стандартных сред про граммирования для Windows (Borland C++, Microsoft Visual C++, Borland Pascal и т. д.) с использованием функций специального комплекта разработки приложений КОМПАСМАСТЕР LT. По своей архитектуре библиотека является стандартным динамически подключаемым модулем (DLL) Windows. По умолчанию файлы биб лиотек имеют расширения *.DLL или *.RTW. В прикладных библиотеках через языковые средства могут использоваться все возможности КОМПАС3D LT, предоставляемые при интерактивной работе (созда ние и редактирование объектов, работа с моделью документа, открытие и сохранение чертежей и фрагментов и т. д.). Следует отметить, что возможности использования библиотек отнюдь не ограничиваются простым вводом в чертеж параметризованных стандартных элементов. Библиотека может представлять из себя сложную, ориенти 121
2. Ãëàâíîå ìåíþ рованную на конкретную задачу подсистему автоматизированного проектирования, которая после выполнения проектных расчетов формирует готовые конструктор ские документы или их комплекты. Можно сказать, что в виде прикладных библио тек вполне реально разрабатывать целые СAПP объектов определенного класса. КОМПАС3D LT не накладывает никаких ограничений на размер и сложность функций библиотек, а скорость исполнения библиотечных функций зависит в основном от характеристик компьютера (объем оперативной памяти, скорость до ступа к жесткому диску и т. д.). КОМПАС3D LT поддерживает одновременную работу с несколькими подклю ченными библиотеками. Режимы работы с библиотекой могут быть различными (окно, диалог или меню). После подключения библиотеки к системе пользователь выбирает нужную функ цию из ее каталога и запускает на исполнение. Для подключения нажать Сервис — Подключить библиотеку. В открывшемся диалоге Добавить библиотеку (рис. 2.106) выбрать нужную, например constr.
Рис. 2.106
Этот диалог появляется на экране после вызова команды Подключить библиоте ку. Вкладка RTW предназначена для подключения rtwбиблиотек. Чтобы подклю чить библиотеку, укажите нужный файл на диске, выберите режим работы и нажми те кнопку Открыть. Вкладка ActiveX предназначена для подключения библиотек, странслированных в VBasic. Каждая такая библиотека должна быть зарегистрирова на в реестре. Для регистрации нажмите кнопку Добавить и в появившемся диалоге укажите нужный файл (файлы). В окне вкладки появится список зарегистрирован ных библиотек. Для удаления библиотек из реестра служит кнопка Удалить. Чтобы подключить ActiveXбиблиотеку, выделите ее в списке зарегистрированных, выбе рите режим работы и нажмите кнопку Открыть. Опция Меню устанавливает режим работы с библиотекой как с разворачивающимся меню. Опция Диалог устанавлива ет режим работы с библиотекой как с диалогом. Опция Окно устанавливает режим работы с библиотекой как со стандартным окном Windows. Размер окна библиотеки можно изменять. 122
2.7. Ñåðâèñ Замечание 1. Режим работы библиотеки, установленный при ее подключении, впоследствии может быть изменен. Замечание 2. К системе КОМПАС3D LT одновременно может быть подключе но не более 25 библиотек. В версии КОМПАС3D LT диалог Добавить библиотеку содержит две библиоте ки: конструкторскую (constr) и системную (ImpExp). Прикладная конструкторская библиотека содержит чертежи типоразмерных рядов стандартных деталей: болты, винты, гайки, манжеты, подшипники, шайбы, шпильки и шпонки. Прикладная сис темная библиотека позволяет чтение файлов в формате DXF и DWG. После откры тия прикладной конструкторской библиотеки в Главном меню появится дополните льный пункт Библиотеки. Войдя на эту страницу, можно выбрать нужный стандарт ный крепежный элемент (рис. 2.107).
Рис. 2.107
После выбора необходимой детали, например болта по ГОСТ 779570, на экране появится интерактивный диалог, где можно выбрать необходимые параметры болта: диаметр, длину, материал, шаг резьбы, размер под ключ и др. (рис. 2.108).
Рис. 2.108
123
2. Ãëàâíîå ìåíþ Когда параметры будут подобраны, нажмите кнопку ОК, и тогда изображение болта будет записано в буфер обмена. Остается только вставить содержимое буфера обмена в нужное место чертежа и повернуть на требуемый угол. Аналогичным обра зом можно выбрать все перечисленные в меню стандартные детали. Для отключения библиотеки следует использовать команду Отключить библиотеку, которая позво ляет отключить от системы КОМПАС3D LT одну или несколько библиотек. После вызова команды на экране появится диалог со списком подключенных на данный момент библиотек. Выделите библиотеки, которые требуется отключить, и нажмите кнопку ОК. Для выхода из диалога без отключения нажмите кнопку Отмена. Команда Сменить режим работы позволяет изменить режим работы библиотек. После вызова команды на экране появится диалог со списком подключенных на дан ный момент библиотек. Выделите библиотеки, режим работы которых требуется из менить, выберите нужный вариант: Меню, Диалог или Окно — и нажмите кнопку ОК. Для выхода из диалога без изменения режима работы нажмите кнопку Отмена. Команда Выгрузить все библиотеки позволяет отключить от системы КОМ ПАС3D LT все подключенные библиотеки.
2.7.2. Èçìåíèòü ñòèëü Команда Изменить стиль позволяет заменить стиль выделенных объектов доку мента (линий, точек, штриховок, текстов). Перед вызовом команды выделите все объекты, стиль которых необходимо изме нить. Можно выделять объекты разного типа. После вызова команды на экране появляется диалог, в котором можно указать стили для замены. Если вы случайно ошиблись при замене стилей объектов, нажмите кнопку Отме нить на Стандартной панели.
2.7.3. Èçìåðèòü Команда Измерить позволяет измерить в чертеже активного документа геомет рические размеры. Имеет подменю из следующих команд: Координаты точки, Рас стояние между 2мя точками, Расстояние между 2 точками на кривой, Расстояние от кривой до точки, Расстояние между 2мя кривыми, Угол между 2мя прямыми, Угол по 3 точкам, Длину кривой, Площадь (рис. 2.109). Команда Координаты точки позволяет определить положение указанной точки в текущей системе координат. Для вызова команды нажмите кнопку Координа ты точки на инструментальной панели Измерения или выберите ее название в глав ном меню Сервис — Измерения, после этого укажите курсором точку, положение которой требуется определить. Для точного позиционирования курсора воспользуй тесь привязками или меню геометрического калькулятора в поле Координаты точки на Панели свойств. В Информационном окне (рис. 2.110) появятся значения, харак теризующие положение указанных точек: координаты по осям Х и Y, длина и угол наклона радиусвектора. 124
2.7. Ñåðâèñ
Рис. 2.109
Рис. 2.110
Для управления параметрами процесса измерения служат элементы Панели свойств . С помощью элементов Количество знаков после запятой, Длина и Угол можно задать точность представления результатов и единицы измерения. Если текущий вид чертежа имеет масштаб, отличный от единицы, на Панели свойств появляется элемент Режим. Он позволяет указать, требуется ли учитывать масштаб вида при измерении линейных величин. При изменении точности, единиц измерений и режи ма получения результатов измерения происходит пересчет значений в Информаци онном окне. На Панели свойств также находятся кнопки для включения и отключе ния отрисовки вспомогательных объектов (точек или прямых), формируемых в про цессе измерения. Стиль точек можно настроить с помощью списка Стиль. Не выходя из команды, можно определить положение произвольного количества точек. После довательно указывайте их курсором. В Информационном окне будут отображаться соответствующие значения. Вы можете сохранить или распечатать результаты изме 125
2. Ãëàâíîå ìåíþ рения. Для этого воспользуйтесь командами меню Информационного окна. Для вы хода из команды нажмите кнопку Прервать команду, клавишу Esc или закройте Ин формационное окно. Команда Расстояние между 2мя точками позволяет определить расстояние между двумя точками в текущей системе координат. Для вызова команды нажмите кнопку Расстояние между 2 точками на инструментальной панели Измере ния или выберите ее название в меню Сервис — Измерения. После этого укажите курсором точки, расстояние между которыми требуется определить. Для точного по зиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического ка лькулятора в полях Первая точка и Вторая точка на Панели свойств. В Информа ционном окне появится значение расстояние между указанными точками, расстоя ние между ними по осям Х и Y, а также координаты точек. Управление параметрами процесса измерения находится на Панели свойств. Не выходя из команды, можно определить расстояние между несколькими пара ми точек. Последовательно указывайте их курсором. В Информационном окне бу дут отображаться соответствующие значения. Можно также сохранить или распеча тать результаты измерения. Для этого воспользуйтесь командами меню Информа ционного окна. Команда Расстояние между 2 точками на кривой позволяет определить длину участка кривой, ограниченного указанными точками. Для вызова команды нажмите кнопку Расстояние между 2 точками на кривой на инструментальной панели Измерения или выберите ее название в меню Сервис — Измерения, после этого укажите курсором кривую, вдоль которой будет измеряться расстояние, а затем — две лежащие на ней точки. В Информационном окне появятся значение длины участка кривой, ограниченного указанными точками, и некоторые справочные параметры. Управление параметрами процесса измерения находится на Панели свойств. Не выходя из команды, вы можете определить длины нескольких участков различных кривых. Последовательно указывайте курсором нужные кривые и точки на них. В Информационном окне будут отображаться соот ветствующие значения. Если необходимо измерить несколько участков одной и той же кривой, после ее указания нажмите кнопку Запомнить состояние на Пане ли специального управления. Чтобы указать другую кривую для измерения, нажми те кнопку Указать заново. Вы можете сохранить или распечатать результаты измерения. Для этого воспользуйтесь командами меню Информационного окна. Для выхода из команды нажмите кнопку Прервать команду, клавишу Esc или закройте Информационное окно. Команда Расстояние от кривой до точки позволяет определить расстояние меж ду кривой и точкой. Для вызова команды нажмите кнопку Расстояние от кри вой до точки на инструментальной панели Измерения или выберите ее название в меню Сервис — Измерения, после этого укажите курсором кривую, а затем — точку, 126
2.7. Ñåðâèñ расстояние до которой нужно определить. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора в полях Пер вая точка и Вторая точка на Панели свойств. В Информационном окне появятся значение расстояния от кривой до указанной точки и некоторые справочные пара метры. Управление параметрами процесса измерения находится на Панели свойств. Не выходя из команды, можно определить расстояния между разными кривыми и точками. Последовательно указывайте курсором нужные объекты. В Информацион ном окне будут отображаться соответствующие значения. Если необходимо изме рить расстояния между разными точками и одной и той же кривой, после ее указа ния нажмите кнопку
Запомнить состояние на Панели специального управле
ния. Чтобы указать другую кривую для измерения, нажмите кнопку Указать заново. Вы можете сохранить или распечатать результаты измерения. Для этого вос пользуйтесь командами меню Информационного окна. Команда Расстояние между 2 кривыми позволяет определить расстояние между двумя выбранными кривыми. Для вызова команды нажмите кнопку Расстоя ние между 2 кривыми на инструментальной панели Измерения или выберите ее на звание в меню Сервис — Измерения, после этого укажите курсором первую и вто рую кривые, расстояние между которыми нужно определить. В Информационном окне появятся значение расстояния между кривыми и некоторые справочные пара метры. Возможно измерение только ненулевых расстояний, то есть указанные кри вые не должны пересекаться. Управление параметрами процесса измерения нахо дится на Панели свойств. Не выходя из команды, можно определить расстояния между разными кривыми. Последовательно указывайте курсором нужные пары кри вых. В Информационном окне будут отображаться соответствующие значения. Если необходимо измерить расстояния от нескольких разных кривых до одной и той же кривой, после ее указания нажмите кнопку Запомнить состояние на Пане ли специального управления. Чтобы указать другую кривую для измерения, нажми те кнопку Указать заново. Вы можете сохранить или распечатать результаты измерения. Для этого восполь зуйтесь командами меню Информационного окна. Команда Угол между 2 прямыми отрезками позволяет измерить угол между дву мя прямолинейными объектами (прямыми, отрезками, звеньями ломаной и т. п.). Для вызова команды нажмите кнопку Угол между 2 прямыми отрезками на инструментальной панели Измерения или выберите ее название в меню Сервис — Измерения, после этого укажите курсором первый и второй объекты, угол между ко торыми нужно определить. В Информационном окне появится значение угла между указанными объектами. Управление параметрами процесса измерения находится на Панели свойств. Не выходя из команды, вы можете определить углы между разными объектами. Последовательно указывайте курсором нужные пары объектов. В Ин формационном окне будут отображаться соответствующие значения. Если необхо 127
2. Ãëàâíîå ìåíþ димо измерить угол между несколькими разными объектами и одним и тем же объ ектом, после его указания нажмите кнопку Запомнить состояние на Панели специального управления. Чтобы указать другой объект для измерения, нажмите кнопку Указать заново. Вы можете сохранить или распечатать результаты из мерения. Для этого воспользуйтесь командами меню Информационного окна. Команда Угол по 3 точкам позволяет измерить угол, указав три образующие его точки. Для вызова команды нажмите кнопку Угол по 3 точкам на инструмен тальной панели Измерения или выберите ее название в меню Сервис — Измерения, после этого укажите курсором вершину угла и две точки, лежащие на его сторонах. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню гео метрического калькулятора в полях Первая точка и Вторая точка на Панели свойств. В Информационном окне появится значение угла, образованного заданны ми точками. Управление параметрами процесса измерения находится на Панели свойств. Не выходя из команды, вы можете измерить несколько углов. Последовате льно указывайте курсором нужные точки. В Информационном окне будут отобра жаться соответствующие значения. Если необходимо измерить несколько углов с общей вершиной, после ее указания нажмите кнопку Запомнить состояние на Панели специального управления. Чтобы указать новую вершину угла, нажмите кнопку еще раз. Можно сохранить или распечатать результаты измерения. Для этого воспользуйтесь командами меню Информационного окна. Команда Длина кривой позволяет измерить полную длину произвольной кривой. Для вызова команды нажмите кнопку Длина кривой на инструментальной па нели Измерения или выберите ее название в меню Сервис — Измерения, после это го укажите курсором кривую, длину которой требуется определить. Выбранная кри вая будет выделена красным цветом, а значение ее длины появится в Информацион ном окне. Если требуется вычислить суммарную длину объектов (отрезков, дуг, сплайнов) или их частей, составляющих непрерывную последовательность, нажмите кнопку Обход границы по стрелке на Панели специального управления. Сис тема перейдет в режим обхода границы по стрелке. Сформируйте нужную фигуру. Она будет выделена красным цветом, а соответствующее значение длины появится в Информационном окне. Если требуется измерить длину временной (не существую щей в чертеже) ломаной, нажмите кнопку Ручное рисование границ на Пане ли специального управления. Система перейдет в режим ручного рисования границ. Сформируйте нужную фигуру. Она будет выделена красным цветом, а соответству ющее значение длины появится в Информационном окне. Управление параметрами процесса измерения находится на Панели свойств. Не выходя из команды, вы може те определить длины произвольного количества кривых. Последовательно указы вайте нужные объекты любыми способами. В Информационном окне будут отобра жаться соответствующие значения. Вы можете сохранить или распечатать результа ты измерения. Для этого воспользуйтесь командами меню Информационного окна. 128
2.7. Ñåðâèñ Команда Площадь позволяет измерить площадь произвольной фигуры. Для вызова команды нажмите кнопку Площадь на инструментальной па нели Измерения или выберите ее название в меню Сервис — Измерения, после это го укажите курсором точку внутри замкнутой области, ограниченной пересекающи мися геометрическими объектами. Система автоматически определит границы фи гуры, образованной этими объектами. Она будет выделена красным цветом, а значение ее площади появится в Информационном окне. Если требуется вычислить площадь фигуры, ограниченной замкнутым контуром, нажмите кнопку Ука зать замкнутую кривую на Панели специального управления и укажите нужный контур. Фигура, ограниченная выбранным контуром, будет выделена красным цве том, а соответствующее значение площади появится в Информационном окне. Если требуется вычислить площадь фигуры, образованной набором геометрических объ ектов, нажмите кнопку Обход границы по стрелке на Панели специального управления. Система перейдет в режим обхода границы по стрелке. Сформируйте нужную фигуру. Она будет выделена красным цветом, а соответствующее значение площади появится в Информационном окне. Если границы фигуры, площадь кото рой требуется вычислить, не существуют в чертеже, вы можете сформировать вре менную ломаную линию. Для этого нажмите кнопку Ручное рисование гра ниц на Панели специального управления. Система перейдет в режим ручного рисо вания границ. Сформируйте нужную фигуру. Она будет выделена красным цветом, а соответствующее значение площади появится в Информационном окне. Управле ние параметрами процесса измерения находится на Панели свойств. Не выходя из команды, вы можете определить площади произвольного количества фигур. После довательно задавайте нужные области любыми способами. В Информационном ок не будут отображаться соответствующие значения. Можно сохранить или распеча тать результаты измерения. Для этого воспользуйтесь командами меню Информа ционного окна. Для выхода из команды нажмите кнопку Прервать команду, клавишу Esc или за кройте Информационное окно.
2.7.4. Êàëüêóëÿòîð Команда Калькулятор позволяет запустить внешний файл (*.exe, *.com, *.pdf или *.bat). Подключение утилит — задание названия команды вызова и указание файла для запуска — производится на вкладке Утилиты диалога настройки интерфейса. В результате этого на экране появляется изображение калькулятора.
2.7.5. Ïðîôèëè Команда Профили вызывает диалог работы с профилями. С помощью этого диа лога вы можете сохранить сведения о текущей настройке окна системы в файле про филя (*.pfl) или выбрать другой файл профиля и, следовательно, другой вариант на 129
2. Ãëàâíîå ìåíþ стройки окна. В комплект поставки КОМПАС3D LT входит файл default_lt.pfl. Он расположен в подпапке Profiles главной папки системы и содержит информацию об умолчательной настройке окна системы. Профиль — комплекс сведений о настройке конфигурации системы. С помощью профилей можно быстро перенастроить текущую конфигурацию сис темы. Например, вы можете создать профиль для трехмерного моделирования (то есть профиль, содержащий настройки, при которых вам наиболее удобно работать с трехмерными моделями), профиль для разработки конструкторской документации и т. д. Затем, чтобы настроить систему для выполнения той или иной задачи, вам бу дет достаточно применить соответствующий профиль. Чтобы сохранить текущую настройку конфигурации в файле профиля, выполните следующие действия: 1) вызовите команду Сервис — Профили; 2) в появившемся диалоге (рис. 2.111) включите опции, соответствующие груп пам настроек, которые необходимо сохранить в профиле;
Рис. 2.111
3) нажмите кнопку Сохранить как; 4) в появившемся диалоге укажите имя и задайте расположение файла профиля. В файл профиля не записываются имена последних открывавшихся документов, а также состояние окон открытого документа. Чтобы применить ранее созданный файл профиля, выполните следующие действия: 1) вызовите команду Сервис — Профили; 2) в появившемся диалоге выберите профиль из списка Профили; 3) включите опции, соответствующие группам настроек, которые необходимо испо льзовать; 4) нажмите кнопку Применить; 5) нажмите кнопку Выход.
2.7.6. Íàñòðîéêà èíòåðôåéñà Позволяет настроить интерфейс системы: состав инструментальных панелей, клавиатурные комбинации для вызова команд, отображение кнопок и другие пара метры. После вызова этой команды на экране появится диалог Настройка интер фейса (рис. 2.112). 130
2.7. Ñåðâèñ
Рис. 2.112
Элементы управления, расположенные на вкладке Команды, позволяют доба вить команды на инструментальные панели. Категория Поле содержит перечень ка тегорий команд системы КОМПАС3D LT. Команда Поле содержит перечень команд, входящих в выбранную категорию, где приводится описание назначения вы бранной команды. Вкладка Панели инструментов содержит элементы управления, позволяющие изменять отображение панелей инструментов в окне КОМПАС3D LT (рис. 2.113).
Рис. 2.113
131
2. Ãëàâíîå ìåíþ Диалог содержит перечень панелей инструментов системы КОМПАС3D LT. «Галочка» рядом с названием панели означает, что эта панель отображается в окне программы. Чтобы отменить отображение панели, щелкните по «галочке» рядом с ее названием. Кнопка Сбросить все позволяет привести в состояние «По умолчанию» выбранную панель инструментов. Если вы добавляли или удаляли команды панели или настраивали ее отображение, то после нажатия кнопки Сбросить все изменения будут отменены. Кнопка Новая позволяет создать пользовательскую панель инстру ментов. Кнопка Переименовать позволяет изменить название пользовательской па нели инструментов. Кнопка Удалить позволяет удалить пользовательскую панель инструментов. Чтобы на выбранной панели инструментов рядом с кнопками отобра жались названия команд, включите опцию Подписи к кнопкам. Вкладка Утилиты позволяет указать утилиты (файлы *.exe, *.com, *.pdf или *.bat), которые можно будет запускать, вызывая команды главного меню системы КОМПАС3D LT. Команды для вызова утилит, перечисленных на данной вкладке, располагаются в нижней части меню Сервис. Вкладка Клавиатура позволяет назначить комбинации клавиш для вызова команд (рис. 2.114).
Рис. 2.114
Поле Категории содержит перечень категорий команд системы КОМ ПАС3D LT. Поле Командысодержит перечень команд, входящих в выбранную категорию. В поле Описание приводится описание назначения выбранной команды. Раскрывающийся список Установить сочетание содержит перечень типов доку ментов системы КОМПАС3D LT. Здесь можно выбрать тип документа, для которо го будет действовать комбинация клавиш для вызова команды. Выбор варианта По умолчанию означает, что клавиатурная комбинация будет действовать при работе с документами любого типа. 132
2.7. Ñåðâèñ Поле Текущиесодержит список действующих клавиатурных комбинаций для вы зова выбранной команды. Поле Новое сочетание клавиш содержит вновь назначаемую команде клавиатур ную комбинацию. Ниже поля будет появляться информационное сообщение. Если предлагаемое сочетание клавиш уже используется для вызова другой команды, то будет показано ее название. Если данное сочетание клавиш не используется, то поя вится строка «Не связана». Кнопка Связать позволяет назначить команде комбинацию клавиш. Кнопка Удалить позволяет удалить клавиатурную комбинацию из списка назна ченных данной команде. Кнопка Сбросить все позволяет восстановить назначения клавиатурных комби наций команд по умолчанию. Вкладка Меню позволяет управлять отображением меню в окне программы (рис. 2.115).
Рис. 2.115
Поле Показать менюслужит для выбора команд из раскрывающегося списка, ко торые необходимо отобразить в текущем окне. Кнопка Сбросить позволяет отобразить меню команд, которое должно использо ваться для данного типа документа по умолчанию. Раскрывающийся список Эффект содержит перечень визуальных эффектов, ко торые могут сопровождать раскрытие списка команд. Опция Показывать тени менюпозволяет включать отображение теней меню. Вкладка Параметры. Элементы управления, расположенные на этой вкладке, по зволяют настроить отображение кнопок и названий команд в окне программы (рис. 2.116). Опция Отображать подсказки для кнопок позволяет управлять отображением всплывающих подсказок с названиями команд при наведении курсора на кнопку. 133
2. Ãëàâíîå ìåíþ
Рис. 2.116
Опция Включить в подсказки сочетания клавиш позволяет включать во всплы вающую подсказку комбинации клавиш для быстрого вызова команды. Опция до ступна при включенном отображении подсказок для кнопок. Опция Крупные знач ки позволяет управлять размером отображения кнопок. Опция Показывать недавно использованные команды первыми позволяет ото бражать наиболее часто используемые команды меню в первую очередь. Чтобы все команды отображались одновременно, выключите опцию. Опция Показывать полное меню после небольшой задержки позволяет управ лять способом показа полного меню. Если задержать указатель мыши на открытом меню при включенной опции, то через короткий промежуток времени будут выведе ны все входящие в это меню команды. Если опция выключена, то, чтобы раскрыть полное меню, необходимо нажать кнопку Раскрыть (нижняя строка частично от крытого меню). Кнопка Сбросить все настройки позволяет вернуть в состояние по умолчанию перечень команд, которые отображаются в первую очередь при раскрытии меню при включенной опции Показывать недавно использованные команды первыми.
2.7.7. Ïàðàìåòðû Команда Параметры позволяет настроить различные системные параметры, па раметры новых и текущего документов, а также параметры текущего окна. После вы зова команды на экране появляется настроечный диалог (рис. 2.117). Для изменения какойлибо группы настроек перейдите на нужную вкладку диа лога, в ее правой части выберите название группы настроек, а в левой — нужные зна чения параметров. Чтобы развернуть содержание какоголибо раздела, установите курсор на значке плюса рядом с заголовком раздела и щелкните левой кнопкой мыши. Повторный 134
2.7. Ñåðâèñ
Рис. 2.117
щелчок на символе (после разворачивания раздела он отображается как минус) при ведет к сворачиванию содержания. Для сохранения всех изменений и выхода из диа лога нажмите кнопку ОК, для выхода без сохранения изменений — кнопку Отмена.
2.7.8. Âèä ïðèëîæåíèÿ Команда Вид приложения позволяет выбрать стиль отображения элементов окна системы. После вызова команды на экране появляется диалог, в котором можно установить нужный стиль (рис. 2.118).
Рис. 2.118
135
2. Ãëàâíîå ìåíþ
2.7.9. Îêíî Этот вид страницы главного меню позволяет размещать окна с документами определенным образом (рис. 2.119). Имеет подменю из следующих команд: Каскад, Мозаи ка горизонтально, Мозаика вертикально, Упорядочить значки, Закрыть все, Новое окно документа, Показать за кладки, Все окна. Учебная версия Компас3D LT V9, по сравнению с профессиональной, имеет ограничения при ра боте в многооконном режиме.
2.8. Ñïðàâêà При работе над созданием чертежнографической доку ментации периодически возникает необходимость в опера тивной справочной информации, особенно в период нача льного ознакомления. Справочную систему можно вы звать, нажав последнюю кнопку в Главном меню (рис. 2.120). Страница Главного меню Справка состоит из следую щих разделов: Содержание, Контекстная, Что это такое, Стартовая страница, Азбука КОМПАС, КОМПАС в Ин тернете, Команды клавиатуры, О программе.
Рис. 2.119
Рис. 2.120
2.8.1. Ñîäåðæàíèå Команда Содержание включает в себя справочное окно, где размещена необходи мая справочная информация (рис. 2.121). Для получения нужной справки нужно нажать левой кнопкой мыши на плюсик перед нужным словом и выбрать то, что требуется. Раздел Содержание включает в себя следующие страницы: Добро пожаловать, Ограничения версии КОМ ПАС3D LT V9, Как работать со справочной системой, Новые возможности, Ин терфейс системы, Общие сведения о системе, Настройка системы, Общие приемы работы, Создание деталей, Создание графических документов, Ассоциативный чертеж детали, Печать, Библиотеки, Импорт. В первом разделе содержатся сведения компании АСКОН. Во втором разделе приводятся ограничения версии КОМПАС3D LT V9 по сравнению с профессиона льной версией.
2.8.2. Êîíòåêñòíàÿ Команда Контекстная позволяет вывести на экран страницу справочной системы со сведениями о выполняемой в данный момент команде, о параметре, ввода которо го ожидает система, или о действующем в данный момент режиме. Для быстрого вы зова контекстной справки нажмите клавишу F1. 136
2.8. Ñïðàâêà
Рис. 2.121
2.8.3. Îáúåêòíàÿ Команда Что это такое позволяет получить справку по командам, кнопкам и дру гим элементам интерфейса системы КОМПАС. Для вызова команды можно также нажать комбинацию клавиш Shift+F1. После вызова команды курсор мыши изменит свой внешний вид (превратится в во просительный знак со стрелкой). Подведите курсор к интересующему вас объекту экрана и щелкните по нему мышью. При возникновении затруднительных ситуаций во время работы в системе КОМ ПАС3D LT можно быстро получить необходимую справочную информацию. Для этого разработана справочная система, которая содержит сведения о командах меню и панелях кнопок, клавиатурных комбинациях, типовых последовательностях вы полнения различных операций и т. д. Получить справочную информацию можно одним из следующих способов: 1) вызвать подходящую команду из меню Справка; 2) нажать клавишу F1 для получения раздела справки о текущем действии, актив ном элементе интерфейса или элементе, на который указывает курсор; 3) нажать кнопку Объектная справка на Инструментальной панели для получения справки по произвольно выбранному элементу, и когда курсор мыши изменит свой внешний вид (превратится в вопросительный знак со стрелкой), ука зать интересующий вас элемент (например, команду меню или кнопку). Можно также быстро получить краткую информацию о какойлибо кнопке с по мощью всплывающих подсказок (см. раздел «Использование всплывающих подска зок»).
137
2. Ãëàâíîå ìåíþ
2.8.4. Ñòàðòîâàÿ ñòðàíèöà Эта команда позволяет включить или отключить отображение на экране Старто вой страницы. Вид стартовой страницы и ее содержание показаны ранее на рис. 1.1.
2.8.5. ÊÎÌÏÀÑ â Èíòåðíåòå После вызова команды КОМПАС в Интернете на экране появляется подменю, содержащее следующие команды: 1) Сайт компании АСКОН; 2) Сайт Службы технической поддержки; 3) Форум пользователей систем КОМПАС. Сайт компании АСКОН позволяет посетить интернетсайт компании АСКОН — разработчика программных продуктов КОМПАС. Если вы имеете подключение к Интернету, то после вызова команды запустится установленный на вашем компьютере Webбраузер, в котором будет открыт Сайт компании АСКОН. Адрес сайта: http://www.ascon.ru. Сайт Службы технической поддержки позволяет посетить интернетсайт Служ бы технической поддержки пользователей САПР КОМПАС. Если вы имеете подключение к Интернету, то после вызова команды запустится установленный на вашем компьютере Webбраузер, в котором будет открыт Сайт Службы технической поддержки. Адрес сайта: http://www.kompas.kolomna.ru. Форум пользователей систем КОМПАС позволяет посетить WWWконферен цию пользователей систем КОМПАС. Если вы имеете подключение к Интернету, то после вызова команды запустится установленный на вашем компьютере Webбрау зер, в котором будет открыт Форум пользователей систем КОМПАС. Адрес форума: http://www.kompas.kolomna.ru/forum.
2.8.6. Êîìàíäà êëàâèàòóðû Команда клавиатуры позволяет просмотреть и распечатать перечень клавиатур ных комбинаций, установленных пользователем в диалоге настройки интерфейса. В табл. 2.1 дан список команд, имеющих клавиатурные аналоги, установленные По умолчанию. Таблица 2.1 Клавиатурные комбинации Êëàâèøè è èõ ñî÷åòàíèÿ Enter Esc Delete F1 Ctrl+F9
138
Âûïîëíÿåìûå äåéñòâèÿ Çàôèêñèðîâàòü (ââåñòè) òî÷êó Ïðåðâàòü âûïîëíåíèå êîìàíäû èëè çàêðûòü ñòðàíèöó ìåíþ Óäàëèòü âñå âûäåëåííûå îáúåêòû Âûçâàòü ñïðàâî÷íóþ ñèñòåìó Îáíîâèòü èçîáðàæåíèå â àêòèâíîì îêíå
2.8. Ñïðàâêà Таблица 2.1 (продолжение) Êëàâèøè è èõ ñî÷åòàíèÿ Ctrl+E Alt+BackSpace, Ctrl+Z Shift+Alt+BackSpace, Ctrl+Y Ctrl+S, F2 Ctrl+O, F3 Alt+F4 Ctrl+K Shift++, Shift+Ctrl+I Ctrl+G Ctrl+A PageUp PageDown
Âûïîëíÿåìûå äåéñòâèÿ Óáðàòü âñå óïðàâëÿþùèå ýëåìåíòû ñèñòåìû (ïàíåëè êíîïîê, ñòðîêè ïàðàìåòðîâ è ñîîáùåíèé) ñ ýêðàíà. Ïîâòîðíîå íàæàòèå êëàâèø âêëþ÷àåò îòîáðàæåíèå óïðàâëÿþùèõ ýëåìåíòîâ íà ýêðàíå Îòìåíèòü ïðåäûäóùóþ îïåðàöèþ Ïîâòîðèòü îòìåíåííóþ îïåðàöèþ Ñîõðàíèòü äîêóìåíò Îòêðûòü äîêóìåíò Çàâåðøèòü ðàáîòó Ïåðåêëþ÷èòü âíåøíèé âèä êóðñîðà (áîëüøîé èëè ìàëåíüêèé) Óâåëè÷èòü/óìåíüøèòü â K ðàç (öèôðîâàÿ êëàâèàòóðà) ìàñøòàá îòîáðàæåíèÿ (òî÷êà, ãäå íàõîäèòñÿ êóðñîð, áóäåò ïîìåùåíà â öåíòð ýêðàíà). Êîýôôèöèåíò Ê óñòàíàâëèâàåòñÿ â äèàëîãå íàñòðîéêè ñèñòåìû Âûáðàòü îêíî îòîáðàæåíèÿ ðàìêîé Âêëþ÷èòü/âûêëþ÷èòü îòðèñîâêó ñåòêè â àêòèâíîì îêíå Âûäåëèòü âñå ñîäåðæèìîå äîêóìåíòà Ïðîëèñòàòü èçîáðàæåíèå íà îäèí ýêðàí ââåðõ Ïðîëèñòàòü èçîáðàæåíèå íà îäèí ýêðàí âíèç
Home
Ïðîëèñòàòü èçîáðàæåíèå äî âåðõíåé ãðàíèöû äîêóìåíòà
End
Ïðîëèñòàòü èçîáðàæåíèå äî íèæíåé ãðàíèöû äîêóìåíòà
Ctrl+PageUp
Ïðîëèñòàòü èçîáðàæåíèå íà îäèí ýêðàí âëåâî
Ctrl+PageDown
Ïðîëèñòàòü èçîáðàæåíèå íà îäèí ýêðàí âïðàâî
Ctrl+Home
Ïðîëèñòàòü èçîáðàæåíèå äî ëåâîé ãðàíèöû äîêóìåíòà
Ctrl+End
Ïðîëèñòàòü èçîáðàæåíèå äî ïðàâîé ãðàíèöû äîêóìåíòà
Shift+Delete, Ctrl+X
Âûðåçàòü (ñêîïèðîâàòü è óäàëèòü) âûäåëåííûå îáúåêòû â áóôåð îáìåíà
Ctrl+Insert, Ctrl+C
Ñêîïèðîâàòü âûäåëåííûå îáúåêòû â áóôåð îáìåíà
Shift+Insert, Ctrl+V
Âñòàâèòü ñîäåðæèìîå áóôåðà îáìåíà â äîêóìåíò
Ctrl+0 (öèôðîâàÿ êëàâèàòóðà)
Ïåðåìåñòèòü êóðñîð â òî÷êó (0,0) òåêóùåé ñèñòåìû êîîðäèíàò
Ctrl+. (öèôðîâàÿ êëàâèàòóðà)
Óñòàíîâèòü êóðñîð ïî íîðìàëè â áëèæàéøóþ òî÷êó áëèæàéøåãî ýëåìåíòà ñ ó÷åòîì ôîíîâûõ âèäîâ è ñëîåâ
5 (öèôðîâàÿ êëàâèàòóðà)
Óñòàíîâèòü êóðñîð â áëèæàéøóþ õàðàêòåðíóþ òî÷êó áëèæàéøåãî ýëåìåíòà áåç ó÷åòà ôîíîâûõ âèäîâ è ñëîåâ
Ctrl+5 (öèôðîâàÿ êëàâèàòóðà)
Óñòàíîâèòü êóðñîð â áëèæàéøóþ õàðàêòåðíóþ òî÷êó áëèæàéøåãî ýëåìåíòà ñ ó÷åòîì ôîíîâûõ âèäîâ è ñëîåâ
139
2. Ãëàâíîå ìåíþ Таблица 2.1 (окончание) Êëàâèøè è èõ ñî÷åòàíèÿ
Âûïîëíÿåìûå äåéñòâèÿ
Shift+5 (öèôðîâàÿ êëàâèàòóðà)
Óñòàíîâèòü êóðñîð â ñåðåäèíó áëèæàéøåãî ê ïîëîæåíèþ êóðñîðà ïðèìèòèâà (äëÿ îêðóæíîñòè âñòàåò â öåíòð, äëÿ òåêñòà â ñåðåäèíó îñíîâàíèÿ)
Alt+5
Óñòàíîâèòü êóðñîð â òî÷êó ïåðåñå÷åíèÿ äâóõ áëèæàéøèõ ê ïîëîæåíèþ êóðñîðà ïðèìèòèâîâ
Ctrl+2 (öèôðîâàÿ êëàâèàòóðà), Ctrl+ñòðåëêà âíèç
Ïðèâÿçêà ê áëèæàéøåìó ýëåìåíòó ïðîòèâ íàïðàâëåíèÿ îñè OY òåêóùåé ñèñòåìû êîîðäèíàò
Ctrl+3 (öèôðîâàÿ êëàâèàòóðà)
Ïðèâÿçêà ê áëèæàéøåìó ýëåìåíòó ïî äèàãîíàëè ìåæäó ïîëîæèòåëüíûì íàïðàâëåíèåì îñè ÎÕ è îòðèöàòåëüíûì íàïðàâëåíèåì îñè ÎY òåêóùåé ñèñòåìû êîîðäèíàò
Ctrl+4 (öèôðîâàÿ êëàâèàòóðà), Ctrl+ñòðåëêà âëåâî
Ïðèâÿçêà ê áëèæàéøåìó ýëåìåíòó ïðîòèâ íàïðàâëåíèÿ îñè OÕ òåêóùåé ñèñòåìû êîîðäèíàò
Ctrl+6 (öèôðîâàÿ êëàâèàòóðà), Ctrl+ñòðåëêà âïðàâî
Ïðèâÿçêà ê áëèæàéøåìó ýëåìåíòó ïî íàïðàâëåíèþ îñè OÕ òåêóùåé ñèñòåìû êîîðäèíàò
Ctrl+7 (öèôðîâàÿ êëàâèàòóðà)
Ïðèâÿçêà ê áëèæàéøåìó ýëåìåíòó ïî äèàãîíàëè ìåæäó îòðèöàòåëüíûì íàïðàâëåíèåì îñè ÎÕ è ïîëîæèòåëüíûì íàïðàâëåíèåì îñè ÎY òåêóùåé ñèñòåìû êîîðäèíàò
Ctrl+8 (öèôðîâàÿ êëàâèàòóðà), Ctrl+ñòðåëêà ââåðõ
Ïðèâÿçêà ê áëèæàéøåìó ýëåìåíòó ïî íàïðàâëåíèþ îñè OY òåêóùåé ñèñòåìû êîîðäèíàò
Ctrl+9 (öèôðîâàÿ êëàâèàòóðà)
Ïðèâÿçêà ê áëèæàéøåìó ýëåìåíòó ïî äèàãîíàëè ìåæäó ïîëîæèòåëüíûì íàïðàâëåíèåì îñè ÎÕ è ïîëîæèòåëüíûì íàïðàâëåíèåì îñè ÎY òåêóùåé ñèñòåìû êîîðäèíàò
Ctrl+Esc
Âûçâàòü Ñïèñîê çàäà÷ Windows
Alt+Tab
Ïåðåêëþ÷èòüñÿ íà äðóãîå àêòèâíîå ïðèëîæåíèå Windows
Shift+F10
Âûçâàòü êîíòåêñòíîå ìåíþ
Ctrl+Enter
Çàêîí÷èòü ââîä èëè ðåäàêòèðîâàíèå òåêñòà ñ åãî ñîõðàíåíèåì
Ctrl+Shift+U
Ïåðåâåñòè âûäåëåííûå ñèìâîëû â âåðõíèé ðåãèñòð
Ctrl+Shift+D
Ïåðåâåñòè âûäåëåííûå ñèìâîëû â íèæíèé ðåãèñòð
Ctrl+Shift+L
Ïåðåâåñòè âûäåëåííûå ñèìâîëû â ëàòèíñêèå
Ctrl+Shift+R
Ïåðåâåñòè âûäåëåííûå ñèìâîëû â êèðèëëè÷åñêèå
Shift+Enter
Íà÷àòü íîâóþ ñòðîêó ñ çàïðåùåíèåì åå íóìåðàöèè
2.8.7. Î ïðîãðàììå Команда О программе позволяет вывести на экран информацию о версии уста новленной на вашем компьютере копии системы КОМПАС3D LT V9. 140
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè Когда конструктор проводит на кульмане осевую линию, то он уже четко пред ставляет себе весь ход построения чертежа. Алгоритм создания чертежей с помощью компьютерной графики, несмотря на принципиальные различия по сравнению с тра диционным черчением на кульмане, имеет много общего. Прежде чем приступить к проектированию детали или сборки, необходимо тщательно продумать план их по строения. Искусство проектирования на компьютере заключается в создании черте жа с использованием минимального количества команд или щелчков мыши. Лучше потратить немного времени на разработку наиболее быстрого алгоритма построения, чем потом тратить много времени на редактирование и заниматься поиском ошибки в графических построениях, с тем чтобы осуществить необходимую команду, напри мер штриховку. Главные требования к создаваемому чертежу следующие: 1) основные линии чертежа должны быть замкнуты. Если при выполнении черте жа на ватмане разрыв основной линии в полмиллиметра не имеет принципиального значения, то при компьютерном черчении разрыв в контуре чертежа даже в несколь ко микрон считается принципиальной и грубой ошибкой, могущей привести к сбою, например, при изготовлении детали на станках с числовым программным управле нием; 2) все линии чертежа — как прямолинейные отрезки, так и кривые — должны быть проведены только один раз. Если при обычном черчении три раза прочерчен ная окружность одного и того же радиуса воспринимается глазом как одна окруж ность, то чертежнографический редактор воспринимает ее как три окружности, что создает дополнительные трудности при удалении и редактировании и может послу жить причиной более серьезных ошибок при трансляции и использовании электрон ной копии документа; 3) соблюдать все требования ЕСКД (Единой системы конструкторской докумен тации). Процесс создания чертежа осуществляется в пять этапов: 1) выбор листа чертежа, его формата и оформления; 2) ввод геометрии; 3) простановка размеров и технологических обозначений; 4) ввод технических требований; 5) заполнение основной надписи или штампа чертежа. В качестве примера создания чертежей ниже приводятся алгоритмы построений чертежей сначала простых, потом более сложных деталей. Под алгоритмом здесь по 141
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè нимается заданная последовательность выполнения команд (нажатие соответствую щих клавиш), при которой возникает требуемое изображение чертежа.
3.1. Ïðîêëàäêà Требуется создать чертеж прокладки в форме эллипса наружным размером 120 ´ 80 мм, внутренним диаметром 60 мм, изготовленной из стальной ленты толщиной 3,5 мм. Пример выполнения чертежа прокладки показан на рис. 3.1.
Рис. 3.1
142
3.1. Ïðîêëàäêà
3.1.1. Àëãîðèòì âûïîëíåíèÿ ïðîêëàäêè На первом этапе необходимо выбрать формат листа, который определяется исхо дя их габаритов чертежа, его масштаба и объема технических требований. По умол чанию система создает чертеж формата А4 с оформлением «Чертеж констр. с ТИ. Первый лист. ГОСТ 2.104–68». Алгоритм выполнения чертежа прокладки имеет следующую последовательность. 1. Выбор листа. Для выбора листа чертежа по умолчанию необходимо на инстру ментальной панели Стандартная нажать кнопки Создать и в открывшемся диалоге Новый документ выбрать Чертеж и нажать кнопку ОК (рис. 3.2). Нажатие кнопок осуществляется левой кнопкой мыши (ЛКМ), кроме случаев, оговоренных особо; когда необходимо вызвать контекстное меню, нажимают правую кнопку мыши (ПКМ). 2. Ввод геометрии. Перед началом ввода геометрии желательно ввести локальную систему координат, с тем чтобы отсчет вводимых размеров вести не с левого нижнего угла чертежа, как это установлено по умолчанию, а с любого выбранного места поля чертежа. Для этих целей на инструментальной панели Текущее состояние нажмите кнопку Локальная СК или выберите ее название в меню Вставка. Появив шийся курсор из двух перекрещивающихся красных стрелок установите приблизи тельно в центре чертежа и нажмите (ЛКМ) левую кнопку мыши, затем поворотом установите угол 0,0 и вновь нажмите ЛКМ. На экране появится центр локальной си стемы координат, изображенной под прямым углом двумя стрелками Х и Y. Отсчет и ввод геометрии начинаются именно с этой точки. Их координаты записываются как (0.0, 0.0), где первая цифра означает координату по оси Х, а вторая — Y. В режи ме По умолчанию все размеры в миллиметрах. В появившейся внизу Панели свойств убедитесь, что в поле Угол установлено 0,0. Система координат изменит красный цвет на черный. После этого необходимо присвоить имя файлу и сохранить его в специально со зданной папке, которую можно было бы легко найти. Выберите Файл — Сохранить как и в диалоговом окне Укажите имя файла для записи наберите с клавиатуры в поле Имя файла слово «Прокладка», нажмите Сохранить. В появившемся диалого вом окне Информация о документе можно ввести имя автора и краткий коммента рий о создаваемом чертеже, но в данном случае нужно просто нажать кнопку ОК, по сле чего можно приступать к вводу геометрии. На компактной панели нажмите кнопку Геометрия и кнопку Ввод окружности по центру, а в окне Радиус на панели свойств введите диаметр окруж ности 60, разделенной на два (знак деления «/» найдете на цифровой клавиатуре) и нажмите на клавиатуре Enter. (Окно Радиус работает как калькуля тор, где возможно выполнение простейших арифметических действий. Часто это оказывается более удобным способом ввода радиуса, так как не требует предварите льных расчетов, особенно если он представлен в дробном виде.) Появившийся фан том окружности вставьте в центр координат щелчком левой кнопки мыши (ЛКМ). 143
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè
Рис. 3.2
На компактной панели нажмите кнопку
Ввод эллипса по центру и в поля
Длина1, Длина2 и Угол вставьте: длину первой полуоси эллипса 60, длину второй полуоси 40 и угол наклона оси относите 144
3.1. Ïðîêëàäêà льно координаты Х, равный 0°. После этого нажмите соседнюю кнопку С осями. На экране появится фантом эллипса с координатными осями и введенными параметра ми. Щелчком ЛКМ введите фантом эллипса в центр локальной системы координат. Если все сделано правильно, то на экране возникнет рис. 3.3.
Рис. 3.3
145
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè 3. Простановка размеров. Для простановки размеров нужно на компактной пане ли переключения нажать кнопку
Размеры и в открывшейся панели выбрать
кнопку Диаметральный размер. Наведите курсор на окружность, при этом она изменит свой цвет на красный, и нажмите ЛКМ. На окружности появится фантом диаметрального размера, который зафиксируйте в центральном положении и на жмите ЛКМ. После чего следует приступить к простановке линейных размеров. Для этого нужно нажать кнопку
Линейный размер и на Панели свойств на заклад
ке Размер нажать кнопку Вертикальный. Курсор примет форму крестика с цифрой 1 внизу справа. Наведите курсор на первую точку вертикального размера и нажмите ЛКМ, затем поместите курсор на вторую точку и нажмите ЛКМ. Размести те вертикальный размер 80 в нужном месте и зафиксируйте нажатием ЛКМ. Для простановки горизонтального размера следует нажать кнопку Горизонтальный. Наведите курсор на первую точку горизонтального размера и нажмите ЛКМ, затем поместите курсор на вторую точку и нажмите ЛКМ. Разместите горизонталь ный размер 120 в нужном месте (см. рис. 3.1) и зафиксируйте нажатием ЛКМ. Неуказанная шероховатость вводится следующим образом. В Главном меню на жать Вставка Неуказанная шероховатость. В диалоговом окне установите галочку напротив слов Добавить знак в скобках, а в поле Текст введите параметр шерохова тости 2,5 и нажмите ОК (рис. 3.4).
Рис. 3.4
В правом верхнем углу чертежа появится обозначение неуказанной шероховато сти . 4. Ввод технических требований достигается выполнением следующих команд в Главном меню: Вставка Технические требования Ввод. В поле чертежа, выделен ном пунктирной линией, введите текст: Неуказанные предельные отклонения размеров: валов по — h11, отверстий по — H11. После ввода текста выполните последо вательность команд Файл Закрыть Технические требования или просто закройте 146
3.2. Êëàïàí âïóñêíîé окно ввода текста технических требований, а на вопрос системы «Сохранить измене ния в технических требованиях?» нажмите кнопку ДА. Если все сделано правильно, то над штампом чертежа система автоматически разместит технические требования в строгом соответствии с нормами ЕСКД. 5. Основная надпись. Для заполнения основной надписи нужно навести курсор на штамп чертежа и нажать ПКМ; в контекстном меню выбрать Заполнить основную надпись и нажать ЛКМ. На экране основная надпись чертежа будет выделена пунктирной линией. Для удобства заполнения с помощью кнопок изображение и
Увеличить
Сдвинуть расположите надпись во весь экран и заполните
основную надпись, после чего следует нажать кнопку Создать объект, и толь ко тогда ввод текста в основную надпись будет зафиксирован (см. рис. 3.1).
3.2. Êëàïàí âïóñêíîé В качестве примера рассмотрим построение впускного клапана двигателя внут реннего сгорания. Геометрическое построение клапана начинается так, как это дела ется при черчении на кульмане. В нужном месте поля чертежа проводится вертика льная вспомогательная линия, затем намечаются габариты, далее выполняются скругления, фаски и проточки. При компьютерном черчении не нужно заботиться о тщательном подборе места размещения клапана в поле чертежа, достаточно разместить его в любом месте. В слу чае необходимости уже готовый чертеж можно легко переместить в другое место. После ввода геометрии проставляются линейные вертикальные и горизонталь ные размеры по принципу от меньших — к большим. Затем фиксируется радиаль ный размер, после чего обозначаются базовые поверхности и устанавливаются допу ски формы. Далее обозначаются шероховатость поверхностей и технологические указания. Оформление поля чертежа заканчивается вводом технических требова ний. Финальной стадией выполнения чертежа являются заполнение основной над писи и сохранение его в виде отдельного файла на жестком диске. На рис. 3.5 показан пример выполнения чертежа впускного клапана. Ниже рассмотрен алгоритм начертания этого чертежа.
3.2.1. Àëãîðèòì âûïîëíåíèÿ ÷åðòåæà âïóñêíîãî êëàïàíà Исходя из габаритов чертежа выбирается формат А3 с горизонтальным располо жением. Оформление основной надписи прежнее: «Чертеж констр. с ТИ. Первый лист. ГОСТ 2.104–68». Создать Чертеж ОК. 1. В строке Главного меню выберите следующую последовательность выполне ния команд: Сервис Параметры. В открывшемся диалоге выбрерите вкладку Текущий чертеж, на которой выберите раскрывающийся список Параметры первого ли147
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè
Рис. 3.5
148
3.2. Êëàïàí âïóñêíîé ста и раскройте его, нажав на маленький плюсик. Из раскрывшегося списка выбери те Формат. В окне диалога Формат выберите следующие настройки: Стандартный, Обозначение — А3, Кратность — 1, Ориентация — Горизонтальная. Нажать ОК. На экране монитора возникнет бланк чертежа выбранного формата, оформления и ори ентации. 2. Установка локальной системы координат. Установка системы координат опре деляется габаритными размерами предполагаемого чертежа, в данном случае впуск ного клапана, и служит для облегчения ввода заданных координат. На инструмента льной панели Текущего состояния нажмите кнопку Локальная СК. Появив шийся курсор из двух перекрещивающихся красных стрелок установите приблизительно в точке, ограниченной координатами по оси Х (130–140) и по оси Y (70–80), с углом наклона оси Х — 0° и нажмите левую кнопку мыши. Контролиро вать эти координаты можно в окнах, расположенных на Панели свойств. Таким об разом, начало координат из левой нижней точки чертежа переместится в точку с за данными координатами, которая и будет являться точкой отсчета. 3. Способы ввода геометрии клапана. Перед началом ввода геометрии клапана следует тщательно продумать один из способов его построения, которых можно при думать немало, однако лучшим является тот, который имеет меньшее количество команд. Например, эту деталь можно построить с помощью ввода двух разных пря моугольников: один — вместо грибка, другой — вместо стержня, после прочертить место под сухарики и выполнить фаски. Или с помощью вертикальных и горизонта льных вспомогательных прямых, обводя по контуру основной линией в местах пере сечений, с последующим выполнением скруглений и фасок. Ввод координат детали можно осуществить и с помощью клавиатуры. Однако меньше всего команд получа ется, если ввод геометрии клапана начать с команды Непрерывный ввод объектов путем ввода координат точек с помощью ортогонального черчения на миллиметро вой сетке. Учитывая, что чертеж клапана симметричен, то можно сделать лишь одну половинку клапана по его оси симметрии, а вторую построить с помощью команды Симметрия с последующим выполнением скруглений и фасок. Поэтому именно этот способ и будет положен в основу алгоритма построения чертежа. Суть этого алго ритма заключается в том, что сначала записываются координаты характерных или контурных точек будущей детали, взятых из чертежа или других источников, затем мышью выставляются нужные координаты. 4. На панели текущего состояния установите шаг курсора 1 мм
,
выбрав его из предлагаемого списка. На этой же панели нажмите кнопки Сетка и
Ортогональное черчение. Затем необходимо установить привязку
«По сетке», для этого нажмите кнопку Установка глобальных привязок и в открывшемся диалоге установите галочку напротив слов «По сетке», нажмите ОК. После чего нужно настроить параметры сетки. В машиностроительных чертежах размеры контура детали, как правило, кратны 1 мм, что соответствует чертежу впу скного клапана, поэтому размер сетки выбираем 1 мм. Сервис — Параметры — Теку149
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè щее окно — Сетка. В диалоге Параметры установите шаг по осям X и Y — 1 мм и на жмите ОК. 5. Ввод геометрии детали с помощью мышки. На панели
Геометрия нажми
те кнопку Непрерывный ввод объектов и направьте курсор в центр коорди нат. Как только курсор попадет в ловушку, он изменит свою форму (прямоугольный крест на косой). Когда это произойдет, нажмите ЛКМ и посмотрите на координаты курсора на Панели свойств . Координаты X и Y должны быть равны 0. Теперь в какую бы точку рабочего чертежа вы ни направили курсор, его координаты точек будут иметь величину, кратную 1 мм. После этого можно вво дить координаты контура детали, в частности впускного клапана, используя для это го чертеж этой детали (см. рис. 3.5). При этом перемещение мыши вверх будет уве личивать координату Y, а вниз — ее уменьшать. Соответственно перемещение мыши вправо увеличивает координату X, а влево — ее уменьшает. Перемещением мыши вправо установите в окне Панели свойств курсора коорди наты (33, 0). Как только в окне координаты X поля т2 появится число 33, нажмите левую кнопку мыши . На экране возникнет горизонталь ная линия длиной 33 мм, исходящая из центра координат. Далее аналогичным обра зом введите, используя только перемещение мыши, следующие координаты точек контура клапана: (33, 9), (7, 9), (7, 150), (5, 150). Однако точку с координатами (5, 150) ввести не удается изза соизмеримости величины ловушки курсора с длиной вводимой линии. В подобных случаях необходимо увеличить масштаб. Для этого на текущей панели нажмите кнопку Увеличить масштаб рамкой и установите на чальную точку прямоугольной рамки левее и выше предполагаемого места увеличе ния, нажмите левую кнопку мыши. Затем переместите мышь правее вниз, так чтобы место увеличения оказалось внутри рамки, и нажмите кнопку мыши. Область внут ри рамки будет увеличена на весь экран. Далее можно продолжить ввод координат оставшихся точек: (5, 157), (7, 157), (7, 165), (0, 165). В заключение ввода нажмите клавишу Esc, затем отожмите кнопки
Сетка и
Ортогональное черче-
ние. Нажмите кнопки Показать все и Установка глобальных привязок, а в диалоговом окне снимите привязку По сетке, щелкнув мышью по галочке, и на жмите кнопку ОК. Если все сделано правильно, то на экране будет изображена поло вина ортогонального контура клапана (рис. 3.6). 6. Выполнение фасок. Нажмите кнопку
Фаска и установите на Панели
свойств в окне Длина 1 величину фаски 3 мм . Убедитесь, что в окне Угол установлен угол 45°, а кнопки усечения первого и второго объектов на 150
3.2. Êëàïàí âïóñêíîé
Рис. 3.6
151
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè
жаты и имеют вид , после чего нажмите клавишу Enter. Наведите курсор мыши на боковую сторону тарелки клапана, при этом цвет линии изменится на красный, а в стро ке сообщений появится надпись Укажите первую кривую для построения фаски, тогда нажмите ЛКМ. После этого направь те курсор на смежную верхнюю сторону и нажмите ЛКМ. Фа ска 3 ´ 45 построена. Аналогичным образом постройте две оставшиеся фаски 1 ´ 45, расположенные на противополож ных концах клапана. Для этого в окне Длина 1 введите величи ну фаски 1 мм. Перед выполнением этих и других более мел ких элементов рекомендуется увеличить масштаб изображе ния рамкой, воспользовавшись кнопками и . 7. Выполнение скругления. На геометрической панели на жмите кнопку Скругление и установите в окне Радиус на Панели свойств величину 23, зафиксируйте ее клавишей Enter. Наведите курсор мыши на горизонтальную линию гриб ка клапана, при этом цвет линии изменится на красный, а в строке сообщений появится надпись Укажите первую кривую для скругления, нажмите ЛКМ. После этого направьте курсор на вертикальную линию штока, в строке сообщений появится надпись Укажите вторую кривую для скругления, и тогда еще раз нажмите ЛКМ. Скругление радиусом 23 мм будет построе но (рис. 3.7). 8. Использование команды Симметрия. Сначала необходи мо выделить изображение, по которому система построит его симметричную копию. Этого можно добиться с помощью команд Выделить — Все или нажатием клавиш Ctrl+A. В стро ке Главного меню нажмите Редактор — Симметрия. Убеди
Рис. 3.7
тесь, что в строке параметров установлен режим Оставлять исходные объекты. Иначе система построит только левую половину клапана. В строке сообщений появится надпись Укажите первую точку на оси симметрии или введите ее координаты. Далее следует поместить курсор в центр координат и после появления косого креста нажать ЛКМ. Затем направьте курсор в противопо ложный верхний конец линии контура клапана, при этом система построит фантом второй половины клапана, а чтобы зафиксировать его, нужно нажать ЛКМ в момент, когда курсор примет вид косого креста и сработает привязка Ближайшая точка. Команда Симметрия будет выполнена. Для отмены команды нажмите кнопку Stop или клавишу Esc на клавиатуре. Для удаления выделения (зеленый цвет) щел кните ЛКМ в любом месте поля чертежа (рис. 3.8).
152
3.2. Êëàïàí âïóñêíîé 9. Ввод шести горизонтальных отрезков. На панели Геометрия нажмите кнопку Ввод отрезка. Для удобства построения можно увеличить изображе ние, нажав два раза на кнопку Увеличить масштаб, затем следует указать первую точку отрезка. Для этого направьте курсор на верхний торец штока в угол фаски 1 ´ 45 и, когда курсор примет вид косого креста, нажмите ЛКМ, затем укажите конечную точку отрезка, установив курсор на противоположной от оси симмет рии точке, и также нажмите ЛКМ. Отрезок построен. Аналогичным образом постройте 5 оставшихся горизон тальных отрезков. 10. Построение осевой линии. На инструментальной панели Геометрия нажмите кнопку Ввод вспомогательной прямой и, не отпуская ее, выберите из всплывающего меню кнопку Вертикальная прямая. Установите вертикальную прямую в центр коорди нат и, когда курсор изменит свой вид на косой крест, на жмите ЛКМ, затем отмените команду клавишей Esc или
Рис. 3.8
нажмите красную кнопку Stop. Нажмите кнопку Установка глобальных привязок в панели текущего со стояния и поставьте галочку, если ее там нет, напротив слов Точка на кривой, затем нажмите ОК. После выпол нения этой операции нажмите кнопку Ввод отрезка и щелкните мышкой на окне выбора стиля линии , расположенной на Панели свойств. Во всплывающем меню мышкой нажмите на слово Осевая (рис. 3.9). Наведите курсор на вертикальную вспомогательную Рис. 3.9 линию и установите его примерно на 3—6 мм ниже цент ра координат, нажмите ЛКМ, при этом косой крест кур сора будет скользить вдоль вертикальной прямой, не выходя за ее пределы (так ра ботает привязка Точка на кривой). Далее необходимо указать вторую точку, распо ложенную на 3–6 мм выше торца штока клапана, и нажать ЛКМ. Теперь вспомогательную прямую можно удалить. Для этого необходимо нажать в Главном меню следующую последовательность кнопок: Редактор > Удалить > Вспомогательные кривые и точки > В текущем виде. На экране возникнет изображение главно го вида клапана (рис. 3.10). 153
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè 11. Построение местного разреза. Для этого нужно очертить место предполагаемого разреза, затем выпол нить нужный элемент и штриховку. Для удобства рабо ты воспользуйтесь кнопкой Увеличить масштаб рамкой, и изображение тарелки клапана увеличится на весь экран (рис. 3.11). На инструментальной панели Геометрия нажмите кнопку
Кривая Безье, а на Панели свойств щелк
ните мышью на окне и нажмите мышкой в диалоговом окне на строку Для линии обрыва. Далее поместите курсор, принявший форму крести ка, приблизительно в середину правой линии скругле ния тарелки клапана, и после возникновения косого креста результат действия привязки Точка на кривой нажмите левую кнопку мыши. Разместите оставшиеся три точки так, как показано на рис. 3.12, после чего на жмите кнопку Создать объект. Теперь нужно удалить лишние линии. Нажмите в Главном меню: Редактор > Удалить > Часть кривой и Рис. 3.10 наведите курсор на горизонтальные отрезки, располо женные внутри очерченной области. Их цвет будет крас ным. Поочередно удалите их, нажимая левую кнопку мыши. Несмотря на то что вся линия будет окрашена в красный цвет, удалится лишь та часть линии, на которой на веден курсор. Если в процессе выполнения произошли разрывы контура линии чер тежа, то нажмите кнопку
Обновить изображение (рис. 3.13).
Для построения сегмента нажмите кнопку Окружность. Щелкните левой кнопкой мыши на окне стиля линий, а в диалоговом окне выберите стиль линии —
Рис. 3.11
154
3.2. Êëàïàí âïóñêíîé
Рис. 3.12
Рис. 3.13
Основная. Убедитесь, что отрисовка осей отсутствует: в блоке Оси нажмите кнопку Без осей. В левой части Панели свойств в окне Центр введите координаты центра окружности (0, –37). Для ускорения процедуры ввода координат воспользуйтесь следующей последовательностью нажатия кнопок на клавиатуре: выделите цифры в окне координаты Х, затем нажмите клавиши Del > 0 > Tab > Del > –37 > Enter. В окне Радиус введите 40 и снова нажмите клавишу Enter (рис. 3.14). Система построит окружность, нижняя часть которой нам не нужна. Ее необхо димо удалить. Нажмите в Главном меню: Редактор > Удалить > Часть кривой — и щелкните мышью по нижней части окружности. Нижняя часть окружности будет удалена. 12. Штриховка. На компактной панели Геометрия нажмите кнопку ховка. На Панели свойств установите шаг штриховки 2 наклона штриховки 45
Штри, угол
и стиль штриховки — металл
Рис. 3.14
155
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè
. Далее щелкните мышью в месте предполагаемой штриховки и нажмите кнопку
Создать объект (рис. 3.15).
Рис. 3.15
13. Создание вида. На компактной панели переключения нажмите кнопку Обозначения и кнопку Стрелка взгляда. Разместите курсор под номером 1 ниже конца оси симметрии на 2—3 мм (наско лько позволяет ловушка курсора) и зафиксируйте левой кнопкой мыши. Опустите курсор под номером 2 в нижнюю часть стрелки направления взгляда, выровняйте ее по вертикали и нажмите левую кнопку мыши. По умолчанию система присваивает первому виду букву А, и на экране появляется знак локальной системы координат. На Панели свойств с помощью мыши в окне т приблизительно установите коорди наты установки вида, например (290, 230), и щелкните левой кнопкой мыши (рис. 3.16). На экране чуть выше локальной системы координат автоматически проставляет ся буквенное обозначение вида А. На панели управления нажмите кнопку Показать все, и на экране отобразится весь чертеж. 14. Чертеж вида. Для построения чертежа вида нужно ввести две окружности диаметром 32 и 33 мм и прямоугольник 3 ´ 2 в центре координат вида. Для этого пе рейдите в режим начертания примитивов, нажав кнопку панели
Геометрия, за
тем кнопку Ввод окружности по центру. На Панели свойств в окне Радиус введите 32 и направьте курсор в виде плюсика с буквой С в правом нижнем квадран те в центр координат Вида 1, щелкните мышью. Затем на Панели свойств нажмите кнопку С осями, после этого в том же окне введите второй радиус 33 и нажми те клавишу Enter. Далее вставьте фантом окружности с осями в центр обозначенной окружности и, как только сработает привязка Ближайшая точка, щелкните мышью. Для ввода прямоугольника нажмите кнопку Прямоугольник по центру и вершине или из Главного меню: Инструменты Геометрия Прямоугольники Прямо156
3.2. Êëàïàí âïóñêíîé
Рис. 3.16
157
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè
угольник по центру и вершине. Уберите отрисовку осей, нажав кнопку Без осей на Панели свойств. В окне Высота Панели свойств введите 2, а в окне Ширина введите 30 и нажмите Enter. Направьте фантом прямоугольника в центр окружно стей. На экране появятся надпись типа привязки и величина вводимых размеров прямоугольника. Зафиксируйте щелчком левой кнопки мыши и прервите команду кнопкой Stop. Наведите курсор в виде четырех прямых углов с плюсиком в центре на букву А вида 1 и щелкните мышью. В нижней части буквы появятся три черных квадратика, наведите курсор на центральный и, когда курсор превратится в четырехстороннюю стрелку, нажмите левую кнопку мыши, далее, не отпуская ее, пе реместите букву чуть выше и правее границы осевой линии и отпустите кнопку. Снимите выделение щелчком мыши в рабочем поле чертежа. Для просмотра дерева построения вызовите контекстное меню правой кнопкой мыши и щелчком левой кнопки выберите Дерево построения, на экране слева отразятся Системный вид и Вид 1 (рис. 3.17). 15. Надпись вида. На компактной панели переключения нажмите кнопку Обозначения и кнопку
Ввод текста. Установите координаты точки привязки
текста на панели свойств (–12, 43) и нажмите Enter. В окне
Высота сим-
вола установите 7, затем нажмите кнопку Ж (полужирный) и отожми те К. Введите с клавиатуры Вид и нажмите кнопку Создать объект и клавишу Esc. Если буква «А» не совпадает со словом «Вид», то щелкните мышью по букве А и пе реместите ее за средний управляющий узелок в нужное место (рис. 3.18). Если возникнет необходимость сдвинуть всю надпись вида, то следует щелкнуть левой кнопкой мыши на введенном тексте, который изменит цвет на зеленый. По бо кам выделенного текста образуются управляющие узелки в виде черных квадрати ков. Наведите курсор на левый управляющий узелок, нажмите левую кнопку мыши, при этом курсор примет вид четырехсторонней стрелки, и, не отпуская ее, сдвиньте весь текст в нужном направлении. 16. Простановка горизонтальных размеров. Для простановки размеров нужно на компактной панели переключения нажать кнопку панели выбрать кнопку
Размеры и в открывшейся
Линейный размер, затем в окне Тип на Панели
свойств выбрать горизонтальную ориентацию размера —
. Потом
нажмите кнопку Показать все. Простановка линейных размеров осуществляется так же, как и ввод отрезков. На правьте курсор на одну из точек начала фаски, на боковую поверхность тарелки кла пана и после появления косого креста нажмите левую кнопку мыши. Затем сделайте то же самое для противоположной точки. На экране возникнет фантом размера в 158
3.2. Êëàïàí âïóñêíîé
Рис. 3.17
159
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè виде прямоугольника, с возможностью пе ремещения по вертикали, причем система автоматически вычислит обозначаемый размер, располагаемый в окне размерной надписи (рис. 3.19). Направьте курсор на окно размерной надписи и нажмите левую кнопку мыши. В появившемся диа логовом окне Задание размерной надписи (рис. 3.20) в блоке Символ установите точ ку перед значком диаметра, а в блоке Квалитет уберите флажок (если он есть) перед словом Включить. В нижнем окне блока Отклонения введите с клавиатуры требуе мые по чертежу предельные отклонения размера (–0,19), установите флажок перед словом Включить и нажмите ОК. Щелкнув левой кнопкой мыши, зафиксируйте поло Рис. 3.18 жение размерной линии на расстоянии 35—40 мм от поверхности тарелки клапана (рис. 3.21). Для простановки размера диаметра стержня клапана 14 мм щелкните мышью сначала на левой верхней стороне клапана, затем на правой, потом на окне размер ной надписи Текст. В появившемся окне установите точку перед значком диаметра. Введите отклонения размера (–0,04 и –0,052), установите флажок напротив слов Размер в рамке, поставьте флажок напротив слов Включить и нажмите ОК (рис. 3.22). Зафиксируйте размер, щелкнув мышью на расстоянии 15—20 мм от верхнего края чертежа. Аналогичным образом проставьте горизонтальный диаметральный
Рис. 3.19
160
3.2. Êëàïàí âïóñêíîé
Рис. 3.20
Рис. 3.21
размер 10 мм с отклонением –0,036. Размер длины сегментного паза 30 имеет знак звездочки. Установить ее можно в диалоговом окне Задание размерной надписи, где в поле Текст после нужно щелкнуть мышью и затем нажать кнопку с изображением звездочки на цифровой клавиатуре. Завершите выбор, нажав ОК, и зафиксируйте размер щелч ком мыши (рис. 3.23). 17. Простановка вертикальных размеров. Луч ше всего начинать с малых размеров. На Панели свойств в окне Тип нажмите кнопку Вертикальный размер. Для удобства работы увеличьте тарелку клапана и обозначьте вертикальный раз мер фаски 1 ´ 45 двумя щелчками мыши. Даже если вы сделаете это в любом месте наклонной ли нии, система все равно вычислит лишь вертикаль ный размер. Щелкните мышью по окну размерной надписи Текст, в котором появилась цифра 1 — длина фаски. В появившемся диалоговом окне уберите флажки, если они есть, в полях Включить. В блоке Текст после нажмите кнопку , затем ОК, и в поле Текст появится раз мер фаски 1 ´ 45. Зафиксируйте вертикальный размер на расстоянии 70 мм от центра координат,
Рис. 3.22
161
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè
Рис. 3.23
расположив при этом фаску в верхнем положении. Контролировать это расстояние можно в поле т3 по координате Х на Панели свойств. Анало гичным образом проставьте вторую фаску 1 ´ 45, расположив ее в верхней части чер тежа (см. рис. 3.5). Чтобы обозначить вертикальный размер сегмента, целесообразно увеличить нижнюю часть клапана с помощью кнопки Увеличить масштаб рамкой, направить курсор в центр координат и после появления косого креста щелк нуть мышью, затем установить курсор в точку пересечения сегмента с осью симмет рии и также щелкнуть левой кнопкой мыши. Далее остается разместить этот размер на расстоянии приблизительно 60 мм от центра координат, как показано на рис. 3.24. Оставшиеся шесть вертикальных размеров: толщину уплотнительной фаски 30,03, толщину тарелки 90,045, высоту паза под проточку 7, толщину конца стержня 8, габаритный размер 1650,125 и ширину сегментного паза на виде А — 2 мм — нужно проставить аналогичным образом и разместить их так, как показано на рис. 3.25. Для простановки симметричного допуска размера, например 30,03, нужно вызвать диа лог Задание размерной надписи, щелкнув мышью на поле Текст и в верхнее поле блока Отклонения ввести необходимый допуск, скажем 0,03. Затем нажмите кнопку
и установите флажок напротив слов Включить. В нижнем поле диалога поя 162
3.2. Êëàïàí âïóñêíîé
Рис. 3.24
вится размер 3±0,03. Нажмите кнопку ОК и установите этот размер на расстоянии 45 мм влево от центра координат, расположив его в верхней части. Расстояние меж ду размерными линиями должно быть около 10 мм. 19. Простановка радиальных размеров. Нажмите кнопку Радиальный размер и наведите курсор на левый радиус скругления между тарелкой и стержнем кла пана, затем нажмите левую кнопку мыши. При этом цвет линии изменится на крас ный, а вместо радиуса R 23 появится прямоугольная рамка. Установите размер так, как показано на рис. 3.26. Повторным нажатием зафиксируйте размер, который по умолчанию будет идти от центра скругления, но в данном случае нас это устраивает. Аналогичную процедуру нужно проделать для радиуса сегмента R 40, расположен ного в нижней части тарелки клапана. Однако здесь размерная линия радиуса, иду щая от центра, уже недопустима, так как пересекает другой размер. Для простановки этого размера с противоположной от центра стороны нужно нажать кнопку . Размерная линия значительно укоротится и уже не будет проходить через другие размеры, затрудняя чтение чертежа. Направьте курсор в правую часть сегмента и за фиксируйте левой кнопкой мыши положение радиального размера (рис. 3.26). 20. Простановка угла уплотнительной фаски клапана. Нажмите кнопку Угловой размер. Щелкните мышью сначала по одной, а потом по другой стороне уплотнительной фаски. На экране появится фантом углового размера. Щелкните мышью в поле Текст, а в диалоговом окне Задание размерной надписи активизи руйте в блоке Отклонения верхнее окно и введите туда значение 15. Затем нажмите кнопку с изображением угловой минуты и кнопку <±> (рис. 3.27). Нажмите ОК и разместите угловой размер в нижней части чертежа. 21. Ввод обозначения шероховатости поверхностей. Нажмите кнопки значения и
Обо-
Шероховатость, затем на Панели свойств в блоке Тип нажмите
кнопку С удаление слоя материала. В ответ на запрос системы укажите левую поверхность стержня клапана. На экране появится изображение значка шероховато 163
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè
Рис. 3.25
Рис. 3.26
164
3.2. Êëàïàí âïóñêíîé сти поверхности с указанием вида обработки. Щелкните мышью на поле Текст (рис. 3.28). В появившемся диалоговом окне в первой графе вве дите косую дробь, в числителе которой будет параметр базовой длины 0,25, а в знаменателе — величина шеро ховатости 0,16. Во второй — метод обработки Шлифование. В третьей — условное обозначение направление неровностей. Для этого нужно щелкнуть левой кнопкой мыши по третьей графе и, тут же нажав правую, выбрать в контекстном меню пункт Вставить спецзнак. В диало говом окне Спецзнак нажмите знак плюса напротив слов Направление неровностей шероховатости, выбе рите строку Параллельное, нажмите ОК. Зафиксируйте обозначение шероховатости щелчком мыши на левой вертикальной поверхности стержня кла пана, как показано на рис. 3.29.
Рис. 3.27
На Панели свойств нажмите кнопку Без указания вида обработки. Аналогичным образом проставь те значение шероховатости 0,25/Ra 0,04 на торце стерж Рис. 3.28 ня и шероховатость в скобках (0,8/Ra 1,25) на правой стороне уплотнительной фаски клапана, при этом за полняя лишь первую графу в диалоговом окне, а остальные удалите. В заключение в строке главного меню нажмите Вставка > Неуказанная шероховатость. В диалоговом окне Знак неуказанной шероховатости установите флажок напротив слов Добавить знак в скобках, в поле Текст введите параметр шероховато сти 2,5 и нажмите ОК. В правом верхнем углу чертежа появятся обозначение и чис ловое значение неуказанной шероховатости (см. рис. 3.29). 22. Ввод обозначения базовых поверхностей и допусков формы. Нажмите кнопку База, щелкните по окну Текст на Панели свойств, где автоматически устанав ливается следующая буква Б, и нажмите ОК. Направьте курсор на правую поверх ность стержня клапана, затем щелкните мышью (знак базы получит возможность вертикального перемещения, а также направления слева направо) и установите знак базы на высоте примерно 40 мм от центра координат вида, ориентируясь по коорди нате Y поля т1 на Панели свойств. Зафиксируйте ее нажатием левой кнопки мыши (знак базы при этом получает возможность горизонтального удлинения). Установи те квадратик с буквой Б на расстоянии примерно 45 мм от осевой линии, ориентиру ясь по координате X поля т2, и зафиксируйте ее нажатием левой кнопки мыши (рис. 3.30). Для ввода суммарного допуска формы нажмите кнопку . Когда курсор при мет форму квадрата, поместите его в точку с приблизительными координатами X = –135, Y = –110, затем последовательно щелкните левой и правой кнопками мыши, а в контекстном меню выберите Текст надписи (рис. 3.31). В диалоговом окне Введите текст направьте стрелку курсора в прямоугольное окно, находящееся в левой верхней части экрана (рис. 3.32). 165
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè
Рис. 3.29
166
3.2. Êëàïàí âïóñêíîé
Рис. 3.30
Рис. 3.31
Когда курсор примет форму вертикальной черты, щелкните правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите Вставить спецзнак. В диалоговом окне Спецзнак нажмите на знак плюса напротив слов Допуски формы и расположение поверхностей, затем нажмите на знак плюса напротив слов Суммарные допуски формы и расположения, где, в свою очередь, нужно выбрать Рис. 3.32 Допуск биения. В правой части окна появится знак до пуска биения. Нажмите ОК. Так как запись формы до пуска биения предполагает наличие трех ячеек в одной строке, необходимо добавить эти ячейки. Для этого на Панели свойств нажмите кнопку Разбить ячейки и в появившемся диалоговом окне Разбиение ячеек введите число столбцов 3 и число строк 1, нажмите ОК (рис. 3.32). В диалоговом окне Введите текст появится две дополнительные ячейки
, во вторую введите значение 0,03, а в третью — обозначение базовой поверхности Б. Нажмите ОК. На экране появится прямоугольник, разделенный на три ячейки. На панели специального управления нажмите кнопку Ответвления со стрелкой. По периметру прямоугольника образуются шесть узловых точек. Подведите курсор к точке, расположенной в правой нижней части прямоугольника допуска формы. Как только сработает привязка Ближайшая точка, щелкните мышью и подведите стрелку к середине уплотнительной фаски клапана, сделайте еще один щелчок. Если не удается установить стрелку в середину уплотнительной фаски, то следует нажать кнопку и увеличить участок фаски во весь экран, а затем вновь повторить по пытку. Для записи обозначения допуска формы в память системы нажмите кнопку Создать объект и прервите команду с помощью кнопки
Stop (рис. 3.33). 167
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè
Рис. 3.33
Рис. 3.34
Для ввода допуска формы нажмите кнопку Допуск формы и поместите курсор в точку с приблизительными координатами X = –210, Y = –100, затем после довательно щелкните левой и правой кнопками мыши, а в контекстном меню выбе рите Текст надписи. В диалоговом окне Введите текст направьте стрелку курсора в прямоугольное окно. Когда курсор изменит свою форму, щелкните правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню Вставить спецзнак. В диалоговом окне Спецзнак в разделе Допуск формы и расположение поверхностей нажмите знак плюса напротив слов Допуск формы, где, в свою очередь, нужно выбрать из раскрытого списка Допуск круглости и нажать ОК (рис. 3.34). На панели управления нажмите кнопку Разбить ячейки и в появившемся диалоговом окне Разбиение ячеек введите число столбцов 2 и число строк 3, нажми те ОК. В появившемся диалоговом окне во второй ячейке первой и второй строк вве дите значение 0,007, а в третьей строке — 0,01. Во второй строке первой ячейки в диалоговом окне Спецзнак выберите обозначение Допуск цилиндричности, в тре тьей строке — Допуск прямолинейности и в диалоговом окне Введите текст нажми те ОК (рис. 3.35). На панели специального управления нажмите кнопку Ответвления со стрелкой. По периметру прямоугольника образуются восемь узловых точек. Подве дите курсор к узловой точке, расположенной в правой нижней части прямоугольника допуска формы, и щелк ните левой кнопкой мыши. Чтобы направить стрелку строго перпендикулярно стержню клапана, воспользуй тесь местной привязкой, которая будет действовать то лько на один раз. Ее можно вызвать из контекстного меню, нажав правую кнопку мыши (рис. 3.36). В появившемся диалоге нужно выбрать: Привязка > Нормаль. Затем направьте стрелку на линию поверхно сти стержня клапана и, когда сработает привязка НорРис. 3.35
168
3.2. Êëàïàí âïóñêíîé
Рис. 3.36
маль (появление косого креста на основной линии поверхности), снова щелкните мышью. Для записи допуска формы в память системы воспользуйтесь кнопками Создать объект и
Stop (рис. 3.37).
23. Ввод обозначения линий выноски. Нажмите кнопку Линия-выноска и направьте курсор в центр торца стержня клапана, после срабатывания привязки Ближайшая точка щелкните мышью. Щелкните левой кнопкой мыши на поле Текст и в первую графу диалога введите текст: ТВЧ h1...2,5 HRC ³ 50. Знак Больше или равно выбирается в контекстном меню Вставить спецзнак в разделе Простановка размеров (рис. 3.38). Нажмите кнопку ОК и на вопрос системы «Укажите точку начала полки» уста новите курсор в точку начала полки с приблизительными координатами X = –174, Y = 31, ориентируясь по текущим координатам в полях т1 на Панели свойств. За фиксируйте щелчком мыши и нажмите кнопку Создать объект и кнопку Esc. На эк ране появится линиявыноска с ориентацией полки справа, которая в данном случае не совсем удачна, так как перечеркивает размерные линии (рис. 3.39). Для того чтобы изменить ориентацию полки, следует навести курсор на обозначение линиивыноски и щелк
Рис. 3.37
Рис. 3.38
169
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè
Рис. 3.39
нуть мышью, при этом вся линия вместе с обозначениями окрасится в зеленый цвет. Затем направьте курсор на правый управляющий узелок и, когда он примет форму двух круглых стрелок, нажмите левую кнопку мыши, не отпуская ее, переверните весь текст с полкой с правой стороны на левую. Зафиксируйте полученное положе ние щелчком мыши в любом месте рабочего поля чертежа (рис. 3.40). Однако и в этом случае линиявыноска пересекает линейный вертикальный раз мер, что затрудняет чтение чертежа. Для того чтобы переместить вертикальный раз мер 8 в более свободную зону чертежа, например опустить вниз, достаточно щелк нуть мышью на этом размере и перетащить его за верхний управляющий узелок вниз, в более свободную сторону чертежа (рис. 3.41). Если появятся два размера, то верхний можно просто вырезать, для этого нужно навести курсор на вырезаемый верхний размер и нажать поочередно сначала левую, потом правую кнопки мыши. В появившемся контектстном меню щелчком левой кнопки мыши выберите команду Вырезать, при этом курсор примет форму перекре щивающихся под прямым углом стрелок. Щелчком мыши в любом месте рабочего поля чертежа размер будет вырезан. Для снятия выделения зеленым цветом необходимо также щелкнуть мышью в любом месте чертежа.
Рис. 3.40
170
3.2. Êëàïàí âïóñêíîé
Рис. 3.41
Чтобы изменить параметры размера, нужно навести курсор на требуемый узелок и, когда курсор приобретет вид четырехсторонней стрелки, щелкнуть правой кноп кой мыши и в контекстном меню выбрать Редактирование. При этом цвет редакти руемой рамки изменится. После чего нужно щелкнуть мышью на поле Ввод текста и в появившемся диалоговом окне ввести необходимые изменения, завершив их нажа тием кнопки Создать объект. Аналогичным образом установите линиювыноску с указанием азотирования на глубину 0,2—0,35 мм (рис. 3.42). 24. Ввод технических требований. Ввод технических требований достигается вы полнением следующих команд в Главном меню: Вставка > Технические требования > Ввод. В поле чертежа, выделенном пунктирной линией, введите текст (рис. 3.43). После ввода текста на инструментальной панели выполните последовательность команд Файл > Закрыть > Технические требования или просто закройте окно вво да текста технических требований. На вопрос системы «Сохранить изменения в технических требованиях?» нажмите кнопку Да. Если все сделано правильно, то над штампом чертежа система автоматически разместит технические требования в стро гом соответствии с нормами ЕСКД (рис. 3.44). 26. Заполнение основной надписи. Наведите курсор на штамп чертежа. Щелк ните правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню слова Заполнить основную надпись, щелкните по ним левой кнопкой мыши. Или просто дважды щелкните левой кнопкой мыши по штампу чертежа. На экране основная надпись чертежа будет выделена пунктирной линией. Для удобства заполнения с помощью кнопок Увеличить масштаб рамкой или Увеличить изображение и Сдвинуть рас положите надпись во весь экран и заполните основную надпись. Затем нажмите 171
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè кнопку Создать объект, и только тогда ввод текста в основную надпись будет за фиксирован (рис. 3.45).
Рис. 3.42
172
3.2. Êëàïàí âïóñêíîé Созданный чертеж необходимо сохранить. Для этого нажмите в строке меню Файл > Сохранить как, выберите нужную папку в открывшемся диалоговом окне и напишите имя файла в одноименном окне.
Рис. 3.43
Рис. 3.44
173
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè
Рис. 3.45
3.3. Ñáîðî÷íûé ÷åðòåæ ïîðøíÿ Работа на компьютере позволяет в несколько раз сократить время, затрачиваемое на создание сборочных чертежей. Выполняя сборочный чертеж вручную, приходит ся вычерчивать заново все детали, входящие в сборку, например при использовании метода «снизу вверх». При компьютерной сборке этого не требуется. Достаточно лишь скопировать нужную деталь в буфер обмена и вставить ее в нужное место. Но прежде необходимо создать папку, где будут храниться все чертежи этой сборки. Для этой цели нажмите на панели управления кнопку Открыть документ и в диалоговом окне Выберите файл для открытия откройте: Диск С > Мои документы > Номер группы > Фамилия студента. Каждый студент обязан иметь личную папку, размещенную в соответствующей его номеру группе. В папке создают новую папку с именем Сборка поршня, где будет храниться вся чертежноконструкторская документация студента. На примере головки поршня, тронка и других чертежей, входящих в сборочный чертеж, будет показан принцип создания сборочного чертежа, а также иллюстрация применения библиотечных фрагментов для вставки стандартных деталей (рис. 3.46).
3.3.1.Àëãîðèòì ïîñòðîåíèÿ ãîëîâêè ïîðøíÿ На рис. 3.47 показан чертеж головки поршня, на основе которого разработан алго ритм ввода его геометрии. По многим элементам деталь симметрична, поэтому вы черчивать следует лишь одну половину, а остальные несимметричные элементы до бавлять по мере необходимости. Центр координат логично установить в середине верхней части головки поршня. 1. Чтобы не ограничивать себя рамками чертежа, при создании как деталей для сборок, так и самих сборок удобнее всего использовать файлы с расширением frw, а не cdw, то есть применить чертеж бесконечного размера без основной надписи. Для этого нажмите на панели управления кнопку Создать и в открывшемся диало говом окне выберите Фрагмент > ОК. Затем необходимо присвоить файлу имя. От кройте Файл > Сохранить как и в диалоговом окне Укажите имя файла для записи в блоке Папка откройте директорию Сборка поршня. В текстовом поле Имя файла наберите с клавиатуры Головка поршня и нажмите Сохранить. 174
3.3. Ñáîðî÷íûé ÷åðòåæ ïîðøíÿ
Рис. 3.46
Рис. 3.47
175
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè Здесь для ввода геометрии головки поршня можно применить комбинированный метод, а именно: сначала с помощью команды Непрерывный ввод объектов по коор динатам точек чертежа введите половину контура чертежа в ортогональном виде, за тем, используя вспомогательные линии и команды построения геометрических при митивов, доведите правую часть контура до требований чертежа. Командой Симметрия отрисуйте левую часть контура. После чего в правой части головки поршня сделайте наклонное отверстие диаметром 4 мм. В левой части головки установите резьбовое отверстие диаметром 10 мм, взяв его из библиотеки. Затем следует выпол нить штриховку местного разреза и вида. В заключение проставьте размеры. Àëãîðèòì ïîñòðîåíèÿ Вначале убедитесь, что на панели текущего состояния установлен шаг курсора 1 мм
, если нет, то выберите его из предлагаемого списка.
На этой же панели нажмите кнопки Сетка и Ортогональное черчение. Затем необходимо установить привязку По сетке, для этого нажмите кнопку Установка глобальных привязок и в открывшемся диалоге установите галочку напротив слов По сетке, нажмите ОК. После чего нужно настроить параметры сетки 1 мм. Сервис — Параметры — Текущее окно — Сетка. В диалоге Параметры устано вите шаг по осям X и Y — 1 мм и нажмите ОК. 2. Ввод геометрии детали с помощью мышки. На панели Геометрия нажмите кнопку Непрерывный ввод объектов и направьте курсор в центр координат. Как только курсор попадет в ловушку, он изменит свою форму (прямоугольный крест на косой). Когда это произойдет, нажмите ЛКМ и посмотрите на координаты курсора на Панели свойств . Координаты X и Y должны быть равны 0. Теперь в какую бы точку рабочего чертежа вы ни направили курсор, его координаты точек будут иметь величину, кратную 1 мм. После этого можно вво дить координаты контура детали, в частности головки поршня, используя для этого чертеж этой детали (см. рис. 3.47). При этом перемещение мыши вверх будет увели чивать координату Y, а вниз — ее уменьшать. Соответственно перемещение мыши вправо увеличивает координату X, а влево — ее уменьшает. Только путем перемеще ния мыши установите в окне Панели свойств следующую последовательность коор динат: (80, 0); (80, –20); (75, –20); (75, –24); (80, –24); (80, –27); (75, –27); (75, –31); (80, –31); (80, –34); (75, –34); (75, –38); (80, –38); (80, –42); (70, –42); (70, –18); (75, –18); (75, –8); (60, –8); (60, –34); (0, –34). Указанная последовательность координат получена из чертежа головки поршня (см. рис. 3.47). В заключение ввода нажмите клавишу Esc. Теперь, когда отпала необходимость в таких командах, как Сетка и Ортогональное черчение, их можно удалить, иначе в дальнейших построениях они будут мешать. Для этого отожмите кнопки Сетка и 176
Ортогональное черчение. Затем нажмите кнопки
Показать все
3.3. Ñáîðî÷íûé ÷åðòåæ ïîðøíÿ
и Установка глобальных привязок, а в диалоговом окне снимите привязку По сетке, щелкнув мышью по галочке, и нажмите кнопку ОК. Если все сделано прави льно, то на экране будет изображен ортогональный контур правой части головки по ршня (рис. 3.48).
Рис. 3.48
3. Ввод вспомогательных прямых. Нажмите кнопку Ввод вспомогательной прямой и с помощью левой кнопки мыши установите ее в центр координат. В окне Угол на Панели свойств установите –15 и нажмите Enter. На Панели свойств уста новите координаты точки второй вспомогательной прямой (60, 0), нажмите Enter и в поле Угол введите 50 и вновь нажмите Enter (рис. 3.49).
Рис. 3.49
Нажмите кнопку Непрерывный ввод объектов, затем кнопку Установка глобальных привязок и в диалоговом окне установите флажок, если его там нет, напротив слов Пересечение, ОК. Первую точку отрезка установите в центре ко ординат, вторую — в месте пересечения двух вспомогательных прямых, а третью — 177
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè на пересечении контура и вспомогательной прямой под углом 50°, нажмите кнопку Esc на клавиатуре. В строке главного меню выберите Редактор > Удалить > Вспомогательные кривые и точки. Постройте осевую линию симметрии (см. раздел 3.2.1, пункт 10). 4. Ввод эллипса. Нажмите кнопку Ввод эллипса. Убедитесь, что в окне Стиль линий установлена Основная, если нет — выберите из списка. Введите центр эллипса, направив курсор в точку с координатами (0, –34), и щелкните мышью. На Панели свойств в поле Длина1 введите первую полуось 34, в поле Длина2 — значе ние второй полуоси 24, в окне Угол — 0 и зафиксируйте кнопкой Enter. Обратите внимание на кнопку Отрисовка осей эллипса. Она должна иметь такой вид: . Это означает, что при вводе эллипса отрисовка осей проводиться не будет. Если вме сто нее кнопка будет выглядеть так: (рис. 3.50).
, необходимо просто нажать на нее
Рис. 3.50
5. Скругление. Нажмите кнопку Скругление. В окне Радиус введите 25 и выполните скругление тупого угла. Для этого нужно навести курсор на одну сторону угла и, когда линия окрасится в красный цвет, щелкнуть мышью, затем на другую сторону угла и также щелкнуть мышью. Внутренние полости под прямым углом скруглите радиусом 10 в одном месте и радиусом 4 в трех местах по контуру (см. рис. 3.47). 6. Удаление. В строке главного меню нажмите Редактор > Удалить > Часть кривой и удалите лишние линии (рис. 3.51). 7. Симметрия. Для выделения чертежа воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+A, затем в строке главного меню нажмите Редактор > Симметрия и установите курсор в центр координат, нажмите левую кнопку мыши, а вторую точку оси сим метрии — в центр эллипса и щелкните мышью. Левая половина головки поршня по строена. Нажмите кнопку Скругление, на панели Геометрия в окне Радиус введите значение радиуса 60 и выполните скругление центральной части головки поршня. Нажмите кнопку 178
Показать все (рис. 3.52).
3.3. Ñáîðî÷íûé ÷åðòåæ ïîðøíÿ
Рис. 3.51
Рис. 3.52
8. Выполнение отверстия под углом 10°. Нажмите кнопку Ввод вспомогательной прямой и с помощью левой кнопки мыши установите ее в центр эллипса. В окне Угол установите значение 10 и нажмите Enter. Вновь нажмите кнопку Ввод вспомогательной прямой и, не отпуская ее, выберите команду Параллельная прямая (рис. 3.53).
Рис. 3. 53
В окне Расстояние на Панели свойств введите значение 2 и нажмите Enter, после чего наведите курсор на вспомогательную прямую и, когда цвет линии изменится на красный, щелкните левой кнопкой мыши. Затем два раза нажмите на кнопку Создать объект. Система построит две параллельные вспомогательные прямые под углом 10°. Постройте осевую линию для отверстия диаметром 4 мм (см. раздел 5.2.1, пункт 10) с использованием привязки Точка на кривой, не забывая при этом верну ться к прежнему стилю линии: Основная. Нажмите кнопку
Отрезок и введите 179
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè два отрезка для отверстия диаметром 4 мм, а также отрезок, определяющий контур нижней части головки поршня. В строке главного меню нажмите Редактор > Удалить > Вспомогательные кривые и точки (рис. 3.54).
Рис. 3.54
9. Установка резьбового отверстия из библиотеки. Выберите команду Вспомогательная вертикальная прямая и в окне координаты Х поля т1 на Панели свойств установите значение –52. Нажмите Enter и кнопку Прервать команду. В левой части чертежа на расстоянии 52 мм установится вертикальная вспомога тельная линия. Для установки резьбового отверстия воспользуемся библиотекой КОМПАС. Для этого откройте папку Справочные материалы КОМПАС, в которой выберите директорию Tutorial Files, где откройте папку Fragment. Выберите здесь файл Резьбовое отверстие М6 L=17_1 и откройте его (рис. 3.55). В профессиональной версии КОМПАС3D ввод фрагмента резьбы осуществля ется нажатием кнопок в следующей последовательности: Менеджер библиотек > Прочие > Прикладная библиотека КОМПАС > Резьбовое отверстие > Глухое отверстие (нажмите дважды) > Заполнить таблицу параметров резьбы. Вставьте го товый фрагмент в чертеж.
Рис. 3.55
180
3.3. Ñáîðî÷íûé ÷åðòåæ ïîðøíÿ На экране появится диалоговое окно о подтверждении сохранения. Нажмите кнопку Да. На экране возникнет библиотечный фрагмент резьбы. Так как учебная версия КОМПАС$ГРАФИК поддерживает только однооконный режим, прежде чем открыть другой файл, приходится сохранять на жестком диске предыдущий. Выделите рамкой фрагмент резьбы, затем в строке меню нажмите Редактор > Копировать. При этом курсор примет вид двух пересекающихся под прямым углом стрелок. Установите их в центр координат и щелкните мышью. Далее нажмите Ре дактор > Вставить, и изображение резьбы войдет в буфер обмена. Затем следует на$ жать кнопку Открыть документ, найти файл, который мы сохранили под име$ нем Головка поршня, и открыть его. На поле чертежа щелкнуть правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать Вставить. На экране появится изображение резьбы М6. Направьте изображение резьбы в точку пересечения вспомогательной прямой с нижней основной линией контура головки поршня. Как только курсор по$ падет в ловушку привязки и в искомой точке появится косой крест, в левой части строки параметров координаты (–52, –34) щелкните мышью и нажмите клавишу Esc. Однако указанная резьба установлена горизонтально, тогда как нам необходима вертикальная ориентация. Поэтому следует повернуть изображение на 90° против часовой стрелки. Для повышения точности выделения увеличьте масштаб изображе$ ния рамкой , затем нажмите Выделить > Рамкой. Установите курсор в правой нижней части резьбового фрагмента, щелкните левой кнопкой мыши, не отпуская ее, протяните рамку до полного охвата резьбового фрагмента и снова щелкните мышью. При этом цвет линий внутри рамки изменится на зеленый. В строке главного меню выберите команды Редактор > Поворот и в окне Угол на Панели свойств установите величину –90. Проследите за тем, чтобы с правой части окна была изображена кнопка с одним прямоугольником . Затем направьте курсор в точку поворота с координатами (–52, –34) и после появления косого креста щелкните мышью. Резьба установится строго вертикально и в нужном нам месте (рис. 3.56). Однако по чертежу рис. 3.56 требуется резьба М10 с длиной резьбовой части 14 мм, в то время как у нас установлена резьба М6 с длиной резьбовой части 17 мм. Чтобы трансформировать резьбу, применим команду Редактор > Масштабирова ние и в строке параметров в окне Масштаб Х разделим 10 на 6 (знак деления нахо$
Рис. 3.56
181
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè дится в правой части клавиатуры), где в числителе — нужный нам диаметр резьбы, а в знаменателе — имеющийся в наличии. Нажмите Enter. Система автоматически разделит числа и увеличит размеры по оси Х в 1,667 раза. Аналогичным образом в окне Масштаб Y делим длины резьбовой части 14 на 17, нажимаем Enter и получаем масштаб 0,824. После этого направьте курсор в точку центра масштабирования, ко торой является точка с координатами (–52, –34), и после попадания курсора в ло вушку щелкните мышью, нажмите кнопку Stop и, чтобы снять выделение зеленым цветом, еще раз щелкните мышью в любом поле чертежа. Требуемые параметры ре зьбы установлены. В заключение удалите вспомогательные кривые и точки (рис. 3.57).
Рис. 3.57
10. Местный разрез. На инструментальной панели нажмите кнопку Ввод кривой Безье. Щелкнув мышью по окну Стиль на Панели свойств, выберите в диа логовом окне Для линии обрыва. Установите курсор на линии контура вблизи резь бового фрагмента и, обозначая точки щечками мыши, выполните местный разрез, как показано на рис. 3.58. Завершите местный разрез, нажав кнопку объект, и не забудьте вернуться к установке основной линии. 11. Штриховка. На инструментальной панели нажмите кнопку
Создать
Показать
все, а на компактной панели — кнопку Штриховка. На Панели свойств в окне Шаг введите 2, а в окне Угол по умолчанию установлено значение 45. Убедитесь, что вид штриховки соответствует металлу. После этого установите курсор внутрь облас ти местного обрыва, щелкните мышью и нажмите кнопку Создать объект. Штрихов ка местного разреза построена. Установите Шаг штриховки 3. Щелкните мышью в двух местах предполагаемой штриховки и нажмите кнопку Создать объект. Геометрическое построение головки поршня закончено (рис. 3.58). 182
3.3. Ñáîðî÷íûé ÷åðòåæ ïîðøíÿ
Рис. 3.58
12. Простановка размеров. Большое количество вертикальных и горизонтальных размеров удобнее всего устанавливать с помощью сетки размером 10 ´ 10. На инст рументальной панели нажмите кнопки Сетка, Установка глобальных привязок и в диалоговом окне установите флажок напротив слов По сетке > ОК. Сервис — Параметры — Текущее окно — Сетка. В диалоге Параметры установите шаг по осям X и Y — 10 мм и нажмите ОК. В этом случае расстояние между размера ми будет строго фиксировано и равно 10 мм, как того требует ЕСКД, что придаст чертежу аккуратность и равномерную насыщенность. Последовательность и поря док простановки размеров аналогичны описанным в разделе 3.2.1 (пункты 16—19). После простановки размеров (см. рис. 3.47) следует сохранить чертеж под другим именем, например Головка поршня2. В итоге мы получим два файла: один — с раз мерами, другой — без них. Это необходимо для удобства последующей сборки.
3.3.2. Àëãîðèòì ïîñòðîåíèÿ òðîíêà ïîðøíÿ Алгоритм геометрического построения тронка поршня разработан на основе чер тежа (рис. 3.59). В этом случае мы также имеем симметричную деталь, поэтому сна чала выполняем половину ортогонального контура, затем доводим геометрию трон ка до полного соответствия размерам исходного чертежа и выполняем команду Симметрия. 1. На панели управления нажмите кнопку Создать и в открывшемся диало говом окне выберите Фрагмент > ОК. После этого необходимо присвоить имя фай лу. Нажмите Файл > Сохранить как и в диалоговом окне Укажите имя файла для записи откройте папку Сборка поршня, наберите с клавиатуры в поле Имя файла слово Тронк и нажмите Сохранить. 2. Убедитесь, что на панели текущего состояния установлен шаг курсора 1 мм , если он другой, то выберите его из предлагаемого списка. По умолчанию шаг курсора соответствует 1 мм. На этой же панели нажмите кнопки Сетка и
Ортогональное черчение. Затем необходимо установить при
вязку По сетке, для этого нажмите кнопку Установка глобальных привязок и в открывшемся диалоге установите галочку напротив слов По сетке, нажмите ОК. 183
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè
Рис. 3.59
После чего нужно настроить параметры сетки на 1 мм. Сервис — Параметры — Текущее окно — Сетка. В диалоге Параметры убедитесь, что по осям X и Y установлен шаг 1 мм, и нажмите ОК. 3. Ввод геометрии детали с помощью мышки. Ввод контура детали осуществляет ся аналогично описанным выше способом. На панели Геометрия нажмите кнопку Непрерывный ввод объектов и направьте курсор в центр координат, щелкните мышью. Только путем перемещения мыши установите в окне «т2» Панели свойств следующую последовательность координат: (25, 0); (25, –7); (60, –7); (60, –15); (80, –15); (80, –23); (75, –23); (75, –29); (80, –29); (80, –140); (70, –140); (70, –122); (60, –122); (60, –27); (17, –27); (17, –5); (0, –5). В заключение ввода нажмите клавишу Esc, затем отожмите кнопки ка и
Ортогональное черчение. Затем нажмите кнопки
Сет-
Показать все и
Установка глобальных привязок, а в диалоговом окне снимите привязку По сетке, щелкнув мышью по галочке, и нажмите кнопку ОК. Если все сделано прави 184
3.3. Ñáîðî÷íûé ÷åðòåæ ïîðøíÿ льно, на экране будет изображен ортогональный контур правой части тронка по ршня (рис. 3.60). 4. Ввод трех вспомогательных прямых. На компактной панели нажмите кнопку Ввод вспомогательной прямой и на запрос системы Укажите первую точку вспомогательной прямой или введите координаты активируйте мышью поле т1 ко ординаты Х и установите с клавиатуры величину 70. Нажмите клавишу Tab, и акти визируется поле координаты Y, в которое введите величину (–122) , и нажмите Enter. Затем в окне Угол установите 45 и сно ва нажмите Enter. Аналогично установите координаты точки второй вспомогатель ной прямой (60, –75), угол наклона 105 и третьей (75, –29) с углом наклона 40° (рис. 3.61). 5. Нажмите кнопку Ввод вспомогательной прямой) и, не отпуская ее, вы берите команду Параллельная прямая. Наведите курсор на верхнюю вспомогатель ную прямую под углом 40°, а когда ее цвет изменится на красный, щелкните мышью, в окне Расстояние на Панели свойств введите значение 1,5 и нажмите Enter, после чего два раза нажмите на кнопку Создать объект. Система построит две па раллельные вспомогательные прямые. В итоге образуются две параллельные линии,
Рис. 3.60
Рис. 3.61
185
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè расстояние между которыми составит 3 мм. Аналогичным образом проведите две па раллельные прямые для нижней вспомогательной прямой, но в окне Расстояние введите значение 3 (рис. 3.62). Теперь проводим начертание отрезков. Нажмите кнопку Ввод отрезка. Введите один отрезок под углом 105°, определяющий контур нижней части тронка поршня, затем четыре отрезка для отверстий диаметром 3 и 6 мм. Перед вводом от резков рекомендуется увеличить масштаб изображения на экране. Постройте осевые линии для отверстий диаметром 3 и 6 мм (см. раздел 5.2.1, пункт 10), не забывая при этом вернуться к прежнему стилю линии — Основная. В строке главного меню на жмите Редактор > Удалить > Вспомогательные кривые и точки (рис. 3.63). 6. Скругления. Нажмите кнопку Скругление и в окне Радиус введите 20, нажмите клавишу Enter и выполните скругление верхней внутренней части тронка. Аналогичным образом выполните скругление верхней части тронка радиусом 5 мм и нижней части радиусом 4 мм. 7. Фаска. Нажмите кнопку Фаска и установите в окне Длина1 цифру 3. На ведите курсор мыши на нижнюю торцевую сторону тронка. При этом цвет линии из менится на красный, а в строке сообщений появится надпись Укажите первую кривую для построения фаски. Щелкните мышью. После этого направьте курсор на
Рис. 3.62
186
Рис. 3.63
3.3. Ñáîðî÷íûé ÷åðòåæ ïîðøíÿ
Рис. 3.64
Рис. 3.65
смежную вертикальную сторону и снова щелкните мышью. Затем в строке главного меню нажмите Редактор > Удалить > Часть кривой и удалите лишние линии (рис. 3.64). 8. Симметрия. Воспользуйтесь комбинацией горячих клавиш Ctrl+A или коман дами Редактор > Выделить все. В строке главного меню нажмите Редактор > Симметрия, направьте курсор в центр координат и щелкните мышью. Затем укажите вторую точку симметрии (на 5 мм ниже), щелкните мышью и нажмите кнопки Прервать команду и
Показать все (рис. 3.65).
9. Ввод двух окружностей. Нажмите кнопку Окружность. В поле Центр на Панели свойств введите координаты центра окружности (0, –75) и нажмите Enter. Убедитесь, что стиль линии соответствует основной. Введите радиус окружности 68/2 в поле Радиус и нажмите Enter, затем второй радиус окружности 94/2, нажми те в окне Оси кнопку С осями и клавишу Enter. Далее вставьте фантом окружности с осями в центр имеющейся окружности (рис. 3.66). 10. Ввод дуги. Нажмите кнопку Дуга и на запрос системы Укажите точку центра дуги или введите координаты направьте курсор в центр двух окружностей и щелкните мышью. В поле Центр на Панели свойств появятся координаты (0, –75). В окне Радиус введите величину 53. На жмите Enter. На Панели свойств обратите внимание на окно, указывающее на на 187
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè
Рис. 3.66
правление дуги (по часовой стрелке или против). Если дуга имеет направление про тив часовой стрелки , курсор следует направить в правую часть тронка в точку пересечения радиуса дуги 53 мм с горизонтальной линией верх ней части тронка (размер 27 мм). После захвата курсора ловушкой (появление косо го креста) щелкните мышью и направьте курсор против часовой стрелки в противо положную симметричную точку. Зафиксируйте положение, щелкнув мышью (рис. 3.67). 11. Удаление. В строке главного меню нажмите Редактор > Удалить > Часть кривой, затем удалите два прямоугольных угла, отсеченных дугой. 12. Ввод отрезков. Войдите в режим Геометрия, нажмите кнопку Ввод отрезка и введите с помощью мыши три горизонтальных отрезка в нижней части тронка.
Рис. 3.67
188
3.3. Ñáîðî÷íûé ÷åðòåæ ïîðøíÿ 13. Ввод отрезков по координатам. На инструментальной панели нажмите кнопку Установка глобальных привязок и в диалоговом окне установите флажок на против слов Выравнивание > ОК. В ответ на запрос системы Укажите начальную точку отрезка или введите ее координаты в окне т1 на Панели свойств введите ко ординаты первой точки отрезка (6, 0). Нажмите клавишу Enter, а затем опустите перпендикуляр на прямую. Как только курсор примет форму косого креста на пря мой и появятся пунктирное изображение отрезка с указанием его длины 5, угла 270 и координаты точки привязки Выравнивание, щелкните мышью. Аналогичным образом введите второй вертикальный отрезок с координатами первой точки отрезка (–6, 0) и также опустите перпендикуляр на прямую. Введение осевой линии симметрии тронка с помощью привязки Выравнивание делается очень просто. Нужно выбрать команду Ввод отрезка, затем в окне Стиль на панели свойств выбрать осевую линию и установить курсор приблизительно на 5—7 мм ниже основного контура. На экране появится название привязки Выравнивание, которая позволит установить точное позиционирование осевой линии строго на оси симметрии детали. Щелкните мышью и установите курсор в другую точку, второй раз нажмите левую кнопку мыши. Вернитесь к стилю линии Основная. За конченное изображение ввода геометрии тронка поршня показано на рис. 3.68.
Рис. 3.68
14. Штриховка. На компактной панели нажмите кнопку Штриховка. На Панели свойств в окне Шаг введите 3, а в окне Угол введите –20. Убедитесь, что вид штриховки соответствует металлу. После этого установите курсор внутрь шести об ластей, подлежащих штриховке, щелкните мышью и нажмите кнопку Создать объект. Штриховка выполнена. Если штриховку осуществить не удалось, значит, при вводе геометрии были допущены ошибки (разорван основной контур). Искать раз рыв линии — дело очень трудоемкое, часто бывает проще построить весь чертеж за 189
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè
Рис. 3.69
ново. Если все сделано правильно, штриховка тронка будет иметь вид, как на рис. 3.69. 15. Простановка размеров. Вертикальные и горизонтальные размеры удобнее все го устанавливать с помощью сетки размером 5 ´ 5 или 10 ´ 10. В этом случае расстоя ние между размерами будет строго фиксировано и равно 10 мм, что придает чертежу аккуратность и равномерную насыщенность. Алгоритм простановки размеров аналогичен описанному в главе 3.2.1 (пункты 16—19). Расстановка размеров должна соответствовать рис. 3.59. После простановки размеров файл следует сохранить под другим именем, например Тронк2. В итоге мы получим два файла: один — с размерами, другой — без них. Это необходимо для удобства последующей сборки.
3.3.3. Àëãîðèòì ïîñòðîåíèÿ ìàñëÿíîé ôîðñóíêè Масляная форсунка предназначена для охлаждения центральной части головки поршня. Она устанавливается в тронк, а снизу упирается в верхнюю головку шатуна. Чертеж масляной форсунки показан на рис. 3.70. Метод координат, который использовался в двух предыдущих случаях, не совсем подходит для данного чертежа, так как координаты точки пересечения радиуса 53 с диаметром 34 заданы неявно. Здесь лучше всего применить метод параллельных и горизонтальных вспомогательных прямых, с последующим соединением непрерыв ными отрезками в характерных точках детали. Учитывая, что эта деталь симметрич на, достаточно построить лишь одну половину. 1. На клавиатуре нажмите Ctrl+N. Из окна диалога Новый документ выберите кнопку Фрагмент > ОК. После этого присвойте файлу имя. Нажмите Файл > Сохранить как, в диалоговом окне Укажите имя файла для записи откройте папку Сборка поршня, наберите с клавиатуры Форсунка в поле Имя файла и нажмите Сохранить. 190
3.3. Ñáîðî÷íûé ÷åðòåæ ïîðøíÿ
Рис. 3.70
Рис. 3.71
2. На панели Геометрия нажмите кнопку Вертикальная прямая, установи те ее в центре координат и щелкните мышью. Далее установите в первом окне «т» следующие координаты по оси Х: (3), (6), (12), (17). После ввода каждой координа ты следует нажимать клавишу Enter. Всего (с осью симметрии) должно появиться пять вертикальных линий. Нажмите кнопку Горизонтальная прямая, установите ее в центр координат и аналогичным образом во втором окне «т» введите следующие координаты по оси Y: (0), (–15), (–23). Нажмите кнопку Прервать команду. Всего будет три горизонтальные линии. Увеличьте изображение во весь экран путем последовательного нажатия двух клавишей Ctrl++. При этом используйте клавишу +, расположенную на цифровой панели клавиатуры (рис. 3.71). 3. Нажмите кнопку Дуга и на запрос системы Укажите точку центра дуги или введите координаты в поле Центр на Панели свойств введите координаты (0, –80). В окне Радиус введите величину 53. Нажмите Enter. Убедитесь, что отрисован основной стиль линии. Направьте курсор в точку пересечения дуги с крайней правой вертикальной вспомогательной линией. После захвата курсора ловушкой (появление косого креста) щелкните мышью и направьте курсор против часовой стрелки в точку пересечения дуги с крайней левой вер тикальной линией. Зафиксируйте положение, щелкнув мышью (рис. 3.72). 4. Нажмите кнопку Непрерывный ввод объектов, направьте курсор в точку пересечения дуги с край ней правой вертикальной прямой и щелкните мышью. Аналогичным способом отметьте характерные точки
Рис. 3.72
191
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè
Рис. 3.73
Рис. 3.74
Рис. 3.75
чертежа (рис. 3.73). Восьмая точка должна быть на дуге. Нажмите кнопку Прервать команду. 5. Введите осевую линию симметрии (см. раздел 3.2.1, пункт 10). Удалите вспо могательные кривые и точки (рис. 3.74). 6. Перед тем как выполнить симметрию детали, необходимо сделать два скругления радиусом 1,6 мм и заштриховать. Нажмите кнопку Скругление и в окне Радиус введите радиус 1,6, нажмите клавишу Enter и выполните два скругления. На компакт ной панели нажмите кнопку Штриховка. На Панели свойств в окне Шаг введите 2 и нажмите клавишу Enter, а в окне Угол — значение 45. После этого установите кур сор внутрь области, подлежащей штриховке, щелкните мышью и нажмите кнопку Создать объект (рис. 3.75). 7. Выполнение симметрии. Нажмите на клавиатуре Ctrl+A, затем в главном меню выберите Редактор > Симметрия и укажи те ось симметрии двумя щелчками мыши: в центре координат и в точке пересечения основной линии. Нажмите кнопку Ввод отрезка и введите верхний горизонта льный отрезок с координатами (–3, 0) и (3, 0). Ввод геометрии масляной форсунки за кончен (рис. 3.76). 8. После простановки размеров файл следует сохранить под другим именем, на пример Форсунка2. 192
Рис. 3.76
3.3. Ñáîðî÷íûé ÷åðòåæ ïîðøíÿ
3.3.4. Àëãîðèòì ñáîðêè ïîðøíÿ Ниже представлена последовательность действий, позволяющих максимально быстро выполнить сборочный чертеж поршня. 1. Определение количества деталей, входящих в сборку. 2. Определение сопряженных базовых точек (общих точек соприкосновения дета лей). 3. Сборка в файле с расширением frw. 4. Вставка из библиотеки стандартных деталей и узлов (гайки, шайбы, болты и т. д.). 5. Дорисовка недостающих деталей непосредственно в сборке. 6. Импортирование готовой сборки в выбранный формат чертежа. 7. Простановка габаритных и функциональных размеров, обозначение позиций, на писание технических требований и заполнение основной надписи. Рассмотрим каждое действие подробнее. 1. Определение количества деталей, входящих в сборку. В сборку входят следую щие детали: · · · · · · · ·
головка поршня; тронк; форсунка; пружина; гайка; шпилька; шайба; поршневой палец.
2. Определение сопряженных базовых точек. Под сопряженной базовой точкой понимается координата точки, принадлежащая двум сопрягаемым деталям. Такими точками могут быть следующие точки с координатами относительно тронка (рис. 3.77): · точка сопряжения головки поршня с тронком, координаты (60, –7); · точка сопряжения форсунки с тронком, координаты точно не заданы. Сопря жение осуществляется только с помощью привязки Пересечение; · точка сопряжения оси шпильки, гайки и шайбы с тронком, координаты (40, –122). 3. Алгоритм сборки в файле с расширением frw. На инструментальной панели на жмите кнопку Открыть. Найдите папку Сборка поршня, которая была создана ра нее, и откройте файл Головка поршня (рис. 3.78). После появления картинки (если файл был записан правильно, там не должно быть размеров) для выделения воспользуйтесь комбинацией горячих клавиш Ctrl+A. На инструментальной панели нажмите кнопку Копировать. На во прос системы Координаты базовой точки установите курсор в точке с координата ми (60, –34) и щелкните мышью. Контролировать эти координаты можно на Панели свойств. На рис. 3.79 показана базовая точка сопряжения. Войдите в папку Сборка поршня и откройте файл Тронк, щелкните правой кноп кой мыши на поле чертежа и выберите в контекстном меню команду Вставить. 193
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè
Рис. 3.77
Рис. 3.78
194
3.3. Ñáîðî÷íûé ÷åðòåæ ïîðøíÿ
Рис. 3.79
Направьте курсор вместе с фантомом изображения головки поршня в область точки сопряжения с координатами (60, –7). Когда курсор попадет в ловушку (появ ление косого креста), щелкните левой кнопкой мыши, нажмите кнопки
Пре-
рвать команду и Показать все. В строке главного меню нажмите Файл > Сохранить как и в диалоговом окне Укажите имя файла для записи наберите Сборка поршня. Нажмите Сохранить. Удалите лишние линии, оставшиеся от сопрягаемых деталей, выполняя команды Редактор > Удалить > Часть кривой, и снова сохраните: Файл > Сохранить (рис. 3.80). Теперь нужно вставить форсунку. Для этого откройте файл Форсунка, восполь зуйтесь командами Редактор > Выделить все и нажмите кнопку Копировать. На вопрос системы Координаты базовой точки установите курсор в точке пересече ния оси симметрии форсунки и дуги. Щелкните левой кнопкой мыши. Откройте файл Сборка поршня, щелкните правой кнопкой мыши и выберите из контекстного меню команду Вставить. Направьте курсор вместе с фантомом изобра жения форсунки в точку пересечения радиуса 53 мм и оси тронка. Когда курсор по 195
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè
Рис. 3.80
падет в ловушку (появление косого креста), щелкните левой кнопкой мыши и на жмите кнопку Прервать команду. Удалите лишние линии и сохраните: Файл > Сохранить (рис. 3.81).
Рис. 3.81
196
3.3. Ñáîðî÷íûé ÷åðòåæ ïîðøíÿ
Рис. 3.82
4. Вставка шайбы и гайки из библиотеки стандартных деталей. Для вставки крепеж ных деталей в сборку поршня подключим конструкторскую библиотеку: Сервис > Подключить библиотеку. В появившемся диалоговом окне Добавить библиотеку щелкните мышью по constr > Открыть (рис. 3.82). В главном меню появится новый пункт Библиотеки. Вызов панели конструктор ской библиотеки: Вид > Панели инструментов > Конструкторская библиотека. На панели инструментов внизу слева поя вится панель крепежных изделий. Для выбора шайбы нажмите следующую последовательность кнопок: Библиотеки > Конструкторская библиотека > Шайбы > Рис. 3.83 Плоская шайба (рис. 3.83). В диалоговом окне «Шайба плоская» в окне Тип установите Нормальные, а в окне Диаметр стержня — 10 и нажмите ОК. На экране появится фантом шайбы. На Панели свойств в поле координат базо вой точки «т» установите координаты (40, –122) и нажмите Enter. Не нажимая кноп ку мыши, лишь ее вращением установите угол 270, зафиксируйте ее нажатием левой
кнопкой мыши и нажмите кнопку Прервать команду. Библиотечный элемент установится в указанную базовую точку (рис. 3.84). Для вставки гайки нажмите следующую последовательность команд: Библиотеки > Конструкторская библиотека > Гайки > Гайка ГОСТ 5918–73. В появившемся 197
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè
Рис. 3.84
диалоговом окне в поле Диаметр установи те 10. Поставьте галочку в окошках: Дополнительный размер под ключ, Шаг мелкий и Ось рисовать. В поле Материал выберите Сталь (рис. 3.85). Внизу диалогового окна представлены геометрические размеры гайки: шаг резь бы — 1,25, размер под ключ — 17, высота гайки — 12,4, диаметр описанной окружно сти — 18,7, количество прорезей — 6 и дру гие параметры. После установки парамет ров гайки нажмите ОК. В левом верхнем угле экрана появится диалоговое окно ГАЙКА ГОСТ 5918–73 (рис. 3.86). В этом окне можно оперативно изменить параметры гайки, например угол наклона и тип отображения. Изменения можно осуще ствить двойным щелчком мыши по выбран Рис. 3.85 ной строке. На экране появится фантом гай ки, которую установите на шайбу в точке ее пересечения с осевой линией, и как только на Панели свойств появятся координаты (40, –124), щелкните мышью. Затем враще нием гайки установите угол 270, зафикси руйте ее нажатием левой кнопкой мыши и нажмите клавишу Esc (рис. 3.87). 5. Дорисовка недостающих деталей не посредственно в сборке. Остальные детали, Рис. 3.86 входящие в состав сборки поршня: шпиль ка, шплинт, пружина и поршневой палец, — проще дорисовать на сборке, чем выполнять отдельные чертежи с последующей вставкой. На панели Геометрия выберите команду Ввод отрезка и введите с помо щью мыши два вертикальных отрезка с координатами. Первый отрезок: (35, –136) и 198
3.3. Ñáîðî÷íûé ÷åðòåæ ïîðøíÿ
Рис. 3.87
(35, –142). Второй отрезок: (45, –136) и (45, –142). Соедините концы вертикальных отрезков и сделайте фаску. Нажмите кнопку Фаска и установите на Панели свойств в окне Длина 1 величину фаски 1,25 мм. Удалите линии внутри шпильки Редактор > Удалить > Часть кривой. Выполнение условного обозначения резьбы. Выберите команду Ввод отрезка и введите горизонтальный отрезок фаски основной линией, затем окне Стиль выберите Тонкая. Установите курсор на угле фаски шпильки и опустите перпенди куляр на горизонтальную линию гайки. Аналогичную операцию проделайте для противоположной стороны шпильки. Не забудьте вернуться к основной линии. На панели геометрических построений нажмите кнопку Ввод окружности по двум точкам. На запрос системы Укажите первую точку на окружности или введите координаты щелкните мышью в точке пересечения оси с горизонтальной линией прорези гайки. В окне Радиус окружности введите 1 и щелкните мышью по оси гай ки. Отверстие под шплинт построено (рис. 3.88). Выполнение команды Симметрия. На жмите кнопку Показать все. Затем Выделить > Рамкой и законченный сбороч ный узел (гайку, шайбу, шпильку и отвер стие под шплинт) выделите рамкой. Далее Редактор > Симметрия и щелчком мыши введите две точки на оси симметрии по ршня, нажмите кнопку Прервать команду. Удалите лишние линии и на вто рой шпильке. Рис. 3.88
199
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè
Рис. 3.89
Вставка стандартных крепежных деталей из библиотеки закончена (рис. 3.89). Рассмотрим алгоритм дорисовки пружины. Для удобства работы при прорисовке мелких деталей следует увеличить изображение форсунки во весь экран. Установите привязку Середина. Нажмите кнопку
Установка глобальных привязок и
установите флажок напротив слов Середина > ОК. Выберите команду Вертикальная прямая и установите ее примерно в середине основания места под пружину (карман форсунки). После захвата курсора ловушкой, когда сработает привязка Середина, щелкните мышью. Сделайте то же самое и для другой стороны. В строке те кущего состояния установите шаг курсора 2 мм. Нажмите кнопку Горизонтальная прямая и установите ее в основание кармана форсунки. Щелкните мышью, за тем уберите с нее руку и с помощью клавиши со стрелкой вверх введите семь горизонтальных прямых. После каждого нажатия клавиши не забывайте нажимать Enter. Нажмите кнопку Ввод окружности по центру и на запрос системы Укажите точку центра окружности установите курсор в середину основания кармана форсунки и в окне Радиус введите 2, нажмите Enter. Затем выделите введенную окружность: Выделить > Объект — и щелкните мышью по окружности. После чего в строке главного меню нажмите Редактор > Копия > Указанием. На запрос системы Укажите базовую точку выделенных объектов поместите курсор в центр выделен ной окружности и вставьте копии окружностей в шахматном порядке (рис. 3.90). Нажмите кнопку 200
Прервать команду.
3.3. Ñáîðî÷íûé ÷åðòåæ ïîðøíÿ
Рис. 3.90
Удалите вспомогательные кривые и точки: Редактор > Удалить > Вспомогательные кривые и точки. Также удалите лишние линии, выходящие за рамки пружинно го отсека: Редактор > Удалить > Часть кривой. Нажмите кнопку
Ввод отрез-
ка и, не отпуская левую кнопку мыши, выберите кнопку Отрезок, касательный к 2 кривым. Нажмите мышью на окружности, между которыми нужно провести касательные линии. Нажмите кнопку Создать объект столько раз, сколько требуется касатель ных линий. При этом пунктирные линии превращаются в сплошные. Потом нажми те кнопку
Прервать команду (рис. 3.91).
Рис. 3.91
201
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè Подобную процедуру повторите для трех пар окружностей, затем удалите лиш ние линии. Нажмите кнопку Штриховка, в окне Шаг на Панели свойств установите 1, а в окне Угол — (–45). Щелкая левой кнопкой мыши, заштрихуйте окружности и за фиксируйте кнопкой Создать объект (рис. 3.92).
Рис. 3.92
Следующий этап дорисовки — установка поршневого пальца. Достаточно вста вить в ось поршневого пальца окружность диаметром 30 мм (внутренний диаметр поршневого пальца) и заштриховать пространство между двумя окружностями. На клавиатуре нажмите кнопку F9. Нажмите кнопку Штриховка, а на Панели свойств установите шаг штриховки 3 с углом наклона 45. В строке меню нажмите Файл > Сохранить (рис. 3.93). Теперь импортируем готовую сборку в выбранный формат чертежа. Исходя из габаритных размеров сборочного чертежа, выбираем формат А3 с вертикальной ори ентацией. В строке Главного меню выберите следующую последовательность выполнения команд: Сервис > Параметры. В открывшемся диалоге выберите вкладку Новые документы, на которой выберите раскрывающийся список Графический документ, раскройте его, нажав на маленький плюсик. Из раскрывшегося списка выберите Параметры первого листа > Формат. В окне диалога Формат листа выберите следую щие настройки: Стандартный, Обозначение — А3, Кратность — 1, Ориентация — Вертикальная. Нажмите ОК. Откройте файл Сборка поршня. Выполните команды Выделить > Все > Редактор > Копировать. На запрос системы Укажите положение базовой точки укажите центр поршневого пальца. Затем на инструментальной панели нажмите кнопку Создать и в диалоге Новый документ выберите Чертеж > ОК. Вызовите контекстное меню нажатием правой кнопки мыши и нажмите левую кнопку мыши на слове Вставить. Щелкните правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите команду Вставить. Разместите сборку так, как показано на рис. 3.94. 202
3.3. Ñáîðî÷íûé ÷åðòåæ ïîðøíÿ
Рис. 3.93
Далее проставим габаритные и функциональные размеры, обозначим позиции, напишем технические требования и заполним основную надпись. Вначале желатель но ввести технические требования, а уж потом все остальное. Порядок ввода техни ческих требований описан в разделе 3.2.1, пункт 24: Вставка > Технические требования > Ввод. Текст технических требований представлен на рис. 3.95. После набора текста технических требований нужно вставить их в сборочный чертеж: Файл > Закрыть > Технические требования. При появлении диалогового окна Сохранить изменения в технических требованиях нажмите кнопку Да. Простановка функциональных размеров. В строке текущего состояния нажмите кнопку Сетка, установите привязку По сетке, нажав кнопку . Сначала проставьте функциональные размеры — 5 (ход масляной форсунки), а затем габа ритные: высота поршня 167 и его диаметр 160* как справочный размер. Порядок простановки горизонтальных и вертикальных размеров описан в разделе 3.2.1, пунк ты 16—17. Обозначение позиций. На компактной панели нажмите кнопку Обозначение позиций. В поле Текст на Панели свойств появится цифра 1. Она означает первую пози цию. На запрос системы Укажите точку, на которую указывает линия выноска щелкните мышью на обозначаемой детали (в данном случае ей является головка по ршня). Второй щелчок сделайте в месте предполагаемой полки. Аналогичным обра зом проставьте все оставшиеся восемь позиций, отожмите кнопку Сетка и нажмите кнопку Прервать команду. Процедура заполнения основной надписи описана в разделе 3.2.1, пункт 26. Окончательно оформленный сборочный чертеж показан на рис. 3.96. 203
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè
Рис. 3.94
Рис. 3.95
204
3.4. Îïðåäåëåíèå ìàññû äåòàëåé
Рис. 3.96
3.4. Îïðåäåëåíèå ìàññû äåòàëåé При проектировании любой конструкции необходимо вычислять массу каждой детали, входящей в сборку, узел или изделие. Как известно, она равна произведению объема тела на его удельный вес. Эти данные позволят оценить массу всего проекти 205
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè руемого изделия. При традиционном черчении процедура определения массы дета лей сводилась к вычислениям совокупных объемов геометрических тел (в основном тел вращения), входящих в рассматриваемую деталь, с последующим вычитанием или сложением вычисленных объемов. При сложной конфигурации деталей этот процесс занимал много времени, к тому же конструктор часто упрощал схему расче та, что вело к существенным погрешностям определения объема детали. При компьютерном проектировании процесс вычисления объемов тел вращения занимает несколько секунд. Достаточно определить площадь тела вращения и рас стояние от центра тяжести площади до оси вращения. В качестве примера определим массу впускного клапана. Проведите осевую линию на контуре клапана (рис. 3.7) и на панели переключе ния нажмите кнопку
Измерения, затем кнопку
Площадь. На экране воз
никнет диалоговое окно Информация. На Панели свойств нажмите кнопку Отрисовать центр масс. Щелкните мышью на правой стороне клапана. Измеряемая площадь будет выделена красным цветом, а в диалоговом окне появится величина измеряемой площади 1483,024372 мм2 (рис. 3.97).
Рис. 3.97
После записи площади нажмите кнопку Координаты точки, после чего установите курсор с тянущейся линией от центра координат в точку центра тяжести (она отмечена красным цветом) и щелкните мышью. В диалоговом окне появится ре зультат расчета в полярных и декартовых координатах (рис. 3.98). 206
3.4. Îïðåäåëåíèå ìàññû äåòàëåé
Рис. 3.98
Однако нас интересует только расстояние до оси Y, то есть координата Х, которая равна 6,643674 мм. Отсюда массу впускного клапана m определяем по формуле: m = 2 × p × x × S1 × r ×10 -6 кг В итоге масса впускного клапана при плотности стали 0,793 равна 0,49 кг. Анало гичным образом определите массы головки поршня, тронка и форсунки. При трехмерном моделировании масса проектируемой детали определяется авто матически.
207
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå Несмотря на то что двухмерное моделирование позволяет вполне успешно ре шать стоящие перед большинством пользователей задачи, по мере развития новых технологий все отчетливее проявляются серьезные ограничения, присущие плоско му (2D) проектированию. Основной недостаток 2Dсистем заключается в том, при создании плоского чертежа конструктору приходится мыслить не в терминах проек тируемой детали, а в терминах традиционного набора геометрических примитивов — отрезок, дуга, окружность и т. д. Например, для построения объемной модели конст руктор должен разложить ее на отдельные отрезки и дуги и построить проекции этих элементов на всех необходимых видах детали. Эта работа уже достаточно рутинна и не несет в себе творческого начала. Если возникает необходимость внести в деталь какиелибо изменения, то их не обходимо заново отобразить на всех видах детали, что опять связано с большими за тратами времени. Ограничения 2Dсистем особенно наглядно проявляются, когда поверхность детали имеет сложную форму или когда необходимо построить аксоно метрическую проекцию. Большая трудоемкость построения сложных поверхностей и аксонометрических проекций может заставить конструктора отказаться от их изображения или упростить форму детали. В первом случае это затрудняет понима ние проекта, во втором — снижает привлекательность изделия с точки зрения потре бителя. Приведенные выше примеры позволяют сделать вывод, что использование толь ко лишь двухмерных систем как средства проектирования и подготовки чертежей порождает серьезные проблемы и замедляет выпуск новых изделий. Общим принципом твердотельного моделирования является выполнение буле вых операций над объемными телами, включающих в себя объединение, вычитание и пересечения. Принцип формообразования объемных геометрических элементов определяется перемещением плоской фигуры, называемой эскизом, в пространстве. В зависимо сти от вида перемещений: прямолинейное, криволинейное и вращательное — образу ются соответствующие объемы. Так, прямолинейное перемещение порождает приз мы или пирамиды. Криволинейные перемещения позволяют создать широкий спектр объемов, ограниченных криволинейными поверхностями. Вращением плос кой фигуры создаются тела вращения. Комбинацией указанных перемещений, назы ваемых операцией, и формой эскиза можно создавать объемы практически неогра ниченной формы. Система КОМПАС располагает весьма эффективными средствами 3Dмодели рования, которые позволяют создавать трехмерные модели самых сложных деталей и сборок (рис. 4.1). В любой момент непосредственно на экране монитора конструктор может выпол нить разрез модели (рис. 4.2). 208
Рис. 4.1
Рис. 4.2
Рис.4.3
После построения ЗDмодели детали или сборки, либо непосредственно в ходе построения, конструктор может получить ее чертеж, избежав таким образом рутин ного создания видов средствами плоского черчения. Для этого нужно лишь указать необходимые виды, провести линии разрезов или сечений. Плоский чертеж будет со здан автоматически и с абсолютной точностью, независимо от сложности модели. Полученный таким образом документ можно дорабатывать встроенными в систему средствами 2Dчерчения: проставить размеры, обозначения позиций, заполнить основную надпись или подготовить спецификацию (рис. 4.3). В КОМПАСЗD объемные модели и плоские чертежи ассоциированы между со бой. Это означает, что любое изменение, внесенное в модель, будет немедленно и точно отражено на всех видах чертежа (рис. 4.4). КОМПАСЗD располагает средствами редактирования модели, которые позво ляют задавать параметрические связи и ассоциации как между отдельными элемен тами деталей, так и между деталями в сборочных единицах. Это дает возможность 209
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå
Рис. 4.4
быстро вносить изменения в проект и создавать различные варианты как отдельных деталей, так и всего изделия в целом.
4.1. Îñíîâíûå ýëåìåíòû èíòåðôåéñà Основные названия элементов интерфейса мало отличаются от интерфейса, ис пользуемого при 2Dмоделирования. Для того чтобы войти в режим трехмерного моделирования, нужно нажать следующую последовательность кнопок: Создать — Деталь — ОК. Перед вами откроется структура интерфейса трехмерного моделиро вания. Названия составляющих элементов интерфейса показаны на рис. 4.5. 210
4.2. Ãëàâíîå ìåíþ
Рис. 4.5
Однако при 3Dмоделировании состав панели переключений и компактная па нель принципиально отличаются от плоского черчения. Кроме этого, добавлена из мененная панель — Дерево модели. В указанной панели отражается весь процесс по строения модели. В состав Инструментальных панелей и Главного меню вошли до полнительные команды, необходимые для трехмерного моделирования.
4.2. Ãëàâíîå ìåíþ Наличие трех перекрещивающихся под прямым углом плоскостей в центре рабо чего окна означает, что система находится в режиме трехмерного моделирования. Такие пункты главного меню, как Файл, Окно, Справки и Библиотеки, аналогичны пунктам режима двухмерного моделирования и поэтому здесь не рассматриваются. Остальные пункты меню — Редактор, Вид, Операции, Сервис — имеют иное содер жание и используются при построении 3Dмоделей.
4.2.1. Ðåäàêòîð Этот пункт главного меню в режиме 3Dмоделирования имеет четыре команды: Повторить, Редактировать, Удалить и дублирование команды Создать объект. Он 211
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå доступен, если выделена одна операция или плоскость в Дереве модели, и вызывает процесс редактирования параметров выделенного объекта. Команда Повторить позволяет повторить последнюю выполненную команду, ее можно вызвать также из контекстного меню. Это действие равносильно вызову команды через Инструментальную панель. При закрытии документа последняя команда сохраняется в памяти до конца сеанса работы КОМПАС3D LT. Если условия выполнения команды отсутствуют, то ее повторный вызов невоз можен. Например, для выполнения команды Копирование необходимо, чтобы ис ходные объекты были выделены. Если в документе нет ни одного выделенного объ екта, то команда Повторить будет недоступна. Из контекстного меню можно вызвать не только последнюю команду, но и одну из предыдущих. Команда Редактировать позволяет изменить параметры выбранного объекта. После вызова команды на Панели свойств появляются те же элементы управления, что и при создании объекта. Отредактируйте нужные параметры и нажмите кнопку Создать объект на Панели специального управления. После этого модель будет пе рестроена в соответствии с новыми параметрами отредактированного объекта. Если команда Редактировать вызвана для эскиза, то система перейдет в режим 2Dмоде лирования и позволит отредактировать этот эскиз. Признаком того, что режим ре дактирования эскиза включен, является отображение нажатой кнопки Эскиз на Панели текущего состояния. Завершив изменение эскиза, отожмите кнопку. По сле этого модель перестроится в соответствии с новыми параметрами эскиза. Команда Удалить позволяет удалить выделенный объект (формообразующий элемент, эскиз, конструктивную ось, плоскость и т. д.) или несколько выделенных объектов. Если на удаляемом объекте базируются другие объекты (например, на уда ляемой плоскости изображен эскиз, на основе которого создан формообразующий элемент), то на экране появляется диалогпредупреждение. В нем перечислены эле менты, которые затрагивает операция удаления. Вы можете отказаться от удаления или подтвердить его. Обратите особое внимание на то, что отменить удаление объек та в документемодели невозможно. Поэтому командой удаления нужно пользовать ся очень осторожно. Если требуется оценить вид модели, или произвести расчеты, или получить изображение модели без какихлибо объектов, эти объекты не следует удалять. Их нужно исключить из расчетов. Команда Создать объект фиксирует создаваемый или редактируемый объект. Используется в том случае, если отключено автоматическое создание объектов.
4.2.2. Âèä В этом пункте меню находятся команды, управляющие отображением инстру ментальных панелей. Состав меню и панелей зависит от типа активного документа. Меню Вид содержит подменю из 14 команд, объединенных в 7 блоках (рис. 4.6). В первом блоке находятся команды Дерево модели и Строка сообщений. Эти команды позволяют включать или выключать показ Дерева модели или Строки со) общений в окне активного документа. Наличие флажков означает включение коман ды. Отсутствие — выключение. 212
4.2. Ãëàâíîå ìåíþ
Рис. 4.6
Рис. 4.7
Панель инструментов имеет подменю из 19 панелей (рис. 4.7). Наличие или отсутствие флажков указывает на включение или выключение этих панелей в составе активного окна документа. Команды Масштаб, Сдвинуть, При) близить, Показать все и Обновить изображение рассмотрены в разделе 2.4.2.
4.2.3. Îðèåíòàöèÿ Команда Ориентация позволяет изменить текущую ориентацию модели в про странстве. Для вызова команды выберите ее название из меню Вид или нажмите кнопку Ориентация на панели Вид. На экране появится диалог ориента ций модели, в котором можно изменить текущую ориентацию на стандартную или пользовательскую ориентацию из списка, а также сохранить текущую ориентацию в списке (рис. 4.8). Другим способом задания нужной ориентации модели является выбор нужной команды из меню кнопки Ориентация (рис. 4.9). Команды этого меню можно расположить в виде кнопок на отдельной панели и поместить ее в любом удобном месте. Для этого «перетащите» меню кнопки мышью за заголовок в лю бом направлении. Будет сформирована панель
Рис. 4.8
213
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå Ориентация. Панель Ориентация не содержит кнопки для зада ния пользовательских ориентаций модели. Обратите внимание на отличие этой панели от остальных инструментальных пане лей: состав и порядок кнопок на ней изменить невозможно.
4.2.4. Îòîáðàæåíèå При работе в системе КОМПАС доступны несколько типов отображения модели (рис. 4.10). К таким типам относятся: Каркас, Без невидимых линий, Невидимые линии тонкие, Полутоновое, Полутоновое с кар) касом, Перспектива. Команда Каркас позволяет отобразить модель в виде совокупности всех ребер и линий, подчеркиваю щих контуры трехмерной модели. Команда Без невидимых линий позволяет отобразить мо дель без линий невидимого контура. Отображение модели без невидимых линий представляет собой совокупность видимых (в текущей ориентации модели) ребер, видимых частей ребер Рис. 4.9 и линии очерка модели. Команда Невидимые линии тонкие позволяет отобразить линии невидимого контура (невидимые ребрами и части ребер) модели более свет лыми, чем видимые линии. Команда Полутоновое позволяет получить полутоновое изображение модели. Команда Полутоновое с каркасом позволяет добавить к полутоновому отобра жению модели изображения видимых (в текущей ориентации модели) ребер и ли ний, подчеркивающих контуры объемной модели. Команда Перспектива позволяет включить или выключить отображение модели в перспективной проекции. Степень вносимого перспективой искажения изображе ния можно настроить. Если требуется настроить перспективу только в текущем окне, вызовите команду: Сервис — Параметры — Текущее окно — Параметры перс) пективной проекции. Если требуется настроить перспективу во всех вновь открываемых окнах, вызо вите команду: Сервис — Параметры — Система — Редактор моделей — Параметры перспективной проекции. В диалоге находится единственная опция — Расстояние в габаритах модели. Она показывает, во сколько раз расстояние от детали до плоско сти изображения больше, чем максимальный габарит детали. Другими словами, на экране показывается такое изображение детали, которое увидел бы наблюдатель, на
Рис. 4.10
214
4.2. Ãëàâíîå ìåíþ ходящийся на указанном расстоянии от детали. Чем меньше указанное расстояние, тем сильнее заметно искажение изображения. Чтобы выбрать тип отображения, вызовите команду Вид — Отображение и ука жите нужный вариант. Вы можете также воспользоваться кнопками на панели Вид. Какой бы тип отображения ни был выбран, он не оказывает влияния на свойства мо дели. Например, при выборе каркасного отображения модель модели остается сплошной и твердотельной (а не превращается в набор «проволочных» ребер), про сто ее поверхность и материал не показываются на экране.
4.2.5. Óïðîùåíèÿ Закладка Упрощения имеет одну команду — Быстрое отображение линий . Эта команда управляет режимом быстрого отображе ния линий модели. При включенном режиме ускоряется отрисовка линий, изобра жающих модель без невидимых линий, с тонкими невидимыми линиями или в кар касном отображении. Ускорение прорисовки модели достигается благодаря приме нению так называемого графического способа расчета линий модели. При отключенном режиме быстрого отображения этот расчет ведется математически. Математический расчет дает несколько более точный результат, но требует гораздо больше времени. Ускорение отрисовки особенно заметно во время сдвига или пово рота модели: он становится быстрее и выглядит более «плавным», то есть приближа ется к перемещению в реальном времени.
4.2.6. Ïåðåñòðîèòü Команда Перестроить позволяет перестроить деталь. Для вызова команды на жмите кнопку Перестроить на панели Вид или выберите ее название в меню Вид. Перестроение может потребоваться, например, если произошло изменение по рядка построения детали. Удобный прием редактирования модели — «перетаскива ние» объектов мышью в Дереве модели. Таким образом можно быстро изменить по рядок построения. Чтобы переместить элемент в Дереве модели, подведите к нему курсор, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте курсор в место предполагаемого размещения элемента. Курсор при этом принимает вид стрелки, указывающей положение элемента. Когда нужное положение элемента будет достиг нуто, отпустите кнопку мыши. Пиктограмма элемента размещается в Дереве модели на указанном месте и помечается красной «галочкой». Это означает, что изменения в порядке построения еще не переданы в модель — изображение в окне осталось преж ним. Чтобы перестроить модель, нажмите кнопку на панели Вид или выберите название команды из меню Операции. После вызова команды модель перестраивает ся — изображение в окне изменяется в соответствии с внесенным изменением, а «га лочка» в Дереве модели исчезает. При перемещении элементов учитывается их иерархия. Элемент невозможно переместить выше исходного или ниже производно 215
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå го объекта в Дереве построений. После вызова команды деталь перестраивается в соответствии с новым порядком построения.
4.3. Îïåðàöèè В этом пункте Главного меню содержатся команды для построения трехмерных моделей. Пункт Операции имеет список из 21 команды, расположенных в шести блоках (рис. 4.11). В первом блоке имеются команды Эскиз и Эскиз из библиотеки. В первом случае эскиз делается вручную, во втором — выбирается из библиотеки. Во втором блоке находятся 7 команд формообразова ния 3Dмодели по его эскизу: Операция, Деталь)заго) товка, Вырезать, Пространственные кривые, Поверх) ность, Ось и Плоскость. В третьем блоке находится единственная команда — Линия разъема, — предназначенная для разбиения гра ней. Четвертый блок содержит семь команд: Фаска, Скругление, Отверстие, Ребро жесткости, Уклон, Обо) лочка и Сечение. Указанные команды предназначены для обработки уже полученной трехмерной модели. В пятом блоке приводятся команды, позволяющие проводить копирование 3Dмоделей различными спосо бами: Массив элементов, Зеркальный массив и Зерка) Рис. 4.11 льно отразить все. В последнем, шестом блоке находится команда Булева операция, которая позво ляет работать с двумя изолированными трехмерными моделями.
4.3.1. Ýñêèç Команда Эскиз позволяет перейти в режим эскиза. Команда доступна, если выде лен какойлибо эскиз или плоский объект. Для вызова команды нажмите кнопку Эскиз на Панели текущего состояния или выберите ее название из меню Опе) рации. Если кнопка Эскиз останется нажатой, то это свидетельствует о том, что сис тема находится в режиме редактирования эскиза. Данный режим очень похож на ре жим работы во фрагменте. В нем доступны все команды построения графических объектов, команды параметризации, измерения и т. д. Исключение составляют команды создания таблиц и простановки некоторых обозначений (например, обо значения шероховатости или стрелки направления взгляда), так как эти обозначе ния не могут быть учтены при создании формообразующего элемента на основе эс киза. Порядок построения в эскизах таких геометрических объектов, как прямоуго льники, многоугольники и ломаные, ничем не отличается от порядка построения 216
4.3. Îïåðàöèè аналогичных объектов в графическом документе. Однако результатом построения являются не единые объекты, а наборы отрезков, составляющие построенные прямо угольники, многоугольники или ломаные. После создания эскиза для возвращения в режим работы с 3Dдеталью вызовите из контекстного меню команду Эскиз или отожмите кнопку
Эскиз на панели текущего состояния.
4.3.2. Ýñêèç èç áèáëèîòåêè Команда Эскиз из библиотеки позволяет создать на выде ленной плоскости или плоской грани новый эскиз, используя в качестве изображения в нем фрагмент из библиотеки. После вызова команды Плоскость XY Þ Операции Þ Эскиз из биб) лиотеки на вкладке Параметры Панели свойств появляется панель выбора эскиза из библиотеки, указанной в диалоге на стройки библиотек (рис. 4.12). Библиотека эскизов представляет собой библиотеку фраг ментов КОМПАС (файл с расширением *.lfr). Фрагмент, на звание которого выделено в списке, показывается в области Рис. 4.12 просмотра на плоскости выбора эскиза. При выделении фраг мента его фантом показывается в окне модели. По умолчанию точка начала библиотечного фрагмента совпадает с началом координат эскиза, а угол поворота фрагмента равен нулю. Чтобы изменить расположение фрагмента, введите нужные значения в поля т и Угол на вкладке Параметры. Вы можете задать название и цвет эскиза, используя элементы управления на вкладке Свойства, расположенной на Панели свойств. Выбрав эскиз и закончив его настройку, нажмите кнопку Создать объект на Панели специального управления. Графические объекты из библиотечного фрагмента будут скопированы в новый эскиз. Система вернется в режим работы с деталью. Вставленный из библиотеки эс киз теряет связь со своим источником. Порядок его дальнейшего редактирования не отличается от порядка редактирования других эскизов.
4.3.3. Îïåðàöèÿ Формообразующее перемещение эскиза, в результате которого образуется объем ный элемент, называется Операцией. Система КОМПАС располагает четырьмя опе рациями: Выдавливания, Вращения, Кинематическая и По сечениям (рис. 4.13).
Рис. 4.13
217
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå
4.3.3.1. Îïåðàöèÿ âûäàâëèâàíèÿ Данная команда позволяет создать основание детали, представляющее собой тело выдавливания. Тело выдавливания образуется путем перемещения эскиза в направ лении, перпендикулярном его плоскости. Команда доступна, если выделен один эс киз. Для вызова команды нажмите кнопку Операция выдавливания на инст рументальной панели редактирования детали или выберите ее название из меню Операции. С помощью списка Направление, расположенного на вкладке Параметры Панели свойств (рис. 4.14), задайте направление, в котором требуется выдавливать эскиз: Прямое направление, Обратное направление, Два направления и Средняя плоскость (рис. 4.15).
Рис. 4.14
Выберите способ определения глубины выдав ливания из списка Способ: На расстояние, Через все, До вершины, До поверхности, До ближай) шей поверхности (рис. 4.16). Выбор варианта На расстояние означает, что выдавливание может производиться только на за данное расстояние. Выбор варианта Через все означает, что глубина выдавливания определяет Рис. 4.15 ся автоматически: эскиз выдавливается до грани, наиболее удаленной от плоскости эскиза в на правлении выдавливания. Вариант До вершины означает, что глубина выдавливания определяет ся автоматически по положению указанной поль зователем вершины: плоскость, ограничивающая элемент, должна «заходить» за вершину или «не доходить» до нее на заданное расстояние. При вы боре варианта До вершины требуется указать эту вершину в окне детали (указанная вершина под Рис. 4.16 свечивается). Выбор варианта До поверхности означает, что глубина выдавливания определя ется автоматически по положению указанной пользователем поверхности: поверх ность, ограничивающая элемент, должна «заходить» за поверхность или «не дохо дить» до нее на заданное расстояние. Форма «торца» элемента повторяет форму ука занной поверхности. При выборе варианта До поверхности требуется указать эту поверхность (плоскость, грань) в окне детали (указанная поверхность подсвечивает ся). Если указанная грань криволинейная, проекция выдавливаемого эскиза должна полностью принадлежать этой грани. Выбор варианта До ближайшей поверхности означает, что глубина выдавливания определяется автоматически: эскиз выдавлива ется до грани, наименее удаленной от плоскости эскиза в направлении выдавлива 218
4.3. Îïåðàöèè ния. Форма «торца» элемента повторяет форму ограничивающей его поверхности. Этот вариант не доступен при создании основания детали. Ввод глубины выдавливания осуществляется в поле Расстояние 1 на вкладке Параметры. Чтобы наклонить боковые грани элемента выдавливания, выберите направление уклона с помощью переключателя Уклон 1 и введите значение Угол . Если было выбрано выдавливание в двух направлениях, то способ определения глубины выдавливания и числовые параметры (в полях Расстояние 2, Угол 2 и Уклон 2) требуется задать дважды — для прямого и обратного направлений. Если был выбран вариант Средняя плоскость, то параметры задаются один раз. При этом возможно выдавливание только на расстояние, и заданное расстояние по нимается как общая глубина выдавливания (то есть в каждую сторону откладывает ся его половина). Параметры уклона считаются одинаковыми в обоих направлениях. Управление построением тонкостенных элементов всех типов (выдавливания, вращения, по сечениям и кинематического) производится на вкладке Тонкая стенка Панели свойств (рис. 4.17).
Рис. 4.17
Укажите способ задания толщины стенки с помощью списка Тип построения тонкой стенки. Выбор варианта Нет означает отказ от создания тонкой стенки. Для создания тонкой стенки введите нужное значение в поле Толщина стенки. Если вы брано создание тонкой стенки в двух направлениях, толщину требуется ввести дваж ды (для направлений внутрь и наружу). Если поверхность тела была выбрана в каче стве средней плоскости стенки, то введенное значение толщины считается общим (в каждом направлении откладывается его половина). Изменение толщины стенки или способа ее определения отображается на фантоме элемента в окне детали. Это позво ляет оценить правильность задания параметров стенки и при необходимости откор ректировать их. Настройка свойств поверхности производится на вкладке Свойства Панели свойств (рис. 4.18). В поле Наименование автоматически введено название операции. Оно будет ото бражаться в Дереве модели. Для изменения цвета модели включите опцию Использовать цвет детали. Цвет выбирается из раскрывающегося списка Цвет. Список доступен при выключенной опции Использовать цвет детали. Чтобы задать оптические свойства поверхности, переместите на нужное расстояние соответствующий «ползунок». Числовое значе 219
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå
Рис. 4.18
ние параметра будет отображаться в справочном поле. Настройка оптических свойств доступна при выключенной опции Использовать цвет детали. В окне просмотра отображается сфера с заданными свойствами поверхности: Об) щий цвет, Диффузия, Зеркальность, Блеск, Прозрачность и Излучение. Это позво ляет визуально оценить внесенные изменения. Если при выполнении операции в мо дели не создаются новые поверхности, настройка цвета и оптических свойств, сде ланная на этой вкладке, никак не отражается на внешнем виде модели. Чтобы подтвердить выполнение операции, нажмите кнопку Создать объект на Панели спе) циального управления. Пример операции выдавливания шестиугольника в двух направлениях (с укло ном 45 в одном и 0 в другом) показан на рис. 4.19.
Рис. 4.19
4.3.3.2. Îïåðàöèÿ âðàùåíèÿ Команда Операция вращения позволяет создать основание детали, представляю щее собой тело вращения. Команда доступна, если выделен один эскиз. Для вызова команды нажмите кнопку Операция вращения на инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название из меню Операции. Группа переключателей Способ на вкладке Параметры Панели свойств позволя ет выбрать способ построения тела (тороид или сфероид), если вращаемый контур не замкнут (рис. 4.20). 220
4.3. Îïåðàöèè
Рис. 4.20
Укажите направление вращения контура, выбрав нужную строку в списке На) правление: Прямое направление, Обратное направление, Два направления и Сред) няя плоскость. Затем задайте угол, на который будет производиться вращение. Для вращения в двух направлениях угол требуется ввести дважды — для прямого и об ратного направлений. Если был выбран вариант Средняя плоскость, то угол задает ся один раз. При этом он воспринимается системой как общий угол (то есть в каж дую сторону откладывается его половина). Управление построением тонкостенных элементов производится на вкладке Тон) кая стенка Панели свойств (рис. 4.21).
Рис. 4.21
Укажите способ задания толщины стенки с помощью списка Тип построения тонкой стенки. Выбор варианта Нет означает отказ от создания тонкой стенки. Для задания толщины введите нужное значение в поле Толщина стенки. Если выбрано создание тонкой стенки в двух направлениях, толщину требуется ввести дважды (для направлений внутрь и наружу). Если поверхность тела была выбрана в качестве средней плоскости стенки, то введенное значение толщины считается общим (в каж дом направлении откладывается его половина). Изменение толщины стенки или способа ее определения отображается на фантоме элемента в окне детали. Это позво ляет оценить правильность задания параметров стенки и при необходимости откор ректировать их. Настройка свойств поверхности элемента осуществляется аналогично рис. 4.18. Чтобы подтвердить выполнение операции, нажмите кнопку на Панели спе) циального управления. Прервать построение основания можно, нажав кнопку Прервать команду на Па) нели специального управления или клавишу Esc. Пример выполнения команды вращения круга на угол в 270°, в результате чего образуется 3/4 тора, показан на рис. 4.22. 221
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå
Рис. 4.22
4.3.3.3. Îïåðàöèÿ êèíåìàòè÷åñêàÿ Эта команда позволяет создать основание детали, представляющее результат пе ремещения эскизасечения вдоль выбранной траектории. При выполнении кинема тической операции или построении кинематической поверхности используются как минимум два эскиза; в одном из них изображено сечение кинематического элемента (кинематической поверхности), в остальных — траектория движения сечения. В эс кизесечении может быть только один контур, который может быть разомкнутым или замкнутым. Если траектория состоит из одного эскиза, должны выполняться следующие условия: в эскизетраектории может быть только один контур, контур может быть разомкнутым или замкнутым, в разомкнутом контуре его начало должно лежать в плоскости эскизасечения, в замкнутом контуре он должен пересекать плоскость эскизасечения. Если траектория состоит из нескольких эскизов, должны выполняться следую щие условия: · в каждом эскизетраектории может быть только один контур; · контур должен быть разомкнутым; · контуры в эскизах должны соединяться друг с другом последовательно (на чальная точка одного совпадает с конечной точкой другого); · если эскизы образуют замкнутую траекторию, то она должна пересекать плос кость эскизасечения; · если эскизы образуют незамкнутую траекторию, то ее начало должно лежать в плоскости эскизасечения. Для вызова команды нажмите кнопку Кинематическая операция на инст рументальной панели редактирования детали или выберите ее название из меню Операции. Группа переключателей Движение сече) ния позволяет выбрать один из трех типов перемещения сечения вдоль траектории: Сохранять угол наклона, Параллельно самому себе и Ортогонально траектории. 222
4.3. Îïåðàöèè
Рис. 4.23
Для указания объектов выполнения операции следует нажать кнопку Сечение, за тем определить траекторию, нажав кнопку Траектория. Построение тонкостенного кинематического элемента и настройка свойств по верхности элемента ничем ни отличаются от рассмотренных выше операций выдав ливания и вращения. Пример выполнения кинематической операции показан на рис. 4.23, где изображено движение эскизасечения по Uобразной траектории.
4.3.3.4. Îïåðàöèÿ ïî ñå÷åíèÿì Команда Операция по сечениям позволяет создать основание детали, указав не сколько его сечений, изображенных в разных эскизах. Если необходимо, можно ука зать направляющую — контур, задающий направление построения элемента по сече ниям. Команда доступна, если в детали существует хотя бы два эскиза. Требования к эскизам элемента по сечениям следующие: · · · · ·
эскизы могут быть расположены в произвольно ориентированных плоскостях; эскиз начального (конечного) сечения может содержать контур или точку; эскиз промежуточного сечения может содержать только контур; контур в эскизе может быть только один; контуры в эскизах должны быть или все замкнуты, или все разомкнуты.
Требования к эскизу осевой линии следующие: · · · ·
в эскизе может быть только один контур; контур может быть разомкнутым или замкнутым; контур должен пересекать плоскости всех эскизов; эскиз должен лежать в плоскости, не параллельной плоскостям эскизов сече ний.
Для вызова команды нажмите кнопку Операция по сечениям на инстру ментальной панели редактирования детали или выберите ее название из меню Опе) рации. Чтобы задать сечения элемента, нажмите кнопку Сечения на вкладке Параметры Панели свойств и укажите нужные эскизы в Дереве модели или в окне модели (рис. 4.24). Перечень эскизов в порядке их указания появляется в окне Список сечений. В этом же порядке сечения будут соединены при построении элемента. Чтобы изме 223
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå
Рис. 4.24
нить порядок следования сечений или удалить какиелибо из них, воспользуйтесь кнопками над списком. Чтобы задать осевую линию — линию, задающую общее направление построения элемента, нажмите кнопку на вкладке Параметры и укажите нужный объект. В качестве осевой линии может использоваться любая пространственная или плоская кривая, например криволинейное ребро, спираль, сплайн, контур в эскизе. Если осевой линией является контур в эскизе, то он должен подчиняться перечис ленным требованиям. Если осевая линия выбрана неверно, ее можно указать повторно, не выходя из команды. Просто щелкните мышью на нужном объекте. Выделение с ранее указан ной кривой будет снято, выбранной для выполнения операцией окажется вновь ука занная кривая. Операция по сечениям может быть выполнена и без указания осевой линии. В Списке сечений начальное и конечное сечения служат для управления спосо бом построения тела у их границы. Группа переключателей Траектория позволяет выбрать способ определения по рядка соединения сечений. Активизация переключателя Автоматическая ге) нерация траектории означает, что система автоматически определит, какие точки сечений соединять при построении элемента. Активизация переключателя Генерация траектории по указанным точкам означает, что эскизы будут соединены по точкам, ближайшим к точкам их указания. Если эскизы указываются в Дереве модели, срабатывает алгоритм автоматической генерации пути. Если сечения не выпуклые, указывайте траекторию вручную. С помощью группы переключателей Режим (см. рис. 4.23) можно указать, требу ется построение замкнутого тела по сечениям либо не требуется . Построение тонкостенного кинематического элемента и настройка свойств по верхности элемента ничем ни отличаются от рассмотренных выше операций выдав ливания и вращения, кроме следующего условия. Построение тонкостенного тела по сечениям возможно, если все эскизысечения содержат контуры. Использовать эскизы, содержащие точки, для создания такого элемента нельзя. 224
4.3. Îïåðàöèè
Рис. 4.25
Пример использования операции по сечениям для целого и тонкостенного тел показан на рис. 4.25.
4.3.4. Äåòàëü-çàãîòîâêà Команда Деталь)заготовка позволяет создать основание детали, использовав в качестве заготовки существующую деталь. Эта команда доступна, если в текущей модели еще нет основания детали. Для вызова команды нажмите кнопку Де) таль)заготовка на инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название в меню Операции. После этого на экране появляется диалог выбора фай лов, в котором требуется указать нужную деталь. Вы можете вставить в текущий файл детальзаготовку, сохранив или не сохранив ее связь с файломисточником. Для выбора нужного варианта служит переключа тель Способ вставки на вкладке Параметры Панели свойств (рис. 4.26).
Рис. 4.26
Включение опции Зеркальная деталь позволяет получить основание текущей де тали в виде зеркальной копии детализаготовки. Зеркальное отображение при этом производится относительно плоскости XOY. Детальзаготовка (или ее зеркальная копия) будет вставлена в текущий файл и принята за основание детали. В Дереве модели появится пиктограмма, соответству ющая способу вставки. Пиктограмма детализаготовки, сохраняющей связь со своим файломисточником, имеет вид
. Пиктограмма детализаготовки, утратившей
связь с файломисточником, имеет вид
. 225
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå Последующая работа с основанием («приклеивание» и «вырезание» дополните льных объемов, построение фасок, отверстий и т. д.) ничем не отличается от работы с основанием, полученным путем операции над эскизом. Редактировать элементы заготовки в модели невозможно. Изменить элементы можно только у детализаготовки, сохраняющей связь со своим файломисточни ком, и только в самом файлеисточнике.
4.3.5. Êîìàíäà Ïðèêëåèòü После образования основания детали любым из четырех возможных способов (выдавливанием, вращением, кинематическим способом и по сечениям) дальнейшее преобразование детали идет с использованием приклеивания и вырезания. Прикле ить необходимый элемент к основанию детали можно также любыми четырьмя воз можными способами. Поэтому эта команда имеет подменю из четырех команд: Вы) давливанием, Вращением, Кинематически и По сечениям (рис. 4.27).
Рис. 4.27
4.3.5.1. Ïðèêëåèòü âûäàâëèâàíèåì Команда Приклеить выдавливанием позволяет добавить к детали формообразу ющий элемент, представляющий собой тело выдавливания. Команда доступна, если выделен один эскиз. Требования к эскизу приклеиваемого элемента выдавливания следующие: · в эскизе приклеиваемого элемента выдавливания может быть один или не сколько контуров; · допускается любой уровень вложенности контуров. Для вызова команды нажмите кнопку Операция выдавливания на инстру ментальной панели редактирования детали или выберите ее название из главного меню: Операции — Операция — Выдавливания. С помощью списка Направление на вкладке Пара) метры Панели свойств задайте направление, в котором требуется выдавливать эскиз (рис. 4.28). Выберите способ определения глубины выдавлива ния из соседнего списка Способ (рис. 4.29). Введите величину, характеризующую глубину вы давливания, в поле Расстояние на вкладке Параметры. Чтобы наклонить боковые грани элемента выдавли Рис. 4.28 вания, выберите направление уклона с помощью пере 226
4.3. Îïåðàöèè
ключателя Уклон. Этот переключа тель имеет два положения: Наружу и Внутрь. Введите значение угла наклона в поле Угол. Если было выбрано выдавливание в двух направле ниях, то способ определения глубины выдавливания и числовые параметры (расстояние выдавливания, угол и направление уклона) требуется задать дважды — для Рис. 4.29 прямого и обратного направлений. Если был выбран вариант Средняя плоскость, то па раметры задаются один раз. При этом возможно выдавливание только на расстоя ние. Заданное расстояние понимается как общая глубина выдавливания (то есть в каждую сторону откладывается его половина). Параметры уклона считаются одина ковыми в обоих направлениях. Управление построением тонкостенных производится на вкладке Тонкая стенка Панели свойств (рис. 4.30).
Рис. 4.30
Укажите способ задания толщины стенки с помощью списка Тип построения тонкой стенки. Выбор варианта Нет означает отказ от создания тонкой стенки. Введите нужное значение в поле Толщина стенки. Если выбрано создание тонкой стенки в двух направлениях, толщину требуется ввести дважды (для направлений внутрь и наружу). Если поверхность тела была выбрана в качестве средней плоскости стенки, то введенное значение толщины считается общим (в каждом направлении откладыва ется его половина). Изменение толщины стенки или способа ее определения отображается на фанто ме элемента в окне детали (рис. 4.31).
Рис. 4.31
227
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå
Рис. 4.32
Это позволяет оценить правильность задания параметров стенки и при необходи мости откорректировать их. Если контуры в эскизах элемента выдавливания, кинематического или по сечени ям не замкнуты (а также при создании тороида вращением незамкнутого контура), может быть построен только тонкостенный элемент. В этих случаях вариант Нет в списке Тип недоступен. Использование команды Приклеить выдавливанием показано на примере при клеивания, к шестерне, окружности с уклоном выдавливания «Внутрь», без созда ния тонкой стенки (рис. 4.32).
4.3.5.2. Ïðèêëåèòü âðàùåíèåì Команда Приклеить вращением позволяет добавить к детали формообразующий элемент, представляющий собой тело вращения. Команда доступна, если выделен один эскиз. Требования к эскизу приклеиваемого элемента вращения следующие: · ось вращения должна быть изображена в эскизе отрезком со стилем линии «Осевая»; · ось вращения должна быть одна; · в эскизе приклеиваемого или вырезаемого элемента вращения может быть один или несколько контуров; · допускается любой уровень вложенности контуров; · ни один из контуров не должен пересекать ось вращения (отрезок со стилем линии «Осевая» или его продолжение); · все контуры должны лежать по одну сторону от оси вращения. Для вызова команды нажмите кнопку Операция вращения на инструмен тальной панели редактирования детали или выберите ее название из главного меню: Операции — Операция — Вращения. Группа переключателей Способ на вкладке Параметры Пане) ли свойств позволяет выбрать способ построения элемента, если вращаемый контур не замкнут. Для указания направления вращения контура нужно выбрать нужную строку в списке Направление Задайте угол, на который будет производиться вращение. 228
.
4.3. Îïåðàöèè
Рис. 4.33
Рис. 4.34
Для вращения в двух направлениях угол требуется ввести дважды — для прямого и обратного направлений. Если был выбран вариант Средняя плоскость, то угол задается один раз. При этом он воспринимается системой как общий угол (то есть в каждую сторону откла дывается его половина). Построение тонкостенного кинематического элемента и настройка свойств по верхности элемента ничем ни отличаются от рассмотренных выше операций. Использование команды Приклеить вращением к моделиоснованию, созданно му методом сечений, показан на примере приклеивания ручки к кувшину (рис. 4.33). Использование этой же команды, но с выбором команды Тонкая стенка показано на рис. 4.34. Приклеивание вращением сделано к моделиоснованию созданного методом вы давливания прямоугольника со скругленными углами с образованием тонкой стенки.
4.3.5.3. Ïðèêëåèòü êèíåìàòè÷åñêè Команда Приклеить кинематически позволяет добавить к детали формообразую щий элемент, представляющий собой результат перемещения эскизасечения вдоль траектории. Команда доступна, если в детали существует хотя бы один не задейство ванный в других операциях эскиз. Требования к эскизусечению приклеиваемого кинематического элемента следу ющие: · в эскизесечении может быть только один контур; · контур может быть разомкнутым или замкнутым. Траектория, вдоль которой перемещается эскизсечение, состоящая из одного эс киза, имеет следующие требования: · в эскизетраектории может быть только один контур; · контур может быть разомкнутым или замкнутым; · если контур разомкнут, его начало должно лежать в плоскости эскизасечения; · если контур замкнут, он должен пересекать плоскость эскизасечения. Если траектория состоит из нескольких эскизов, должны выполняться следую щие условия: · в каждом эскизетраектории может быть только один контур; 229
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå · контур должен быть разомкнутым; · контуры в эскизах должны соединяться друг с другом последовательно (на чальная точка одного совпадает с конечной точкой другого); · если эскизы образуют замкнутую траекторию, то она должна пересекать плос кость эскизасечения; · если эскизы образуют незамкнутую траекторию, то ее начало должно лежать в плоскости эскизасечения. Для вызова команды нажмите кнопку Кинематическая операция на инст рументальной панели редактирования детали или выберите ее название из главного меню Операции — Операция — Кинематическая. Чтобы задать эскизсечение, нажмите кнопку на вкладке Параметры Пане) ли свойств и укажите нужный эскиз в Дереве модели или в окне модели. Название эскиза появится в справочном поле вкладки. Чтобы задать траекторию движения сечения, нажмите кнопку на вкладке Параметры и укажите нужный объект. В качестве траектории может использоваться любая пространственная или плос кая кривая, например ребро, спираль, сплайн, контур в эскизе, ломаная прямая. Если траектория выбрана неверно, ее можно указать повторно, не выходя из команды. Просто щелкните мышью на нужном объекте. Выделение с ранее указан ной кривой будет снято, выбранной для выполнения операцией окажется вновь ука занная кривая. Группа переключателей Движение сечения позволяет выбрать тип перемещения сечения вдоль траектории: Сохранять угол на) клона, Параллельно самому себе и Ортогонально траектории. Построение тонкостенного кинематического элемента и настройка свойств по верхности элемента ничем ни отличаются от рассмотренных выше операций. Результат действия команды Приклеить кинематически изображен на рис. 4.35. Приклеивание проводится к плоской поверхности, образованной выдавливанием прямоугольника. Приклеиваемая модель образована движением окружности по за данной траектории. Моделирование осуще ствлено с использованием вкладки Тонкая стенка.
4.3.5.4. Ïðèêëåèòü ïî ñå÷åíèÿì Команда Приклеить по сечениям позво ляет добавить к детали формообразующий элемент, указав несколько его сечений, Рис. 4.35
230
4.3. Îïåðàöèè изображенных в разных эскизах. Если необходимо, можно указать направляющую — контур, задающий направление построения элемента по сечениям. Команда доступ на, если в детали существуют хотя бы два эскиза, не задействованных в других опе рациях. Требования к эскизам приклеиваемого элемента по сечениям следующие: · · · · ·
эскизы могут быть расположены в произвольно ориентированных плоскостях; эскиз начального (конечного) сечения может содержать контур или точку; эскиз промежуточного сечения может содержать только контур; контур в эскизе может быть только один; контуры в эскизах должны быть или все замкнуты, или все разомкнуты.
Эскиз осевой линии должен удовлетворять следующим условиям: · · · ·
в эскизе может быть только один контур; контур может быть разомкнутым или замкнутым; контур должен пересекать плоскости эскизов первого и последнего сечений; эскиз должен лежать в плоскости, не параллельной плоскостям эскизов сече ний.
Для вызова команды нажмите кнопку Приклеить по сечениям на инстру ментальной панели редактирования детали или выберите ее название из меню Опе) рации. Чтобы задать сечения элемента, нажмите кнопку на вкладке Параметры Панели свойств и укажите нужные эскизы в Дереве модели или в окне модели. Перечень эскизов в порядке их указания появляется в окне Список сечений. В этом же порядке сечения будут соединены при построении элемента. Чтобы изме нить порядок следования сечений или удалить какиелибо из них, воспользуйтесь кнопками над списком. Чтобы задать осевую линию — линию, задающую общее направление построения элемента, нажмите кнопку на вкладке Параметры и укажите нужный объект. В качестве осевой линии может использоваться любая пространственная или плоская кривая, например криволинейное ребро, спираль, сплайн, контур в эскизе. Если осевой линией является контур в эскизе, то он должен подчиняться вышеука занным требованиям. Если осевая линия выбрана неверно, ее можно указать повторно, не выходя из команды. Просто щелкните мышью на нужном объекте. Выделение с ранее указан ной кривой будет снято, выбранной для выполнения операцией окажется вновь ука занная кривая. Операция по сечениям может быть выполнена и без указания осевой линии. На рис. 4.36 показан пример приклеивания по сечениям малого и большого кругов с осе вой в виде спирали Архимеда. Начальное и конечное сечения служат для управления способом построения тела у граничных сечений. Построить тело у граничных сечений можно тремя способами: По умолчанию, По нормали и По объекту. 231
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå Выбор способа По умолчанию означает, что элемент будет построен обычным обра зом: вершины сечений будут соединены сплайнами третьего порядка. Выбор способа По нормали означает, что элемент будет построен так, чтобы плоскость, касательная к поверхности эле мента вблизи граничного (начального или конечного) эскиза, была перпендикулярна его плоскости. Выбор способа По объекту означает, что элемент будет построен так, чтобы плос кость, касательная к поверхности элемента Рис. 4.36 вблизи граничного эскиза, была параллель на указанному прямолинейному объекту (ребру, вспомогательной оси или прямолинейному отрезку в эскизе) или нормали к указанному плоскому объекту (плоской грани детали или вспомогательной плоско сти). На рис. 4.37 показан пример использования указанных способов для начально го сечения.
Рис. 4.37: а) начальное сечение построения тела, выполненное По умолчанию; б) начальное сечение построения тела, выполненное По нормали; в) начальное сечение построения тела, выполненное По объекту
Название указанного объекта отображается в поле Вектор построения элемента у начального сечения. Аналогично выполняется по строение тела и для конечного сечения. Группа переключателей Траектория позволяет выбрать способ определения по рядка соединения сечений. Активизация переключателя Автоматическая ге) нерация траектории означает, что система автоматически определит, какие точки сечений соединять при построении элемента. Активизация переключателя Генерация траектории по указанным точкам означает, что эскизы будут соединены по точкам, ближайшим к точкам их указания. Если эскизы указываются в Дереве модели, срабатывает алгоритм автоматической 232
4.3. Îïåðàöèè
Рис. 4.38: а) автоматическая генерация траектории; б) генерация траектории по указанным точкам
генерации пути. Если сечения не выпуклые, указывайте траекторию вручную. Спо соб определения порядка соединения показан на рис. 4.38. С помощью группы переключателей Режим можно указать, требуется построе ние разомкнутого тела по сечениям либо замкнутого . Построение тонкостенного элемента по сечениям возможно, только если все эс кизысечения содержат контуры. Использовать эскизы, содержащие точки, для со здания такого элемента нельзя. Пример использования команды Приклеить по сече) ниям с образованием тонкой стенки показан на рис. 4.39.
Рис. 4.39
Настройка свойств поверхности осуществляется на вкладке Свойства, располо женной на Панели свойств.
233
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå
4.3.6. Êîìàíäà Âûðåçàòü Вырезать необходимый элемент из основания детали можно любыми четырьмя возможными способами. Поэтому эта команда также имеет подменю из четырех команд: Выдавливанием, Вращением, Кинематически и По сечениям (рис. 4.40).
Рис. 4.40
4.3.6.1. Âûðåçàòü âûäàâëèâàíèåì Команда Вырезать выдавливанием позволяет вырезать из модели формообразу ющий элемент, представляющий собой тело выдавливания. Команда доступна, если выделен один эскиз. Требования к эскизу вырезаемого элемента выдавливания следующие: · в эскизе приклеиваемого или вырезаемого элемента выдавливания может быть один или несколько контуров; · допускается любой уровень вложенности контуров. Для вызова команды нажмите кнопку Вырезать выдавливанием на инст рументальной панели редактирования детали или в главном меню: Операция — Вы) резать — Выдавливанием. С помощью списка Направление на вкладке Параметры Панели свойств задайте направление, в котором требуется выдавливать эскиз: Прямое на) правление, Обратное направление, Два направления и Средняя плоскость. Выберите способ определения глубины выдавливания из списка Спо) соб. Введите величину, характеризующую глубину выдавливания, в поле Расстояние на вкладке Параметры. Чтобы наклонить боковые грани элемента выдавливания, выберите направление уклона с помощью переключателя Уклон и введите значение угла. Если было выбрано выдавливание в двух направлениях, то способ определения глубины выдавливания и числовые параметры (расстояние выдавливания, угол и
234
4.3. Îïåðàöèè направление уклона) требуется задать дважды — для прямого и обратного направле ний. Если был выбран вариант Средняя плоскость, то параметры задаются один раз. При этом возможно выдавливание только на расстояние, и заданное расстояние по нимается как общая глубина выдавливания (то есть в каждую сторону откладывает ся его половина). Параметры уклона считаются одинаковыми в обоих направлениях. Управление построением тонкостенных элементов методом выдавливания про изводится на вкладке Тонкая стенка Панели свойств. Для этого следует указать спо соб задания толщины стенки с помощью списка Тип построения тонкой стенки. Вы бор варианта Нет означает отказ от создания тонкой стенки. Для изображения тон кой стенки нужно ввести нужное значение в поле Толщина стенки. Если выбрано создание тонкой стенки в двух направлениях, толщину требуется ввести дважды (для направлений внутрь и наружу). Если поверхность тела была выбрана в качестве средней плоскости стенки, то введенное значение толщины считается общим (в каждом направлении откладыва ется его половина). Изменение толщины стенки или способа ее определения отображается на фанто ме элемента в окне детали. Это позволяет оценить правильность задания параметров стенки и при необходимости откорректировать их. Если контуры в эскизах элемента выдавливания не замкнуты, а также при созда нии тороида вращением незамкнутого контура может быть построен только тонко стенный элемент. В этих случаях вариант Нет в списке Тип недоступен. Иллюстра ция команды Вырезать выдавливанием с использованием опции До ближайшей по) верхности (сквозное отверстие) и созданием тонкой стенки (канавка) приведена на рис. 4.41.
Рис. 4.41
При вырезании можно удалить материал модели, находящийся внутри поверхно сти элемента или снаружи этой поверхности, то есть вычесть элемент из модели или получить пересечение элемента и модели. Выбор результата операции вырезания производится на вкладке Вырезание Па) нели свойств. 235
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå Активизируйте переключатель Результат операции, соответствующий нужному результату: Вычитание элемента или Пересечение элементов. Настройка свойств поверхности осуществляется на вкладке Свойства, располо женной на Панели свойств.
4.3.6.2. Âûðåçàòü âðàùåíèåì Команда Вырезать вращением позволяет вырезать из модели формообразующий элемент, представляющий собой тело вращения. Команда доступна, если выделен один эскиз. Требования к эскизу вырезаемого элемента вращения следующие: · ось вращения должна быть изображена в эскизе отрезком со стилем линии «Осевая»; · ось вращения должна быть одна; · в эскизе приклеиваемого или вырезаемого элемента вращения может быть один или несколько контуров; · допускается любой уровень вложенности контуров; · ни один из контуров не должен пересекать ось вращения (отрезок со стилем линии «Осевая» или его продолжение); · все контуры должны лежать по одну сторону от оси вращения. Для вызова команды нажмите кнопку Вырезать вращением на инструмен тальной панели редактирования детали или в главном меню выберите Операция — Вырезать — Вращением. Группа переключателей Способ на вкладке Параметры Панели свойств позволя ет выбрать способ построения элемента, если вращаемый контур не замкнут, — это Тороид или Сфероид. Укажите направление вращения контура, выбрав нужную строку в списке На) правление. Задайте угол, на который будет производиться вращение. Для вращения в двух направлениях угол требуется ввести дважды — для прямого и обратного направлений. Если был выбран вариант Средняя плоскость, то угол задается один раз. При этом он воспринимается системой как общий угол (то есть в каждую сторону откла дывается его половина). Управление построением тонкостенных элементов методом вращения произво дится на вкладке Тонкая стенка Панели свойств. Выбор результата операции вырезания производится на вкладке Вырезание Па) нели свойств. Активизируйте переключатель Результат операции, соответствующий нужному результату: Вычитание элемента или Пересечение элементов. Настройка свойств поверхности осуществляется на вкладке Свойства, располо женной на Панели свойств. 236
4.3. Îïåðàöèè
Рис. 4.42
Демонстрация команды Вырезать вращением показана на рис. 4.42 на примере вырезания конуса эллипсоидом и сферической лунки на валу.
4.3.6.3. Âûðåçàòü êèíåìàòè÷åñêè Команда Вырезать кинематически позволяет вырезать из модели формообразу ющий элемент, представляющий собой результат перемещения эскизасечения вдоль заданной траектории. Команда доступна, если в модели существует хотя бы один, не задействованный в других операциях эскиз. Требования к эскизусечению вырезаемого кинематического элемента следующие: · в эскизесечении может быть только один контур; · контур может быть разомкнутым или замкнутым. Если траектория сечения состоит из одного эскиза, должны выполняться следую щие условия: · · · ·
в эскизетраектории может быть только один контур; контур может быть разомкнутым или замкнутым; если контур разомкнут, его начало должно лежать в плоскости эскизасечения; если контур замкнут, он должен пересекать плоскость эскизасечения.
Если траектория состоит из нескольких эскизов, должны выполняться следую щие условия: · в каждом эскизетраектории может быть только один контур; · контур должен быть разомкнутым; · контуры в эскизах должны соединяться друг с другом последовательно (на чальная точка одного совпадает с конечной точкой другого); · если эскизы образуют замкнутую траекторию, то она должна пересекать плос кость эскизасечения; · если эскизы образуют незамкнутую траекторию, то ее начало должно лежать в плоскости эскизасечения. Для вызова команды нажмите кнопку Вырезать кинематически на инстру ментальной панели редактирования детали или выберите в главном меню Опера) ция — Вырезать — Кинематически. 237
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå
Чтобы задать эскизсечение, нажмите кнопку на вкладке Параметры Пане) ли свойств и укажите нужный эскиз в Дереве модели или в окне модели. Название эскиза появится в справочном поле вкладки. Чтобы задать траекторию движения сечения, нажмите кнопку на вкладке Параметры и укажите нужный объект. В качестве траектории может использоваться любая пространственная или плос кая кривая, например ребро, спираль, сплайн, контур в эскизе, ломаная прямая. Если траектория выбрана неверно, ее можно указать повторно, не выходя из команды. Просто щелкните мышью на нужном объекте. Выделение с ранее указан ной кривой будет снято, выбранной для выполнения операцией окажется вновь ука занная кривая. Группа переключателей Движение сечения позволяет выбрать тип перемещения сечения вдоль траектории: Сохранять угол на) клона, Параллельно самому себе и Ортогонально траектории. Построение тонкостенного кинематического элемента и настройка свойств по верхности элемента ничем ни отличаются от рассмотренных выше операций. Результат действия команды Вырезать кинематически изображен на рис. 4.43. Здесь показано движение половины эллипса по спирали. Группа переключателей Движение сечения позволяет выбрать тип перемещения сечения вдоль траектории. Выбор результата операции вырезания. При вырезании можно удалить материал модели, находящийся внутри поверхности элемента или снаружи этой поверхности, то есть вычесть элемент из модели или получить пересечение элемента и модели. Выбор результата операции вырезания производится на вкладке Вырезание Па) нели свойств. Активизируйте переключатель Резуль) тат операции, соответствующий нужному результату:
Вычитание элемента или
Пересечение элементов. На рис. 4.44 слева изображено кинематическое выреза ние прямоугольника, со скругленными уг лами, по спиральной траектории с примене нием команды Вычитание элемента. На этом же рисунке справа показано аналогич ное изображение, но с применением коман ды Пересечение элементов. Настройка свойств поверхности осуще ствляется на вкладке Свойства, располо женной на Панели свойств. Рис. 4.43
238
4.3. Îïåðàöèè
Рис. 4.44
4.3.6.4. Âûðåçàòü ïî ñå÷åíèÿì Команда Вырезать по сечениям позволяет вырезать из модели формообразую щий элемент, указав несколько его сечений, изображенных в разных эскизах. Если необходимо, можно указать направляющую — контур, задающий направление по строения элемента по сечениям. Команда доступна, если в детали существуют хотя бы два эскиза, не задейство ванных в других операциях. Требования к эскизамсечениям вырезаемого элемента следующие: · · · · ·
эскизы могут быть расположены в произвольно ориентированных плоскостях; эскиз начального (конечного) сечения может содержать контур или точку; эскиз промежуточного сечения может содержать только контур; контур в эскизе может быть только один; контуры в эскизах должны быть или все замкнуты, или все разомкнуты.
Требования к эскизу осевой линии следующие: · · · ·
в эскизе может быть только один контур; контур может быть разомкнутым или замкнутым; контур должен пересекать плоскости эскизов первого и последнего сечений; эскиз должен лежать в плоскости, не параллельной плоскостям эскизов сече ний.
Для вызова команды нажмите кнопку Вырезать по сечениям на инстру ментальной панели редактирования детали или выберите в главном меню Опера) ция — Вырезать — По сечениям. Указание объектов для выполнения операции, управление способом построения тела у граничных сечений, способ определения порядка соединения сечений, а также указание на построение замкнутого тела по сечениям аналогичны процедуре, опи санной в разделе Приклеить по сечениям. Создание тонкостенного элемента по сечениям возможно, только если все эски зысечения содержат контуры. Использовать эскизы, содержащие точки, для созда ния такого элемента нельзя. В остальном построение тонкостенного кинематическо 239
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå го элемента и настройка свойств поверхности элемента ничем ни отличаются от рассмотрен ных выше операций. Выбор результата операции вырезания про изводится на вкладке Вырезание Панели свойств. Процедура вырезания по сечениям ничем ни отличается от кинематического вы резания и подробно описана в предыдущем разделе. Пример выполнения команды Вырезать по сечениям показан на рис. 4.45. На рисунке показан разрез сопряжения эл липса с кругом, которые расположены во вза имно перпендикулярных плоскостях. Началь ное и конечное сечения выполнено По нор) мали.
Рис. 4.45
4.3.7. Ïðîñòðàíñòâåííûå êðèâûå Команда Пространственные кривые позволяет существенно расширить возмож ности трехмерного моделирования. В основном она используется в качестве генера ции направляющих осей для применения в кинематических операциях и при форми ровании модели по сечениям. Пространственные кривые могут быть применены в сложных гидравлических устройствах и коммуникациях, где требуется обеспечить большую пространственную плотность трубопроводов или каналов с гарантирован но точным их взаиморасположением. Эта команда имеет подменю из четырех команд: Спираль цилиндрическая, Спи) раль коническая, Ломаная и Сплайн (рис. 4.46).
Рис. 4.46
4.3.7.1. Òî÷êà Команда Точка позволяет создать точку в пространстве. Для вызова команды на жмите кнопку Точка на панели Пространственные кривые или выберите ее назва ние из главного меню: Операции — Пространственные кривые — Точка. Положение точки в пространстве можно задать тремя способами: 1) по координатам. Введите координаты создаваемой точки в поля X, Y, Z Панели свойств и зафиксируйте нажатием клавиши Enter; 2) произвольно. Укажите мышью произвольную точку в окне модели. Местопо ложением построенной точки будет являться проекция курсора на плоскость, парал 240
4.3. Îïåðàöèè лельную экрану и проходящую через начало координат. Координаты точки будут определены автоматически и зафиксируются в полях X, Y, Z Панели свойств. Если значения одной или двух координат точки известны, введите их в соответствующие поля и зафиксируйте. После этого при перемещении мыши в окне модели будут из меняться только незафиксированные координаты; 3) с привязкой к опорной точке. Подведите курсор к нужной опорной точке. По сле того как рядом с курсором появится условное изображение точки, щелкните ле вой кнопкой мыши. Построенная точка будет совпадать с опорной. Координаты точ ки будут определены автоматически и зафиксируются в полях X, Y, Z Панели свойств. Опция Ассоциировать автоматически включится. Это означает, что сфор мирована связь между построенной точкой и ее опорной точкой. Благодаря этой свя зи вновь созданная точка будет следовать за своей опорной точкой при изменении положения последней. Можно также задать название и цвет точки на вкладке Свой) ства, расположенной на Панели свойств. После завершения построения первой точки система ожидает задания положения очередной точки.
4.3.7.2. Ñïèðàëü öèëèíäðè÷åñêàÿ Команда Спираль цилиндрическая позволяет создать цилиндрическую спираль. Перед вызовом команды требуется выделить плоскую грань или плоскость, на кото рой должна располагаться спираль. Для вызова команды нажмите кнопку
Спираль цилиндрическая на панели
Пространственные кривые или выберите ее название из меню Операции — Пространственные кривые. Выберите способ построения спирали из списка (n,t) на вкладке Построение на Панели свойств (рис. 4.47).
Рис. 4.47
Список имеет три способа построения спирали: По числу витков и шагу, По чис) лу витков и высоте и По шагу витков и высоте. При использовании способа По числу витков и шагу введите нужные значения в поля Шаг и Число витков. При использовании способа По числу витков и высоте или По шагу витков и вы) соте введите число или шаг витков и задайте высоту спирали . Высота спирали задается По размеру или По объекту. В свою очередь, высота По объекту определяется расстоянием до объекта и за объектом. 241
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå
Укажите направление построения спирали: Прямое или Обратное . Если высота спирали определяется По объекту, то изменение направления невоз можно. Выберите направление навивки спирали: Левое или Правое . Диаметр спирали задается на вкладке Диаметр двумя способами: По размеру и По объекту. Введите начальный угол спирали в градусах в поле . Фантом цилиндрической спирали с заданными параметрами отображается в окне модели. Точка привязки спирали по умолчанию располагается в начале локальной системы координат грани или плоскости, на которой создается эта спираль. Чтобы разместить спираль в нужном месте грани или плоскости, расфиксируйте поле т на Панели свойств. Укажите положение спирали мышью или введите координаты центра спирали в поле т. Задать название и цвет плоскости можно на вкладке Свойства Панели свойств. С помощью цилиндрической спирали можно строить пружины с разной формой поперечного сечения, спиральные каналы, трубопроводы и др. Примеры использова ния цилиндрической спирали при задании ее диаметра По размеру показаны на рис. 4.48, а По объекту (цилиндр) — на рис. 4.49.
Рис. 4.48
Рис. 4.49
4.3.7.3. Ñïèðàëü êîíè÷åñêàÿ Команда Спираль коническая позволяет создать коническую спираль. Перед вызовом команды требуется выделить плоскую грань или плоскость, на ко торой должна располагаться спираль. Для вызова команды нажмите кнопку Спираль коническая на панели Пространственные кривые или выберите ее название из меню Операции — Про) странственные кривые. Выберите способ построения спирали из списка (n,t) на вкладке Построение на Панели свойств (см. рис. 4.47). 242
4.3. Îïåðàöèè Список имеет три способа построения спирали: По числу витков и шагу, По чис) лу витков и высоте и По шагу витков и высоте. При использовании способа По числу витков и шагу введите нужные значения в поля Шаг и Число витков. При использовании способов По числу витков и высоте или По шагу витков и высоте введите число или шаг витков и задайте высоту спирали . Высота спирали задается По размеру или По объекту. В свою очередь, высота По объекту определяется расстоянием до объекта и за объектом. Укажите направление построения спирали: Прямое или Обратное . Если высота спирали определяется По объекту, то изменение направления невоз можно. Выберите направление навивки спирали: Левое или Правое Начальный диаметр спирали определяется на вкладке Диаметр
.
. Начальный диаметр можно задать по размеру или по предварительно введенному конусному объекту. Конечный диаметр задается тремя способами: По размеру, По объекту и По наклону образующей . Начальный угол спирали в градусах можно ввести в поле Угол. Фантом конической спирали с заданными параметрами отображается в окне мо дели (рис. 4.50). Точка привязки спирали по умолчанию располагается в начале локальной систе мы координат грани или плоскости, на которой создается эта спираль. Чтобы разместить спираль в нужном ме сте грани или плоскости, расфиксируйте поле т на Па) нели свойств. Укажите положение спирали мышью или введите координаты центра спирали в поле т. Задать название и цвет плоскости мож но на вкладке Свойства Панели свойств. С помощью конической спирали можно строить конические пружины с любой фор мой поперечного сечения, сложные про странственные спиральные каналы, трубо проводы и др. Примеры использования ко нической спирали показаны на рис. 4.51—4.53. Рис. 4.50
243
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå
Рис. 4.51
Рис. 4.52
На этом рисунке в разрезе показаны круглые каналы, вырезанные по конической спирали.
Рис. 4.53
4.3.7.4. Ïðîñòðàíñòâåííàÿ ëîìàíàÿ ïðÿìàÿ Эта команда позволяет создать пространственную ломаную прямую. Для вызова команды нажмите кнопку Ломаная на инструментальной пане ли Пространственные кривые или выберите ее название из меню Операции — Про) странственные кривые. Каждая вершина ломаной характеризуется координатами и радиусом скругле ния. Поэтому для создания ломаной нужно заполнить таблицу параметров ее вер шин на вкладке Параметры Панели свойств (рис. 4.54). Построение ломаной заключается в последовательном задании ее вершин. Вершина ломаной может быть построена следующими способами: по точкам и по координатам X, Y и Z в соответствующих окнах. При построении ломаной 244
4.3. Îïåðàöèè по точкам могут использоваться следующие приемы для задания координат вершины: 1) указание курсором положения вер шины в окне модели; 2) связывание вершины с опорной точ кой. В качестве опорной точки могут быть использованы: начало координат, концы от резков, отдельные точки в эскизах, верши ны деталей и начальные точки пространст венных кривых; 3) ввод данных в ячейки таблицы пара Рис. 4.54 метров вершин; 4) чтение значений параметров из файла параметров вершин. Положение вершины ломаной может быть задано явным указанием в окне моде ли. Координаты вершины при этом определяются местоположением курсора в плос кости экрана и ориентацией плоскости экрана в пространстве модели. Для того чтобы зафиксировать значение координаты, следует использовать пере ключатель, расположенный рядом с полем этой координаты. По умолчанию коорди ната не фиксирована, при этом на переключателе изображен значок «галочка» . Чтобы зафиксировать значение координаты, можно щелкнуть мышью по переклю чателю или нажать Enter, когда курсор находится в поле ввода значения координа ты. После фиксации значения координаты значок на переключателе поменяется с «галочки» на «крестик» . Чтобы завершить создание вершины ломаной, необходимо щелкнуть мышью в окне модели либо зафиксировать все три координаты вершины. Новая вершина появится в окне модели. Строка ее параметров будет добавлена в таблицу параметров вершин ломаной. После этого система будет ожидать указания следующей вершины. Замечание. Постоянное значение координаты сохраняется только при вводе зна чений координат текущей вершины. Типовыми приемами задания координат вершины являются следующие: · · · ·
указание курсором положения вершины в окне модели; ввод значений координат в поля Панели свойств; связывание вершины с опорной точкой; ввод значения координат в Таблицу параметров вершин ломаной (только для способа «по точкам»). При указании положения вершины курсором в окне мо дели необходимо учитывать положение плоскости экрана в трехмерном про странстве окна модели.
Чтобы задать значение координаты вручную, активизируйте соответствующую ячейку таблицы параметров двойным щелчком мыши. Затем введите или выберите с помощью счетчика нужное значение. Для «прокрутки» счетчика можно использовать клавиши стрелка вниз и стрелка вверх. 245
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå Заполнение координат из текстового файла возможно только в том случае, если таблица параметров пуста. Для использования имеющегося файла с координатами вер шин нажмите кнопку Читать из файла, расположенную на панели координат. В появившемся диалоге выберите нужный файл и нажмите кнопку Открыть. Таблица параметров заполнится значениями из файла. Чтобы ввести в таблицу координаты уже имеющихся точек, последовательно ука зывайте их курсором в окне модели. Вершинами сплайна или ломаной могут служить начала координат, концы отрез ков или отдельные точки в эскизах, вершины деталей, начальные точки пространст венных кривых, вершины ломаных. Строки таблицы параметров автоматически заполнятся координатами выбран ных точек. Вершины, указанные в окне модели, помечаются «галочкой» в графе Связь с вершиной объекта. Координаты, связанные с вершинами, нельзя отредактировать вручную. Если точка указана неправильно, выделите соответствующую строку в таблице парамет ров и укажите точку заново. Повторное указание этой же вершины приводит к уда лению строки. Вы можете разорвать связь вершины с моделью. Для этого вызовите соответству ющую команду из контекстного меню таблицы или щелкните на «галочке» в графе Связь с вершиной объекта. Будьте внимательны при удалении связи, так как отменить это действие невоз можно. Для перемещения по ячейкам одной строки слева направо можно использовать комбинацию клавиш Ctrl+стрелка вправо. Для добавления вершины следует добавить новую строку в любое место таблицы. Для этого выделите строку, перед которой должна быть вставлена новая, и нажмите кнопку Создать новую вершину или клавишу Insert. В сплайн или ломаную будет добавлена новая вершина, совпадающая с последующей. Значения в ячейках новой строки можно изменить вручную или указать нужную точку в окне модели. Для удаления вершины следует удалить строку из таблицы параметров. Для это го выделите строку, подлежащую удалению, и нажмите кнопку Удалить вершину или клавишу Delete. Можно также вызвать команду Удалить из контекстного меню таблицы парамет ров. С помощью комбинации клавиш Shift+стрелка можно выделить несколько строк и удалить их так же, как одну строку. Если введены две или более вершин ломаной, становится доступна кнопка Со) здать объект на Панели специального управления. Нажмите ее, чтобы построить ломаную. Отказаться от создания ломаной можно, нажав кнопку Прервать команду на Па) нели специального управления или клавишу Esc. Кнопка Сохранить в файл позволяет записать значения таблицы параметров в текстовый файл для последующего использования. При построении ломаной по осям накладывается ограничение на направление сегмента. Сегмент строится параллельно выбранной координатной оси. 246
4.3. Îïåðàöèè Для задания координат вершины могут использоваться следующие приемы: 1) указание положения вершины в окне модели; 2) связывание вершины с опорной точкой. Чтобы выбрать координатную ось, параллельно которой будет построен сегмент ломаной, можно активизировать окна по оси Х, Y и Z, или вызвать соответствующую команду контекстного меню, или использовать изображение координатных осей ря дом с построенной вершиной в окне модели. Если положение вершины указывается курсором, то, чтобы завершить построе ние вершины ломаной, необходимо щелкнуть мышью в окне модели. После этого система будет ожидать указания следующей вершины. Направление сегмента будет сохранено. Чтобы изменить его, можно использовать нижеприведен ные способы: · выбрать способ построения «по точкам»; · активизировать нужную координату; · использовать изображение координатных осей рядом с построенной вершиной в окне модели; при этом автоматически будет активизирован переключатель группы Оси, соответствующий новому направлению. Вершину ломаной при построении по осям можно задать указанием для нее опор ной точки. Вершина при этом будет совпадать с проекцией опорной точки на фантом сегмента. Для указания опорной точки подведите к ней курсор в окне модели. Когда рядом с курсором появится условное изображение вершины , щелкните левой кноп кой мыши. Новая вершина появится в окне модели. Строка ее параметров в таблице параметров вершин ломаной автоматически заполнится. Значение координаты по выбранной оси будет совпадать со значением этой координаты выбранной характер ной точки. В поле Связь с вершиной объекта появится «галочка». После этого сис тема будет ожидать указания следующей вершины. Переключатели позволяет указать, требуется создание замкнутой или разомкну той ломаной. Каждая вершина ломаной характеризуется набором параметров, которые отобра жаются в таблице параметров вершин ломаной. При построении очередной вершины любым способом на экране отображается фантом сегмента, соединяющего эту вершину с предыдущей. Это позволяет оценить правильность ввода параметров и при необходимости откорректировать их. На экране отображается фантом ломаной, построенной по заданным точкам. Каждая точка ломаной пронумерована и снабжена управляющим узелком (черный квадратик). При наведении курсора на управляющий узелок на экране появляется номер точки, ее координаты и радиус ломаной (рис. 4.55). Ïðèåìû ðàáîòû ñî ñòîëáöàìè òàáëèöû ïàðàìåòðîâ Чтобы выделить столбец, щелкните мышью по его заголовку. Можно также ука зать мышью ячейку, принадлежащую столбцу, который требуется выделить, и вы звать из контекстного меню команду Выделить столбец. Команда Обнулить значе) ние из контекстного меню таблицы позволяет заменить содержимое всех ячеек вы деленного столбца значением 0,0. Команда Копировать значение по первой ячейке 247
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå
Рис. 4.55
из контекстного меню таблицы позволяет заменить содержимое всех ячеек выделен ного столбца значением, введенным в пер вую ячейку. Название и цвет ломаной можно задать на вкладке Свойства Панели свойств. Опция Автоассоциация позволяет управлять назначением связи между верши нами ломаной и опорными точками. Если эта опция выключена, то координаты вершины будут соответствовать опорной точке, одна ко связь при этом не формируется. Пример использования Ломаной при Рис. 4.56 ручном вводе данных в ячейки таблицы по казан на рис. 4.56. На этом рисунке пространственная ломаная использована в качестве оси направ ляющей при выполнении кинематической операции.
4.3.7.5. Ñïëàéí Команда Сплайн позволяет построить сплайн по выбранным вершинам. Для вызова команды нажмите кнопку Сплайн на инструментальной панели Пространственные кривые или выберите ее название из меню Операции — Про) странственные кривые. Каждая вершина сплайна характеризуется набором параметров (координатами и весом). Поэтому для создания сплайна нужно заполнить таблицу параметров его вершин на вкладке Параметры Панели свойств. Таблица параметров зависит от спо соба построения: По точкам (кривая Безье) или По полюсам (Сплайн). Переключатель Тип позволяет это выбрать (рис. 4.57). Таблица слева построена По точкам. Та же таблица справа построена По полю) сам при равном весе каждой точки в 1,0. При построении сплайна по полюсам стано вятся доступными поле Порядок и колонка Вес. По умолчанию система устанавли 248
4.3. Îïåðàöèè
Рис. 4.57
вает порядок кривой 4, а вес точек 1. При необходимости можно ввести любое значе ние веса точки из диапазона 0,0001—999, а значение порядка кривой — из диапазона 3—10. Возможны три способа заполнения таблицы параметров сплайна: 1) ручной ввод данных в ячейки таблицы; 2) использование имеющихся текстовых файлов данных; 3) выбор точек в окне модели. Для добавления вершины следует добавить строку в таблицу параметров. Для удаления вершины следует удалить строку из таблицы параметров. Переключатель Режим позволяет выбрать создание замкнутого или разомкнуто го сплайна. Кнопка Сохранить в файл позволяет записать значения таблицы параметров в текстовый файл для последующего использования. На экране отображается фантом сплайна, построенного по заданным точкам. На рис. 4.58 показаны две пространственные кривые, построенные По точкам (слева) и По полюсам (справа). Приемы работы со столбцами таблицы параметров ничем ни отличаются от прие мов, описанных в разделе Пространственная ломаная прямая. На вкладке Свойства Панели свойств можно задать название и цвет сплайна.
Рис. 4.58
249
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå Если введены две или более вершин сплайна, становится доступна кнопка Со) здать объект на Панели специального управления. Нажмите ее, чтобы построить сплайн. Отказаться от создания сплайна можно, нажав кнопку Прервать команду или клавишу Esc. Команда Сплайн нередко применяется для аппроксимации пространственных кривых.
4.4. Âñïîìîãàòåëüíûå ïîñòðîåíèÿ При построении трехмерных моделей часто возникает необходимость во вспомо гательных построениях. Чем сложнее модель, тем более разнообразнее становится арсенал используемых вспомогательных примитивов. В ряде моделей бывает удобно импортировать в строящуюся модель уже готовую поверхность. Профессиональная версия программы КОМПАС3D позволяет импортировать поверхности, записан ные в файлах форматов SAT. В результате импорта поверхности, имеющиеся в ука занном файле (в том числе поверхности тел), будут вставлены в текущую модель так, чтобы их система координат совпала с системой координат модели. Импортиро ванная поверхность может использоваться в качестве объекта, по которому произво дится выдавливание. К вспомогательным примитивам относятся оси, плоскости и линии разъема.
4.4.1. Âñïîìîãàòåëüíûå îñè Вспомогательные оси применяются в тех случаях, когда имеющихся в модели осей или ребер недостаточно для нужных построений. Эта команда имеет список из четырех команд: Ось через две вершины, Пересечение двух плоскостей, Через реб) ро и Ось конической поверхности (рис. 4.59).
4.4.1.1. Îñü ÷åðåç äâå âåðøèíû Команда Ось через две вершины позволяет создать одну или несколько конст
Рис. 4.59
руктивных осей, каждая из которых проходит через указанные опорные точки. Опорными точками могут служить вершины, характерные точки графических объ ектов в эскизах (например, конец отрезка, центр окружности и т. п.) или начала ко ординат.
250
4.4. Âñïîìîãàòåëüíûå ïîñòðîåíèÿ
Для вызова команды нажмите кнопку Ось через две вершины на панели Вспомогательная геометрия или выберите ее название из меню Операции. Укажите курсором пару вершин, через которые должна проходить ось. Для выбора объектов в окне модели подведите к ней курсор. Когда курсор примет соответствующий вид, щелкните левой клавишей мыши. Вид курсора будет разный в зависимости от типа указанного геометрического элемента. В табл. 4.1 приведены изображения курсора в зависимости от типа геометрического элемента. Таблица 4.1 Вид курсора в зависимости от типа геометрического элемента Òèï ãåîìåòðè÷åñêîãî ýëåìåíòà
Âèä êóðñîðà
Âåðøèíà Ðåáðî Îñü Ãðàíü èëè ïîâåðõíîñòü Ïëîñêîñòü Ïðîñòðàíñòâåííàÿ êðèâàÿ èëè ýñêèç Óñëîâíîå èçîáðàæåíèå ðåçüáû
Иногда для выполнения команды требуется выделение группы объектов. Чтобы выделить в окне модели несколько объектов (граней, эскизов, вспомогате льных элементов и т. п.), следует выбирать их, удерживая нажатой клавишу Ctrl. Название и цвет оси можно задать на вкладке Свойства Панели свойств. Пример проведения оси через две вер шины показан на рис. 4.60.
4.4.1.2. Ïåðåñå÷åíèå äâóõ ïëîñêîñòåé Команда Пересечение двух плоскостей позволяет создать одну или несколько кон структивных осей, каждая из которых явля ется линией пересечения двух конструк тивных плоскостей, плоских граней и их продолжений. Для вызова команды нажми те кнопку
Ось на пересечении плос
Рис. 4.60
251
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå
костей на панели Вспомогательная геометрия или выберите ее название из меню Операции. Укажите курсором пару плоскостей или плоских граней, на пересечении которых требуется построить ось. Вид курсора в зависимости от типа геометрического элемента изображен в табл. 4.1. Чтобы указать или выделить объект в Дереве построений, щелкните мышью по его названию или пиктограмме. Таким способом можно выделить или указать эскиз, вспомогательный или фор мообразующий элемент (например, элемент, приклеенный операцией вращения, или отверстие, или фаску). Указание и выделение объектов в Дереве построений могут производиться толь ко в режиме трехмерных построений. Если система находится в режиме эскиза, ука зание и выделение объектов в Дереве модели невозможно (несмотря на то, что оно видно на экране).При указании или выделении любого объекта Дерева построений соответствующая ему часть модели подсвечивается в окне модели. Чтобы выделить несколько объектов в Дереве модели, нажмите клавишу Ctrl и, удерживая ее, указывайте нужные объекты. Чтобы выделить группу объектов, расположенных подряд друг за другом, выде лите первый из этих объектов, нажмите и удерживайте клавишу Shift, затем выдели те последний объект. Выделение будет распространено на все объекты группы.
4.4.1.3. Îñü ÷åðåç ðåáðî Команда Ось через ребро позволяет создать одну или несколько конструктив ных осей, каждая из которых проходит через указанное прямолинейное ребро дета ли. Для вызова команды нажмите кнопку Ось через ребро на панели Вспомогательная геометрия или выберите ее название из меню Операции. Укажите курсором прямолинейное ребро детали, через которую должна проходить ось. Вид курсора в зависимости от типа геометрического элемента изображен в табл. 4.1. Чтобы указать или выделить объект в Дереве построений, щелкните мышью по его названию или пиктограмме. Название и цвет оси можно задать на вкладке Свойства Панели свойств. Завершить ввод осей можно, нажав кнопку Прервать команду или клавишу Esc.
4.4.1.4. Îñü êîíè÷åñêîé ïîâåðõíîñòè Команда Ось конической поверхности позволяет создать одну или несколько конструктивных осей, каждая из которых является осью конической или цилиндри ческой поверхности. Для вызова команды нажмите кнопку
Ось конической поверхности на па
нели Вспомогательная геометрия или выберите ее название из меню Опера) ции. Укажите курсором коническую поверхность, ось которой требуется построить. 252
4.4. Âñïîìîãàòåëüíûå ïîñòðîåíèÿ
Рис. 4.61
Образец проведения оси через цилиндрическую поверхность скругления парал лелепипеда и через ось конической поверхности дан на рис. 4.61.
4.4.2. Âñïîìîãàòåëüíûå ïëîñêîñòè Вспомогательные плоскости применяются в тех случаях, когда имеющихся в мо дели трех плоскостей недостаточно для нужных построений. Эта команда имеет спи сок из десяти команд: Смещенная, Через три вершины, Через ребро и вершину, Под углом к другой плоскости, Через вершину параллельно другой плоскости, Че) рез вершину перпендикулярно ребру, Нормальная, Касательная, Через ребро па) раллельно/перпендикулярно другому ребру, Через ребро параллельно/перпенди) кулярно грани и Средняя (рис. 4.62).
Рис. 4.62
4.4.2.1. Ñìåùåííàÿ ïëîñêîñòü Команда Смещенная плоскость позволяет создать одну или несколько вспомога тельных плоскостей, расположенных на заданном расстоянии от указанной плоско сти или плоской грани детали. Для вызова команды нажмите кнопку Смещенная на панели могательная геометрия или выберите ее название из меню Операции.
Вспо) 253
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå Введите в поле Расстояние на вкладке Параметры Панели свойств значение рас стояния от существующей плоскости (плоской грани) до новой конструктивной плоскости или задайте его, используя счетчик
. Для того чтобы указать, по какую сторону от существующей должна быть постро ена новая плоскость, активизируйте переключатель Направление смещения. С по мощью этого переключателя можно выбрать прямое направление или обратное. По умолчанию установлено 10 мм. Укажите плоскость, относительно которой должна быть смещена новая плос кость. Вид курсора в зависимости от типа геометрического элемента изображен в табл. 4.1. Плоскость с заданными параметрами отображается на экране в виде фантома. На рис. 4.63 показан пример смещения создаваемой плоскости относительно ба зовой плоскости XY.
Рис. 4.63
4.4.2.2. Ïëîñêîñòü ÷åðåç òðè âåðøèíû Команда Через три вершины позволяет создать одну или несколько вспомогате льных плоскостей, каждая из которых проходит через три указанные опорные точки. Опорными точками могут служить вершины, характерные точки графических объ ектов в эскизах (например, конец отрезка, центр окружности и т. п.) или начала ко ординат. Для вызова команды нажмите кнопку Плоскость через три вершины плос кости на панели Вспомогательная геометрия или выберите ее название из меню Операции. Последовательно указывайте тройки вершин детали, через которые должны про ходить создаваемые плоскости. На рис. 4.64 показано проведение плоскости через три вершины параллелепипеда.
254
4.4. Âñïîìîãàòåëüíûå ïîñòðîåíèÿ
Рис. 4.64
4.4.2.3. Ïëîñêîñòü ÷åðåç ðåáðî è âåðøèíó Команда Через ребро и вершину позволяет создать одну или несколько вспомо гательных плоскостей, каждая из которых проходит через прямолинейный объект и точку. Опорным прямолинейным объектом для построения плоскости могут служить ребро, вспомогательная ось или отрезок в эскизе. Опорной точкой могут быть вер шина, характерная точка графического объекта в эскизе (например, конец отрезка, центр окружности и т. п.) или начало координат. Для вызова команды нажмите кнопку Плоскость через ребро и вершину на панели Вспомогательная геометрия или выберите ее название из меню Опера) ции. Укажите прямолинейное ребро (или вспомогательную ось) и вершину, через которые должна проходить создаваемая плоскость. На рис. 4.65 показан пример по строения плоскости, проходящей через вершину и ребро.
Рис. 4.65
255
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå
4.4.2.4. Ïëîñêîñòü ïîä óãëîì Команда Под углом к другой плоскости позволяет создать одну или несколько вспомогательных плоскостей, проходящих через прямолинейный объект под заданным углом к существующему плоскому объекту. Опорным прямолинейным объектом для построения плоскости может служить реб ро, отрезок в эскизе или вспомогательная ось. Опорным плоским объектом может быть вспомогательная плоскость или плос кая грань. Опорный прямолинейный объект дол жен быть параллелен опорному плоскому объекту или принадлежать ему. Для вызова команды нажмите кнопку
Рис. 4.66
Плоскость под углом к другой плоскости на панели Вспомогательная геомет) рия или выберите ее название из меню Операции. Укажите вспомогательную плос кость или плоскую грань (опорную плоскость), под углом к которой должна пройти новая плоскость. Укажите ребро в опорной плоскости, через которое должна пройти новая плоскость. Введите в поле Угол на Панели свойств значение угла между опорной плоско стью и создаваемой плоскостью или выберите его из списка
. Чтобы указать, в какую сторону от опорной плоскости должен быть отложен ука занный угол, воспользуйтесь переключателем Направление угла на вкладке Пара) метры Панели свойств. Можно также задать название и цвет плоскости на вкладке Свойства. Плоскость с заданными параметрами отображается на экране в виде фантома (рис. 4.66).
4.4.2.5. Ïëîñêîñòü ÷åðåç âåðøèíó ïàðàëëåëüíî äðóãîé ïëîñêîñòè Эта команда позволяет создать одну или несколько вспомогательных плоскостей, проходящих через указанные точки параллельно указанным конструктивным плос костям или плоским граням. Опорными точками могут служить вершины, характерные точки графических объектов в эскизах (например, конец отрезка, центр окружности и т. п.) или начала координат. Для вызова команды нажмите кнопку Плоскость через вершину паралле) льно другой плоскости на панели Вспомогательная геометрия или выберите ее на звание из меню Операции. Укажите вершину, через которую должна пройти новая 256
4.4. Âñïîìîãàòåëüíûå ïîñòðîåíèÿ
Рис. 4.67
плоскость, и существующую плоскость (или плоскую грань), параллельно которой должна пройти новая плоскость (рис. 4.67).
4.4.2.6. Ïëîñêîñòü ÷åðåç âåðøèíó ïåðïåíäèêóëÿðíî ðåáðó Эта команда позволяет создать одну или несколько вспомогательных плоскостей, проходящих через указанные точки перпендикулярно указанным прямолинейным объектам. Опорными точками для построения плоскости могут служить вершины, начала координат, характерные точки графических объектов в эскизах (концы отрезков, центры окружностей и т. п.). Опорными прямолинейными объектами могут быть ребра, конструктивные оси, отрезки в эскизах. Для вызова команды нажмите кнопку Плоскость через вершину перпен) дикулярно ребру на панели Вспомогательная геометрия или выберите ее название из меню Операции. Укажите вершину, через которую должна пройти новая плос кость, и существующую ось (или прямолинейное ребро), перпендикулярно которой должна пройти новая плоскость. Вершина может не принадлежать ребру. На рис. 4.68 показана плоскость, проведенная перпендикулярно через начало линии ци линдрической спирали.
Рис. 4.68
257
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå Данная команда часто используется для вы полнения кинематических операций.
4.4.2.7. Íîðìàëüíàÿ ïëîñêîñòü Эта команда позволяет создать одну или не сколько вспомогательных плоскостей, нормаль ных (перепендикулярных) к цилиндрической или конической грани детали. Для вызова команды нажмите кнопку Нормальная плоскость на панели Вспомогательная геометрия или выбери те ее название из меню Операции. Укажите грань, нормально к которой должна пройти новая плос кость. Так как к любой цилиндрической или кониче ской поверхности можно провести множество нормальных плоскостей (все они будут проходить через ось цилиндра или конуса), для определения Рис. 4.69 одной из них требуется задать дополнительное условие. Укажите плоскость или плоскую грань, относительно которой будет задаваться положение новой плоскости. Введите в поле Угол на вкладке Параметры Панели свойств значение угла между указанным плоским объектом и создаваемой плоскостью. По умолчанию в этом поле возникает значение 0. При этом новая плоскость создается параллельно указанной. Если значение угла ненулевое, задайте положение новой плоскости относительно указанной. Для этого воспользуйтесь переключателем Направление угла. Плоскость с заданными параметрами отображается на экране в виде фантома. На рис. 4.69 показана нормальная плоскость к цилиндрической поверхности, паралле льная боковой грани, так как угол равен 0.
4.4.2.8. Êàñàòåëüíàÿ ïëîñêîñòü Эта команда позволяет создать одну или несколько вспомогательных плоскостей, касательных к цилиндрической или конической грани детали. Чтобы построить плоскость, касающуюся грани в определенном месте, требуется задать линию каса ния. Линия касания определяется пересечением грани и нормальной к ней плоско сти. Поэтому перед вызовом команды Касательная плоскость в модели должна быть построена нормальная плоскость, пересекающая нужную коническую поверхность в месте касания. В качестве такой плоскости может выступать и плоская грань, норма льная к поверхности. Для вызова команды нажмите кнопку Касательная плоскость на панели Вспомогательная геометрия или выберите ее название из меню Операции. Укажите грань, касательно к которой должна пройти новая плоскость. Затем ука жите плоскость или плоскую грань, проходящую через ось первой грани (то есть
258
4.4. Âñïîìîãàòåëüíûå ïîñòðîåíèÿ нормальную к ней). Чтобы указать, по какую сторону от конической грани дол жна быть построена новая плоскость, ак тивизируйте переключатель
Рис. 4.70
Положение плоскости на вкладке Пара) метры. Название и цвет плоскости можно задать на вкладке Свойства. Плоскость с заданными параметрами отображается на экране в виде фантома (рис. 4.70).
4.4.2.9. Ïëîñêîñòü ÷åðåç ðåáðî ïàðàëëåëüíî äðóãîìó ðåáðó Эта команда позволяет создать одну или несколько вспомогательных плоскостей, проходящих через указанные прямолиней ные объекты параллельно или перпендику лярно другим прямолинейным объектам. Опорными прямолинейными объектами для построения плоскости могут служить ребра, вспомогательные оси или отрезки в эскизах. Для вызова команды нажмите кнопку Плоскость через ребро параллель) но/перпендикулярно другому ребру на па нели Вспомогательная геометрия или вы берите ее название из меню Операции. Ука Рис. 4.71 жите ребро (или вспомогательную ось), через которое должна пройти плоскость. Чтобы выбрать вариант построения — параллельно или перпендикулярно другому ребру (оси), активизируйте переключатель на вкладке Параметры Панели свойств. Переключатель имеет два положения: Парал) лельно ребру и Перпендикулярно ребру. Название и цвет плоскости можно задать на вкладке Свойства. Плоскость с за данными параметрами отображается на экране в виде фантома. На рис. 4.71 показана плоскость, проведенная через образующую треугольной усеченной пирамиды парал лельно ребру основания.
4.4.2.10. Ïëîñêîñòü ÷åðåç ðåáðî ïàðàëëåëüíî ãðàíè Эта команда позволяет создать одну или несколько вспомогательных плоскостей, проходящих через указанные прямолинейные объекты параллельно или перпенди кулярно плоским объектам. Опорными прямолинейными объектами для построения плоскости могут служить ребра, вспомогательные оси или отрезки в эскизах. Опор 259
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå ными плоскими объектами могут служить вспомогательные плоскости или плоские грани модели. Для вызова команды нажмите кнопку Плоскость через ребро параллель) но/перпендикулярно грани на панели Вспомогательная геометрия или выберите ее название из меню Операции. Укажите ребро (или вспомогательную ось), через ко торое должна пройти плоскость. Чтобы выбрать вариант построения — параллельно или перпендикулярно плос кой грани (или плоскости), активизируйте переключатель
Рис. 4.72
Положение плоскости на вкладке Параметры Панели свойств. Укажите грань (или вспомогательную плоскость), параллельно (или перпенди кулярно) которой должна пройти плоскость. Если строится параллельная плос кость, может быть указана только плоская грань или плоскость. На рис. 4.72 показа на плоскость, проведенная через образующую треугольной усеченной пирамиды перпендикулярно боковой грани.
4.4.3. Ëèíèÿ ðàçúåìà Команда Линия разъема позволяет разбить грань (грани) детали на несколько граней. Разбиение грани (граней) происходит по линии пересечения этой грани (граней) с поверхностью, образованной перемещением указанного эскиза в направ лении, перпендикулярном его плоскости. Команда разбиения граней доступна толь ко при построении деталей. Перед вызовом команды выделите эскиз линии разъема. Требования к эскизу линии разъема следующие: · в эскизе должен быть один контур; · контур в эскизе должен полностью пересекать проекцию разбиваемой грани (граней) на плоскость эскиза; · контур может быть разомкнутым или замкнутым; · если контур замкнутый, он не должен полностью совпадать с проекциями ре бер разбиваемой грани (граней) на плоскость эскиза. Для вызова команды нажмите кнопку Линия разъема на панели Вспомога) тельная геометрия или выберите ее название из меню Операции. Укажите грани де тали, подлежащие разбиению. Âûáîð îáúåêòîâ â îêíå ìîäåëè Выбранные грани выделяются цветом. Если грань указана неверно, укажите ее еще раз. Выделение с грани будет снято, и при выполнении операции она учитывать ся не будет. 260
4.5. Ýëåìåíòû îáðàáîòêè 3D-ìîäåëè Группа переключателей Направле) ние проецирования позволяет задать на правление перемещения указанного эс киза: прямое, обратное или два направ ления. Чтобы подтвердить разбиение ука занных граней, нажмите кнопку Создать объект. Отказаться от разбиения граней мож но, нажав кнопку Прервать команду или клавишу Esc. Рис. 4.73 Команда применяется в тех случаях, когда необходимо выполнить какиелибо действия на части грани, а не на ее целой части. Например, если требуется разместить элементы 3Dмодели на площади опре деленного размера и расположенной в пределах одной грани. На рис. 4.73 показан пример разбиения грани верхнего основания усеченной пирамиды на шесть частей.
4.5. Ýëåìåíòû îáðàáîòêè 3D-ìîäåëè После построения трехмерной модели с использованием различных операций по формообразованию, так же как и при материальном изготовлении детали, возникает необходимость в ее обработке. Под обработкой понимается выполнение фасок, скруглений, отверстий, разрезов, установка ребер жесткости и прочее. Для этих це лей в системе КОМПАС предусмотрены следующие команды: Фаска, Скругление, Отверстие, Ребро жесткости, Уклон, Оболочка и Сечение.
4.5.1. Ôàñêà Команда Фаска позволяет создать фаску на указанных ребрах детали. Команда не выполняется для ребер, образованных гладко сопряженными граня ми. Для вызова команды нажмите кнопку Фаска на инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название в меню Операции. С помощью переключателя Способ построения на вкладке Параметры Панели свойств выберите способ построения фаски: По стороне и углу
или По двум
сторонам . Если фаска строится по стороне и углу, введите в поле Длина 1 дли ну стороны фаски, а в поле Угол — угол между этой стороной и поверхностью фаски. Если фаска строится по двум сторонам, введите их длины в поля Длина 1 и Длина 2. Укажите в окне детали ребра, на которых требуется построить фаску. Если требует ся построить фаски на всех ребрах какойлибо грани, укажите эту грань. Вид курсора в зависимости от выбранного объекта показан в табл. 4.1. 261
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå После указания первого ребра в окне детали возника ет фантом — стрелка, направленная вдоль одной из гра ней. Она показывает направление первой стороны фас ки (рис. 4.74). Для изменения направления воспользуйтесь пере ключателем Направление:
Первое направление и
Второе направление. В полях группы Объекты на вкладке Параметры отображаются количества ребер и граней, указанных для выполнения операции. Рис. 4.74 Чтобы исключить какойлибо объект (ребро или грань) из числа выбранных, укажите его в окне детали повторно. Выделение с этого объекта будет снято, и при построении фаски он учитываться не будет. Опция Продолжать по касательным ребрам в некоторых случаях позволяет ука зать меньшее количество ребер для выполнения команды. Настройка свойств поверхности фаски осуществляется на вкладке Свойства. После задания всех параметров фаски и настройки ее свойств нажмите кнопку Создать объект. Прервать построение фаски можно, нажав кнопку Прервать команду или клави шу Esc. Пример выполнения фаски на цилиндрических и плоских гранях показан на рис. 4.75.
Рис. 4.75
4.5.2. Ñêðóãëåíèå Команда Скругление позволяет скруглить указанные ребра детали. Команда не выполняется для ребер, образованных гладко сопряженными граня ми. Для вызова команды нажмите кнопку 262
Скругление на инструментальной
4.5. Ýëåìåíòû îáðàáîòêè 3D-ìîäåëè панели редактирования детали или вы берите ее название в меню Операции. Введите радиус скругления в соответст вующее поле на вкладке Параметры Па) нели свойств. Укажите в окне детали ребра, кото рые требуется скруглять. Если необхо димо скруглить все ребра какойлибо грани, укажите эту грань. В полях группы Объекты на вкладке Параметры отображаются количества граней и ребер, указанных для выполне ния операции. Чтобы исключить какойлибо объект Рис. 4.76 (ребро или грань) из числа выбранных, укажите его в окне детали повторно. Выделение с этого объекта будет снято, и при построении скругления он учитываться не будет. Опция Продолжать по касатель) ным ребрам в некоторых случаях позволяет упростить указание ребер для выполне ния команды. Активизируйте опцию Автоопределение, чтобы включить автоматический вы бор способа построения скругления в случаях его пересечения с соседними гранями. Если во всех таких случаях необходимо сохранение кромки, выключите опцию Ав) тоопределение и включите опцию Сохранять кромку. Эти опции доступны только при создании скругления с постоянным радиусом. Пример выполнения скругления показан на рис. 4.76.
4.5.3. Îòâåðñòèå Команда Отверстие позволяет создать круглое отверстие со сложным профилем. Перед вызовом команды требуется выделить плоский объект (плоскую грань де тали, вспомогательную или конструктивную плоскость), на котором должно распо лагаться отверстие. Для вызова команды нажмите кнопку Отверстие на инст рументальной панели редактирования детали. Элементы управления вкладки стано вятся доступны после указания отверстия. Для указания нужного отверстия и настройки его параметров служит панель Вы) бор отверстия на вкладке Параметры Панели свойств (рис. 4.77). Панель выбора отверстия разделена на несколько областей. В первой из них со держится структура библиотеки отверстий («дерево» разделов), во второй — пере чень элементов выбранного раздела. Команды контекстного меню первой и второй областей позволяют управлять представлением их элементов, а также отображением областей комментария и просмотра.Область комментария к выбранному типу отвер стия содержит описание геометрических параметров его формы. В области просмот ра показывается эскиз профиля отверстия и размеры, управляющие параметрами профиля. Таблица численных значений параметров занимает нижнюю часть окна. 263
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå Выбрав отверстие, введите значения его пара метров в соответствующую колонку таблицы. Не все значения размеров можно менять в произво льном порядке. Например, нельзя сделать диа метр резьбы больше номинального диаметра от верстия. Если требуется увеличить диаметр от верстия, сначала измените номинальный диаметр, а затем — диаметр резьбы. После ввода нового значения параметра в ко лонке Изменен напротив его имени появляется «галочка». Щелчок на ней мышью позволяет вер нуть исходное значение параметра. Группа переключателей Способ построе) ния на вкладке Параметры позволяет выбрать способ определения глубины отверстия: На глу) бину, Через все и До вершины. Фантом отверстия с заданными параметрами отображается в окне модели. Точка привязки от Рис. 4.77 верстия по умолчанию располагается в начале ло кальной системы координат плоского объекта, на котором создается это отверстие. Чтобы разместить отверстие в нужном месте плоского объекта, расфиксируйте поле т на вкладке Параметры и укажите положение отверстия мышью или введите координаты центра отверстия в поле т. Чтобы выбрать направление построения отверстия, активизируйте соответству ющий переключатель направления на Прямое или Обратное . Настройка свойств поверхности отверстия проводится на вкладке Свойства. На рис. 4.78 показан в разрезе пример выполнения шести различных отверстий, заимствованный из библиотеки центровых отверстий.
Рис. 4.78
264
4.5. Ýëåìåíòû îáðàáîòêè 3D-ìîäåëè
4.5.4. Ðåáðî æåñòêîñòè Команда Ребро жесткости позволяет создавать ребра жесткости детали. Команда доступна, если выделен один эскиз. Òðåáîâàíèÿ ê ýñêèçó ðåáðà æåñòêîñòè Контур в эскизе ребра жесткости может не доходить до тела детали. В этом случае система продолжит контур до пересечения с ближайшей гранью. Криволинейные контуры продолжаются по касательным к ним в крайних точках. Для вызова команды нажмите кнопку Ребро жесткости на инструменталь ной панели редактирования детали или выберите ее название в меню Операции. Переключатель Положение на вкладке Параметры Панели свойств управляет ориентацией ребра в двух направлениях: В плоскости эскиза и Ортогонально плоскости эскиза. Направление построения ребра жесткости показа но фантомной стрелкой в окне детали. Если требуется изменить автоматически вы бранное направление, активизируйте другую опцию в группе Направление. Этот переключатель имеет два направления: Прямое и Обратное (рис. 4.79).
Рис. 4.79
На рис. 4.80 слева показано ребро жесткости, выполненное с использованием команды Ортогонально плоскости эскиза в переключателе Положение и команды Обратное в переключателе Направление. На рисунке справа выполнено то же реб ро, но с использованием противоположных команд: В плоскости эскиза и Прямое. Если требуется, чтобы боковые грани ребра имели уклон, введите в поле Угол уклона значение угла. Направление уклона граней реб ра жесткости — только наружу, изменить его нельзя. На рис. 4.80 показаны два про тивоположно расположенных ребра жесткости, выполненные без уклона, и перпен дикулярно расположенное ребро, выполненное с углом уклона 40,0. 265
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå Если эскиз ребра жесткости состоит из нескольких отрезков или дуг, кнопка Следующий позволяет указать нужные отрезки или дуги, задающие направле ние уклона. Для определения толщины ребра же сткости выберите способ задания тол щины стенки из списка Тип построения тонкой стенки на вкладке Толщина Па) нели свойств. Затем введите нужное значение в поле Толщина стенки (рис. 4.81). Если выбрано создание ребра жест кости в двух направлениях, толщину требуется ввести дважды (для направле Рис. 4.80 ний внутрь и наружу). Если плоскость эскиза (или перпендикулярная ей плоскость) была выбрана в ка честве средней плоскости элемента, то введенное значение толщины считается об щим (в каждом направлении откладывается его половина). Изменение толщины или способа ее определения отображается на фантоме ребра жесткости в окне детали. Это позволяет оценить правильность задания параметров стенки и при необходимости откорректировать их.
Рис. 4.81
4.5.5. Óêëîí Команда Уклон позволяет придать уклон плоским граням, перпендикулярным основанию, или цилиндрическим граням, образующие которых перпендикулярны основанию. Для вызова команды нажмите кнопку Уклон на инструменталь ной панели редактирования детали или выберите ее название в меню Операции. Чтобы выбрать основание, активизируйте переключатель Основание и укажите нужную грань в окне детали. Если основание выбрано неверно, его можно указать повторно, не выходя из команды. Просто щелкните мышью на нужной грани. Выделение с ранее указанной грани будет снято. Вновь указанная грань окажется выбранной в качестве основания уклона. 266
4.5. Ýëåìåíòû îáðàáîòêè 3D-ìîäåëè
Рис. 4.82: основание — верхняя грань, уклоняемая грань — волнообразная поверхность
Чтобы выбрать уклоняемые грани, активизируйте переключатель Грани и укажите нужные грани в окне детали. Чтобы исключить какуюлибо грань из числа выбранных, укажите ее в окне дета ли повторно. Выделение с этой грани будет снято. Она не будет учитываться при по строении. Результат выполнения команды Уклон показан на рис. 4.82. Иногда в качестве основания можно указать разные грани. При этом результат выполнения команды будет зависеть от взаимного положения основания и уклоняе мой грани. Введите угол уклона в поле Угол на вкладке Параметры Панели свойств. Переключатель Уклон позволяет выбрать направление укло на — внутрь или наружу. Если грань, указанная для выполнения операции, гладко соединяется с другими гранями, то им автоматически придается уклон с теми же параметрами, что были за даны для выбранной грани. При создании уклонов следует придерживаться следую щих рекомендаций: · не наклоняйте каждую грань в отдельности. Если это возможно, указывайте при выполнении команды Уклон как можно большее количество граней, кото рые требуется наклонить под одинаковым углом к одному и тому же основа нию. В этом случае расчеты при перестроении модели будут производиться быстрее; · если требуется скруглить одно или несколько ребер, ограничивающих укло няемую грань, сделайте это после придания грани уклона. Настройка свойств поверхности уклона находится на вкладке Свойства. Чтобы подтвердить создание уклона, нажмите кнопку Создать объект. Прервать построение можно, нажав кнопку Прервать команду или на клавишу Esc. Команда не выполняется, если система обнаружит, что грани, перестроенные в соответствии с заданными параметрами уклона, не образуют тело. Если применить команду Уклон к грани, уже наклоненной к основанию под ка кимлибо углом, то этот угол учитываться не будет (то есть результат будет таким, как если бы команда была применена к грани, перпендикулярной основанию). 267
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå Применение команды Уклон наиболее эффективно на завершающих этапах про ектирования литых деталей, когда отдельным граням требуется придать небольшой уклон для облегчения выемки отливок из форм.
4.5.6. Îáîëî÷êà Команда Оболочка позволяет преобразовать деталь в тонкостенную оболочку. При создании оболочки все тело детали исключается из расчетов, а к ее граням до бавляется слой материала, образующий оболочку. Если материал добавлять ко всем граням детали, то получится пустотелая (по лая) деталь. В КОМПАС3D LT построение такой детали не допускается. Для созда ния оболочки требуется исключить одну или несколько граней, к которым не дол жен добавляться материал. Эти грани превратятся в отверстия (или отверстие) в по лучившейся оболочке. Для вызова команды нажмите кнопку Оболочка на инструментальной па нели редактирования детали или выберите ее название в меню Операции. С помощью списка Тип построения тонкой стенки на вкладке Тонкая стенка Па) нели свойств укажите направление добавления материала — Внутрь
или На)
ружу относительно поверхности детали. Введите толщину оболочки в поле Толщина стенки. Укажите в окне детали гра ни, которые не должны участвовать в построении оболочки. В поле Количество удаляемых граней отображается количество выбранных гра ней. Чтобы исключить какуюлибо грань из числа выбранных, укажите ее в окне де тали повторно. Выделение с этой грани будет снято, и при создании оболочки она удаляться не будет. Настройка свойств поверхности оболочки находится на вкладке Свойства. После задания параметров оболочки и настройки ее свойств нажмите кнопку Создать объ) ект. Результат применения команды Оболочка показан на рис. 4.83.
Рис. 4.83
268
4.5. Ýëåìåíòû îáðàáîòêè 3D-ìîäåëè
4.5.7. Ñå÷åíèå При создании трехмерной модели возникает необходимость отсечения части де тали. Границей сечения может служить базовая плоскость либо эскиз. Для этих це лей предусмотрены две команды: Сечение плоскостью и Сечение по эскизу.
4.5.7.1. Ñå÷åíèå ïëîñêîñòüþ Эта команда позволяет удалить часть модели, находящуюся по одну сторону пе ресекающей эту модель поверхности — вспомогательной или проекционной плоско сти или импортированной поверхности. Для вызова команды нажмите кнопку Сечение поверхностью на инструментальной панели редактирования детали. Если перед вызовом команды была выделена поверхность, пересекающая модель, назва ние этой плоскости появляется в поле Поверхность сечения на вкладке Параметры Панели свойств
. Если плоскость не была выделена перед вызовом команды, укажите ее. Часть мо дели можно удалить по любую сторону от указанной поверхности. Чтобы изменить направление отсече ния (оно показывается на фантоме в окне модели в виде стрелки), восполь зуйтесь соответствующим переключате лем на вкладке Параметры. После выбо ра направления отсечения и настройки свойств поверхности нажмите кнопку Создать объект. На рис. 4.84 показан пример сечения сопла распылителя фронтальной плос костью.
Рис. 4.84
4.5.7.2. Ñå÷åíèå ïî ýñêèçó Позволяет удалить часть модели, находящуюся по одну сторону пересекающей эту модель цилиндрической поверхности, образованной перемещением указанного эскиза в направлении, перпендикулярном его плоскости. Перед вызовом команды выделите эскиз, в котором изображен профиль цилиндрической поверхности. Требования к эскизу поверхности отсечения следующие: · в эскизе должен быть только один контур; · контур в эскизе должен быть разомкнутым; · контур в эскизе должен пересекать проекцию детали на плоскость эскиза. Для вызова команды нажмите кнопку Сечение по эскизуна инструмента льной панели редактирования детали. Можно также выбрать название команды в меню Операции. 269
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå
Рис. 4.85
Название эскиза, по которому производится отсечение, появляется в поле Про) филь сечения на вкладке Параметры Панели свойств. Удалить часть модели можно по любую сторону от цилиндрической поверхности. Чтобы изменить направление отсечения (оно показывается на фантоме в окне моде ли в виде стрелки), воспользуйтесь соответствующим переключателем. На рис. 4.85 слева показан эскиз сечения. На виде справа показан разрез, выполненный по этому эскизу.
4.5.8. Ìàññèâ ýëåìåíòîâ В процессе создания трехмерных моделей иногда требуется построить несколько одинаковых деталей, расположенных заданным образом, например по сетке, по кри вой или симметрично. В системе КОМПАС для этих целей предусмотрены следую щие команды: Массив элементов, Зеркальный массив и Зеркально отразить все. Команда Массив элементов имеет подменю из трех команд: По сетке, По кон) центрической сетке и Вдоль кривой (рис. 4.86).
Рис. 4.86
4.5.8.1. Ïî ñåòêå Команда По сетке позволяет создать массив, элементы которого располагаются в узлах параллелограммной сетки. Элементы, которые требуется скопировать, можно выделить перед вызовом команды. Для этого укажите их в Дереве модели или в окне детали. Вид курсора в зависимости от типа геометрического элемента изобра жен в табл. 4.1. Для вызова команды нажмите кнопку По сетке на Инструментальной па) нели редактирования детали или выберите ее название в меню Операции. 270
4.5. Ýëåìåíòû îáðàáîòêè 3D-ìîäåëè Чтобы указать или выделить объект в Дереве, щелкните мышью по его названию или пиктограмме. Таким способом вы можете выделить или указать эскиз, вспомога тельный или формообразующий элемент (например, элемент, приклеенный опера цией вращения, или отверстие, или фаску). Указание и выделение объектов в Дереве могут производиться только в режиме трехмерных построений. Если система находится в режиме эскиза, указание и выде ление объектов в Дереве модели невозможны (несмотря на то, что оно видно на экра не). При указании или выделении любого объекта Дерева соответствующая ему часть модели подсвечивается в окне модели. Чтобы выделить несколько объектов, нажмите клавишу Ctrl и, удерживая ее, указывайте нужные объекты. Чтобы выделить группу объектов, расположенных подряд друг за другом, выделите первый (последний) из этих объектов, нажмите и удерживайте клавишу Shift, затем выделите последний (первый) объект. Выделение будет распространено на все объекты группы. Направление осей сетки можно задать двумя способами: 1) указать существующие в модели прямолинейные объекты (ребра, конструк тивные оси, отрезки и ломаные прямые). По умолчанию после вызова команды активен элемент Ось 1 на вкладке Параметры Панели свойств. Выберите первый объект в Дереве модели или в окне детали. Элемент Ось 2 будет активизирован автоматически, и вы можете сразу указать второй объект. Чтобы отказаться от использования выбранных объектов, активизи руйте нужный элемент — Ось 1 или Ось 2 — и укажите эти объекты заново. Выделе ние с них будет снято, и вы сможете задать направления осей заново; 2) задать углы, характеризующие расположение осей. Для этого введите нужные значения в поля
Угол наклона и
Угол раствора. Возможно сочетание способов. Например, направление первой оси можно задать, указав ребро детали, а направление второй — введя угол раствора в соответствую щем поле Панели свойств. Укажите копируемые элементы, если они не были выделены перед вызовом команды. Введите количество экземпляров и значения шага вдоль первой оси в поля N 1 и Шаг 1. Затем введите количество экземпляров и значения шага вдоль второй оси в поля Группа Режим управляет интерпретацией значения шага:
N 2 и Шаг 2. Шаг между со)
седними экземплярами и Шаг между крайними экземплярами. Если требуется создать экземпляры массива во всех узлах сетки, активизируйте переключатель
Оставлять копии внутри сетки. Активизация переключателя 271
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå
Удалять копии внутри сетки означает, что экземпляры массива будут созданы только по периметру сетки. В окне детали отображается фантом массива, что позволяет оценить правиль ность задания параметров и при необходимости внести в них изменения. Для создания геометрического массива включите соответствующую опцию на вкладке Параметры. Включение этой опции ускоряет создание и перестроение мас сива, так как не производится копирование операций и их параметров. При создании геометрического массива копируются только грани и ребра исходных элементов. Однако иногда скопированные поверхности располагаются относительно имеющих ся так, что не образуют тело. В подобных случаях опция Геометрический массив должна быть отключена. Иногда требуется исключить из массива единичные элементы. Для выполнения такого изменения массива укажите в окне детали удаляемые элементы, выделив лю бые их грани. Затем нажмите клавишу Delete. На экране появится диалог Удаление операции копирования (рис. 4.87). В этом диалоге требуется указать, нужно ли удалить все элементы массива (вари ант — всю операцию) или выбранные эле менты (вариант — экземпляры). Выберите вариант экземпляры. В окне диалога акти визируется список номеров удаляемых эле ментов массива, где первая цифра означает номер ряда (нумерация рядов начинается с единицы) по Оси 1, вторая — по Оси 2. На жмите кнопку OK диалога. Массив будет перестроен и отображен в окне детали без указанных элементов. Если требуется восстановить все или от Рис. 4.87 дельные исключенные из массива экземп ляры, выполните следующие действия. Вы делите в Дереве модели тот массив по сет ке, удаленные экземпляры которого требуется восстановить, и вызовите из кон текстного меню команду Редактировать элемент. На Панели свойств появятся эле менты управления, позволяющие настро ить параметры массива. Активизируйте вкладку Удаленные. На этой вкладке нахо дится список удаленных элементов (рис. 4.88). Выделите в списке элемент, который не обходимо восстановить, и нажмите кнопку Восстановить. Фантом восстановлен ных экземпляров появится в окне модели, а 272
Рис. 4.88
4.5. Ýëåìåíòû îáðàáîòêè 3D-ìîäåëè их номера исчезнут из списка удаленных экземпляров на Панели свойств. Настройка свойств поверхности произ водится на вкладке Свойства Панели свойств. После задания параметров массива и на стройки свойств поверхности экземпляров нажмите кнопку Создать объект. Прервать создание массива можно, нажав кнопку Прервать команду или клавишу Esc. На рис. 4.89 показан результат выполне ния команды По сетке при следующих па раметрах: количество экземпляров вдоль первой оси — 14, второй — 10, шаг между соседними экземплярами — 5, угол раство ра — 60, переключатель копий включен в положении Оставлять копии внутри сетки. Опция Геометрический массив отключена. На рис. 4.89 сверху выполнено одно шес тиугольное конусное отверстие методом выдавливания. На среднем рисунке — 140 аналогичных отверстий, вырезанных с по Рис. 4.89 мощью команды По сетке. На нижнем ри сунке выполнено удаление элементов массива. При редактировании параметров сетки можно изменить значения количествен ных и качественных параметров, которые определяли эту сетку при ее создании, но нельзя изменить тип сетки. Например, концентрическую сетку нельзя превратить в прямоугольную и наоборот. Чтобы отредактировать параметры сетки, выделите в Дереве модели этот массив по сетке и вызовите из контекстного меню команду Редактировать элемент. При ра боте с массивом элементов детали можно также выделить грань (ребро) элемента массива и вызвать из контекстного меню команду Редактировать исходный эле) мент. После вызова команды редактирования массива по сетке на Панели свойств поя вятся те же элементы управления, которые использовались при его создании. Если какиелибо элементы были удалены, появится вкладка Удаленные. Введите новые параметры сетки (например, шаг); активизируйте нужные переключатели. Все изме нения параметров сетки отображаются в фантоме массива в окне модели.
4.5.8.2. Ïî êîíöåíòðè÷åñêîé ñåòêå Эта команда позволяет создать массив, элементы которого располагаются в узлах концентрической сетки. Элементы, которые требуется скопировать, можно выде лить перед вызовом команды. Для этого укажите их в Дереве модели или в окне де тали. Для вызова команды нажмите кнопку Массив по концентрической сет) ке на инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название в меню Операции. 273
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå Концентрическая сетка характеризуется положением ее плоскости и центра, ра диусами окружностей и углом между пересекающими их радиальными лучами. Что бы задать положение плоскости сетки и ее центра, укажите Ось массива — любой прямолинейный объект в Дереве модели или в окне детали. Плоскость сетки будет перпендикулярна оси массива, а центр сетки будет лежать на этой оси. Укажи те копируемые элементы, если они не были выделены перед вызовом команды. Вве дите количество экземпляров в радиальном и кольцевом направлениях в поля N1и
N 2. Введите значение шага в радиаль
ном направлении в поле Шаг 1. Группа Режим 1 управляет интерпретацией значения шага в радиальном направ лении. Если активен переключатель Шаг между соседними экземплярами, то это значение воспринимается как расстояние между соответствующими точками со седних экземпляров массива. Если активен переключатель Шаг между край) ними экземплярами, то это значение воспринимается как расстояние между соответ ствующими точками первого и последнего экземпляров массива, то есть заданное количество экземпляров равномерно размещается на участке, длина которого задана в поле Шаг 1. Введите значение углового шага в кольцевом направлении в поле Шаг 2. Группа Режим 2 управляет интерпретацией значения углового шага между осями сетки. Переключатель Направление управляет расположением массива относительно начальной оси: Прямое и Обратное. Начальная ось сетки проводится через любую точку исходного экземпляра массива. Затем добавляются остальные оси. Если направление добавления осей, предложенное системой, требуется изме нить, активизируйте другой переключатель в группе Направление. Однако резуль тат построения массива не зависит от направления в следующих случаях: · значение в поле Шаг 2 равно 360 и активен переключатель Шаг между крайни) ми экземплярами; · частное от деления 360 на значение поля Шаг 2 — целое число; это число мень ше, чем значение поля N2. Группа Ориентация управляет ориентацией экземпляров массива относительно проекционных плоскостей. Если все экземпляры должны быть ориентированы отно сительно плоскостей проекций так же, как и исходный объект, активизируйте пере ключатель
Сохранять исходную ориентацию. Активизация переключателя
Доворачивать до радиального направления означает, что экземпляры массива будут повернуты так, чтобы углы между ними и осями сетки, на которых они распо ложены, равнялись углу между исходным объектом и начальной осью сетки. 274
4.5. Ýëåìåíòû îáðàáîòêè 3D-ìîäåëè
Рис. 4.90
В окне детали отображается фантом массива, что позволяет оценить правиль ность задания параметров и при необходимости внести в них изменения. Для созда ния геометрического массива включите соответствующую опцию на вкладке Пара) метры Панели свойств. При копировании элемента, выдавленного До поверхности, с отключенной опцией Геометрический массив, каждый экземпляр массива выдав ливается до этой же поверхности. В результате этого геометрические элементы мо гут отличатся друг от друга формой торца поверхности. При включенной опции Гео) метрический массив каждое геометрическое тело является точной копией исходно го элемента. Для исключения из массива геометрических элементов укажите в окне детали удаляемые элементы, выделив любые их грани, затем нажмите клавишу Delete. На экране появится диалог, в котором требуется указать, нужно ли удалить все элемен ты массива (вариант — всю операцию) или выбранные элементы (вариант — экземп ляры). Выберите вариант экземпляры. В окне диалога активизируется список номеров удаляемых элементов массива. Номер элемента массива состоит из двух чисел: первое — номер элемента в радиаль ном направлении, второе — номер элемента в кольцевом направлении (нумерация элементов начинается с единицы). Нажмите кнопку OK диалога. Массив будет пере строен и отображен в окне детали без указанных элементов. На рис. 4.90 показан результат выполнения команды По концентрической сетке при следующих параметрах: количество экземпляров вдоль радиальной оси — 3, в кольцевом направлении — 10, шаг в радиальном направлении — 10, Шаг 2 — 360, кнопка Ориентация включена в положении Доворачивать до радиального направ) ления, опция Геометрический массив отключена.
4.5.8.3. Ìàññèâ âäîëü êðèâîé Эта команда позволяет создать массив, элементы которого располагаются вдоль указанной кривой. Элементы, которые требуется скопировать, можно выделить пе ред вызовом команды. Для этого укажите их в Дереве модели или в окне детали. Для вызова команды нажмите кнопку Массив вдоль кривой на инструмента льной панели редактирования детали или выберите ее название в меню Операции. 275
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå Укажите траекторию создания массива, выбрав нужный объект в Дереве модели или в окне детали. Укажите копируемые элементы, если они не были выделены пе ред вызовом команды. Если траектория копирования разомкнута, то ее начальной точкой по умолчанию считается конец, ближайший к копируемому элементу. Если траектория копирования замкнута, ее начальная точка находится системой автома тически в зависимости от расположения траектории относительно системы коорди нат и других параметров. При необходимости можно задать начальную точку зам кнутой траектории вручную. Для этого активизируйте переключатель Точка 2 на вкладке Параметры Панели свойств и укажите нужную точку в окне модели. В поле Количество на вкладке Параметры введите или выберите из списка количество экземпляров массива. Если требуется разместить элементы массива так, чтобы первый и последний из них лежали в начальной и ко нечной точках траектории, активизируйте переключатель Вдоль всей направ) ляющей в группе Способ. При этом поле Шаг и группа Режим становятся недоступ ны, так как шаг вычисляется автоматически как частное от деления длины траекто рии на число, на единицу меньшее, чем количество элементов. Чтобы разместить элементы вдоль траектории с определенным шагом, активизируйте переключатель По шагу и введите в поле Шаг нужное значение. Группа Режим управляет интерпретацией значения шага, который из меряется вдоль траектории. Группа земпляров массива.
Направление позволяет задать направление размещения эк
Группа Ориентация управляет ориентацией экземпляров массива от носительно проекционных плоскостей. Для создания геометрического массива включите соответствующую опцию на вкладке Параметры. Расположение элементов массива вдоль траектории зависит от способа задания базовой точки. Управление расположением элементов осуществляется с помощью переключателей группы Спо) соб на вкладке
Выбор объектов. При создании массива элементов доступны два способа выбора базовой точки ко пирования: автоматический и ручной. Активизация переключателя Автоопре) деление означает расположение элементов на кривой, в точности повторяющей тра екторию. Порядок построения массива с автоопределением базовой точки следующий. 276
4.5. Ýëåìåíòû îáðàáîòêè 3D-ìîäåëè 1. Определяется положение центра масс кривых (т3) эскиза копируемого элемен та. Для элемента по сечениям — точка центра масс кривых эскиза, расположенного первым в списке эскизов. Если копируются несколько элементов, то находится точ ка центра масс кривых эскиза того элемента, который был указан первым. 2. Траектория копирования параллельным переносом перемещается так, чтобы ее начальная точка совпала с т3. Копии элемента размещаются так, чтобы т3 каждой копии располагались на траектории на расстояниях, равных шагу. 3. Если включено сохранение ориентации копий, то каждая из них дополнитель но поворачивается вокруг т3. Для получения предсказуемого результата копирования при использовании ав томатического определения базовой точки рекомендуется строить траекторию так, чтобы она заведомо начиналась в точке центра масс кривых эскиза исходного эле мента. Если построение траектории, удовлетворяющей данному требованию, невоз можно или затруднено, используйте режим произвольного задания базовой точки копирования. Для этого активизируйте переключатель Ручное указание и вы берите в окне модели базовую точку копирования (т1). Порядок построения массива с ручным указанием базовой точки следующий. 1. Траектория копирования параллельным переносом перемещается так, чтобы ее начальная точка совпала с точкой 1. 2. Находится центр масс кривых (т3) эскиза копируемого элемента. 3. Через найденную точку проводится эквидистанта траектории. 4. Копии элемента размещаются так, чтобы т3 каждой копии располагались на эк видистанте траектории на расстояниях, равных шагу. 5. Если включено сохранение ориентации копий, то каждая из них дополнитель но поворачивается вокруг т3. Для получения предсказуемого результата копирова ния при использовании ручного указания базовой точки рекомендуется в качестве базовой выбирать начальную точку траектории. В окне детали отображается фантом массива, что позволяет оценить правиль ность задания параметров и при необходимости внести в них изменения. Настройка свойств поверхности экземпляров массива находится на вкладке
Свойства. После задания параметров массива и настройки свойств поверхности экземпля ров нажмите кнопку Создать объект на Панели специального управления. Прервать создание массива можно, нажав кнопку Прервать или клавишу Esc. Ре зультат действия команды Массив на кривой показан на рис. 4.91. На рисунке выполнено вырезание сквозных прямоугольных отверстий, располо женных по спирали Архимеда. Параметры выполнения команды следующие: · количество вырезаемых прямоугольников — 100; · способ расположения — вдоль всей направляющей; · направление — обратное; · ориентация — доворачивать до нормали; · способ задания точки копирования — автоопределение. 277
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå
Рис. 4.91
4.5.8.4. Çåðêàëüíûé ìàññèâ Команда Зеркальный массив позволяет получить копию выбранных элементов, симметричную им относительно указанной плоскости или плоской грани. Элемен ты, которые требуется зеркально отразить, можно выделить перед вызовом команды. Для этого укажите их в Дереве модели или в окне детали. Вид курсора в зависимо сти от типа выделяемого геометрического элемента изображен в табл. 4.1. Для вызова команды нажмите кнопку Зеркальный массив на инструмента льной панели редактирования детали или выберите ее название в меню Операции. Укажите плоскость симметрии в Дереве модели или в окне детали. Укажите при клеиваемые элементы, если они не были выделены перед вызовом команды. На экра не появится фантом зеркального массива. Если он вас не устраивает, измените пара метры операции, указав другую плоскость симметрии или исходные объекты. Для этого снимите выделение с указанных объектов и укажите новые. Если был указан приклеенный элемент, массив также приклеивается к детали, если вырезанный эле мент — массив вырезается. Для создания геометрического массива включите соот ветствующую опцию на вкладке Параметры Панели свойств. Настройка свойств поверхности зеркального массива находится на вкладке Свойства. На рис. 4.92 слева показан исходный массив, справа — после выполнения коман ды Зеркальный массив.
Рис. 4.92
278
4.6. Ñåðâèñ
4.5.8.5. Çåðêàëüíî îòðàçèòü âñå Команда Зеркально отразить все позволяет «приклеить» к детали ее зеркальную копию, то есть получить деталь, обладающую плоскостью симметрии. Для вызова команды нажмите кнопку Зеркально отразить все на инстру ментальной панели редактирования детали или выберите ее название в меню Опера) ции. Укажите в окне детали плоскую грань, которая должна стать плоскостью сим метрии при копировании детали. Можно указать только грань, плоскость которой не пересекает деталь. На экране появится фантом зеркальной копии детали. Зеркаль ная копия приклеивается к исходной детали, образуя деталь, имеющую плоскость симметрии. Порядок работы с получившейся симметричной деталью будет преж ним — добавление и вычитание тел, формирование фасок, скруглений и отверстий. Новые элементы могут быть не симметричны. Настройка свойств поверхности зеркальной копии на вкладке Свойства. Чтобы подтвердить создание копии, нажмите кнопку Создать объект. Прервать копирование можно, нажав кнопку Прервать команду или клавишу Esc. Результат выполнения команды Зеркально отразить все показан на рис. 4.93.
а)
б)
Рис. 4.93: а) показана исходная деталь; б) после выполнения команды Зеркально отразить все
4.6. Ñåðâèñ Этот пункт страницы Главного меню содержит функции обслуживания системы КОМПАС. Меню Сервис включает в себя следующие функции: · · · · ·
подключение и отключение библиотек; демонстрация элементов модели в Дереве построений; измерения трехмерной модели; калькулятор; изменения интерфейса.
Диалог меню Сервис показан на рис. 4.94. 279
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå
Рис. 4.94
Функция подключения и отключения библиотек подробно рассмотрена в разделе 2.7.1 «Операции с библиотеками».
4.6.1. Êîìàíäà Ïîêàçàòü â äåðåâå Позволяет выделить в Дереве модели объект, выделенный в окне детали. При этом список объектов прокручивается так, чтобы выделенный объект был виден на экране. Для выполнения многих команд построения моделей, а также сервисных команд требуется указание или выделение объектов — эскизов, вершин, ребер и граней, вспо могательных элементов. Выделение объектов происходит, когда не активна ни одна команда трехмерных построений. Объекты выделяют для того, чтобы их просмот реть, или перед вызовом какойлибо команды. Например, элемент нужно выделить для того, чтобы вызвать команду редактирования его параметров. После того как объект выделен любым способом, соответствующая ему пиктограмма в Дереве моде) ли из синей превращается в зеленую. Например, при выделении ребра цвет изменяет пиктограмма операции, образовавшей это ребро, а при выделении плоскости цвет из меняет пиктограмма этой плоскости. Указание элементов происходит в процессе задания параметров текущей коман ды. Например, после вызова команды создания элемента по сечениям нужно после довательно указывать эскизысечения. После того как объект указан любым способом, соответствующая ему пиктограм ма в Дереве модели из синей превращается в красную. Например, при указании гра ни цвет изменяет пиктограмма операции, образовавшей эту грань, а при указании эс киза цвет изменяет пиктограмма этого эскиза. В зависимости от выполняемой команды требуется выделение и/или указание объектов в окне редактирования модели либо в Дереве модели. Для выполнения же большинства команд не имеет значения, где указан объект — это определяет пользо ватель из соображений удобства. Чтобы указать или выделить объект в Дереве, щелкните мышью по его названию или пиктограмме. Таким способом вы можете выделить или указать эскиз, вспомога тельный или формообразующий элемент (например, элемент, приклеенный опера 280
4.6. Ñåðâèñ
Рис. 4.95
цией вращения, или отверстие, или фаску). Указание и выделение объектов в Дере) ве могут производиться только в режиме трехмерных построений. Если система на ходится в режиме эскиза, указание и выделение объектов в Дереве модели невозможны (несмотря на то, что Дерево видно на экране). При указании или выде лении любого объекта Дерева соответствующая ему часть модели подсвечивается в окне модели (рис. 4.95). На этом рисунке в Дереве модели выделена строка Приклеить элемент враще) ния, которая связана с ручкой детали, полученной вращением эллипса. Чтобы выделить несколько объектов, нажмите клавишу Ctrl и, удерживая ее, ука зывайте нужные объекты. Чтобы выделить группу объектов, расположенных подряд друг за другом, выделите первый (последний) из этих объектов, нажмите и удержи вайте клавишу Shift, затем выделите последний (первый) объект. Выделение будет распространено на все объекты группы.
4.6.2. Èçìåðåíèÿ òðåõìåðíîé ìîäåëè В процессе создания трехмерной модели иногда требуется измерить геометриче ские параметры детали, например расстояние, углы, длину ребер грани и ее площадь. После построения модели нужно обязательно измерить ее массу по заданной плот ности, а также в случае необходимости выполнить расчет массоцентровочных харак теристик существующей модели. К таким параметрам относятся центробежные и осевые моменты инерции в различных системах координат. Система КОМПАС пре дусматривает наличие соответствующих команд, позволяющих выполнять указан ные измерения. 281
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå
4.6.2.1. Èçìåðåíèå ðàññòîÿíèÿ è óãëà Эта команда позволяет измерить расстояние и, если возможно, угол между двумя указанными объектами: конструктивными осями, плоскостями, гранями, ребрами и вершинами. Для вызовa комaнды нaжмите кнопку
Расстояние и угол на пане
ли Измерения (3D) или выберите ее название из меню Сервис. Точность вы числений, единицы измерения длины и угла вы можете задать, используя элементы управления вкладки Измерение на Панели свойств. Результаты вычислений отображаются в появляющемся на экране Инфор) мационном окне (рис. 4.96). Последовательно указывайте курсором пары объектов, расстояние и угол между которыми требуется измерить. Объекты можно указывать в любой комбинации (на пример, плоскость и вершина, ребро и ось, две грани). Выбранные объекты будут подсвечиваться. В Информационном окне появятся значение расстояния между ними (если оно не нулевое) и значение угла между ними (если объекты не паралле льны и не перпендикулярны). Если объекты пересекаются, параллельны или пер пендикулярны, в Информационном окне появится соответствующее сообщение. Если требуется измерить расстояние и угол между одним объектом и несколькими другими, после указания первого объекта нажмите кнопку Запомнить состоя) ние на Пaнели специaльного упpaвления, a зaтем укажите другие объекты.
Рис. 4.96
282
4.6. Ñåðâèñ Для завершения команды проверки пересечений нажмите кнопку Прервать команду или закройте Информационное окно.
4.6.2.2. Èçìåðåíèå äëèíû ðåáðà Эта команда позволяет измерить длину ребер или периметр грани детали. Для вызовa комaнды нaжмите кнопку Длина ребра на панели Измерения (3D) или выберите ее название из меню Сервис. Точность вычислений и единицы измерения длины вы можете задать, используя элементы управления вкладки Изме) рение на Панели свойств. Результаты вычислений отображаются в появ ляющемся на экране окне Информация (рис. 4.97). Последовательно указывайте курсором ребра, длину которых вы хотите измерить. Если указать курсором грань, будет измерена длина всех огра ничивающих ее ребер. Выбранные ребра будут подсвечиваться. В окне Информация появится список измеренных длин. В конце списка будет указана сумма измеренных значений. Если требу ется измерить периметр грани, укажите эту грань сразу после вызова команды. В этом случае сумма измеренных значений будет соответствовать ее периметру. Если какойлибо объект (ребро или грань) указан повторно, подсветка с него снимает ся, а соответствующие ему результаты измерения Рис. 4.97 исключаются из списка.
4.6.2.3. Èçìåðåíèå ïëîùàäè Эта команда позволяет измерить площадь граней детали. Для вызова команды нажмите кнопку Площадь на панели Измерения (3D) или выберите ее название из меню Сервис. Точность вычислений и единицы измерения длины вы можете задать, используя элементы управления вкладки Измерение на Панели свойств. Результа ты вычислений отображаются в появляющемся на экране информационном окне. Последовательно указывайте курсором грани, площадь которых требуется измерить. Выбранные грани будут подсвечиваться. В информационном окне появится список измеренных площадей. В конце списка будет указана сумма измеренных значений (рис. 4.98). Если какаялибо грань указана повторно, подсветка с нее снимается, а соответст вующий ей результат измерения исключается из списка.
4.6.2.4. Ðàñ÷åò ìàññîöåíòðîâî÷íûõ õàðàêòåðèñòèê Эта команда позволяет выполнить расчет массоцентровочных характеристик (МЦХ) существующей модели. Для вызова команды нажмите кнопку МЦХ модели на панели Измерения (3D) или выберите ее название из меню Сервис. Точность вы числений, единицы измерения длины и массы вы можете задать, используя элемен 283
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå
Рис. 4.98
ты управления вкладки Измерение на Панели свойств. Чтобы положение рассчи танного центра тяжести и осей центральной системы координат было показано в окне модели в виде фантома, нажмите кнопку Центр масс. Расчет МЦХ ведется в глобальной системе координат модели. Результаты вычислений отображаются в по являющемся на экране окне Информация. В качестве примера на рис. 4.99 показан расчет МЦХ коленчатого вала мощного дизеля с указанием его массы, координат центра тяжести, а также величины осевых и центробежных моментов инерции. В расчетах используются значения плотностей материалов деталей. Чтобы изменить материал детали, вызовите из контекстного меню путем нажатия правой кнопки мыши команду Свойства детали. В появившейся Панели свойств в окне Плотность введите нужную величину.
4.6.3. Ïàðàìåòðû Команда Параметры позволяет настроить различные системные параметры и па раметры новых документов. После вызова команды на экране появляется диалог Па) раметры (рис. 4.100). В этом диалоге по умолчанию открыта вкладка Текущая деталь. Выбор опции Свойства плоскостей проекций позволяет выбрать цвет нужной плоскости. Для воз врата в исходное состояние нажмите кнопку Все по умолчанию. Опция Свойства объектов позволяет выбрать цвет детали. 284
4.6. Ñåðâèñ
Рис. 4.99
Рис. 4.100
Опция Точность отрисовки позволит увеличить точность отображения модели, приближая ее к реальному объекту (рис. 4.101). Точность достигается увеличением количества разбиваемых треугольников. Максимальное число треугольников составляет величину 6560. Для ускорения вы числительного процесса система использует менее 1000 треугольников, но это не 285
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå
Рис. 4.101
сказывается на точности создаваемой модели. Максимальное количество целесооб разно использовать после окончания создания детали. Для изменения какойлибо группы настроек перейдите на нужную вкладку диа лога, в ее правой части выберите название группы настроек, а в левой — установите нужные значения параметров. Чтобы развернуть содержание какоголибо раздела, установите курсор на значке плюса рядом с заголовком раздела и щелкните левой кнопкой мыши. Повторный щелчок на символе (после разворачивания раздела он отображается как минус) при ведет к сворачиванию содержания. Вкладки Система, Новые документы и Текущее окно позволяют выбрать соот ветствующие настройки. Для сохранения всех изменений и выхода из диалога нажмите кнопку ОК, для выхода без сохранения изменений — кнопку Отмена. Оставшиеся команды меню Сервис: Калькулятор, Профили, Настройка интер) фейса и Приложения — рассмотрены в разделах 2.7.4—2.7.6 и 2.7.8.
4.7. Îñíîâíûå ïàíåëè К основным панелям интерфейса системы КОМПАС относятся следующие: Ин) струментальные панели, Компактная панель, Панель свойств и Дерево модели.
4.7.1. Èíñòðóìåíòàëüíûå ïàíåëè Инструментальные панели включают в себя следующие названия: Стандартная, Вид и Панель текущего состояния.
4.7.1.1. Ñòàíäàðòíàÿ ïàíåëü Панель, на которой расположены кнопки вызова команд стандартных операций с файлами и объектами называется стандартной 286
4.7. Îñíîâíûå ïàíåëè
. В эту панель входят следующие команды (соответствующим способом расположен ные пиктограммы и их клавиатурный эквивалент): Создать (Ctrl+N), Открыть (Ctrl+О), Сохранить (Ctrl+S), Печать (Ctrl+P), Предварительный просмотр, Вы) резать (Ctrl+X), Копировать (Ctrl+Insert), Вставить (Shift+Insert), Отменить (Ctrl+Z), Повторить (Shift+Alt+Backspace), Переменные и Справка (Shift+F1). Для включения отображения ее на экране служит команда Вид >> Панели инст) рументов >> Стандартная.
4.7.1.2. Ïàíåëü Âèä Панель, на которой расположены кнопки вызова команд настройки отображения активного документа, называется Вид. Эта панель при работе с деталями выглядит так: . Набор полей и кнопок панели Вид зависит от того, какой документ активен. Для включения отображения ее на экране служит команда Вид > Панели инструментов > Вид. Кнопка Увеличить масштаб рамкой позволяет изменить масштаб отобра жения в активном окне с помощью прямоугольной рамки. После вызова этой коман ды внешний вид курсора изменится: он превратится в перекрестье. Укажите первый угол, затем перемещайте курсор для достижения нужного размера рамки. На экране будет отображаться фантом рамки, затем укажите второй угол рамки. Масштаб изображения увеличится так, чтобы область, ограниченная рамкой, полностью уме щалась в окне документа. Кнопка Увеличить масштаб позволяет увеличить масштаб отображения в активном окне в определенное количество раз. Для вызова команды можно также нажать комбинацию клавиш Shift++. Значение коэффициента масштабирования по умолчанию в графических документах можно изменить в диалоге настройки редак тирования, а в документахмоделях — в диалоге настройки параметров управления изображением. Кнопка Уменьшить масштаб позволяет уменьшить масштаб отображения в активном окне в определенное количество раз. Для вызова команды можно также нажать комбинацию клавиш Shift+--. Значение коэффициента масштабирования по умолчанию в графических документах можно изменить в диалоге настройки ре дактирования, а в документахмоделях — в диалоге настройки параметров управле ния изображением. Кнопка показывает Текущий масштаб отображения документа в активном окне. Если панель расположена вертикально, для вызова этого поля на жмите кнопку Текущий масштаб. Чтобы изменить масштаб, разверните список и выберите нужное значение. Можно также ввести нужное значение с клавиатуры. 287
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå
Кнопка Ориентация позволяет изменить те кущую ориентацию модели. Для вызова команды выбе рите ее название из меню Вид или нажмите кнопку Ори) ентация на панели Вид. На экране появится диалог ори ентаций модели, в котором можно изменить текущую ориентацию на стандартную или пользовательскую ори ентацию из списка, а также сохранить текущую ориента цию в списке (рис. 4.102). Рис. 4.102 В этом списке перечислены названия ориентаций, существующих в текущей модели. Если требуется со хранить текущую ориентацию, нажмите кнопку Доба) вить и в появившемся диалоге введите имя новой ориен тации. Если требуется удалить какуюлибо ориентацию из списка, выберите ее имя и нажмите кнопку Удалить. Если нужно установить какуюлибо ориентацию из спи ска в качестве текущей, выберите ее имя и нажмите кнопку Установить. Для закрытия диалога нажмите кнопку Выход. Дру гим способом задания нужной ориентации модели явля ется выбор нужной команды из меню кнопки Ориента) ция (рис. 4.103). Команды этого меню можно расположить в виде кно пок на отдельной панели и поместить ее в любом удоб ном месте. Для этого «перетащите» меню кнопки Ори) ентация мышью за заголовок в любом направлении. Бу дет сформирована панель Ориентация. Эта панель не Рис. 4.103 содержит кнопки для задания пользовательских ориен таций модели, поэтому состав и порядок кнопок на ней изменить невозможно. Кнопка Сдвинуть позволяет сдвинуть изображение в активном окне. После вызова команды форма курсора изменится: он превратится в четырехстороннюю стрелку. Удерживая кнопку мыши нажатой, перемещайте курсор. Вслед за движени ем курсора будет прокручиваться рабочее поле документа. Если достигнут край эк рана и необходимо продвинуть рабочее поле еще дальше, отпустите кнопку мыши, переместите курсор в нужное положение, а затем вновь нажмите левую кнопку мыши и продолжайте прокрутку рабочего поля. Можно сказать, что с помощью опи санного способа сдвига изображения можно увеличить размер поля чертежа. Такой прием удобно использовать в тех случаях, когда не хватает диапазона действия лине ек прокрутки. Если вы пользуетесь трехкнопочной мышью или мышью с колесом, то для сдвига изображения в графическом документе можно перемещать мышь с нажа той средней кнопкой (колесом). Для сдвига изображения в документедетали следу ет дополнительно удерживать нажатой клавишу Shift. Кнопка Приблизить — Отдалить позволяет плавно менять масштаб, при ближая или отдаляя изображение. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор в вертикальном направлении. При движении курсора вверх изображение бу 288
4.7. Îñíîâíûå ïàíåëè дет плавно увеличиваться, в обратном направлении — уменьшаться. Центром пано рамирования является центральная точка экрана. Чтобы центр панорамирования находился в точке, в которой была нажата левая кнопка мыши, удерживайте нажа той клавишу Shift. Если вы пользуетесь мышью с колесом, то для панорамирования изображения вращайте колесо мыши. Кнопка Повернуть позволяет динамически поворачивать изображение модели. Для вызова команды нажмите кнопку Повернуть на панели Вид или выберите ее название из меню Вид. После вызова команды изменяется внешний вид курсора (он превращается в две дугообразные стрелки). Нажмите левую кнопку мыши в окне модели и, не отпуская ее, перемещайте курсор. Модель будет поворачиваться вокруг центральной точки габаритного параллелограмма. Если вы пользуетесь мышью с колесом или трехкнопочной мышью, то для враще ния модели вокруг центра габаритного параллелепипеда можно перемещать мышь с нажатой средней кнопкой или колесом. Если при этом удерживать нажатой клавишу Alt, то модель будет вращаться в плоскости экрана. Если требуется вращать модель вокруг точки (вершины детали, центра сферы), подведите курсор к нужному элементу в окне модели. Когда элемент подсветится, щелкните левой кнопкой мыши. Курсор примет вид «звездочки» с двумя дугообраз ными стрелками . Нажмите левую кнопку мыши в окне модели и, не отпуская ее, перемещайте курсор. Модель будет поворачиваться вокруг выбранной точки. На правление вращения вокруг центральной точки габаритного параллелограмма или вокруг точки зависит от направления перемещения курсора. Например, если курсор перемещается вертикально, то деталь вращается в вертикальной плоскости, перпен дикулярной плоскости экрана. Если курсор перемещается горизонтально, то деталь вращается в горизонтальной плоскости, перпендикулярной плоскости экрана. Если курсор перемещается по диагонали, то вращение детали складывается из соответст вующих вертикальной и горизонтальной составляющих. Если требуется вращать модель в плоскости экрана, перемещайте курсор (с нажа той левой кнопкой мыши) горизонтально, удерживая при этом нажатой клавишу Alt. Если требуется вращать модель вокруг конструктивной оси или прямолинейного ребра, подведите курсор к нужному элементу в окне модели. Когда элемент подсве тится, щелкните левой кнопкой мыши. Курсор примет вид «оси» с двумя дугообраз ными стрелками . Нажмите левую кнопку мыши в окне модели и, не отпуская ее, перемещайте курсор. Модель будет поворачиваться вокруг выбранной оси. Если требуется вращать модель вокруг оси, проходящей через указанную точку плоскости (вспомогательной, проекционной плоскости или плоской грани детали) перпендикулярно этой плоскости, подведите курсор к нужной точке плоскости в окне модели. Когда плоскость подсветится, щелкните левой кнопкой мыши. Курсор примет вид «плоскости» с двумя дугообразными стрелками . Нажмите левую кнопку мыши в окне модели и, не отпуская ее, перемещайте курсор. Модель будет поворачиваться вокруг указанной оси. 289
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå Кнопка Каркас позволяет отобразить модель в виде каркаса, который представ ляет собой совокупность всех ребер и линии очерка модели. Для вызова команды на жмите кнопку Каркас на панели Вид или выберите ее название из меню Вид. Сразу после вызова команды модель в активном окне отобразится в виде каркаса (рис. 4.104).
Рис. 4.104
Кнопка Без невидимых линий позволяет отобразить модель без линий невидимо го контура. Отображение модели без невидимых линий представляет собой совокуп ность видимых (в текущей ориентации модели) ребер, видимых частей ребер и ли нии очерка модели. Для вызова команды нажмите кнопку Без невидимых ли) ний на панели Вид или выберите ее название из меню Вид. Сразу после вызова команды модель в активном окне отобразится без невидимых линий (рис. 4.105). Кнопка Невидимые линии тонкие позволяет отобразить линии невидимого кон тура (невидимые ребрами и части ребер) модели более светлыми, чем видимые ли нии. Для вызова команды нажмите кнопку
Рис. 4.105
290
Невидимые линии тонкие на пане
4.7. Îñíîâíûå ïàíåëè ли Вид. Сразу после вызова команды модель в активном окне отобразится с невиди мыми линиями, отличающимися от видимых линий. Кнопка Полутоновое отображение позволяет получить полутоновое изображе ние модели. Для вызова команды нажмите кнопку Полутоновое отображение на панели Вид. Сразу после вызова команды в активном окне появится полутоновое изображение модели (рис. 4.106).
Рис. 4.106
При полутоновом отображении модели учитываются оптические свойства ее по верхности (цвет, блеск, диффузия и т. д.). Кнопка Полутоновое с каркасом позволяет добавить к полутоновому ото бражению модели изображения видимых (в текущей ориентации модели) ребер и линий очерка. Для вызова команды нажмите кнопку Полутоновое с каркасом на па нели Вид (рис. 4.107). Цвет линий каркаса — черный. Кнопка Перспектива позволяет включить или выключить отображение мо дели в перспективной проекции. Для вызова команды нажмите кнопку Перспектива
Рис. 4.107
291
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå
Рис. 4.108
на панели Вид. Точка схода перспективы расположена посередине окна модели. Все типы отображения (каркасное, полутоновое, без невидимых линий и с тонкими не видимыми линиями) можно сочетать с перспективной проекцией (рис. 4.108). Кнопка Перестроить позволяет перестроить деталь. Для вызова команды нажмите кнопку Перестроить на панели Вид. Перестроение может потребоваться, например, если произошло изменение порядка построения детали в Дереве модели. После вызова команды деталь перестраивается в соответствии с новым порядком по строения. Кнопка Обновить изображение . В процессе выполнения различных команд ввода и редактирования на экране могут появляться лишние вспомогатель ные линии и символы, а иногда даже исчезать фрагменты чертежа. В большинстве случаев после завершения команды система автоматически удаляет эти временные объекты. Однако иногда возникает необходимость в принудительном удалении с эк рана оставшегося электронного «мусора». Для того чтобы обновить изображение на экране, выберите в меню Сервис команду Обновить изображение либо нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F9 или кнопку
Обновить изображение на панели управления.
Кнопка Показать все изменяет масштаб отображения в активном окне та ким образом, чтобы на экране были видны все графические объекты документа. При компьютерном черчении сложных чертежей эта команда применяется очень часто. Панель текущего состояния применяется в основном при плоском (2D) черче нии и подробно рассмотрена в разделе 2.4.2.6.
4.7.2. Êîìïàêòíàÿ ïàíåëü Это панель, на которой расположены кнопки переключения между Инструмен) тальными панелями и кнопки самих Инструментальных панелей. Состав компакт 292
4.7. Îñíîâíûå ïàíåëè
Рис. 4.109
ной инструментальной панели зависит от типа активного документа. Активизация инструментальных панелей производится с помощью кнопок переключения (рис. 4.109). Активизация Инструментальных панелей, входящих в состав компактной, с по мощью меню невозможна. Состав Компактной панели можно изменять. Рядом с кнопками переключения находятся маркеры перемещения. Чтобы извлечь из Ком) пактной панели какуюлибо Инструментальную панель, «перетащите» соответству ющий ей маркер мышью за пределы Компактной панели. Отпустите кнопку мыши. На экране появится выбранная Инструментальная панель. Соответствующая ей кнопка переключения на Компактной панели исчезнет. Обратите внимание на то, что теперь активизация этой Инструментальной панели возможна с помощью меню. Чтобы вернуть или добавить Инструментальную панель в состав Компактной панели, нажмите и удерживайте клавишу Alt. Затем мышью «перетащите» заголо вок Инструментальной панели так, чтобы «наложить» ее на Компактную панель. Когда рядом с курсором появится знак «плюс», отпустите кнопку мыши и клавишу Alt. Инструментальная панель будет включена в Компактную.
4.7.2.1. Ïàíåëü ðåäàêòèðîâàíèÿ äåòàëè Эту инструментальную панель можно вызвать нажатием на кнопку переключе ния
, расположенную на Компактной панели. Панель редактирования имеет
вид команд:
. Содержит следующие 12
1) Операция выдавливания . Кроме этого, содержит: операцию вращения, кинематическую операцию и операцию по сечениям; 2) Деталь заготовка
;
3) Приклеить выдавливанием . Кроме этого, содержит операции приклеить: вращением, кинематически и по сечениям; 4) Вырезать выдавливанием . Кроме этого, содержит операции вырезать: вращением, кинематически и по сечениям; 5) Скругление
. Содержит команду Фаска; 293
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå
6) Отверстие
;
7) Ребро жесткости 8) Уклон 9) Оболочка
;
; ;
10) Сечение поверхностью
. Содержит команду Сечение по эскизу;
11) Массив по сетке . Кроме этого, содержит команды: Массив по концент) рической сетке и Массив вдоль кривой; 12) Зеркальный массив зить все.
. Кроме этого, содержит команду Зеркально отра)
Результаты действия этих команд подробно рассмотрены в разделе 4.3.
4.7.2.2. Ïàíåëü ïðîñòðàíñòâåííûõ êðèâûõ Эту инструментальную панель можно вызвать нажатием на кнопку переключе ния
, расположенную на Компактной панели. Панель пространственных кри
вых имеет вид . Содержит следующие 4 команды: Спираль цилин) дрическая, Спираль коническая, Ломаная и Сплайн. Результаты действия этих команд подробно рассмотрены в разделе 4.3.7.
4.7.2.3. Ïîâåðõíîñòè Эта панель вызывается нажатием кнопки ная поверхность
и имеет команду Импортирован)
.
4.7.2.4. Âñïîìîãàòåëüíàÿ ãåîìåòðèÿ Эту инструментальную панель можно вызвать нажатием на кнопку переключе ния
, расположенную на Компактной панели. Панель Вспомогательная геомет)
рия имеет вид . Содержит следующие три команды: Ось через две вер) шины, Смещенная плоскость и Линия разъема. Кнопка Ось через две вершины содержит еще три команды: Ось на пересечении плоскостей, Ось конической поверхности и Ось через ребро Результат действия этих команд подробно рассмотрен в разделе 4.4.1. Кнопка Смещенная плоскость содержит еще девять команд 294
.
4.7. Îñíîâíûå ïàíåëè
: 1) Плоскость через три вершины; 2) Плоскость под углом к другой плоскости; 3) Плоскость через ребро и вершину; 4) Плоскость через вершину параллельно другой плоскости; 5) Плоскость через вершину перпендикулярно ребру; 6) Нормальная плоскость; 7) Касательная плоскость; 8) Плоскость через ребро параллельно/перпендикулярно другому ребру; 9) Плоскость через ребро параллельно/перпендикулярно грани. Результат действия этих команд подробно рассмотрен в разделе 4.4.2. Кнопка Линия разъема позволяет разбить грань детали на несколько гра ней. Результат действия этой команды подробно рассмотрен в разделе 4.4.3.
4.7.2.5. Èçìåðåíèÿ 3D Эту инструментальную панель можно вызвать нажатием на кнопку переключе ния
, расположенную на Компактной панели. Панель Измерения 3D имеет вид . Содержит следующие четыре команды:
1) Расстояние и угол; 2) Длина ребра; 3) Площадь; 4) МЦХ модели. Результат действия этих команд подробно рассмотрен в разделе 4.6.2.
4.7.2.6. Ôèëüòðû Команда Фильтры служит для выделения нужных геометрических объектов 3Dмодели. При выделении и указании вершин, ребер, граней, осей и плоскостей в окне редактирования модели происходит динамический поиск объектов: при про хождении курсора над объектом, который может быть выбран в данный момент, этот объект подсвечивается, а курсор меняет внешний вид. Иногда в «ловушку» курсора попадает сразу несколько объектов (например, грань и ее ребро), причем подсвечи вается не тот объект, который вы хотите выделить. Для облегчения выбора объектов нужного типа используются фильтры объектов. Чтобы переключиться на панель фильтров, нажмите кнопку Компактной панели. Панель фильтров имеет вид
Фильтры на .
По умолчанию на панели нажата кнопка Фильтровать все. Нажатие этой кнопки означает, что подсвечиваются и могут быть указаны (выделены) курсором и вершины, и ребра, и грани, и оси, и плоскости. Если для выполнения задуманного вами действия необходимо указание (выделение) объектов только определенного 295
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå
типа, нажмите соответствующую кнопку на Панели фильтров:
Фильтровать
вершины,
Фильтровать
Фильтровать ребра,
Фильтровать грани,
плоскости, Фильтровать конструктивные оси. Если нажата одна из этих кнопок, то кнопка Фильтровать все выключается. Можно выбрать любую комбинацию типов доступных для указания (выделения) объектов, нажав сразу несколько кнопок на Панели фильтров. Если выключаются все кнопки, соответствующие типам объектов, то кнопка Фи) льтровать все автоматически включается (то есть отключить указание всех типов объектов невозможно). Переключать кнопки на Панели фильтров можно в любой момент работы с моделью.
4.7.3. Ïàíåëü ñâîéñòâ Панель свойств служит для управления процессом выполнения команды.В со став Панели свойств входят: Заголовок, Панель специального управления, Пара) метры панели и Вкладки. В качестве примера на рис. 4.110 показана Панель свойств для выполнения команды Скругление.
Рис. 4.110
Заголовок Панели свойств содержит название активной команды.На Панели специального управления расположены кнопки, с помощью которых выполняются такие действия, как создание объекта, прерывание команды, справка и т. д. Параметры панели позволяют управлять процессом создания модели. Вкладки предназначены для выбора соответствующей области параметров моде ли. Для активизации нужной вкладки щелкните мышью на ее корешке в нижней части. Включение и отключение Панели свойств производятся командами: Вид > Пане) ли инструментов > Панель свойств.Панель свойств может находиться в «плаваю щем» или «прикрепленном» состоянии. Чтобы «прикрепить» панель, «перетащите» 296
4.7. Îñíîâíûå ïàíåëè ее за заголовок к нужной границе окна. Чтобы вернуть панель в «плавающее» со стояние, выполните обратное действие — «перетащите» ее в направлении центра окна. Для прикрепления Панели свойств к нужной границе окна можно воспользова ться командами Размещение — Вверху, Рис. 4.111 Внизу, Слева, Справа контекстного меню Панели свойств, для этого наведите курсор на Панель свойств и нажмите правую кнопку мыши (рис. 4.111). Вы можете настроить различные параметры Панели свойств: тип «корешков», шрифт надписей на них и т. п. — в специальном диалоге. Для его вызова служит команда Оформление панели свойств из контекстного меню Панели свойств (рис. 4.112).
Рис. 4.112
Чтобы настроить оформление отдельных элементов Панели свойств, восполь зуйтесь командами контекстного меню: Показывать имена параметров — Оптима) льный набор, Все, Не показывать. Вид корешков вкладок можно выбрать как Плос) кие и Объемные. Единицу измерения углов можно выбрать одну из трех предлагаемых: · десятичная система; · градусы, минуты, секунды; · радианы.
4.7.4. Äåðåâî ìîäåëè Список геометрических объектов, отражающих последовательность создания трехмерной модели, получил название Дерево модели. При работе с любой деталью в КОМПАС3D LT на экране, кроме окна, в котором отображается модель, показывается окно, содержащее Дерево модели детали. По 297
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå следовательность графических объектов, составляющих деталь, отображается в Де) реве в порядке создания. В процессе по строения детали отображаются: обозначе ние начала координат, плоскости, оси, эски зы, операции и указатель окончания построения модели. Указатель окончания построения моде) ли — горизонтальная линия, ограничиваю щая Дерево модели снизу или разбиваю щая его на две части. На рис. 4.113 приведе но Дерево модели распылителя с исключением фаски. Положение Указателя в Дереве может быть изменено пользователем. Чтобы пере местить указатель, подведите к нему кур сор. Когда курсор примет форму двусто ронней стрелки, нажмите левую кнопку мыши. Не отпуская кнопку, переместите указатель вверх или вниз. Несмотря на то что при перемещении Указателя мышью его можно подвести вплотную к верхней Рис. 4.113 или нижней границе окна Дерева построе) ния, он может располагаться только среди пиктограмм элементов модели. К элемен там модели относятся: формообразующие, вспомогательные элементы и не задейство ванные в операциях эскизы. В Дереве мо) дели детали Указатель может перемещать Рис. 4.114 ся от пиктограммы основания детали до конца Дерева. Элементы, оказавшиеся в Дереве построений ниже Указателя, исключаются из расчета. Такие элементы, а также производные от них не отображаются в окне моде ли, однако информация о них сохраняется в документе. Пиктограммы исключенных элементов отображаются в Дереве модели светлоголубым цветом и помечаются пиктограммой«замком» . Для включения этих элементов в расчет необходимо снова переместить указатель. После каждого перемещения Указателя в Дереве модели модель перестраивается. Не старайтесь поместить указатель точно в промежуток между объектами в Де) реве модели. Достаточно установить его на том элементе, который должен являться последним из включенных в расчет. Для быстрого перемещения Указателя в конец Дерева построения вы можете воспользоваться командой Указатель в конец Дерева из контекстного меню, кото рое появляется при наведении курсора на Указатель, до появления двухсторонней вертикальной стрелки, и нажать на правую кнопку мыши (рис. 4.114). 298
4.7. Îñíîâíûå ïàíåëè После вызова команды все элементы модели включаются в расчет (если только они не исключены специально). Модель перестраивается с учетом включенных эле ментов. Если элементы модели, расположенные под Указателем окончания построения, не потребуются для дальнейших построений и не должны присутствовать в модели, вы можете одновременно удалить все эти элементы. Для этого воспользуйтесь командой Удалить элементы под указателем из контекстного меню на Указателе. После вызова команды на экран выдается диалогпредупреждение. В нем перечисле ны удаляемые элементы модели. Вы можете отказаться от удаления или подтвер дить его (рис. 4.114). Обратите особое внимание на то, что отменить удаление объекта в документемо дели невозможно. Поэтому командой удаления нужно пользоваться осторожно. Эскиз, задействованный в любой операции, размещается на «ветви» Дерева по) строения, соответствующей этой операции. Слева от названия операции в дереве отображается знак «+». После щелчка мышью на этом знаке в Дереве разворачива ется список участвующих в операции эскизов. Эскизы, не задействованные в опера циях, отображаются на верхнем уровне Дерева построения. Каждый элемент авто матически возникает в Дереве модели сразу после того, как он создан. Название присваивается элементам также автоматически в зависимости от способа, которым они получены. Например, «Ось через ребро», «Плоскость через три вершины», «Операция вращения», «Фаска» и т. д. В детали может существовать множество однотипных элементов. Чтобы разли чать их, к названию элемента автоматически прибавляется порядковый номер эле мента данного типа. Например, «Скругление:1» и «Скругление:2». Вы можете переименовать любой элемент в Дереве модели. Для этого дважды медленно щелкните мышью по его названию; оно откроется для редактирования. Введите новое название элемента и щелкните мышью вне списка элементов дерева. Новое название элемента будет сохранено в Дереве модели. Слева от названия каждого объекта в Дереве отображается пиктограмма, соот ветствующая способу, которым этот элемент получен. Пиктограмму, в отличие от названия объекта, изменить невозможно. Благодаря этому при любом переименова нии элементов в Дереве модели остается наглядная информация о способе и поряд ке их создания. Дерево модели служит не только для фиксации последовательности построения, но и для облегчения выбора и указания объектов при выполнении команд. Чтобы указать или выделить объект в Дереве, щелкните мышью по его названию или пиктограмме. Таким способом можно выделить или указать эскиз, вспомогате льный или формообразующий элемент (например, элемент, приклеенный операцией вращения, или отверстие, или фаску). Указание и выделение объектов в Дереве про изводятся только в режиме трехмерных построений. Если система находится в ре жиме эскиза, указание и выделение объектов в Дереве модели невозможны (несмот ря на то, что Дерево видно на экране). При указании или выделении любого объекта соответствующая ему часть модели подсвечивается в окне. Чтобы выделить несколько объектов в Дереве модели, нажмите клавишу Ctrl и, удерживая ее, указывайте нужные объекты. Чтобы выделить группу объектов, рас положенных подряд друг за другом, выделите первый (последний) из этих объектов, 299
4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå нажмите и удерживайте клавишу Shift, затем выделите последний (первый) объект. Выделение будет распространено на все объекты группы. Обычно пиктограммы отображаются синим цветом. Если объект выделен, то его пиктограмма в Дереве зеленая. Если объект указан для выполнения операции, то его пиктограмма красная. Отключить показ Дерева построения можно из меню Сервис >Дерево модели. Чтобы включить показ Дерева, вызовите команду снова. Когда показ Дерева вклю чен, рядом с названием команды в меню отображается «галочка». Дерево модели отображается в отдельном окне, которое всегда находится внутри окна документамодели. Вы можете изменить размер окна Дерева, перетаскивая мы шью его углы или границы. Если открыто несколько окон одного документамодели, показ Дерева построения может быть включен или выключен в любом из них. Окно Дерева построения может размещаться только внутри окна документа. Для включе ния и выключения этого окна служит команда Вид > Дерево модели. Если около на звания команды отображается «галочка», то окно Дерева построения находится на экране. Окно Дерева построения может находиться в «плавающем» или «прикреплен ном» состоянии. «Прикрепление» возможно к любой границе окна документа. Что бы «прикрепить» окно Дерева, «перетащите» его за заголовок к нужной границе окна. Чтобы вернуть окно Дерева в «плавающее» состояние, выполните обратное действие — «перетащите» его в направлении центра окна. Если окно Дерева нахо дится в «прикрепленном» состоянии, то можно управлять его фиксацией на экране. Для этого служит команда
300
Прикрепить из системного меню окна.
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé Любую трехмерную (3D) модель можно создать разными способами, однако луч шим является тот, который использует минимальное количество команд в Дереве модели. Поэтому, прежде чем приступить к построению модели, необходимо проду мать стратегию ее создания. Стратегия создания 3Dмодели зависит от конструкции самой модели. Существуют два способа построения: внутренний и внешний. Внутренний способ формообразования будущей трехмерной детали осуществля ется в основном путем вырезания, внешний способ — путем приклеивания. Первый способ используется при создании деталей, имеющих большое количест во внутренних полостей или каналов. Применяется преимущественно в моделях, где имеется необходимость вырезания полостей и каналов сложной формы. К таким де талям относятся, например, крышки цилиндров двигателей внутреннего сгорания, гидравлические устройства и другие детали, где основной принцип заключается в образовании полостей и каналов нужной формы. Второй способ используется при формообразовании деталей преимущественно путем приклеивания нужных геометрических элементов. Применяется в моделях, цель применения которых заключается в использовании преимущественно внешней архитектуры. К таким деталям относятся, например, валы, шестерни, кронштейны, корпусные детали и др. При построении детали необходима первичная информация о ней в виде формы и размеров. Создание модели по информационному признаку делится на три этапа: создание модели по чертежам, воссоздание модели с натуры и создание модели на основе собственного воображения и фантазии.
5.1. Ýòàïû ñîçäàíèÿ ìîäåëè Процесс создания трехмерной модели осуществляется в четыре этапа: 1) создание основания; 2) формообразование модели; 3) обработка модели; 4) придание модели необходимых свойств. При создании простейших деталей процесс построения может состоять из перво го и последнего этапов.
5.1.1. Ñîçäàíèå îñíîâàíèÿ Начало создания трехмерной модели начинается с одного основания. Основание может быть создано только одним из четырех способов: выдавливанием, вращением, 301
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé кинематически и по сечениям. Выбор способа зависит от конструкции детали. Луч шим способом является тот, который аккумулирует в создание основания максимум информации о будущей детали. Например, для создания кронштейна целесообразно применить способ выдавливания, причем выбирать следует наиболее сложную по форме составляющую этой детали. При создании валов (кроме коленчатых) лучше всего подходит способ вращения. Для создания пространственных форм детали го дится кинематический способ. Способ создания основания по сечениям универсален, но наибольшая эффектив ность достигается при построении объемов, имеющих сложную поверхность. Часто этот способ является единственно возможным. Создание основания начинается с эскиза, который располагается в одной из трех плоскостей: Фронтальной, Горизонтальной или Профильной. Ход построения мо дели не зависит от выбора проекционной плоскости, однако от выбранной плоскости зависит ориентация детали в пространстве. Если выбрана Фронтальная плоскость, то название ориентации вида в пространстве будет совпадать со стандартной ориен тацией. При выборе Горизонтальной или Профильной плоскости построения осно вания подобного совпадения не будет. Для того чтобы выполнить эскиз в выбранной плоскости, нажмите кнопку Эскиз на Инструментальной панели или вызови те эту команду из контекстного меню. Процесс создания эскиза проходит в режиме двухмерных координат. После окон чания ввода эскиза необходимо вновь нажать на кнопку Эскиз либо сразу выбрать нужную операцию в меню Операции, и система перейдет в режим трехмерных коор динат, где продолжится дальнейшее формообразование детали. А в Дереве модели появится пиктограмма выполненного эскиза. На рис. 5.1 показаны четыре возмож ных варианта создания основания: a) выдавливанием; б) вращением; в) кинематиче ски; г) по сечениям.
б)
а)
в)
г) Рис. 5.1
302
5.2. Ïðèìåðû ïîñòðîåíèÿ ïðîñòûõ ìîäåëåé
5.1.2. Ôîðìîîáðàçîâàíèå ìîäåëè Дальнейшее формообразование модели детали идет по пути сложения (приклеи вания) и вычитания (вырезания) из основания объемов геометрических элементов. Каждая операция (приклеивания и вырезания) содержит четыре возможных способа трансформации детали: выдавливанием, вращением, кинематически и по сечениям. Поэтому всего существует восемь возможных вариантов формообразования детали: 1) приклеить выдавливанием; 5) вырезать выдавливанием; 2) приклеить вращением; 6) вырезать вращением; 3) приклеить кинематически; 7) вырезать кинематически; 4) приклеить по сечениям; 8) вырезать по сечениям. Перечисленные восемь вариантов составляют основу формообразования любой детали. В табл. 5.1 показаны модели, выполненные одним из восьми вариантов фор мообразования. Таблица 5.1 Варианты формообразования деталей Îïåðàöèÿ
Ïðèêëåèòü
Âûðåçàòü
Âûäàâëèâàíèÿ Âðàùåíèÿ Êèíåìàòè÷åñêàÿ Ïî ñå÷åíèÿì
5.1.3. Îáðàáîòêà ìîäåëè После создания нужной архитектуры детали необходима ее обработка. Под обра боткой понимается выполнение фасок, скруглений, отверстий, ребер жесткости, уклона, надписей на модели, оболочек и копирование массива элементов. На этом этапе проводится доводка модели до нужной кондиции.
5.1.4. Ïðèäàíèå ìîäåëè íåîáõîäèìûõ ñâîéñòâ На финишном этапе создания модели вводится нужная плотность материала де тали (по умолчанию этим материалом является сталь). Проводится ее окраска. Под бираются необходимые оптические свойства: диффузия, зеркальность, блеск, про зрачность и степень излучения. На этом этапе проводится измерение массоцентро вочных характеристик детали и ее геометрических параметров.
5.2. Ïðèìåðû ïîñòðîåíèÿ ïðîñòûõ ìîäåëåé К простым моделям относятся детали, состоящие из основания и использования одной (из восьми) формообразующей операции. Вообще, деление моделей на про 303
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé стые и сложные весьма условно. Например, выполненную с помощью компьютерно го черчения деталь может быть очень трудно изготовить. И наоборот, некоторые де тали легче сделать, чем выполнить ее точную трехмерную модель. Поэтому разделе ние на простые и сложные имеет смысл только при построении 3Dмоделей. Одним словом, это нужно лишь для оценки степени использования формообразующих опе раций в создаваемых моделях. В качестве примера возьмем прямоугольное основание размером 80 ´ 40 ´ 20. На примере этого основания рассмотрим алгоритмы построения восьми простых дета лей при использовании лишь одной формообразующей операции. Построение 3Dмодели проходит три этапа: 1) выбор нужной плоскости; 2) начертание эскиза (плоское черчение); 3) использование нужной 3Dоперации. Для создания основания войдите в режим трехмерных построений. Для этого на жмите следующую последовательность кнопок: Создать > Деталь > ОК. На экране появится окно с Деревом модели, расположенном слева (рис. 5.2). В дереве модели щелкните правой кнопкой мыши на Плоскость XY и в контекст ном меню левой кнопкой нажмите на
Эскиз, либо эту же кнопку нажмите на
Рис. 5.2
304
5.2. Ïðèìåðû ïîñòðîåíèÿ ïðîñòûõ ìîäåëåé инструментальной панели. Система автоматически перейдет в режим двухмерных построений. На компактной панели нажмите кнопки Геометрия и Пря моугольник по центру и вершине. На Панели свойств в поле Высота введите 40 и зафиксируйте клавишей Enter, а в поле Ширина введите 80 и вновь нажмите Enter. Направьте фантом прямоугольника в центр координат и, когда сработает привязка Ближайшая точка, щелкните левой кнопкой мыши. Отожмите кнопку Эскиз (либо из контекстного меню, либо на инструментальной панели), и система вернется в режим трехмерных построений. Из Главного меню нажмимте Операции > Опера ция > Выдавливания. На Панели свойств выберите следующие опции: Обратное направление и На расстоянии. В поле Расстояние2 введите 20. В поле Угол2 должно быть значение 0. Проверьте вкладку Тонкая стенка, там в спи ске Тип построения тонкой стенки должна быть выбрана опция Нет. Для заверше ния команды нажмите кнопку Создать объект. Система автоматически со здаст объемную модель, в данном случае параллелепипеда размером 80 ´ 40 ´ 20 (рис. 5.3).
Рис. 5.3
Для определения массы детали и ее координат центра тяжести на Компактной панели нажмите кнопки Измерения (3D) и МЦХ модели. Объем парал лелепипеда должен быть 64 000 мм3. Для придания детали нужных параметров в рабочем поле чертежа щелкните пра вой кнопкой мыши и в появившемся контекстном меню щелкните левой кнопкой по строке Свойства. На Панели свойств в окне Оптические свойства установите следу ющие оптические параметры детали: Общий цвет — 75%, Диффузия — 75%, Зерка льность — 75%, Блеск — 10%, Прозрачность — 0% и Излучение — 75%. Щелкните мышью по окну Цвет и выберите окраску модели. По умолчанию плотность детали равна 7,82, что соответствует сплаву Сталь 10 ГОСТ 1050–88. Если требуется другой материал, то соответствующая плотность вы бирается следующим образом: Сервис > Параметры > Новые документы > Мо 305
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé дель > Деталь > Свойства. В диалоговом окне Параметры в окне Плотность введите нужное значение. В Дереве модели появится строчка . Основание создано. Построенную модель сохраните в новой папке Основание под названием Параллелепипед. Эта модель в дальнейшем будет использована для де монстрации последующих операций.
5.2.1. Ïðèêëåèòü âûäàâëèâàíèåì Применение операции Приклеить выдавливанием рассмотрим на примере при клеивания трубы к созданному основанию наружным радиусом 10, толщиной стен ки 3 и длиной 30. Центр трубы установим на плоскость параллелепипеда в точку с координатами (25, 0). Àëãîðèòì ïîñòðîåíèÿ Направьте курсор на верхнюю грань параллелепипеда и, когда курсор примет вид , щелкните мышью, при этом цвет грани изменится на зеленый, после чего на жмите кнопку Эскиз. Система автоматически развернет обозначенную плос кость на весь экран для удобства начертания эскиза. На компактной панели нажмите кнопку Окружность. В поле Центр введите координаты (25, 0). Проще всего это сделать на клавиатуре следующим образом: 25 > Tab > 0 > Enter. В поле Радиус введите 10 и вновь нажмите клавишу Enter. На плоскости параллелепипеда появит ся окружность. Далее на инструментальной панели нажмите: Эскиз > Операции > Операция > Выдавливания. На Панели свойств на вкладке Параметры установите следующие опции: Прямое направление, На расстояние, в поле Расстояние1 уста новите 30. На вкладке Тонкая стенка в списке Тип построения тонкой стенки выбе рите опцию Внутрь. В поле Толщина стенки введите 3 и нажмите кнопку Со здать объект. На экране появится труба, приклеенная к большой грани параллеле пипеда. Îáðàáîòêà ìîäåëè ïóòåì ñêðóãëåíèÿ Для скругления ребер, ограничивающих плоскость приклеивания, нужно нажать кнопку Скругление на Компактной панели либо вызвать из Главного меню: Операции > Скругление. На вкладке Параметры панели свойств в поле Радиус вве дите 3 и щелкните мышью в любом месте плоскости, к которой приклеена труба. От меченная плоскость будет выделена пунктирной линией, а фантом скругления — обозначен тонкими линиями. Завершите скругление нажатием кнопки Со здать объект. Скругление будет выполнено по всем ребрам, ограничивающим эту плоскость (рис. 5.4). Дерево модели будет иметь вид как на рис. 5.5. 306
5.2. Ïðèìåðû ïîñòðîåíèÿ ïðîñòûõ ìîäåëåé
Рис. 5.4
Рис. 5.5
Для определения массы детали и ее координат центра тяжести на Компактной панели нажмите кнопки Измерения (3D) и свойств уберите галочку в окне Кратко. В этом случае в диалоговом окне Ин формация появится самая полная ин формация о модели, включая осевые и центробежные моменты инерции в раз личных системах координат (рис. 5.6). Таким образом, полный объем со зданного изделия составляет
МЦХ модели. На Панели
V = 68 475,831794 мм3.
5.2.2. Ïðèêëåèòü âðàùåíèåì Применение операции Приклеить вращением рассмотрим на примере при клеивания к прежнему основанию па раллелепипеда ручки в виде полутора с большим радиусом 25 мм и малым 8 мм. Откройте ранее созданное основание Параллелепипед или вновь постройте его. Алгоритм построения этого основа ния дан в разделе 5.2. Щелкните мышью по верхней грани параллелепипеда, при этом плоскость окрасится в зеленый цвет. Нажмите
Рис. 5.6
307
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé
кнопку Эскиз. Введите окружность по центру с координатами центра (25, 0). В поле Радиус введите 8 и зафиксируйте клавишей Еnter. На плоскости па раллелепипеда появится окружность с заданными параметрами. Для выполнения операции вращения необходимо ввести одну ось. Для этого на Компактной панели нажмите кнопку Отрезок, в поле Стиль на Панели свойств выберите Осевая. Затем щелкните мышью в центр координат и опустите вертикальный перпендику ляр любой длины на любую сторону прямоугольника, щелкните мышью. Не забудь те сразу же вернуться к прежнему стилю линии Основная. Далее необходимо войти в режим трехмерных построений, для этого отожмите кнопку Эскиз. Выберите Операции > Операция > Вращения. На вкладке Параметры панели свойств в спис ке Направление выберите Прямое направление. В поле Угол установите 180. На вкладке Тонкая стенка в закладке «Тип построения тонкой стенки» выберите опцию Нет. На экране появится фантом половинки тора, нажмите два раза кнопку Создать объект. Îáðàáîòêà ìîäåëè ïóòåì ñêðóãëåíèÿ Для скругления всех ребер, ограничивающих плоскость приклеивания, и остав шихся граней нужно нажать кнопку Скругление на Компактной панели либо выбрать Операции > Скругление. На вкладке Параметры панели свойств в поле Ра диус введите 3 и щелкните мышью на трех видимых гранях параллелепипеда, затем, используя кнопку Повернуть, переверните модель так, чтобы были видны сле дующие три грани. После чего отожмите кнопку Повернуть и также щелкните мы шью по трем новым граням. Скругление будет выполнено по всем шести граням. От меченные грани будут выделены пунктирной линией и фантомной линией скругле ния. Завершите скругление нажатием кнопки
Создать объект и установите
прежнюю ориентацию — ИзометрияYZX, нажав на кнопку На рис. 5.7 показан внешний вид по строенной модели.
Ориентация.
Для определения массы детали и ее координат центра тяжести на Компакт ной панели нажмите кнопки
Изме
рения (3D) и МЦХ модели. В диа логовом окне Информация появятся все необходимые параметры. Если все сдела но правильно, то объем созданной детали составит 78 961,058076 мм3. 308
Рис. 5.7
5.2. Ïðèìåðû ïîñòðîåíèÿ ïðîñòûõ ìîäåëåé
5.2.3. Ïðèêëåèòü êèíåìàòè÷åñêè Применение операции Приклеить кинематически рассмотрим на примере при клеивания к прежнему основанию ручки в виде буквы П со скругленными углами и габаритными размерами по осям 50 ´ 50. Диаметр круглого прутка — 6 мм. Для при клеивания кинематическим способом к созданному параллелепипеду необходимо выполнить эскиз сечения и эскиз направляющей. Эти эскизы должны быть располо жены во взаимно перпендикулярных плоскостях. Откройте ранее созданное основание Параллелепипед или вновь постройте его. Алгоритм построения этого основания дан в разделе 5.2. Щелкните мышью по верхней грани параллелепипеда, при этом плоскость окра сится в зеленый цвет. Нажмите кнопку Эскиз. Введите окружность с коорди натами центра (25, 0). В поле Радиус введите 6 и зафиксируйте клавишей Enter. На плоскости параллелепипеда появится окружность с заданными параметрами. Ото жмите кнопку Эскиз. В Дереве модели нажмите Плоскость ZX. На экране по явится изображение этой плоскости, проходящей через центр построенной окружно сти. Нажмите кнопку Эскиз. После чего на Компактной панели нажмите кнопку Непрерывный ввод объектов и в поле т1 введите координаты (25, 0). В поле т2 введите координаты (25, –50) и зафиксируйте клавишей Enter, затем в этом же поле введите координаты (–25, –50), нажмите Enter и снова в этом же поле введите коор динаты (–25, 0), нажмите Enter. Нажмите кнопку Показать все и отмените команду кнопкой Stop. Нажмите кнопку выполните два скругления (рис. 5.8).
Скругление, в поле Радиус введите 16 и
Рис. 5.8
309
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé В Дереве модели появятся два эскиза. На инструментальной панели ото жмите кнопку Эскиз, и система перей дет в трехмерное построение. В Дереве модели нажмите Эскиз:2, затем Опера ции > Операция > Кинематическая. В блоке Движение сечения на Панели свойств выберите опцию Ортогонально траектории. В дереве модели нажмите строчку Эскиз:3, и на экране появится фантом приклеиваемого элемента. На жмите кнопку Создать объект. При этом система автоматически уста новит ориентацию ИзометрияYZX. Для снятия фаски ребер, ограничива ющих плоскость приклеивания, нужно Рис. 5.9
нажать кнопку Фаска на Компак тной панели либо выбрать Операции > Фаска. На вкладке Параметры Панели свойств в блоке Способ построения выберите опцию Построение по стороне и углу, а в поле Длина 1 введите 3 и щелкните мышью в любом месте верхней грани парал лелепипеда, к которой приклеен круглый пруток. Отмеченная плоскость будет выде лена пунктирной линией. Завершите создание фаски нажатием кнопки Со здать объект. Фаска будет выполнена по всем ребрам, ограничивающим эту плос кость в направлении, указанном стрелкой фантома (рис. 5.9). Для определения массы детали и ее координат центра тяжести на Компактной панели нажмите кнопки Измерения (3D) и МЦХ модели. В диалоговом окне Информация появятся все необходимые параметры. Если все сделано правиль но, то полный объем созданной детали составит V = 78 763,106205 мм3.
5.2.4. Ïðèêëåèòü ïî ñå÷åíèÿì Применение операции Приклеить по сечениям рассмотрим на примере приклеи вания к прежнему основанию ручки в виде набора равноотстоящих трех сечений разной формы: прямоугольника 20 ´ 60, окружности R10 и окружности R20. Для приклеивания по сечениям необходимо выбрать плоскости с фиксированны ми расстояниями между ними и выполнить в каждой по эскизу. Откройте ранее созданное основание Параллелепипед или вновь постройте его. Алгоритм построения этого основания дан в разделе 5.2. Щелкните мышью по верх ней грани параллелепипеда, при этом плоскость окрасится в зеленый цвет. Нажмите кнопку Эскиз. На компактной панели нажмите кнопку Прямоугольник по центру и вершине и щелкните мышью в центр координат. В поля Высота и Ши 310
5.2. Ïðèìåðû ïîñòðîåíèÿ ïðîñòûõ ìîäåëåé
рина введите соответственно 20 и 60. Отожмите кнопку Эскиз. Из главного меню выполните следующую последовательность команд: Операции > Плоскость > Смещенная. На запрос системы Укажите базовую плоскость щелкните мышью на ПлоскостьXY в дереве модели. Цвет плоскости изменится, а на экране появится фантомное изображение плоскости. На вкладке Параметры в поле Расстояние вве дите 20. Направление смещения должно быть Прямое. Нажмите кнопку Создать объект. В Дереве модели появится строчка Смещенная плоскость:1, щелкните по ней мышью и вновь нажмите Создать объект, затем кнопку Прервать коман ду. Система создаст две равноудаленные на 20 мм плоскости. Теперь построим эскиз в Смещенной плоскости 1, для этого необходимо щелкнуть мышью по ней в Дереве модели. Отмеченная плоскость выделится зеленым цветом с управляющими узелка ми, с помощью которых можно изменять длину, ширину и положение плоскости, од нако она всегда отстоит на заданном расстоянии от соседних плоскостей. Нажмите Эскиз. На компактной панели нажмите кнопку Окружность, а в поле Радиус введите 10 и зафиксируйте клавишей Enter. Вставьте фантом окружности в центр координат смещенной плоскости и, когда сработает привязка Ближайшая точ ка, щелкните мышью. Отожмите кнопку Эскиз. В Дереве модели появится строчка Эскиз:3. В Дереве модели щелкните мышью по строке Смещенная плоскость: 2 и нажми те кнопку Эскиз. Введите окружность радиусом 20 в центр координат и отожмите кнопку Эскиз. Теперь все готово для осуществления операции Приклеить по сече ниям. В Дереве модели нажмите Эскиз:2, затем Операции > Операция > По сече ниям. На Панели свойств в закладке Список сечений появится Эскиз 2. Для того чтобы загрузить в список сечений другие эскизы, в Дереве модели нажмите Эскиз:3, потом Эскиз:4. (Если нарушить последовательность эскизов, то форма приклеивае мой фигуры будет иной.) Эти эскизы будут отражены в списке сечений на Панели свойств. На вкладке Параметры в списках Способ построения у начального и ко нечного сечения везде должно быть установлено По нормали (вместо По умолча нию) два раза, в противном случае сечения будут соединены прямыми отрезками. На экране система построит фантом будущей детали. Нажмите кнопку Создать объект и кнопку F9 на клавиатуре (аналог команды Показать все). Деталь создана. Осталось выполнить скругление верхней грани, для этого нажмите Операции > Скругление и в поле Радиус введите 6. Направьте курсор на верхнюю круглую грань и, когда он примет вид , щелкните мышью и нажмите Создать объект. Для повышения точности отрисовки модели выполните: Сервис > Параметры > Точность отрисовки. Бегунок точности отрисовки установите в крайнее правое по ложение и нажмите ОК. Для того чтобы скрыть начертание вспомогательных плоскостей на изображении модели, наведите курсор на строку Смещенная плоскость:1 в дереве модели и щелк ните правой кнопкой мыши. В появившемся контекстном меню щелкните левой кнопкой мыши на слове Скрыть. Аналогичным способом можно избавиться от всех 311
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé
Рис. 5.10
вспомогательных и основных плоскостей, а также от эскизов. А можно сразу скрыть все вспомогательные объекты: Вид > Скрыть > Все вспомогательные объекты. При необходимости их можно вновь показать. Если все сделано верно, то форма прикле енной фигуры к основанию показана на рис. 5.10. Проверьте объем детали, он должен быть равен 91 683,177937 мм3.
5.2.5. Âûðåçàòü âûäàâëèâàíèåì Применение операции Вырезать выдавливанием рассмотрим на примере выреза ния прямоугольной полости с уклоном размером 70 ´ 30 с углом уклона 45. Откройте ранее созданное основание Параллелепипед или вновь постройте его. Алгоритм построения этого основания дан в разделе 5.2. Щелкните мышью по верх ней грани параллелепипеда, при этом плоскость окрасится в зеленый цвет. Нажмите кнопку Эскиз. На компактной панели нажмите кнопку Прямоугольник по центру и вершине и щелкните мышью в центр координат. В поля Высота и Ши рина введите соответственно 30 и 70. Зафиксируйте Enter. Отожмите кнопку Эскиз. Далее выберите Операции > Вырезать > Выдавливанием. На вкладке Пара метры выберите следующие опции: в блоке Направление — Прямое направление, в блоке Способ1 — На расстояние, в блоке Уклон1 — Внутрь. В поле Расстояние1 установите 10, а в поле «Угол1» — 45. Нажмите кнопку Создать объект. Снимите фаску 1 ´ 45 с торца стенок: Операции > Фаска. На вкладке Параметры в поле Длина1 введите 1. Направьте курсор на торец стенки и, когда появится пунк тирная линия, окружающая торец по периметру, щелкните мышью. Убедитесь, что кнопка
Полутоновое с каркасом на инструментальной панели нажата. Зафик
сируйте построение кнопкой Создать объект (рис. 5.11). В Дереве модели появятся три строчки: Операция выдавливания:1, Вырезать элемент выдавливания:1 и Фаска:1. 312
5.2. Ïðèìåðû ïîñòðîåíèÿ ïðîñòûõ ìîäåëåé
Рис. 5.11
Контроль правильно выполненной модели проведите по объему, который равен 51 477,013180 мм3.
5.2.6. Âûðåçàòü âðàùåíèåì Применение операции Вырезать вращением рассмотрим на примере вырезания эллипсоида размером 70 ´ 30 из ранее созданного основания. Откройте ранее созданное основание Параллелепипед или вновь постройте его. Алгоритм построения этого основания дан в разделе 5.2. Щелкните мышью по верх ней грани параллелепипеда, при этом плоскость окрасится в зеленый цвет. Нажмите кнопку Эскиз. На компактной панели нажмите кнопку Эллипс и щелк ните мышью в центр координат. В поля Длина1 и Длина2 введите соответственно 35 и 15. В поле Угол введите 0 и зафиксируйте клавишей Enter. На верхней грани па раллелепипеда будет нарисован эллипс. Нажмите кнопку
Горизонтальная
прямая и вставьте ее в центр координат. Нажмите кнопку Отрезок. В списке Стиль выберите Осевая и проведите осевую линию по горизонтальной прямой, ис пользуя привязку Ближайшая точка. После выполнения осевой линии вернитесь к основному стилю линии. Удалите нижнюю часть эллипса по большой оси путем вы бора Редактор > Удалить > Часть кривой и щелкните мышью по нижней части эл липса. На этом работа на плоскости закончилась, переходим в режим трехмерных построений. Отожмите кнопку Эскиз. Далее выберите Операции > Вырезать > Вращением. На вкладке Параметры Панели свойств выберите следующие опции: в группе Способ — Сфероид, в блоке Направление — Обратное, а в поле Угол 2 установите 180. На вкладке Тонкая стенка в блоке Тип построения тонкой стенки убедитесь, что выбрана опция Нет. На вкладке Вырезание в группе Результат операции выберите опцию Вычита ние элемента. Нажмите кнопку Создать объект. На параллелепипеде появится эл липсоидный желоб. Обработка модели заключается в снятии фаски 1 ´ 45 с верхней грани модели: Операции > Фаска. На вкладке Параметры в поле Длина1 установите 1. Убедитесь, 313
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé что в поле Угол установлено значение 45. Наведите курсор на верхнюю грань моде ли, щелкните мышью, затем нажмите кнопку элегантности выполненных фасок служит команда По умолчанию она должна быть нажата (рис. 5.12).
Создать объект. Для придания Полутоновое с каркасом.
Рис. 5.12
В Дереве модели появятся три строчки: Операция выдавливания:1, Вырезать элемент вращения:1 и Фаска:1. Контроль правильно выполненной модели проведите по объему детали, который равен 47 334,406380 мм3.
5.2.7. Âûðåçàòü êèíåìàòè÷åñêè Применение операции Вырезать кинематически рассмотрим на примере выреза ния прямоугольника 1,5 ´ 30 по цилиндрической спирали диаметром 80 и шагом 3 из ранее созданного основания. Откройте ранее созданное основание Параллелепипед или вновь постройте его. Алгоритм построения этого основания дан в разделе 5.2. Нажмите кнопку Пространственные кривые на Компактной панели и щелкните мышью по передней боковой длинной грани параллелепипеда, перпенди кулярной оси Y. На Компактной панели станет доступной кнопка Цилиндри ческая спираль — нажмите ее. На вкладке Построение Панели свойств установите следующие параметры: Способ построения — Число витков — 14, Шаг — 3, Направление —
По числу витков и шагу, Обратное, Навивка —
вая. На вкладке Диаметр выберите способ задания диаметра — В поле Диаметр1 введите 80 и нажмите кнопку 314
Создать объект.
Ле
По размеру.
5.2. Ïðèìåðû ïîñòðîåíèÿ ïðîñòûõ ìîäåëåé
Рис. 5.13
На экране появится изображение спирали, а в Дереве модели — строчка Спираль цилиндрическая:1 (рис. 5.13). Далее выполните: Операции > Плоскость > Через вершину перпендикулярно ребру. Направьте курсор на цилиндрическую спираль и, когда курсор приобретет вид
, щелкните мышью. Затем направьте курсор в конец спирали и, когда кур!
сор примет вид
, также щелкните мышью. В Дереве модели появится строчка
Перпендикулярная плоскость:1. Нажмите кнопку
Прервать команду. В Де
реве модели нажмите на строчку Перпендикулярная плоскость:1 и кнопку Эскиз на Инструментальной панели. Система перейдет в режим двухмерных по! строений. Установите ориентацию модели Изометрия YZX с помощью кнопки Ориентация. Далее: Установить > Выход. На компактной панели нажмите кнопку Прямоугольник по центру и вер шине. На Панели свойств в поле Высота введите 1,5, а в поле Ширина — 30 и зафик! сируйте клавишей Enter. Прежде чем направлять прямоугольник в конец спирали, целесообразно увеличить это место командой Увеличить масштаб рамкой. Направьте фантом прямоугольника в конец спирали и, как только сработает привяз! ка Ближайшая точка, щелкните мышью и нажмите кнопку Прервать команду. Эскиз для вырезания вставлен в цилиндрическую спираль (рис. 5.14). Отожмите кнопку Эскиз, и система перейдет в режим трехмерных построе! ний. Операции > Вырезать > Кинематически. На вкладке Параметры в группе Дви 315
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé
Рис. 5.14
жение сечения установите Ортогонально траектории. На вкладке Тонкая стенка убедитесь, что в блоке Тип построения тонкой стенки включена опция Нет, а на вкладке Вырезания установлена опция Вычитание элемента. Вернитесь на вкладку Параметры и направьте курсор на цилиндрическую спираль, а когда он примет вид , щелкните мышью. На экране появится фантом операции кинематического вы резания. Нажмите кнопку Создать объект, и заготовка для будущего кулера готова. Чтобы скрыть изображения Перпендикулярной плоскости:1, Цилиндрической спи рали:1 трех плоскостей и начало координат, щелкните правой кнопкой в Дереве мо дели по указанным строчкам, затем из контекстного меню левой кнопкой мыши вы берите Скрыть. В заключение щелкните мышью в любом месте рабочего поля окна (рис. 5.15).
Рис. 5.15
Используя команду Повернуть, рассмотрите модель со всех сторон. Конт роль построения — по площади, которая равна 28 548,652997 мм2. 316
5.2. Ïðèìåðû ïîñòðîåíèÿ ïðîñòûõ ìîäåëåé
5.2.8. Âûðåçàòü ïî ñå÷åíèÿì Применение операции Вырезать по сечениям рассмотрим на примере выреза ния, изогнутого на 90°, диффузорного входного канала прямоугольной формы (36 ´ 4) с переходом на канал в форме сдвоенных окружностей диаметром 16. Вырезание осуществим из ранее созданного основания. Откройте ранее созданное основание Параллелепипед или вновь постройте его. Алгоритм построения этого основания дан в разделе 5.2. Направьте курсор на переднюю короткую грань параллелепипеда, перпендику лярную оси X, а когда курсор примет вид
, щелкните мышью, при этом грань
окрасится в зеленый цвет, и нажмите кнопку Эскиз. Приступаем к построению входного прямоугольного отверстия в режиме плоско го черчения. Нажмите кнопку Прямоугольник по центру и вершине и на Па нели свойств введите координаты центра (–15, 0). В поле Высота введите 36, а в поле Ширина — 4 и нажмите клавишу Enter. Затем скруглите углы прямоугольника радиусом 1,6. Отожмите кнопку Эскиз. Первое сечение построено, и в Дереве моде ли появится строчка Эскиз:2 (Эскиз:1 находится в Основании). Для построения вы ходного сечения направьте курсор на верхнюю грань параллелепипеда, перпендику лярную оси Z, а когда курсор примет вид окрасится в зеленый цвет, и нажмите кнопку
, щелкните мышью, при этом грань Эскиз.
На Компактной панели нажмите кнопку Окружность, введите координаты центра (–25, 8), в поле Радиус введите 8 и зафиксируйте клавишей Enter. На верх ней грани параллелепипеда появится окружность. Для второй окружности, с анало гичным радиусом, введите координаты центра (–25, –8). После появления второй окружности нажмите кнопку Скругление и в поле Радиус введите 0,1. Данное скругление рекомендуется выполнить в увеличенном виде с помощью кнопки . Выполните два скругления. Удалите лишние линии в месте соединения окружностей путем выбора Редактор > Удалить > Часть кривой (рис. 5.16).
Рис. 5.16
317
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé Отожмите кнопку Эскиз, и в Дереве модели появится строчка Эскиз:3. Второе сечение построено. Приступаем к заключительной фазе операции вырезания по се чениям: Операции > Вырезать > По сечениям. В Дереве модели нажмите Эскиз:2, который будет введен в список сечений Панели свойств, на которой установим сле дующие параметры. На вкладке Параметры в блоке Начальное сечение выбираем По нормали (вмес то По умолчанию). В соседнем блоке Конечное сечение также выбираем По норма ли. Это дает возможность плавного соединения двух эскизов под прямым углом. Оп ция По умолчанию соединяет эскизы прямой линией. Генерацию траектории выберите автоматическую
. На вкладке Тонкая
стенка убедимся, что выбрана опция Нет, а на вкладке Вырезание — опция Вычитание элемента. Нажмите кнопку
Создать объект (рис. 5.17).
Рис. 5.17
Контроль построения — по объему, который равен V = 54 247,142075 мм3. Учитывая, что вырезаемая поверхность имеет сложный характер, целесообразно рассмотреть ее отдельно. Для этого в Дереве модели нажмите правой кнопкой мыши на строчку Вырезать элемент по сечениям:1 и в контекстном меню щелкните левой кнопкой мыши на слове Редактировать. На вкладке Вырезание панели свойств выберите опцию Пересечение элемента и нажмите кнопку Создать объект. Система создаст внутреннюю полость вырезанного канала (рис. 5.18). Попробуйте рассмотреть вырезанную полость со всех сторон. Однако и это может оказаться недостаточно для оценки плавности проточной части канала. Для этих це лей лучше всего выполнить разрез в районе середины канала. Для этого проведем вспомогательную плоскость разреза: Операции > Плоскость > Смещенная. В окне Расстояние введите 4. Направление смещения выберите Обратное. На вопрос сис темы Укажите базовую плоскость в Дереве модели нажмите на ПлоскостьZX и на жмите кнопку Создать объект. В дереве модели появится строка Смещенная плос кость:1. Далее Операции > Сечение > Поверхностью. Нажмите в Дереве модели на 318
5.2. Ïðèìåðû ïîñòðîåíèÿ ïðîñòûõ ìîäåëåé
Рис. 5.18
строчку Смещенная плоскость:1. На Панели свойств в группе Направление отсече ния выберите опцию Обратное направление и нажмите кнопку Создать объ ект. С помощью кнопки Повернуть рассмотрите проточную часть канала (рис. 5.19). На этом рисунке хорошо видно нарушение плавности канала в виде бифуркации внутренней поверхности. С точки зрения аэродинамики подобные нарушения недо пустимы. Для того чтобы проточная часть канала была плавной, можно использо вать опцию Генерация траектории по указанным точкам или осевую линию, а мож но просто изменить форму сечения с прямоугольника на эллипс. Рассмотрим этот метод. В Дереве модели нажмите на плюсик перед строкой Вырезать элемент по се чениям:1, затем наведите курсор на Эскиз:2, нажмите правую кнопку мыши и в кон текстном меню щелкните левой кнопкой мыши по слову Редактировать. Система перейдет в режим плоского черчения. Сначала нужно удалить прежнее прямоуголь ное сечение: Редактор > Выделить все > Редактор > Удалить выделенные объекты. Нажмите кнопку Эллипс и на Панели свойств введите координаты центра (–15, 0). В поля Длина1 и Длина2 введите соответственно 18 и 2. В поле Угол введи те 90 и зафиксируйте клавишей Enter. На выбранной грани параллелепипеда вместо прямоугольника появится эллипс. Отожмите кнопку Эскиз. Система автоматически
Рис. 5.19
319
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé
Рис. 5.20
перестроит проточную часть канала в соответствии с вновь введенным сечением (рис. 5.20). На этом рисунке проточная часть канала уже лишена прежних недостатков. Ли нии, соединяющие два сечения, гладкие и с аэродинамической точки зрения безу пречны. Теперь вернемся к исходному варианту. В Дереве модели нажмите правой кнопкой мыши на строку Вырезать элемент по сечениям:1, затем в контекстном меню щелкните левой кнопкой мыши по слову Редактировать. На вкладке Выреза ние вновь установите Вычитание элемента и нажмите Создать объект. Еще раз рассмотрите модель и убедитесь в плавности выполненного соединения двух разноплановых сечений. Теперь можно со спокойной совестью удалить выполнен ное ранее вспомогательное сечение. Для этого наведите курсор на горизонтальную черту у последней строки в Дереве модели и, когда курсор примет форму двунап равленной стрелки, нажмите левую кнопку мыши, затем, не отпуская ее, продвиньте горизонтальную черту на две строки выше и отпустите кнопку. В Дереве модели на
Рис. 5.21
320
5.2. Ïðèìåðû ïîñòðîåíèÿ ïðîñòûõ ìîäåëåé против строк Смещенная плоскость:1 и Сечение плоскостью:1 появится изображе ние замочка, что говорит об их полном выключении из расчета и подготовки к удале нию (рис. 5.21). Для удаления этих строк нужно вновь навести курсор на горизонтальную черту в Дереве модели, и когда курсор примет форму двунаправленной стрелки, вызвать правой кнопкой мыши контекстное меню, из которого выбрать команду Удалить элементы под указателем. После появления соответствующего запроса подтвердите удаление.
5.2.9. Êëàïàí Для построения этой детали в качестве основания логичнее всего использовать элемент вращения. В качестве примера выполним построение трехмерной модели клапана по чертежу (рис. 3.5). Алгоритм начертания клапана изложен в разделе 3.2.1. Создание основания, полученное методом вращения, предусматривает наличие эскиза и оси вращения. Поэтому достаточно начертить лишь половину клапана и указать его ось симметрии. Войдите в режим трехмерного построения: Создать > Деталь > ОК. В Дереве модели нажмите Плоскость ZX > Эскиз. Сейчас, когда сис тема находится в двухмерном режиме, выполните чертеж половины клапана. На панели текущего состояния нажмите кнопки Сетка и Ортого нальное черчение. Затем необходимо установить привязку По сетке, для этого на жмите кнопку Установка глобальных привязок и в открывшемся диалоге установите галочку напротив слов По сетке, нажмите ОК. Выберите Сервис — Па раметры — Текущее окно — Сетка. В диалоге Параметры установите шаг по осям X и Y — 1 мм и нажмите ОК. Ввод геометрии детали с помощью мышки На панели Геометрия нажмите кнопку Непрерывный ввод объектов и направьте курсор в центр координат. Как только курсор попадет в ловушку, он из менит свою форму (прямоугольный крест на косой). Когда это произойдет, нажмите ЛКМ и посмотрите на координаты курсора на Панели свойств . Координаты X и Y должны быть равны 0. Перемещением мыши вправо установите в окне Панели свойств курсора коорди наты (33, 0). Как только в окне координаты X поля т2 появится число 33, нажмите левую кнопку мыши . На экране возникнет горизонталь ная линия длиной 33 мм, исходящая из центра координат. Далее аналогичным обра зом введите, используя только перемещение мыши, следующие координаты точек контура клапана: (33, 9), (7, 9), (7, 150), (5, 150), (5, 157), (7, 157), (7, 165), (0, 165). Если некоторые координаты трудно набрать с помощью мыши, то следует увеличить масштаб изображения. В заключение ввода нажмите клавишу Esc, затем отожмите 321
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé
кнопки
Сетка и
Ортогональное черчение. Потом нажмите кнопки
Показать все и Установка глобальных привязок, а в диалоговом окне снимите привязку По сетке, щелкнув мышью по галочке, и нажмите кнопку ОК. Вы полните две фаски 1 ´ 45 и одну — 3 ´ 45. Нажмите кнопку
Фаска и установи
те на Панели свойств в окне Длина 1 величину фаски 3 мм , после чего нажмите клавишу Enter. Наведите курсор мыши на боковую сторону та релки клапана, при этом цвет линии изменится на красный, а в строке сообщений появится надпись Укажите первую кривую для построения фаски, тогда нажмите ЛКМ. После этого направьте курсор на смежную верхнюю сторону и нажмите ЛКМ. Фаска 3 ´ 45 построена. Аналогичным образом постройте две оставшиеся фаски 1 ´ 45, расположенные на противоположных концах клапана. Для этого в окне Длина 1 введите величину фаски 1 мм. Перед выполнением этих и других более мелких эле ментов рекомендуется увеличить масштаб изображения рамкой, воспользовавшись кнопками
и
.
Âûïîëíåíèå ñêðóãëåíèÿ На геометрической панели нажмите кнопку Скругление и установите в окне Радиус скругления на Панели свойств величину 23, зафиксируйте ее клави шей Enter. Наведите курсор мыши на горизонтальную линию грибка клапана, при этом цвет линии изменится на красный, а в строке сообщений появится надпись Укажите первую кривую для скругления, и нажмите ЛКМ. После этого направьте курсор на вертикаль ную линию штока, в строке сообщений появится надпись Ука жите вторую кривую для скругления, и тогда еще раз нажми те ЛКМ. Скругление радиусом 23 мм будет построено. И в за ключение проведите осевую линию от начала координат до контура клапана путем ввода отрезка, выбрав стиль линии Осевая (рис. 5.22). Сейчас все готово для построения 3Dмодели: Эскиз > Операции > Операция > Вращения. На вкладке Параметры в группе Способ установите Сфероид. Убедитесь, что в поле Угол установлено значение 360. На вкладке Тонкая стенка выберите опцию Нет и нажмите кнопку Создать объект. Основание, выполненное методом вращения, создано. Теперь осталось выполнить прорезь в центре клапана методом выдав ливания. В Дереве модели нажмите Плоскость ZX > Эскиз. Нажмите кнопку Окружность и в поле Центр введите координаты (0, –37), а в поле Радиус введите 40. Отожмите 322
Рис. 5.22
5.3. Ïðèìåðû ïîñòðîåíèÿ ñëîæíûõ ìîäåëåé
Рис. 5.23
кнопку Эскиз и выполните Операции > Вырезать > Выдавливанием. На вкладке Параметры в блоке Направление установите Средняя плоскость, а в поле Расстоя ние введите 2 и нажмите Создать объект (рис. 5.23). Контроль правильности выполнения клапана — по объему, который равен 61 3 784,00 мм .
5.3. Ïðèìåðû ïîñòðîåíèÿ ñëîæíûõ ìîäåëåé Предыдущие примеры были посвящены формообразованию основания, получен ного методом выдавливания. Однако с подобным же успехом можно применить все рассмотренные восемь вариантов формообразования и к основанию, полученного методом вращения, кинематически и по сечениям. Таким образом, максимально воз можное количество пар (тип основания + одна формообразующая операция) состав ляет 32 сочетания. Используя нужные сочетания, с применением всего арсенала средств системы КОМПАС можно создавать практически любые типы деталей. Ограничением могут служить лишь ресурсы компьютера и собственная фантазия.
5.3.1. Ãîëîâêà ïîðøíÿ Модель головки поршня построим по ранее разработанному алгоритму, изложен ному в разделе 3.3.1. Так как эта деталь круглая, то максимальную информацию о ней можно получить, используя основание, выполненное методом вращения. При ступаем к 3Dпостроению: Создать > Деталь > ОК > Плоскость ZX > Эскиз. В ок нах Текущий масштаб и Текущий шаг курсора убедитесь, что установлено 1.0. Дальнейшее построение головки поршня происхо дит точно так же, как по алгоритму, изложенному в разделе 3.3.1. На этой же панели нажмите кнопки
Сетка и
Ортогональное черчение. Затем необходи
мо установить привязку По сетке, для этого нажмите кнопку Установка гло бальных привязок и в открывшемся диалоге установите галочку напротив слов По сетке, нажмите ОК. После чего нужно настроить параметры сетки на шаг 1 мм: Сер вис — Параметры — Текущее окно — Сетка. В диалоге Параметры установите шаг по осям X и Y — 1 мм и нажмите ОК. 323
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé Вводим геометрию головки поршня с помощью мышки. На панели Геометрия на жмите кнопку Непрерывный ввод объектов и направьте курсор в центр коор динат. Как только курсор попадет в ловушку, он изменит свою форму (прямоуголь ный крест на косой). Когда это произойдет, щелкните мышью и посмотрите на коор динаты курсора на Панели свойств . Координаты X и Y должны быть равны 0. Теперь в какую бы точку рабочего чертежа вы ни направили курсор, его координаты точек будут иметь величину, кратную 1 мм. После этого можно вводить оставшиеся координаты контура детали. Только путем перемещения мыши установите в окне т2 на панели свойств следующую последовательность коор динат: (80, 0); (80, –20); (75, –20); (75, –24); (80, –24); (80, –27); (75, –27); (75, –31); (80, –31); (80, –34); (75, –34); (75, –38); (80, –38); (80, –42); (70, –42); (70, –18); (75, –18); (75, –8); (60, –8); (60, –34); (0, –34). Указанная последовательность координат получена из чертежа головки поршня (см. рис. 3.47). В заключение ввода нажмите клавишу Esc. Теперь, когда отпала необходимость в таких командах, как Сетка и Ортогональное черчение, их можно удалить, иначе в дальнейших построениях они будут мешать. Для этого отожмите кнопки Сетка и
Ортогональное черчение. Затем нажмите кнопки
Показать все
и Установка глобальных привязок, а в диалоговом окне снимите привязку По сетке, щелкнув мышью по галочке, и нажмите кнопку ОК. Если все сделано прави льно, то на экране будет изображен ортогональный контур правой части головки по ршня. Нажмите кнопку Ввод вспомогательной прямой и с помощью левой кноп ки мыши установите ее в центр координат. В окне Угол на Панели свойств устано вите –15 и нажмите Enter. На Панели свойств установите координаты точки второй вспомогательной прямой (60, 0), нажмите Enter и в поле Угол введите 50, вновь на жмите Enter. Нажмите кнопку Непрерывный ввод объектов. Первую точку отрезка установите в центре координат, вторую — в месте пересечения двух вспомогатель ных прямых, а третью — на пересечении контура и вспомогательной прямой под уг лом 50° и нажмите кнопку Esc на клавиатуре. В строке главного меню нажмите Ре дактор > Удалить > Вспомогательные кривые и точки. Постройте осевую линию симметрии. Нажмите кнопку Отрезок и выбери те стиль линии Осевая. Первую точку установите в центр координат, а вторую точку (место начала основного контура) — в координату (0, –34) и сразу же вернитесь к основному стилю линии. Для ввода эллипса нажмите кнопку Ввод эллипса. Убедитесь, что в окне Стиль линий установлена Основная, если нет — выберите из списка. Введите центр эллипса, направив курсор в точку с координатами (0, –34), и щелкните мышью. На 324
5.3. Ïðèìåðû ïîñòðîåíèÿ ñëîæíûõ ìîäåëåé Панели свойств в поле Длина1 введите первую полуось 34, в поле Длина2 — значе ние второй полуоси 24, в окне Угол — 0 и зафиксируйте кнопкой Enter. Обратите внимание на кнопку Отрисовка осей эллипса. Она должна иметь такой вид: . Это означает, что при вводе эллипса отрисовка осей проводиться не будет. Если вме сто нее кнопка будет выглядеть так: рис. 3.50).
, необходимо просто нажать на нее (см.
Нажмите кнопку Скругление. В окне Радиус введите 25 и выполните скругление тупого угла (см. рис. 3.51) Для этого нужно навести курсор на одну сто рону угла и, когда линия окрасится в красный цвет, щелкнуть мышью, затем на дру гую сторону угла и также щелкнуть мышью. Внутренние полости под прямым углом скруглите радиусом 10 в одном месте и радиусом 2,0 в трех местах по контуру (см. рис. 3.47). В строке главного меню нажмите Редактор > Удалить > Часть кривой и удалите лишние линии (рис. 5.24).
Рис. 5.24
Теперь соблюдены все необходимые условия для построения 3Dмодели методом вращения. Создаем основание вращением: Эскиз > Операции > Операция > Враще ния. (Если появится диалоговое окно Что не верно с предупреждением Пересече ние контуров, то это означает, что, возможно, остались неудаленные линии. Через контекстное меню войдите в режим редактирования Эскиза:1, удалите их и вновь повторите операцию вращения.) На панели свойств на вкладке Тонкая стенка уста новите опцию Нет. На вкладке Параметры в группе Способ выберите кнопку Сфероид и нажмите кнопку Создать объект. Основание создано (рис. 5.25). 325
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé
Рис. 5.25
Используя кнопку Повернуть, рассмотрите модель с разных сторон. Для дальнейшего формообразования этой детали используем данные рис. 3.47. По этому чертежу необходимо выполнить 12 отверстий диаметром 4 мм под углом 10° и 4 перпендикулярных резьбовых отверстия М10 на диаметре 100 и глубиной 17 мм. В Дереве модели нажмите: ПлоскостьZX > Эскиз. Для построения оси будущего отверстия на панели Геометрия нажмите кнопку Отрезок, в поле т1 введите координаты (0, –34), в поле Угол введите 10, а в поле Длина — 66. Нажмите клавишу Enter и отожмите кнопку Эскиз. Система установит ось будущего отверстия (рис. 5.26). Для начертания диаметра отверстия нужно выбрать плоскость, перпендикуляр ную оси отверстия: Операции > Плоскость > Через вершину перпендикулярно ребру. Для построения требуемой плоскости наведите курсор на ось отверстия и, когда курсор примет вид оси и, когда курсор примет вид
, щелкните мышью. Затем направьте курсор в начало , также щелкните мышью (рис. 5.27).
Рис. 5.26
326
5.3. Ïðèìåðû ïîñòðîåíèÿ ñëîæíûõ ìîäåëåé
Рис. 5.27
Система построит плоскость, перпендикулярную оси будущего отверстия. В Дереве модели появится строчка Перпендикулярная плоскость:1. Нажмите кнопку Прервать команду и кнопкой метрия (рис. 5.28).
Ориентация установите Ди
Рис. 5.28
В Дереве модели нажмите на строчку Перпендикулярная плоскость:1 и кнопку Эскиз на инструментальной панели. Система перейдет в режим двухмерных постро ений. Вновь установите ориентацию Диметрия и нажмите кнопку Окруж ность. На Панели свойств в поле Радиус введите 2 и зафиксируйте клавишей Enter, затем направьте фантом окружности в точку начала оси и, как только сработает при вязка Ближайшая точка, щелкните мышью. На рис. 5.29 показан увеличенный фраг мент вставки окружности. 327
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé
Рис. 5.29
Отожмите кнопку Эскиз, система перейдет в режим трехмерных построе ний. Сверление отверстия: Операции > Вырезать > Выдавливанием. На Панели свойств выберите Обратное направление, а в поле Расстояние2 введите 66 и на жмите Создать объект. Отверстие просверлено. С помощью кнопки вернуть рассмотрите выдавленное отверстие (рис. 5.30).
По
Рис. 5.30
Теперь с помощью команды Массив по концентрической сетке выполним 12 от верстий, расположенных равномерно по окружности. Сначала проводим ось враще ния 12 отверстий: Операции — Ось — Конической поверхности. На запрос системы Укажите коническую или цилиндрическую поверхность направьте курсор на боко вую цилиндрическую поверхность головки поршня и, когда курсор примет вид , щелкните мышью, система автоматически построит ось вращения, и в Де реве модели появится строка: Ось конической поверхности:1 (рис. 5.31). 328
5.3. Ïðèìåðû ïîñòðîåíèÿ ñëîæíûõ ìîäåëåé
Рис. 5.31
Далее выполним: Операции > Массив элементов > По концентрической сетке. В Дереве модели щелкните мышью по строке Ось конической поверхности:1, затем щелкните мышью на строке Вырезать элемент выдавливания:1. На панели свойств в поле N 2 введите количество отверстий 12. Убедитесь, что в поле N 1 установлено 1, в поле Шаг 2 — 360. А также выбраны опции:
Шаг между крайними экземп
лярами и Доворачивать до радиального направления. Система построит фан томы 12 отверстий. Чтобы их зафиксиро вать, нажмите кнопку Создать объ ект. С помощью команды Повернуть придайте модели ориентацию, при которой было бы видно наибольшее число отвер стий (рис. 5.32). В следующей стадии построения нужно выполнить четыре отверстия под резьбу М10 на глубину 17 мм, расположенных в углах прямоугольника 82 ´ 66. Вырезание отмеченных отверстий можно осуществить с помощью библиотеки отверстий. Для этих целей направьте курсор на кольцевую грань, расположенную над радиальными отверстиями, и, когда курсор примет вид
Рис. 5.32
329
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé
, щелкните мышью, при этом кольцевая грань окрасится в зеленый цвет. Далее вызовите библиотеку отверстий: Операции > Отверстие. На экране возникнет диа логовое окно библиотеки отверстий. Раздвиньте правую границу диалогового окна вправо, чтобы были видны все 14 отверстий (рис. 5.33).
а)
б) Рис. 5.33
Щелкните мышью по Отверстие 02 и в первой строке параметров установите глу бину отверстия 17 вместо 40.0. После чего установите диаметр под резьбу М10, рав ный 8,918. В соседнем столбце появятся «галочки», что свидетельствует об измене нии стандартных размеров. На панели свойств в поле Т укажите координаты центра отверстия (41, 33), а в группе Способ построения выберите опцию На глубину и нажмите кнопку Создать объект. Система построит заданное отверстие. Теперь только остается с помощью команды Зеркальный массив выполнить остальные от верстия: Операции > Зеркальный массив. В Дереве модели нажмите на строки ПлоскостьZY (Плоскость симметрии) и Отверстие:1. Зафиксируйте второе создан ное отверстие кнопкой Создать объект. 330
5.3. Ïðèìåðû ïîñòðîåíèÿ ñëîæíûõ ìîäåëåé Для выполнения оставшихся двух отвер стий вновь выполните Операции > Зеркаль ный массив. В Дереве модели нажмите на ПлоскостьZX и на Зеркальный массив:1. Зафиксируйте созданное третье и четвертое отверстия кнопкой Создать объект. Рассмотренный метод выполнения от верстий более предпочтителен, так как ис пользует меньшее число команд. Модель головки поршня построена. Контроль выполненной модели — по его объему, который составит 428 543,865843 мм3. Для построение сечения в Дереве моде ли нажмите на Плоскость XY и
Эс
Рис. 5.34
киз. Нажмите кнопку Отрезок и основным стилем введите два отрезка из центра координат: один — проходящий че рез центр большого отверстия, другой — по оси малого отверстия (рис. 5.34). Отожмите кнопку Эскиз. Выполните сечение: Операции > Сечение > По эскизу. На вкладке Параметры в группе Направление отсечения выберите Прямое направ ление и нажмите Создать объект. Кнопкой Повернуть придайте модели нужную ориентацию и уберите начертания вспомогательных плоскостей, осей и эс кизов в Дереве модели (рис. 5.35). В заключение проведите окраску граней разреза и настройте оптические свойства. Направьте курсор на грань, цвет которой решено изменить, и, когда курсор при мет вид
, щелкните сначала левой, затем правой кнопкой мыши и в контекст
Рис. 5.35
331
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé ном меню выберите Свойства грани. На вкладке Свойства уберите флажок напро тив слов Использовать цвет источника. Список Цвет станет активным, в нем можно подобрать нужную окраску.
5.3.2. Òðîíê ïîðøíÿ Трехмерную модель тронка поршня построим по ранее разработанному алгорит му, изложенному в разделе 3.3.2. Так как эта деталь круглая, то максимальную ин формацию о ней можно получить, используя основание, выполненное методом вра щения. Приступаем к 3Dпостроению: Создать > Деталь > ОК > ПлоскостьXY > Эскиз. Система вошла в режим плоского черчения. Для того чтобы размер чертежа соответствовал рабочему окну, в окне Текущий масштаб установите 1,4. На этой же панели нажмите кнопки Сетка и Ортогональное чер чение. Затем необходимо установить привязку По сетке, для этого нажмите кнопку Установка глобальных привязок и в открывшемся диалоге установите галочку напротив слов По сетке, нажмите ОК. После чего нужно настроить параметры сет ки: Сервис — Параметры — Текущее окно — Сетка. В диалоге Параметры установи те шаг по осям X и Y — 1 мм и нажмите ОК. Ввод контура детали осуществляется, как и прежде, с помощью мышки. Для того чтобы будущий эскиз мог полностью разместиться в рабочем окне, кнопкой Сдвинуть переместите начало координат в верхнюю левую часть окна. На панели Геометрия нажмите кнопку Непрерывный ввод объектов и направьте курсор в начальную точку с координатами (6, 0), ориентируясь по окну «т1», как только в окне появятся координаты (6, 0), щелкните мышью — система переключится на окно «т2». Только путем перемещением мыши установите в окне «т2» Панели свойств следующую последовательность координат: (25, 0); (25, –7); (60, –7); (60, –15); (80, –15); (80, –23); (75, –23); (75, –29); (80, –29); (80, –140); (70, –140); (70, –122); (17, –122); (17, –5); (6, –5); (6, 0). Нажмите клавишу Esc. Контур должен быть замкнутым и не иметь ответвлений. После этого следует провести осевую линию любой длины через центр координат, не забудьте сразу же вернуться к режиму Основная линия. Затем нужно выполнить скругления радиусом 5 и 4 мм соответственно для верхней и нижней частей тронка поршня согласно чер тежу (см. рис. 3.59). Если все сделано правильно, на экране будет изображен контур правой части тронка поршня (рис. 5.36). Отожмите кнопку Эскиз и далее выберите Операции > Операция > Вращения. На вкладке Параметры убедитесь, что установлен угол 360. В данном случае на правление можно выбрать любое — как прямое, так и обратное. Убедитесь, что на вкладке Тонкая стенка выбрана опция Нет. Нажмите Создать объект. Основание вращением создано. Установите ориентацию Изометрия XYZ (рис. 5.37). Проводим операцию вырезания прямоугольного паза. В Дереве модели нажмите на Плоскость XY и кнопку Эскиз. Перед тем как ввести эскиз вырезания, желатель 332
5.3. Ïðèìåðû ïîñòðîåíèÿ ñëîæíûõ ìîäåëåé но сделать видимым внутренний контур детали, для этого на инструментальной па нели нажмите кнопку Каркас и отожмите кнопу Ортогональное черчение или нажмите F8. С помощью команды Непрерывный ввод объектов мышкой введите контур со следующими координатами: (0, –122); (60, –122); (60, –75); (47, –27); (0, –27). Прервите команду клавишей Esc и выполните скругление радиусом 20 мм в верхней части контура, затем командой Симметрия нарисуйте левую часть контура. Редактор > Выделить все > Редактор > Симметрия. Укажите две любые точки, ле жащие на оси симметрии, и нажмите клави шу Esc (рис. 5.38). Отожмите кнопку Эскиз и выполните вырезание: Операции > Вырезать > Вы давливанием. На вкладке Параметры Па нели свойств выберите опцию Средняя плоскость, в поле Расстояние1 введите 40, нажмите Создать объект. Вырезание завер шено. Установите ориентацию Снизу и на инструментальной панели нажмите кнопку Полутоновое (рис. 5.39). Вырезание отверстия диаметром 68 мм под поршневой палец Сначала выбирается плоскость, на кото рой рисуется окружность заданного разме ра, затем проводится операция вырезания. Выбираем Плоскость XY > Эскиз. На компактной панели нажмите кнопку Окружность и в поле Центр введите коор
Рис. 5.36
Рис. 5.37
Рис. 5.38
333
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé динаты (0, –75), а в поле радиус введите 34, зафиксировав клавишей Enter. В заданной плоскости система построит окружность диаметром 68 мм. Далее отожмите кнопку Эскиз. Операции > Вырезать > Выдавли ванием. На вкладке Параметры в блоке На правление выберите опцию Средняя плоскость, в поле Расстояние1 введите 160, а в поле Угол установите 0, за фиксируйте кнопкой Создать объект, за тем кнопкой Повернуть рассмотрите модель во всех направлениях (рис. 5.40). Рис. 5.39 Выполнение 12 отверстий (6 отвер стий — с одной и 6 — с другой стороны) диаметром 3 мм, расположенных под уг лом в 40° Для построения сначала строим вспомо гательную плоскость под углом 16°, в кото рой будет находиться ось будущего отвер стия. Строим ось, затем выбираем плос кость, перпендикулярную оси, на которой рисуем окружность заданного диаметра. После чего сверлим отверстие, затем с по мощью команд Массив по концентриче ской сетке и Зеркальный массив размно жаем единственное выдавленное отверстие Рис. 5.40 радиусом 1,5 мм. Для начала нам понадобится построить ось вращения объемной модели, так как прежняя ось вращения контура тронка не годится ввиду того, что она сделана в плоском режиме. Операции > Ось > Кониче ской поверхности. На запрос системы Укажите коническую или цилиндрическую поверхность направьте курсор на боковую поверхность тронка и щелкните мышью. В Дереве модели появится строчка Ось конической поверхности:1. Строим вспомогательную плоскость (ребром которой является ось конической поверхности) под углом к другой плоскости, где и будет построена ось будущего от верстия. Операции > Плоскость > Под углом к другой плоскости. На запрос систе мы Укажите плоскость или ребро щелкните мышью в Дереве модели по строчке Ось конической поверхности:1. На повторный запрос системы Укажите плоскость или переназначьте ребро щелкните в дереве модели на строчке ПлоскостьXY. На Панели свойств в окне Угол введите 16, в блоке Направление угла выберите Обрат ное направление и нажмите кнопку Создать объект и клавишу Esc. В Дереве моде ли появится строка Плоскость под углом:1. Теперь рисуем ось будущего отверстия, расположенную в только что построен ной плоскости. В Дереве модели щелкните по строке Плоскость под углом:1 > Эс 334
5.3. Ïðèìåðû ïîñòðîåíèÿ ñëîæíûõ ìîäåëåé киз > Отрезок. В поле т1 панели свойств введите координаты (75, –29), а в поле Угол введите 220, в поле Длина — 70 и зафиксируйте клавишей Enter. Ось бу дущего отверстия построена. Отожмите кнопку Эскиз и выберите перпендику лярную плоскость: Операции > Плос кость > Через вершину перпендикуляр но ребру. Наведите курсор на ось отверстия и, когда курсор примет вид , щелкни те мышью. Затем направьте курсор в на чало оси и, когда курсор примет вид
Рис. 5.41
, также щелкните мышью и нажми те
Прервать команду (рис. 5.41). В Дереве модели появится строчка Перпендикулярная плоскость:1, на жмите на нее и на кнопку Эскиз. С по мощью кнопки Повернуть расположите модель в удобное, для ввода окружно сти, положение. На компактной панели нажмите кнопку Окружность и в поле Радиус введите 1,5, зафиксируйте кла вишей Enter. После чего фантом окруж ности вставьте в начало оси. Для повы шения точности позиционирования
Рис. 5.42
можно увеличить масштаб кнопкой (рис. 5.42). Отожмите кнопку Эскиз. Операции > Вырезать > Выдавливанием. На вкладке Параметры в блоке Направление выберите опцию блоке Способ 1 —
Два направления, а в
До ближайшей поверхности. Затем в блоке Способ 2
вновь нажмите кнопку До ближайшей поверхности. Зафиксируйте опе рацию кнопкой Создать объект. Отверстие создано, и в Дереве модели появится очередная строка Вырезать элемент выдавливания:3. С помощью кнопки По вернуть расположите отверстие в удобное положение (рис. 5.43). С помощью команды Массив элементов размножим построенное отверстие до 12 и расставим их в нужном порядке. Операции > Массив элементов > По концентрической сетке. В ответ на запрос системы Укажите ось, ребро или цилиндрическую поверхность щелкните мышью в 335
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé Дереве модели на строке Ось конической повер хности:1, затем на строке Вырезать элемент вы давливания:3. На Панели свойств на вкладке Па раметры установите следующие параметры: в поле N1 — 1, в поле N2 (количество отверстий) — 6 и в поле Шаг2 — 6. На этой же панели выберите следующие опции:
Шаг между соседними
экземплярами, Прямое направление, Доворачивать до радиального направления. На жмите Создать объект. Система выполнит шесть отверстий. Установите ориентацию модели как на рис. 5.44. Рис. 5.43 Для воспроизведения шести отверстий на дру гой половине тронка воспользуемся командой Зеркальный массив: Операции > Зеркальный массив. В Дереве модели нажмите: Плоскость ZY > Вырезать элемент выдавливания:3 и Массив по концентрической сетке:1. Когда система построит фантомы шести противоположных отверстий, на жмите Создать объект. Все 12 отверстий построены, и в Дереве модели поя вится новая строка Зеркальный массив:1. Построение 10 отверстий диаметром 6 мм под углом 45° Схема построения выглядит так же. Строится ось отверстия > плоскость, перпен дикулярная оси > эскиз отверстия > операция выдавливания > массив по концент рической сетке. Создаем ось отверстия. В Дереве модели нажмите ПлоскостьXY, затем Эскиз, и система автоматически выберет ориентацию Нормально к.... На компактной панели выберите Отрезок и в поле т1 введите координаты (70, –122), в поле Угол введите
Рис. 5.44
336
5.3. Ïðèìåðû ïîñòðîåíèÿ ñëîæíûõ ìîäåëåé
Рис. 5.45
45, а в поле Длина — 30. После ввода каждой пары координат не забывайте нажимать клавишу Enter. На экране появится ось будущего отверстия (рис. 5.45). Отожмите кнопку Эскиз. Ïîñòðîåíèå âòîðîé ïåðïåíäèêóëÿðíîé ïëîñêîñòè Операции > Плоскость > Через вершину перпендикулярно ребру. Установите ориентацию Спереди. Наведите курсор на ось отверстия и, когда курсор примет вид мышью. Затем направьте курсор в начало оси и, когда курсор примет вид
, щелкните , так
же щелкните мышью и нажмите Прервать команду. Вторая перпендикуляр ная плоскость построена (рис. 5.46). В Дереве модели появится строчка Перпендикулярная плоскость:2, нажмите на нее и на кнопку Эскиз. Система автоматически расположит модель в удобное, для
Рис. 5.46
337
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé
Рис. 5.47
Рис. 5.48
ввода окружности, положение. На компакт ной панели нажмите кнопку Окружность и в поле Радиус введите 3, зафиксируйте кла вишей Enter. После чего фантом окружно сти вставьте в начало оси (рис. 5.47). Отожмите кнопку Эскиз. Операции > Вырезать > Выдавливанием. На вкладке Параметры в блоке Направление выберите опцию
Прямое направление, а в
блоке Способ 1 — опцию Через все. Зафиксируйте операцию кнопкой Со здать объект и установите ориентацию ИзометрияXYZ (рис. 5.48). Выполняем 10 копий проделанного от верстия равномерно по окружности: Опе рации > Массив элементов > По концент Рис. 5.49 рической сетке. В Дереве модели щелкни те мышью сначала по строке Ось конической поверхности:1, затем по Вырезать элемент выдавливания:4. На вкладке Параметры в поле N2 введите 10. В поле Шаг 2 введите 360. Убеди тесь, что выбрана опция Шаг между крайними экземплярами. Система по строит фантомы 10 отверстий. Зафиксируйте операцию кнопкой Создать объект (рис. 5.49). Âûïîëíåíèå ñêâîçíûõ îòâåðñòèé äèàìåòðîì 10 â óãëàõ ïðÿìîóãîëüíèêà 82 ´ 66 Установите ориентацию вида Снизу. Наведите курсор на плоскую сегментную часть тронка и щелкните мышью, затем нажмите Эскиз. На компактной панели на 338
5.3. Ïðèìåðû ïîñòðîåíèÿ ñëîæíûõ ìîäåëåé
Рис. 5.50
Рис. 5.51
жмите кнопку Прямоугольник по центру и вершине. В поле Высота и Шири на введите соответственно 66 и 82 и зафиксируйте клавишей Enter. Установите фан том прямоугольника в центр координат щелчком мыши (рис. 5.50). На компактной панели нажмите кнопку Окружность и в поле Радиус введите 5, зафиксируйте клавишей Enter. После чего фантом окружности вставьте в один из углов прямоугольника. Повторите эту операцию для всех оставшихся углов прямо угольника либо выполните вставку трех окружностей с помощью команды Копия. Теперь прямоугольник нам не нужен, поэтому его нужно удалить: Редактор > Уда лить > Часть кривой (рис. 5.51). Сверление двух отверстий диаметром 8 мм на радиусе 65 мм и угле 27° Нажмите кнопку Вспомогательная прямая и установите ее в центр коорди нат. В поле Угол введите 27 и зафиксируйте Enter. Нажмите кнопку Окружность и в поле Радиус введите 65, зафиксируйте Enter. Вставьте фантом окружности в центр координат. В местах пересечений вспомогательной прямой и введенной окружности вставьте две окружности радиусом 4 мм, после чего удалите окружность радиусом 65 мм и вспомогательную прямую. Отожмите кнопку Эскиз. Приступаем к выполнению сквозных отверстий: Операции > Вырезать > Выдав ливанием. На вкладке Параметры в блоке Направление выберите опцию Два направления, а в блоке Способ 1 — опцию Через все. Зафиксируйте операцию кнопкой Создать объект (рис. 5.52). Выполним два паза шириной и высотой 2 мм под стопорное кольцо поршневого пальца. В Дереве модели нажмите Плоскость XY, далее Операции > Плоскость > Сме щенная. На вкладке Параметры в поле Расстояние введите 69 и нажмите кнопки
339
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé
Рис. 5.52
Создать объект и Прервать команду. В Дереве модели на появившейся строчке Смещенная плоскость:1 щелкните правой кнопкой мыши, затем в контекст ном меню выберите Эскиз. Система авто матически установит ориентацию Норма льно к. На компактной панели нажмите
Рис. 5.53
кнопку Окружность , в поле Центр введите координаты (0, –75), а в поле Ради ус — 36, нажмите Enter (рис. 5.53). Отожмите кнопку Эскиз. Операции > Вырезать > Выдавливанием. На вкладке Параметры выберите опцию Средняя плоскость, а в поле Расстояние1 введите 2 и нажмите кнопку Создать объект. На ин струментальной панели нажмите кнопку Каркас. На рис. 5.54 сверху видны не Рис. 5.54 видимые линии вырезанного паза. С помощью команды Зеркальный мас сив выполним сделанный паз для противоположной стороны тронка. В Дереве мо дели нажмите ПлоскостьXY > Операции > Зеркальный массив. Щелкните мышью на строчке Вырезать элемент выдавливания:6 в Дереве модели и нажмите кнопку Создать объект. Установите ориентацию Изометрия XYZ и нажмите кнопку Полутоновое (рис. 5.55). 340
5.3. Ïðèìåðû ïîñòðîåíèÿ ñëîæíûõ ìîäåëåé
Рис. 5.55
Рис. 5.56
Оба паза построены. Остается выре зать круглый паз под шатун радиусом 53 мм на длину 38 и выполнить скругле ния. ПлоскостьXY > Эскиз. Автоматиче ски установится нужная ориентация. На компактной панели выберите кнопку Окружность и в поле Центр введите ко ординаты (0, –75), а в поле Радиус — 53, зафиксируйте Enter. Отожмите кнопку Эскиз. Операции > Вырезать > Выдав Рис. 5.57 ливанием. На вкладке Параметры выбе рите опцию Средняя плоскость, а в поле Расстояние1 введите 38 и нажмите кнопку Создать объект. Установить ориентацию Снизу (рис. 5.56). Выполненная операция аналогична фрезерованию в машиностроении. Выполня ем два скругления радиусом 10 и 2. Операции > Скругление. В поле Радиус введите 10 и курсором укажите сначала на одно вертикальное ребро, после того как курсор примет форму , щелкните мышью, затем на второе смежное ребро и также щелкните мышью. С использовани ем кнопки Повернуть выполните оставшиеся три пары скруглений (рис. 5.57). Когда все восемь ребер будут отмечены, на Панели свойств нажмите Создать объект. Аналогичным методом выполните скругление ребер радиусом 2 мм по периметру прямоугольника со скругленными углами. Операции > Скругление. В поле Радиус 341
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé введите 2 и курсором последовательно укажите восемь ребер прямоугольного паза. Когда все восемь ребер будут отмечены, на Панели свойств нажмите Создать объект. Âûïîëíåíèå ñå÷åíèÿ Выберите ориентацию модели Снизу и щелкните мышью по одному из сегментов тронка, как только отмеченная плоскость окрасится в зеленый цвет, нажмите кнопку Эскиз. На компактной панели нажмите кнопку Отрезок и начертите схему предсто ящего сечения, состоящего из двух отрезков, расположенных под прямым углом (рис. 5.58). Отожмите кнопку Эскиз. Операции > Сечение > По эскизу. На вкладке Пара метры в блоке Направление отсечения выберите Прямое направление и зафикси руйте кнопкой Создать объект. С помощью кнопки Повернуть расположите модель тронка в наиболее информативное положение (рис. 5.59). Для того чтобы сделать невидимыми вспомогательные плоскости, оси и начало координат, щелкните правой кнопкой по нужному элементу (плоскости или эскизу) в Дереве модели и выберите из контекстного меню слово Скрыть щелчком левой кнопки мыши. Или скрыть все: Вид > Скрыть > Все вспомогательные объекты. На рис. 5.60 показано Дерево модели тронка поршня, где видна вся схема постро ения модели от начала до конца. Из Дерева модели видно, что на построение тронка понадобилось: 14 эскизов, 7 элементов выдавливания, 2 массива по концентрической сетке, по два — зеркальных массива, скругления и перпендикулярных плоскости, по одной — операции враще ния, смещенной плоскости, оси конической поверхности и сечения по эскизу. В целях удобства редактирования система позволяет изменять название перечис ленных 22 элементов Дерева построений. Для этого нужно дважды щелкнуть левой кнопкой мыши, с интервалом в одну секунду, по выбранному названию элемента. Любой из перечисленных элементов можно отредактировать, но только в преде лах возможности данной модели. Если вновь введенные размеры не вписываются в параметры модели, то на экране появляется диалог предупреждения о невозможно
Рис. 5.58
342
Рис. 5.59
5.3. Ïðèìåðû ïîñòðîåíèÿ ñëîæíûõ ìîäåëåé
Рис. 5.60
Рис. 5.61
сти выполнить введенный размер. Нужно отметить, что операция Скругление весь ма капризна в исполнении. Часто программа выдает сообщение о невозможности выполнить заданное скругление. Это связано с тем, что пока нельзя создать единый алгоритм на все возможные случаи построения геометрических элементов, скруг ленных заданным радиусом. Практически каждый тип скругления индивидуален. Если в Дереве модели попытаться отредактировать Скругление2, введя в поле Радиус вместо 2 мм, например, 10, то появится диалог (рис. 5.61). Диалоговое окно сообщает о невозможности построить скругление с заданным радиусом без нарушения других геометрических элементов. В заключение проведем окраску всех граней разреза и настроим оптические свой ства. Направьте курсор на грань сечения, цвет которой решено изменить, и, когда курсор примет вид , нажмите левую, затем правую кнопку мыши и в контекст ном меню выберите Свойства грани. На вкладке Свойства уберите флажок напро тив слов Использовать цвет источника. Список Цвет станет активным, в нем можно подобрать нужную окраску, например желтую, и зафиксировать ее кнопкой Создать объект. После удаления вспомогательных геометрических элементов и эскизов, а также окраски граней сечения модель тронка поршня выглядит так, как показано на рис. 5.62. С помощью кнопки Повернуть рассмотрите модель во всех направлениях. 343
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé
Рис. 5.62
5.4. Îñîáåííîñòè ðàáîòû ñ ïðîñòðàíñòâåííûìè êðèâûìè При работе с такими пространственными кривыми, как цилиндрическая и кони ческая спирали, можно получать весьма сложные криволинейные поверхности, за трачивая при этом минимум времени на их создание. Особенность работы со спира лями заключается в использовании их предельно допустимых размеров, в результа те чего они приобретают дополнительные свойства. Так, цилиндрическая спираль используется для построения пружин, резьбы, спи ральных каналов и других элементов. Однако если уменьшить диаметр пружины до предельно малого размера (в системе КОМПАС3D LT V9 эта величина составляет 0,0001 мм), то пружина будет выглядеть как прямая линия. Этот эффект можно ис пользовать для построения винтовых поверхностей, в которых эскиз сечения враща ется с заданными шагом и высотой. Аналогичный эффект можно получить при использовании конической спирали, из которой методом проецирования получается спираль Архимеда на плоскости. По добный прием применим для создания устройств, например, использующих различ ного рода поверхности, свернутые в рулон. Применение указанных эффектов в комбинации с ломаными пространственными прямыми и сплайнами позволит, например, расширить возможности прокладки тру бопроводов и их компоновку в заданном объеме пространства. 344
5.4. Îñîáåííîñòè ðàáîòû ñ ïðîñòðàíñòâåííûìè êðèâûìè
5.4.1. Ïîñòðîåíèå âèíòîâûõ ïîâåðõíîñòåé В качестве примера построим винтовую поверхность, образованную вращением центра эллипса 10 ´ 15 с числом витков 4 до высоты 80 мм. Создать > Деталь > ОК. В Дереве модели нажмите Плоскость XY, затем Опера ции > Пространственные кривые > Спираль цилиндрическая. На экране возникнет фантом цилиндрической спирали (рис. 5.63).
Рис. 5.63
На вкладке Построение Панели свойств в блоке Способ построения установите следующие опции: n,h По числу витков и высоте. В окне Число витков введите 4. В окне Высота выберите По размеру, в окне Размер установите 80. Остальные оп ции оставьте по умолчанию. На вкладке Диаметр выберите опцию Диаметр по раз меру, а в поле Диаметр1 установите 0,0001, нажмите Enter и Создать объект. На экране автоматически установится ориен тация оси вращения ИзометрияYZX (рис. 5.64). Создаем эскиз вращения. Плоскость XY > Эскиз. На компактной панели на жмите кнопку Эллипс. В поля Дли на1 и Длина2 введите соответственно 10 и 15, а в поле Угол — 0. После ввода каждого значения не забывайте нажимать на клавиа туре клавишу Enter. Вставьте фантом эл липса в центр координат и щелкните мы шью. Отожмите кнопку Эскиз (рис. 5.65). Рис. 5.64
345
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé Операции > Операция > Кинематиче ская. На вкладке Параметры в блоке Дви жение сечения выберите Ортогона льно траектории. Направьте курсор на ось вращения и, когда курсор примет вид , щелкните мышью. На экране появится фан том винтовой поверхности (рис. 5.66). После нажатия кнопки Создать объект система построит винтовую поверхность. Нажмите кнопку Показать все. На экране возникнет грубое изображение вин товой поверхности (рис. 5.67). Для того чтобы отобразить винтовую поверхность более точно, выполните следу ющее: Сервис > Параметры > Точность от рисовки и МЦХ. В диалоговом окне Пара метры по умолчанию точность отрисовки Рис. 5.65 соответствует 930 треугольников, устано вите ползунок мышкой до конца вправо. Как только в окне Количество треугольников появится цифра 6560, нажмите ОК. Для удаления оси вращения в Дереве модели нажмите правой кнопкой на Спираль
Рис. 5.66
346
Рис. 5.67
5.4. Îñîáåííîñòè ðàáîòû ñ ïðîñòðàíñòâåííûìè êðèâûìè
Рис. 5.69
Рис. 5.68
цилиндрическую и в контекстном меню нажмите Скрыть, щелкните мышью в лю бом месте окна документа. Установите ориентацию Слева (рис. 5.68). Учитывая небольшое число используемых операций, Дерево модели винтовой поверхности состоит всего из двух эскизов и двух операций (рис. 5.69). Для того чтобы изменить количество витков, достаточно нажать правой кнопкой мыши на строчку Спираль цилиндрическая и в контекстном меню щелчком мыши выбрать Редактировать. На вкладке Построение панели свойств в поле Число вит ков установите нужное число, например 8, и зафиксируйте кнопкой Создать объект (рис. 5.70). Система построила винтовую поверхность с увеличенным вдвое числом витков, при сохранении остальных размеров. При этом Дерево модели от этой замены не из менилось. Для того чтобы построенную поверхность превратить в тонкостенную деталь, следует отредактировать Кинематическую операцию. Для этого в Дереве модели нажмите правой кнопкой на Кинематическая операция:1, а в контекстном меню щелчком левой кнопки мыши выберите Редактировать. На вкладке Тонкая стенка в блоке Тип построения тонкой стенки установите Внутрь. В поле Толщина стенки установите 1, нажмите кнопку Создать объект и установите ориентацию Изометрия XYZ (рис. 5.71). Если требуется изменить размеры эскиза, то для этого необходимо отредактиро вать Эскиз 2. С этой целью в Дереве модели раскройте список Кинематическая операция:1 нажатием на «плюсик», затем правой кнопкой мыши нажмите Эскиз 2. В контекстном меню щелкните левой кнопкой мыши по строчке Редактировать. На экране появится изображение эллипса, по которому нужно щелкнуть мышью, снача
Рис. 5.70
347
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé
Рис. 5.71
ла левой (появятся управляющие узелки в виде черных квадратиков), затем правой кнопкой. Из появившегося контекстного меню щелкните мышью на строчке Редак тировать. На панели свойств введите новые размеры эллипса, например в поля Дли на1 и Длина2 введите (вместо 10 и 15) 8 и 22. Нажмите Создать объект и отожмите кнопку Эскиз. Система пересчитает модель с учетом новых размеров (рис. 5.72). Аналогичным методом можно изменить форму эскиза, например вместо эллипса ввести прямоугольник размером 30 ´ 15. Для этих целей в Дереве модели нажмите правой кнопкой Эскиз2, а левой — Редактировать. Удалите эллипс и вместо него введите прямоугольник по центру и вершине. В поле Высота введите 30, а в поле Ширина — 15. Вставьте фантом прямоугольника в центр координат. Отожмите кнопку Эскиз, и система пересчитает винтовую поверхность в соответствии с произ веденными изменениями (рис. 5.73). Выполним сечение плоскостью. В Дереве модели нажмите Плоскость ZY, затем Операции > Сечение > Поверхностью > Создать объект (рис. 5.74). В Дереве модели появится новая строчка Сечение поверхностью:1.
Рис. 5.72
348
Рис. 5.73
5.4. Îñîáåííîñòè ðàáîòû ñ ïðîñòðàíñòâåííûìè êðèâûìè
Рис. 5.74
Рис. 5.75
А теперь аналогичным способом отредактируйте цилиндрическую спираль, уста новив число витков 3 вместо 8. Затем отредактируйте кинематическую операцию в Дереве модели, установив новую толщину стенки 5 вместо 1. Если все сделано пра вильно, то изображение тонкостенной винтовой поверхности будет соответствовать рис. 5.75. Установите желаемый цвет граней и оптические свойства. Для этого наведите курсор на грань, подлежащую окраске, и щелкните левой кнопкой мыши, сразу же щелкните правой кнопкой. В контекстном меню щелкните по строчке Свойства гра ни. На Панели свойств снимите галочку напротив слов Использовать цвет источни ка. Опции Цвет и Оптические свойства станут доступны, и вы сможете подобрать желаемый цвет и оптические свойства.
5.4.2. Ïîñòðîåíèå ðóëîííîé ïîâåðõíîñòè Построение типа «Рулон» применяется тогда, когда необходимо изобразить часть поверхности или последовательность геометрических элементов, свернутых в виде рулона. Создание рулонных поверхностей осуществляется с помощью команды Кониче ская спираль при установке минимально возможной ее высоты, при заданном коли честве витков либо с помощью команды Спроецировать объект. В этом случае про странственная коническая спираль превращается в спираль Архимеда на плоскости, которая и служит траекторией образования рулонной поверхности. По способу фор мообразования эти поверхности можно получить методом выдавливания, вращения, кинематически и по сечениям. В качестве примера рассмотрим построение плоской и рельефной рулонной по верхности с параметрами конической пружины: число витков 5, высота 0,1, началь ный диаметр 10 и конечный 20. Эта рулонная поверхность будет образована враще нием центра прямоугольника по спирали Архимеда. Войдите в режим трехмерного построения: Создать > Деталь > ОК. В Дереве модели нажмите Плоскость XY. Операции > Пространственные кривые > Спираль 349
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé коническая. На панели свойств на вкладке Построение в блоке Способ построения установите опцию n,h По числу витков и высоте. В окне Число витков установите 5, в окне Размер — 0,1 (высота пружины). На вкладке Диаметр в полях Диаметр1 и Диаметр2 установите соответственно 10 и 20 (начальный и конечный диаметры). Нажмите кнопку Создать объект (рис. 5.76).
Рис. 5.76
На экране возникнет спираль Архимеда. В Дереве модели нажмите Плос костьZX, затем Эскиз. На компактной панели нажмите Прямоугольник по центру и вершине. В поле Центр Панели свойств введите координаты (5, 0). В полях Высота и Ширина введите соответственно 20 и 1. Зафиксируйте клавишей Enter. Отожмите кнопку Эскиз, затем Операции > Операция > Кинематическая. На вкладке Тонкая стенка в блоке Тип построения тонкой стенки установите команду Нет. Курсором укажите траекторию спирали и, когда курсор примет вид , щелкните мы шью. На экране появится фантом рулонной поверхности, зафиксируйте ее нажатием кноп ки Создать объект. По умолчанию для более наглядного представления модели на инстру ментальной панели нажаты две кнопки: Полутоновое и Полутоновое с карка сом. Установите максимальную точность от рисовки: Сервис > Параметры > Точность от рисовки и МЦХ. Передвиньте ползунок до конца вправо и нажмите ОК. В Дереве модели на слове Спираль коническая нажмите правой кнопкой мыши, а из контекстного меню щелк ните левой кнопкой по слову Скрыть и в лю бом месте рабочего окна (рис. 5.77). Рис. 5.77
350
5.4. Îñîáåííîñòè ðàáîòû ñ ïðîñòðàíñòâåííûìè êðèâûìè Данную рулонную поверхность мож но построить и методом проецирования конической спирали на плоскость с по следующим выдавливанием с образова нием тонкой стенки. Рассмотрим по дробнее и этот способ. Создать > Деталь > ОК. В Дереве модели нажмите Плоскость XY. Опера ции > Пространственные кривые > Спираль коническая. На панели свойств на вкладке Построение установите сле дующие опции: По числу витков и высо те, Число витков — 5. На вкладке Диа Рис. 5.78 метр в полях Диаметр1 и Диаметр2 установите соответственно 10 и 20. Со здать объект. В Дереве модели нажмите ПлоскостьXY, затем Эскиз. На компакт ной панели нажмите Спроецировать объект. В Дереве модели нажмите Спи раль коническая и установите ориентацию Диметрия. На экране появится изобра жение спроецированной спирали Архимеда на Плоскости XY (рис. 5.78). Отожмите кнопку Эскиз. Операции > Операция > Выдавливания. На вкладке Параметры панели свойств выберите Обратное направление, а в поле Расстояние2 введите 20. На вкладке Тонкая стенка в блоке Тип построения тонкой стенки выбе рите Средняя плоскость, а в поле Толщина стенки введите 0,99 и нажмите Создать объект. Однако в этом случае рулонной поверхности не получится изза низкой точ ности отрисовки модели. Увеличим точность модели: Сервис > Параметры > Точ ность отрисовки и МЦХ. Передвиньте ползунок до конца вправо и нажмите ОК. По сле удаления линий спирали рулонная поверхность внешне ничем не будет отлича ться от поверхности, показанной на рис. 5.77. Однако эти методы имеют свои плюсы и минусы и могут эффективно использоваться в зависимости от поставленной зада чи. Так, например, при использовании первого способа невозможно установить вы соту конической пружины равной нулю, зато толщину стенки можно задать практи чески любую. При использовании второго способа высота конической спирали по сле проецирования равна нулю, но предельную толщину стенки, при которой происходило бы соприкосновение с другим витком, установить невозможно. Приме нение первого способа в этом смысле более предпочтительнее, так как точную высо ту рулонной поверхности легко обеспечить сечением плоскости. Использование первого метода позволит получать изображение разных профи лей поверхностей, свернутых в рулон, как односторонних, так и двухсторонних. Для этих целей достаточно ввести нужный эскиз профиля. На рис. 5.79 слева показана модель рулонной поверхности с односторонним профилем, а справа рулонная повер хность выполнена методом выдавливания по сечениям, где в первом сечении начер тана спираль Архимеда с исходными параметрами, а во втором — диаметры увеличе ны в два раза. Эти и другие аналогичные рулонные поверхности вы можете построить сами, ис пользуя алгоритм первого способа построения. 351
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé
Рис. 5.79
Следующий тип рулонных поверхностей можно построить методом нескольких сечений. Алгоритм построения подобных поверхностей следующий. Сначала кони ческая спираль проецируется на плоскость и фиксируется как эскиз, затем на задан ной плоскости, отстоящей от базовой на нужное расстояние, формируется аналогич ная спираль и проецируется на заданную плоскость. Вторая спираль также фиксиру ется как эскиз, после чего применяется операция по сечениям. Построим поверхность с использованием прежних параметров конической спи рали, кроме конечного диаметра. Создать > Деталь > ОК. В Дереве модели нажмите Плоскость XY. Операции > Пространственные кривые > Спираль коническая. На панели свойств на вкладке Построение установите следующие опции: По числу витков и высоте, Число вит ков — 5. На вкладке Диаметр в полях Диаметр1 и Диаметр2 установите соответст венно 10 и 60. Создать объект. В Дереве модели нажмите ПлоскостьXY, затем Эс киз. На компактной панели нажмите Спроецировать объект. В Дереве моде ли нажмите Спираль коническая:1 и установите ориентацию Диметрия. На экране появится изображение спроецированной спирали Архимеда на Плоскости XY. Ото жмите кнопку Эскиз. Удалите начертание конической спирали: правой кнопкой щелкните в Дереве модели на строчке Спираль коническая:1 и в контекстном меню нажмите Скрыть. Операции > Плоскость > Смещенная. На панели свойств в поле Расстояние введите 30, направление Прямое. Укажите базовую плоскость, для этого в Дереве модели щелкните мышью на ПлоскостьXY. Нажмите Создать объект и Прервать команду. В Дереве модели появится строчка Смещенная плос кость:1, нажмите ее. Операции > Пространственные кривые > Спираль кониче ская. На панели свойств на вкладке Построение установите следующие опции: По числу витков и высоте, Число витков — 5. На вкладке Диаметр в полях Диаметр1 и Диаметр2 установите соответственно 10 и 60. Создать объект. В Дереве модели нажмите Смещенная плоскость:1, затем Эскиз. На компактной панели нажмите Спроецировать объект. В Дереве модели нажмите Спираль коническая:2. На экране появится второе изображение спроецированной спирали Архимеда на плоскости Смещенная плоскость:1. Отожмите кнопку Эскиз. Удалите 352
5.4. Îñîáåííîñòè ðàáîòû ñ ïðîñòðàíñòâåííûìè êðèâûìè начертание второй конической спирали: правой кнопкой щелкните в Дереве модели на строчке Спираль коническая:2 и в контекстном меню нажмите Скрыть. Опера ции > Операция > По сечениям. В Дереве модели щелкните по Эскиз2 и Эскиз4. На вкладке Параметры откройте Список сечений, где должны быть размещены отме ченные эскизы. На вкладке Тонкая стенка в блоке Тип построения тонкой стенки установите Внутрь. В поле Толщина стенки введите 4,9. Создать объект. На выпол нение этой операции может понадобиться более 10 секунд. Установите максималь ную точность отрисовки: Сервис > Параметры > Точность отрисовки и МЦХ. Уда лите начертание смещенной плоскости с помощью контекстного меню. Увеличьте количество треугольников с 930 до 6560 (рис. 5.80).
Рис. 5.80
Операция По сечениям позволяет отредактировать спираль по всем сечениям, например отогнуть последний виток рулона. Для этих целей в Дереве модели щелк ните правой кнопкой мыши по Эскиз4 и в контекстном меню щелкните левой кноп кой мыши по Редактировать. На экране появится изображение плоской спирали. Щелкните мышью в любом месте спирали, после этого она покроется управляющи ми узелками, с помощью которых можно изменять траекторию спирали либо добав лять новые элементы (рис. 5.81). Теперь попробуем «размотать спираль, добавив в нее новый элемент, например часть окружности. На компактной панели нажмите кнопку Окружность по 2 точкам и на панели свойств нажмите кнопку С осями, а в окне Радиус введите 10 и зафикси руйте Enter. Направьте курсор в конец спирали и, как только сработает привязка Ближайшая точка, щелкните мышью. Вторую точку установите тогда, когда срабо тает привязка Угол 0°. После чего удалите левую нижнюю часть окружности: Редак тор > Удалить > Часть кривой (см. рис. 5.81). Отожмите кнопку Эскиз. Система пе ресчитает модель и построит новую с учетом вводимых изменений. Для того чтобы 353
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé
Рис. 5.81
Рис. 5.82
эффект размотки рулона был заметен, необходимо сделать то же самое и с Эскиз2 в Дереве модели. Для этого в Дереве модели щелкните правой кнопкой мыши по Эс киз2 и в контекстном меню щелкните левой кнопкой мыши по Редактировать. Да лее следуйте по описанному выше алгоритму (рис. 5.82).
5.4.3. Ïîñòðîåíèå ãåîìåòðè÷åñêèõ ýëåìåíòîâ, ñâåðíóòûõ â ðóëîí Другой класс рулонных поверхностей создается по массиву одинаковых геомет рических элементов, размещенных вдоль спирали Архимеда. Подобные детали при меняются в регенеративных теплообменных аппаратах, катализаторах, системах очистки отработавших газов двигателей внутреннего сгорания и прочем. Однако в этом случае на построение подобной модели требуется существенно больше расчет ного времени. Все будет зависеть от размеров элемента, их количества и параметров спирали. Поэтому для расчета указанных поверхностей желательно иметь процессор Intel Pentium не ниже 1,5 ГГц. 354
5.4. Îñîáåííîñòè ðàáîòû ñ ïðîñòðàíñòâåííûìè êðèâûìè Рассмотрим алгоритм построения основания, состоящего из цепочки, соприкаса ющихся между собой тонкостенных шестигранных трубок длиной 10 мм, свернутых в рулон. Параметры трубки: радиус описанной окружности — 1,14, толщина стен ки — 0,3, угол наклона — 94°. Параметры спирали: число витков — 5, высота спира ли — 0,1, начальный и конечный диаметры — соответственно 10 и 30, число элемен тов — 148. Создать > Деталь > ОК. В Дереве модели нажмите Плоскость XY. Операции > Пространственные кривые > Спираль коническая. На панели свойств на вкладке Построение установите следующие опции: По числу витков и высоте, Число вит ков — 5, размер — 0,1 (высота пружины). На вкладке Диаметр в полях Диаметр1 и Диаметр2 установите соответственно 10 и 30 (начальный и конечный диаметры). Создать объект. На инструментальной панели нажмите кнопку Показать все. В Дереве модели нажмите ПлоскостьXY, затем кнопку Эскиз. На компактной пане ли нажмите кнопку Многоугольник. На панели свойств установите следую щие параметры: количество вершин — 6, в блоке Способ выберите По описанной окружности, в поле Центр введите координаты (5, 0), в поле Радиус — 1,14 и в поле Угол — 94. Отожмите кнопку Эскиз. Операции > Операция > Выдавливания. На вкладке Параметры панели свойств в блоке Направление выберите Обратное на правление, а в поле Расстояние2 введите 10. На вкладке Тонкая стенка в блоке Тип построения тонкой стенки выберите Внутрь, а в поле Толщина стенки 2 введите 0,3. Создать объект (рис. 5.83).
Рис. 5.83
Операции > Массив элементов > Вдоль кривой. На панели свойств на вкладке Параметры установите следующие значения: в поле Количество введите 148, в бло ке Способ выберите Вдоль всей направляющей. Установите опции: в блоке Направ ление — Обратное направление, в блоке Ориентация — Доворачивать до нормали. В Дереве модели щелкните мышью по строчке Операция выдавливания:1, затем на ведите курсор в любое место спирали и, когда курсор примет вид , щелкните мышью. На экране появится фантомы 148 шестигранных трубок, свернутых в рулон (рис. 5.84). 355
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé
Рис. 5.84
Нажатием кнопки Создать объект запустите процесс построения модели. Затем нужно скрыть отрисовку спирали (рис. 5.85). После выполнения команды Скрыть (отрисовку спирали) на экране спираль часто остается, чтобы окончательно ее убрать, достаточно просто щелкнуть мы шью в любом месте рабочего поля окна и подвигать модель. Время, затрачиваемое на расчет мо дели, включающей 148 шестигранных трубок, по рис. 5.82, для процессора Intel Pentium 4 с частотой 2,8 ГГц составляет около 7 секунд. Для 288 трубок — 14 се кунд. Однако редактирование несколь ких параметров одновременно может занять несколько минут. Так, например, увеличение числа витков с 5 до 10, конечного диаметра 2 с 30 до 60, длины трубки с 10 до 20 и числа шестигранных трубок со 148 до 576 (эта модель представлена на рис. 5.86) увеличивает время расчета до 5 минут. При этом объем файла составляет около 10 Мб. Поэтому при подобном проектировании необходимо учитывать ресурсные возможности своего компьютера. Дерево модели рассмотренных геометрических эле ментов, свернутых в рулон, показано на рис. 5.87. Как видно из Дерева модели, на выполнение этих моделей понадобились всего три операции и два эскиза. Если раскрыть список Массив вдоль кривой:1, то там будут присутствовать наименования всех 148 шести гранных трубок. 356
Рис. 5.85
Рис. 5.86
Рис. 5.87
5.4. Îñîáåííîñòè ðàáîòû ñ ïðîñòðàíñòâåííûìè êðèâûìè
5.4.4. Ïîñòðîåíèå ïîâåðõíîñòè âðàùåíèÿ ñïèðàëè С помощью вращения плоской спирали вокруг заданной оси можно создавать очень сложные поверхности при минимальном количестве используемых команд. Построение поверхности вращения спирали можно осуществить с помощью как ки нематической операции, так и операции вращения. Рассмотрим алгоритм построения поверхности вращения спирали с помощью ки нематической операции. Построение состоит из пяти этапов. 1. Создание конической пространственной спирали. 2. Получение плоской спирали путем проецирования на плоскость. 3. Задание формы траектории движения спирали (круг, эллипс либо любая дру гая форма). 4. Сечение заданной плоскостью полученной модели. 5. Обработка модели (удаление эскизов, плоскостей, повышение точности обра ботки и т. п.). Создать > Деталь > ОК > Плоскость XY > Операции > Пространственные кри вые > Спираль коническая. На панели свойств на вкладке Построение в блоке Спо соб построения установите n,h По числу витков и высоте, в окне Число витков установите 5. На вкладке Диаметр в полях Диаметр1 и Диаметр2 установите соот ветственно 10 и 60. Создать объект. Ïîëó÷åíèå ïëîñêîé ñïèðàëè В Дереве модели нажмите ПлоскостьXY, затем Эскиз. На компактной панели нажмите Спроецировать объект. В Дереве модели нажмите Спираль кониче ская:1 и отожмите кнопку Эскиз. Удалите начертание конической спирали: правой кнопкой щелкните в Дереве модели на строчке Спираль коническая:1 и в контекст ном меню нажмите Скрыть. Установите ориентацию ИзометрияXYZ. В Дереве мо дели нажмите ПлоскостьZX, затем на инструментальной панели — кнопку Эскиз. Ââîä ôîðìû òðàåêòîðèè äâèæåíèÿ ñïèðàëè На Компактной панели нажмите кнопку Эллипс и введите координаты центра (30, 0), в поля Длина1 и Длина2 введите 3, в поле Угол введите 0 и нажмите Enter. Отожмите кнопку Эскиз. В Дереве модели щелкните мышью на плюсик на против слов Спираль коническая:1, затем на Эскиз1. Операции > Операция > Ки нематическая. На вкладке Тонкая стенка в списке Тип построения тонкой стенки должно быть установлено Внутрь, а в поле Толщина стенки — 2. Направьте курсор в любое место спирали и, когда он примет вид , щелкните мышью, затем направьте его на окружность диаметром 6 мм и, когда он примет ана логичный вид, также щелкните мышью. Система построит фантом поверхности вра щения, зафиксируйте ее нажатием кнопки Создать объект (рис. 5.88). Для более наглядного представления полученной поверхности целесообразно сделать сечение заданной плоскостью и максимально повысить точность отрисовки. Операции > Плоскость > Смещенная. В Дереве модели укажите базовую плос кость, щелкнув мышью по строчке ПлоскостьXY. На экране появится фантом сме 357
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé щенной плоскости. На панели свойств в поле Расстояние введите 25,5. В блоке Направление смещения установите Прямое направление. Нажмите кнопку Создать объект. В Дереве модели поя вится строчка Смещенная плоскость:1. Операции > Сечение > Поверхностью. В Дереве модели нажмите Смещенная плоскость:1. На панели свойств в блоке Направление отсечения установите Об ратное направление, на что укажет стрелка в центре смещенной плоскости. Выполните отсечение нажатием кнопки Рис. 5.88 Создать объект. С помощью контекстного меню мож но скрыть начертание эскизов, вспомогательной плоскости и начало координат. По высьте точность отрисовки до максимального количества треугольников: Сервис > Параметры > Точность отрисовки. Бегунок точности отрисовки установите вправо до конца. Сечение поверхности вращения спирали построено (рис. 5.89). Для изменения формы траектории движения спирали (с окружности на эллипс) необходимо в Дереве модели нажать правой кнопкой мыши на Эскиз:3 и в контек стном меню щелкнуть мышью на слове Редактировать. На экране появится эскиз окружности. Наведите курсор на эту окружность и нажмите левую и сразу правую кнопку мыши. В контекстном меню щелкните на слове Редактировать. Щелкните левой кнопкой мыши по окружности и тут же нажмите правую и в контекстном меню выберите Редактировать. Система войдет в режим редактирования эллипса. На панели свойств в поля Длина1 и Длина2 (вместо 3) введите соответственно 9 и 14, зафиксировав клавишей Enter. Нажмите Создать объект и отожмите кнопку Эс киз. Через несколько секунд (5—16) система пересчитает модель согласно введен ным параметрам. Теперь форма траектории движения спирали представляет собой уже эллипс, а не круг (рис. 5.90).
Рис. 5.89
358
Рис. 5.90
5.4. Îñîáåííîñòè ðàáîòû ñ ïðîñòðàíñòâåííûìè êðèâûìè
С помощь кнопки Повернуть рассмотрите мо дель со всех сторон. Путем редактирования можно зада вать любые параметры эллипса, причем для формы по верхности важны не размеры полуосей эллипса, а их от ношение. На рис. 5.91 показано Дерево модели построенной по верхности вращения спирали. Алгоритм построения поверхности вращения спира ли с помощью операции вращения состоит также из пяти этапов. 1. Создание конической пространственной спирали. Рис. 5.91 2. Получение плоской спирали путем проецирования на плоскость. 3. Задание оси вращения. 4. Сечение заданной плоскостью полученной модели. 5. Обработка модели (удаление эскизов, плоскостей, повышение точности обра ботки и т. п.). Отличие от предыдущего алгоритма заключается лишь в п. 3. Рассмотрим алгоритм построения поверхности вращения, используя предыду щие параметры конической спирали. Зададим радиус вращения плоской спирали, например, 45 мм. Создание конической спирали. Создать > Деталь > ОК > Плоскость XY > Опе рации > Пространственные кривые > Спираль коническая. На панели свойств на вкладке Построение установите следующие опции: По числу витков и высоте, Чис ло витков — 5. На вкладке Диаметр в полях Диаметр1 и Диаметр2 установите соот ветственно 10 и 60. Создать объект. Ïîëó÷åíèå ïëîñêîé ñïèðàëè В Дереве модели нажмите ПлоскостьXY, затем Эскиз. На компактной панели нажмите Спроецировать объект. В Дереве модели нажмите Спираль кониче ская:1 и отожмите кнопку Эскиз. Ñîçäàíèå îñè âðàùåíèÿ В Дереве модели правой кнопкой мыши нажмите Эскиз:2 и в контекстном меню щелкните левой кнопкой мыши по Редактировать. На компактной панели нажмите кнопку Отрезок. В окне Стиль выберите опцию Осевая. На панели свойств в поле т1 введите координаты (45, 0), а в поле т2 — (45, 20). Здесь первая координата — вели чина радиуса вращения, вторая — длина оси вращения, которая может быть любой величины. Отожмите кнопку Эскиз. Операции > Операция > Вращения. На панели свойств на вкладке Параметры в группе Способ выберите опцию Тороид, в группе Направ ление укажите Обратное. На вкладке Тонкая стенка в группе Тип построения тон кой стенки укажите опцию Внутрь, а в группе Толщина стенки введите 2 и нажмите кнопку Создать объект. Установите ориентацию модели Изометрия XYZ (рис. 5.92). 359
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé
Рис. 5.92
Ñå÷åíèå ïëîñêîñòüþ В Дереве модели щелкните по Плоскость XY, затем Операции > Сечение > По верхностью. На вкладке Параметры в группе Направление отсечения выберите Об ратное направление и нажмите кнопку Создать объект. Îáðàáîòêà ìîäåëè Удалите начертание конической спирали: правой кнопкой щелкните в Дереве модели на строчке Спираль коническая:1 и в контекстном меню нажмите Скрыть. В заключение можно увеличить точность отрисовки до максимального количества треугольников: Сервис > Параметры > Точность отрисовки. Ползунок установите до конца вправо и нажмите кнопку ОК. Сечение поверхности вращения спирали по строено (рис. 5.93).
Рис. 5.93
360
5.4. Îñîáåííîñòè ðàáîòû ñ ïðîñòðàíñòâåííûìè êðèâûìè Оптические свойства поверхности вращения можно изменить, щелкнув правой кнопкой мыши по рабочему окну, затем из контекстного меню выбрать Свойства и в панели свойств подобрать желательные оптические свойства и цвет модели поверх ности вращения.
5.4.5. Êîìáèíèðîâàííîå èñïîëüçîâàíèå ïðîñòðàíñòâåííûõ êðèâûõ Рассмотрим алгоритмы создания поверхностей с использованием комбинаций пространственных кривых. Совместное использование конической и цилиндриче ской спиралей позволит получить очередной сложный класс поверхностей, по фор ме напоминающих металлическую стружку от токарного станка. Здесь в качестве эс киза используется коническая спираль, а в качестве траектории движения примене на цилиндрическая спираль с предельно малым диаметром. Алгоритм создания подобного класса поверхностей осуществляется в пять этапов. 1. Создание конической пространственной спирали. 2. Получение плоской спирали путем проецирования на плоскость. 3. Задание параметров цилиндрической спирали. 4. Использование кинематической операции. 5. Обработка полученной модели (удаление эскизов, плоскостей, повышение точ ности отрисовки и т. п.). Ñîçäàíèå êîíè÷åñêîé ñïèðàëè Создать > Деталь > ОК > Плоскость XY > Операции > Пространственные кри вые > Спираль коническая. На панели свойств на вкладке Построение установите следующие опции: По числу витков и высоте, в окне Число витков установите 2. На вкладке Диаметр в полях Диаметр1 и Диаметр2 установите соответственно 10 и 60. Создать объект. Ïîëó÷åíèå ïëîñêîé ñïèðàëè В Дереве модели нажмите ПлоскостьXY, затем Эскиз. На компактной панели нажмите Спроецировать объект. В Дереве модели нажмите Спираль кониче ская:1 и отожмите кнопку Эскиз. Система создаст проекцию конической спирали на плоскости XY. Çàäàíèå ïàðàìåòðîâ öèëèíäðè÷åñêîé ñïèðàëè Плоскость XY > Операции > Пространственные кривые > Спираль цилиндри ческая. На панели свойств на вкладке Построение установите следующие опции и параметры: По числу витков и высоте, Число витков — 3, в поле Размер введите 100. На вкладке Диаметр в поле Диаметр1 введите 0,0001. Создать объект, нажмите кнопку Показать все. Скройте начертание конической спирали: в Дереве модели нажмите правой кнопкой мыши на строчку Спираль коническая:1 и левой кноп кой — в контекстном меню Скрыть. Èñïîëüçîâàíèå êèíåìàòè÷åñêîé îïåðàöèè Операции > Операция > Кинематическая. На вкладке Тонкая стенка в блоке Тип построения тонкой стенки установите Наружу, а в поле Толщина стенки — 3. 361
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé
Направьте курсор в любое место спирали, и когда он примет вид , щелкните мышью, затем направьте его на вертикальную ось цилиндрической спирали и, когда он примет аналогичный вид, также щелкните мышью. Как только на экране возник нет фантом создаваемой поверхности, нажмите Создать объект. Система построит осевую поверхность вращения спирали Архимеда. После соответствующей обработ ки модели и повышения точности отрисовки с помощью кнопки установите ориентацию такую, как показано на рис. 5.94. Дерево этой модели показано на рис. 5.95.
Рис. 5.94
Повернуть
Рис. 5.95
Как видно из дерева построения, на создание этой достаточно сложной поверхно сти понадобились три эскиза, две спирали и одна кинематическая операция. При создании пространственных конструкций деталей могут быть использованы комбинации спиралей и пространственных ломаных или сплайнов. На конкретном примере рассмотрим алгоритм создания подобных конструкций. Создать > Деталь > ОК > Плоскость XY > Операции > Пространственные кри вые > Спираль коническая. На панели свойств на вкладке Построение установите следующие параметры: По числу витков и высоте, Число витков — 5, в поле Раз мер — 0,1. На вкладке Диаметр в полях Диаметр1 и Диаметр2 установите соответст венно 10 и 60. Создать объект. Ñîçäàíèå ëîìàíîé В Дереве модели нажмите Плоскость XY, затем Операции > Пространственные кривые > Ломаная. На экране возникнет пустая таблица, где нужно вставить про странственные координаты ломаной. Заполните ее значениями (X, Y, Z, R). Для того чтобы раз двинуть границы таблицы, наведите курсор на правую вертикаль таблицы и, когда он примет форму двухсторонней стрелки, нажмите левую кнопку мыши и раздвиньте таблицу. При вводе координат достаточно навести курсор на нужную Рис. 5.96 ячейку и два раза щелкнуть мышью (рис. 5.96). 362
5.4. Îñîáåííîñòè ðàáîòû ñ ïðîñòðàíñòâåííûìè êðèâûìè
Рис. 5.97
1. 30.0, 0.0, 0.1, 0.0 2. 25.0, 40.0, 0.0, 10.0 3. 25.0, 40.0, 40.0, 0.0 После ввода нажмите Создать объект (рис. 5.97). Цифры рядом с узелками означают порядковый номер вводимых точек. Уста новка плоскости перпендикулярно ребру Операции > Плоскость > Через вершину перпендикулярно ребру. Наведите курсор на окончание прямой линии и, когда он примет вид затем направьте его на прямую линию и, когда он примет вид
, щелкните мышью, , также щелкните
мышью. На панели свойств нажмите кнопку Прервать команду. В Дереве мо дели нажмите Перпендикулярная плоскость:1, затем на инструментальной пане ли — кнопку Эскиз. Ввод эскиза сечения На компактной панели выберите кнопку Окружность и в блоке Стиль — Основ ная. В поле Радиус введите 2,5 и зафиксируйте клавишей Enter. Вставьте фантом окружности в окончание прямой линии и, как только сработает привязка Ближай шая точка, щелкните мышью (рис. 5.98). 363
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé
Рис. 5.98
Отожмите кнопку Эскиз. Операции > Операция > Кинематическая. На вкладке Тонкая стенка в блоке Тип построения тонкой стенки выберите опцию Внутрь. В поле Толщина стенки вставьте значение 1 мм. Направьте курсор на прямую линию и, когда он примет вид , щелкните мышью. Система построит фантом трубы на прямолинейном участке. Затем наведите курсор на следующий участок траектории и после соответствующего вида курсора также щелкните мышью. Последним участ ком будет сама спираль. Когда будут обозначены все участки траектории, нажмите кнопки
Создать объект (рис. 5.99).
Âûïîëíåíèå çåðêàëüíîé ñèììåòðèè Операции > Зеркально отразить тело. Наведите курсор на плоскость среза тру бы и, когда курсор примет вид Создать объект и
, щелкните мышью, после чего нажмите кнопки
Показать все (рис. 5.100).
Ïðèêëåèâàíèå äîïîëíèòåëüíîãî ýëåìåíòà В Дереве модели нажмите на строчку Перпендикулярная плоскость:1, затем Эс киз. На компактной панели нажмите кнопку Отрезок. На панели свойств в поле т1 введите координаты начальной точки отрезка (25, 40), в поле т2 — координаты (25, 60) и в поле Угол — 90. Отожмите кнопку Эскиз. Строим плоскость перпендикуляр но ребру. 364
5.4. Îñîáåííîñòè ðàáîòû ñ ïðîñòðàíñòâåííûìè êðèâûìè
Рис. 5.99
Операции > Плоскость > Через вершину пер пендикулярно ребру. Поместите курсор на окон чание прямой линии (координаты центра — 25,
Рис. 5.100
–40) и, когда курсор примет вид , щелкните мышью, затем направьте его на прямую линию, а когда он примет вид шью.
, также щелкните мы
На панели свойств нажмите кнопку Прервать команду. В Дереве модели нажмите строчку Перпендикулярная плоскость:2, затем на инструментальной панели — кнопку Эскиз. На компактной панели выберите кнопку Окруж ность и в поле Радиус введите 2,5, зафиксируйте клавишей Enter. Вставьте фантом окружности в окончание прямой линии и, как только сработает привязка Ближайшая точка, щелкните мышью. Отожмите кнопку Эскиз. Операции > Опера ция > Кинематическая. Направьте курсор на пря мой отрезок и, когда курсор примет вид , щелкните мышью, при этом система построит фантом приклеенной трубы. Нажмите Создать Рис. 5.101 объект (рис. 5.101). И в заключение еще раз проведем операцию зеркальной симметрии. Операции > Зеркально отразить тело. Наведите курсор на плоскость среза трубы и, когда курсор 365
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé
Рис. 5.102
Рис. 5.103
примет вид , щелкните мышью, после чего нажмите Создать объект и устано вите ориентацию ИзометрияZXY. После повышения точности отрисовки, скрытия начертания эскизов и плоско стей пространственная модель из трубопроводов будет выглядеть как на рис. 5.102. Дерево этой модели показано на рис. 5.103.
5.5. Ïðèìåðû äëÿ ñàìîñòîÿòåëüíîé ðàáîòû Для закрепления навыков создания 3Dмоделей рекомендуется их самостоятель но выполнить по предлагаемым ниже чертежам рис. 5.104—5.114. При выполнении 3Dмоделей нет необходимости в обозначении предельных отклонений размеров, шероховатости поверхности и технических требований, поэтому они не указаны. Каждый чертеж снабжен краткими рекомендациями по созданию объемной модели детали. Помните, что лучшая модель — та, где число строк в Дереве модели минима льно. На компактдиске в папке Модели для самостоятельной работы находятся все указанные детали. Шайба — это очень простая деталь, выполняется одной операцией — выдавлива нием на расстояние 3 мм. Опора выполняется с помощью операции выдавливания на расстоянии 33 мм с последующим снятием фасок. Наиболее рационально указанную гайку выполнить методом вращения попереч ного сечения гайки, затем вырезать 4 шлица. Выполнение модели втулки при внешней простоте может быть выполнено тремя операциями: 366
5.5. Ïðèìåðû äëÿ ñàìîñòîÿòåëüíîé ðàáîòû
Рис. 5.104
Рис. 5.105
Рис. 5.106
367
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé
Рис. 5.108
Рис. 5. 107
Рис. 5.109
368
5.5. Ïðèìåðû äëÿ ñàìîñòîÿòåëüíîé ðàáîòû 1) выдавливанием окружности диаметром 64 на длину 60 с образованием тонкой стенки — 4 мм; 2) выполнением сечения по эскизу; 3) вырезанием отверстия 8 мм. Основание колпака проще всего сделать методом вращения половины наружного контура с образованием тонкой стенки 2 мм. Затем вырезать одно прямоугольное от верстие. После чего с помощью команды Массив по концентрической сетки сделать оставшиеся прорези. Штуцер можно выполнить несколькими способами, например созданием шести гранной головки с последующим приклеиванием цилиндра. Затем провести сверле ние двух взаимно перпендикулярных отверстий диаметром 6 мм. И в заключение — вырезание вращением фаски под углом 15° до диаметра 18 мм. Однако второй способ все же проще. Суть его состоит в создании основания методом вращения. В полови ну контура штуцера входит продольное отверстие диаметром 6 мм на глубину 25 мм, а шестигранная головка заменяется окружностью радиусом 12,4 мм. Следующим шагом является вырезание шестиугольника, а затем сверление перпендикулярного отверстия 6 мм. Основание сопла выполняется методом вращения с последующим вырезанием шести расширяющихся под углом 20° отверстий.
Рис. 5.110
Рис. 5.111
369
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé
Рис. 5.112
Основание противовеса создается выдавливанием в двух направлениях на рас стоянии 27 мм в каждом из них, с последующим вырезанием двух отверстий В4, ко торые следует взять из библиотеки. Учитывая симметричность вала, целесообразно сначала создать основание мето дом вращения на длине 45 мм, затем вырезать паз на глубину 5 мм с помощью каса тельной плоскости и приклеить квадрат 10 ´ 10 на длину 20 мм. После чего с испо льзованием команды Зеркально отразить все завершить выполнение модели. Эту деталь можно построить двумя спо собами. 1. Построить две перпендикулярные плоскости; в одной из них поместить эскиз круга диаметром 24 мм, а в другой — прямо угольник 40 ´ 2. Затем создать основание методом сечений, причем способ построе ния у начального и конечного сечений вы брать По нормали. После чего выдавить от верстие диаметром 20 мм. 2. Построить методом выдавливания па раллелепипед 100 ´ 50 ´ 40, затем на одной из малых граней поместить эскиз окружно сти диаметром 24 мм, а на перпендикуляр 370
Рис. 5.113
5.5. Ïðèìåðû äëÿ ñàìîñòîÿòåëüíîé ðàáîòû ной грани параллелепипеда — эскиз прямоугольника 40 ´ 2. После чего использовать команду Вырезать по сечениям и в закладке Вырезание выбрать команду Пересе чение элементов. И в заключение выдавить отверстие 20 мм. Постройте инструмент разными способами и оцените их достоинства. Корпус толкателя относится к числу сложных деталей. Основание сложных дета лей должно включать в себя максимально возможное число размеров. Так, основа ние этой детали целесообразно создать методом вращения цилиндра длиной 66,5 мм, включая сферу R 8,73 и отверстие диаметром 2,5. После чего плоскостью, лежащей на оси цилиндра, выдавить в двух направлениях суммарное расстояние 16,2, затем в этой же плоскости выдавить отверстие 12 мм. В дальнейшем вырезать по эскизу ко нец цилиндра под углами 25°. Затем выполнить один боковой паз и наклонные от верстия. В заключение сделать две боковые вырезки R20 и выполнить фаски.
Рис. 5.114
371
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ В докомпьютерной эпохе проектирование детали начиналось с создания черте жей, то есть плоских изображений, по которым и определялся их трехмерный образ. Этот процесс часто весьма затруднителен в понимании всего образа трехмерной мо дели и достаточно трудоемок. А для объектов, которые имеют сложные геометриче ские формы, не всегда приводит к выявлению формы предмета, а тем более к точной его передаче для изготовления. В последнее время с появлением современных систем твердотельного параметри ческого моделирования подход к проектированию в корне изменился. Если ранее инженер работал в двухмерном пространстве и вынужден был воплощать свои идеи в плоских чертежах, то теперь у него появилась возможность творить в виртуальном трехмерном объеме, не задумываясь над тем, как вычертить ту или иную проекцию детали. То есть проектирование идет не от чертежа к трехмерному облику изделия, а в обратном направлении — от пространственной модели к автоматически создавае мым рабочим чертежам, без затраты времени на их создание. Такой подход к проек тированию удобен еще и тем, что созданная трехмерная геометрия может быть пере дана в любую расчетную программу для анализа прочностных или других свойств детали. В процессе проектирования часто бывают ситуации, когда необходимо построить трехмерную модель, основываясь лишь на ее функциональности и будущих свойст вах. Вполне понятно, что размеры такой детали не заданы или даже полностью от сутствуют. Имеются, как правило, только установочные, присоединительные или функциональные размеры, необходимые для сопряжения с другими деталями сбор ки. Иными словами, по имеющимся данным о цели и предназначении детали, ее тех нических характеристиках, с ограниченным числом размеров или их полным отсут ствием, и описанием внешних свойств поверхности необходимо построить трехмер ную модель детали, которая в дальнейшем послужит основой автоматического создания рабочего чертежа. Подобная процедура называется эвристическим трех мерным моделированием. Эвристическое трехмерное моделирование представляет собой творческий про цесс, и прежде чем приступить к нему, целесообразно собрать как можно больше ин формации о будущей детали. В состав этой информации входят предварительные расчеты или численное моделирование термодинамических, гидравлических, газо динамических или иных процессов, имеющих отношение к проектируемой детали. В результате расчетов или численного моделирования определяются функциональ ные размеры и выявляются внутренние и внешние контуры будущей трехмерной модели. После сбора всей необходимой информации необходимо тщательно продумать алгоритм создания модели. Качество модели оценивается по количеству затрачен ных команд из Дерева модели. К таким командам относятся операции, эскизы и 372
6.1. Ãîôðèðîâàííûé êîæóõ вспомогательные элементы. Наилучшей следует считать модель (при одинаковых функциональных назначениях и размерах), на создание которой потрачено наименьшее число команд. Таким образом, создание эвристической трехмерной модели включает в себя пять этапов: анализ и сбор ин формации, создание трехмерной эвристической модели, корректировка модели, обработка модели и автоматиче ская генерация чертежей рис. 6.1. На этапе корректировки модели возможны ее изме нения по результатам повторного численного моделиро вания. Ниже рассмотрены практические примеры создания таких эвристических трехмерных моделей двигателей внутреннего сгорания, как гофрированный кожух, ко ленчатый вал, поддон и крышка цилиндра. Все примеры располагаются в порядке увеличения сложности трех мерной модели.
6.1. Ãîôðèðîâàííûé êîæóõ
Рис. 6.1
На первом этапе создания эвристической трехмерной модели необходимо сфор мулировать назначение и цель будущей детали. Для гофрированного кожуха это вы глядит так. Создать трехмерную модель гофрированного кожуха длиной 200 мм, для защиты трущихся частей механизма от попадания пыли и грязи. Форма внутренней площади гофрированного кожуха должна соответст вовать размерам эскиза по рис. 6.2. Применить материал «Смесь резиновая В14, плотность 1,2». Вес изделия 500±20 г. Из представленной информации не определены геометрические размеры гофра и толщина стенки кожуха. Недостающие размеры можно выбрать из соответствую щих стандартов, собственной фантазии и здравого смысла. Ясно, что число вариантов построения такой трехмерной модели, удовлетворяющей указанному техническо му заданию, может быть бесконечно боль шим, однако лучшими будут те модели, ко торые больше всего соответствуют ее цели, назначению и здравому смыслу. Для создания основания выбираем вид Рис. 6.2 операции. Очевидно, что операции выдав 373
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ ливания, вращения и по сечениям для этих целей не подходят. Остается только кине матическая операция, причем в качестве пути движения эскиза лучше всего выбрать форму траектории рис. 6.2, а в качестве эс киза использовать гофр, например, по рис. 6.3. Приступаем к построению: Создать > Деталь > ОК > ПлоскостьXY > Эскиз. На компактной панели нажмите кнопки Рис. 6.3 Сетка и Ортогональное чер чение. Затем необходимо установить привязку По сетке, для этого нажмите кнопку
Установка глобальных привязок и в открывшемся диалоге установить галочку напротив слов По сетке, нажмите ОК. После чего нужно настроить параметры сетки на шаг 1 мм. Сервис — Параметры — Текущее окно — Сетка. В диалоге Параметры установите шаг по осям X и Y — 1 мм и нажмите ОК. Вводим траекторию движения эскиза с помощью мышки. На панели Геометрия нажмите кнопку Непрерывный ввод объектов и установите в окне Панели свойств, ориентируясь на окна «т1» и «т2», следующую последовательность коорди нат: (0, 0); (0, 60); (50, 60); (50, 35); (80, 35); (80, 0). Завершите ввод нажатием клави ши Esc на клавиатуре. Указанная последовательность координат получена из эскиза исходных данных (см. рис. 6.2). Скруглите радиусом 10 четыре прямых угла, затем выделите эскиз рамкой и командой Симметрия: Редактор > Симметрия; воспроиз ведите нижнюю часть эскиза. Отожмите кнопку Эскиз. Приступаем к формирова нию эскиза гофра. ПлоскостьZX > Эскиз. На компактной панели нажмите кнопку Отрезок и введите в центр координат вертикальный отрезок длиной 200 мм при угле 90°. Отожмите кнопку Эскиз. В дереве построения появится строка Эс киз:2. Теперь все готово для создания модели: Операции > Операция > Кинемати ческая и на вопрос программы Укажите эскиз для образующего сечения щелкните мышью в дереве построения по строке Эскиз:2, а на вопрос Укажите траекторию щелкните по строке Эскиз:1. (Если появится диалоговое окно с указанием ошибки, то нажмите клавишу Esc и вновь повторите ввод: Операции > Операция > Кинема тическая.) На Панели свойств в закладке Тонкая стенка в блоке Тип построения тонкой стенки установите Наружу, а в окне Толщина стенки 1 введите 2 и нажмите кнопку Создать объект. На экране возникнет трехмерная и пока не гофрированная модель (рис. 6.4). Теперь, когда модель построена, можно приступить к начертанию гофра в режиме редактирования. Нажмите на плюсик напротив строки Кинематическая операция:1 и щелкните правой кнопкой мыши на появившейся строке: Эскиз:2. Из контекстно го меню щелкните по строке Редактировать. Система перейдет в режим плоского черчения. Сначала нужно удалить вертикальный отрезок: Редактор > Выделить все > Редактор > Удалить выделенные объекты. Далее на геометрической панели 374
6.2. Êîëåí÷àòûé âàë
Рис. 6.4
выбираем команду
Вертикальная прямая и устанавливаем ее рядом с центром
координат, например (20, 0), затем нажимаем кнопку Окружность по двум точкам. В Панели свойств устанавливаем радиус 5 и щелчком мыши вводим первую точку в точку с координатами (20, 0), вторую точку — по вертикальной линии чуть выше (она установится автоматически). Аналогичным образом на первую окруж ность поместим вторую таким же радиусом, после чего удалим на нижней окружно сти ее правую часть, а на верхней — левую (см. рис. 6.3). Теперь остается сделать 10 копий по вертикали с использованием команды Копия по сетке. Выделите постро енный гофр рамкой, далее: Редактор > Копия > По сетке. На Панели свойств на вкладке Параметры в окне Шаг2 установите шаг 20, а в окне N2 вставьте 10 (количе ство копий), в окне N1 установите 1 (количество копий по горизонтали). Кроме это го, в блоке Режим 2 нужно выбрать опцию Расстояние между соседними копиями. На запрос системы Укажите базовую точку выделенных объектов или введите координаты направьте крестик курсора в точку с координатами (20, 0) и щелкните мышью. Система сгенерирует 10 вертикальных копий гофра. Вставьте этот фантом в центр координат и нажмите кнопку Esc. После чего необходимо удалить единичный гофр: Редактор > Удалить > Выделенные объекты и отжать кнопку Эскиз. Система пересчитает модель с учетом нового эскиза гофра, и на экране появится трехмерное изображение гофрированного кожуха (см. рис. 6.4 справа). В режиме редактирова ния попробуйте создать свой собственный вариант формы гофра. Сохраните под именем «Гофр».
6.2. Êîëåí÷àòûé âàë По данному эскизу нужно создать эвристическую модель коленчатого вала, центр тяжести которого находился бы как в плоскости, перпендикулярной оси вращения 375
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ
Рис. 6.5
вала, в середине шатунной шейки, так и на оси вращения вала. Точность установки координат — до первой цифры после запятой (рис. 6.5). Установка требуемых координат центра тяжести должна быть осуществлена без изменения размеров вала, только за счет вырезания соответствующих частей моде ли. Материал выбрать Сталь 40Х. Как нетрудно заметить, модель этой детали является частично симметричной. Центром симметрии можно считать плоскость установки ориентировочного центра тяжести, затем справа и слева симметричными являются два линейных размера по 60 мм. Оставшиеся элементы модели приклеиваются к концам вала. Алгоритм построения следующий. 1. Создание основания: выдавливание круга R50 на расстоянии 35 мм. 2. Приклеивание щеки по эскизу на расстоянии 60 мм. 3. Вырезание щеки вращением под углом 55° радиусом 100 мм. 4. Использование команды Зеркально отразить тело. 5. Приклеивание вращением шпоночной части вала на длину 180 мм. 6. Приклеивание элемента крепления маховика до длины вала 480 мм. 7. Приклеивание шести цилиндров диаметром 28 мм на радиусе 130 мм. 8. Нарезание маслосгонной резьбы. 9. Сверление отверстия 40 мм. 10. Сверление отверстия 8 мм под углом 56°. 11. Вырезание шпоночного паза. 12. Выполнение скруглений. 13. Выполнение центровых отверстий. 14. Оптическая обработка модели. 376
6.2. Êîëåí÷àòûé âàë 1. Создание основания. Создать > Деталь > ОК > ПлоскостьZX > Эскиз > Окружность > Радиус 50 > Enter > Вставить окружность в центр координат > Эскиз > Операции > Опера ция > Выдавливания > Прямое направление > На расстоянии > Расстояние 35 > Угол 0 > Создать объект (рис. 6.6). 2. Приклеивание щеки по эскизу. Щелкните мышью по передней плоской грани построенного цилиндра и нажмите кнопку Эскиз. Начертите эскиз по рис. 6.7. Алгоритм начертания следующий. 1. Установите вертикальную прямую
в центр координат.
2. С помощью команды Параллельная прямая установите две параллель ные линии на расстоянии 140 мм (в окно Расстояние введите 70). 3. Установите горизонтальную прямую 4. Введите окружность
с координатами (0, –80).
радиусом 140 мм с координатами центра (0, –80).
5. Выполните два вертикальных и два горизонтальных отрезка основной линией. 6. Воспользуйтесь командой Удалить вспомогательные кривые и точки. 7. Выполните 6 скруглений радиусом 15. 8. Удалите две боковые линии окружности. Отожмите кнопку Эскиз > Операции > Операция > Выдавливания Прямое на правление > На расстоянии > Расстояние 60 > Угол1 0.0 > Создать объект. Кноп кой
Повернуть придайте модели нужную ориентацию (рис. 6.8).
Рис. 6.6
Рис. 6.7
377
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ 3. Вырезание щеки вращением отрезка под углом 55° и радиусом вращения 100 мм. ПлоскостьZY >Эскиз > Отрезок. На панели свойств введите: в окно т1 (60, –50); в окно Длина — 350; в окно Угол — 215 и зафиксируйте клавишей En ter. Создаем ось вращения. Измените стиль линии с Основная на Осевая. На панели свойств введите: в окно т1 — (0, 50); в окно Длина — 110 (произволь ная); в окно Угол — 180 и зафиксируйте Enter. Далее Эскиз > Операции > Вырезать > Вращением > Сфероид > Тонкая стенка > в блоке Тип построения тонкой стенки установите Нет > Вырезание > Пере сечение элементов > Создать объект (рис. 6.9). 4. Использование команды Зеркально отразить тело. Операции > Зеркально отразить тело. Поверните модель и щелкните мышью по внешней плоскости круга, основания цилиндра. Создать объект (рис. 6.10). Рис. 6.8 5. Приклеивание вращением шпоночной части вала на длину 120 мм. ПлоскостьZY > Эскиз. На верхнюю часть щеки вала начертите эскиз (рис. 6.11) шпоночной части вала. При выполнении эскиза используйте тот же алгоритм, что и в разделах 5.2.9, 5.3.1 и 5.3.2.
Рис. 6.9
378
Рис. 6.10
6.2. Êîëåí÷àòûé âàë
Нажмите кнопки
Сетка и
Ортогональное черчение. Затем необхо
димо установить привязку По сетке, для этого нажмите кнопку Установка глобальных привязок и в открывшемся диалоге установите галочку напротив слов По сетке, нажмите ОК. После чего нужно настроить параметры сетки на шаг 1 мм. Сервис — Параметры — Текущее окно — Сетка. В диалоге Параметры установите шаг по осям X и Y — 1 мм и нажмите ОК. На инструментальной панели установите в окне Текущий масштаб — 1,0. С помощью команды Сдвинуть (установите плоскость приклеивания в нижнюю часть рабочего окна, для того чтобы наблюдать процесс начертания. Вводим геометрию головки поршня с помощью мышки. На панели
Геомет
рия нажмите кнопку Непрерывный ввод объектов и, используя стиль линии Основная, ориентируясь по окнам т1 и т2, выполните контур по следующим коорди натам точек: (–25, 95); (–25, 155); (–32, 155); (–32, 208); (–52, 208); (–52, 275); (–80, 275). После ввода каждой пары фиксируйте нажатием левой кнопкой мыши. Завер шите ввод клавишей Esc. Далее выполните фаску 2,5 ´ 45° на конце вала и осущест вите скругление с помощью команды Окружность по двум точкам по радиусу 3, удалите лишние линии. Затем начертите отрезок оси вращения стилем линии Осевая с координатами в окнах т1 и т2 соответственно: (–80, 275) и (–80, 95), сразу же вернитесь к основному стилю линии. Далее: Эскиз > Операции > Опера ция > Вращения > Сфероид > Тонкая стенка > в блоке Тип построения тон кой стенки установите Нет > Создать объект. Установите ориентацию Слева (рис. 6.12). 6. Приклеивание элемента крепления маховика до длины вала 480 мм. ПлоскостьZY > Эскиз. С помощью команды Сдвинуть установите плоскость приклеивания в верхнюю часть рабочего окна. На противополож ной части щеки вала начертите эскиз (рис. 6.13) этой части вала. Используйте стиль линии Основная. С помощью команды Непрерывный ввод объектов выполните контур части вала по коорди натам точек контура, ориентируясь по окну т1 для первой точки (–25, –95) и по окну т2 — по остальным: (–25, –155);
Рис. 6.11
379
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ (29, –155); (29, –205); (17, –205); (17, –194); (–80, –194). Ввод можно осуще ствить с помощью как мышки, так и с клавиатуры. Завершите ввод клавишей Esc. Начертите отрезок оси вращения контура стилем линии Осевая с коорди натами точки т1 (–80, –194) и т2 (–80, –95), сразу же вернитесь к основному стилю линии. Далее: Эскиз > Операции > Опера ция > Вращения. На вкладке Парамет ры выберите опцию Сфероид. На вклад ке Тонкая стенка в блоке Тип построе ния тонкой стенки установите Нет. Создать объект (рис. 6.14). 7. Приклеивание шести цилиндров диаметром 28 мм на радиусе 130 мм. Установите ориентацию Изометрия XYZ. Щелкните мышью на плоскости круга и нажмите кнопку Эскиз. Окруж
Рис. 6.13
380
Рис. 6.12
Рис. 6.14
6.2. Êîëåí÷àòûé âàë ность > в поле Центр установите (–65, –80) > в поле Радиус — 14 > Enter > Эскиз > Операции > Операция > Выдавливания. На вкладке Пара метры выберите Прямое направление, в блоке Способ 1 — На расстояние, в окне Расстояние введите 30, Угол — 0. Запустите выполнение мо дели кнопкой Создать объект. Система приклеит цилиндр в заданном месте. Теперь построим ось вала и выполним копирование цилиндров по окружности. Операции > Ось > Конической по верхности. Наведите курсор на боковую цилинд рическую поверхность приклеенной части вала и щелкните мышью. Система автоматически по строит ось вала, она нам необходима для дальней ших операций. Операции > Массив элементов > По концентрической сетке. В Дереве модели щелкните мышью по строкам Ось конической по верхности:1 и Операция выдавливания:3. На па нели свойств установите 1 в окне N1, установите 6 в окне N2. Убедитесь, что в окне Шаг2 установле но 360 и выбрана опция Шаг между крайними эк Рис. 6.15 земплярами. Создать объект (рис. 6.15). 8. Нарезание маслосгонной резьбы. Параметры резьбы: число витков — 4, шаг — 16, число заходов — 4, направление — правое, диаметр резьбы — 190 мм. Профиль резьбы — квадрат 2 ´ 2. Наведите курсор на узкую кольцевую плоскость вала, где будет размещена ци линдрическая спираль, и, когда курсор примет вид , щелкните мышью. Далее: Операции > Пространственные кривые > Спираль цилиндрическая. На панели свойств на вкладке Построение в блоке Способ построения установите n, t По чис лу витков и шагу, в окне Число витков — 4, в окне Шаг — 16. В блоке Направление построения выберите Обратное направление, в блоке Направление навивки — Ле вое, в окне Угол — установить 0,0, а в окне «Т», координаты центра спирали, установить ((), –80). На вкладке Диа метр выберите опцию По размеру и в окне Диаметр1 установите 218. Создать объект. На экране возникнет изображе ние спирали (рис. 6.16). Создаем плоскость эскиза: Опера ции > Плоскость > Через вершину пер пендикулярно ребру. В Дереве модели щелкните мышью по строке Спираль цилиндрическая:1, затем направьте кур сор в нижний конец спирали и, когда он Рис. 6.16
381
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ
примет форму , зафиксируйте щелчком мыши, нажмите клавишу Esc. В Дереве модели появится строка Перпендикулярная плоскость:1, нажмите на нее и на кнопку Эскиз. Выберите кнопку Прямоугольник по центру и верши не и в панели свойств в окно Высота введите 2, а в Ширина — 4, зафиксируйте клавишей Enter. Уве личьте рамкой изображение конца спирали с по мощью команды и вставьте фантом прямо угольника в конец спирали (рис. 6.17). Вырезание: Эскиз > Операции > Вырезать > Кинематически. В Дереве модели щелкните на Рис. 6.17 строке Спираль цилиндрическая:1 и зафиксируй те кнопкой Создать объект. Система вырежет од нозаходную спиральную канавку (рис. 6.18). Для создания четырехзаходной канавки: Операции > Массив элементов > По концентрической сетке. В Дереве модели щелкните мышью на строках Ось кониче ской поверхности:1 и Вырезать кинематический элемент:1. На панели свойств в окне N2 введите 4. Убедитесь, что в окне Шаг 2 установлено 360 и выбраны следую щие опции:
Шаг между крайними эк
земплярами и Доворачивать до ра диального направления, после этого на жмите кнопку Создать объект. Эта операция может занять около 5 секунд (рис. 6.19). 9. Сверление отверстия 40 мм. Плоскость ZX > Эскиз > Окружность > Радиус 20 >Enter > Вставить фантом окружности в центр координат > Эскиз > Операции > Вырезать > Выдавливанием. На панели свойств в блоке Направление выберите Среднюю плоскость, а в окне Расстояние введите 190 и Создать объект (рис. 6.20). 10. Сверление отверстия 8 мм под углом 56°. Плоскость ZY > Эскиз > Отрезок. На панели свойств в поле т1 введите координа ты (50, 0), в окне Длина установите 246, а в окне Угол — 146. Enter (рис. 6.21). Рис. 6.18
382
6.2. Êîëåí÷àòûé âàë
Рис. 6.20
Рис. 6.19
Эскиз > Операции > Плоскость > Через вершину перпендикулярно реб ру. В Дереве модели направьте курсор на отрезок и, когда курсор примет фор му
, направьте его в конец отрезка,
когда же он примет форму , зафик сируйте щелчком мыши и нажмите кла вишу Esc. В Дереве модели появится строка Перпендикулярная плоскость:2, нажмите на нее и на кнопку Эскиз > Окружность > Радиус 4 > Enter. Увели чьте изображение и вставьте фантом Рис. 6.21 окружности в конец отрезка, отожмите кнопку Эскиз > Операции > Вырезать > Выдавливанием. На панели свойств выберите опцию Прямое направление, в бло ке Способ 1 выберите Через все. Далее Создать объект. Установите ориентацию Сзади (рис. 6.22). 11. Вырезание шпоночного паза. Так как шпоночный паз принадлежит к числу стандартных конструктивных эле ментов, то его эскиз возьмем из библиотеки. Операции > Плоскость > Касательная. Щелкните мышью по цилиндрической поверхности на конце вала и в Дереве модели нажмите ПлоскостьZY. На панели свойств на вкладке Параметры в блоке Положение плоскости выберите Положе 383
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ ние2. Создать объект. В Дереве модели щелкните мышью по строке Касательная плоскость:1. Далее: Операции > Эскиз из библиотеки. В диалоговом окне откройте папку Пазы и бобышки и щелкните мышью на строке Паз 1. На панели свойств в окне т установите координаты привязки паза (0, –250), а в окне Угол введите 90, зафик сируйте Создать объект. Операции > Вы резать > Выдавливанием. На панели свойств выберите следующие настройки: Прямое направление, в блоке Способ 1 — На расстояние, в окне Расстояние введите 6, Угол — 0.0. Создать объект (рис. 6.23). Кнопкой Повернуть рассмотрите модель со всех сторон. Âûïîëíåíèå ñêðóãëåíèé Скругление радиусом 4 мм выполняем для трехцилиндрических поверхностей и одного ребра. Операции > Скругление > Радиус 4. Мышью укажите одно ребро и три грани (рис. 6.24). Зафиксируйте выполнение команды кнопкой Создать объект. Рис. 6.22 12. Выполнение центровых отверстий Центровые отверстия, расположенные на торцах вала, также принадлежат к числу стандартных, поэтому возьмем их из биб лиотеки. Щелкните мышью по шпоночному торцу вала > Операции > Отверстие. В диалоговом окне Библиотека отверстий раскройте папку Центровые отверстия и выберите строку Форма А. На панели свойств в окне т введите координаты (0, 80). В блоке Способ построения выберите На глубину. В блоке Направление выбери те Прямое направление. Создать объект (рис. 6.25). Рис. 6.23 Аналогичную процедуру проделайте и для противоположного торца вала, изменив лишь его координаты отверстия (0, –80). 13. Оптическая обработка модели. Под оптической обработкой модели понимается придание ей фотореалистичного внешнего вида. Прежде всего необходимо скрыть все вспомогательные плоскости и эскизы: Вид > Скрыть > Все вспомогательные объекты. Далее покрасим деталь в 384
6.2. Êîëåí÷àòûé âàë
Рис. 6.24
изумрудный цвет и выберем материал. Щелкните правой кнопкой мыши в рабо чем поле окна и в контекстном меню выбе рите Свойства. Щелкните мышью на поле Цвет, выберите Изумрудный. Раскройте диалоговое окно Материал и нажмите на кнопку Выбрать из списка материа лов, раскройте список Металлы, затем Стали. Из раскрывшегося списка выбери те: Сталь 40Х ГОСТ 4543–71, нажмите ОК и зафиксируйте Создать объект. Модель вала окрасилась в изумрудный цвет. Те перь создадим эффект полировки цилинд рических поверхностей вала. Для этого на ведите курсор на одну из цилиндрических граней и нажмите сначала левую, затем Рис. 6.25 правую кнопку мыши и в контекстном меню выберите Свойства грани. Уберите галочку в окне Использовать цвет источ ника. В окне Цвет выберите Серый 25%. В окне Оптические свойства установите следующие настройки: Общий цвет — 80%, Диффузия — 80%, Зеркальность –80%, Блеск — 10%, Прозрачность — 0%, Излучение — 80%. Зафиксируйте кнопкой Со здать объект и щелкните мышью в любом месте рабочего окна. Аналогичную проце дуру проделайте для оставшихся двух граней (рис. 6.26). Изображение трехмерной модели вала соответствует реально изготовленному ко ленчатому валу одноцилиндрового двигателя. Теперь проверим координаты центра тяжести: Сервис > МЦХ модели (рис. 6.27). По условию создания эвристической модели центр тяжести должен находиться как в плоскости, перпендикулярной оси вращения вала, в середине шатунной шейки, 385
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ
Рис. 6.26
Рис. 6.27
так и на оси вращения вала. Иными словами, координаты центра тяжести (Xc, Yc, Zc) должны быть равны (0.0, 0.0, 80.0). Из рисунка видно, что лишь одна координата Xс удовлетворяет требуемому усло вию. Координата Yc не совпадает на 19,88 мм, а координата Zc — на 10,22 мм (90,22 — 80). Очевидно, что уменьшение координаты Zc (до 80 мм) возможно за счет вырезания щек противовесов, причем вырезаемая часть должна находиться ниже оси вращения вала. Уменьшение координаты Yc возможно за счет снижения веса правой части вала и увеличения его левой, шпоночной части. Методом последовате льных приближений рассмотрим процесс уменьшения координаты Zc до уровня 80,0 мм. Вырезать целесообразно начинать с внутренней плоскости правой щеки вала. Щелкните по ней мышью и нажмите кнопку Эскиз. Введите два отрезка основной линией длиной по 120 мм и углами 5° и 175°, а с помощью команды Дуга — Ра диус 120 соедините два конца отрезков (рис. 6.28). Следует отметить, что данный эскиз начертан на внутренней стороне щеки вала. В этом можно легко убедиться, повернув модель. Далее: Эскиз > Операции > Вырезать > Выдавливанием. На панели свойств вы берите: Прямое направление, На расстояние, в окне Расстояние 1 установите 40, Угол — 0.0. Создать объект. Теперь создаем симметричный вырез: Операции > Зер 386
6.2. Êîëåí÷àòûé âàë кальный массив > ПлоскостьZX > в де реве модели щелкните по строке Выре зать элемент выдавливания:4 > Создать объект (рис. 6.29). Проверяем, насколько уменьшилась координата центра тяжести Zc: Сервис > МЦХ модели (рис. 6.30). Как видно из таблицы, координата Zc составляет уже 80,17 мм. В качестве управляющего размера этой координаты можно использовать глубину вырезания в режиме редактирования: щелкните пра вой кнопкой мыши на строке Вырезать элемент выдавливания:4 и в контекстном меню выберите Редактировать. В окне Расстояние введите 40,1 и Создать объ Рис. 6.28 ект. Вновь проверьте координату Zc цент ра тяжести, она окажется уже меньше и составит 80,14 мм. Снова войдите в режим редактирования и увеличивайте расстояние глубины вырезания до тех пор, пока ко
Рис. 6.29
Рис. 6.30
387
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ
Рис. 6.31
Рис. 6.32
ордината Zc не станет равна 80.0. Нетрудно убедиться, что этим расстоянием ока жется величина 40.4 мм. Для уменьшения координаты Yc нужно, очевидно, вырезать часть вала со сторо ны маслосгонной резьбы: с торца и с внутренней части. Щелкните мышью по внутренней плоской части грани, как показано на рис. 6.31. Нажмите кнопку Эскиз и введите в центр с координатами (0.0, 80,0) две окруж ности радиусом 100 и 60 мм. Эскиз > Операции > Вырезать > Выдавливанием. На панели свойств выберите: Прямое направление, На расстояние, Расстояние 30, Угол 0.0. Создать объект. Проверяем, насколько уменьшилась координата центра тяжести Yc после вырезания: Сервис > МЦХ модели (рис. 6.32). Как видно, координата Yc уменьшилась с 24,1 до 11,59 мм. Для дальнейшего уме ньшения этой координаты вырежем цилиндр радиусом 42 мм на глубину 100 мм с торца вала. Щелкните мышью по торцу вала, нажмите Эскиз и введите окружность радиуса 42 мм с координатами (0, –80) (рис. 6.33). Эскиз > Операции > Вырезать > Выдавливанием. На панели свойств выберите: Прямое направление, На расстояние, Расстояние 100, Угол 0.0. Создать объект. Проверяем, насколько уменьшилась ко ордината центра тяжести Yc после вто рого вырезания: Сервис > МЦХ модели (рис. 6.34). Из таблицы видно, что полученные координаты центра тяжести близки к требуемым. Осталось лишь чуть умень шить расстояние выдавливания в по следнем элементе выдавливания. Мето дом последовательных приближений можно установить глубину вырезания: вместо 100 установить 98 мм. В режиме редактирования строки в дереве модели Вырезать элемент выдавливания:4 из мените расстояние вырезания с 40.1 до 40.5. И в заключение настроим измере ние: Сервис > МЦХ модели. На панели Рис. 6.33
388
6.2. Êîëåí÷àòûé âàë
Рис. 6.35
Рис. 6.34
свойств в окне Количество знаков после запятой установите 1, а в окне Масса выберите Килограмм. В итоге мы получим требуемые координаты центра тяжести, соответствующие заданным условиям (рис. 6.35). Точность расчета координат центра тяжести можно повысить: Сервис > Пара метры > Точность отрисовки и МЦХ. В диалоговом окне Параметры сдвиньте ры чажок расчета точности вправо и нажмите ОК. Однако в этом случае существенно увеличится время расчета, тогда как расчетные значения будут отличаться не более чем на одну сотую процента. В итоге эвристическая модель сечения коленчатого вала в плоскости ZY: Операции > Сечение > Поверхностью > ПлоскостьZY. В бло ке Направление отсечения выберите Обратное направление. Создать объект (рис. 6.36). На этом рисунке отмечено прежнее положение центра тяжести до проведения операции вырезания. Конечно, после операций вырезания нужно выполнить проч
Рис. 6.36
389
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ ностной расчет методом конечных элементов и при необходимости вновь корректи ровать модель, но пока в системе КОМПАС эти расчеты не предусмотрены. Сохра ните модель под именем «Коленчатый вал».
6.3. Ïîääîí Поддон используется в двигателях внутреннего сгорания в системе смазки с «мокрым картером». Он предназначен для хранения заданного количества масла, не обходимого для смазки двигателя. Требуется создать трехмерную эвристическую модель поддона по заданным присоединительным и габаритным размерам, преду смотреть наличие сливного отверстия диаметром 12 мм, а также прямоугольного ка нала 3 ´ 5 для маслоуказателя. На рис. 6.37 изображен чертеж поддона. Применить материал алюминиевый сплав Д16. Вес изделия должен находиться в пределах 350±5 г. Прежде чем приступить к построению этой трехмерной модели, нужно создать основание, содержащее наиболее полную информацию о модели, затем путем при клеивания и вырезания добавлять необходимые элементы. В данном случае основание логично выполнить с помощью кинематической опе рации путем движения эскиза по контуру, так, как это сделано в предыдущей модели гофрированного кожуха. Затем прикле ить дно операцией выдавливания, после чего приклеить сливные отверстия опе рацией по сечениям и приклеить враще нием маслоуказатель. В заключение вы полнить необходимые отверстия и скругления. У готовой трехмерной модели прове ряем вес, и если он превышает или недо стает до требуемого, то за счет толщины стенок или радиуса скругления достига ем требуемого веса. Далее остается толь ко придать модели товарный вид путем соответствующих надписей на грани де тали и выбрать окраску изделия или ее граней, повышающих фотореалистич ность изображения. Сначала создаем траекторию движе ния эскиза: Создать > Деталь > ОК > ПлоскостьXY > Эскиз. На компактной панели нажмите кнопки
Сетка
и Ортогональное черчение, затем необходимо установить привязку По 390
Рис. 6.37
6.3. Ïîääîí
сетке, для этого нажмите кнопку Установка глобальных привязок и в открыв шемся диалоге установите галочку напротив слов По сетке, нажмите ОК. После чего нужно настроить параметры сетки на шаг 1 мм. Сервис — Параметры — Текущее окно — Сетка. В диалоге Параметры установите шаг по осям X и Y — 1 мм и нажми те ОК. Вводим траекторию движения эскиза с помощью мышки. С помощью команды
Сдвинуть установите центр координат в левую ниж
нюю часть рабочего окна. На панели Геометрия нажмите кнопку Непрерыв ный ввод объектов и установите в окне Панели свойств стиль линии Основная. Щелкните мышью в центр координат и, ориентируясь на окно т2, щелчком мыши введите следующую последовательность координат: (0, 80); (100, 80); (100, 25); (150, 25); (150, 0). Завершите ввод нажатием клавиши Esc на клавиатуре. Указанная последователь ность координат получена из эскиза исходных данных (см. рис. 6.37). Скруглите радиусом 25 три первых прямых угла, а последний — радиусом 16. Вы делите эскиз рамкой и командой Симметрия воспроизведите нижнюю часть эскиза. Отожмите кнопку Эскиз (рис. 6.37). Приступаем к формированию эскиза формы боковой поверхности поддона. ПлоскостьZX > Эскиз. Отожмите кнопку
Ортогональное черчение и с помо
щью команды Непрерывный ввод объектов установите в окне Панели свойств следующую последовательность координат: (0, 0); (0, 2); (–10, 57); (–20, 57), скруглите радиусом 1 две верхние пары отрезков. Отожмите кнопку Эскиз (рис. 6.38). Обратите внимание: траектория движения эскиза и сам эскиз начинаются в точке начала координат. Моделируем боковую поверхность: Операции > Операция > Кинематическая. На вопрос программы Укажите эскиз для образующего сечения щелкните мышью
Рис. 6.38
391
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ
Рис. 6.39
Рис. 6.40
в дереве построения по строке Эскиз:2. Если появится диалоговое окно Что невер но? с предупреждением о невозможности построения, то нажмите кнопку Выход, за тем Прервать команду и далее вновь: Операции > Операция > Кинематиче ская. Снова щелкните мышью в дереве построения по строке Эскиз:2 и на вопрос Задайте траекторию щелкните по строке Эскиз 1. На панели свойств в закладке Тонкая стенка в блоке Тип построения тонкой стенки выберите Наружу, а в окне Толщина стенки 1 установите 3 и нажмите кнопку Создать объект. На экране поя вится трехмерное изображение боковой поверхности поддона (рис. 6.39). Однако если переставить местами Эскиз:1 и Эскиз:2 (то есть вместо траектории указать на эскиз и наоборот), то получится совершенно другая форма поверхности. Следующей операцией является приклейка дна: ПлоскостьXY > Эскиз:1 > Опе рации > Операция > Выдавливания. На панели свойств выберите следующие на стройки: Прямое направление, На расстояние, Расстояние — 4, Угол — 0.0. Со здать объект (рис. 6.40). В данном случае мы использовали эс киз траектории боковой поверхности поддона в качестве образующего сечения. Ïðèêëåéêà óçëà ñëèâà Для этого выполняем два эскиза во взаимно перпендикулярных плоскостях и методом По сечению формируем при клеиваемый элемент. Установите ориентацию Сзади и обо значьте плоскость будущего эскиза щел чком мыши по дну поддона, далее: Эс киз > Прямоугольник по центру и вер шине. В поле Центр введите (–124, 0.0), в поле Высота — 40 и в поле Ширина — 40. Зафиксируйте клавишей Enter. Скруглите углы радиусом 10 и отожми те кнопку Эскиз (рис. 6.41). 392
Рис. 6.41
6.3. Ïîääîí Установите ориентацию Слева и щелчком мыши в центр торца приклеен ного дна обозначьте плоскость второго эскиза. Нажмите кнопку Эскиз, введите окружность с координатами центра (–15, 00) и радиусом 15 и Enter. Ото жмите кнопку Эскиз > Операции > Операция > По сечениям. В дереве мо дели щелкните по строке Эскиз:3, кото рый и появится в списке сечений наряду с ранее появившемся Эскизом:4. На па Рис. 6.42 нели свойств в закладке Параметры в блоке Начальное сечение выберите По нормали вместо По умолчанию. В закладке Тонкая стенка в блоке Тип построения тонкой стенки выберите Внутрь, а в окне Толщина стенки2 установите 4 и нажмите кнопку Создать объект, установите ори ентацию Диметрия (рис. 6.42). Ïðèêëåèâàíèå ìàñëîóêàçàòåëÿ ПлоскостьZX > Эскиз > Отрезок. На панели свойств измените стиль линии с Основная на Осевая, а в окне т1 введите координаты (144, 8) > Угол 57 > Длина 40 > Enter. Вводим второй отрезок. Измените стиль линии с Осевая на Основная, в окне т1 введите координаты (148, 7.5) > Угол — 57 > Длина — 40 > Enter (рис. 6.43).
Рис. 6.43
Отодмите кнопку Эскиз > Операции > Операция > Вращения. На панели свойств выберите опции Сфероид и Прямое направление. На вкладке Тонкая стен ка в блоке Тип построения тонкой стенки выберите Нет. Создать объект (рис. 6.44). Âûðåçàíèå îòâåðñòèÿ ìàñëîóêàçàòåëÿ Переверните модель кнопкой Повернуть и щелкните мышью по торцу при клеенного цилиндра. Далее: Эскиз > Прямоугольник по центру и вершине. В окнах Высота и Ширина введите соответственно 5 и 2 и зафиксируйте клавишей Enter, за тем вставьте фантом прямоугольника в центр круга и, когда сработает привязка Бли 393
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ
Рис. 6.44
Рис. 6.45
жайшая точка, щелкните мышью. Эскиз > Операции > Вырезать > Выдавливани ем. На панели свойств выберите следующие настройки: Прямое направление, На расстояние, Расстояние — 40, Угол1 — 0.0. Создать объект. Установите ориента цию Нормально к... (рис. 6.45). Ñêðóãëåíèå óçëà ñëèâà ñ ïëîñêîé ïîâåðõíîñòüþ äíà è ìàñëîóêàçàòåëÿ ñ áîêîâîé ïîâåðõíîñòüþ ïîääîíà Операции > Скругление. На панели свойств введите радиус 2,5 и направьте кур сор на первое ребро, соединяющее цилиндрическую поверхность узла слива с плос кой поверхностью дна. Когда курсор примет форму
, щелкните мышью. С по
мощью кнопки Повернуть последовательно отметьте таким образом все семь ребер узла слива и одно ребро, соединяющее цилиндрическую поверхность маслоу казателя с внешней боковой поверхностью поддона, нажмите кнопку Создать объ ект (рис. 6.46).
Рис. 6.46
394
6.3. Ïîääîí Âûðåçàíèå îòâåðñòèé ïî ñåòêå Установите ориентацию Сзади и щелкните мышью по дну поддона, затем нажмите кнопку Эскиз. В любом месте плоскости дна постройте окружность ра диусом 1 мм. Выделите построенную окружность. Редактор > Копия > По сетке. На вкладке Копия в блоке Режим выберите команду Удалять исходные объекты. На вкладке Параметры уста новите следующие настройки: в окнах Шаг1 и Шаг2 — 4, в окнах N1 и N2 — со ответственно 20 и 8. Зафиксируйте En ter. Увеличьте окружность рамкой и щелкните мышью в центр выделенной окружности. В блоке Копии в углах вы Рис. 6.47
берите опцию Не оставлять копий в углах сетки. Вернитесь на вкладку Копия и в окне т2 введите координаты привяз ки сетки (–118, –14), зафиксируйте клавишей Enter. Нажмите кнопку Пока зать все. Эскиз > Операции > Вырезать > Выдавливанием. На панели свойств выберите опции: Прямое направление > На расстояние > Расстояние — 4 > Угол — 0.0 > Со здать объект (рис. 6.47). Система выполнила вырезание 160 отверстий диаметром 2 мм на глубину 4 мм. Âûðåçàíèå 30 ôëàíöåâûõ îòâåðñòèé âäîëü êðèâîé Установите ориентацию Сзади. Наведите курсор на середину узкой полоски бур та и, когда курсор примет вид , щелкните мышью. После того как отмеченная полоска окрасится в зеленый цвет, нажмите Эскиз и введите окружность с коорди натами центра (–165, –9) и радиусом 3 мм. Enter. Далее Эскиз > Операции > Выре зать > Выдавливанием. На панели свойств выберите опции: Прямое направление > На расстояние > Расстояние — 3 > Угол — 0.0 > Создать объект. Ðàçìíîæåíèå îòâåðñòèé âäîëü êðèâîé Операции > Массив элементов > Вдоль кривой. На панели свойств в окне Коли чество введите 30, в блоке Способ выберите Вдоль всей направляющей и в блоке Направление — Обратное направление. В дереве модели щелкните по строке Выре зать элемент выдавливания:3. Направьте курсор на первый элемент траектории ко пирования и, когда курсор примет форму , щелкните мышью (рис. 6.48). Аналогично последовательно отметьте курсором все 15 элементов траектории, после чего откройте закладку Выбор объектов и в группе Способ выберите Ручное указание. Поместите курсор в начальную точку траектории, которая является вер
395
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ
Рис. 6.48
Рис. 6.49
шиной для задания базовой точки копирования, и, как только он примет фор му
, щелкните мышью и нажмите Создать объект (рис. 6.49).
Ñêðóãëåíèå äíà ïîääîíà Операции > Скругление. Щелкните мышью по дну поддона и в окне Радиус установите 1, зафиксируйте Создать объект. На выполнение этой операции понадо бится около 6 секунд. Вводим материал поддона: правой кнопкой мыши вызываем контекстное меню, где выбираем Свойства. В диалоговом окне Материал нажмите на кнопку Вы брать из списка материалов и раскройте список Металлы, затем Алюминиевые сплавы. Из раскрывшегося списка выберите Д16 ГОСТ 4784–97, нажмите ОК и за фиксируйте Создать объект. Проверим вес поддона: Сервис > МЦХ модели. На панели свойств в окне Коли чество знаков после запятой установите 2, а в окне Масса выберите граммы (рис. 6.50).
Рис. 6.50
396
6.3. Ïîääîí Как видно из таблицы, масса поддона составляет 588,54 г. По условию эври стической модели вес поддона должен быть 500±5 г. Снизить вес до требуемой величины можно за счет толщины сте нок. Например, уменьшить толщину бо ковой стенки с 3 до 2,7 мм. Для этого нужно войти в режим редактирования кинематической операции: щелкните правой кнопкой мыши по строке Кине Рис. 6.51 матическая операция:1 в дереве модели и левой кнопкой мыши вызовите кон текстное меню, где выберите строку Редактировать. В закладке Тонкая стенка в окне Толщина стенки 1 вместо 3 установите 2,7 и зафиксируйте кнопкой Создать объект. Уточняем массу: Сервис > МЦХ модели. Легко заметить, что масса снизи лась до 555 г. Дальнейшее снижение массы возможно за счет уменьшения толщины стенки дна, например, с 4 до 2,7 мм. Войдите в режим редактирования операции вы давливания, щелкните правой кнопкой мыши по строке Операция выдавливания:1 и левой кнопкой мыши вызовите контекстное меню, где выберите строку Редакти ровать. В закладке Параметры в окне Расстояние1 вместо 4 установите 2,7 и на жмите Создать объект. После того как система пересчитает модель на новый размер, проверьте ее вес (рис. 6.51). Нетрудно заметить, что полученная масса поддона 498,12 г уже удовлетворяет на чальным условиям. И в заключение выполним сечение плоскостьюZX. В дереве модели нажмите ПлоскостьZX. Операции > Сечение > Поверхно стью > Создать объект (рис. 6.52).
Рис. 6.52
397
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ Сохраните модель под именем «Поддон». Из дерева модели видно, что на созда ние модели потрачены четыре основные операции формообразования, три выреза ния выдавливанием, два скругления и один массив вдоль прямой.
6.4. Êðûøêà öèëèíäðà Крышка цилиндра считается одной из самых сложных деталей двигателя внут реннего сгорания. Даже специалисту при чтении чертежа бывает сложно предста вить себе эту деталь в полном объеме. Сложность при создании такой детали возрас тает многократно, так как не только нельзя допустить пересечения каналов, но и тре буется соблюсти условие, при котором расстояние между каналами должно быть не меньше, например, 3 мм. Это нужно для предотвращения взаимопроникновения раз личных сред. Эвристическая модель крышки цилиндра заключается в создании трехмерной модели по представленным чертежам и с помощью команды Оболочка исследовании полученной модели на предмет нахождения пересечения каналов (кроме тех, которые необходимы по конструкции) или их опасного сближения (ме ньше 3 мм). В случае обнаружения этих дефектов необходимо исправить их в режи ме редактирования соответствующих операций. На рис. 6.53 показан чертеж, по ко торому мы создадим объемную модель крышки цилиндра. Алгоритм создания модели следующий. 1. Создание основания: выдавливание эскиза на расстоянии. 2. Вырезание трех эскизов вращением. 3. Вырезание двух элементов по сечениям. 4. Вырезание кинематическое. 5. Вырезание каналов и отверстий. 6. Размножение выполненных элементов командой Массив по концентрической сетке. 7. Использование команды Оболочка. 8. Сечение модели плоскостью. 9. Редактирование модели. Учитывая симметричность крышки, а также для большей наглядности лучше все го выполнять половинку модели с последующим зеркальным отражением. Предпо лагается, что студенты, освоившие все предыдущие задания, уже имеют достаточно навыков для самостоятельного построения эскиза по заданному чертежу или коор динатам точек, поэтому в алгоритме создания модели приводится лишь эскиз с за данными размерами или координаты точек эскиза, без детального описания после довательности выполнения команд, необходимых для их выполнения. 1. Создание основания: выдавливание эскиза на расстоянии. Создать > Деталь > ОК > ПлоскостьXY > Эскиз. На компактной панели нажми те кнопки
Сетка и
Ортогональное черчение, затем установите при
вязку По сетке, для этого нажмите кнопку Установка глобальных привязок и в открывшемся диалоге установите галочку напротив слов По сетке, нажмите ОК. 398
6.4. Êðûøêà öèëèíäðà
Рис. 6.53
Введите эскиз с помощью команды Непрерывный ввод объектов по координатам: (0, 0); (–120, 0); (–120, 120); (120, 120); (120, 0); (0, 0). Выполните фаску 25 ´ 45 (рис. 6.54). Эскиз > Операции > Операция > Выдавливания > Прямое направление > На расстоянии > Расстояние — 150 > Угол — 0 > Создать объект (рис. 6. 55). 399
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ
Рис. 6.54
1. Вырезание трех эскизов вращением. Установите ориентацию Снизу. ПлоскостьZX > Эскиз > Каркас. Для удобства ввода координат убеди тесь, что установлены Сетка и привязка По сетке. Настройте параметры сетки на шаг 1 мм. Сервис — Параметры — Теку Рис. 6.55 щее окно — Сетка. В диалоге Парамет ры установите шаг по осям X и Y — 1 мм и нажмите ОК. Командой Непрерывный ввод объектов введите три замкнутых контура по координатам (см. начало раз дела 6.3). На инструментальной панели установите текущий масштаб 1,0 и пере местите начало координат в верхний ле вый угол. Введите эскиз по рис. 6.56 с коорди натами точек центрального выреза: (0, 0); 90, 0); (90, –11); (80, –11); (80, –18); (10, –18); (10, –34); (22, –34); (22, –124); (28, –130); (28, –150); (0, –150); (0, 0). Рис. 6.56 Esc. Нижнего тороидального выреза: (105, –130); (75, –130); (75, –110); (105, –118); (105, –130). Esc. Верхнего тороидального выреза: (105, –58); (85, –50); (85, –34); (105, –27); (105, –58). Esc. Выполните скругление радиусом 4 и 2,5 в местах, показанных на рис. 6.56. Введите вертикальный отрезок произвольной длины стилем Осевая, проходя щий через начало координат. Все контуры должны быть замкнуты, выполнены стилем линии Основная и при сутствовать строго одна ось вращения, выполненная стилем Осевая. Сразу же вер нитесь к стилю Основная. Отожмите кнопку Эскиз > Операции > Вырезать > Вращением > Создать объ ект. На инструментальной панели нажмите кнопку 2. Вырезание двух элементов по сечениям. 400
Полутоновое (рис. 6.57).
6.4. Êðûøêà öèëèíäðà
Рис. 6.57
Рис. 6.58
Установите ориентацию Сзади и щелкните мышью по плоскости первого эскиза, нажмите Эскиз. Введите окружность радиусом 23 с координатами центра (34, 34) и отожмите Эскиз (рис. 6.58). Разверните модель так, чтобы была видна плоскость второго эскиза, щелкните по ней мышью и нажмите Эскиз. Введите прямоугольник по центру и вершине с координатами центра: (–90, 0,0), высо той 80 и шириной 40. Прямые углы скруглите радиусом 16 (рис. 6.59). Эскиз > Операции > Вырезать > По сечениям. В дереве модели щелкните мышью по строке Эскиз:3. На панели свойств в закладке Параметры в блоке Начальное сечение в окне Способ по строения элемента у начального сече ния вместо По умолчанию выберите По нормали. Аналогичную опцию выберите для блока Конечное сечение в окне Способ построения элемента у конеч ного сечения, там также установите По нормали. В закладке Тонкая стенка в блоке Тип построения тонкой стенки Рис. 6.59
401
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ убедитесь, что выбрана опция Нет. Со здать объект. Кнопкой Повернуть рассмотрите полученный вырез (рис. 6.60). Для второго выреза по сечениям установите ориентацию Сзади, обозна чьте плоскость первого эскиза щелчком мыши и нажмите Эскиз. Введите окруж ность радиусом 23 с координатами цент ра (–34, 34) и отожмите Эскиз (рис. 6.61). Щелкните мышью по плоскости, на ходящейся на противоположной сторо Рис. 6.60 не от плоскости второго эскиза (см. рис. 6. 58), и нажмите Эскиз. Введите окружность радиусом 23 с координата ми центра: (90, –10) и отожмите кнопку Эскиз. Операции > Вырезать > По се чениям. В дереве модели щелкните мы шью по строке Эскиз:5. На панели свойств в закладке Параметры в блоке Начальное сечение в окне Способ по строения элемента у начального сече Рис. 6.61 ния вместо По умолчанию выберите По нормали. Аналогичную опцию выберите для блока Конечное сечение в окне Способ построения элемента у конеч ного сечения, там также установите По нормали. Нажмите кнопку Создать объ ект (рис. 6.62). 4. Кинематическое вырезание движе ния круга диаметром 10 мм по кинема тической оси. Построение кинематической оси. Щелкните мышью по плоскости разреза и нажмите Эскиз. Введите следующие координаты трех точек: (–106, 0); (–106, 26); (–16, 40). Соедините их между со бой, с помощью команды Непрерывный ввод объектов и скруглите отрезки ра диусом 16 (рис. 6.63). Рис. 6.62 Отожмите кнопку Эскиз и установи те ориентацию Сзади, щелкните мышью по периферийной плоскости дна крышки и нажмите Эскиз. Введите окружность радиусом 5 с координатами центра (106, 0) и отожмите кнопку Эскиз. Операции > Вырезать > Кинематически. На запрос систе 402
6.4. Êðûøêà öèëèíäðà
Рис. 6.63
Рис. 6.64
мы Укажите траекторию в дереве модели нажмите Эскиз:7. Зафиксируйте кнопкой Создать объект (рис. 6.64). 5. Вырезание каналов и отверстий. Ñâåðëåíèå êðóãëîãî îòâåðñòèÿ Щелкните мышью по плоскости разреза и нажмите Эскиз. Введите отрезок с ко ординатами начальной и конечной точек: (–85, 120) и (–15, 82). Эскиз > Опера ции > Плоскость > Через вершину перпендикулярно ребру. Направьте курсор на отрезок и, когда курсор примет форму
, щелкните мышью, затем направьте
курсор в нижний конец отрезка и, когда он примет форму , зафиксируйте щел чком мыши, нажмите клавишу Esc. В дереве модели появится строка Перпендику лярная плоскость:1, нажмите на нее и на кнопку Эскиз > Окружность > Радиус — 4 > Enter. Вставьте фантом окружности в конец отрезка и отожмите кнопку Эскиз > Операции > Вырезать > Выдавливанием. На панели свойств выберите опции Пря мое направление и На расстояние. В окне Расстояние установите 80. Далее Со здать объект (рис. 6.65).
Рис. 6.65
403
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ Âûðåçàíèå ïðÿìîóãîëüíîãî è êðóãëîãî ïàçîâ Установите ориентацию Спереди и щелкните мышью по плоскости крышки, нажмите Эскиз. В центр координат вста вьте прямоугольник по центру и верши не высотой 100 и шириной 100 и скруг лите прямые углы радиусом 16. Затем вставьте окружность радиуса 10 с коор динатами центра (90, 0) (рис. 6.66). Эскиз > Операции > Вырезать > Выдавливанием. На панели свойств вы берите опции Прямое направление и На расстояние. В окне Расстояние1 уста новите 20. Создать объект (рис. 6.67). Âûðåçàíèå áèáëèîòå÷íîãî îòâåðñòèÿ Установите ориентацию Слева, щел кните мышью по плоской поверхности и нажмите Операции > Отверстие. В диа логовом окне Библиотека отверстий щелкните по строке Отверстие 02. В таб лице переменных значения Н, а и D дол жны быть равны соответственно 40,0; 120,0; 10,0. На панели свойств в окне т установите координаты центра отвер стия (–90, –50) и нажмите: Enter > Со здать объект (рис. 6.68). Установите ориентацию Справа и аналогичным образом установите такое же отверстие, но с координатами центра (90, –48).
Рис. 6.66
Рис. 6.67
Çåðêàëüíîå îòðàæåíèå òåëà Операции > Зеркально отразить те ло. Щелкните мышью по плоскости раз реза, и система построит фантом сим метрии тела. Создать объект (рис. 6.69). Âûðåçàíèå äâóõ áèáëèîòå÷íûõ îòâåðñòèé Установите ориентацию Спереди, Рис. 6.68 щелкните мышью по плоской поверхно сти внутри прямоугольника со скругленными углами и нажмите Операции > Отвер стие. В диалоговом окне Библиотека отверстий щелкните по строке Отверстие 05. В таблице переменных установите значения D, H1, H и d соответственно 30,0; 5,0; 404
6.4. Êðûøêà öèëèíäðà
Рис. 6.69
130,0 и 18,0. Для установки достаточно дважды щелкнуть мышью по цифровому окну и ввести требуемое значение. На панели свойств в окне т установите ко ординаты центра отверстия (34, 34) и нажмите Enter > Создать объект (рис. 6.70). Для установки второго отверстия щелкните мышью по наружной поверх ности крышки и далее Операции > От верстие. В диалоговом окне Библиотека отверстий щелкните по строке Отвер стие 05. В таблице переменных устано вите значения D, H1, H и d соответст венно 44,0; 5,0; 150,0 и 20,0. На панели свойств в окне т установите координаты центра отверстия (90, 90) и нажмите En ter > Создать объект (рис. 6.71).
Рис. 6.70
Ñíÿòèå ôàñêè Рис. 6.71 Установите ориентацию Сзади. Опе рации > Фаска. На панели свойств в окне Длина1 установите 5, в окне Угол — 45. Наведите курсор на верхнюю левую окружность и, когда он примет форму , щелкните мышью. Система построит фантомы фаски. Аналогичным образом постройте все оставшиеся три фаски. Две правые фаски рекомендуется выполнять с увеличением масштаба, так как поверх ность фаски состоит из восьми частей и на каждую часть нужно наводить курсор. В завершение нажмите кнопку Создать объект (рис. 6.72).
405
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ
Рис. 6.72
Рис. 6.73
6. Размножение выполненных элементов командой Массив по концентрической сетке. Для выполнения этой команды необходимо построить ось цилиндрической или конической поверхности. Установите ориентацию Спереди. Операции > Ось > Ко нической поверхности. Наведите курсор на центральную коническую поверхность фаски и, когда курсор примет форму , щелкните мышью. В дереве модели поя вится строка Ось конической поверхности:1. Теперь все готово для выполнения команды Массив по концентрической сетке: Операции > Массив элементов > По концентрической сетке. В дереве модели щелкните по четырем строкам: Вырезать кинематический элемент:1, Отверстие:3, Отверстие:4 и Ось конической поверхно сти:1. При этом отмеченные строки окрасятся в красный цвет. На панели свойств в окнах N1 и N2 установите соответственно 1 и 4. Создать объект. Для удобного со зерцания модели нужно скрыть все вспомогательные плоскости и эскизы: Вид > Скрыть > Все вспомогательные объекты (рис. 6.73). 7. Использование команды Оболочка. Команда Оболочка в данном случае предназначена для визуального осмот ра внутренней структуры модели, с тем чтобы, например, выявить расположение тех каналов, расстояние между которыми составляет меньше 3 мм. Смысл команды Оболочка заключается в том, что все стенки вырезанных каналов и отверстий заме няются тонкостенной оболочкой (1 мм по умолчанию) либо наружу, либо внутрь. Для визуального осмотра «внутренностей» удаляется максимальное число граней модели. Операции > Оболочка. На панели свойств в закладке Тонкая стенка в бло ке Тип построения тонкой стенки установите Внутрь, а в окне Толщина стенки2 — 0,001 для снижения погрешности измерения. В закладке Параметры удалите семь неопорных граней. Этими гранями являются: верхняя грань (с квадратным углубле нием), две смежные с ней чистые грани и четыре узкие прямоугольные грани. Для 406
6.4. Êðûøêà öèëèíäðà того чтобы удалить эти грани, щелкните сначала по одной из них мышью. Коман да Оболочка относится к ресурсоемким операциям, поэтому время удаления од ной грани составляет около 25 секунд. Когда в блоке Количество удаляемых граней появится цифра 1, щелкните мы шью по следующей грани. Для того что бы отметить противоположные грани, воспользуйтесь командой Повер нуть. Таким способом удалите все семь граней. Зафиксируйте это преобразова Рис. 6.74 ние модели кнопкой Создать объект, на что также уйдет около 25 секунд (рис. 6.74). Всего на выполнение команды Обо лочка, с удалением семи граней, потре буется около 4 минут, для компьютера с тактовой частотой 2,8 ГГц. С помощью кнопки Повернуть рас смотрите модель со всех сторон. Нетруд но заметить, что между прямоугольным каналом и круглым отверстием сущест вует опасное сближение. Для измерения расстояния между этими каналами рас сечем крышку на две части и оставим по ловину крышки с прямоугольной фор мой канала: Операции > Сечение > По верхностью. В дереве модели щелкните Рис. 6.75 мышью по строке ПлоскостьZY. В за кладке Параметры в блоке Направле ние отсечения выберите Прямое направление и нажмите кнопку Создать объект (рис. 6.75). Установите ориентацию модели Справа и измерьте расстояние между круглым отверстием и прямоугольным каналом, разделяющимся на два круглых канала: Сер вис > Измерить > Расстояние и угол. Появится диалоговое окно Информация, где будет рассчитано отмеченное расстояние. На панели свойств в закладке Измерение измените точность измерения: вместо шести знаков после запятой установите 2. В данном случае такая точность вполне достаточна. На запрос системы Укажите первый объект щелкните мышью по круглому отверстию, затем по грани ближайше го криволинейного канала (рис. 6.76). В диалоге Информация появится измеряемое расстояние L1=1,93 мм. По усло вию эвристической модели подобное расстояние должно быть не менее 3 мм, поэто му нужно изменить либо положение канала, либо координаты центра окружности. Ясно, что координаты центра окружности изменить логичнее и проще. В дереве мо дели это отверстие имеет название Отверстие:1, щелкните по нему правой кнопкой 407
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ
Рис. 6.76
мыши и в контекстном меню выберите Редактировать щелчком левой кнопкой мыши. На панели свойств в окне т измените координату Y (вместо –50 введите –52) и нажмите кнопку Создать объект. На редактирование также уйдет около 25 секунд. Если система выдаст сообщение Синтаксическая ошибка в выражении, то в окне координаты Y введите (–104 разделите на 2), то есть (–104/2) и Создать объект. Вновь измерьте расстояние между круглым отверстием и криволинейным каналом и в диалоговом окне Информация прочтите вычисленный результат L1=3.84 мм (рис. 6.77). Помимо кратчайшего расстояния между двумя поверхностями, там указано рас стояние по осям координат. Указанное расстояние удов летворяет требованию, предъявляемому к эвристиче ской модели крышки цилиндра. Дерево этой модели по казано на рис. 6.78. Теперь, когда эвристическая модель отредактирова на, необходимость в командах Оболочка и Сечение по верхностью отпадает, и поэтому их можно исключить из расчета. Для этого подведите курсор к нижней черте дерева модели и, когда курсор примет форму двунаправ ленной стрелки, нажмите левую кнопку мыши и, не от
Рис. 6.77
408
Рис. 6.78
6.4. Êðûøêà öèëèíäðà пуская ее, сдвиньте нижнюю черту на две строки вверх, и указанные команды будут исключены из расчета, а де реве модели напротив этих строк появится пиктограмма замочка (рис. 6.79). Выберите материал крышки Сталь 45 ГОСТ 1050–88. Щелчком правой кнопки мыши по рабочему окну вызовите контекстное меню, где выберите Свойст ва. В диалоговом окне Материал нажмите на кнопку
Рис. 6.79
Выбрать из списка материалов и раскройте спи сок Металлы, затем Стали. Из раскрывшегося списка выберите Сталь 45 ГОСТ 1050–88, нажмите ОК и зафиксируйте Создать объект. Проверим вес крышки: Сервис > МЦХ модели. На панели свойств в окне Коли чество знаков после запятой установите 2, а в окне Масса выберите килограммы. Из окна Информация видно, что масса крышки равна 47,54 кг. В завершение создания модели можно повысить ее точность: Сервис — Парамет ры. В диалоге Параметры отодвиньте рычажок точности отрисовки до конца вправо. На выполнение этой модели потрачены 14 операций, одна вспомогательная плос кость, одна ось конической поверхности и 15 эскизов. Сохраните модель под именем «Крышка». Âûïîëíåíèå íàäïèñåé В системе КОМПАС можно также выполнять надписи на трехмерных мо делях, как и в чертежах, но методом вы резания, выдавливания или вращения. Рассмотрим на примере только что вы полненной модели. Откройте файл Крышка и установите ориентацию Спе реди, щелкните мышью по плоскости и нажмите: Эскиз > Инструменты > Ввод Рис. 6.80 текста. Установите координаты точки привязки текста примерно (50, 90) и щелкните мышью. На панели свойств в окне Высота введите 10.0, а в окне Оформ ление отожмите кнопку К и введите текст: например, СДЕЛАНО В РОССИИ, на жмите Создать объект. Отожмите кнопку Эскиз > Операции > Вырезать > Выдав ливанием. На панели свойств выберите опции Прямое направление и На расстоя ние. В окне Расстояние установите 2. Убедитесь, что в закладке Тонкая стенка установлена опция Нет. Создать объект (рис. 6.80). Нетрудно убедиться, что шрифты являются такими же эскизными объектами, как и выполненные с помощью геометрических примитивов, и подвержены таким операциям формообразования, как выдавливание, вырезание, вращение и операция по сечениям.
409
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ
6.5. Àâòîìàòèçèðîâàííîå âûïîëíåíèå ÷åðòåæåé ïî 3D-ìîäåëÿì Автоматизированное генерирование чертежей по созданным объемным моделям рассмотрим на примере крышки цилиндра. Для этого войдите в режим плоского чер чения: Создать > Чертеж > ОК. Подберите нужный формат и оформление чертежа: Сервис > Параметры > Текущий чертеж > Параметры первого листа > Формат. Выберите формат А1 с горизонтальной ориентацией. В закладке Оформление выбе рите Чертеж констр. с ТИ. Первый лист. ГОСТ 2.104–68. Нажмите кнопку ОК и Показать все или F9. Теперь все готово для автоматизированного создания чертежа: Вставка > Вид с модели > Стандартные. В диалоге Выберите файл для открытия откройте ранее сохраненный файл Крышка. На экране возникнет фантом видов чер тежа в виде трех прямоугольников. Вид, где в центре квадрата изображен прямой крест, называется опорным. Генерирование поперечных разрезов возможно только в опорных видах. Щелчком мыши установите три вида в левую верхнюю часть рабоче го чертежа (рис. 6.81). Как видно из рисунка, нижний вид малоинформативен, и его можно удалить; для этого наведите курсор на пунктирную рамку этого вида и щелкните левой кнопкой мыши, при этом весь вид окрасится в зеленый цвет. Вызовите контекстное меню пра вой кнопкой мыши и выберите Удалить вид, в диалоговом окне Удалить виды на жмите ОК. В место удаленного вида поместим поперечный разрез опорного вида, но
Рис. 6.81
410
6.5. Àâòîìàòèçèðîâàííîå âûïîëíåíèå ÷åðòåæåé ïî 3D-ìîäåëÿì сначала немного отодвинем правый вид, для того чтобы поместить знак разреза. Для этого переведите курсор на пунктирную рамку правого вида, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместите вправо весь вид. Âûïîëíåíèå ðàçðåçà Прежде всего установите в центр координат горизонтальную вспомогательную прямую , затем Инструменты > Обозначения > Линия разреза. Укажите щел чком мыши первую точку линии разреза в месте пересечения основной линии вида и вспомогательной. На противоположной стороне укажите вторую точку и установите ориентацию стрелок «вверх». Щелкните мышью, опустите фантом разреза вниз и снова щелкните мышью. Разрез А–А построен (рис. 6.82). На панели свойств в закладке Параметры можно изменить настройки вида (цвет,
Рис. 6.82
масштаб, удалить проекционную связь и изменить точку привязки вида). В закладке Штриховка можно изменить ее параметры. Для изменения параметров вида наведите курсор на пунктирную рамку только что созданного вида и щелкните левой кнопкой, вызовите контекстное меню правой кнопкой мыши (рис. 6.83). Выберите Параметры вида и на панели свойств выберите нужные настройки 411
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ
.
Рис. 6.83
Далее остается только выполнить местные виды, проставить размеры, шерохова тости и заполнить основную надпись с техническими требованиями. Следует отметить, что профессиональная версия включает в себя гораздо больше возможностей автоматизированной генерации чертежа по 3Dмодели, чем облегчен ная.
6.6. Ñîçäàíèå òðåõìåðíûõ ìîäåëåé ïðàâèëüíûõ ìíîãîóãîëüíèêîâ В этом разделе будет рассмотрен алгоритм создания правильных кристаллов, или многоугольников. Одно из древнейших упоминаний о правильных многогранниках находится в трактате Платона (427—347 гг. до н. э.). Многогранник называется пра вильным, если существуют три концентрические сферы, одна из которых касается всех граней многогранника, другая касается всех его ребер и третья содержит все его вершины. Все грани многоугольника являются одинаковыми правильными многоугольника ми, и все двугранные углы попарно равны. Су ществует только пять правильных многогран ников (обладающих указанными свойствами), гранями которых могут быть лишь равносто ронние треугольники, квадраты и пентагоны. К числу правильных многоугольников принад лежат тетраэдр, октаэдр, куб, икосаэдр и доде каэдр. Тетраэдр составлен из четырех равносто ронних треугольников. Каждая его вершина является вершиной трех треугольников (рис. 6.84). Рис. 6.84
412
6.6. Ñîçäàíèå òðåõìåðíûõ ìîäåëåé ïðàâèëüíûõ ìíîãîóãîëüíèêîâ
Рис. 6.85
Рис. 6.86
Октаэдр составлен из восьми равносторонних треугольников. Каждая вершина октаэдра является вершиной четырех треугольников (рис. 6.85). Куб составлен из шести квадратов. Каждая вершина куба является вершиной трех квадратов (рис. 6.86). Икосаэдр составлен из двадцати равносторонних треугольников. Каждая верши на икосаэдра является вершиной пяти треугольников (рис. 6.87). Додекаэдр составлен из двенадцати правильных пятиугольников. Каждая вер шина додекаэдра является вершиной трех правильных пятиугольников (рис. 6.88). В табл. 6.1 приведены свойства пяти правильных многогранников, необходимых для их построения.
Рис. 6.87
Рис. 6.88
413
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ Таблица 6.1 Ìíîãîãðàííèê
×èñëî ×èñëî ×èñëî ñòîðîí ãðàíåé, cõîä. ãðàíåé â âåðøèíå ãðàíè
×èñëî âåðøèí
×èñëî ðåáåð
Ðàçìåð âûñîòû, ìì 0,7071067*D
Òåòðàýäð
3
3
4
4
6
Îêòàýäð
3
4
8
6
12
D/2
Êóá
4
3
6
8
12
0,7071067*D
Èêîñàýäð
3
5
20
12
30
0,618034*D/2
Äîäåêàýäð
5
3
12
20
30
1,309017*D
Где D — диаметр описанной окружности грани, мм.
6.6.1. Àëãîðèòì ñîçäàíèÿ òåòðàýäðà Для удобства создания тетраэдра и всех последующих правильных многоуголь ников примем диаметр окружности описываемой грани равной 100 мм. Тетраэдр проще всего создать методом По сечениям, где в первом сечении будет равносторон ний треугольник, а во втором — точка. Создать > Деталь > ОК > ПлоскостьXY > Эскиз > Многоугольник . На панели свойств в окне Количество вершин установите 3. В блоке Способ вы берите По описанной окружности. В окнах Радиус установите 50, а в окне Угол — 0,0 и зафиксируйте Enter. Вставьте фантом треугольника в центр координат. Эс киз > Операции > Плоскость > Смещенная. В дереве модели укажите на Плоско стьXY, а в окне Расстояние установите 70,71067 (0,7071067*D из табл. 6.1), зафик сируйте клавишей Enter > Создать объект > Esc. В дереве модели щелкните мышью по строке Смещенная плоскость:1 > Эскиз > Точка. Вставьте точку в центр коорди нат. Эскиз > Операции > Операция > По сечениям. В дереве модели щелкните по строке Эскиз:1 и нажмите Создать объект > Вид > Скрыть > Все вспомогательные объекты (см. рис. 6.84). Чтобы убедиться в правильности построенного многоугольника, измерьте длину ребер: Сервис > Измерить > Длину ребра. Щелкните мышью по любой треугольной грани тетраэдра, и в диалоговом окне Информация появятся значение длин трех ре бер и их сумма. Легко заметить, что размер длины ребер отличается лишь в пятом знаке после запятой, что свидетельствует о высокой точности создания модели тет раэдра. Для придания модели полупрозрачного вида вызовите правой кнопкой мыши контекстное меню, где выберите Свойства. На панели свойств выберите блок Оптические свойства, где установите уровень прозрачности 50% и зафиксируйте кнопкой Создать объект.
6.6.2. Àëãîðèòì ñîçäàíèÿ îêòàýäðà Октаэдр принадлежит к числу симметричных кристаллов, поэтому достаточно выполнить лишь одну его половину, а вторую — построить командой Зеркально 414
6.6. Ñîçäàíèå òðåõìåðíûõ ìîäåëåé ïðàâèëüíûõ ìíîãîóãîëüíèêîâ отобразить тело. Построение четырех гранной пирамиды ничем не отличается от построения тетраэдра. Создать > Деталь > ОК > Плоско стьXY > Эскиз > Многоугольник. На панели свойств в окне Количест во вершин установите 4. В блоке Способ выберите По описанной окружности. В окнах Радиус установите 50 и в окне «Угол» 0,0 и Enter. Вставьте фантом квадрата в центр координат. Эскиз > Рис. 6.89 Операции > Плоскость > Смещенная. В дереве модели укажите на ПлоскостьXY, а в окне Расстоя ние установите 50 (D/2 из табл. 6.1), зафиксируйте клавишей Enter > Создать объект > Esc. В дереве модели щелкните мы шью по строке Смещенная плоскость:1 > Эскиз > Точка. Вставьте точку в центр координат. Эскиз > Операции > Опе рация > По сечениям. В дереве модели щелкните по строке Эскиз:1 и нажмите Создать объект > Вид > Скрыть > Все вспомогательные объекты (рис. 6.89). Операции > Зеркально отразить тело. Щелкните мышью по четырехугольному основанию пирамиды. Система постро ит фантом второй половины, зафиксируйте ее кнопкой Со здать объект (см. рис. 6.85). Измерьте длину ребер: Сервис > Рис. 6.90 Измерить > Длину ребра. Щелкните мышью по всем ребрам октаэдра, и в диалоговом окне Информация появятся значе ние длин 12 ребер и их сумма (рис. 6.90). Как видно, в этом случае все длины ребер абсолютно одинаковы, что свидетельст вует об абсолютной точности построенной модели октаэдра.
6.6.3. Àëãîðèòì ñîçäàíèÿ êóáà Этот правильный многоугольник часто встречается в повседневной жизни, и со здать его очень просто. Однако для того, чтобы длины ребер были абсолютно одина ковы, нужно отказаться от построения квадрата внутри описанной окружности, а ис пользовать команду Прямоугольник по центру и вершине. Создать > Деталь > ОК > ПлоскостьXY > Эскиз > Прямоугольник по центру и вершине. На панели свойств в окнах Высота и Ширина введите 50 и установите фантом квадрата в цент ре координат. Эскиз > Операции > Операция > Выдавливания. На панели свойств в окнах Расстояние и Угол 1 введите соответственно 50 и 0,0. Зафиксируйте кнопкой Создать объект (см. рис. 6.86). В этом случае нет необходимости в измерении длин ребер, так как их длина задается непосредственно исполняемыми командами.
6.6.4. Àëãîðèòì ñîçäàíèÿ èêîñàýäðà Икосаэдр — пожалуй, самая сложная модель из числа правильных многоугольни ков. Алгоритм ее создания включает в себя следующие пять этапов. 415
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ 1. Создание цилиндрического основания диаметром D и длиной D. 2. Верхнее приклеивание пятиугольной пирамиды высотой 0,618034*D/2. 3. Нижнее приклеивание пятиугольной пирамиды высотой 0,618034*D/2 со сме щением на 36°. 4. Вырезание верхних пяти треугольных граней. 5. Вырезание нижних пяти треугольных граней. Создать > Деталь > ОК > ПлоскостьXY > Эскиз > Окружность. На панели свойств в окне Радиус введите 50 и установите центр окружности в центре коорди нат. Эскиз > Операции > Операция > Выдавливания. На панели свойств в окнах Расстояние и Угол 1 введите соответственно 50 и 0,0. Зафиксируйте кнопкой Со здать объект (рис. 6.91). Щелкните мышью по верхней плоской грани цилиндра и нажмите кнопку Эс киз > Многоугольник. На панели свойств в блоке Способ выберите По описанной окружности, а в окнах Коли чество вершин, Радиус и Угол введите соответственно 5, 50 и 0,0. Enter. Вставь те фантом пятиугольника в центр коор динат. Эскиз > Операции > Плоскость > Смещенная. На панели свойств в окне Расстояние введите произведение 0,618034*50 и зафиксируйте клавишей Enter. (Величина 0,618034 называется «золотое сечение».) Система автомати чески вычислит это расстояние, которое должно быть равно 30,9017. В блоке На правление смещения выберите Прямое направление. Еще раз щелкните мышью по верхней плоской грани цилиндра и нажмите кнопку Создать объект и кла Рис. 6.91 вишу Esc (рис. 6.92). В дереве модели щелкните по строке Смещенная плоскость:1 и нажмите: Эс киз > Точка. Установите ее в центре ко ординат. Эскиз > Операции > Операция > По сечениям. В дереве модели щелк ните по строке Эскиз:2 и нажмите Со здать объект (рис. 6.93). Для приклеивания пятиугольной пи рамиды к противоположной грани ци линдра используйте предыдущий алго ритм. Переверните модель, на инстру ментальной панели нажмите кнопку Каркас, щелкните мышью по ее плоской грани и нажмите Эскиз > Мно гоугольник. На панели свойств в блоке 416
Рис. 6.92
6.6. Ñîçäàíèå òðåõìåðíûõ ìîäåëåé ïðàâèëüíûõ ìíîãîóãîëüíèêîâ
Рис. 6.93
Рис. 6.94
Способ выберите По описанной окружности, а в окнах Количество вершин, Радиус и Угол введите соответственно 5, 50 и 0,0, зафиксируйте клавишей Enter. Вставьте фантом пятиугольника в центр координат. Обратите внимание, что второй вставляе мый пятиугольник смещен относительно первого на 36°, и поэтому его угол должен находиться напротив середины стороны противоположного пятиугольника (рис. 6.94). Эскиз > Операции > Плоскость > Смещенная. На панели свойств в окне Рассто яние введите произведение 0,618034*50 и зафиксируйте клавишей Enter. В блоке Направление смещения выберите Прямое направление. Еще раз щелкните мышью по плоской грани цилиндра и нажмите кнопку Создать объект и клавишу Esc. Сис тема построит вторую смещенную плос кость, и в дереве модели появится соот ветствующая строка. В дереве модели щелкните по строке Смещенная плос кость:2 и нажмите: Эскиз > Точка. Установите ее в центре координат. Эс киз > Операции > Операция > По сече ниям. В дереве модели щелкните по строке Эскиз:4, нажмите кнопку Полутоновое и Создать объект. Устано вите ориентацию Сверху (рис. 6.95). Создадим ось цилиндрической по верхности, она понадобится при копиро вании элементов по концентрической окружности. Операции > Ось > Кони ческой поверхности. Щелкните мышью по цилиндрической поверхности и на Рис. 6.95
417
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ жмите Esc. В дереве модели появится строка Ось конической поверхности:1, а в модели — ее изображение. Теперь генерируем плоскость, прохо дящую через две вершины основания верхней пятиугольной пирамиды и одну вершину, между ними, нижней пирами ды. Операции > Плоскость > Через три вершины. Направьте курсор на одну из указанных вершин и, когда он примет форму , зафиксируйте щелчком мыши. Аналогичным образом отметьте две оставшиеся вершины и нажмите клавишу Esc. Щелкните мышью по поя вившейся строке в дереве модели Плос кость через три вершины:1 и нажмите Эскиз > Окружность. На панели Рис. 6.96 свойств введите любой радиус больше 60 мм и вставьте окружность в центр ко ординат. Эскиз > Операции > Выре зать > Выдавливанием. На панели свойств в блоке Направление выберите Обратное направление, в блоке Способ 1 — На расстояние, а в окнах Расстоя ние и Угол 1 введите соответственно 10 и 0,0. Зафиксируйте кнопкой Создать объект (см. рис. 6.96). Копируем вырезание пяти граней с помощью команды Массив по концент рической сетке. Операции > Массив элементов > По концентрической сет ке. В дереве модели щелкните по стро кам Вырезать элемент выдавливания:1 и Ось конической поверхности:1. На Рис. 6.97 панели свойств в окнах N1 и N2 устано вите соответственно 1 и 5. Создать объ ект (рис. 6.97). Теперь снова генерируем плоскость по трем точкам, но уже проходящую между двумя вырезанными поверхностями. Операции > Плоскость > Через три вершины. Направьте курсор на верхнюю вершину основания пятиугольной пирамиды и, когда он примет форму , зафиксируйте щелчком мыши. Таким же образом отметьте две оставшиеся нижние вершины и нажмите клавишу Esc. Щелкните мышью по по явившейся строке в дереве модели Плоскость через три вершины:2 и нажмите Эс киз > Окружность. На панели свойств введите любой радиус больше 60 мм и вставь 418
6.6. Ñîçäàíèå òðåõìåðíûõ ìîäåëåé ïðàâèëüíûõ ìíîãîóãîëüíèêîâ те окружность в центр координат. Эс киз > Операции > Вырезать > Выдав ливанием. На панели свойств в блоке Направление выберите Обратное на правление, в блоке Способ 2 — На рас стояние, а в окнах Расстояние и Угол 1 введите соответственно 10 и 0,0. Зафик сируйте кнопкой Создать объект (рис. 6.98). В заключение копируем последнюю операцию. Операции > Массив элемен тов > По концентрической сетке. В де реве модели щелкните по строкам Выре зать элемент выдавливания:2 и Ось ко нической поверхности:1. На панели свойств в окнах N1 и N2 установите со ответственно 1 и 5. Создать объект. Для удобного просмотра модели можно Рис. 6.98 скрыть все вспомогательные плоскости и эскизы: Вид > Скрыть > Все вспомо гательные объекты (рис. 6.99). Если установить величину всех оптических параметров равной 80%, то получим икосаэдр, изображенный справа. Измерьте длину ребер: Сервис > Измерить > Длину ребра. На панели свойств в блоке Количество знаков после запятой установите 7. Щелкните мышью по всем 20 граням икосаэдра, и в диалоговом окне появятся вычисленные значения длин ребер (рис. 6.100). Легко убедиться, что длины ребер отличаются между собой лишь в седьмом знаке после запятой, что свидетельствует о высокой точности модели.
Рис. 6.99
419
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ
Рис. 6.100
6.6.5. Àëãîðèòì ñîçäàíèÿ äîäåêàýäðà Создание додекаэдра наиболее про сто осуществить с помощью двух проти воположно направленных операций вы давливания под уклоном. В этом случае при заданном радиусе описанной окруж ности 50 мм необходима высота додека эдра (1,309017*D) и угол наклона гра ней (26,56509°). Правда, здесь немного страдает точность построения модели, так как система КОМПАС обеспечивает точность задания угла уклона лишь до 4го знака после запятой. Создать > Деталь > ОК > Плоско стьXY > Эскиз > Многоугольник. На панели свойств в окне Количест Рис. 6.101 во вершин установите 5. В блоке Способ выберите По описанной окружности. В окнах Радиус и Угол установите соответст венно 50 и 0,0. Вставьте фантом пятиугольника в центр координат. Эскиз > Опера ции > Операция > Выдавливания. На панели свойств в блоке Направление — Пря мое направление, в окне Расстояние1 введите произведение 1,309017*100. Enter. В блоке Уклон 1 выберите Уклон наружу, а в окне Угол 1 установите 26,56509 и на жмите Enter > Создать объект (рис. 6.101). Âûïîëíåíèå îáðàòíîãî âûäàâëèâàíèÿ Щелкните мышью по большой пятиугольной грани и нажмите Эскиз > Много угольник. На панели свойств в окне Количество вершин установите 5. В блоке Спо 420
6.7. Âû÷èñëåíèå îáúåìîâ ýêñòðåìàëüíûõ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé
Рис. 6.102
Рис. 6.103
соб выберите По описанной окружности. В окнах Радиус и Угол установите соот ветственно 50 и 36. Щелкните мышью в центр координат. Эскиз > Операции > Вы резать > Выдавливанием. На панели свойств в блоке Направление — Прямое направление, в окне Расстояние введите произведение 1,309017*100. В блоке Уклон 1 выберите Уклон наружу, а в окне Угол1 установите 26,56509. Enter. В закладке Вырезание в блоке Результат операций выберите Пересечение элементов и нажми те Создать объект. Скройте все вспомогательные плоскости и эскизы: Вид > Скрыть > Все вспомогательные объекты (рис. 6.102). На выполнение додекаэдра понадобились всего две операции. Измерьте длину ребер и убедитесь в высокой точности модели. Установите опти ческие свойства: из контекстного меню выберите Свойства, а на панели свойств установите оптические свойства всех параметров, начиная от общего цвета до излу чения на уровне 80% (рис. 6.103).
6.7. Âû÷èñëåíèå îáúåìîâ ýêñòðåìàëüíûõ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé Под экстремальными трехмерными моделями понимаются те модели, параметры геометрических примитивов которых соответствуют максимально или минимально возможным размерам, установленным в системе КОМПАС3D. Так, например, ми –5 7 нимальная длина отрезка составляет 10 мм, а максимальная — 5×10 мм. То же отно сится и к параметрам создания объема: выдавливания, вырезания, кинематической операции и по сечениям. Так, например, минимальная толщина стенки трехмерной модели не может быть меньше мм. Экстремальные трехмерные модели позволяют показать все возможности системы КОМПАС в 3Dмоделировании микро и макро объектов. С помощью этой системы САПР попытаемся исследовать некоторые моде ли окружающего нас мира. К таким моделям можно отнести модели шрифтов, тон 421
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ костенную модель мыльного пузыря, трехмерную модель паутины и даже модель аэростата. Так, трехмерная модель шрифтов поможет точно определить вес каждой буквы, точнее краски, необходимой для печати каждой буквы при, допустим, офсет ной печати. Трехмерная модель мыльного пузыря позволить точно определить его вес по заданной толщине стенки, а модель аэростата даст возможность оценить его подъемную силу. Далее будут рассмотрены все перечисленные модели.
6.7.1. Òðåõìåðíûå ìîäåëè øðèôòîâ Как было отмечено ранее, шрифты, так же как и геометрические примитивы, под вержены всем операциям формообразования. Для примера рассмотрим процесс вы числения веса краски, необходимой для офсетной печати буквы «А», если известно, что при подобной печати слой краски составляет в среднем 11 микрон, или 0,011 мм. Создать > Деталь > ОК > ПлоскостьXY > Эскиз > Инструменты > Ввод текста. Щелкните мышью в любом месте рабочего поля чертежа и напечатайте заглавную букву «А», зафиксируйте Создать объект. Эскиз > Операции > Операция > Выдав ливания. На панели свойств в окне Расстояние введите 0,011. Убедитесь, что на вкладке Тонкая стенка выбрана опция Нет, и нажмите Создать объект. Вызовите правой кнопкой мыши контекстное меню, где выберите Свойства и в окне Плот ность введите плотность краски 1,2, зафиксируйте Создать объект. Прочтите вес краски для печати буквы «А»: Сервис > МЦХ модели. На панели свойств в блоке Количество знаков после запятой установите 8 (рис. 6.104).
Рис. 6.104
Как видно из диалогового окна Информация, вес краски для офсетной печати бук вы «А» высотой шрифта 5 мм равен 53,57×10–6 г. Аналогичным способом определите вес краски, необходимой для печати точки, который должен быть равен 1,36×10–6 г. Подобным образом можно определить вес краски для печати всей строки. Для это го делается подложка минимально возможной толщины, на которую наносится текст. Затем вновь определяется уже общий вес, из которого вычитается вес подложки. Создать > Деталь > ОК > ПлоскостьXY > Эскиз > Отрезок. Введите вертикаль ный отрезок длиной 25, установив один его конец в центр координат. Эскиз > Опе рации > Операция > Выдавливания. На панели свойств в окне Расстояние 1 введи те 130. На вкладке Тонкая стенка в окне Толщина стенки1 введите 0,00001 и нажми те Создать объект (рис. 6.105). 422
6.7. Âû÷èñëåíèå îáúåìîâ ýêñòðåìàëüíûõ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé Вызовите правой кнопкой мыши контекстное меню, где вы берите Свойства, и в окне Плотность введите плотность крас ки 1,2, зафиксируйте Создать объект. Прочтите вес подложки: Сервис > МЦХ модели. Вес подложки должен быть равен 0,000039 г. Теперь вводим текст на подложку. Установите ори ентацию Слева. Щелкните мышью по подложке и нажмите Эскиз > Инструменты > Ввод текста. В верхнем левом угле подложки щелкните мышью для ввода начала текста. На пане ли свойств в закладке А Формат в блоке Шрифт выберите из списка Times New Roman. В блоке Оформление отожмите кнопку Курсив. На подложку введите текст Водяную полость крышки опрессовать водой под давлением 0,35 МПа в течение 5 ми нут. Течи и потение не допускаются. Создать объект > Эс киз > Операции > Операция > Выдавливания. На панели свойств в окне Расстояние 1 введите 0,011. На вкладке Тон кая стенка в блоке Тип построение тонкой стенки выберите опцию Нет и нажмите кнопку Создать объект. Кнопкой Повернуть переверните подложку (рис. 6.106). Обратите внимание, что на оборотной стороне подложки текст читается справа налево. Прочтите общий вес подложки с буквами: Сервис > МЦХ модели. Этот вес должен быть равен 0,005702 г. Отнимаем из большего меньшее: 0,005702 — 0,000039 = 0,005663 г. Опреде ляем средний вес знака делением полученного веса на количе ство знаков, которых 90. В итоге средний вес знака равен 6,29×10–5 г. Если, к примеру, в книге содержится около 650 тыс. знаков, следовательно, на печать текста такой книги с заданны Рис. 6.105 ми характеристиками шрифта потребуется 6,5×105×6,29×10–5 = =40,885 г краски. Со шрифтами можно проводить операции вращения. Рассмотрим это на примере буквы «Ж». Создать > Деталь > ОК > ПлоскостьZX > Эскиз > Инструменты > Ввод текста. Укажите точку привязки щелчком мыши в любом месте рабочего окна. На панели свойств в окне Шрифт выберите шрифт Times New Roman, в окне Высота введите 20 и в блоке Оформление отожмите кнопку К. Введите с клавиатуры заглавную бук ву Ж и Создать объект. Затем введите вертикальный отрезок произвольной длины
Рис. 6.106
423
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ стилем линии Осевая приблизительно 15 мм от буквы «Ж». Эскиз > Операции > Операция > Вращения. На панели свойств в закладке Параметры в окне Угол1 установите 180. В закладке Тонкая стенка убедитесь, что выбрана опция Нет, и на жмите Создать объект (рис. 6.107).
Рис. 6.107
Помимо этого, со шрифтами можно проводить операции По сечениям в сочета нии с различными буквами. Рассмотрим это на примере сопряжения букв «М» и «Н». Создать > Деталь > ОК > ПлоскостьZX > Эскиз > Инструменты > Ввод тек ста. Щелкните мышью в центре координат. Отожмите кнопку Курсив на панели свойств, введите заглавную букву «Н» и нажмите Создать объект. Эскиз > Опера ции > Плоскость > Смещенная. На панели свойств в закладке Параметры в окне Расстояние установите 20 и укажите базовую плоскость в дереве модели: Плос костьZX, нажмите Создать объект и клавишу Esc. В дереве модели щелкните по строке Смещенная плоскость:1 > Эскиз > Инструменты > Ввод текста. Щелкните мышью в центре координат. Отожмите кнопку Курсив на панели свойств и в окне Высота установите 20, затем введите за главную букву «М» и нажмите Создать объект. Эскиз > Операции > Опера ция > По сечениям. В дереве модели щелкните по строке Эскиз:1 и нажмите Создать объект, разверните модель (рис. 6.108). И в заключение рассмотрим вариант приклеивания шрифтов вращением. Сначала выполняется плоская подлож ка, затем на одну из граней наносятся текст и ось вращения. После чего выпол няется операция вращения на 90°. Создать > Деталь > ОК > Плоско стьXY > Эскиз > Прямоугольник по центру и вершине. В окнах Высота и Ширина введите соответственно 100 и Рис. 6.108 400 и щелкните мышью в центр коорди 424
6.7. Âû÷èñëåíèå îáúåìîâ ýêñòðåìàëüíûõ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé нат. Эскиз > Операции > Операция > Выдавливания. На панели свойств в окне Расстояние 1 введите 10. На вкладке Тонкая стенка в блоке Тип построения тонкой стенки убедитесь, что выбрана опция Нет, и нажмите кнопку Создать объект. В де реве модели щелкните по строке ПлоскостьXY > Эскиз > Инструменты > Ввод тек ста > Показать все. На инструментальной панели нажмите Сетка и установите при вязку По сетке. Щелкните мышью в левом верхнем угле пластины для размещения начальной буквы текста с координатами привязки (–190, 10). На панели свойств в закладке А Формат в блоке Шрифт выберите из списка Arial. В окне Высота введи те 40. В блоке Оформление отожмите кнопку Курсив и нажмите Полужирный. Вве дите текст: КОМПАС3D V9 и нажмите кнопку Создать объект и клавишу Esc. Для изменения положения текста щелкните мышью по тексту и с помощью левого управ ляющего узелка установите текст в нужное место. Введите отрезок, выбрав стиль ли нии Осевая. Установите координаты привязки осевой линии (–200, –50), в окне Угол — 0,0, в окне Длина введите любую цифру, например 400, и зафиксируйте кнопкой Создать объект (рис. 6.109).
Рис. 6.109
Эскиз > Операции > Операция > Вращения. На панели свойств в закладке Па раметры в окне Угол1 установите 90. В закладке Тонкая стенка убедитесь, что вы брана опция Нет, и нажмите Создать объект > Вид > Скрыть > Все вспомогатель ные объекты. Разверните модель, как показано на рис. 6.110.
Рис. 6.110
В контекстном меню выберите Свойства и установите оптические свойства: Об щий цвет, Диффузия, Зеркальность и Излучение по 90%; Блеск — 40% и Прозрач ность — 0%.
425
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ
6.7.2. Òðåõìåðíàÿ ìîäåëü ìûëüíîãî ïóçûðÿ Если размер элемента детали или оболочки меньше 0,001 мм, то они называются сверхтонки ми. К ним можно отнести всем хорошо известный с детства мыльный пузырь. Как известно, толщи на стенки мыльного пузыря составляет 0,01 мик рон, или 0,00001 мм при плотности, равной плот ности воды. Можно ли с помощью системы КОМ ПАС построить модель мыльного пузыря, например диаметром 40 мм, и вычислить его вес? Оказывается, можно! Попробуем это сделать. Создать > Деталь > ОК > ПлоскостьZX > Эс киз > Отрезок. В окне Стиль выберите Осевая и проведите ее через центр координат вверх произ вольной длины под углом 90°. Затем вновь выбе рите стиль Основная и с помощью геометриче ского примитива Дуга, центр которой уста новите в центре координат, в окне Радиус введите 20 и проведите половину окружности этим радиу сом (рис. 6.111). Эскиз > Операции > Операция > Вращения. Рис. 6.111 На панели свойств в закладке Параметры в блоке Способ выберите Тороид, в окне Угол1 установи те 360. В закладке Тонкая стенка убедитесь, что выбрана опция Наружу, а в окне Толщина стенки 1 введите 0,00001 и нажмите Создать объект. Установите из кон текстного меню все параметры оптических свойств по 80% (рис. 6.112). Вводим плотность воды. Вызовите правой кнопкой мыши контекстное меню, где выберите Свойства, в окне Плотность введите плотность воды 1,0 и зафиксируйте Создать объект. Прочтите вес мыльного пузыря: Сервис > МЦХ модели. На панели свойств в блоке Количество знаков после запятой установите 8 (рис. 6.113). Как видно из окна Информация, масса модели мыльного пузыря диаметром 40 мм составляет 50,27×10–6 г. Нетрудно заметить,
Рис. 6.112
426
Рис. 6.113
6.7. Âû÷èñëåíèå îáúåìîâ ýêñòðåìàëüíûõ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé что полученный вес очень близок к весу краски, необходимой для печати буквы «А», рассмотренной в предыдущем примере (53,5×10–6 г).
6.7.3. Òðåõìåðíàÿ ìîäåëü ïàóòèíû Модель паутины также принадлежит к числу экстремальных, так как диаметр нити паутины составляет около 0,4 мкм. Длина нити паутины составляет от 6 м и выше при диаметре от 400 мм. Построим трехмерную модель паутины в виде спира ли диаметрами 30 ´ 400 и диаметром нити 0,0004. Создать > Деталь > ОК > ПлоскостьXY > Операции > Пространственные кри вые > Спираль коническая. На панели свойств в закладке Построение в блоке Спо соб построения выберите По числу витков и высоте. В окне Число витков устано вите 10. В закладке Диаметр в окне Диаметр1 установите 30, а в окне Диаметр2 — 400 > Создать объект (рис. 6.114).
Рис. 6.114
Строим плоскость эскиза: Операции > Плоскость > Через вершину перпендику лярно ребру. В дереве модели щелкните мышью по строке Спираль коническая:1, затем направьте курсор в конец спирали и, когда он примет форму , зафикси руйте щелчком мыши и нажмите клавишу Esc. В дереве модели появится строка Перпендикулярная плоскость:1, нажмите на нее и на кнопку Эскиз. Выберите кноп ку Окружность и в панели свойств в окно Радиус введите 0,0002, зафиксируйте кла вишей Enter и направьте курсор (в виде крестика) в конец спирали (ее правая часть). Когда сработает привязка Ближайшая точка и в окне Центр появятся коор динаты центра окружности (199,978, –10,0), нажмите левую кнопку мыши, и задан ная окружность будет построена. Однако введенную окружность увидеть пока не возможно изза очень маленькой величины диаметра, но пока это не мешает нам со здать объемную модель паутины. Отожмите кнопку Эскиз > Операции > Операция > Кинематическая. В дереве модели щелкните мышью по строкам Спи раль коническая:1 и Эскиз:2. Запустите выполнение модели кнопкой Создать объ ект > Вид > Скрыть > Все вспомогательные объекты. Модель создана, хотя внешне ничего не произошло и все осталось попрежнему. Для того чтобы убедиться в том, 427
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ что модель построена, нужно увеличить периферийный конец спирали с помо щью кнопки Увеличить масштаб рамкой. Ввиду чрезвычайно малого диа метра нити увеличение изображение рамкой потребуется несколько раз (до четырех), пока не появится изображение трехмерной модели нити паутины (рис. 6.115). Обратите внимание на окно текущего масштаба на инструментальной панели, Рис. 6.115 где будет указан масштаб увеличения, который может достигать более ´40 000. Так как плотность воды равна плот ности паутины, то вводим плотность воды. Вызовите правой кнопкой мыши контекстное меню, где выберите Свойст ва, в окне Плотность введите плотность воды 1,0 и зафиксируйте Создать объ ект. Узнайте массу трехмерной модели паутины: Сервис > МЦХ модели. На па нели свойств в блоке Количество зна ков после запятой установите 8 Рис. 6.116 (рис. 6.116). Итак, масса трехмерной модели паутины равна 0,86×10–6 г. Это соизмеримо с мас сой веса краски, необходимой для офсетной печати одной точки (1,36×10–6 г). При этом длина всей паутины равна: Сервис > Измерить > Длину ребра. На панели свойств в окне Длина выберите метры, а в блоке Количество знаков после запятой установите 2. В Дереве модели щелкните мышью по строке Спираль коническая:1 и в диалоговом окне Информация прочтите длину всей спирали — 6,76 м. Откуда мас 0,86 ×10 -6 са погонного метра паутины составит = 12,72 ×10 -8 г/м. Если такой паутиной 6,76 6 окружить всю землю по экватору (около 40×10 м), то ее вес составит всего 5,09 г.
6.7.4. Òðåõìåðíàÿ ìîäåëü àýðîñòàòà Из школьного курса физики известно, что подъемная сила аэростата равна разно сти между весом вытесненного аэростатом воздуха и весом газа, заключенного в обо лочке аэростата. В середине 70х гг. прошлого века в США запущен самый большой в мире гелиевый аэростат «Флайт 969Р», его диаметр равнялся 100 м, а длина — 180 м. Он был покрыт полиэтиленовой оболочкой толщиной 18 мк. С помощью системы КОМПАС построим трехмерную модель аэростата «Флайт 969Р», вычислим его подъемную силу и вес полиэтиленовой оболочки. Аэростат от носится к макрообъектам, поэтому порядок его создания немного отличается. Это отличие заключается в том, что эскизы макрообъектов создаются в привычных мас 428
6.7. Âû÷èñëåíèå îáúåìîâ ýêñòðåìàëüíûõ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé штабах, принятых в машиностроении, но затем масшта бируются до нужного размера. Для начала нужно подо брать нужный масштаб. В данном случае целесообразно использовать масштаб 1 : 1000, то есть 1 мм = 1 м. Создать > Деталь > ОК > ПлоскостьXY > Эскиз > Окружность по двум точкам. В окне т1 введите коорди наты (0,0; 180), в окне Радиус установите 50, в окне т2 введите координаты (0,0; 80). Зафиксируйте клавишей Enter, для того чтобы показать все, нажмите клавишу F9 на клавиатуре. На компактной панели выберите кнопку Касательный отрезок через внешнюю точку и щелкните мышью по окружности, затем по центру коор динат. Создать объект и Прервать команду (рис. 6.117). Выбираем команду Отрезок и стиль линии Осевая. Проводим осевую линию из центра координат до верх ней точки окружности и вновь возвращаемся к прежне му стилю линии. Удаляем левую и нижнюю части окружности: Редактор > Удалить > Часть кривой (рис. 6.118). Проверьте длину: Сервис > Измерить > Расстояние между двумя точками. Она должна быть равна 180 мм. Теперь увеличим эскиз в 1000 раз. Выделите рамкой эс киз и, когда он окрасится в зеленый цвет, нажмите Ре дактор > Масштабирование. На панели свойств в окне МасштабX установите 1000, зафиксируйте клавишей Enter и щелкните мышью в центр координат для указа ния точки центра масштабирования. Для изображения эскиза на весь экран нажмите клавишу F9 на клавиату ре. Вновь проверьте длину: Сервис > Измерить > Рас стояние между двумя точками. Она должна быть равна уже 180 м. Эскиз > Операции > Операция > Вращения. На па нели свойств в блоке Способ выберите Сфероид. На за кладке Тонкая стенка в блоке Тип построения тонкой стенки выберите опцию Нет и нажмите кнопку Создать объект. Установите ориентацию Спереди (рис. 6.119). Для того чтобы оценить подъемную силу аэростата, в построенную модель нужно ввести разность плотностей воздуха и гелия в размерности г/см3 (0,001292 — 0,000178 = 0,001114). Вызовите контекстное меню пра вой кнопкой мыши и выберите Свойства. На панели 3 свойств в окне Плотность, г/см введите 0,001114 и на жмите Создать объект. Узнайте подъемную силу аэро стата и его объем: Сервис > МЦХ модели. Исходя из
Рис. 6.117
Рис. 6.118
429
6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ
Рис. 6.120
Рис. 6.119
того что эта модель является макро объектом, целесообразно изменить настройки измерений на более круп ные. На панели свойств в окнах Ко личество знаков после запятой, Дли Рис. 6.121 на и Масса установите соответствен но 2, метры и килограммы (рис. 6.120). В итоге параметры самого большого в мире аэростата составляют: площадь — 39149,08 м2, объем — 652484,65 м3, 6 подъемная сила — (726867,9 ´ 9,81) = 7,13×10 н. И в заключение вычислим массу полиэтиленовой оболочки аэростата путем ре дактирования модели. В дереве модели щелкните правой кнопкой мыши по строке Операция вращения:1 и в контекстном меню выберите Редактировать. На панели свойств в блоке Способ выберите Тороид. На закладке Тонкая стенка в блоке Тип построения тонкой стенки выберите опцию Наружу, а в окно Толщина стенки 1 введите 0,018 и нажмите кнопку Создать объект. Замените плотность: вместо 0,001114 вставьте плотность полиэтилена 0,9. Вызовите контекстное меню правой кнопкой мыши и выберите Свойства. На панели свойств в окне Плотность, г/см3 введите 0,9 и нажмите Создать объект. Прочтите массу полиэтиленовой оболочки аэростата: Сервис > МЦХ модели (рис. 6.121). Как видно из таблицы, масса полиэтиленовой оболочки аэростата составляет 634,22 кг при объеме 0,7 м3.
430
Çàêëþ÷åíèå В планах компании АСКОН на ближайшее будущее намечено осуществление следующих мероприятий: · полная поддержка MS Vista; · оптимизация пользовательского интерфейса, повышение удобства и ускорение ввода параметров; · совершенствование инструмента для моделирования гибки; · реализация многолистового чертежа; · совершенствование параметрических возможностей; · поддержка Unicode; · условные обозначения в 3D. В 2006 г. АСКОН представила третью версию 3D&библиотек деталей штампов и пресс&форм. Программные продукты предназначены для проектирования моделей штампов холодной листовой штамповки и моделей пресс&форм различного типа. Библиотеки содержат все средства для формирования полного комплекта докумен& тов на проектируемые конструкции. Актуальность развития данного направления разработки АСКОН обусловлена тем, что все больше предприятий переходят именно к трехмерному проектированию оснастки, гарантирующему точность исполнения, наглядность и удобство. АСКОН вошла в рейтинг 100 крупнейших компаний России, занимающихся ин& формационными технологиями. Рейтинг ежегодно проводится интернет&изданием CNews.ru, посвященным российскому и мировому рынкам информационных техно& логий, где выходит более 100 новостей в день. В поле зрения издания находятся рын& ки телекоммуникаций, компьютерного оборудования, программного обеспечения, электронного бизнеса и защиты информации. Ежедневная аудитория издания — 80—90 тыс. читателей. В последней версии КОМПАС&3D V9 появились новые возможности многотель& ного моделирования все более сложных изделий, что повышает удобство и скорость работы конструкторов и технологов, обеспечивая передачу информации в различ& ные подразделения предприятия: цеха, отделы снабжения, сбыта и планирования. Многотельное моделирование расширяет возможности проектирования деталей и снимает ограничения на создание моделей, которые можно получить только объе& динением, вычитанием или пересечением тел. Теперь конструктору не обязательно отталкиваться от одной базовой операции или элементов, привязанных к ней. Мож& но формировать модель, начиная с любой ее части, создавая сначала столько отдель& ных тел, сколько необходимо. Изображение объемных моделей в системе КОМ& ПАС&3D V9 становится уже труднее отличить от фотографии изготовленной детали. Важной новинкой стали доработки моделирования листовых деталей и команда Пространственная ломаная. Отечественные предприятия все более тесно интегрируются в мировую экономи& ку, растет роль кооперации с зарубежными компаниями. Становится все более акту& альным учет международных стандартов. В новой версии КОМПАС&3D произведен 431
Çàêëþ÷åíèå целый ряд доработок объектов оформления чертежей, направленных на поддержку различных стандартов оформления документации (ЕСКД, СПДС, ISO и т. п.). К современным CAD&системам сегодня предъявляются все более высокие требо& вания. Стремясь ускорить эффективность выпуска продукции, предприятия перехо& дят к концепции «виртуального производства». Системы автоматизированного про& ектирования должны наиболее полно отображать будущее изделие, являясь источ& ником данных для информационной системы предприятия. АСКОН развивает свою CAD&систему в соответствии с этими тенденциями. Вместе с КОМПАС&3D V9 вы& ходят две новые библиотеки. Библиотека анимации предназначена для имитации движения (анимации) изде& лий, разработанных в КОМПАС&3D. Она позволяет имитировать как процессы реа& льной работы изделия, так и его сборку&разборку. Библиотеки стандартных изделий: крепеж для КОМПАС&3D и КОМПАС&Гра& фик. Библиотеки представляют собой локальную версию Корпоративного справоч& ника «Стандартные изделия», встроенную в систему КОМПАС&3D V9. Они заменя& ют собой конструкторскую библиотеку в 2D и библиотеку крепежа в 3D, предостав& ляя новые возможности и сервисы пользователям. Система КОМПАС&3D является основой автоматизации конструкторско&техно& логической подготовки производства тысяч предприятий России и других стран. Важнейший источник развития системы — обратная связь с заказчиками, учет опыта использования технологий трехмерного моделирования. Наиболее сложные и инте& ресные проекты, выполненные на предприятиях, принимают участие в ежегодном конкурсе асов компьютерного 3D&моделирования. АСКОН проводит открытое бе& та&тестирование новых версий системы, осуществляется постоянный контакт с по& льзователями по электронной почте, техническая поддержка на корпоративном сай& те support.ascon.ru.
432
Ñïèñîê ëèòåðàòóðû 1. Потемкин А. Инженерная графика. — М.: Лори, 2002. — 444 с. 2. Чертежно&графический редактор КОМПАС&3D: практ. руководство. — СПб.: АСКОН, 2001. — 474 с. 3. Ганин Н. Б. Выполнение графической части курсовых и дипломных проектов с использованием чертежного редактора КОМПАС&3D LT 5.11: учеб. пособие. — СПб.: СПГУВК, 2004. — 220 с. 4. Ганин Н. Б. Создаем чертежи на компьютере в КОМПАС&3D LT. — М.: ДМК Пресс, 2005. — 184 с. 5. Ганин Н. Б. КОМПАС&3D V7: Самоучитель. — М.: ДМК Пресс, 2005. — 384 с. 6. Ганин Н. Б. КОМПАС&3D V8. — М.: ДМК Пресс, 2007. — 392 с.
433
Ñîäåðæàíèå Ââåäåíèå ....................................................................................4 Ïðåäèñëîâèå ...............................................................................6 1. Ñèñòåìà ÊÎÌÏÀÑ-3D LT V9 .........................................................8 1.1. Îãðàíè÷åíèÿ âåðñèè ÊÎÌÏÀÑ-3D LT V9 ...................................................10 1.2. Êàê ðàáîòàòü ñî ñïðàâî÷íîé ñèñòåìîé .....................................................14 1.3. Åäèíèöû èçìåðåíèÿ.................................................................................15 1.4. Èíòåðôåéñ...............................................................................................16 2. Ãëàâíîå ìåíþ .........................................................................18 2.1. Ôàéë ........................................................................................................18 2.1.1. Êîìàíäû óïðàâëåíèÿ ôàéëàìè .................................................................18 2.1.2. Ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð .....................................................................19 2.1.3. Îòïðàâèòü.................................................................................................25 2.1.4. Ñâîéñòâà ..................................................................................................26
2.2. Ðåäàêòîð..................................................................................................26 2.2.1. Áëîê îòìåíû êîìàíä .................................................................................27 2.2.2. Áëîê âûðåçàíèÿ-âñòàâêè...........................................................................28 2.2.3. Áëîê êîïèðîâàíèÿ ñâîéñòâ........................................................................28 2.2.4. Áëîê óäàëåíèÿ è òðàíñôîðìàöèè îáúåêòîâ...............................................29 2.2.5. Âûäåëèòü âñå............................................................................................32 2.2.6. Ñäâèã........................................................................................................32 2.2.7. Ïîâîðîò ....................................................................................................33 2.2.8. Ìàñøòàáèðîâàíèå ....................................................................................33 2.2.9. Ñèììåòðèÿ ...............................................................................................36 2.2.10. Êîïèÿ......................................................................................................37 2.2.11. Äåôîðìàöèÿ ...........................................................................................45 2.2.12. Ðàçðóøèòü ..............................................................................................47
2.3. Âûäåëèòü .................................................................................................49 2.3.1. Îáúåêò ......................................................................................................50 2.3.2. Ðàìêîé......................................................................................................50 2.3.3. Âíå ðàìêè.................................................................................................52 2.3.4. Ñåêóùåé ðàìêîé .......................................................................................52 2.3.5. Ñåêóùåé ëîìàíîé .....................................................................................52 2.3.6. Ïðåæíèé ñïèñîê........................................................................................52 2.3.7. Ñëîé .........................................................................................................52 2.3.8. Ïî òèïó .....................................................................................................53 2.3.9. Ïî ñòèëþ êðèâîé .......................................................................................53 2.3.10. Ïî ñâîéñòâàì..........................................................................................53 2.3.11. Èñêëþ÷èòü...............................................................................................55
2.4. Âèä ..........................................................................................................55 2.4.1. Äåðåâî ìîäåëè .........................................................................................55 2.4.2. Ñòðîêà ñîîáùåíèé....................................................................................57 2.4.3. Ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ ...............................................................................57 2.4.4. Ìàñøòàá...................................................................................................64
434
Ñîäåðæàíèå 2.4.5. Ñäâèíóòü...................................................................................................66 2.4.6. Ïðèáëèçèòü/Îòäàëèòü...............................................................................66 2.4.7. Ïîêàçàòü âñå.............................................................................................67 2.4.8. Îáíîâèòü èçîáðàæåíèå.............................................................................67
2.5. Âñòàâêà ....................................................................................................67 2.5.1. Âèä ...........................................................................................................67 2.5.2. Âèä ñ ìîäåëè ............................................................................................68 2.5.3. Ñëîé .........................................................................................................68 2.5.4. Òåõíè÷åñêèå òðåáîâàíèÿ...........................................................................68 2.5.5. Íåóêàçàííàÿ øåðîõîâàòîñòü .....................................................................69 2.5.6. Îñíîâíàÿ íàäïèñü.....................................................................................69 2.5.7. Ëîêàëüíàÿ ñèñòåìà êîîðäèíàò ..................................................................69
2.6. Èíñòðóìåíòû............................................................................................70 2.6.1. Ãåîìåòðèÿ ................................................................................................71 2.6.2. Øòðèõîâêà ................................................................................................90 2.6.3. Ðàçìåðû ...................................................................................................92 2.6.4. Îáîçíà÷åíèÿ...........................................................................................103 2.6.5. Îáîçíà÷åíèÿ äëÿ ÏÑÏ.............................................................................117 2.6.6. Ââîä òåêñòà.............................................................................................119 2.6.7. Ïàðàìåòðèçàöèÿ.....................................................................................120
2.7. Ñåðâèñ ...................................................................................................120 2.7.1. Îïåðàöèè ñ áèáëèîòåêàìè ......................................................................121 2.7.2. Èçìåíèòü ñòèëü.......................................................................................124 2.7.3. Èçìåðèòü ................................................................................................124 2.7.4. Êàëüêóëÿòîð ............................................................................................129 2.7.5. Ïðîôèëè .................................................................................................129 2.7.6. Íàñòðîéêà èíòåðôåéñà ...........................................................................130 2.7.7. Ïàðàìåòðû..............................................................................................134 2.7.8. Âèä ïðèëîæåíèÿ .....................................................................................135 2.7.9. Îêíî .......................................................................................................136
2.8. Ñïðàâêà..................................................................................................136 2.8.1. Ñîäåðæàíèå............................................................................................136 2.8.2. Êîíòåêñòíàÿ ............................................................................................136 2.8.3. Îáúåêòíàÿ...............................................................................................137 2.8.4. Ñòàðòîâàÿ ñòðàíèöà................................................................................138 2.8.5. ÊÎÌÏÀÑ â Èíòåðíåòå..............................................................................138 2.8.6. Êîìàíäà êëàâèàòóðû ...............................................................................138 2.8.7. Î ïðîãðàììå...........................................................................................140
3. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ êîíñòðóêòîðñêîé äîêóìåíòàöèè.....................141 3.1. Ïðîêëàäêà ..............................................................................................142 3.1.1. Àëãîðèòì âûïîëíåíèÿ ïðîêëàäêè............................................................143
3.2. Êëàïàí âïóñêíîé.....................................................................................147 3.2.1. Àëãîðèòì âûïîëíåíèÿ ÷åðòåæà âïóñêíîãî êëàïàíà..................................147
3.3. Ñáîðî÷íûé ÷åðòåæ ïîðøíÿ.....................................................................174 3.3.1.Àëãîðèòì ïîñòðîåíèÿ ãîëîâêè ïîðøíÿ.....................................................174 3.3.2. Àëãîðèòì ïîñòðîåíèÿ òðîíêà ïîðøíÿ......................................................183
435
Ñîäåðæàíèå 3.3.3. Àëãîðèòì ïîñòðîåíèÿ ìàñëÿíîé ôîðñóíêè..............................................190 3.3.4. Àëãîðèòì ñáîðêè ïîðøíÿ ........................................................................193
3.4. Îïðåäåëåíèå ìàññû äåòàëåé .................................................................205 4. Òðåõìåðíîå ìîäåëèðîâàíèå ....................................................208 4.1. Îñíîâíûå ýëåìåíòû èíòåðôåéñà ...........................................................210 4.2. Ãëàâíîå ìåíþ.........................................................................................211 4.2.1. Ðåäàêòîð.................................................................................................211 4.2.2. Âèä .........................................................................................................212 4.2.3. Îðèåíòàöèÿ ............................................................................................213 4.2.4. Îòîáðàæåíèå ..........................................................................................214 4.2.5. Óïðîùåíèÿ..............................................................................................215 4.2.6. Ïåðåñòðîèòü ...........................................................................................215
4.3. Îïåðàöèè ...............................................................................................216 4.3.1. Ýñêèç ......................................................................................................216 4.3.2. Ýñêèç èç áèáëèîòåêè...............................................................................217 4.3.3. Îïåðàöèÿ................................................................................................217 4.3.4. Äåòàëü-çàãîòîâêà....................................................................................225 4.3.6. Êîìàíäà Âûðåçàòü ..................................................................................234 4.3.7. Ïðîñòðàíñòâåííûå êðèâûå......................................................................240
4.4. Âñïîìîãàòåëüíûå ïîñòðîåíèÿ................................................................250 4.4.1. Âñïîìîãàòåëüíûå îñè .............................................................................250 4.4.2. Âñïîìîãàòåëüíûå ïëîñêîñòè...................................................................253 4.4.3. Ëèíèÿ ðàçúåìà........................................................................................260
4.5. Ýëåìåíòû îáðàáîòêè 3D-ìîäåëè............................................................261 4.5.1. Ôàñêà .....................................................................................................261 4.5.2. Ñêðóãëåíèå .............................................................................................262 4.5.3. Îòâåðñòèå...............................................................................................263 4.5.4. Ðåáðî æåñòêîñòè.....................................................................................265 4.5.5. Óêëîí ......................................................................................................266 4.5.6. Îáîëî÷êà ................................................................................................268 4.5.7. Ñå÷åíèå ..................................................................................................269 4.5.8. Ìàññèâ ýëåìåíòîâ ..................................................................................270
4.6. Ñåðâèñ ...................................................................................................279 4.6.1. Êîìàíäà Ïîêàçàòü â äåðåâå ....................................................................280 4.6.2. Èçìåðåíèÿ òðåõìåðíîé ìîäåëè..............................................................281 4.6.3. Ïàðàìåòðû..............................................................................................284
4.7. Îñíîâíûå ïàíåëè ...................................................................................286 4.7.1. Èíñòðóìåíòàëüíûå ïàíåëè......................................................................286 4.7.2. Êîìïàêòíàÿ ïàíåëü .................................................................................292 4.7.3. Ïàíåëü ñâîéñòâ .......................................................................................296 4.7.4. Äåðåâî ìîäåëè .......................................................................................297
5. Ïðèìåðû ñîçäàíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé...................................301 5.1. Ýòàïû ñîçäàíèÿ ìîäåëè .........................................................................301 5.1.1. Ñîçäàíèå îñíîâàíèÿ...............................................................................301 5.1.2. Ôîðìîîáðàçîâàíèå ìîäåëè....................................................................303
436
Ñîäåðæàíèå 5.1.3. Îáðàáîòêà ìîäåëè ..................................................................................303 5.1.4. Ïðèäàíèå ìîäåëè íåîáõîäèìûõ ñâîéñòâ.................................................303
5.2. Ïðèìåðû ïîñòðîåíèÿ ïðîñòûõ ìîäåëåé .................................................303 5.2.1. Ïðèêëåèòü âûäàâëèâàíèåì .....................................................................306 5.2.2. Ïðèêëåèòü âðàùåíèåì ............................................................................307 5.2.3. Ïðèêëåèòü êèíåìàòè÷åñêè.......................................................................309 5.2.4. Ïðèêëåèòü ïî ñå÷åíèÿì...........................................................................310 5.2.5. Âûðåçàòü âûäàâëèâàíèåì.......................................................................312 5.2.6. Âûðåçàòü âðàùåíèåì..............................................................................313 5.2.7. Âûðåçàòü êèíåìàòè÷åñêè ........................................................................314 5.2.8. Âûðåçàòü ïî ñå÷åíèÿì ............................................................................317 5.2.9. Êëàïàí ....................................................................................................321
5.3. Ïðèìåðû ïîñòðîåíèÿ ñëîæíûõ ìîäåëåé.................................................323 5.3.1. Ãîëîâêà ïîðøíÿ ......................................................................................323 5.3.2. Òðîíê ïîðøíÿ .........................................................................................332
5.4. Îñîáåííîñòè ðàáîòû ñ ïðîñòðàíñòâåííûìè êðèâûìè.............................344 5.4.1. Ïîñòðîåíèå âèíòîâûõ ïîâåðõíîñòåé .......................................................345 5.4.2. Ïîñòðîåíèå ðóëîííîé ïîâåðõíîñòè.........................................................349 5.4.3. Ïîñòðîåíèå ãåîìåòðè÷åñêèõ ýëåìåíòîâ, ñâåðíóòûõ â ðóëîí....................354 5.4.4. Ïîñòðîåíèå ïîâåðõíîñòè âðàùåíèÿ ñïèðàëè ..........................................357 5.4.5. Êîìáèíèðîâàííîå èñïîëüçîâàíèå ïðîñòðàíñòâåííûõ êðèâûõ.................361
5.5. Ïðèìåðû äëÿ ñàìîñòîÿòåëüíîé ðàáîòû..................................................366 6. Îñíîâû ýâðèñòè÷åñêîãî òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ..................372 6.1. Ãîôðèðîâàííûé êîæóõ............................................................................373 6.2. Êîëåí÷àòûé âàë ......................................................................................375 6.3. Ïîääîí...................................................................................................390 6.4. Êðûøêà öèëèíäðà ..................................................................................398 6.5. Àâòîìàòèçèðîâàííîå âûïîëíåíèå ÷åðòåæåé ïî 3D-ìîäåëÿì..................410 6.6. Ñîçäàíèå òðåõìåðíûõ ìîäåëåé ïðàâèëüíûõ ìíîãîóãîëüíèêîâ ...............412 6.6.1. Àëãîðèòì ñîçäàíèÿ òåòðàýäðà ................................................................414 6.6.2. Àëãîðèòì ñîçäàíèÿ îêòàýäðà ..................................................................414 6.6.3. Àëãîðèòì ñîçäàíèÿ êóáà..........................................................................415 6.6.4. Àëãîðèòì ñîçäàíèÿ èêîñàýäðà ................................................................415 6.6.5. Àëãîðèòì ñîçäàíèÿ äîäåêàýäðà ..............................................................420
6.7. Âû÷èñëåíèå îáúåìîâ ýêñòðåìàëüíûõ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé...................421 6.7.1. Òðåõìåðíûå ìîäåëè øðèôòîâ.................................................................422 6.7.2. Òðåõìåðíàÿ ìîäåëü ìûëüíîãî ïóçûðÿ.....................................................426 6.7.3. Òðåõìåðíàÿ ìîäåëü ïàóòèíû...................................................................427 6.7.4. Òðåõìåðíàÿ ìîäåëü àýðîñòàòà................................................................428
Çàêëþ÷åíèå .............................................................................431 Ñïèñîê ëèòåðàòóðû....................................................................433
437