^Н
Виталий Шнейдеров
(САМОУЧИТЕЛЬ)
ФОТОГРАФИЯ, НА КОМПЬЮТЕРЕ CD-ROM прилагается
ание
СЕРИЯ
(САМОУЧИТЕЛЬ)
Виталий Шнейдеров
(САМОУЧИТЕЛЬ)
ФОТОГРАФИЯ, НА КОМПЬЮТЕРЕ
Москва • Санкт-Петербург • Нижний Новгород • Воронеж Новосибирск • Ростов-на-Дону • Екатеринбург • Самара Киев • Харьков • Минск 2004
ББК 32.973-018.3 УДК 681.3.327.1 Ш76
Шнейдеров В. С. Ш76 Фотография, реклама, дизайн на компьютере: Самоучитель. 2-е изд. (+CD). — СПб.: Питер, 2004. — 331 с: ил. ISBN 5-94723-837-3 В этой книге автор простым и понятным языком рассказывает читателю о секретах обработки цифровых изображений на компьютере. Огромное количество примеров демонстрирует поистине безграничные возможности для творчества при применении цифровых технологий в фотографии, рекламе и дизайне. Взяв эту книгу в руки, новичок быстро освоит основы работы с изображениями и сможет воплотить в жизнь свои собственные идеи. ББК 32.973-018.3 УДК 681.3.327.1
Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав. Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.
ISBN 5-94723-837-3
© ЗАО Издательский дом «Питер», 2004
Краткое содержание Глава 1. Классическая фотография
15
Глава 2. Инструмент художника
65
Глава 3. Мир дизайна
112
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
186
Глава 5. Спецэффекты в портрете
278
Алфавитный указатель
328
Содержание Предисловие
13
Предисловие ко второму изданию
13
От издательства
14
Введение
14
Глава 1. Классическая фотография Предыстория Цифровая ретушь Фотография с пропуска Фотография на пляже Старые фотографии Фотография с пропуска. Продолжение Философские вопросы ретуши Цифровая фотолаборатория Гистограмма яркостей Тоновая кривая Кадрирование Тонирование и раскрашивание Инверсия Виньетка Рамки Приемы фотомастеров Фильтры-насадки Цифровые аналоги фильтров-насадок Глубина изображения Эффект движения Соляризация Постеризация Психоделика Фотографическое зерно Имитация освещения фонариком Коллаж Цифровой реквизит
15 15 16 16 20 22 23 26 27 27 28 30 32 35 36 37 40 40 41 42 42 45 52 53 54 55 56 58
Содержание
7
Инкрустация Натюрморт как трехмерный коллаж Заключение
60 60 63
Глава 2. Инструмент художника
65
Переводные картинки Image Sprayer — возможности Режим одиночного вывода Режим строки Режим орбит Этюды Рисуем толпу Часовые колесики Четыре композиции Цифровой трафарет Трафарет из плексигласа Трафарете Photo-Paint Эффекты Работа с трафаретом От фотографии к картине Графика Карандаш Мел и уголь Глаз художника и фильтр Пастель Гравюра Живопись Этот неисчерпаемый Paint Alchemy Размер мазка Угол мазка Двойной эффект Разные разности От фотографии к металлу Чеканка Барельеф Медаль Чеканка плюс соляризация Геометрические узоры Цифровой калейдоскоп Рисунок обоев Авторский рисунок Красота фракталов Фракталы. Что это такое? Julia Set Explorer 2.0 Примеры
65 66 67 69 70 71 71 74 75 77 77 78 79 80 82 82 83 86 86 88 88 91 91 93 94 95 96 98 98 100 101 102 104 104 105 108 108 108 109 109
8
Содержание
Область применения
110
Глава 3. Мир дизайна
112
Этюды с градиентной заливкой Градиентная заливка в деталях Соляризация Рельеф Контуры Скручивание Инверсия SwirlArt Основные приемы Swirl-реальность Swirl-графика Swirl-живопись Swirl-скульптура Элементы декора Поделки из янтаря Золотое блюдо Улитка Режим рисования if Darker Режим рисования if Lighter Рыбы Стиральная машина Крюк Витражи Объект дизайна и дизайн объекта Плафоны и абажуры Кофейно-чайный сервиз Метаморфозы часов Часы в стиле Дали Как передать объем? Маскирование Тени Переплетения Рельеф. Фильтр Emboss Рельеф. Фильтр Boss Аксонометрия Экструзия Материалы из мусора Штукатурка Металл Камень Виртуальная металлообработка Токарная обработка
.-,-.
112 112 113 115 116 117 117 118 119 120 122 123 125 126 128 130 131 131 132 134 135 135 136 137 137 138 140 142 142 142 144 144 145 147 149 150 151 151 152 153 154 155
Содержание
Нарезание резьбы Фрезерная обработка Штамповка Гнутые поверхности Ковка решеток Скань из муара Скрутка Алхимия Очарование шара Градиентная радиальная заливка Фильтр Sphere Фантазии с шариками Готовые шары Заключение Переход в третье измерение Часовые колесики Новые объемные формы Этюды с шахматной доской Картонка для конфет Шар из шахматной доски Намораживаем сосульки Решетка из пластинок Preview — увидеть прежде, чем Вышивка, ткачество Мозаичное панно Наборный паркет
9
156 157 158 158 160 163 164 166 166 168 169 173 174 175 175 175 177 178 179 180 181 182 182 183 184 185
.'.
;
„
;
Глава 4. Виртуальный мир рекламы Разные разности Бумага из мусорной корзины Карта неровностей Полотнище на ветру Загнутая страница Картинка на кубиках (экструзия) Фильтр Whirlpool Радиальная плитка Виртуальные стекла Стекло простое .' Стекло рифленое Блик как признак стекла Осторожно, осколки! Стекло в раме Стекло с изморозью Стекло витражное Стекло увеличительное
186 .*.
187 187 188 189 189 191 192 192 194 195 196 197 198 200 200 202 202
10
Стеклянные блоки Прозрачная вода Отражение Виртуальная погода «И волны бушуют вдали...» «Снег. Город почти ослеп...» «Синий туман похож на обман...» «Белые барашки» «Во мраке молнии сверкали...» «Луч света» Заключение Шрифты Рельефные шрифты Предметные шрифты Реклама стеклотары Выделение переднего плана Освещение Прозрачность Блики .• Бутылка и вызываемые ею ассоциации Все наоборот Шар из бутылок Афиша за 5 минут! Поле для маневра Секция аэробики Спортивная гимнастика Художественная гимнастика Боулинг Реклама магазина спорттоваров Выставка картин Выставка прикладного искусства Концертная афиша Шоу Гардероб Вечернее шоу Интим-шоу Пантомима Мюзикл Балет Праздничный концерт Отдых на море Девушки в рекламе Знания в жизнь! Обложка книги Адрес
Содержание
204 204 205 207 208 209 212 213 215 216 217 218 218 220 225 226 227 230 231 233 237 239 240 242 242 243 245 246 248 249 250 250 250 255 257 258 259 262 264 266 268 271 272 272 273
Содержание Поздравительные открытки Приглашение на свадьбу Визитки для собак Этикетки для самогона Чеканка монет
Глава 5. Спецэффекты в портрете Глаза в глаза Глаза дизайнера Глаза на портрете Работа с цветом Инверсия «Высокий ключ» «Низкий ключ» Психоделика Соляризация Duotone Имитация ночной съемки Внутренний свет Темная ночь Свечение в ночи Инкрустация Выход из плоскости Заливка в бетон Деформация Деформация головы Мимика Любителям шаржей Вид через дверной глазок Виртуальное клонирование Дублирование объектов Композиция и сюжет Цифровой сюрреализм Маски Show Маски лица Girl как источник вдохновения Обнаженная натура Портрете интерьере Чем прикрыть наготу Портрете раме Погружение Girl и космос Медуза Горгона Праздник красок
Ц 273 274 275 275 276
278 279 279 279 280 281 281 282 283 284 286 287 287 288 290 291 291 294 294 294 296 297 299 301 301 302 304 306 309 313 313 314 315 318 319 320 323 323
12
Содержание
Лаконичность графики События на пляже
324 325
Алфавитный указатель
328
Предисловие Сейчас выходит множество книг, посвященных описанию инструментов компьютерной графики. Это самоучители, официальные руководства, книги для чайников, для занятых, вышла даже библия для пользователей. Задача этих многостраничных руководств — научить читателя пользоваться компьютером как инструментом для обработки изображений. И, проштудировав эти книги, читатель должен уметь квалифицированно выполнить поставленную задачу. Но в творческих профессиях, к которым относится и профессия дизайнера, необходимо генерировать идеи. Творческий работник одну и ту же работу всегда выполняет по-разному. Поэтому для дизайнера освоение программных пакетов компьютерной графики должно служить главной цели — развитию фантазии. На реализацию этой задачи и нацелен настоящий самоучитель. В отличие от других самоучителей, где делается упор на изучение работы фильтров, здесь главным является изучение технологии обработки изображений для получения конечного результата. Изучение происходит на примере постановки и решения большого количества задач компьютерной графики. В результате у читателя формируются понятия о тех возможностях, которые предоставляет компьютерная графика, а затем о средствах достижения поставленной цели. Если говорить образно, то чем больше изображений просмотрит (впитает в себя) читатель, тем больше расширяется горизонт его возможностей, тем больше перед ним открывается вариантов решения поставленных задач. К книге прилагается компакт-диск, на котором записано свыше 500 иллюстраций, полученных при решении задач по обработке изображений. Работа с цифровыми изображениями в чем-то сравнима с игрой. Здесь и радость от того, что простые действия сразу же приводят к поразительным результатам, и отсутствие боязни что-нибудь испортить, так как всегда можно вернуться назад и начать сначала. Поэтому мы (автор в содружестве с коллективом издательства) стремились сохранить это ощущение игры, сделав книгу в меру веселой и легкой для чтения.
Предисловие ко второму изданию Судя по скорости, с которой разошелся десятитысячный тираж предыдущего издания, эта книга интересна широкому кругу читателей. Когда видишь «живую» книгу, а не ее электронную версию, сразу же обнаруживаются подлежащие исправлению недостатки. Попутно рождаются новые идеи, требующие немедленной реализации — к счастью, издательство «Питер» предоставило мне такую возможность. Мы надеемся, что теперь, после доработки и тщательной редакторской правки, эта книга удовлетворит запросы самых взыскательных читателей.
От издательства Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу электронной почты
[email protected] (издательство «Питер», компьютерная редакция). Ваше мнение может оказаться очень полезным для нас. Подробную информацию о наших книгах вы найдете на веб-сайте издательства Питер http://www.piter.com.
Введение Основными темами книги являются возможности цифровых технологий в фотографии, рекламе и дизайне. Впрочем, четкую границу между этими понятиями провести невозможно. К дизайну мы отнесли работу с двухмерными изображениями трехмерных объектов. В рекламе используется все — и фотография, и дизайн. Они во многом пересекаются, поэтому в книге имеются повторы. Говоря о цифровых технологиях, мы рассматривали только две программы: Corel Photo-Paint и Photoshop. Эти две основные программы компьютерной графики имеют сходства намного больше, чем различий, и практически все задачи, выполненные с помощью одной программы, могут быть выполнены и с использованием другой. Различия касаются в основном интерфейсов, но, зная, как работает одна программа, легко понять другую. К тому же эти программы работают с одинаковыми форматами. Приводя примеры решения задач в двух программах, я отдавал предпочтение Corel Photo-Paint 9. Лидирующее положение США в создании программного обеспечения привело к тому, что английский язык в этой отрасли стал тем же, чем была долгие годы латынь в медицине. Поэтому лучшим вариантом для изучающих данный самоучитель было бы изучение английского языка. Мы стремились использовать русские термины, хотя при переводе английских терминов на русский язык возникает множество проблем.
Глава 1 Классическая фотография Предыстория Фотографией до недавних времен занимались тысячи фотолюбителей. Что же их так притягивало в этом занятии? Сделав всего лишь несколько снимков, фотолюбитель начинал иначе смотреть на окружающее, на природу, на людей. Он искал красивый, необыкновенный вид, ловил уникальный кадр. Он дрожал от нетерпения в своей маленькой фотолаборатории (обычно в ванной комнате), опуская отпечаток в проявитель при красном свете фонаря, и ждал момента, когда начнет проступать изображение. Самые увлеченные носили с собой целые чемоданы фотопринадлежностей — сменные объективы, светофильтры, фотоэкспонометры, запасные кассеты. Они экспериментировали с выдержками, проявителями, с разными сортами фотобумаги. Разрабатывались точные реле времени, увеличители. Для заядлых фотолюбителей выходили специальные книги по фотоделу, справочники, журналы, фотоальбомы и руководства. Для них устраивались выставки и конкурсы фотографий. Но двигателем прогресса, как известно, является лень. Максимум, что сейчас требуется от человека — это нажать на кнопку. Можно «путешествовать», лежа на диване и переключая с помощью дистанционного пульта каналы ТВ. Чтобы вскипятить воду, не нужно колоть дрова и разжигать огонь, достаточно нажать на выключатель электрического чайника. В фотографии технический прогресс привел к тому, что теперь владельцу фотоаппарата не нужно ни о чем думать. От него требуется только выбрать кадр и нажать на спуск. Камера-автомат сама определит выдержку, наведет на резкость, включит, если нужно, вспышку, перемотает фотопленку. Остается только сдать пленку в фотолабораторию, и в тот же день можно получить готовые цветные отпечатки. Но в результате технического прогресса фотография из разряда искусства перешла «на поток». Поле деятельности в фотографии для творческих людей резко сузилось. Но, слава богу, наше время — это время стремительного развития вычислительной техники, и к чему бы ни прикоснулась «рука» компьютера, все преображается как по волшебству. И вот компьютер прикоснулся к фотографии. При этом открылись
16
Глава 1. Классическая фотография
такие возможности, узнав о которых, фотографы прежних лет перевернулись бы в гробу от зависти. В то же время, новые возможности вскрыли неожиданное противоречие. Проблема заключается в том, что творческие люди — фотографы — боятся компьютеров, а молодежь, которая владеет премудростями цифровой техники, не знает азов фотографического дела. То есть фотографы не владеют таким инструментом, как компьютер, а компьютерщики не владеют таким инструментом, как фотоаппарат (умение нажать на кнопку «Спуск» еще не означает умения фотографировать). В этой части книги предпринята попытка частичного решения проблемы: мы попытались продемонстрировать фотографам те возможности, которые открывают цифровые технологии. Итак, начнем с того, что у вас есть цифровая фотография. Она может быть получена либо непосредственно с цифрового фотоаппарата, либо с обычной фотографии или слайда при помощи сканера.
Цифровая ретушь Фотография с пропуска Производя чистку содержимого ящиков своего письменного стола, я обнаружил среди мусора две скрученные бумажки. Оказалось, что это обрывки фотографии с заводского пропуска. Фотография была стандартного размера 3 x 4 см, в уголке — заводская печать. Фотография сначала была исчеркана синими чернилами, а потом ее, видимо, пытались сорвать с пропуска, но не удалось — она разорвалась, причем самым неудачным образом — линия разрыва прошла через левый глаз. Наклеив на бумагу эти два лоскутка, я отсканировал их с разрешением 300 точек на дюйм. И вот что получилось (рис. 1.1).
Рис. 1.1. Фотография с пропуска
Итак, наша первая задача — соединить разорванные части. Для этого необходимо какой-нибудь из оторванных фрагментов фотографии оформить в виде выделен-
Цифровая ретушь
17
ной области. Маскируем нижний фрагмент фотографии. В нашем случае для выделения области удобно применить инструмент Magic Wand (волшебная палочка), помещающий в выделенную область все смежные пикселы, цветовые значения которых попадают в определенный диапазон Tolerance (допуск). Выделенную область оформим в виде объекта (режим Сору). Объект является «плавающим», то есть его можно перемещать по фотографии в любом направлении. Установим Tolerance равным 10, что определяет максимальное различие цветовых значений смежных пикселов по сравнению с тем пикселом, который был выбран вначале мышкой. Если допуск задать равным нулю, то в выделенную область включатся только пикселы с одинаковыми значениями. Если же допуск задать равным 255, то в выделенную область включатся все пикселы без исключения. В нашем случае удобство выделения правильных границ области заключается в том, что фотография имеет однородную белую рамку, и на линии разрыва также преобладает белая линия. Но для более точного выделения линии разрыва можно применить и другие инструменты, например, Lasso (лассо). Добившись правильного задания границ области, выделим объект и будем его перемещать. Сначала это можно делать непосредственно мышкой, а затем, на этапе окончательного совмещения, нужно перейти к управлению с помощью клавиш со стрелками. Для более точного совмещения рекомендуется увеличить масштаб изображения. Но все равно совместить фрагменты так, чтобы между ними не были видны следы разрыва, невозможно. При разрыве фотографии бумага отрывается микрослоями с обеих сторон, при этом часть фотослоя отслаивается и отлетает. К тому же при сканировании разорванного края появляются шумовые эффекты. Поэтому для лучшей стыковки необходимо на фотографии выбрать участки с четкими контрастными деталями, по которым можно легко выявить несовпадение (рис. 1.2). ШИШ i "
Ск.|>|*2Ю i t - i j l -
kns>-~T--«kl
!
Й о p»v-авв яр««- •
Рис. 1.2. Подгонка стыка
г<
18
Глава 1. Классическая фотография
Итак, в результате стыковки линия разрыва все-таки осталась, но она стала достаточно тонкой. Теперь можно на фотографии выровнять края, обрезав все лишнее. Для этого необходимо объединить объект с фоном и воспользоваться командой Crop (рамка). На экране появляется изображение как бы склеенной и вырезанной из белой рамки фотографии (рис. 1.3).
Рис. 1.3. «Склеивание» листочков
В принципе, фрагменты фотографии можно было бы склеить настоящим клеем, подогнав их вплотную друг к другу, но эту склейку уже нельзя будет исправить. Виртуальное склеивание может выполняться сколько угодно раз до тех пор, пока не будет достигнут наилучший результат.
Рис. 1.4. Ретушь фона
Цифровая ретушь
19
Теперь можно перейти к ретуши царапин и чернильных следов. Основой ретуши является операция клонирования. Соответствующий инструмент представляет собой комбинацию кисти и пипетки. Пинетка снимает копию с небольшого неповрежденного участка на изображении, а кисть переносит ее на соседний, дефектный участок. Начнем с работы, не требующей большой сосредоточенности — с очистки фона. Воспользуемся командой CLon (клонирование), причем для быстроты работы диаметр кисточки можно задать большим (60). Край кисти можно задать мягким (Soft — 100%). Начинаем с углов и двигаемся к голове, замещая следы чернил клонируемыми участками фона (рис. 1.4). В нашем случае процедуру очистки фона можно значительно ускорить, принимая во внимание, что при фотографировании на пропуск фон всегда однотонный. Поэтому достаточно сначала маскировать область фона, а затем заполнить ее однотонной заливкой. Это можно сделать инструментами маскирования — «волшебной палочкой» и Lasso. Создав маску, нужно размыть ее края с помощью настройки Feather (размытие). Если размытие не использовать, то границы маски будут выглядеть так, как будто их вырезали ножницами. Далее произведем однотонную заливку, выбрав с помощью пипетки подходящий цвет фона. Теперь мы подошли к самой кропотливой и ответственной работе — ретуши лица. Здесь диаметр кисточки нужно значительно уменьшить (20). Для получения хорошего результата клонируемый участок фотографии нужно выбирать как можно ближе к линии склейки. Ретушь чернильных следов путем клонирования оказывается еще более сложной задачей. Это вызвано тем, что на такой маленькой фотографии — ее размер всего 3 х 4 см — даже на ширине чернильных линий происходят изменения градиента освещенности рельефных частей лица. Клонируя участки лица вдоль чернильных линий, нужно обращать внимание на рельеф — нос, губы, глаз, брови, подбородок — и учитывать, как лежат на них блики и тени. Соответственно этому нужно выбирать участки клонирования — по ту или другую стороны от чернильной линии, стремясь сохранить градиент на ретушируемой части. Еще раз повторюсь — здесь нельзя торопиться, «чистка» лица требует раздумий, сосредоточенности и аккуратности (рис. 1.5).
Рис. 1.5. Ретушь лица
20
Глава 1. Классическая фотография
Теперь восстановим часть кофточки, которая пропала в правом углу под печатью. Для этого воспользуемся тем, что кофточка симметрична. С помощью инструмента «волшебная палочка» выделим область левого (по отношению к нам) плеча и оформим ее в виде объекта (режим Сору). Отобразим этот объект зеркально по горизонтали с помощью команды Flip Horizontal и переместим на правое плечо, закрыв печать. Хотя на снимке плечи кажутся симметричными, но абсолютной симметрии нет. Поэтому придется выполнить еще дополнительную подгонку с помощью того же клонирования. (Заметим, что при любительской съемке на фотографиях часто бывают «отрезаны» плечи, ноги, руки и т. п. Но человек симметричен — у него две руки, две ноги, два глаза и т. д., поэтому есть резерв для реставрации. Так, например, если отрезан правый ботинок, то можно скопировать левый ботинок, отобразить его зеркально и вставить на место недостающего.) Закончив эту работу, сделаем небольшую паузу и посмотрим, что получилось (рис. 1.6).
Рис. 1.6. Ретушь. Последний штрих
Следы склейки ликвидированы, чернильные каракули стерты. Более того, восстановлено даже то, чего и не было на фотографии — часть одежды, принесенная в жертву заводской печати. Но если мы переведем взгляд с портрета женщины на фон, то увидим, что он невыразителен. Впрочем, это естественно — ведь снимок не художественный, а для служебного пользования, для вахтера. Вахтер не должен отвлекаться на изучение фона. Главное в его работе — быстро определить, совпадает ли лицо на фотографии с живым лицом. Рассмотрим еще некоторые примеры применения цифровой ретуши фотографий.
Фотография на пляже Изучим фотографию, сделанную на пляже (рис. 1.7). Здесь, кроме основной центральной группы, мы видим двух достаточно полных посторонних мужчин, справа загорает еще один мужчина, а в левом углу сидит
Цифровая ретушь
21
Рис. 1.7. На пляже
ребенок (хотя он, может быть, и не мешает). Сфотографироваться на переполненном пляже так, чтобы в кадр не попали посторонние, часто просто невозможно. Подобные фотографии, перегруженные лишними деталями, встречаются довольно часто. И здесь цифровая ретушь позволяет избавиться от лишних деталей так же, как мы избавлялись от следов чернил на фотографии с пропуска — с помощью операции клонирования (рис. 1.8).
Рис. 1.8. После ретуши
22
Глава 1. Классическая фотография
На месте мужчины справа появилось свободное место, там мы видим гальку. Она скопирована со свободного куска пляжа в левой части фотографии. Вместо мужчин, которые находились позади группы, оказались кусты. Таким образом, цифровая ретушь позволила скорректировать композицию. Отсутствие на пляже посторонних создает ощущение свободы, а четкая композиция фокусирует внимание на главном — на группе родителей с детьми.
Старые фотографии У многих из нас еще сохранились старые фотоальбомы, где хранятся пожелтевшие фотографии давно умерших родственников. Такой альбом есть и у меня дома. Вот мои предки (рис. 1.9).
Рис. 1.9. Молодожены
В черном костюме торжественно стоит мой прадед, а рядом в национальном свадебном наряде юная невеста, моя прабабка. Какое в них достоинство, какая торжественность! По всему видно, что фотографирование — это торжественный акт, к которому долго готовились. Снимок сделан в 1916 году. И хотя фотография выполнена на толстой картонке, время не пощадило ее: уголки помяты и изломаны, фотослой поврежден во многих местах. Появились пятна. Но даже несмотря на это, она не потеряла своего очарования.
Цифровая ретушь
23
Если сравнить эти дефекты с тем, что было на фотографии с пропуска, то здесь ситуация проще. Размер фотографии здесь больше, а толщина трещин меньше. При этом, хотя трещин и больше, но на лицах мы видим всего четыре-пять трещинок. Поэтому здесь работа с цифровой ретушью существенно упрощается и доставляет удовольствие. С помощью цифровой ретуши можно слишком темные участки фотографии осветлить, а слишком светлые — затемнить. В «вялую» фотографию можно вдохнуть жизнь с помощью фильтра Equalize (выравнивать), а с помощью операции Mode Duotone (режим дуотон) можно придать фотографии теплый цвет сепии (рис. 1.10). Таким образом, цифровая обработка позволяет не только реставрировать фотографию, но и сделать ее лучше, чем она была на самом деле. Опробуем этот метод на примере улучшения фотографии с пропуска.
Рис. 1.10. Молодожены. Фото после ретуши
Фотография с пропуска. Продолжение Мы остановились на том, что однотонный фон для фотографии на документ необходим, но с художественной точки зрения он обедняет фотографию. Чтобы изменить фон, не затрагивая при этом лицо и волосы, нужно сделать маску для фона. В нашем случае можно быстро выделить фон с помощью Magic Wand, поскольку он достаточно однороден. В фотоателье для получения художественных снимков,
24
Глава 1. Классическая фотография
чтобы волосы четче «отделялись» от фона, применяют специальную подсветку фона либо ставят софит за головой. Такой свет называется контровым. Тогда на фотографии волосы как бы светятся. Этот фотографический прием можно воссоздать на уже «отснятой» цифровой фотографии, выбрав неоднородную заливку Fountain Fill - Rectangular. Другой фотографический прием — это сепия. Сначала этот термин, соответствующий названию одной из коричневых красок, использовали художники, называя так один из приемов графической техники. Потом это название прижилось в фотографии. Применение сепии создает тоновое изображение, но не серое, а в градациях, чаще всего теплого цвета — коричневого или красноватого. Этот эффект очень хорош для портретов, а значит, и для нашей фотографии. Для этого в меню выберем PhotoLab и запустим MonoChrome — Sepia (рис. 1.11). Цвет сепии можно также получить при переходе в режим дуотон. Да, сепия хороша, цвет волос оказался близок к натуральному. Жаль, что в этой книге печатаются фотографии только в градациях серого.
Рис. 1.11. В контровом свете
Получилось неплохо, но хочется что-нибудь еще улучшить. Видно, что эта фотография сделана в ателье. Лицо на фотографии напряжено, и это непроизвольно передается зрителю. При съемке в ателье, и особенно при съемке на пропуск, всегда чувствуешь себя не в своей тарелке — маленькая комнатка, яркий электрический свет слепит глаза, голову повыше, не двигайтесь, смотрите на меня, не моргайте, не дышите. То ли дело съемка на природе, когда душа раскрывается мягкому солнечному свету и глаз отдыхает. Поэтому, если мы сделаем фон в виде стены из плит ракушечника, то тем самым создадим ассоциацию с естественным природным пространством. Ракушечник, кроме того, привносит ощущение теплого камня, солнечного света, покоя. Этот камень никогда не раскаляется от солнца, как гранит, и к нему
Цифровая ретушь
25
приятно прикоснуться. Воспользуемся заливкой Bitmap Fill и выберем для заливки параметр Sponge - 2. Получился живой портрет на фоне теплой стены (рис. 1.12).
*ч\ v 4 i
:
'•-: -.4v;.^
Рис. 1.12. У стены Да, но если бы за стенку цеплялось какое-нибудь растение, плющ или хмель, то стена стала бы более живой. А если на стену еще «посадить» и бабочку? Могла она прилететь и сесть рядом? Могла. Если человек спокоен, не дергается и не машет руками, то не исключено, что бабочка усядется где-нибудь поблизости. Мы же идем от обратного — если мы видим на фотографии бабочку, то подсознательно ощущаем покой, тишину и негу. Так создадим их — покой, тишину и негу. Согласны? Хорошо! Осторожно посадим на стену бабочку. Вот так. И еще одну. А если мы еще попробуем изменить прическу нашей терпеливой пациентке, сделать ее более пышной. А? — Нельзя. — А почему? — Украшательство. Так не было... Так, а если я скажу, что это моя жена, тогда как... можно? Так, накрутим кудряшки. Каким образом? Да все так же, клонированием. Берем завиточек вот тут у лба и клонируем, вот сюда и сюда. Еще раз, и еще повторим несколько раз. Получилось пышно. Раз есть свет, то должна быть и тень. Она усиливает иллюзию солнечного света и создает видимость объема. Где же она должна быть? А где был источник света? По теням на лице от носа и губ можно определить направление на источник света. Впереди слева и немного выше лица. Соответственно прикидываем, куда в этом случае упадет тень от головы. Создадим тень с помощью инструмента Drop Shadow. В природе за счет многократных отражений солнечного света от окружающих предметов тень обычно имеет нечеткий, размытый край. Для размытия тени воспользуемся командой Blur (размытие), ее разновидностью Gaussian Blur (размытие по Гауссу). И передвинем тень на ее место. Так, теперь еще чуть-чуть подправим. Добавим простора,
26
Глава 1. Классическая фотография
расширим поверхность стены. Не помешает добавить немножко кофточки снизу, а то торчит одна голова. Кстати, голова именно торчит! Ее нужно немножко наклонить. Вот так, чуть-чуть вправо. Для настроения и живости, одну голову, без тела. Как? С помощью маски: маскировать голову, потом создать объект «голова» и наклоняй голову куда хочешь, хоть влево, хоть вправо (рис. 1.13).
I
Рис. 1.13. На природе
Теперь лучше? Да, стало лучше. И голова стала естественнее, но лицо все-таки напряжено. Нужна улыбка. Сделаем? Улыбку не гарантирую, а вот полуулыбку, как у Джоконды, можно попробовать... — Стоп! Хватит! Ведь так не было! Не было каменной стены, солнца, бабочек, такой пышной прически, и при съемке голова у женщины стояла прямо, а не с наклоном. — Ну, и что, что не было. Но могло же быть! Вот такие вопросы возникают при применении цифровой ретуши. Поэтому есть смысл на эту тему немного пофилософствовать.
Философские вопросы ретуши Да, так не было, но если уж на то пошло, так могло быть] Достаточно взять эту фотографию и прямо сейчас пойти в парикмахерскую! Сделайте мне красиво, как на фото. Добавят шиньон, но сделают, были бы деньги. Ну, что же, тогда можно? Ретушь появилась одновременно с фотографией. Сначала она являлась частью технологического процесса, служа для исправления технических огрехов, которые возникали в фотографическом процессе — царапины на пленке, пылинки. Потом оказалось, что с ее помощью можно исправить некоторые дефекты лица: убрать веснушки, бородавки, прыщики, сгладить морщинки, то есть с помощью ретуши человека можно сделать моложе и красивее. Человек всегда хочет хорошо выгля-
Цифровая фотолаборатория
27
деть. Женщины скрывают свои недостатки с помощью макияжа, даже идут на косметические операции, чтобы выглядеть моложе и красивее. Все это можно сделать на компьютере. По своим результатам компьютерная ретушь подобна косметическим операциям, но совершенно безболезненна. Она позволяет омолодить женщину, сгладить морщинки, убрать бородавки, вставить недостающие зубы, а если они уже вставлены, то их можно выровнять. Можно изменить прическу, навести румянец, изменить цвет одежды, продеть в уши серьги, повесить кулон, сделать полуулыбку, придать голове наклон в ту или иную сторону, можно добавить тени; заменить фон. Из любой девушки можно сделать красавицу и поместить ее в чудесный, сказочный мир. Возникает вопрос: где та грань, за которой пропадает правда жизни и начинается, говоря языком давних газет, «лакировка действительности»? По большому счету лакировка действительности начинается уже в процессе подготовки к фотосъемке. Девушка надевает платье, не свое, а взятое напрокат, делает такую прическу, с которой ее никто никогда не видел, или надевает парик, неотличимый от настоящих волос, накладывает макияж, то есть меняет свой облик — и вот фотография подтверждает, что действительно в момент фотосъемки девушка была такой красивой. Пусть это было недолго, но это было] А если сделать все наоборот, изменить не облик девушки, а только ее изображение? И вот виртуальная фотография, на которой девушка точно так же красива, с потрясающей прической, с эффектным макияжем, но это все получено с помощью цифровых технологий. Да, девушка не была такой, но она могла стать такой, увидев свое виртуальное изображение. Она может взять эту фотографию и пойти в парикмахерскую и заказать точно такую прическу и такой макияж. (А может и не идти, зачем? Ведь фотография «удалась», она получилась настоящей красавицей!). Так где здесь лакировка действительности и где правда жизни? Имеет ли фотограф право на вымысел? Мне кажется, что если снимок выполняет роль документальной фотографии, тогда этой границей является правда. Было именно так! Правду нельзя приукрашивать. Но когда мы от документальной фотографии переходим к художественной (а когда мы переходим?), то здесь допускается вымысел. Да ведь и все искусство — это вымысел!
Цифровая фотолаборатория В этом разделе мы рассмотрим цифровую реализацию традиционных методов обработки фотографий.
Гистограмма яркостей Гистограмма яркостей показывает распределение полутонов в изображении. По оси X располагаются тоновые градации или уровни (Levels) в диапазоне от О (черное) до 255 (белое), значение 128 соответствует средней (серой) точке, а по оси У — количество пикселов каждого уровня. Вид гистограммы позволяет судить о тоновом интервале изображения. Выберем команду Level Equalization и рассмотрим Histogram (гистограмму). Видно, что фотография достаточно вялая и ее можно вытянуть в сторону как черного, так и белого (рис. 1.14.).
28
Глава 1. Классическая фотография Level Equalization
Ш.Ш ШШ\
-
, J ! i
hiputValueCSpp««j
Jc.c. ••• :••
Set input values i values
1|||1|ш 111 Fievew
R«el Рис. 1.14. Гистограмма
Тоновая кривая Тоновая кривая (Tone Curve) описывает зависимость яркости точки после преобразования от яркости исходной точки на фотографии. По умолчанию эта зависимость имеет вид прямой линии, но ей можно придать любой вид. При этом можно ослабить уровень черного, вытянуть белые пятна. Если кривой придать вид, близкий к вертикальной линии, то это приведет к получению контрастных снимков. Так работает фильтр Contrast. Контраст — это разница между светлыми и темными участками изображения. С помощью этого фильтра можно заставить сиять блеклые, жухлые фотографии, в этом его прямое назначение. Интересные визуальные эффекты можно получить, задавая для тоновой кривой, например, такой S-образный вид, напоминающий букву S, лежащую на боку (рис. 1.15). Обратный ход кривой приводит к тому, что в средних тонах усиление уровня темного вызывает осветление изображения, а это приводит к появлению дополнительных световых переходов (рис. 1.16). Изучение действия тоновой кривой может принести большую пользу, поскольку оно способствует лучшему пониманию процессов обработки фотографий.
Цифровая фотолаборатория О Tone Cuive
С- '
Рис. 1.15. S-образная тоновая кривая
Рис. 1.16. После применения тоновой кривой
29
30
Глава 1. Классическая фотография
Кадрирование Кадрирование — это художественный термин, обозначающий удаление несущественной части изображения. Когда фотолюбители сами печатали свои фотографии, основным приемом, выражающим их творческий подход, было именно кадрирование. Недаром в классическом фотожурнале 60-70-х годов «Чешское фото» обучение производилось в основном именно на кадрировании — приводились авторский вариант и вариант, предлагаемый редакцией. В цифровых системах обрезка изображения осуществляется с помощью инструмента Crop (рамка). Вот фотография мальчика с коровой (рис. 1.17). Наиболее интересное в этом снимке — лицо мальчика и морда коровы, а вот тело коровы для нас не столь интересно, однако именно оно занимает непропорционально большое пространство. С помощью инструмента Crop вырежем наиболее информативную часть фотографии (рис. 1.18).
Рис, 1.17. Сельский портрет
Рис. 1.18. Фильтр Crop
Цифровая фотолаборатория
31
Операция кадрирования связана с операцией масштабирования — раз мы вырезаем фрагмент из фотографии, то он должен быть увеличен до исходного размера. Как происходит изменение масштаба растровых изображений? Цифровое изображение можно себе представить состоящим из маленьких квадратиков. При уменьшении масштаба программа по определенным правилам прореживает изображение, стремясь сохранить цветовую гамму. При увеличении масштаба все становится намного хуже, поскольку программа не знает, какого цвета пикселы нужно вставлять. Поэтому в цифровой фотографии, если нужно увеличивать изображение, то предварительно оно должно быть просканировано с достаточно высоким разрешением. При масштабировании (Scale) изображение теряет резкость. Если оно слишком расплывается, то нужно применить фильтр Unsharp Mask (контурная резкость). Это чудесный фильтр, который увеличивает четкость изображения, не вызывая помех. Итак, если в традиционном представлении кадрирование — это удаление несущественного, то в цифровой фотографии кадрирование может выполнять и обратную функцию — добавление существенного. Так, например, обратимся к рис. 1.19. Здесь сфотографирована девушка на роликовых коньках. Сможете ли вы сразу сказать — едет ли она или стоит на месте, показывая, как нужно кататься на роликах? С первого взгляда определенно не скажешь.
Рис. 1.19. Девушка на роликах
С одной стороны, такая поза естественна для катания на роликах. Девушка начинает толчок правой ногой. С другой стороны, по отбрасываемой тени мы видим, что девушка слишком близко находится к стене и если она начнет отталкиваться правой ногой, то неминуемо заденет стену. Кроме того, в немалой степени ощущение того, что девушка стоит на месте, определяется тем, что впереди нее нет свободного пространства. Это вызывает ощущение тупика. Поэтому, если мы расширим пространство впереди девушки, то тем самым подсознательно вызовем ощущение движения. Самый простой путь — из области, которая находится впереди девушки, создать прямоугольную маску, сформировать новый объект
32
Глава 1. Классическая фотография
путем копирования, а затем отобразить этот объект зеркально по горизонтали, поместив его впереди по ходу движения девушки (рис. 1.20).
Рис. 1.20. Пространство «на ход»
Тонирование и раскрашивание Чем нас так привлекают цветные фотографии? Можно сказать, что снимки в градациях серого мы обычно рассматриваем, включая лишь рассудок, а на цвет реагируем эмоционально. Цвет всегда вызывает более непосредственный, живой отклик. А определенные цвета зачастую ассоциируются с различными чувствами или настроениями. К примеру, зеленый цвет может навести на мысли о радости, молодости и весне; при виде красного вспоминаются огонь, гнев; а синий сопоставляют со льдом, водой, покоем. Именно поэтому для психических больных рекомендуют синие лампы. А сепия особенно подходит для романтических фото и портретов пожилых людей, а также для передачи атмосферы прошлого. Раскрашивание серых отпечатков — это ручная имитация цветной фотографии. Имея опыт и вкус, с помощью раскрашивания можно получить неплохие результаты. Недаром до усовершенствования цветной пленки раскрашивание широко применялось при изготовлении цветных портретов. В XIX веке во многих студиях делали во время сеанса подробные записи об оттенке кожи, цвете волос и глаз, об одежде позирующего. Затем приглашали художника, и тот раскрашивал серую фотографию. Существовало два способа раскрашивания — акварельными и масляными красками. Изображение, раскрашенное акварельными красками, приобретает нежные, пастельные тона. Работать акварелью нужно по влажному отпечатку (сначала его намочить, а потом промокнуть почти насухо). А масляными красками отпечаток раскрашивают, когда он уже высох. Естественно возникает вопрос — к чему утруждать себя такой сложной процедурой сегодня, когда существует превосходно налаженная цветная печать? Дело в том, что раскрашивание дает полную свободу в выборе цвета, что приводит к таким результатам, которых с помощью обычной цветной фотографии добиться невозможно. Вкладывая в цвет символический смысл, художник вызывает у зрителя
Цифровая фотолаборатория
33
определенные ассоциации. Например, подобрав совершенно неестественные цвета, фотограф создает чисто сюрреалистическое изображение. Процедура раскрашивания по сложности приближается к живописной работе, и заниматься ею могут в основном художники. Рядовому фотографу это недоступно. Но если у вас есть компьютер, то раскрашивание черно-белых фотографий станет для вас увлекательной работой. Раскрашивание фотографий в градациях серого может иметь не только чисто эстетическое значение. В принципе, таким способом можно реставрировать цвет. Конечно, на черно-белой фотографии цвет потерян навечно, но в то же время существуют объекты съемки, цвет которых известен. Так, если снимок сделан летом на природе, то трава и листья на деревьях обычно зеленые. Весной зелень ярче, летом трава жухнет, а осенью желтеет. Чистое небо обычно имеет голубой цвет. Можно восстановить и цвет морской воды. Цвет мебели, одежды, головных уборов можно в какой-то мере воссоздать по живописным работам тех лет, по экспонатам, которые хранятся в музеях.
Рис. 1.21. В саду
Вот, например, рис. 1.21. Снимок сделан в саду. Поскольку на снимке множество дефектов, вкраплений, то работу нужно начать с «чистки». После этого перейдем к главному. Итак, трава и листья должны быть зелеными. Преобразовать серые тона в зеленый цвет можно с помощью фильтра Replace Colors (замена цвета), но чтобы этот фильтр воздействовал только на зелень, ее необходимо маскировать. Поскольку на снимке люди расположились достаточно плотной группой, то маскируем сначала контур всей группы, применяя инструмент Lasso, а затем инвертируем маску с помощью команды Invert Mask. Теперь, чтобы не возникло впечатления, что контур группы вырезан ножницами, нужно сгладить все углы, возникшие при обводке контуров (параметр Smooth) и размыть края маски с помощью параметра Feather. После этого можно перейти к фильтру Replace Colors. Выбрав зеленый цвет для листвы и травы — New Color (в середине диапазона), нужно подобрать в Old Color соответствующий ему на фотографии серый тон (рис. 1.22).
34
Глава 1. Классическая фотография
;,,..,
]. V
I!
I. *..Mi-
,.Рис. 1.22. Настройки фильтра Replace Colors
Аналогичным образом можно выполнить замену цвета на одежде. Для этого сначала нужно маскировать платье, одеяло, шапочку, а затем, пользуясь воспоминаниями своих предков, искать в Replace Colors подходящие цвета именно для этих вещей. Чтобы усилить впечатление от зелени и цветов, создать впечатление, что группа находится в глубине сада, можно увеличить верхнюю часть фотографии за счет клонирования. И вот мы получаем цветное изображение, которое стоит того, чтобы его распечатать на цветном принтере в размер листа А4. Если серая фотография по причине своей невзрачности не привлекала внимания, то теперь, после восстановления цвета, от нее трудно оторваться. Сочная зелень сада, россыпь белых цветов, спокойные, приглушенные тона одежды — все это задерживает взгляд, открывая все новые и новые детали (рис. 1.23).
Рис. 1.23. Восстановленные цвета (см. на CD-ROM)
Цифровая фотолаборатория
35
Здесь открывается колоссальное поле деятельности для энтузиастов. За 100 лет черно-белой фотографии человечество накопило колоссальный архив снимков, не только вызывающих личный интерес, но и имеющих историческую ценность как свидетельство эпохи. Чего стоят хотя бы дореволюционные фотографии! Но по черно-белым изображениям трудно себе представить красоту той жизни. Возвращение цвета даст этим фотографиям совершенно новое звучание. Реставрация цвета позволит представить себе прошлую жизнь в ярких красках. С помощью цветовой коррекции можно также восстановить цветные снимки, сделанные в первые 10-20 лет после появления цветной фотографии. Тогда они были еще в диковинку, цвета были неестественные, и спустя небольшое время фотографии блекли. Отметим, что к настоящему времени существует широкий спектр методов цветовой коррекции изображений.
Инверсия Одним из распространенных приемов в фотографии, призванных привлечь внимание к фотоснимку, была печать негативного изображения. Иногда достаточно только «перевернуть» изображение, и оно принимает совершенно новый, неожиданный вид. В цифровых технологиях для обращения изображения в негатив применяется фильтр Invert. Он, по сути, является самым простым фильтром, изменяющим цвета изображения на противоположные. Если величину яркости некоторого пиксела в одном из цветовых каналов RGB-изображения принять равной X единиц, то после инвертирования оно будет равняться 255 - X. Негативное изображение создает необычный эффект. Например, вернемся к фотографии девушки, катающейся на роликовых коньках. Единственное, что нас тревожит — это близкое соседство стены. После инверсии на рис. 1.24 искажение цвета усиливает тревожное ощущение ночи — кажется, что девушка уже не катается, а тихо крадется в напряженной ночной тишине, прислушиваясь к малейшим шорохам.
Рис. 1.24. Инверсия
36
Глава 1. Классическая фотография
Виньетка Для создания виньеток можно использовать фильтр Vignette (виньетка). Этот фильтр накладывает на изображение маску с прозрачным овалом внутри. Оставшаяся часть маски непрозрачна. Результат похож на старомодные виньетки на фотографиях, которые были в моде в начале двадцатого века, особенно, когда фотографировалась молодая любящая пара. Чем это объяснить? Овал, внутри которого находились двое, ограничивал пространство. Это ограничение пространства, с одной стороны, как бы их сближало, а с другой стороны, защищало, отгораживая от невзгод внешнего мира. Рискну заявить, что виньетка — это своего рода фотографическая модель семейного гнездышка. Да и форма у виньетки такая же овальная, как у гнездышка. В подтверждение этой мысли сравните рис. 1.25 и 1.26. Насколько уютнее маленькому пингвину здесь в виньетке, чем на холодных просторах Антарктиды.
НИ
Рис. 1.25. Пингвины
Рис. 1.26. Овальная виньетка
1
Цифровая фотолаборатория
37
Фильтр Vignette может быть применен к целому изображению либо к его маскированной части. Подстройка регулятора Offset дает возможность контролировать размер овала вокруг центра изображения. Чем больше значение, тем меньше овал. Регулятор Fade определяет плавность перехода края овала в фон. В диалоге можно также установить цвет маски. Виньетка может, например, иметь вид рамки, полученной росчерком пера. Вернемся к фотографии мальчика с коровой. С помощью фильтра Frame (рамка) создадим рамку в виде виньетки с мягкой штриховкой (рис. 1.27). Легкие штрихи, маскируя детали, как бы убирают прозу жизни, оставляя место духовному. Если перевернуть фотографию, то на обороте можно прочесть надпись: «На добрую память о нашей деревне».
Рис. 1.27. Штриховая виньетка
Рамки Наиболее дорогие фотографии для лучшего сохранения вставлялись в рамку за стеклом и либо вешались на стенку, либо ставились на стол. Помимо чисто защитной функции, рамка приобретала и эстетические свойства. Существуют рамки различной формы, различной ширины, изготовленные из дерева, металла, пластмассы. Рамку можно купить готовую или ее можно сделать из имеющихся заготовок. Все это справедливо и для виртуальных рамок. Так, широкий набор рамок можно найти в фильтре Photo-Graphic Edges фирмы Auto F/X. Но если у вас его нет (или даже если он есть), ничто не мешает создавать авторские рамки. Посмотрим, из каких подручных средств и каким образом можно делать виртуальные рамки. Как, например, можно сымитировать дерево? С помощью маски-прямоугольника выделим область по размеру фотографии и инвертируем ее. Теперь с помощью настройки Border выставим ширину предполагаемой рамки. Остается «залить» область рамки соответствующей текстурой (рис. 1.28).
38
Глава 1. Классическая фотография
Рис. 1.28. Рамка для фотографии Но если эта текстура «под дерево» имеет вид продольных волокон, то на боковых рейках рамки волокна будут идти не вдоль, а поперек. Поэтому здесь нужно идти по другому пути, имитируя сколачивание рамки из реек. Нарисуем с помощью маски (Freehand) трапециевидную форму, соответствующую верхней рейке рамки и зальем ее текстурной заливкой. После этого сдублируем ее и зеркально отобразим с помощью инструмента Flip Flop. Аналогичным образом можно создать еще два объекта— две боковые рейки. Теперь остается «соединить» все эти четыре объекта (рейки) так, чтобы не были видны места соединения. На рис. 1.29 приведены некоторые профили (багет), которые можно быстро создать с помощью фильтров. Верхний багет получен при текстурной заливке под дерево. Второй сверху багет получен следующим образом. На всю длину багета создаются последовательно три маски в виде узких полосок и заливаются градиентной линейной заливкой в направлении сверху вниз. Затем с помощью фильтров соляризации и инвертирования создаются выпуклые ободки (эта операция подробно описана в главе 3). Остальные профили строились по той же схеме, только в них для получения текстуры использовались фильтры Add Noise, Impressionist (они добавляют текстуру), Ripple (он вносит в рисунок багета ритмическую структуру типа волн). Мы рассмотрели багет с гладкой поверхностью, но большинство рамок имеют рельефный рисунок. Поэтому после создания рисунка, применив фильтры Emboss, Boss и Solarize (они создают рельеф из текстуры), можно имитировать выпуклый или вогнутый рисунок. Сделав рамку, в нее можно «вставить» фотографию и закрыть ее стеклом. Вопросы имитации стекла подробно рассмотрены в главе 4. Простое комбинирование даже столь небольшого количества фильтров позволяет получать большое разнообразие багетов. Работа по созданию багетов — широкое поле для творчества.
Цифровая фотолаборатория
39
i l l
s.
Щ
Рис. 1.29. Багет
Мы рассмотрели варианты создания виртуальных рамок, имитирующих рамки материальные. Но цифровые технологии позволяют создавать виртуальные рамки, которые не имеют материальных аналогов. В Photo-Paint 9 есть специальный инструмент Image Sprayer Tool (подробно описан в главе 2), позволяющий одним прикосновением кисти наносить на фотографию изображения различных объектов — листьев, травы, бабочек, цветов, спортивных мячей и т. п. Накладывая мазок, Image Sprayer чередует изображения, что позволяет избежать ощущения их повторяемости. Порядок следования может быть либо случайным, либо заданным. Живые рамки можно делать подобно живым изгородям. Особенно они хороши при применении, так сказать, по прямому назначению. Так, портрет садовода хорошо смотрится в обрамлении из спелых яблок или груш, огородника — в рамке из зеленого лука или красной редиски, а цветовода — в рамке из красивых цветов. Пример рамки, построенной на базе часовых колесиков, можно найти в главе 3. Мы же вставили мальчика с коровой в рамку из бабочек (рис. 1.30).
Рис. 1.30. Сельский портрет. Рамка из бабочек
40
Глава 1. Классическая фотография
Приемы фотомастеров Интересно отметить тот факт, что в фотографии векторы технического прогресса и фотоискусства расходятся. Действительно, целые институты бьются над улучшением качества фотографической пленки. Благодаря их работе фотографическая пленка достигла небывалой динамической широты, цветная пленка позволяет фиксировать миллионы цветов. Оптика обеспечивает высочайшее разрешение. Длительность минимальной выдержки затвора стала меньше тысячной доли секунды, что позволяет фиксировать стремительно несущиеся движущиеся объекты. И что же? Если вначале получение технически качественного изображения считалось искусством, то потом, когда это становилось нормой, понятия о том, что считать искусством, а что — нет, изменялись. Ведь искусство — это прежде всего ограничение в средствах выражения. Для фотоискусства характерен суровый аскетизм, отказ от технических завоеваний. Одни фотохудожники отказываются от цвета, поскольку он отвлекает от главного, и работают только в серой гамме. Другие отказываются от полутонов и работают с контрастными черно-белыми снимками. Третьи избегают оптики высокого разрешения, полагая, что резкий снимок не может быть художественным, четвертые предпочитают использовать псевдоцвета вместо реальных цветов, пятые разрабатывают специальные приемы, чтобы ухудшить пленку и увеличить ее зернистость... Для реализации творческих замыслов в фотографии разрабатывались различные специальные приемы. Реализация этих приемов достаточно сложна и трудоемка. В то же время в цифровой фотографии создано множество имитаций уже существующих фотоприемов (в Photo-Paint для этого есть специальный комплекс программ PhotoLab), но ведется и поиск новых оригинальных приемов.
Фильтры-насадки Со времен появления объектива разработчики оптики постоянно улучшали его характеристики, добиваясь все более высокой разрешающей способности, чтобы на снимке можно было бы различать мельчайшие детали. И они добились своего — появились фотографии, на которых мельчайшие поры, прыщики, волосинки — все это вдруг стало видно, а кожа человека стала выглядеть как кожура апельсина. Но после короткого периода восхищения техническим прогрессом наступила ностальгия. Оказывается, в старых фотографиях, где нет такой резкости, создается мягкое изображение, которое настраивает на особое созерцательное настроение. Отсутствие резкости может создать впечатление движения. Мы видим, что течет вода, хотя на снимке она неподвижна, мы видим, как играет отражающееся в воде солнце. Оказывается, хорошие снимки можно получать вообще без объектива, через маленькое отверстие в черной бумаге. В фотографии, особенно в портретной, для создания настроения необходимо смягчить изображение. Самый простой способ — надеть на объектив капроновый чулок. Более высокого качества удавалось достичь с помощью мягко рисующей оптики или специальных фильтров-насадок,
Приемы фотомастеров
41
надеваемых на объектив. Такие фильтры различаются по структуре поверхности и характеру действия. На поверхности фильтра формируются рассеивающие элементы в виде концентрических колец, выступов, лунок и т. п., которые отклоняют (рассеивают) часть света, проходящего сквозь объектив. Благодаря этому формируется мягкое рассеянное изображение. Французский фотограф-профессионал Жан Кокан (Jean Coqin) предложил систему, которая включает универсальную насадку и полный набор из более чем 40 фильтров. Все вместе называется «Система творческих фильтров». Некоторые фильтры выполнены из органического стекла (цветные и градуированные фильтры), а остальные — из неорганического стекла. Фильтры можно разделить на несколько семейств: • Цветовые корректоры позволяют получать изображение в желтых, красных, зеленых, голубых и оранжевых тонах. • Дифракторы и звезды создают лучи от источников света. Q Диффузоры обеспечивают различные варианты размытия изображения. • Фильтры «multy image» позволяют получать повторяющиеся изображения. • Фильтры специальных эффектов создают радугу, туман, дождь и имитируют размытие от движения. Трудность работы с фильтрами состоит в том, что результат от действия фильтра не виден до тех пор, пока фотопленка не будет проявлена и фотография не будет отпечатана. При этом нужно помнить, что действие некоторых фильтров изменяется в зависимости от уровня освещения (от диафрагмы). Поэтому фотограф должен заранее представить себе, какое влияние на данное изображение окажет данный фильтр. А этого можно добиться только за счет большой практики. Совсем другое дело работать с цифровыми фильтрами, являющимися аналогами перечисленных выше материальных фильтров. Использование цифровых фильтров в заключительной, а не в начальной стадии позволяет, получив избыточное (с позиции фотографа) изображение, применять к нему любой из фильтров до тех пор, пока не будет найдено наиболее удачное решение.
Цифровые аналоги фильтров-насадок Получить изображение в определенных тонах (для этого предназначаются цветовые корректоры) можно с помощью преобразования Monochrom. Диффузоры, служащие для размытия изображения, имитируются с помощью фильтров Blur. Для получения повторяющихся изображений вместо физических фильтров типа «multy image» разработан фильтр cMulti. Этот фильтр позволяет регулировать форму и размер дублируемого фрагмента, количество его копий и их прозрачность. Он входит в набор фильтров Plug in Series I Photography Filters. Действие фильтров специальных эффектов — радуга, туман, дождь — имитируется широким спектром фильтров типа Weather (погода). Лучи, создаваемые с помощью дифракторов и звезд, также имитируются с помощью цифровых фильтров. Разумеется, возможности цифровых фильтров по обработке изображений оказываются значительно шире перечисленных здесь фильтров-насадок, но начнем мы именно с имитации.
42
Глава 1. Классическая фотография
Глубина изображения Одним из способов создания глубины изображения является резкость переднего плана и размытость заднего. При фотографировании эго обеспечивается за счет диафрагмирования. Имитировать эту процедуру на цифровой фотографии можно путем применения фильтра Gaussian Blur (размытие по Гауссу). На рис. 1.31 представлена фотография девушки на фоне фейерверка. И хотя при съемке этот фейерверк оказался немного размытым, он все равно отвлекает внимание от переднего плана, то есть от самой девушки. Чтобы сильнее размыть фон, воспользуемся фильтром Gaussian Blur. Для этого необходимо сначала маскировать передний план. На переднем плане у нас девушка, бутылка шампанского, бокал и металлические ножки сиденья. Выделим их с помощью маски Freehand и инвертируем ее. Теперь применим фильтр Gaussian Blur, задав радиус 5 пикселов (рис. 1.32). Сильное размытие фона привело к тому, что создалось впечатление значительного удаления фона и все наше внимание привлечено только к девушке. Богатая коллекция эффектов, размывающих изображение, хорошо представлена в фильтре (plug in) KPT Blur.
Рис. 1.31. Девушка с бокалом
Рис. 1.32. Размытие Gaussian Blur
Эффект движения При съемке быстродвижущихся объектов, таких как автомобиль, мотоцикл, велосипед, поезд и т. п., фотографы используют два основных приема — съемка неподвижной камерой и съемка камерой, движущейся следом за объектом. В первом случае объект получается смазанным, а фон резким. Во втором случае, поскольку фотограф ведет камеру следом за движущимся объектом, объект получается резким, а фон смазанным.
Приемы фотомастеров
43
И тот, и другой приемы съемки движущегося объекта могут быть имитированы с помощью фильтра Motion Blur. Для имитации съемки следящей камерой фильтр Motion Blur нужно применить к фону, маскировав предварительно движущийся объект (рис. 1.33, слева). Для имитации съемки неподвижной камерой достаточно выделить движущийся объект и применить к нему фильтр Motion Blur (рис. 1.33, справа).
iiiBiiNiiipiiia
1 1
Рис. 1.33. Размытие Motion Blur
Рис. 1.34. Размытие Radial Blur
**
44
Глава 1. Классическая фотография
Фильтр Radial Blur (радиальное размытие) имитирует размытие, которое возникает при фотографировании вращающегося объекта. Чем дальше от центра вращения, тем выше линейная скорость, тем сильнее должно быть размытие. Этот фильтр хорошо работает с изображениями, в которых выделяются небольшие, мелкие детали. Поэтому стоит предварительно применить фильтр Add Noise, создающий на однотонных поверхностях случайным образом распределенные точки. Применение фильтра Radial Blur может усилить экспрессию снимка (рис. 1.34). Вот красивая девушка держит в руках бокал шампанского. За ее спиной что-то крутится на бешеной скорости, карусель — не карусель, создавая ощущение вихря, призывая и вас отдаться общему веселью. Передний план тут такой же, как было описано выше, а фильтр Radial Blur применен к фону. Здесь важно правильно выбрать центр вращения. Фильтр Blur Zoom создает эффект движения на нас. Этот эффект (так называемый «наплыв») возникает при быстром изменении фокусного расстояния зумобъектива (zoom). Благодаря этому объективу фотограф может приблизиться к объекту съемки или отдалиться от него, не сходя с места. Все, что находится на периферии, размывается. Этот фильтр также хорошо работает с изображениями, в которых выделяются небольшие детали, поэтому для повышения эффекта к исходной фотографии можно применить фильтр, создающий на однотонных поверхностях неоднородности. В качестве примера рассмотрим рис. 1.35. Здесь для создания таких неоднородностей был использован фильтр Pointillist при выбранном параметре Size, равном 10, а затем фильтр Blur Zoom с параметром Amount, равном 20. За счет применения этого фильтра нарушается картина покоя, возникает впечатление взрыва.
Рис. 1.35. Размытие Blur Zoom
Приемы фотомастеров
45
Соляризация Слово «соляризация» восходит к латинскому Solaris — «солнечный». Применительно к фотографии оно обозначает превращение негативного изображения в позитивное. Это происходит, когда фотопластинку или фотопленку выставляют на мгновение на солнечный свет. За счет этого из изображения вымываются темные области. Фильтр Solarize успешно имитирует этот фотографический прием. Чтобы понять, что дает нам цифровой фильтр Solarize, посмотрим, как выглядела техника соляризации. Один из ее энтузиастов, чешский фотограф Владимир Сиручек описывал ее следующим образом. Все негативы размером 6 х 6 он увеличивал на диапозитивы 13 х 18. Диапозитив освещал с минимальной выдержкой, чтобы удлинить время проявления, при этом устранялись полутона, получались белые тени. Затем он освещал диапозитив прямым светом от лампы в 60 Вт в течение 4 сек и после этого вновь его долго проявлял в контрастно работающем проявителе. Как видим, технология получения отпечатка в манере соляризации необыкновенно сложна. В цифровом фильтре Solarize не нужно выносить изображение на солнечный свет. Этот фильтр, как и Invert, трансформирует цвета в их противоположные значения, но, в отличие от Invert (который производит абсолютный эффект, полностью обращая изображение), здесь вы контролируете интенсивность эффекта, достигая различных результатов. В книгах по обработке изображений механизм соляризации объясняется следующим образом. Обозначим яркость точки некоторой величиной Z. Тогда, если Z < 128 (лежит в полосе от серого до черного), то это значение не изменяется, то есть новое значение яркости этой точки X равно старому {X - Z); в противном же случае для значений яркости, лежащих в полосе от серого до белого, цвет меняется на дополнительный X = 255 - Z, то есть для него создается негатив. Таким образом, при соляризации возникают новые полутона, при этом динамический диапазон уменьшается в два раза и после применения соляризации нужно прибегать к корректировке гистограммы. Необходимо иметь в виду, что один и тот же фильтр Solarize в Corel Photo-Paint и Photoshop работает по-разному. В Photo-Paint в эти формулы нужно добавить множитель 2, то есть если Z< 128, то Х= 2 х Z, в противном случае X" 2 х (255 - Z). Сомножитель 2 указывает на то, что после каждого применения соляризации динамический диапазон удваивается, что в конечном счете может привести к постеризации. Более подробное описание соляризации дается в главе 3. В литературе отмечается, что лучше всего результат соляризации заметен на цветных изображениях. Однако наш опыт показал обратное — эффект от применения соляризации оказывается наиболее сильным в изображениях, цветовая гамма которых состоит из оттенков серого. При этом не имеет значения, когда переводить изображение в градации серого — до соляризации или после нее. Мы опробовали соляризацию как в портретной фотографии, так и в пейзажной. Ниже приведены рисунки, полученные в системе Photo-Paint. Рассмотрим пример применения соляризации к рис. 1.36. Переведем изображение в серую гамму (Mode Gray Scale) и запустим фильтр Solarize (рис. 1.37). Мы видим, как после соляризации на теле девушки возникли дополнительные блики, которые создают впечатление рельефных мышц. Можно сказать, что соляризация приводит к «металлизации» поверхности. Этот дополнительный блеск привел к тому, что изображение стало более рельефным. Но если приглядеться к левой руке девушки, то
46
Глава 1 . Классическая фотография
видно, как за счет растягивания динамического диапазона возник эффект постеризации, появились однотонные области в виде квадратиков. Поскольку на исходном снимке девушка сфотографирована в контровом свете, то вокруг головы и по конту-
lilii; Рис. 1.36. Девушка в купальнике
Рис. 1.37. Соляризация
Рис. 1.38. Портрет девушки
Рис. 1.39. Соляризация
Приемы фотомастеров
47
ру рук возник ореол. После применения соляризации мы видим, как ореол превратился в негатив и стал похож на тень, падающую от девушки на стену. Если внимательно сравнить исходную фотографию (рис. 1.38) с фотографией, полученной после применения соляризации (рис. 1.39), то можно увидеть, как в тенях — на щеках, в волосах, на плечах — возникают дополнительные блики. Интересный эффект дает применение соляризации к пейзажу. Спокойные, созерцательные пейзажи после соляризации заряжаются энергией, возникает ощущение, что должно что-то произойти. На рис. 1.40 представлена фотография озера. Мы ощущаем простор, солнце, облака, свежий ветер. Применим соляризацию, но для достижения более тонкого эффекта используем маскирование, выделив верхнюю часть снимка — небо. К ней был применен фильтр Emboss, а к нижней части, для воды — фильтр Solarize (рис. 1.41). Соляризация придала пейзажу жесткость, возникло ощущение холодной безжизненной земли.
Рис. 1.40. Ландшафт
Рис. 1.41. Соляризация
48
Глава 1. Классическая фотография
В начале века было очень популярно искусство силуэтных изображений. Силуэты вырезались из черной бумаги с помощью маникюрных ножниц. Особенно изысканно выглядели женские головки, которые оживлялись кудряшками волос, бантиками, кружевными воротничками. Распространению этого увлечения способствовала и легкость полиграфической печати высококонтрастных изображений. С появлением фотографии интерес к этому направлению искусства упал. Это естественно, так как фотография давала больше информации, чем силуэт. Но искусство, как мы уже отмечали, предпочитает ограничение в художественных средствах, и в 60-е годы XX века в художественной фотографии зародилось новое направление — фотографика. Под этим понималось получение снимков без тех мягких переходов и полутонов, которые так привлекательны в фотографии, состоящих из резко контрастных черных и белых пятен. Для получения таких снимков требовались контрастные материалы: контрастная пленка, контрастный проявитель и контрастная фотобумага. Если замысел удавался, подобные снимки вызывали восхищение — черный камыш на фоне белой глади озера, замысловатый рисунок кроны деревьев на фоне белого неба и т. п. И вот для фотографики открываются новые возможности уже в компьютерной графике. Чтобы получить высококонтрастное изображение, достаточно воспользоваться фильтром Threshold (порог), который имеется как в Photoshop, так и в Photo-Paint. Этот фильтр обеспечивает деление яркостей на два уровня, в результате чего получается изображение без всяких тоновых переходов, только белое и черное. В фильтре можно плавно изменять пороговый уровень, то есть уровень, относительно которого осуществляется квантование яркости. Если изображение обладает малым динамическим диапазоном, то предварительно рекомендуется увеличить его с помощью фильтра Equalize. Перейдем к примерам. Применение фотографики в портретной фотографии по традиции используется в мужских фотопортретах, ибо создает впечатление сильного характера. Но, поскольку у большинства современных девушек характер такой же сильный, как и у мужчин, то и сфера применения этого фильтра может быть расширена. На рис. 1.42 приведен портрет девушки. У нее один глаз скрыт волосами, и все внимание приковывается к другому. На рис. 1.43 приведено изображение, полученное после применения фильтра Threshold. Необычное, контрастное изображение, при котором часть лица высвечена, а остальная — в тени, невольно ассоциируется с яркой, слепящей электрической лампой. Все это вместе с черным, гипнотизирующим глазом на белом фоне лица создает впечатление резкого, бескомпромиссного характера. Но для фотографики годятся не все изображения. Это определяется тем, что в работе художника, вырезающего из черной бумаги силуэтное изображение, и в работе фильтра Threshold существует большая разница. Художник вырезает изображения контуров предметов, то есть силуэты предметов, а пользователь компьютера, применяя фильтр Threshold, получает растровые области, значения яркости в которых больше и меньше некоторого порогового значения. Эти области обычно не совпадают с силуэтами предметов. Совпадение происходит только тогда, когда предмет четко отделен от фона. Поэтому если на фотографии нет проработанных деталей в светотени, то применение фильтра Threshold приводит к появлению больших однотонных поверхностей черного и белого.
Приемы фотомастеров
Рис. 1.42. Портрет девушки
49
Рис. 1.43. Фотографика
Рис. 1.44. Добавление шума
Однако и в этом случае можно попробовать применить фильтр Threshold. Для этого необходимо предварительно усилить те неоднородности, которые присутствуют в изображении, либо добавить в изображение шум. Шум снижает визуальное впечатление контраста и тем самым смягчает изображение. Добавить шум в изображение можно с помощью фильтра Add Noise (добавить шум). Этот прием был применен к фотографии девушки на роликах. В результате добавления шума и выбора оптимального порогового значения получился рис. 1.44.
50
Глава 1 . Классическая фотография
Применим фильтр Threshold к фотографии фламинго (рис. 1.45). На гистограмме плотностей (рис. 1.47) мы видим смещение в область черного. Изображение, полученное после применения фильтра, приведено на рис. 1.46. При значении порога, равном 128, хорошо очерчивается шея фламинго. Видно, как потеря цвета наделила фотографию особой магией. Контраст черного и белого создает впечатление ночи. Благодаря бликам птица хорошо прорисовывается на черном фоне. Теперь на снимке нет ничего лишнего. Ночь, тишина, лунный свет, отраженный в воде, и фламинго — от всего этого веет каким-то колдовством.
•ШШШШШж диииииия Рис. 1.45. Фламинго
ChannH j -Ш L'7~* INHhcN
|1||*е
Рис. 1.46. Фотографика
']ff "-
л:
:
~+~~- • •• ••••••: ~ -
14
ТОКСИН;:
Рис. 1.47. Гистограмма плотностей
-
.
г »
.•.
• : • •
-
••• ;
Приемы фотомастеров
51
На рис. 1.48 приведен пример изображения, которое мало подходит для фотографики. Здесь мы видим большие однородные поверхности, причем различия в плотности деревьев, воды и неба настолько малы, что фильтром Threshold их выявить не удается. В результате получаются большие области белого и черного. Чтобы выявить неоднородности в этом изображении, применим соляризацию. Начнем подготовку изображения с того, что с помощью фильтра Add Noise добавим в изображение шум, а затем применим к нему дважды фильтр Solarize. Теперь можно перейти к фильтру Threshold. Выберем такое пороговое значение, при котором достигается наибольтиая выразительность. Кстати, затем можно посмотреть, как будет выглядеть полученное изображение после инверсии (фильтр Invert, рис. 1.49).
Рис. 1.48. Озеро
Рис. 1.49. Фотографика
Озеро, сфотографированное летом, приобрело зимний вид, ведь зимой в природе преобладают только два цвета — белый и черный. Более тонкого эффекта можно добиться, применяя фильтр Threshold не ко всему изображению целиком, а к его отдельным частям. Для этого можно использовать маски, например, для выделения области воды или неба, а затем применять к ним фильтр Threshold с соответствующими настройками. Можно создать отдельный слой (объект), например, ветки деревьев, обработать его, а потом наложить на остальные слои (объекты). Заметим, что порог, относительно которого происходит квантование, выбирается исходя из получаемого эффекта. Тонкая настройка порога фильтра, легкость работы в режиме проб и ошибок, возможность сравнения различных вариантов предварительной обработки изображений — все это показывает огромное преимущество цифровой фотографики по сравнению с традиционной.
52
Глава 1. Классическая фотография
Постеризация Постеризация — это побочный эффект квантования, проявляющийся в возникновении резких, отчетливо различимых переходов между уровнями серого. Она возникает при недостаточном количестве уровней квантования. На заре компьютерной графики их было всего 16. Чтобы избавиться от эффекта постеризации, необходимо увеличивать количество уровней квантования. Сейчас их больше 256, и, в принципе, отрицательным эффектом постеризации можно пренебречь, хотя действие некоторых фильтров сопровождается эффектом постеризации. Но теперь, когда побочные эффекты квантования устранены, эффект постеризации может использоваться как художественный прием. Фильтр Posterize (постеризация) создает однотонные участки. По сравнению с фотографикой здесь количество уровней квантования больше. Обычно используют 3-4 уровня. Огрубление цветового диапазона может быть использовано как художественный прием, например, при построении плакатов. Если применить постеризацию с тремя уровнями к фотографии фламинго, то возникнут большие унылые области серого. Повысить количество переходов из уровня в уровень можно, отрегулировав тоновую кривую в S-образную форму. Таким путем с последующим инвертированием был получен рис. 1.50. Сравните эту фотографию фламинго, построенную за счет трех градаций серого, с фотографикой фламинго, где используется всего лишь две градации.
Рис. 1.50. Постеризация Таким путем постеризацию из врага можно превратить в друга.
Приемы фотомастеров
53
Психоделика Фильтр Psychedelic (психоделика) служит для получения необычных, экстравагантных эффектов. Он меняет цвета в изображении на яркие, кричащее — оранжевый, ярко-розовый, лимонный и т. д. Работу фильтра можно себе представить как вариацию постеризации, при которой после квантования яркости выполняется процедура перекодирования цветов некоторым случайным образом'. Количество уровней перекодирования задается регулятором Level в диапазоне от 1 до 255. Представим себе цифровую фотографию в виде трехмерного рельефа, в котором значение яркости выражается в виде высоты поверхности с максимальным значением, равным 255. Проведем секущую плоскость и всем значениям яркости, которые ниже нее, присвоим некоторый яркий цвет, то есть точки, яркость которых лежит в заданном диапазоне, получают один цвет. Чем больше секущих плоскостей, то есть количество уровней перекодирования, тем пестрее становится изображение. Чтобы не получить при этом эффект раскраски попугая, желательно не переборщить при регулировке параметра Level. При этом изолинии, которые возникают при сечении рельефа яркостей секущей плоскостью, только частично совпадают с контурами сфотографированных объектов. Поэтому перед применением фильтра Psychedelic целесообразно предварительно сгладить исходное изображение с помощью фильтра Blur и работать не с цветными, а с серыми изображениями. Рассмотрим несколько примеров применения этого фильтра. Так, рис. 1.51 получен после применения фильтра Psychedelic при Level = 160. Причудливые световые пятна, созданные фильтром, создают ощущение болота, которое затягивает все живое. Последующее применение инверсии — фильтра Invert — может трактоваться как расширение психоделики, то есть как работа в дополнительных цветах. Инвертирование расширяет диапазон выбора оптимальных вариантов (рис. 1.52).
Рис. 1.51. Психоделика
Рис. 1.52. Инверсия
54
Глава 1. Классическая фотография
Возможность получения необычных цветовых эффектов с помощью психоделики может использоваться и в пейзажной фотографии. Так, применение психоделики к фотографии, на которой запечатлено изображение спокойного вечернего моря (рис. 1.53), привела к созданию фантастической картины северного сияния (рис. 1.54).
Рис. 1.53. Парус
Рис. 1.54. Психоделика
Фотографическое зерно При переходе с широкоформатной на узкоформатную фотопленку проблема зерна оказалась одной из главных. Сколько усилий было потрачено крупнейшими производителями пленки для уменьшения размера зерна, и вот оказывается, что зернистость может использоваться как художественный прием. Если изображение выглядит слишком размытым, то добавление шума создает ощущение четкости. Это происходит потому, что человеческий глаз принимает контрастные участки за хорошую сфокусированность. Таким образом, добавление в изображение
Приемы фотомастеров
55
небольшого количества помех однородного шума — Uniform — может сослужить хорошую службу. Фильтр Add Noise создает эффект гранул, добавляя текстуру в изображение, в котором есть большие однотонные поверхно-сти, при этом добавление шума в изображение сглаживает резкие световые переходы. Об этом мы писали в разделе, повествующем о фотографике. Добавление шума может использоваться как художественный прием, создающий особую атмосферу снимка. Сравните исходный рисунок (рис. 1.55) с рисунком, полученным после добавления шума (рис. 1.56). Заметим, что здесь увеличен масштаб изображения в два раза.
Рис. 1.55. Портрет девушки в кресле
Рис. 1.56. Добавление шума
Имитация освещения фонариком Освещение необходимо не только для того, чтобы были видны все объекты съемки, оно может выполнять чисто художественные функции. С помощью искусственных источников света фотограф выявляет фактуру поверхности снимаемых объектов, обогащает снимок за счет теней и, самое важное, высвечивает главное и прячет, убирает в тень все второстепенное. Вернемся к исходной фотографии девушки (рис. 1.55). Можно сказать, что снимок зауряден. Композиция неудачна, спинка дивана нарушает баланс фона, неудачно обрезаны ноги, поэтому требуется кадрирование, лицо кажется плоским, поскольку не проработаны тени. Голубая кофточка придает снимку будничный вид. Но... во взгляде девушки что-то есть, что-то такое завораживающее, от нее исходит какая-то внутренняя сила. Как усилить это впечатление?
56
Глава 1. Классическая фотография
Для этого нужно спрятать все лишнее на заднем плане, сделав фон темным и акцентировать внимание на лице и особенно на глазах. Имитацию освещения от одного или нескольких источников света в Photo-Paint выполняет фильтр Lighting Effects (эффекты освещения), входящий в семейство фильтров Render. Но нас не должно вводить в заблуждение название. Фотография является двухмерной проекцией реального мира. Поэтому с помощью цифровых фильтров освещения невозможно обогатить снимок и выявить новые свойства реального мира. Работу фильтров Render можно представить себе следующим образом. При запуске фильтра «выключается» общий свет, и фотография погружается в полную темноту. Теперь вы включаете фонарик или несколько фонариков сразу и в полной темноте пытаетесь высветить детали фотографии, именно фотографии, а не фотографируемой сцены. Если изображение состоит из нескольких объектов, то фильтр действует только на активированный объект. Таким путем, за счет выделения объектов и применения фильтра Lighting Effects можно в какой-то мере имитировать глубину снимаемой сцены. Воспользуемся настройкой Spotlight (световое пятно) для того, чтобы высветить только глаза девушки (рис. 1.57). И вот портрет в полумраке, глаза в глаза, как говорят французы tete-a-tete. При таком освещении, когда создается полумрак, когда расширяется зрачок глаза, создавая особое настроение, глаза действительно кажутся зеркалом души.
Рис. 1.57. Фильтр Lighting Effects
Коллаж Вырезать и наклеить. Слово «коллаж» произошло от французского coilage — «наклеивание». Этот технический прием в изобразительном искусстве заключается в том, чтобы вырезать различные изображения, например, фотографии из журналов, а затем их наклеить. Здесь основной инструмент — ножницы, а материал —
Приемы фотомастеров
57
бумага. В фотоколлаже операции вырезания и наклеивания заменяются операцией маскирования и наложения. Компьютерный коллаж реализует виртуальную технику вырезания и наклеивания. Виртуальное вырезание начинается с процедуры маскирования. Маскирование. Когда нам приходится красить оконную раму то, чтобы уберечь стекло от краски, мы прикрываем стекло либо картонкой, либо скотчем. Аналогично, если на фотографии необходимо «подкрасить» небо, то нужно защитить остальное изображение. Для этого создан инструмент маскирования. Итак, что нового дает применение цифровых технологий в технике «вырезать—наклеить»? Процедура вырезания: 1) простота вырезания объекта; 2) возможность исправления допущенных неточностей и, как следствие, высокая точность вырезания объекта; 3) возможность размытия границ объекта. Процедура наклеивания: 1) возможность точного размещения объекта; 2) простота наклеивания (вставки) объекта. Объект в коллаже. Качественным скачком цифровых технологий обработки изображений, позволившим буквально творить чудеса, стало появление понятия «объект». Конечно, имеется в виду не настоящий материальный объект, который реально существует и который можно потрогать руками, а виртуальный объект. Отличие нашего зрительного восприятия от восприятия компьютера заключается в том, что мы видим мир предметно, у компьютера же формируется цифровая карта, в которой значения яркостей, попадающих в поле зрения, преобразуются в цифровые значения. Мы выделяем объекты из фона, и что считать фоном, а что объектом, решает сам человек. Компьютеру это не по силам. Но стоит человеку выделить объект, как картина кардинально меняется. На фотографии группа людей. Вот красивые женщины, статные мужчины, море. Но для компьютера это все едино, это background (фон). Теперь с помощью маски выделим кого-то (обведем контур) и оформим эту выделенную область в виде объекта. Этому объекту присваивается имя. Теперь мы имеем объект и фон, то есть все остальное. Этот объект можно переместить в другое место, сдублировать или уничтожить. Если обычный объект не может одновременно находиться в двух местах, то виртуальный объект благодаря операции копирования (клонирования) может быть одновременно и здесь, и там. Когда объектом является человек, то для нас это естественно, это соответствует нашему представлению об объекте. Но объектом может быть часть ботинка, ножка стула, складка на портьере и т. п. То есть то, что в обычном смысле не является самостоятельным объектом. В Photo-Paint объект — это bitmap (битовый массив), не являющийся частью фона и «плавающий» над фоном. В отличие от реального объекта, объект в Photoshop или Photo-Paint представляет собой двухмерную проекцию, то есть у него нет такой характеристики, как глубина. Поскольку объект является цифровым, то можно его клонировать. При этом может измениться сюжет фотографии, ее настроение. Один фламинго на исходной
58
Глава 1. Классическая фотография
фотографии — это полная тишина, покой, в какой-то мере одиночество. Мы ощущаем взаимосвязь между фламинго и тем болотом, в котором он стоит. Но стоит нам поместить рядом второго фламинго, как картина меняется (рис. 1.58). Два фламинго стоят «нос к носу» и смотрят друг на друга. Наше внимание привлекает теперь не болото, а взаимодействие между птицами. Мы ощущаем, что между ними существует какая-то связь.
Рис. 1.58. Встреча
Новые возможности: 1. Возможность трансформации объектов: изменение масштаба, зеркальное отображение, вращение, линейные и нелинейные преобразования. 2. Цветовая и световая коррекция. 3. Изменение прозрачности объектов. Производя трансформации, нужно постоянно помнить, что они совершаются не над самим трехмерным объектом, а над его двухмерной проекцией.
Цифровой реквизит Человек живет среди вещей. Круг вещей, который человек выбирает для себя, характеризует самого человека. Справедливо и обратное: характер вещей, окружающих человека, оказывает влияние на него самого. Портрет, выполненный па фоне дорогих ваз, зеркал, антикварной мебели создает впечатление состоятельного, уважаемого господина. В качестве реквизита для портрета используются стеклянные вазы, подсвечники и зеркала. Но все это очень дорого и громоздко. Поэтому применяются не только подлинные, но и бутафорские предметы, то есть не настоящие, а всего лишь имитирующие подлинные предметы. И оказывается, что виртуальные предметы созданы именно для того, чтобы выполнять роль реквизита. В цифровой фотографии мы имеем дело с виртуальным реквизитом, то есть с «предметами», которые нематериальны. Поэтому «склад» реквизитов можно организовать на одном компакт-диске. Этот склад будет содержать громадное количество
Приемы фотомастеров
59
единиц, но при этом сами реквизиты благодаря своей виртуальности ничего не стоят (разделите стоимость компакт-диска на количество записанных на нем объектов, ну, хотя бы на 1000 объектов), они не занимают места, и доступ к ним оперативен. Более того, эти реквизиты могут быть трансформированы. Их размеры, пропорции и ориентация легко изменяются, а сами они могут быть помещены на фотографии в любом месте. Система Image Sprayer Tool, которая подробно описывается в главе 2, позволяет пользователю создавать свой набор реквизитов. Были времена, когда отдыхающие на юге могли сфотографироваться в фотоателье. Там висело полотно, изображающее всадника с дыркой для головы, сидящего верхом на коне. Вставляешь свою голову, и вот ты как будто на коне. Сейчас это можно сделать значительно изящнее и реализовать самые фантастические мечты. Например, дед-слаломист мечтает о том дне, когда его внук сможет вихрем спускаться с гор. Он достает свои слаломные ботинки 43-го размера, вдевает в них своего внука, ставит его на стол и фотографирует. После этого «достает» среди реквизитов фотографию горы подходящей высоты — и вот его мечта находит виртуальное воплощение (рис. 1.59).
Рис. 1.59. Юный слаломист Вот шуточный сюжет для поздравительной открытки к 8 марта (рис. 1.60).
1 1 1 !
Рис. 1.60. С праздником 8 марта!
60
Глава 1. Классическая фотография
Как нетрудно догадаться, козел с красивыми рогами и букетом цветом пришел сюда не без нашей помощи. И козел, и букет цветов выбраны нами с CD-ROM Hemera Photo-Objects и, естественно, они оформлены как объекты. Выбрав место для козла, важно правильно определить положение теней, чтобы обеспечить единство трехмерной сцены. Объект «букет» должен располагаться ближе к нам, а объект «козел» дальше. Благодаря этому букет будет заслонять нижнюю челюсть козла, и создастся впечатление, что козел держит букет в зубах.
Инкрустация Инкрустация — это тот же коллаж, но при этом изображение из различных материалов врезается в поверхность. Если изображение инкрустируется в дерево, то затем вся поверхность выравнивается и покрывается лаком. Виртуальная инкрустация выполняется за счет текстурной заливки, регулировки значения Transparency и маскирования изображения. Возьмем фотографию девушки на роликах и сделаем на ее основе инкрустацию по дереву (рис. 1.61). Здесь ботинки и часть одежды защищены от текстурной заливки. Остальная часть изображения залита текстурной заливкой под дерево с параметром Transparensy, равным, 10. Получилась инкрустация, в которой ботинки оказались снаружи доски, как будто они выставлены для рекламы.
•11 Рис. 1.61. Инкрустация по дереву
Натюрморт как трехмерный коллаж «Натюрморт» в переводе с французского означает буквально «мертвая природа», английское still life — «тихая или неподвижная жизнь, изображение вещей, размещенных в единой среде и организованных в группу». Натюрморт предполагает поиск оптимального сочетания всех элементов изображения и соединение их в единое пластическое целое. Натюрморт представляет собой трехмерную сцену. Как на плоскости отобразить трехмерную сцену, оперируя при этом двухмерными (плоскими) объектами? Для этого можно использовать следующие методы.
Приемы фотомастеров
61
1. Перспектива. Линии, идущие к горизонту, сходятся. 2. Маскирование. Объекты, находящиеся ближе к наблюдателю, закрывают объекты, находящиеся дальше. 3. Резкость. Объекты, расположенные далеко от наблюдателя, видны менее четко. 4. Тени, отбрасываемые от предметов, особенно перспективные тени. Специфика жанра определяет повышение внимания художника (и зрителя) к структуре и деталям объектов, структуре поверхности предметов и характеру их пространственных соотношений, чисто пластическим проблемам изображения. Попробуем составить некоторый учебный натюрморт. Часто натюрморт составляется из тех предметов, которые есть под рукой. Что есть «под рукой» у меня? Поскольку речь идет о виртуальных предметах, то их количество практически бесконечно. Главное выбрать тему. Вот на экране отсканированная фотография давно ушедших лет. Выберем тему «Память о предках». Память — это время, символом уходящего времени является либо календарь, либо часы. Часы попались на глаза в учебном материале в Photoshop. Кстати, там же меня поразил высоким качеством снимок кофейной чашки. Возьму и эту чашку, тем более, как нам внушает телевизионная реклама, кофе — это неторопливость, воспоминания. Хорошо бы добавить цветы, они придают воспоминаниям сентиментальный оттенок. Фотографий цветов очень много на CD-дисках, возьмем простой, но яркий букет. Теперь выбранные предметы нужно пространственно расположить так, как будто они все находятся на письменном столе. Рамка с фотографией обычно ставится сбоку и под некоторым углом к стене. Как же, работая в двухмерном пространстве, можно развернуть двухмерный объект углом к плоскости? Развернуть нельзя, а вот сымитировать небольшой разворот можно. Для этого фотографию, которая здесь является объектом, можно трансформировать с помощью опции Skew (наклон), вызвав небольшой перекос рамки в верхнем направлении, либо применить перспективные преобразования, но не в вертикальном, а в горизонтальном направлении. Теперь остается все это осветить. Свет не должен быть ярким, так как для воспоминаний лучше всего подходит спокойное вечернее время, когда наступают сумерки и свет торшера ограничивает область восприятия предметами, находящимися поблизости (рис. 1.62).
Рис. 1.62. Натюрморт «Память»
62
Глава 1. Классическая фотография
При работе не с самими объектами, а с двухмерными проекциями возникает масса проблем. Необходимо правильно реконструировать трехмерную сцену. Так, если источник света будет с этой стороны, то тени должны идти сюда, блики должны быть здесь. Эта задача автоматически решается при моделировании трехмерных сцен с помощью объемного моделирования. Например, можно воспользоваться пакетом 3D Studio Max. Рассмотрим еще один пример построения натюрморта с помощью CD-ROM Hemera Photo-Objects. Диск с надписью «Подарок дизайнеру» содержит 3000 фотообъектов. Причем это не просто фотографии, а именно объекты, вырезанные по контуру, с масками прозрачности. Чтобы облегчить поиск, все эти объекты разбиты на 67 категорий. Там есть следующие категории: птицы, автомобили, спорт, дети, мебель, напитки, фрукты, инструменты, игрушки, напитки, деньги, цветы, работа... короче, почти все, с чем нам приходится иметь дело. Задавая ключевые слова, можно осуществлять целенаправленный поиск. Например, если вам нужен не просто какой-нибудь автомобиль, а автомобиль красного цвета, достаточно указать в поиске ключевые слова «красный» и «автомобиль». Попробуем, используя объекты с этого диска, построить какую-нибудь композицию. Выберем следующие объекты: стол, стул, ваза, рамка и букет цветов (рис. 1.63). Поскольку эти изображения являются объектами, мы можем их перемещать по плоскости изображения.
Рис. 1.63. Исходные объекты для натюрморта
Что же можно из них построить? Если старинный обшарпанный стол, новую вазу, деревянную рамку и красивый букет еще как-то можно связать вместе, то детский стул современного ширпотреба входит с ними в полный диссонанс. Чтобы сгладить наш промах, обозначим тему нашей композиции «Связь времен». Напрашивается такая естественная композиция — на поверхности стола стоит ваза, рядом лежит букет цветов, к столу придвинут стул, и на полу, прислоненная к ножке стола, стоит рамка. Чтобы связать композиционно стол и стул, последний нужно
Заключение
63
повернуть к столу. Это можно сделать, либо сдвинув стул влево от стола, либо приставив его справа от стола, но при этом развернув его зеркально с помощью команды Flip Horizontal (рис. 1.64).
Рис. 1.64. Связь времен
Чтобы композиция смотрелась объемной, все тела должны отбрасывать тень. Поскольку все наши изображения являются объектами, это легко сделать с помощью фильтра Drop Shadow (отбросить тень). Но сначала нужно задать положение источника света, в соответствии с которым выстроятся тени. Предположим, что источник света находится слева сверху. При этом, если мы отделим тень от самого объекта (это выполняется с помощью параметра Split Shadow), то открываются дополнительные возможности по ее корректировке. Тень можно перемещать по отношению к порождающему ее объекту. Таким путем тень от рамки была сдвинута вплотную к нижней планке рамки. Тень можно также подвергать перспективным преобразованиям — так была скорректирована тень от стула. Перспективные преобразования, примененные к рамке, также усиливают глубину композиции. Композиционным центром этого рисунка является букет цветов. Чтобы акцентировать на нем внимание, зальем фон градиентной радиальной заливкой, центр которой находится в точке, находящейся за букетом. При этом возникает ощущение источника света, направленного на букет.
Заключение Обычно у фотографа нет такой возможности, как у художника — возможности дать волю своей фантазии. Ведь художник практически ничем не ограничен, он может реализовать любой свой замысел. Художник может перегруппировать элементы изображения, изменить фон, освещение, цветовое решение. Более того, он в состоянии нарисовать нереальное, смутное. Он может нарисовать свои виденья, мечты, русалку, кентавра, ангела, черта и даже Иисуса Христа. Всех этих персонажей мы увидели только благодаря таланту художника. Он их так «видел», а не рисовал с натуры.
64
Глава 1. Классическая фотография
Фотограф же жестко привязан к натуре, к реальности. Он может визуально воспроизвести с большей или меньшей степенью точности только то, что он видел сам. Но вот появилась цифровая фотография, и ситуация кардинально изменилась. Легкость копирования, перемещения, наложения объектов, их трансформации и ориентации, изменения цветовой палитры, и главное, легкость применения множества фильтров, действие которых дает потрясающие эффекты, — все это приводит к тому, что цифровая фотография предоставляет фотографу необычайную свободу для творчества, освобождая его от тяжелой рутинной работы. Но цифровая фотография создает призрачный мир виртуальной реальности, мир призраков, в котором правда и обман переплетаются как сиамские близнецы. Обычная фотография ценится как документ, а фотофальшивки можно легко выявить. В цифровой фотографии легкость создания фальшивок и трудность их выявления ведет к полному ее обесцениванию как документа. Теперь человечеству придется столкнуться с новыми заботами и бедами. Приобретая новые невиданные возможности по отображению реального мира, цифровая фотография уводит нас в призрачный мир виртуальной реальности, теряя при этом свои самые главные качества — искренность, правдивость и документальность. Цифровая фотография подобна ящику Пандоры. К великому сожалению, мы его уже открыли.
Глава 2 Инструмент художника Если, например, в игре «Поле чудес» попросить назвать инструмент художника, в первую очередь упомянут кисть, кто-то назовет карандаш, перо, мелок, но в любом случае это инструмент, который художник держит в руке. Цифровые технологии привели к созданию цифровых аналогов кисти (карандаша, пера), реализованных в виде специальных ручек, чувствительных к давлению. Ими можно рисовать так же, как карандашом — при изменении давления на ручку изменяется толщина линии. Но и при таком, виртуальном методе рисования, необходимо быть художником, то есть нужно уметь рисовать. Инструменты художника, описываемые в этой главе, предназначены для тех, кто не умеет рисовать, но кто в душе является художником и умеет двигать мышку.
Переводные картинки Image Sprayer Tool — один из наиболее интересных инструментов в стандартной поставке Corel Photo-Paint. Что же кроется за этим названием? За наше отставание в создании программного обеспечения приходится расплачиваться изучением терминологии не на своем родном, а на чужом, английском языке. Итак, Image — это образ, Spray — у нас уже вошел в обиход как спрей — некий дезодорант-распылитель, ну a Tool— это инструмент. Дословно Image Sprayer Tool — это распылитель образов (изображений). При активизации иконки Image Sprayer Tool (она имеет вид баллончика на фоне картины) на экране возникает изображение кисточки. В чем ее особенность? Художник, рисуя кистью, оставляет при прикосновении к холсту мазок, являющийся, так сказать, неделимой единицей. В Image Sprayer Tool виртуальное прикосновение кисти к экрану (щелчок левой кнопкой мышки) приводит к появлению некоторого изображения. Это изображение также является неделимой единицей. Назовем его примитивом (не в том смысле, что оно предельно простое, нет, изображение может быть достаточно сложным, а в том смысле, что оно неделимо). В работе дизайнера, и особенно Web-дизайнера, постоянно возникает необходимость в разнообразных фонах. Чтобы не ломать голову, где, на каком компакт-диске можно найти нужное для работы изображение, чтобы не блуждать в его поисках по Интернету, хорошо иметь под рукой все, что может понадобиться. И вот здесь-то и может пригодиться инструмент Image Sprayer.
66
Глава 2. Инструмент художника
Image Sprayer — возможности Image Sprayer представляет собой не просто емкий сундук, который включает в себя множество таких примитивов, как всевозможные шары и шарики, спортивные мячи, бабочки, листья деревьев и кустов, подсолнухи, облака и т. п. Часть из списка примитивов приведена на рис. 2.1. Когда вы открываете Tool Settings, то видите три диалоговых таблицы.
Рис. 2.1. Примеры примитивов В первой таблице выводится список примитивов для текущего использования, причем можно изменять способ вывода изображений на экран. Изменяется как размер примитива, так и степень его прозрачности. Разумеется, оперативность работы может быть достигнута лишь при небольшом объеме хранимых примитивов. Заранее на все случаи жизни примитивами не запасешься. Поэтому в Image Sprayer предусмотрена возможность пополнения списка самим пользователем. При этом ограниченность списка примитивов компенсируется гибкостью системы, то есть возможностью «подгонки» примитива по месту. Во второй таблице задается количество примитивов, которые выводятся на экран при каждом нажатии на кнопку мышки. Также можно управлять расстоянием между примитивами. Выбрав из списка примитивы, используемые в текущей работе, можно задать порядок их вывода — он может быть либо случайным, либо заданным. Последняя таблица позволяет задавать орбиты примитивов, которые будут вращаться вокруг оси движения виртуальной кисти. Значение радиуса определяет величину этих орбит. Рисовать с помощью Image Sprayer — истинное удовольствие. При легком прикосновении кисточки к экрану тут же вырисовывается готовый примитив или даже несколько примитивов сразу, а при движении кисти возникает череда сменяющих друг друга изображений. Изменяя яркость, прозрачность, положение объекта в пространстве, добавляя блики и тени, можно получать фон в виде трехмерных
Переводные картинки
67
картин. Image Sprayer открывает широкие возможности для творческой работы. Рассмотрим несколько примеров. Режим одиночного вывода Этот режим наиболее прост и напоминает технику коллажа «вырезать — вставить». Отличие в том, что здесь вырезать изображения не надо, так как вы имеете дело со списком уже готовых изображений-примитивов. Чтобы вставить примитив в рисунок, достаточно нажать на левую клавишу мыши. Выберем из списка примитивов (Spray List) Flare White (белый свет) или Flare Color (цветной свет). В режиме одиночного ввода можно наносить звездочки, изменяя их размер, чтобы создать настроение праздника, фейерверка в ночи (рис. 2.2). Если внимательно присмотреться к рисунку, то мы увидим, что фейерверк сверкает не только за спиной девушки — две звездочки как бриллианты заиграли в ее ушах, а одна звезда каким-то образом оказалась на груди. Все это усиливает эмоциональный накал рисунка. к
* •
Ш ,
* •*# It* * ** fc>*./. ' if»**
** V
Щ9*1' \& *' . " • • • • - * *
* * * ., «1 #•
-
л
.
ф.Ш\\ 1
j
' • • •
.
л* * 1I
ж 1
£
• • # •
t
.
*
*
.
*
•
*
Рис. 2.2. Портрет на фоне фейерверка
После первого знакомства с Image Sprayer пользователи обычно начинают с выбора примитива Butterfly (бабочки). Если это портрет, то бабочку можно посадить на любое место — на плечо, руку, голову (см. портрет с коровой в главе 1). При этом сразу же создается ощущение тишины и покоя. Если передвигать мышку, то следом за перемещением кисточки по экрану остается своего рода борозда, в которую в один ряд «высеиваются» примитивы. Таким путем, выбрав список Foliage (листва), можно «озеленить» каменную стену (рис. 2.3). Чтобы получить «борозду» в виде прямой линии, нужно воспользоваться клавишами Ctrl или Alt. Таким способом легко создавать оригинальные рамки
68
Глава 2. Инструмент художника
Рис. 2.3. «Озеленение» стены
Рис. 2.5. Капли дождя. Режим строки
т.
Рис. 2.4. Рамка из зеленых листьев
Рис. 2.6. Капли дождя. Режим Blot
для фотопортретов или для текста практически из любых объектов. Так, на рис. 2.4 приведена рамка из зеленых листьев для молодоженов. Сочетание элегантной го-
Переводные картинки
69
родскои одежды с естественной природой, которую олицетворяют зеленые листья, создает особый лирический настрой.
Режим строки Траекторию «борозды», в которой располагаются примитивы, можно не только вычертить самому, но и выбрать готовую. Тогда после щелчка мышкой из списка выбранных примитивов будет построено кольцо, звезда, латинская буква V, некоторое случайной формы пятно из примитивов (режим Blot) или простой столбец. На рис. 2.5 все эти возможности режима строки продемонстрированы на примитиве Rain Drops (капли дождя). Интересен режим Blot, позволяющий создавать из плоских фигур объемные. На рис. 2.6 показано, как из плоских шайб случайным образом генерируются объемные фигурки. Если после выбора режима строк (Stroke) применить режим орбит (Repeat — 24, Scale — 120, Accumulate Angle — 15), можно получить вот такой гордиев узел (рис. 2.7).
Рис. 2.7. Шайба. Гордиев узел
Рис. 2.8. Капли дождя. Ювелирное украшение
На рис. 2.8 приведен пример использования режима строки с каплями дождя (на черном фоне эти капельки становятся похожими на драгоценности). Кстати, эти полупрозрачные капли могут использоваться для получения неожиданных эффектов. Так, на рис. 2.9 эти капли, выведенные в режиме строки в увеличенном масштабе, производят впечатление каких-то легчайших воздушных кружев. При фотографировании моды такой фон создает ощущение легкости и изящности. Итак, на этом рисунке и легкий воздушный фон и все украшения на девушке получены из капелек дождя. Если внимательно присмотреться к рисунку, то мы
70
Глава 2. Инструмент художника
увидим на руках у девушки браслеты, в ушах — серьги, а на шее — кулон. Все эти украшения — те же самые капельки дождя, но построенные в другом, уменьшенном масштабе. «Надевать» на девушку эти.украшения — одно удовольствие. Возьмем, например, кулон. Сначала нужно выбрать из списка примитивов каплю, форма которой наиболее подходила бы для кулона, задать его размер, а затем, аккуратно перемещая курсор, задать то место, где он должен находиться. Необходимо найти такое место, где бы он выглядел естественно, то есть нужно учитывать, что тело девушки не плоское, а обладает определенными формами. После того как место кулона определено, можно перейти к нитке, на которой этот кулон висит, мысленно представляя себе, как он будет натягивать нитку на шее и груди девушки. В соответствии с этим, двигая курсор, нужно нажимать на левую кнопку, «нанизывая на нитку» маленькие камешки. Вот что значит работа с виртуальными украшениями — можно сначала повесить сам кулон без ожерелья, а уж потом «закрепить» на нем нитку, «продеть» в нее ожерелья и «надеть» ее на шею. Аналогичным образом из капелек дождя изготовлены два браслета на запястьях. Удобство работы в режиме строки можно продемонстрировать на примере построения олимпийских колец в виде лавровых венков (рис. 2.10).
Рис. 2.9. Кисея из капелек дождя
Рис. 2.10. Олимпийские кольца
Режим орбит Совершенно новые возможности открывает режим орбит. Здесь при движении кисточки по экрану примитивы совершают вращательное движение вокруг траектории движения кисточки. Так, выбрав в качестве примитивов шары небольшого размера и задав их количество, мы получим наглядную интерпретацию процеду-
Переводные картинки
71
ры кручения. Медленно двигая виртуальную кисточку, мы видим, как на наших глазах закручивается шнур или канат. Изменяя количество орбит примитивов, их радиус, скорость вращения примитива по орбите, можно навивать шнур, кабель, канат, спираль или сплошную трубу, Так, взяв за основу металлическую шайбу из списка Gears (часовые колеса), можно скрутить вот такую металлическую оплетку (рис. 2.11). Интересный эффект достигается при использовании таких примитивов как часовые колесики. Изображения этих колесиков приведены дальше на рис. 2.18. При работе в режиме орбит и выборе малой скорости закручивания зубчики образуют поверхность, напоминающую шкуру дракона. При определенных настройках из зубчатых колесиков можно обычной мышкой построить такого дракона, как на рис. 2.12. Несмотря на кажущуюся сложность рисунка, он предельно прост в построении. После настройки на режим орбит, выбора количества орбит и их радиуса и скорости вращения, потребуется провести всего лишь два прямых отрезка — горизонтальный и вертикальный. Для этого достаточно выбрать две точки — начало и конец отрезка, нажать на клавишу Ctrl, и мы получим строго горизонтальный или вертикальный отрезок. После нажатия на клавишу Enter «тело дракона» будет живописно извиваться, закручиваясь вокруг воображаемой линии.
••HHll
Рис. 2.11. Шайба. Узор из оплетки
Рис. 2.12. Зубчатое колесо. Дракон
Этюды Рисуем толпу Image Sprayer оказывается удобным средством для создания своего рода «толпы», некоего фона, состоящего из отдельных единиц множества, в котором индивиду-
72
Глава 2. Инструмент художника
альные черты отходят на второй план. Таким множеством животных является стадо, множеством птиц — стая, множеством деревьев — лес, множеством травинок — газон или поле и т. п. На фотографии (рис. 2.13) мы видим группу из девяти девушек. С помощью маскирования можно выделить девушек и оформить их в виде девяти объектов, но мы упростим задачу и выделим два объекта, которые затем введем в Image Sprayer в виде примитивов. Первый объект — группа из шести девушек слева и второй объект — группа из трех девушек справа.
Рис. 2.13. Исходная группа девушек
Естественно, чем больше примитивов, тем разнообразнее, естественнее будет толпа, но тем более трудоемкой будет подготовительная работа по созданию этих примитивов. Самый простой способ — это перейти на путь квазиразнообразия, возникающего при зеркальном отображении объектов. Для минимальной подготовки примитивов достаточно дублировать эти два объекта, а затем их зеркально отобразить. В результате количество объектов удвоится и станет равным четырем (рис. 2.14). Введем эти объекты в список Image Sprayer в виде четырех примитивов и присвоим ему имя Crowd (толпа). Теперь начинается самое интересное. Двигаем мышку, и следом за движением курсора встают люди, причем в виде плотной толпы. При этом легко построить толпу или большую группу людей любой формы и любой степени плотности. Поскольку в толпе передние ряды заслоняют собой задние, начинать рисование нужно с задних рядов. Чтобы выдержать перспективу, нужно увеличивать размер примитивов при движении к передним рядам в зависимости от ракурса (рис. 2.15). На рис. 2.16 глаз виртуального фотографа находится несколько ниже, чем на предыдущем рисунке, поэтому здесь перспектива оказывается сильнее выражена. На рис. 2.17 группы девушек расположились на камнях. Эти камни сфотографированы сверху, они лежат горизонтально, а девушки стоят, то есть расположены вертикально. Поэтому при таком соединении возникает впечатление, что камни расположены не горизонтально, а в виде вертикальной стены. На всех этих рисунках внимательный глаз выявит повторяющихся персонажей в группах девушек, как их убрать, вы уже знаете.
Переводные картинки
73
шшшвш
Рис. 2.14. Четыре группы девушек
Рис. 2.15. Толпа девушек. Форма «змея»
Рис. 2.16. Плотная толпа девушек
Рис. 2.17. Группа девушек на скалах
Таким путем можно создавать большие панорамные произведения — демонстрантов на улице, спортсменов на поле, зрителей на переполненных трибунах, сводный хор, слет туристов, собрание акционеров, рыбаков на зимней рыбалке, военный
74
Глава 2. Инструмент художника
парад, короче говоря, любые массовки. Аналогичным образом можно строить деревья, лесные поляны, газоны и т. п. Примеры применения Image Sprayer для создания фотореалистических изображений природы можно найти в Интернете на сайте http://www.unleash.com.
Часовые колесики Есть художники, которые путем аппликации создают произведения искусства из предметов реального мира. Так, флористы используют засохшие растения для создания картин, художники по тканям сшивают панно из разноцветных лоскутков. Image Sprayer не только предоставляет набор изображений, которые можно использовать для аппликации в качестве базовых, но и открывает такие возможности для творчества, которые невозможны с реальными предметами. Если мы просмотрим Spray list, то в списке Gears увидим набор часовых колесиков. Значит, Gears — это шестеренки. Здесь их 11 образцов. Эти часовые колесики, творения рук человека, такие тонкие и блестящие, вызывают неподдельное восхищение. Кстати, этот факт широко используется в рекламе дорогих механических часов: они показываются «наизнанку», с открытой задней крышкой, и это зрелище завораживает. На рис. 2.18— картина, полученная в Image Sprayer в режиме вывода строки Blot (пятно). Мы видим россыпь колесиков на поверхности стекла. Эта россыпь, как завершенная картина, завораживает блеском металла. Применение фильтра Swirl (завихрение), который скручивает колесики, создает интересный эффект (рис. 2.19).
Рис. 2.18. Россыпь зубчатых колесиков
Рис. 2.19. Фильтр Swirl
Переводные картинки
75
Вернемся к рисунку с россыпью колесиков. Хочется взять в руки пинцет и выложить из них какую-нибудь фигурку. Пинцета нет, но на экране светится виртуальная кисточка Image Sprayer. Стоит «прикоснуться» к экрану (щелкнуть мышкой), и она оставляет мазок в виде часового колесика. Итак, что же можно такой кисточкой нарисовать? Рассмотрим следующие четыре композиции.
Четыре композиции Композиция 1. Ей мы дали такое название: Обложка книги по изучению часовых механизмов (рис. 2.20). При рисовании изменялся тип часовых колесиков и их размер. Чтобы обеспечить зацепление колесиков, пришлось искать соответствующее положение виртуальной кисточки путем достаточно точных движений мышкой. Фон выполнен в виде градиентной прямоугольной заливки, что создает впечатление металлического блеска. Рамка для обложки построена из двух типов часовых колесиков. Чтобы при построении прямоугольника мышкой стороны были прямыми, нужно держать нажатой клавишу Ctrl. В итоге получилась композиция из металла, в которой поражает тонкость чеканки. Композиция 2. Декоративная капуста. Кто видел декоративную капусту, тот знает, что она может быть красивее цветка. Идея нарисовать декоративную капусту возникла после применения к зубчатым колесикам соляризации — мелкие зубчики превращались в похожие на бахрому листья.
ЩЩНр
11111
иг
Рис. 2.20. Обложка книги
76
Глава 2. Инструмент художника
Рис. 2.21. Декоративная капуста
Рис. 2.22. Шар из зубчаток
С чего начать? Сначала отберем однородные колесики, из которых будут строиться листья капусты. Если у вас есть воображение, то можно, как в предыдущем примере, виртуальной кисточкой выложить из этих колесиков задуманный рисунок. А можно капусту построить одним прикосновением виртуальной кисточки. Для этого нужно войти в режим Stroke (строка) и, запустив режим Color Rings (цветные кольца), выставить количество лепестков, расстояние между колесиками (Spacing) и их размер. На рис. 2.21 представлена декоративная капуста на блюде, построенная на фоне градиентной конической заливки. Рамка выполнена из тех же самых колесиков, но в два раза меньших по ширине. Для этого виртуальная кисточка проводилась точно по линии контура внешнего размера рисунка. Чтобы придать всему изображению металлический блеск и получить эффект бахромы от зубчиков, были использованы соляризация (фильтр Solarize при уровне 256) и фильтр Invert. А теперь перейдем к пространственной композиции. Построим из этих зубчатых колесиков шар. Композиция 3. Шар. Чтобы построить шар, нужно создать круглую маску, размыть ее край с помощью параметра Feather и заполнить ее часовыми колесиками. После этого можно применить фильтр Sphere (сфера), и получится рис. 2.22. Эффект глубины фона получен за счет градиентной прямоугольной заливки от белого к черному. Композиция 4. Змея. Тип колесика также влияет на фактуру поверхности. На рис. 2.23 приведены примеры колец, полученных из различных зубчатых колесиков и металлической шайбы. На рис. 2.24 показано тело змеи, полученное из часо-
Цифровой трафарет
77
вого колесика (image 8) при выборе параметров Size = 85 и Space = 8. Изгибы тела нарисованы мышкой, глубина получена за счет преобразований перспективы, поэтому хвост оказался тоньше, чем голова, которой, собственно, нет. Да, оговоримся, здесь змея без головы, хотя ее также можно было бы построить из часовых колесиков.
Шжт.
Рис. 2.23. Кольца из зубчатых колес
Рис. 2.24. Змея из зубчатых колес
Цифровой трафарет Трафарет из плексигласа В предыдущем разделе мы познакомились с таким инструментом Photo-Paint, как Image Sprayer. Этот инструмент по своему действию напоминает работу с переводными картинками. Но в жизни часто бывает необходимо использовать повторяющиеся изображения, являющиеся условными обозначениями. Например, на военных картах отображается тип и количество военной техники, количество солдат, различные укрытия, деревья и кустарники. Все эти изображения являются силуэтными, и для их отображения применяется трафарет. Хорошо известна офицерская линейка из плексигласа с набором трафаретов — геометрических фигур, волнистых линий, силуэтов солдат, танков, пушек, вырезанных в ней. Для воспроизведения изображения можно воспользоваться фломастером, карандашом или пером. В этих случаях изображения являются условными. Такими же условными изображениями являются все пиктограммы графического интерфейса программных сие-
78
Глава 2. Инструмент художника
тем. Главным требованием, предъявляемым к этим изображениям, является обеспечение узнаваемости при максимальной лаконичности изображения. Интересно, что сама физическая природа трафарета приводит к ограничениям характера воспроизводимого изображения. Поскольку оно вырезается из твердого материала и обводится карандашом, имеющим определенную толщину, то оно получается силуэтным и должно быть достаточно простым.
Трафарет в Photo-Paint Описанный выше инструмент «трафарет» реализован в Corel Photo-Paint. Прокрутив список кистей — круглых, прямоугольных, мягких и жестких, мы увидим в конце списка набор простых силуэтов: людей, зверей, различные геометрические фигуры. Эти силуэты представляют собой маски, которые выполняют роль трафаретов. К сожалению, такого названия в описании Photo-Paint вы не найдете. Мы были вынуждены пойти на введение нового термина, поскольку разработчики включили все инструменты для живописи в одно общее понятие Brush (кисть). В отличие от нашего понимания слова «кисть», в Photo-Paint это понятие включает в себя все то, что оставляет след: аэрограф, фломастер, уголь, перо, карандаш и многое другое; при этом их физическое различие игнорируется. Трафарет обладает такими особенностями, которые делают желательным вычленение его в отдельную категорию. Набор силуэтов и методы работы с ними мы определили понятием «инструмент трафарет». Работа с программным трафаретом хорошо ассоциируется с физическим трафаретом. Кисть закрашивает некоторую область изображения цветом Paint. При этом кисти не покрывают, а замещают пикселы цветом Paint. Подобно тому, как по трафарету можно провести кистью, маркером, карандашом, пером, либо применить аэрограф, так и в Photo-Paint для работы с трафаретами можно использовать все Art-средства. Так же, как и физический, виртуальный трафарет можно поворачивать.
Рис. 2.25. Трафарет «Человек». Изменение настроек
Цифровой трафарет
79
Виртуальный трафарет предоставляет такие возможности, которые при использовании физического трафарета недоступны. Вместо ограниченного набора трафаретов разного размера здесь есть возможность настройки размера силуэта, причем можно изменять не только размер, но и его пропорции, угол вращения, размытость краев и прозрачность изображения (рис. 2.25). Кроме возможности нанесения краски какого-то одного цвета, появляется возможность нанесения любых текстур, а применение фильтров позволяет получать интересные эффекты. Кроме работы с одним трафаретом, появилась возможность расположения изображений по заданным траекториям Path (путь), а в режиме орбит можно задать радиус окружности и количество выводимых силуэтов. Изучим эффекты, которые можно получить при применении фильтров к трафарету.
Эффекты Наиболее часто используемым трафаретом является трафарет человека (рис. 2.26). Проверим на нем действие фильтров 3D — Emboss и Boss, которые служат для получения рельефного изображения. Второй силуэт слева в верхнем ряду получен после применения фильтра Emboss. С помощью настроек можно регулировать высоту рельефа и направление света. Действие фильтра Boss приведено на следующих двух силуэтах. К последнему силуэту применен также фильтр Invert.
Рис. 2.26. Трафарет «Человек». Фильтры Boss и Emboss К первому силуэту в нижнем ряду применено текстурное заполнение. Действие фильтра Emboss показано на втором силуэте слева. Силуэтное изображение можно преобразовать в контурное с помощью фильтра Find Edges (третий силуэт) и сделать контур рельефным (либо выпуклым, либо вдавленным) с помощью фильтра Emboss (последний силуэт). Контурное изображение можно получить, если использовать в режиме Paint способ вывода Behind. С помощью трафарета также можно создать тень. Чтобы получить перспективную тень, нужно повернуть силуэт на некоторый угол и отрегулировать длину тени и ее прозрачность.
80
Глава 2. Инструмент художника
Виртуальный трафарет оказывается удобным инструментом и для художественной работы, например, рисования плакатов.
Работа с трафаретом Рассмотрим возможности применения трафаретов при создании плакатов. В плакате требуется выразить идею предельно лаконично, с помощью самых простых изобразительных средств. С одного взгляда человек должен понять и запомнить, что «Миру мир!» и «Не стой под стрелой!». Мы рассмотрим вопросы построения нескольких плакатов, которые не претендуют на художественную ценность, а служат лишь для демонстрации возможностей работы с трафаретом. На плакате «Сохраним природу!» (рис. 2.27) мы видим силуэты людей, животных и деревьев. Деревья представлены в виде стилизованных изображений елочек. Все эти категории: люди, животные и растения — расположены по окружностям. Здесь окружности выполняют символическую роль объединения особей в категории. Самая большая, включающая в себя другие окружность, состоящая из людей.символизирует собой функцию защиты. Для расположения силуэтов по окружностям использовался режим орбит. На плакате «Мишень» (рис. 2.28) мы видим мишень, образованную мирно стоящими людьми, и пикирующие на них самолеты. Мишень получена за счет использования режима строки Blot (пятно). При построении в режиме Blot возникают вариации как в расположении силуэтов относительно центра, так и в их цветовом заполнении. Из этих вариаций можно выбрать наиболее выразительную группу. Самолеты в верхнем левом углу построены в режиме одиночного вывода.
а. я
fib
J*
* v * ^ ^
Наше богатство Рис. 2.27. Плакат «Сохраним природу!»
Мишень Рис. 2.28. Плакат «Мишень»
Цифровой трафарет
81
В плакате «Галантный век» используются более сложные построения. Световые пятна, высвечивающие каждую пару, получены с помощью кисти радиальной формы, которая была настроена на эллипс; построения вдоль прямых линий производились при нажатой клавише Alt. Все фигуры — мужчины, женщины и световые пятна — были построены последовательно. При этом, чтобы было обеспечено попадание их на одно «знакоместо», все они (в том числе световые пятна) должны быть заданы одним размером. Для удобства разметки при построении фигур использовалась сетка (Grid). Исходными цветами были выбраны темно-серые силуэты и эллипсы на светло-сером фоне. Последующая соляризация с помощью фильтра Solarize позволила достичь эффекта вечернего освещения (рис. 2.29). Статичность композиции создает впечатление торжественности, медленного, горделивого шествия. Теперь посмотрим на философский плакат «К свету!». Здесь путники ищут дорогу к свету (рис. 2.30). Началом построения является заливка фона. Чтобы обеспечить переход от темного к светлому (что задано в названии), была выполнена градиентная радиальная заливка с центром в верхней части изображения (где стоит человек в белом). Путники построены по окружности, для этого использовался режим орбит. Чтобы передать их неуверенность (ведь они идут в темноте), силуэты выставлялись с небольшим отклонением от вертикали. Поскольку у путников свет в левой руке, то тень должна быть с противоположной стороны. Учитывая, что силуэты не являются объектами, для имитации теней использовались те же силуэты, но повернутые на 90 градусов по часовой стрелке. Длина тени задается параметром Flat. Построение теней осуществлялось в режиме орбит с центром в той же точке, причем сначала были построены тени, а затем силуэты людей. После
•имимш Рис. 2.29. Плакат «Галантный век»
Рис. 2.30. Плакат «К свету!»
82
Глава 2. Инструмент художника
построения силуэтов путников мы перешли к источникам света, которые выбраны из списка кистей. Каждый источник света «вставлялся» в руки путников в режиме одиночного вывода. На плакате «К новой галактике!» мы видим галактику в виде спирального образования звезд и летящих птиц. Плакат построен с использованием трафаретов звезд и птиц (рис. 2.31). Спираль галактики получена путем применения фильтра Swirl к звездам. Для придания рельефа птицам (что позволяет более явно выделить передний план) применен фильтр Emboss.
Рис. 2.31. Плакат «К новой галактике!» В Photo-Paint имеется широкий набор трафаретов, но, помимо них, пользователь может с помощью маски создать из фотографий свои трафареты, необходимые для реализации любых творческих задач.
От фотографии к картине Графика Среди цифровых методов обработки изображений существуют фильтры, которые позволяют моделировать приемы живописи. Есть фильтры, как будто специально предназначенные для живописцев. Нас же интересуют вопросы имитации живописных приемов, позволяющие преобразовать фотографию в рисунок или живописную картину, выполненную либо масляными красками, либо акварелью. В Photoshop эти фильтры объединены в группу с названием Art. Поскольку этих
От фотографии к картине
83
фильтров очень много, то в руководствах по работе с Photoshop обычно избегают подробного их рассмотрения. Обычно берется какая-нибудь одна фотография и на ней приводятся результаты действия фильтров. Но при этом необходимо учитывать, что сюжет оказывает влияние на оценку этого действия. Одно дело, когда для испытаний берется портрет, и совершенно другое дело — пейзаж. Эмоциональное восприятие сюжета фотографии может нас подвести. Например, в портрете главное — глаза человека. Если фильтр вызывает искажение лица, искажение тела п т. п., это вызывает негативную реакцию. Чтобы легче ориентироваться в этом море фильтров, разделим их на две группы. Если в основе лежит линия, то это рисунок, если линии нет, то это живопись. Основу рисунка составляет линия. Для получения линии могут быть использованы карандаш, уголь, перо, резец, фломастер, шариковая ручка. Для преобразования изображения в рисунок можно использовать те фильтры, в которых выделяются контуры (края) — участки с резкими изменениями яркости. В Photoshop — Poster Edges, Accendent Edges, Ink Outlines, Stamp. В Photo-Paint — фильтры Contour: Edge Detect, Find Edges, Trace Contour. В какой-то мере имитирует рисунок и ксерокопия, но ксерокс плохо передает однотонные ровные поверхности. Лучше получаются области с резкими переходами освещенности. Фильтр Photocopy сохраняет большинство деталей, преобразуя изображение в собственную черно-белую копию.
Карандаш В Photo-Paint имитация рисунка карандашом осуществляется с помощью фильтра Sketch Pad, а для имитации рисунка либо карандашом, либо углем служит фильтр Find Edges. Так, применив его к «девушке на роликах», получим рис. 2.32. В Photoshop фильтр, имитирующий карандашный рисунок, так и называется Pencil (рис. 2.33).
Рис. 2.32. Имитация рисунка
84
Глава 2. Инструмент художника
Рис. 2.33. Карандашный набросок
Интересный эффект создает фильтр Conte Crayon (волшебный карандаш). В результате его применения получается изображение, будто бы нарисованное углем или мягким карандашом. С помощью этого фильтра можно создать иллюзию холста (или какой-нибудь другой поверхности — бетонной стены и т. д.). Холст можно накладывать поверх изображения, он просматривается сквозь мазки. Можно регулировать не только прозрачность, но и рельеф. Рельефность достигается путем использования фильтра Emboss. Возьмем, например, фотографию фламинго. Применение этого фильтра позволило создать особое настроение — ощущение теплого лунного вечера (рис. 2.34). Кажется, что где-то рядом сидят в воде лягушки и смотрят на фламинго. Этот карандаш подобен фильтру, имитирующему рисование углем и мелом, но добавляет фоновые структуры.
От фотографии к картине
85
Рис. 2.34. Волшебный карандаш
Сравнивая два фильтра Conte Crayon в Photoshop и Photo-Paint, мы все-таки отдаем предпочтение Photo-Paint, поскольку здесь фильтр предоставляет более широкие возможности. Пример портрета, преобразованного этим фильтром, приведен на рис. 2.35. Сравните его с исходной фотографией, приведенной в первой главе (рис. 1.56).
Рис. 2.35. Фильтр Conte Crayon
86
Глава 2. Инструмент художника
Мел и уголь Рисунки, выполненные мелом и углем, известны еще с незапамятных времен. Природный березовый уголь до сих пор считается самым лучшим инструментом в своем роде. В Photoshop представлены фильтры Charcoal (уголь) и Chalk&Charcoal (мел и уголь). Пейзаж, «нарисованный» углем, приведен на рис. 2.36.
Рис. 2.36. Фильтр Chalk&Charcoal
Фильтр Chalk&Charcoal уменьшает число тонов изображения до трех. Основной цвет — темный, фоновый — светлый. Третий цвет, заданный по умолчанию, является серым, поэтому нужно выбирать такие цвета, которые с ним гармонируют. Рисунки, выполненные мелом, позволяют использовать возможности фильтров Texture (текстуризация). К изображению можно применить текстуру Sandstone (песок), Burlap (мешковина) или импортировать текстуру из другого источника. Для использования фильтра нужно выбирать изображение с четкими линиями и ярко выраженными элементами.
Глаз художника и фильтр Первое впечатление от использования Art-фильтра — «Картина как будто бы написана маслом» или «Это настоящий рисунок карандашом». Но между картиной, нарисованной художником, и картиной, полученной в результате преобразования фотографии с помощью Art-фильтра, лежит пропасть. Отметим основное отличие рисунка, выполненного человеком, от полученного из фотографии с помощью фильтра. Человек рисует предметно, то есть линия, выходящая из-под его руки, повторяет контуры предметов. Если он рисует человека, то это будут глаза, брови, нос, завитки волос, губы и т. п. Для фильтра исходная фотография представляет собой всего лишь битовую карту яркостей. Фильтр выделяет все контуры, то есть участки, где вторая производная по яркости равняется нулю. Поэтому возникает много ложных контуров, что затрудняет опознание нарисованных объектов, но может быть использовано в художественных целях.
Глаз художника и фильтр
87 1
Когда человек смотрит, то он видит не какие-то световые пятна, а образы. Ученые , которые исследовали движения глаз человека при рассматривании картин, выяснили, что глаз человека не сканирует всю картину, как это происходит в компьютерных системах. Глаз человека совершает «саккадические» (скачкообразные) движения, обходя информационно значимые точки. Если изображен человек, то глаз скользит в первую очередь по его лицу и глазам, затем обходит фигуру. Поскольку компьютер не может определить, что же является главным в картине, эту задачу должен выполнить человек. Если фотография является портретом, то в первую очередь нужно выделить персонаж или его глаза, то есть человек должен маскировать то, что он считает главным на картине. Затем настройки фильтра при использовании на переднем плане и фоне должны быть разными. Это, в свою очередь, выделит передний план. В случае незавершенности контура (а недосказанность — одна из черт искусства), его нечеткости ни один фильтр не сможет правильно выделить контур объекта. Здесь требуется глаз человека, его возможности по созданию масок и выделению объектов. Итак, для фильтра все изображение просто-напросто битовая карта. Вернемся к рис. 2.35. Полное впечатление, что это рисунок, выполненный карандашом. Но глаза... Глаза должны быть проработаны более тщательно. Для повышения выразительности глаза необходимо защищать от действия фильтра. Этот прием мы использовали при применении фильтра Conte Crayon к рис. 2.37. Сочетание эффекта карандаша и живых глаз позволяет достичь высокой выразительности изображения (рис. 2.38).
Рис. 2.37. Портрет в три четверти
Рис. 2.38. Смешанная техника
Ярбус А. Л. Роль движений глаз в процессе зрения. — М.: Наука, 1965.
88
Глава 2. Инструмент художника
Пастель Для имитации применения пастели, цветных мелков с нежными, тонкими оттенками цветов, служит фильтр Pastels. С помощью регулировок можно задать длину штриха и степень деталировки. Можно задать и свойства материала, на который наносится рисунок. Для этого следует выбрать текстуру материала, размер ячейки текстуры, рельефность и направление света. На рис. 2.39 мы видим, как пастель создает впечатление чего-то очень мягкого, нежного, обволакивающего тело девушки. Также видно, что голова девушки была защищена от действия фильтра.
Рис. 2.39. Фильтр Pastels
Гравюра Рассматривание старинных гравюр доставляет эстетическое наслаждение. В чем причина? В отказе от цвета? Л может быть, тому виной плавные линии, вдоль которых непроизвольно скользит взгляд, которые завораживают своими завитками? С помощью фильтра Cut Line (буквально «резать линии» — гравюра), поставляемого фирмой Andromeda как plug in для Photoshop, любую фотографию можно превратить в гравюру. Рассмотрим в качестве примера фотографию яхты (рис. 2.40). При-
Глаз художника и ФИЛЬТР •
—
—
89 •
. Потеря цвета в об-
Рис. 2.40. Парус
Wff/JM/f/ff/tt/}
Рис. 2.41. Гравюра
Рассмотрим действие этого фильтра на портрет девушки (пш- 9 Л9\ D Р )Р е з у л ь т а т применения фильтра Cut Line показан на рис 2^3
90
Глава 2. Инструмент художника
i •
•
^
Q
N
Рис. 2.42. Портрет девушки
•
•
•
i
I
Рис. 2.43. Гравюра. 10 линий на дюйм
Рис. 2.44. Гравюра. Фон — 6 линий на дюйм
Здесь, как и в предыдущем случае, плотность линии одинакова для всего изображения. Но в настоящих гравюрах на тех участках изображения, где представлены наиболее важные смысловые детали, разрешение, то есть плотность линий, оказывается
Этот неисчерпаемый Paint Alchemy
91
выше, чем на второстепенных, фоновых поверхностях. Для гравера это позволяло экономить время для главного и, кроме того, изменение плотности линий являлось выразительным средством, способствовавшим лучшему отделению фигуры от фона. Посмотрим, как можно реализовать этот подход при применении фильтра Cut Line. В исходной фотографии выделим фон с помощью инструмента «волшебная палочка» и применим фильтр Cut Line с разрешением 6 линий на дюйм. Затем инвертируем маску и применим (уже для лица, а не фона) фильтр Cut Line с разрешением 10 линий на дюйм (рис. 2.44). Благодаря разной величине плотности линий портрет стал лучше выделяться на фоне.
Живопись Имитация живописи достигается путем моделирования тех характерных следов от пишущего инструмента, которые остаются на законченном произведении. Фильтров семейства Artistic очень много и в Photo-Paint, и в Photoshop: Dry Brush, Fresco, Paint Daubs, Palette Knife, Rough Pastels, Smudge Stick, Sponge, Spatter, Sprayed Strokes, Sumi-e, Pointilize, Reticulation, Canvas и многие-многие другие. Требуется очень много времени, чтобы познакомиться со всеми Artistic-фильтрами, увидеть и запомнить тот эффект, который они производят при различных настройках. В то же время Photo-Paint есть мощный и уникальный фильтр Paint Alchemy, который трансформирует изображение в художественное произведение путем имитации различных живописных приемов.
Этот неисчерпаемый Paint Alchemy «All-in-one» — это модный в наше время лозунг: например, «3 в 1» — это кофе, сливки, сахар в одном пакете. Уникальный фильтр Paint Alchemy включает в себя множество Artistic-фильтров плюс возможность дополнительного управления параметрами мазка. Так и хочется привести текст рекламы: «Все удовольствия в одном», то есть все удовольствия от работы с Artistic-фильтрами заключены в этом одном фильтре. Возможности фильтра по созданию эффектов практически не ограничены. Документации на него нет, но он достоин того, чтобы о нем узнали. Название фильтра Paint Alchemy переводится буквально как «алхимия живописи». Алхимия — это донаучное средневековое направление в химии, когда работали вслепую, случайным образом выбирая дешевые материалы, в основном надеясь получить из них золото. Видимо, авторы использовали слово «алхимия», чтобы подчеркнуть элемент непредсказуемости от применения фильтра. Но первое впечатление ошибочно, и только хорошо изучив этот фильтр, начинаешь понимать, насколько он продуман. Удобство в использовании фильтра и настройки параметров по умолчанию позволяют быстро его освоить. Поэтому название «алхимия» не совсем точно передает смысл этого фильтра. В фильтре шесть стандартных кистей: stdlinef.bmp, stdline.bmp, stdgrad.bmp, stdstrwd.bmp, stdsphbr.bmp, stdsphdk.bmp. Пользователю предлагается 75 (!) готовых для использования стилей кистей при 30 изменяемых параметрах. Самое интересное, что фильтр позволяет управлять такими характеристиками мазка, как размер, угол и прозрачность. Эти параметры после установки могут либо
92
Глава 2. Инструмент художника
оставаться постоянными, либо изменяться, при этом изменения могут носить случайный характер либо подчиняться определенным зависимостям. Возьмем, например, такой параметр, как размер мазка. Размеры мазка могут плавно увеличиваться или уменьшаться в вертикальном или горизонтальном направлениях, либо в зависимости от расстояния от центра. При этом мазки имеют один размер в центре круга и постепенно уменьшаются или увеличиваются, расходясь к периферии. Размер мазка может также плавно изменяться в зависимости от таких характеристик изображения, как Hue (цвет), Saturation (насыщенность) и Bright (яркость). Рассмотрим параметр, который задает размер мазков на основании яркости изображения в соответствующей точке. Прием напоминает растровую типографскую печать. Если внимательно рассмотреть в лупу какую-нибудь тоновую фотографию в газете, то можно увидеть, что она составлена из отдельных точек различного размера — где изображение темнее, там размер точек больше, и наоборот. Но если при типографской печати для достижения высокого разрешения стремятся к уменьшению общего размера точек, то здесь главным является достижение художественного эффекта. Минимальные и максимальные значения мазка устанавливаются с помощью регуляторов Bright и Dark. Если значение, установленное регулятором Bright, больше, чем Dark, то мазки над светлыми участками изображения будут больше, чем над темными. Аналогичным образом осуществляется изменение размера мазка в зависимости от цвета (в шкале теплый — холодный) и насыщенности. Кроме того, с помощью регулятора Variation можно обеспечить некоторый случайный небольшой разброс значений параметров. Точно таким же образом производится управление такими параметрами мазка, как угол и прозрачность.
Рис. 2.45. Фильтр Alchemy. Кисть Sketch Pencil
Этот неисчерпаемый Paint Alchemy
93
Проиллюстрируем некоторые настройки фильтра Alchemy на примере портрета девушки (рис. 2.37). Начнем с постоянных параметров мазка. На рис. 2.45 для создания фона используется кисть stdli ne.bmp. Стиль кисти Sketch Pencil. Angle (угол) — минус 20 градусов, Variation (вариация) — 13. Size (размер) — 12.
Размер мазка Выберем настройку, при которой размер мазка определяется его радиальным положением. На рис. 2.46 стиль кисти — Vortex Thick (грубая шерсть). В качестве центральной точки, от которой производится измерение расстояния, выбран зрачок глаза. Радиально расходящиеся мазки невольно притягивают наш взгляд к глазу на портрете. Кроме того, широкие, грубые мазки создают впечатление какого-то оперения. Для того чтобы усилить грубость мазка за счет создания рельефа, был использован фильтр Emboss.
Рис. 2.46. Фильтр Alchemy. Кисть Vortex Thick
Рис. 2.47. Фильтр Alchemy. Кисть Vortex Thin
На рис. 2.47 использованы те же настройки фильтра Alchemy, только стиль заменен на более тонкую кисть — Vortex Thin (тонкая шерсть). Размер мазка в центре — 20, на краях — 0, угол в центре 45 градусов, на краях — +45. Для того чтобы тонкие радиально расходящиеся линии выглядели жестче, значение параметра Variation задано равным нулю. Чтобы акцентировать внимание на том глазе, который находится в центре спирали, другой глаз был слегка размыт с помощью фильтра Blur.
94
Глава 2. Инструмент художника
Размер мазка определяется яркостью текущей точки. На рис. 2.48 представлено изображение, полученное при выборе стиля кисти Point Brush. Здесь размер мазка изменяется от яркости точки в пределах от 0 до 20. Кстати, похожий эффект создает и стиль Granite. Область глаз была защищена от действия фильтра с помощью маски.
Рис. 2.48. Фильтр Alchemy. Кисть Point Brush
Рис. 2.49. Фильтр Alchemy. Кисть Ripple Detail
Угол мазка Угол мазка определяется его радиальным положением. В этом случае нужно выбирать кисть, мазок которой имеет вид отрезка линии (рис. 2.49). Кисть — Ripple Detail (рябь). В качестве центральной точки выбран кончик носа. Размер мазка (Size) в центре — 20, на краях — 60. Угол выбран постоянным — 45 градусов. С помощью фильтра Vignette создана прямоугольная рамка. Глаза были защищены маской от действия фильтра. Чтобы изменить цвет радужной оболочки глаза, она была предварительно защищена маской эллипсоидальной формы, и с помощью фильтра Equaliaze кривая плотности была сдвинута в область светлого. Угол мазка определяется яркостью текущей точки. Подобный эффект сильнее всего проявляется в тех случаях, когда мазок кисти имеет форму тонкой линии (мазок stdline.bmp либо stdlinef.bmp). На рис. 2.50 выбран стиль кисти Threads (нитки). Размер мазка — 15. Уровень темного задает угол в минус 70 градусов, а уровень светлого — 80 градусов. На рисунке видно, как меняется угол линии при переходе от светлых участков изображения к темным. Обратите внимание, как хорошо при этом подчеркиваются скулы. Глаза осветлены с помощью тоновой кривой и соляризации (фильтры Equalizer и Solarize).
Этот неисчерпаемый Paint Alchemy
Рис. 2.50. Фильтр Alchemy. Кисть Threads
95
Рис. 2.51. Фильтр Alchemy. Кисть Sketch Color
На рис. 2.51 в качестве стиля выбран Sketch Color (цветной набросок). Размер мазка (Size) — 14, угол мазка меняется от 30 градусов (темное) до 60 градусов (светлое). Таким способом из красивой девушки можно получить снежного человека.
Двойной эффект Усиления эффекта можно достичь, когда какой-то один параметр изображения одновременно управляет несколькими настройками фильтра. Например, яркость точки исходного изображения может управлять одновременно и размером мазка, и углом его наклона. На рис. 2.52 применен стиль Bark (древесная кора). Размер мазка (Size) меняется в зависимости от яркости изображения: Dark — 0, Bright — 15, Variation — 0. Угол (Angle) также меняется в зависимости от яркости. Dark (темное) соответствует углу 180 градусов, a Bright (светлое) — минус 120 градусов. От действия фильтра глаза были защищены маской, а затем с помощью фильтров Equalizer (для радужной оболочки) и Blur приведены в соответствие с изображением, получившимся после применения фильтра. Фильтр Alchemy можно использовать для получения декоративного фона на портретной фотографии. Так, на рис. 2.53 фон получен при настройке Sketch Pencil, Angle — Radial с значением от -45 до +45 градусов. Благодаря этому линии получились радиальными. Последующее применение фильтра Emboss обеспечило превращение линий в подобие штукатурки, а применение фильтра Vignette позволило получить овальную рамку. Овальный светлый круг на стене красиво очерчивает контур головы.
96
Глава 2. Инструмент художника
, Ч.Л-.
•
Рис. 2.52. Фильтр Alchemy. Кисть Bark
:
Рис. 2.53. Фильтр Alchemy. Кисть Sketch Pencil
Как можно судить даже по столь немногочисленным примерам, фильтр Paint Alchemy является мощным средством, реализуя функции множества фильтров класса Artistic. Удобство организации упрощает его изучение, что, в свою очередь, делает его перспективным для решения широкого класса задач творческого характера.
Разные разности Рассмотрим некоторые весьма специфические фильтры. Когда неопытный художник пишет жидкой краской на стене, возникают подтеки. Фильтр Wet Paint (дословно «мокрая живопись») имитирует эти подтеки. Но, разумеется, имитация здесь специфическая — ведь фильтр не может отличить, где находится краска, а где стена, и поэтому эффект подтеков создается даже на том, что течь никак не может. Зная эту специфику, можно получать интересные эффекты. Так, в главе 3 приведен пример использования этого фильтра для получения сосулек. Вернемся к нашей яхте на рис. 2.40. Фильтр Spatter (Scatter) — брызги — как будто специально создан для моря. Ветер, брызги, пропадают все детали, сквозь брызги проступают нечеткие силуэты (рис. 2.54). Интересных эффектов можно достичь с помощью фильтра с таким непонятным названием, как Note Paper (почтовая бумага). Этот фильтр включает в себя и фильтр Emboss. На рис. 2.55 применение этого фильтра к фону позволило преобразовать блик и поверхность воды в какое-то подобие оштукатуренной стены. Освещение,
Разные разности
97
которое здесь получено с помощью фильтра Lighting Effects, также применено к фону, при этом фламинго защищен от действия фильтра.
.ДНИ
:
Рис. 2.54. Фильтр Spatter (брызги)
Рис. 2.55. Волшебный свет
Очень интересный эффект создает фильтр Kid's Play (детские игры) (Effects • Creative • Kid's Play), предназначенный для трансформации изображения в забавные формы. Этот фильтр размывает изображение подобно акварели, но
98
Глава 2. Инструмент художника
значительно сильнее (рис. 2.56). Размытость изображения создает впечатление жары, когда изображение от горячего воздуха (от раскаленного асфальта, земли) становится зыбким, плывет и плавится. На этом рисунке голова девушки была защищена от фильтра маской.
ш Рис. 2.56. Фильтр Kid's Play (детские игры)
Мы рассмотрели возможности превращения фотографии в картину. Но фотографию можно превратить не только в картину, но и в барельеф.
От фотографии к металлу Чеканка Цифровые технологии обработки изображений позволяют преобразовать фотографию в чеканку. Для этого нужно использовать фильтр Emboss, название которого в русскоязычных руководствах переводится как «барельеф, тиснение, чеканка». Этот фильтр производит потрясающий эффект путем выполнения простых операций. Принцип его действия можно представить себе с помощью такого сравнения. Представьте себе, что из изображения делается дубль и у нас две битовые карты яркостей. Теперь из одного изображения вычтем другое, сдвигая их по отношению друг к другу, например, на один пиксел. При этом большие однотонные поверхности при вычитании дадут нулевое значение. Особенность этого фильтра состоит в том, что он подчеркивает мелкие детали из-за возникновения светлых и темных контуров. За счет изменения взаимного расположения этих двух изображений мы изменяем направление света и, соответственно, положение возникающих теней.
От фотографии к металлу
99
Настройки фильтра позволяют либо оставить первоначальный цвет, либо изменить его на серый. В результате возникает удивительный эффект: изображение становится рельефным, производя впечатление чеканки, барельефа. Вот фотография виндсерфинга на спокойном озере (рис. 2.57). Применим к ней чеканку. При изменении движка направления (Direction) изображение юноши становится либо выпуклым, либо, наоборот, вогнутым. Здесь волны идут в горизонтальном направлении, а стволы деревьев стоят вертикально, поэтому при изменении направления света происходит усиление либо вертикальной, либо горизонтальной структуры. Выбрав положение источника света в левом верхнем углу, мы задали значение Direction — 130, Depth — 1 и Level — 500. В результате получилась чеканка (рис. 2.58).
"ШШ
Рис. 2.57. Озеро
Рис. 2.58. Озеро. Чеканка
Мы уже отмечали, что при наличии на фотографии больших однотонных поверхностей фильтр Emboss применять не рекомендуется. Его можно применять к тем фотографиям, где деталей много и им придается большое значение.
100
Глава 2. Инструмент художника
Барельеф Вы, наверное, помните, что если скульптурное изображение выступает на плоской поверхности менее чем наполовину, то это барельеф, а если более, то горельеф. Посмотрим, как можно построить барельеф на примере фотографии фламинго. Сначала нужно создать ровный фон. Для этого построим маску для фламинго и инвертируем ее. Зальем ее однотонной заливкой. Теперь маску можно убрать и запустить фильтр Emboss со следующими настройками: Depth — 1, Level — 500, Direction — 125. Получился барельеф (рис. 2.59). Чтобы на металлической пластинке получить выпуклую прямоугольную рамку, нужно построить прямоугольную маску по размеру рамки и затем инвертировать ее. Теперь к маскированной области можно применить фильтр Emboss. Чтобы рамка была выпуклой, направление света было заменено на противоположное (Direction — 305).
Рис. 2.59. Фламинго. Чеканка
На рис. 2.60 приведен результат чеканки портрета молодой женщины. Мы видим, что выпуклости и вогнутости не соответствуют действительности. Здесь выбрано такое значение настройки Direction, при котором светлые области оказались выпуклыми, а темные области — вогнутыми. В результате этого картина рельефа исказилась, ведь тональность фотографии не всегда соответствует рельефу. Светлое ухо оказалось слишком выпуклым, темные волосы потеряли свой объем, а свисающая прядь волос буквально врезалась в щеку. Темные губы оказались углубленными. Нос светлый — выпуклый, это правильно, а волосы и брови темные, выглядят вдавленными, это неправильно, зрачки темные, вдавленные, правильно.
_0т фотографии к металлу
101
.. ^ШШ^^ 1
•
•
ж !
'. '/
1
Рис. 2.60. Чеканка
Медаль
Emboss
У
Г
КРУГЛ
°Й
И после б
Рис. 2.61. Медаль чемпиона
ДУ»«'Дего применения И -льзя
102
Глава 2. Инструмент художника
Фильтр Emboss предоставляет пользователю уникальную возможность посмотреть на себя, увековеченного в бронзе. Точнее, увидеть, как вы будете выглядеть, например, на юбилейной медали. Для этого можно использовать фотографию с портретом. Лучше всего сниматься в профиль, тогда бородка, усы, очки, пышные волосы или косичка, если они есть, придадут изображению особую выразительность. Можно использовать и такие сюжеты, где вы степенно идете, стоите около памятника или играете в теннис или в шахматы. И тогда, при случае, сидя за столом в хорошей компании, вы произведете сильное впечатление, показав фотографию собственной юбилейной монеты — медаль заложил в ломбард, но предварительно ее сфотографировал. Вот, убедитесь сами.
Чеканка плюс соляризация Первый восторг от работы с фильтром Emboss спустя некоторое время ослабевает. Этот фильтр хорошо выделяет (делает выпуклыми) детали изображения, но... к сожалению, однотонные поверхности при этом принимают удручающе плоский вид. Так, мы видим, как на рис. 2.63, полученном после применения чеканки (фильтр Emboss, Colour — Gray, Depth — 1, Level— 500, Direction — 210) к рис. 2.62, возникает рельефное изображение, в котором хорошо подчеркиваются мелкие детали — ножки и спинка бамбукового кресла, но в то же время на ровных поверхностях — полный провал. Ноги девушки потеряли объем и выглядят плоскими. Кстати, применение инверсии (фильтр Invert) изменяет характер выпуклостей на противоположный. В то же время в главе 1 мы писали о том, что соляризация в шкале серого дает дополнительные светлые полутона, обращая темные области. Это отчетливо видно на изображении, получившемся после соляризации (рис. 2.64).
Рис. 2.62. Девушка в кресле
«sSsiSBiPwsSi Рис. 2.63. Девушка в кресле. Чеканка
От фотографии к металлу
Рис. 2.64. Соляризация
103
Рис. 2.65. Смешанная техника
И вот тут-то и возникла идея — а что, если объединить операции соляризации и чеканки? Объединить таким образом, чтобы дополнительные светлые полутона, получаемые при соляризации, наложились на темные однотонные поверхности, возникающие при чеканке. Итак, выразим нашу мысль в терминах цифровых технологий. Сначала фотография переводится в шкалу серого Mode — Gray Scale. Затем фотография переводится в объект и дублируется. Получается два объекта — две копии одной фотографии. К первому объекту применим операцию чеканки (фильтр Emboss), а ко второму объекту — соляризацию (фильтр Solarize). Теперь объединим эти два объекта, задав режим рисования Paint Mode if Lighter (если светлее). В этом случае на конечном изображении останутся те пикселы, получившиеся после соляризации, которые будут светлее соответствующих пикселов после чеканки. Возможности предложенной системы обработки изображений можно увидеть на рис. 2.65. При визуализации этих двух изображений (объектов) использовался режим if Lighter. Благодаря этому те дополнительные блики, которые возникли на изображении девушки после соляризации, наложились на темные металлические поверхности, придав им мягкое свечение. Из-за проработки темных поверхностей плоские области приобрели дополнительный объем, и все изображение стало еще рельефнее. В результате получился вариант где-то между чеканкой и фотографией. По сравнению с чеканкой изображение стало мягче, приблизившись к реальности, но в то же время оно сохранило элементы чеканки. Получилась «золотая» середина: мы видим мягкость оттенков и чувствуем жесткость металла.
104
Глава 2. Инструмент художника
Геометрические узоры Тот, кто занимался ремонтом своей квартиры, не мог не поразиться громадному выбору рисунков обоев. И в то же время нужно потратить уйму сил и обойти множество магазинов, что выбрать именно то, что вам нравится. То рисунок крупный, то оттенок не тот, то рельеф слабый. Как же сделать так, чтобы выбор обоев был не утомительной работой, а праздником? Прежде всего для этого нужно отказаться от тяжелых хождений по магазинам. Эта проблема решается путем внедрения Интернет-магазинов, когда покупатель может выбирать обои, не выходя из дома, сидя за компьютером. При этом на одном сайте могут быть собраны образцы обоев со всех магазинов. Это первый этап в развитии Интернет-магазинов. Но и в этом случае сам по себе просмотр рисунков обоев, число которых может достигать нескольких тысяч, процедура достаточно утомительная. Но предположим, что вы согласно своему вкусу выбрали очень красивые изысканные обои. С чувством глубокого удовлетворения вы оглядываете квартиру после косметического ремонта. Но какое будет у вас настроение, когда, придя в гости к своим знакомым, вы обнаружите, что стены их квартиры оклеены точно такими же обоями? Итак, мало того, что обои должны вам нравиться. Они должны быть уникальными, то есть количество рулонов этих обоев должно определяться только вашим заказом и ни рулоном больше. Поэтому следующим этапом в развитии Интернетмагазинов станет реализация возможности создания для покупателя на экране монитора своего, неповторимого, скажем даже, авторского рисунка обоев.
Цифровой калейдоскоп Ничто так не подходит для создания узоров, как фильтр Terrazzo (Photo-Paint). Этот фильтр реализует в цифровой форме принцип работы калейдоскопа. Вы помните, что такое калейдоскоп? Доводилось ли вам в детстве смотреть в него, ожидая с замиранием сердца, что при каждом повороте трубки появится новый, совершенно неожиданный узор. Его устройство предельно просто — в картонной трубке три зеркала, сложенные под углом 60 градусов, и несколько разноцветных стеклышек. Этого было достаточно, чтобы получать завораживающие картины. Кстати, само слово «калейдоскоп» происходит от греческого kalos — красивый + eidos — вид + skopeo — наблюдаю, рассматриваю. Функции зеркал легко реализуются программным путем, а в качестве разноцветных стеклышек может быть использован любой фрагмент какого угодно изображения, называемый мотивом. Но возможности фильтра Terrazzo оказываются намного шире, чем калейдоскопа. Он позволяет реализовать не только зеркальное преобразование. Этот фильтр реализует 17 групп симметрии. Все эти группы производят следующие операции над «стеклышками» (мотивами): 1) перемещение мотива вверх, вниз, вправо, влево и по диагонали без перемены его ориентации; 2) поворот мотива относительно его центра на определенный угол;
Геометрические узоры
105
3) зеркальное отображение мотива; 4) зеркальное отображение с перемещением мотива вверх, вниз, вправо, влево и по диагонали. С помощью фильтра, выбрав фрагмент изображения, задав его размер и вид симметрии, можно, как в калейдоскопе, получать завораживающие изображения. Но это еще не все. С помощью установки Mode (режим вывода) можно изменить способ вывода изображения. В список Mode включены режимы Normal, Darken, Lighten, Hue, Saturation и т. д. Выбор способа вывода изображения может привести к неожиданному результату, например, стоит отметить режим вывода Luminosity. Степень прозрачности выводимого изображения задается настройкой Opacity от практически невидимого изображения (1%) до полностью непрозрачного (100%). При этом количество создаваемых изображений практически бесконечно. Отдадим должное разработчикам этого фильтра — канадской фирме Xaos Tools, они создали фильтр, работа с которым доставляет огромное удовольствие. Проверим это на примере авторских обоев.
Рисунок обоев Итак, прежде чем приступить к разработке узора, необходимо задаться темой, то есть выбрать «содержание» рисунка обоев — это могут быть цветы, животные, геометрические фигуры, абстрактные рисунки или что-нибудь специфическое, отвечающее затаенным желаниям хозяина квартиры. В качестве такой темы выберем стеклотару. У многих мужчин пустая бутылка вызывает грустные мысли. Но орнаменты, построенные из пустых бутылок, могут вызвать и высокие эстетические чувства. В своих экспериментах мы воспользовались фотографией стеклотары, взятой с компакт-диска. Скажу честно, фотография специально не отбиралась, можно сказать, что мы взяли первую попавшуюся фотографию, подходящую по тематике (рис. 2.66). Здесь представлен широкий выбор стекла: тут бутылки из-под водки, коньяка, пепси-колы, молока, лекарства, а также стеклянные банки различной емкости.
Рис. 2.66. Стеклотара
106
Глава 2. Инструмент художника
Какой фрагмент изображения можно выбрать на этой фотографии в качестве мотива? Здесь вся стеклянная тара частично перекрывается. Возьму на себя смелость утверждать, что главным параметром бутылки является горлышко. Если его использовать в качестве основы, то в созданном узоре легко опознать мотив бутылки. Рисунки, создаваемые из фрагментов пустых бутылок, могут быть как грустными, так и веселыми, как спокойными, так и стремительными. Образно говоря, мы «вставляем» пустые бутылки в фильтр-калейдоскоп и начинаем его «вращать». В отличие от калейдоскопа, здесь можно в какой-то мере прогнозировать получаемые результаты. Такая основная характеристика бутылки как стекло может быть использована для имитации витражей. Витраж, приведенный на рис. 2.67 (тип симметрии Whirlpool), напоминает эпоху средневековья. Небольшая пустая бутылка может быть использована для получения рисунка обоев, в котором бутылки создают иллюзию стеклянной перегородки (рис. 2.68).
'
Рис. 2.67. Витраж
lab
Рис. 2.68. Мотив «Молочная бутылка»
Если в качестве мотива использовать пустую темно-красную бутылочку из-под лекарств, а в качестве группы симметрии — Winding Ways, то можно получить необычный цветок, состоящий из стеклянных лепестков и красных бутылочек (рис. 2.69). Хотя этому узору можно дать и другие толкования. Здесь прозрачность стекла завораживает. Применение группы симметрии Turnstile приводит к появлению узоров иного типа (рис. 2.70). Здесь на память приходят всякие реторты, пробирки и прочее оборудование для химических опытов. А можете вы себе представить, как будет выглядеть стена, целиком оклеенная обоями с таким рисунком? Узор, полученный при выборе типа симметрии Spider Web, приведен на рис. 2.71. Спокойный рисунок из изображений, напоминающих черепа. Новое семейство узоров можно получить, если исходное изображение подвергнуть обработке фильтром. Так, чтобы усилить эффект прозрачного стекла, можно пред-
Геометрические узоры
Рис. 2.69. Мотив «Красная бутылочка»
Рис. 2.70. Группа симметрии Turnstile
Рис. 2.71. Рисунок «Черепа»
Рис. 2.72. Экструзия
107
варительно применить фильтр Extrude. Этот фильтр усиливает красоту бутылочного полупрозрачного стекла. Применение группы симметрии Monkey Wrench позволяет создавать удивительные узоры (рис. 2.72). Узоры, построенные на основе мотивов, созданных из фрагментов бутылок, хранят в себе такие характеристики бутылки, как полупрозрачность стекла, его гладкость, цвет. Но это ни в коей мере не ограничивает ваши замыслы. Используя те же мотивы, можно получать узоры, как будто вытканные на материи либо сделанные из камня или вычерченные карандашом или тушью. Для этого достаточно обработать либо исходную фотографию, либо уже созданный узор каким-нибудь из фильтров, например Psychedelic или Invert. Для того чтобы получить обои с рельефным рисунком, нужно применить фильтры Emboss или Boss. Вот, например, узор на рис. 2.73 (группа симметрии Whirlpool). Здесь преобладают трех- и шестиконечные элементы: стеклянные трехконечные лепестки цветов и шестиконечные звезды (а можно сказать, и шестигорловые бутылки), образованные горлышками бутылок.
108
Глава 2. Инструмент художника
Рис. 2.73. «Шестигорловые бутылки»
Рис. 2.74. Восточный ковер
Рис. 2.74 уже не ассоциируется со стеклом, а напоминает вытканный восточный узор. Здесь приведена лишь малая толика тех узоров, которые могут быть созданы с помощью удивительного фильтра Terrazzo, использовав всего лишь одну такую простую фотографию пустых бутылок.
Авторский рисунок Эта творческая увлекательнейшая работа является источником наслаждения. Когда рисунок обоев будет создан (но как часто эту работу не хочется завершать), вам остается только выслать заказ на обойную фабрику на изготовление необходимого количества (10-20) рулонов обоев. Конечно, мы здесь забегаем вперед, но что так будет, уже не вызывает сомнения. И пусть продаются обои более красивые, но вас будет переполнять чувство гордости, что этот узор создан вами, и таких обоев, как в вашей квартире, больше нет нигде. Практически также (но не в online-режиме) работают мебельные магазины, где покупатель может собрать на компьютере мебель из типовых элементов и расставить ее, например, на своей кухне.
Красота фракталов Фракталы. Что это такое? Что такое фракталы? Это слово означает «состоящие из фрагментов». Их разработке мы обязаны такому выдающемуся математику, как Мандельброту, разработавшему в 1975 году иррегулярные самоподобные структуры и методику фрактальных вычислений, графическая реализация которых стала возможна только на современных моделях персональных компьютеров. Более подробно с фракталами можно ознакомиться в Интернете по адресу: http://home.ural.ru/~shabun/fractals/ fractale.html.
Красота фракталов
109
Julia S e t Explorer 2.0 Чтобы полюбоваться на результаты фрактальных вычислений, можно воспользоваться фильтром Julia Set Explorer 2.0 производства фирмы Metatools. Этот фильтр поставляется вместе с Corel Photo-Paint. Подробное описание фильтра, его интерфейса и органов управления можно найти в приложении к описанию этого пакета. Интерфейс Julia Set Explorer 2.0 имеет несколько мистический вид. Полупрозрачные параметры в момент указания на них курсором вспыхивают, подобно подсвечиваемым изумрудам. Стоит внести небольшое изменение в значение параметров, как на экране возникает совершенно неожиданная картина. Трудно передать словами тот восторг, который охватывает зрителя при этом. Но после длительной работы с этим фильтром, после приобретения некоторого опыта ваши результаты будут уже более прогнозируемыми.
Примеры Здесь приведено несколько узоров, полученных при работе с этим фильтром. Конечно, по этим небольшим серым репродукциям трудно представить себе всю красоту исходных полноэкранных цветных узоров (рис. 2.75). Но даже их достаточно, чтобы почувствовать то необъятное разнообразие, которое может быть получено с помощью фракталов. К тому же один и тот же сюжет можно представить совершенно разными способами.
Рис. 2.75. Фракталы. Вариация 1
Полученные фракталы можно изменять в масштабе, увеличивать или уменьшать детальность изображения, прокручивать в вертикальном и горизонтальном направлениях. Здесь, кроме симметричных изображений, можно получать и иррегулярные структуры. Большие возможности соответственно требуют и большого
110
Глава 2. Инструмент художника
количества времени для их изучения. Наряду с целевым продвижением, здесь есть и элемент случайности, приводящий к неожиданным открытиям. Получив спираль в виде труб, ее можно представить изготовленной из различных металлов, с различными коэффициентами отражения. Мой любимый цвет — Gentle Gold. Его мягкая тональность, блеск и внутреннее сияние облагораживают картину. А сам вид золота завораживает (рис. 2.75). Еще одно фрактальное изображение приведено на рис. 2.76. Предметность нашего восприятия приводит к тому, что мы видим гофрированную поверхность со сложным симметричным рисунком гофр, а в центре — углубление с тончайшим спиралевидным узором по краям.
Рис. 2.76. Фракталы. Вариация 2
Фракталы, или множества Мандельброта широко распространены и в Интернете, где они вычисляются в режиме online. Список сайтов можно найти при поиске на ключевое слово Mandelbrot. Например, есть сайт http://boss.dlab.kiev.ua/ms/ mscope.html. На этом сайте предлагается два режима вычисления — быстрый для 200 х 320 точек и медленный, но более детальный — для 480 х 640 точек.
Область применения Хорошо, а где же эти фракталы можно использовать, какая у них, так сказать, область применения? Этот прозаический вопрос, заданный в то время как вы, работая с Julia Set Explorer, наслаждаетесь красотой сменяющих друг друга картин, кажется просто неуместным. Ну, а где можно применить живопись, скульптуру, музыку? Можно сказать, что это искусство, но являются ли искусством изображения, которые на компьютере может получить ребенок, стоит ему лишь удачно и при этом совершенно случайно ткнуть какую-нибудь клавишу?
Красота фракталов
111
Не будем дискутировать по столь сложному философскому вопросу, но, если это хоть какое-никакое искусство, если здесь создаются красивые, завораживающие изображения, то они могут быть использованы, ну, например, в психотерапевтических целях, как успокаивающее средство. Представьте себе в палате для больных большой экран, на котором возникают, переходя друг в друга, неповторяющиеся картины с завораживающим рисунком. Тут все неприятные воспоминания, все неврозы и психозы исчезнут сами по себе. Но это в будущем, а сейчас? Да, можно сказать, что фракталы уже нашли широкое практическое применение. Это вызвано тем, что с их помощью можно посредством всего лишь нескольких коэффициентов определить сложные линии и поверхности. Лучшим применением фракталов оказывается создание таких фонов, как облака, горы, поверхности моря. Фракталами должны владеть как разработчики игр, так и разработчики различных тренажеров. Широкое применение фракталы находят при оживлении (анимации) изображений на Web. Создание медленных волн на воде или расходящихся кругов от капель дождя — вот только некоторые яркие примеры использования фракталов, которые можно увидеть по адресу: http:// www.green.tsu.ru/personal/serge/applet/index.html. Подобно тому, как композитор садится к роялю и начинает наигрывать в поисках новой мелодии, так и работа с абстрактными узорами, получаемыми с помощью фракталов, может стимулировать художников в их творческих планах. Попробуйте,— и вы сами, и ваши друзья, и малые дети — никто не сможет оторваться от завораживающего зрелища.
Глава 3 Мир дизайна В этой главе будут рассмотрены возможности цифровых технологий по созданию изображений предметов реального мира. Здесь существуют два пути: либо модифицировать то, что есть, либо начать с чистого листа. Мы исследуем обе эти возможности, начав с работы с чистого листа, т. е. с создания новой страницы.
Этюды с градиентной заливкой Известно, что теория без практики мертва. Предлагаем вашему вниманию этюды, которые не только доставят эстетическое удовольствие, но и позволят лучше прочувствовать, что такое градиентная заливка и как работают такие фильтры, как Solarize, Emboss, Find Edges, Swirl и Invert. Все рассмотренные примеры созданы в программе Corel Photo-Paint.
Градиентная заливка в деталях Начнем с возможностей заливки Fountain Fill (градиентная заливка). Для заливки выберем линейный тип градиента (Linear) и два цвета: From (от которого начинается заливка) — Black — черный и То (цвет, которым она завершается) — White — бе-
Рис. 3 . 1 . Градиентная линейная заливка
Рис. 3.2. Градиентная радиальная заливка
Этюды с градиентной заливкой
113
лый. Остальные настройки оставим по умолчанию: количество уровней градиента (Steps) = 256, Mid Point (средняя точка) = 50, Angle = 0 и Edge Pad = 0. На рис. 3.1 видно, что яркость изображения увеличивается слева направо. Аналогичным образом выполним градиентную радиальную (рис. 3.2) и квадратную (рис. 3.3) заливки. При использовании конического градиента заливка производится по секторам (рис. 3.4). Уменьшим количество шагов до 10. При таком ограничении отчетливо видно, как работает градиентная заливка (рис. 3.5, 3.6). А теперь рассмотрим результат применения соляризации (фильтр Solarize) к полученным изображениям.
Рис. 3.3. Градиентная квадратная заливка
Рис. 3.4. Градиентная коническая заливка
Рис. 3.5. 10 уровней (радиальная заливка)
Рис. 3.6. 10 уровней (коническая заливка)
Соляризация Как было описано выше, при соляризации конечная яркость точки определяется следующим образом. Если яркость исходной точки, обозначим ее через Z, мень-
114
Глава 3. Мир дизайна
ше 128, то есть лежит в диапазоне от серого до черного, то она равняется (2 х Z), если же она больше 128, то есть лежит в диапазоне от серого до белого, то яркость принимает значение (255 - Z) х 2, и знак градиента меняется на противоположный. Действие соляризации хорошо видно на рис. 3.7. Здесь верхняя область 1 залита градиентной линейной заливкой от черного к белому. Значение яркости в середине полоски равно 128. Результат применения соляризации приведен ниже, в области 2. В середине видна светлая полоска, соответствующая максимальной яркости пикселов (254), и от этой полоски направление градиента изменяется на противо-
Рис. 3.7. Соляризация
шш шш.
£hanml RGB Channe)l
w .
Си,*,»* fJfp/M ил
'
fiatanc*
щ i jj
:
;
:
•
;
•••
•
•
•
:
•
. . :
•
•••
I ih* ' -• "urf U
X; 22 Y- 2$ Рис. З.8. Тоновая кривая
шшш.! :
•
.
, .
Этюды с градиентной заливкой
115
положное. Эта полоска воспринимается как блик на цилиндрической поверхности или как труба. Результат повторного применения соляризации показан в области 3, и еще одно применение соляризации приведено в области 4. Работу фильтра Solarize можно имитировать с помощью тоновой кривой (Топе Curve)). Достаточно придать ей форму такого угла, как показано на рис. 3.8, и результат будет идентичен использованию фильтра Solarize. Аналогичный эффект возникает при применении соляризации к изображениям, залитым градиентной радиальной и квадратной заливкой (рис. 3.9). В этом случае также будут возникать изображения, похожие на трубы, только другой формы. Иной эффект дает применение соляризации к конической заливке. Здесь возникает гофрированная поверхность, но изменение ее яркости происходит по тем же законам (рис. 3.10).
Рис. 3.9. Радиальная заливка. Соляризация Рис. 3.10. Коническая заливка. Соляризация
Видно, что после каждого применения соляризации количество цилиндров (труб) удваивается. При этом тот факт, что яркость каждого пиксела после соляризации удваивается, приводит к появлению постеризации, областей с равными значениями яркостей. Поэтому для использования соляризации должны отбираться фотографии с равномерным распределением тонов.
Рельеф Градиентная заливка с небольшим количеством уровней оказывается наглядной иллюстрацией работы фильтра Emboss (барельеф, тиснение, чеканка). Фильтр усиливает области скачкообразного изменения градиента, в результате чего возникает эффект иллюзии рельефа. Выберем в настройках фильтра Emboss сдвиг, равный 2, и угол 315 градусов. Обратите внимание, как после применения фильтра плоская поверхность приобретает объем (рис. 3.11). Как видно из рисунка, фильтр подчеркивает мелкие детали. Попробуйте изменить угол освещения, и вы увидите, как при этом изменяется характер углублений. Выяснив, как работают фильтры Emboss и Solarize, перейдем теперь к выделению контуров.
116
Глава 3. Мир дизайна
Рис. 3 . 1 1 . Фильтр Emboss
Рис. 3.12. Выделение контуров (радиальный градиент)
Контуры Выделение контуров (краев) изображения осуществляется с помощью семейства фильтров Contour — Edge Detect, Find Edges и Trace Contour. Фильтры выделяют те участки изображения, где перепад значений яркости превышает заданную величину. Параметр Sensitivity определяет интенсивность выделения краев. Чем выше его значение, тем большая площадь вокруг линий будет включена в обработку. Наиболее часто используется фильтр Find Edges. Вернемся к рис. 3.5, выберем максимальное значение Sensitivity — 10 и получим девять концентрических окружностей (рис. 3.12). Интересные эффекты могут быть получены в случае применения этих фильтров к изображениям с коническим градиентом. Так, рис. 3.13 получен с помощью фильтра Find Edges. При увеличении количества уровней (Steps) выполнения конической заливки соответственно увеличивается и количество радиально расходящихся линий, что в свою очередь приводит к возникновению такого интересного визуального эффекта, как муар. О муаре можно прочитать в главе 4.
Рис. 3.13. Выделение контуров (конический градиент)
Рис. 3.14. Фильтр Swirl
Этюды с градиентной заливкой
117
Скручивание Фильтр Swirl (водоворот) выполняет операцию закручивания. Он очень прост в работе и исключительно нагляден. Его работу можно проиллюстрировать на следующем примере: в готовое тесто опускаем ложку и начинаем ее крутить. На ложку начинает накручиваться тесто. Чем дольше мы крутим, тем большее количество теста будет вовлечено в процесс. Точно так же работает в Photoshop фильтр Twirl (вихрь). На рис. 3.14 приведен пример применения этого фильтра. Здесь угол вращения задан против часовой стрелки и составляет 2 оборота. Применение этого фильтра к изображениям с градиентной конической заливкой приводит к появлению изображений, напоминающих улитку. Так, рис. 3.15 получен после закручивания конуса на 360 градусов.
МММ)
Рис. 3.15. Улитка
Рис. 3.16. Фильтр Swirl. Эксцентриситет
Интересной особенностью фильтра является возможность изменения положения точки, относительно которой производится закручивание. Так, рис. 3.16 получен после применения к рис. 3.11 фильтра Swirl с эксцентриситетом. Здесь центр вращения расположен немного ниже центральной точки.
Инверсия Инверсия, или инвертирование (фильтр Invert) меняет цвета изображения на противоположные, делая из изображения подобие негатива. Сравните рис. 3.17 и рис. 3.18: после применения инверсии светлые поверхности кажутся выступающими, а темные — углубленными, светлое становится темным, а темное светлым, и возникает впечатление, что мы смотрим на исходную поверхность с обратной стороны. Инверсия придает изображению новые свойства. Так, черные линии на белом фоне выглядят богаче, чем белые на черном фоне. Сравните рис. 3.19 и 3.14. Интересный эффект производит инверсия па градиентной заливке с квадратным градиентом, сравните рис. 3.20 и 3.3. Здесь появился эффект глубины.
Глава 3. Мир дизайна
118
Рис. 3.17. Изображение до инверсии
Рис. 3.18. Изображение после инверсии
Рис. 3.19. Белые линии на черном фоне
Рис. 3.20. Эффект глубины
S w i r l
A r t
В большинстве книг по Photo-Paint фильтр Swirl описывается мимоходом, так же как и аналогичный фильтр Twirl из Photoshop. С помощью этих фильтров создается впечатление водоворота. Традиционно действие фильтров демонстрируется на каком-нибудь тестовом изображении. Обычно в качестве такового выбирается фотография какой-нибудь девушки или, в крайнем случае, улыбающегося юноши. После применения к ним фильтров Swirl и Twirl лицо искажается таким диким образом, что у пользователя, скорее всего, создается странное впечатление о фильтре. Некоторые авторы так и пишут, мол, непонятно для чего придуманы эти фильтры. Но это несправедливо. Фильтр прост, легок в использовании и нужно только найти сферу его применения. Рассмотрим фильтр Swirl (он полностью идентичен фильтру Twirl). Подобно тому, как поэт может постоянно воспевать какой-нибудь неказистый цветок, так и мне хочется воспеть этот, на первый взгляд, такой простой и неказистый фильтр.
SwirlArt
119
В Word разработаны средства для художественного отображения текста, известные как WordArt. Поступая по аналогии, мы назвали средства для художественного преобразования изображений с помощью операции скручивания «SwirlArt».
Основные приемы Начнем с азов. Рассмотрим действие фильтра Swirl на примере четырех изображений: двух отрезков, угла и креста (рис. 3.21). В верхнем ряду центр вращения выбирался на краях — в нижней точке отрезка и в вершине угла, в нижнем ряду центр вращения был задан в центре — в середине отрезка и на пересечении отрезков. Угол вращения во всех четырех случаях равен двум полным оборотам.
Рис. 3.21. Фильтр Swirl. 4 примера
Рис. 3.22. Фильтр Swirl. Корректировка
Итак, основные параметры этого фильтра — выбор на изображении положения центра вращения, направления вращения и угла вращения. Возможное применение фильтра — корректировка формы кривых за счет повторного применения, но уже с другими настройками. Но необходимо учитывать, что фильтр Swirl оказывает действие на все изображение, и, корректируя кривые в одном месте, мы непроизвольно воздействуем и на другие. Чтобы воздействие на кривые было локальным, необходимо защитить остальное изображение маскированием. На рис. 3.22 изображение вверху получено после первого применения фильтра Swirl. Изображение внизу подвергнуто корректировке с помощью Swirl, причем «хвостик» справа закручен в локальной области, созданной с помощью прямоугольной маски. Также можно попробовать использовать сборку изображения из отдельных заготовок (объектов). Это можно себе представить как сборку отдельных частей изображения, нарисованных на прозрачной пленке. При этом заготовки могут быть дублированы, зеркально отображены или повернуты на определенный угол. Этот прием оказывается очень удобным для создания симметричных изображений.
120
Глава 3. Мир дизайна
К какому бы изображению ни применялся фильтр Swirl, оно изменяется в полном соответствии с представленным примером. Во время кручения, поскольку длина траектории возрастает и пикселы изображения растаскиваются, линии утончаются и плотность их уменьшается. Поэтому после применения фильтра Swirl, особенно при больших углах вращения, для повышения контрастности рекомендуется применить инструменты Level или Tone Curve.
Swirl-реальность Закручивание, осуществляемое фильтром Swirl, имитирует такие природные явления, как смерч или водоворот. На рис. 3.23 фильтр применен к области неба. Для этого с помощью маски была выделена прямоугольная область и к ней применен фильтр с углом вращения 180 градусов. За счет этого облака приняли аномальную форму, знакомую по американским фильмам ужасов. Надвигается смерч, и изображение становится тревожным.
Рис. 3.23. Смерч. Фильтр Swirl
С помощью этого фильтра можно имитировать и различные текстуры. Так, на рис. 3.24 удалось изменить вид текстуры дерева, осуществив оригинальную врезку. С помощью этого фильтра можно создавать и свои оригинальные текстуры. На рис. 3.25 приведен пример преобразования текстуры линейного характера. Текстура была получена путем применения фильтра Find Edges к области, залитой градиентной линейной заливкой (см. начало главы). При этом была выбрана настройка Soft. Локальность воздействия фильтра обеспечивалась маскированием с использованием масок круглой формы. Но фильтру Swirl оказывается по зубам и такая текстура, как каменная кладка. На рис. 3.26 с помощью этого фильтра удалось заложить окно в каменной стене кривыми камнями. Для этого была создана маска в режиме Freehand таким образом, чтобы границы маски проходили по стыкам кирпичей. Из выделенной обла-
SwirlArt
121
: : ^ ^ ^ Т" ;|
Рис. 3.24. Инкрустация
Ж ••
Рис. 3.25. Текстура и фильтр Swirl
сти был создан объект, и с помощью фильтра Drop Shadow получены тени. Благодаря этому создалось впечатление, что кладка немного выступает из стены. Затем к объекту был применен фильтр SoLarize. Потерю четкости, которая происходит при применении фильтра, можно затем компенсировать с помощью фильтра Sharpen. Поразительно, что удалось столь плотно подогнать друг к другу камни такой кривизны.
I
,
Рис. 3.26. Кирпичи и фильтр Swirl
'
4
122
Глава 3. Мир дизайна
Swirl-графика Виньетка — это украшение в виде орнамента, которое вставляется в начале книги или главы. Основу виньетки составляет завиток — волнистая линия либо линия, близкая к спирали. Пик увлечения виньетками пришелся на времена использования гусиных перьев — вспомним хотя бы рисунки А. С. Пушкина. Выполненные одним росчерком пера, они демонстрировали высокое мастерство каллиграфа. Но если у вас недостаточно твердая рука, это не значит, что каллиграфия вам недоступна. С помощью фильтра Swirl можно создать свой неповторимый завиток, как будто вычерченный циркулем. Но если при создании вензеля вручную он обычно исполняется одним движением руки, то компьютер позволяет собирать вензель, накладывая друг на друга отдельные завитки. При этом примитивы-завитки можно поворачивать и зеркально отображать, но во избежание лестничного эффекта изменять масштаб не рекомендуется. На рис. 3.27 приведены три вензеля-примитива, полученные в результате закручивания эллипса (слева). Создается впечатление, будто они вычерчены пером. Вензеля расположены в порядке увеличения угла закручивания. На рис. 3.28 приведено еще три варианта вензелей. Здесь варьируются как угол вращения, так и место расположения центра вращения, причем центр вра-
Рис. 3.27. Эллипс и три вензеля
Рис. 3.29. Восточный ковер
Рис. 3.28. Три вензеля. Вариант 2
Рис. 3.30. Контурный рисунок
SwirlArt
123
щения не обязательно должен располагаться на самой линии, он может быть и вне ее. Собрав коллекцию таких простых вензелей, можно перейти к сборке самого вензеля. На рис. 3.29 представлено изображение, полученное за счет манипуляций всего лишь четырьмя типами примитивов. С помощью фильтра Find Edges изображение можно сделать более легким, выведя только контуры (рис. 3.30). Имейте в виду: поскольку при вращении толщина линий уменьшается, то при больших углах вращения нужно заранее предусмотреть завышенную ширину исходной линии.
Swirl-живопись Живопись начинается с выбора кисти. В составе Photo-Paint есть инструмент «кисть», который можно настроить по собственному усмотрению. Попробуем имитировать движения кисти с помощью мышки. Выберем настройку кисти Custom Airbrush. Интересно, что при движении мышки на экране возникают мазки, очень напоминающие след от волосков кисти (рис. 3.31). Чем больше размер кисти, тем толще волоски, тем грубее структура мазка. Удобно, что при этом краска не разбрызгивается.
Рис. 3.31. Мазки кистью Custom Airbrush
Рис. 3.32. Абстрактный рисунок
Теперь применим фильтр Emboss. Фильтр подчеркивает мелкие детали, придавая им рельеф. Скрутим полученное изображение с помощью фильтра Swirl, зададим угол 180 градусов по часовой стрелке и применим фильтр Solarize (рис. 3.32): получается что-то абстрактное, но интересное. (Когда-то в моде была такая живопись: к хвосту осла привязывали кисть, окунали ее в краску и подносили полотно. Осел размахивал хвостом, оставляя на холсте живописные мазки, а картины по-
124
Глава 3. Мир дизайна
том экспонировались на выставках.) Еще два примера изображений, полученных при помощи нескольких фильтров, приведены на рис. 3.33 и 3.34. Здесь фильтр Emboss создал рельеф, а инверсия, выполненная с помощью фильтра Invert, сделала изображение более насыщенным. Узоры похожи на резьбу по камню. А теперь попробуйте сами: выберите кисть и сделайте несколько смелых мазков. Затем используйте следующий арсенал средств: фильтры Swirl, Emboss, Solarize и Invert, и чудесный мир Swirl-живописи откроется перед вами.
Рис. 3.33. Узор 1
Рис. 3.34. Узор 2
Чем же так интересен фильтр Swirl? К какому бы изображению он ни применялся, в нем появляются линии, завораживающие своей плавностью. А почему нам так приятны плавные линии? Видимо, здесь действует обратная связь. Эмоциональное состояние человека проявляется в его моторике. Нервное напряжение человека проявляется в резких, изломанных линиях. Поэтому от вида изломанных линий нам передается нервное напряжение человека, который их рисовал. От спокойного человека исходит аура покоя и умиротворения, которая проявляется в плавных движениях, а при рисовании — в плавных линиях. И по закону обратной связи плавные линии — результат плавных движений, а плавные движения — это спокойствие и полная гармония. Наверное, именно поэтому нам так нравится фильтр Swirl.
У \ч
Рис. 3.35. Набор спортивных мячей
SwirlArt
125
Займемся абстрактной живописью. На рис. 3.35 представлено множество цветных спортивных мячей (они выбраны из Image Sprayer List Tools). Эту картинку можно рассматривать как некую заготовку для последующего применения фильтра Swirl. Запустим фильтр Swirl и закрутим это изображение на один оборот. Трудно сразу предугадать, что получится, но полученное изображение всегда можно откорректировать. Для этого следует либо вернуться назад и изменить начальные установки или порядок расположения мячей на плоскости картины, либо еще раз применить к полученному изображению фильтр Swirl с другими настройками для корректировки. На рис. 3.36 приведен один из полученных вариантов: часть мячей почти сохранила свою форму, а часть превратилась в кривые линии. Форма кривых и буйство красок создают радостное ощущение. За счет введения элементов симметрии можно создавать орнаменты и тому подобные изображения (рис. 3.37).
/V
J Рис. 3.36. Swirl-живопись. Пример 1
Рис. 3.37. Swirl-живопись. Пример 2
Swirl-скульптура От Swirl-живописи один шаг до Swirl-скульптуры. Особенностью этого вида искусства является то, что оно не имеет ничего общего с традиционной работой ваятеля. Здесь сначала создается трехмерная форма, а затем за счет таких пластических операций, как изгиб и скручивание, реализуется замысел цифрового скульптора. Но сначала необходимо создать такие трехмерные болванки, которым за счет фильтра Swirl можно придать некоторую эстетическую форму. Итак, цифровая лепка — это использование математических преобразований, другими словами, цифровых фильтров (в основном из семейства Distort) для изменения исходной формы. Разумеется, такой метод виртуальной обработки не позволит получать изображения скульптур с хорошей детализацией, но что-то такое гладкое, обтекаемое, абстрактное — пожалуйста. Можно сказать, что Swirl-скульптура служит для реализации идей беспредметности в искусстве. Речь идет об абстрактных трехмерных объектах с пластической организацией структуры. Но чтобы при таком методе лепки работать целенаправленно, а не «на авось», требуется четкое понимание эффектов, производимых фильтрами при работе
126
Глава 3. Мир дизайна
с определенной формой. Поэтому дизайнер, задумав трехмерную композицию, сначала создает исходную трехмерную форму, применяет к ней фильтр Swirl, оценивает полученный результат и для корректировки снова возвращается к исходной форме, внося в нее соответствующие изменения, то есть изменения, обратные преобразованию кручения. Смысл сказанного мы сейчас продемонстрируем на нескольких примерах.
Элементы декора Декор — совокупность декоративных элементов (украшений). Сравним вензель и декор. Вензель — это нечто нематериальное, лежащее в плоскости. Декор — это трехмерные объекты. Но стоит только от вензеля отбросить легкую тень, как он сразу же отделяется от плоскости, становясь материальным телом, превращаясь, например, в тончайший золотой завиток, как показано на рис. 3.38.
Рис. 3.38. Золотой завиток
Аналогичным образом мазок кисти можно сделать рельефным, обычно для этого используется фильтр Emboss. Декоративные элементы после их оформления в объекты могут быть дублированы и зеркально отображены (рис. 3.39).
Рис. 3.39. Узор 3
Вензель, полученный из отрезка линии, можно превратить в декоративно изогнутую металлическую трубку. На рис. 3.40 приведен пример применения фильтра
SwirlArt
127
Swirl к углам рамки. Углы маскировались прямоугольной маской. А теперь представьте себе, что исходная рамка построена из металлических трубок. Их можно получить либо за счет заливки под цилиндр, либо путем градиентной линейной заливки с последующей соляризацией. После этого, применяя фильтр Swirl, можно получить металлическую декоративную рамку (рис. 3.41). Еще один пример металлического декоративного украшения приведен на рис. 3.42.
^
^ a
&
Рис. 3.40. Декоративная рамка
Рис. 3.41. Металлическая рамка
Рис. 3.42. Элемент декора
Swirl-скульптура позволяет создавать цветы — каменные, металлические, с любой текстурой. Делается это очень просто. Заполним квадрат градиентной квадратной заливкой и выполним соляризацию два раза подряд. Теперь закрутим изображение на пол-оборота с помощью фильтра Swirl и повысим резкость изображения с помощью фильтра Sharpen (рис. 3.43). Полное впечатление, что этот цветок отчеканен из металла. Кстати, интересно посмотреть, как он выглядит с обратной стороны листа. Для этого можно применить фильтр Invert (рис. 3.44). Последующие применения фильтров Solarize, Edge detect, Swirl, Zigzag и т. д. расширяют возможности создания оригинальных изображений.
130
Глава 3. Мир дизайна
Таким путем можно получать украшения, достойные любой янтарной комнаты. Чтобы убедиться в этом, вставьте в компьютер наш CD-ROM и посмотрите этот рисунок на мониторе. «Ну, это же виртуальный янтарь, он ненастоящий», — скажет недоверчивый читатель. Да, это так. Но ведь сейчас виртуальные изделия не так сложно материализовать. Для этого достаточно фрезерный станок соединить с компьютером. Я сам видел на выставке, как программист нарисовал на мониторе трехлопастной винт, а фрезерный станок тут же его вырезал один к одному. Так почему бы таким способом не изготавливать и изделия из янтаря?
Золотое блюдо В Photo-Paint есть интересная заливка Bitmap Fill, имитирующая тонкие золотые пластинки (рис. 3.50). Необычная форма пластинок и богатство тональных переходов просто завораживают. Теперь применим фильтр Swirl с закручиванием на 360 градусов (рис. 3.51). Создается впечатление гладкой золотой поверхности. Игра света на выпуклых деталях создает причудливый рисунок. Все это напоминает что-то очень красивое, вроде скифского золота. На таком золоте и бабочки смотрятся красиво: их можно выбрать из Image Sprayer, а затем посадить на блюдо. Эти два рисунка в серой гамме, к сожалению, не могут передать красоту блеска золотых пластинок и игру света на золотом блюде.
Рис. 3.50. Золотые пластинки
Рис. 3.51. Золотое блюдо
SwirlArt
131
Улитка Мы уже отмечали, что применение фильтра Swirl к конической заливке создает образ улитки. Количество витков улитки задается углом вращения. Поверхности улитки можно придать структуру камня, металла или ткани. Шершавость камня может быть достигнута с помощью добавления шума (фильтр Add Noise) к исходному изображению с конической заливкой. Изменяя плотность шума и размер шумовых точек за счет размытия (фильтр Blur), а также применяя фильтр Emboss, можно изменять вид поверхности улитки. На рис. 3.52 угол вращения равен двум полным оборотам.
Рис. 3.52. Каменная улитка
Рис. 3.53. Спиральные линии
Режим рисования if Darker Рассмотрим интересный прием, позволяющий повысить наглядность отображения трехмерных поверхностей. Прием заключается в переносе линий с трехмерной поверхности одного объекта на изображение другого объекта. Посмотрим на рис. 3.53, где на изображении улитки видны спиральные линии. Этот рисунок состоит из двух объектов. Первый объект получен из фона, залитого градиентной конической заливкой с параметром Steps, равным 256 и закрученного с помощью фильтра Swirl на полтора оборота. Второй объект получен аналогичным образом, но значение параметра Steps при конической заливке здесь в 10 раз меньше. С помощью фильтра Find Edges выделены радиальные линии, которые также закручены на полтора оборота. С помощью инструмента Level компенсируется уменьшение контраста, которое происходит после применения фильтра Swirl. Затем при наложении этих двух объектов используется режим if Darker (если темнее), благодаря чему линии второго объекта, более темные, чем фон первого объекта, накладываются на первый объект, а светлые промежутки между ними не вычерчиваются. Из-за этих линий создается определенная линейная структура, которая повышает наглядность отображения. Здесь линии не только направляют движение глаз, у них есть и дополнительная роль: они усиливают эффект объемности улитки за счет того, что воспринимаются на фоне полутонового изображения как
132
Глава 3. Мир дизайна
линии равного уровня на географических картах. Чем меньше расстояние между линиями, тем более крутой кажется поверхность. Подобное изображение можно получить и другим образом. После градиентной конической заливки на изображение наносится какая-нибудь текстура из Bumpmap, а затем применяется фильтр Swirl. В качестве текстур могут быть использованы различные металлические поверхности. На рис. 3.54 в качестве такой текстуры выбрана Vertical Concrete —Effects • Custom • Bump-map.
ШтШЛ. ' Рис. 3.54. Текстура Vertical Concrete
Рис. 3.55. Квадратные трубы
Режим рисования if Lighter Режим рисования if Lighter (если светлее) аналогичен описанному выше режиму if Darker, только здесь при наложении двух объектов выводятся пикселы более светлые. Например, на рис. 3.55 и рис. 3.56 приведены два изображения, полученные на основе градиентных заливок (квадратной и конической) с последующим применением соляризации, как это описано в начале главы. Если оформить эти два изображения в виде объектов и применить режим вывода if Lighter, то результат
Рис. 3.56. Радиальные трубы
Рис. 3.57. Объемная конструкция 1
SwirlArt
133
будет неожиданным (рис. 3.57). Как видим, этот режим вывода открывает совершенно новые возможности по созданию объемных композиций. Аналогичным образом после поворота одного из изображений на угол 45 градусов была получена композиция, представленная на рис. 3.58.
ШШШ
Рис. 3.58. Объемная конструкция 2
Поскольку в режиме вывода if Lighter выводятся светлые пикселы, то все изображение приобретает легкость и прозрачность. Взгляните на рис. 3.59. Здесь верхний ромб (Объект 2) получен из нижнего квадрата (Объект 1) путем вращения на 45 градусов. Применяя к ромбу фильтр Emboss, мы выделяем линии белого и черного цветов (эти линии — свет и тень, и они создают впечатление рельефа). Применяя этот фильтр повторно с другими значениями углов, можно получить линии, соответствующие четырем разным направлениям света, то есть идущие вдоль всех четырех сторон ромба. На этом рисунке использовался режим вывода Normal. Но стоит изменить его на режим if Lighter, и черные линии не выводятся, создавая впечатление прозрачной стеклянной поверхности с ромбовидным рисунком (рис. 3.60).
Рис. 3.59. Квадрат и ромб. Режим Normal
Рис. 3.60. Режим if Lighter
Глава 3. Мир дизайна
134
Рыбы Когда в Союзе начались перебои с мясом, ЦК КПСС принял постановление во всех пунктах общественного питания устраивать по четвергам рыбный день. Так решалась проблема с мясом. Воспользуемся этой идеей: ограничение возможностей Swirl-скульптуры компенсируем с помощью рыбной диеты. Построим с помощью маски треугольник, зальем его линейной заливкой, применим к нему соляризацию и оформим в виде объекта. Создадим второй объект, отобразим его зеркально и расположим симметрично. Получим два металлических треугольника, показанных на рис. 3.61. Теперь сгруппируем объекты (треугольники) вместе и применим к ним фильтр Swirl с углом 310 градусов. (Значения углов даются только для порядка. В искусстве все определяется конечным результатом, и углы было бы лучше указывать в единицах — оборот, пол-оборота и т. д.) Осталось только добавить глаза, и вот две больших рыбы закружились в водовороте (рис. 3.62).
Рис. 3.61. Заготовка. Две рыбы
Рис. 3.63. Заготовка. Дельфины
Рис. 3.62. Танец рыб
Рис. 3.64. Дельфины
SwirlArt
135
Продолжим нашу «рыбную» тему. В качестве исходных болванок используем пять прямоугольников, залитых градиентной заливкой Fill Rectangular (рис. 3.63). Теперь закрутим на 180 градусов, и скульптурная группа готова (рис. 3.64). Мы видим хвосты дельфинов, которые во вращении уплывают в направлении от нас. Назовем эту композицию «Дельфины». Чтобы получить композицию «Осетровые», нужно после соляризации выделить контуры с помощью фильтра Find Edges с параметром Soft и инвертировать изображение. Применение соляризации позволяет получить новые бликующие поверхности. И вот получилась композиция в память об исчезающих осетровых рыбах (рис. 3.65).
S
Рис. 3.65. Осетровые
Рис. 3.66. Стиральная машина 1
Стиральная машина Вращения и водовороты, с которыми мы имели дело, характерны и для процесса стирки. Поэтому естественно использовать Swirl-скульптуру в тематике стиральных машин. Если бы за эту тему взялся скульптор, то, держа в голове образы, полученные с помощью SwirlArt, он мог бы вырубить и долго полировать вот такую композицию (рис. 3.66). Для ее создания необходимо прямоугольную область залить градиентной квадратной заливкой (Fill Rectangular), закрутить фильтром Swirl на пол-оборота и выполнить соляризацию (фильтр Solarize). Для получения линейчатой текстуры можно воспользоваться фильтрами Emboss либо Sharpen. А можно сделать иначе. Возьмем за основу композицию «Дельфины», закрутим ее еще на 180 градусов и получим монумент, посвященный стиральной машине (рис. 3.67). Двойная спираль уводит взгляд внутрь барабана, плавные линии завораживают. От всего монумента исходит мощь высокоскоростного агрегата.
Крюк Если всмотреться в обыкновенный крюк, то возникает мысль, что его также можно получить с помощью фильтра Swirl, взяв за основу трубу. На рис. 3.68 приведены два
136
Глава 3. Мир дизайна
Рис. 3.67. Стиральная машина 2
Рис. 3.68. Два крюка
Рис. 3.69. Декоративный элемент
сцепленных крюка — нетрудно догадаться, как они были построены. Нечто похожее на крюк, но скорее на крюк декоративный, получается после применения фильтра Swirl к завернутой странице, результату применения фильтра Page Curl (рис. 3.69).
Витражи Интересные возможности открываются при применении фильтра Swirl не ко всему изображению, а к созданным из него объектам. На рис. 3.70 представлено изображение (Bitmap Fill). С помощью маски выделим металлическое обрамление квадратных пластинок и оформим его в виде объекта. Этот объект (решетка), если создать его тень, отделится от фона. Активировав фон, применим к нему фильтр Swirl. В результате получается витраж (рис. 3.71). Возможны варианты, когда решетка оформляется в виде фона и к ней применяется фильтр Swirl, при этом решетка оказывается позади стекла. Интересные результаты могут быть получены при применении фильтра Zigzag. Отметим, что фильтры Zigzag и Swirl похожи, как близнецы-братья.
Объект дизайна и дизайн объекта
Рис. 3.70. Битмап
137
Рис. 3.71. Витраж
Объект дизайна и дизайн объекта Плафоны и абажуры Для работы с трехмерными объектами используется векторная графика, но есть некоторый класс трехмерных объектов, которые могут быть реализованы и в растровой графике. К ним относятся тела вращения, например, плафоны и абажуры. На рис. 3.72 приведены три тела вращения. Рассмотрим способ создания трехмерных объектов в растровой графике.
Рис. 3.72. Светильники
Чтобы получить круглый плафон, достаточно построить круглую маску (при нажатой клавише Ctrl) и залить ее градиентной радиальной заливкой. В нашем случае для заливки выбраны цвета электрического освещения — от желтого к белому.
138
Глава 3. Мир дизайна
Первым этапом в создании виртуальной настольной лампы является построение прямоугольной маски для абажура. Затем преобразуем прямоугольную маску в трапецию. При наблюдении за абажуром сверху видно круглое отверстие, которое принимает вид эллипса. Нижний эллипс будет виден только наполовину. Поэтому строим эллипс для нижнего отверстия и добавляем его к маске. Аналогичным образом строим эллипс для верхнего отверстия и вычитаем его из основной маски. Таким путем мы получаем видимую переднюю часть абажура. Зальем ее градиентной радиальной заливкой, имитирующей свет от электрической лампы. Эллипс верхнего отверстия имитирует внутреннюю поверхность абажура. Поскольку она близка к цилиндрической поверхности, ее можно залить градиентной линейной заливкой от зеленого к белому. Полученное изображение оформим в виде объекта «Абажур». Чтобы построить круглую подставку, аналогичным образом используем две эллипсоидных маски. Верхний эллипс соответствует верхней поверхности основания. Зальем его градиентной радиальной заливкой, поскольку она имитирует освещение точечным источником света (электрической лампой). Боковая поверхность подставки получается за счет вычитания из нижнего эллипса (нижней границы основания) верхней маски и последующей заливки получившейся полоски градиентной цилиндрической заливкой. Оформим полученное изображение как объект «Основание». Теперь остается построить ручку, то есть стержень, соединяющий электрический патрон с основанием. После построения маски заливаем ее градиентной цилиндрической заливкой Cylinder-gold-1 и оформляем в виде объекта «Ручка». Теперь нужно задать порядок расположения этих объектов. «Ручка» должна быть впереди, то есть ближе к нам, а «Основание» и «Абажур» сзади. Эти объекты можно объединить в один объект «Лампа» с помощью инструмента Combine objects together, и настольная лампа готова. Абажур, висящий в правом углу, строится аналогичным образом. После того как объекты построены, их пропорции могут быть изменены, а применение фильтров семейства Distort предоставляет возможности видоизменения этих светильников.
Кофейно-чайный сервиз Рассмотрим возможности трансформации формы при помощи инструментов Transform — Scale, Skew, Distort, Perspective на примере фотографии кофейной чашки (рис. 3.73).
Рис. 3.73. Кофейная чашка
Объект дизайна и дизайн объекта
139
На рис. 3.74 представлена серия преобразований, полученных применением инструментов Scale (масштаб), Skew (скос) и Rotate (вращение). Даже простое изменение пропорций кофейной чашки производит необычное впечатление.
Рис. 3.74. Преобразования кофейной чашки
Рис. 3.75. Преобразования перспективы
Рис. 3.76. Фильтры Distort
На рис. 3.75 представлены варианты применения инструмента Perspective. За счет сужения основания чашки или ее верхней части, боковых сторон, включая и ручку, можно создать множество необычных, зачастую шокирующих форм. На рис. 3.76 представлены варианты применения инструмента Distort. В левом столбце показаны результаты применения фильтра Ripple. Чашка наверху: настройки Period — 40, Amplitude — 3, Angle — 90. Чашка в середине получена при использовании настройки Perpendicular Wave, Angle — 47 градусов. Чашка внизу: Period — 2, Amplitude — 1, Angle — 90. Наверху справа волны идут вдоль по корпусу чашки (Angle — 180). Срез чашки в среднем рисунке справа получен за счет применения фильтра Shear (излом). Настройки фильтра: Vertical Wave, Freehand. Форма нижней чашки получена путем искривления с помощью сетки — фильтр Mesh Warp (искажение с помощью сетки).
140
Глава 3. Мир дизайна
Применение этих инструментов к растровой графике приводит к появлению искажений в виде лестничного эффекта. Лучшие результаты могут быть достигнуты в векторной системе, например, в Corel Draw, но при работе в растровой системе проще делать наброски в поисках нужного варианта, и при этом не нужно переходить в другую систему обработки. Основное отличие цифровых технологий состоит в том, что здесь дизайнер может создавать новое не с чистого листа, как при традиционных технологиях, а путем преобразований существующих виртуальных объектов. Мы видели, как с помощью цифровых технологий преобразуется форма предметов, но при этом они остаются узнаваемыми. А можно так преобразовать предмет, что его невозможно узнать. Продемонстрируем это на примере часов.
Метаморфозы часов Предположим, нам необходимо в некоторую композицию вставить настенные часы. Ищем их на своих компакт-дисках, но нужных часов не находим. Есть только фотография некоего будильника (рис. 3.77). Можно продолжить поиск, купить новые CD, но придется потратить уйму времени, чтобы среди тысяч фотографий найти нужное изображение, да и неизвестно, удастся ли это.
Рис. 3.77. Будильник
Можно пойти по другому пути и осуществить метаморфозу будильника в настенные часы. Итак, сначала уберем ножки (рис. 3.78). Если к этим часам добавить тень и блик и повесить их на стену, получим уличные часы (рис. 3.79). Нарисуем вокруг часов круглую маску и зальем ее какой-нибудь текстурой — деревом, пластмассой и т. п. Чтобы центр окружности не смещался относительно центра циферблата, нужно, увеличивая размер окружности, держать нажатой клавишу Shift, тогда изменения размеров будут происходить симметрично с двух сторон. Можно из часов создать один объект, из круглой маски — второй, и затем залить его, воспользовавшись текстурной заливкой. Для усиления объема создадим тень от часов — Drop Shadow. В этом случае тень плоская — flat (рис. 3.80). Цифровые технологии поз-воляют осуществлять удивительные метаморфозы, не правда ли? Так же просто преобразовать будильник в настольные часы. Применив к циферблату фильтр Invert, получим белые цифры на черном фоне. Маленький циферблат, по которому выставляется время звонка, сотрем с помощью операции клонирования. Число 12, которое было частично закрыто, восстановим путем клонирования
Объект дизайна и дизайн объекта
Рис. 3.78. Будильник без ножек
Рис. 3.79. Уличные часы
Рис. 3,81. Настольные часы
141
Рис. 3.80. Настенные часы
Рис. 3.82. Каминные часы
цифр 1 и 2. Применим фильтр Emboss к окантовке. С помощью простых действий можно также быстро создать настольные часы оригинальной формы (рис. 3.81). Виртуальный процесс изготовления и сборки таких часов повторяет технологическую цепочку их изготовления. Эта цепочка включает в себя изготовление двух стержней, их последующий изгиб на угол 90 градусов и скрепление двух стержней друг с другом. Затем к часам требуется изготовить подставку, прикрепить к ней стержни и прикрепить к стержням сами часы. Виртуальные часы собираются следующим образом. (Здесь мы несколько забегаем вперед. Более подробно вопросы металлообработки, в том числе и токарной обработки, рассматриваются в этой главе, но немного далее.) Создаем прямоугольный объект — «Стержень-1». Заливаем его градиентной цилиндрической заливкой и дублируем два раза. Получаем два объекта: «Стержень-2» и «Основание». После этого изгибаем один стержень с помощью фильтра Swirl на 90 градусов по часовой стрелке, а другой стержень — против часовой стрелки. Располагаем стержни вплотную друг к другу и «скрепляем» их металлической полоской, скрученной в кольцо, то есть опять создаем прямоугольный объект и заливаем его градиентной цилиндрической заливкой. Затем переходим к объекту «Основание». Изменяем его размеры: сжимаем по высоте и расширяем по основанию. Теперь нам остается «подвесить» сами часы на тонких металлических растяжках, и вот перед нами настольные часы оригинальной конструкции. Чтобы получить солидные часы, можно применить 3D Rotate (трехмерное вращение) и сдублировать полученное изображение. Таким путем мы получим часы с двумя циферблатами (рис. 3.82).
142
Глава 3. Мир дизайна
На рис. 3.83 приведена еще одна разновидность настольных часов. Грани получены из прямоугольников с заливкой, эффект перспективы добавлен при помощи процедуры Skew. Для создания впечатления циферблата, углубленного в лицевую панель, применим фильтр Emboss. И последний штрих — создание тени. Здесь используется тень с перспективой.
Рис. 3.83. Настольные часы
Рис. 3.84. Часы в стиле Дали
Часы в стиле Дали Если уж можно с такой легкостью имитировать реальные часы, то еще проще реализовать свои фантазии на эту тему (рис. 3.84). Завиток циферблата выполнен с помощью фильтра Page Curl. При этом для циферблата была предварительно создана круглая маска. Звезда, сияющая в небе, получена с помощью встраиваемого фильтра для Photoshop КРТ-б Lighting. Таким образом, мы увидели, как за счет выполнения простых операций легко можно модифицировать изделия. Подобные методы дизайнер может использовать для поиска новых форм. Особенно привлекательна текстурная заливка. Дизайнер может на виртуальных часах проверить их вид в камне, в дереве, в металле, проверить различные цветовые сочетания.
Как передать объем? Фотография является двухмерной. По ней невозможно восстановить отсутствующее третье измерение, для этого требуется стереофотография. Но можно восстановить псевдообъем. Какие возможности предоставляют методы цифровой обработки для получения псевдообъемных изображений? Обычно для этого используют эффекты маскирования и тени. Рассмотрим эффективность этих методов на следующем примере (рис. 3.85). По этому рисунку не скажешь, что здесь представлено — один объект или несколько, а если несколько, то какой объект находится ближе, а какой дальше.
Маскирование Понятие «маскирование» в данном параграфе употребляется не в трактовке Corel. Здесь оно обозначает, что объекты, находящиеся ближе к глазу наблюдателя, за-
Объект дизайна и дизайн объекта
Рис. 3.85. Тестовое изображение
143
Рис. 3.86. Маскирование
Рис. 3.87. Тени
крывают объекты, находящиеся дальше (рис. 3.86). Теперь картина прояснилась. Мы четко видим, что находится ближе к нам, а что дальше, но не можем сказать
144
Глава 3. Мир дизайна
насколько, т. е. маскирование позволяет определить только порядок расположения предметов.
Тени Все реальные объекты отбрасывают тени. Поэтому если мы видим тень, то мозг подсознательно производит обратные вычисления, восстанавливая по положению этой тени объект. На рис. 3.87, так же, как и на рис. 3.85, все три прямоугольника закрашены одним цветом. Но оказывается, здесь тени достаточно, чтобы мозг смог восстановить как сами объекты, так и их взаимное расположение. Чем дальше расположен объект от плоскости, на которую отбрасывается тень, тем она длиннее и более расплывчатая. По сдвигу тени от объекта и ее расплывчатости можно восстановить информацию о расстоянии между объектами.
Переплетения Скрещенье рук, скрещенье ног... Б. Л. Пастернак
Мы уже рассмотрели, как за счет эффекта маскирования и теней создаются пространственные иллюзии. Выделенный объект может находиться либо впереди, либо позади другого объекта. Но в жизни бывают более запутанные композиции, когда у одного объекта некоторые части находятся впереди, а другие — позади второго объекта. Пример подобного переплетения представлен на рис. 3.88. Как можно построить такое изображение? Это можно сделать, если прут решетки будет не одним объектом, а двумя. Тогда в соответствии с изгибом эти объекты (две части прута) могут находиться либо впереди, либо позади других прутьев решетки.
л mm 1
•
§ | р | /•'
штттшттшт
Рис. 3.88. Решетка
штт
Рис. 3.89. Геометрический узор
Теперь можно догадаться, как построены геометрические фигуры на рис. 3.89, как строятся олимпийские кольца на рис. 3.90, буквица на рис. 3.91 и, наконец, закол-
Объект дизайна и дизайн объекта
Рис. 3.90. Олимпийские кольца. Деталь
145
Рис. 3.91. Буквица
ка для волос на рис. 3.92. Если это понятно, то теперь вы знаете, как надеть на чемпиона лавровый венок, а на гимнастку — обруч.
Рис. 3.92. Заколка для волос
Рельеф. Фильтр Emboss Фильтр Emboss (барельеф) относится к трехмерным фильтрам. Он достаточно широко применяется в рекламной практике. Само слово Emboss дословно переводится как «выбивать, чеканить». Это название достаточно четко определяет результат действия фильтра — он выдавливает рельеф из плоского изображения. Его применение имеет свою специфику: фильтр особенно хорош для изображений с четкими контурами. Интересно отметить двоякость его действия. Мы показали, что он превращает плоское изображение в рельефное, но одновременно с этим он, так сказать, сплющивает объемное изображение. Это естественно, поскольку этот фильтр усиливает высокие частоты и гасит низкие.
146
Глава 3. Мир дизайна
Этот эффект хорошо виден на рис. 3.93. Шар, полученный с помощью Image Sprayer, подвергся действию фильтра Emboss. Верхнее изображение получено при значении параметра Direction 125 градусов, а нижнее — при изменении параметра Direction на пол-оборота — 305 градусов. Видно, как шар сплющился. Причем если на верхнем изображении блик углубился, то на нижнем — стал выпуклым. Таким путем, изменяя значение параметра Direction, можно изменять характер выпуклостей и вогнутостей. Поскольку фильтр Emboss приводит к подчеркиванию мелких деталей, иногда целесообразно перед его применением осуществить легкое размытие изображения с помощью фильтра Blur.
Рис. 3.93. Фильтр Emboss
На рис. 3.94 приведена фотография булыжников. Мы видим их на экране монитора в вертикальной плоскости, но наш мозг подсказывает нам, что поскольку эти камни округлой формы, они не могут так свободно лежать друг на друге в вертикальной плоскости. Нет, эти камни лежат на земле, то есть находятся в горизонтальной плоскости, и этот снимок — фотография в плане.
Рис. 3.94. Россыпь камней
Рис. 3.95. Каменная кладка
Объект дизайна и дизайн объекта
147
Теперь применим фильтр Emboss. Применение фильтра вызвало уже описанное уменьшение выпуклости камней. Так же происходит при кладке, когда пространство между соседними камнями заполняется раствором. Теперь наш мозг подсказывает, что это не свободно лежащие камни, а каменная кладка, и, следовательно, камни здесь расположены в вертикальной плоскости, а фотографирование произведено спереди (рис. 3.95). Таким образом, применение фильтра Emboss делает объемное изображение более плоским.
Рельеф. Фильтр Boss Фильтр Boss также создает рельефное изображение, но это изображение принимает вид не чеканки, а грубого продавливания. Так, создав ряд масок в виде концентрических окружностей и поочередно применяя к ним фильтр Boss, можно получить различные объемные структуры. На рис. 3.96 приведен пример круглого каменного постамента (вид сверху). Сначала была выполнена градиентная радиальная заливка, затем для получения структуры камня добавлен шум с помощью фильтра Add Noise (Level = 3, Density = 100, Uniform) и применен фильтр Emboss.
ШЗжЩ
Рис. 3.96. Каменный постамент
Рис. 3.97. Элемент декора
Рисунок 3.97 напоминает нечто, похожее на ступку. Рисунок получен из тех же концентрических окружностей, что были и в предыдущем рисунке. Здесь фильтр Boss применялся к двум кольцам (к четным, отсчитывая от внутреннего) и к фону, то есть поочередно три раза. Отметим двойственность центра — он воспринимается то как шарик, то как шарообразное углубление. Пример объемного изображения из камня вандалозащитной (чтобы не сломали) кнопки звонка, полученного с помощью фильтра Boss при использовании круглых и квадратных масок, приведен на рис. 3.98. Этот фильтр можно использовать для создания барельефов, блюд и значков. Например, на них могут быть изображены фотографии любимых. Посмотрим, как
148
Глава 3. Мир дизайна
Рис. 3.98. Каменная кнопка
это делается, на примере девушки (рис. 3.99). Создадим вокруг ее головы круглую маску. Для того чтобы на значке вокруг головы была светлая область наподобие виньетки, используем фильтр Vignette. Теперь применим фильтр Boss. Получился значок (рис. 3.100), который можно вырезать и оформить в виде объекта. После этого его можно повесить на любую виртуальную грудь.
Рис. 3.99. Фотография девушки
Другой вариант значка можно получить, если маску инвертировать. Тогда выпуклым становится фон, а портрет девушки вдавится внутрь (рис. 3.101).
Объект дизайна и дизайн объекта
Рис. 3.100. Значок 1
149
Рис. 3.101. Значок 2
Аксонометрия Порядок выполнения аксонометрических построений в системе графического редактирования растровой графики отличается от известных нам со школы методов построения с помощью линейки и транспортира. Вот, например, рисунок 3.102. Мы видим три грани куба — переднюю, верхнюю и боковую. Чтобы получить куб, нужно создать три перечисленных выше объекта и объединить их. В нашем случае передняя грань получена путем заливки Bitmap Checker (шахматная доска). Как получить две остальных? Здесь боковая и верхняя грани выполнены из того же материала, что и передняя грань. Поэтому дублируем объект «Передняя грань», трансформируем его, сжимая по оси X, а затем с помощью опции Skew скашиваем объект на нужный угол (в нашем случае 45 градусов). Аналогичным образом создается и верхняя грань, а затем подгоняется в стык с боковой гранью. Остается объединить все объекты вместе с помощью опции Combine Objects Together, и аксонометрическая проекция куба готова.
Рис. 3.102. Аксонометрическая проекция куба
150
Глава 3. Мир дизайна
Таким же способом можно «оклеить» грани куба любыми фотографиями. На рис. 3.103 представлен вариант рекламы фотоателье — такая оклейка напоминает фотографии па документы. Для ее создания был использован фильтр Tile. При увеличении количества фотографий на листе происходит имитация типограф-ской печати. Для подчеркивания объема куба здесь использована тень. Кстати, этот рисунок очень показателен для понимания того, что все наши фильтры работают с двухмерными объектами, а не с трехмерными. Воспринимая плоское изображение, наш мозг восстанавливает трехмерное изображение объекта и на рисунке мы видим куб или параллелепипед. Исходя из этого, мы представляем себе форму отбрасываемой тени, но фильтры работают с двухмерными проекциями, и объект «куб» является плоской фигурой, определяемой внешним контуром. Отсюда следует, что тень не учитывает трехмерности объекта, и из-за этого возникают погрешности при использовании опции Drop of shadow. Рассмотрите внимательно тень и попытайтесь обнаружить эти ошибки.
Рис. 3.103. Куб, оклеенный фотографиями
Кстати, аналогичным образом можно построить оригинальный кубик Рубика, в котором каждая грань образована отдельной фотографией.
Экструзия Получить эффект объемного изображения можно также с помощью экструзии — фильтра Extrude. Возникающий при этом объем довольно специфичен. Представьте себе, что некое изображение переведено на плоскую грань куба, составленного из множества прозрачных кубиков льда. Затем эти кубики некоторым случайным
Материалы из мусора
151
образом выдвигаются и создается впечатление объемного изображения, но при этом возникает объем не самого изображения, а тех кубиков, на которые оно перенесено. Более подробное описание экструзии можно найти в главе 4, в разделе «Картинка на кубиках».
Материалы из мусора Вы наверняка знаете о десятках способах делать деньги из воздуха. Посмотрим, как в Photo-Paint практически из ничего можно сделать текстуру — поверхность стены, камня или металла. Под словом «ничего» я понимаю мусор, шум, помехи, одним словом — Noise. Фильтр Add Noise дает возможность получить то, с чем так боролись фотографы — зернистость фотопленки. Теперь ее можно добавлять по вкусу. С помощью регуляторов Level и Density задаются характеристики помехи. Регулятор Level определяет интенсивность пикселов помех. Значения в процентах устанавливаются в пределах от 0 до 100. При больших значениях пикселы помех лучше видны. Регулятор Density определяет количество помех. Регулятор устанавливает значения в пределах от 0 до 100%. Если значение невелико, пикселов помех будет немного. Более высокие значения соответствуют большей плотности помех. Итак, на рис. 3.104 приведен шум Spike при значениях параметров Level = 100% и Density = 15%. Чтобы точки лучше различались, мы использовали еще и фильтр Emboss. Это напоминает оштукатуренную стенку?
•, v,- •'•••-••••
Рис. 3.104. Шумовые пикселы
Штукатурка Изменяя характеристики помехи, мы тем самым будем изменять и вид поверхности стены. Рассматривая шум как рытвинки на поверхности, можно изменять их, как при помощи настроек фильтра Add Noise (таких как Level, Density, Type), так и
152
Глава 3. Мир дизайна
используя фильтры Noise (Diffuse, Maximum, Remove Noise). Можно также использовать различные размывающие фильтры: Blur, Wet Paint, Impressionist, Pixelate и другие фильтры, которые вызывают увеличение размеров помехи (рытвинок). Широкие возможности по размытию шумовых пикселов предоставляет фильтр Blur — фильтры Motion Blur, Radial Blur, Blur Zoom, которые преобразовывают пикселы помехи в канавки линейной, радиальной или концентрической формы. С их помощью можно получать текстуры, напоминающие срезы дерева. Фильтры Wet Paint также преобразовывают пикселы помехи в канавки, а фильтр Sharpen делает их более четкими. Фильтр Emboss придает рытвинкам выпуклый или вогнутый вид. Здесь открывается большое поле для творчества. На рис. 3.105 приведены две текстуры, напоминающие оштукатуренную стену. Они получены при добавлении шума (Uniform) и применении фильтра Emboss. В правой текстуре просматриваются диагональные канавки. Они получены путем размытия шумовых точек фильтром Motion Blur.
ШШВИк ;
.<;';Ч%-•.•••.',-,.•«•
Рис. 3.105. Оштукатуренные стены
Металл Также можно использовать шум при создании текстур металла. Наличие металла проявляется в структуре поверхности и в форме бликов. Отличие от штукатурки состоит в том, что шум наносится на бликующую поверхность. Гладкая металлическая поверхность может быть получена путем нанесения линейной градиентной заливки с последующей соляризацией. После добавления шума могут быть применены фильтры размытия (Blur), резкости (Sharpen) и Emboss. На рис. 3.106 приведены две текстуры, представляющие собой грубо обработанные металлические поверхности. Левая получена путем добавления шума (Spike), фильтра Emboss и соляризации. В правой текстуре для размытия шума использовался фильтр Radial Blur, затем, так же, как и в предыдущем случае, фильтры Emboss и Solarize. Используя шум Diffuse, можно получить рельефную металлическую поверхность. Эти рисунки напоминают металлические поверхности, отшлифованные и неотшлифованные, гладкие и шершавые, причем структуру канавок можно изменять путем регулировки настроек фильтра Blur. На рис. 3.107 приведены еще две тек-
Материалы из мусора
153
стуры. Левая получена применением фильтров Jaggy Despeckle, Equalization и Solarize. В правой текстуре прослеживаются радиальные канавки, полученные с помощью фильтра Blur Zoom. Регулируя направление источника света в фильтре Emboss, можно изменять «полярность» выпуклостей.
шпини
ш Рис. 3.106. Металлические поверхности
Рис. 3.107. Две текстуры
Уже по этому небольшому количеству текстур можно судить о том разнообразии, которое может быть создано на базе шумовых пикселов. Попробуйте сами — это увлекательно и, кстати, очень полезно, поскольку позволяет понять, как создаются текстурные заливки.
Камень Рассматривая шум, как имитацию рытвинок, мы подходим к текстуре камня. У камня поверхность более грубая, и рытвинки оказываются большего размера.
154
Глава 3. Мир дизайна
Здесь для увеличения размера шумовых точек можно применять все вышеперечисленные методы. Заметим, что хорошего приближения можно достичь с помощью фильтра Impressionist. Для получения объема можно использовать фильтр Boss (рис. 3.108).
Рис. 3.108. Имитация камня
Рис. 3.109. Металлическая кнопка в каменном корпусе
На рис. 3.109 представлены две текстуры — металлическая и каменная. Металлический шар находится внутри каменной оправки. ПРИМЕЧАНИЕ На этих примерах мы ознакомились с некоторыми приемами создания текстур, и если возникнет необходимость, то вы знаете, как достаточно быстро создать нужную текстуру. В то же время стоит отметить, что Corel Corporation разработала пакет Corel Texture, содержащий богатейшую коллекцию текстур и инструменты по их настройке.
Виртуальная металлообработка Представляю себе удивление читателей, которые, открыв оглавление книги, натыкаются на главу «Металлообработка», в которой один параграф экзотичнее другого — здесь и «Токарная обработка», и «Нарезание резьбы», и «Фрезерная обработка», и «Штамповка» и т. п. При чем здесь металлообработка? Ведь эта книжка про компьютер? Но не нужно торопиться с выводами — здесь речь пойдет только о получении изображений деталей, которые как будто изготовлены с помощью различных способов металлообработки. Токарная обработка применяется для изготовления тел вращения и нарезания резьбы, а фрезерование и штамповка — для получения деталей сложной формы. Для построения трехмерных деталей разработаны мощные системы AUTOCAD. Наша задача другая — показать, как на основе всего лишь градиентной заливки и фильтров можно получать изображения деталей для задач дизайна и рекламы. Здесь
Виртуальная металлообработка
155
основная задача — быстро реализовать идею, показать ее заказчику, уточнить детали и т. д. Это можно сравнить с эскизом, где линии проводятся не по линейке, а от руки. Пусть при этом прямые будут кривыми, зато все можно выполнить оперативно и достаточно наглядно.
Токарная обработка Токарная обработка применяется для вытачивания тел вращения, в частном случае, тел цилиндрической формы. А как построить цилиндр? Если цилиндр стоит вертикально, то нам виден верхний торец в виде эллипса, само тело цилиндра в виде прямоугольника и край нижнего торца (рис. 3.110). Таким образом, чтобы собрать цилиндр, необходимо создать три объекта: «верхний торец» — эллипс, «тело цилиндра» — прямоугольник, и «нижний торец» -- также эллипс (рис. 3.111, слева). Затем их нужно «собрать», то есть переместить по вертикали и объединить в один объект. Как же их нужно соединять? Нижний торец закрывается телом цилиндра, и мы видим только его половину. Поэтому при соединении объектов «тело цилиндра» и «нижний торец» последний должен находиться сзади и тем самым частично закрываться объектом «тело цилиндра». Объединим эти два объекта в один (рис. 3.111, справа).
*
•н Рис. 3.110. Цилиндр
Рис. 3 . 1 1 1 . Построение цилиндра. Начало
Рис. 3. 112. Построение цилиндра. Заливка
Теперь можно перейти к заливке. Тело цилиндра зальем градиентной цилиндрической заливкой. Для этого из списка заливок Fill Custom выберем Cylinder-2, (рис. 3.112). Если нет цилиндрической заливки, можно воспользоваться градиентной линейной заливкой с последующим применением к ней соляризации. Теперь нужно переместить (опустить) объект «верхний торец» на цилиндр. Поскольку верхний торец заслоняет тело цилиндра, то объект «верхний торец» должен находиться впереди объединенного объекта. Если залить его градиентной линейной или квадратной заливкой, то после «сборки» получится сплошной цилиндр, который мы и намеревались построить. Если верхний эллипс залить той же самой градиентной цилиндрической заливкой, то объект «верхний торец» становится продолжением тела цилиндра и мы получим какой-то цилиндр со скошенным торцом. Если же градиент заливки повернуть на 180 градусов, а в нашем случае для этого достаточно просто зеркально отобразить верхний эллипс, то при этом возникнет иллюзия бликов от внутренней поверхности пустотелого цилиндра (рис. 3.112).
156
Глава 3. Мир дизайна
В этом можно убедиться по рисунку 3.113. Если такой цилиндр «накрыть» крышкой, то получится бак со сдвинутой крышкой (рис. 3.114). Чтобы быть точным, отметим, что такие баки получают не на токарном станке, а путем либо вытяжки, либо сварки.
Рис. 3.113. Цилиндрический бак
Рис. 3.114. Бак с крышкой
Изменяя соотношение осей верхнего эллипса, мы тем самым изменяем угол, под которым смотрим на торец. Если эллипс вытянут и близок к линии, то это соответствует виду сбоку, если эллипс близок к окружности, то это ближе к виду сверху. Высота прямоугольника определяет длину цилиндра. При этом цилиндр может превратиться в кольцо, как нарис.3.115.Но стоит изменить заливку торца на линейную, и вместо кольца получится металлическая шайба. Все построения выполнялись при вертикальном расположении цилиндра. Так удобнее всего строить и «соединять» объекты. Но после построения цилиндра его можно свободно повернуть в плоскости. На этом рисунке продемонстрирована возможность последующей манипуляции виртуальным объектом.
Рис. 3.115. Парящее кольцо
Нарезание резьбы С помощью фильтра Ripple (рябь) создаются горизонтальные и/или вертикальные волны. Подобрав соответствующий угол волны и ее амплитуду, можно нарезать
Виртуальная металлообработка
Рис. 3.116. Болт
Рис. 3.117. Шпилька
157
Рис. 3.118. Накат резьбы
резьбу на болте, например, такую, как на рис, 3.116. Для этого сначала с помощью прямоугольной маски на заготовке болта задается область резьбы, затем применяется фильтр Ripple с параметрами: Primary Wave, Period = 7, Amplitude = 5, Angle = 180. На рис. 3.117 приведена шпилька, на концах которой нарезана резьба с различным шагом. Верхняя половина — Period = 4, Amplitude = 9, Angle = 173. Нижняя половина — Period = 20, Amplitude = 13, Angle = 173. И в том, и в другом случае использовался фильтр Distort — Off, Single Wave. Резьбу можно не только нарезать, но и накатывать. Накат резьбы также можно имитировать с помощью фильтра Ripple. На рис. 3.118 приведены примеры применения фильтра Ripple для наката резьбы.
Фрезерная обработка С помощью фрезерной обработки можно прорезать шлиц в головке винта. Сначала строим головку болта. Для этого создадим круглую маску и зальем ее градиентной радиальной заливкой, задав следующие параметры смещения блика: Center Offset, Horizontal — минус 15%, Vertical — 15%. Маленький нюанс — из-за шлица в головке болта появляются две выемки, поэтому из круглой маски нужно до радиальной заливки вычесть две небольшие прямоугольные области. Оформим головку болта в виде объекта. Теперь можно перейти к шлицу. Создадим прямоугольную маску для него. Поскольку шлиц — это углубление, то его можно передать за счет создания
1 Ш ;: • - • / Л ? §§и| т
^М
щ ill!
Рис. 3.119. Головка со шлицом
У? •
1 •1
158
Глава 3. Мир дизайна
тени. Зальем маску для шлица темно-серым цветом. Во избежание лестничного эффекта шлицы лучше всего прорезать либо вертикально, либо горизонтально. Кстати, тень можно получить от половинки шляпки болта, оформив ее в виде объекта и запустив фильтр Drop Shadow. Полученную головку болта можно оформить в виде объекта, дублировать и перемещать в плоскости рисунка (рис. 3.119). Отметим, что их нельзя вращать порознь, так как при этом вращается блик и соответственно меняется направление источника света (а оно должно быть одним для всех бликов).
Штамповка Гофрированные поверхности получают с помощью штамповки. Получить такую поверхность можно за счет последовательного применения соляризации. На рис. 3.120 представлена гофрированная поверхность, полученная за счет четырехкратного применения соляризации. Гофрированную поверхность в виде мембраны можно получить также с помощью фильтра Zigzag.
Рис. 3.120. Гофрированная поверхность
Рис. 3.121. Мембрана
Если прямоугольную область залить градиентной прямоугольной заливкой и после этого применить такие фильтры, как Solarize, Swirl, Zigzag, Emboss, Invert, то мы получим детали, которые обычно изготавливают методом штамповки. Пример изображения, полученного после закрутки квадрата на два с половиной оборота, приведен на рис. 3.121. С помощью фильтров Emboss и Sharpen можно усиливать линейную структуру поверхностей. Применение к этому изображению соляризации позволяет получить изображение с еще более тонкой структурой, соответствующей гладкой поверхности, получаемой в результате штамповки (рис. 3.122).
Гнутые поверхности Трубы и прутки можно гнуть и скручивать с помощью фильтров 2D — Ripple, Shear, Swirl и Zigzag. На рис. 3.41 были показаны возможности фильтра Swirl для скручивания прутков. В предполагаемом месте скручивания строится круглая маска, раз-
Виртуальная металлообработка
Рис. 3.122. Штампованная деталь
159
Рис. 3.123. Изменение последовательности фильтров
мер маски задает диаметр скрутки. Здесь центральные скрутки получены при применении фильтра Swirl к середине прутка, а угловые — к концам прутка. В начале главы мы описывали метод получения прутка путем градиентной линейной заливки отрезка прямой с последующим применением соляризации. Применение фильтра Swirl к прутку будет имитировать операцию скручивания, как показано на рис. 3.123 справа. Если лее изменить последовательность применения фильтров — сначала закрутить отрезок прямой с помощью фильтра Swirl, а затем применить соляризацию, то, как видно на рис. 3.123 слева, из прутка получится тонкий расплющенный завиток. Если для скручивания использовать фильтр Swirl, задав большое количество оборотов, то можно имитировать спираль. Для усиления рельефа спирали можно применить фильтры Solarize и Emboss (рис. 3.124).
Рис. 3.124. Спираль
Рис. 3.125. Соединение труб с помощью скрутки
Новый способ соединения труб, неведомый специалистам, представлен на рис. 3.125. Вместо традиционной сварки трубы скручиваются вот таким необычным образом. Чтобы сделать это, в месте соединения труб строится круглая маска (Circle), и с по-
160
Глава 3. Мир дизайна
мощью фильтра Swirl две трубы схватываются намертво. Таким путем можно соединять между собой и трубы (прутки), расположенные перпендикулярно друг к другу. С технической точки зрения — это шутка, но такие идеи очень полезны для развития воображения.
Ковка решеток Подобно тому, как кузнец выковывает сначала отдельные детали решетки, а потом скрепляет их вместе, так при помощи компьютерной графики можно сначала изготовить отдельные элементы изделия (объекты), а потом собрать их и скрепить воедино (операция Combine Objects Together). При работе на компьютере нет разницы между вырисовкой вензелей и ковкой металлических решеток. И в том, и в другом случае используются одни и те же фильтры. Вот, например, такая декоративная решетка (рис. 3.126). Здесь за счет создания глубины фона, полученной с помощью градиентной квадратной заливки, решетка получилась воздушной. Как она построена? Решетка состоит из девяти прутков. Каждый пруток — это объект. Первый пруток создан из отрезка линии, остальные за счет дублирования и операций перемещения и вращения. Затем, когда все прутки расставлены по своим местам, они «соединены» вместе с помощью команды Combine Objects Together. Первый этап построения решетки приведен на рис. 3.127. Затем с помощью фильтра Swirl решетка была закручена на один полный оборот.
i
l i
•Я •.
1
.•• .:!:..!'.:Й
i
i
i
l
i
S
i
i
l
i
Mufti!
• I
I
I Ирг*"?- гг. Hiliillitlii
|;||f||§||
Рис. 3.126. Декоративная решетка
Рис. 3.127. Первый этап построения решетки
А теперь попробуем создать декоративную решетку для камина (рис. 3.128). Опытный взгляд сразу же отметит, что фон на рисунке создан описанной выше градиентной прямоугольной заливкой. Три металлических прута получены путем дублирования объекта 1 — металлического прутка, полученного заливкой под цилиндр. Эти три объекта (три прутка) были затем сгруппированы (Combine Objects Together) в один объект 4. Полученный объект снова сдублирован и подвергнут скручиванию.
Виртуальная металлообработка
161
Рис. 3.128. Решетка для камина
Для создания решеток с повторяющимся узором удобно воспользоваться фильтром Tile (черепица, кафель). Для этого сначала построим одну секцию (рис. 3.129). Здесь исходный узор представляет собой перекрестие двух прутков, которое после маскирования центральной части было подвергнуто действию фильтра Swirl. Фон был залит градиентной радиальной заливкой. Теперь с помощью фильтра Tile можно из этих секций составлять решетку. Выбрав количество секций, по горизонтали равное пяти и по вертикали — четырем, получим вот такую решетку (рис. 3.130). Интересно, что градиентная радиальная заливка, примененная к заливке фона в исходной секции, после многократного повторения привела к имитации рассеянной тени от решетки.
Рис. 3.129. Узел решетки 1
Рис. 3.130. Решетка 1
162
Глава 3. Мир дизайна
Построение решеток настолько интересно, что приведем еще один пример. Исходная секция для решетки приведена на рис. 3.131. Здесь в качестве фона выбрана градиентная прямоугольная заливка. Интересно отметить, что при заливке от белого к черному она прекрасно имитирует глубину. Рисунок прутьев получен так же, как и в предыдущем случае: сначала создается один объект — горизонтальный прут. Затем он дублируется, смещается параллельно первому, и эти два объекта объединяются в один. Новый объект опять дублируется, разворачивается на угол 90 градусов, и эти два новых объекта (по два прута в каждом) объединяются в один. После этого можно применять фильтр Swirl. Теперь этот рисунок запустим «на черепицу» 2 х 2 и получим вот такую красивую решетку (рис. 3.132). Особенно здесь привлекателен рельеф фона.
Рис. 3.131. Узел решетки 2
Рис. 3.132. Решетка 2
Отметим, что при создании рисунка для черепицы необходимо обеспечить стыковку линий рисунка верхней грани с нижней и правой боковой грани с левой боковой.
Виртуальная металлообработка
163
Скань из муара При пересечении линий под малыми углами возникает узор, называемый муаром. Замысловатость этого узора, чем-то напоминающего кружево, просто завораживает. Муар можно увидеть в складках мелкоячеистой занавески на окне, медленно колеблющейся на ветру. Чтобы получить муар, можно воспользоваться градиентной конической заливкой. Зададим 250 ступеней градаций заливки. Тогда применение фильтра Edge Detect (выделить контур) приведет к появлению 250 линий, сходящихся в центре. В результате возникает муар, тончайший волшебный узор. Изображение муара становится более сочным, если отрегулировать его гистограмму яркостей, а затем инвертировать (рис. 3.133). Посмотрите, как изменяется рисунок при изменении количества линий (значение параметра Steps при градиентной конической заливке).
Рис. 3.133. Радиально сходящиеся линии
Рис. 3.134. Ювелирное украшение
Муар напоминает скань — ювелирное искусство изготовления украшений из тонких серебряных проволочек. На рис. 3.134 мы видим такое ювелирное украшение в виде тонкой пластинки, заполненной муаром и оформленной в виде объекта. Для создания эффекта прозрачности используется режим вывода if Lighter, а для усиления впечатления легкости создан фон с эффектом глубины. Изменять расстояние между линиями для создания муара можно также с помощью фильтров искажения, например, фильтров Zigzag и Swirl. Покажем цепочку применения этих фильтров для получения муара на основе фильтра Halftone (полутон). Этот фильтр служит для того, чтобы представлять, как будет выглядеть иллюстративный материал при подготовке к печати. Зальем квадратную область градиентной конической заливкой и применим к ней фильтр Halftone. (Здесь левая часть изображения является копией правой части. Это сделано только для разнообразия получаемых изображений, рис. 3.135.) Теперь с помощью фильтра Swirl осуществим скручивание изображения на 360 градусов. Получим муар, который напоминает змеиную кожу (рис. 3.136). При изменении угла скручивания соответственно меняется и рисунок муара. Муар возникает также при применении фильтра Zigzag (рис. 3.137).
164
Глава 3. Мир дизайна
Рис. 3.135. Фильтр Halftone
Рис. 3.136. Муар. Спиральные линии
Рис. 3.137. Муар. Фильтр Zigzag
Скрутка Скрутку можно рассматривать как вариант переплетений, реализация которого описана в разделе «Как передать объем?». Вот, например, скрутка двух прутков (рис. 3.138). Здесь достаточно создать одно звено, оформить его в виде объекта, дублировать для получения новых звеньев, выстроить всю цепочку и скрепить все звенья воедино с помощью операции Combine Objects Together. Для построения одного звена, состоящего из двух изогнутых прутков, достаточно изогнуть один пруток (для этого можно воспользоваться фильтрами из семейства Distort (искажение)), затем дублировать его и зеркально отобразить. Но может так случиться, что при зеркальном отображении нарушится картина светотени. Тогда нужно не отображать объект зеркально, а применить зеркальное отображение настроек фильтра, вызывающего изгиб прутка. В нашем случае был использован фильтр Ripple с настройками Single Wave, Angle = 7 и Angle = 173 (для второго прутка), Period = 44, Amplitude = 15.
Виртуальная металлообработка
165
Веревки, тросы, кабели также получают путем скручивания отдельных нитей. На рис. 3.139 приведены примеры скручивания, полученные при различных настройках количества орбит, их радиуса и скорости вращения.
Рис. 3.138. Скрутка двух прутков
Рис. 3.139. Варианты скруток
Для имитации тросов хорошо подходит фильтр Image Sprayer из Photo-Paint. Он описан в этой главе, но дальше, в разделе «Часовые колесики». Интересно, что этот фильтр имитирует не только конечный результат, но и сам процесс скручивания. При рисовании возникает необычное чувство реальности, когда вы перемещаете кисть (мышь) и видите, как на ваших глазах осуществляется закручивание. В качестве исходных, закручиваемых объектов могут быть выбраны самые разные объекты. Если выбрать, например, одноцветные шарики, тогда на выходе получится скрученный провод (рис. 3.140). Если эти шарики многоцветны, то скручиваемый провод (веревка) будет многоцветным. Если выбрать зубчатые колесики, то их острые кончики создадут имитацию скрученных шлангов или металлических оплеток. Пример трех скрученных шлангов приведен на рис. 3.141. Этот рисунок получен при следующих значениях параметров: Image — 3, Size — 120, Spacing — 5, Number of Orbits — 3, Radius — 23, Rotation speed — 10, Grow Speed — 6. При этом можно изменять количество одновременно скручиваемых объектов, то есть количество орбит. Если в качестве исходных объектов выбрать, например, шарики, то при малом шаге будут получаться трубы (см. рис. 3.142).
Рис. 3.140. Скрученный провод
166
Глава 3. Мир дизайна
Рис. 3.141. Скручивание шлангов
Рис. 3.142. Варианты труб
Алхимия Алхимики мечтали превращать неблагородные металлы в золото с помощью фантастического вещества — философского камня. Они были уверены в том, что «истина» — ключ к превращению металлов в золото или серебро — уже дана свыше, надо лишь найти ее путем магического ритуала и мистического откровения. И вот наступило время, когда их мечта сбылась, правда, виртуально. Для этого достаточно вызвать «магический» фильтр КРТ-б Materializer, и любая поверхность превратится в металлическую. Будь это камни, бабочки, ягоды, цветы или листья (рис. 3.143) — все они после применения фильтра Materializer превращаются в металл, а в нашем случае в золото. При этом происходит потеря мелких деталей, но это как раз свойственно изделиям из металла (рис. 3.144).
Очарование шара Беру на себя смелость утверждать, что шар является самым распространенным правильным геометрическим телом. Шары окружают нашу жизнь: миллионы миллионов шаров неустанно крутятся в шарикоподшипниках, светильники в виде шаров освещают улицы и интерьеры, в аэропортах возвышаются громадные шары, в которых спрятаны радары. А сколько названий видов спорта заканчивается на «ball»! Спорт немыслим без шаров — почти все спортивные мячи имеют форму идеального шара. Шары кидают, бросают, толкают, бьют руками, ногами, головой, клюшкой, ракеткой, битой.
Очарование шара
Рис. 3.143. Камни, ягоды, цветы
167
Рис. 3.144. В металле
Но шары не только труженики, шары — это праздник! Девушки надевают украшения, бусы, то есть шарики, выполненные из камня, стекла, металла или дерева. Праздничное шествие на улицах немыслимо без надувных шариков, а если праздник мирового масштаба, то тысячи шариков отпускают в небо. На воздушных шарах люди летают над землей. А мыльные пузыри! С чем может сравниться красота переливающихся красок медленно летящего шара, готового в любую минуту лопнуть... Ну, и наконец, новогодняя елка. Чем создается праздничное настроение? Елочными игрушками, зеркальными шариками, которые придают всему окружающему необычный яркий блеск. Но шары не только радуют глаз, их идеальная форма вызывает приятные тактильные ощущения. Перебирая пальцами четки, то есть шарики, человек успокаивается. Шары — элементы психотерапии. Даже лекарствам и конфетам придается форма шариков (драже). Да, — скажет признательный читатель, — при таких заслугах шару требуется поставить памятник. Так он уже есть! Стоит, и не где-нибудь, а в Москве, перед ВДНХ — память о шаре, запущенном в 1957 году в космос. И скульптур, изображающих шар, очень много. Кстати, там, где скульптура сторожевого льва, там рядом и шар! Аналогия очевидна: лев — царь зверей, а шар — царь объектов! Как же можно построить шар средствами компьютерной графики? Существует два способа построения шаров: 1. Градиентная радиальная заливка. 2. Фильтр Sphere.
168
Глава 3. Мир дизайна
Есть еще и третий способ: взять готовое, то есть кем-то уже созданное. Например, использовать шары-примитивы из инструмента Image Sprayer.
Градиентная радиальная заливка Пример шара, полученного при градиентной радиальной заливке круглой маски, приведен на рис. 3.145. Центр заливки выбирается в том месте, где должно быть самое светлое место. В нашем случае параметры смещения блика такие: Center Offset, Horizontal — минус 25%, Vertical— 25%. Можно также воспользоваться и готовой заливкой, например, этот рисунок можно получить с помощью заливки Circle Gray 1. С помощью градиентной заливки можно получать монохромные шары.
«иишии in i II II Рис. 3.145. Градиентная радиальная заливка
Рис. 3.146. Каменный шар
К градиентной заливке можно добавить и текстуру в виде случайно распределенных точек, которые создают эффект вкраплений. Для этого нужно добавить шум — Add Noise. Изменяя размер точек за счет фильтров Blur и Sharpen, можно изменять вид вкраплений, то есть текстуру поверхности (рис. 3.146). Благодаря этим вкраплениям можно для усиления объема использовать следующий эффект. По периметру шара текстура кажется нерезкой. Это определяется как углом, под которым мы наблюдаем эту область шара, так и удаленным расстоянием. Для размывки шума можно воспользоваться фильтром Radial Blur. Использование этого фильтра позволяет размыть точки по краям шара, оставив их резкими в центре. Таким образом применительно к шару фильтр Radial Blur имитирует расфокусировку по глубине. Следующим шагом повышения реализма шара является добавление блика и тени. Блик можно создать с помощью фильтра Light Effects, а тень — фильтром Drop Shadow, но для этого шар должен быть оформлен в виде объекта. С помощью метода градиентной заливки можно получать не только выпуклости, но и углубления (ямки). В ямке все оказывается наоборот — самое светлое место на шаре становится самым темным местом в ямке, что соответствует самой глубокой точке. А самое темное место на шаре в ямке становится самым светлым.
Очарование шара
169
Поэтому логика подсказывает нам, что если инвертировать шар (фильтр Invert), получится ямка (рис. 3.147).
Так выпш
щда сфере.
га сфере, [на сфере. Так' ь Так выглядит выглядит текс/ '*| гладит т Рис. 3.147. Шары и ямки
РИС. 3.148. Текст на шаре
Фильтр Sphere Фильтр Sphere создает иллюзию «выпучивания» изображения в сферу. Известный голландский график Эшер рисовал картины, которые как будто продавлены кулаком. Для этого требовалось незаурядное воображение, можно сказать, с математическим уклоном. Теперь же фильтр Sphere позволяет любое изображение преобразовать (натянуть) на сферу (рис. 3.148). Текст, который мы видим на фоне, после применения фильтра оказался на сфере.
Рис. 3.149. Фотографии на шаре
170
Глава 3. Мир дизайна
С помощью этого фильтра можно «оклеить» шар, например, фотографиями (рис. 3.149). Для этого к исходной фотографии нужно сначала применить фильтр Tile (черепица). Зальем фон градиентной радиальной заливкой, имитирующей контровое освещение, затем отбросим тень от шара — и шар как настоящий. На рис. 3.150 шар образован из всего изображения. Высокий контраст между небом, облаками, водой, песком пляжа и покрытыми зеленью горами создает впечатление зеркальности шара. Оформив шар в виде объекта, мы можем после дублирования вращать его, что создает впечатление его легкости. Обычно фильтр Sphere применяют не ко всему изображению, а только к его фрагменту. Для выбора фрагмента используются маски. Чтобы шар производил впечатление воздушного или стеклянного, нужно выбрать из фотографии наиболее светлый фрагмент, например, облака (рис. 3.151). Здесь шар кажется реальным по своей фактуре, и в то же время он нереален по своим размерам и положению в пространстве. Огромный шар, висящий в небе, создает напряжение. Мы не только восхищаемся красотой этого шара, удивляемся его размерам, но и тревожимся о возможных последствиях этой атмосферной аномалии. Шар, созданный из «воды и неба», как бы несет в себе их стихию, прозрачность неба и тяжесть огромной массы воды.
Рис. 3.150. Шар над озером
Аналогичным образом шар, созданный из кирпича, несет в себе его твердость и вес (рис. 3.152). Здесь для усиления объема с помощью фильтра Drop Shadow на стену отброшена тень от шара. По этим кирпичным шарам видно, что фильтр Sphere открывает возможности для реализации любых самых фантастических проектов. Обратим свои взоры в космос. Подарок из космоса. Посмотрим на рис. 3.153. Из космоса на Землю летит космическое тело, состоящее из спекшихся булыжников. Входя в атмосферу Земли с космической скоростью, камни раскаляются докрасна. Как же был построен этот рисунок? На изображении присутствует объект — спекшиеся в виде шара булыжники и фон — космос. Чтобы получить спекшиеся булыжники, достаточно
Очарование шара
Рис. 3.151. Шары над озером
Рис. 3.152. Кирпичный шар
Рис. 3.153. Шар из космоса
171
172
Глава 3. Мир дизайна
к фотографии булыжников (рис. 3.94) применить фильтр Sphere (рис. 3.154). Для усиления шарообразности применим, как и в предыдущем случае, фильтр Radial Blur. Чтобы камни приобрели красный цвет, достаточно применить инверсию — фильтр Invert.
Рис. 3.154. Исходный шар
Рис. 3.155. Шар в стене
Эффект высокой скорости полета шара достигается за счет размывания космических частиц. Они создаются с помощью фильтра Add Noise (Spike) — темные шумовые точки «высеиваются» на светлый фон. Затем они размываются фильтром Blur Zoom и инвертируются. В итоге получилось темное небо и светлые следы. Да, встреча с таким телом не сулит ничего хорошего. На рис. 3.155 приведен пример шара, застрявшего в стене после удара. Но здесь скорость шара была намного ниже. Этапы создания — градиентная радиальная заливка, фильтр Impressionist, фильтр Emboss (применен 3 раза). Послание из космоса. Как хочется надеяться, что мы не одиноки во Вселенной, что где-то есть братья по разуму и когда-нибудь мы получим от них послание. Пример такого послания, космический шар, на котором выгравированы письмена, напоминающие наши арабские цифры, приведен на рис. 3.156.
Рис. 3.156. Послание из космоса
Очарование шара
173
Основные этапы построения этого рисунка: выбираем шрифт Xenia Bold и в семи строках по десять знаков в строке случайным образом набираем «текст послания». Затем искажаем его с помощью фильтра Zigzag. Для придания рельефа — получения углубленного шрифта — нужен фильтр Emboss. Традиционные для космических тел ямки в металле (следы встреч с микрометеоритами) получим тем же путем, что и раньше (фильтр Add Noise (Spike) и затем фильтр Radial Blur). Для имитации блика вместо описанного выше режима Lighting Effects можно использовать заливку Circle Gray 1. Космическая станция. Космические сюжеты требуют абстрагирования от действительности. Для этой цели воспользуемся фильтром Extrude, создающим соответствующий абстрактный фон. Космическую станцию получим из фона путем предварительного маскирования квадратной области. Применим к ней соляризацию для усиления эффекта металлической поверхности. Чтобы показать, что эта станция совершила далекое межпланетное путешествие, нужно изобразить следы ее встреч с микрометеоритами. Для этого на «космическую» конструкцию (маскированную поверхность) до запуска фильтра Sphere нанесем шум (фильтр Add Noise). И вот космический странник готов (рис. 3.157). Этот рисунок передает всю неустроенность космической жизни.
Рис. 3.157. Космический странник
Рис. 3.158. Космический аппарат
Для имитации космических аппаратов можно применить сборку из таких элементов, как шары, цилиндры, раструбы и т. п. При этом виртуальная сборка напоминает процесс реальной сборки, то есть те объекты, которые находятся впереди, заслоняют собой те объекты, которые находятся сзади. Пример некоторой простой сборки конструкции, составленной из шара и цилиндров, приведен на рис. 3.158. Еще раз подчеркнем, что речь идет не о техническом использовании фильтров, а об их применении в рекламе или дизайне.
Фантазии с шариками Фантазия на тему шариков приведена на рис. 3.159. Этот рисунок получен при работе с Brush Symmetry в режиме радиальной симметрии. Чтобы построить восьмигран-
174
Глава 3. Мир дизайна
ник, выберем количество точек симметрии равным 8, наметим положение вершин (для этого удобно работать с выведенной на экран сеткой) и при нажатой клавише Alt сдвинем мышь таким образом, чтобы при сдвиге на одну позицию влево или вправо положение точек совпало. Таким способом можно получить восьмигранник. Теперь проведем восемь радиусов, и таким же способом построим три внутренних восьмигранника. Полученные ячейки зальем градиентной радиальной заливкой и выполним соляризацию с помощью фильтра Solarize. В результате соляризации в каждой ячейке появится по шарику. За счет последующего применения фильтров Solarize, Invert, Emboss и других можно получить множество самых неожиданных вариаций этого рисунка.
Рис. 3.159. Неопознанный объект
Готовые шары В Image Sprayer Photo-Paint имеется небольшой набор шаров. Список включает в себя шары из цветного стекла, гранита, жевательной резинки, спортивные мячи. Работа в Image Sprayer напоминает процедуру рисования — что нарисовано пер-
Рис. 3.160. Пирамида из шаров
Рис. 3. 161. Трансформация шара
Переход в третье измерение
175
вым, то оказывается снизу. На рис. 3.160 приведена пирамида из десяти шаров. Ее построение имитирует работу с реальными шарами: сначала строим шесть шаров, затем в ямки, образованные тремя шарами, «кладем» еще по одному шару. Таким путем строится второй ряд из трех шаров. И последнее осторожное движение: кладем наверх последний шар. И хотя мы работаем мышкой, возникает полная иллюзия строительства пирамиды из шаров — одно неосторожное движение, и она рассыплется. Добавив тени, мы усилим объем пирамиды. Завершая тему построения шара, отметим, что все перечисленные методы создания шара могут быть использованы и для создания объектов, не являющихся строгими шарами. Это относится к объектам сфероидальной формы. За счет трансформации объекта «шар» ему можно придать, например, яйцеобразную форму, как это показано на рис. 3.161.
Заключение Простота вычисления кривизны поверхности шара привела к тому, что он стал тем «пробным шаром» (интересно, что даже в лингвистике слово пробный связывается со словом шар, а не с кубом или другими телами), на котором начиналась трехмерная машинная графика и на котором оттачивались формулы рендеринга. Сейчас можно управлять широким набором оптических характеристик материалов, таких как отражение, преломление, прозрачность, свечение, диффузное отражение, рельефность, зеркальное отражение, глянцевитость. Здесь стоит особо отметить фильтр KPT Spheroid Designer. Его возможности по созданию шаров просто ошеломляют. Но даже знакомства с основными приемами создания шаров будет достаточно, чтобы получить свой неповторимый шар.
Переход в третье измерение В этом разделе мы рассмотрим, как придать объем плоским изображениям, используя средства Image Sprayer.
Часовые колесики Во главе 2 при создании композиций использовались часовые колесики, которые не имели осей и, насколько можно судить по теням, сами были очень тонкими. Но их можно преобразовать в зубчатые колеса любой толщины. Параметр Spacing задает расстояние между двумя выводимыми колесиками. Укажем Spacing = 1 и при нажатой клавише Ctrl будем перемещать виртуальную кисточку по вертикали снизу вверх. Таким путем из плоского колеса «вырастает» зубчатая ось. Правда, получившееся изображение оказывается неправильным. Судите сами: если это план, то есть вид сверху, то боковые стороны не должны быть видны, а если это аксонометрия, то торец должен иметь вид эллипса. Чтобы получить правильную аксонометрическую проекцию, создадим вокруг зубчатого колеса прямоугольную маску и оформим выделенную область в виде объек-
176
Глава 3. Мир дизайна
та. После этого изменим высоту объекта в два раза. Изменяя Spacing в пределах от 1 до 3, можно изменять вид возникающей зубчатки. Описанную методику можно использовать для получения часовых колесиков, имеющих ось и на ней утолщенное колесо (так называемый триб). На рис. 3.162 приведены те манипуляции, которые можно выполнить с колесиком. Можно изменить его размер, толщину, при задании малых размеров из колесиков можно строить оси. Правда, для построения осей удобнее использовать образец «шайба» (image7). Таким путем хрупкие часовые колесики можно преобразовать в могучие шестерни (рис. 3.163).
Рис. 3.162. От плоскости к объему
Рис. 3.163. Зубчатые колеса
Чтобы получить колесико с трибом, начнем рисовать снизу вверх. Чтобы все колесики оказались на одной линии, проведем сначала тонкую осевую линию (используя клавиши Ctrl или Alt) и на нее будем «насаживать» колесики (рис. 3.164, слева). Чтобы получить аксонометрическую проекцию, нужно уменьшить высоту этой конструкции в два раза. Для этого создадим вокруг нее прямоугольную маску, оформим выделенную область в виде объекта, активируем его и перетащим верхний маркер на середину выделенной области. В результате получим аксонометрическую проекцию часового колесика (рис. 3.164).
X
Рис. 3.164. Часовое колесо
Итак, мы поняли, как простым путем создать «настоящие» зубчатые колеса. Теперь можно перейти к сборке объемных композиций. Сборка начинается с тех элементов колесиков, которые располагаются внизу. При этом корректировку аксонометрии можно делать либо для каждой детали до сборки, либо уже целиком для всей конструкции. Пример подобной сборки приведен на рис. 3.165 — часовой механизм на блюдце.
Переход в третье измерение
177
Рис. 3.165. Часовой механизм
Новые объемные формы Мы рассмотрели возможности придания толщины плоским зубчатым колесам, но, оказывается, даже плоское зубчатое колесо может стать каркасом для построения объемных форм. Начнем с простого эксперимента. Выберем из списка Gears некоторое колесико. Зададим Spacing в размер радиуса колеса. При движении виртуальной кисточки остается последовательность этих колесиков, отстоящих друг от друга на величину радиуса. Начнем уменьшать Spacing. Мы увидим, как колесики все больше и больше накладываются друг на друга, однако мы их различаем. Но вот при некотором пороговом значении происходит скачок — вместо отдельных колесиков вдруг возникает объемное изображение типа трубы или цилиндра. Это видно на примере композиции «Памятный знак» (рис. 3.166), выполненной в режиме орбит. Здесь внутреннее кольцо построено тем же колесиком, что и внешнее. Эти кольца содержат одинаковое количество колесиков, а наружное кольцо состоит из отдельных плоских колесиков, частично перекрывающих друг друга. Если не учитывать толщину зубчатых колесиков, то наружное кольцо можно считать плоским. Во внутреннем кольце отдельные колесики сливаются в одно объемное изображение
Рис. 3.166. Памятный знак
178
Глава 3. Мир дизайна
свернутой металлической оплетки. Мы ощущаем ее объем, ее наружный диаметр сечения, равный диаметру зубчатого колеса. При внимательном рассмотрении видно, что оплетка свернута не в кольцо, а в один виток спирали. Аналогичным путем здесь получен эффект объемной металлической рамки. Она выполнена из половинок шайбы (image7). При Spacing - 6 шайбы превращаются в металлическую рамку. От величины Spacing меняется фактура (текстура) поверхности. Она может быть гладкой поверхностью (при Spacing = 1), превратиться в пружину или в металлическую оплетку. При этом вы буквально ощущаете шероховатость этой оплетки. Пример построения трубопровода из часового колесика приведен на рис. 3.167. Итак, зубчатое колесико становится формообразующим элементом. При движении виртуальной кисточки с выбранным примитивом (image7) на экране остается след в виде объемной фигуры — трубы, сечение которой представляет собой рисующий элемент. Эту трубу (или оплетку) можно сворачивать в обруч, изгибать либо, рисуя мышкой, придать ей любую форму (рис. 3.168).
•illiiliiii i l l
«liilliil
Рис. 3.167. Трубопровод
Рис. 3.168. Оплетка
Этюды с шахматной доской Изображения с четкой геометрической структурой можно найти в Corel Draw, а можно, не выходя из Corel Photo-Paint или Photoshop, построить самому. Это сделать достаточно просто, стоит лишь воспользоваться фильтром Tile (черепица, кафель). В качестве примера рассмотрим текстуру типа шахматной доски. Сначала необходимо построить такой рисунок, как 3.169. Как это сделать попроще?
Этюды с шахматной доской
Рис. 3.169. Рисунок для шахматной доски
179
Рис. 3.170. Шахматная доска
Сначала подумайте сами, а потом сравните с предложенным вариантом. Подумали? Тогда читайте дальше. Зальем исходный квадрат однотонной заливкой черного цвета. Построим для левой половины квадрата вертикальную прямоугольную маску и инвертируем изображение (фильтр Invert). Получим две половинки — черную и белую. Уберем маску и построим теперь для нижней половины изображения горизонтальную прямоугольную маску и опять инвертируем изображение. Получим заданный рисунок. Если теперь к этому изображению применить фильтр Tile с количеством повторений 4 на 4, то получится шахматная доска (рис. 3.170).
Рис. 3.171. Кафельная плитка
Рис. 3.172. Рисунок из кафельной плитки
Аналогичным образом, построив исходный мотив рис. 3.171, можно выложить стену кафелем по диагонали (рис. 3.172). Мы рассмотрели возможности построения простейших текстур. В Corel Draw есть богатый выбор «черепиц» (Texture • Gallery • Graphic • Geometric). Посмотрим, какие эффекты могут быть получены на одной из них, например, на шахматной доске (Checkers).
Картонка для конфет Шоколадные конфеты при упаковке в коробку раскладываются на картонку с углублениями. Такую картонку можно получить с помощью фильтра Boss. Для этого инструментом «волшебная палочка» маскируем белые клетки и запускаем фильтр Boss. Получаем лист, в котором белые клетки оказались вдавленными (рис. 3.173). Если же маску инвертировать, то получится изображение с выпуклыми белыми клетками (рис. 3.174). Как будто мы взяли отштампованный лист и развернули обратной стороной.
180
Глава 3. Мир дизайна
Рис. 3.173. Картонка для конфет
Рис. 3.174. Обратная сторона
Шар из шахматной доски Сделаем копию из фона, оформим ее как объект и применим к нему фильтр Sphere. Получим изображение шара (рис. 3.175). Видно, что для повышения реалистичности изображения шара здесь: • создана тень; • нанесен блик на темный квадрат; • размыт фон.
Рис. 3.175. Шар из шахматной доски
Интересные эффекты могут быть получены при разделении шахматной доски на две области — область белых клеток и область черных клеток. Выделив, например, область белых клеток, после инвертирования маски получим область черных клеток. Применение фильтров не ко всему изображению целиком, а к отдельным областям расширяет выразительные возможности цифровой обработки изображений. При оформлении этих областей в виде объектов можно достичь большей гибкости.
Этюды с шахматной доской
181
В качестве примера рассмотрим рис. 3.176. Здесь черные клетки оформлены в виде объекта, к которому был применен фильтр Sphere. Иллюзия прозрачности или утопленности белых (серых) клеток создается за счет падающей тени. На верхнюю левую плитку тень не падает, и потому она кажется в одной плоскости с черными. Странное впечатление, буквально по Эшеру, производят остальные плитки верхнего ряда. Левый край, на который падает тень, кажется углубленным, а полоска тени от правого края делает его выступающим! Налицо перекос, но по линии верхнего края плиток этого не скажешь. Вот какие парадоксы возникают при имитации теней фильтром Drop Shadow.
1
ш
k,
- i p
Si sF Щ
N[
СБ.r[ kf J' Рис. 3.176. Шар из пластинок
•У
Рис. 3.177. Система теплоснабжения
Намораживаем сосульки С помощью инструмента «волшебная палочка» маскируем белые клетки и применим фильтр Solarize. Возникают диагонально расположенные трубы (рис. 3.177). Это говорит о том, что белые плитки были залиты градиентной линейной заливкой под углом 45 градусов. А если теперь применить фильтр Wet Paint, выбрав Wetness равным 40, то получится картина суровой зимы, когда в доме отключено отопление (рис. 3.178).
Рис. 3.178. Минус 33 градуса. Отключено отопление
182
Глава 3. Мир дизайна
Решетка из пластинок А теперь воспользуемся маской только для темных клеток. Создадим объект — темные клетки — и с помощью фильтра Replace Colors заменим цвет темных клеток на позолоту. Если теперь применить к ним фильтр Solarize, то темные клетки свернутся наподобие листочков. Можно догадаться, что эти клетки были залиты градиентной линейной заливкой (мы писали об этом в начале главы). Запустим теперь фильтр Swirl (активным является объект «Темные клетки», рис. 3.179). Трудно себе представить, как с помощью клещей и молота кузнец сможет выковать такую решетку, но на рисунке вид у нее достаточно реалистичный.
Рис. 3.179. Кованая решетка
Preview — увидеть прежде, чем... Английское слово preview означает «предварительный просмотр». Использование этого инструмента позволяет увидеть еще до печати, как будет выглядеть отпечатанный текст, а в компьютерной графике он позволяет на небольшом фрагменте увидеть, каким будет изображение после применения фильтра. Это позволяет оперативно осуществлять необходимые корректировки. Главное, что при этом значительно экономится время. Насколько это актуально в сфере материального производства, где трудоемкость работ намного выше? Например, оцените трудоемкость изготовления фаянсовой посуды — формообразование, нанесение рисунка, последующий обжиг глины в печи. И вот после обжига вдруг оказывается, что в рисунке изменились какие-то цвета. Что делать? Исправить уже невозможно, это брак. Если в компьютер ввести зависимости изменения цветов различных красок от температуры, степень усадки материала и т. п., то можно было бы увидеть свое творение после обжига, не обжигая. Получение изображений с помощью вышивки, мозаики, кафельной плитки, чеканки также отличается высокой трудоемкостью. Если бы можно было увидеть
Preview — увидеть прежде, чем...
183
конечный результат еще до начала работы с материалом (имеется в виду работа не с виртуальными, а с материальными объектами), это позволило бы избежать множества ошибок, вселило бы уверенность в конечном результате. Это чем-то напоминает мечту родителей увидеть своего будущего ребенка еще до рождения. Вернемся к фотографии розового фламинго (рис. 3.180).
I
f
•
ЯГ Рис. 3.180. Розовый фламинго
Рис. 3.181. Рисунок в четыре оттенка
Вышивка, ткачество Вышивка и ткачество — это создание изображений с помощью цветных нитей. Естественно, что здесь цветовая палитра, то есть количество нитей разного цвета, оказывается достаточно ограниченной. Чем богаче цветовая палитра, тем более трудоемок процесс производства. Найти компромисс между качеством изображения и трудоемкостью работы можно с помощью фильтров. Уменьшая количество цветов, можно увидеть, как при этом изменяется изображение. Художник увидит, как будет выглядеть его произведение, если использовать нити только тех цветов, что имеются в наличии. Сложные по цвету фотографии можно конвертировать в 256-, 16- или 4-цветный режим. Сужение цветовой гаммы на изображении можно проимитировать с помощью фильтра Posterize. Он удаляет градации цвета, создавая участки чистых цветов. Так, рис. 3.181 получен после применения фильтра Posterize с установкой на 4 оттенка. Большие однотонные поверхности привели к тому, что изображение получилось невыразительным. Но это не значит, что при четырех оттенках нельзя получить качественную картинку.
184
Глава 3. Мир дизайна
Как уже отмечалось, соляризация приводит к обогащению изображения за счет добавления светлых оттенков. Итак, первый шаг — применение соляризации. Далее, если мы запустим гистограмму плотностей, то увидим четыре пика, соответствующие значениям 0, 85, 170 и 255. Поскольку весь тоновый диапазон делится на равные части, то с помощью кривой Equalizer или тоновой кривой обеспечим наиболее выразительное квантование уровней яркости. Закончим работу запуском фильтра Canvas для имитации полотна (мешковины) (рис. 3.182).
Рис. 3.182. Полотно в четыре оттенка
Рис. 3.183. Мозаичное панно
Мозаичное панно Перед тем как создавать мозаичное панно, полезно воспользоваться фильтром Effects • Creative • Mosaic. В нем есть настройка — размер мозаики. Благодаря этому фильтру можно не только оценить общий план, но и узнать, насколько при данном размере кусочков камня или смальты различаются мелкие детали. Если изображение оказывается грубым, то можно выяснить, насколько нужно уменьшить размеры смальты, чтобы эти детали различались. На рис. 3.183 размер мозаики выбран максимальным, а для области глаз девушки — минимальным. Для этого глаза были предварительно маскированы. Для имитации панно, выложенного из цветной плитки, можно воспользоваться фильтром Effects • Creative • Crafts, выбрав из списка Ceramic Tile. В Photoshop для этой цели можно воспользоваться фильтром Patch Work — цветная плитка. Существующие настройки позволяют изменять размер плитки и рельеф, то есть ее толщину. Чем больше размер плитки, тем проще работа, но тем более грубым получается изображение.
Preview — увидеть прежде, чем...
185
Наборный паркет При работе с наборным паркетом, когда имеется выбор из нескольких пород дерева (цветов и текстур), можно выбрать такое цветовое сочетание плиток, то есть пород дерева, при котором наилучшим образом будет выявлен рельеф рисунка (рис. 3.184). Аналогичным образом перед изготовлением инкрустированного столика или панно из разных пород дерева можно, выполнив рисунок, попробовать различные текстуры дерева (рис. 3.185).
ШШ ШШ Рис. 3.184. Наборный пакет
Рис. 3.185. Инкрустация
Таким образом, предварительная работа, выполненная художником не на материальном носителе, а на виртуальном, открывает для него возможность работы в режиме проб и ошибок. При этом важно отметить, что стоимость ошибки практически равна нулю.
Глава 4 Виртуальный мир рекламы Слово «реклама» произошло от французского reclame, а оно, в свою очередь, от латинского reclamo — выкрикиваю. Раньше, чтобы привлечь внимание к своему товару, торговцы кричали, а сейчас «кричат» плакаты, стенды, телевизоры и т. п. Основная функция рекламы — привлечь к себе внимание публики. А что нас привлекает? Привлекает что-то необычное, то, что в обыденной жизни встречается редко или не встречается совсем. Поэтому если в рекламе изображается что-нибудь красивое, то оно должно быть ослепительно красивым, а если что-то некрасивое, то оно должно быть некрасиво до уродливости. Именно к таким отклонениям в ту или другую сторону от нормы непроизвольно привлекается внимание человека. В рекламе главное — ошарашить, а уже потом можно предлагать что угодно: жевательную резинку, лимонад или шоколадные батончики. Если рекламу никто не замечает, это просто потеря денег. Поэтому рекламной фотографии так свойственны жесткость, броскость и изобразительная агрессивность. В предыдущих главах мы с помощью фильтров имитировали реальный мир, добиваясь схожести виртуальных предметов и явлений с предметами и явлениями реального мира. Здесь же задачи несколько иные: с помощью фильтров нужно не только имитировать реальный мир, но и создавать нечто новое, необычное. Итак, реклама — это новизна, постоянный поиск нового. Но каким бы удачным ни был найденный прием, от частого употребления он примелькается. Как правильно заметил Маяковский: Слова у нас до важного самого В привычку входят, ветшают как платье. От частого употребления даже слова ветшают, что же говорить про картинки. Так и новизна входит в привычку. Поэтому дизайнеры обречены на постоянный поиск новых, неожиданных, ярких эффектов. Грубо говоря, приемы и находки специалистов по рекламе — как шприцы одноразового использования для наркомана: укололся, получил удовольствие и выкинул. Идея рекламы рождается в голове, поэтому рекламный агент должен думать образами и картинками. И именно компьютер является тем средством, с помощью которого можно искать (генерировать) подходящие ассоциации для рекламной идеи. После того как возникла идея, ее нужно как можно скорее реализовать. Реализация может быть выполнена либо на натурных съемках, либо, что намного быстрее
Разные разности
187
и дешевле, в виртуальном пространстве, с виртуальными реквизитами, то есть опять же с помощью компьютера. Здесь мы рассмотрим лишь малую часть приемов, которые могут быть использованы в рекламе. В Corel Photo-Paint и Photoshop имеется множество фильтров, достаточно оригинальных, но где их можно применить — непонятно. Многие авторы пишут об этом с растерянностью. Зачем такие фильтры, кому они нужны? Но если мы обратимся к рекламной фотографии, то экстравагантные фильтры здесь оказываются весьма кстати.
Разные разности Бумага из мусорной корзины Кому не доводилось в сердцах смять бумагу и бросить ее в корзину? А потом, поостыв, вынуть ее оттуда и пытаться разгладить. Мятая бумага. Видимо, когда такое случилось с программистом, он заинтересовался: а в чем проявляется ее измятость? При сминании образуются складки, которые имеют вид разнонаправленных пирамидок. Коэффициенты отражения граней оказываются разными, но, зная углы граней, их не трудно вычислить. А ведь можно написать программу, которая позволяла бы имитировать смятую бумагу. Оказалось, что, написав формулу, изменяя значения коэффициентов, можно имитировать разные поверхности. Вам нужно изображение смятой фотографии, только что вынутой из корзины для бумаг — пожалуйста, вот фильтр Crumple (смятая бумага, Xenofex 1.1 от фирмы AlienSkin, рис. 4.1). Нужно показать, что фотография завернута в целлофан — пожалуйста, рис. 4.2.
/
•
*
«
,
Рис. 4 . 1 . Фотография из мусорной корзины
Рис. 4.2. Целлофановая обертка
188
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Аналогичным образом мог рассуждать программист, когда утром обнаружил, что и скатерть, и альбом с фотографиями залиты вином. Таким путем появился целый набор фильтров, названный Distress — «страдание», «горе», который моделирует такие «страдания», как заливку фотографии красным или белым вином, отслаивание фотослоя и многое другое (рис. 4.3).
Рис. 4.3. Имитация старой фотографии
Рис. 4.4. Фото на стальной тарелке
Хотите превратить новую фотографию в фото столетней давности — пожалуйста, примените фильтр и на изображении начнет отслаиваться фотослой. Хотите доказать, что в 60-е годы вас показывали по телевидению — пожалуйста, к вашим услугам специальный фильтр, и обычная фотография выглядит так, как будто снята с экрана телевизора «Темп».
Карта неровностей В Photo-Paint есть фильтр Bump-map (карта неровностей), который позволяет имитировать различные неровности. Результат применения этого фильтра к фотографии имитирует печать на неровной поверхности. В роли поверхности могут выступать кирпичи, кольца, прожилки, и многое другое — список неровностей включает 24 наименования. С помощью настроек фильтра можно изменять глубину рельефа, направление его освещения и угол наклона. На приведенных ниже рисунках представлено действие этого фильтра для двух неровностей. На рис. 4.4 рельеф создан путем выбора Steel Plates (стальные пластинки), а на рис. 4.5 неровности приобрели вид мелкой ряби на основе Ripple.
Разные разности
Рис. 4.5. Фото на неровной поверхности
189
Рис. 4.6. Флаг с портретом
Полотнище на ветру Имитировать ткань, развевающуюся на ветру, можно с помощью фильтра Flag. Этот фильтр входит в набор фильтров Xenofex 1.1 и относится к числу искажающих фильтров. Он моделирует толщину (жесткость) ткани. Чем ткань тоньше, тем сильнее искажения, при этом края становятся неровными, складки — мельче и острее. Чем толще ткань, тем более плавными оказываются складки. Кроме величины искажения, в фильтре есть настройки силы и направления освещения, глубины теней и яркости бликов. Рис. 4.6 соответствует выбору Shinky Dinks. При этом имитируется достаточно сильный ветер. Теперь остается эту ткань подсоединить к древку, и флаг готов.
Загнутая страница Результаты применения фильтра Page Curl знакомы множеству людей: он широко используется в рекламе, особенно в метрополитене. Смысл текста «Здесь могла быть ваша реклама» усиливается тем, что плакат, на котором он написан, как бы сворачивается, освобождая место вашей рекламе. Широкое использование этого фильтра объясняется как простотой его применения, так и необычностью создаваемого эффекта. В настройке Page Curl можно выбрать один из четырех углов листа, причем сам завиток может быть как вертикальным, так и горизонтальным. Кроме того, можно регулировать и величину прозрачности завитка. С помощью этой настройки можно добиться иллюзии различного материала «основы изображения»: прозрачная пленка, блестящая фольга и т. д.
190
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
На рис. 4.7 приведен типичный пример применения этого фильтра. Но с помощью фильтра Page Curl можно выполнять и более сложные сюжеты. Так, на рис. 4.8 мы видим три листа и два завитка. Листы получены путем дублирования. В качестве текстуры первого листа выбрана Texture • Screen Door. Для второго листа выполнена соляризация, а для третьего листа — операция чеканки (фильтр Emboss). Мы видим, как вид текстуры изменяется после применения каждого фильтра, обнажая структуру. К первому листу применен фильтр Page Curl при значениях параметров Width — 100% и Height— 100%, на втором листе значения этих настроек уменьшены вполовину.
i • •-• -л .. • :• . Рис. 4.7. Загнутая страница
Рис. 4.8. Загнутая страница. Вариант 2
Задание на смекалку. Попробуйте с помощью фильтра Page Curl построить изображения, которые приведены на рис. 4.9 и 4.10.
Рис. 4.9. Задание 1
Рис. 4.10. Задание 2
Разные разности
191
Картинка на кубиках (экструзия) Слово Extrude (экструзия) переводится как «выдавливать, штамповать». И хотя это слово синонимично слову Emboss, и фильтр Extrude также преобразует плоское изображение в трехмерное, но действует он иначе. Для того чтобы понять работу фильтра с таким странным названием, вспомним детские кубики, на гранях которых нарисованы фрагменты картинок. Так вот, представьте себе, что картинка собрана и перед нами плоское изображение. Теперь выдвинем некоторые кубики из плоскости и получим картину на неровной поверхности. Подобным образом работает фильтр Extrude. Он разбивает изображение на кубики, но эти кубики, в отличие от деревянных, как будто вырезаны из прозрачного льда. Применим экструзию к ровному фону (рис. 4.11). Отсутствие на рисунке предметов из реальной жизни приводит к тому, что возникает ощущение какой-то абстракции. Это изображение можно трактовать и как вид в плане на какой-то склад контейнеров, и как фронтальный вид на стену, выложенную из блоков. Эти ассоциации можно использовать в космической тематике. А теперь выделим с помощью маски несколько параллелепипедов в центре изображения и закрасим их черным цветом. Возникнет впечатление проема. Для усиления эффекта вставим туда изображение звезды из фильтра КРТб Lens Flare. При этом возникает ощущение космической неустроенности (рис. 4.12).
•
«в
Рис. 4 . 1 1 . Экструзия фона
Рис. 4.12. Проем в стене
С помощью экструзии можно создавать холодные безжизненные пейзажи. Так, на рис. 4.13 изображена какая-то стена с трещинами, освещенная светом фонаря. Этот рисунок получен после применения фильтра Extrude к ровной серой поверхности фона. Освещение создано с помощью фильтра Light Effects, а сосульки — с помощью фильтра Wet Paint.
192
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Рис. 4.13. Зимняя стужа
Рис. 4.14. Портрет после экструзии
При экструзии происходит разбиение образа. Когда человек видит, что перед ним живое и одновременно неживое, обычно он приходит в состояние недоумения. Разумеется, это свойство экструзии можно использовать в рекламе (рис. 4.14.)
Фильтр Whirlpool Название фильтра буквально обозначает «водоворот». С его помощью гладким поверхностям можно придать новые свойства, например такое, как ворсистость. Но значение «водоворот, кружение» несут в себе и такие фильтры, как Swirl и Twirl. Более точно действие этого фильтра соответствует созданию ворса, меха. Этот фильтр является типичным примером того, как трудно иногда дать точное название. При выборе некоторых значений параметров, таких как Spacing (интервал между волокнами), Smear Length — длина волокна, Twist — степень закручивания завитков и Streak Detail — степень детализации, можно получить структуры, напоминающие каракуль, при других (например, при увеличении длины волокна) получатся структуры, ничего общего не имеющие с мехом, а скорее напоминающие какие-то завихрения потоков газа. На рис. 4.15 девушку на роликах удалось на зависть всем кутюрье одеть в комбинезон из пуха. Для-этого контур девушки был маскирован, и к маскированной области был применен фильтр Whirlpool.
Радиальная плитка Фильтр Pixelate позволяет преобразовать изображение так, как будто оно нарисовано на плитках. Причем плитка может быть квадратной, прямоугольной или ра-
Разные разности
Рис. 4.15. Комбинезон из пуха
193
Рис. 4.16. Радиальная плитка. Фон
диальной. Особый интерес представляет радиальная плитка, которая выкладывается по концентрическим окружностям. Где это можно применить? Например, голова (лицо) хорошо смотрится на фоне концентрических окружностей (рис. 4.16).
Рис. 4.17. Радиальная плитка. Передний план
194
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Почему хорошо и что значит «хорошо»? Радиально сходящиеся линии направляют движения глаз. Наш взгляд скользит по радиальным линиям в сторону глаз девушки, то есть эти линии не только не отвлекают, но направляют взгляд на главное, на лицо девушки, на ее глаза, которые оказываются как бы в центре мишени. Здесь фон был маскирован. Поскольку он достаточно однороден, то маскирование легко выполнить с помощью инструмента «волшебная палочка». Затем для придания рельефности фону был применен фильтр Emboss. Применение фильтра Pixelate не к фону, а непосредственно к лицу девушки создает необычный эффект. На рис. 4.17 центр окружностей был помещен в глазу девушки. В настройках фильтра можно изменять размеры плитки — длину и высоту, благодаря чему изменяется детальность отображения информации.
Виртуальные стекла Когда вы видите натюрморт — стеклянный стакан, а в нем вода, не хочется ли вам снять шляпу перед художником? Стекло прозрачно, вода прозрачна, однако же вот они, перед вами. Как удается нарисовать прозрачное стекло? Начну с намека. На сцену выходит мим. В руках у него ничего нет. Но он так держит руки, так дышит на что-то, так это что-то протирает и так на это чтото смотрит, что сразу же догадываешься — у него в руках оконное стекло! Итак, даже с пустыми руками можно создать впечатление стекла, а как это сделать с помощью цифровых технологий обработки изображений? Пусть стекло абсолютно прозрачно, однако существуют признаки, по которым можно обнаружить, что оно перед нами. (Правда, они не всегда присутствуют, и подтверждением тому многочисленные травмы, возникающие при ударе о стеклянные двери.) Известно, что за счет преломления световых лучей, попадающих на стекло, на краях стекла и в трещинах возникают блики. Это явление называется рефракцией. Стекло вызывает преломление и в какой-то степени размытие проходящего через него света. Особенно сильно это проявляется в рифленых стеклах. Кроме того, стекла могут иметь и цветовой оттенок, например, бутылочный цвет. На стекло может быть нанесен какой-нибудь рисунок или сделана надпись. Зимой при сильном морозе на нем может проступить изморозь. И даже абсолютно прозрачное стекло становится непрозрачным, если на нем появляется грязь или пыль. Стекло должно каким-то образом крепиться. Если стекло защищает фотографию или эстамп, то оно крепится в рамке, если стекло в окне, то оно крепится в оконной раме. Имитация всех перечисленных признаков ассоциативно вызывает впечатление того, что перед нами стекло. В цифровой фотографии объекты могут быть получены двумя способами. Первый, очевидный, заключается в том, чтобы сфотографировать множество объектов и организовать их в базе данных. Недостаток этого способа в том, что окружающий нас мир беспределен, а потому придется хранить громадные объемы графической информации. Это вызывает сложность как организации накопленного материала, так и поиска нужного. Да и не все предметы можно представить как самостоятельные. Например, стекло, зеркало, зеркальный шар включают в себя
Виртуальные стекла
195
часть окружающего мира и просто так, как самостоятельные предметы, их сфотографировать невозможно. Второй метод состоит в использовании математического аппарата для создания изображений, имитирующих реальные объекты. Объекты, полученные таким путем, являются вымышленными и называются виртуальными. В более широком смысле виртуальными можно считать объекты, не имеющие реального прототипа. Этот способ очень хорош для создания различных структур, фонов. Рассмотрим, как с помощью математического аппарата можно сымитировать стекло, а точнее сказать, сымитировать эффект помещения изображения за стеклами различных типов, то есть создать иллюзию того, что объект находится за стеклом. В Photoshop имеются такие фильтры, как Glass (стекло) и Stained Glass (витраж). С помощью фильтра Glass могут быть воссозданы структуры стекла Canvas (холст), Frosted (покрытый инеем), Tiny Lens (крошечные линзы) и Blocks. В Photo-Paint для имитации стекла служат фильтры Glass, Smoked Glass (дымчатое стекло), Block Glass (стеклянный блок), Lens Flare (блик объектива), Displace (замещение). Особенно интересен фильтр Displace (замещение). Он позволяет исказить или добавить к изображению текстуру, передвигая в ту или иную сторону отдельные пикселы. Как и куда передвигать эти пикселы, определяется другим изображением, называемым картой смещения. Карта смещения имитирует широкий спектр текстур: Vibrate, Worms, Stars, Sand, Ripple, Pyramid, Circle. Если у вас почему-то нет фильтров с названием Glass, то для имитации некоторых из перечисленных свойств стекла можно воспользоваться фильтрами Impressionist, Ripple, Blur, Noise и т. д. Особо стоит отметить фильтр Glass в Photo-Paint. Его изюминка в том, что он имитирует эффект преломления луча света при прохождении через стекло. Поскольку мы смотрим на стекло прямо, то преломление света заметно в скошенных краях. С помощью регулятора Refraction можно установить угол, под которым преломляется свет. А выбирая цвет стекла, нужно помнить, что наиболее сильное впечатление стекла производит голубоватый цвет. Детальное описание перечисленных фильтров можно найти в специальной литературе, мы же рассмотрим те возможности, которые открывает их применение. При упоминании слова «стекло» сразу представляется простое, витринное стекло. Отметим, что стекло создает свой микроклимат: вставленное в окно, оно защищает от непогоды помещения, салоны автомобилей, пассажирские вагоны и т. п.; вставленное в рамку, защищает фотографии и картины от влажности и от механических повреждений. Но кроме защиты, стекло создает еще и настроение. Так, чистое стекло с яркими бликами, цветное стекло витражей создают ощущение радости; матовое стекло — ощущение замкнутого пространства; осколки стекла приводят нас в состояние тревоги. Поэтому вводя в изображение стекло, можно в какой-то мере управлять и настроением. А начнем мы с обычного стекла.
Стекло простое Возьмем рис. 4.18 — девушка в купальнике — и попробуем поместить в эту фотографию стекло. Раз девушка в купальнике, то она может заглянуть в душ. Лучший
196
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
эффект достигается, когда часть изображения оказывается за стеклом, а другая часть — без стекла. Создадим прямоугольную маску для будущего прямоугольного стекла. Выберем цвет — светло-голубой. Рефракцию света по краю стекла зададим при следующих значениях настроек фильтра: Bevel Width - 5, Smoothness = 20, Refraction = 100, Opacity = 50, Sharpness = 90, Drop of Type — mesa (рис. 4.19). Итак, теперь девушка находится за толстым витринным стеклом. Стекло обладает голубоватым оттенком и слегка затемняет изображение девушки.
Рис. 4.18. Девушка в купальнике
lilliliiiiiiiJ Рис. 4.19. В душевой
Стекло рифленое Обратимся теперь к фотографии другой девушки на рис. 4.20. Поставим виртуальное стекло между нами и девушкой. Судя по ее позе — небольшой наклон вперед — и по легкой одежде, будет естественным, если она окажется у билетной кассы. Итак, билетная касса со стеклянными перегородками. Для остекления павильонов, касс и прочих сооружений часто применяют рифленое стекло. За ним изображение становится нечетким, волнистым. Для имитации этого эффекта можно воспользоваться фильтром Displace. Этот фильтр позволяет воспроизводить широкий спектр рифления стекол. Выберем круглую маску и создадим в предполагаемом стекле билетной кассы окошко. Чтобы использовать такой интересный признак стекла, как рефракция света по краю окошка, применим фильтр Glass (из Photo-Paint) (рис. 4.21). Этот рисунок получен при следующих значениях настроек фильтра: Bevel Width = 5, Smoothness = 20, Refraction = 100, Opacity = 50, Sharpness =» 90, Drop of Type — mesa.
Виртуальные стекла
Рис. 4.20. Девушка в городе
197
Рис. 4.21. У билетной кассы
Блик как признак стекла Фильтр Lens Flare имитирует блики от электрического источника света. Гладкие блестящие поверхности, в том числе и стекло, отражают свет. В результате при использовании источников света, особенно искусственного происхождения — электрических светильников, ламп-вспышек, которые обычно устанавливаются перед объектом съемки, — возникают блики. От этих бликов фотографы стремятся всеми силами избавиться, Зачем же вводить в изображение блики, которые доставляют столько неприятностей? Причина в том, что если на изображении есть блик, значит, подсказывает нам мозг, эта поверхность гладкая, в нашем случае — стекло. Блик, созданный с помощью фильтра, можно увидеть на приведенной выше фотографии. Добавим блик и на стекло, за которым находится девушка в купальнике (рис. 4.22). Применим фильтр Lens Flare со следующими настройками: Lens Type — 105 мм, Prime и Brightness - 85%. Блик не может просто так висеть в воздухе, как не может сама по себе висеть надпись, которая выгравирована на стекле. Именно поэтому абсолютно прозрачное стекло выдает себя, если на нем находится надпись. На рис. 4.23 стекло угадывается по надписи «Справка». Убавим прозрачность «стекла», добавим к этому блик и эффект рефракции, и вот мы на сто процентов уверены, что девушка (работница?) находится за настоящим стеклом. Кстати, стоит отобразить надпись зеркально, как девушка оказывается по другую сторону стекла, превращаясь при этом в клиента(рис. 4.24).
198
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Рис. 4.22. В душевой. Продолжение
Осторожно, осколки! Заметить стекло намного легче при наличии в нем трещин, сколов и осколков. Именно в них возникает эффект преломления света. Раз так, то начнем бить стекла (разумеется, виртуальные). Эффект разбитых стекол проверим на фотографии девушки (рис. 4.25). Заметим, что на портретах, выполненных мастерами, видно, как они выделяют самое главное — глаза, и размывают остальные детали. Так же поступим и мы, защищая глаза от действия фильтров (и от виртуальных осколков) с помощью маскирования. Для толстого стекла характерны длинные, узкие осколки треугольной формы. Их удобно создавать с помощью инструмента Freehand (свободная рука). Рисовать осколки приходится мышкой. Рисовать мышкой трудно, но в нашем случае высокая точность не нужна, здесь допускаются большие вариации в форме осколков. После создания маски инвертируем ее и применим фильтр Glass. После применения фильтра при заданном значении параметра Direction (направления предполагаемого освещения стекла) за счет рефракции высветятся края осколков, но не всех. Чтобы усилить эффект выделения краев осколков, рекомендуется повторить применение фильтра Glass при других значениях параметра Direction. Результат четырехкратного применения этого фильтра при значениях, равных 0, 90, 180 и 270 градусов для толстого оконного стекла с голубоватым оттенком приведен на рис. 4.26. Мы ощущаем остроту осколков и опасную близость лица девушки к стеклу. Перейдем к тонкому стеклу. Как будет выглядеть тонкое матовое стекло, если кинуть в него камень? С помощью маски нарисуем осколки так, как мы их себе представляем по нашему жизненному опыту. Тонкое стекло более хрупко, его осколки оказываются более мелкими, следовательно, отверстие в стекле будет повторять
Виртуальные стекла
•!
Рис. 4.23. Справочная. Вид снаружи
Рис. 4.25. Портрет девушки
199
НННИН
Рис. 4.24. Справочная. Вид изнутри
Рис. 4.26. Разбитое окно. Вариант 1
форму влетевшего камня. Степень остроты осколков можно регулировать с помощью настройки Smooth. Тонкие стекла бывают матовыми. Матовое стекло можно имитировать с помощью фильтра Glass Smoked (дымчатое стекло). Этот фильтр
200
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
накладывает на изображение полупрозрачную пленку, создавая иллюзию закопченного стекла. С помощью настроек можно задать не только цвет стекла, но и его прозрачность, и степень размывки. При значении параметра Blurning равном 100% и Tint — 50, мы получим такое изображение, как на рис. 4.27. Здесь осколки уже не такие острые, как на предыдущем рисунке, но все равно ими можно порезаться. Разбитое стекло ассоциируется с тревогой — кто-то вторгается в чужую жизнь. Рождается ощущение приближающейся опасности, на душе становится нехорошо. И даже если опасность миновала, встают проблемы остекления окна и возникает боязнь повторения.
I l l
Рис. 4.27. Разбитое окно. Вариант 2
Рис. 4.28. Разрыв отношений
Стекло в раме Фотография девушки в рамке (рис. 4.28) продолжает ряд разбитых стекол. По характеру осколков можно судить, что по стеклу ударили чем-то твердым. Здесь рамка создана с помощью прямоугольной маски и последующей текстурной заливки. Она усиливает впечатление от стекла. Весьма кстати оказывается и имитация блика от лампы-вспышки. Итак, разбитое стекло всегда ассоциируется с чем-то плохим, а разбитое стекло на фотопортрете означает полный разрыв в отношениях между мужчиной и женщиной, когда все сдерживающие факторы, все приличия отброшены за ненадобностью.
Стекло с изморозью Еще одной непрозрачностью, характерной для стекла, является изморозь. Изморозь можно имитировать, добавив в изображение шум. Для этого можно восполь-
Виртуальные стекла
201
зоваться фильтром Add Noise (добавить шум). Но чтобы не сомневаться в том, что этот шум и есть не что иное, как иней на стекле, нужно сделать некоторые участки стекла прозрачными, то есть очищенными от инея. Для управления прозрачностью и размытостью дымчатого стекла, через которое мы наблюдаем за изображением, можно использовать фильтр Transparency (прозрачность), коэффициент прозрачности фильтра изменяется от 1% до 100%. Чем выше процент, тем прозрачнее стекло. Накладывая два изображения друг на друга, можно регулировать прозрачность одного из них. Итак, для того, чтобы получить снимок девушки за стеклом, покрытым изморозью, совсем не обязательно ждать зимы и мерзнуть на морозе. Это можно сделать и летом, даже не выходя на улицу. При этом возможны следующие варианты: например, поместить девушку за абсолютно прозрачным стеклом и заморозить стекло так, чтобы оно все покрылось инеем, то есть применить фильтр Add Noise. Затем оформить этот иней в виде объекта и, применив ластик, частично «соскоблить» иней (рис. 4.29). Сюжеты, снятые сквозь стекла, затуманенные росой, дождевыми струями, изморозью хорошо передают настроение меланхолии.
Рис. 4.29. Зимнее окно. Вариант 1
Рис. 4.30. Зимнее окно. Вариант 2
При втором варианте нужно наложить маску на лицо девушки и уж затем стекло «замораживать». При этом нужно учитывать тот факт, что обычно иней со стекла очищают либо рукой, либо перчаткой. В соответствии с этим нужно выбрать инструмент типа Brush (кисточка) большого размера. Если иней счищают ключом от двери, то очищенные области будут более узкими, соответственно нужно выбрать маленький размер кисти. После предварительной «очистки» стекла можно применить фильтр Add Noise или фильтр Effects • Creative • Scatter (брызги), который дает хорошее приближение к изморози при больших размерах формируемых брызг (рис. 4.30).
202
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Стекло витражное Витраж — это игра света в цветных стеклах в окне или в дверном проеме, вызывающая восторг. И так же, как и для простого стекла, разработаны фильтры, имитирующие витраж. Опять же, наилучший результат получается, когда витраж занимает не все изображение, а только его часть. Вернемся к исходной фотографии девушки (рис. 4.20). Создадим маску, соответствующую предполагаемому размеру витража, и применим фильтр Glass из Photoshop. Для этого используем текстуру Stained Glass из списка Texture, приведенного в фильтре. Но фильтр Glass в Photoshop не дает бликов на краях стекла, поэтому и витраж не совсем реален. Для создания края стекла мы вошли в Photo-Paint, чтобы воспользоваться фильтром Glass, разработанным Corel Corporation. Переход из системы в систему несложен, но все-таки отнимает время и память. К сожалению, репродукции в серой гамме не передают того ощущения праздника света и цвета, которое возникает при взгляде на витраж (рис. 4.31).
Рис. 4 . 3 1 . У витража
Стекло увеличительное Посмотрим, как можно создать увеличительное стекло — линзу. Линза тоже является прозрачным стеклом, но у нее можно отметить два основных свойства: вопервых, линза — это круглое стекло, и во-вторых, она увеличивает. Возьмем для эксперимента портрет девушки. Обычно самое сильное впечатление от линзы создается, когда она направлена на глаза. Это связано с тем, что глаза — наиболее информативная часть человека.
Виртуальные стекла
203
Создадим вокруг глаза маску круглой формы и применим фильтр Glass из PhotoPaint. Этот фильтр моделирует явление рефракции по краю линзы. Усилить эффект рефракции можно, применив повторно фильтр Glass и добавив ее (рефракцию) с другого края. При этом можно изменить настройку Direction на противоположное направление. Эффект увеличения, создаваемый лупой, можно получить с помощью фильтра Sphere или Pinch • Punch. И вот готовый результат (рис. 4.32). Для большего шика остается сделать оправу и ручку.
Рис. 4.32. Вид через лупу
Кстати, поняв, как можно сделать лупу, по аналогии можно создать и очки, поскольку очки — это две увеличительные линзы, связанные между собой перемычкой. Естественно, что увеличение размера глаз здесь должно быть меньше и оно определяется силой очков. Глаза от действия линз как бы распахиваются, придавая портрету большую эмоциональность (рис. 4.33). Добавление тени от стекол позволяет удалять очки от лица.
Рис. 4.33. Девушка в виртуальных очках
204
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Стеклянные блоки В Photo-Paint есть фильтр, который имитирует стеклянный блок, а точнее — эффект изображения, которое расположено позади толстых прозрачных стеклянных кубиков, являющихся своего рода стеклянными кирпичами. Этот фильтр называется Glass Block. Из стеклянных кубов, так же, как и из кирпичей, можно складывать стены. Размеры стеклянного блока выставляются с помощью регулировок: высота (Height) и ширина (Width). Чтобы имитировать кладку такой стеклянной стенки, нужно выделить квадратной маской место стеклянного блока, применить фильтр Glass Block и перейти к следующему. Повысить эффект за счет имитации рефракции можно путем дополнительного применения фильтра Glass. С помощью фильтра Glass Block можно добиться очень интересных эффектов. Эффект рифления стекла наиболее заметен, когда линии рифления проходят под углом 45 фадусов. Возьмем фотографию скромного букетика (рис. 4.34) и с помощью команды Image • Rotation • Custom зададим поворот изображения на 45 градусов.
Рис. 4.34. Цветы
Рис. 4.35. Цветы за стеклом
Применим фильтр Glass Block и повернем полученное изображение обратно в исходное положение. Получилось так, будто цветы находятся внутри стеклянного куба (рис. 4.35). Этот интересный прием я обнаружил в Интернет-журнале «Corel Magazine» по адресу http://www.unleash.com.
Прозрачная вода Чистая вода тоже прозрачна, как стекло. Специфика воды проявляется в появлении искажений — ряби. Эта рябь может воздействовать и на блик. Поэтому, имитируя прозрачность воды так же, как мы имитировали прозрачность стекла, нужно еще добавить фильтр Ripple для имитации ряби (рис. 4.36).
Виртуальные стекла
205
Эффект прозрачной воды возникает также при регулировке непрозрачности, когда мы видим одно изображение сквозь другое (рис. 4.37). Такие изображения девушек в глубине воды всегда настраивают на грустный лад, на размышления о несчастной любви.
шл>
Рис. 4.36. Камни под водой
iiilliiil •^S
"*ч*^
Рис. 4.37. Видение в воде
Отражение Вокруг нас много предметов, отражающих свет. Это и полированные деревянные или металлические поверхности, зеркала, стекла, и водная гладь, мокрый асфальт, лужи и т. п. За счет управления прозрачностью объектов можно получить и эффект
206
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Рис. 4.38. Игра бликов
Рис. 4.39. Отражение
бликующих поверхностей. Так, на рис. 4.38 исходное изображение девушки было залито растровой заливкой (Goldleaf), имитирующей тонкие золотые пластинки. При задании значения Transparency (прозрачности) равным 40 возникает впечатление, что девушка смотрит на нас через какую-то загадочную полупрозрачную поверхность и на ее лице играют отраженные блики. Однако отражаться могут не только блики, но и расположенные рядом предметы. Существуют фильтры, которые создают имитацию отражения. Но самым простым и примитивным методом получения иллюзии отражения является использование команды Flip Vertical с последующей корректировкой скоса, регулировкой цвета, непрозрачности, размытости, бликов и т. п. (рис. 4.39). Отражения в стеклах и витринах часто осложняются разнообразными искажениями, вызванными преломлением света в стекле, полупрозрачностью и полузеркальностью последнего. При этом возникает множественность миров, своего рода игра с Зазеркальем. Мы видим одновременно то, что находится за стеклом, и то, что но эту его сторону. Таким стеклом может быть стекло дверей автомобиля, либо стекла в салоне автобуса или пассажирского вагона. Поскольку на эти стекла мы смотрим под разными углами, то отраженное изображение может «заваливаться» в ту или иную сторону. Перечисленные особенности отражения стекла удобно имитировать средствами компьютерной графики. В качестве примера рассмотрим рис. 4.40. Он получен путем наложения двух изображений — портрета девушки и городского пейзажа. Здесь девушка видна
Виртуальная погода
207
через стекло, а городские дома отражаются от стекла. Итак, выбрав часть городского пейзажа, которая будет отражаться в стекле, развернем его с помощью инструмента Flip Image на некоторый угол. Теперь перейдем к изображению девушки. Девушка находится за стеклом, т. е. в каком-то ограниченном пространстве, и там освещенность обычно ниже, чем на улице. Поэтому мы, находясь на улице, видим только наиболее светлые поверхности — светлые волосы, светлую одежду, лицо. Все темные поверхности «скрадываются» светом, отраженным от светлых поверхностей. Исходя из этого, выделим с помощью «волшебной палочки» наиболее светлые части изображения на портрете девушки, скопируем их и вставим в повернутый городской пейзаж. Теперь нужно выбрать Mode (способ смешивания двух изображений), регулируя при этом степень взаимодействия отраженного и проникающего света с помощью настройки Opacity (непрозрачность). На приведенном рисунке использовался режим Mode merge — Screen и Opacity - 100.
Рис. 4.40. В городе
Виртуальная погода У природы нет плохой погоды... Эльдар Рязанов
Да, у природы нет плохой погоды, «каждая погода благодать», а виртуальная погода ничем не отличается от обычной — это снег и дождь, туман и дымка, ветер и волны, молния и облачность. Но если от капризов обычной погоды мы зависим, то виртуальной погодой можно управлять. Виртуальная погода является тем фоном, который создает определенное настроение: солнце — радость, дождь — печаль. Кроме того, в рекламе погода может стать активным элементом, на фоне которого представляются товары, защищающие нас от непогоды. Познакомимся с тем, как делается виртуальная погода. Начнем с ветра.
208
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
«И волны бушуют вдали...» На рис. 4.41 представлена фотография виндсерфинга на озере. Зеркальное отражение паруса в воде, легкий след от виндсерфера и чистое небо навевают полный покой. А это неестественно, ведь виндсерфинг — это ветер, рвущий парус, это волны, разбивающиеся о доску, а если на фотографии запечатлены вы сами, то степень кипения стихии должна быть еще выше. Для имитации волн в Photoshop есть специальный фильтр, который так и называется Ocean Ripple (океанские волны). Для того чтобы этот фильтр воздействовал только на водную гладь, необходимо все остальное — сам виндсерфинг, силуэт человека и деревья — защитить маской. Теперь с помощью настроек выставим такую высоту волн, которая соответствовала бы вашей смелости (рис. 4.42).
Рис. 4.41. Виндсерфинг
ж шш
•
•
:
,
Я 1 Рис. 4.42. Ветер крепчает
Но при сильном ветре и небо должно быть другим, по нему должны нестись штормовые облака. Облака можно создать с помощью фильтра Little Fluffy Clouds из встраиваемого модуля Xenofex 1.1. Выделим с помощью маски область, соответствующую
Виртуальная погода
209
небу. Поскольку небо на фотографии чистое, то для маскирования удобно воспользоваться инструментом «волшебная палоЧка». Для усиления эффекта силы шторма облака нужно пустить пониже, то есть захватить маской и вершины деревьев. Фильтр Little Fluffy Clouds позволяет настраивать облачность, размеры разрывов, их форму, освещенность и контрастность. Перепробовав множество настроек, создадим штормовое небо. И еще: темные облака вызывают снижение общей освещенности. Отрегулируем тоновую кривую. И вот заказ на шторм выполнен. Получились вы, отважный, среди бурлящей воды под тревожным штормовым небом на хрупкой доске (рис. 4.43). Правда, здесь еще требуется изменить наклон тела, чтобы он соответствовал предполагаемой бешеной скорости. Но это уже другая тема.
Рис. 4.43. Шторм на озере
«Снег. Город почти ослеп...» Теперь, когда мы уже немного освоились с океанскими волнами, перейдем к снегопаду. В дождливую осень хочется помечтать о зиме. Вот фотография сельского дома, сделанная в разгар лета (рис. 4.44). Как перенести его в снежную зиму?
Рис. 4.44. Деревня
210
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Первое — это снежинки. Снежинки могут быть не только маленькими, сухими, но и большими, пушистыми. Они могут медленно кружиться, а могут идти сплошной пеленой. Самый простой способ имитации снегопада заключается в использовании фильтра Uniform Noise. Точки, генерируемые им, при определенных значениях таких опций, как Level и Density будут восприниматься как снежинки. Для получения пушистых снежинок можно применить фильтр Remove Noise. В отличие от фильтров Gaussian Noise или Uniform Noise, действие этого фильтра заключается в сравнении каждого пиксела с соседними, в результате чего вычисляется среднее значение цвета. После этого пикселы, перешедшие некоторый порог чувствительности, удаляются, что приводит к прореживанию шума. Мы рассмотрели методы имитации снегопада, реализуемые при минимальной комплектации графических систем. Но сейчас для этой цели выпускается множество фильтров, в том числе встраиваемых. В Photo-Paint 9 есть фильтр с названием Weather (погода), который позволяет имитировать в том числе и снег. С помощью фильтров Weather или Noise можно получить приблизительно одинаковые результаты (например, см. рис. 4.45). Да, действительно, похоже, что падает снег. Но всетаки что-то не так. Давайте поразмышляем, в чем же здесь дело.
Рис. 4.45. Снегопад. Фильтр Weather
Когда идет снег, то он укутывает всю землю. Снежинки ложатся на ветки деревьев, на кусты и траву, то есть на горизонтальные поверхности. У нас же снежинки распределены равномерно по всей плоскости рисунка. В снегопад удаленные объекты видны значительно хуже, чем объекты переднего плана. Это естественно — чем дальше, тем плотность снегопада оказывается выше. Поэтому та часть дома, которая уходит в глубину, должна быть сильнее закрыта снегом. На нашей фотографии кажется, что снегопад не имеет глубины и снежинки падают в каком-то тонком вертикальном слое. Теперь вспомним про ветер. Если снегопад сопровождается ветром, то снежинки за счет движения кажутся размытыми. Ну и, наконец, в снегопад за счет высокой отражательной способности снега все вокруг становится светлее. Попробуем учесть все эти взаимосвязи, чтобы увеличить реальность снегопада. Сначала маскируем те горизонтальные области, на которых может лежать снег: это земля около дома, ветки деревьев и т. п. Применим к ним фильтр Snow, имити-
Виртуальная погода
211
рующий снег, выставив высокие значения настроек плотности снега. При этом снежинки сольются в плотные массы снега. После этого перейдем непосредственно к имитации снегопада. Инвертируем маску, выделив область, где снег не лежит, а падает, и еще раз запустим фильтр Snow. Для передачи падения снежинок их можно смазать фильтром Wind (ветер) со следующими опциями: Strength (сила) = 20, Opacity (непрозрачность) = 100, Angle (угол) = 140 градусов (для Photo-Paint 9). Для осветления изображения, вызванного большим количеством снега, отрегулируем кривую гистограммы или используем фильтр Gamma со значением, близким к 1,5. И тогда мы получим вот такой снегопад (рис. 4.46).
Рис. 4.46. Снегопад. Развитие темы Снегопад красит не только природу, но и девушек. Пушистый снег на волосах и ресницах — это так романтично (до тех пор, пока он не начнет таять). Технология
Рис. 4.47. Мягкий снег
212
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
применения фильтра Snow на портретах та же: выделяем области, на которых будет лежать снег — это волосы и брови, и начинаем «сыпать» на них снежинки. «Нажимаем на затвор фотоаппарата», пока они еще не растаяли, и вот девушка в прелестном снежном уборе (рис. 4.47). Теперь от снега перейдем к туманам.
«Синий туман похож на обман...» В чем проявляется эффект тумана? За счет мельчайших капелек воды (кстати, в 1,5 кубических километрах тумана содержится около 4 литров воды), во-первых, происходит уменьшение зоны прямой видимости, и во-вторых, свет, многократно отражаясь от капелек, повышает общую освещенность. Как же получить иллюзию тумана? Для размывки удаленных объектов напрашивается фильтр Blur. Для осветления — фильтр Gamma. Как отмечает Дэвид Хасс1, визуально этот фильтр работает как комбинация Brightness, Contrast и Intensity. Но от его применения изображение становится ярче, а не размывается, как от фильтра Brightness. Кстати, фильтр Gamma лучше всего работает, будучи выборочно примененным к объектам или маскированным областям, а не к фотографии целиком. Если у вас есть Photo-Paint 9, то для имитации тумана можно применить фильтр Weather • Fog (Туман). Настройки позволяют имитировать туман от знаменитого лондонского, густого как молоко, до легкого утреннего тумана с разрывами, который начинает развеиваться с первыми лучами солнца (рис. 4.48).
Рис. 4.48. Туман на озере
Так же, как и в снегопад, в тумане резкость изображения падает с глубиной. К сожалению, этот эффект фильтр не воспроизводит. Как по двухмерной проекции воссоздать глубину отснятой сцены? Компьютеру это не под силу, здесь требуется человеческий глаз. Поэтому возьмем эту функцию на себя. Посмотрим на фотографию (рис. 4.49). Как напустить туман на изображение с такой глубиной? Создадим с по1
Дэвид Хасс. Официальное руководство Corel Photo-Paint 6. — Минск: Попурри, 1997.
Виртуальная погода
213
мощью масок несколько планов, например, передний, средний и задний. К каждому плану, то есть к каждой маске, применим фильтр Blur (или специальный фильтр Weather • Fog), но с такими настройками, при которых действие фильтра на заднем плане было бы максимальным, а на переднем плане — минимальным.
•иш—ии
•
•
•
•
: ' • •
:
'
:
л j
Рис. 4.49. Воздушные шары
На фотографии передний план включает в себя кусты и траву. Выделим их с помощью «волшебной палочки». Применим к ним фильтр с настройками, имитирующими минимальную интенсивность тумана. Задний план — это небо и парящий у горизонта шар. Остальная часть изображения — средние значения настроек тумана. В итоге получаем воздушные шары, парящие в тумане (рис. 4.50).
'"Ы
'4t' НИрН •if
Рис. 4.50. Шары в тумане
«Белые барашки» Небо всегда было одним из наиболее слабых мест черно-белой фотографии. Чистое голубое небо получалось на отпечатке скучным, белесым, невыразительным. Если для съемки пейзажа фотограф мог ждать, когда на небе появятся красивые
214
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
облака, то в обычной жанровой съемке этого позволить себе никто уже не мог. Чтобы увеличить выразительность такого снимка, опытные фотографы при печати впечатывали небо с других негативов. Такая же процедура легко реализуется в цифровых технологиях. Здесь достаточно иметь набор облаков, из которых можно затем собирать любую картину неба. Но облака бывают разные — темные, светлые, тяжелые, легкие, грозовые, кучевые и перистые. Разнообразие их бесконечно. Возможны два пути: первый — создать коллекцию фотографий неба с облаками, и второй — собрать небольшую коллекцию отдельных экземпляров облаков. Оба пути подразумевают возможную последующую модификацию; в первом случае придется иметь дело с модификацией всего неба сразу, а во втором — одного облака, но картина неба не должна повторяться. Проиллюстрируем второй способ на примере фотографии одного кучевого облака. На рис. 4.51 приведены образцы облаков, которые получены из верхнего образца за счет преобразований — линейных преобразований типа уже — шире, больше — меньше, вращений, зеркальных отображений, нелинейных преобразований.
Рис. 4.51. Модификация формы облака
Как мы видим, возможности по трансформации формы кучевых облаков бесконечны. Но кроме изменения их формы, можно еще менять тональность и цветовые оттенки. Так, на рис. 4.52 показаны облака более темные и более светлые, более контрастные и более насыщенные. Таким простым путем можно создать любое виртуальное облако и оживить небо, используя операции клонирования, дублирования, изменения яркости, контраста, прозрачности, цвета; за счет наложения облаков друг на друга, изменения пропорций, нелинейных преобразований, перемещения, вращения, зеркального отображения. Так вот, 5-10 экземпляров облаков достаточно, чтобы получить практически бесконечное их разнообразие и обеспечить максимальное приближение их к реальным изображениям: размер, ракурс, тональность и т. п. Здесь открывается обширное поле для творчества.
Виртуальная погода
215
«.
Рис. 4.52. Модификация освещенности облака
Но скептик заметит: зачем себя утруждать, если можно купить CD, на котором сотни фотографий неба: восход, заход, облака кучевые и перистые, легкие и тяжелые, светлые и темные и т. д.? Это так. Но где гарантия, что кто-нибудь не использует ту же самую картинку? И тогда в вашей работе пропадет самое главное — уникальность результата.
«Во мраке молнии сверкали...» Еще одним из проявлений виртуальной непогоды являются молнии. С помощью встраиваемого модуля Lighting, разработанного фирмой Xenofex 1.1, можно имитировать не только молнии, но и любые электрические разряды, в том числе и неоновое свечение, свечение плазмы и т. п. Большое количество настроек удовлетворит любые запросы на форму, размер и силу молнии. Но молния — это яркая вспышка света, она вызывает еще и общее повышение освещенности. Поэтому следует еще отрегулировать и значение Gamma. И вот доселе мирный пейзаж после удара молнией вызывает ощущение тревоги (рис. 4.53).
Рис. 4.53. Удар молнии 1
216
Глава 4 . Виртуальный мир рекламы
Но виртуальную молнию можно применять и в мирных целях. Так, ее можно использовать как аллегорию любви, которая вспыхивает при появлении девушки (рис. 4.54), или как шутку (рис. 4.55), где мощь высоковольтных разрядов выступает как аллегория потенциала человека.
Рис. 4.54. Удар молнии 2
Рис. 4.55. Высоковольтные разряды
«Луч света» Виртуальная погода — это не только непогода. С помощью фильтра КРТ-б Lens Flare можно имитировать лучи солнца, которые внезапно прорываются в просвет в облаках или, как на рис. 4.56, в просвет между вершинами деревьев. Настройки Scale
Виртуальная погода
217
и Intensity регулируют длину лучей и их интенсивность. Внезапное появление солнца на затянутом облаками небе всегда вызывает радостное чувство.
^
Рис. 4.56. Солнечные лучи над озером
Заключение С помощью фильтров и простых рассуждений можно достаточно правдиво имитировать различные природные явления. Для имитации природных явлений разработан широкий спектр фильтров. Мы познакомились с некоторыми из них: с фильтром Weather (погода) в Photo-Paint 9, который имитирует дождь, снег или туман, позволяя управлять силой эффекта, размером отдельных капель или снежинок; и с встраиваемым в Photoshop модулем Little Fluffy Clouds, Xenofex 1.1, который предлагает «широкий ассортимент» природных явлений: штормовые облака, сплошная облачность, частичная облачность, рассеивающиеся облака, дым, туман и т. п. Множество настроек позволяет точно выразить свой замысел. Но особо стоит отметить фильтр, который мы не рассмотрели: Four Seasons. С помощью этого фильтра можно имитировать практически любую погоду. Он разработан французской группой RayFlect. Фильтр позволяет художнику создавать небо, учитывая время суток, освещение, облачность, дымку и туман. При этом можно регулировать такие характеристики тумана, как цвет, интенсивность и расстояние от воображаемой фотокамеры. Фильтр Four Seasons поставляется со 150 вариантами пейзажа в самых различных условиях. С помощью регулировок можно размещать следующие объекты: Небо — имеет дополнительную регулировку цвета; Земля — также имеет регулировку цвета; Солнце — имеются регулировки цвета, положения относительно воображаемой фотокамеры, интенсивность гало; Луна — все то же самое, что и у Солнца, плюс регулировка фазы Луны и угол ее поворота; Радуга — регулировка яркости; Дымка — регулировки цвета, интенсивности, высоты и расстояния от воображаемой фотокамеры. Все то же самое относится и к туману. Для облаков можно регулировать их высоту над горизонтом, их «мягкость», толщину слоя, густоту облачности и средний размер облаков. Можно задать до четырех слоев облаков и регулировать их параметры независимо.
218
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Так зачем же, спросит пытливый читатель, изобретать велосипед? Причин несколько. Ну, во-первых, скажите, готовы ли вы заплатить за этот фильтр 200 долларов? Нет? Тогда остальные причины можно не называть. Хотя все же главное — это умение мастерить из ничего. А это многого стоит.
Шрифты Есть книги, целиком посвященные шрифтам. В них описываются возможности генерации и модификации шрифтов различных графических систем. Мы же остановимся на том, как с помощью одной системы компьютерной графики можно выполнять самые различные задачи, в том числе и касающиеся шрифтов. Шрифт является не только техническим средством выражения мысли, не только доставляет нам эстетическое наслаждение, он дает дополнительную информацию. Жирный шрифт применяется для маркировки машин и оборудования, «стремительные» шрифты — для самолетов, квадратные шрифты — для технических средств. Таким образом, стремительные, наклонные шрифты ассоциируются со скоростью, жирные, прямые — с мощными подъемными кранами и железнодорожным транспортом, тонкие, затейливые шрифты — с женским бельем, духами и поздравительными адресами. Шрифт несет в себе время его создания и ограничения технических возможностей. По шрифту мы можем прикинуть время написания текста. Судите сами. Шрифты пишущей машинки, шрифты принтера, шрифты True Type — все они — продукт технического прогресса в ИТ. И это движение продолжается. Компьютерная графика открывает совершенно новые пути развития шрифтов.
Рельефные шрифты Придать рельефность шрифту можно с помощью фильтров Boss и Emboss. Фильтр Boss делает изображение как бы выдавленным на поверхности. Эффект выдавливания достигается созданием скоса вокруг выбранной области. Этот фильтр расположен в секции 3D меню Effect. В отличие от фильтра Emboss, фильтр Boss лучше всего работает с текстом, символами, пиктограммами. Особенно эффектно выдавливание текста с помощью фильтра Boss смотрится на текстурных поверхностях и особенно на дереве (рис. 4.57). Здесь показано, как, меняя настройки фильтра, можно за счет разной «силы продавливания» изменять вид слова «стол». Фильтр Emboss также выдавливает изображение, но делает это иначе. Отличие действия фильтра Emboss от фильтра Boss можно увидеть по рис. 4.58. Здесь к слову «стол» применен фильтр Emdoss с разными настройками. Можно изменять глубину рельефа букв, а также, изменяя угол освещения, делать буквы либо выпуклыми, либо вогнутыми. Еще большие возможности открываются при оформлении надписей в виде шрифтовых объектов. Также объекты могут быть сделаны полупрозрачными, еле видимыми или могут свободно парить над плоскостью, отбрасывая легкую тень.
Шрифты
219
УК
Рис. 4.57. Фильтр Boss
Рис. 4.58. Фильтр Emboss
Кстати, тень может существовать и без своего порождающего объекта (объект может быть невидимым). На рис. 4.59 слово «стул» вырезано из фона с помощью маски и оформлено в виде объекта. Теперь от него можно получить тень. Настройки на тень наверху и внизу идентичны, но к нижнему слову применен дополнительно фильтр Emboss. Это позволило получить белый кантик и обеспечить лучшее выделение текста на фоне. •
Рис. 4.59. Эффект тени
Объектность шрифтов усиливается при их переплетении, что характерно для монограмм. Рассмотрим рис. 4.60. Здесь три буквы представляют собой три объекта, причем ближе к нам располагается буква «N», а дальше всех буква «R». На рис. 4.61 приведен пример использования эффекта переплетения для соединения их в единое целое в монограмме. Для получения эффекта, когда буква «S» находится впереди и одновременно с этим позади буквы «N», из нее необходимо создать два объекта (см. рис. 4.61).
220
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Рис. 4.60. Набор букв
Рис. 4.61. Монограмма
Предметные шрифты В инженерной психологии установлено, что реакция на изображение оказывается сильнее, чем на слово. Так, в одном задании испытуемому предъявлялось множество изображений, среди которых нужно было опознать изображение самолета и тут же нажать на кнопку. В другом задании он должен был среди множества предъявляемых слов опознать слово «самолет». Так вот, реакция на изображение оказывается намного быстрее, чем на слово. Таким образом, упрощенное изображение облегчает процедуру декодирования символа в образ. Видимо, в немалой степени этим определяются достоинства графических интерфейсов перед ОС (ДОС). Материализация коснулась и шрифтового хозяйства. Вам, наверное, часто попадались на глаза материализованные буквы. Чаще всего это относится к букве «О». Какой только вид эта буква не принимала! Ее превращали в глобус, арбуз, яблоко, колесо, автомобильную шину, тарелку, компакт-диск, циферблат часов и т. д. Если в слове буква «О» имеет вид автошины, это обязательно какой-нибудь «Шиномонтаж» либо «Авторемонт». Если же это не просто «Шиномонтаж», а, например, «Еврошина», то тогда буква «О» материализуется уже в виде глобуса. Этот глобус мы наблюдаем и в таких логотипах, как «Евротур», «Кинофестиваль», то есть везде, где желают заявить о мировом масштабе работы фирмы. Область материализации шрифтов безгранична. Мы рассмотрим только несколько примеров, чтобы дать некоторое представление о возможностях систем ком-пьютерной графики в этой области. К шрифтам, так же, как и к обычным поверхностям, может быть применено все богатство текстур (рис. 4.62). Текстуры выполняют роль носителей дополнительной информации. Буквы из камней и кирпича ассоциируются со строительством,
Шрифты
221
Рис. 4.63. Надпись, выполненная шнуром
Рис. 4.62. Текстуры в шрифтах
буквы из меха — со скорняжными работами, из ткани — с пошивочными ателье и так далее. На рис. 4.63 приведено слово «Шнур», выложенное из шнура. Оно написано мышкой. Известно, что очень трудно провести мышкой прямую линию, а уж тем более нарисовать красивые буквы. И здесь вас выручит сетка (Grid). Привязка к сетке позволяет проводить прямые линии даже дрожащей рукой. Для получения витых букв, выполненных из шнура, веревки либо кабеля, удобно использовать Image Sprayer Tool в режиме орбит. Таким путем можно сделать наглядные таблички для магазинов, продающих кабели, канаты, тросы, веревки и т. п. От таблички с надписью «Опасно» всегда исходит тревога. Если эта табличка установлена около приборов высокого напряжения, то ощущение опасности можно усилить с помощью фильтра Light из Xenofex 1.1. Этот фильтр имитирует электрические разряды. С помощью настроек можно выбрать подходящую интенсивность этих разрядов (рис. 4.64), и любому станет ясно, что предупреждение касается высокого напряжения.
| Рис. 4.64. Надпись «Опасно!»
'
222
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Ощущение опасности игры со спичками можно усилить, используя изображение обгоревшей бумаги (рис. 4.65). Фильтр Stain из Xenofex 1.1 обугливает бумагу по внешнему краю. Чтобы прожечь бумагу изнутри, была использована прямоугольная маска и повторно применен фильтр Stain.
игра со спичка
игра со спичка Рис. 4.65. Надпись «Спички!
Рис. 4.66. Надпись «Лето!»
Мы рассмотрели варианты создания шрифтов и текстов, вызывающие неприятные, тревожные ассоциации. А как вызвать приятные ассоциации? Слово «Лето» всегда ассоциируется с солнцем, водными просторами и песчаными пляжами. На рис. 4.66 представлена простая композиция на эту тему. Тень с перспективой, отбрасываемая надписью, создает впечатление солнца и простора. Для создания бликов на буквах стандартный шрифт после маскирования был закрашен кистью (Graffiti) и к нему был применен фильтр Emboss с большой глубиной (5-10 пикселов). Имитация песка создавалась с помощью добавления шума. Для усиления глубины фон в верхней части фона (то есть в наиболее удаленной части пляжа) был размыт с помощью фильтра Blur.
Рис. 4.67. Надпись «Вафли!»
Шрифты
223
Шрифт может вызвать и приятные вкусовые ощущения. На рис. 4.67 показан пример выполнения надписи на коробке с вафлями. Шрифт как будто вырезан из вафель. Эффект вафель был получен за счет применения к тексту и к фону текстурной заливки — Texture Patchwork из Photoshop. Последующее применение чеканки усилило рельеф. Если вы любитель вафель, то вам достаточно беглого взгляда, чтобы среди груды коробок с различными кондитерскими изделиями заметить эту надпись на коробке. Шрифты можно «вырезать» из меха, причем можно не только вырезать текст, но и вынуть его из меха. Для этого воспользуйтесь фильтром Whoolprof (ворс) (рис. 4.68). Получилась табличка для магазина мехов или для скорняжной мастерской.
Рис. 4.68. Шрифты из меха
Особое впечатление производят шрифты из металла. На рис. 4.69 шрифты как будто сделаны из труб. Для этого буквы (чтобы они были пошире, лучше выбрать Bold) были залиты градиентной линейной заливкой, а затем к ним несколько раз применялась соляризация. Можно сразу выбрать для заливки шрифтов какой-нибудь тип цилиндрической заливки.
Рис. 4.69. Шрифт из труб
224
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Шрифты из металла можно получить за счет заливки хромом — фильтр Chrome (рис. 4.70) либо закрасить кистью Airbrush с последующим применением чеканки — фильтр Emboss с большим значением глубины — около 5. С помощью фильтра Baked Earth (сухая земля) можно имитировать перевязку копченой рыбы веревочками (рис. 4.71). Только здесь вместо копченой рыбы оказались цифры. Последующее применение фильтра Emboss позволило придать изображению больший рельеф. Заметим, что для заполнения шрифтов можно использовать богатый выбор текстур, предоставляемых Corel Texture.
Рис. 4.70. Шрифт из хрома
Рис. 4.71. «Копченый» шрифт
Шрифты можно не только «штамповать», но и использовать такое ювелирное ремесло, как скань — изготовление украшений из тонких серебряных проволочек. На рис. 4.72 представлена надпись, выполненная по технологии скани, описанной нами в разделе «Виртуальная металлообработка» в главе 3. Здесь муар на фоне глубины создает ощущение легкости, тонкости проволочек. Текст как будто висит перед нами.
Рис. 4.72. Техника скани
Реклама стеклотары
225
Кроме перечисленного, получать новые шрифты можно за счет трансформации уже существующих шрифтов. На рис. 4.73 приведен пример применения фильтра Zigzag из семейства фильтров Distort к начертанию цифр. Действие фильтра усиливается к периферии, где искажения начертания цифр приводят к их полной неузнаваемости. Таким путем можно создать никому не ведомый алфавит. Это перекликается с озвучиванием мультфильмов или пантомимы, при котором вместо слов произносится какая-то абракадабра. За счет этого внимание зрителя усиливается, он непроизвольно пытается хоть что-нибудь определить, понять хотя бы, на каком же языке происходит озвучивание и т. п.
Рис. 4.73. Фильтр Zigzag
Итак, даже на столь немногочисленных примерах мы увидели, какие новые возможности в области разработки шрифтов открывает компьютерная графика. Этих возможностей становится еще больше при использовании электронного пера. Здесь художник-каллиграф может реализовать свои замыслы по созданию рукописных шрифтов.
Реклама стеклотары А теперь от эстетики шрифтов перейдем к эстетике стеклотары. В нашей жизни приходится постоянно сталкиваться со стеклянными бутылками. Пока в них есть содержимое, они вызывают к себе уважение и бережное отношение, но будучи пустыми, начинают доставлять массу хлопот — загромождают помещение, на них садится пыль, их неприятно брать в руки, а когда несешь их в пункт приема в двух полных сумках и рюкзаке за спиной, они гремят, ударяясь друг о друга. Мы выбра-
226
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
ли для этюдов именно стеклотару, чтобы показать, как можно с помощью цифровых технологий даже пустым бутылкам придать очарование. Чтобы показать действие фильтров, нам нужна фотография какой-нибудь стеклотары. Просматривая компакт-диски, я не надеялся найти хороший снимок — кто же будет воспевать пустые бутылки? Но, к счастью, я ошибался, и примером тому является композиция на рис. 4.74.
Рис. 4.74. Стеклотара
На снимке самые обычные банки и бутылки, однако видно, с какой любовью фотограф их отбирал. Чисто вымытая до блеска стеклянная посуда выстроена в продуманной композиции: высокие бутылки — сзади, невысокие и широкие банки — впереди. Прозрачность стекла подчеркивается тем, что бутылки, которые стоят сзади, не заслоняются передними, а просвечивают сквозь них. Выбор освещения позволил избежать деталей фона, на котором производилась съемка. Мы видим стеклотару, только стеклотару и ничего, кроме стеклотары. Главным в рекламном творчестве является хорошая идея. Посмотрим, какие приемы цифровой обработки изображений можно использовать, чтобы эту фотографию использовать в рекламе.
Выделение переднего плана Как работает над заказом рекламный фотограф? Он выбирает наиболее выигрышные для рекламы предметы, выставляет их на передний план и отставляет назад менее важные, которые будут играть роль фона. Какие приемы существуют для отделения переднего плана от фона? Можно либо выбрать достаточно большую диафрагму объектива, чтобы задние бутылки оказались нерезким, либо варьировать освещение, высвечивая бутылки переднего плана. Цифровые технологии позволяют имитировать эти приемы. Для этого необходимо маскировать области, которые являются передним планом, и оформить их в виде
Реклама стеклотары
227
объекта. После этого созданный объект (бутылки) можно перемещать, дублировать, изменять его размеры и степень непрозрачности, зеркально отображать, вращать, его можно осветить, и бутылки будут отбрасывать тени и т. д. В цифровых технологиях мы можем, так же, как и фотограф, размыть фон, изменить композицию, создать свое освещение, изменить цвета, применить различные спецэффекты. Рассмотрим эти возможности на примере нашей стеклотары. Итак, на фотографии все бутылки являются передним планом. Маскируем левую группу банок и две бутылки справа. Маскированная область становится передним планом, а все остальное — фоном. Инвертируем маску и применим к фону любопытный фильтр Note-Paper (нотная бумага) из Photoshop (рис. 4.75). Видно, что все изображение в значительной степени потеряло глубину. Бутылки заднего плана потеряли свой объем и слились с фоном, который приобрел вид декоративно оштукатуренной стены. Благодаря этому более ярко проявились цвет и объем бутылок переднего плана. При этом некоторые бутылки, например, молочная бутылка, оказались одновременно и здесь, и там. «Здесь» — это настоящая объемная бутылка на переднем плане, «там» — это ее плоское изображение на стене. Световое пятно, созданное на фотографии источником света, также потеряло свою физическую сущность и превратилось в круглое пятно, нарисованное краской на отштукатуренной стене. ••
•.• -1".
' ЦП | | ,...---
Рис. 4.75. Фильтр Note-Paper
Освещение Отделить передний план от фона можно с помощью освещения: источник света направляется на передний план, а фон при этом затеняется. Для этого нужно запустить фильтр Render • Lighting Effects (освещение). Особенность фильтра Lighting Effects состоит в том, что эффект освещения достигается не высвечиванием, как это происходит в физическом мире, а затемнением всего изображения. Большие возможности при использовании этого фильтра достигаются в том
228
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
случае, когда рекламируемые товары, в нашем случае бутылки, оформляются в виде объекта, чтобы яркость переднего плана (объекта) не менялась при воздействии фильтра. Выделим небольшую группу, состоящую из банок, бутылки из-под молока, бутылки из-под лекарства и бутылки из-под водки. После маскирования они становятся передним планом. На рис. 4.76 цвет выделенных бутылок изменен на зеленый с помощью фильтра Replace Colors (замена цвета). Экстравагантно расцвеченный рисунок фона получен путем использования фильтра Psychedelic. Чтобы высветить бутылки, мы затемнили фон, применив к нему фильтр Lighting Effects. Этот фильтр не воздействовал на выделенные бутылки, н результате чего получилось световое пятно. Исходя из предполагаемого расположения источника света, к объекту был применен фильтр Drop Shadow (построить тень).
Рис. 4.76. В мастерской фотографа На рис. 4.77 представлен еще один вариант освещения выбранной композиции. Здесь выделенная область оформляется в виде объекта. Превращение выделенной области в объект открывает новые возможности: можно изменять размеры, пропорции, положение, прозрачность и другие характеристики объекта. Здесь бутылки представлены на фоне картины, написанной на холсте. Естественно, «как будто» написанной на холсте — мы этого не говорим, но постоянно подразумеваем. Структура холста получилась в результате использования текстуры Texture • Underpainting. Поскольку бутылки переднего плана оформлены в виде объекта, то уменьшить их высоту, например, в два раза, несложно. Таким способом удается дополнительно увеличить поверхность фона, и к тому же изменение пропорций стеклотары, ее приплюснутость сама по себе несколько шокирует своей необычностью. Освещение создается так же, как и в предыдущем случае, то есть источник света и тень от него строятся по отдельности, но при этом между ними должна выдерживаться логическая связь.
Реклама стеклотары
229
Рис. 4.77. В мастерской художника
Рисунок 4.78 отличается от предьщущего рисунка фоном. Здесь он имеет вид чистого холста. Для этого к фону была применена следующая последовательность фильтров: сначала с помощью фильтра Paint Alchemy с настройкой Newsprint была создана текстура. После перевода ее в градации серого цвета — Mode Grayscale — и двукратного применения соляризации (фильтр Solarize) изображение было возвращено в Mode RGB. Возникает впечатление вытканного на холсте узора бутылок. Бутылки на фоне холста — это необычно, это вызывает ассоциации с мастерской художника. Значит, и меняется наше отношение к стеклотаре, оно становится более возвышенным. м
ШНШШн L
¥
Рис. 4.78. На кухне
230
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Кстати, одним из приемов рекламы является усиление основного свойства рекламируемого товара. Например, если рекламируется красивая вещь, то она изображается еще красивее. Применительно к стеклотаре этот прием можно выразить следующим образом: «Сделать стекло более стеклянным». По-русски так не говорят, но идея очевидна — реклама должна подчеркивать такие визуальные свойства стекла, как прозрачность, гладкость и блики. Кстати, форма бликов связана с гладкостью.
Прозрачность Показать прозрачность стекла можно за счет выявления деталей, которые просвечивают сквозь него. Если через стекло видны мелкие детали, то мозг нам подсказывает, что это очень чистое, прозрачное стекло. В качестве примера посмотрим на рис. 4.79. Здесь все изображение было залито растровой текстурой Asphalt. И хотя заливка выполнена поверх изображения, создается впечатление, что текстура находится позади стекла. Эта иллюзия есть результат предметности нашего видения.
Рис. 4.79. Текстурная заливка Asphalt
Вот на изображении стекло и стена. Мы знаем, что стена может быть только позади стекла, поэтому, несмотря на то, что при заливке рисунок стены наносится на стекло, нам кажется, что стена сзади стекла. Таким образом, возникает парадоксальная ситуация: рисуя мелкие детали на стекле, мы создаем впечатление высокой прозрачности самого стекла. Усилить мелкие детали можно с помощью фильтров Emboss и Sharpen (резкость). На рис. 4.80 можно оценить воздействие фильтра Emboss на изображение стекла, сравнив левую группу бутылок, которая была маскирована и к которой был применен фильтр Emboss с сохранением исходного цвета, с исходной правой группой. Как говорится, эффект налицо.
Реклама стеклотары
231
Рис. 4.80. Фильтр Emboss. Исходные цвета
Блики Для чистого стекла также характерны яркие блики. Усилить блики можно, используя явление контраста. Известно, что серая полоска на фоне черной выглядит, как белая. Таким образом, если даже оставить блики такими, как они есть и затемнить все остальное изображение, можно создать эффект повышения яркости бликов. Такие возможности предоставляет фильтр Glowing Edges (светящиеся края) из Photoshop (рис. 4.81).
Рис. 4 . 8 1 . Светящиеся бутылки
232
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Рис. 4.82. Фильтр Emboss, В градациях серого
Рис. 4.83. Соляризация
Интересный эффект повышения яркости бликов возникает при применении фильтра Emboss к серому изображению (рис. 4.82). Видно, как буквально засветились горлышки всех бутылок. Можно не только усилить блики, но и создать новые. Это можно выполнить с помощью фильтров Solarize и Glass Block (стеклянный блок). Соляризация, примененная к изображениям в градациях серого, приводит к появлению дополни-
Реклама стеклотары
233
тельных бликов, но при этом придется предварительно поработать с гистограммой яркостей. Так, на рис. 4.83 дважды применен фильтр Solarize с предварительной корректировкой фильтра Equalize. Интересно, как соляризация приводит к появлению тороидальных поверхностей на месте светового пятна, аналогичных тем, которые возникают при применении соляризации к градиентной радиальной заливке (см главу 3). Применение фильтра Glass Block к стеклянной посуде создает эффект «гранения». На рис. 4.84 к бутылкам переднего плана был применен фильтр Glass Block с параметрами ширины и высоты блоков, равными 30. В результате действия фильтра стеклотара левой группы приняла вид граненых стаканов. Сравните левую и правую группу бутылок: насколько гранение повысило праздничность, «торжественность» простой стеклотары. Для усиления эффекта можно увеличить резкость мелких деталей путем применения фильтра Em boss, совместив увеличение прозрачности с усилением бликов.
Рис. 4.84. Гранение бутылок
Бутылка и вызываемые ею ассоциации Какие ассоциации вызывает стекло? Если мы видим бутылку на камне, то возникает мысль о хрупкости стекла, мы подспудно испытываем тревогу — ставить бутылку на камень нужно с особой осторожностью, не дай бог, разобьется! На рис. 4.85 стеклотара стоит на каменной плите. Как же это можно сделать? Сначала оформим стеклотару в виде объекта. Назовем его объект 1. Активизируем фон и заполним текстурой Cobblestone (булыжники) из Texture • Effects. Регулируя угол освещения, можно изменять рельеф, переходя с выпуклостей на вогнутости. При заполнении фона получится каменная плита, расположенная вертикально и позади стеклотары.
234
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Рис. 4.85. Бутылки на каменной плите
Чтобы создать впечатление того, что каменная плита лежит горизонтально, нужно фон (булыжники) оформить в виде объекта и применить преобразования перспективы, уменьшив при этом высоту объекта в два раза. Возникает впечатление, что стеклотара стоит на каменной плите. Уменьшение высоты фона в два раза освобождает верхнюю половину рисунка, которую можно заполнить текстурой Brick Wall (кирпичная кладка). Применим к кирпичной кладке фильтр Lighting Effects. Со стеклом у нас связываются и такие ассоциации, как изморозь и лед. Изморозь — это красота морозных узоров на стекле, а лед — шампанское в ресторане в ведерке со льдом. Фильтр Plaster Wall, несмотря на свое название «оштукатуренная стена», создает эффект льда. Итак, как нам связать лед и бутылки? Представим себе, что бутылки шампанского стоят в кубиках льда. Тогда изо льда будут торчать только горлышки. Сохраняя в голове этот образ, построим вокруг бутылок маску таким образом, чтобы горлышки торчали из ледяной крошки. Затем инвертируем маску и применим фильтр Plaster Wall (рис. 4.86). Нужного эффекта вряд ли удастся добиться с первого раза. Придется отменить действие фильтра, а затем подкорректировать маску, укрывая или освобождая поверхность бутылок от льда. Имитация кубиков льда возникает также при применении фильтра Extrude (Photoshop). Здесь изображение разбивается на параллелепипеды, чем-то напоминающие кусочки льда (рис. 4.87). Такое изображение привлекает внимание своей необычностью. Теперь перейдем ото льда к изморози, создающей на стекле узоры редкой красоты. В Photo-Paint есть фильтр Bump-map • Custom • Effects. Он создает рисунок, который при смелой фантазии может напоминать морозные узоры. Защитим от действия фильтра бутылки с помощью маски и применим фильтр Bump-map к фону.
Реклама стеклотары
235
Рис. 4.86. Бутылки в ледяной крошке
Рис. 4.87. Экструзия
Теперь два раза применим фильтр Solarize, переведем изображение в шкалу серого и инвертируем его. Поскольку лед имеет голубоватый оттенок, то серое изображение можно перевести в голубое с помощью фильтра Replace Colors (рис. 4.88). Посмотрите на этот рисунок на компакт-диске, и на вас повеет холодом.
236
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Рис. 4.88. Зимние узоры
Рис. 4.89. бутылки у витража
Пример еще одной ассоциации приведен на рис. 4.89. Здесь в качестве фона используется витраж. Теперь «все вокруг стеклянное». Когда простые неказистые бутылки стоят на фоне витража, который всегда ассоциируется с искусством, с чем-то красивым и дорогим, на них также переходит эта аура, и наше отношение к ним подсознательно меняется.
Реклама стеклотары
237
Все наоборот Другой прием в рекламе заключается в том, что все делается наоборот. Если предметы должны быть гладкими, то они представляются шершавыми, если они должны быть прозрачными, то они изображаются непрозрачными, если ровными, то их делают кривыми. Предметам придают такие отрицательные свойства, каких у них
Рис. 4.90. Пластмассовые бутылки
Рис. 4.91. Галлюцинации. Первая степень
238
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
не должно быть. И чем невероятнее изображение, чем сильнее шокирующий эффект, тем больше людей обращают на него внимание. Существует реклама, на которой электрические лампочки обернуты мехом, а на поверхности утюга торчат шипы. С помощью фильтра Plastic можно стеклянную посуду превратить в пластмассовую. На бутылках возникает некоторая помятость, характерная для пластмассовой посуды (рис. 4.90), и применительно к стеклотаре это вызывает странное впечатление.
Рис. 4.92. Галлюцинации. Вторая степень
Рис. 4.93. Флаг
Реклама стеклотары
239
Для искажения формы бутылок можно использовать множество фильтров семейства Distort (деформация). На рис. 4.91 приведен пример применения фильтра Ripple (рябь). Поскольку мы знаем, что бутылки такой формы не выпускаются, то, видимо, такими они кажутся после того, как их содержимое переходит в наш организм. Учитывая, что при этом у многих все в глазах кружится, соответствующую картину можно воссоздать с помощью фильтра Swirl, (рис. 4.92). Как говорится, Минздрав предупреждает... Но искажение может оказаться естественным. Так, на рис. 4.93 приведен флаг, который приемщик стеклотары должен поднимать на время открытия своего пункта и опускать, когда нет приема. Остается только добавить веревку, и вот полотнище со знакомыми всем изображениями развевается на ветру. Вы представляете себе этот флаг по-другому? Попробуйте его реализовать. К вашим услугам фильтр Flag из Xenofex 1.1.
Шар из бутылок Чем еще можно поразить воображение? Можно, например, свернуть бутылки в шар. Это легко выполняется с помощью фильтра Sphere. Фильтр может быть применен ко всему изображению, но наилучший эффект получается при применении к маскированному изображению. На рис. 4.94 показан шар из бутылок, которого в принципе не может быть. Из исходной фотографии бутылок была создана маскированная область в виде круга и к ней применен фильтр Sphere. Для увеличения контраста между объектом и фоном к фону была применена соляризация.
:
Рис. 4.94. Шар из бутылок
Большие возможности открываются, когда маскированная область преобразуется в объект. Например, таким объектом становится шар из бутылок. Теперь его можно
240
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
дублировать сколько угодно раз. Множество полученных шаров позволяет перейти к построению пространственной композиции. Можно не торопясь передвигать шары по воображаемой поверхности, изменять их размеры, форму, цвет, текстуру, прозрачность, пробовать различные варианты освещения, наносить на них блики и т. п. Один из примеров такой композиции приведен на рис. 4.95. Кстати, такие стеклянные бутылки-шарики интересны как сувениры.
Рис. 4.95. Шары. Композиция
Подводя итог рекламным этюдам, еще раз отметим, что главное в рекламе идея. Мы привели некоторые варианты того, как идею (после того, как она возникнет) быстро реализовать средствами компьютерной графики. Возможность быстрой реализации идеи особенно важна для дизайнера афиш.
Афиша за 5 минут! Я его слепила из того, что было... Из песни
Афиша — объявление о спектакле, концерте, лекции и т. п., вывешиваемое в публичных местах. Если речь идет о скромном мероприятии (концерт самодеятельности, концерт на встрече с депутатом), то афиша может опускаться в почтовые ящики. Она может быть цветной, напечатанной в типографии, а может быть черно-белой и выполненной путем ксерокопирования. Отказ от цвета может быть не только художественным приемом, используемым для повышения выразительности изображения, но и вынужденной мерой, связанной с высокой стоимостью печатпо-копировальных работ. Назначение афиши — информировать людей о предстоящем событии. Но прежде всего афиша должна привлечь внимание. При этом человек должен с одного взгляда усвоить самое главное, понять, о чем идет речь. Поэтому афиша, так же, как и реклама, должна отличаться броскостью и лаконичностью. Этим требованиям в полной мере отвечает графический образ. Существует же пословица «Одна картина стоит тысячи слов». Образно говоря, картинка должна стать
Афиша за 5 минут!
241
для людей чем-то вроде такого цветка, на который летят бабочки. И с этой точки зрения в качестве графического образа удобно использовать фотографию. Технологической особенностью афиши являются малые сроки, отпускаемые дизайнеру на выполнение заказа. Афиша как бабочка-однодневка — вывешенная сегодня, она может оказаться заклеенной другими афишами уже на следующий день. Поскольку время ее жизни ограничено, то и делать ее нужно быстро. Получив заказ на афишу, дизайнер просматривает компакт-диски в поисках подходящего графического материала, а затем с помощью цифровых технологий доводит картинку до ума. Но мы перевернем задачу. Перед нами стоят учебные цели, поэтому посмотрим, какие афиши можно выполнить на основе одной фотографии и какие цифровые технологии при этом необходимы. Вопросы текстового оформления рассматривать не будем. Просматривая фотографии с компакт-диска «Лучшие фотографии со всего мира», я обратил внимание вот на эту фотографию (рис. 4.96). Три хорошенькие девушки вызывают искреннюю симпатию своей раскованностью, экспрессией, веселым настроением.
Рис. 4.96. Три девушки
Приглядевшись, я заметил, что композиция не совсем удачна: рука у девушки в фиолетовом спортивном костюме слева отрезана (вот тебе и лучшие фотографии). Что же, искать другую фотографию? Но тут возникла мысль: если здесь, на фотографии с дефектом, цифровые технологии окажутся эффективными, то тем более они будут эффективны на высококачественной фотографии. Поэтому остановимся на том, что есть. Но сначала посмотрим, какими возможностями мы располагаем, какое у нас поле для маневра.
242
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Поле для маневра Q
Во-первых, в нашем распоряжении живописная группа из трех девушек. Фотография имеет однородный фон, поэтому группу девушек будет не так трудно маскировать. Q Во-вторых, из этой группы девушек можно выделить в качестве самостоятельных объектов двух девушек по отдельности — левую и правую. Средняя девушка прикрыта остальными. Q В-третьих, эти объекты (изображения девушек) можно дублировать, перемещать, зеркально отображать, вращать, изменять их размеры, изменять их прозрачность. • В-четвертых, Image Sprayer предоставит нам некоторый набор изображений, который можно использовать для антуража. Ну, и самое главное, в нашем распоряжении богатейший выбор фильтров. Итак, начнем. Какие ассоциации у нас вызывает эта фотография? Мы видим небольшой, но дружный коллектив девушек. Энергичные движения, радость на лицах, синхронность движений — две девушки одновременно подняли руки, значит, они двигаются под музыку — все это ассоциируется с аэробикой.
Секция аэробики Следовательно, по сюжету эту фотографию можно использовать для афиши секции аэробики. Если мы добавим сюда еще и спортивные мячи, то этим подчеркнем, что речь идет о физических упражнениях. Где взять мячи? Откроем Spraylist в Image Sprayer и там в строке Sports увидим широкий выбор спортивных мячей —
Рис. 4.97. Аэробика с мячами
Рис. 4.98. Аэробика на фоне зелени
Афиша за 5 минут!
243
футбольных, баскетбольных, теннисных и т. д. Выберем баскетбольный и футбольный мячи и попытаемся «вложить» их в руки девушек. Это делается путем виртуального прикосновения кисточкой к экрану (щелчком левой клавиши). Обычно это удается только после нескольких попыток (неудачную попытку отменяем, щелкнув правой кнопкой мышки). Итак, получилась фотография (рис. 4.97), которая теперь будет ассоциироваться с аэробикой. Но такие же ассоциации возможны, когда спортивные упражнения выполняются на фоне зеленых растений. Светлое помещение, комнатные растения, физические упражнения, группа из трех человек — все это связывается с большим помещением, со спортивным залом (рис. 4.98). Где еще можно использовать эту фотографию? Вот, например, девушка слева в черном спортивном костюме. Вероятно, она занимается в секции спортивной гимнастики?
Спортивная гимнастика В соревнованиях по спортивной гимнастике спортсмены выступают по одному. Из трех гимнасток лучше всего для этой цели подходит девушка в черном спортивном костюме. Она никем не закрыта, и ее поза соответствует вольным упражнениям в спортивной гимнастике. Вольные упражнения отличаются стремительными перемещениями по горизонтали, поэтому новое изображение выберем с альбомной ориентацией, чтобы оставить девушке пространство для разбега и прыжков. Скопируем изображение этой девушки, для чего предварительно его маскируем. Однотонный спортивный костюм значительно упрощает эту задачу, позволяя применить для маскирования инструмент «волшебная палочка» (рис. 4.99). Скопируем выбранную область в виде нового объекта в новое изображение.
. raiSa!l
rTigid-35 №Ш BEO
• щ ... .,,^,,
• g
f
n •
Ш 1 M
•
••
Y
V
• . . : • : .
• :
m
•i
.••.
Рис. 4.99. Маска девушки в черном
244
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Соревнования по гимнастике проходят в зале, а для вольных упражнений требуется ковровая дорожка. Как ее получить? С помощью прямоугольной маски созда-
I 1 а.
Рис. 4.100. Дорожка. Текстурная заливка Tartan
j j j
Рис. 4.101. Преобразования дорожки
ШшШШШШЯШШЙЯЩШ
Рис. 4.102. Гимнастка
Афиша за 5 минут!
245
дим область для ковровой дорожки и заполним ее текстурной заливкой Tartan • Samples9 • Fill (рис. 4.100). Чтобы передать перспективу, оформим ковровую дорожку в виде объекта, а затем выполним над ней перспективное преобразование (рис. 4.101). Ковровая дорожка получилась цветной, а должна быть серого цвета. Применим к ней фильтр Emboss с выбором серого цвета для рельефного изображения. Вот теперь получилась картинка для афиши соревнований по спортивной гимнастике (рис. 4.102). Вернемся к нашей исходной фотографии. В ней столько движения, что продолжение спортивной тематики напрашивается само собой. Художественная и спортивная гимнастика очень похожи. Поэтому мы можем перейти к афише соревнований по художественной гимнастике (или пусть это будет приглашение на занятия в секцию).
Художественная гимнастика Хотя художественная и спортивная гимнастики очень похожи, но отличия можно выразить в атрибутах — в художественной гимнастике есть упражнения с предметом — лентой, булавой, мячом. Кроме того, в соревнованиях по художественной гимнастике есть виды, в которых выступает не один человек, а команда, при этом оценивается синхронность движений. Если речь зашла о художественной гимнастике, то наша гимнастка должна манипулировать каким-нибудь предметом. Самый красивый предмет — лента, а самый простой (для нас) — мяч. В Spraylist имеется широкий набор мячей. Выберем подходящий мяч и вложим его в руку гимнастке (рис. 4.103). Одновременно с этим выставим подходящий размер мяча.
Рис. 4.103. Гимнастка с мячом
246
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Итак, мы создали новый объект — девушка с мячом. Дублируем его два раза и полученные три объекта (два новых плюс исходный) расположим на экране монитора на одной линии. Размеры объектов выставим с учетом законов перспективы (рис. 4.104).
Рис. 4.104. Художественная гимнастика
Не правда ли, бросается в глаза абсолютная синхронность в движениях гимнасток? А раз они с мячами, то очевидно, что это художественная гимнастика. Вернемся к исходной фотографии. Здесь можно отметить изящную позу левой девушки в фиолетовом спортивном костюме. К сожалению, на фотографии у нее отсутствует кисть правой руки. Но если бы девушка держала в руке какой-нибудь предмет, то кисть была бы не видна. (Вспоминается история с полководцем Ганнибалом. Он был одноглаз, и художник, желая ему угодить, нарисовал его с двумя глазами. Но Ганнибал наградил другого художника, который изобразил его в профиль.) Кстати, если бы в руке у девушки был не мяч, а шар, то мы могли бы подумать, что она играет в боулинг.
Боулинг Строго говоря, в боулинге так шары не кидают, но поза уж больно изящна. Атрибутами боулинга являются тяжелые шары, просторный зал и несколько играющих. Итак, нам нужно в руку девушки вместо мяча вложить тяжелый шар. Выберем его в Spraylist среди шаров (рис. 4.105). Шар оказался стеклянным: красиво, но не к месту. Перейдем к списку шаров в Balls Grayscale. Вот есть коричневый, вполне подойдет. Так же, как и для афиши художественной гимнастики, создадим три объекта на базе
Афиша за 5 минут!
247
объекта «девушка, бросающая шар» и выстроим их в один ряд (рис. 4.106). Только что заметил, что девушки бросают шары левой рукой. Но не беда, достаточно применить инструмент Flip Horizontal
Рис. 4.105. Боулинг. Начало построения
Рис. 4.106. Боулинг. Продолжение
Перейдем к освещению. Наличие искусственных источников света подразумевает, что дело происходит в закрытом помещении. Выберем в Render фильтр Lighting Effects и около каждой из девушек включим источник света. Получилось достаточно живописно (рис. 4.107).
248
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Рис. 4.107. Боулинг. Окончание
Реклама магазина спорттоваров Чтобы закончить спортивную тематику, перейдем к вывеске или к рекламе магазина спортивных товаров (рис. 4.108). Здесь шар (мяч?) плюс большое количество девушек-спортсменок будет ассоциироваться с массовым спортом, то есть в конечном счете с товарами, которые нужны всем.
Рис. 4.108. Магазин спортивных товаров
Этот рисунок получен следующим образом: к исходному изображению трех девушек был применен фильтр Distort • Tile с настройкой 3 х 3. В результате мы получили девять повторяющихся изображений девушек. Затем была создана круглая
Афиша за 5 минут!
249
маска и применен фильтр Sphere. Получился круглый шар. Чтобы повысить живописность изображения, нужно усилить контраст между передним планом (шаром) и фоном. Для этого фон был инвертирован, то есть сначала была инвертирована маска, а затем запущен фильтр Invert. Кстати, о живописи. В главе 2 книги приведены примеры применения фильтров семейства Art Strokes (художественные штрихи). Эти фильтры изменяют вид фотографии, создавая иллюзию художественного рисунка — акварель, масло, карандаш, тушь, пастель и т. п. Следовательно, таким путем мы можем преобразовать эту фотографию в произведение живописи. А если нам удастся создать для него раму, то, может быть, получится картина для афиши художественной выставки.
Выставка картин Атрибутами художественной выставки являются живописные полотна, вставленные в рамы. Для имитации работы под масло применим фильтр Effects • Creative • Vortex (водоворот). Если к полученному изображению применить еще и фильтр Emboss, то следы масляных красок примут вид рельефных мазков. Рамку к полученной картине можно выбрать с компакт-диска, но если у вас его нет, то нетрудно быстро «сколотить» свою рамку — мы писали об этом в главе 1. Для этого создаем прямоугольную маску с размером, равным внутреннему размеру будущей рамки, инвертируем ее и заливаем текстурной заливкой под дерево Wood. Но при этом рамка получается слишком простой. Чтобы получить фигурную рамку, применим фильтр Whirlpool (шерсть) — для рисунка, затем фильтр Emboss — для рельефа и фильтр Boss (выступ) — для придания рамке объема. И вот фотография преобразовалась в готовую картину (рис. 4.109).
Рис. 4.109. Вернисаж
Рис. 4.110. Инкрустация в мраморе
250
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Выставка прикладного искусства Таким же образом фотографии можно придать вид инкрустации по камню, резьбы по дереву или скульптуры и использовать ее для афиши выставки прикладного искусства. Инкрустация по мрамору представлена на рис. 4.110, а чтобы превратить наших девушек в скульптуру, достаточно всего лишь одного фильтра — Effects • Texture • Relief Sculpture (рис. 4.111). Правда, детали здесь не проработаны, но тому, что они сделаны из металла — веришь. Применив к фону фильтр Stained Glass (витраж), получим изображение девушек на фоне витража (рис. 4.112). Витраж ассоциируется с чем-то монументальным. Черная рамка получена с помощью инструмента рисования Rectangle Tool в Toolbox (он представлен пиктограммой прямоугольника). Вернемся еще раз к исходной фотографии. Мы начали с аэробики — танцев для здоровья. А ведь такие танцы могут быть и представлением: концертом, мюзиклом или шоу. Поэтому направим усилия на создание афиши концерта.
Рис. 4.111. Скульптура
Рис. 4.112. Витраж
Концертная афиша Шоу Шоу — представление, по-нашему — концерт. Создадим для афиши шоу следующий сюжет: три девушки танцуют на маленькой освещенной сцене на фоне занавеса. Обратимся к нашей фотографии. Прежде всего, нужно исправить компози-
Концертная афиша
251
цию — сдвинуть группу девушек вправо. Для этого оформим их в виде объекта. Поскольку фон достаточно однороден, то с помощью «волшебной палочки» маскируем фон, а затем инвертируем маску. Из маски создадим объект, вырежем (Cut) и переместим его, то есть группу из трех девушек, вправо (рис. 4.113). На месте вырезанного объекта остался след, имеющий цвет бумаги (Paper). В нашем случае этот след напоминает тень. Да, теперь отсутствие руки просто режет глаз. Попробуем ее реконструировать. Поскольку руки у человека симметричны, то на место правой руки можно поместить копию левой. Для этого маскируем левую руку и создадим из нее объект «Рука» (режим Сору). Чтобы из левой руки получить правую, выполним операцию зеркального отображения — Flip Horizontal и переместим объект «Рука» на новое место (рис. 4.114).
Рис. 4.113. Создаем недостающую руку
Рис. 4.114. Перемещаем руку на место отсутствующей
252
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Теперь согнем руку нужным образом. Угол сгиба руки можно изменять в любых пределах, но при этом ухудшается качество изображения. Качество сохраняется только при повороте на 90 градусов. Поэтом)' повернем новый объект — левую руку на 90 градусов против часовой стрелки и с помощью инструмента клонирования уберем оставшиеся погрешности (рис. 4.115).
Рис. 4.115. После «операции»
Перейдем к занавесу. Активизируем фон и выберем текстурную заливку под ткань Drap из Style. Просмотрев множество предлагаемых вариантов, можно выбрать, например, вот этот, № 25692 (рис. 4.116). Но чтобы эта ткань походила на занавес, нужна еще и сцена (занавес всегда ассоциируется со сценой). Другой нюанс — складки занавеса. Светлые полосы на ткани соответствуют складкам, выступающим вперед, а темные — уходящим назад. С помощью маскирования выделим внизу прямоугольную область под сцену. Мысленно представим себе, как пойдет край занавеса, и с помощью инструмента маскирования Freehand аппроксимируем складки отрезками прямых линий (рис. 4.117). Таким путем создание складок осуществляется достаточно грубо, но зато быстро. А вот теперь сгладим форму маски с помощью Shape • Mask. Сглаживание должно быть таким, чтобы форма складок казалась естественной. А чтобы край ткани казался более правдоподобным, используем Feather для размытия маски. Если полученную маску инвертировать, то выделенным окажется занавес. Это пригодится позже, когда мы будем создавать тень от занавеса. Следующий этап — освещение. Чтобы получить освещенную сцену, зальем выделенную область радиальной заливкой с градиентом от красного цвета до желтого
Концертная афиша
253
Styles
Ill
Cosmc i Co l uds Cosmc i Energy Cosmc i Minerals Cotton 2C Cotton 3C Cotton 5C
I
Рис. 4.116. Текстурная заливка Drap
(рис. 4.118). Если опущенный занавес не достает до пола, то от света юпитеров он должен отбрасывать тень. Создать тень от занавеса можно, инвертировав маску, созданную для сцены, и оформив занавес в виде объекта. После этого можно применить инструмент Drop Shadow (рис. 4.119).
МШШЁШ
i s i s
£,: JЖ | ' 11Н J f\' : ' fI* : Ii- , ;Ji ::.'.:'; I 1
I
|
j | | ; 111
;
| j иj .
: s:/i: •?• ;§:• ;: £ S :-iiV :
11Ж
v ;|
I'lli В 1
^*. i f f 1 I
Рис. 4.117. Линейная аппроксимация складок
Рис. 4.118. Освещенная сцена
254
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Рис. 4.119. Тень от занавеса
i l l и
iriiiiii
Рис. 4.120. Афиша Дома культуры
Рис. 4.121. Школьный концерт
И вот результат нашей работы: афиша вечернего шоу (рис. 4.120). Хотя такая афиша скорее подойдет к выступлениям в старых традициях в каком-нибудь Доме культуры. Но прежде чем идти дальше, мне бы хотелось сказать два слова о занавесе. Мы показали, как можно имитировать занавес, когда он висит свободно, образуя естественные складки. Но этим складкам можно придать и такие изгибы, которые возникают при движении занавеса или когда занавес держат руками, чтобы он не расходился. Для этого нужно воспользоваться фильтром Distort.
Концертная афиша
255
Вариант афиши, где главным является занавес, приведен на рис. 4.121. Здесь мы взяли голову девушки с другой фотографии. Живописные складки, живой взгляд говорят нам, что будет веселый молодежный концерт, на который билеты распространяются бесплатно и где выступать будут только свои. Такая скромная афиша любитель-ского концерта годится для гимназии, вуза или любого другого дружного коллектива. Попробуем создать более экспрессивный вариант афиши для шоу. Но начинать нужно с гардероба.
Гардероб В отличие от спорта, где костюмы имеют спокойные и в основном однотонные цвета, костюмы артистов шоу должны отличаться театральностью, иметь вызывающе яркую расцветку. Сделать костюмы более пестрыми можно либо с помощью фильтра Psychedelic, либо за счет соляризации — фильтр Solarize. Для фильтра Psychedelic характерно то, что он дает неочевидный результат (хотя после работы с ним предсказать результат уже нетрудно). При настройке фильтра регулируется только один параметр Level — уровень. Как меняется картина при соляризации, мы уже писали в главах 1 и 3. Для применения этих фильтров необходимо предварительно маскировать области костюмов. На рис. 4.122 приведен пример расцветки костюмов, полученный в результате применения фильтра Psychedelic при уровне Level = 71. Черный костюм требует особого подхода, поскольку пикселы в области черного костюма лежат в узком тоновом диапазоне. И поскольку здесь трудно выявить форму, то можно пойти по пути создания рисунка.
Рис. 4.122. Психоделика для костюмов
256
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
зэ
ail:;.:::>
Рис. 4.123. Психоделика черного костюма
Рис. 4.124. Рисунок от психоделики
Рис. 4.125. Рисунок после соляризации. 4 повторения
Концертная афиша
257
Маскируем черный костюм. Применим Psychedelic при уровне, равном 59 (рис. 4.123). Если после этого еще раз применить фильтр при уровне, равном 42, получим красивый костюм с абстрактным рисунком (рис. 4.124). Изменение расцветки за счет соляризации может заключаться в повторном применении фильтра Solarize. После каждого применения фильтра увеличивается «цветистость» изображения. На рис. 4.125 приведен результат четырехкратного применения соляризации при уровне 256. При этом удалось расцветить даже черный костюм. Но нужно помнить, что каждое применение соляризации усиливает вероятность появления эффекта постеризации — ложных контуров.
Вечернее шоу Вечернее шоу в кафе, баре или ресторане. Атрибуты — небольшая сцена, искусственные источники света, небольшая труппа. Увеличим количество артистов на сцене до четырех. Для этого девушку в черном костюме справа на фотографии сдублируем и зеркально отобразим. Переместим ее на фотографии влево таким образом, чтобы она прикрыла недостающую кисть руки девушки 1. Получилась достаточно живописная композиция (рис. 4.126).
Рис. 4.126. Вечернее шоу На этом рисунке мы забежали вперед и представили картинку с уже освещенной сценой. Такой эффект освещения, при котором сцена целиком залита светом, получен, как это ни странно, с помощью фильтра Vignette (Effects • Creative • Vignette). Чтобы привлечь внимание публики к афише, можно использовать специальные эффекты, в том числе и отказаться от цвета, а затем использовать множество экстравагантных фильтров, например, таких как Psychedelic, Solarize или Alchemy. Например, рисунок 4.127 получен за счет применения фильтра Effects • Color_Transform • Psychedelic. Предварительно исходная фотография была переведена в серую гамму. Изменяя настройку фильтра — Level, добиваемся наибольшей эффектности картинки (в нашем случае Level = 157).
258
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Рис. 4.127. Психоделика в серой гамме
Рис. 4.128. Соляризация в серой гамме
Необычные изображения ассоциируются у нас также с чем-то новым, с необычным представлением. Очень интересный эффект можно получить при применении соляризации к изображениям в серой гамме. Запустим фильтр Solarize, задав уровень (Level = 255). Как видно из рис. 4.128, левый и средний костюмы не только изменили цвет (стали белыми), но и приобрели определенный блеск. Применим еще раз фильтр Solarize, предварительно сместив тоновую кривую в область черного. Запустим еще раз фильтр Solarize, и мы увидим, как костюмы приобретают еще больший блеск, но при этом соляризация, особенно при повторном применении, вызывает эффект постеризации. Наиболее сильно он проявляется на черном костюме, где тоновый диапазон очень узкий.
Интим-шоу Шоу может быть ярким, экспрессивным, с большой труппой артистов, а может быть достаточно интимным, как, например, эротическое шоу. Атрибутами такого шоу являются маленькая сцена и один, реже два артиста. Как мы уже отмечали, из трех девушек на фотографии наиболее выразительными движениями отличается левая. Если мы выделим ее фигуру и зальем однотонной заливкой, то получим силуэт (рис. 4.129). Для получения черного силуэта достаточно инвертировать изображение фильтром Invert. Перейдем к освещению. В обычных условиях силуэт возникает при освещении объекта съемки контровым светом. Выберем фильтр Lighting Effects в Render и включим два источника света — один вверху и другой внизу (рис. 4.130). В результате мы получили силуэтное изображение. В нем нет деталей, и потому они домысливаются в меру фантазии каждого. Поэтому сферой его применения может быть и обычное шоу, и стриптиз (рис. 4.131).
Концертная афиша
259
шШШШ —к Рис. 4.129. Маска левой девушки
Рис. 4.131. Афиша шоу
T
Siiiliiiiv
'
•т. *,
•• :.i I as! Used •Preve ix
••--
Рис. 4.130. Настройки Render
Пантомима В пантомиме для создания художественного образа используются пластически выразительные движения тела, жест, мимика. Чтобы подчеркнуть движения тела, мимы одевают однотонные, облегающие тело костюмы. Поэтому, чтобы наши девушки оказались на афише пантомимы, нужно еще раз заняться их гардеробом. У девушек должны быть костюмы телесного цвета. Для этого запустим фильтр
260
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Cola Mesfc
•'
Рис. 4.132. Изменение цвета костюма
Рис. 4.133. Танец теней
Рис. 4.134. Афиша пантомимы
Replace Colors и выберем с помощью пипетки на теле девушки цвет в качестве нового цвета костюма (рис. 4.132). Движения тела оказываются весьма выразительными в тенях. Здесь тени получены путем дублирования объекта «Девушки» и заливки его черным цветом.
Концертная афиша
261
На рис. 4.133 представлены тени, которые своими размерами подавляют исходные объекты изображения. Возникает ощущение, что они ведут свою, независимую от порождающих их людей, жизнь. Это ощущение можно усилить, внеся искажения в тени. Для искажения теней запустим фильтр Swirl. Найти наибольшую выразительность можно путем подбора положения центра вращения и угла вращения (рис. 4.134). Дерущиеся тени — это гротеск, привлекающий внимание. Тени можно трактовать как тайные мысли человека. Несоответствие теней исходным телам наводит на мысль о противоречии между тем, что персонажи изображают (это как бы внешняя, видимая сторона их поведения), и тем, что они хотят сделать (это их скрытые, темные мысли). Чтобы усилить глубину пространства, заполним фон градиентной прямоугольной заливкой и затем инвертируем. Кстати, а не напоминает ли вам это изображение карикатуру? Ведь карикатура — это прежде всего искажение формы. И если будет заказ на афишу для выставки карикатур, то в группе фильтров Distort (искажение) всегда можно найти подходящий искажающий фильтр. Вот, например, фильтр Ripple. Он моделирует синусоидальные искажения. Если мы применим его к нашей фотографии, то заставим девушек «извиваться» по синусоиде. В результате легко получить смешную карикатуру. Останется только подобрать соответствующий текст.
Рис. 4.135. В комнате смеха
Аналогичным образом, то есть с помощью фильтров Distort, можно сделать афишу для аттракциона «Кривые зеркала» (рис. 4.135). Здесь возможны тысячи смешных вариантов, поэтому мы не будем отнимать у вас радость эксперимента. Но, используя эти фильтры, необходимо иметь чувство меры.
262
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Мюзикл Мюзикл — музыкальное представление. И фотография танцующих девушек здесь была бы как нельзя кстати. Но мюзикл — это масштабное представление, с большим количеством артистов, это большая сцена, залитая светом юпитеров. Самый простой способ увеличить количество участников вдвое — это ввести новые резервы за счет дублирования всей группы девушек. Создадим новое изображение. Вставим в него объект 1 — группу из трех девушек. Создадим с помощью дублирования новый объект (объект 2, та же группа девушек) и зеркально отобразим его с помощью команды Flip Horizontal. Расположим эти два объекта так, чтобы две группы девушек оказались рядом, как показано на рис. 4.136.
Рис. 4.136. Праздничный концерт. Начало построения Да, без рук и здесь плохо. Может быть, что-нибудь вложить в их руки? Например, шляпу или ленту. У меня их нет, хотя не так трудно создать с помощью маски и последующей градиентной заливки какой-нибудь круглый предмет типа зонтика или тарелки. А если мы вставим сюда какую-нибудь цифру, например, дату выступления? Кстати, цифра «8» ассоциируется с праздником «8» марта. Просмотрим коллекцию шрифтов и выберем наиболее изящный. Цифру «8» можно превратить в ленту. Достаточно заполнить ее градиентной заливкой, например, радиальной, а затем применить фильтр Solarize (рис. 4.137). А можно устранить дефект руки другим способом. Попробуем в качестве отсутствующих рук использовать копию вытянутой вверх руки средней девушки. Для этого маскируем ее руку по локоть и оформим в виде объекта 3. Теперь этот объект переместим с помощью мышки на место недостающей руки и развернем так, чтобы она продолжила линию плеча. Да, получается не слишком хорошо. Приставленная рука отличается от отсутствующей руки по цвету, она какая-то зеленоватая. Выровняем цвета, используя фильтр Replace Colors. С помощью пипетки выберем на этих новых и старых руках точки старого и нового цветов, чтобы они соответствовали приблизительно одинаковому уровню освещенности, и путем проб найдем оптимальный вариант замещения цвета.
Концертная афиша
263
Рис. 4.137. Праздничный концерт, посвященный 8 марта
Восстановив таким образом одну руку, дублируем ее в виде объекта 4 и зеркально отобразим. Приставим эту руку на место. На очереди — постановка освещения. Заполним фон градиентной заливкой Rectangular. Получившееся изображение чем-то напоминает сцену, пронизанную лучами света. Начнем размещать юпитеры с помощью фильтра Lighting Effects. Его особенность заключается в том, что, настраивая источники света, мы автоматически «гасим» все остальное изображение. Правда, изображение можно затем вытянуть с помощью регулировки тоновой кривой. Мы пошли по пути создания света от юпитера как объекта. Для этого нужно открыть новое изображение и применить фильтр Lighting Effects (рис, 4.138). С помощью «волшебной палочки» выделим достаточно большую область света и размоем границы маски фильтром Feather. Оформим этот юпитер в виде объекта 5 и перенесем его в левый верхний угол нашего изображения. При этом плавность светотеней ухудшилась по сравнению с оригиналом, но в то же время на темном фоне это незаметно. Сдублируем этот юпитер, оформим его в виде объекта 6, зеркально отобразим и поместим в противоположный верхний угол сцены.
I
Рис. 4.138. Настройка освещения
H О
264
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
И вот работа окончена, перед нами афиша веселого мюзикла (рис. 4.139).
Рис. 4.139. Афиша мюзикла
Балет А теперь, набравшись опыта, можно попробовать создать афишу балета. Какие ассоциации вызывает балет? Большая сцена, много балерин, однотонность костюмов. Итак, представим себе большую сцену, залитую светом, и на сцене три группы балерин — одна у левого края сцены, другая — у правого края (и мы уже мысленно эту группу зеркально перевернули) и третья группа — в глубине сцены (не забыть при этом учесть перспективу). Начнем с балерин, Создадим три объекта — три группы девушек. Чтобы девушки воспринимались как балерины, достаточно надеть на них пачки. Но в нашем случае это проблематично, В современном балете используются костюмы, похожие на спортивные. Наши девушки одеты в костюмы фиолетового, зеленого и черного цветов. Чтобы привести их костюмы к одному цвету, воспользуемся инструментом Replace Colors. Для этого предварительно с помощью маскирования выделим области костюмов. Поскольку костюмы однотонны, выделение несложно выполнить с помощью инструмента «волшебная палочка». Можно «перекрасить» все группы в один цвет или подобрать свой цвет для каждой группы. Поскольку три цветных группы выглядят более живописно, так и сделаем. Попробуем разместить балерин на сцене вот таким образом (рис. 4.140). Теперь можно ставить свет. Для имитации освещения сцены создадим круглую маску — прообраз сцены, зальем ее радиальной заливкой, оформим в виде объекта и для получения перспективы сожмем по вертикали (рис. 4.141). Поставим два юпитера для освещения сцены. Для этого воспользуемся фильтром Lighting Effects. Но поскольку наши виртуальные юпитеры не освещают сцену, а светят, можно сказать, сами по себе, пришлось имитировать освещенный круг сцены. И вот итог нашей работы — лаконичная, но в то же время достаточно живописная афиша (рис. 4.142). Здесь юпитеры создают впечатление большого пространства, большой сцены.
Концертная афиша
: :
•
: Рис. 4.140. Балет. Начало построения
Рис. 4.141. Балет. Постановка освещения
Рис. 4.142. Балет. Последний штрих
265
266
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Балет — это высокие чувства, настроение. Известно, что мы эмоционально реагируем на изменения погоды, точнее, на непогоду. Этот факт можно использовать для усиления эмоционального воздействия картины на человека. Так, добавив к полученной нами афише балета снежную пургу, мы, используя присущее людям чувство сопереживания, внесем в картинку ощущение тревоги и тем самым усилим эффект воздействия (рис. 4.143).
Рис. 4.143. Балет. Вариации Пурга получена путем применения фильтра Effects • Creative • Weather • Snow. Фильтр Wind (Effects • Creative • Wind) позволяет имитировать смазывание снежинок во время полета. При этом направление ветра должно совпадать с направлением полета снежинок (направление смазывания). Разумеется, такие эффекты должны быть логически оправданными.
Праздничный концерт Праздничный концерт предполагает масштабность — большое количество выступающих артистов. Именно этот атрибут может использоваться в афише (рис. 4.144).
Рис. 4.144. Праздничный концерт
Концертная афиша
Рис. 4.145. Маски для костюмов
267
Рис. 4.146. Контровый свет
Рис. 4.147. Новогоднее шоу
Эта картинка получена по той же технологии, что афиша балета, поэтому мы не будем повторять ее описание. Чтобы как-то уменьшить однообразие труппы,
268
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
насчитывающей 12 человек, можно применить зеркальное отображение и использовать весь «гардероб», добавив при этом новые реквизиты. Частным случаем праздничного концерта является новогоднее представление. Новогоднее представление ассоциируется с новогодней ночью — контраст множества ярких огней и черного фона ночи. Для создания ярких костюмов можно применить психоделику, предварительно их маскировав. На рис. 4.145 показано, как выглядят маски для костюмов. Градиентная прямоугольная заливка хорошо имитирует источник контрового освещения (рис. 4.146). Праздник огней можно получить с помощью Image Sprayer, выбрав из списка Image lists позицию Flare White (рис. 4.147). Кажется, на этом можно было бы и закончить данную главу, но остановиться трудно, поскольку возможности систем цифровой обработки изображений практически неисчерпаемы. Хочется сделать что-нибудь еще, пусть и не относящееся к афише. Попробуем создать графический образ рекламы отдыха на море.
Отдых на море Отдых на море — это теплая чистая морская вода, красивые веселые девушки, купающиеся вблизи берега. Но посмотрим на исходную фотографию наших девушек: в их позах нет ничего общего с купанием. Тем не менее при купании видны только голова и руки, поскольку они находятся над водой, а тело и ноги обычно скрыты. Представим себе, что девушки находятся в воде. Тогда над водой будут находиться головы и руки, поднятые вверх. Линия воды пройдет на уровне груди.
Рис. 4.148. Маскированная область над водой
Концертная афиша
269
С помощью инструмента маскирования Freehand маскируем то, что будет находиться над водой (рис. 4.148). Теперь инвертируем маску и зальем ее текстурной заливкой, имитирующей воду. В списке Sample есть широкий выбор текстур с названием Water. Выберем один из подходящих вариантов — и пожалуйста, девушки радостно купаются в воде (рис. 4.149).
Рис. 4.149. Девушки в виртуальной воде
Оживим картину с помощью мяча Image2, который находится в Spraylist в строке Sports. Этот мяч светло-серого цвета. Чтобы усилить эффект, изменим цвет мяча с помощью инструмента Replace Colors. Кстати, можно изменить не только цвет мяча, но и его фактуру с помощью инструмента Blur. Чтобы «окунуть» девушек в воду, нам хватило пяти минут. Получилось быстро, но вроде бы вода похожа на воду, да не совсем. Здесь изображение не настоящей воды, а полученной в результате математических (фрактальных) преобразований. А хорошо бы наших девушек поместить в настоящую морскую воду (с фотографии). Но где ее найти?
'ЗМИЯ s i l i i l ir: i
янит
ВВЕР -^* ^^SBi ^ШмюШШМж,,
,ч.й^ЯйЙ^^
Рис. 4.150. Вид на море
270
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Просмотрим компакт-диски. На всех фотографиях в разделах «Спорт, отдых, природа» — и пляж, и берег, и вода, но найти море без купающихся мне не удалось. Вот более или менее подходящая фотография (рис. 4.150). Здесь и море хорошее, но на переднем плане матрас с любителем чтения. Очистим передний план от матраса с помощью клонирования. Для клонирования можно использовать чистую воду впереди (то есть по направлению к нам) и позади матраса. Скрыв любителя чтения вместе с книгой и матрасом под толщей воды, мы получили чистую морскую поверхность (рис. 4.151). Теперь в эту морскую воду можно запускать наших девушек. Пусть они играют мячом из SprayList в строке Sports — Image2 (рис. 4.152).
Рис. 4.151. Чистая вода
Ш
.. '£..:.!••- :,-?>,;s:;;u;Q; Рис. 4.152. Девушки в морской воде
Чтобы усилить впечатление, что девушки и самом деле находятся в воде, нужны водяные капли. Есть такой интересный фильтр Wet Paint, который имитирует подтеки краски. Применим его к объекту «Девушки». Подтеки получились несколько
Концертная афиша
271
цветными, как будто одежда стала линять. Нужно предварительно маскировать руки или лицо. Но хоть какая, а все-таки ассоциация с водой. Что здесь плохо? Черный рукав. Кто же купается в одежде? Если попробовать заменить черный цвет спортивного костюма на цвет тела, получится совершенно плоское изображение, без полутонов. У черного цвета отражательная способность намного ниже, чем у тела, и все полутона исчезли. Так мы начинаем ощущать возможности и ограничения цифровых технологий — что можно, а чего нельзя. Ну вот, как это ни печально, закончилась наша увлекательная работа по созданию афиш, и наши фотомодели остались без работы. Когда долго работаешь с людьми, которые тебе приятны, пусть это даже виртуальные фотомодели, к ним так привыкаешь, что не хочется расставаться. Какую работу им можно было бы еще предложить? Попробуем использовать их привлекательность в рекламе такого прозаического товара, как обойный клей.
Девушки в рекламе Что требуется от рекламы обойного клея? Она должна вызывать такие ассоциации, как качество и удовольствие. Обойный клей должен хорошо клеить, чтобы обои не ползли по стене, а работа с ним должна доставлять удовольствие. Атрибуты рекламы — кисть, обои, следы клея. Изображений кисти и обоев у нас нет. Для передачи тягучести клея воспользуемся фильтром Wet Paint из Distort. Когда обои клеят неопытные — молодые и веселые, то они все оказываются в клею. Поэтому фильтр Wet Paint применим только к объекту — группе из трех девушек. При этом настройки фильтра должны обеспечить заданную степень густоты клея (рис. 4.153).
(
Ш Pievie*
J47
} Rt--'
Percent j u t |« i n ч ц- ч I j* •:•
cei
I
Hdp
Рис. 4.153. Фильтр Wet Paint
Что-то похожее на разлитый клей нам удалось получить применением фильтра Psychedelic к фону при значении Level = 19. Такой атрибут, как обои можно получить, применив фильтр PageCurl (загнутая страница) к фону.
272
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
И вот реклама «праздник ремонта» (рис. 4.154).
Рис. 4.154. Реклама обойного клея
Если есть желание еще усилить впечатление от клея, то можно применить к нему фильтр Emboss, и тогда клей приобретет еще большую натуральность за счет рельефа.
Знания в жизнь! Если вы просмотрели книгу до этого места, у вас может появиться желание попробовать свои силы и сделать что-нибудь самому. Сделать такое, чтобы ваши близкие знали, что компьютер куплен не только для игрушек. Что же можно сделать? Могу предложить вам попробовать свои силы в изготовлении, например, пригласительных билетов, визитных карточек или этикеток для самодельного вина. Здесь нужен цветной принтер. С принтером могут возникнуть проблемы, вещь дорогая и далеко не у всех есть. Но сейчас во многих фотоателье принимают заказы на цифровую печать цветных изображений. Тогда за вами остается самое интересное — творческая работа дизайнера. Итак, где же можно приложить свои силы и знания?
Обложка книги Если у вас есть малые дети, которые сами пишут рассказы или стишки, для них можно изготовить красочную обложку или суперобложку для книжки с фамилией автора и даже с его портретом. Придумать красивую обложку, которая соответ-
Знания в жизнь!
273
ствовала бы содержанию книжки, работа очень интересная, но не очень простая. На обороте можно отпечатать краткую биографию юного писателя. Переплести такую книжку можно там же, где переплетают диссертации. Можно представить себе гордость юного автора, показывающего свою книжку, отпечатанную к его дню рождения в настоящей «типографии»! Да, но здесь нужно работать в формате А4. Если же вам по душе миниатюра, то можно попробовать себя в экслибрисе — книжном знаке, который можно наклеивать на книги либо своих детей, либо на свои собственные, чтобы их не уносили по рассеянности ваши друзья-товарищи. Свои силы можно попробовать также в изготовлении поздравительных адресов, поздравительных открыток и пригласительных билетов.
Адрес Так называется письменное приветствие, которое подносится юбиляру в торжественной официальной обстановке. Он представляет собой листок бумаги, вложенный в толстые корочки. Особо ценится адрес, красиво написанный от руки, а не отпечатанный. Это придает ему уникальность — поздравление только для вас, наш дорогой юбиляр. С помощью декоративных шрифтов можно имитировать рукописный текст. Кажется, что самое главное — это текст. Но значимость поздравления определяется также качеством бумаги, на которой написан текст, толщиной корочек и качеством кожи. Невозможно себе представить адрес (если это, конечно, не шутка), посланный по электронной почте. Сдержанное оформление рамок, красивые виньетки, строго ограниченная цветовая палитра плюс портрет юбиляра — все это можно использовать для придания адресу торжественности. Он также должен выполняться в формате А4.
Поздравительные открытки В них вы можете не только проявить свой изысканный вкус (он может оказаться и хуже широко тиражируемых открыток, продаваемых в киосках), главное, опять же — уникальность открытки, созданной лично вами. Ведь так приятно получить открытку, которая является единственной! В бытность Советской власти первый секретарь Ленинградского обкома КПСС Г. В. Романов вручал поздравительные открытки членам Политбюро. Эти открытки изготавливались в Лениздате и печатались типографским способом в одном (!) экземпляре. Те, кто знают, что такое запустить типографское оборудование, предназначенное для печати тиража в миллион экземпляров, поймут смысл этого восклицательного знака. О поздравительных открытках я писать не буду. Это настолько интересное дело, что некоторые любители, создав по душевному порыву несколько открыток, не могут потом остановиться. Они создают свой сайт и переходят в разряд профессионалов. Где поздравительные открытки, там и пригласительные билеты. Они могут быть отпечатаны для приглашения на такие важные события, как свадьба, юбилей, новоселье, день рождения или просто на тусовку. Но самое радостное приглашение, конечно же, на свадьбу!
274
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Приглашение на свадьбу Свадьба — явление уникальное. Хочется, чтобы оно запомнилось на всю жизнь. Первая проблема — приглашение на свадьбу, свадебные открытки. Конечно, можно купить готовые открытки, но они выпускаются большими тиражами. Если у вас есть компьютер, то вы можете изготовить уникальные открытки в количестве, равном числу приглашенных гостей. Эти открытки будут храниться в семейном архиве очень долго (так и хочется сказать вечно, но поостерегусь). Выбор цвета фона, формы рамок, гарнитуры шрифтов и их цвета, портретов, короче, создание своего стиля открыток — интереснейшая и в то же время очень полезная работа (рис. 4.155). Если у вас уже есть невеста, то о пригласительных билетах стоит позаботиться заранее. Перед свадьбой обычно масса дел и поработать спокойно не дадут. Кстати, если свадьба расстроится, то ваша работа не пропадет даром — легко можно заменить фотографию одной девушки на фотографию другой...
Юоfronts Оля и Лева! Щнглаылем блг, iui свадьбу.
Ждем Ш 4O.OS.O4 у пас,. ft I
/Г)
с/
-~
'
.шит ляпа и
Рис. 4.155. Приглашение на свадьбу
Динго кобель Дата рождения -75.10. 98 in. 246-55-88 - Петр Жаров
Г
*»
Рис. 4.156. Визитка Динго
Знания в жизнь!
275
Визитки для собак Если у вас или ваших знакомых есть собака, то попробуйте сделать для нее визитную карточку. Что можно занести в карточку? Я не специалист, собак люблю, но всех тонкостей собачьего дела не знаю. Наверное, туда нужно ввести такие графы, как имя, порода, год рождения, родители, телефон, количество завоеванных медалей, ну и главное — портрет. Теперь, встречаясь на прогулке с другими собачниками, вы можете с гордостью (и с надеждой найти достойную пару) раздавать свои визитки. И если, не дай бог, ваша собака потеряется, то на объявление о пропаже можно наклеить ее визитку. Тогда и опознать собачку будет намного проще. Моя фантазия на тему визитки представлена на рис. 4.156. Другой неисчерпаемой сферой деятельности домашнего дизайнера может стать разработка этикеток для самогона.
Этикетки для самогона Этикетка — лицо товара. Этикетка, выполненная профессионально, на типографском оборудовании, внушает уверенность в доброкачественности товара. К сожалению, это не всегда соответствует действительности. И наоборот, видя самопальную этикетку, трудно поверить в высокое качество товара. И вот здесь-то могут помочь цифровые технологии. Обратимся к любителям приготовления домашних настоек и домашнего вина, которые готовят высококачественный, экологически чистый продукт, но не для продажи, а для внутреннего использования. Но одно дело — налить такой продукт в какую-нибудь пустую бутылку из-под водки, и совсем другое — в бутылку с уникальной наклейкой.
Рис. 4.157. Этикетка клюквенной настойки
276
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Когда я решил изготовить этикетку для домашней клюквенной настойки, сделанной но оригинальной технологии, то выбрал два основных цвета: красный — цвет клюквы и зеленый — символ растительного мира вообще. А в качестве товарного знака решил, недолго думая, пойти по стопам В. Жириновского и использовать свой портрет и свою фамилию. Получилась «Шнейдеровка клюквенная», (рис. 4.157). Поместив свой портрет в центр шьльмового листа, мне удалось использовать эффект радиально расходящихся лучей, что ассоциируется с ожиданием чуда. Изображение настоящей бабочки на месте галстука-бабочки символизирует экологическую чистоту продукта. Для надписи был выбран изящный шрифт Decor. «40%» написано на фоне кристально чистой росинки, взятой из Image Sprayer в Photo-Paint. Изменив цвет своих карих глаз на небесно-голубой, я внушаю зрительно, что человек с такими глазами не способен на обман. Теперь, когда ко мне приходят гости, я под всеобщее оживление выставляю на стол несколько своих «фирменных» бутылок. Те, кто знаком с напитком, вспоминают его качества и начинают рассказывать, что было с ними после трех бокалов (четвертый они уже не помнят), те же, кто видит продукт впервые, начинают с сомнением изучать этикетку. И если она выполнена профессионально, если она внушает доверие, то можно не сомневаться, что бутылка будет выпита до дна с чувством глубокого удовлетворения!
Чеканка монет Еще одной интересной сферой приложения своих сил может стать чеканка монет. Может возникнуть вопрос, зачем чеканить монеты, если они и так есть. Всегда можно разменять 10-рублевую купюру. Но проблема вот в чем. Психологи установили, что если на ценнике указаны не круглые цены, такие как 1000 рублей или 10 000 рублей, а 999 рублей или 9999 рублей, то оказывается, что хотя в стоимости разницы практически нет, но для покупателя цены, оканчивающиеся на 9, намного привлекательнее, чем круглые. Когда мы читаем на ценнике «девять тысяч девятьсот девяносто девять рублей», то нам кажется, что это меньше, чем десять тысяч рублей. Поэтому мы редко видим на ценниках круглые цифры. Но при таких покупках постоянно требуется несуществующая монета достоинством 9 рублей, а иначе может оказаться, что у продавца нет мелочи на сдачу. Как видим, психология привела население к потребности в монете достоинством 9 рублей. Назовем эту монету девятирублевиком. Как же можно ее изготовить? Начнем с макета девятирублевика, (рис. 4.158). Он отличается от пятирублевой монеты немного большим диаметром (30 мм) и тем, что вместо цифры «5» на нем выбита цифра «9». Выберем инструмент для построения окружностей и в режиме создания нового объекта построим окружность, соответствующую диаметру монеты. Затем, уменьшив диаметр на 2 мм, построим линию ободка и заполним объект градиентной квадратной заливкой. Мы видим, как поверхность заготовки заиграла металлическим блеском. Теперь выберем инструмент Текст и нанесем цифру 9, выбрав шрифт Antiqua Bold. С помощью клавиш-стрелок выставим цифру точно в центр монеты. Затем перейдем на шрифт Times New Roman Cyr и наберем слово «рублей» и также выставим его симметрично вертикальной линии, проходящей через центр монеты, но уже внизу.
Знания в жизнь!
277
Итак, заготовка девятирублевика готова, и теперь можно приступать к чеканке. Для этого воспользуемся хорошо известным нам фильтром Emboss, который имитирует чеканку. Пять минут, и лицевая сторона монеты готова. Аналогичным образом делается и ее обратная сторона. Для увеличения наглядности монеты мы отбросили от нее тень, хотя для чеканки монет эта операция является лишней.
Рис. 4.158. Девятирублевая монета
Итак, мы убедились в том, что сделать макет новой монеты достаточно просто. Остается получить матрицу. Для этого запишем на дискету полученное нами изображение монеты и отнесем ее на фрезерный станок, управляемый компьютером. А если у вас есть адрес этого станка в Интернете, то изображение можно послать, не выходя из дома. После того как станок отфрезерует матрицу, можно приступать к массовой чеканке монет нового достоинства. Теперь ни у вас, ни у ваших близких при покупках никогда не будут возникать проблемы с мелочью. Правда, люди осторожные не преминут предупредить вас, что изготовление и подделка денежных знаков карается по закону, и могут даже назвать статью УК. Что на это можно сказать? А вы спросите людей бывалых: они разъяснят, что уголовно наказуемым деянием является подделка существующих денежных знаков, а за изготовление и подделку несуществующих денежных знаков статьи нет. Поэтому девятирублевик можно чеканить с чистой совестью.
Глава 5 Спецэффекты в портрете С давних пор человека привлекает внешний облик, характер и образ жизни других людей. Для нас важно видеть лицо, так как именно оно несет наибольший объем информации. По выражению лица мы судим о состоянии человека, о его намерениях, об отношении к нам, и если лицо закрыто, например, маской, это приводит к некоторой неопределенности. Что относится к жанру портрета? Этот жанр достаточно разнообразен: здесь и простой выразительный крупный план, и крошечная фигурка на фоне бескрайнего простора. Портрет является самым распространенным жанром в фотографии. Первые снимки любого фотографа — это портреты родных и друзей. Художественный портрет является наиболее полным изображением личности, которое доступно фотографу. В художественном портрете нужно не только передать внешность, но и, что важнее, раскрыть внутренние свойства личности. Хороший портрет редко бывает плодом счастливого случая, обычно это результат долгих раздумий и приготовлений. В арсенал творческих средств фотографа входят как элементы окружающей обстановки — рабочее место, мебель, растения, картины, тени на стене, — так и ракурс, поза, жесты, выражение лица, доминирующие цвета и тона. Обычно у фотографа нет такой возможности дать волю своей фантазии, как у художника: художник практически ничем не ограничен, он может реализовать любой свой замысел. Он может перегруппировать элементы изображения, изменить фон, освещение, цветовое решение. Более того, у него есть возможность нарисовать нереальное. Фотограф же жестко привязан к реальности. Он может с большей или меньшей степенью точности воспроизвести только то, что видел сам. Но с появлением цифровой фотографии положение фотографа кардинально изменилось. Легкость копирования, перемещения, наложения объектов, их трансформации и изменения ориентации, модификации цветовой палитры, и главное — легкость применения множества фильтров, действие которых приводит к потрясающим эффектам, предоставляет фотографу такую свободу для творчества, которой нет даже у художника. При этом он полностью освобождается от рутинной, непроизводительной работы.
Глаза в глаза
279
В рекламе перед дизайнером стоят другие задачи. Если взять пословицу «Встречают по одежке, провожают по уму», то для дизайнера главным оказывается «одежка». Ему важен не столько внутренний мир человека, сколько яркая, бросающаяся в глаза, внешность. Цифровые технологии оказываются незаменимыми для получения портретов, которые удивляют, ошарашивают, то есть привлекают так необходимое для рекламы внимание. В этой главе мы рассмотрим вопросы применения спецэффектов в портрете. Часть из них мы уже рассматривали в других главах, но, учитывая специфику такого жанра, как портрет, кое-что придется повторить.
Глаза в глаза За компьютером сидит дизайнер и смотрит на экран. На экране портрет девушки, которая смотрит на дизайнера. Глаза в глаза. Какие мысли возникают у дизайнера в голове, что он хочет сделать из этого портрета?
Глаза дизайнера Глядя на фотографию, в частном случае, на портрет, дизайнер мысленно восстанавливает картину фотосъемки. По теням и бликам он определяет, откуда падал свет, какие были источники света — естественные или искусственные, он представляет себе пространственную картину съемки, выявляет, что находилось ближе к объективу, а что дальше, по фокусировке изображения определяет, что было главным для фотографа при съемке. То, что является главным, ради чего делается снимок — это передний план. Передний план — это информационно значимая часть снимка. Все остальное окружение — это второстепенное, Background (фон). Можно сказать, что передний план ближе к объективу, фон — дальше. Да, но так бывает не всегда — может быть и наоборот. Основным приемом при съемке, служащим для выделения переднего плана, является размытие фона и фокусировка на переднем плане, но этот способ не всегда срабатывает. Нет программ, которые могли бы заменить глаз человека в определении переднего плана. Поэтому, выявив передний план, перед тем как приступить к реализации своих замыслов по обработке фотографии, дизайнер может вычленить его из фона, выполнив операцию маскирования. Таким образом, операция маскирования представляет собой цифровую реализацию понятия дизайнера о главном и второстепенном на данной фотографии. Особого внимания заслуживают на портрете глаза.
Глаза на портрете Глаза — зеркало души. Это изречение всем нам знакомо. Глядя в лицо человека, мы прежде всего оцениваем его глаза. Малейшие отклонения в форме и цвете глаз, размере зрачка (какие-то миллиметры) заметны в первую очередь. Эмоциональное состояние человека, его отношение к окружающему и лично к нам — все это мы читаем по глазам. Художник начинает писать портрет именно с глаз, и если глаза удались, значит, удался и весь портрет; если же глаза не получились, то никакой последующей проработкой деталей и прочими приемами портрет уже не вытянуть. Фильтр, в отличие от человека, работает с битовой картой. Он не знает, что такое глаза и где они находятся. Это должен определить человек с помощью маскиро-
280
Глава 5. Спецэффекты в портрете
вания: обвести область глаз, создать маску, сгладить ее и инвертировать. После этого глаза будут защищены от действия фильтра. В качестве варианта этого приема глаза можно оформить в виде объекта и после применения фильтра ко всему изображению вернуть на место. Так, на рис. 5.1 глаза были защищены маской, а к остальному изображению применен фильтр Art Strokes • Dabble. К радужной оболочке были применены круглая маска и соляризация. Благодаря этому удалось достичь «прозрачности» глаз. Итак, мы отметили, что именно глаза в первую очередь притягивают взгляд. Но есть специальные фильтры, способствующие этому эффекту. Фильтр Blur Zoom имитирует размытие, вызванное движением фотографируемого объекта на нас. Это возникает, например, при использовании зум-объективов. В результате размытия возникают радиальные линии, сходящиеся в заданной центральной точке. Если выбрать на портрете центральную точку, относительно которой происходит размытие, в зрачке глаза, то радиальные линии поведут наш взгляд именно в эту точку, то есть в зрачок глаза. Именно эта точка остается резкой, а все остальное размывается, и чем дальше, тем размытие сильнее (рис. 5.2).
Рис. 5 . 1 . Художественное размытие
Рис. 5.2. Наплыв (Blur Zoom)
Работа с цветом Изображение может быть переведено в градации серого, в Duotone либо в RGB. Для преобразования цвета служат фильтры Color Transform: Invert, Posterize, Psychedelic и Solarize. Invert меняет цвета изображения на противоположные, делая из изображения подобие фотонегатива. Фильтр Solarize имитирует старый фотографический прием, когда фотопленка на короткое время засвечивалась солнечным светом.
Глаза в глаза
281
Фильтр Posterize уменьшает количество передаваемых градаций, что аналогично грубому (всего на несколько уровней) квантованию сигнала. Минимальное количество уровней, равное двум, обеспечивается с помощью фильтра Threshold. Фильтр Psychedelic меняет цвета на неестественно яркие, создавая экстравагантные эффекты. Перечисленные выше фильтры были описаны нами в главе 1. Здесь же приведены примеры применения этих фильтров в жанре портрета.
Инверсия Инверсия осуществляется с помощью фильтра Invert (обращение, инверсия). Он производит переключение цвета на противоположный цвет на основании цветового колеса CMYK. Красный цвет становится голубым, зеленый — пурпурным, желтый — синим. Изображение на фотографии принимает весьма непривычный вид. Но инверсия может быть применена не ко всему изображению, а к его части. В этом случае изменение цвета отдельных предметов может иметь логическое объяснение. Обратимся к рис. 5.3. С помощью инструмента «волшебная палочка» выделим область волос и платье. Применим к выделенной области инверсию (рис. 5.4). Необычно белый цвет волос производит эффект парика, внося в фотографию эффект театральности.
Рис. 5.3. Женщина в темном
Рис. 5.4. Частичная инверсия
«Высокий ключ» В портретной фотографии существуют два стиля: «высокий ключ» и «низкий ключ». Для портрета, выполненного в «высоком ключе», характерны очень светлые, нежные тона. «Высокий ключ» подразумевает полное отсутствие густых
282
Глава 5. Спецэффекты в портрете
теней. В идеале такой портрет должен быть вообще бестеневым, лишь с отдельными черными деталями, роль которых выполняют глаза, ресницы и частично контуры лица. С помощью этого стиля можно передать определенное настроение. Обычно он ассоциируется с женственностью, нежностью, мягкостью. Фотография в «низком ключе» является полной противоположностью. В этом стиле преобладают темные тона, густые тени, многие участки едва освещены. Этот прием по традиции используется в мужских фотопортретах, поскольку создает впечатление твердости, стойкости и физической силы. Чтобы получить портрет в «высоком» ключе, можно использовать фильтр Smoked Glass (дымчатое стекло). Этот фильтр не только осветляет изображение, но и снижает его резкость. Сравните исходный рис. 5.5 с полученным после применения фильтра рис. 5.6. Мы видим, как происходит некоторая идеализация изображения, своего рода омоложение — исчезают морщинки, царапинки, различные неровности на лице. Настройка Transparency (прозрачность) дает возможность управлять прозрачностью и размытостью закопченного стекла, через которое мы наблюдаем за изображением. Коэффициент прозрачности изменяется от 1 до 100%. Чем меньше значение, тем менее прозрачно стекло, тем сильнее эффект, производимый этим фильтром.
Рис. 5.5. Портрет в три четверти
Рис. 5.6. Портрет в «высоком ключе»
«Низкий ключ» В классической фотографии существует такое художественное направление, как фотографика. Оно заключается в работе с изображениями, которые имеют всего лишь два цвета — черный и белый. Этот эффект достигается путем печати
Глаза в глаза
283
на контрастной бумаге. Фильтр Threshold (порог) с настройкой Bi-level обеспечивает деление яркостей на два уровня, и в результате получается изображение без полутоновых переходов, только черное и белое. Порог, относительно которого происходит квантование, выбирается исходя из получаемого эффекта. В результате применения фильтра Threshold возникают большие однотонные области черного, утяжеляющие снимок. Для большей выразительности в изображение можно добавить шум с помощью фильтра Add Noise. Шум снижает давление больших одно^эдных поверхностей, снижая визуальное впечатление контраста изображения (рис. 5.7). Необычное контрастное изображение, состоящее только из черного и белого, создает образ резкого, бескомпромиссного человека. Этот портрет является примером фотографирования в «низком ключе».
Психоделика По своему действию фильтр Psychedelic напоминает перекодировку сигнала, при которой одному цвету ставится в соответствие другой цвет. Чем выше уровень регулировки, тем больше диапазонов, в которых случайным образом создаются новые цвета. При больших значениях параметра Level здесь, так же, как и при постеризации, возникает большое количество ложных контуров, но они еще оказываются и цветными. Все это вызывает распад образа. Большинство авторов рекомендуют применять этот фильтр к цветным изображениям, но, на наш взгляд, именно серая гамма дает наилучший эффект, поскольку здесь искажения образа лежат в пределах узнаваемости. Предварительное размытие изображения с помощью фильтра Blur также способствует уменьшению кривизны контуров, приближая их форму к естественному виду.
Рис. 5.7. Фотографика
Рис. 5.8. Психоделика
284
Глава 5. Спецэффекты в портрете
На рис. 5.8 приведено изображение, полученное после применения фильтра Psychedelic. Движок перемещался в сторону увеличения, пока не было достигнуто приемлемое качество изображения. Поскольку глаза — наиболее важная часть лица, они были защищены от действия фильтра с помощью маскирования. Помимо этого, их размер был увеличен для повышения выразительности. На рис. 5.9 благодаря психоделике удалось придать волосам весьма живописный вид. Здесь, так же, как и в предыдущем случае, глаза девушки были маскированы. Применив инверсию, можно сразу же увидеть, как влияет на изображение изменение соотношения тональностей черного и белого на обратное. Предварительное размытие изображения представлено на рис. 5.10. Изображение было размыто с помощью фильтра Gaussian Blur при значении параметра Radius, равном 5 пикселам. В фильтре Psychedelic настройка Level была выбрана равной 10. Размытость линий, чередование светлых и темных контуров создают впечатление чего-то зыбкого, нереального, впечатление миража.
Рис. 5.9. Психоделика. Глаза маскированы
Рис. 5.10. Психоделика после размытия
Соляризация С помощью соляризации в режиме градаций серого можно получать необычные визуальные эффекты. Как известно, соляризация приводит к появлению дополнительных бликов, что характерно для блестящих (металлических) поверхностей. Чтобы получить хороший результат, соляризация требует тщательной подгонки плотностей изображения, то есть использования инструмента Level или тоновой
Глаза в глаза
285
Рис. 5.11. Атласная кожа
кривой. Появление дополнительной гаммы полутоновых переходов, особенно заметных на шее и скулах, создают впечатление атласной кожи и придают портрету новые привлекательные свойства (рис. 5.11).
Рис. 5.12. Портрет анфас
Рис. 5.13. Соляризация
Глава 5. Спецэффекты в портрете
286
С помощью дополнительных бликов, возникающих при соляризации, можно придать фотопортрету металлический блеск. Но редко случается, чтобы конечный результат был достигнут сразу после применения одного фильтра. Для эффекта металлизации можно добавить шум, использовав фильтр Add Noise, и рельеф с помощью фильтра Emboss. Так, повторное применение фильтра Solarize, добавление к фону шума с помощью фильтра Add Noise и заключительный аккорд в исполнении фильтра Emboss позволили получить из рис. 5.12 результат, представленный на рис. 5.13. Таким путем нам удалось создать полное впечатление металлической поверхности. Сравнив эти два рисунка, мы ощущаем, как «потяжелела» фотография. Видно, как после соляризации человеческая кожа превратилась в металл, но даже в металле удалось сохранить мимолетную улыбку.
Duotone Режим Duotone служит для печати изображения в серой гамме двумя красками. Эта техника углубляет изображение, придавая дополнительные оттенки теням, светлым участкам и полутонам. И хотя этот прием был разработан для печати, он оказывается эффективным и при выводе на монитор. Особенно интересен режим Duotone для портретной фотографии. С его помощью можно преобразовать белесое, красноватое или синюшное тело в тело с красивым загаром. А при применении соляризации можно получить натурально-бронзовое тело, не только под цвет бронзы, но и похожее на металл по фактуре. Причем последовательность операций не имеет значения: можно сначала выполнить соляризацию, потом применить Duotone, или наоборот (рис. 5.14). Темный фон придает фотографиям в режиме Duotone ощущение теплой южной ночи (рис. 5.15).
ЪАА?ШП/*> « Ж ...
f
/ i
i
Рис. 5.14. Дуотон
" 4
иi i
/Зй» /
M
w
л. •-' f
Рис. 5.15. Повторная соляризация
Имитация ночной съемки
287
Имитация ночной съемки Тиха украинская ночь...
Н. В. Гоголь Ночью все выглядит по-другому. Фотографы, бродя по ночному городу, пытаются разгадать загадку ночи. Ночью свет выхватывает из темноты только малую часть пространства. Ночью многим объектам придается новый смысл, и мы неожиданно для себя обращаем внимание на такие вещи, мимо которых спокойно прошли бы днем. А вот как воспевает ночь Н. В. Гоголь: «Весь ландшафт спит. А вверху все дышит, все дивно, все торжественно. А на душе и необъятно, и чудно, и толпы серебряных видений стройно возникают в ее глубине. Божественная ночь! Очаровательная ночь!» Да, именно ночью свершаются все таинства: выплывают русалки, и мертвые встают из гробов. Поэтому одна из задач имитации ночной съемки средствами ком-пьютерной графики заключается в том, чтобы создать это особое, ночное настроение. Немалую роль здесь играет свет.
Внутренний свет Известно, что настроение можно создать с помощью источников света. Яркие лучи света, играющие в люстре, создают радостное настроение, воодушевляют на движение, танцы; неяркий, приглушенный свет создает настроение покоя; свет колеблющегося пламени свечи или камина настраивает на интим. С помощью фильтров освещения Render можно не столько высветить передний план, сколько поместить
Рис. 5.16. Свечение глаз
Рис. 5.17. В летнем кресле
288
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Рис. 5.18. Книга — источник света
Рис. 5.19. Инверсия
в тень все второстепенное. Используя маски для защиты определенных областей изображения от действия фильтра, можно достичь интересных эффектов. На рис. 5.16 глаза девушки защищены от действия фильтра Lighting Effects. В результате область, свободная от маскирования, погрузилась в полутьму, а глаза как были, так и остались. Яркость глаз стала превышать общее освещение, и создалось впечатление, что их белки оказались как бы подсвеченными изнутри. Имитируемый источник света может стать самостоятельным объектом. Возьмем живописный снимок на рис. 5.17 — девушка сидит в летнем кресле и читает. Создадим искусственный источник света. На рис. 5.18 мы видим яркое свечение, исходящее от книги. Эффект свечения получен с помощью фильтра Spot Light (omni). Чтобы передать ощущение света, падающего на лицо, была создана маска, с помощью которой голова, руки и ноги девушки были защищены от действия фильтра. Усилить эффект сияния удалось за счет использования фильтра Blur Zoom. Предварительно (до применения zoom-размытия) с помощью фильтра Add Noise на фон были случайным образом нанесены темные точки. Аспекты вечернего освещения мы рассмотрели, и теперь самое время перейти к ситуации, когда освещения нет совсем и съемка происходит в ночи.
Темная ночь Вернемся к фотографии девушке в кресле (рис. 5.17). Видно, что хотя снимок и сделан в студии, он имитирует открытое пространство, вся сцена как будто залита ярким южным солнцем. Свет этот контровый, благодаря чему ноги оказались в тени, а детали спинки бамбукового кресла оказались непроработанными. Как из
Имитация ночной съемки
• ' • • • • • • ^ ^
Рис. 5.20. Соляризация в цвете
j
^
289
i
Рис. 5.21. Ксерокопия
дневного снимка получить ночной? Первая мысль — это выполнить инверсию, то есть запустить фильтр Invert (инверсия). Тогда чем ярче день, тем темнее будет ночь. Можно образно сказать, что фильтр Invert меняет солнечный свет на лунный. Но при этом вся светопередача «становится с ног на голову»: светлое становится темным, а темное — светлым, а если снимок цветной, то цвета меняются на дополнительные (рис. 5.19). Более богатым по своим возможностям оказывается фильтр Solarize. Можно сказать, что он является логическим развитием фильтра Invert. На светлый солнечный фон он действует так же, как фильтр Invert, инвертируя в тональность темной ночи, а тени осветляет, вводя в них дополнительные блики и цвета. Изображение становится более насыщенным и завораживает необычными цветами (рис. 5.20). Усилить выразительность ночного снимка можно за счет проработки деталей. Мы уже отмечали, что на фотографии спинка кресла оказалась непроработанной. Для подчеркивания деталей можно воспользоваться фильтрами Contour • Find Edges. Мы получим темные линии на светлом фоне. Но если изображение затем инвертировать, на темном фоне возникнут светлые (светящиеся) линии. К этому эффекту мы еще вернемся, а сейчас рассмотрим особенности такого экзотического фильтра Photoshop, как Photocopy, который копирует работу ксерокса. Мы уже отмечали, что искусство — это ограничение в средствах выражения. Копировальный аппарат (в русском языке прижилось название «ксерокс», хотя исходно Xerox — название фирмы, производящей эти аппараты) также вносит определенные ограничения в копирование информации. Он хорошо передает детали, текст, чертежи, штриховые рисунки, но при копировании однородных областей черного возникают провалы. И вот этот недостаток устройства можно использовать в худо-
290
Глава 5. Спецэффекты в портрете
жественных целях. Применим фильтр Photocopy Filter • Sketch • Photocopy к изображению девушки в кресле на рис. 5.21. Сравним этот рисунок с исходным: видно, что фильтр подчеркивает детали — фигурная спинка кресла стала отчетливее. Применим к изображению фильтр Invert, а еще лучше Solarize. Интересно, что недостатки ксерокса в передаче однородных областей черного при инвертировании могут повысить выразительность изображения, в частности, спинка кресла оказалась в достаточной степени проработанной (рис. 5.22).
Свечение в ночи В Photoshop имеются специальные фильтры, имитирующие эффект ночного свечения. Так, фильтр Glowing Edges Filter • Stylize • Glowing Edges (светящиеся края) выделяет контуры изображения (рис. 5.23). В этом фильтре также незримо присутствует фильтр Invert. В этом можно убедиться самостоятельно: примените сначала фильтр Find Edges: получатся темные контуры изображения на светлом фоне. А теперь инвертируйте это изображение. Темные контуры превращаются в светлые линии, а светлый фон в сумерки. Сравните результат с воздействием фильтра Glowing Edges: окажется, что оба изображения абсолютно одинаковы. Эффект ночного свечения дает также фильтр Neon Glow Filter • Artistic • Neon Glow. Он создает более размытые, светящиеся линии (рис. 5.24). Нет, здесь серая гамма типографской печати бессильна. Берите CD-ROM и посмотрите этот рисунок на мониторе. Чтобы изображение было более насыщенным, предварительно выполнены соляризация и инверсия. Снимок стал похож на сон: в темной ночи фосфо-
Рис. 5.22. Соляризация ксерокопии
Рис. 5.23. Светящиеся края
Инкрустация
291
ресцирует призрачное изображение девушки, читающей в кресле. Южная ночь, ощущается влажное теплое дыхание моря.
Рис. 5.24. Неоновое свечение
Инкрустация Текстурные заливки открывают интересные возможности имитации инкрустации по дереву, мрамору, металлу и т. п. Самый простой способ инкрустации — выполнить текстурную заливку, например, под дерево, а затем, изменяя настройку Transparency (прозрачность), регулировать «толщину» текстурного слоя. Проиллюстрируем это на примере рис. 5.25. Зальем все изображение текстурной заливкой под дерево. Выберем значение Transparency равным 20. Мы увидим, как из дерева проступает изображение девушки (рис. 5.26). С помощью предварительного маскирования можно выделять отдельные части изображения и подбирать для них свои значения настройки Transparency.
Выход из плоскости С помощью маскирования можно создавать из частей изображения объекты, которые будут выступать над поверхностью остального изображения. Если всмотреться в рис. 5.27, мы увидим, что там выступает рука и часть волос. Такой стиль напоминает работы известного голландского графика Эшера, в которых объекты, нарисованные на плоскости, приобретали объем и выступали из плоскости.
292
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Рис. 5.25. Улыбка
Рис. 5.26. Инкрустация
Для усиления объема выступающих частей для них могут быть построены тени. Например, построим тень для головы, выступающей из поверхности доски на рис. 5.27.
Рис. 5.27. Частичная инкрустация
Инкрустация
•
293
I
НН?
Рис. 5.28. Вывод на экран. Режим if Lighter
* ЖЕ*
Рис. 5.29. Женщина в песке
_ Рис. 5.30. Женщина в бетоне
J
Необычные эффекты можно получить при использовании режима Paint Mode if Lighter. В этом режиме выводятся только те пикселы, которые светлее фона. Посмотрим на рис. 5.28. Поскольку здесь свет падает на девушку справа и левая часть
294
Глава 5. Спецэффекты в портрете
ее лица оказывается темнее, то она не выводится, как бы оставаясь под слоем дерева. Правая, более светлая, часть кажется выступающей над поверхностью доски. Для усиления объема мы добавили тень, падающую от головы и плеча девушки. Единство образа приводит к шокирующему эффекту. Изображение является плоским, оно врезано в поверхность доски, и одновременно с этим мы видим, что оно является выпуклым, выступает над поверхностью и отбрасывает на нее тень.
Заливка в бетон Используя описанные выше приемы инкрустации, можно имитировать такие смешные ситуации, когда женщину зарывают на пляже в песок (рис. 5.29), либо не очень смешные, когда ее же замуровывают в бетон (рис. 5.30). Эффект полупрозрачности заливки широко используется в Texture (Effects • Texture). В качестве примера на рис. 5.31 приведен портрет с текстурой Bricks (кирпичи). С одной стороны, здесь кирпичная стена расположена сзади девушки, это фон, а с другой стороны, если посмотреть на лицо девушки, возникает впечатление, что мы видим изображение на бумажных обоях с рисунком кирпичной стены.
Рис. 5.31. Эффект полупрозрачности
Деформация Деформация головы Изменение пропорций, преобразование формы можно получить с помощью фильтров Distort: Swirl (Twirl), Shear (излом), Ripple (волны, рябь), Mesh Warp (искажение с по-
Деформация
295
мощью сетки), а также таких фильтров 3D, как Sphere (проектирование на сферу) и Pinch/Punch (вдавливание/выдавливание). Фильтр Pinch/Punch производит эффект раздутия центра или его засасывания. С первого взгляда бросаются в глаза искажения лица. Для изменения отдельных частей лица, например, глаз, носа, губ и т. д., их можно маскировать, оформить в виде объекта и после этого изменять. Фильтр Mesh Warp позволяет создавать локальные изменения лица. На лицо накладывается сетка, и, растягивая ячейки этой сетки, можно изменять форму как лица, так и отдельных его частей — глаз, носа, губ. Например, на рис. 5.32 с помощью этого фильтра были увеличены глаза, губы сделаны более объемными, изменена форма носа (сравните с исходным рис. 5.5).
Рис. 5.32. Пример искажения лица
Глаза человека напрямую связаны с душой. Мы не знаем, где именно она находится и что из себя представляет, однако чувствуем, как она реагирует на все увиденное. Поэтому именно через глаза можно передать сущность человека, именно глаза являются окнами в душу. Особенно важна возможность «распахнуть» глаза, ведь изменения размера глаз замечаются сразу. Если узкие, прищуренные глаза как бы скрывают внутренние чувства человека, то широко раскрытые, распахнутые, ассоциируются с открытостью, правдивостью. Поэтому если нужно придать портрету большую эмоциональную окраску, если требуется привлечь внимание к нему, для этого можно увеличить размер глаз. Для этого можно применить фильтр Pinch/ Punch к маскированной области глаз (рис. 5.33). При этом можно корректировать и цвет радужной оболочки глаза. Ее легко выделить с помощью круглой/эллипсовидной маски и с помощью движков изменить соответствующим образом кривую Equalize.
296
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Мимика При работе с лицами нужно проявлять особую осторожность. Лицо несет для нас основную информацию о человеке, а язык мимики подчас оказывается намного информативнее, чем язык слов. Чуть суженные глаза и сжатые губы несут в себе угрозу, уголки губ пошли немного вверх — улыбка, значит, все хорошо. Глаз улавливает малейшие изменения мимических мышц, поэтому главное при работе с фильтром — не навредить. Разработаны вариации такого фильтра специально для лица, например, Squizz. Он работает так же, как фильтр Mesh Warp, но позволяет производить более тонкие операции. Перемещая узлы сетки, можно в небольших пределах изменять выражение лица, отображающее эмоциональное состояние человека — радость, раздумье, удивление, растерянность, боль. Известно, что выражение лица зависит в основном от различных сочетаний положения губ, бровей и глаз. Фильтр позволяет сузить или расширить глаза, изменить форму губ и т. д. Но при всем этом фильтр не моделирует движения мимических мышц, он не создает морщинок на щеках, которые возникают при улыбке, не позволяет открыть рот и показать зубы при смехе. Его возможности ограничены полуулыбкой.
Рис. 5.33. Глаза — зеркало души Обычно мимика проявляется во взаимосвязанном изменении мышц. Так, при улыбке не только удлиняется рот, но и изменяется форма щек. Поэтому перед работой с фильтром необходимо предварительно получить представление об изменениях лица при различных эмоциях. Встаньте перед зеркалом и попрактикуйтесь. Для развития этой идеи созданы фильтры Reformer и Kai's Power Goo. Они позволяют растянуть улыбку до ушей, заставить человека смотреть на мир «широко открытыми глазами». Но одно дело «застывшая» мимика и.совершенно другое — анимация, то есть динамическое изменение выражения лица. Эти фильтры позволяют как создавать веселые мини-клипы с фотографиями известных политиков, уже хранящихся в памяти, так и делать любые фотопортреты. Работа с таким фильтром — источник веселья. Но можно сделать так, что от веселья не останется и следа. За счет малейших изменений в положении уголков рта и глаз красавице можно придать вульгарный вид, а человек, который и мухи не
Деформация
297
обидит, может быть представлен как угрюмый, злобный тип. И вот в газете или журнале печатается такой снимок, который подсознательно внедряется в память человека, и никакими опровержениями его оттуда уже не извлечь. Интересно, почему именно плохое запоминается сильнее всего? Возможности искажающих фильтров можно оценить по тому, как меняется ваше отношение к портрету девушки (рис. 5.34). Даже не верится, что у такой милой девушки может быть такое угрожающее выражение лица. Конечно, здесь можно говорить лишь о примитивных возможностях моделирования эмоций. Если при улыбке обнажаются зубы и появляются морщинки на щеках, то фильтр здесь не поможет. Но вот для шаржей этот фильтр идеален. В качестве иллюстрации возможностей искажающих фильтров на рис. 5.35 приведены три портрета одной девушки рядом с исходным изображением (второе справа).
Рис. 5.34. Изменение мимики
Рис. 5.35. Женщина и ее маски
Любителям шаржей Компьютерные технологии исключительно удобны для создания шаржей, особенно для тех, кто не умеет рисовать, но любит посмеяться. Искажения могут быть глобальными, примененными ко всему объекту, и локальными, касающимися отдельных частей лица или тела. В первом случае нужно сформировать объект, например, из головы. Затем, активировав объект, нужно перейти через режим Rotate в режим Distort (искажение). Теперь, перемещая угловые маркеры, можно заняться шаржированием (рис. 5.36). На этом рисунке три шаржа получены из исходного объекта,
298
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Рис. 5.36. Искажение формы головы
Рис. 5.37. Варианты мимики расположенного в левом верхнем углу. Это пример глобальных искажений, своего рода королевство кривых зеркал.
Деформация
299
Имитацию кривых зеркал можно осуществить также с помощью множества искажающих фильтров, например, таких, как Ripple (рябь), Pinch/Punch (вдавить/выдавить), Sphere (сфера), Zigzag, Shear (излом). Для изменения выражения лица нужны локальные искажения. В Photo-Paint для этой цели можно применить фильтр Mesh Warp (искажение с помощью сетки) (рис. 5.37). Локальные искажения какой-либо части лица можно выполнить, создав предварительно для нее маску. Таким путем можно, например, изменить размер или форму носа (рис. 5.38). Сравните с портретом на рис. 5.36 вверху слева.
Рис. 5.38. Пластическая «операция» носа
Вид через дверной глазок Искажения лица вызывают не только кривые зеркала. С искажениями лица мы встречаемся, разглядывая в дверной глазок посетителей — званых и незваных. Если гость незваный, то дверной глазок должен обеспечить такой угол обзора, при котором можно видеть всю лестничную площадку. Дверной глазок - это в принципе широкоугольный объектив. В 60-е годы был разработан сверхкороткофокусный объектив «Рыбий глаз», который охватывает угол изображения в 180 градусов. Работая с ним, фотографу нужно было быть все время начеку — в объектив могут попасть кончики пальцев, держащих фотоаппарат, или носки ботинок. Но такая характеристика объектива оказывается идеальной для дверного глазка: он позволяет увидеть человека, даже стоящего вплотную к двери. Кстати, современные дверные глазки обеспечивают угол охвата даже в 190 градусов. От такого глазка невозможно спрятаться. Но платой за угол обзора становится перспективное искажение: лицо в дверном глазке принимает сферическую форму.
300
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Рис. 5.39. Девушка «у двери»
Рис. 5.40. Вид через дверной глазок
Моделировать искажения, возникающие в дверном глазке, можно с помощью фильтров Map to Object или Sphere. Фильтр Sphere можно использовать как для имитации изображения, возникающего в дверном глазке, что может быть использовано в рекламе, так и для создания «естественно» шаржированных портретов. Для демонстрации возможностей указанных фильтров по созданию перспективного искажения выберем портрет. На рис. 5.39 приведено исходное изображение девушки, которая как бы стоит у двери {как бы, потому что дверь-то не видна). Применим к этой фотографии фильтр Sphere. Варьируя параметр Percentage, можно изменять глубину эффекта, то есть, имитировать положение лица относительно глазка. Чем ближе лицо посетителя к дверному глазку, тем сильнее становятся искажения. Мы выбрали вариант, когда лицо девушки оказалось близко к глазку (рис. 5.40). Работа с фильтром Sphere очень проста, но при имитации дверного глазка возникают определенные нюансы. Заметим, что наиболее сильный (устрашающий) эффект возникает в том случае, когда незваный гость сам смотрит в глазок. Тогда оптическая ось глазка проходит точно через зрачок глаза посетителя, и глаз принимает непропорционально большой размер. Чтобы сымитировать эту ситуацию, нужно совместить центральную точку области действия фильтра с выбранным на исходной фотографии глазом. Поскольку область действия фильтра распространяется на все изображение, то придется перемещать само изображение. Для этого необходимо создать вокруг лица квадратную или круглую маску и переместить ее таким образом, чтобы центральная точка маски попала точно в зрачок глаза исходного портрета. И в завершение отметим, что границы изображения в дверном глазке являются круглыми. Поэтому нужно построить круглую маску, имитирующую границы видимого изображения, и после инвертирования ее можно залить однородной заливкой черного цвета.
Виртуальное клонирование
Виртуальное клонирование Дублирование объектов
30
S „S S темно и, видимо, о э т о м у н а
пля
Рис. 5.41. На пляже
Рис. 5.42. Спортивная команда
^"
же
s
у ж е
?
301
302
Глава 5. Спецэффекты в портрете
С помощью маски выделим девушку и оформим ее в виде объекта. Дублируем ее пять раз и получим пять плавающих объектов, то есть изображений девушек, которые мы можем «перемещать по пляжу». Для передачи глубины пространства необходимо уменьшить их размеры в соответствии с законами перспективы. Построим пять клонированных девушек в шеренгу, как на рис. 5.42. Здесь каждая девушка стоит не сама по себе, а в строго определенном месте по отношению к соседям. Пять девушек, выстроенных в шеренгу,— событие абсолютно не пляжное. Одинаковые фигуры и купальники, плечи, отведенные назад, наводят на мысль, что эти девушки, видимо, члены какой-то спортивной команды, либо это съемки какого-то фильма. Похожесть девушек (мягко сказано!) также ассоциируется со спортивной командой. Итак, в результате многократного дублирования девушки фотография приобрела совершенно иное звучание.
Композиция и сюжет Как мы только что видели, простая операция дублирования может изменить сюжет фотографии. Когда два человека ориентированы в одном направлении (смотрят, идут, наклоняются), то при этом, естественно, и позы их оказываются одинаковыми. Мы ощущаем своего рода синхронность их движений или помыслов. При зеркальном отображении картина может кардинально измениться. Если они ориентированы навстречу друг другу, то мы ожидаем, что между ними могут установиться какие-то контакты: вот они встретятся, посмотрят друг на друга, а может быть, поздороваются, остановятся, побеседуют. Если же они ориентированы в противоположные стороны, то кажется, что их уже ничего не связывает и каждый из них возвращается к своим проблемам.
Рис, 5.43. Девушка на роликах
Виртуальное клонирование
303
После дублирования объектов можно перемещать их в плоскости изображения, зеркально отображать, поворачивать, менять размеры. Важной особенностью объектов является возможность реализации понятия «впереди — сзади». Те объекты, что оказываются ближе к наблюдателю, заслоняют объекты, которые находятся сзади них. Таким образом, возможность дублирования позволяет изменить композицию даже после того, как фотография отснята. Меняя композицию за счет перечисленных манипуляций с объектами, мы можем изменить фабулу фотографии. Вот, например, на рис. 5.43 девушка едет на роликовых коньках. По ее позе видно, что у нее впереди свободное пространство для катания. Внесем в рисунок копию этой девушки и отобразим ее зеркально (рис. 5.44). Мы видим, как характер катания кардинальным образом изменился. Вопервых, сразу же исчезло ощущение движения вперед. Девушки касаются друг друга плечами, и им остается только кружиться на одном месте. И вот, хотя поза и не изменилась, но перед нами уже не скоростное, а, скорее, фигурное катание на роликовых коньках.
Рис. 5.44. Фигурное катание на роликах
Вот другой пример: за основу возьмем девушку на рис. 5.45. Создадим для нее маску, оформим в виде объекта и дублируем три раза (рис. 5.46). Когда все двойники направлены в одну сторону, этим создается определенный ритм, мы ощущаем исходящую от них энергию. Энергия исходит от синхронных движений девушек, ассоциирующихся с аэробикой. Мы чувствуем, что в следующее мгновение их позы резко изменятся. Но энергия исходит не только от движений, энергию излучают интенсивные цвета их тел. Фантастические цвета придают девушкам элемент нереальности — видимо, так выглядят космические пришельцы. Для такой раскраски была применена психоделика. На рис. 5.47 виртуальные двойники отображены зеркально. Девушки в середине касаются друг друга плечами. Создается впечатление, что они наклонились друг к другу, чтобы всем войти в кадр, и так застыли, ожидая щелчка затвора. Благодаря этому группа уравновесилась.
304
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Рис. 5.45. Девушка в купальнике
Рис. 5.46. Аэробика
Рис. 5.47. Снимок на память
Итак, дублирование и перемещение объектов создают новые возможности композиционного построения фотографии.
Цифровой сюрреализм Сюрреализм, как пишется в энциклопедиях, «ищет источник творчества в сфере подсознательного — инстинктах, сновидениях, бреде параноиков, галлюцинациях».
Цифровой сюрреализм
305
Рассмотрим возможности цифровых технологий по разбиению образа. Разбиение образа — признак психического заболевания, и примеры того, как живое и мертвое присутствуют в одном образе, мы находим в сюрреализме, в работах известного художника Сальвадора Дали. С разбиением образа мы регулярно сталкиваемся в реальной жизни: например, когда мы глядим на свое отражение в разбитом зеркале или смотрим на человека через рифленое стекло. Как будет выглядеть портрет через это стекло, видно на рис. 5.48. Здесь для имитации рифленого стекла использовался фильтр Glass Block. При этом глаза были защищены от действия фильтра маской. К Photoshop поставляются дополнительные модули — фильтры Shatter фирмы Xenofex 1.1, название которых в переводе на русский означает «разбивать, разлетаться вдребезги». Эти фильтры разбивают изображение на отдельные фрагменты и затем определенным образом их перемешивают. Посмотрим список, он довольно экзотичен — Big Slices (большие куски), Broken Mirror (разбитое зеркало), Collage (коллаж), Confetti (конфетти), Cracked Up (вдребезги), Smashed Window (разбитое окно). Но разбить образ можно и с помощью такого необычного фильтра, как Baked Earth • Dry Lake Bed (сухое дно озера) (рис. 5.49). Как будто специально для разбиения образа создан фильтр Extrude (экструзия). Изображение разбивается на параллелепипеды, словно вырезанные изо льда.
Рис. 5.48. Рифленое стекло
Рис. 5.49. Сюрреалистические опыты
Живое и неживое одновременно создает ощущение недоумения. Разумеется, такое свойство экструзии можно использовать в рекламной практике (рис. 5.50).
306
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Рис. 5.50. Экструзия
Маски Show Рассмотрим вопросы, связанные с маскированием как художественным приемом. Слово «маска» применяется в двух смыслах. Маска, как определяет ее Corel — это определенная область, покрывающая часть изображения и защищающая ее от воздействия фильтров. Эта маска может не иметь никакого отношения к лицу человека. Другое значение слова «маска» определяется ее общеупотребительным смыслом, в котором она связывается с лицом. Это может быть специальная накладка, которая надевалась на лицо человека в античном театре, либо повязка с вырезами для глаз, закрывающая верхнюю часть лица участников маскарада. Маской может быть гипсовый слепок с лица. Маска может быть выполнена из металла (железная маска), из глины, керамики, картона, ткани, а если маска косметическая, то из фруктов, овощей или жидкой глины. Чтобы нам не путаться, при употреблении слова «маска» во втором, материальном смысле, будем называть ее «маска лица». В Corel Photo-Paint предлагается широкий ассортимент инструментов для создания масок. Работа с такими инструментами создания масок, как Rectangle (прямоугольник), Circle (окружность), Freehand (свободная рука), Lasso напоминает процедуру вырезания с помощью ножниц. Но наибольший интерес вызывает инструмент Magic Wand (волшебная палочка). Его особенность заключается в том, что в маску попадают цвета, близкие к заданному и расположенные по соседству.
Маски Show
307
Заданный цвет — это цвет выбранного пиксела стартовой точки, то есть пиксела, указанного курсором. Близость цвета определяется значением допуска (Tolerance), задаваемым пользователем в настройке инструмента маски. Так, если значение цвета стартовой точки равно 50 и Tollerance = 20, то область маски будет распространяться на все те соседние пикселы, значения которых лежат в пределах от 30 до 70. Инструмент Magic Wand эффективен при выделении монотонных (однородных) поверхностей. На фотографиях такой поверхностью часто бывает фон. Мы уже показывали, как выделить объект, снятый на однородном фоне, — сначала создать маску для фона, а затем вывернуть ее наизнанку с помощью команды Invert Mask. При этом маска для фона становится маской для объекта. Бывают случаи, когда маска настолько сложна, что трудно определить, какая часть изображения находится внутри, а какая — снаружи. Чтобы это выяснить, достаточно вызвать инструмент «кисточка» и провести ею по поверхности. Области, на которых осталась краска, лежат вне области маски. На рис. 5.51 приведена фотография девушки. Выберем инструмент Magic Wand и с его помощью выделим все лицо. Параметр Tolerance выберем таким, чтобы в область маски попали только те пикселы, которые лежат в области лица, а глаза и волосы не попали. При выбранном режиме Mode Additive (добавление) площадь маски увеличивается, а если выделенная область выйдет за пределы лица, например, в область шеи, тогда выбирается режим Mode Subtractive (вычитание). Оформим выделенную область в виде нового объекта и назовем его «маска лица 1» (рис. 5.52).
Рис. 5.51. Девушка в белом
Теперь этот виртуальный объект можно перемещать по поверхности, зеркально отображать, вращать, сжимать или растягивать, изменять цветовую гамму, изменять прозрачность, создавать падающую тень, то есть делать все то, что позволяют делать цифровые технологии с виртуальным объектом. «Маска лица 1» имеет то же распределение яркостей, что и кожа лица девушки на исходной фотографии. Для изменения фактуры (текстуры) изображения можно повторно применить, например, фильтр Solarize. При этом происходит имитация гладкой металличе-
308
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Рис. 5.52. Исходная маска лица
Рис. 5.53. Маска с текстурой
ской маски. Для получения шероховатой поверхности можно воспользоваться фильтром Add Noise. Этот фильтр добавляет в изображение точки малого размера. Размеры этих точек можно увеличить с помощью фильтра BLur, например, Motion
Маски Show
309
Blur. Точки при этом размываются, а последующее применение фильтров Sharpness и Emboss приводит к получению шероховатых структур. Изменяя настройки фильтров, можно имитировать шероховатые поверхности, напоминающие металл, гипс, пористый камень и другие текстуры. Один из примеров полученной текстуры для маски лица приведен на рис. 5.53. Полученную маску лица можно использовать для создания любого количества масок, а последующая обработка с помощью фильтров позволит придать каждой из них неповторимый облик и определенное настроение (рис. 5.54).
Рис. 5.54. Варианты текстур масок
Маска, закрывая лицо, лишает нас информации о другом человеке, которую мы можем прочитать по его лицу. Это вызывает тревогу, желание убрать маску, чтобы увидеть лицо человека, чтобы узнать, кто перед нами. Поэтому применение цифровых технологий для создания масок лица открывает новые возможности в искусстве, особенно в сюрреализме.
Маски лица На рис. 5.55 приведено изображение девушки с двумя масками лица, выполненное в стиле сюрреализма. Те области лица, которые не были выделены, оказываются прозрачными. Фотография вызывает шоковый эффект, поскольку в этих изображениях сплелось воедино реальное и нереальное. Когда изображение имеет отверстия для глаз и фактура поверхности отличается от фактуры лица, то оно воспринимается именно как маска, то есть как некий искусственно созданный предмет.
310
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Рис. 5.55. Девушка и ее маски
Если же на изображении присутствуют живые глаза, такое изображение воспринимается не как маска, а как портрет живого человека. Живые глаза не могут быть искусственными. Но одновременно с этим видны признаки, указывающие на то, что это изображение не может быть лицом живого человека. Вот на этих противоречиях и строится сюрреализм. Элемент иллюзии, когда мы видим живой человеческий взгляд, и в то же время наш мозг говорит нам, что такого не может быть, что фрагмент лица не может принадлежать живому человеку (рис. 5.56).
Рис. 5.56. Сюрреалистический портрет
Маски Show
311
Это противоречие между тем, что мы видим, и знанием, полученным в результате практического опыта, вызывает сильную эмоциональную реакцию, которую можно использовать при создании художественных произведений (рис. 5.57). Здесь
Рис. 5.57. Призрак замка
Рис. 5.58. Взгляд из стены
312
Глава 5. Спецэффекты в портрете
в качестве фона использована фотография кирпичной стены, выбранная с компакт-диска «Текстуры и узоры для профессионалов», том 1. Еще один вариант этого сюжета представлен на рис. 5.58. Мы отчетливо видим на каменной стене фотографию девушки. Да, это каменная стена, и камень мягкий, он весь в кавернах. Фотография плоская, но глаза! Мы видим в стене настоящие живые глаза! Очки отделены от стены, они отбрасывают тень. Видно, как очки увеличивают глаза, как от стекла отражается блик. Мы видим несовместимое. Так чему же верить? В сюрреализме жизнь и смерть, реальное и воображаемое, прошлое и будущее уже не воспринимаются как противоречия. В этом смысле маски лица, создаваемые с помощью фильтров, открывают широкое поле деятельности для психологов. Вернемся к рис. 5.3. Портрет женщины, у которой на лицо упала прядь волос. Наложим на ее лицо маску, используя Magic Wand, и выберем допуск таким, чтобы волосы (в том числе и прядь на лице) не попали в область маски. Выделенные области, то есть область маски, оформим в виде объекта, назовем его «маска лица 1» (на фотографии справа). Скопировав этот объект и зеркально его отобразив, получим второй объект — «маска лица 2». Чтобы немного приподнять маски лица над плоскостью, можно либо создать небольшую тень с помощью опции Drop Shadow, либо применить фильтр Emboss. И в завершение для живости поместим на лоб одной из масок бабочку, взятую из Image Sprayer. После текстурной заливки фона (Asphalt) получим плиту, где живой взгляд исходит из лица, замурованного в каменную плиту (рис. 5.59). Выглядит довольно странно, но когда узнаешь, как это делается, становится не так страшно.
Рис. 5.59. Надгробный памятник
Чем большим арсеналом методов вы владеете, тем больше возможностей для реализации собственных замыслов перед вами открывается. Особенно это важно в цифровой фотографии, богатые возможности которой являются лучшим средством для создания портретов. Но большой выбор специальных эффектов и легкость их использования таят в себе опасность. Необходимо помнить, что они оправданы лишь в том случае, когда способны глубоко раскрыть ваш замысел.
Girl как источник вдохновения
313
Girl как источник вдохновения Ah, girl!... The Beatles Обнаженная натура Художники всех времен восхищались женской красотой и воспевали ее. Именно женская красота вдохновляла их. В наше время эротика заполняет все пространство вокруг — журналы, кинофильмы, телевидение, спектакли. Снимки для модных журналов также должны быть эротичны, таковы требования жанра — ведь это, по существу, та же реклама. Посмотрим, как цифровые технологии позволяют преобразовывать снимки обнаженной натуры. Естественно, учитывая жанр этой книги — самоучитель, нужна фотография «сдержанной» эротики. В ее поисках мне пришлось «перерыть» сотни фотографий с компакт-диска «Лучшие фотографии из Playboy». И вот, наконец, среди множества, мягко выражаясь, «смелых» фотографий, мне удалось найти подходящий достаточно скромный снимок (рис. 5.60), который вряд ли имеет отношение к самому журналу.
Рис. 5.60. Девушка на пляже
Что можно сказать об этом снимке? Обнаженная девушка на безлюдном пляже. На пляже можно увидеть многих без одежды, и потому девушка в таком виде — явление, можно сказать, такое же обыденное, как, например, шуба зимой или зонтик в дождь. Ладони, сложенные у девушки на груди, могут быть реакцией на холод — девушка вышла из воды, и еще не согрелась. Эту позу можно также трактовать как смирение, покорность судьбе. В то же время красивый изгиб спины, поворот головы и взгляд немного сверху говорят о независимости характера.
314
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Итак, какие же «заготовки» можно сделать из этой фотографии? Какие эмоции можно вызвать, трансформируя ее с помощью фильтров? Как мы уже отметили, снимок сделан на пляже, девушка сидит на песке, а песок, как мы все знаем, дерет кожу, особенно, если она мокрая. Итак, нежная кожа и песок — вещи плохо совместимые. Другое дело — в интерьере. Здесь обнаженная натура создает совсем другое настроение, определенный шарм.
Портрет в интерьере Чтобы поместить девушку в интерьер, необходимо создать для нее маску. Проще всего сделать ее для фона, а затем инвертировать (рис. 5.61). Теперь, сохранив маску, можно использовать ее либо в исходном виде, и она будет защищать фон от действия фильтра, либо после инвертирования — она будет защищать от воздействия фильтра изображение девушки. Вот рис. 5.62. Здесь фон залит линейной (Linear) заливкой с последующим применением фильтра Solarize. Соляризация создает эффект цилиндрической поверхности, которая бликует. Похоже на какую-то современную офисную мебель. Пространство уменьшилось до размера небольшой комнаты, но фон слишком аскетичен. Оживим интерьер: добавим в него реквизит — зеркало (рис. 5.63). Зеркало можно «построить» прямо на месте. Для этого сначала создадим овальную форму с помощью эллипсовидной маски. Для получения эффекта трехмерного стекла применим фильтр Glass (см. главу 4). Его основные особенности — это создание скоса края стекла, который производит эффект трехмерности, и рефракции — преломления луча света в скошенных краях стекла. Овальное зеркало создает впечатление квартиры со шкафом. Его форма хорошо подчеркивает изгиб спины девушки. Стоило изменить фон, как сразу же меняется «место» съемки. Применив фильтр Stained Glass (витраж) к фону, получим интересный эффект — девушка на фоне
Рис. 5.61. Маска девушки
Рис. 5.62. Интерьер в офисе
Girl как источник вдохновения
Рис. 5.63. Интерьер с зеркалом
315
Рис. 5.64. На фоне витража
витража (рис. 5.64). Видно, что девушка находится вплотную к витражу. Яркий свет витража вызван ярким солнцем, поэтому возникает ощущение тепла, и руки, сложенные на груди, уже никак не могут ассоциироваться с холодом. Имитация цветного стекла, которую выполняет этот фильтр, и игра света создают ощущение радости.
Чем прикрыть наготу За занавескою мельканье рук... Б. Окуджава
Сила эротики заключается не столько в обнажении, сколько в умелом прикрытии. Именно тогда включается фантазия, которая дорисовывает то, чего не видно. Итак, чем же можно «прикрыть» наготу? Способов много. Вот некоторые из них. Во-первых, девушку можно укрыть полупрозрачной занавеской. Занавеска — это ощущение тепла, просторной спальни или студии художника. Полупрозрачность занавески достигается с помощью регулировки параметра Transparency (или Opacity), значения которого могут изменяться от 0 (полная непрозрачность) до 100 (полная прозрачность). На рис. 5.65 полупрозрачная драпировка получена за счет текстурной заливки Drap. В нашем примере задан коэффициент прозрачности, равный 50. Занавеска, даже если она прозрачная, отделяет зрителя от обнаженной натуры, создавая своего рода границу, барьер. В качестве варианта этого способа можно предложить «поместить» девушку за рифленым стеклом. Возникающие при этом искажения нарушают целостную картину восприятия, создавая шокирующий эффект. На рис. 5.66 приведено изображение девушки, полученное через рифленое стекло и инкрустированное в мрамор. Мрамор получен с помощью текстурной заливки Marble (мрамор), а изображение
316
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Рис. 5.65. За драпировкой
Рис. 5.66. Инкрустация по мрамору
девушки, предварительно оформленное в виде объекта, обработано фильтром Glass Block с настройками размера блока 20 х 20. Во-вторых, девушку можно частично прикрыть чем-нибудь непрозрачным, например, листьями растений. Процедура эта весьма проста. Достаточно вызвать Image Sprayer Tool и выбрать из списка Foliage (листва). Теперь стоит прикоснуться кисточкой к какому-нибудь месту на экране и щелкнуть клавишей мышки, как, словно по волшебству, в этом месте вырисовывается выбранный вами лист дерева или кустарника. Когда ноги девушки оказываются полностью прикрытыми листвою, создается впечатление, что она не сидит, а стоит (рис. 5.67).
ШШШШш Рис. 5.67. Девушка в саду
Girl как источник вдохновения
Рис. 5.68. Один источник света
317
Рис. 5.69. Два источника света
В-третьих, можно «выключить» общий свет и «включить» локальный источник направленного света. В зависимости от замысла этим источником света можно высветить главное — либо лицо, либо тело; также можно «включить» несколько источников света. Рис. 5.68 получен после применения фильтра Lighting Effects с настройками Spotlight, Bright = 80, Cone Size - 100, Soft Edger = 100, Angle = 60, Opacity = 0. Фон выполнен в виде стены. Ее текстура получена за счет использования заливки Asphalt и последующего применения фильтров Solarize и Emboss. Неровная, шершавая поверхность стены рядом с обнаженным телом создает некоторую напряженность.
Рис. 5.70. У стены
318
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Вариант с двумя источниками света приведен на рис. 5.69. Здесь два световых пятна: вверху — источник света, а на изгибе спины — блик от этого источника света. Кстати, один из вариантов сочетания «свет—стена—тень» приведен на рис. 5.70. В качестве заливки для стены можно использовать любую из множества текстурных заливок. Здесь текстура фона получена за счет использования фильтров Impressionist и Emboss. Тень, ассоциирующаяся с мягким светом, создана от объекта «Девушка» с помощью инструмента Drop Shadow.
Портрет в раме Ах, вернисаж, ах, вернисаж, Какой портрет, какой пейзаж! А. Вознесенский
Вернемся к началу главы, где мы говорили о художниках, восхищающихся женской красотой. Эту идею также можно реализовать с помощью фильтров (рис. 5.71). Рамку можно использовать готовую, но мы «сколотили» ее из подручных материалов. Для этого нужно сначала создать багет, а потом нарезать его на куски нужной длины и расположить в виде прямоугольника. Эту процедуру мы подробно рассматривали в главе 1 (см. рис. 1.29). С помощью инструмента Freehand построим маску, по форме соответствующую верхней планке рамки со скосами в 45 градусов. Зальем выделенную область градиентной линейной заливкой и применим фильтр Solarize. Получится блик в виде горизонтальной линейной полоски. С помощью фильтра Ripple (Period - 7, Amplitude = 2, Angle = 45, Distort = True) преобразуем линию в затейливый орнамент. После применения фильтра Emboss орнамент становится выпуклым, а фильтр Solarize придает профилю рамки объем. Оформляем все это в объект под названием «верхняя планка». Дальше все очень просто.
Рис. 5.71. Портрет в раме
Girl как источник вдохновения
319
Дублируем «верхнюю планку» три раза. Чтобы получить объект «нижняя планка», применим инструмент FLi p Flop, отражая объект относительно горизонтали. «Боковая планка» получается путем поворота объекта «верхняя планка» на 90 градусов. Другая «боковая планка» получается зеркальным отображением (Flip Flop) относительно вертикали. Теперь остается тщательно подогнать четыре планки друг к другу и «сколотить» их, объединив с помощью опции Combine Objects Together четыре объекта в один с названием «рамка». Чтобы получилось так, будто девушка прижимает рамку рукой, необходимо создать еще один объект (рис. 5.72), выделив и скопировав левую руку с пальцами правой руки. Теперь ее можно поместить впереди объекта «рамка». Кстати, ту часть изображения, которая находится внутри рамки, можно представить в виде картины, выполненной в какой-либо живописной технике, использовав фильтр из группы Artistic. В нашем случае в рамку попала часть неба: выделим ее с помощью прямоугольной маски и применим фильтр Emboss. Теперь структура фона чем-то напоминает работу, выполненную маслом. Итак, девушка несет раму, продев в нее руку и прижав раму к телу рукой. В раме живописное полотно — портрет девушки, который переходит в ее живое тело. •
Рис. 5.72. Объект «Рука»
Погружение Описывая девушку в начале раздела, мы упомянули, что руки, сложенные на груди, могут ассоциироваться либо с холодом, либо с состоянием смирения, покаяния. Одна из фантазий на эту тему приведена на рис. 5.73. Назовем ее в шутку так: «Погружение». Здесь готовая маска девушки была урезана снизу с помощью прямоугольной маски (режим Subtractive) и создан объект, дублированный четыре раза. Таким путем мы получили четыре виртуальных двойника. Исходный объект находится в правой части рисунка. Фантастические декорации этой сцены созданы благодаря заливке фона текстурой Texture Library • Styles • Swirls2 • Texture 11850. Горизонтальная полоска ткани, укрывающая бедра девушки, представляет собой
320
Глава 5. Спецэффекты в портрете
объект, полученный из фона. Для этого с помощью прямоугольной маски скопирована полоска, которая после оформления ее в виде объекта повернута на 90 градусов. Впечатление погружения возникает за счет изменения положения девушки относительно горизонтальной полосы ткани.
Рис. 5.73. Погружение
Girl и космос Посмотрим на рис. 5.74. Мы назвали его «Девушка и космос». Космические частицы с огромной скоростью летят навстречу нам. По их траекториям видно, что они
Рис. 5.74. Девушка и космос
Girl как источник вдохновения
321
вылетают из ярко светящегося космического тела и пронизывают тело девушки. Пряди волос, ниспадающие на ее лицо, усиливают напряженность. Девушка как будто заряжается космической энергией. Для фона использована однотонная заливка черного цвета. Черный цвет создает ощущение космической бездны. Светящееся космическое тело создано с помощью фильтра Render • Lighting Effects, а летящие частицы — это белые точки шума, полученные за счет применения фильтра Add Noise. Эффект их движения обеспечен фильтром Blur Zoom с установкой центральной точки в центре светящегося пятна. Фильтр Emboss, примененный ко всему изображению, придает рельефность летящим частицам и подчеркивает фактуру кожи. Интересны вариации этого рисунка. Так, рис. 5.75 получен после применения фильтра Psychedelic при значении уровня Level 255. Здесь мы видим уже не отдельные космические частицы, а мощный поток. Изменился и вид космического тела, в котором появились концентрические области высокой энергии.
Рис. 5.75. Космическое поле
Продолжим космическую тему. Оформим изображение девушки в виде объекта и дублируем его, чтобы на изображении оказались две девушки (рис. 5.76), сидящие vis-a-vis. Каменные тела получены путем добавления шума и размывания его с помощью фильтра Wet Paint. Для придания эффекта каверн был применен фильтр Emboss. Несмотря на то, что у них неестественно каменные тела, что они скорее сфинксы, чем живые люди, между ними (сфинксами) происходит общение. Поэтому, хотя за ними черное небо и одинокая звезда, мы уже не ощущаем их одиночества. Кстати, звезда получена с помощью фильтра КРТ-б Lens Flare. На рис. 5.77 приведены некоторые варианты звезд, которые могут быть получены с помощью этого фильтра. Тему неустроенности жизни на Земле можно продолжить, применив соляризацию. На рис. 5.78 солнечный берег превратился в черную землю, а низкорослый кустарник и вода стали похожи на потоки лавы. Здесь соляризация применялась отдельно
322
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Рис. 5.76. Сфинксы
Рис. 5.77. Варианты звезд
fiiiiiil;
НЕ.
•. % и:
:
,
•-•
?
\
• • «-• '• г 1 1":Vi•
:Ш Рис. 5.78. Соляризация
Рис. 5.79. Барельеф
к фону и к девушке. Чтобы после соляризации ее кожа была гладкой и шелковистой (то есть чтобы сгладить возникающий при этом побочный эффект постеризации), пришлось дважды применить фильтр BLur. Глаза были защищены от действия этого фильтра и фильтра Solarize маской. Такое же ощущение жесткости привносит фильтр Emboss, преобразуя мягкое фотографическое изображение в металл (рис. 5.79). При изменении направления освещения изменяется вид выпуклостей/вогнутостей изображения и даже в какой-то степени выражение лица.
Girl как источник вдохновения
323
Медуза Горгона Как явствует из мифологических сюжетов, тело Медузы покрывала медная чешуя, в волосах вились и шипели змеи, а страшный взгляд обращал все живое в камень. Можно ли нашу милую девушку с помощью цифровых фильтров превратить в Медузу Горгону? Или если не уж в Медузу, но чтобы все равно было страшно? Попробуем воспользоваться фильтрами Electrify фирмы Xenofex 1.1. Эти фильтры имитируют различные виды электрических разрядов. Разряды хорошо смотрятся на темном фоне. Мы уже писали, что ночью в темноте все кажется страшнее. Итак, на первом этапе нужно придать изображению темную тональность, а еще лучше сделать его абсолютно черным. Переведем изображение в шкалу серого и применим соляризацию и инвертирование (рис. 5.80) либо психоделику. Теперь можно перейти к электрическим разрядам. Регулируя настройки, этим разрядам можно придать такую форму, которая напоминает маленьких извивающихся змей (рис. 5.81). Особенно сильное впечатление производит это изображение на экране монитора темным зимним вечером, когда в комнате выключен свет.
Рис. 5.80. В поисках страшного
Рис. 5.81. Медуза Горгона
Праздник красок Ну что мы все о мрачном? Девушка — это праздник, и это ощущение можно усилить, устроив праздник красок. И здесь нам поможет фильтр Psychedelic. Рис. 5.82 получен из рис, 5.62 после применения фильтра Psychedelic. Цветные вертикальные линии, напоминающие ткань, — своего рода «скелет» градиентной линейной заливки фона, то есть границы ступенек яркости. Цвета на теле девушки могут интерпретироваться как своего рода Body-Art. Для получения более тонкого эффекта этот фильтр можно применять отдельно к фону и девушке. Но тени тоже превратились в яркие цвета, смешались, и изображение девушки стало плоским, как будто вырезанным из картона. И хотя краски есть, но движение кисти художника не чувствуется.
324
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Рис. 5.82. Психоделика градиентной заливки
Если в художнике сидит график, то однажды он захочет отказаться от полутонов. Что ж, последуем за ним и перейдем к графике.
Лаконичность графики Рисунок 5.83 получен путем применения фильтра Threshold. Здесь только две градации — черное и белое. Регулируя значение порога, можно изменять соотношение размеров поверхностей черного и белого. На рисунке упор сделан на волосах и лице, тонкий контур спины едва угадывается. Чтобы уменьшить давление черной тени, в изображение добавлен шум (фильтр Add Noise) белого цвета. Такой же результат
Рис. 5.83. Фильтр Threshold
Рис. 5.84. Графика психоделики
Girl как источник вдохновения
325
может быть получен путем корректировки тоновой кривой в S-образную форму. При этом результат будет больше соответствовать работе с фотоматериалами. Регулируя кривизну излома S-образной кривой, можно плавно изменять контрастность изображения. Конечно, если бы в такой манере работал художник-график, а не фильтр, то, рисуя волосы, он бы стремился передать их непрерывность. Мы бы увидели локоны, а не светлые пятна на темном. Да, «понятия» фильтра дальше пиксела не заходят. Если при создании фона использовать градиентную прямоугольную заливку, последующее двойное использование фильтра Psychedelic даст картину, выполненную в графическом стиле (рис. 5.84). Здесь рисунок линий выявляет структуру градиентной заливки. Особенно хорошо это видно в градациях серого. Мы рассмотрели варианты изображения девушки, в которых ничто не напоминает, что она была на пляже. Но даже оставив девушку на пляже, можно получить интересные эффекты.
События на пляже «Тятя, тятя, наши сети...» Но наши виртуальные сети притащили не мертвеца, а красивую девушку со скорбным выражением лица (рис. 5.85). Да, девушка попала в невод благодаря фильтру Baked Earth (засохшая земля) фирмы Xenofex 1.1. Хотя этот фильтр предназначен для имитации трещин в земле, которые возникают при сильной засухе, но его же можно использовать для имитации невода. Чтобы освободить голову от невода, пришлось предварительно защитить ее от действия фильтра маской.
Рис. 5.85. Улов рыбака
А теперь еще раз вернемся к началу. Посмотрим на исходную фотографию нашей девушки. Руки, прижатые к груди, могут быть интерпретированы как реакция на холод, озноб, но для этого придется ввести в изображение символы холода. Тут же возникает идея — девушка купается в море в холодной воде. Но как нам передать холод, не показывать же температуру воды на термометре? Выход есть: нужно либо
326
Глава 5. Спецэффекты в портрете
пустить по воде льдины, либо устроить снегопад. Тут уже каждому станет ясно, что температура окружающего воздуха где-то около нуля. Проще всего устроить виртуальный снегопад. Для этого в Photo-Paint есть фильтры группы Weather (погода), в которую входят Snow (снег), Rain (дождь) и Fog (туман). Итак, выберем снег. Для большей живости заставим купаться в холодной воде двух девушек-двойняшек. Нет, слово «заставить» имеет оттенок насилия, лучше так: «восхитимся мужеством двух девушек-двойняшек, купающихся в холодной воде, да еще и в снегопад». Итак, оформим девушку в виде объекта «Девушка» и зальем фон текстурной заливкой Soft Water. Создать иллюзию того, что девушки стоят в воде, можно двумя способами. 1. Создать из изображения усеченный объект «Купающаяся девушка», предварительно маскировав его таким образом, как если бы девушка была в воде. Для этого выделим те части тела, которые будут находиться над водой. Тогда перемещение этого объекта по фону вверх/вниз будет соответствовать его удалению/приближению к зрителю. Разумеется, при этом необходимо изменять размеры объекта в соответствии с законами перспективы. 2. Создать из фона объект «Море у берега», который включает в себя изображение части моря от нижнего края фотографии до того места, где будет находиться девушка. После этого расположить объекты в следующем порядке: «Море у берега», «Девушка» и фон (Background). При этом первый объект будет закрывать второй. При перемещении объекта «Девушка» вверх или вниз мы тем самым будем имитировать степень погружения девушки в воду, то есть будем изменять глубину моря в данном месте. Для простоты восприятия рассмотрим следующую аналогию: на столе лежат три картонки. На самой большой нарисовано море, это фон. На нем лежит картонка с изображением девушки, которую мы прикрываем третьей картонкой «Море у берега». Теперь, при перемещении картонки «Девушка» в вертикальном направлении, она будет в большей или меньшей степени заслоняться верхней картонкой. Тем самым будет создаваться иллюзия глубины. При этом нужно заметить, что та девушка, которая находится дальше от берега, должна быть не только меньше раз-
Рис. 5.86. Зимнее купание
Girl как источник вдохновения
327
мером. Ведь чем дальше от берега, тем море глубже, и соответственно для нее уровень воды должен быть выше (рис. 5.86). Но здесь есть еще нюансы. Поскольку на воде видны волны, то и у бедра девушки линия воды должна быть не прямой (как форма маски), а волнистой, то есть соответствовать волне. В нашем случае более точным будет термин «зыбь». Пустить зыбь около бедра можно также с помощью клонирования, выбрав поблизости подходящую для этого поверхность моря. Так, идем дальше. Когда снег попадает на тело, он, естественно, тает. Показать, что снег тает, можно с помощью фильтра Distort • Wet Paint (акварель). Величину подтеков настраиваем с помощью регулятора Wetness. Этот фильтр размазывает пикселы таким образом, чтобы имитировать подтеки. Как мы уже отмечали, фильтр воздействует на все, что попадает «под руку» — это могут быть и снежинки, и глаза, и волосы девушки. Как сделать, чтобы фильтр воздействовал только на снежинки? Мы решили проблему следующим образом: из фона был создан объект и залит черным цветом. Затем мы запустили фильтр Snow и добились нужной плотности снегопада. Итак, получен объект «Снегопад на абсолютно черном фоне». Теперь, если выбрать режим Paint Mode if Lighter, будут выведены белые пикселы снега, а черные пикселы фона выводиться не будут. Теперь у нас появляется возможность применить фильтр Wet Paint только к снегопаду. Создадим маску, в которую включим те области, на которых снежинки могут медленно таять, — это волосы, лицо, руки. Для наглядности эта процедура выполнена только для правой девушки. Интересно, что при моделировании подтеков плотность снежинок уменьшается за счет размазывания, и они темнеют. Получается как в жизни! И хотя описание последовательности операций для получения этой картинки заняло очень много места, ее реализация — процедура очень увлекательная и достаточно быстрая. В этой главе мы увидели, как с помощью цифровых метаморфоз из фотографии обычной девушки можно получить либо красавицу, либо космического пришельца, либо страшное чудовище. Надеемся, что эти шутливые примеры помогут вам развернуть свою фантазию.
Алфавитный указатель абстрактная живопись 125
В вензель 122 витраж 136, 202
гистограмма яркостей (Histogram) 27, 163, 184, 233
д декор 126
инструмент (продолжение) Magic Wand (волшебная палочка) 17, 306, 307 Rectangle (прямоугольник) 306 рисования Brush (кисть) 78, 123, 201 Image Sprayer Tool (распылитель) 39, 168, 174 Rectangle Tool (прямоугольники) 250 трансформации 138 Distort (искажение) 139 Perspective (перспектива) 139 Rotate (вращение) 139 Scale (масштаб) 139 Scew(cKoc) 139 искажение 261, 297
К заливка градиентная 24 настройки 112 растровая 25, 130, 206 текстура 37, 195, 220 Asphalt (асфальт) 230 Brick Wall (кирпичная кладка) 234 Bricks (кирпичи) 294 Burlap (мешковина) 86 Cobblestone (булыжники) 233 Drap (драпировка) 252 Marble (мрамор) 315 Soft Water (спокойная вода) 326 Sandstone (песок) 86 Stained Glass (витраж) 202 Underpainting (холст) 228 Vertical Concrete (вертикальное бетонирование) 132 Checkers (шахматная доска) 179
кадрирование 30 клонирование 19, 21, 57 коллаж 57 команда Clon(клонирование) 19 Combine Objects together (объединение объектов) 138, 160, 164 Flip Flop (зеркальное отображение) 38, 319 Flip Horizontal (горизонтальное отображение) 20, 63, 262 Flip Vertical (вертикальное отображение) 206 Invert Mask (инвертирование маски) 33, 307 Level Equalization (выравнивание уровней) 27 контровый свет 24, 268, 288 контуры 116
И
маска 325 Circle (круглая) 160 настройки 19, 33,76 сглаживание формы 252 создание 306 маскирование 19, 57 масштабирование 31 муар 163
инверсия 117, 281 инкрустация 60, 291 инструмент маскирования Freehand (свободная рука) 38, 269, 306 Lasso (лассо) 19. 306
м
Алфавитный указатель
объект 57 однородный шум (Uniform) 55, 147, 152
п ностеризация 45, 52, 115, 257 преобразование цвета 280 программа (PhotoLab) 24, 40 прозрачность (Transparency) 60, 282, 291, 315
Р разбиение изображения па фрагменты 305 размытие 19, 42, 280 раскрашивание 32 реквизиты 59 рельеф 126 ретушь 19
сетка (Grid) 81 сетка (Grid) 221 соляризация 45, 257
тоновая кривая (Tone Curve) 28, 115, 120 трехмерные объекты 137
Ф фильтр Boss (рельеф) 38, 79, 147, 218 Charcoal (уголь) 86 Emboss (барельеф) 38, 79, 98, 99, 104, 115, 145,218 Invert (инверсия) 102 Pastels (пастель) 88 Pencil (карандаш) 83 Photocopy (ксерокопия) 83 Spatter (Scatter) (брызги) 96 Swirl (водоворот) 82 Terrazzo (калейдоскоп) 104, 108 Texture(текстуризаиия) 86 Vignette (виньетка) 94, 95 Add Noise (добавление шума) 44, 55, 172, 283, 308 " настройки 151 Baked Earth (сухая земля) 224, 325 Blur (размытие) 25, 131, 146, 269, 308 Blur Zoom (наплыв) 44, 152, 172 Gaussian Blur (размытие по Гауссу) 25, 42, 284 Motion Blur (размытие движущегося объекта) 43, 152 Radial Blur (размытие вращающегося объекта) 44, 152, 168
329 фильтр (продолжение) Bump-map (карта неровностей) 188, 234 cMulti 41 Contrast (контраст) 28 Crafts (ремесла) 184 Crop (рамка) 18, 30 Crumple (смятая бумага) 187 Displace (замещение) 195 Distress (горе) 188 Drop Shadow (построение тени) 25, 121, 228 настройки 63 Dry Lake Bed (сухое дно озера) 305 Edge Detect (детектор контура) 163 Equalize (выравнивание) 23, 48, 233 Extrude (экструзия) 150, 173, 191, 234, 305 Find Edges (поиск контуров) 290 Flag (флаг) 189, 239 Four Seasons (времена года) 217 Frame (рамка) 37 Gamma 211 Glass (стекло) 195, 314 настройки 196, 198 Glass Block (стеклянный блок) 204, 232 Glowing Edges (светящиеся края) 231, 290 Halftone (полутон) 163 Image Sprayer Tool (распылитель) 165 настройки 165 Impressionist (импрессионист) 38, 154, 172 Invert (инверсия) 35, 117, 281 Kai's Power Goo 296 Lens Flare (блик объектива) 197 настройки 216 Lighting Effects (эффекты освещения) 227, 263 настройка 56 Little Fluffy Clouds (пушистые облака) 208 Materializer (материализатор) 166 Mesh Warp (искажение с помощью сетки) 295 Mosaic (мозаика) 184 Neon Glow (неоновое свечение) 290 Note-Paper (нотная бумага) 227 Ocean Ripple (океанские волны) 208 Page Curl (бумажный завиток) 136 . настройки 190 Paint Alchemy (алхимия живописи) настройка 229 Patch Work (цветная плитка) 184 Photo-Graphic Edges (фотографические контуры) 37 Photocopy(ксерокопия) 290 Pinch/Punch (вдавливание/выдавливание) 295 Pixelate (дискретизация изображения) 192 Plaster Wall (оштукатуренная стена) 234 Plastic (пластик) 238
330 фильтр (продолжение)
Posterize (постеризация) 52, 183 Psychedelic (психоделика) 53, 284, 321, 323 настройка 53, 255, 281 Reformer 296 Remove Noise (удаление шума) 210 Replace Colors (замена цвета) 33, 182, 262 Ripple (рябь) 38, 139, 156, 157, 261, 299 настройки 157, 164 Sharpen (резкость) 121, 152, 230 Smoked Glass (дымчатое стекло) 282 Solarize (соляризация) 38, 45, 113, 181, 280, 289 настройка 258 Sphere (сфера) 169, 180, 239, 249, 299 Spherize (проектирование на сферу) 295 Spheroid Designer (дизайн сфер) 175 Stained Glass (витраж) 195, 250, 314 Swirl (подоворот) 117, 119, 124, 127, 159, 239, 261, 294 настройки 192 Threshold (порог) 48, 281, 324 Tile (черепица) 161, 170 Twirl (вихрь) 117 Unsharp Mask (контурная резкость) 31 Vignette (виньетка) 36, 148, 257 регуляторы 37 Weather (погода) 41, 210, 217, 326
Алфавитный указатель фильтр (продолжение)
Fog(туман) 326 Rain (дождь) 326 Snow (снег) 210, 266, 326 Wind (ветер) 211, 266 Wet Paint (акварель) 152, 270 настройка 181, 327 Whirlpool (шерсть) 192 Whoolprof (ворс) 223 Zigzag (зигзаг) 158 фон 57, 279 фотографика 48 фракталы 108
цветовой режим Mode Duotone (режим дуотон) 23, 286 Mode Gray Scale (шкала серого) 45 MonoChrome (монохромный) 24
ш шрифт 218 Decor 276 Xenia 173 экструзия 150, 191 эффект сепии (Sepia) 24
Шнейдеров Виталий Семенович Фотография, реклама, дизайн на компьютере: Самоучитель (+CD) 2-е издание Главный редактор Заведующий редакцией Руководитель проекта Литературный редактор Художник Корректоры Верстка
Е. Строганова И. Корнеев А. Чижова О. Некруткина Н. Биржаков Д. Стукалин, И. Смирнова М. Богер
Лицензия ИД № 05784 от 07.09.01. Подписано в печать 29.06.04. Формат 70X100/16. Усл. п. л. 27,09. Доп. тираж 3500 экз. Заказ № 2894. ООО «Питер Принт». 196105, Санкт-Петербург, ул. Благодатная, д. 67в. Налоговая льгота — общероссийский классификатор продукции ОК 005-93, том 2; 953005 — литература учебная. Отпечатано с фотоформ в ФГУП «Печатный двор» им. А. М. Горького Министерства РФ по делам печати, телерадиовещания и средств массовых коммуникаций. 197110, Санкт-Петербург, Чкаловский пр., 15.
КЛУБ
П НО Х/В С С И О Е А Л
В1997 году по инициативе генерального директора Издательского дома «Питер» Валерия Степанова и при поддержке деловых кругов города в Санкт-Петербурге был основан «Книжный клуб Профессионал». Он собрал под флагом клуба профессионалов своего дела, которых объединяет постоянная тяга к знаниям и любовь к книгам. Членами клуба являются лучшие студенты и известные практики из разных сфер деятельности, которые хотят стать или уже стали профессионалами в той или иной области. Как и все развивающиеся проекты, с течением времени книжный клуб вырос в «Клуб Профессионал». Идею клуба сегодня формируют три основные «клубные» функции: • неформальное общение и совместный досуг интересных людей; • участие в подготовке специалистов высокого класса (семинары, пакеты книг по специальной литературе); • формирование и высказывание мнений современного профессионала (при встречах и на страницах журнала). КАК ВСТУПИТЬ В КЛУБ? Для вступления в «Клуб Профессионал» вам необходимо: • ознакомиться с правилами вступления в «Клуб Профессионал» на страницах журнала или на сайте www.piter.com; • выразить свое желание вступить в «Клуб Профессионал» по электронной почте
[email protected] или по тел. (812) 103-73-74; • заказать книги на сумму не менее 500 рублей в течение любого времени или приобрести комплект «Библиотека профессионала». «БИБЛИОТЕКА ПРОФЕССИОНАЛА» Мы предлагаем вам получить все необходимые знания, подписавшись на «Библиотеку профессионала». Она для тех, кто экономит не только время, но и деньги. Покупая комплект - книжную полку «Библиотека профессионала», вы получаете: • • • •
скидку 15% от розничной цены издания, без учета почтовых расходов; при покупке двух или более комплектов - дополнительную скидку 3%; членство в «Клубе Профессионал»; подарок - журнал «Клуо Профессионал».
пзалтЕпьскпп аом
Закажите бесплатный журнал «КлубПрофессионал».
~*^~
WWW.PITER.COM
ЗАКАЗАТЬ КНИГИ ИЗДАТЕЛЬСКОГО ДОМА «ПИТЕР» МОЖНО ЛЮБЫМ УДОБНЫМ ДЛЯ ВАС СПОСОБОМ: • • • •
по телефону: (812) 103-73-74; по электронному адресу:
[email protected]; на нашем сервере: www.piter.com; по почте: 197198, Санкт-Петербург, а/я 619, ЗАО «Питер Пост».
ВЫ МОЖЕТЕ ВЫБРАТЬ ОДИН ИЗ ДВУХ СПОСОБОВ ДОСТАВКИ И ОПЛАТЫ ИЗДАНИЙ: @
Наложенным платежом с оплатой заказа при получении посылки на ближайшем почтовом отделении. Цены на издания приведены ориентировочно и включают в себя стоимость пересылки по почте (но без учета авиатарифа). Книги будут высланы нашей службой «Книга-почтой» в течение двух недель после получения заказа или выхода книги из печати. Оплата наличными при курьерской доставке (для жителей Москвы и Санкт-Петербурга). Курьер доставит заказ по указанному адресу в удобное для вас время в течение трех дней.
ПРИ ОФОРМЛЕНИИ ЗАКАЗА УКАЖИТЕ: • фамилию, имя, отчество, телефон, факс, e-mail; • почтовый индекс, регион, район, населенный пункт, улицу, дом, корпус, квартиру; • название книги, автора, код, количество заказываемых экземпляров.
Вы можете заказать бесплатный журнал «Клуб Профессионал»
пзалтсльскпп лом WWW.PITER.COM
ИЗПАТЕЛЬСКПП ПОМ
Г\^ПУЁТШ^П
СПЕЦИАЛИСТАМ КНИЖНОГО БИЗНЕСА!
Ш ШШШ Ш ШшШ* WWW.PITER.COM
ПРЕДСТАВИТЕЛЬСТВА ИЗДАТЕЛЬСКОГО ДОМА «ПИТЕР» предлагают эксклюзивный ассортимент компьютерной, медицинской, психологической, экономической и популярной литературы
РОССИЯ
Москва м. «Калужская», ул. Бутлерова, д. 176, офис 207, 240; тел./факс (095) 777-54-67; e-mail:
[email protected] Санкт-Петербург м. «Выборгская», Б. Сампсониевский пр., д. 29а; тел. (812) 103-73-73, факс (812) 103-73-83; e-mail:
[email protected] Воронеж ул. 25 января, д. 4; тел. (0732) 27-18-86; e-mail:
[email protected];
[email protected] Екатеринбург ул. 8 Марта, д. 2676; тел./факс (343) 225-39-94, 225-40-20; e-mail:
[email protected] Нижний Новгород ул. Премудрова, д. 31а; тел. (8312) 58-50-15, 58-50-25; e-mail:
[email protected] Новосибирск ул. Немировича-Данченко, д. 104, офис 502; тел/факс (3832) 54-13-09,47-92-93,11-27-18, 11-93-18; e-mail:
[email protected] Ростов-на-Дону ул. Калитвинская, д. 17в; тел. (8632) 95-36-31, (8632) 95-36-32; e-mail:
[email protected] Самара ул. Новосадовая, д. 4; тел. (8462)37-06-07; e-mail:
[email protected]
УКРАИНА
Харьков ул. Суздальские ряды, д. 12, офис 10-11, т. (057) 712-27-05,712-40-88; e-mail:
[email protected] Киев пр. Красных Казаков, д. 6, корп. 1; тел./факс (044) 490-35-68,490-35-69; e-mail:
[email protected] БЕЛАРУСЬ Минск ул. Бобруйская д., 21, офис 3; тел./факс (37517) 226-19-53; e-mail:
[email protected]
МОЛДОВА
Кишинев «Ауратип-Питер»; ул. Митрополит Варлаам, 65, офис 345; тел. (3732) 22-69-52, факс (3732) 27-24-82; e-mail:
[email protected] Ищем зарубежных партнеров или посредников, имеющих выход на зарубежный рынок. Телефон для связи: (812) 103-73-73. E-mail:
[email protected] Издательский дом «Питер» приглашает к сотрудничеству авторов. Обращайтесь по телефонам: Санкт-Петербург — (812) 327-13-11, Москва - (095) 777-54-67. Заказ книг для вузов и библиотек: (812) 103-73-73. Специальное предложение - e-mail:
[email protected]