21 .....Wirbel Ihren Verstand durcheinander
20 .........Neues Monster: Yuan-Ti, Histachii
08 ...................Die Re...
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21 .....Wirbel Ihren Verstand durcheinander
20 .........Neues Monster: Yuan-Ti, Histachii
08 ...................Die Rettung von Valrenwald
04 ..........................Elminsters Erzählungen
03 ................Neues aus der RPGA Zentrale
In der Natur wachsen viele verschiedene Kräuter. Die meisten unscheinbar und allein nicht mehr als Unkraut - wenn es da nicht jene unter uns geben würde, die sich das arkane Wissen über die wundersamen Kräfte dieser Kräuter lehren ließen. So verdanke ich mein Leben einem unscheinbaren wildwachsendem Kraut mit rosa-lila Blüten, dem Erdrauch, oder wie die Gelehrten sagen „Fumaria officinalis“. Als ich eines Abends an einem kleinen Bach, einige Stundenritte von Iriabor entfernt, spazieren ging, verspürte ich plötzlich einen stechenden Schmerz in meinem linken Fuß. Ein Blick nach unten genügte, um mir meines Schicksals bewußt zu werden; ich war in einen Drachenfisch getreten. Ich wußte, daß die Stacheln eines Drachenfisches tödliches Gift enthalten, doch ich wußte nicht wieviel Zeit
mir noch blieb. So humpelte ich zu meinem Lager und ritt Richtung Iriabor. Nach ca. 3 Stunden, es konnte nicht mehr weit bis zu den Stadtmauern sein, konnte ich mich nicht mehr auf dem Pferd halten. Ich stürzte dumpf zu Boden. Ich dachte noch, „Welch ein heldenhafter Tod“, dann wachte ich auf einer Liege in der Hütte meines alten Freundes, dem Druiden Salmeth, auf. Er gab mir ein Elixier aus dem oben genannten Erdrauch und einigen anderen Gewürzen und Kräutern. Es trieb das Gift aus meinem Körper und ich war bald wieder wohlauf. Dann lehrte Salmeth mich die Kunst der Kräuterkunde. Mit dem folgenden Artikel möchte ich Euch einen kleinen Überblick dieser Kunst geben. – Thalamus Grondak aus Iriabor
DIE MACHT DER KRÄUTER von Stefan Sluiter DIE KRÄUTER Es folgt zunächst eine Auflistung verschiedener Kräuter, die Ihr in Eurer Umgebung finden könnt – natürlich nur, wenn Ihr nicht gerade in Uldfest wohnt. Die Angaben in der Auflistung beziehen sich auf die Heilwirkung der Pflanze. So wächst z.B. der Efeu das ganze Jahr, doch nur im Winter enthält er die entsprechenden Stoffe, die für die Weiterverarbeitung notwendig sind. Ein Elixier oder eine Salbe bleibt nach luftdichtem Verschluß über Jahre hinweg haltbar. Wird der Behälter geöffnet, muß der Inhalt innerhalb von 24 Stunden verbraucht werden, sonst verliert er seine Wirkung. ◆
Ackerschachtelhalm (Equisetum arvense) Acker, Wiese,
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Alraune (Mandragora officinarum) Wald, sehr selten, jede
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Bärlauch (Allium ursinum) Wald, Wiese, häufig, Frühling,
häufig, Sommer Jahreszeit Sommer ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
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PAGE NUMBER
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Basilikum (Ocimum basilicum) Waldrand, selten, Sommer Buchsbaum (Buxus sempervirens)Wald, häufig, alle Jahreszeiten Efeu (Heder helix)Wald, häufig, Winter Erdrauch (Fumaria officinalis) hügelige Wiesen, Bergwiesen, selten, Sommer Essigrose (Rosa gallica)Wiese, häufig, Sommer Goldrute (Solidago virgaurea)Wiese, häufig, Herbst Gundelrebe (Glecoma hederacea)Wiese, Waldrand, selten, Frühling Heiligenkraut (Santolina chamaecyparisus) Wiese, häufig, Herbst Johanniskraut (Hypericum perforatum)Wiese, Wald, selten, Sommer Knoblauchrauke (Alliaria petiolata) Wiese, Wald, häufig, Frühling Labkraut (Galium verum) hügelige Wiesen, Bergwiesen, selten, Sommer
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Mistel (Viscum album) wächst an Bäumen, häufig, Winter Ringelblume (Calendula officinalis) Wiese, häufig, Sommer Rosmarin (Rosmarinus officinalis) Wiese, Wald, häufig, alle Jahreszeiten
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Schafgarbe (Achillea millefolium) Wiesen, Waldrand, selten, Frühling, Sommer ◆ Schwarzer Holunder (Sambucus nigra) Wiese, lichter Wald, selten, Herbst ◆ Spitzwegerich (Plantago lanceolata) Wiese, häufig, Sommer ◆ Weinraute (Ruta graneolens) Wiese, Feld, häufig, Sommer Neben diesen überall erhältlichen Kräutern benötigt man für die Herstellung vieler Elixiere und Salben auch exotische Gewürze. Ihr bekommt sie in der Regel nur bei speziellen Händlern, zu sehr hohen Preisen. Folgende Gewürze sind für die Herstellung der meisten Elixiere wichtig. Der Preis entspricht zehn Anwendungen.
Gewürz Anis Endivie Estragon Koriander Melde Salbei
Preis 20 GM 30 GM 15 GM 20 GM 25 GM 10 GM
SALBEN UND ELIXIERE Nun reicht es natürlich nicht aus, einfach ein paar Pflanzen und Gewürze hinunterzuwürgen oder auf eine Wunde aufzutragen, um deren Kräfte nutzen zu können, eher würde es das Gegenteil bewirken. Nicht wenige Unwissende haben sich bei dem Versuch mit den Kräften der Natur zu spielen, eine üble Magenverstimmung oder sogar einen leichten Anfall von Tod zugezogen. Deshalb folgt nun eine kleine Beschreibung dessen, was der Druide und andere Kräuterkundige in ihren Küchen zusammenbrauen.
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Gift A - 2 Portionen Goldrute, 1 Port. Johanniskraut ◆ Gift B - 2 Port. Gundelrebe, 1 Port. Heiligenkraut ◆ Gift D* - 3 Port. Knoblauchrauke, 1 Port. Mistel, 1 Port. Anis, 1 Port. Koriander ◆ Gift F* - 3 Port. Efeu, 1 Port. Schafgarbe, 1 Port. Anis, 1 Port. Estragon, 1 Port. Melde (Dieses Gegengift muß bis zu 4 Stunden VOR der Vergiftung eingenommen werden, da Gift F sofort tödlich wirkt) ◆ Gift G - 2 Port. Labkraut, 1 Port. Schafgarbe, 1 Port. Salbei ◆ Gift I - 2 Port. Ringelblume, 1 Port. Rosmarin, 1 Port. Anis ◆ Gift J* - 2 Port. Basilikum, 2 Port. Mistel, 1 Port. Anis, 1 Port. Melde ◆ Gift K - 1 Port. Salbei, 2 Port. Ringelblume, 3 Port. Buchsbaum ◆ Gift M* - 2 Port. Goldrute, 2 Port. Heiligenkraut, 1 Port. Johanniskraut, 1 Port. Endivie ◆ Gift O - 2 Port. Essigrose, 1 Port. Heiligenkraut ◆ Gift P - 2 Port. Basilikum, 1 Port. Rosmarin, 1 Port. Anis, 1 Port. Salbei ◆ Drachenfischgift - 2 Port. Erdrauch, 1 Port. Buchsbaum, 1 Port. Koriander, 1 Port. Salbei ◆ Todeshundbiß* - 2 Port. Schwarzer Holunder, 1 Port. Ackerschachtelhalm, 1 Port. Rosmarin, 2 Port. Endivie,, 2 Port. Anis ◆ Huecuva Krankheit** - 1 Port Weinraute, 4 Port. Spitzwegerich, 1 Port. Anis, 1 Port. Endivie ◆ Riesenhornisse & -Wespe - 1 Port. Essigrose, 1 Port. Bärlauch, 1 Port. Anis
Salben ◆
Salben wirken erst nach 8 Stunden Einwirkzeit! Wundsalbe - 2 Port. Mistel, 1 Port. Efeu, 1 Port. Basilikum,
1 Port. Salbei (Heilt pro Portion 1 TP normalen Schaden; pro 10 TP unter Basiswert wird eine Port. benötigt) ◆ Brandsalbe - 2 Port. Spitzwegerich, 1 Port. Schafgarbe, 1 Port. Gundelrebe, 1 Port. Salbei (Heilt pro Port. 1 TP Feuerschaden; pro 10 TP unter Basiswert wird eine Port. benötigt) ◆ Entzündungssalbe - 3 Port. Erdrauch, 2 Port. Basilikum, 1 Port. Knoblauchrauke, 2 Port. Salbei, 1 Port. Anis (Heilt leichte bis mittlere Entzündungen.)
31 ..........................................Leserumfrage
SPIELTECHNISCHE BEDEUTUNG Ein Spielercharakter (SC) mit Kräuterkunde kann sich auf die Suche nach bestimmten Kräutern machen. Dazu muß er sich in dem entsprechenden Gebiet aufhalten in dem die Pflanze wächst und die entsprechende Jahreszeit muß natürlich auch sein Chance Kräuter zu finden Vorkommen Chance Häufig 70% Selten 30% Sehr Selten 10%
Menge 2W10 Portionen 1W8 Portionen 1W4 Portionen
Außerhalb der entsprechenden Jahreszeit gibt es noch die Möglichkeit, diese Pflanzen in speziellen Gewächshäusern zu züchten. Die mit * gekennzeichneten Gegengifte sollten nur von SC hergestellt werden können, die entweder mindestens drei Fertigkeitspunkte auf Kräuterkunde verwendet haben oder Kräuterkunde und Heilkunde beherrschen. Das Gegengift, das mit ** gekennzeichnet ist, sollte nur wahren Meistern in ihrem Handwerk ermöglicht werden, d.h. der SC sollte mindestens vier Fertigkeitspunkte auf Kräuterkunde verwendet haben. Die Wirktränke sollten nur von SC hergestellt werden können, die Meister der Kräuterkunde sind und Zauberkunde beherrschen. Hat ein Kräuterkundiger die entsprechenden Zutaten kann er versuchen, ein Elixier oder eine Salbe herzustellen. Ob es gelingt, wird mit einem einfachen Fertigkeitswurf, ermittelt. Mißlingt der Fertigkeitswurf hat der SC eine Chance dies zu bemerken, die seiner Chance Zauber zu verstehen entspricht. Zusätzlich muß der Spielleiter bei einem mißlungenen Fertigkeitswurf für ein Elixier überprüfen, ob das Elixier zu einem Gift vom Typ G geworden ist. Dazu macht er verdeckt einen Fertigkeitswurf Kräuterkunde. Der SC kann die Giftigkeit seines Elixiers nur durch Ausprobieren herausfinden. Aus diesem Grund halten sich viele Kräuterkundige eine spezielle Rattenart. Diese Ratten sterben nicht an dem Gift, sondern sind nur einige Minuten lang gelähmt. Ich habe mir sagen lassen, daß diese Ratten die Gesellschaft der Dunkelelfen bevorzugen ...
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Gegengifte (Elixiere)
30 ..........................Clubs und Conventions
Ich hoffe, ich konnte Euch die Kräuterkunde ein wenig schmackhaft machen, denn auch wenn dieser Artikel schon viele Informationen enthält, werdet Ihr nicht eine Salbe oder ein Elixier herstellen können, ohne die weitumfassende Lehre der Kräuterkunde zu erlernen. So denn, macht’s gut und achtet auf Eure Füße.
29 ..........................Von Lampen und Logik
Alraunensaft Preßt man die Wurzel der Alraune fest aus, erhält man etwas von ihrem Saft. Die Einnahme dieses Saftes erhöht die Chance Zauber zu verstehen um 10% und senkt die Chance das Zauber versagen um 5%. Diese Wirkung hält 24 Stunden an. Nur Spielercharaktere mit der Kräuterkunde wissen, wie man den Saft aus einer Alraunewurzel pressen kann.
Wahrheitstrank - 4 Port. Gundelrebe, 1 Port. Anis, 1 Port. Koriander (Wer diesen Trank trinkt, muß 4 Stunden lang die Wahrheit sagen, wenn er seinen Rettungswurf gegen Gift nicht schafft.) ◆ Freundlichkeitstrank - 6 Port. Bärlauch, 1 Port. Anis, 1 Port. Koriander (Wer diesen Trank trinkt wird alle Begegnungen in den nächsten 24 Stunden eine Stufe freundlicher begehen, d.h. würde er der anderen Partei feindlich begegnen wird er ihr nun nur noch bedrohlich entgegentreten: Feindlich > Bedrohlich > Vorsichtig > Flucht > Neutral > Freundlich > Überschwenglich) ◆
26 ......................................Glaubenskrieger
Wirktränke
24 ...........................Die Macht der Kräuter
Die wichtigsten Utensilien eines Kräuterkundigen sind Mörser und Stößel. Er zerkleinert damit die entsprechenden Zutaten zu einem klebrigen Brei und gießt etwas hochprozentigen Alkohol, am besten Schnaps, darauf. Man warte 2 Minuten und rührt es dann solange bis der Brei sich komplett aufgelöst hat. Schon ist das Elixier trinkfertig. Elixiere wirken (wenn nicht anders angegeben) sofort nach der Einnahme. Bei Salben wird, statt Alkohol, etwas Olivenöl auf den Brei gegossen. Nun kann die Salbe auf die Wunde oder Entzündung aufgetragen werden, ein Verband darüber gelegt und nach acht Stunden Ruhe hat die Salbe ihre volle Wirkung entfaltet.