Александр Днепров ArchiCAD 11 Введение Если вы взяли в руки эту книгу, значит, ваша настоящая или будущая профессия связана с архитектурой или строительством. Более того, вы – человек, идущий в ногу со временем, поскольку не удовлетворены возможностями проектирования вручную или просто черчением на «электронном кульмане», а ищете инструмент, который бы позволил разрабатывать проекты быстро и качественно, не сковывал полет вашей фантазии и давал возможность выполнять рутинную работу за минимальное количество времени. В области архитектурно-строительного проектирования одним из таких инструментов является программа ArchiCAD. В данной книге рассматривается последняя на момент написания издания версия – одиннадцатая. Книга предназначена прежде всего начинающим пользователям, которые не имеют большого опыта работы с подобными системами. Кроме того, к книге прилагается компакт-диск с видеокурсом. Серия видеоуроков покажет весь цикл проектирования здания кафе – от фундамента до крыши. На протяжении 13 глав вы будете знакомиться с мощнейшими возможностями автоматизированной системы ArchiCAD. В результате вы научитесь применять ее для создания удобной среды проектирования и организации на ее базе эффективной работы по разработке архитектурных проектов. Первая глава познакомит вас с принципами разработки проекта в ArchiCAD и основными возможностями программы. Если данное приложение не установлено на вашем компьютере, то в этой главе вы найдете инструкции, руководствуясь которыми сможете сделать это самостоятельно. Во второй главе рассмотрены элементы пользовательского интерфейса, с помощью которых вы сможете настроить рабочую среду программы, исходя из своих потребностей и вкуса. Обширная документация, которая поставляется с ArchiCAD, может помочь начинающим пользователям освоить приложение. Для доступа к этой документации следует применять систему поиска, также описанную в гл. 2. Знакомство с основными инструментами ArchiCAD начинается в третьей главе. Здесь будут подробно рассмотрены инструменты построения плоских объектов: линий, окружностей, дуг, штриховок, текстовых блоков и т. п. Вы узнаете о методах точных построений и механизмах привязки, научитесь настраивать параметры объектов и редактировать их с применением различных способов выделения и группирования. Материал четвертой главы является очень важным для понимания принципов проектирования в системе ArchiCAD. Описанные в ней объекты – стены, перекрытия, балки, колонны и крыши – составляют основу любого архитектурного проекта. Знание методов построения этих объектов и настройки их параметров позволит вам спроектировать любую виртуальную конструкцию, а изучение свойств 3D-сеток даст в руки инструмент для создания произвольных ландшафтов и объемных поверхностей.
Пятая глава научит вас работе с библиотечными объектами ArchiCAD. С помощью описанных методов построения дверей и окон, лестниц и объектов интерьера, источников освещения и прочих элементов здания вы сможете придать своим проектам завершенный облик. Зонирование, то есть группирование площадей проекта по функциональному признаку, рассмотрено в шестой главе. Информация о методах создания и документирования зон, определения формы и принципов расчета их геометрических параметров будет полезной для специалиста в области архитектурностроительного проектирования. Седьмая глава открывает перед пользователем дополнительные возможности ArchiCAD. Применяя механизмы установки уровней и положения плоскостей глубины просмотра, а также определяя параметры распределения объектов по слоям, разработчик сможет создать максимально информативную и в то же время не перегруженную гибкую систему отображения объектов проекта. Редактирование трехмерных объектов, в том числе и создание произвольных форм с использованием логических операций, подробно рассмотрено в восьмой главе, завершающей список глав, рассказывающих об инструментарии для создания виртуального проекта. В девятой главе представлены инструменты для работы с текстовой документацией проекта. Описаны средства создания и редактирования текстовых блоков, формирования и вставки автотекста, а также система проверки орфографии. Оформлению чертежей, в частности формированию размерных и выносных надписей, посвящена десятая глава. Методы создания разрезов, фасадов и интерьеров рассмотрены в одиннадцатой главе. В двенадцатой главе описаны инструменты и методы создания реалистичных трехмерных и плоских изображений, в том числе рассказано о построении деталировочных чертежей, вставке внешних чертежей и рисунков, а также об использовании библиотечных и создании собственных текстур поверхности объектов. В последней, тринадцатой главе рассматриваются вопросы создания документации для проекта. Определение конкретного вида выводимой информации, подготовка чертежей в соответствии с государственными и корпоративными стандартами, настройка устройств вывода и получение твердых копий завершат разработку проекта. Теоретические знания, приобретенные при чтении книги, вы можете закрепить, познакомившись с процессом строительства здания воочию. Для этого к книге прилагается компакт-диск с видеокурсом, иллюстрирующим и дополняющим материал, который изложен в книге. Опытный лектор научит вас пользоваться основными инструментами программы, с помощью которых можно сконструировать отдельные части здания: фундамент, окна, двери, лестницы, крышу, крыльцо. Шаг за шагом, от урока к уроку вы будете наблюдать, как на экране компьютера появляется виртуальный дом, а потом без всякого труда сумеете повторить все действия, воспользовавшись книгой в качестве справочника. Возможности ArchiCAD настолько обширны, что полностью описать их в одной книге практически нереально. При необходимости более глубокого изучения программы вы можете использовать справку ArchiCAD или обращаться к другим источникам информации, например к специальным сайтам в Интернете или литературе для профессионалов. От издательства
Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу электронной почты
[email protected] (издательство «Питер», компьютерная редакция). На веб-сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.
Глава 1 Общие сведения об ArchiCAD • Почему ArchiCAD? • Что может ArchiCAD • Установка программы • Запуск ArchiCAD
Разработанное фирмой Graphisoft приложение ArchiCAD – наиболее популярный и функциональный программный продукт для создания архитектурных проектов. Мы рассмотрим одиннадцатую версию, последнюю на момент написания книги.
Почему ArchiCAD? С тех пор как компьютер стал персональным и появился на столе инженера-конструктора, прошло более 20 лет. Черчение с помощью кульмана практически ушло в прошлое, и системы автоматизированного проектирования (САПР) являются основой деятельности любой проектной организации. Среди специализированных САПР наиболее популярной является ArchiCAD – мощная система, обеспечивающая эффективную индивидуальную и коллективную работу над архитектурными проектами. Не секрет, что большинство проектов до сих пор выполняются в универсальных САПР, с помощью которых можно разрабатывать любые объекты: от микропроцессоров до зданий. «Так это же прекрасно, – скажете вы, – купил один продукт – и обеспечил себя на все случаи жизни!» Однако не все так просто. Универсальные САПР дают проектировщику свободу за счет примитивизации элементов, с помощью которых создаются чертежи. Конструктор при работе над проектом рисует отрезки, окружности и дуги, то есть выполняет ту же самую работу, что и за кульманом. А вот что означает на полученном чертеже набор, например, квадратиков – свайное поле фундамента или контактные площадки микросхемы, – поймет только тот, кто знаком с условными обозначениями, то есть «умеет читать чертежи». «Ну и что? – опять спросите вы. – Наша фирма проектирует здания и сооружения, мы все разбираемся в строительных чертежах и работать будем именно с ними». Хорошо. Но сможет ли универсальная система проектирования подсчитать, например, количество фундаментных блоков или балок в вашем проекте? Конечно нет, ведь в ней отсутствуют такие понятия. Сможет ли она заменить прямоугольные окна на арочные? Да она даже не знает, что такое окно. Для нее это замкнутый прямоугольник, возможно разделенный на несколько частей отрезками. А вот ArchiCAD, в отличие от универсальных САПР, позволяет пользователю работать не только с графическими примитивами, но и с привычными для него строительными конструкциями: балками, стенами, окнами, перекрытиями, крышами и т. д. Каждый из этих объектов включает в себя информацию, полностью определяющую его свойства. Например, стена в ArchiCAD – не просто параллельные отрезки со штриховкой между ними, а объект, обладающий определенными качествами (например, в него можно вставлять окна и двери) и содержащий все необходимые данные как для его отображения на чертежах различного
масштаба, так и для получения дополнительных сведений и выполнения определенных операций. К числу таких данных можно отнести, например, сведения о материалах поверхностей стены, которые дают возможность получить реалистичное объемное изображение объекта, или величину площади поверхности и объем, необходимые для вычисления расхода строительных материалов. И это далеко не все. Вы уже заинтересовались этим продуктом и хотите узнать, чем же еще ArchiCAD может помочь проектировщику?
Что может ArchiCAD Разработка проектов в ArchiCAD ведется не так, как в универсальных САПР. Вместо отрисовки чертежей архитектор создает виртуальную трехмерную модель здания, используя имеющиеся библиотеки стандартных блоков и выполняя над этими блоками определенные операции.
Этапы создания проекта Разработку проекта в ArchiCAD можно разбить на несколько этапов. На первом этапе работа ведется в основном на планах этажей. Именно здесь разработчик определяет планировку проекта (включая прилегающую территорию), местоположение стен и перегородок, формирует двери и окна, делает перекрытия и устанавливает лестницы, проектирует кровлю, размещает мебель, оборудование, осветительную арматуру и т. д. В любой момент из окна плана этажа можно переключиться в окно отображения объемной модели здания и посмотреть результаты проектирования. Для выполнения этой работы в ArchiCAD имеются инструменты трехмерного моделирования и библиотеки объектов. Кроме стандартных библиотек, поставляемых с ArchiCAD, в Интернете можно найти множество дополнительных бесплатных и коммерческих библиотек. И, конечно же, ArchiCAD предоставляет разработчику возможность создавать собственные библиотеки. Следующий этап – оформление проектной документации. Для этого необходимо построить дополнительные виды (разрезы, фасады, трехмерные проекции и т. д.), а также нанести размеры, отметки, условные обозначения, технические требования и прочие элементы оформления чертежей. Следует составить спецификации и сметы, а также, возможно, подготовить презентационные материалы для представления заказчику. После того как построена виртуальная модель здания, многие из перечисленных выше действий ArchiCAD выполняет автоматически, извлекая информацию из свойств объектов модели. Пользователь должен только выбрать производимое действие (проставить размер, создать разрез или фасад и т. п.) и, возможно, задать конкретные значения для выполнения операции, например указать плоскость разреза или точки размерной цепи. При выполнении этой работы используются инструменты двумерного проектирования, аналогичные применяемым в универсальных САПР. С их помощью создаются отрезки, дуги, окружности, эллипсы, произвольные кривые, штриховки, тексты и выносные надписи; наносятся линейные, радиальные и угловые размеры, отметки уровня и высоты. Если нужно использовать в проекте ArchiCAD готовые рисунки, чертежи или элементы, созданные в других системах проектирования или визуализации, то это можно легко сделать с помощью операции импорта файлов. Поддерживается более 15 наиболее популярных форматов графических файлов, в число которых входят DWG, DXF, EMF, GIF, JPG, PSD, PDF, WMF и
др. Еще большее количество форматов применяется для экспорта информации из проектов ArchiCAD в другие программы, с помощью которых можно создать, например, презентационный фильм или использовать данные сметы для бухгалтерских или финансовых отчетов. Отдельно необходимо сказать о составлении спецификаций и смет. Поскольку ArchiCAD работает не с набором графических примитивов, а с объектами, имеющими определенные параметры, существует возможность создавать спецификации объектов проекта в автоматизированном режиме. Причем между объектами и таблицами спецификаций осуществляется двусторонняя связь: изменения параметров объекта автоматически отражаются в спецификации и наоборот. Информация о количестве и параметрах объектов используется и для автоматизированного составления смет. Если при проектировании была создана база данных с указанием расхода и стоимости материалов на единицу длины, площади или объема каждого объекта, то количество требуемого материала и его стоимость будут рассчитаны автоматически. Последний этап разработки проекта в ArchiCAD – подготовка комплекта проектной документации к передаче заказчикам или смежникам (в электронном виде или в виде печатных копий). На этом этапе производится компоновка макетов печатных листов и формирование комплекта электронных документов. И здесь ArchiCAD предоставляет пользователю большие возможности вплоть до автоматического формирования макетов чертежей. Выше было указано о возможности экспорта проекта в программы анимации. Однако в системе ArchiCAD есть собственные средства моделирования сцен и объектов виртуальной реальности, в том числе и создания видеороликов вплоть до отображения процесса строительства объекта.
Дополнительные программы и библиотеки Многие фирмы выпускают дополнительные программы и библиотеки, работающие в среде ArchiCAD и расширяющие ее возможности. К таким дополнениям относятся следующие. • Art*lantis Render – программа фотореалистичной визуализации, анимации и создания сцен виртуальной реальности с применением метода трассировки лучей. • AV works – встраиваемый в ArchiCAD дополнительный механизм визуализации, позволяющий создавать фотореалистичные изображения, а также имитировать рисунки, выполненные вручную. Данный визуализатор базируется на методах, используемых в Art*lantis Render. • ArchiSITE – программа объемного моделирования земной поверхности. • ArchiTerra – программа моделирования геоподосновы (рельефа местности, на которой предполагается возведение проектируемого сооружения). • ArchiForma – расширение ArchiCAD для создания трехмерных параметрических объектов различной сложности. • ArchiRuler – мощный инструмент двумерного черчения в среде ArchiCAD. • ArchiFacзade – расширение ArchiCAD для работы с фотографиями, позволяющее преобразовывать перспективные изображения объектов в их фронтальные проекции, а также создавать библиотечные элементы из растровых изображений. • ArchiFEM – приложения для инженерных расчетов строительных конструкций.
• ArchiTiles – расширение для работы с различными штучными материалами (например, с плиткой) с возможностью моделирования разных способов укладки и подсчета количественных характеристик. • ArchiGlazing – встроенное в ArchiCAD средство создания окон и дверей произвольной конфигурации, а также различных светопрозрачных конструкций (витражей, световых фонарей и т. п.). • AxisVM – пакет для аналитических расчетов конструкций на устойчивость к статичным нагрузкам, продольный изгиб и сейсмический анализ. • Ductwork – инструмент для разработки инженерных сетей (отопления, вентиляции и т. п.). • GDL Toolbox – встраиваемый в ArchiCAD графический редактор для создания произвольных поверхностей и трехмерных тел. • NCS Palette – инструмент для работы с цветовой таблицей стандарта NCS. • Plan2Model – специализированный конвертер, преобразующий чертежи планов в трехмерные модели ArchiCAD. • ZOOM GDL – полнофункциональная программа для создания произвольных трехмерных тел, сохраняющая их в виде параметрических объектов ArchiCAD. • Piranesi 2 – средство визуализации, «очеловечивающее» компьютерную графику путем имитации рисунков, выполненных от руки. • «АТ Венцы» – программа разработки срубовых зданий. Эти программы вы найдете в Интернете, используя поисковые системы. На сайтах разработчиков можно подробно ознакомиться с их характеристиками, скачать и опробовать демонстрационные версии, а также купить, если эти продукты окажутся востребованными в вашей работе. Что касается бесплатных и коммерческих библиотек объектов ArchiCAD, то их количество не поддается учету. Дам лишь один адрес страницы, на которой расположено несколько десятков ссылок на бесплатные библиотеки, разбросанные по просторам Интернета: http://www.ccmpr.ru/ref/references1.html.
Установка программы Установка программы ArchiCAD настолько проста, что практически не требует вмешательства пользователя. Перед инсталляцией необходимо убедиться в том, что конфигурация компьютера удовлетворяет требованиям, предъявляемым к нему этой системой. Аппаратное обеспечение компьютера, на который устанавливается ArchiCAD, должно отвечать следующим требованиям. • Процессор – Intel Pentium IV, Intel Centrino, Intel Core Duo или совместимые. Рекомендуемая тактовая частота – не менее 2 ГГц. • Оперативная память – требуется 1 Гбайт; для разработки сложных проектов рекомендуется 2 Гбайт или более. • Жесткий диск – требуется 1 Гбайт свободного пространства для установки полной версии и не менее 2 Гбайт для разработки сложных проектов с трехмерной визуализацией. • Монитор – минимальное разрешение 1024 x 768, рекомендуется 1280 x 1024.
• Видеокарта – с поддержкой технологий OpenGL и DirectX 9 и минимальным объемом видеопамяти 64 Мбайт, рекомендуется не менее 128 Мбайт. Примечание Для знакомства с основными возможностями системы можно установить ArchiCAD и на компьютер с более скромной конфигурацией, но процесс разработки проектов, достаточно больших по объему и сложных по степени детализации, в этом случае будет малопроизводительным. Компьютер, на который будет инсталлирована ArchiCAD, должен отвечать следующим программным требованиям. • Операционная система Windows XP Professional или Windows Vista Business/Enterprise/Ultimate Edition. • Java Runtime Environment 2 версии 1.6.0 (Java 6) или более поздней – для работы программы установки ArchiCAD. • QuickTime версии 7 или более поздней – для создания и просмотра видеороликов. • Acrobat Reader версии не ниже 5.0 – для просмотра файлов в формате PDF. Примечание Требования, предъявляемые к компьютеру, нельзя игнорировать. Если несоответствие производительности процессора или характеристик видеокарты доставит неудобства только при работе с продуктом, то отсутствие того или иного программного обеспечения не позволит запустить ArchiCAD или даже установить его. В процессе работы утилита установки ArchiCAD проверяет наличие необходимого программного обеспечения и в случае его отсутствия самостоятельно инсталлирует Java 6, QuickTime 7 и Acrobat Reader 8.0. Программа инсталляции запускается автоматически при вставке компакт-диска ArchiCAD с лицензионной версией в привод. Если в настройках установленной на компьютере операционной системы отключена система автозапуска, то для начала инсталляции запустите файл setup.exe, находящийся в корневом каталоге компакт-диска. На экране появится первое окно программы инсталляции ArchiCAD (рис. 1.1).
Рис. 1.1. Окно инсталлятора
Внимание! Чтобы установить ArchiCAD, у пользователя должны быть права администратора. В правом верхнем углу размещен список устанавливаемых продуктов: ArchiCAD 11, QuickTime 7 и Arcrobat Reader. В левом нижнем – команды Quit (Выход) и Explore CD (Открыть диск). Щелчком кнопки мыши на каком-либо объекте можно запустить установку необходимого продукта или выполнить команду. Щелкните кнопкой мыши на пункте ArchiCAD 11 – начнется установка программы. В начале установки выполняется модуль InstallShield (рис. 1.2), подготавливающий запуск мастера установки. Именно на этом этапе происходит проверка наличия на компьютере программы Java 1.6.0 и установка ее в случае отсутствия.
Рис. 1.2. Окно модуля InstallShield
Дождитесь появления первого окна мастера установки ArchiCAD (рис. 1.3). В этом окне сообщается о необходимости закрыть запущенные программы перед установкой ArchiCAD и об ответственности за использование нелицензионной версии.
Рис. 1.3. Первое окно мастера установки ArchiCAD
Совет В процессе установки не всегда можно сразу сделать правильный выбор из предлагающихся вариантов. Если возникла необходимость изменить какие-то установки, можно вернуться в предыдущее окно мастера установки щелчком на кнопке Back (Назад). Если у вас запущены какие-либо программы, закройте их и щелкните на кнопке Next (Далее). Появится окно выбора типа лицензии (рис. 1.4).
Рис. 1.4. Диалоговое окно выбора установочной версии
В этом окне вы сможете выбрать три типа лицензий. • ArchiCAD 11 Commercial license (Коммерческая лицензия) – платная версия, в которой доступны все возможности ArchiCAD без ограничений. Поставляется с аппаратным ключом защиты, который должен находиться в USB-порте компьютера перед запуском ArchiCAD. • ArchiCAD 11 Educational license (Учебная лицензия) – вместо аппаратного ключа защиты зарегистрированному пользователю высылается серийный номер, который нужно ввести на запрос программы во время установки. При использовании данной версии доступны все возможности ArchiCAD, но на каждой выводимой на принтер или плоттер странице будет печататься водяной знак. • ArchiCAD 11 Trial license (Пробная лицензия) – отличается от предыдущей ограниченным сроком действия – до 30 суток, собственными форматами создаваемых файлов для каждой установки, что исключает возможность совместной работы и сохранения файлов в формате предыдущей (десятой) версии ArchiCAD. Приобретение и установка аппаратного ключа делает программу полнофункциональной. Примечание При отсутствии аппаратного ключа или его несоответствии установленной копии программы полнофункциональная версия ArchiCAD запускается в режиме Demo (Демонстрационная). В этом случае невозможны совместная работа, сохранение результатов и использование буфера для обмена данными.
Установите переключатель в положение ArchiCAD 11 Commercial license (Коммерческая лицензия) и щелкните на кнопке Next (Далее). Появится диалоговое окно с текстом лицензионного соглашения (рис. 1.5).
Рис. 1.5. Диалоговое окно лицензионного соглашения
Установите переключатель в положение I accept (Я согласен) и щелкните на кнопке Next (Далее). Появится окно выбора каталога для установки программы (рис. 1.6).
Рис. 1.6. Диалоговое окно выбора каталога для установки ArchiCAD
Программа будет установлена в каталог, полный путь к которому по умолчанию указан в поле Folder (Папка). Можно заменить путь по умолчанию на необходимый, введя его в указанное поле или щелкнув на кнопке Browse (Обзор) для выбора каталога с помощью системы навигации Windows. В области, расположенной в нижней части окна, выводится информация о требуемом для установки программы и имеющемся объеме свободного пространства на жестком диске компьютера. Щелкните на кнопке Next (Далее). Очередное диалоговое окно (рис. 1.7) содержит переключатель, с помощью которого можно выбрать тип установки.
Рис. 1.7. Диалоговое окно выбора типа установки
Есть три варианта установки. • Typical (Стандартная) – осуществляет полную установку ArchiCAD со всеми имеющимися модулями и файлами. • Custom (Специальная) – позволяет пользователю самостоятельно определить состав устанавливаемых модулей и файлов программы. • Installation Package Creation (Создание инсталляционного пакета) – предназначен для системных администраторов. Используя этот вариант, можно создать инсталляционный пакет, включив в него корпоративные стандарты для дальнейшего использования при установке программы на компьютерах организации. Установите переключатель в положение Typical (Стандартная) и щелкните на кнопке Next (Далее). Появится окно для определения названия папки запуска программы (рис. 1.8).
Рис. 1.8. Определение названия папки запуска
В поле Program Folder (Папка программы) отображается название папки, в которую будут помещены ярлыки запуска модулей ArchiCAD. Можно заменить предлагаемое название собственным или выбрать из списка Existing Folders (Существующие папки) одну из уже имеющихся папок установленных на компьютере программ. Щелкните на кнопке Next (Далее). Очередное окно (рис. 1.9) информирует о том, что нужно проверить наличие ключа аппаратной защиты. Если ключ уже вставлен в соответствующий разъем компьютера, то необходимо извлечь его перед продолжением установки.
Рис. 1.9. Окно проверки наличия ключа защиты
Щелчок на кнопке Next (Далее) откроет окно с информацией об установочных параметрах ArchiCAD (рис. 1.10). Если в процессе выбора установочных параметров вы где-то ошиблись, то можете вернуться назад, щелкнув необходимое количество раз на кнопке Back (Назад). Если все правильно, нажимайте кнопку Next (Далее) для начала установки программы.
Рис. 1.10. Диалоговое окно с информацией об установочных параметрах ArchiCAD
В результате появится окно с индикатором процесса установки программы (рис. 1.11). Установка займет некоторое время, в течение которого над индикатором будут отображаться примеры проектов, выполненных с помощью ArchiCAD. Последним изображением будет фотография команды разработчиков ArchiCAD.
Рис. 1.11. Окно индикации процесса установки программы
Если в процессе установки будет обнаружено отсутствие на компьютере программы QuickTime, необходимой для работы ArchiCAD, то начнется автоматическая установка этого проигрывателя. Сначала будет выведено окно с запросом языка, на котором должна проводиться установка программы QuickTime (рис. 1.12).
Рис. 1.12. Окно выбора языка установки программы QuickTime
Из раскрывающегося списка выберите необходимый язык (если вы устанавливаете нелокализованную версию программы, то оставьте язык, установленный по умолчанию – Английский (США)) и щелкните на кнопке OK. Появится окно мастера подготовки к установке программы. Дождитесь окончания его работы и появления стартового окна мастера установки QuickTime (рис. 1.13).
Рис. 1.13. Стартовое окно мастера установки QuickTime
Щелкните на кнопке Next (Далее). Отобразится окно лицензионного соглашения программы QuickTime (рис. 1.14).
Рис. 1.14. Окно лицензионного соглашения программы QuickTime
Нажмите кнопку Yes (Да). Очередное диалоговое окно (рис. 1.15) позволит определить каталог для установки программы QuickTime. Используйте кнопку Browse (Обзор) для выбора каталога установки, если вас не устраивает стандартный каталог, определенный по умолчанию.
Рис. 1.15. Диалоговое окно выбора каталога для установки QuickTime
Щелкните на кнопке Next (Далее). Начнется установка программы, ход которой будет отображаться в диалоговом окне (рис. 1.16). Этот процесс занимает определенное время, в течение которого от пользователя не требуется выполнения каких-либо действий.
Рис. 1.16. Окно индикации процесса установки
Дождитесь окончания установки программы, после которой на экран будет выведено окно с сообщением об успешной инсталляции QuickTime (рис. 1.17).
Рис. 1.17. Диалоговое окно завершения установки QuickTime
Щелкните на кнопке Finish (Завершить). Программа QuickTime установлена на вашем компьютере. В следующем окне (рис. 1.18) мастер установки программы QuickTime предлагает расширить функциональность программы до профессиональной версии. Ее отличие состоит в том, что она позволяет не только просматривать видеофайлы, но и создавать и редактировать их, используя мощные возможности инструментария QuickTime.
Рис. 1.18. Предложение установки расширенной версии QuickTime
Поскольку рассмотрение возможностей программы QuickTime не является целью данной книги и анимационные файлы создаются средствами программы ArchiCAD, приложение QuickTime будет использоваться только для просмотра готовых роликов. По этой причине откажитесь от установки расширенной версии, щелкнув на кнопке No Thanks (Нет, спасибо). После завершения установки программы QuickTime происходит возврат в программу установки ArchiCAD. В очередном окне можно установить флажки Create ArchiCAD 11 Desktop shortcut (Создать ярлык ArchiCAD на Рабочем столе) и Create ArchiCAD 11 Quick Launch shortcut (Создать значок ArchiCAD на панели быстрого запуска) (рис. 1.19).
Рис. 1.19. Диалоговое окно создания ярлыков
Кроме этих флажков, можно установить флажок Enable ArchiCAD to Check for Updates automatically (Разрешить программе ArchiCAD автоматическую проверку обновлений). Это приведет к тому, что ArchiCAD при каждом запуске будет обращаться к сайту производителя и проверять наличие новых версий модулей и файлов ArchiCAD. При их обнаружении появится сообщение с предложением обновить текущую версию программы. Примечание Для работы автоматической проверки обновлений необходимо иметь активное подключение к Интернету при каждом запуске ArchiCAD. Установите необходимые флажки и щелкните на кнопке Next (Далее). Появится диалоговое окно, в котором сообщается о том, что для окончания установки ArchiCAD требуется перезагрузить компьютер (рис. 1.20).
Рис. 1.20. Предложение о перезагрузке компьютера
Установите переключатель в положение No, I will restart my computer at a later time (Нет, я перезагружу компьютер позже) и щелкните на кнопке Next (Далее). В результате появится окно, сообщающее об успешной установке ArchiCAD (рис. 1.21).
Рис. 1.21. Сообщение об успешной установке ArchiCAD
Щелкните на кнопке Finish (Завершить). Программа ArchiCAD успешно установлена. Как было указано выше, для работы коммерческой версии программы необходим ключ аппаратной защиты. Перед первым запуском программы вставьте его в USB-разъем и перезагрузите компьютер. После загрузки операционной системы программа ArchiCAD будет готова к работе.
Запуск ArchiCAD Программу ArchiCAD можно запустить одним из следующих способов: • из списка программ Главного меню Windows, выполнив команду Пуск → Все программы → Graphisoft → ArchiCAD 11 → ArchiCAD 11; • двойным щелчком кнопки мыши на ярлыке программы
расположенном на Рабочем столе; • щелчком кнопки мыши на значке программы, размещенном на панели быстрого запуска; • двойным щелчком кнопки мыши на одном из файлов проекта ArchiCAD. Примечание
Второй и третий способы будут доступны, если при инсталляции ArchiCAD были установлены флажки Create ArchiCAD 11 Desktop shortcut (Создать ярлык ArchiCAD на рабочем столе) и Create ArchiCAD 11 Quick Launch shortcut (Создать значок ArchiCAD на панели быстрого запуска) (см. рис. 1.19). При первом запуске ArchiCAD на экране откроется окно Start ArchiCAD (Запуск ArchiCAD) (рис. 1.22). Если же у вас отсутствует аппаратный ключ защиты или серийный номер, то появится предупреждение, в окне которого нужно нажать кнопку Run in Demo mode (Запустить в демонстрационном режиме), чтобы работать в демонстрационном режиме. В следующем окне следует щелкнуть на кнопке OK, затем откроется окно Start ArchiCAD (Запуск ArchiCAD).
Рис. 1.22. Стартовое диалоговое окно
В верхней части данного окна находится переключатель, который содержит следующие положения: Create a New Project (Создать новый проект), Open a Project (Открыть проект) и Sign In to a Team Project (Подключиться к групповому проекту). Переключатель средней части окна предназначен для выбора совокупности настроек проекта, включающих в себя определение типов линий, единиц измерения, шаблонов штриховок и т. д. Эти параметры могут быть сохранены в виде файлов. При установке переключателя в положение Use a Template (Использовать шаблон) становится активным раскрывающийся список, из которого можно выбрать один из файлов с сохраненными настройками. При выборе положения
Use Latest Project Settings (Использовать настройки последнего проекта) будут применены настройки последнего редактировавшегося проекта. В нижней части окна Start ArchiCAD (Запуск ArchiCAD) находится область выбора профиля рабочей среды программы ArchiCAD. Профиль содержит настройки интерфейса приложения: состав и положение меню, панелей инструментов, рабочих окон, цветовые установки элементов интерфейса, каталоги размещения рабочих файлов и т. д. Нужный профиль можно выбрать из раскрывающегося списка. Если установить флажок Do not Display this Dialog Next Time (Не показывать этот диалог при следующем запуске), то при запуске ArchiCAD это окно не появится. Создать новый проект, открыть существующий, выбрать шаблон и профиль можно с помощью соответствующих инструментов рабочей среды ArchiCAD. Установите переключатель открытия проекта в положение Create a New Project (Создать новый проект) и щелкните на кнопке New (Новый). Через некоторое время на экране появится рабочая среда программы ArchiCAD (рис. 1.23).
Рис. 1.23. Рабочая среда программы ArchiCAD
Сейчас я не буду вдаваться в подробности пользовательского интерфейса среды ArchiCAD. Отмечу лишь, что создание нового, открытие существующего и сохранение текущего проекта осуществляются с помощью стандартных операций, хорошо знакомых всем пользователям Windows. Для создания нового проекта выберите один из следующих способов: • щелкните на кнопке New (Создать)
на панели инструментов; • выполните команду File → New (Файл → Создать) меню ArchiCAD; • нажмите сочетание клавиш Ctrl+N. Для сохранения редактируемого проекта используйте один из способов: • щелкните на кнопке Save (Сохранить)
на панели инструментов; • выполните команду File → Save (Файл → Сохранить) меню ArchiCAD; • нажмите сочетание клавиш Ctrl+S. Для открытия существующего проекта выполните одну из перечисленных операций: • щелкните на кнопке
панели инструментов; • выполните команду File → Open (Файл → Открыть) меню ArchiCAD; • нажмите сочетание клавиш Ctrl+O.
Глава 2 Интерфейс ArchiCAD 11 • Меню • Панели инструментов • Палитры • Настройка рабочей среды • Система помощи
Любая программа, какие бы мощные и замечательные «внутренние» функции она ни имела, не будет оценена по достоинству, если в ней отсутствуют удобные средства взаимодействия с пользователем – пользовательский интерфейс. ArchiCAD предлагает простой в освоении, интуитивно понятный интерфейс, соответствующий стандартам Windows (см. рис. 1.23). Если пользователь имеет опыт работы с другими приложениями Windows, ему будет понятно назначение многих меню, команд и кнопок панелей инструментов и палитр. Кроме того, параметры оформления окон, установленные в Windows, автоматически применяются и к интерфейсу ArchiCAD.
В интерфейсе ArchiCAD можно выделить следующие элементы: • меню; • панели инструментов; • палитры; • рабочую область. Рассмотрим эти элементы подробнее.
Меню Строка меню приложения ArchiCAD (рис. 2.1) работает так же, как и в любой стандартной программе Windows. Каждое меню включает в себя команды и подменю, которые предоставляют доступ к разнообразным инструментам и функциям ArchiCAD.
Рис. 2.1. Строка меню ArchiCAD 11
В ArchiCAD меню содержит следующие пункты: • File (Файл) – команды для работы с файлами проекта: открытия существующего, создания нового, обмена данными с другими программами, работы с библиотеками элементов, вывода проекта на принтер и плоттер; • Edit (Правка) – общие команды редактирования изменяемых элементов проекта; • View (Вид) – команды перемещения по проекту, настройки параметров отображения элементов и линий сетки, изменения масштаба, настройки трехмерного изображения, обновления элементов проекта; • Design (Проектирование) – доступ к инструментам проектирования и настройка их параметров; • Document (Документ) – инструменты документирования и разметки, проверки орфографии, настройки режимов черчения, параметров слоев и этажей, создания смет, команды для работы с внешними документами, визуализации трехмерных представлений документа, фотоизображений и анимации; • Options (Параметры) – команды для настройки элементов атрибутов, параметров проекта и рабочей среды; • Teamwork (Команда) – команды для организации совместной работы над проектом; • Window (Окно) – команды для управления отображением палитр и панелей инструментов, а также переключения режимов отображения; • Help (Справка) – команды для вызова справочной системы ArchiCAD, поиска и загрузки обновлений ArchiCAD и библиотек стандартных конструкционных элементов. Некоторым командам меню по умолчанию назначены сочетания клавиш, нажатием которых можно быстро выполнять эти команды. Некоторые сочетания являются стандартными для Windows, например Ctrl+N для команды New (Создать) или Ctrl+S для команды Save (Сохранить) в меню File (Файл) (рис. 2.2). Однако большинство горячих клавиш, как, впрочем, и команды, которым они соответствуют, специфичны именно для ArchiCAD.
Рис. 2.2. Меню File (Файл)
Чтобы просмотреть полный список сочетаний клавиш, откройте окно Work Environment (Рабочая среда), выполнив команду меню Options → Work Environment → Keyboard Shortcuts (Параметры → Рабочая среда → Сочетания клавиш). Затем щелкните на ссылке Keyboard Shortcut Preview (Просмотр сочетаний клавиш), чтобы появилась нижняя часть окна, и нажмите кнопку Show Shortcut List in Browser (Показать список сочетаний клавиш в браузере). Откроется новая страница браузера, на которой будут показаны все настроенные на текущий момент сочетания клавиш (рис. 2.3), их общее количество – более полутора сотен. Оставлю список горячих клавиш на самостоятельное изучение любознательного читателя, напомнив еще раз о несомненной пользе владения этим механизмом вызова команд.
Рис. 2.3. Список сочетаний клавиш ArchiCAD
Примечание Диалоговое окно Work Environment (Рабочая среда) будет подробно рассмотрено ниже в этой главе при изучении профилей рабочей среды. Кроме того, пользователь может назначать командам собственные сочетания клавиш. Это также выполняется в окне Work Environment (Рабочая среда). В качестве примера назначим сочетание клавиш команде Keyboard Shortcuts (Сочетания клавиш), открывающей окно Work Environment (Рабочая среда) для назначения сочетаний клавиш. 1. Откройте окно Work Environment (Рабочая среда) (рис. 2.4), выбрав команду меню Options → Work Environment → Keyboard Shortcuts (Параметры → Рабочая среда → Сочетания клавиш).
Рис. 2.4. Окно настройки сочетания клавиш
2. В списке команд List (Список), который расположен в области Customize Keyboard Shortcuts (Установка сочетаний клавиш), раскройте узел Options → Work Environment (Параметры → Рабочая среда) и выберите строку Keyboard Shortcuts (Горячие клавиши). После этого станут доступными три поля в правой части окна.
3. Щелкните кнопкой мыши на верхнем поле и нажмите сочетание клавиш, которое хотите назначить выбранной команде. Если это сочетание клавиш уже связано с какой-то командой, то имя этой команды появится в поле Currently assigned to (Текущее назначение). 4. Если вы хотите переназначить имеющееся сочетание, нажмите кнопку Assign anyway (Назначить все равно). Если сочетание клавиш еще не занято, то среднее поле исчезнет и появится текст Currently not assigned to any command (В текущий момент назначения нет). Нажмите кнопку Assign (Назначить). Назначенное сочетание появится в поле Shortcut(s) for selected command (Сочетания клавиш для выбранной команды). 5. Если вы хотите назначить одной команде более одного сочетания клавиш, выполните действия, указанные в пункте 3 еще раз. 6. Чтобы назначить сочетания клавиш другим командам, повторите пункты 2–4 с соответствующими изменениями для каждой команды. 7. Щелкните на кнопке OK, чтобы присвоенные сочетания клавиш вступили в силу. 8. Нажмите назначенное сочетание клавиш, чтобы проверить его работу. 9. Если необходимо снять назначение сочетания клавиш, выберите в списке List (Список) соответствующую команду. Если присвоено несколько сочетаний, то укажите то, которое необходимо убрать в списке Shortcut(s) for selected command (Сочетания клавиш для выбранной команды), нажмите клавишу Detach selected shortcut (Убрать выбранное сочетание клавиш) и щелкните на кнопке OK. Обратите внимание: рядом с именем сочетания клавиш в списке Shortcut(s) for selected command (Сочетания клавиш для выбранной команды) в скобках написано Text (Текстовое), Non-Text (Нетекстовое) или Global (Общее). Это зависит от того, в какое положение установлен переключатель в области Window Types (Text or Non-Text) (Типы окон (текстовые или нетекстовые)) при назначении сочетания клавиш. Если переключатель установлен в положение Only the currently active window type (either Text or Non-Text) (Только окна типа текущего активного окна (текстовые или нетекстовые)), то назначенное сочетание клавиш будет работать, только когда в проекте ArchiCAD активно окно того же типа (текстовое или нетекстовое), что и при назначении сочетания клавиш. При этом рядом с сочетанием клавиш будет написано Text (Текстовое) или Non-Text (Нетекстовое). Например, когда мы назначали сочетание клавиш команде Keyboard Shortcuts (Сочетания клавиш), активным было нетекстовое окно. А поскольку переключатель был установлен в первое положение, заданное сочетание будет работать только в нетекстовых окнах. При работе в текстовом окне (например, в окне сметы) это сочетание работать не будет. Если переключатель установлен в положение All window types (both Text and Non-Text) (Окна всех типов (текстовые и нетекстовые)), сочетание клавиш будет работать в текущем активном окне, а рядом с сочетанием клавиш в скобках будет написано Global (Общее). Примечание Одно и то же сочетание клавиш можно назначить двум разным командам, если каждая из них будет выполняться в окнах различного типа.
Панели инструментов Панель инструментов – это область графического интерфейса, содержащая элементы управления, выполненные чаще всего в виде кнопок, щелчком на которых можно вызвать необходимую команду или меню. В ArchiCAD есть предварительно настроенных панелей инструментов: • 3D Visualization (Трехмерная визуализация) – инструменты для определения параметров трехмерной визуализации объектов: выбора проекций, режимов отображения, условий освещения и т. д.; • Arrange Elements (Размещение элементов) – команды для группировки, блокирования/разблокирования, изменения порядка элементов, а также работы со слоями; • Attributes (Атрибуты) – инструменты для открытия диалоговых окон, позволяющих настраивать атрибуты зон, стилей разметки, материалов и т. д.; • Classic 3D Navigation (Классическая трехмерная навигация) – команды для управления просмотром трехмерных изображений; • Drafting Aids (Вспомогательные инструменты для черчения) – инструменты для настройки направляющих, объектной привязки и гравитации; • Edit Elements (Редактирование элементов) – команды редактирования элементов; • Edit GDL Library Parts (Редактирование частей библиотеки GDL) – инструменты для работы с библиотекой GDL; • Layouts and Drawings (Документация и чертежи) – доступ к меню и отдельным командам для формирования документации проекта; • Mini Navigator (Мини-навигатор) – доступ к меню и отдельным командам для перемещения по проекту; • On-Screen View Options (Параметры отображения) – команды, позволяющие настроить отображение элементов в проекте; • Simple 3D (Простая трехмерная визуализация) – минимальный набор инструментов для трехмерной визуализации; • Standard (Стандартная) – наиболее используемые инструменты; • Standard for Low-Res Screen (Стандартная для экранов с низким разрешением) – сокращенный вариант панели Standard (Стандартная); • Teamwork (Командная работа) – инструменты для организации совместной работы над проектом; • Toolbox Tools (Инструменты) – содержит те же инструменты, что и палитра ToolBox (Инструменты). Для включения/выключения отображения необходимых панелей инструментов используйте один из следующих способов. • Выполните команду меню Window → Toolbars (Окно → Панели инструментов). На экране отобразится список панелей инструментов. Включить любую из них можно, щелкнув на ней кнопкой мыши. При этом слева будет установлен флажок, свидетельствующий о ее активности, а панель отобразится на экране. Щелчок кнопкой мыши на активной панели в списке отключает ее. • Щелкните правой кнопкой мыши на любой из отображаемых на экране панелей инструментов. В результате появится тот же список панелей, но с дополнительными пунктами. В его верхней части можно увидеть пункт Statusbar (Статусная
строка), с помощью которого включается/отключается отображение статусной строки. В нижней части список дополнен пунктом Toolbars (Панели). Если щелкнуть на нем кнопкой мыши, откроется окно настройки панелей инструментов. Если щелкнуть правой кнопкой мыши, когда указатель находится на одном из элементов управления панели инструментов, то певым пунктом списка будет команда What's This? (Что это?). Ее выполнение вызовет систему помощи ArchiCAD с описанием того элемента, на котором находился указатель в момент щелчка кнопкой мыши. Вид панели инструментов зависит от ее положения. Если панель находится у границы окна ArchiCAD, она «притягивается» к границе и располагается вдоль нее. Заголовок находится в верхней части вертикально и у левого края горизонтально расположенной панели. При положении панели инструментов внутри окна ArchiCAD или за его пределами она имеет вид окна Windows. Заголовок панели инструментов предназначен для ее перемещения по экрану. Чтобы изменить местоположение, щелкните кнопкой мыши в области заголовка и перетащите панель на новое место (не отпуская кнопку мыши до завершения операции). Состав панелей инструментов можно изменять (добавлять и удалять команды). Кроме того, можно создавать собственные панели. Для этого сделайте следующее. 1. Откройте диалоговое окно Work Environment (Рабочая среда), выполнив команду меню Options → Work Environment → Toolbars (Параметры → Рабочая среда → Панели инструментов) (рис. 2.5).
Рис. 2.5. Создание панели инструментов в диалоговом окне Work Environment (Рабочая среда)
2. Щелкните на кнопке Toolbar Options (Параметры панелей инструментов) и выберите команду New toolbar (Создать панель инструментов). Откроется одноименное окно. 3. В одноименное текстовое поле введите имя новой панели, например Test Toolbar, и щелкните на кнопке OK. Имя новой панели появится в раскрывающемся списке в правой части окна. Теперь в пустое поле, расположенное под этим списком, можно перетаскивать элементы из списка, размещенного в левой части окна под раскрывающимся списком List (Список). Данный список позволяет отсортировать меню и команды одним из следующих способов: · Current menu structure (Текущая структура меню); · All commands by theme (Все команды по теме); · All commands in alphabetical order (Все команды в алфавитном порядке); · All menus in alphabetical order (Все меню в алфавитном порядке);
· All new commands in alphabetical order (Все новые команды по алфавиту). Комментарии к этим способам сортировки не требуются, все понятно из их названия. Поясню только, что последний вариант позволяет получить список новых команд, которые появились в десятой версии ArchiCAD. 4. В раскрывающемся списке List (Список) оставьте выбранным вариант Current menu structure (Текущая структура меню). В древовидном списке, расположенном ниже, раскройте узел Options → Work Environment (Параметры → Рабочая среда) и перетащите элемент Toolbars (Панели инструментов) в пустое поле слева. Перетащите в это поле еще несколько элементов, например команды New (Создать) и Open (Открыть) из меню File (Файл). Можно перетащить само меню или любые его подменю. Например, перетащите подменю Info (Информация) меню File (Файл). Если нужно удалить элемент создаваемой панели, то выберите его в списке справа и нажмите кнопку Remove (Удалить). Внимание! Если добавленный элемент является меню или подменю, то справа от его имени появляется значок с зеленой стрелкой, щелкнув на котором, можно войти в это меню. Название кнопки Toolbar Options (Параметры панели инструментов) изменится на Menu Options (Параметры меню). Щелкнув на этой кнопке можно создать подменю, переименовать, дублировать или удалить это меню. Можно перетаскивать в это меню новые команды. Однако обратите внимание, что эти действия изменяют не меню, помещенное на панель инструментов, а непосредственно сам пункт меню! Чтобы выйти из режима редактирования меню, нужно нажать кнопку с синей стрелочкой, расположенную рядом с кнопкой Menu Options (Параметры меню). 5. Щелкните на кнопке Toolbar Options (Параметры панели инструментов) и выберите способ отображения элементов панели: · Show Icon only (Показывать только значок); · Show Name only (Показывать только имя); · Show Icon and Name (Показывать имя и значок); · Show Icon and Name selectively (Выборочно показывать имя и значок). Примечание Если выбран способ Show Icon and Name selectively (Выборочно показывать имя и значок), то значок будет отображаться для каждой команды. Имя же в данном случае будет показываться, если в области Further Options (Дальнейшая настройка) настроек команды установлен флажок Show command name in case of "Selective" option (Показывать имя команды, если выбран вариант «Выборочно»). 6. Щелкните на кнопке OK и с помощью команды Window → Toolbars (Окно → Панели инструментов) отобразите на экране выполненную панель (рис. 2.6).
Рис. 2.6. Созданная панель инструментов
7. Щелкните на кнопке Toolbars (Панель инструментов) созданной панели, чтобы открыть окно настройки панелей инструментов. 8. В раскрывающемся списке панелей инструментов в правой части окна выберите собственную панель. Щелкните на кнопке Toolbar Options (Параметры панели инструментов) и выберите команду Delete toolbar (Удалить панель инструментов). Теперь вы умеете создавать и изменять панели инструментов и по мере получения опыта (когда определите собственные предпочтения) сможете помещать на созданные панели часто используемые команды, чтобы сделать работу более удобной.
Палитры Как и панели, палитры предназначены для размещения элементов управления. Основное различие в том, что палитры содержат разнообразные инструменты и, соответственно, имеют более гибкие возможности управления ими и собственным внешним видом. Не каждую палитру можно привязать к границам окна, некоторые из них привязываются только к горизонтальным, другие – только к вертикальным границам. У определенных палитр есть фиксированное место привязки к границам окна, некоторые можно привязывать каскадно, то есть к другим палитрам. Иногда палитры, привязываясь к границам окна, принимают форму панелей инструментов. Если палитра имеет свойство фиксированной привязки, но в настоящий момент имеет вид окна, расположенного в произвольном месте экрана, то двойной щелчок кнопкой мыши на заголовке палитры отправит ее к месту привязки. Чтобы отобразить/скрыть палитру, щелкните кнопкой мыши на ее названии в меню, которое можно вызвать, выполнив команду Window → Palettes (Окно → Палитры). Рассмотрим основной инструментарий и некоторые свойства стандартных палитр. Меню разбито на 5 областей, в которых сгруппированы команды активизации палитр (рис. 2.7).
Рис. 2.7. Список палитр
В первой области находится команда Show Main Palettes Only (Показать только основные палитры). Если щелкнуть на ней кнопкой мыши, отобразятся палитры Toolbox (Инструменты), Info Box (Информационная палитра), Quick Options (Быстрый доступ) и Navigator (Навигатор), которые содержат основные инструменты ArchiCAD и отображены по умолчанию. Остальные палитры будут убраны с экрана. Во второй области находятся команды активизации палитр, содержащих инструменты создания объектов виртуальной модели и настройки их параметров. К этим палитрам относятся следующие. • Toolbox (Инструменты) – ключевая палитра, содержащая инструменты для выбора элементов, создания графических, текстовых объектов и документации проекта. Двойной щелчок кнопкой мыши на значке инструмента палитры открывает диалоговое окно настройки его параметров по умолчанию. Палитра имеет стандартную привязку к левой границе окна ArchiCAD (см. рис. 1.23). • Info Box (Информационная палитра) – разновидность диалогового окна, включает элементы управления, позволяющие настроить параметры по умолчанию для активного инструмента или свойств выделенного объекта. Если выделено несколько объектов, отображаются параметры последнего. Состав элементов управления палитры зависит от конкретного объекта. Палитра имеет стандартную привязку (см. рис. 1.23). В разделе Info Box (Информационная палитра) диалогового окна Work Environment (Рабочая среда) можно определить состав и порядок размещения элементов управления на палитре. Щелчок кнопкой мыши на значке с изображением глаза
определяет видимость элемента. Чтобы определить порядок следования элементов, необходимо перетаскивать их, нажимая кнопки с изображением стрелки, направленной вверх или вниз (рис. 2.8). С помощью кнопки Panel Preview (Просмотр палитры) можно увидеть изображение выбранного элемента.
Рис. 2.8. Настройка вида информационной палитры
• Statusbar (Строка состояния) – строка состояния, также имеющая стандартную привязку (см. рис. 1.23). Команда Statusbar (Строка состояния) есть и в списке панелей инструментов, и в списке палитр, что косвенно подтверждает отсутствие принципиальной разницы между этими элементами интерфейса. В третьей области меню расположены команды активизации палитр, содержащих инструменты для работы со структурой разрабатываемого проекта и объектами его оформления.
• Navigator (Навигатор) – представляет проект в виде древовидной структуры. Используя ее, пользователь может отображать структуру проекта различными способами и осуществлять работу с его объектами, строя плоские и объемные виды, создавая чертежи, подготавливая проектную документацию и данные для ее публикации. Существует четыре способа отображения структуры проекта: · Project Map (Карта проекта) – отображает компоненты проекта виртуального здания; · View Map (Карта видов) – включает стандартные и созданные пользователем виды; · Layout Book (Книга чертежей) – позволяет создавать и отображать чертежную документацию проекта; · Publisher Sets (Наборы публикации) – определяет состав и организацию набора изображений для публикации проекта (получения твердой копии, электронной версии, обмена с помощью электронных коммуникаций). Палитра Navigator (Навигатор) имеет стандартную привязку к правой границе окна ArchiCAD (см. рис. 1.23). • Organizer (Органайзер) – аналогична палитре Navigator (Навигатор), но имеет две панели (рис. 2.9), с помощью которых можно копировать или перемещать элементы проекта между разными картами.
Рис. 2.9. Палитра Organizer (Органайзер)
• Navigator Preview (Навигатор предварительного просмотра) – используется для предварительного просмотра содержимого активного окна проекта, элемента, выбранного на карте проекта или карте видов палитры Navigator
(Навигатор), а также для обновления изображения текущего окна с помощью инструментов масштабирования. Имеет стандартную привязку. • Quick Options (Быстрая настройка) – предназначена для отображения и изменения текущих параметров активного окна: комбинации слоев, масштаба и комбинации видов. Имеет стандартную привязку (см. рис. 1.23). • Drawing Manager (Диспетчер чертежей) – предназначена для работы с внешними чертежами. • Check Markers (Контроль маркеров) – содержит элементы управления для контроля за присутствием в проекте маркеров, не связанных с имеющимися объектами. В четвертой области рассматриваемого меню сгруппированы команды, которые вызывают палитры с вспомогательными инструментами для работы с проектом. • Trace & Reference (Совместный просмотр) – элементы этой палитры предназначены для управления одновременным отображением двух видов. • Favorites (Избранное) – служит для управления списком сохраненных комбинаций инструментов и их параметров. • Mark-Up Tools (Инструменты пометки) – используется при коллективной работе. Позволяет помечать объекты проекта для исправления ошибок или обсуждения возникших вопросов. • Profile Manager (Диспетчер профилей) – содержит инструменты для создания и редактирования профилей конструкционных элементов. В последней области меню расположены команды активизации следующих палитр. • Element Information (Информация об элементе) – отображает сведения о выделенных элементах и позволяет, помимо обычного просмотра, сохранить их в файл или вывести на печать (рис. 2.10).
Рис. 2.10. Палитра информации об элементах
• Quick Layers (Быстрая настройка слоев) – позволяет быстро изменять состояние слоев без открытия основного инструмента управления слоями – диалогового окна Layer Settings (Параметры слоев). Слои – один из наиболее мощных механизмов управления видимостью объектов проекта – будут рассмотрены в гл. 7. • Selections (Выбранное) – содержит элементы управления сохраненными комбинациями объектов. Чтобы неоднократно редактировать группы выделенных объектов, ArchiCAD предоставляет пользователю возможность сохранять такие группы под определенными именами и выбирать их при необходимости из общего списка с помощью одного щелчка кнопкой мыши. • Coordinates (Координаты) – предназначена для отображения информации о текущих координатах указателя мыши. С помощью инструментов этой палитры можно установить точку начала координат, переключить режим отображения конструкторской сетки, выбрать параметры привязки объектов к другим поверхностям или плоскостям (рис. 2.11).
Рис. 2.11. Палитра Coordinates (Координаты)
• Control Box (Палитра управления) – содержит вспомогательные средства для черчения. По умолчанию палитра открывается в компактном виде: из группы связанных кнопок видна только одна, имеющая изображение стрелки в правом нижнем углу, а все остальные кнопки появляются после ее нажатия (рис. 2.12).
Рис. 2.12. Control Box (Палитра управления)
В контекстном меню палитры доступна команда Extended Control Box (Расширенная палитра управления), позволяющая отобразить все кнопки групп одновременно (рис. 2.13).
Рис. 2.13. Extended Control Box (Расширенная палитра управления)
• Library Loading Report (Отчет о загрузке в библиотеку) – содержит элементы управления процессом загрузки библиотечных объектов: отображает состояние процесса загрузки веб-объектов и имена файлов частей библиотеки, с которыми возникли проблемы.
Настройка рабочей среды В этой главе уже рассказывалось о том, как изменять параметры рабочей среды (в разделе о сочетаниях клавиш и панелей инструментов), но не объяснялся принцип, на котором основана настройка рабочей среды ArchiCAD. Как вы уже могли понять, основные настройки рабочей среды выполняются в диалоговом окне Work Environment (Рабочая среда). В древовидном списке этого окна видно, что его верхний узел называется Work Environment Profiles (Профили рабочей среды) (рис. 2.14). Этот узел включает в себя шесть узлов второго уровня, имеющих в своем названии слово Schemes (Схемы). Узлы схем, в свою очередь, содержат настройки отдельных элементов рабочей среды.
Рис. 2.14. Структура параметров рабочей среды
Таким образом, можно проследить иерархическую структуру параметров: отдельные параметры рабочей среды включаются в схемы, а схемы включаются в профили. Чтобы успешно работать в ArchiCAD, не требуется создавать собственные схемы и профили, можно просто изменять текущие параметры по мере необходимости. Однако возможность сохранения именованных схем и профилей может быть полезной руководителям проектов, командам проектировщиков и отдельным пользователям, которым по работе необходимо периодически изменять набор текущих инструментов.
Схемы Параметры рабочей среды хранятся в шести схемах: • User Preference Schemes (Пользовательские схемы) – пользовательские настройки, относящиеся к следующим областям рабочей среды: • Dialog Boxes and Palettes (Диалоговые окна и палитры); • Selection and Element Information (Выделенные объекты и сведения об элементах); • Tracker and Coordinate Input (Отображение и ввод координат);
• Mouse Constraints and Methods (Настройки мыши); • Guide Lines (Направляющие); • Imagine and Calculation (Визуализация и вычисления); • Publisher (Публикация); • More Options (Прочее); • Company Standards Schemes (Схемы стандартов компании) – параметры, обычно являющиеся стандартами компании. Сюда относятся параметры безопасности данных, параметры Интернета и настройки специальных папок; • Shortcut Schemes (Схемы сочетаний клавиш) – назначенные пользователем сочетания клавиш, связанные с командами ArchiCAD; • Tool Schemes (Схемы инструментов) – параметры палитр Toolbox (Инструменты) и Info Box (Информационная палитра); • Palette Schemes (Схемы палитр) – хранят положение, форму, размер и состояние (видима/скрыта) всех палитр и панелей инструментов, расположенных на экране. Эта схема отличается от всех остальных, так как ее параметры определяются не в окне Work Environment (Рабочая среда). Чтобы сохранить параметры схемы, нужно внести все нужные изменения в панели и палитры, а затем открыть раздел Palette Schemes (Схемы палитр) окна Work Environment (Рабочая среда) и воспользоваться кнопками Store as (Хранить как), Rename (Переименовать), Delete (Удалить), Redefine (Переопределить), Export (Экспорт) и Import (Импорт); • Command Layout Schemes (Схемы расположения команд) – состав меню и панелей инструментов. Чтобы применить сохраненную схему, выберите нужный раздел схемы, нажмите кнопку Apply Scheme (Применить схему), расположенную в правом верхнем углу диалогового окна Work Environment (Рабочая среда), и выберите имя нужной схемы. Нажмите OK, и параметры рабочей среды ArchiCAD изменятся в соответствии с выбранной схемой. После нажатия OK схема сохранится под именем Custom (Особая) и будет доступна для использования. Однако если внести какие-то изменения и щелкнуть на кнопке OK, то измененный набор параметров сохранится под тем же именем, переписав предыдущий. По этой причине, если нужно оставить схему для долгосрочного использования, то следует сохранить ее под другим именем. Для этого выберите в списке схем узел нужной схемы, например Tool Schemes (Схемы инструментов), в списке Stored Schemes (Сохраненные схемы) выберите схему, которую хотите сохранить под другим именем, и нажмите кнопку Store as (Сохранить как). В появившемся окне введите новое имя схемы (рис. 2.15) и щелкните кнопкой мыши на кнопке Store (Сохранить).
Рис. 2.15. Сохранение схемы
После сохранения схему можно экспортировать. Механизм экспорта применяется для обмена сохраненными настройками между проектами. После того как вы определили настройки схемы, выделите ее и щелкните кнопкой мыши на кнопке Export (Экспортировать). В появившемся окне выберите место расположения и имя файла, в котором будут сохранены настройки выбранной схемы. После щелчка на кнопке Export (Экспортировать) в указанном месте появится файл с расширением XML. Для загрузки настроек схемы в другой проект необходимо открыть его, затем активизировать окно Work Environment (Рабочая среда) и щелкнуть на кнопке Import (Импортировать). После выбора сохраненного файла в появившемся окне и щелчке на кнопке Import (Импортировать) настройки сохраненной схемы будут установлены в текущей конфигурации ArchiCAD. Примечание Схему, которая называется Custom (Особая), экспортировать нельзя.
Профили Если пользователь или группа пользователей создали несколько схем, можно сохранить их вместе в организационной единице более высокого уровня – профиле. Профили также можно экспортировать и импортировать для применения на других компьютерах. В ArchiCAD по умолчанию имеется три профиля:
• Standard (Стандартный) – предназначен для применения при выполнении обычных задач проектирования. Элементы интерфейса настроены таким образом, чтобы предоставить пользователю все необходимые инструменты, команды и функции для построения виртуального здания; • Layouting (Документирование) – включает часто используемые команды для создания проектной документации и ее публикации; • Visualization (Визуализация) – предназначен для использования при переходе проекта на стадию создания трехмерных изображений. Инструменты настроены специально для быстрого доступа к командам, относящимся к трехмерным окнам, трехмерной навигации и выводу трехмерных изображений. Сами по себе профили не содержат параметров, они включают в себя только схемы. В профиле не обязательно должны храниться все шесть схем, и не обязательно применять весь профиль – можно использовать его отдельные схемы. Для создания, удаления, импорта и экспорта профиля применяются соответствующие кнопки. Обратите внимание на кнопку Set as Default (Назначить по умолчанию), при помощи которой созданный профиль можно сделать профилем по умолчанию.
Система помощи ArchiCAD является сложнейшей автоматизированной системой, предназначенной для профессиональной работы в области архитектурного проектирования. Количество разнообразных механизмов и функций, имеющихся в ее составе, составляет несколько сотен, а счет параметров идет на тысячи. Освоение такой системы, конечно же, невозможно без соответствующей документации. Документация, поставляемая с ArchiCAD, обширна и разнообразна. В ней описаны все составные части, механизмы, функции и параметры этой системы. Документация предлагается в нескольких видах. В данном разделе рассмотрим систему интерактивной контекстно зависимой помощи, предназначенную для получения оперативной информации, которая может быть востребована в процессе работы. Словосочетание «контекстно зависимая» означает то, что из всего многообразия информации на экран будет выведена именно та, которая связана с активным объектом. Состав системы помощи ArchiCAD можно увидеть, если щелкнуть на пункте Help (Помощь) основного меню (рис. 2.16).
Рис. 2.16. Меню системы помощи
В пяти областях меню расположены команды вызова различных вариантов помощи. Поскольку основное внимание, как было упомянуто выше, будет уделено интерактивной системе помощи, поставляемой с ArchiCAD, рассмотрим эти области в обратном порядке. В последней области расположены команды: • Check for Updates (Поиск обновлений) – при выборе этой команды будет запущен поиск на сайте фирмы Graphisoft обновлений для установленной у вас версии ArchiCAD; • About ArchiCAD (Об ArchiCAD) – выполнение данной команды отображает заставку с информацией об установленной на компьютере версии ArchiCAD. Примечание Для выполнения описанных команд необходимо иметь активное подключение к Интернету. В четвертой области размещена команда вызова проигрывателя обучающих файлов (ArchiCAD Movie Player).
В третьей области меню Help (Помощь) собраны команды, позволяющие запустить сайты с информационными ресурсами по ArchiCAD: от документации и интерактивных обучающих систем до пользовательских форумов и списков литературы. • ArchiCAD 11 Traning Guide (Обучение ArchiCAD) – со страницы сайта, открывающейся при активизации этой команды, можно скачать фильмы, обучающие основам работы в ArchiCAD, созданию и редактированию объектов виртуальной модели проекта, созданию библиотечных объектов ArchiCAD, а также способам взаимодействия ArchiCAD с другими программами посредством обмена данными и коллективной работы над проектом. • ArchiCAD 11 Library Guide (Документация по библиотеке ArchiCAD) – на этой странице для загрузки доступны PDF-файлы с описанием работы с библиотекой объектов и ее новыми возможностями, предоставляемыми одиннадцатой версией ArchiCAD. • ArchiCAD 11 Online Help (Онлайновая помощь) – открывает страницу сайта с системой помощи, поставляемой с ArchiCAD и подробно рассмотренной ниже. Преимущество работы с системой, расположенной на сайте разработчика, – возможность доступа к самой последней версии, содержащей новейшую информацию и избавленную от замеченных ошибок. • ArchiCAD 11 Example Files (Файлы примеров) – на открывшейся странице для скачивания доступны примеры архитектурных проектов, выполненных в системе ArchiCAD профессиональными разработчиками из разных стран. • ArchiCAD 11 Goodies (Дополнения) – со страницы, открывающейся при активизации этой команды, можно скачать программные и библиотечные модули, дополняющие стандартную поставку ArchiCAD новыми возможностями (см. гл. 1). • ArchiCAD Solutions (Решения) – на вызываемой этой командой странице сайта находятся ссылки на многочисленные дополнительные программы и библиотеки ArchiCAD для решения разнообразных задач, которые могут стоять перед проектировщиками. • ArchiCADWiki – сайт по ArchiCAD, построенный по технологии Wiki. Содержит огромное количество материалов по ArchiCAD, включая статьи, технические заметки, решения разнообразных проблем, возникающих при установке и эксплуатации ArchiCAD и т. п. Примечание Wiki – технология организации сайтов, при которой страницы можно создавать и изменять в интерактивном режиме. Человек, которому предоставлены необходимые права, находясь в окне браузера, вносит изменения в открытую страницу. Это позволяет удаленным пользователям, даже незнакомым с языками описания и технологиями создания веб-страниц, обмениваться информацией и совместно работать. • ArchiCAD-Talk – интернет-форум по ArchiCAD. • Graphisoft on the Web – переход на заглавную страницу сайта Graphisoft (фирмы-разработчика ArchiCAD). • Books about ArchiCAD (Книги об ArchiCAD) – ссылка ведет на страницу, содержащую список книг по различным версиям ArchiCAD, которые выпущены в разных странах и на разных языках, включая русский. • Google Earth Connections (Связь с Google Earth). Google Earth – технология создания трехмерной модели Земли на основе спутниковых фотографий высокого разрешения. На открывающейся при активизации команды странице доступны
информация и продукты, предназначенные для обеспечения двусторонней связи между проектами ArchiCAD и данными Google Earth. • Objects Online – ссылка на крупнейший интернет-магазин по продаже параметрических объектов для программ трехмерной графики и визуализации. • Archi-Talk GDL Object depository (Форум по обмену GDL-объектами) – активизация команды ведет на страницу обмена бесплатными параметрическими объектами и текстурами материалов ArchiCAD. Вторая область меню Help (Помощь) включает в себя список поставляемых с системой ArchiCAD файлов документации в формате PDF. Для просмотра или распечатки этой информации на компьютере должна быть установлена программа Adobe Acrobat или другое приложение, «понимающее» этот формат. Стандартно поставляется пять файлов: • AC11 New Features (Новые возможности) – содержит описание отличий одиннадцатой версии ArchiCAD от предыдущей; • AC11 Getting Started (Начальные сведения) – приводятся сведения о требуемом для установки и эксплуатации ArchiCAD аппаратном и программном обеспечении, лицензионное соглашение, описание средств защиты от нелицензионного использования, предупреждение о несовместимости с аппаратным и информационным обеспечением, используемым с предыдущими версиями продукта, описывается порядок установки ArchiCAD и необходимые операции для перехода на эксплуатацию одиннадцатой версии с предыдущих; • AC11 Reference Guide (Справочное руководство по ArchiCAD); • AC11 Calculation Guide (Руководство по работе с базами данных); • AC11 GDL Reference Guide (Справочное руководство по языку GDL) – руководство по языку описания объектов. Наиболее востребовано пользователями справочное руководство по ArchiCAD – более чем трехсотстраничная книга с описанием всех основных возможностей ArchiCAD. Два последних руководства предназначены для высококвалифицированных специалистов, а первое – для тех, кто хочет перейти на одиннадцатую версию с более ранних. В первой области меню Help (Помощь) расположены две команды. Команда Hide Tool Tips (Скрыть всплывающие подсказки) позволяет отключить всплывающие подсказки – небольшие пояснения, появляющиеся при наведении и задержке указателя мыши на каком-либо объекте ArchiCAD (рис. 2.17).
Рис. 2.17. Всплывающая подсказка
После щелчка кнопкой мыши на этом элементе меню всплывающие подсказки перестанут отображаться, а команда Hide Tool Tips (Скрыть всплывающие подсказки) будет заменена командой Show Tool Tips (Показать всплывающие подсказки), выбор которой снова включит отображение всплывающих подсказок.
Вторая команда – ArchiCAD Help (Система помощи) – запускает ту самую интерактивную систему, которую мы и рассмотрим подробно. Примечание Для работы рассматриваемой системы помощи на компьютере должен быть установлен браузер – программа просмотра веб-страниц. Рекомендуется использовать Internet Explorer, который устанавливается с операционной системой Windows. Выбор команды ArchiCAD Help (Система помощи) или нажатие клавиши F1 приведет к открытию первой страницы системы помощи (рис. 2.18).
Рис. 2.18. Система помощи ArchiCAD
Окно браузера с открытой страницей системы помощи разделено на две области. В левой расположена система навигации (поиска информации), в правой отображается найденная информация. Элементы управления поиском информации размещены на трех вкладках, которые активизируются щелчком кнопки мыши на них. На вкладке Содержание[1] представлена иерархическая структура системы помощи. Вся информация разбита на девять разделов:
• Getting Help on ArchiCAD 11 (Система помощи ArchiCAD) – содержит описание порядка работы с системой помощи ArchiCAD; • ArchiCAD 11 New Feature List (Список новых возможностей) – предлагает описание отличий одиннадцатой версии ArchiCAD от предыдущей; • Configuration (Конфигурация) – рассматривает множество вопросов по настройке среды разработки ArchiCAD и интерфейса пользователя, установке атрибутов объектов, описанию механизмов управления проектом, принципам работы с библиотекой объектов; • Interaction (Взаимодействие) – содержит описание инструментов взаимодействия пользователя с программой: принципы организации структуры проекта, механизмы перемещения и просмотра, способы выделения объектов и настройки и использования механизмов измерения и точных построений и т. п.; • Virtual Building (Виртуальное здание) – предлагает описание инструментов, предназначенных для построения виртуальной модели здания и создания дополнительной графической информации проекта: двумерных и трехмерных объектов, планов, разрезов, чертежей и т. п.; • Documentation (Документация) – содержит описание методов и инструментов оформления документации: построения линий, штриховок, размеров, текстовой информации, создания и оформления чертежей, настройки изображений и устройств получения твердых копий и т. п.; • Collaboration (Совместная работа) – предлагает описание механизмов организации совместной работы над проектом, включая методы обмена информацией с другими программами; • Visualization (Визуализация) – рассмативает технологии и инструменты создания статичных и динамических реалистичных изображений проекта; • User Interface Reference (Описание интерфейса пользователя) – содержит справочную информацию обо всех командах, инструментах, элементах управления и настройках среды разработки ArchiCAD. Щелчок кнопкой мыши на названии элемента содержания или рисунке в виде закрытой книги, расположенном слева от названия, откроет содержимое этого элемента и изменит рисунок на открытую книгу. Для закрытия элемента необходимо щелкнуть на рисунке открытой книги. При выборе элемента в левой части в правой области появится связанная с ним информация (рис. 2.19).
Рис. 2.19. Поиск информации по содержанию
В дополнение к стандартным элементам управления панели инструментов браузера над областью отображения найденной информации добавлены шесть кнопок.
Показать в содержании – подсвечивает элемент в содержании руководства, информация о котором отображена в окне.
Назад – переход к предыдущему элементу содержания.
Далее – переход к следующему элементу содержания.
Дополнительная информация – становится активной, если существует дополнительная информация, связанная с содержимым активного окна системы помощи. Открывает окно (рис. 2.20), в котором содержатся ссылки на дополнительную информацию.
Рис. 2.20. Вызов дополнительной информации
Примечание При наличии дополнительной информации ее можно вызвать также щелчком кнопки мыши на ссылке Дополнительная информация, размещаемой в нижней части активной страницы.
Электронная почта – вызывает клиента электронной почты для отправки разработчикам комментариев к содержимому окна помощи. Автоматически заполняются электронный адрес получателя и тема письма, которой становится заголовок активного окна системы помощи ArchiCAD.
Печать – распечатка найденной информации. Система помощи ArchiCAD имеет механизм раскрывающегося текста. При щелчке кнопкой мыши на элементе системы помощи, который заканчивается стрелкой, направленной вправо (рис. 2.21, а), элемент раскрывается, отображая связанный с ним текст (рис. 2.21, б).
Рис. 2.21. Механизм открывающегося текста
На вкладке Указатель расположены элементы управления, предназначенные для поиска информации, упорядоченной по алфавиту. Эта операция осуществляется щелчком кнопки мыши на одной из букв алфавита, расположенных в верхней части левой области страницы. Слова и словосочетания справочного руководства, начинающиеся с указанной буквы, будут отображены в левой области окна. Останется щелкнуть кнопкой мыши на нужном элементе для вывода его описания (рис. 2.22).
Рис. 2.22. Поиск по алфавитному указателю
Последний механизм поиска информации, который так и называется – Поиск, становится доступным при переходе на одноименную вкладку. В отличие от предыдущего механизма, при котором список выводимых слов и словосочетаний, находящихся в файле помощи, специально подготовлен и помечен, рассматриваемый механизм осуществляет «настоящий» поиск. Для этого необходимо ввести нужную последовательность символов в текстовое поле и щелкнуть на кнопке Начать.
Файлы системы помощи ArchiCAD будут просканированы, и разделы, в которых найдены слова, входящие во введенную последовательность, отобразятся в левой области окна. Щелчок на одном из найденных разделов приведет к отображению в правой области окна содержащейся в нем информации, причем найденные слова будут выделены (рис. 2.23).
Рис. 2.23. Результат свободного поиска
Наиболее же полезным для пользователя механизмом является контекстная помощь. Ее основное преимущество перед описанными механизмами заключается в том, что при вызове системы помощи автоматически отображается та информация, которая непосредственно связана с активным объектом. Это означает, что для получения, например, информации по какомулибо объекту интерфейса необходимо щелкнуть на нем правой кнопкой мыши и из появившегося контекстного меню выбрать команду What's This? (Что это?). Будет найдена и отображена информация, относящаяся именно к этому объекту. К сожалению, основным языком системы помощи ArchiCAD является английский. Для получения информации на вашем родном языке вы должны приобрести локализованную версию этой программы.
Глава 3 Создание и редактирование простых двумерных элементов
• Создание двумерных графических примитивов • Выполнение точных построений • Редактирование объектов
Хотя проектирование в ArchiCAD, как было сказано выше, не сводится к черчению графических примитивов, мы начнем изучение инструментария ArchiCAD именно с этих элементов. Ведь проект – это не трехмерная модель объекта, а комплект чертежей, оформленных в соответствии со стандартами. На листе чертежа проставляются размеры, размещаются дополнительные виды, разрезы, сечения, технические требования и т. д. По этой причине для получения готового чертежа необходимо знать инструменты, предназначенные для его оформления, и уметь правильно ими пользоваться.
Создание двумерных графических примитивов К графическим примитивам при изучении программы ArchiCAD мы будем относить элементы оформления чертежа, такие как линии, дуги, окружности, произвольные кривые, а также их комбинации, имеющие самостоятельное назначение и методы отрисовки, например штриховки или текст.
Построение линий Для перехода в режим построения линий щелкните на кнопке Line (Линия)
в разделе Document (Документ) палитры инструментов. Элементы управления этим инструментом будут отображены на палитре Info Box (Информационная палитра). Поскольку при активизации любого инструмента элементы управления настройкой его параметров появляются на информационной палитре, рассмотрим принцип их размещения на ней (рис. 3.1).
Рис. 3.1. Вид информационной палитры в режиме черчения линий
Области логического распределения элементов управления отделены друг от друга вертикальными границами. Первой расположена область Default Settings (Установки по умолчанию) с кнопкой вызова соответствующего диалогового окна. Ее вид совпадает с видом кнопки активного инструмента, расположенного на палитре ToolBox (Палитра инструментов). Во второй области Layers (Слои) находятся кнопки управления положением и видимостью примитива или объекта, созданного с помощью активного инструмента. Эти характеристики будут подробно рассмотрены в гл. 7. Для библиотечных объектов данная область может заменяться областью выбора объекта из библиотеки Element (Объект) или дополняться ею. В последнем случае область выбора объекта помещается справа от рассматриваемой. Следующая область – Geometry Method (Метод построения). Если объект имеет различные способы построения, то в этой области расположены кнопки вызова соответствующих инструментов. Далее следуют элементы управления, предназначенные для настройки конкретных параметров активного инструмента. Вследствие разнообразия создаваемых объектов состав и положение этих управляющих элементов будут изменяться. Для
рассматриваемых в этой главе плоских графических примитивов общими будут инструменты выбора типа, толщины и цвета линии отрисовки, которые расположены за областью методов построения. В нижней части информационной палитры расположена линейка горизонтальной прокрутки, с помощью которой можно добраться до остальных элементов управления, не уместившихся на экране. Информационная палитра предназначена для быстрой установки наиболее востребованных параметров строящегося или редактируемого объекта. Полный список параметров находится в диалоговом окне установок объекта по умолчанию, которое вызывается нажатием первой кнопки информационной палитры. Для линий это окно называется Line Default Settings (Установки параметров линии по умолчанию) (рис. 3.2), а кнопка его вызова имеет вид
Рис. 3.2. Окно установки параметров линий
Настройки параметров линии начнем рассматривать с кнопки выбора типа линии, расположенной в области General Settings (Общие настройки). При щелчке на этой кнопке открывается список типов линий (рис. 3.3), из которых можно
выбрать необходимый тип. Обратите внимание, что при перемещении указателя мыши по объектам списка изменится надпись на кнопке.
Рис. 3.3. Выбор типа линии
Примечание При необходимости вы можете изменить имеющиеся типы линий или создать собственные, используя команду меню Options → Element Attributes → Line Types (Параметры → Атрибуты элементов → Типы линий). Описание команды вы можете найти в системе помощи ArchiCAD – Configuration : Attributes : Line Types (Конфигурация : Атрибуты : Типы линий). Следующий элемент настройки параметров – выбор пера. Название элемента – это дань прошлому, когда для вывода чертежей применялись перьевые плоттеры (графопостроители). В данных устройствах в качестве инструмента вывода использовались баллончики с краской – перья. Укаждого из перьев был свой диаметр отверстия, из которого вытекала краска, чем и определялась толщина отрисовываемой линии. Перо заправлялось краской определенного цвета и устанавливалось в гнездо вращающегося барабана, которое имело свой номер. Сейчас, когда старое оборудование практически вытеснено струйными плоттерами, под «пером» понимается обозначаемая номером совокупность таких настроек отрисовываемой линии, как толщина и цвет. Эти параметры устанавливаются кнопкой
расположенной справа от текстового поля с номером пера. При щелчке на этой кнопке откроется палитра перьев (рис. 3.4).
Рис. 3.4. Палитра перьев
Если подвести указатель мыши к одному из цветных квадратиков, то в верхней части палитры появится информация о данном пере: номер, ширина линии в миллиметрах и пунктах и наименование пера. Щелчок кнопки мыши фиксирует выбранные параметры в качестве настроек текущего пера. Примечание Изменить параметры пера и создать собственные перья вы можете, выполнив команду меню Options → Element Attributes → Pens & Colors (Параметры → Атрибуты элементов → Перья и цвета). Страница системы помощи, описывающая эту команду: Configuration : Attributes : Pens&Colors/Pen Sets (Конфигурация : Атрибуты : Перья и цвета/Установки перьев). В нижней части области General Settings (Общие настройки) расположена группа настроек концевых маркеров линии – графических элементов, отрисовываемых на концах линии или дуги. Четыре кнопки определяют наличие и расположение маркеров: •
– маркеры отсутствуют; •
– маркер в начале линии (дуги); •
– маркер в конце линии (дуги); •
– маркеры на обоих концах линии (дуги). При щелчке на одной из трех последних кнопок становятся доступными текстовое поле изменения размера маркера и кнопка выбора пера, которые находятся справа, а также кнопка
расположенная ниже. Если щелкнуть на этой кнопке, то появятся кнопки (рис. 3.5), с помощью которых можно выбрать вид маркера.
Рис. 3.5. Кнопки для определения вида маркера
В области Advanced Settings (Дополнительные установки) окна Line Default Settings (Установки параметров линии по умолчанию) можно задать категорию линии. Этот параметр предназначен для обмена чертежами с популярной программой AutoCAD (она также относится к САПР), поэтому лучше не изменять установленное по умолчанию положение переключателя – Drafting line (Простая линия). В нижней части окна Line Default Settings (Установки параметров линии по умолчанию) расположена кнопка выбора слоя, на котором должна быть размещена линия. Понятие о слоях и работа со слоями будут подробно рассмотрены в гл. 7. Установка флажка Zone Boundary (Граница зоны) определяет, что линия будет являться границей зоны. Понятие зон и работа с ними описаны в гл. 6. Если установить флажок Uniform Settings for Line Tools (Единые параметры для всех линий), то заданные настройки будут действительны для всех графических двумерных элементов: линий, окружностей, дуг, полилиний и сплайнов. Наконец, последний элемент управления, кстати, отсутствующий на информационной палитре, – кнопка Favorites (Избранное), расположенная в верхней части окна. С помощью этой кнопки можно сохранить установленные для линий настройки, присвоив им уникальное имя. Впоследствии можно будет вызывать эти настройки, выбрав присвоенное им имя из списка, открывающегося при щелчке на кнопке Favorites (Избранное). Поскольку этот механизм действует не только для линий, но и для любого инструмента ArchiCAD и является исключительно полезным для эффективной организации работы, рассмотрим его более подробно. Предположим, вы хотите использовать для основных линий чертежа сплошную черную линию толщиной 0,35 мм, для вспомогательных – сплошную черную толщиной 0,18 мм, для осевых – синюю штрихпунктирную толщиной 0,13 мм, а для размерных – как для вспомогательных, но красного цвета и с маркером в виде стрелки на конце. При обычной работе вам придется каждый раз при необходимости смены типа линии изменять нужные параметры на информационной палитре или диалоговом окне настройки. C помощью инструмента Favorites (Избранное) вы сможете сохранить настройки для каждого типа линии, чтобы потом вызывать их одним щелчком кнопки мыши. Для этого необходимо выполнить следующие действия. 1. Нажмите кнопку Line (Линия)
на палитре инструментов для активизации инструмента построения линий. 2. Откройте диалоговое окно настройки параметров линий щелчком на кнопке
информационной палитры. 3. Установите необходимые настройки параметров для основной линии. 4. Нажмите кнопку Favorites (Избранное). Появится окно Apply Favorites (Применить избранное) со списком сохраненных настроек (рис. 3.6).
Рис. 3.6. Список сохраненных настроек линий
5. Нажмите кнопку Save Current Settings as Favorite (Сохранить текущие настройки в качестве избранных). Появится окно New Favorite (Добавить настройки). 6. Введите имя, под которым вы хотите сохранить текущие настройки параметров линии, например Основная. 7. Нажмите кнопку OK. Окно New Favorite (Добавить настройки) закроется, а в списке окна Apply Favorites (Применить избранное) появится новый элемент с именем Основная. 8. Нажмите кнопку OK. Окно Apply Favorites (Применить избранное) закроется. Примечание Повторите пункты 3–8 необходимое количество раз, изменяя комбинации параметров линий и сохраняя их под соответствующими именами. 9. Закройте окно Line Default Settings (Установки параметров линии по умолчанию), нажав кнопку OK. Теперь для установки необходимой комбинации параметров линии выполните такую последовательность действий. 1. Откройте диалоговое окно Line Default Settings (Установки параметров линии по умолчанию). 2. Нажмите кнопку Favorites (Избранное). На экране появится окно Apply Favorites (Применить избранное). 3. Щелкните кнопкой мыши на элементе списка с необходимой комбинацией настроек.
4. Нажмите кнопку Apply (Применить). Текущие параметры линии по умолчанию будут заменены параметрами выбранной комбинации. Внимание! Как говорилось ранее, механизм сохранения параметров действует не только для линий, но и для любого объекта ArchiCAD. Используйте сохранение параметров объектов, чтобы сделать свою работу более эффективной. Инструмент построения линий позволяет создавать не только линии, но и другие графические примитивы. Это видно по составу кнопок в области Geometry Method (Метод построения) информационной палитры. В ней есть четыре кнопки:
– построение линии с указанием координат начальной и конечной точек;
– создание так называемой полилинии, то есть контура, состоящего из последовательно соединенных отрезков и дуг;
– построение прямоугольника с указанием координат начальной и конечной точек его диагонали;
– создание прямоугольника с указанием координат начальной и конечной точек его диагонали и угла наклона основания к горизонтальной оси. Для построения прямого отрезка выберите метод отрисовки по координатам ее начала и конца, щелкнув на кнопке
и выполните следующие действия. 1. Укажите начало линии, щелкнув кнопкой мыши в свободном месте рабочего поля. В заданном месте появится маркер в виде косого креста. 2. Переместите указатель мыши до точки, в которой должен находиться конец линии. В процессе перемещения от маркера начала линии до указателя мыши тянется так называемая «резиновая нить», отображающая текущее положение создаваемого объекта. Синхронно с указателем мыши перемещается полупрозрачное табло, на котором отображаются текущая длина отрезка и угол его наклона относительно горизонтальной оси (рис. 3.7).
Рис. 3.7. Вид рабочего поля в процессе вычерчивания линии
3. Щелкните кнопкой мыши в точке, в которой должен находиться конец линии. В рабочем поле будет вычерчена линия с параметрами, установленными с помощью инструментов палитры Info Box (Информационная палитра) или окна Line Default Settings (Установки параметров линии по умолчанию). Вы, очевидно, заметили, что в процессе черчения указатель мыши изменяет свой вид. Сразу после запуска программы он отображается как крестик, а при черчении принимает вид карандаша. Такое поведение указателя информирует пользователя о текущем состоянии системы, о произошедших событиях и тем самым оказывает неоценимую помощь в работе, особенно при точных построениях и редактировании объектов. Кроме того, при изменении положения указателя мыши в процессе построения линии на экране появляется и исчезает пунктирная линия оранжевого цвета, проходящая через точку начала линии. Это, как и изменение вида указателя, – один из механизмов точного построения объектов, о которых мы поговорим чуть позже. Для закрепления материала попробуйте начертить несколько линий и прямоугольников, используя кнопки соответствующих методов отрисовки. Рисование полилиний будет рассмотрено ниже.
Построение дуг, окружностей и эллипсов Переход в режим построения дуг, окружностей и эллипсов осуществляется щелчком на кнопке Arc/Circle (Дуга/окружность)
в разделе Document (Документ) палитры ToolBox (Палитра инструментов). На палитре Info Box (Информационная палитра) появятся соответствующие элементы управления (рис. 3.8).
Рис. 3.8. Вид информационной палитры в режиме черчения окружностей, дуг и эллипсов
Как видите, отличие заключается только в методах построения и виде кнопки для вызова окна параметров отрисовываемых элементов. Щелчок на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
открывает окно Arc/Circle Default Settings (Установки параметров дуги/окружности по умолчанию), практически не отличающееся от окна Line Default Settings (Установки параметров линии по умолчанию) (см. рис. 3.2). Черчение дуг и окружностей имеет особенности, связанные с большей сложностью формы этих элементов по сравнению с линией. Если для построения прямой достаточно указать координаты ее конечных точек, то для создания, например, дуги этого недостаточно. По этой причине методов построения дуг, окружностей и эллипсов больше, и последовательность действий при выполнении этих операций несколько сложнее. Для черчения дуг и окружностей нажмите и удерживайте кнопку
Внешний вид этой кнопки может отличаться от указанного. Это зависит от установленного в данный момент метода построения. После щелчка появятся три кнопки, с помощью которых пользователь может выбрать необходимый метод построения (рис. 3.9).
Рис. 3.9. Выбор метода построения дуг и окружностей
Совет Если после щелчка на кнопке
кнопки выбора метода построения не появились, то повторите операцию, задержав левую кнопку мыши в нажатом положении на некоторое время. Применяйте этот метод во всех подобных случаях. ArchiCAD предоставляет три метода построения дуг и окружностей: •
– указанием центра, радиуса, начальной и конечной точек; •
– заданием трех произвольных точек; •
– указанием двух касательных и точки. Рассмотрим подробно эти способы. Построение дуги или окружности по центру, радиусу и конечным точкам Для построения дуги или окружности по центру, радиусу и конечным точкам выберите первый метод построения, щелкнув на кнопке
и выполните следующие действия. 1. Укажите центр дуги (окружности), щелкнув кнопкой мыши в свободном месте рабочего поля. В указанном месте появится маркер в виде косого креста. 2. Переместив указатель мыши на необходимое расстояние, определите радиус дуги (окружности). В процессе перемещения от маркера центра до указателя мыши тянется «резиновая нить», отображающая текущее положение радиуса, а также отрисовывается окружность данного радиуса. Синхронно с указателем мыши перемещается полупрозрачное табло, в котором отображается текущая длина радиуса (рис. 3.10).
Рис. 3.10. Определение радиуса дуги (окружности)
3. Щелкните кнопкой мыши в точке, в которой должен находиться конец радиуса. Указанная точка будет одновременно начальной точкой отрисовываемой дуги (окружности) (рис. 3.11).
Рис. 3.11. Фиксирование начальной точки дуги (окружности)
4. Если необходимо построить окружность, то щелкните кнопкой мыши в той же точке. Поскольку у окружности начальная и конечная точки совпадают, то на этом построение окружности заканчивается. Совет Если вы хотите построить окружность, но случайно сдвинули указатель мыши и система перешла на построение дуги, то просто верните указатель мыши в начальную точку дуги так, чтобы на экране отобразилась полная окружность, и щелкните кнопкой мыши еще раз. 5. Если вы хотите получить дугу, то продолжаем процесс построения. Укажите положение конечной точки дуги перемещением указателя мыши. В процессе выполнения операции текущее положение будет динамически отображаться на экране. Синхронно с указателем мыши перемещается и табло с текущим значением угла дуги (рис. 3.12).
Рис. 3.12. Определение конечной точки дуги
6. Щелкните кнопкой мыши для фиксации конечной точки дуги. В рабочем поле будет вычерчена дуга с параметрами, установленными с помощью элементов управления палитры Info Box (Информационная палитра) или диалогового окна Arc/Circle Default Settings (Установки параметров дуги/окружности по умолчанию) (рис. 3.13).
Рис. 3.13. Результат построения дуги
Построение дуги или окружности по трем точкам
Для построения дуги или окружности по трем точкам выберите второй метод построения, щелкнув на кнопке
и выполните следующие действия. 1. Укажите начальную точку дуги (окружности), щелкнув кнопкой мыши в свободном месте рабочего поля. В указанном месте появится маркер в виде косого креста. 2. Переместите указатель мыши в место нахождения второй точки дуги (окружности). В процессе перемещения от маркера центра до указателя мыши тянется «резиновая нить», соединяющая первую точку и текущее положение второй точки дуги. 3. Щелчком кнопки мыши укажите вторую точку дуги (окружности). Две точки будут соединены точечной линией. 4. Переместите указатель мыши в место нахождения третьей точки дуги (окружности). В процессе перемещения будет отрисовываться окружность, определяемая текущим относительным положением трех точек. Синхронно с указателем мыши перемещается полупрозрачное табло, на котором отображается текущее расстояние между второй и третьей точками и угол между отрезком, соединяющим первую и вторую точки, и отрезком, соединяющим вторую и третью точки (рис. 3.14).
Рис. 3.14. Определение радиуса и положения дуги (окружности)
5. Щелчком кнопки мыши зафиксируйте положение третьей точки дуги (окружности). В результате будут определены положение и радиус окружности, проходящей через три указанные точки. 6. Переместите указатель мыши в положение конечной точки дуги. Если строится окружность, то в качестве конечной точки нужно указать начальную точку. В процессе перемещения указателя будет динамически отображаться текущее положение дуги. Синхронно с указателем мыши перемещается полупрозрачное табло, на котором отображается текущее значение угла дуги (см. рис. 3.12). 7. Щелкните кнопкой мыши, чтобы определить конечную точку дуги. Дуга (окружность) построена. Построение окружности по двум касательным и точке Для построения окружности по двум касательным и точке выполните следующие действия. 1. Постройте две линии, используя инструмент построения линий Line (Линия).
2. Переключитесь в режим построения дуг, окружностей и эллипсов Arc/Circle (Дуга/окружность). 3. Выберите третий метод построения, щелкнув на кнопке
4. Щелкните кнопкой мыши на каждой из построенных линий. Места, в которых был выполнен щелчок, программа пометит окружностями (рис. 3.15).
Рис. 3.15. Определение касательных линий
Внимание! Признаком попадания указателя мыши на линию будет изменение его формы по сравнению с формой, которую он имеет в свободной области рабочего поля. 5. Укажите третью точку, щелкнув кнопкой мыши на свободном поле. Будет отрисована окружность, касательная к двум указанным прямым и проходящая через третью точку (рис. 3.16).
Рис. 3.16. Отрисовка окружности по двум касательным и точке
6. Поскольку существует не единственная окружность, удовлетворяющая заданным условиям, укажите ее положение, установив указатель мыши, принявший форму глаза, слева или справа от третьей точки. 7. Зафиксируйте положение окружности, щелкнув кнопкой мыши. Окружность построена. Совет C помощью этого метода можно быстро построить окружность, последовательно щелкнув кнопкой мыши в трех произвольных точках рабочего поля. Теперь рассмотрим построение эллипсов. Для создания эллипсов щелкните и удерживайте кнопку мыши нажатой на кнопке
Внешний вид этой кнопки может отличаться от указанного. Это зависит от установленного в данный момент метода построения. После щелчка появятся три кнопки (рис. 3.17), с помощью которых можно выбрать необходимый метод построения.
Рис. 3.17. Выбор метода построения эллипсов
ArchiCAD предоставляет три метода построения эллипсов: •
– по диагонали описанного прямоугольника; •
– по полудиагонали описанного прямоугольника; •
– по двум радиусам. Рассмотрим подробно эти методы построения. Построение эллипса по диагонали описанного прямоугольника Для построения эллипса по диагонали описанного прямоугольника выберите первый метод, щелкнув на кнопке
и выполните следующие действия. 1. Укажите центр эллипса, щелкнув кнопкой мыши на свободном месте рабочего поля. В указанном месте появится маркер в виде косого креста. Эта точка будет первой точкой диагонали прямоугольника, описанного вокруг отрисовываемого эллипса.
2. Переместив указатель мыши, укажите вторую точку диагонали. В процессе перемещения указателя на экране будет отрисовываться прямоугольник с вписанным в него эллипсом (рис. 3.18). Полупрозрачное табло укажет длину и ширину получающегося прямоугольника, которые фактически являются длинами осей эллипса.
Рис. 3.18. Построение эллипса по диагонали описанного прямоугольника
3. Зафиксируйте вторую точку диагонали, щелкнув для этого кнопкой мыши. Эллипс построен. Построение эллипса по полудиагонали описанного прямоугольника Для построения эллипса по полудиагонали описанного прямоугольника выберите второй метод, щелкнув на кнопке
и выполните следующие действия. 1. Укажите центр эллипса, щелкнув кнопкой мыши на свободном месте рабочего поля. В указанном месте появится маркер в виде косого креста. Эта точка будет первой точкой полудиагонали прямоугольника, описанного вокруг отрисовываемого эллипса, то есть точкой пересечения его диагоналей, или центром эллипса. 2. Переместив указатель мыши, укажите вторую точку полудиагонали. В процессе перемещения указателя на экране будет отрисовываться эллипс. Полупрозрачное табло укажет длину полуосей эллипса. 3. Зафиксируйте вторую точку полудиагонали щелчком кнопки мыши. Эллипс построен. Построение эллипса по двум радиусам и углу Для построения эллипса по двум радиусам и углу выберите третий метод, щелкнув на кнопке
и выполните следующие действия. 1. Задайте центр эллипса, щелкнув кнопкой мыши на свободном месте рабочего поля. В указанном месте появится маркер в виде косого креста. 2. Переместив указатель мыши, определите длину первой оси эллипса. В процессе перемещения от маркера центра до указателя мыши тянется «резиновая нить», отображающая текущее положение оси, а также отрисовывается окружность с радиусом, равным длине оси. Синхронно с указателем мыши перемещается полупрозрачное табло, на котором отображается текущая длина оси. 3. Зафиксируйте длину первой оси щелчком кнопки мыши. 4. Переместив указатель мыши, определите длину второй оси эллипса (рис. 3.19) и зафиксируйте ее щелчком кнопки мыши.
Рис. 3.19. Определение второй оси эллипса
Внимание! Отображение эллипса происходит только в том случае, если эту фигуру можно построить при текущей длине и положении радиуса. Как только указатель мыши выйдет за пределы допустимых значений, эллипс пропадет. В этом случае операция построения завершится безрезультатно. 5. Переместив указатель мыши, определите положение начальной точки дуги эллипса и зафиксируйте ее щелчком кнопки мыши. 6. Переместив указатель мыши, определите положение конечной точки дуги эллипса и зафиксируйте ее щелчком кнопки мыши. Для построения полного эллипса положение конечной точки должно совпасть с положением начальной.
Построение полилиний Создание полилиний сводится к построению контура, состоящего из линий и дуг, причем начальная точка очередного сегмента является конечной точкой предыдущего. Для построения полилинии можно использовать метод, вызываемый кнопкой
инструмента построения линий Line (Линия), или инструмент Polyline (Полилиния)
раздела Document (Документ) палитры ToolBox (Палитра инструментов). Полилиния, состоящая из прямолинейных сегментов (такая полилиния называется ломаной), строится последовательным указанием точек щелчками кнопки мыши на рабочем поле. Если необходимо создать сегмент полилинии в виде дуги, то для этого используется один из четырех методов, вызываемых щелчком кнопки мыши на соответствующей кнопке палитры редактирования, появляющейся на рабочем поле после указания начальной точки полилинии (рис. 3.20).
Рис. 3.20. Палитра редактирования в режиме построения полилинии
Примечание
Палитра редактирования появляется на экране при построении или редактировании сложного объекта, она содержит набор элементов управления для выбора необходимой операции. Кнопка
активна по умолчанию при вызове инструмента построения полилинии и означает, что в данный момент будет строиться прямолинейный сегмент. Ее также необходимо выбирать, если после построения дугообразного сегмента нужно создать прямолинейный. С помощью метода, вызываемого щелчком на кнопке Arc tangential to previous segment (Продолжение предыдущего сегмента)
строится дуга, вектор направления начала которой совпадает с вектором направления конца предыдущего сегмента, то есть создаваемая дуга является продолжением предыдущего сегмента полилинии. Перемещением указателя мыши задаются радиус дуги и ее кривизна (рис. 3.21), фиксируемые щелчком кнопки мыши.
Рис. 3.21. Построение дуги, являющейся продолжением предыдущего сегмента
Отличие метода, вызываемого кнопкой Arc with defined tangent (С заданным вектором направления)
от предыдущего состоит в том, что первым щелчком кнопки мыши пользователь задает вектор направления начала дуги. Радиус дуги фиксируется вторым щелчком (рис. 3.22).
Рис. 3.22. Построение дуги с заданным вектором направления
Третий метод, с которым связана кнопка Arc be 3 points (По трем точкам)
строит дугу по трем точкам. Первой является конечная точка предыдущего сегмента полилинии, вторую и третью указывает пользователь двумя последовательными щелчками кнопки мыши на рабочем поле. Третьим щелчком фиксируется положение конечной точки дуги (рис. 3.23).
Рис. 3.23. Построение дуги по трем точкам
Наконец, при последнем способе, вызываемом кнопкой Arc be centerpoint (С указанием центра)
пользователь строит дугу, первым щелчком кнопки мыши указывая положение центра окружности (рис. 3.24), а вторым– размещение конечной точки дуги.
Рис. 3.24. Построение дуги с указанием ее центра
Построение кривых Построение произвольных кривых осуществляется с помощью инструмента Spline (Сплайн), кнопка которого
по умолчанию отсутствует в разделе Document (Документ) палитры инструментов. Активизировать этот инструмент можно, выполнив команду главного меню ArchiCAD Document → Documenting Tools → Spline (Документ → Инструменты оформления → Сплайн). В меню Document (Документ) находятся и все остальные рассматриваемые инструменты построения двумерных объектов. Информационная палитра с элементами управления настройкой параметров этого инструмента показана на рис. 3.25.
Рис. 3.25. Инструменты построения кривых
Существует два режима построения кривых: с разомкнутым и замкнутым контуром. Установка режимов производится кнопками
и
соответственно, расположенными на информационной палитре и в диалоговом окне установки параметров кривых. Рассмотрим методы построения кривых при установленном по умолчанию режиме разомкнутого контура. ArchiCAD предоставляет три метода построения кривых: •
– обычный сплайн;
•
– кривая Безье; •
– эскизная линия. Построение обычного сплайна Для создания обычного сплайна выберите первый метод, щелкнув на кнопке
и выполните следующие действия. 1. Укажите начало кривой, щелкнув кнопкой мыши на свободном месте рабочего поля. В указанном месте появится маркер в виде косого креста. 2. Переместите указатель в следующую точку и зафиксируйте ее щелчком кнопки мыши. Эта точка будет являться опорной точкой кривой. 3. Последовательно перемещая указатель мыши, подбирайте кривизну очередного сегмента. Фиксируйте сегмент щелчком кнопки мыши (рис. 3.26), определяя очередную опорную точку.
Рис. 3.26. Построение кривой методом обычного сплайна
4. Завершите построение кривой двойным щелчком кнопки мыши в конечной точке. Построение кривой Безье Процесс построения кривой Безье отличается от создания обычного сплайна как алгоритмом формирования кривой, так и самой методикой построения. Для создания кривой этим методом щелкните на кнопке
и выполните следующие действия.
1. Укажите начало кривой, щелкнув кнопкой мыши на свободном месте рабочего поля. В указанном месте появится маркер в виде косого креста. 2. Переместите указатель мыши в следующую точку и нажмите левую кнопку мыши. В указанном месте появится маркер в виде косого креста, определяющий опорную точку кривой. 3. Не отпуская кнопку, подберите необходимую кривизну сегмента перемещением указателя (рис. 3.27).
Рис. 3.27. Построение кривой Безье
4. Отпустите кнопку мыши. 5. Повторяйте пункты 2–3 до окончательного построения кривой. 6. Зафиксировав кривую двойным щелчком кнопки мыши в конечной точке. Примечание Опорные точки позволяют изменять вид построенной кривой Безье с помощью специальных манипуляторов – касательных к кривой в этой точке. Эта операция выполняется в режиме редактирования объекта. Отрисовка эскизной линии Отрисовка эскизной линии – самый простой способ построения произвольной кривой. Для выполнения этой операции щелкните на кнопке
затем – на рабочем поле и перемещайте указатель мыши по необходимой траектории. Линия будет повторять движение указателя (рис. 3.28). Опорные точки при построении кривой данным методом генерируются автоматически.
Рис. 3.28. Пример отрисовки эскизной линии
Если с помощью кнопки
установить режим отрисовки замкнутого контура, то конечные точки всех создаваемых линий будут автоматически соединяться с начальными. В различных методах рисования замыкание производится по-разному. В режиме отрисовки кривой Безье контур замыкается прямой линией после фиксации конечной точки. В остальных режимах контур замыкается рассчитанной по определенному алгоритму кривой, причем это делается динамически в процессе построения кривой. Попробуйте самостоятельно построить кривые всеми методами в этом режиме, чтобы получить представление о механизме замыкания контуров.
Штриховка Инструмент создания штриховок можно активизировать кнопкой Fill (Штриховка)
в разделе Document (Документ) палитры ToolBox (Палитра инструментов). Элементы управления этим инструментом появятся при его выборе на палитре Info Box (Информационная палитра) (рис. 3.29).
Рис. 3.29. Вид информационной палитры в режиме выполнения штриховки
В области выбора методов построения штриховки расположены три кнопки: •
– построение области штриховки в виде замкнутого произвольного контура; •
– создание прямоугольной области штриховки с указанием координат начальной и конечной точек диагонали прямоугольника; •
– построение прямоугольной области штриховки по диагонали прямоугольника с поворотом на указанный угол. Мы не будем рассматривать данные методы построения, так как вы уже знакомы с ними по соответствующим способам построения линии и полилинии. Разница заключается только в том, что при использовании инструмента Fill (Штриховка) область внутри отрисованного контура будет заполнена выбранным шаблоном штриховки. Более подробно опишем настройку параметров штриховки, поскольку они, в силу специфики штриховки, отличаются от параметров, приведенных выше графических примитивов. Чтобы открыть окно настройки штриховки Fill Default Settings (Установки параметров штриховки по умолчанию) (рис. 3.30), нужно щелкнуть на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
расположенной на палитре Info Box (Информационная палитра).
Рис. 3.30. Окно параметров штриховки
Основные настройки штриховки расположены в области General Settings (Общие настройки). Кнопка Add/Remove Fill Outline (Добавить/убрать отрисовку границ)
предназначена для включения/отключения режима отрисовки границы вокруг области штриховки. При включении режима отрисовки становятся активными расположенные справа кнопки выбора типа линии и параметров пера для границы области штриховки. Примечание На палитре Info Box (Информационная палитра) расположена аналогичная кнопка – Contour Line Type (Тип линии контура). Она имеет несколько другой вид —
(галочка находится в левом верхнем углу, а не в правом нижнем), но предназначена для выполнения той же операции. Щелчок на кнопке выбора типа штриховки, расположенной под кнопкой выбора типа линии, открывает список стандартных типов штриховки (рис. 3.31). Обратите внимание на изменение внешнего вида кнопки, предназначенной для выбора типа штриховки, при подведении указателя к конкретному элементу списка. При щелчке кнопкой мыши на активном (подсвеченном) элементе списка выбранный тип штриховки устанавливается в качестве текущего.
Рис. 3.31. Список типов штриховки
Помимо привычной штриховки можно выбрать сплошную заливку области, а также градиентные заливки – линейную и радиальную. Под градиентной заливкой понимается плавное изменение плотности закраски от начала до конца или от центра до краев области штриховки. Примечание
Можно изменить параметры стандартных типов штриховок и создать собственные типы штриховок, выполнив в основном меню ArchiCAD команду Options → Element Attributes → Fill Types (Параметры → Атрибуты элементов → Типы штриховок). Подробнее о создании типов штриховки можно прочитать на странице Configuration : Attributes : Fill Types (Конфигурация : Атрибуты : Типы штриховок) системы помощи ArchiCAD. Две кнопки выбора пера, расположенные справа от кнопки указания типа штриховки, позволяют выбрать толщину и цвет линий для рисунка и фона штриховки. В нижней части области General Settings (Общие настройки) расположен переключатель, определяющий угол наклона элементов штриховки. Внимание! Не путайте угол наклона элементов штриховки с углом наклона области штриховки, определяемым при ее построении третьим методом (кнопка
информационной палитры)! Переключатель имеет три положения: •
Link to Project Origin (Привязка к системе координат проекта) – угол наклона элементов штриховки совпадает с системой координат проекта; Внимание! Соответствующая кнопка на информационной палитре имеет вид
•
Link to Fill Origin (Привязка к системе координат штриховки) – угол наклона элементов штриховки определяет пользователь; •
Use Distorted Fill (Использовать произвольный угол) – углы наклона и относительные размеры элементов штриховки задает пользователь. Если создается штриховка при переключателе, установленном в положение Link to Project Origin (Привязка к системе координат проекта), то никаких дополнительных действий, кроме определения контура области штриховки, производить не нужно (рис. 3.32).
Рис. 3.32. Стандартная штриховка
Примечание Чтобы проиллюстрировать изменение ориентации элементов шаблона штриховки, выбран тип штриховки Block – Running Bond (Кирпич – кладка перевязью). Если переключатель установлен в положение Link to Fill Origin (Привязка к системе координат штриховки), то после определения контура области штриховки указатель мыши примет форму
Необходимо путем последовательных щелчков кнопкой мыши указать начальную и конечную точки вектора, определяющего угол наклона штриховки относительно горизонтальной оси (рис. 3.33, а). После задания конечной точки область будет заштрихована выбранным типом штриховки, ориентированным в соответствии с направлением вектора (рис. 3.33, б).
Рис. 3.33. Штриховка с углом наклона, определенным пользователем
Если переключатель установлен в положение Use Distorted Fill (Использовать произвольный угол), то при создании штриховки необходимо будет ввести два вектора, исходящих из одной точки. Каждый вектор будет определять угол наклона и относительный размер элементов штриховки, ориентированных в разных направлениях (рис. 3.34).
Рис. 3.34. Штриховка с произвольными углами наклона элементов штриховки
Совет Установка для шаблона штриховки произвольного угла наклона его элементов может сделать вид объектов, показанных на разрезах и фасадах, а также скатов крыш на планах этажей, более естественным. Внимание! Если выполняемые операции не имеют эффекта, это значит, что штриховка отображается не в виде векторного рисунка, а как растровый шаблон. Для изменения способа отображения выполните команду View → On-Screen View Options → Vectorial Hatching (Вид → Настройки просмотра → Векторная штриховка). Установка флажка Show Area Text (Показать площадь области) приведет к отображению площади области штриховки. В области Advanced Settings (Дополнительные параметры) расположен переключатель выбора категории штриховки, имеющий следующие положения: • Drafting fill (Плоская штриховка) – штриховка, применяемая для обозначения сечений элементов на двумерных чертежах; • Cover fill (Штриховка поверхностей) – штриховка крыш, перекрытий, трехмерных сеток и зон; • Cut fill (Штриховка сечений) – штриховка сечений элементов конструкций. Категории штриховки назначаются шаблонам штриховки. При выборе штриховки для показа определенного графического элемента на конкретном виде чертежа в списке выбора шаблона будут представлены только шаблоны, относящиеся к соответствующей категории.
Создание текстовых блоков Для перехода в режим ввода и редактирования текста щелкните на кнопке Text (Текст)
в разделе Document (Документ) палитры ToolBox (Палитра инструментов). Элементы управления этим инструментом появятся на палитре Info Box (Информационная палитра) (рис. 3.35).
Рис. 3.35. Вид информационной палитры в режиме ввода текста
Для редактирования параметров текста откройте окно Text Default Settings (Установки параметров текста по умолчанию) (рис. 3.36), щелкнув на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
расположенной на информационной палитре.
Рис. 3.36. Вид окна настроек ввода и редактирования текста
Область Text Style (Стиль текста) содержит элементы управления, предназначенные для настройки параметров текста: гарнитуры, размера, начертания и т. д. Раскрывающийся список Font (Шрифт) позволяет выбрать гарнитуру (тип) шрифта из набора шрифтов, установленных на компьютере. Текстовое поле Font Height (Высота шрифта), помеченное знаком
предназначено для установки кегля (высоты) шрифта. Справа от этого поля расположено стандартное для всех графических элементов поле выбора пера. Установка флажков Bold (Полужирный), Italic (Курсивный), Underline (Подчеркнутый) и Strikethrough (Зачеркнутый) изменяет начертание текста на полужирное, курсивное, подчеркнутое и зачеркнутое соответственно. Раскрывающийся список Alignment (Выравнивание) позволяет выбрать один из следующих способов выравнивания строк текста в текстовом блоке: • Left (Влево) – текст будет выровнен по левой границе текстового блока. На информационной палитре этому способу соответствует кнопка
• Center (По центру) – текст будет выравниваться по центру текстового блока. Соответствующая кнопка информационной палитры —
• Right (Вправо) – текст будет выровнен по правой границе текстового блока. Кнопка этого способа выравнивания —
• Justify (По формату) – выравнивание текста происходит по обеим границам. Кнопка выравнивания —
В поле Leading (Интервал) устанавливается межстрочное расстояние. Текстовые поля Width factor (Ширина символов) и Spacing factor (Межзнаковый интервал) предназначены для установки относительной ширины символов и расстояния между символами. В трех последних элементах управления значение параметра устанавливается в процентах от стандартных для выбранной высоты значений. В области Text Block Formatting (Параметры форматирования) устанавливаются дополнительные параметры. В текстовое поле Text Block Angle (Угол поворота текста) вводится значение угла поворота блока текста относительно горизонтального положения. Установка флажка Fix Angle (Блокировать угол) фиксирует установленный угол поворота. До снятия флажка изменение угла поворота средствами редактирования невозможно. Флажок Text Wrapping (Перенос текста) определяет возможность автоматического переноса текста на следующую строку при достижении правой границы текстового блока. Если флажок не установлен, блок будет автоматически расширяться при достижении строкой его правой границы.
С помощью элемента управления Anchor Point (Точка привязки)
можно указать точку привязки блока текста. Эта точка будет оставаться на месте при увеличении или уменьшении размера текстового блока в процессе редактирования текста. Например, при выборе в качестве точки привязки верхнего правого угла блок текста при вводе дополнительного текста будет расширяться влево и вниз. Установка флажка Opaque (Непрозрачный) делает доступными элементы выбора пера, расположенные справа от этого флажка. Данное перо определяет цвет фона текстового блока. На палитре перьев, связанной с этим флажком, помимо обычных, есть два особых пера: Window Background (Фон окна), имеющее номер –1 и обозначенное вместо цвета значком
и Transparent (Прозрачный) с номером 0 и значком
Первое устанавливает цвет фона, совпадающий с цветом фона текущего окна, а второе делает фон текстового блока прозрачным. При установке флажка Frame (Рамка) вокруг текстового блока отрисовывается граница, цвет которой определяется выбором соответствующего пера. В текстовом поле, расположенном под полем номера пера, устанавливается расстояние от нижней границы текстового блока до нижней части последней строки текста. Примечание Расстояние указывается не до базовой линии текста, а именно до его нижней части, то есть до выносных элементов («хвостиков») символов. Переключатель Scalability (Масштабируемость) имеет два положения. При установке переключателя в положение Scaled (Масштабируемый) текст будет изменяться при изменении масштаба чертежа. При положении Fixed (Фиксированный) размер текстового блока остается неизменным при масштабировании проекта. Выше говорилось о пользе кнопки Favorites (Избранное), расположенной в верхней части окна параметров объекта. Пожалуй, как нигде, этот механизм полезен именно при сохранении параметров текста, поскольку в разных текстовых документах существуют свои требования к оформлению. По этой причине сохранение настроенных параметров в виде именованного объекта должно войти у вас в привычку. Текст можно вводить двумя способами. При первом размер текстового блока определяется координатами начальной и конечной точек его диагонали, которые пользователь должен указать щелчками кнопки мыши на рабочем поле. В этом случае ширина блока становится фиксированной, поскольку происходит автоматическая установка флажка Text Wrapping (Перенос текста). При втором способе на рабочем поле двойным щелчком кнопки мыши фиксируется точка привязки текстового блока. Флажок переноса текста снимается, и ширина блока текста увеличивается автоматически в зависимости от длины введенной строки.
Как в том, так и в другом случае на экран выводятся окно текстового редактора и панель форматирования (рис. 3.37).
Рис. 3.37. Инструменты редактирования текста
Окно текстового редактора при использовании первого способа имеет указанную ширину, поэтому на линейке, определяющей границы абзаца, есть три ползунка: два нижних, определяющих положение левой и правой границ абзаца, и верхний, задающий положение отступа или выступа первой строки абзаца. При втором способе, поскольку правая граница текста изменяется динамически, правый ползунок отсутствует. Ввод и редактирование текста производятся так же, как и в других редакторах. Отмечу лишь, что щелчком кнопки мыши на абзацной линейке можно установить позиции табуляции. Их положение можно точно определить с помощью контекстного меню, вызываемого щелчком правой кнопки мыши в окне редактора. Для этого необходимо выбрать команду Idents and Tabs (Отступы и табуляции) и в появившемся окне выполнить необходимые действия. Для установки текущих параметров текста используется панель форматирования, находящаяся над окном редактора. Три кнопки в верхнем ряду справа используются для установки надстрочного и подстрочного индексов, а также зачеркнутого текста соответственно. Четыре кнопки в нижнем ряду справа отвечают за выбор пера и полужирное, курсивное и подчеркнутое начертание символов. Остальные элементы управления были упомянуты выше, кроме первых трех кнопок верхнего ряда, которые рассмотрим более подробно. Щелчок на кнопке Choose Favorite (Выбрать стиль)
вызывает список стилей, из которого можно выбрать сохраненные наборы параметров текста – стиль. Кнопка Insert Autotext (Вставить автотекст)
используется для вставки автотекста – текстовых фрагментов, сохраненных под определенным именем. Кроме стандартных информационных полей, определяемых на этапе подготовки к созданию проекта, например названия проекта, наименования компании-разработчика и т. д., пользователь может определить свои текстовые фрагменты и вставлять их, выбирая из списка. Наконец, кнопка Insert Symbol (Вставить символ)
вызывает таблицу символов, с помощью которой можно вставить в текст символы, которых нет на клавиатуре, например знаки диаметра или градуса.
Завершается ввод текста щелчком кнопки мыши за пределами окна редактирования или нажатием сочетания клавиш Ctrl+Enter. Практическая работа с текстом будет подробно рассмотрена в гл. 9.
Выполнение точных построений До сих пор мы при создании объектов использовали произвольное указание характеристических параметров объекта, таких как начальная или конечная точка, радиус, угол наклона и т. п. Но при построении чертежей графические элементы должны иметь точные размеры и строго определенную ориентацию по отношению друг к другу. По этой причине любая система автоматизированного проектирования имеет в своем составе инструменты точного построения и привязки объектов.
Ввод координат В процессе построения объектов, как вы уже знаете, на экран выводится табло с указанием текущих параметров объекта – расстояния от начальной точки и относительного угла. Если нажать клавишу /, то вместо них появятся значения координат по осям X и Y. Таким способом проще всего переключаться от декартовой (прямоугольной) системы координат к полярной и наоборот. Однако просмотр текущих координат имеет только справочное значение. «Поймать» при построении объекта с помощью мыши точное значение его длины или угла наклона невозможно. По этой причине основным назначением табло является не просмотр координат указателя мыши, а их ввод и, как результат, определение точного положения необходимой точки. Чтобы получить возможность указать координаты, при отображенном табло введите с клавиатуры один из символов: A, D, X или Y. Табло расширится, и на нем появится активное текстовое поле для ввода данных (рис. 3.38).
Рис. 3.38. Информационное табло
Какое именно поле будет активным, зависит от введенного символа: • A – Angle (Угол), ввод относительного угла; • D – Distance (Расстояние), расстояние от предыдущей точки; • X – X Coordinate (Координата по оси X); • Y – Y Coordinate (Координата по оси Y). Переключаться между полями ввода можно не только вводя соответствующие символы, но и пользуясь клавишами управления курсором. Ввод данных завершается нажатием клавиши Enter. По умолчанию на табло отображаются значения координат относительно последней введенной точки, но можно переключиться и на отображение/ввод абсолютных координат, отсчитываемых от начальной точки проекта. Для этого нужно щелкнуть на стрелочке кнопки Show/Hide tracker (Скрыть/показать табло)
на панели инструментов Standard (Стандартная) и выбрать из открывшегося меню команду Relative Coordinates in Tracker (Относительные координаты на табло). Повторный выбор этой команды вернет отображение относительных координат. Щелчок на самой кнопке Show/Hide tracker (Скрыть/показать табло) позволяет включать/отключать отображение информационного табло на экране.
Механизмы привязки и точных построений Ввод координат хотя и способствует в определенной мере точности построений, но не решает проблемы удобства и скорости работы. Слишком часто встречаются простейшие ситуации, когда знания координат характеристических точек недостаточно для выполнения точного чертежа. Например, необходимо восстановить перпендикуляр к касательной, проведенной через середину произвольно отрисованной дуги. Да, можно посмотреть координаты ее концов и величину радиуса, но сколько времени потребуется на то, чтобы высчитать координаты ее середины? Да и с какой точностью нужно выполнить вычисления? Для решения подобных задач в системах автоматизированного проектирования существуют механизмы, позволяющие выполнять построения с максимальной точностью и не требующие от пользователя никаких вычислений. Ведь все должен делать компьютер, не так ли? Интеллектуальный указатель мыши Прежде чем начать рассматривать механизмы привязки, давайте познакомимся с одной из дополнительных возможностей пользовательского интерфейса, непосредственно относящейся к привязке. Это так называемый интеллектуальный указатель мыши. Он имеет такое имя потому, что изменяет свой вид в зависимости от свершения какого-либо события. В основном это нахождение указателя вблизи объекта, его составляющих элементов или одного из узлов. К узлам относятся следующие элементы. • Характеристические точки объекта: · конечные точки объекта; · точки разделения объекта на части; · точки пересечения окружности/дуги с ее осями. • Точки пересечения и касания объектов. • Точки пересечения и касания направляющих с объектами и друг другом. • Горячие точки – не связанные ни с одним из объектов произвольные точки привязки, которые пользователь может создать, используя инструмент Hotspot (Горячая точка), находящийся в разделе More (Дополнительно) палитры инструментов. Указатель мыши меняет свою форму и в зависимости от текущего режима работы: создания или редактирования объектов, а также от вида объекта. Основные формы указателя в зависимости от различных условий приведены в табл. 3.1. Таблица 3.1. Формы интеллектуального указателя мыши
Примечание
В скобках приведена форма указателя мыши при установке на базовых линиях стен или базовых осях балок при создании или редактировании трехмерных объектов. Направляющие Первый из механизмов, позволяющих выполнять построения с максимальной точностью, который мы рассмотрим, – использование направляющих. Направляющие – это вспомогательные линии, к которым тем или иным образом может быть привязано построение объекта. В системе ArchiCAD существуют три стандартные категории направляющих. • Main-direction Guide Lines (Основные направляющие) – к ним относятся пересекающиеся под прямым углом направляющие, которые могут быть ориентированы по основной координатной сетке (в этом случае это горизонтальная и вертикальная направляющие) или по пользовательской координатной сетке, а также направлящие, имеющие произвольно заданный угол наклона, по отношению как к основной, так и к пользовательской координатным сеткам. • Relative-direction Guide Lines (Относительные направляющие) – это направляющие, параллельные или перпендикулярные по отношению к активной направляющей, являющиеся биссектрисой угла, который образован пересекающимися направляющими, а также направляющие, являющиеся касательными к окружности. • Incremental Guide Lines (Регулярные направляющие) – направляющие, имеющие регулярный шаг угла наклона, устанавливаемый пользователем. По умолчанию этот угол равен 15°. Кроме того, вы можете задать собственные направляющие, указав угол наклона, начертив произвольный вектор. С регулярными направляющими вы уже встречались при создании объектов. Это те самые оранжевые пунктирные линии, которые появлялись и исчезали в процессе перемещения указателя мыши. Технология работы с направляющими проста: при приближении указателя мыши к направляющей он «притягивается» к ней. Если после этого нажать клавишу Shift, то дальнейшее перемещение конечной точки объекта происходит только по направляющей, вне зависимости от положения указателя мыши. Для создания направляющей, ассоциированной с объектом, выполните объект, поместите на объект указатель мыши так, чтобы он принял форму
и задержите его на объекте в течение некоторого времени. Объект будет продолжен штриховой линией голубого цвета в обе стороны. Если объектом является дуга, то будет построена окружность, частью которой является дуга. Сместите указатель мыши вдоль объекта. Линия поменяет цвет на оранжевый и станет толще. Построена активная направляющая. Примечание Задать параметры направляющих, в том числе их цвета, можно в разделе Guide Lines (Направляющие) окна Work Environment (Рабочая среда), для открытия которого нужно выполнить команду главного меню программы Options → Work Environment → Guide Lines (Параметры → Рабочая среда → Направляющие). Количество направляющих, которые одновременно можно создать на экране, практически неограниченно.
Для иллюстрации возможностей простой привязки решим поставленную выше задачу восстановления перпендикуляра к касательной, проведенной к середине дуги. Поскольку перпендикуляром к касательной является радиус, необходимо соединить середину дуги с ее центром. Выполните следующие действия. 1. Постройте дугу одним из рассмотренных выше способов. 2. Перейдите к построению линии щелчком на кнопке Line (Линия). 3. Подведите указатель мыши к построенной дуге так, чтобы он принял форму
Через некоторое время будет построена направляющая в виде окружности, частью которой является дуга, и крестиком будет помечено место центра дуги (рис. 3.39).
Рис. 3.39. Построение направляющей
4. Переместите указатель мыши по дуге к точке, в которой он примет форму
Это означает, что произошла привязка к середине дуги. 5. Щелкните кнопкой мыши. Так вы определите начальную точку радиуса, лежащую на середине дуги. 6. Переместите указатель мыши к крестику, отмечающему центр дуги, так, чтобы указатель принял форму
(рис. 3.40).
Рис. 3.40. Построение радиуса к середине дуги
7. Щелкните кнопкой мыши. Задача решена. Примечание Для привязки к центру дуги с помощью кнопки Special Snap Points (Специальные точки привязки)
расположенной на панели инструментов Standard (Стандартная), должен быть активизирован механизм привязки к точкам деления объекта и в меню этой кнопки должен быть установлен флажок Half (Пополам). Электронная рейсшина Электронная рейсшина – еще один механизм точных построений. Для его активизации щелкните правой кнопкой на панели инструментов. Из списка панелей выберите Drafting Aids (Вспомогательные инструменты). На экране появится панель вспомогательных инструментов (рис. 3.41).
Рис. 3.41. Панель вспомогательных инструментов черчения
Примечание C альтернативным способом активизации этой панели посредством команды главного меню ArchiCAD Window → Toolbars → Drafting Aids (Окно → Панели инструментов → Вспомогательные инструменты) вы уже знакомы. Рассмотрим четыре инструмента точных построений, находящихся на этой панели. Щелчок на кнопке Parallel Constraint (Построение параллели)
активизирует режим черчения параллельных линий. Чтобы понять механизм работы этого режима, выполните следующие действия. 1. Начертите произвольную линию.
2. Щелкните на кнопке Parallel Constraint (Построение параллели)
3. Подведите указатель мыши к линии так, чтобы он принял вид
и щелкните кнопкой мыши в этом месте. 4. Щелкните кнопкой мыши на свободном месте рабочей области, определив начальную точку линии. 5. Переместите указатель мыши в положение конечной точки линии. Указатель мыши будет передвигаться только по прямой, параллельной указанной (рис. 3.42).
Рис. 3.42. Построение параллельной линии
6. Щелкните кнопкой мыши в положении конечной точки прямой. Линия построена. Щелчок на кнопке Perpendicular Constraint (Построение перпендикуляра)
активизирует режим черчения перпендикуляра к линии. Последовательность действий при применении этого режима черчения идентична предыдущей, за исключением используемой кнопки и соответственно результата построения (рис. 3.43).
Рис. 3.43. Режим черчения перпендикуляра к линии
Кнопка Angle Bisector Constraint (Построение биссектрисы угла)
активизирует режим построения биссектрисы угла. Как известно из геометрии, биссектриса – линия, делящая угол на две равные части. Для выполнения такого построения выполните следующее.
1. Начертите две пересекающиеся линии. 2. Активизируйте режим построения биссектрисы. 3. Щелкните кнопкой мыши на одной, а затем на другой линии, следя за тем, чтобы указатель при щелчке имел вид
Между линиями появится точка, перемещающаяся при движении указателя мыши по биссектрисе между линиями. 4. Щелкните кнопкой мыши, указав начальную точку линии. 5. Переместите указатель в положение конечной точки (рис. 3.44) и зафиксируйте ее щелчком кнопки мыши. Линия построена.
Рис. 3.44. Построение биссектрисы угла
Кнопка Special Snap Constraint (Особая привязки)
предназначена для позиционирования указателя мыши в точку деления отрезка или расстояния. Деление может происходить на равные части или с определенным шагом. Рассмотрим более подробно этот исключительно полезный способ точного построения. В примечании к примеру построения перпендикуляра к касательной, проведенной к середине отрезка дуги, мы упоминали о механизме привязки к точкам деления объекта. Опишем возможности этого механизма. Меню привязки к точкам деления, которое появляется при щелчке на стрелке кнопки
панели инструментов Standard (Стандартная) или при выполнении команды View → Special Snap Options (Вид → Настройки параметров привязки), состоит из трех разделов. В первом устанавливается способ деления объекта. Имеется четыре взаимоисключающих метода: • Half (Пополам) – указанный объект или расстояние делится на две равные части;
• Divisions (На равные части) – объект или расстояние делятся на n равных частей. Текущее количество частей указано в скобках рядом с параметром; • Percent (Процент) – от начальной точки объекта (расстояния) отмеряется часть, длина которой составляет указанное количество процентов от общей длины объекта (расстояния); • Distance (Расстояние) – расстояние или объект делятся на части, имеющие заданную длину. Если длина объекта (расстояния) не кратна длине части, то последняя часть будет короче. Во втором разделе меню привязки к точкам деления определяется часть объекта (расстояния), которая будет разделена. Имеются два режима: Along Entire Element (Весь объект) и Between Intersection Points (Между точками пересечения). В последнем разделе меню привязки к точкам деления расположена команда Set Special Snap Values (Установка значений параметров привязки), вызывающая окно Special Snap Values (Значения параметров привязки). В полях этого окна и происходит установка конкретных значений параметров Divisions, Percent и Distance. Рассмотрим пример. Необходимо построить прямую из точки пересечения отрезков (см. рис. 3.44) к точке, делящей расстояние между концами этих отрезков в соотношении 3 : 7. Эту задачу можно решить следующим образом. 1. Активизируйте инструмент построения линий. 2. Щелчком на стрелке кнопки
активизируйте меню механизма привязки к точкам деления объекта. 3. Выберите команду Set Special Snap Values (Установка значений параметров привязки) из меню кнопки
4. В окне Special Snap Values (Значения параметров привязки) установите значение параметра Divisions (На равные части) равным 7. 5. Закройте окно щелчком на кнопке OK. 6. Щелчком на стрелке кнопки
снова активизируйте меню механизма привязки к точкам деления объекта. 7. Активизируйте в меню кнопки
параметр Divisions (На равные части), если он не активен. Обратите внимание на значение, стоящее в скобках. Оно должно быть равно 7. 8. Щелкните на кнопке Special Snap Constraint (Особая привязки)
9. Переместите указатель мыши к концу верхнего отрезка так, чтобы он принял форму
10. Щелкните кнопкой мыши. Вы определили начальную точку расстояния между концами отрезков. 11. Переместите указатель мыши к концу нижнего отрезка так, чтобы он принял форму
(рис. 3.45). Это означает, что произошла привязка конечной точки расстояния к концу второго отрезка. Обратите внимание, что расстояние между отрезками разделено на 7 равных частей, причем точки деления обозначены крестиками.
Рис. 3.45. Деление расстояния между концами отрезков
12. Щелкните кнопкой мыши. Тем самым вы определите конечную точку расстояния между концами отрезков. Последняя точка деления, совпадающая с конечной точкой отрезка, будет помечена объемным крестиком. 13. Переместите указатель мыши так, чтобы третья точка деления была помечена объемным крестиком (рис. 3.46).
Рис. 3.46. Выбор точки соотношения частей расстояния
14. Щелкните кнопкой мыши. Вы определили начальную точку отрезка, лежащую на прямой, соединяющей концы отрезков, причем расстояние от конца верхнего отрезка до этой точки равно 3/7 всего расстояния между концами отрезков. 15. Переместите указатель мыши в точку пересечения отрезков так, чтобы он принял форму
16. Щелкните кнопкой мыши. Искомый отрезок построен.
Примечание Если активизирован механизм привязки, то при установке указателя мыши на объект он будет автоматически разбит на n частей. Точки отсечения, помеченные штрихами, будут являться характеристическими точками объекта. Координатные сетки Вы уже обратили внимание, что рабочее поле ArchiCAD разбито на квадраты серого цвета. Это ортогональная (прямоугольная) сетка, которая также помогает выполнять точные построения. ArchiCAD предоставляет пользователю возможность применять три сетки. Параметры сетки можно настроить в окне Grids & Background (Сетки и фон), которое появляется при выполнении команды основного меню View → Grid Options → Grids & Background (Вид → Настройки → Сетки и фон) (рис. 3.47).
Рис. 3.47. Окно настройки параметров сеток
В области Construction Grid (Конструкторская сетка) можно определить параметры двух сеток: Main Grid (Основная сетка) и Aux. Grid (Вспомогательная сетка). Настраиваются два параметра: Spacing (Интервал), задающий длину и высоту клетки, и Steps (Шаги), указывающий количество интервалов (смежных клеток) данной сетки. У стандартной основной сетки интервал равен 2000 ед. по обеим осям, шаг – 1. У дополнительной интервал – 500 ед., шаг – 0. Это означает, что линии сетки располагаются по горизонтали и вертикали с единичным шагом, равным 2000 ед. Шаг, равный нулю, в полях Steps (Шаги) дополнительной сетки говорит о том, что линии вспомогательной сетки отсутствуют. Чтобы понять принцип настройки основной и вспомогательной сеток, установите значения параметров сеток так, как показано на рис. 3.47. «Расшифруем» данные значения параметров: по горизонтали идет один интервал основной сетки
шириной 2000 ед., затем два интервала вспомогательной по 500 ед., по вертикали – два интервала основной сетки по 1500 ед. и один интервал вспомогательной шириной 200 ед. Как выглядит сетка с такими настройками, показано на рис. 3.48.
Рис. 3.48. Вид конструкторских сеток
Примечание Единицы измерения сетки выбираются из раскрывающегося списка Model Unit (Единицы измерения) окна Project Preferences (Настройки проекта), которое можно открыть командой основного меню программы Options → Project Preferences → Working Units and Levels (Параметры → Настройки проекта → Единицы измерения и уровни). Как будет выглядеть сетка в процессе настройки параметров, можно видеть в поле, расположенном в окне Grids & Background (Сетки и фон) справа. Кнопками с рисунками лупы можно менять в ту или другую сторону отображаемый масштаб сетки. В текстовом поле, расположенном слева от кнопок изменения масштаба, можно установить желаемый масштаб. При двойном щелчке кнопки мыши на полях Background (Фон) и Grid Lines (Линии сетки) появляется цветовая палитра Windows, с помощью которой можно изменить цвет фона и линий сеток. С помощью полей Local Origin (Локальная система координат) и Rotation Angle (Угол поворота), расположенных в области Skewed Grid (Наклонная сетка), можно установить местоположение начальной точки и угла наклона пользовательской системы координат.
В полях Spacing (Интервал) области Snap Grid (Сетка привязки) задаются шаги перемещения указателя мыши по осям X и Y. При перемещении указателя по линиям пересечения сетки передвигается с указанным шагом связанная с указателем мыши черная точка, которая и определяет активную точку экрана. Под областью Snap Grid (Сетка привязки) расположены семь кнопок, с помощью которых можно переключить режимы привязки и видимости сеток. Первые три кнопки изменяют режим пошагового перемещения указателя. Активизация первой отключает режим пошагового перемещения, вторая включает режим перемещения с шагом, установленным в полях Spacing (Интервал) области Snap Grid (Сетка привязки), а третья включает режим перемещения указателя по узлам активной конструкторской сетки. Четвертая и пятая кнопки позволяют переключиться между отображением ортогональных и наклонной сеток. Шестая и седьмая кнопки включают и отключают соответственно видимость линий конструкторской сетки.
Редактирование объектов Редактирование чертежей – обязательный этап разработки проекта, поэтому все системы автоматизированного проектирования предлагают мощные средства для подобных операций.
Инструменты выделения объектов Для выполнения какой-либо операции над конкретным объектом или группой объектов их сначала нужно выбрать, то есть выделить каким-то образом из общей совокупности объектов проекта. Примечание В дальнейшем тексте этого раздела под объектом будем понимать не только одиночный объект, но и совокупность объектов – группу, если они выделены для выполнения над ними операции редактирования. Если вы находитесь в режиме построения объектов, то для включения режима выделения нажмите клавишу Shift. Признаком включения этого режима будет изменение формы указателя мыши на
Установка указателя мыши на объект (рис. 3.49, а) приведет к изменению вида объекта – составляющие его элементы будут отображены толстой синей линией (рис. 3.49, б). Щелчок кнопкой мыши выделит объект: его элементы отобразятся толстой зеленой линией, а характеристические точки будут выделены черным цветом (рис. 3.49, в).
Рис. 3.49. Вид объекта при выделении
Примечание
Цветовые атрибуты объекта при его выделении настраиваются с помощью элементов управления, расположенных в окне Selection and Element Information (Выбор и информация об элементе), вызываемом командой Options → Work Environment → Selection and Element Information (Параметры → Рабочая среда → Выбор и информация об элементе). Для выделения нескольких объектов просто щелкайте на них при нажатой клавише Shift. Для отмены выделения объекта щелкните на нем кнопкой мыши при нажатой клавише Shift. Чтобы снять выделение со всех объектов, щелкните кнопкой мыши на свободном месте рабочего поля без нажатия каких-либо клавиш. Второй способ активизации режима выделения – использование специальных инструментов, расположенных в разделе Select (Выбор) палитры инструментов. Еще один способ активизации режима выделения – щелчок на кнопке Arrow (Указатель)
раздела Select (Выбор) палитры ToolBox (Палитра инструментов). Элементы управления этим инструментом появятся на палитре Info Box (Информационная палитра) (рис. 3.50).
Рис. 3.50. Вид информационной палитры в режиме выделения объектов
При включенном режиме выделения объект выделяется щелчком на нем кнопкой мыши без нажатия каких-либо дополнительных клавиш. Если объектов, которые необходимо выделить, достаточно много, то можно сделать выбор, нарисовав контур, охватывающий нужные объекты. Кнопка Geometry Methods (Методы построения), расположенная на информационной палитре, позволяет определить вид контура. Существуют три возможных способа отрисовки контура выделения (рис. 3.51): контур в виде полилинии, в виде прямоугольника и в виде повернутого прямоугольника.
Рис. 3.51. Выбор формы контура выделения
При построении контура включение объектов в состав выделенных может осуществляться одним из двух способов. Активизируется тот или иной способ соответствующей кнопкой, которые вызываются щелчком на первой кнопке палитры Info Box (Информационная палитра) (рис. 3.52).
Рис. 3.52. Выбор режима работы контура выделения
При первом режиме граница контура отрисовывается точечной линией. При охвате таким контуром выделенными будут объекты, которые полностью попали внутрь контура или пересекаются его рамкой. При втором режиме работы граница контура отрисовывается штрихпунктирной линией, а выделенными будут только те объекты, которые полностью попали внутрь контура. Кроме выделения объекта посредством его указания, можно использовать и другие методы. Например, если система находится в режиме выделения, можно выбрать все объекты в окне нажатием сочетания клавиш Ctrl+A. Если же система находится в режиме построения, то при нажатии комбинации клавиш Ctrl+A выделятся только объекты, имеющие тип активного инструмента, причем переключение на другой инструмент не сбрасывает выделение с уже выбранных объектов. Это дает возможность последовательным переключением инструментов и нажатием Ctrl+A выделять комбинации объектов, например выбирать окружности, дуги и полилинии. Инструмент быстрого выбора, вызываемый кнопкой
будет рассмотрен в гл. 8. Второй инструмент раздела Select (Выбор) палитры инструментов вызывается щелчком на кнопке Marquee (Область выделения)
Он также предназначен для выделения объектов с помощью построения контура, но имеет следующие отличия. • Границы контура в процессе его построения обозначаются сплошной линией, а по завершении – движущимся пунктиром («бегущие муравьи»). • Визуального выделения объектов не происходит. • Объекты считаются выбранными только в том случае, если внутрь области выделения попадают их характеристические точки. • После выполнения операции область выделения не удаляется и готова для выполнения следующей операции. • Область выделения можно перемещать и таким образом изменять набор выбранных элементов без повторного построения контура. Для перемещения области выделения нужно щелкнуть кнопкой мыши на пустом месте внутри области. Указатель примет вид
после чего область выделения может быть перемещена методом перетаскивания в другое место. • Инструментом Marquee (Область выделения) можно выделять объекты, находящиеся не только на рабочем этаже, но и на всех этажах здания. Для этого необходимо щелкнуть на первой кнопке информационной палитры, а затем на кнопке с двойным контуром (рис. 3.53).
Рис. 3.53. Выбор глубины действия области выделения
Комбинацией клавиш Ctrl+F можно вызвать окно выбора объектов по их свойствам Find & Select (Поиск и выбор) (рис. 3.54).
Рис. 3.54. Выбор объектов по их свойствам
Из раскрывающегося списка Find Elements (Найти элементы) можно выбирать типы объектов, например линии, окружности и дуги, стены, балки и т. д. После указания типа объекта нужно щелкнуть на кнопке со знаком «плюс». Все объекты данного типа будут выделены. Щелчок на кнопке со знаком «минус» удаляет объекты данного типа из набора выбранных объектов. Если нужно выделить не все элементы данного типа, а только те из них, которые имеют определенные параметры, то для решения этой задачи необходимо использовать соответствующие элементы управления рассматриваемого окна. Каждый щелчок на кнопке More Choices (Добавить параметр) добавляет очередной параметр отбора к уже имеющимся. Например, на рис. 3.54 активен только выбор по номеру пера. Но имеется возможность делать выбор объектов по 13 параметрам: цвету и типу линии, этажу, слою, материалу и т. д. Порядок добавления параметров отбора с помощью кнопки More Choices (Добавить параметр) определяется списком, который активизируется нажатием кнопки одного из добавленных параметров (рис. 3.55).
Рис. 3.55. Список параметров отбора
Сформировать произвольную комбинацию параметров отбора можно, добавив необходимое количество параметров и выбрав для каждого из них необходимый тип из списка. Справа от каждого параметра отображаются его свойства. Устанавливая конкретное значение или диапазон значений для свойств данного параметра, пользователь определяет критерии отбора объектов. Рассмотрим пример. Предположим, необходимо выделить для дальнейшего редактирования окружности, отрисованные пунктирной линией и находящиеся на определенном слое. 1. Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F. В результате появится окно Find & Select (Поиск и выбор). 2. Щелкните кнопкой мыши на списке Find Elements (Найти элементы). 3. Из раскрывающегося списка выберите объект Arc/Circle (Дуга/окружность). 4. Нажмите кнопку More Choices (Добавить параметр). Между кнопками Fewer Choices (Удалить параметр) и More Choices (Добавить параметр) появится кнопка Pencolor (Цвет пера), которая идет первой в списке параметров отбора. Поскольку отбор по этому параметру не нужен, необходимо заменить его одним из заданных. 1. Нажмите кнопку Pencolor (Цвет пера). Откроется список параметров отбора. 2. Из раскрывающегося списка выберите параметр Line Type (Тип линии). Кнопка Pencolor (Цвет пера) заменится на кнопку Line Type (Тип линии), а справа от нее появится кнопка выбора типа линии. 3. Нажмите кнопку выбора типа линии. Откроется список доступных типов линий. 4. Выберите пунктирную линию щелчком кнопки мыши на элементе списка Dashed (Пунктирная). 5. Нажмите кнопку More Choices (Добавить параметр). Под кнопкой Line Type (Тип линии) снова появится кнопка Pencolor (Цвет пера). 6. Щелкните на кнопке Pencolor (Цвет пера). Откроется список параметров отбора. 7. Из раскрывающегося списка выберите параметр Layer (Слой). Кнопка Pencolor (Цвет пера) заменится на кнопку Layer (Слой), а справа от нее появится кнопка выбора слоя. Подробно работа со слоями будет рассмотрена в гл. 7. 8. Щелчком на кнопке выбора слоя открывается список слоев, из которого выбирается необходимый. После установки всех необходимых параметров отбора нужно активизировать их. Это выполняется щелчком на кнопке
Все элементы, соответствующие установленным параметрам отбора, будут добавлены к совокупности уже выделенных объектов, что визуально отражается на рабочем поле: происходит выделение объектов в соответствии с установленными цветовыми атрибутами. Щелчок на кнопке
удаляет объекты с установленными критериями из набора выделенных объектов, отменяя выделение цветом.
Таким образом, последовательно устанавливая необходимые параметры отбора и добавляя или удаляя объекты, соответствующие этим параметрам, можно сформировать необходимую совокупность объектов для выполнения над ними какой-либо групповой операции. Убрать ненужный параметр отбора из списка можно щелчком на кнопке этого параметра и выбором команды Remove Criterion (Удалить параметр) из раскрывающегося списка параметров отбора. Щелчок на кнопке Fewer Choices (Удалить параметр) удаляет последний из имеющихся параметров отбора. При активизации кнопки Pick Up Settings (Захват параметров)
становится доступным механизм передачи параметров, подробно описанный в подразделе «Передача параметров» гл. 8. Кнопка Copy Settings (Копирование параметров)
становится доступной, если в рабочем поле уже выделен хотя бы один объект. При щелчке на ней свойства последнего из выделенных объектов передаются в качестве параметров отбора текущего элемента. Сформированную совокупность выделенных объектов можно сохранить для последующего использования. Окно с запросом имени для сохраняемой совокупности объектов вызывается командой Save (Сохранить) из меню, которое появляется при щелчке на кнопке
расположенной справа от раскрывающегося списка типов объектов. Загрузка сохраненной совокупности объектов производится командой Load (Загрузить), вызываемой из того же меню.
Группирование элементов Если необходимо постоянно работать с какой-то совокупностью выделенных объектов как с единым целым, то можно объединить эти объекты с помощью механизма группировки. Для этого нужно выделить нужные объекты и нажать сочетание клавиш Ctrl+G. Другой способ – выполнить команду меню Edit → Grouping → Group (Правка → Группирование → Сгруппировать). После выполнения этой операции совокупность сгруппированных объектов с точки зрения редактирования становится одним целым. Она выделяется щелчком кнопки мыши на любом из входящих в нее элементов. Действие команды редактирования применяется сразу ко всем входящим в группу объектам. Чтобы разгруппировать объект, можно выполнить команду Edit → Grouping → Ungroup (Правка → Группирование → Разгруппировать) или сочетанием клавиш Ctrl+Shift+G. Если нужно поработать с одним из объектов, входящих в состав группы, не разгруппировывая их, то в этом случае необходимо использовать команду Edit → Grouping → Suspend Groups (Правка → Группирование → Временно разгруппировать). Соответствующее сочетание клавиш – Alt+G. Можно также нажать кнопку
расположенную на панели инструментов Standard (Стандартная). При разгруппировании все действия по редактированию конкретного объекта влияют только на него, но он тем не менее остается в составе группы. Команда основного меню программы Edit → Grouping → Autogroup (Правка → Группирование → Автогруппирование) приводит к автоматической группировке элементов составных объектов (например, сегментов полилиний) при их создании.
Объектная привязка Перед тем как начать рассмотрение команд редактирования, обратите внимание на абсолютно необходимый для квалифицированной работы инструмент – объектную привязку. Его назначение – привязка характеристических точек перемещаемого объекта к характеристическим точкам уже существующих объектов. Активизируется этот инструмент щелчком на кнопке Element Snap (Объектная привязка)
расположенной на панели инструментов Standard (Стандартная), а также выполнением команды Options → Element Snap (Параметры → Объектная привязка) или нажатием клавиши E. Совет Рекомендую использовать последний метод, поскольку с его помощью вы можете включать и отключать объектную привязку прямо в процессе выполнения операции. После активизации этого метода каждая характеристическая точка выделенного объекта помечается специальным маркером, имеющим вид квадрата. При попадании маркированной точки на характеристическую точку другого объекта или его границу, точку пересечения объектов, направляющую и т. п. маркер изменяет свой вид: увеличивается его размер и толщина контура. Кроме того, при приближении маркированной точки к какому-либо объекту на расстояние, не большее, чем размер маркера, маркированный объект притягивается своей ближайшей маркированной точкой к границе, узлу, направляющей и т. п. Это дает возможность быстро и точно привязать объекты друг к другу необходимым образом. Пример выполнения операции редактирования с использованием метода объектной привязки приведен при рассмотрении операции перетаскивания.
Методы редактирования объектов Под редактированием объекта будем понимать изменение его размеров, формы и расположения относительно других объектов. Рассмотрим несколько основных методов редактирования двумерных объектов. Редактирование без изменения формы К методам редактирования объекта без изменения его формы относятся перемещение, поворот, копирование, зеркальное отображение и размножение. Команды для выполнения этих операций собраны в меню Edit → Move (Правка → Перемещение): • Drag (Перетаскивание) – сочетание клавиш Ctrl+D; • Rotate (Поворот) – Ctrl+E;
• Mirror (Зеркальное отображение) – Ctrl+M; • Elevate (Изменить возвышение) – Ctrl+9; • Drag a Copy (Перемещение копии) – Ctrl+Shift+D; • Rotate a Copy (Поворот копии) – Ctrl+Shift+E; • Mirror a Copy (Зеркальное отображение копии) – Ctrl+Shift+M; • Drag Multiple Copy (Размножение); • Rotate Multiple Copy (Размножение поворотом); • Multiply (Тиражирование) – Ctrl+U. Первые четыре команды применяются к выделенным объектам, следующие три – к автоматически создаваемым копиям объектов, а последние повторяют операцию до тех пор, пока пользователь не отменит ее. Для перетаскивания объекта выполните следующие действия. 1. Выделите объект с помощью любого способа выделения. 2. Выполните из главного меню ArchiCAD команду Edit → MoveDrag (Редактор → Переместить → Перетащить) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+D. 3. Укажите начальную и конечную точки направления перемещения двумя последовательными щелчками кнопки мыши в любых точках рабочего поля. Объект будет перемещен в соответствии с определенным направлением (рис. 3.56).
Рис. 3.56. Перетаскивание объекта
Примечание Если в процессе выполнения операции после указания начальной точки нажать клавишу Ctrl, то будет выполняться операция копирования объекта. Теперь, когда известен принцип выполнения операции перетаскивания, рассмотрим простой пример, иллюстрирующий использование объектной привязки и направляющих при перемещении объектов. Используя необходимые инструменты, постройте расположенные рядом окружность и линию (рис. 3.57, а). Необходимо переместить линию так, чтобы она исходила из центра окружности. Задача осложняется тем, что центр окружности невидим.
Решим поставленную задачу следующим образом. 1. Активизируйте режим объектной привязки. 2. Выделите перемещаемую линию любым способом. 3. Выполните команду перетаскивания главного меню Edit → Move → Drag (Редактор → Переместить → Перетащить). 4. Щелкните кнопкой мыши на линии и переместите указатель к окружности так, чтобы он принял форму
5. Задержите указатель мыши в этом положении до тех пор, пока на окружности не появится пунктирная направляющая оранжевого цвета (рис. 3.57, б). Центр окружности будет помечен крестиком.
Рис. 3.57. Определение центра окружности с использованием направляющей
6. Продолжайте перемещение линии таким образом, чтобы ее конец попал в центр окружности. Когда это произойдет, маркер, находящийся на этом конце линии, увеличится в размерах, а указатель мыши примет форму
(рис. 3.58, а). Это означает, что произошла точная привязка конца линии к центру окружности. 7. Щелкните кнопкой мыши. Задача решена (рис. 3.58, б).
Рис. 3.58. Использование объектной привязки
Примечание Использование направляющих не является обязательным при выполнении операций с активной объектной привязкой. Построение произойдет и без визуальной пометки центра окружности. Дальнейшие операции редактирования будем рассматривать кратко, поскольку общие принципы их выполнения схожи с уже рассмотренными. Для поворота объекта выполните следующие действия. 1. Выберите объект. 2. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+E. 3. Щелчком кнопки мыши укажите центр вращения объекта. 4. Щелкнув кнопкой мыши, задайте начальную точку дуги поворота. 5. Щелчком кнопки мыши укажите конечную точку дуги поворота. Объект повернут (рис. 3.59).
Рис. 3.59. Поворот объекта
Для зеркального отображения объекта выполните следующие действия. 1. Выберите объект. 2. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+M. 3. Щелчком кнопки мыши укажите начальную точку оси отражения. 4. Щелкнув кнопкой мыши, задайте конечную точку оси отражения. Отражение построено (рис. 3.60).
Рис. 3.60. Зеркальное отражение
Копирование выполняется точно так же, за исключением того, что вместо перемещения, поворота и отражения выделенного объекта действия производятся над его созданной копией. Отличие операции размножения состоит в том, что она не завершается после указания конечной точки, а запрос о вводе конечной точки появляется до тех пор, пока пользователь принудительно не завершит команду. После ввода очередной конечной точки отрисовывается очередная копия объекта. Особняком стоит операция Multiply (Тиражирование). C ее помощью можно создавать упорядоченные последовательности объектов. При выборе этой операции на экране появится окно параметров тиражирования (рис. 3.61).
Рис. 3.61. Параметры тиражирования объектов
Переключатель методов построения Choose an action (Выбор действия) имеет четыре положения. Положения Drag (Перетаскивание) и Rotate (Поворот) предназначены для построения соответственно прямого и кругового массивов объектов. Количество строящихся объектов определяется в текстовом поле Number of copies (Количество копий). Метод Matrix (Матрица) позволяет построить двумерный массив объектов, поэтому при выборе данного способа появляется дополнительное поле для ввода количества объектов по второй оси. Метод Elevate (Возвышение) и переключатель Vertical displacement (Вертикальное перемещение) предназначены для построения трехмерных объектов, которые будут рассмотрены в соответствующих главах. В нижней части окна Multiply (Тиражирование) расположен переключатель способов распределения объектов в массиве. При установке переключателя в положение Increment (Приращение) длина вектора построения является расстоянием между копиями объектов. При выборе положения Distribute (Распределить) длина вектора построения является расстоянием между исходным объектом и последней копией массива. При установке переключателя в положение Distribute –1 (Распределить –1) расстояние между исходным объектом и последней копией массива будет на один интервал меньше длины вектора построения. Если установить переключатель в положение Spread (Ширина), то шаг между копиями объектов нужно будет ввести в поле Spacing (Интервал), которое заменяет поле Number of copies (Количество копий), причем для метода Rotate (Поворот) этот шаг задается в градусах. Естественно, при использовании последнего метода распределения количество объектов будет зависеть от указанной длины вектора построения. На рис. 3.62 приведен пример выполнения операции Multiply (Тиражирование) при выборе метода Matrix (Матрица) и указании количества копий по оси X – 5, а по оси Y – 3.
Рис. 3.62. Тиражирование объектов
Внимание! Для подсчета общего количества объектов, получаемых при тиражировании методом Matrix (Матрица) нужно перемножить между собой числа, на единицу большие, чем указываемые в полях Number of copies (Количество копий), поскольку сам тиражируемый объект создает «лишние» ряды. Редактирование с изменением формы Операции редактирования объектов с изменением формы сгруппированы в меню Edit → Reshape (Правка → Преобразование). К этим командам относятся: • Trim (Обрезать) – горячая клавиша Ctrl; • Stretch (Растянуть) – комбинация клавиш Ctrl+H; • Resize (Изменить размер) – Ctrl+K; • Split (Разделить); • Fillet/Chamfer (Сопряжение/фаска); • Intersect (Пересечь);
• Adjust (Базировать) – Ctrl+ -. Команда Trim (Обрезать). Данная команда предназначена для обрезания части объекта до точки его пересечения с другим объектом. После выбора команды указатель мыши принимает форму
При установке указателя на обрезаемую часть объекта форма указателя меняется на
После щелчка кнопкой мыши часть объекта, на которую был установлен указатель, удаляется (рис. 3.63).
Рис. 3.63. Применение команды Trim (Обрезать)
Совет Для активизации команды Trim (Обрезать) можно также использовать кнопку
которая присутствует на панелях Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов). Команда Stretch (Растянуть). Позволяет изменить текущее положение узловой точки выделенного объекта, что приводит к изменению ориентации и размера объекта. В зависимости от объекта и узловой точки, указанной при выполнении операции, действие команды может быть разным. Например, при изменении положения узловой точки линии может быть изменена ее длина и угол наклона. При указании в качестве узловой точки конечной точки дуги можно изменить длину (угол) дуги, а при задании в качестве узловой точки центра дуги можно изменить радиус дуги. Кнопка
предназначенная для вызова команды Stretch (Растянуть), помещена на панели Edit Elements (Редактирование примитивов). Команда Resize (Изменить размер). Предназначена для пропорционального изменения размера выделенного объекта. После выбора команды на экране появляется окно (рис. 3.64), с помощью которого можно определить масштабный
коэффициент изменения размера объекта. Если снят флажок Define grafically (Определить графически), то в поле Resize ratio (Масштабный коэффициент) устанавливается коэффициент изменения размера в относительных единицах или процентах. После щелчка на кнопке OK необходимо указать точку, относительно которой будет происходить изменение размера.
Рис. 3.64. Окно для определения масштабного коэффициента изменения размера
Если флажок Define grafically (Определить графически) установлен, то поля установки коэффициента становятся недоступными. После щелчка на кнопке OK необходимо указать начальную точку вектора изменения размера, относительно которой будет происходить это изменение, затем конечную точку, которая определит длину вектора и тем самым – масштабный коэффициент (рис. 3.65).
Рис. 3.65. Определение масштабного коэффициента в графическом режиме
С командой Resize (Изменить размер) связана кнопка
которая доступна на панелях Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов). Команда Split (Разделить). Предназначена для разделения объектов по границе контура, например дуги, окружности или линии. Для выполнения команды сделайте следующее. 1. Выделите разделяемые объекты (рис. 3.66, а). 2. Выберите команду Split (Разделить). 3. Щелкните кнопкой мыши на разделяющем контуре. Указатель примет форму
4. Установите указатель по ту или иную сторону разделяющего контура. Та часть редактируемого объекта, на стороне которой будет находиться указатель, останется выделенной после завершения операции. 5. Щелкните кнопкой мыши. Произойдет разделение выбранных объектов по линии разделяющего контура (рис. 3.66, б).
Рис. 3.66. Разделение объектов
Суть операции заключается в том, что объект после выполнения команды Split (Разделить) разбивается на два самостоятельных объекта. Кнопка операции Split (Разделить) имеет вид
и доступна на панелях Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов). Команда Adjust (Подгонка). Позволяет выравнивать конечные точки объектов по одному базовому контуру. Для выполнения операции сделайте следующее. 1. Выделите базируемые объекты (рис. 3.67, а). 2. Выберите команду Adjust (Подгонка). 3. Щелкните кнопкой мыши на имеющемся контуре базирования или нарисуйте линию базирования. Конечные точки выбранных объектов будут выровнены по базирующему контуру (рис. 3.67, б).
Рис. 3.67. Подгонка объектов
Фактически подгонка представляет собой выполнение двух операций: если объект не достает до контура базирования, то он вытягивается, если пересекает контур, то обрезается. Кнопка команды Adjust (Базирование)
доступна на панелях Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов). Команда Fillet/Chamfer (Сопряжение/фаска). Предназначена для сопряжения объектов дугой указанного радиуса или создания фаски. Для выполнения команды сделайте следующее. 1. Выделите сопрягаемые объекты. 2. Выберите команду Fillet/Chamfer (Сопряжение/фаска). На экране появится окно с переключателем метода выполнения команды – Fillet (Сопряжение) или Chamfer (Фаска) – и текстовым полем для ввода радиуса сопряжения либо размера фаски. 3. Выберите метод выполнения команды, установив переключатель в необходимое положение, и введите необходимый радиус. 4. Щелкните на кнопке OK. Команда выполнена (рис. 3.68).
Рис. 3.68. Выполнение команды Fillet/Chamfer (Сопряжение/фаска)
Для выполнения команды Fillet/Chamfer (Сопряжение/фаска) предназначена кнопка
которая есть на панелях Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов). Команда Intersect (Пересечь). Предназначена для продолжения объектов до их пересечения. Для выполнения команды выделите объекты и выберите команду Intersect (Пересечь) (рис. 3.69).
Рис. 3.69. Использование команды Intersect (Пересечь)
На панели Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов) для вызова команды Intersect (Пересечь) помещена кнопка
Глава 4 Создание специализированных конструктивных элементов • Настройка параметров этажей • Формирование плана этажа
Материал этой главы является основой для понимания принципов разработки проектов в среде системы ArchiCAD. Здесь будут рассмотрены методы создания конструктивно-планировочной структуры архитектурного сооружения, включая поэтажное планирование, выполнение основных конструктивных элементов, их редактирование и настройку параметров.
Настройка параметров этажей При проектировании в среде ArchiCAD пользователь работает с этажом. Так называется ограниченное определенной высотой пространство, в котором размещаются строительные элементы, детали конструкций, объекты интерьера и т. п. Пользователь имеет возможность переключаться между этажами, копировать и переносить объекты с этажа на этаж, видеть одновременно несколько этажей с целью определения относительного размещения объектов, то есть выполнять полноценную работу проектировщика. Разработка проекта начинается с определения количества и взаимного расположения этажей здания. Для вызова окна настройки параметров этажей (рис. 4.1) предназначена команда Design → Story Settings (Проектирование → Параметры этажа) или сочетание клавиш Ctrl+7.
Рис. 4.1. Окно настройки параметров этажей
В верхней части окна расположен список этажей. В начале разработки проекта список состоит из трех этажей: нулевого, имеющего имя Ground Floor (Первый этаж), и двух этажей, имеющих номера 1 и 2. Нумерация этажей начинается с нуля, этажи, расположенные выше нулевого имеют положительную нумерацию, этажи, расположенные ниже, соответственно отрицательную. Щелкнув кнопкой мыши на элементе списка этажей, можно редактировать находящуюся там информацию. В столбце Name (Наименование) вводится имя этажа, например Первый или Фундамент и т. д. Вы можете давать произвольные имена каждому этажу, обеспечивая удобство работы с ними. В столбце Elevation (Возвышение) указывается высота нижней точки этажа относительно нулевого уровня, за который обычно принимают уровень пола первого этажа. Столбец Height to Next (Высота этажа) определяет разность возвышений смежных этажей, то есть фактически высоту этажа. Столбцы Elevation (Возвышение) и Height to Next (Высота этажа) взаимосвязаны, поэтому при вводе значений в один из этих столбцов значение другого пересчитывается автоматически. Установка флажков в последнем столбце определяет возможность автоматической отрисовки линий уровня этажа на разрезах.
Назначение кнопок Insert Above (Поместить над), Insert Below (Поместить под) и Delete Story (Удалить этаж) ясно из их названий. Новый этаж вставляется относительно текущего этажа, выделенного в списке. В нижней части окна расположена область Edit Elements of Selected Story (Редактирование элементов выбранного этажа). Параметры этой группы дают возможность группового редактирования объектов этажей. Для этого в списке типов объектов флажками помечаются необходимые элементы текущего этажа, затем кнопками Cut All (Вырезать все), Copy All (Скопировать все) или Delete All (Удалить все) указываются необходимые операции, которые отображаются в списке Event List (Список операций). После нажатия кнопки OK операции будут выполнены в соответствии с их порядком следования в списке операций. Внимание! Будьте осторожны! Действие операций Delete All (Удалить все) и Cut All (Вырезать все) нельзя отменить! Перед выполнением этих операций выводится предупреждение: Deleting Stories and deleting/cutting from Story content are not undoable! (Операции удаления этажей и удаления/вырезания их объектов отменить невозможно!). Например, вам нужно разработать проект типового многоэтажного дома. Спроектировав первый этаж и разместив там все необходимые объекты, вы можете легко скопировать все созданное на другие этажи. Для этого выполните следующее. 1. Выберите в списке первый этаж. 2. Установите флажки напротив тех типов объектов, которые вы хотите скопировать, или снимите с тех, которые копировать не надо. Примечание Для выполнения групповых операций должен быть помечен хотя бы один объект, поэтому снять флажки со всех объектов вам не удастся. 3. Щелкните на кнопке Copy All (Скопировать все). В списке операций должна появиться строчка Copy from 0 (Скопировать с первого этажа). 4. В верхней части окна щелкните кнопкой мыши на строке следующего этажа. 5. Щелкните на ставшей активной кнопке Paste Selected Types (Вставить выбранные типы объектов), которая расположена под списком типов объектов. В списке операций появится строка Paste to 1 (Вставить на второй этаж). 6. Последовательно выполняйте пункты 4 и 5 до тех пор, пока не укажете последний этаж. 7. Щелкните на кнопке OK. Ваш дом готов. Конечно, это не более чем пример. Разработка проекта не сводится только к копированию объектов этажей, но сколько это может сэкономить времени разработчику, можно понять уже из этого примера.
Формирование плана этажа Поскольку основу этажа составляют стены, методы разработки проекта начнем рассматривать именно с построения и редактирования стен.
Построение стен Основные инструменты проектирования расположены в разделе Design (Проектирование) палитры ToolBox (Палитра инструментов). Для построения стен используется инструмент Wall (Стена)
После щелчка кнопкой мыши на этом инструменте на информационной палитре появятся элементы управления, предназначенные для настройки стены (рис. 4.2).
Рис. 4.2. Вид информационной палитры в режиме построения стен
Как мы уже делали для других объектов, рассмотрим эти элементы в окне установки параметров стены по умолчанию, где они расположены более компактно. Настройка параметров стен по умолчанию Для вызова окна настройки стен щелкните на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
– первой кнопке информационной палитры. Откроется окно Wall Default Settings (Установки параметров стен по умолчанию) (рис. 4.3).
Рис. 4.3. Окно установки параметров стен
Элементы управления настройками параметров стен сгруппированы в четырех областях. Рассмотрим их по порядку. В области Geometry and Positioning (Форма и расположение) содержатся параметры, с помощью которых определяются положение стены, ее форма и размеры. Первые три поля предназначены для установки высоты стены, возвышения основания стены относительно уровня текущего этажа и относительно одного из базовых уровней проекта[2]. Значения двух последних полей взаимосвязаны, при изменении одного будет меняться и другое. Если в качестве базового уровня принят Project Zero (Нулевой уровень проекта), то для первого этажа эти значения будут совпадать. В правой части области Geometry and Positioning (Форма и расположение) находятся кнопки, определяющие форму стены. Первый ряд кнопок позволяет указать расположение базовой линии стены – линии, по которой будут сопрягаться стены. Существует три варианта: по оси стены или со смещением к одной из двух сторон. При выборе базовой линии со смещением в поле, расположенном справа от кнопок, можно указать значение смещения базовой линии от края стены. Ниже расположен ряд кнопок, использующихся для выбора формы стены. Их тоже три:
– для выбора стены с постоянной толщиной,
– для стены с равномерно изменяющейся толщиной и
– для стены с основанием в виде многоугольника (полигональной). В полях, размещенных справа от кнопок выбора формы стены, можно изменить размеры геометрических элементов стены. Количество полей и вводимые параметры зависят от выбранной формы стены. Если указана стена с постоянным сечением, то появляется одно поле, в котором вводится ее толщина. Для стены с равномерно изменяющейся толщиной отображаются два поля, в которые заносятся толщина стены в начальной и конечной точках. При выборе полигональной стены доступен лишь флажок PolyWall Corners Can Change (Изменить угол полигональной стены), который отвечает за сопряжение полигональных стен с обычными. Последний ряд кнопок предназначен для выбора профиля стены. Кнопка
позволяет указать стену с прямоугольным профилем. Кнопка
дает возможность построить стену с наклоном (в этом случае в поле справа необходимо ввести угол наклона). Чтобы построить стену с трапециевидным профилем, нужно использовать кнопку
Для указания углов наклона каждой из сторон применяются два поля, появляющихся справа при выборе данного варианта стены. Наконец, кнопка
позволяет построить стену с составным профилем, то есть стену, имеющую произвольное сечение или неоднородную по составу. В области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения), включающей в себя четыре раздела, настраиваются параметры проекций объектов, отображаемых на плане этажа. Настраиваемые элементы каждого раздела представлены в виде списка. Чтобы активизировать элемент, щелкните на нем кнопкой мыши, после чего вы сможете настроить его параметры. Если установка какого-либо параметра требует выбора значения, то в конце строки появляется кнопка
Щелчок кнопкой мыши на ней открывает список (рис. 4.4).
Рис. 4.4. Интерфейс раздела Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения)
В разделе FLOOR PLAN DISPLAY (Вид на плане этажа) расположены три элемента, с помощью которых можно определить параметры проекций. • Show on Stories (Показывать на этажах) – настраивает видимость объекта на планах этажей. Может иметь два значения: · Home Store Only (Только на этаже построения) – определяет показ объекта на плане только того этажа, на котором он был построен (даже если объект проходит сквозь несколько этажей); · All Relevant Stories (На всех относящихся этажах) – задает показ объекта на всех этажах, в пределах которых находятся его части. • Floor Plan Display (Вид на плане этажа) – определяет способ отрисовки проекций объектов. Включает следующие возможные значения: · Projected (Проекция) – показывает вид объектов в плоскости сечения и под ней; · Projected with Overhead (Проекция с невидимым контуром) – показывает вид объектов или их частей в плоскости сечения и под ней сплошной линией[3]; объекты или их части, находящиеся выше плоскости сечения, показываются пунктирной линией; · Cut Only (Сечение) – отображает лишь сечения объектов; элементы, не попавшие в плоскость сечения, изображаются по-разному, в зависимости от типа, например стены не показываются, а балки показываются в виде осей; · Symbolic Cut (Сечение) – доступен только для простых вертикальных стен при выборе для параметра Show on Stories (Показывать на этажах) значения Home Store Only (Только на этаже построения); проекция стены на план этажа будет показана как сечение; · OutLines Only (Сплошной контур) – показывает контуры объектов сплошными линиями; · Overhead All (Невидимый контур) – отображает контуры объектов пунктирными линиями.
• Show Projection (Показать проекции) – позволяет выбрать вид проекции в зависимости от глубины просмотра. Может иметь три значения: · To Floor Plan Range (На плоскость области просмотра) – показывает проекции объектов на нижнюю плоскость области просмотра; · To Absolute Display Limit (На плоскость абсолютного уровня) – отображает проекции объектов на плоскость абсолютного уровня (по умолчанию это плоскость нулевого уровня проекта); · Entire Element (Весь объект) – показывает проекцию всего объекта, находящегося на текущем этаже или проходящего через текущий этаж. Высота плоскости сечения, плоскости абсолютного уровня, верхней и нижней плоскостей области просмотра задаются в окне Floor Plan Cut Plane Settings (Настройки плоскости сечения), которое появляется при выполнении команды Document → Floor Plan Cut Plane (Документ → Плоскость сечения). Подробнее об этом см. в гл. 7. Внимание! Не следует увлекаться установкой различных комбинаций параметров проекций объектов на реальных проектах до тех пор, пока вы абсолютно точно не поймете механизм работы каждого из параметров. Вы можете просто «потерять» объекты, ставшие невидимыми в результате этих манипуляций. Ниже расположен список параметров отображения объектов, разбитый на три раздела. В разделе STRUCTURE (Структура) можно установить следующие параметры. · Cut Fill (Штриховка сечения) – щелчок кнопкой мыши на изображении области штриховки или стрелочке, расположенной справа от нее, вызывает список типов штриховки для различных материалов стены (рис. 4.5). Для стены с составным профилем заменяется параметром Profile (Профиль).
Рис. 4.5. Список типов штриховки материалов стены
· Wall Priority (Приоритет) – используется для определения приоритета видимости стены при ее пересечении с другим объектом. Для стены с составным профилем добавляется флажок Enable Skin Priorities (Индивидуальный приоритет для каждого материала). · Profile (Профиль) – применяется вместо Cut Fill (Штриховка сечения) для стены с составным профилем. Щелчок кнопкой мыши на стрелке, расположенной в правой части строки параметра, вызывает список профилей, из которых можно выбрать необходимый. · Enable Skin Priorities (Индивидуальный приоритет для каждого материала) – данный флажок используется вместо Wall Priority (Приоритет) для стены с составным профилем. В разделах CUT SURFACES (Линии разрезов) и OUTLINES (Линии контуров) устанавливаются параметры перьев, в том числе и типы линий для отображения на чертеже соответственно элементов разрезов и контуров объектов. В разделе OUTLINES (Линии контуров) из списка Wall End Lines (Контур торца стены) можно выбрать способ отображения контура торца стены (рис. 4.6): Both (Оба), Start (Начало), End (Конец) и None (Не отображать).
Рис. 4.6. Выбор способа отображения контура торца стены
Три кнопки области Model (Модель) (рис. 4.7) предназначены для выбора материала облицовки внутренней, торцевой и наружной поверхностей стены. Если нажата кнопка с изображением цепи, расположенная справа от кнопок выбора материала, то материал, выбранный для любой из поверхностей, становится общим для всех поверхностей стены.
Рис. 4.7. Кнопки выбора материала облицовки стен
Кнопка Log Details (Параметры сруба) (доступна только для стен с постоянной толщиной) вызывает окно настройки параметров сруба (рис. 4.8).
Рис. 4.8. Настройка параметров сруба
Параметры сруба становятся доступными при задании значения параметра Log height (Высота бревна) не равным нулю. При установке флажка Start with half log (Нижнее бревно в полтолщины) возведение сруба начнется с бревна, стесанного наполовину. Переключатель Log Shape (Форма бревна) позволяет выбрать форму бревен из четырех возможных: бруса с прямоугольным сечением, бревен с односторонним скруглением внутрь здания, бревен с односторонним скруглением наружу и с двусторонним скруглением. Переключатель Log Radius (Радиус бревна) предназначен для выбора формы радиуса скругления. Переключатель Material of Horizontal Edges (Материал горизонтальных торцов) имеет три положения: As in Wall Setting (Как в параметрах стены), Override with Reference Side Material (В соответствии с покрытием со стороны базовой линии), Override with Opposite Side Material (В соответствии с покрытием со стороны, противоположной базовой линии). Последний элемент рассматриваемого окна – флажок Align Texture to Wall Edges (Выровнять текстуру по торцам стены) предназначен для выравнивания рисунка текстуры материала по торцам стены. Построение стен
Для выбора геометрического метода построения стен можно воспользоваться кнопками, расположенными на информационной палитре: •
– прямые и криволинейные стены с постоянным сечением; Примечание Под постоянным сечением понимается неизменяемость ширины сечения стены в плоскости, параллельной плоскости этажа. •
– стены с основанием в виде дуги или окружности; •
– прямолинейные стены с переменным сечением; •
– стены с сечением произвольной формы (полигональные). Для построения контуров прямых и криволинейных стен с постоянным сечением можно использовать разные методы. При щелчке на кнопке появятся четыре кнопки (рис. 4.9), нажав одну из них, можно выбрать необходимый метод.
Рис. 4.9. Кнопки построения стен с постоянным сечением
Кнопкой
выбирается метод построения прямолинейных стен. Кнопка
предназначена для создания сложных контуров стен с постоянным сечением, состоящих из последовательно соединенных прямолинейных и дуговых сегментов. С помощью кнопок
и
выбираются методы построения замкнутых прямоугольных контуров, ориентированных по координатной сетке, и с произвольным углом поворота относительно ее.
Стены с основанием в виде дуг и окружностей также можно создать несколькими методами. При щелчке на кнопке
появляются три кнопки, соответствующие трем методам построения (рис. 4.10).
Рис. 4.10. Кнопки построения стен с основанием в виде дуги и окружности
Кнопкой
задается метод построения стены по центру и радиусу. При методе, выбираемом с помощью кнопки
стена строится по трем точкам, а кнопка
определяет метод построения дуги по двум касательным и точке. Построение стен любым из вышеназванных методов полностью идентично построению двумерных объектов: линий, окружностей, дуг и полилиний, поэтому мы не будем подробно рассматривать процесс их построения. При создании прямолинейных стен с переменным сечением нужно помнить о том, что для получения эффекта необходимо установить разную ширину стены для ее концов. В противном случае получится обычная прямая стена. Построение сплошных стен, имеющих произвольное сечение в горизонтальной плоскости, аналогично созданию стены в виде полилинии. Разница заключается в том, что при построении стены в виде полилинии она охватывает произвольно определенный контур (рис. 4.11).
Рис. 4.11. Построение стены как полилинии
Полигональная стена занимает всю площадь контура при создании (рис. 4.12).
Рис. 4.12. Построение полигональной стены
Редактирование стен Стены в плане подобны двумерным объектам, поэтому к ним можно применять те же операции редактирования, например перемещение, копирование, поворот, зеркальное отображение и т. п. Однако, в силу определенной специфики стен, для них существуют и особые операции редактирования, неприменимые для двумерных объектов. Это касается, во-первых, изменения положения и размеров стен по третьей координате – высоте, которая не имеет смысла для двумерных объектов, расположенных на плоскости уровня этажа, во-вторых, двумерные объекты не имеют толщины. Изменение геометрии стен Чтобы выделить стены, нужно выполнить те же действия, что и для выделения двумерных объектов. Мы не будем рассматривать редактирование стен посредством команд меню Edit (Правка), уже знакомых вам по гл. 2, а опишем другой способ выполнения тех же операций. Постройте прямую стену с постоянным сечением. Выделите ее и щелкните кнопкой мыши на базовой линии стены. На экране появится палитра редактирования с инструментами, которые можно применить к выделенному ребру стены (рис. 4.13).
Рис. 4.13. Палитра редактирования объектов
На палитре расположены 10 кнопок, определяющих операции редактирования стены. Рассмотрим эти операции. Drag (Перемещение)
После щелчка на этой кнопке необходимо указать точку перемещения. Стена изменит свое положение в соответствии с указанной точкой (рис. 4.14).
Рис. 4.14. Перемещение стены
Совет В новое положение перемещенная стена встанет той точкой, на которой находилось острие указателя мыши при щелчке на базовой линии стены. Если вам нужно установить в определенную точку, например, конец или середину стены, при вызове палитры редактирования щелкайте кнопкой мыши именно в этих точках или, что настоятельно рекомендуется, используйте метод объектной привязки, рассмотренный в предыдущей главе. Rotate (Поворот)
После выбора операции тремя последовательными щелчками кнопки мыши определите точку, относительно которой будет повернут выделенный объект, затем радиус поворота и угол поворота (рис. 4.15).
Рис. 4.15. Поворот стены
Mirror (Отражение)
После выбора операции двумя щелчками кнопки мыши укажите начальную и конечную точки линии отражения (рис. 4.16).
Рис. 4.16. Зеркальное отражение стены
Elevate (Возвышение)
Данная операция неприменима к двумерным объектам. После щелчка на этой кнопке появляется окно с полем для ввода расстояния основания стены от уровня этажа. После задания необходимого значения и щелчка на кнопке OK основание стены устанавливается на новой высоте. Примечание Поскольку перемещение стены происходит по координате Z, то на плане этажа никаких видимых изменений не произойдет. Увидеть действие операции можно в окне трехмерного изображения и редактирования объекта. Multiply (Тиражирование)
После выбора этой операции на экране появится окно Multiply (Тиражирование) (см. рис. 3.61). Его подробное описание приведено в гл. 3. Внимание! Следующие пять операций будут доступны только при щелчке кнопкой мыши на базовой линии стены. Insert new nodу (Вставка узла)
Данная операция позволяет разбить стену на две. После выбора этой операции необходимо щелчком кнопки мыши указать точку расположения нового узла (рис. 4.17).
Рис. 4.17. Вставка нового узла
Curve edge (Скругление сегмента)
С помощью данной операции можно преобразовать прямолинейную стену (прямолинейный сегмент сложной стены) в дугообразную. После выбора этой операции необходимо указать точку, определяющую диаметр и положение дуги (рис. 4.18).
Рис. 4.18. Скругление ребра
Edit segment using tangent (Скругление сегмента с указанием вектора)
Эта операция подобна. Отличие заключается в том, что точка, которую нужно указать после выбора операции, задает направление вектора дуги (рис. 4.19).
Рис. 4.19. Скругление ребра с указанием вектора направления дуги
Change outer side of Trapezoid Wall (Преобразование в трапециевидную стену)
Данная операция неприменима к двумерным объектам. После выбора этой операции необходимо указать две точки, определяющие вектор направления изменяемого ребра (рис. 4.20).
Рис. 4.20. Преобразование стены в трапециевидную
Insert new point of Trapezoid Wall (Разбиение стены на две трапециевидные)
Данная операция неприменима к двумерным объектам. Она подобна операции вставки узла. Отличие заключается в том, что стена не сохраняет свою толщину, а превращается в две трапециевидные стены, прилегающие друг к другу по линии проекции указываемой точки на базовую линию исходной стены. Для выполнения операции необходимо указать точку нового узла, которая должна лежать со стороны, противоположной базовой линии стены и не выходить за конечные точки стены, так как в этом случае трапеции не определены (рис. 4.21). Образованные сегменты самостоятельны.
Рис. 4.21. Преобразование в две трапециевидные стены
Существует еще одна операция редактирования Stretch (Растягивание), кнопка которой —
– появляется на палитре редактирования при щелчке на начальной или конечной точке базовой линии. Эта операция позволяет переопределить положение одной из конечных точек стены, изменяя тем самым длину и положение стены. После выбора операции необходимо указать новое положение выбранной точки (рис. 4.22).
Рис. 4.22. Изменение положения конечной точки стены
Теперь рассмотрим редактирование полигональных стен. Кнопки на палитре редактирования полигональных стен выглядят несколько по-другому. Я не буду приводить вид палитры, поскольку он зависит от тех операций, которые можно выполнить с выделенным объектом. Рассмотрим только операции, специфичные для полигональных стен. • Offset edge (Параллельное перемещение ребра)
– операция доступна при щелчке кнопкой мыши на ребре выделенной стены. После выбора операции щелчком кнопки мыши необходимо указать новое положение ребра. Перемещать можно в обе стороны по перпендикуляру, опущенному на выбранное ребро (рис. 4.23). В процессе движения происходит динамическое изменение длины ребра, концы которого движутся по продолжениям смежных ребер.
Рис. 4.23. Параллельное перемещение ребра
• Extend neighbour edges (Пересечение смежных ребер)
– операция доступна при щелчке кнопкой мыши на ребре выделенной стены. Выбор операции сразу приводит к ее выполнению, то есть к пересечению смежных ребер. Примечание Операция доступна, только если продолжения ребер, смежных с выбранным ребром, имеют точку пересечения с внешней стороны выбранного ребра.
• Add to Polygon (Логическое сложение контуров)
– после выбора операции последовательными щелчками кнопки мыши строится контур, пересекающий выделенный контур. Если контур не замкнут, то после указания конечной точки он замыкается автоматически. При выполнении операции к выделенному контуру добавляется часть площади построенного контура, внешняя по отношению к выделенному (рис. 4.24).
Рис. 4.24. Логическое сложение контуров
• Subtract from Polygon (Логическое вычитание контуров)
– после выбора операции последовательными щелчками кнопки мыши строится контур, пересекающий выделенный контур. Если контур не замкнут, то после указания конечной точки он замыкается автоматически. При выполнении операции часть площади выделенного контура, находящаяся внутри построенного, отсекается от выделенного (рис. 4.25).
Рис. 4.25. Логическое вычитание контуров
• Move node (Перемещение вершины)
– операция доступна при щелчке кнопкой мыши на характеристической точке выбранной стены. После выбора операции необходимо указать новое положение выбранной точки. • Fillet/Chamfer (Сопряжение смежных ребер или снятие фаски)
– операция доступна при щелчке кнопкой мыши на характеристической точке выбранной стены и полностью аналогична операции Fillet/Chamfer (Сопряжение/фаска), рассмотренной в гл. 3. Установка флажка Apply to all Corners (Применить ко всем углам) распространит действие операции на все углы контура. • Offset all edges (Растяжение/сжатие контура)
– операция пропорционального изменения размеров выделенного контура. После выбора данной операции необходимо указать точку. Через эту точку будет проходить новый контур, стороны которого параллельны соответствующим сторонам выбранного (рис. 4.26). Для сжатия контура указываемая точка должна находиться внутри контура.
Рис. 4.26. Растяжение контура полигональной стены
Редактирование окончаний стены В ArchiCAD имеется инструмент, предназначенный для редактирования окончаний стен. Для его активизации нужно щелкнуть на кнопке Wall End (Окончание стены)
расположенной в разделе More (Прочее) палитры инструментов. На информационной палитре появятся элементы управления данного инструмента (рис. 4.27).
Рис. 4.27. Элементы управления инструментом Wall End (Окончание стены)
Чтобы познакомиться с параметрами инструмента Wall End (Окончание стены), щелкните на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
информационной палитры (рис. 4.28).
Рис. 4.28. Окно параметров окончаний стены
Поскольку объект «окончание стены» является библиотечным элементом, то окно его свойств имеет типичную форму, присущую всем окнам работы с библиотеками ArchiCAD. Работа с библиотечными элементами будет рассмотрена в гл. 5, сейчас мы поговорим только о свойствах окончаний стен. В нижней области левой части окна расположены элементы окончаний стен, которые можно выбрать в качестве текущего окончания стены. Таких элементов в стандартной поставке программы ArchiCAD шесть: Cased End (Окончание с обхватом), Returned End (Окончание с поворотом), Wall End Bullnose
(Закругленное окончание), Wall End Chamfer (Срезанное окончание), Wall End Pointed (Заостренное окончание) и Wrapped End (Окончание с обволакиванием). В области Preview (Просмотр) с помощью кнопок с двойными стрелками можно пролистать список окончаний стен и просмотреть их отображение в разных вариантах. Кнопки вариантов просмотра находятся в вертикальном ряду слева от окна просмотра. В области Parameters (Параметры) можно установить различные параметры окончаний. Список настроек зависит от типа окончания. Общим является высота окончания. Если снять установленный по умолчанию флажок Fit to Wall Height (По высоте стены), то станут доступны поля, расположенные под флажком, в которых можно установить высоту окончания и его положение над основанием стены. В поле Cut Depth (Величина отсечения) задается размер части стены, который заменяется накладываемым окончанием. Для окончаний Cased End (Окончание с обхватом) и Wrapped End (Окончание с обволакиванием) становится доступным область Thickness (Толщина), в полях которого задаются размеры элементов, охватывающих стену с трех сторон: внешней, внутренней и с торца. Геометрические размеры окончаний можно также менять динамически в режиме редактирования окончания стены, выделив его и перетаскивая мышью элементы управления размерами, имеющие вид розовых ромбов (рис. 4.29).
Рис. 4.29. Редактирование размеров элементов окончаний стены
Для установки элемента окончания стены выполните следующие действия. 1. Выберите элемент Wall End (Конец стены) на палитре ToolBox (Палитра инструментов). 2. Укажите значения параметров инструмента в окне настройки свойств окончаний или с помощью элементов управления, расположенных на информационной палитры. 3. Щелкните кнопкой мыши на конечной точке базовой линии стены. Редактирование свойств стены Как было указано выше, редактирование большинства свойств стены осуществляется путем настройки ее параметров в диалоговом окне Wall Default Settings (Настройки параметров стены). В частности, используя элемент управления Cut Fill (Штриховка сечения) раздела STRUCTURE (Структура), расположенного в области Floor Plan and Section (Вид на плане и в сечении), можно выбрать материал однородной стены или стену со сложной структурой, а также изменить толщину стены, указав новое значение в соответствующем текстовом поле упомянутого диалогового окна.
Примечание Если задана сложная структура стены путем выбора стеновых блоков, имеющих жестко заданные размеры, поле изменения толщины будет недоступно. Кроме изменения вида и геометрических размеров, можно редактировать и другие параметры стены. Для этого в подменю, вызываемом командой Design → Modify Wall (Проектирование → Изменить стену), имеются три команды, которые становятся доступными при выделении стены. Примечание Рассматриваемые команды применяются только для редактирования стен с постоянным сечением. При выборе команды Design → Modify Wall → Structure (Проектирование → Изменить стену → Структура) появляется окно Modify Wall Structure (Изменить структуру стены) (рис. 4.30).
Рис. 4.30. Окно редактирования структуры стены
Переключатель Thicken Wall from (Толщина стены от) определяет границу, относительно которой будет происходить изменение толщины стены. Он имеет пять положений: Reference Line (Базовая линия), Inner side of Core (Внутренняя граница основного слоя), Center of Core (Центр основного слоя), Outer side of Core (Внешняя граница основного слоя), Outer side of Wall (Внешняя сторона стены). При выполнении команды Design → Modify Wall → Reference Line (Проектирование → Изменить стену → Базовая линия) появляется окно Modify Wall Reference Line (Изменение базовой линии стены) (рис. 4.31).
Рис. 4.31. Окно изменения базовой линии стены
Переключатель Reference Line Side (Положение базовой линии) позволяет изменить сторону привязки базовой линии, а переключатель Offset (Смещение) – привязать базовую линию или к одной из границ, или центру основного слоя стены, или к противоположной стене, а также указать конкретное значение ее смещения в текстовом поле By distance (На расстояние). Команда основного меню Design → Modify Wall → Invert Direction (Проектирование → Изменить стену → Изменить направление) позволяет изменить направление базовой линии на противоположное. Чтобы увидеть эффект от выполнения команды, выберите команду основного меню View → On-Screen View Options → Clean Wall & Beam Intersections (Вид → Настройки просмотра → Очистить пересечения стен и балок). Эта команда фактически является флажком. По умолчанию она активна (флажок установлен), в результате чего пересекающиеся стены и балки показаны во взаимодействии. Деактивизация этой команды (снятие флажка) покажет каждую стену (балку) в виде самостоятельного объекта, в том числе включит отображение на объекте базовой линии с указанием ее направления с помощью стрелки.
Проектирование балок Следующий инструмент проектирования строительных конструкций – балки. Для активизации этого инструмента щелкните на кнопке Beam (Балка)
раздела Design (Проектирование) палитры ToolBox (Палитра инструментов). Основные параметры балок отобразятся на информационной палитре (рис. 4.32).
Рис. 4.32. Вид информационной палитры в режиме создания балок
При щелчке на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
открывается окно Beam Default Settings (Настройка параметров балок по умолчанию) (рис. 4.33).
Рис. 4.33. Настройка параметров балок
Основные элементы управления вам уже знакомы по окну настройки параметров стен. В области Geometry and Positioning (Форма и расположение) находятся параметры, с помощью которых определяется положение балки, ее форма и размеры. В трех полях, расположенных слева, устанавливаются высота балки и возвышения ее верхней грани относительно установленных уровней (по умолчанию – уровня этажа и нулевого уровня проекта). Внимание!
Возвышения объекта измеряются до его базовой линии, поэтому возвышение балки измеряется до ее верхней грани, так как базовая линия балки проходит по ребру или середине верхней грани, в отличие от стен, у которых базовая линия лежит в плоскости основания стены. Щелчком кнопки мыши на соответствующем изображении можно выбрать форму сечения балки: прямоугольную
или со сложным профилем
Внимание! Для балок с профильным сечением возвышения измеряются не до верхней грани, а до базовой оси балки. Возвышение до верхней грани можно установить в поле b, расположенном на информационной палитре. В двух полях справа вводятся ширина балки и смещение базовой линии от ее оси. При выборе балки с профильным сечением становится доступным третье поле, в котором устанавливается угол наклона балки относительно ее поперечной оси (боковой наклон). Внимание! У наклонных балок возвышение измеряется до начальной точки базовой линии. В нижней части области Geometry and Positioning (Форма и расположение), щелкнув на соответствующей кнопке, можно выбрать положение балки относительно уровня этажа: прямое или с наклоном. В последнем случае становится доступным поле для задания угла наклона относительно горизонтальной плоскости. Область Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) практически идентична соответствующей области окна настройки стен. При щелчке кнопкой мыши на стрелке, расположенной в правой части строки параметра Profile (Профиль) раздела STRUCTURE (Структура), появляется список профилей балок (рис. 4.34), из которых можно выбрать необходимый. Параметр Profile (Профиль) появляется вместо Cut Fill (Штриховка сечения) при выборе балки с профильным сечением.
Рис. 4.34. Список профилей балок
Примечание Изменить параметры стандартных профилей или создать собственные профили можно с помощью редактора профилей, вызываемого командой основного меню Design → Complex Profiles → Profile Manager (Проектирование → Сложные профили → Управление профилями). К разделам CUT SURFACES (Линии разрезов) и OUTLINES (Линии контуров), в которых устанавливаются параметры перьев и типы линий для отображения балок на чертеже, добавлен раздел SYMBOLS (Условные обозначения). В этом разделе с помощью параметра Beam End Lines (Линии конца балки) можно выбрать способ отображения на чертеже концов балки из четырех возможных: Start (Начало), End (Конец), Both (Оба) и None (Не показывать). С помощью флажка Show Center Line (Показать осевую линию) можно управлять отображением осевой линии, в качестве которой выступает базовая линия балки. При установке флажка в разделе появляются еще два параметра для выбора типа линии и номера пера для отображения осевой линии. Область Model (Модель) отличается от соответствующей области окна параметров стен количеством кнопок, предназначенных для выбора материала облицовки поверхностей объекта. Для балок с прямоугольным сечением таких кнопок пять, поскольку материал облицовки можно выбирать отдельно для верхней, нижней, левой, правой и торцевых поверхностей балки. Для балок с профильным сечением материал один, соответственно доступна только одна кнопка. Область Hole (Отверстие), предназначенная для редактирования параметров отверстий балки, становится доступной, если в балке есть отверстия. Для их создания необходимо щелчком кнопки мыши на выбранной балке вызвать палитру редактирования и указать инструмент создания отверстий, щелкнув на кнопке
В появившемся окне Beam Hole Settings (Параметры отверстия балки) (рис. 4.35) есть четыре элемента управления: • Shape (Форма) – позволяет выбрать форму отверстия: прямоугольное или круглое; • Contours on Plan (Изображение на чертеже) – предназначен для указания способа отображения отверстия на чертеже. Имеется два способа: в виде оси или с видимыми границами отверстия; • Size (Размер) – задает ширину и высоту отверстия в соответствующих полях. Для круглых отверстий доступно только одно поле, в которое заносится значение диаметра отверстия; • Position (Размещение) – указывает положение оси отверстия относительно верхней грани балки.
Рис. 4.35. Параметры отверстия балки
Эти же значения параметров появляются и в области Hole (Отверстие) окна установки параметров балки по умолчанию. Построение балок осуществляется аналогично построению стен, исключая, естественно, криволинейные сегменты.
Колонны Следующий элемент проектирования, который мы рассмотрим, – колонны. Для отрисовки колонн предназначен инструмент Column (Колонна), кнопка вызова которого находится в разделе Design (Проектирование)
палитры ToolBox (Палитра инструментов). При щелчке на этой кнопке на информационной палитре появляются элементы управления данным инструментом (рис. 4.36).
Рис. 4.36. Информационная палитра в режиме построения колонн
Щелчок на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
открывает окно Column Default Settings (Настройка параметров колонн по умолчанию) (рис. 4.37).
Рис. 4.37. Настройка параметров колонн по умолчанию
В силу специфики колонн больше всего от аналогичных областей параметров объектов, описанных выше, отличается область Geometry and Positioning (Форма и расположение). С помощью кнопок, расположенных в верхнем ряду правой части области, можно выбрать форму сечения колонн: прямоугольную, круглую или профильную. В полях, размещенных справа от этих кнопок, устанавливаются размеры сечения колонны. Для колонн круглого сечения доступно только верхнее поле, в котором указывается диаметр колонны. Если для колонны выбран прямоугольный или круглый профиль, то во втором ряду становятся доступными кнопки варианта установки колонны относительно стены. Кнопка
задает вариант, при котором колонна устанавливается в стену без какой-либо привязки к структуре стены. В стене просто вырезается отверстие для размещения колонны. При выборе варианта
колонна встраивается в стену с учетом ее облицовки материалом стены. При установке флажка Veneer (Облицовка) размер колонны увеличивается на величину облицовки, которую можно задать в поле, расположенном напротив этого флажка. Под флажком Veneer (Облицовка) находятся две кнопки выбора варианта установки колонны: прямо и с наклоном. При задании второго варианта справа от кнопки становится доступным поле, в котором можно установить угол наклона колонны относительно горизонтальной плоскости. В правом нижнем углу области имеется элемент управления Anchor Point of Core (Точка привязки), с помощью которого можно выбрать элемент колонны, который будет связан с острием указателя мыши при определении места установки колонны. Для профильных колонн этот элемент управления недоступен. В левой части области к уже знакомым вам полям установки высоты колонны и ее возвышениям добавилось поле угла поворота колонны. В разделе CORE STRUCTURE (Структура колонны) области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) можно выбрать материал колонны для колонн с круглым и прямоугольным профилями и профиль для профильной колонны. Механизм выбора идентичен описанному выше для стен и балок. К уже описанным выше разделам CUT SURFACES (Линии разрезов) и OUTLINES (Линии контуров) добавился раздел FLOOR PLAN SYMBOL (Условное обозначение на плане), в котором можно задать вид отображения колонны на плане этажа. Имеется четыре типа отображения для колонн с круглым и прямоугольным сечением: Plain (Контур), Slash (Контур с диагональю), X (Контур с двумя диагоналями) и Crosshair (Контур c осевыми линиями). В последнем случае в разделе появляются два элемента управления (рис. 4.38), с помощью которых можно установить и параметры осевых линий: Distance from Center (Расстояние от центра) и Length outside Column (Выступ за контур). Для профильных колонн типы отображения Slash (Контур с диагональю) и X (Контур с двумя диагоналями) неприменимы.
Рис. 4.38. Установка параметров осевых линий
Для построения колонн выполните следующие действия. 1. Щелкните на кнопке Column (Колонна) палитры ToolBox (Палитра инструментов).
2. Настройте необходимые параметры колонны в окне Column Default Settings (Настройка параметров колонн по умолчанию) (см. рис. 4.37) или используя соответствующие элементы управления информационной палитры. 3. Выберите профиль колонны с помощью кнопок
,
или
информационной палитры. 4. Используя кнопки
,
или
задайте один из методов построения колонны. Вид данных кнопок зависит от выбранного профиля колонны. 5. Щелкните кнопкой мыши в месте, где должен находиться элемент колонны, связанный с острием указателя мыши установкой параметра Anchor Point of Core (Точка привязки). Если выбран первый метод построения колонны, то в указанном месте появится изображение колонны. Задача выполнена. 6. Если задан второй метод построения колонны, то после выбора места ее расположения необходимо определить ее ориентацию, указав щелчком кнопки мыши угол поворота колонны (рис. 4.39).
Рис. 4.39. Определение ориентации колонны
7. При выборе третьего метода (а он доступен только при построении наклонных колонн) первым щелчком кнопки мыши определяется место расположения колонны, вторым– ее ориентация и третьим– угол поворота вокруг продольной оси (рис. 4.40).
Рис. 4.40. Построение наклонной колонны
Примечание Если при выборе наклонной колонны задать угол ее наклона равным 90°, то можно построить прямую колонну с использованием третьего метода.
Перекрытия Для построения перекрытий используется инструмент Slab (Перекрытие). Под перекрытием в ArchiCAD подразумевается плоский элемент с произвольно заданным контуром, подобный полигональной стене. Для этого элемента применимы большинство операций, предназначенных для редактирования геометрии полигональных стен. Мы не будем подробно рассматривать перекрытие, так как практически все его настройки вам уже известны по другим конструктивным элементам. Опишем только основные отличия. Информационная палитра с элементами управления перекрытием вызывается щелчком на кнопке Slab (Перекрытие)
расположенной в разделе Design (Проектирование) палитры ToolBox (Палитра инструментов) (рис. 4.41).
Рис. 4.41. Информационная палитра в режиме построения перекрытий
Щелчком на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
открывается окно Slab Default Settings (Настройка параметров перекрытия по умолчанию) (рис. 4.42).
Рис. 4.42. Настройка параметров перекрытий по умолчанию
В разделе FLOOR PLAN DISPLAY (Вид на плане этажа) области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) имеется элемент управления Show on Stories (Показывать на этажах). Поскольку перекрытие – это объект, расположенный на границе этажей и поэтому в определенных ситуациях перекрывающий видимость объектов этажей, которые размещены выше или ниже его, то пользователю предоставляется возможность указать условия видимости перекрытия. Из списка можно выбрать одно из шести условий видимости перекрытия: • Home Story Only (Только на этаже построения); • Home & One Story Up (На этаже построения и этажом выше); • Home & One Story Down (На этаже построения и этажом ниже); • Home & One Story Up & Down (На этаже построения, этажом выше и этажом ниже);
• All Stories (На всех этажах); • Custom (Установки пользователя). При выборе последнего варианта открывается окно Show On Stories – Custom Settings (Показывать на этажах – установки пользователя) (рис. 4.43), в котором можно настроить условия видимости перекрытия.
Рис. 4.43. Выбор условий видимости перекрытия
Расположение элементов управления имитирует разрез дома по вертикали. В области, расположенной посередине, находится флажок Home Story (На этаже создания), при установке которого штриховка будет показываться на этаже создания перекрытия. Над этой областью находятся переключатели. Они определяют видимость перекрытия на этажах, расположенных выше того этажа, на котором создано перекрытие. Таких переключателей два: Show Outline on (Показывать контур на) и Show Fill on (Показывать штриховку на). Каждый переключатель имеет три положения: All Stories Up (На всех этажах выше), n Stories Up (На n этажах выше) и None above (Не показывать). Вместо n в поле, находящемся напротив данного положения, необходимо ввести количество этажей, на которых должно отображаться перекрытие. В нижней области окна Show On Stories – Custom Settings (Показывать на этажах – установки пользователя) находятся идентичные переключатели, регулирующие видимость перекрытия на этажах, находящихся ниже этажа создания перекрытия. Из области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) окна Slab Default Settings (Настройка параметров перекрытия по умолчанию) рассмотрим только специфический для перекрытий раздел COVER FILLS (Штриховки перекрытия), элементы которого становятся доступными при установке соответствующего флажка. Здесь, используя параметр Cover Fill (Штриховка покрытия), можно выбрать материал верхней грани перекрытия для отображения на видах и сечениях или оставить в качестве покрытия (то есть верхнего слоя) материал самого перекрытия, установив флажок Use Fill of Surface Material (Использовать материал перекрытия). Параметр Cover Fill Orientation (Ориентация штриховки покрытия) позволяет задать направление штриховки из трех имеющихся вариантов: Link to Project Origin (Привязка к системе координат проекта), Link to Fill Origin (Привязка к системе
координат штриховки) и Distorted (Произвольный), знакомые вам по гл. 3 (см. подраздел «Штриховка» раздела «Создание двумерных графических примитивов» гл. 3). В области Model (Модель) окна Slab Default Settings (Настройка параметров перекрытия по умолчанию) можно выбрать материал покрытия для верхней и нижней граней, а также для торцевой поверхности перекрытия. Для построения перекрытия необходимо определить его контур, используя один из методов, который можно выбрать щелчком на соответствующей кнопке информационной палитры. Имеется три метода: построение прямоугольного контура, прямоугольного контура с поворотом и произвольного контура. Все эти методы рассматривались ранее при построении линий и полилиний.
Крыши Крыша, пожалуй, самый сложный конструкционный элемент здания, поскольку она может иметь разнообразные формы, размеры и ее элементы чаще всего расположены в разных плоскостях. Если стена, балка или перекрытие – это обычно элементы, имеющие простое сечение, то крыша – совокупность сложных элементов, сгруппированных в единое целое не на плоскости, а в пространстве. Основным элементом крыши являются скаты, которые могут иметь прямоугольную или многоугольную форму. Положение скатов определяется двумя параметрами: базовой линией, располагающейся на нижней грани ската или ее продолжении и параллельной плоскости этажа, и уклоном, то есть углом наклона плоскости ската к горизонтальной плоскости. Примечание Определить направление уклона ската крыши на плане этажа можно по риске, размещенной на базовой линии ската. Она направлена в сторону возвышения ската. Для построения крыш в ArchiCAD предназначен инструмент Roof (Крыша)
кнопка которого находится в разделе Design (Проектирование) палитры ToolBox (Палитра инструментов). При щелчке на этой кнопке на информационной палитре отобразятся настройки крыши (рис. 4.44).
Рис. 4.44. Параметры построения крыши
При щелчке на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
открывается окно настройки параметров крыш по умолчанию (рис. 4.45).
Рис. 4.45. Окно настройки параметров крыш по умолчанию
Примечание Поскольку крыша – составной объект, настройки параметров могут относиться к скату, а не ко всей крыше в целом. Настройка параметров крыш
В области Geometry and Positioning (Форма и расположение) вы сразу можете заметить отсутствие поля для ввода высоты объекта. Это естественно, поскольку высота ската крыши будет определяться его уклоном. Уклон ската задается в верхнем поле правой части области. Справа от этого поля находится кнопка, с помощью которой можно выбрать единицы измерения уклона. По умолчанию в качестве единиц измерения установлены градусы. Уклон можно выражать в процентах от текущего уклона, а также использовать в качестве единиц измерения отношение погонной длины ската к 12 футам или 12 дюймам длины его проекции на горизонтальную плоскость. В расположенных ниже текстовых полях устанавливается толщина ската, которую можно измерить как толщину поперечного либо вертикального среза. Значения этих величин при заданном уклоне взаимосвязаны. Примечание Два последних поля недоступны, если в качестве профиля ската выбран многослойный профиль, имеющий заданную толщину. Поскольку скат крыши и перекрытие по своей структуре очень схожи, то остальные элементы управления, расположенные в областях Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) и Model (Модель) практически идентичны соответствующим элементам настройки перекрытия. В разделе COVER FILLS (Штриховки покрытия) области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения), по сравнению с аналогичным разделом настройки перекрытия, добавлен флажок Align with Slope (Выровнять по скату). Если он установлен, то рисунок шаблона штриховки выравнивается по перпендикуляру к базовой линии ската. Кроме того, становится доступным флажок Distort with Slope (Изменить по скату), установка которого выравнивает по скату углы взаимного расположения элементов сложной штриховки. В правой части области Model (Модель) есть переключатель, с помощью которого можно установить форму подрезки торца ската. Имеется три положения: Perpendicular Roof Edge (Подрезка, перпендикулярная плоскости ската), Vertical Roof Edge (Подрезка по вертикальной плоскости) и Custom (Выборочный). При выборе последнего варианта параметры можно установить в окне Roof Edge Angle (Угол подрезки ската) (рис. 4.46). Это окно вызывается щелчком на кнопке
палитры редактирования ската.
Рис. 4.46. Установка формы подрезки ската
В этом окне, кроме трех вышеназванных форм подрезки ската, можно задать подрезку, параллельную плоскости этажа, а также установкой флажка Apply on All Edges (Применить ко всем краям) распространить действие команды на все края выбранного ската. Построение крыш ArchiCAD предлагает несколько методов построения скатов крыш. Эти способы можно выбрать с помощью соответствующих кнопок на информационной палитре. •
– построение многоугольных скатов. Используется для проектирования крыш с формой скатов, задаваемой пользователем. •
– построение прямоугольных скатов. Если щелкнуть на этой кнопке и задержать на ней указатель мыши, то можно выбрать один из двух методов построения: скат с ориентацией сторон по координатной сетке и с поворотом относительно ее. •
– полностью автоматическое построение крыши по заданному контуру ее основания. •
– построение сводов и куполов. Если щелкнуть на этой кнопке и задержать на ней указатель мыши, то можно выбрать один из двух методов построения: купола или сводчатой крыши. При выборе метода построения свода кнопка принимает вид
Методы построения крыш начнем рассматривать с первого способа. Для создания крыши, состоящей из треугольных и четырехугольных скатов, выполните следующее. 1. Перейдите на второй этаж проекта, дважды щелкнув кнопкой мыши на его имени на палитре Navigator – Project Map (Навигатор – карта проекта). 2. На палитре инструментов щелкните на кнопке Wall (Стена). Установите высоту стены равной 3000, возвышение относительно уровня текущего этажа – 0. 3. В разделе FLOOR PLAN DISPLAY (Вид на плане этажа) области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) выберите вид проекции OutLines Only (Сплошной контур) для параметра Floor Plan Display (Вид на плане этажа). Примечание
Это необязательное действие нужно, чтобы избавиться от штриховки контура стен, которая может мешать дальнейшим построениям. 4. На информационной палитре выберите метод построения прямолинейных и криволинейных стен с постоянным прямоугольным сечением. Кнопкой
задайте построение прямолинейных стен со сложным контуром. 5. Пятью последовательными щелчками кнопки мыши укажите положение вершин пятиугольного контура, подобного показанному на рис. 4.47. Завершите построение щелчком кнопки мыши в начальной точке контура.
Рис. 4.47. Контур пятиугольной стены
6. На палитре инструментов выберите инструмент построения крыш Roof (Крыша). 7. Вызовите окно настройки параметров крыш по умолчанию щелчком на кнопке
8. Установите возвышение относительно уровня текущего этажа равным 3000. В области Model (Модель) задайте вертикальную подрезку торцов скатов. 9. Закройте окно настройки параметров крыш щелчком кнопки мыши на кнопке OK. 10. На информационной палитре выберите метод построения многоугольных скатов щелчком на кнопке
Совет В процессе дальнейших построений обращайте внимание на изменение формы указателя мыши в зависимости от его нахождения на характеристических точках объектов.
11. Щелкните кнопкой мыши на конце верхнего левого сегмента стены, определив начальную точку базовой линии ската. 12. Щелкните кнопкой мыши на другом конце верхнего левого сегмента стены, определив конечную точку базовой линии ската. Указатель примет форму
13. Определите сторону возвышения ската, щелкнув кнопкой мыши внутри контура. Указатель примет форму
14. Определите контур ската, последовательно щелкнув кнопкой мыши на начальной точке базовой линии ската, конечной точке базовой линии ската, двух точках внутри контура и на начальной точке базовой линии ската. Построение четырехугольного ската завершено (рис. 4.48).
Рис. 4.48. Построение проекции четырехугольного ската
Примечание Последовательность обхода контура принципиального значения не имеет. Следите только за тем, чтобы контур был замкнут. 15. Используя указанный выше принцип построения, создайте второй четырехугольный скат, связанный с правым нижним сегментом стены (рис. 4.49).
Рис. 4.49. План крыши с четырехугольными скатами
Совет Обратите особое внимание на очень полезный механизм ArchiCAD, позволяющий сопрягать скаты крыш, который описан ниже. 16. Выделите один из скатов и при нажатой клавише Ctrl щелкните кнопкой мыши на ребре другого ската, обращенном к первому. Обратите внимание на изменение формы проекции второго ската. 17. Повторите операцию, выделив второй скат и щелкнув кнопкой мыши при нажатой клавише Ctrl на ребре первого ската, обращенном ко второму. Результатом операции станет сопряжение обращенных друг к другу ребер скатов (рис. 4.50).
Рис. 4.50. Результат сопряжения ребер скатов
Примечание Ценность описываемого механизма в том, что при выполнении данной операции происходит сопряжение не только проекций ребер на плоскость, но и реальное сопряжение ребер скатов в пространстве. 18. Перемещая вершины (рис. 4.51), выровняйте длины ребер скатов.
Рис. 4.51. Выравнивание ребер скатов по длине
19. Используя указанный принцип построения скатов, создайте проекции треугольных скатов крыши (рис. 4.52).
Рис. 4.52. Построение проекций треугольных скатов
До сих пор мы имели дело только с плоскими изображениями, даже при построении объемных объектов, таких как стены, балки и колонны. ArchiCAD, являясь системой автоматизированного проектирования, предоставляет возможность работы с проектом не только на плане, но и в трехмерном изображении. Поскольку при решении задачи сопряжения скатов необходимо видеть трехмерное изображение, для перехода в трехмерный режим нажмите клавишу F3. Вы увидите результат выполненного построения (рис. 4.53). Для возврата в окно двумерного проектирования нажмите клавишу F2.
Рис. 4.53. Результат построения проекций крыши
Совет Постарайтесь запомнить горячие клавиши, связанные с теми операциями, которые вы наиболее часто используете при работе в ArchiCAD. Нажать клавишу или их сочетание гораздо проще и быстрее, чем искать указателем мыши кнопку на панели или команду меню. Поскольку все операции, которые мы выполняли до сих пор, не требовали изменения вида изображения, не было особой причины обращать внимание на элементы интерфейса, предназначенные для этого. Теперь же это необходимо. Разговор о трехмерной визуализации впереди. Сейчас мы познакомимся только с основными инструментами управления видом объекта, которые будем использовать при построении крыш. Эти инструменты расположены в нижней части экрана (рис. 4.54).
Рис. 4.54. Инструменты управления просмотром
Рассмотрим некоторые инструменты. • Scroll-Zoom (Динамическое изменение масштаба)
– предназначена для динамического изменения масштаба изображения. После щелчка на этой кнопке, а затем на поле экрана движение мыши будет приводить к изменению масштаба изображения. Примечание Масштаб изображения можно также изменять, не нажимая эту кнопку, а просто используя колесико мыши. • Increase Zoom (Увеличить масштаб)
– позволяет увеличить выбранный фрагмент изображения. После щелчка на этой кнопке необходимо указать мышью на экране две точки, являющиеся диагональю прямоугольника, охватывающего фрагмент изображения, который необходимо увеличить. После фиксации щелчком кнопки мыши второй точки, границы прямоугольника увеличиваются до размеров границ области просмотра с соответствующим увеличением заключенного внутри них фрагмента объекта. • Reduce Zoom (Уменьшить масштаб)
– дает возможность уменьшить выбранный фрагмент изображения. После щелчка на этой кнопке необходимо указать мышью на экране две точки, являющиеся диагональю прямоугольника, до границ которого сжимается область просмотра с соответствующим уменьшением объекта. • Pan (Панорамирование)
– после щелчка на этой кнопке, а затем в рабочей области перемещение указателя мыши будет приводить к соответствующему перемещению отображаемой области просмотра. Примечание Если у вас трехкнопочная мышь (обычно третья кнопка располагается под колесом прокрутки, и чтобы нажать третью кнопку, следует нажать колесо прокрутки), то для использования функции панорамирования вы можете не нажимать кнопку Pan (Панорамирование), а применять третью кнопку. Перемещение отображаемой области просмотра будет происходить при перемещении указателя мыши с нажатой третьей кнопкой. • Orbit (Облет)
– при переходе в этот режим движение мыши при нажатой левой кнопке приводит к динамическому изменению точки взгляда на объект. Этот режим можно также включать/выключать в процессе просмотра нажатием клавиши O. Примечание Если у вас трехкнопочная мышь, то для использования функции облета вы можете не нажимать кнопку Orbit (Облет), а применять третью кнопку. Перемещение отображаемой области просмотра будет происходить при перемещении указателя мыши с одновременно нажатыми клавишей Shift и третьей кнопкой. • Fit in Window (Вписать в окно)
– позволяет отобразить все видимые объекты. Щелчок на этой кнопке приведет к установке масштаба, при котором все видимые объекты будут отображены в текущих границах окна просмотра. • To Previous Zoom (Предыдущий масштаб)
– дает возможность вернуться к предыдущему виду (состоянию области просмотра). Щелкая на этой кнопке, можно листать последовательность видов в обратную сторону. Такая же кнопка со стрелочкой, направленной в противоположную сторону, позволяет листать в прямом направлении. Теперь продолжим построение крыши. 1. Используя режим Orbit (Облет), разверните объект приблизительно так, как показано на рис. 4.53. Как видно из рисунка, четырехугольные скаты сопряжены правильно, а вот треугольные, несмотря на совпадение проекций их ребер на плоскость этажа с проекциями ребер четырехугольных скатов, в пространстве расположены совсем не так, как надо. 2. Прежде всего для удобства работы увеличьте с помощью кнопки Increase Zoom (Увеличить масштаб)
фрагмент изображения так, чтобы углы всех несопряженных скатов были видны в максимальном увеличении (рис. 4.55).
Рис. 4.55. Увеличение выбранной области экрана
3. Подведите к углу левого ската указатель мыши так, чтобы он принял форму
Через некоторое время ребра ската будут подсвечены. Примечание Если в процессе перемещения указателя мыши удерживать нажатой клавишу Shift, то объекты будут подсвечиваться при попадании указателя мыши на их характеристические элементы без временной задержки. 4. Щелкните кнопкой мыши при положении указателя мыши на углу ската или ребре верхней грани ската. Грани ската будут выделены подсветкой, на пересечении граней появятся узловые точки. 5. Щелкните кнопкой мыши на узловой точке угла ската или ребре верхней грани ската. В появившейся на экране палитре редактирования нажмите кнопку Change Roof Slope angle (Изменение угла наклона ската)
6. Переместите указатель мыши к верхнему углу сопряжения четырехугольных скатов так, чтобы он принял форму
Контуры редактируемого ската в процессе выполнения операции будет отображаться в виде «резиновых нитей», то есть положение ската будет меняться динамически (рис. 4.56).
Рис. 4.56. Изменение уклона ската
7. Щелкните кнопкой мыши. Положение левого треугольного ската изменится так, что его ребро будет полностью сопряжено со смежным ребром четырехугольного ската. 8. Повторите пункты 3–7 с правым треугольным скатом, затем поверните сооружение на 180° и тем же способом исправьте положение последнего ската. Итак, с помощью ArchiCAD вы несколькими щелчками кнопки мыши построили крышу над пятиугольной стеной с произвольно заданными углами сопряжения стен. После такого, достаточно сложного, построения мы не будем рассматривать построение прямоугольных скатов, вы сможете справиться с этим самостоятельно. Опишем метод автоматического построения многоскатных крыш. 1. Выделите и удалите крышу, построенную ранее. 2. Кнопкой
выберите метод построения многоскатных крыш. 3. С помощью последовательных щелчков кнопкой мыши на внешних углах стен (см. рис. 4.47) постройте контур базовых линии скатов крыши. 4. После замыкания контура на экране появится окно PolyRoof Settings (Настройки многоскатной крыши) (рис. 4.57).
Рис. 4.57. Настройки параметров многоскатной крыши
В поле Levels (Ярусы) указывается количество ярусов крыши. Их может быть не больше четырех. В расположенных слева от каждого яруса полях вводится высота яруса, в таких же полях справа – уклон яруса. Под полем ввода высоты первого яруса указывается возвышение базовой линии крыши над уровнем текущего этажа. Примечание Количество доступных полей для ввода параметров ярусов зависит от количества ярусов, введенного в поле Level (Ярусы). В нижней левой части окна установкой переключателя в нужное положение определяется способ подрезки торцов скатов, в нижней правой – в поле Roof Thickness (Толщина крыши) задается толщина крыши, а в поле Eave Overhang (Свес) указывается расстояние от проекции нижнего торца до проекции базовой линии. 5. Введите необходимые значения параметров и щелкните на кнопке OK. Переключившись в окно просмотра, оцените результат построения. В заключение рассмотрим метод построения куполов и сводов. Построение купольной крыши особых затруднений не вызывает. Этот процесс соответствует созданию дуги по центру, радиусу, начальной и конечной точкам. Выберите метод построения куполов, нажав кнопку
Щелчком кнопки мыши укажите центр купола. Определите радиус купола вторым щелчком кнопки мыши. Одновременно указанная точка будет являться начальной точкой основания купола. Третьим щелчком кнопки мыши определите конечную точку основания купола. Если строится замкнутый купол, то конечная точка должна совпасть с начальной.
После указания конечной точки на экране появится окно (рис. 4.58), в котором необходимо установить параметры создаваемого купола.
Рис. 4.58. Окно настройки параметров купола
В поле Height (Высота) следует ввести высоту купола. По умолчанию установлена максимальная высота, которую может иметь сфера при заданном радиусе основания купола, поэтому данное значение можно только уменьшать. В поле, расположенном под полем Height (Высота), вводится возвышение основания купола над уровнем текущего этажа или другим уровнем, который можно выбрать из списка. Данный список появляется после щелчка на кнопке со стрелкой, расположенной справа от поля. Название поля изменяется в зависимости от выбранного уровня. В полях Horizontal Segments (Количество сегментов по горизонтали) и Vertical Segments (Количество сегментов по горизонтали) устанавливается количество трапециевидных сегментов, с помощью которых будет произведена аппроксимация сферической поверхности купола. Количество сегментов должно быть не более 90 для горизонтальных и не более 360 для вертикальных сегментов. Примечание Чем больше указано сегментов, тем более гладким будет купол, но следует учитывать, что на обработку значительного количества объектов уходит больше ресурсов компьютера. В поле Roof Thickness (Толщина крыши), которое становится доступным при выборе однородного материала крыши, можно указать толщину сегментов купола. Переключатель, расположенный в правой части окна, позволяет установить форму подрезки торцов скатов купола. После щелчка на кнопке OK купол будет построен. Построение сводов – задача более сложная. Рассмотрим сначала создание сводчатой крыши на плане. Для этого выполните следующее. 1. Перейдите в окно двумерного проектирования, нажав клавишу F2. 2. Щелчком на кнопке Wall (Стена) палитры инструментов активизируйте механизм построения стен.
3. Используя кнопку
постройте прямоугольную стену. 4. Щелкнув на кнопке Roof (Крыша) панели инструментов, активизируйте механизм построения крыши. 5. Задайте построение сводов, щелкнув на кнопке
6. Нарисуйте профиль крыши, используя в процессе построения появившуюся на экране палитру редактирования полилинии (рис. 4.59, а). 7. После завершения построения переместите указатель мыши до пересечения с внешней гранью ближайшей стены. Указатель должен принять форму
(рис. 4.59, б).
Рис. 4.59. Построение свода на плане
8. Щелкните кнопкой мыши в этой точке. Вы определили начальную сторону свода. 9. Переместите указатель мыши до внешней грани противоположной стены. Указатель должен принять форму
(рис. 4.59, в). Это положение конечной стороны свода. 10. Щелкните кнопкой мыши в этой точке. На экране появится окно Vaulted Roof Settings (Параметры сводчатой крыши), в уже известные вам поля которого необходимо ввести параметры крыши (рис. 4.60).
Рис. 4.60. Настройка параметров крыши
11. Щелкните на кнопке OK. Построение крыши завершено. 12. Переключитесь в окно просмотра объемного изображения объекта и оцените результат построения (рис. 4.61).
Рис. 4.61. Построение сводчатой крыши
Своды можно строить и в окне просмотра и редактирования трехмерного изображения объекта. ArchiCAD предоставляет возможность создания следующих типов крыш на прямоугольном основании: • Rounded (Арочная) – профиль крыши является дугой; • Symmetrical (Симметричная) – крыша строится из одинаковых сегментов, количество которых задает пользователь; • Irregular (Несимметричная) – крыша создается из сегментов, основание и высоту каждого из которых задает пользователь. Для построения арочной крыши выполните следующие действия.
1. Перейдите в окно трехмерного проектирования, нажав клавишу F3. 2. Щелчком на кнопке Roof (Крыша) палитры инструментов активизируйте механизм построения крыши. 3. Выберите построение сводов, щелкнув на кнопке
4. Укажите мышью две точки, являющиеся опорными точками профиля крыши. 5. На появившейся палитре редактирования выберите метод построения арочной крыши, нажав кнопку Vaulted roof (Сводчатая крыша)
6. Перемещая указатель мыши, определите высоту крыши (рис. 4.62, а). 7. Зафиксируйте высоту крыши щелчком кнопки мыши. 8. Перемещая указатель мыши, определите длину крыши (рис. 4.62, б). 9. Зафиксируйте длину крыши щелчком кнопки мыши. Крыша построена (рис. 4.62, в).
Рис. 4.62. Построение арочной крыши
Симметричная крыша создается практически так же. Разница заключается лишь в том, что после выбора метода построения щелчком на кнопке Gable roof (Коньковая крыша)
появляется окно, в котором необходимо ввести количество сегментов крыши. Для построения несимметричной крыши выполните следующее. 1. Перейдите в окно трехмерного проектирования, нажав клавишу F3. 2. Щелчком на кнопке Roof (Крыша) палитры инструментов активизируйте механизм построения крыши. 3. Выберите построение сводов, щелкнув на кнопке
4. Укажите мышью две точки, являющиеся опорными точками профиля крыши. 5. На появившейся палитре редактирования выберите метод построения несимметричной крыши, щелкнув на кнопке Complex roof (Составная крыша)
6. Перемещая указатель мыши, определите высоту и ширину сегмента крыши (рис. 4.63, а). Зафиксируйте результат щелчком кнопки мыши. 7. Повторяя пункт 6, определите профиль крыши (рис. 4.63, б). 8. Зафиксировав высоту последнего сегмента, щелкните кнопкой мыши в этой же точке еще раз для завершения формирования профиля. 9. Перемещая указатель мыши, определите длину крыши (рис. 4.63, в). 10. Зафиксируйте длину крыши щелчком кнопки мыши. Крыша построена (рис. 4.63, г).
Рис. 4.63. Создание несимметричной крыши
Построение произвольных поверхностей ArchiCAD, являясь программой архитектурного проектирования, не ограничивается только инструментарием для построения зданий и сооружений. Проекты создаются не на пустом месте, и для выполнения архитектурного ансамбля требуется еще как минимум привязка его объектов к ландшафту. Для решения подобных задач в ArchiCAD существует инструмент создания поверхностей произвольной конфигурации – Mesh (Сетка). Внимание! Не путайте термин «сетка» в данном случае с локальной вычислительной сетью – способом организации совместной работы компьютеров, для которой в английском языке применяется термин Net или Network. Инструмент построения поверхностей Mesh (Сетка)
расположен в разделе Design (Проектирование) палитры инструментов. При нажатии этой кнопки на информационной палитре появляются элементы управления этим инструментом (рис. 4.64).
Рис. 4.64. Элементы управления параметрами построения произвольных поверхностей
Щелчок на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
выводит на экран окно Mesh Default Settings (Настройки параметров сетки по умолчанию) (рис. 4.65).
Рис. 4.65. Настройка параметров сеток по умолчанию
Настройка параметров сетки В левой части окна Mesh Default Settings (Настройки параметров сетки по умолчанию) расположены три стандартных поля для ввода толщины основания сетки, ее возвышения над уровнем текущего этажа и над нулевым уровнем. Справа с помощью трехпозиционного переключателя выбирается вид сетки: • Create Superficies (Создать поверхность)
– отображается только поверхность сетки; • Create Skirted Superficies (Создать полую сетку)
– показываются поверхность и боковые грани сетки, основание отсутствует, внутри сетка полая; • Create Solid Bodies (Создать твердотельную сетку)
– сетка отображается в полном объеме. В области Model (Модель) окна Mesh Default Settings (Настройки параметров сетки по умолчанию) выбирается материал для отображения поверхности, граней и основания сетки. Переключатель, расположенный справа от кнопок выбора материала, позволяет задать способ сглаживания ребер сетки. Он имеет три положения: • All Ridges Sharp (Все ребра острые) – сглаживания ребер не производится; • User Defined Sharp (Выбранные пользователем острые) – не сглаживаются ребра, определенные пользователем, остальные сглаживаются по алгоритму, имеющемуся в ArchiCAD; • All Ridges Smooth (Все ребра сглаженные) – все ребра между гранями создаваемой сетки будут сглаженными. Остальные элементы управления параметрами сетки знакомы вам по настройкам предыдущих объектов. Построение сетки Построение поверхностей вручную – неблагодарное занятие. При создании реальных проектов используются данные геодезических съемок, а в последнее время – данные геоинформационных систем (ГИС), которые, в принципе, можно получить и другими способами, например аэрофотосьемкой или съемками из космоса. Но знание принципов построения сложных поверхностей поможет вам на первых порах создавать хотя бы приблизительное соответствие ландшафта вашего проекта ландшафту местности и тем самым представлять результат разработки в наиболее приближенном к натуральному виде. Примечание Применение инструмента Mesh (Сетка) не ограничивается построением ландшафта. Вы можете использовать его везде, где нужно создать сложную пространственную структуру. В области выбора методов построения сеток расположены четыре кнопки. Три из них хорошо вам знакомы по созданию плоских примитивов и трехмерных объектов: это построение произвольного контура, прямоугольного контура и прямоугольного контура с поворотом на заданный угол. Для примера создадим сетку с использованием метода построения произвольного контура. Выполните следующие действия. 1. Перейдите в окно создания двумерных объектов. 2. Кнопкой Mesh (Сетка) палитры инструментов активизируйте инструмент построения сеток. 3. Щелчком на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
откройте окно параметров сетки. 4. Установите переключатель вида сетки в положение Create Skirted Superficies (Создать полую сетку)
5. В области Model (Модель) установите переключатель выбора способа сглаживания ребер сетки в положение All Ridges Sharp (Все ребра острые). Закройте окно.
6. На информационной палитре выберите метод построения сетки с произвольным контуром, щелкнув на кнопке
7. Используя элементы управления палитры редактирования, постройте произвольный контур (рис. 4.66, а). 8. Переключитесь в окно просмотра и редактирования трехмерных объектов и оцените, как выглядит созданный контур в объемном виде (рис. 4.66, б).
Рис. 4.66. Построение сетки
Примечание С созданным контуром вы можете выполнять те же действия, что и с обычной полилинией или контуром стены, перекрытия, крыши, то есть изменять положение контура или его точек, скруглять прямолинейные сегменты, осуществлять логическое сложение и вычитание контуров и т. п. 9. Переключитесь в окно построения двумерных объектов и выделите созданный контур. 10. Щелкните кнопкой мыши на ребре выделенного контура. На экране появится палитра редактирования. К уже известным кнопкам редактирования контуров добавилась кнопка Elevate Mesh Point (Возвышение точки поверхности)
позволяющая изменить возвышение выделенного элемента. Щелкните на этой кнопке. На экране появится окно Mesh Point Height (Возвышение точки сетки) (рис. 4.67).
Рис. 4.67. Окно изменения возвышения ребра или точки сетки
Примечание Можно изменить возвышение не только ребра, но и точки. Для изменения возвышения точки необходимо при выборе элемента щелкнуть кнопкой мыши на узловой точке объекта. Возвышение элемента сетки можно установить относительно возвышения основания сетки, а также относительно уровня этажа, на котором построена сетка, относительно нулевого уровня проекта или специально заданных уровней. Выбрать нужный вариант можно из раскрывающегося списка, который появляется при щелчке на кнопке со стрелкой, расположенной в правой части окна. Установка флажка Apply to All (Применить ко всем) приведет к тому, что действие операции будет применено ко всем элементам сетки. Совет Чтобы получить впадину или опустить ребро ниже уровня создаваемой поверхности, введите в поле Height (Возвышение) отрицательное значение. 11. Установите новое возвышение выделенного ребра. 12. Переключитесь в окно просмотра объемного изображения объекта и оцените результат выполнения операции. 13. Проделайте эту операцию для произвольной точки контура и посмотрите результат ее выполнения. Для добавления на имеющуюся сетку точек другой сетки или удаления части поверхности сетки выполните следующие действия. 1. Выделите контур, к которому необходимо добавить новые точки или удалить какую-либо его часть. 2. Кнопкой Mesh (Сетка) палитры инструментов активизируйте инструмент построения сеток. 3. Выберите необходимый метод построения сетки. 4. Постройте новый контур так, чтобы он находился внутри или хотя бы пересекал выделенный контур (рис. 4.68).
Рис. 4.68. Создания нового контура
5. Для завершения построения контура дважды щелкните кнопкой мыши в конечной точке контура. На экране появится окно New Mesh Points (Новые точки сетки) (рис. 4.69).
Рис. 4.69. Добавление/удаление новых точек сетки
6. Установите переключатель в положение Add New Points (Добавить новые точки). Если необходимо удалить часть старого контура, совпадающую с новым, переключатель должен быть установлен в положение Create Hole (Создать отверстие). 7. Из раскрывающегося списка выберите способ связи точек нового контура с существующими точками старого. Таких способов три: · No Surface Fitting (Не подгонять под поверхность) – точки вновь построенного контура размещаются на высоте, введенной в свойствах строящейся сетки; ребра нового контура при пересечении с ребрами старого контура тоже сохраняют свое возвышение; · Fit to User Ridges (Совместить с ребрами, введенными пользователем) – точки вновь созданного контура размещаются на поверхности старого; ребра контура, введенного пользователем, также сохраняют свое возвышение; ребра старого контура подгоняются под ребра нового; · Fit to All Ridges (Совместить все ребра) – точки вновь построенного контура размещаются на поверхности старого; ребра контура, введенного пользователем, при пересечении с ребрами старого контура, подгоняются под ребра старого. 8. Щелкните на кнопке OK. Точки нового контура будут добавлены к поверхности старого в соответствии с выбранным способом связи точек. Для добавления на созданную сетку отдельных точек, не принадлежащих другому контуру, необходимо после выделения контура, к которому нужно добавить точку, активизировать инструмент Mesh (Сетка) и дважды щелкнуть кнопкой мыши в нужном месте в пределах контура. Затем нажать кнопку OK в появившемся окне New Mesh Points (Новые точки сетки) (см. рис. 4.69). Построение прямоугольных сеток мы рассматривать не будем, поскольку оно является упрощенным вариантом рассмотренного метода. Опишем четвертый способ создания сеток, вызываемый щелчком на кнопке
– последней в ряду кнопок, которые позволяют выбрать способ построения сеток.
После щелчка на этой кнопке необходимо указать две точки, являющиеся начальной и конечной точками диагонали проекции сетки на плоскость этажа. После фиксации последней точки на экране появляется окно Regular Sloped Mesh (Правильная наклонная сетка) (рис. 4.70).
Рис. 4.70. Окно для построения правильной наклонной сетки
В полях окна необходимо ввести параметры сетки в следующих областях: • Divisions (Количество линий) – содержит два поля для ввода количества горизонтальных и вертикальных линий; • Mesh Corner Elevation (Высота углов сетки) – в полях Z1, Z2 и Z3 указываются значения общего возвышения, возвышения правого нижнего и левого верхнего углов соответственно. После щелчка на кнопке OK строится сетка с заданными значениями параметров, причем узловые точки, которые можно редактировать обычными средствами ArchiCAD, расположены не только на пересечении линий контура, но и внутри контура, на пересечении линий сетки. Строить и редактировать трехмерные поверхности можно и в окне просмотра объемного изображения объекта, вызываемого клавишей F3.
Глава 5 Использование библиотечных элементов • Работа с библиотекой стандартных элементов • Проектирование дверей • Проектирование окон • Проектирование лестниц • Источники света • Предметы интерьера
Заложить фундамент, построить стены и накрыть их крышей – задача важная, но это только основа проекта. Дом должен иметь окна и двери, а многоэтажный – еще и лестницы. Для обеспечения жизнедеятельности людей должна быть создана инфраструктура – совокупность оборудования, позволяющего человеку нормально жить и работать в построенном сооружении. Водоснабжение и канализация, освещение и связь, системы отопления и кондиционирования, да просто мебель – без этих вещей дом не может называться домом. При создании проектов вручную или с помощью универсальных САПР разработчика не очень интересует конкретный вид устанавливаемого оборудования, ведь есть система условных обозначений, определяющая класс объекта: окно или дверь – это проем в стене, ванна или пожарный кран – стандартный значок на плане этажа. ArchiCAD же позволяет спроектировать объект с учетом конкретного оборудования, так что на экране компьютера дом выглядит так, как он будет выглядеть реально. Конечно, рисовать все многообразие объектов инфраструктуры не имеет смысла: ведь основная цель автоматизации проектирования – сократить до максимума непроизводительные затраты времени на разработку. По этой причине ArchiCAD имеет в своем составе библиотеки готовых элементов, которые пользователь просто вставляет в нужное место, определив при необходимости их параметры. Параметризация объектов, то есть возможность изменения вида объекта заданием конкретных значений его параметров, делает процесс проектирования легким и приятным. Для этого объект должен быть спроектирован особым образом. В ArchiCAD имеется встроенный язык GDL (Geometric Definition Language – язык геометрических определений), который позволяет описать объект так, чтобы он стал параметрическим. Однако процесс создания собственных объектов мы рассмотрим чуть позже. Сейчас наша цель – научиться работать с встроенными библиотеками объектов ArchiCAD.
Работа с библиотекой стандартных элементов Для вставки в проект объекта из библиотеки существует инструмент Object (Объект)
кнопка активизации которого расположена в разделе Design (Проектирование) палитры инструментов. При щелчке на этой кнопке на информационной палитре появляются настройки данного инструмента (рис. 5.1).
Рис. 5.1. Элементы управления инструментом Object (Объект)
Щелкните на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
для вызова диалогового окна работы с библиотекой объектов (рис. 5.2).
Рис. 5.2. Окно работы с библиотекой объектов и настройки параметров объектов по умолчанию
Это окно заметно отличается от знакомых вам окон для установки параметров других инструментов, поскольку является не только «контейнером» для элементов управления настройкой параметров объекта, но и инструментом работы с библиотекой объектов ArchiCAD. В левой части окна есть два списка: один содержит иерархическую структуру библиотеки объектов ArchiCAD, а второй позволяет выбрать объект. Расположение, вид и видимость этих списков можно изменять. Во-первых, щелкнув на
вертикальной кнопке, отделяющей эти два списка от областей параметров выбранного объекта, можно оставить на экране только правую часть окна. Это удобно, когда вы уже выбрали объект и хотите тщательно настроить его параметры, не отвлекаясь на посторонние изображения. Во-вторых, щелчком на кнопке
расположенной в левом верхнем углу окна, можно изменить относительное расположение этих списков (рис. 5.3).
Рис. 5.3. Выбор относительного расположения областей
Примечание Вид кнопки может меняться в зависимости от текущего расположения областей структуры библиотеки и выбора объекта. При первом способе отображения эти области располагаются одна под другой, при втором – рядом друг с другом, при третьем показывается только область представления и выбора объекта. Вид списка структуры библиотеки элементов можно изменить, выбрав из раскрывающегося списка, расположенного над этим списком, один из способов: • Folder View (В виде папок) – в виде иерархической структуры библиотеки объектов; • Subtype View (По типам объектов) – с группировкой объектов по их типам. Примечание Не путайте способы отображения структуры библиотеки объектов с расположением объектов на диске. Для операционной системы рассматриваемая библиотека представляет собой один файл (ArchiCAD Library 11.lcf), а в структурированном виде библиотека отображается средствами просмотра ArchiCAD. Третий пункт списка Find Library Parts (Найти части библиотеки) предназначен для поиска объектов в библиотеке и может пригодиться, если вы знаете полное название или хотя бы его часть тех объектов или папок, которые вы ищете. Точно так же можно изменить вид списка представления и выбора объектов. C помощью раскрывающегося списка, расположенного над этим списком, вы можете перемещаться по структуре библиотеки, а кнопки выбора масштаба изображения, расположенные справа от списка, помогут вам представить набор объектов в необходимом виде. Справа от кнопки
расположена кнопка Load Other Objects (Загрузить другие объекты). С ее помощью вы можете дополнить библиотеку новыми объектами. При щелчке на этой кнопке открывается меню, из которого можно выбрать способы загрузки объектов:
• from File Dialog Box (Из окна открытия) – открывается стандартное окно открытия файла Windows, с помощью которого выбирается файл, содержащий новые объекты; • Open Library Manager (Открыть менеджер библиотек) – в этом случае запускается специальная программа, которая предназначена для управления библиотеками объектов вашего проекта; • http://www.graphisoft.com/gdlobjects – ссылка на раздел сайта компании Graphisoft (разработчика ArchiCAD), содержащий описание технологии GDL, информацию о разнообразных приемах и инструментах для разработки и обмена GDL-объектами с программами других разработчиков, демонстрационные примеры и т. п. Совет «Попутешествуйте» по библиотеке стандартных объектов ArchiCAD, чтобы приобрести навыки работы с ней, составить впечатление о ее возможностях и получить представление о том, где что находится. Правая часть диалогового окна установки параметров объекта по умолчанию предназначена для настройки параметров выбранного объекта. Мы рассмотрим только основные параметры области Preview and Positioning (Просмотр и расположение), общие для всех объектов. Дело в том, что конкретное содержимое областей зависит от выбранного объекта, а разнообразие объектов настолько велико и они могут настолько сильно различаться по своим свойствам, что обзор всех возможных параметров просто невозможен в пределах одной главы. Затруднительно даже предсказать объем книги, необходимый для описания свойств всех объектов библиотеки. Кроме того, многие параметры, в основном касающиеся способов отображения объектов на планах и видах, вам знакомы по уже рассмотренным объектам, поэтому рассмотрим только новые для вас элементы управления. Кнопки
и
предназначены для пролистывания списка объектов в прямом и обратном направлениях. В правой части этой области находится окно предварительного просмотра текущего объекта. Слева от окна расположен вертикальный ряд кнопок. Их вид тоже может быть разным в зависимости от свойств выбранного объекта, но назначение для большинства объектов одинаково:
– отображение вида объекта в плане (сверху);
– показ вида объекта спереди с удалением невидимых линий;
– отображение объекта в аксонометрической проекции с удалением невидимых линий;
– показ объекта в объемном изображении с удалением невидимых линий;
– отображение объекта в реальном изображении с учетом фактуры материала и условий освещения;
– показ произвольно определенного изображения объекта или вывод дополнительной информации об объекте. Если выбрать один из первых четырех способов просмотра объекта, то при подведении указателя мыши к окну предварительного просмотра вид указателя изменится. Если указатель расположен в левой части окна, то он принимает вид
если в правой, то
Это признак того, что активизирован режим вращения объекта. Последующие щелчки кнопкой мыши в области окна будут приводить к повороту изображения объекта на определенный угол по часовой или против часовой стрелки соответственно. Внимание! Повороты объекта действуют не только в окне просмотра, но и в окне проекта, то есть объект будет вставлен в выбранное место именно с тем углом поворота, который он имел в окне просмотра. Обратите особое внимание на показ вида объекта в плане. При этом способе просмотра можно увидеть и изменить точку вставки объекта, которая помечена квадратиком. Щелчок кнопкой мыши на одной из характеристических точек объекта, помеченных косым крестиком, сделает ее точкой вставки. Рассмотрев основные принципы работы с библиотекой объектов ArchiCAD, перейдем к непосредственной работе с основными объектами, входящими в эту библиотеку.
Проектирование дверей Для создания дверей в ArchiCAD существует специальный инструмент, кнопка активизации которого – Door (Дверь)
– находится на палитре ToolBox (Палитра инструментов). При щелчке на этой кнопке на информационной палитре появляются параметры данного объекта (рис. 5.4).
Рис. 5.4. Настройки двери на информационной палитре
Настройка параметров двери Если щелкнуть на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
то на экране откроется окно настройки параметров двери по умолчанию (рис. 5.5).
Рис. 5.5. Окно настроек двери
Беглый взгляд на многообразие элементов управления поначалу может напугать, но попробуйте подойти к этому с другой стороны: ArchiCAD предоставляет пользователю исключительно гибкий инструментарий, который позволяет воплотить в жизнь практически любую фантазию. Мы рассмотрим только основные параметры дверей, остальные вы можете изучить самостоятельно и убедиться в разнообразии параметрических объектов ArchiCAD. В области Preview and Positioning (Просмотр и размещение), во-первых, можно выбрать вид двери, листая с помощью кнопок
и
список имеющихся объектов. Кнопками Anchor Point (Точка привязки) задается способ привязки двери к стене. Справа от этих кнопок расположены кнопки выбора способа монтажа двери в стену: •
– заподлицо с плоскостью стены; •
– с отступом в толщу стены, без четвертей; •
– с отступом в толщу стены, с четвертями. При выборе любого из двух последних способов становится доступным расположенное под этими кнопками поле, в котором можно указать глубину монтажа двери в стену. Если вы изменяете в окне параметры уже имеющейся в проекте двери (для этого она должна быть выделена), то становится доступной кнопка Flip (Зеркально), щелчок на которой изменит сторону открытия двери на противоположную. Кнопка Empty Opening (Проем) служит для вставки в стену пустого проема. В правой части области Parameters (Параметры) расположены поля для ввода высоты и ширины двери. С помощью раскрывающегося списка Anchor (Привязка) можно определить привязку двери к основанию стены (to Wall Base) или уровню этажа (to Story), причем в качестве точки привязки можно выбрать основание (Sill) или притолоку (Header) двери. При необходимости можно добавить к высоте привязки постоянную величину, введя ее значение в поле, расположенное под полем для ввода высоты точки привязки. В левой части области собраны все параметры объекта. При необходимости можно корректировать их непосредственно в этом окне, но удобнее делать это в специально предназначенных окнах соответствующих областей.
Рассмотрим самую, пожалуй, интересную область – Internal Door Settings (Параметры внутренней двери). Основной элемент управления – кнопка, щелчок на которой вызывает меню разделов данной области (рис. 5.6).
Рис. 5.6. Меню разделов параметров внутренней двери
Внимание! Название данной области может меняться в зависимости от типа выбранной двери, например Entrance Door Settings (Параметры входной двери) и др. Разделы этого меню включают разнообразные настройки для определения параметров двери. • Door Size Settings (Размеры двери) – позволяет задавать номинальные размеры двери для выбранного способа измерения (по дверному проему, дверной коробке, проходу или дверной панели). • General Settings (Общие настройки) – здесь можно определить ограничения на величину открытия створок, параметры обналички и порогов, вид уплотнения, параметры монтажа при установке двери с отступом в толщу стены с четвертями, а также степень подробности показа двери на плане этажа и при объемном отображении. • Door Frame (Косяк) – включает элементы управления, определяющие вид, положение, размеры и другие параметры дверного косяка. • Door Panel (Дверная панель) – содержит элементы управления для выбора типа панели (стеклянная, филенчатая, с остеклением и т. д.), настройки параметров дверной панели, включая тип и расположение дверных ручек, наличие и размеры средников и т. п. • Elevation and Opening (Возвышение и открывание) – позволяет задать относительную ширину створок двери (для двустворчатых дверей), угол открытия, тип и цвет линий для отображения двери на плане и в трехмерном изображении.
• Casing (Обналичка) – содержит всевозможные параметры обналички двери, включая вид, расположение и размеры элементов обналички. • Threshold and Head (Порог и притолока) – здесь можно настроить вид, размеры, материал и параметры отображения порога и притолоки. • Shutter (Створка) – позволяет выбрать вид и настроить параметры створок, ставней (для окон) и жалюзи. • Cavity Closure (Уплотнения) – включает настройки, определяющие геометрические размеры, метод, параметры монтажа и способ отображения дверных уплотнений. • Custom Reveal (Параметры четвертей) – позволяет настроить параметры монтажа при установке двери с отступом в толщу стены с четвертями. • Masonry Arch (Арка) – здесь можно выбрать тип и настроить параметры дверного перекрытия. • Parameters for Listing (Дополнительные параметры) – содержит поля для ввода дополнительной информации, в частности площади и периметра остекления, наименования фирмы-производителя, параметров теплопроводности, огнеустойчивости, звукоизоляции, цены и т. п., а также поля для ввода произвольных характеристик. Примечание В зависимости от типа двери и установки конкретных значений параметров состав и доступность областей и настроек двери могут меняться.
Создание дверей При создании дверей ArchiCAD, в соответствии с типом и установленными параметрами выбранной двери, вырезает в стене необходимый проем и вставляет туда дверь. Операция вставки двери проста. Основное время уходит на подбор значений параметров. Однако после их настройки спроектированный тип двери, во-первых, можно сохранить с помощью кнопки Favorites (Избраннное), а во-вторых, поскольку дверь является обычным объектом ArchiCAD, ее можно копировать, перемещать, размножать, то есть выполнять многие операции, предназначенные для редактирования объектов ArchiCAD. Рассмотрим пример создания входной двустворчатой двери. Для этого необходимо выполнить следующие действия. 1. Активизируйте первый этаж вашего проекта. 2. Используя инструмент Wall (Стена), постройте стену в виде прямоугольного замкнутого контура, установив точки возвышения стены равными 0, высоту стены равной 3000 и толщину стены равной 300. 3. Активизируйте инструмент Door (Дверь) щелчком на соответствующей кнопке палитры инструментов. 4. Вызовите окно настройки параметров двери щелчком на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
информационной палитры. 5. Найдите в библиотеке дверь с именем D2 11 и щелкните на ее изображении кнопкой мыши. 6. В области Preview and Positioning (Просмотр и размещение) настройте параметры следующим образом: 1) установите точку привязки двери с помощью кнопки Anchor Point (Точка привязки) по центру двери;
2) кнопкой
выберите способ привязки двери к стене с отступом в толщу стены, без четвертей; 3) задайте глубину закладки двери в стену равной 70 мм. 7. В разделе General Settings (Общие настройки) области Internal Door Settings (Параметры внутренней двери) установите флажки Casing Out (Наружная обналичка) и Casing In (Внутренняя обналичка). 8. В разделе Elevation and opening (Возвышение и открывание) области Internal Door Settings (Параметры внутренней двери) установите значения параметров Angle in 3D (Угол открытия в объеме) и Angle in 2D (Угол открытия в плане) равными 45°. 9. В разделе Door Panel (Дверная панель) области Internal Door Settings (Параметры внутренней двери) сделайте следующее: 1) выберите вид панели Style 4; 2) выберите ручку Style 4 (для задания стиля ручки необходимо щелкнуть на кнопке с треугольничком, расположенной в правой части раздела). 10. Щелкните на кнопке OK. Параметры двери настроены. Теперь можно перейти к построению. 1. Переместите указатель мыши к середине нижней (в плане) стены. Указатель должен принять форму
2. Щелкните кнопкой мыши. В стене появится проем, а указатель мыши примет форму
3. Укажите сторону открытия двери – наружу, переместив указатель за контур стены. Внимание! Для определения места крепления одностворчатой двери указатель мыши должен быть смещен относительно центра дверного проема в сторону крепления. 4. Щелкните кнопкой мыши. Построение закончено. На плане объекта в стене появится условное обозначение двери (рис. 5.7, а). Переключитесь в окно трехмерного отображения объекта и оцените результат построения (рис. 5.7, б).
Рис. 5.7. Результат построения двери на плане (а) и в объеме (б)
Многие вещи ArchiCAD делает автоматически. В частности, при выполнении данного примера ширина дверной коробки была подогнана автоматически в соответствии с толщиной стены. Если же необходимо лишить ArchiCAD «самостоятельности», снимите флажок Frame Thickness=Wall Thickness (Ширина дверной коробки равна толщине стены), расположенный в разделе Door Frame (Косяк) области Internal Door Settings (Параметры внутренней двери), и установите в соответствующем поле того же раздела конкретную ширину косяка. Совет Перейдите в режим редактирования объекта, выбрав построенную дверь, и «поиграйте» разнообразными настройками ее параметров, чтобы получить полное представление об их назначении.
Проектирование окон Для проектирования окон существует отдельный инструмент, кнопка активизации которого – Window (Окно)
– расположена на палитре ToolBox (Палитра инструментов). При щелчке на этой кнопке на информационной палитре появляются настройки окна (рис. 5.8).
Рис. 5.8. Настройки окна на информационной палитре
Настройка параметров окна
Как обычно, рассмотрим параметры окон на панели их настроек по умолчанию, вызываемой щелчком на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
(рис. 5.9).
Рис. 5.9. Настройки окон
Окна и двери схожи между собой. Оба объекта вставляются в стену, для чего в ней вырезается проем. Оба имеют длину и ширину, створки, могут иметь обналичку и т. д., так что многие параметры дверей и окон совпадают по своему назначению. По этой причине рассмотрим только специфические для окон настройки. Название основной области параметров окон может меняться в зависимости от типа выбранного окна.
• General Settings (Общие настройки) – настройки порога заменены настройками подоконника. • Frame and Sash (Рама и переплет) – введен вместо раздела Door Frame (Косяк). • Elevation and Opening (Возвышение и открывание) – параметры открывания дверных створок заменены параметрами определения вида и способа открывания фрамуг и форточек. • Sash Options (Параметры переплета) – введен вместо раздела Door Panel (Дверная панель). В данном разделе определяется вид и устанавливаются другие параметры оконного переплета. • Sill, Board and Head (Отлив, подоконник и перевязка) – введен вместо раздела Threshold and Head (Порог и притолока). Определяется наличие, вид, и задаются другие параметры отливов и подоконников. • Custom Reveal (Параметры четвертей) – в данном разделе можно дополнительно определить параметр Parapet Wall Inset (Глубина оконной ниши). Примечание Еще раз напоминаю читателям, что наличие и доступность в окне настроек конкретных областей, разделов и параметров, а также их наименования зависят от типа выбранного объекта и установленных значений параметров.
Создание окон Рассмотрим пример создания окна. 1. Активизируйте первый этаж вашего проекта. 2. Выберите инструмент Window (Окно) щелчком на соответствующей кнопке палитры инструментов. 3. Вызовите окно настройки параметров окна щелчком на кнопке
информационной палитры. 4. Найдите в библиотеке окно W2 Casement HDiv 11 и щелкните на его изображении кнопкой мыши. 5. В области Preview and Positioning (Просмотр и размещение) сделайте следующее: 1) установите точку привязки окна с помощью кнопки Anchor Point (Точка привязки) по центру окна; 2) кнопкой
выберите способ привязки окна к стене с отступом в толщу стены, без четвертей; 3) задайте глубину закладки окна в стену равной 120 мм. 6. В разделе General Settings (Общие настройки) области Casement Window Settings (Параметры окна) установите флажки Casing Out (Наружная обналичка), Casing In (Внутренняя обналичка) и Sill In (Внутренний отлив). Остальные флажки снимите. 7. В разделе Elevation and Opening (Возвышение и открывание) области Casement Window Settings (Параметры окна) задайте параметрам Angle (Угол открытия) для правой и левой створок значения 0°.
8. Щелкните на кнопке OK. Параметры окна настроены. 9. Переместите указатель мыши к нижней стене. Он должен принять форму
10. Щелкните кнопкой мыши. В стене появится проем, а указатель мыши примет вид
11. Задайте сторону открытия окна – наружу, переместив указатель за контур стены. 12. Щелкните кнопкой мыши. Окно построено. На плане объекта в стене появится условное обозначение окна. Перейдите в окно трехмерного отображения и редактирования объекта и оцените результат построения (рис. 5.10).
Рис. 5.10. Результат построения окна
Совет Перейдите в режим редактирования объекта, выбрав построенное окно, и изменяйте его настройки, чтобы лучше понять их предназначение. В ArchiCAD есть еще два объекта, связанных с окнами. Это так называемые угловые окна и световые люки. Кнопки активизации этих инструментов – Corner Window (Угловое окно)
и Skylight (Световой люк)
Угловое окно при его создании привязывается к ближайшему от указанной точки вставки углу стены. Поскольку это окно, кроме места вставки и внешнего вида, больше ничем не отличается от обычных окон, то подробно рассматривать его параметры не имеет смысла. Основными настройками световых люков, включенных в библиотеку ArchiCAD, являются размеры конструкционных элементов рамы люка, а также количество световых проемов и их форма, которая может быть плоской, прямоугольной, призматической, круглой и т. п. В том же разделе библиотеки находятся и мансардные окна, настройки которых, определяющие внешний вид этих объектов, расположены в области Parameters (Параметры).
Проектирование лестниц Переходим к одному из самых интересных объектов библиотеки ArchiCAD – лестницам. Интересен он не только потому, что существует достаточно большое количество видов этого объекта и выбор лестницы с настройкой ее параметров превращается в увлекательное занятие, но еще и потому, что при всем многообразии лестниц часто приходится проектировать уникальные, а ArchiCAD предоставляет для этого специальный инструмент. При щелчке на кнопке активизации инструмента Stair (Лестница)
расположенной на палитре ToolBox (Палитра инструментов), на информационной палитре появляются настройки лестниц (рис. 5.11).
Рис. 5.11. Настройки лестниц на информационной палитре
Настройка параметров лестниц Если щелкнуть на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
расположенной на информационной палитре, то откроется окно Stair Default Settings (Настройка параметров лестниц по умолчанию) (рис. 5.12).
Рис. 5.12. Окно параметров лестниц
В области Preview and Positioning (Просмотр и расположение) расположены следующие элементы: • кнопки перемещения по списку лестниц библиотеки объектов ArchiCAD в прямом
и обратном
направлениях; • окно предварительного просмотра лестниц; • кнопки определения способа представления лестниц в окне предварительного просмотра; • кнопка
выбора действия над текущим объектом; • поля для ввода возвышения основания лестницы относительно уровня текущего этажа и нулевого уровня проекта (альтернативного уровня); • раскрывающийся список выбора видимости лестницы на этажах проекта. Основные настройки лестниц расположены в области Parameters (Параметры). В ее правой части есть четыре поля, в которых задают следующие параметры: • длину заложения лестницы; • ширину лестничного марша; • высоту подъема лестницы; • угол поворота лестницы. Последний параметр определяет угол поворота лестницы на плане относительно принятой системы координат. Снова замечу, что эти параметры не всегда доступны. Ведь при выборе, например, винтовой лестницы нет смысла говорить о длине заложения, ширина лестничного марша может быть непостоянной и т. д. В списке левой части области Parameters (Параметры) устанавливаются основные параметры лестницы в разделах: • Tread and Riser Sizes (Размеры ступеней) – позволяет определить или просмотреть такие параметры лестницы, как количество ступеней на маршах лестницы, геометрические размеры элементов ступени, материал ступеней; • Stair and Landing Slab (Лестница и площадка) – дает возможнось задать или просмотреть настройки лестничной площадки; • Rail (Перила) – позволяет выбрать расположение перил из раскрывающегося списка: None (Отсутствуют), Right (Справа), Left (Слева) и Both (C обеих сторон). При наличии перил в списке параметров появляются дополнительные настройки. В остальных разделах можно просмотреть и установить такие параметры, как способы отображения и видимость лестниц на разных видах и в различных масштабах, а также выбрать материалы конструкционных элементов лестниц для отображения в проекте и составления смет. В области 2D Symbol, Arrowhead, Batten, Flight and Railing Types (Типы условных обозначений, размерных элементов, отделки, лестничных маршей и ограждений), которая появляется при выборе стандартных лестниц, можно настроить дополнительные параметры. При щелчке на верхней кнопке
открывается список, в котором можно выбрать настраиваемые параметры (рис. 5.13).
Рис. 5.13. Список выбора настраиваемых параметров
В окне, расположенном в нижней части области, отображаются типы выбранного параметра, щелчком на одном из которых можно указать необходимый тип. Для параметра 2D Symbol Types (Типы условных обозначений) список отображаемых типов зависит от выбранного уровня детализации условного обозначения в зависимости от масштаба чертежа. Уровень детализации можно указать щелчком на нижней кнопке
Остальные области диалогового окна знакомы вам по предыдущим объектам.
Создание и редактирование лестниц Речь в данном подразделе пойдет не о разработке новых лестниц, о чем мы поговорим чуть позже, а о создании лестниц в проекте, то есть выборе необходимого типа лестницы из имеющихся в библиотеке, определении ее параметров и вставке в нужное место проектируемого сооружения. Для вставки лестницы выполните следующие действия. 1. Щелкните на кнопке Stair (Лестница)
палитры инструментов. 2. Щелчком на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
информационной палитры откройте окно параметров лестниц. 3. В библиотеке стандартных элементов ArchiCAD выберите необходимый тип лестницы и установите ее параметры. 4. Закройте окно настроек лестницы щелчком на кнопке OK. 5. Переместите указатель мыши к точке вставки лестницы и щелкните кнопкой мыши. Лестница построена. Выделите вставленную лестницу. Как и на всех других объектах, при выделении на лестнице появляются характеристические точки, с помощью которых можно редактировать ее геометрические размеры. Кроме черных точек, на плане лестницы можно увидеть и розовые ромбики, с которыми мы уже встречались при рассмотрении окончаний стен. При помощи этих элементов управления можно изменять длину заложения, ширину и длину маршей лестницы, угол их подъема и т. д. Однако при всей простоте этого метода редактирования его категорически не рекомендуется применять на практике. Почему? Если вы попробуете таким образом изменить созданную вами лестницу и после каждого изменения будете смотреть на получившийся результат в трехмерном виде, то сможете заметить, что достаточно часто лестница выглядит странно. Слишком широкие (узкие) марши, слишком высокие (низкие) ступеньки, неестественный угол подъема, а порой ArchiCAD может и совсем отказаться отрисовывать «отредактированную» лестницу, выведя окно с предупреждением. Лестница, в отличие от тех же окончаний стен, – объект, непосредственно связанный с движениями человека. При ходьбе по ней человек не должен семенить или сильно поднимать ногу, чтобы поставить ее на следующую ступеньку. Он не должен нагибаться или тянуться вверх для того, чтобы достать до перил. Нельзя заставлять человека спускаться вниз спиной вперед или карабкаться по лестнице с первого до последнего этажа без отдыха. Все это говорит о том, что проектирование лестниц должно подчиняться особым правилам и параметры лестниц должны быть определенным образом связаны между собой. В чем состоят эти правила и как связаны параметры лестниц, вы узнаете, познакомившись с инструментом проектирования собственной лестницы.
Проектирование новой лестницы Как уже упоминалось выше, ArchiCAD имеет в своем составе инструмент, предназначенный для создания новых лестниц. Вызывается этот инструмент кнопкой выбора действия над текущим объектом
расположенной в области Preview and Positioning (Просмотр и расположение) окна параметров лестниц. Если текущим объектом является одна из стандартных лестниц библиотеки ArchiCAD, то после щелчка на этой кнопке в открывающемся меню находится одна команда – Create New Stair (Создать новую лестницу). Активизация этой команды открывает окно выбора типа проектируемой конструкции (рис. 5.14).
Рис. 5.14. Окно выбора типа лестницы
В верхней части окна расположены кнопки выбора конструкции. Щелчок на кнопке
которая активна по умолчанию, отображает имеющиеся в библиотеке варианты лестниц, а кнопка
предназначена для выбора в качестве объекта проектирования пандусов – пологих подъемов/спусков, соединяющих два разновысоких уровня без использования ступеней. После выбора необходимого типа конструкции (для примера выбран тип лестницы, выделенный на рис. 5.14) и щелчка на кнопке OK открывается диалоговое окно с настройками проектируемой лестницы (рис. 5.15).
Рис. 5.15. Параметры проектируемой лестницы
В левой части этого окна в вертикальном ряду расположены пять кнопок: • Geometry and Flight Settings (Параметры разбивки лестницы)
• Structure and Landing Settings (Конструкция лестницы)
• Tread Settings (Параметры ступеней)
• Railing Settings (Параметры перил)
• Listing Settings (Представление в смете)
При щелчке на любой из них появляются соответствующие настройки. Параметры разбивки лестницы
Параметры лестницы сгруппированы в нескольких областях. В правом верхнем углу расположено окно просмотра и редактирования плана лестницы, слева от которого находятся ее геометрические параметры. Под окном просмотра и редактирования плана лестницы размещено окно просмотра профиля ступеней, слева от которого расположены текстовые поля для ввода параметров ступеней, с рассмотрения которых мы и начнем проектирование лестницы. Соотношение высоты, на которую поднимается человек при одном шаге, и расстояния, на которое он при этом продвигается, называется уклоном лестницы, и для комфортного передвижения человека по лестнице это соотношение должно находиться в пределах 1:2–1:0,75. Эти значения определяются высотой ступени (подступенком) и ее шириной (проступью). На рис. 5.15 данные значения, находящиеся в полях Riser height (Высота ступени)
и Thread length (Ширина ступени)
области Tread Settings (Параметры ступени), равны 175 и 267, что дает соотношение между ними 1:1,52, которое прекрасно вписывается в пределы комфортного уклона. Однако указанное соотношение необходимо выдерживать при определенных размерах подступенка и проступи. Сумма удвоенной высоты подступенка и ширины проступи является еще одним параметром, значение которого должно находиться в пределах длины среднего шага человека. Эта величина считается равной 630 ± 30 мм, то есть должна находиться в пределах 600–660 мм. Указанный диапазон задается в полях (2*Riser)+Run > и (2*Riser)+Run <. В поле (2*Riser)+Run = высвечивается величина 617, которая недоступна для редактирования. Это текущее значение суммы удвоенной величины подступенка и ширины проступи (175 x 2 + 267 = 617), которое является вычисляемой величиной. Откуда взялись текущие значения параметров ступени? Переходим к области Geometry Settings (Геометрические параметры). Верхнее поле Total rise height (Общая высота марша), помеченное значком
определяет высоту, на которую осуществляется подъем, то есть в данном случае высоту между этажами. В примере эта высота равна 2800 мм. А теперь разделим общую высоту на величину подступенка (2800 / 175 = 16) и посчитаем количество ступеней, точнее, количество сегментов линии, проходящей по плану лестницы. Получим также 16. Попробуйте изменить высоту подъема лестницы, например, на значение 3300. Вы увидите, как изменятся значения рассмотренных выше параметров ступеней. Возможно, изменится и количество ступеней. Теперь вы поняли, что при проектировании лестниц их параметры нельзя назначать произвольно, они связаны между собой так, что при изменении одного из параметров другие будут меняться в соответствии с их зависимостью друг от друга. Возникает вопрос: если при изменении значения одного из параметров другие изменяются хоть и по определенным законам, но все же иногда достаточно неожиданно для проектировщика, то получается, что параметрами лестниц нельзя
управлять? Можно. Для этого существует механизм блокировки значения установленных параметров. Рядом с каждым полем расположена кнопка, имеющая вид открытого замка
При щелчке на этой кнопке она изменит свой вид на запертый замок
Это означает, что установленные в данном поле параметры автоматически изменять нельзя. Таким образом проектировщик может запретить программе изменять параметры, которые должны оставаться неизменными. Однако нельзя бездумно блокировать параметры. Если вы захотите заставить программу построить лестницу для подъема на высоту 2 м, используя 5 ступеней, высота каждой из которых 20 см, то программа выдаст сообщение о невозможности такого построения (рис. 5.16).
Рис. 5.16. Сообщение о невозможности построить объект
Если вы в процессе проектирования лестницы получили сообщение Cannot change value because of locked parameter or the rendered parameter is out of range (Невозможно изменить значение величины, потому что блокированный или созданный при визуализации параметр находится вне допустимого диапазона), найдите и разблокируйте параметр, мешающий правильному расчету, или не изменяйте редактируемую величину в недопустимых пределах. Поскольку мы выбрали проектирование лестницы с забежными ступенями, то несколько слов об этом термине. Так называются лестницы, у которых поворотная часть выполнена без использования лестничной площадки. В таких случаях форма ступеней, находящихся на поворотной части, должна отличаться от прямоугольной для обеспечения поворота. Ступени с измененной формой, находящиеся на поворотном участке лестницы, называются забежными. В выбранном нами типе лестницы первый ее поворот на 90° осуществляется с помощью забежных ступеней, а второй – с помощью лестничной площадки. Установите общую высоту марша равной 3300 и защитите ее от автоматического изменения, щелкнув на кнопке
Установите переключатель способа проектирования забежных ступеней в положение Normal winder (Обычный), что соответствует значку
Щелкните на кнопке
Этим вы выберете способ смыкания лестничного марша с площадкой, при котором уровень последней ступени совпадает с уровнем площадки. При этом способе программа добавит эту ступень к рассчитанному количеству ступеней. В текстовом
поле, расположенном справа от кнопки, можно установить ширину этой ступени. Альтернативный способ, при котором уровень последней ступени ниже уровня площадки, можно выбрать кнопкой
Теперь рассмотрим остальные параметры. Область Geometry Settings (Геометрические параметры) включает в себя следующие параметры. • Flight width (Ширина марша)
– ширина лестничного марша. Строительными нормативами предусмотрена минимальная ширина лестничного марша, равная 900 мм. Это сделано для того, чтобы люди, движущиеся по лестнице во встречных направлениях, могли разойтись, а также чтобы была возможность передвигать по лестнице громоздкие предметы, например мебель. Установите ширину марша равной 1000 и заблокируйте ее, щелкнув на кнопке
• Total width (Общая ширина)
– для оборотных лестниц, марш которых состоит из двух частей, расположенных во встречных направлениях, данная величина равна удвоенной ширине марша плюс расстояние между маршами, которое должно быть не менее 100 мм. Установите общую ширину лестницы равной 2150 и заблокируйте ее. • Lower part length (Длина нижней части)
– длина нижней части лестничного марша. Установите ее равной 4000. • Upper part length (Длина верхней части)
– длина верхней части лестничного марша. Установите ее равной 4000. • Length of the walking line (Длина линии подъема)
– общая длина линии подъема лестничного марша. Линия подъема лестничного марша – это линия, сегменты которой, отсекаемые краями ступеней, имеют равную длину. Область Flight Settings (Параметры марша) содержит следующие параметры: • Number of risers of the lower side (Количество ступеней нижнего марша)
• Number of risers of the upper part (Количество ступеней верхнего марша)
• Lower offset of the landing (Смещение площадки к нижнему маршу)
• Upper offset of the landing (Смещение площадки к верхнему маршу)
• Offset of the walking line (Смещение линии подъема)
– расстояние линии подъема от внутреннего края лестницы. • Narrowest tread along the inside (Минимальная ширина забежной ступени)
При проектировании можно изменить количество забежных ступеней, а также закругление внешних углов лестничной площадки и положение линии разрыва. Это делается в окне просмотра и редактирования плана лестницы. Для превращения обычной ступени в забежную нужно переместить указатель мыши в окне просмотра и редактирования плана лестницы на обычную ступень так, чтобы он принял форму
и щелкнуть кнопкой мыши. Все обычные ступени от указанной до имеющихся забежных тоже станут забежными и будут окрашены в черный цвет. Для обратной операции нужно щелкнуть кнопкой мыши на области забежных ступеней ниже ее середины. Все ступени, расположенные ниже той, на которой стоял указатель мыши при щелчке, станут обычными. Примечание Другой способ выполнения описанных операций – «протаскивание» указателя при нажатой кнопке мыши по области ступеней. Для изменения формы углов необходимо переместить указатель мыши к нужному углу так, чтобы он принял вид
и щелкнуть кнопкой мыши. На экране появится окно Corner Setting (Параметры угла) (рис. 5.17). С помощью переключателя, который имеет три положения (Plain (Угол), Chamfer (Срезать) и Fillet (Скруглить)), необходимо выбрать нужную операцию. При этом в двух последних случаях в расположенном ниже поле Chamfer Length (Длина среза) или Fillet Radius (Радиус скругления) нужно задать соответствующий размер. После щелчка на кнопке OK операция будет выполнена.
Рис. 5.17. Окно изменения формы угла
Для изменения положения линии разрыва необходимо переместить указатель мыши к концу линии так, чтобы он принял форму
и при нажатой кнопке мыши переместить указатель в нужное место. Конструкция лестницы Щелчок на кнопке Structure and Landing Settings (Конструкция лестницы)
открывает окно с элементами управления конструктивными параметрами лестницы (рис. 5.18).
Рис. 5.18. Конструктивные параметры лестницы
Параметры разбиты на три области. В верхней части области Structure (Конструкция) расположены кнопки выбора типа конструкции лестницы. •
– монолитная с накладными проступями. •
– на косоурах. Косоуром называется элемент конструкции лестницы, на который сверху опираются проступи. •
– на тетиве. Тетивой называется элемент конструкции лестницы, в который вставляются проступи. •
– только проступи. В данном случае имеется в виду то, что для крепления проступей не используются групповые способы крепления – тетивы и косоуры. Проступи должны иметь индивидуальные крепления. •
– монолитная лестница. Например, стандартные железобетонные марши. Параметры лестницы, расположенные ниже этих кнопок, зависят от выбранного типа лестницы. Назначение элементов понятно из их графического представления. В области Attributes (Атрибуты) расположены настройки выбора материалов для объемного отображения лестниц. С помощью элементов управления области Landing (Площадка) можно настроить параметры лестничных площадок. Параметры ступеней При щелчке на кнопке Tread Settings (Параметры ступеней)
открывается окно с параметрами ступеней (рис. 5.19).
Рис. 5.19. Окно параметров ступеней
Примечание Окно с настройками ступеней недоступно при выборе монолитной лестницы. В области Tread (Ступень) определяются такие параметры ступеней, как фронтальный и боковой свес проступи и толщина подступенка. В области Attributes (Атрибуты) можно выбрать материалы для объемного отображения элементов ступеней. Параметры перил Окно параметров перил (рис. 5.20) открывается щелчком на кнопке Railing Settings (Параметры перил)
Рис. 5.20. Окно параметров перил
Параметры перил настраиваются с помощью области Railing Setting (Параметры ограждения). В верхней части расположены три кнопки, с помощью которых можно выбрать способ задания параметров: •
– для всех сторон; •
– для внешних или внутренних перил. Перила выбираются щелчком кнопкой мыши на границе перил в окне просмотра и редактирования, расположенном в правом верхнем углу диалогового окна. Выбранный участок помечается линией красного цвета; •
– для каждого сегмента лестницы. Сегмент можно выбрать так же, как описано в предыдущем пункте. Раскрывающийся список в верхней части области Railing Setting (Параметры ограждения) предназначен для выбора типа перил. В разделе Location (Положение) задается положение перил (за пределами лестницы или на ступенях) и расстояние перил от края лестницы.
В разделе Parameters (Параметры) в четырех полях определяется высота верхнего и нижнего края ограждения, а также выступа начала и конца перил за пределы марша. В разделе Additional Parameters (Дополнительные параметры) устанавливаются такие параметры, как наличие и диаметр стоек и балясин, расстояние подвеса и материал панелей ограждения и перил и т. д. Конкретный список параметров зависит от выбранного типа перил. В области Post Setting (Параметры стоек) определяются значения параметров опорных элементов ограждения. Элементы управления этой области доступны при выборе соответствующего типа перил. Переключатель способа расстановки стоек ограждения по лестнице, расположенный в левой части области, имеет четыре положения: • no Posts (Без стоек); • closest to (На расстоянии) – расстояние между стойками вводится в поле, расположенное справа от этого положения переключателя; • on every Tread (На каждой ступени); • number (Штук) – в поле, расположенном справа от положения переключателя, задается общее количество стоек ограждения. В правой части области расположены четыре поля, помеченные значками: •
– высота выступа стойки над поручнем; •
– возвышение ступени над основанием стойки; •
– отступ стоек от начала или конца ограждения; •
– расстояние стоек от ограждения. Слева от этого параметра находятся кнопки, с помощью которых определяется сторона расположения стоек: снаружи лестницы или на ступенях. При установке флажка Snap to Corner (Привязать к углу) в каждом углу лестницы будет находиться стойка. Флажок недоступен при отсутствии стоек или выборе способа расстановки стоек на каждой ступени. Задайте тип ограждения и установите необходимые параметры. Представление в смете В последнем окне, вызываемом щелчком на кнопке Listing Settings (Представление в смете)
находится список параметров представления лестницы в спецификациях и сметах. Желательно не изменять параметры, установленные в этом окне. Итак, вы спроектировали собственную лестницу. Проверьте правильность выбранных параметров, щелкнув на кнопке Сheck Stair (Проверить лестницу), расположенной в левом нижнем углу диалогового окна настройки параметров лестницы (см. рис. 5.15). Если появится сообщение The Stair is OK (Все нормально), то сохраните спроектированный объект с помощью кнопки Save As (Сохранить как) в библиотеке объектов ArchiCAD. Теперь спроектированная лестница будет находиться в библиотеке лестниц. При необходимости изменить какие-либо ее параметры или создать другую лестницу на основе этой вы можете щелчком на кнопке
вызвать меню, в котором появится пункт Edit this Stair (Редактировать эту лестницу). При выполнении этого пункта выбранная лестница откроется для редактирования. Примечание Пункт редактирования параметров лестниц недоступен при выборе стандартных лестниц библиотеки объектов.
Источники света Хотя источники света являются такими же объектами библиотеки ArchiCAD, как и рассмотренные выше, они тем не менее вынесены в отдельную ветвь и вы не получите к ним доступа, используя инструмент Object (Объект). Дело в том, что основное их отличие от других объектов – это возможность излучения света различной интенсивности, поэтому размещение источников света приводит к изменению проектируемого объекта не только за счет наличия или отсутствия самих источников, но и за счет изменения внешнего вида других объектов, находящихся в зоне действия света. Для вставки в проект источников света используется инструмент Lamp (Источник света)
расположенный в разделе More (Прочее) палитры инструментов. При щелчке на данном инструменте на информационной палитре появляются его настройки (рис. 5.21).
Рис. 5.21. Настройки источников света на информационной палитре
Щелчок на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
открывается окно Lamp Default Settings (Параметры источников света по умолчанию) (рис. 5.22).
Рис. 5.22. Окно настроек светильников
Это окно практически ничем не отличается от окон параметров других объектов. Основное отличие – наличие в области Parameters (Параметры) ползунка Light Intensity (Интенсивность излучения). С помощью ползунка или прямым вводом значения в расположенное справа от него поле можно изменять яркость источника света. При двойном щелчке на поле Color (Цвет) появится палитра выбора цвета, излучаемого источником, а кнопки
и
позволят включать или отключать источник света. Совет Используйте эти возможности для определения условий внутреннего и наружного освещения. Включением, отключением, регулированием яркости и изменением места расположения источников света можно добиться наиболее эффектного и эффективного освещения проектируемого объекта в различных режимах его эксплуатации. Практически все параметры источников света вам уже знакомы. В специфичном для источников освещения разделе Light Settings (Параметры источников света) области Parameters (Параметры) можно установить внутренние и внешние углы и радиусы рассеяния светового конуса, определить видимость светового конуса при создании фотореалистичного изображения проектируемого объекта и задать значения некоторых других параметров источника света в зависимости от его типа. При выборе светильников в диалоговом окне появляется область Lamp Settings (Параметры светильника) (см. рис. 5.22), в которой для изменения вышеуказанных параметров, в том числе и конструкционных, используется простой и понятный интерфейс. До сих пор мы сознательно не называли источники света светильниками, поскольку под светильником обычно понимается какое-то физическое тело, излучающее свет, а в ArchiCAD имеются объекты, излучающие свет, но не имеющие тел. Найдите в библиотеке такие объекты, как General Light 11 (Общее освещение), Light Cone Up 11 (Свет, восходящий снизу), Light Cone Down 11 (Свет, падающий сверху) или Spot Light 11 (Световое пятно). Эти объекты помогают создать дополнительные эффекты освещения. Такие эффекты встречаются в реальной жизни, когда мы видим свет, создаваемый источником, который находится вне поля нашего зрения. Что касается светильников, то находящиеся в библиотеке несколько десятков их типов, от настольных ламп до уличных фонарей, помогут вам на первых порах осветить интерьер и место расположения проектируемого здания.
Предметы интерьера О предметах интерьера можно говорить много, а можно не упоминать вовсе. Много потому, что их количество в библиотеке ArchiCAD исчисляется десятками, а не упоминать совсем – потому что вы уже вооружены знаниями и навыками
работы с библиотекой объектов и легко найдете, выберете, настроите параметры и вставите в свой проект любой необходимый вам объект. Возможно, не все хорошо знают английский язык, поэтому перечислю основные подразделы библиотеки, чтобы облегчить вам поиск нужных объектов. Активизируйте библиотеку объектов щелчком на кнопке Object (Объект) палитры инструментов и установите отображение структуры библиотеки элементов в режим Subtype View (По типам объектов). Предметы интерьера располагаются в двух папках – Equipment Element (Элемент оборудования) и Furnishing (Обстановка), которые, в свою очередь, находятся в папке Model Element (Элемент модели). В папке Equipment Element (Элемент оборудования) находятся такие подпапки: • Bathroom Eqiupment (Оборудование ванной) – набор объектов, включающий в себя ширмы, вешалки, ограждения душевых кабин и т. д. вплоть до держателей салфеток и рулонов туалетной бумаги; • Fire Protection Eqiupment (Противопожарное оборудование) – пожарные лестницы нескольких типов и огнетушители; • Fireplace (Камины) – несколько типов каминов и печь; • Music Instruments (Музыкальные инструменты) – рояль и пианино; • Residental Eqiupment (Предметы быта) – разные мелочи, вроде чайника, кружки, вазы с цветами и т. п.; • Sport Eqiupment (Спортивное оборудование) – бассейны, сауна, бильярд, стол для настольного тенниса и тренажеры. В папке Furnishing (Обстановка) находятся следующие подпапки: • Bed (Кровати); • Electrical Appliance (Электрооборудование) – содержит три вложенные папки: · Kitchen Appliance (Кухонное электрооборудование), включающую в себя электрические плиты, микроволновые печи, холодильники, стиральные машины; · Office (Офисное оборудование) – компьютеры и периферия; · Telecommunication (Телекоммуникационное оборудование) – музыкальные центры, телевизоры, телефоны; • Other Furniture (Другое оборудование) – книги, вешалки, жалюзи; • Seating (Диваны и кресла) – разнообразные стулья, кресла, диваны, лавки; • Storage (Шкафы) – более трех десятков разнообразных шкафов, полок и этажерок; • Table (Столы) – компьютерные, кухонные столы и журнальные столики. Конечно, этим списком не исчерпывается все многообразие стандартных объектов. Такие объекты, как сантехническое, вентиляционное и отопительное оборудование, обогреватели и кондиционеры, газовые плиты и газовые горелки, вы можете найти в разделе Distribution Element (Элементы распределительных систем). Описание содержимого всей библиотеки стандартных объектов не входит в наши планы. Вы уже готовы к тому, чтобы работать с библиотекой объектов самостоятельно.
Глава 6 Работа с зонами • Настройка параметров зоны
• Построение зон • Подрезка зон
Иногда возникает необходимость выделить части проекта. Это может понадобиться для определения жилых и нежилых помещений, разбиения номеров на классы при проектировании гостиницы, учета производственных площадей с микроклиматом для особо точных производств и т. д. по любому принципу, нужному разработчику. Для выделения частей проекта в ArchiCAD существует термин «зона». Зона – это общее понятие. Она может относиться не только к помещению или его части, но и к открытым площадям. Зона не обязательно должна ограничиваться реальными объектами: стенами, перекрытиями, крышами. Это просто заданный пользователем замкнутый в плане контур, которому может быть присвоена определенная категория с параметрами, несущими необходимую информацию об этой зоне: площадь, объем, периметр и т. д. Для создания зон и управления их настройками в ArchiCAD существует специальный инструмент Zone (Зона)
кнопка вызова которого расположена на палитре ToolBox (Палитра инструментов). При щелчке на этой кнопке на информационной палитре появляются настройки зоны (рис. 6.1).
Рис. 6.1. Параметры зоны на информационной палитре
Кнопка Settings Dialog (Окно настроек)
предназначена для вызова окна Zone Default Settings (Установка параметров зоны по умолчанию) (рис. 6.2).
Рис. 6.2. Окно настроек зоны
Настройка параметров зоны В области Name and Positioning (Наименование и расположение) окна Zone Default Settings (Установка параметров зоны по умолчанию) расположены следующие элементы. • Поле Zone Name (Наименование зоны), в которое вводится имя зоны. • Поле No (Номер), в котором указывается номер зоны. • Поле Zone Height (Высота зоны), в которое вводится высота зоны. • Поле Zone Level (Уровень зоны), в котором задается возвышение зоны над уровнем текущего этажа. • Поле Subfloor Thickness (Толщина пола), в котором указывается толщина пола. Эта величина вычитается из высоты зоны при расчете ее объема. • Кнопки выбора геометрического метода создания зоны:
·
– зона определяется построенным с помощью полилинии произвольным замкнутым контуром; ·
– зона задается щелчком кнопки мыши внутри контура, образованного внутренними гранями уже имеющихся на плане стен; ·
– зона определяется замкнутым контуром базовых линий стен. При выборе этого способа построения зоны становится доступным переключатель Zone Polygon (Многоугольник зоны), имеющий два положения. При установке переключателя в положение Net (Точно) границами отображения зоны на плане будут являться внутренние грани стен. При установке переключателя в положение Gross (Грубо) граница отображения зоны пройдет по базовым линиям стен. • Раздел Zone Stamp Angle (Угол поворота паспорта зоны), который включает в себя текстовое поле и флажок. В поле вводится угол поворота области паспорта зоны на плане, установка флажка позволяет защитить этот угол от непреднамеренного изменения средствами редактирования ArchiCAD. • Кнопка Zone Category (Категория зоны), расположенная в верхней части области. Щелчок на ней вызывает список стандартных зон (рис. 6.3), из которого пользователь может выбрать необходимую категорию зоны.
Рис. 6.3. Список стандартных категорий зон
Примечание При необходимости можно отредактировать список имеющихся категорий зон, в том числе изменить их наименование и цвет отображения, удалить имеющиеся зоны и добавить собственные. Окно редактирования списка категорий зон вызывается командой Options → Element Attributes → Zone Categories (Параметры → Атрибуты элементов → Категории зон). В области Floor Plan (План этажа) можно с помощью кнопок Add/Remove Contour Line (Добавить/удалить линию контура)
и Add/Remove Cover Fill (Добавить/удалить штриховку поверхности)
активизировать элементы выбора линии контура и штриховки зоны на плане этажа. Переключатель ориентации штриховки, имеющий два положения (Link to Project Origin (Привязка к системе координат проекта) и Link to Fill Origin (Привязка к системе координат штриховки)), и флажок Use Fill of surface Material (Использовать материал покрытия пола) дополняют набор элементов управления отображением зоны на плане. В области Zone Stamp (Паспорт зоны) настраиваются параметры отображения паспорта зоны. Под паспортом зоны понимается список ее основных параметров, выводимый на плане этажа. К таким параметрам относятся имя зоны, ее номер, место расположения (этаж), площадь, объем, периметр, стоимость единицы площади и т. д. К параметрам отображения паспорта зоны относятся раскрывающиеся списки выбора гарнитуры и группы языков шрифта, кегль (высота) и цвет шрифта, а также раздел дополнительных параметров, в котором устанавливается выводимая в паспорте информация и параметры ее отображения. Внимание! Особо выделю из этого набора параметров список, позволяющий выбрать таблицу кодировки символов, который имеет первостепенное значение для русскоязычных пользователей. По умолчанию установлена кодировка Western (Западная), в связи с чем все названия, введенные в паспорте на русском языке, отображаются на плане этажа непонятными значками. Для правильного отображения русских букв выберите из этого списка пункт Cyrillic (Кириллица). Установка флажка Use Symbol Colors (Использовать индивидуальные цвета) позволит задать для каждого выводимого значения паспорта свой цвет. Выбрать его можно в разделе дополнительных параметров. При снятом флажке вся информация паспорта зоны будет выводиться цветом пера, настройки которого находятся над флажком Use Symbol Colors (Использовать индивидуальные цвета). Рассмотрим основные разделы списка дополнительных параметров: • Show Frame (Показать рамку) – определяет наличие и цвет окружающей рамки и разделительных линий при выводе параметров паспорта; • Show Zone Name (Показать наименование зоны) – задает необходимость показа и параметры текста для вывода имени зоны; • Show Zone No. (Показать номер зоны) – определяет необходимость показа и параметры текста для вывода номера зоны; • Show Flooring (Показать этаж) – задает необходимость показа, название и параметры текста для вывода информации об этаже расположения зоны; • Show Measured Gross Area (Показать измеренную общую площадь зоны) – определяет необходимость показа, текстовый префикс и параметры текста для вывода общей измеренной площади зоны;
• Show Calculated Area (Показать вычисленную площадь зоны) – задает необходимость показа, текстовый префикс и параметры текста для вывода площади зоны, вычисленной с учетом дополнительных критериев; • Show Perimeter (Показать периметр) – определяет необходимость показа, текстовый префикс и параметры текста для вывода периметра зоны; • Show Ceiling Height (Показать высоту потолка) – задает необходимость показа, текстовый префикс и параметры текста для вывода высоты потолка зоны; • Show Volume (Показать объем) – определяет необходимость показа, текстовый префикс и параметры текста для вывода объема зоны; • Parameters for Listing (Данные для сметы) – задает общую и удельную стоимость зоны, описание зоны, материалы отделки стен и потолка, а также дополнительные параметры, которые указывает пользователь; • 2D Representation (Представление в плане) – определяет типы и цвета линий для представления контура зоны на плане этажа. В окне предварительного просмотра вида паспорта зоны, расположенном в правом нижнем углу области Zone Stamp (Паспорт зоны), можно видеть изменение вида выводимого паспорта зоны в зависимости от выполняемых настроек параметров. В области Model (Модель) задаются параметры представления зоны в трехмерном изображении. При выборе материала поверхности зоны будут отображаться цветом данного материала. Расположенный ниже кнопки выбора материала переключатель имеет два положения: Use this Material on All Zone Surfaces (Использовать выбранный материал для всех поверхностей зоны) и Inherit Boundary Wall and Trimming Element Materials (Использовать покрытия ограничивающих стен и подрезающих элементов). При выборе последней позиции для представления зоны будут применены материалы поверхностей окружающих зону объектов. Если зона была подрезана сверху или снизу, то станут доступны кнопки, отменяющие операцию подрезки зоны: Undo Top Trim (Отменить подрезку сверху) и Undo Bottom Trim (Отменить подрезку снизу). Область Area Calculation (Вычисление площади) (рис. 6.4) является информационной.
Рис. 6.4. Область Area Calculation (Вычисление площади)
В ней выводятся результаты вычисления геометрических размеров зоны. Чтобы получить представление о назначении полей этой области, откройте область Listing and Labeling (Сметы и выноски) окна параметров вертикально расположенных в пределах зон элементов – стен или колонн. В этой области есть раскрывающийся список Relation to Zones (Отношение к зонам), из которого можно выбрать способ определения площади и объема зон, включающих эти элементы. Имеется четыре способа: • Vertical Zone Boundary (Вертикальная граница зоны) – при выборе этого способа площадь оснований и объем, которые занимают объекты (стены или колонны), находящиеся в зоне, исключаются из соответствующих параметров зоны. Данный вариант выбран по умолчанию; • Reduce Zone Area Only (Исключить только площадь) – площадь оснований объектов, находящихся в зоне, исключается из площади зоны, но их объем учитывается при подсчете объема зоны; • Reduce Zone Volume (Исключить объем) – объем, который занимают объекты, находящиеся в зоне, исключается из объема зоны, хотя площадь их оснований учитывается в составе площади зоны; • No Effect On Zones (Не влияет на зону) – наличие в зоне объектов не влияет на расчет площади и объема зоны. Кроме колонн и стен, на площадь и объем зоны могут оказывать влияние другие объекты. Это влияние можно определить, задав значения параметров в окне Project Preferences (Настройки проекта), которое вызывается командой Options → Project Preferences → Zones (Параметры → Настройки проекта → Зоны) (рис. 6.5).
Рис. 6.5. Настройка влияния объектов на геометрические параметры зон
В верхней части окна расположена область Add Wall Recesses to Zones (Добавить выемки стен в зону), в которой определяется влияние дверных и оконных проемов на площадь и объем зоны, в которую они входят. Если необходимо учитывать это влияние, то нужно установить соответствующие флажки возле значков двери и окна. В полях If deeper then (Если глубже, чем) и If larger then (Если больше, чем) следует задать соответствующие значения. В верхнем поле устанавливается глубина проема, в нижнем – площадь. Из раскрывающегося списка выбирается логическая операция AND (И) или OR (Или), связывающая два этих поля. Если указана операция AND (И), то площадь поверхности и объем проемов будут добавлены к площади и объему зоны, в которую они входят, только в том случае, когда выполняются одновременно оба этих условия. Если выбрана операция OR (Или), то достаточно выполнения хотя бы одного из этих условий, чтобы программа учла дверные и оконные проемы при расчете параметров зоны. Если установлены флажки возле значков стены и колонны в области Wall & Column Subtraction (Вычитание стен и колонн) и если площадь оснований этих объектов превышает заданную в полях If larger then (Если больше, чем), то часть этой
площади или площадь целиком будет вычитаться из площади зоны, в которой находятся эти объекты. Какая именно часть (в процентах) будет вычитаться, определяется в полях Subtract (Вычесть). В области Area reduction under low сeiling (Вычитание площади, находящейся под потолком) устанавливаются параметры изменения площади зоны, находящейся под низкими потолками. В двух полях If lower then (Если ниже, чем) устанавливаются граничные значения высоты потолка. В соответствующих полях Subtract (Вычесть) вводятся процентные величины находящейся под потолком площади, на которые будет уменьшаться общая площадь зоны. Теперь, когда рассмотрены принципы расчета площади зоны, вернемся к полям области Area Calculation (Вычисление площади). В поле Measured Net Area (Чистая измеренная площадь) отображается общая площадь зоны Measured Gross Area (Общая измеренная площадь) за вычетом суммарной площади объектов или их частей, попавших в пределы общей площади. Даже в том случае, когда в пределах зоны нет объектов. Это возможно, если контур зоны образован линиями, проходящими по наружным граням стен или по их средней линии (рис. 6.6).
Рис. 6.6. Контур зоны, проходящий по средней линии стены
Примечание
Могут быть и более сложные случаи, поскольку положение базовой линии, в том числе со смещением относительно стандартного положения, определяет пользователь. В разделе Area Subtraction (Вычитаемая площадь), который находится в правой части области, расположены четыре поля, помеченных значками стены, колонны, заштрихованного контура и разреза крыши. Если в списке Relation to Zones (Отношение к зонам) области Listing and Labeling (Сметы и выноски) окна настроек стен и колонн, находящихся в пределах зоны, были выбраны пункты Vertical Zone Boundary (Вертикальная граница зоны) или Reduce Zone Area Only (Исключить только площадь), то в соответствующих полях будет отображена площадь этих объектов, исключаемая из общей площади зоны. В третьем поле показывается площадь произвольно определенных пользователем областей, которые по каким-либо причинам должны быть исключены из площади зоны. В четвертом поле отображается площадь зоны, находящаяся под низкими потолками. В поле Remaining Area (Оставшаяся площадь) выводится остаток полезной площади зоны, получившийся после вычета всех указанных площадей. Если есть необходимость уменьшить и эту площадь, то рядом находится флажок Reduce by (Уменьшить на). Его нужно установить и задать в находящемся справа поле количество процентов, на которое необходимо уменьшить Remaining Area (Оставшаяся площадь). Получившийся окончательный результат отображается в поле Calculated Area (Вычисленная площадь). Примечание В отличие от установки значений остальных параметров, задание значения Reduce by (Уменьшить на) не приведет к немедленному пересчету и изменению значения поля Calculated Area (Вычисленная площадь). Для выполнения этой операции необходимо после закрытия окна Zone Default Settings (Установка параметров зоны по умолчанию) (щелкнув на кнопке OK) выбрать нужные зоны и выполнить команду Design → Update Zones (Проектирование → Обновить зоны). В открывшемся окне необходимо щелкнуть на кнопке Update Selected Zones (Обновить выбранные зоны) или Update All Zones (Обновить все зоны).
Построение зон Построение зон производится с помощью одного из трех методов, активизируемых кнопками, расположенными на информационной палитре и в окне настройки параметров зон. Кнопка Manual (Вручную)
предназначена для создания произвольного контура зоны. Щелчок на ней активизирует инструмент построения полилинии, ограничивающей контур зоны. Если последний щелчок кнопкой мыши совершен не в начальной точке контура, то созданный контур будет замкнут автоматически. После завершения построения контура щелчком кнопки мыши определяется место расположения паспорта зоны.
Поскольку обычно зоны создаются для выделения помещений проекта, то более удобными являются методы, основанные на автоматическом выделении зон по замкнутым контурам стен или двумерных объектов (линий, полилиний и окружностей). Примечание Для использования двумерных объектов в качестве границ при автоматическом построении зон должен быть установлен флажок Zone Boundary (Граница зоны), находящийся в области General Settings (Общие настройки) диалогового окна установки параметров двумерного элемента. Существует два метода автоматического выделения зон, которые можно активизировать с помощью следующих кнопок: •
– определяет зону по замкнутому контуру, образованному гранями стен или двумерными объектами; • Reference Line (По базовой линии)
– определяет зону по замкнутому контуру, образованному базовыми линиями стен или двумерными объектами. При выборе этого способа построения зоны становится доступным элемент управления Zone Polygon (Контур зоны), причем на информационной палитре он имеет вид раскрывающегося списка, а в окне настроек параметров зон – вид переключателя, имеющего два положения. В обоих случаях при выборе значения Net (Точно) границами зоны на плане при ее выделении будут являться внутренние грани стен, а при выборе значения Gross (Грубо) граница выделенной зоны пройдет по базовым линиям стен. Примечание Дверные и оконные проемы не считаются разрывами стены. Различия в построении зон последними двумя методами хорошо заметны при щелчке кнопкой мыши на свободном месте рабочего поля, то есть вне замкнутого контура. В этом случае программа попытается найти ближайший замкнутый контур, находящийся на горизонтальной или вертикальной линии, исходящей из точки щелчка. Если такой контур будет найден, появится окно с предупреждением A Zone outside of the clicked point has been identified. Accept it anyway? (Найден контур, внешний по отношению к точке щелчка. Использовать его в качестве зоны?) (рис. 6.7).
Рис. 6.7. Предупреждение о найденном внешнем контуре
Если щелкнуть на кнопке OK, то будет создана зона для найденного контура, причем в отличие от метода Reference Line (По базовой линии) для метода Inner Edge (По внутренним границам) замкнутым контуром считается и отдельно стоящая стена или незамкнутый контур стен. В этом случае контуром зоны считается граница стен(ы), соответственно площадью зоны будет площадь сечения стен(ы).
Примечание Для включения объекта в зону в области Listing and Labeling (Сметы и выноски) окна свойств объекта из списка Relation to Zones (Отношение к зонам) должен быть выбран способ Zone Boundary (Граница зоны).
Подрезка зон В окне просмотра и редактирования объемного отображения объекта зоны показываются как трехмерные объекты, имеющие непрозрачные грани[4], но полые внутри. Поскольку боковые грани зоны чаще всего вертикальны, они могут пересекаться с другими объектами, расположенными под углом, например, к скатам крыш и балкам (рис. 6.8). Это может привести, например, к неправильному расчету объема зоны.
Рис. 6.8. Пересечение зон со скатами крыши
ArchiCAD имеет средства приведения зоны к форме, которая определяется гранями пересекающих ее объектов. Это так называемая подрезка зон. Подрезающими объектами могут быть скаты крыш, перекрытия и балки. Сложнее обстоит дело со стенами. Если зона строится автоматически по контуру, образованному наклонными стенами или стенами со сложной формой, то она принимает форму призмы, грани которой совпадают с поверхностями стен. В таком случае все нормально. Если же зона создана по произвольному контуру так, что ее вертикальные грани пересекаются со стенами, то автоматической подрезки не происходит (рис. 6.9, а). В этом случае все же можно выполнить подрезку (рис. 6.9, б), но для этого придется использовать специальный инструмент ArchiCAD для работы с трехмерными объектами, вызываемый командой Design → Solid Element Operations (Проектирование → Операции с твердотельными объектами). Мы рассмотрим данный инструмент в гл. 8.
Рис. 6.9. Подрезка зоны с помощью операций с твердотельными объектами
Однако вернемся к стандартным средствам подрезки зон. Чтобы изучить этот механизм на практике, выполните следующие действия. 1. Активизируйте первый этаж вашего проекта. 2. Выберите инструмент построения стен Wall (Стена). 3. Щелчком на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
откройте окно параметров стены. 4. Установите высоту стены равной 3100. 5. Постройте контур, как показано на рис. 6.10.
Рис. 6.10. Построение контура
6. Активизируйте инструмент Zone (Зона). 7. Щелчком на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
откройте окно параметров зоны. 8. В свойствах зоны укажите высоту зоны равной 5000. 9. Создайте две зоны (рис. 6.11), используя метод автоматического построения, который вызывается щелчком на кнопке
Рис. 6.11. Определение зон
10. Перейдите на второй этаж. 11. Активизируйте инструмент Roof (Крыша). 12. Щелчком на кнопке Settings Dialog (Окно настроек) откройте окно настроек крыши. 13. В свойствах крыши установите превышение над нулевым уровнем проекта равным 3100. 14. Щелкнув на кнопке
выберите метод автоматического построения многоскатной крыши. 15. Создайте крышу щелчками кнопки мыши на внешних углах контура. Не забудьте замкнуть контур щелчком кнопки мыши на начальной точке обхода контура. 16. Переключитесь в окно просмотра и редактирования трехмерного изображения объекта. Вы должны увидеть построенный дом, подобный изображенному на рис. 6.8. Примечание Для отображения зон в 3D-окне должен быть установлен флажок Zone (Зона) в окне Filter Elements in 3D (Показывать элементы в 3D-окне), которое вызывается сочетанием клавиш Ctrl+Alt+A. 17. Нажмите клавишу Shift и щелкните кнопкой мыши на углу или ребре одной зоны. Ребра зоны подсветятся зеленым цветом. На углах зоны появятся характеристические точки объекта. Не отпуская клавишу Shift, выделите тем же способом другую зону (рис. 6.12).
Рис. 6.12. Выделение зон для подрезки
18. После выделения зон выполните команду главного меню Design → Trim Zone (Проектирование → Подрезка зоны). На экране появится окно Trim Zone (Подрезка зоны). 19. Установите переключатель, находящийся в верхней части окна в положение Trim Top (Подрезка верха). Альтернативное положение Trim Base (Подрезка основания) используется для подрезки основания зоны. 20. В области Trim 3D shape of Zone to (Подрезать грани зоны с помощью) установите флажок Roofs (Скатов). При необходимости можно также установить флажки Slabs (Перекрытий) и Beams (Балок). 21. Кроме того, проследите, чтобы был установлен флажок Ignore holes (Не учитывать отверстия). Флажок Ignore holes (Не учитывать отверстия) необходим для того, чтобы при наличии в крыше отверстий (мансардных окон, световых люков и т. п.) плоскость этих отверстий считалась бы гранью ската крыши. В противном случае грани зоны пройдут через отверстия без подрезки. 2.2. Щелкните на кнопке Trim (Подрезать) (рис. 6.13).
Рис. 6.13. Результат подрезки зоны скатами крыши
Итак, произошло отсечение граней зоны, находящихся выше контура скатов крыши.
Глава 7 Уровни и слои • Уровни • Плоскости области просмотра • Слои
Если вы прочитали все предыдущие главы книги, то являетесь достаточно опытным пользователем ArchiCAD и можете как выполнять трехмерные модели зданий и сооружений, так и оформлять чертежную документацию, используя инструменты создания и редактирования двумерных объектов. Однако ценность программ автоматизированного проектирования заключается не только в том, что они упрощают процесс рисования чертежей. Такие программы предоставляют пользователю или команде разработчиков возможности, связанные с управлением разработкой проекта, облегчением процесса создания, хранения и доступа к документации проекта, расширяют возможности представления графической и текстовой информации и обеспечивают решение многих других задач, что в конечном итоге приводит к качественно новому уровню создания проектов. В этой главе мы рассмотрим дополнительные функции ArchiCAD, одной из которых является упомянутая в гл. 4 возможность устанавливать уровни проекта, другой – распределение объектов проекта по слоям, обеспечивающее гибкий механизм визуального представления объектов и предохранения их от непреднамеренного изменения.
Уровни
Уровень – это горизонтальная отметка, относительно которой производятся измерения всех возвышений, то есть расположения объектов по вертикали. Вы уже знакомы с понятием нулевого уровня проекта, относительно которого измеряются возвышения всех объектов. Однако для проектирования не всегда удобно использовать нулевой уровень. Более того, даже указание возвышений относительно уровня текущего этажа иногда не является оптимальным. Например, вы проектируете компьютерный центр. Для размещения системы кабелей приходится использовать фальшпол, а вентиляционное оборудование необходимо спрятать за фальшпотолок. Размещать вычислительное и периферийное оборудование центра, мебель и другие объекты интерьера удобнее относительно уровня фальшпола, а высоту подвеса осветительной арматуры, возможно, проще определять относительно уровня фальшпотолка. И подобные ситуации в проектировании не редкость. В программе ArchiCAD можно установить уровневые отметки по желанию пользователя. В дополнение к жестко определенной отметке нулевого уровня проекта пользователь может определить два собственных базовых уровня. Чтобы установить базовый уровень, нужно выполнить команду Options → Project Preferences → Working Units & Levels (Параметры → Настройки проекта → Единицы измерения и уровни). После ее вызова на экране появится окно Project Preferences (Настройки проекта), в нижней части которого расположены настройки уровней (рис. 7.1).
Рис. 7.1. Параметры уровней в окне Project Preferences (Настройки проекта)
Рассматривать элементы управления начнем с надписи, расположенной под рабочей областью установки уровней: Note: Reference Levels are display and input aids. Actual Elevation values are always calculated from Project Zero (Внимание: базовые уровни являются вспомогательным средством просмотра и ввода данных. Действительные значения возвышений всегда рассчитываются относительно нулевого уровня проекта). Эта надпись призвана успокоить пользователя: как бы он ни изменял значения базовых уровней, испортить стройную систему расчета возвышений ArchiCAD он не сможет. В рабочем поле установки уровней расположены три строки: Project Zero (Нулевой уровень проекта), 1st Reference Level (Первый базовый уровень) и 2nd Reference Level (Второй базовый уровень). Каждая запись состоит из трех полей: Reference Levels (Базовые уровни), Elevation (Возвышение) и Relative to (Относительно). В поле Reference Levels (Базовые уровни) отображаются названия базовых уровней. Их пользователь может изменять по своему желанию, кроме наименования Project Zero (Нулевой уровень проекта), которое жестко задано и изменению не подлежит. В поле Elevation (Возвышение) показывается возвышение базового уровня относительно активного базового уровня. В поле Relative to (Относительно) отображается значок
обозначающий активный базовый уровень.
Для изменения какого-либо значения необходимо щелкнуть кнопкой мыши на соответствующем поле и ввести требуемое значение. Щелчок на поле Relative to (Относительно) делает базовый уровень активным. Примечание Значения полей активного базового уровня недоступны для изменения. Для их изменения необходимо временно сделать активным другой базовый уровень. В качестве примера изменим установки базовых уровней, чтобы упростить проектирование интерьера помещений с фальшполом и фальшпотолком. Заданная высота этажа – 3000, высота фальшпола – 550, высота фальшпотолка – 620. 1. Выполните команду Options → Project Preferences → Working Units & Levels (Параметры → Настройки проекта → Единицы измерения и уровни). На экране появится окно Project Preferences (Настройки проекта). По умолчанию активным является базовый уровень проекта, следовательно, все поля других базовых уровней доступны для изменения. 2. Щелкните кнопкой мыши на поле 1st Reference Level (Первый базовый уровень). Запись подсветится, и поле станет доступным для редактирования. 3. Замените название базового уровня на Уровень фальшпола. 4. Щелкните кнопкой мыши на поле Elevation (Возвышение) или нажмите клавишу Tab. Текстовый курсор переместится в это поле. 5. Вместо нуля введите значение возвышения фальшпола, равное 550. Поскольку это значение больше, чем любое из оставшихся, текущая запись переместится на первую позицию. 6. Щелкните кнопкой мыши на поле 2st Reference Level (Второй базовый уровень). Запись подсветится, и поле станет доступным для редактирования. 7. Замените название базового уровня на Уровень фальшпотолка. 8. Щелкните кнопкой мыши на поле Elevation (Возвышение) или нажмите клавишу Tab. Текстовый курсор переместится в это поле. 9. Вместо нуля введите значение возвышения фальшпотолка, равное 2380. Поскольку высота фальшпотолка измеряется относительно высоты этажа, то возвышение фальшпотолка относительно уровня этажа равно 3000 – 620 = 2380. 10. Поскольку введенное значение является максимальным из установленных, то текущая запись переместится на первую позицию. 11. Щелкните кнопкой мыши на поле Relative to (Относительно) второй записи, которой в настоящий момент является базовый уровень Уровень фальшпола. В поле Relative to (Относительно) появится значок
указывающий на то, что данный базовый уровень стал активным (рис. 7.2).
Рис. 7.2. Установка базовых уровней
Обратите внимание, что возвышение активного базового уровня стало равным нулю, а возвышения остальных базовых уровней пересчитались относительно него. Теперь при работе с объектами можно использовать в качестве нулевого уровня проекта активный базовый уровень Уровень фальшпола, выбрав его из списка, появляющегося при щелчке на кнопке
окна установки параметров объекта по умолчанию (рис. 7.3). Точно так же можно применять и базовый уровень Уровень фальшпотолка, при необходимости переключаясь между базовыми уровнями.
Рис. 7.3. Выбор активного базового уровня в настройках стены
C базовыми уровнями связаны практически все инструменты, предназначенные для создания, редактирования и просмотра трехмерных объектов. Однако, кроме базовых уровней, существуют и другие плоскости, выполняющие особые функции. Например, в гл. 4 при описании области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения), параметры которой определяют вид объектов на плане этажа, упоминалось о плоскостях сечения, областей просмотра, абсолютного уровня. Рассмотрим их подробнее.
Плоскости области просмотра Плоскость сечения – горизонтальная плоскость, расположенная на определенном возвышении относительно уровня текущего этажа. Она задает вид сечения стен, колонн, балок и скатов крыш, проекции которых, в свою очередь, определяют вид плана этажа. Поскольку упомянутые объекты могут быть наклонными, то вид плана этажа будет зависеть от высоты плоскости сечения. На плане этажа будут видимы только те объекты, хотя бы часть которых находится на уровне плоскости сечения или ниже него. Плоскость абсолютного уровня – горизонтальная плоскость, задающая максимальную глубину, на которую будут проецироваться объекты. Верхняя и нижняя плоскости области просмотра – это плоскости, которые определяют, что видимыми на плане этажа будут объекты или их части, находящиеся на уровне этих плоскостей или между ними. Примечание На остальные объекты, например библиотечные объекты ArchiCAD, имеющие условные обозначения для отображения на плане этажа, действие плоскостей области просмотра не распространяется. При необходимости можно определить зависимость отображения этих объектов от параметров плоскостей области просмотра, отредактировав стандартное описание объекта на языке GDL.
Для установки параметров плоскостей предназначена команда меню Document → Floor Plan Cut Plane (Документ → Плоскость сечения). При выполнении этой команды открывается окно Floor Plan Cut Plane Settings (Настройки плоскости сечения) (рис. 7.4).
Рис. 7.4. Окно параметров плоскостей
Примечание Настройки плоскостей имеют глобальное действие, то есть они действуют на все этажи, а не только на текущий. В поле Cut Plane height to Current Story (Возвышение плоскости сечения относительно текущего этажа) устанавливается необходимое значение для плоскости сечения. Стандартное значение – 1100. Параметры верхней плоскости области просмотра устанавливаются в строке Show up to (Верхняя плоскость) группы Relative Floor Plan Range (Область просмотра). Раскрывающийся список имеет два значения: Current Story (В пределах текущего этажа) и Story(s) above (Этажей над). При выборе второго значения слева от списка появляется поле для ввода количества этажей, расположенных над текущим, находящиеся на которых объекты будут видимы. Стандартный вариант – Story(s) above (Этажей над) со значением 1. Для нижней плоскости области просмотра соответствующие параметры задаются в строке Show down to (Нижняя плоскость) той же группы элементов управления. Элемент раскрывающегося списка Story(s) above (Этажей над) заменяется на Story(s) below (Этажей под). Стандартное значение – Current Story (В пределах текущего этажа) со смещением 0. Плоскость абсолютного уровня выбирается из раскрывающегося списка в группе Absolute Display Limit (Абсолютный уровень). Элементами этого списка являются базовые уровни проекта. Стандартная установка плоскости – смещение 0 относительно нулевого уровня проекта. Справа от раскрывающихся списков расположено поле Offset By (Смещение), в котором можно установить возвышение плоскости относительно уровня текущего этажа. По умолчанию верхняя плоскость области просмотра задана со смещением 1800 относительно уровня текущего этажа. Используя описанные параметры, можно гибко управлять видимостью объектов, расположенных на плане этажа. Рассмотрим действие плоскостей сечения и области просмотра на примере наклонной колонны. Сначала настроим параметры плоскостей сечения и области просмотра. 1. Активизируйте первый этаж. 2. Выполните команду Document → Floor Plan Cut Plane (Документ → Плоскость сечения). 3. Проверьте параметры секущей плоскости и плоскостей области просмотра, при необходимости установив их значения следующим образом: · Cut Plane height to Current Story (Возвышение плоскости сечения относительно текущего этажа) – 1100;
· Show up to (Верхняя плоскость) – Current Story (В пределах текущего этажа) со смещением 3000; · Show down to (Нижняя плоскость) – Current Story (В пределах текущего этажа) со смещением 0; · Absolute Display Limit (Абсолютный уровень) – Project Zero (Нулевой уровень проекта) со смещением 0. 4. Закройте окно параметров плоскостей сечения и области просмотра щелчком на кнопке OK. Установите параметры колонны. 1. Активизируйте инструмент Column (Колонна). 2. В окне параметров колонн задайте возвышение колонны относительно уровня этажа, равное 0. 3. Высоту колонны установите равной 3000. 4. Выберите наклонную колонну с круглым сечением и углом наклона 45°. 5. В области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) выберите вид проекции Projected with Overhead (Проекция с невидимым контуром). 6. В списке Show Projection (Показать проекции) укажите способ проецирования To Floor Plan Range (На плоскость области просмотра). 7. Закройте окно параметров колонн щелчком на кнопке OK. 8. Щелкните кнопкой мыши на рабочем поле. Колонна построена (рис. 7.5, а). Измените параметры области просмотра следующим образом. 1. Откройте окно параметров плоскостей сечения и области просмотра командой Document → Floor Plan Cut Plane (Документ → Плоскость сечения). 2. Измените смещение верхней плоскости с 3000 на 2500. 3. Измените смещение нижней плоскости с 0 на 500. 4. Закройте окно настроек плоскостей сечения и области просмотра щелчком на кнопке OK. Вид проекции колонны изменится (рис. 7.5, б).
Рис. 7.5. Изменение параметров области просмотра
Как видите, изменение возвышения плоскостей области просмотра (нижняя поднята на 500, верхняя опущена на 500) привело к сужению области просмотра и соответствующему изменению проекции колонны. Изменение возвышения плоскости сечения приведет к соответствующему перемещению проекции сечения по длине колонны. Если плоскость сечения выйдет за пределы области просмотра, то есть будет больше возвышения верхней плоскости или меньше возвышения нижней плоскости, то сечение вообще не будет отображаться. Совет Чтобы полностью понять действие плоскостей сечения и области просмотра на отображение проекций объектов на план этажа, «поиграйте» значениями их параметров одновременно со значениями описанных в гл.
4 элементов списков Floor Plan Display (Вид на плане этажа) и Show Projection (Показать проекции) области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) окна параметров объектов.
Слои Слои – один из мощных механизмов визуального представления объектов, обеспечивающий при умелом использовании максимально удобную работу с проектной документацией. Чертеж поэтажного плана здания насыщен разнообразной информацией. На нем должны располагаться изображения конструктивных элементов здания, элементов систем водоснабжения и канализации, силовых и коммуникационных кабельных систем, условные обозначения разнообразного оборудования и технологических операций, размерные цепи и т. д. и т. п. Если всю эту информацию попытаться разместить на одном листе, то из наложенных друг на друга элементов изображения и текста вряд ли можно будет что-либо понять. Проектировщики и конструкторы давно нашли выход из этого положения: каждый вид информации располагается на отдельном листе. Но как быть при разработке проекта в ArchiCAD, где разрабатываемый объект не набор листов, а виртуальная модель, в которой каждый элемент должен находиться на своем месте? Здесь и приходят на помощь слои – широко применяемый в автоматизированных системах обработки графической информации механизм. Он позволяет логически разделить объекты, проекции которых визуально могут накладываться друг на друга, мешая пользователю адекватно воспринимать информацию. Обычно для объяснения понятия слоя его сравнивают с калькой или прозрачной пленкой, на которой нарисованы объекты. Если наложить друг на друга такие листы, то объекты, размещенные на вышележащих листах, будут перекрывать объекты нижележащих листов, а объекты, выше которых находится только прозрачный фон, будут видны вне зависимости от того, на какой глубине располагается лист с его изображением. Такое объяснение годится для приложений, работающих с плоскими изображениями. В частности, подобные механизмы присутствуют в программах обработки растровых и векторных рисунков. Такую возможность имеет и хорошо известный текстовый редактор Microsoft Word (имеется в виду команда Рисование → Порядок панели инструментов Рисование, позволяющая определять положение графических объектов относительно друг друга). Видимость объектов в таких программах обычно определяется положением слоев относительно друг друга[5]. В ArchiCAD концепция слоя совершенно иная. Положение трехмерных объектов в этом приложении определяется их возвышением относительно какого-либо уровня. По этой причине ни о каком взаимном расположении прозрачных листов с нанесенными на них объектами здесь речь не идет. Слой в ArchiCAD – это имеющий имя набор атрибутов, который приписывается объектам, соотнесенным с этим слоем. Что это за атрибуты, каково их назначение, каким образом соотносятся объекты с определенным слоем, мы подробно рассмотрим в данной главе.
Управление слоями Настройки и атрибуты слоев мы рассмотрим на примере стандартного списка слоев ArchiCAD. Окно с настройками слоя (рис. 7.6) можно вызвать несколькими способами:
• командой Document → Layers → Layer Settings (Документ → Слои → Настройки слоя); • командой Options → Element Attributes → Layer Settings (Параметры → Атрибуты элементов → Настройки слоя); • щелчком на кнопке Layer – Settings Dialog (Слой – окно настроек)
информационной палитры; • щелчком на кнопке Layer Settings (Настройки слоя)
панели Arrange Elements (Упорядочение объектов); • нажатием сочетания клавиш Ctrl+L.
Рис. 7.6. Окно настройки слоев
Примечание Как и во всех предыдущих случаях работы с окнами, объектами и т. д., рекомендуется использовать сочетание клавиш, которое действует вне зависимости от видимости палитр или меню. Параметры слоев расположены в двух областях окна Layer Settings (Настройки слоя). Левую можно отключить щелчком на кнопке, разделяющей эти области. Рассмотрение слоев начнем с правой области, которая содержит список имеющихся в проекте слоев и элементы управления слоями. Список слоев состоит из строк, каждая из которых, в свою очередь, состоит из названия слоя, слева от которого расположены четыре атрибута. • Блокирование слоя – помечается значком
для слоя, объекты которого доступны для редактирования, и значком
красного цвета для слоя, объекты которого нельзя изменить, переместить или удалить. На заблокированный слой нельзя также помещать другие объекты. • Видимость слоя – помечается значком
для слоя, объекты которого видимы, и значком
если объекты слоя не должны отображаться.
• Вид объемного изображения – значок
задает представление объектов слоя в 3D-окне в виде твердотельного изображения, значок
представляет объекты слоя в виде каркаса. Поскольку рассмотренные атрибуты имеют взаимно противоположные значения, то управлять ими просто: щелчок кнопкой мыши на значке переводит атрибут в противоположное состояние. Примечание Установка вида объектов в параметрах слоя имеет приоритет перед установкой вида объектов командой View → 3D View Mode (Вид → Режим трехмерного отображения). • Пересечение объектов – помечен кнопкой
в заголовке столбца с номерами данного атрибута. Объекты, имеющие одинаковый номер, даже если они расположены на разных слоях, будут взаимодействовать при их взаимном пересечении. Под взаимодействием понимается, например, сопряжение однотипных объектов, визуальное представление объектов в соответствии с приоритетом их видимости и т. п. Объекты, имеющие разные номера поля пересечения, не будут взаимодействовать при пересечении, даже если они находятся на одном слое. Совет Если вам необходимо создать объекты, которые не должны взаимодействовать с другими, разместите их на слое с номером атрибута пересечения, равным 0. Справа от названия слоя расположен атрибут Extension (Расширение). Он представляет собой поле для ввода произвольного текста, по которому можно сортировать или упорядочивать слои в списке. Выбор способа сортировки производится щелчком на кнопке, расположенной справа от значка
После щелчка становятся доступными три варианта: • Show all layers (Показать все слои) – отображаются все слои, определенные в проекте; • Hide Xref layers (Скрыть Xref-слои) – технология Xref предназначена для использования в проекте файлов формата DWG и DXF – чертежей популярной САПР AutoCAD. На каждый такой файл создается ссылка, которая связывается со специальным слоем. Выбор этого варианта сортировки скрывает слои, связанные с Xref-ссылками; • Filter by extension (Фильтровать по расширению) – в списке отображаются только слои с одинаковой информацией в атрибуте Extension (Расширение).
Упорядочение записей осуществляется щелчком кнопки мыши на заголовке атрибута. При щелчке на заголовке текстового атрибута (к ним относятся три последних) строки упорядочиваются по алфавиту в соответствии со значением данного атрибута. При щелчке на заголовке атрибута блокирования сначала будут отображены неблокированные слои, затем блокированные. При щелчке на заголовке атрибута видимости сначала отобразятся видимые слои, затем невидимые, а при активизации заголовка атрибута объемного изображения слои с объемным изображением расположатся выше, чем слои с каркасным. Щелчок на текстовом атрибуте слоя переводит его в режим редактирования, что позволяет изменить значение атрибута. Возможности выделения записей списка слоев полностью совпадают с выделениями объектов Windows. Можно выделить несколько записей, перетаскивая мышь с нажатой левой кнопкой. Можно выделять произвольно расположенные записи щелчком кнопки мыши при нажатой клавише Ctrl. Щелчок кнопкой мыши при нажатой клавише Shift выделит все записи от выделенной до той, на которой произведен щелчок. Выделить сразу все объекты можно нажатием сочетания клавиш Ctrl+A или щелчком кнопки мыши на расположенной справа от списка слоев кнопке Select All (Выделить все). Кнопка Deselect All (Снять все выделение) выполняет обратную операцию. Работу с группой выделенных строк обеспечивают кнопки, расположенные справа от списка. Кнопка Lock (Блокировать) блокирует выделенные слои, Unlock (Разблокировать) снимает блокировку. Кнопки Show (Показать) и Hide (Скрыть) делают соответственно видимыми и невидимыми объекты на всех выделенных слоях. Кнопка Delete (Удалить) удаляет выделенные слои. Внимание! При удалении слоев безвозвратно удаляются и все расположенные на них объекты, причем эта операция необратима. Для создания нового слоя следует щелкнуть на кнопке New (Создать). В появившемся окне необходимо ввести имя нового слоя, и он появится в списке слоев. Примечание Вновь созданный слой не включается автоматически ни в одну комбинацию слоев. Эту операцию необходимо проводить вручную. Кнопка Print (Печать) предназначена для распечатки текущего состояния слоев и их комбинаций.
Комбинации слоев При работе над проектом с использованием слоев часто бывает так, что в одних случаях слой должен иметь одно значение атрибута, в других – другое. Например, при образмеривании объектов нужно, чтобы слой размерных записей был видимым, тогда как при работе с другими объектами он будет только мешать. Или структурная сетка при создании объектов должна быть заблокирована от случайных изменений, а если необходимо изменить ее параметры, то нужно ее разблокировать.
Для решения подобных задач в ArchiCAD предусмотрены комбинации слоев – совокупности установленных атрибутов слоев, имеющих имя. Список комбинаций слоев расположен в левой области окна Layer Settings (Настройки слоя), которая называется Layer Combinations (Комбинации слоев). Строки списка комбинаций слоев, как и строки списка слоев, являются составными. Они включают в себя маркеры состояния атрибутов активного слоя, номер комбинации слоя и ее наименование. Кнопки New (Создать), Update (Изменить) и Delete (Удалить), расположенные под списком комбинаций слоев, выполняют соответствующие операции по отношению к комбинациям слоев. Примечание При удалении комбинации слоев сами слои не удаляются, так как комбинация слоев – это не совокупность слоев, подобно папке с расположенными в ней файлами, а только именованный набор атрибутов слоев. Для изменения комбинации слоев необходимо выделить ее, изменить атрибуты в списке слоев и щелкнуть на кнопке Update (Изменить). Чтобы создать новую комбинацию слоев, нужно предварительно установить требуемые значения атрибутов в списке слоев, создав при необходимости новые слои и установив их атрибуты. Затем нужно щелкнуть на кнопке New (Создать), ввести название новой комбинации слоев и закрыть окно щелчком на кнопке OK.
Создание слоев и комбинаций слоев Список слоев и комбинаций слоев в стандартной поставке ArchiCAD слишком объемен и сложен, поэтому начинающему пользователю непросто разобраться в работе со слоями. Гораздо проще понять принцип работы этого механизма на примере. Зададим условия работы проектировщика: • работа будет происходить со стенами и балками порознь, то есть при работе со стенами балки не должны быть видимы, при работе с балками не должны мешать стены; • как при работе со стенами, так и при работе с балками должна быть видима структурная сетка, которая должна быть заблокирована от случайных изменений в процессе работы с объектами; • после завершения работы должна иметься возможность просмотра готового объекта, то есть нужна совместная видимость созданных стен и балок без возможности редактирования, причем в этом случае структурная сетка должна не мешать просмотру; • для настройки структурной сетки должна иметься возможность ее редактирования, причем в данном случае не должны мешать стены и балки. Вполне законные, но в определенном смысле противоречивые требования. То балки и стены не должны мешать друг другу, то необходим их совместный просмотр, то структурная сетка должна быть с балками и стенами, то не должна. Как быть? Все это возможно сделать, используя механизм слоев ArchiCAD. Сначала избавимся от многочисленных, но пока непонятных слоев, присутствующих в каждом проекте по умолчанию. 1. Создайте новый проект.
2. Вызовите окно установки параметров слоев, нажав сочетание клавиш Ctrl+L. 3. Щелкните на кнопке Select All (Выделить все). Все слои, имеющиеся в списке слоев, будут выделены. 4. Щелкните на кнопке Delete (Удалить), расположенной справа от списка слоев. В списке слоев останется только неудаляемый и неизменяемый слой ArchiCAD Layer. Этот слой существует для того, чтобы в случае «потери» объектов при манипуляциях со слоями эти объекты не исчезали. Если объект не принадлежит ни одному слою, то он будет находиться на слое ArchiCAD Layer. 5. Последовательно выделяя щелчком кнопки мыши записи, расположенные в списке комбинаций слоев, и щелкая на кнопке Delete (Удалить), которая размещена под этим списком, удалите все комбинации слоев. Подготовительная работа проведена. Списки слоев и их комбинаций пусты. По условию задачи мы работаем с тремя объектами: стенами, балками и структурной сеткой. Следовательно, необходимо создать три слоя. Начинаем основную работу. 1. Щелкните на кнопке New (Создать), расположенной справа от списка слоев Layers (Слои). Появится окно для ввода имени нового слоя. 2. Введите имя Стены и щелкните на кнопке OK. В списке слоев появится новый слой. 3. Повторите пункты 1–2, вводя имена Балки и Сетка. Список слоев создан (рис. 7.7).
Рис. 7.7. Создание списка слоев
Не удивляйтесь, что расположение слоев не соответствует порядку их ввода: записи в списке расположены по алфавиту. Теперь начинаем создавать комбинации слоев. Первая комбинация – для работы со стенами. 1. Для выключения видимости балок щелкните на кнопке
слоя Балки. Значок изменится на
2. Щелкните на кнопке
слоя Сетка. Значок изменится на
Теперь слой Сетка заблокирован, то есть объекты, расположенные на нем, защищены от изменения. Мы выполнили первое условие, касающееся работы со стенами: слой Стены видим и доступен для редактирования, слой Балки невидим, слой Сетка видим, но недоступен. 3. Сохраните данную комбинацию под именем Стены. Для этого щелкните на кнопке New (Создать), расположенной в левом нижнем углу области Layer Combinations (Комбинации слоев).
4. В появившемся окне введите имя Стены и щелкните на кнопке OK. Комбинация слоев для работы со стенами создана (рис. 7.8).
Рис. 7.8. Создание комбинации слоев
5. Включите видимость слоя Балки и отключите видимость слоя Стены. Подготовлена комбинация слоев для построения балок. 6. Создайте эту комбинацию, назвав ее Балки. 7. Создайте комбинацию слоев Просмотр, включив видимость слоев Стены и Балки, заблокировав их и отключив видимость слоя Сетка. 8. Наконец, создайте комбинацию слоев Сетка, отключив видимость слоев Балки и Стены, разблокировав слой Сетка и включив его видимость. Слои и комбинации слоев настроены (рис. 7.9).
Рис. 7.9. Результат создания комбинаций слоев
9. Проверьте правильность работы созданной структуры, щелкая кнопкой мыши на элементах списка комбинаций слоев. При выделении комбинации в списке слоев можно видеть соответствующие установки атрибутов слоев. Если вы заметили ошибку, установите необходимые значения атрибутов слоев и щелкните на ставшей доступной кнопке Update (Изменить). При выделении слоев можно видеть, как изменяются атрибуты списка комбинаций слоев. 10. Закройте окно установки параметров слоев щелчком на кнопке OK. Появится окно с предупреждением: By deleting layers you lose all plan elements assigned to those layers. This operation is NOT UNDOABLE (Удаляя слои, вы потеряете все объекты, связанные с этими слоями. Эта операция необратима). Вспомним, что мы удалили все имевшиеся в проекте слои и их комбинации, прежде чем создавать собственные. На самом деле удаленные слои были лишь помечены для удаления и стали невидимыми. 11. Щелкните на кнопке Delete anyway (Удалить) окна предупреждения. Произойдет реальное удаление помеченных слоев и создание новых. Настройка слоев завершена. Переходим к непосредственному использованию слоев. Сначала настроим параметры структурной сетки и создадим ее. 1. Выполните команду Design → Structural Grid (Проектирование → Структурная сетка). В левом нижнем углу окна появилась кнопка Structural Grid (Структурная сетка), так как ArchiCAD при активизации окна настройки структурной сетки восстановил соответствующий слой, который мы удалили. Однако у нас есть свой слой для сетки. 2. Щелкните на кнопке Structural Grid (Структурная сетка). Откроется список слоев.
3. Из появившегося меню выберите слой Сетка. Теперь создаваемая сетка будет размещена на предназначенном для нее слое. 4. Перейдите на вкладку Attributes and Elements (Атрибуты и элементы). 5. Установите систему нумерации осей, выбрав строку A,B,C из раскрывающегося списка Horisontal Axes (Горизонтальные оси) и 1,2,3 из раскрывающегося списка Vertical Axes (Вертикальные оси). 6. Щелкните на кнопке Options (Дополнительно). Появится окно Grid options (Параметры сетки). 7. Используя переключатель в области Range (Порядок), установите направление отсчета сетки up (Вверх) для горизонтальных осей и right (Вправо) для вертикальных. 8. Закройте окно щелчком на кнопке OK. 9. Перейдите на вкладку Form and Size (Форма и размеры). 10. В области Horizontal Grid Lines (Горизонтальные линии сетки) задайте расстояния между осями A–B и B–C равными 6000. Для этого щелкните на строке между соответствующими буквами и в появившемся поле введите необходимое значение. 11. Удалите остальные элементы. Для этого щелкайте на них и нажимайте кнопку Delete (Удалить). 12. В области Vertical Grid Lines (Вертикальные линии сетки) установите расстояния между осями 1–2, и 2–3 равными 6000. 13. Удалите остальные элементы области. 14. Закройте окно щелчком на кнопке OK. Параметры сетки настроены. 15. Переместите указатель мыши, установленный на пересечении нижней и левой осей сетки, в точку начала координат проекта, помеченную на плане этажа косым крестиком, и щелкните кнопкой мыши. Структурная сетка установлена. Переходим к построению объектов. Начнем со стен. 1. Щелкните на кнопке Layer – Settings Dialog (Слой – окно настроек)
информационной палитры. Появится окно параметров слоев. 2. Активизируйте комбинацию слоев Стены. 3. Закройте окно щелчком на кнопке OK. Щелкните на кнопке Layer (Слой), расположенной справа от кнопки Layer: Settings Dialog (Слой: окно настроек) и выберите из списка слой Стены. Обратите внимание, что надпись MISSING (Отсутствует) на кнопке Layer (Слой) изменилась на Стены. Это означает, что слой Стены стал активным и строящиеся объекты будут помещены именно на него. Примечание Если к моменту вызова меню слоев в проекте имеются выделенные объекты, то они будут перенесены на выбранный из списка слой. Эта функция будет использована при рассмотрении в гл. 8 логических операций с твердотельными объектами для переноса операторов на слой Hidden (Невидимый).
4. Активизируйте инструмент построения стен. 5. Создайте замкнутый контур стен в виде треугольника (рис. 7.10).
Рис. 7.10. Построение стен
6. Теперь активизируйте комбинацию слоев Балки. Построенные стены исчезли, так как слой Стены в комбинации слоев Балки невидим. 7. Активизируйте инструмент построения балок. Надпись на кнопке активизации слоев изменилась на Missing (Отсутствует). Это означает, что инструмент построения балок не связан ни с одним слоем построения. 8. Щелкните на кнопке активизации слоев и укажите слой Балки. Строящиеся объекты теперь будут связаны с этим слоем.
9. Создайте замкнутый контур балок в виде треугольника (рис. 7.11).
Рис. 7.11. Построение балок
Мы завершили построения стен и балок. Каждый тип объектов создан на своем слое с соответствующими атрибутами. Теперь можно посмотреть работу комбинации слоев Просмотр. Откройте окно параметров слоев, активизируйте комбинацию слоев Просмотр и закройте окно щелчком на кнопке OK. Как можно видеть, структурная сетка исчезла, видны построенные стены и балки (рис. 7.12). При активизации инструментов построения стен или балок надпись на кнопке активизации слоев с именем активного слоя отображается наклонным шрифтом. Это означает, что слой заблокирован, то есть создание, редактирование и удаление объектов этого слоя невозможно. При попытке создания объекта или вызова палитры редактирования появляется окно с сообщением о невозможности выполнения операции и кнопками отмены операции, разблокирования слоя или выбора другого слоя.
Рис. 7.12. Активизация комбинации слоев Просмотр
Осталось рассмотреть работу механизма пересечения объектов. Сделаем это на примере построения стен. При создании изначально прямоугольные торцы пересекающихся стен были автоматически изменены таким образом, чтобы произошло их сопряжение в неразрывный контур (рис. 7.13).
Рис. 7.13. Сопряжение торцов стен в непрерывный контур
Попробуем нарушить работу этого механизма. Это можно сделать, если номер групп пересечения объектов не будет совпадать. Номер атрибутов пересечения присваивается слою, а все стены находятся на одном слое, поэтому нужно переместить какую-либо стену на другой слой с другим номером группы пересечения. Однако все слои имеют один номер группы – первый. Изменим номер атрибута пересечения слоя Стены, например, на 2, а одну из стен переместим на слой ArchiCAD Layer (Слой ArchiCAD), имеющий номер 1. 1. Откройте окно параметров слоев. 2. Измените номер атрибута пересечения слоя Стены на 2.
3. Активизируйте комбинацию слоев Стены. 4. Закройте окно щелчком на кнопке OK. 5. Выделите левый верхний сегмент контура стен. Совет Если при попытке выделения сегмента выделяется весь контур, выполните команду главного меню ArchiCAD Edit → Grouping → Ungroup (Редактор → Группирование → Разгруппировать) или воспользуйтесь сочетанием клавиш Ctrl+Shift+G для разгруппирования контура стен на отдельные сегменты, после чего повторите попытку выделения. 6. Откройте список активизации слоев. 7. Выберите из списка слой ArchiCAD Layer (Слой ArchiCAD). Активизация слоя при выделенном объекте приводит к перемещению этого объекта на активизируемый слой. Поскольку теперь выделенная стена находится на слое с номером атрибута пересечения 1, а остальные стены на слое с номером 2, сопряжение этих сегментов стало невозможным (рис. 7.14).
Рис. 7.14. Работа механизма групп пересечения
8. Замените номер атрибута пересечения слоя Стены на 1. Сопряжение восстановилось, хотя перемещенный сегмент находится на другом слое. 9. Верните сегмент на слой Стены. Примечание Чтобы проиллюстрировать отмену действия механизма сопряжения, можно было использовать самый простой способ – присвоить слою Стены номер атрибута пересечения, равный 0. Теперь вы понимаете принцип работы групп пересечения и можете применять его в своих целях. Самостоятельно изучите механизм сортировки и упорядочения слоев с помощью поля Extension (Расширение).
Меню работы со слоями Для выполнения групповых операций над слоями или временного изменения какого-либо атрибута слоя в ArchiCAD предназначено подменю Document → Layers (Документ → Слои). Оно состоит из двух областей. В нижней расположен список
комбинаций слоев, с помощью которого можно активизировать необходимую комбинацию, не вызывая окно параметров слоев. В верхней области находятся три команды. Первая команда – Layer Settings (Настройки слоя) – вызывает окно настройки слоев. Вторая – Show All Layers (Показать все слои) – предназначена для установки атрибута видимости одновременно для всех слоев. Примечание Выполнение команды Show All Layers (Показать все слои) не оказывает влияния на атрибуты видимости слоя, установленные в комбинациях слоев. Третья команда – Layer Extras (Атрибуты слоя) – содержит подменю, в которое входят 10 команд, управляющих атрибутами слоев: • Show/Hide Toggle (Показать/скрыть) – инвертирует атрибут видимости всех слоев активной комбинации слоев. Это означает, что те слои, которые были видимы, становятся невидимыми и наоборот; • Lock/Unlock Toggle (Блокировать/разблокировать) – инвертирует атрибут блокировки. Блокированные слои активной комбинации слоев становятся доступными для редактирования, доступные блокируются; • Hide Selections' (Скрыть выделенное) – снимает атрибут видимости со слоя, на котором находятся выбранные объекты; • Lock Selections' (Блокировать выбранное) – блокирует слой, на котором располагаются выбранные объекты; при отсутствии выделения команда недоступна; • Unlock Selections' (Разблокировать выбранное) – разблокирует слой, на котором находятся выбранные объекты; при отсутствии выделения команда недоступна; • Hide Others' (Скрыть остальное) – если в проекте выбраны какие-либо объекты, то эта команда снимает атрибут видимости с тех слоев, на которых нет выделенных объектов; при отсутствии выделенных объектов данная команда заменяется на Hide All (Скрыть все слои); • Lock Others' (Блокировать остальное) – если в проекте выбраны какие-либо объекты, то эта команда блокирует слои, на которых нет выделенных объектов; при отсутствии выделенных объектов команда заменяется на Lock All (Блокировать все слои); • Undo Layer Change (Отменить операцию) – отменяет до 8 последних выполненных операций со слоями; • Redo Layer Change (Восстановить операцию) – повторяет исполнение до 8 последних выполненных операций со слоями. Кнопки управления, соответствующие рассмотренным командам меню, собраны на палитре Quick Layers (Атрибуты слоев) (рис. 7.15), которая активизируется командой Window → Palettes → Quick Layers (Окно → Палитры → Атрибуты слоев).
Рис. 7.15. Палитра инструментов с атрибутами слоев
Особняком в подменю Document → Layers → Layer Extras (Документ → Слои → Атрибуты слоя) стоит команда Active Layer (Активный уровень). При выборе этой команды появляется палитра с кнопками One Active Layer for all Element types (Общий
слой для элементов всех типов) и Individually set Layers (Индивидуальная установка слоев). Щелчок на первой кнопке ассоциирует объекты всех типов с текущим активным слоем. Пока палитра не закрыта, можно вернуться к прежнему состоянию установок атрибутов слоев щелчком на ставшей активной второй кнопке. После закрытия палитры появляется сообщение Do you wish to revert to the last used individually set layers? (Хотите вернуться к последней использованной установке параметров слоев?). Две кнопки – Keep Current Level (Использовать текущий слой) и Revert (Вернуться), расположенные в окне сообщения, – позволяют пользователю сделать выбор: все же применить операцию или отказаться от нее. Автоматически восстановить прежние связи объектов со слоями после применения операции ассоциирования объектов с одним слоем нельзя, но для каждого объекта можно вновь определить связь с необходимым слоем, применяя настройки слоев.
Глава 8 Редактирование объектов в пространстве • Инструменты выбора объектов • Редактирование трехмерных объектов • Дополнительные инструменты редактирования
В предыдущих главах мы уже рассматривали возможности ArchiCAD по редактированию объектов. В гл. 3 были подробно описаны операции с плоскими объектами, в гл. 4 – с проекциями трехмерных объектов на плане. В этой главе мы изучим особенности операций редактирования проекций на плане некоторых трехмерных объектов и основное внимание уделим редактированию объектов в пространстве.
Инструменты выбора объектов Основные инструменты выбора объектов были рассмотрены в гл. 3. Однако некоторые из них, весьма полезные, а иногда и просто необходимые, мы обошли своим вниманием. Дело в том, что при работе с объектами, расположенными на одной плоскости, в этих инструментах нет особой нужды. Другое дело, когда объекты находятся в пространстве и линии их проекций на плане могут совпадать. Тогда выделение необходимого объекта без предназначенных для этого инструментов становится весьма нетривиальной задачей.
Циклический перебор объектов Чтобы использовать циклический перебор объектов, выполните следующие действия. 1. Активизируйте инструмент выбора щелчком на кнопке Arrow (Указатель) палитры ToolBox (Палитра инструментов). 2. Если активна кнопка
деактивизируйте ее, щелкнув на ней кнопкой мыши. Примечание Кнопка активна, если цвет ее фона не совпадает с цветом фона палитры инструментов.
3. Выберите инструмент Wall (Стена). 4. Щелкнув на кнопке
информационной палитры, выберите положение базовой линии стены по внешнему контуру. 5. Постройте стену в виде замкнутого прямоугольного контура. 6. Активизируйте инструмент Slab (Перекрытие). 7. В свойствах перекрытия установите возвышение перекрытия, большее высоты стены на толщину перекрытия. 8. Постройте перекрытие в виде прямоугольного контура, выбрав в качестве начальной и конечной точек его диагонали внешние угловые точки левого нижнего и правого верхнего углов стены. Поскольку перекрытие лежит на стене, естественно ожидать, что при необходимости выбора перекрытия указание его контура приведет к желаемому результату. 9. Перейдите в режим редактирования объектов щелчком на кнопке Arrow (Указатель) палитры ToolBox (Палитра инструментов). 10. Переместите указатель мыши на верхнюю линию контура перекрытия и задержите его там на некоторое время. В результате будет подсвечена проекция задней стены (рис. 8.1, а). При перемещении указателя на другие линии контура перекрытия результат будет тем же самым: выделяться будут стены. Если же переместить указатель мыши на пустое место внутрь контура в надежде на то, что проекций стен там нет, а проекция перекрытия вроде бы должна быть, то это тоже ничего не даст: не на что будет указывать. И возникают два извечных вопроса: кто виноват и что делать? Ответ на первый – никто, так как при наложении контуров проекций нескольких объектов друг на друга нельзя отдать предпочтение ни одному объекту, поскольку неизвестно, какой именно объект понадобится в данный момент проектировщику. А вот ответ на второй вопрос прост: нужно использовать механизм, предусмотренный разработчиками программы. В данном случае обратите внимание на всплывающее окошко с информацией о подсвеченном объекте. В нем указывается тип объекта и некоторые характеристики, которые помогают пользователю его идентифицировать. Нижняя строка – Multiple Elements (TAB) (Множество элементов (TAB)) – говорит о том, что указанная линия контура принадлежит нескольким перекрывающимся объектам. Кроме того, эта строка подсказывает способ решения проблемы – нужно нажать клавиши Tab. 11. Нажмите клавишу Tab. Будет подсвечен контур перекрытия (рис. 8.1, б), информация о стене во всплывающем окне сменится на сведения о перекрытии.
Рис. 8.1. Выбор перекрывающихся объектов
Примечание
Последовательное нажатие клавиши Tab приведет к последовательному перебору всех объектов, линии проекций которых совпадают с указанной. Одновременно будет выведена информация о текущем объекте. Как только контур необходимого объекта будет подсвечен, щелчок кнопкой мыши приведет к выбору объекта. 12. Щелкните кнопкой мыши – перекрытие будет выделено. 13. Щелкните в пустом месте окна редактирования для снятия выделения с перекрытия.
Быстрый выбор Вернемся к инструменту выбора объектов. Теперь активизируйте щелчком кнопку
и переместите указатель мыши в пустое пространство внутри контура стен. Совсем другое дело! Указатель мыши принял форму
а контур перекрытия подсветился сам собой. Этот механизм называется Quick Selection (Быстрый выбор). Он незаменим, когда необходимо выбрать объект, характеристические точки и ребра которого совпадают с соответствующими элементами других объектов, будь то на проекции или в пространстве. В этом случае можно указать на грань объекта, и он станет доступным для выбора, причем эта грань не обязательно должна быть видимой. Например, с помощью этого механизма можно выбирать такие объекты, как двери и окна, указывая просто на проем окна или двери. Примечание Данный механизм неприменим для дверей и окон, созданных с использованием пустого проема. При необходимости временного отключения механизма быстрого выбора нажмите и удерживайте клавишу Пробел.
Выбор при построении Очень часто при построении объектов приходится их редактировать. Например, окончание очередной стены привязалось не к той точке или случайный щелчок кнопкой мыши добавил на план не тот объект. Переключение в режим редактирования, затем обратно в режим построения – лишняя трата времени. В ArchiCAD существует механизм, позволяющий выбирать и редактировать объекты, оставаясь в режиме построения. Для активизации этого механизма предназначена клавиша Shift. Нажмите клавишу Shift, находясь в режиме построения какого-либо объекта. Указатель изменит свою форму так, как если бы вы щелкнули на кнопке Arrow (Указатель). Все инструменты выделения станут доступными, и вы сможете выполнить необходимое редактирование. После его завершения вновь станет активным режим построения, в котором вы находились перед нажатием клавиши Shift. Кроме того, при нажатии клавиши Shift вы можете уменьшить время идентификации и выбора объекта. Если при нахождении в режиме выбора объектов указатель мыши будет помещен на объект, то пройдет некоторое время, прежде чем
объект будет подсвечен и идентифицирован. При нажатой клавише Shift объект, на который помещен указатель мыши, будет подсвечен мгновенно. Примечание Механизмы выбора объектов действуют как в окне плана этажа, так и в окне просмотра и редактирования трехмерных объектов.
Редактирование трехмерных объектов С основными операциями редактирования трехмерных объектов вы познакомились при рассмотрении инструментов их построения. В данном разделе мы рассмотрим особенности редактирования некоторых объектов и предназначенные для этого инструменты, а также дополнительные возможности, доступные при работе в окне трехмерного отображения и редактирования. В конце главы описаны операции, которые позволяют создавать сложные формы с использованием взаимного расположения пересекающихся в пространстве объектов.
Редактирование на плане этажа При редактировании проекций трехмерных объектов на плане этажа к кнопкам, расположенным на палитре редактирования, добавляется кнопка Elevate (Возвышение)
предназначенная для изменения возвышения объекта по отношению к уровню текущего этажа. После щелчка на этой кнопке появляется окно Elevate (Возвышение) (рис. 8.2), в единственное поле которого нужно ввести значение возвышения выбранных объектов. Указанное значение добавится к имеющемуся возвышению каждого из выбранных объектов.
Рис. 8.2. Окно изменения возвышения объектов
Особенности редактирования дверей и окон Двери и окна, как было отмечено в гл. 5, отличаются от других объектов тем, что они непосредственно связаны со стеной. Построить дверь или окно на пустом месте прямым указанием точки размещения не удастся. В связи с этим редактирование данных объектов имеет свои особенности. Перемещение. Рассмотрим операцию перемещения двери (сначала построим дверь, на которой будем тренироваться). 1. Активизируйте инструмент построения дверей. 2. В окне настройки параметров дверей по умолчанию выберите тип двери D1 1Sidelight 11. 3. Щелчком на кнопке
информационной палитры выберите точку привязки двери по центру. 4. Постройте дверь, указав в качестве точки установки середину нижней в плане стены и задав открытие двери наружу. 5. Перейдите в режим редактирования созданной двери, используя любой инструмент выделения.
6. Щелкните кнопкой мыши на характеристической точке дверной коробки. 7. На палитре редактирования щелкните на кнопке Drag (Перемещение)
8. Переместив указатель мыши, определите новую точку расположения двери (рис. 8.3).
Рис. 8.3. Перемещение двери
Обратите внимание на то, что перемещение двери происходит только в пределах толщины стены. Это первая особенность данного объекта. Примечание При перемещении окна или двери можно выйти за пределы стены. В таком случае объект будет расположен в пустом пространстве на продолжении линии стены. 9. Щелкните кнопкой мыши в новом месте. Операция перемещения двери завершена. Поворот. Для поворота двери сделайте следующее. 1. Щелкните кнопкой мыши на любой характеристической точке выделенной двери. 2. На палитре редактирования щелкните на кнопке Rotate (Поворот)
Операция поворота двери завершена (рис. 8.4).
Рис. 8.4. Поворот двери: исходное изображение (а), результат выполнения операции (б)
Вторая особенность редактирования двери – поворот осуществляется только на 180° относительно центра двери. В отличие от операции Flip (Зеркальное отображение), это именно поворот, а не зеркальное отображение объекта относительно оси стены. Зеркальное отображение. Для зеркального отображения двери сделайте следующее. 1. Щелкните кнопкой мыши на любой характеристической точке выделенной двери. 2. На палитре редактирования щелкните на кнопке Mirror (Зеркальное отображение)
3. Укажите точку, через которую проходит ось отображения. Операция завершена (рис. 8.5).
Рис. 8.5. Зеркальное отображение двери: исходное изображение (а), результат выполнения операции (б)
Третья особенность редактирования двери – ось зеркального отображения всегда перпендикулярна плоскости стены, в которой построена дверь, поэтому положение оси отражения задается только одной точкой. Примечание Построенное зеркальное отображение двери или окна может оказаться за пределами стены. Визуально контролируйте правильность построения объектов. Тиражирование. Операция тиражирования, примененная к дверям и окнам, работает с усеченной функциональностью. После выделения объекта щелчок на кнопке Multiply (Тиражирование)
палитры редактирования вызывает окно с настройками тиражирования (см. рис. 3.61), однако из имеющихся функций работают только две: Drag (Перетаскивание) и Elevate (Возвышение), то есть те, которые копируют объекты только в плоскости стены. Изменение размеров. Для изменения размеров двери сделайте следующее. 1. Щелкните кнопкой мыши на характеристической точке дверной коробки. 2. На палитре редактирования нажмите кнопку Stretch (Растяжение)
3. Переместив указатель мыши, определите новую точку расположения двери. Обратите внимание, что меняется только ширина стены, то есть размеры двери изменяются только по направлению, совпадающему с направлением базовой линии стены, в которой построена дверь. Примечание Если стена не является прямой, то изменять размер двери можно и не по базовой линии. Все зависит от формы стены и ее установленных параметров. 4. Щелкните кнопкой мыши. Операция завершена (рис. 8.6).
Рис. 8.6. Изменение размеров двери: исходное изображение (а), результат выполнения операции (б)
Все указанные особенности операций редактирования дверей характерны и для окон, поскольку окна, как и двери, являются объектом, связанным со стеной, в которой они находятся. Редактирование стен Рассмотрим те операции, доступные на палитре редактирования проекций объектов, которые были опущены при описании объектов. Растяжение трапециевидной стены. Кнопка операции Stretch Trapezoid Wall (Растяжение трапециевидной стены)
появляется на палитре редактирования при щелчке кнопкой мыши на конце базовой линии выделенной трапециевидной стены. Отличие данной операции от операции изменения положения конечной точки стены (рис. 8.7, а) заключается в том, что при последней операции толщина стены в конечной точке остается неизменной, а меняется угол между непараллельными сторонами стены, при рассматриваемой операции – все наоборот (рис. 8.7, б).
Рис. 8.7. Изменение положения конечной точки стены (а) и растяжение трапециевидной стены (б)
Изменение радиуса круглой[6] стены. Кнопка операции Radial stretch (Изменение радиуса)
появляется на панели редактирования при выделении круглой стены щелчком кнопки мыши на базовой линии. Динамическое изменение радиуса стены происходит при перемещении указателя мыши (рис. 8.8). Щелчок кнопкой мыши фиксирует новый радиус.
Рис. 8.8. Изменение радиуса круглой стены
Изменение угла дуги круглой стены. Кнопка операции Angular stretch (Изменение угла)
появляется на панели редактирования при щелчке кнопкой мыши на одном из концов базовой линии выделенной круглой стены. Динамическое изменение угла происходит при перемещении указателя мыши. Щелчок кнопки мыши фиксирует новый угол дуги стены. Отличие данной операции от операции изменения положения конечной точки круглой стены заключается в том, что при последней операции размещение конечной точки стены задается произвольно (при этом может меняться радиус дуги стены) (рис. 8.9, а), а при рассматриваемой операции конечная точка находится на заданном радиусе дуги стены (рис. 8.9, б).
Рис. 8.9. Изменение положения конечной точки (а) и изменение угла дуги круглой стены (б)
Редактирование колонн В дополнение к общим операциям редактирования для колонн существуют операции изменения угла наклона и высоты, доступные на палитре редактирования объектов на плане. Изменение угла наклона колонны. Кнопка операции
появляется на палитре редактирования при щелчке кнопкой мыши на конце базовой линии колонны, противоположном ее основанию. При перемещении указателя мыши происходит динамическое изменение угла наклона. Одновременно может меняться угол поворота колонны. Щелчок кнопкой мыши фиксирует новый угол наклона колонны (рис. 8.10).
Рис. 8.10. Изменение угла наклона колонны
Изменение высоты колонны. Кнопка операции
появляется на палитре редактирования при щелчке кнопкой мыши на конце базовой линии выделенной колонны. Динамическое изменение высоты колонны происходит при перемещении указателя мыши. Одновременно может меняться угол поворота колонны. Щелчок кнопкой мыши фиксирует новую высоту колонны (рис. 8.11).
Рис. 8.11. Изменение высоты колонны
Изменять такие объекты, как перекрытия, колонны и балки, лучше в окне трехмерного просмотра и редактирования. Дело в том, что дополнительные операции, доступные на палитре редактирования проекций объектов на плане, связаны прежде всего с изменением возвышений и высот объектов или их взаимным сопряжением или пересечением, и в окне двумерного редактирования результат их выполнения будет не всегда заметен.
Редактирование в трехмерном пространстве Одни операции легче и проще делать в окне плана этажа, другие – в окне просмотра и редактирования трехмерного отображения объектов. Работа в трехмерном пространстве дает максимальное представление о форме и взаимном расположении элементов проектируемого объекта, но она требует хорошего пространственного воображения и умения использовать предназначенные для такой работы инструменты. Квалификация пользователя определяется прежде всего набором инструментария, который он знает и применяет в своей работе. Идеальным является такое положение вещей, при котором каждый инструмент используется в той ситуации, в которой он обеспечивает максимальную эффективность выполнения того или иного действия. По этой причине операции, которые проще выполнить в окне плана этажа, необходимо делать там, а если возможностей «плоского» проектирования не хватает, то нужно переходить в объемное пространство. Если вы прочитали все предыдущие главы, то уже являетесь специалистом по проектированию на плоскости. Пора изучать третье измерение. Внимание! Общепринято обозначать все, что связано с объемным представлением или проектированием, сокращением 3D, происходящим от английского выражения 3-Dimensions (Трехмерный). Общие операции палитры редактирования
К общим для всех объектов операциям палитры редактирования относятся горизонтальное и вертикальное перемещение объектов, поворот относительно вертикальной оси, а также зеркальное отображение и тиражирование объектов. Кнопки этих операций появляются на палитре редактирования независимо от места щелчка на выбранном объекте (рис. 8.12).
Рис. 8.12. Палитра 3D-редактирования
Примечание В зависимости от конкретного типа объекта и места щелчка кнопкой мыши на объекте палитры редактирования может иметь дополнительные кнопки. Горизонтальное перемещение. Кнопка Drag horizontally (Горизонтальное перемещение)
предназначена для активизации перемещения объекта в плоскости, параллельной плоскости уровня этажа. Рассмотрим операцию на конкретном примере перемещения перекрытия. 1. На плане этажа выделите контур стен. 2. В окне параметров стены или в соответствующем поле информационной палитры установите высоту стен равной 2600. 3. Выделите перекрытие. 4. В окне параметров перекрытия или в соответствующем поле информационной палитры задайте возвышение равным 3600. 5. На плане этажа сместите перекрытие относительно его первоначального положения вправо вверх (рис. 8.13, а). 6. Переключитесь в окно трехмерного отображения и редактирования нажатием клавиши F3 и посмотрите результат выполненного действия (рис. 8.13, б).
Рис. 8.13. Смещение перекрытия относительно первоначального положения
Теперь верхняя грань перекрытия находится на высоте одного метра над верхней гранью контура стен, а само перекрытие смещено относительно первоначального положения, причем если значение смещения по высоте было задано явно, то значения смещений перекрытия по осям X и Y были определены произвольно. Наша задача – вернуть перекрытие на место, используя операции редактирования объектов в окне просмотра трехмерных объектов. 1. Щелкните на кнопке Arrow (Указатель) палитры ToolBox (Палитра инструментов). 2. Активизируйте инструмент быстрого выбора. 3. Выделите перекрытие, щелкнув кнопкой мыши на любом элементе его поверхности. 4. Переместите указатель мыши к нижнему углу перекрытия так, чтобы он принял форму
5. Щелчком кнопки мыши определите выбранный угол в качестве точки привязки панели. На экране появится палитра редактирования (рис. 8.14, а). 6. Активизируйте операцию горизонтального перемещения объекта щелчком на кнопке Drag horizontally (Горизонтальное перемещение)
7. Переместите указатель мыши к верхней точке ближнего угла контура стены так, чтобы он принял форму
(рис. 8.14, б). При перемещении указателя будет передвигаться и контур перекрытия. При этом будет показываться текущее положение объекта.
Рис. 8.14. Горизонтальное перемещение перекрытия
8. Щелкните кнопкой мыши в указанной точке. Перекрытие переместится в горизонтальной плоскости так, что точка его привязки встанет точно над заданной точкой контура стены. Вертикальное перемещение. Кнопка Elevate (Возвышение)
предназначена для активизации операции перемещения объекта в плоскости, перпендикулярной плоскости уровня этажа. Используем эту операцию, чтобы опустить перекрытие на стены. 1. Переместите указатель мыши к нижнему углу перекрытия так, чтобы он принял форму
2. Щелчком кнопки мыши определите выбранный угол в качестве точки привязки панели перекрытия. На экране появится палитра редактирования. 3. Активизируйте операцию изменения возвышения объекта щелчком на кнопке Elevate (Возвышение)
4. Переместите указатель мыши к верхней точке ближнего угла контура стены так, чтобы он принял форму
(рис. 8.15, а). При перемещении указателя будет передвигаться и контур перекрытия. При этом будет показываться текущее положение объекта. 5. Щелкните кнопкой мыши в указанной точке. Перекрытие переместится в вертикальной плоскости так, что точка его привязки совместится с заданной точкой контура стены. Задача выполнена (рис. 8.15, б).
Рис. 8.15. Вертикальное перемещение панели
Поворот. Кнопка Rotate (Поворот)
предназначена для активизации операции поворота объекта вокруг оси, перпендикулярной плоскости уровня этажа. Рассмотрим пример выполнения операции.
1. Выделите построенное сооружение. 2. Щелкните кнопкой мыши в любом месте объекта. В точке щелчка появится условное обозначение системы координат, а на экране отобразится палитра редактирования. Здесь необходимо дать некоторые пояснения, чтобы у вас не возникли вопросы, которые могут появиться, если результаты ваших действий не будут соответствовать результатам описанных в книге операций: · если при выполнении действия пункта 2 система координат и палитра редактирования не появляются, значит, отключен механизм быстрого выбора. В этом случае операция будет выполнена, если щелкнуть только в том месте, где указатель мыши изменяет свою форму, например при его положении на характеристической точке или базовой линии объекта; · если выделить все сооружение (стены и перекрытия) при включенном механизме быстрого выделения, то при выполнении действия пункта 2 снимется общее выделение и выделится только тот объект, на котором произошел щелчок. Для выполнения задуманного необходимо сгруппировать объекты, выделив их и выполнив команду главного меню программы Edit → Grouping → Group (Правка → Группирование → Сгруппировать), или, что гораздо проще и быстрее, нажав сочетание клавиш Ctrl+G; · наконец, если объекты сгруппированы, а щелчок кнопкой мыши по-прежнему выделяет только тот объект, на котором в момент щелчка находится указатель мыши, то выйдите из режима временного разгруппирования сгруппированных объектов. Для этого или выполните команду главного меню Edit → Grouping → Suspend Groups (Правка → Группирование → Временно разгруппировать), или щелкните на кнопке Suspend Groups (Временно разгруппировать)
панели инструментов Standard (Стандартная), или нажмите сочетание клавиш Alt+G. 3. Активизируйте операцию поворота объекта щелчком на кнопке Rotate (Поворот)
4. Укажите точку оси поворота, щелкнув кнопкой мыши в любом месте окна. Примечание Если вы щелкаете в пустом месте экрана, то тем самым указываете точку основания оси поворота на плоскости текущего этажа. 5. Определите начальную точку угла поворота, переместив указатель мыши. 6. Щелкните кнопкой мыши для фиксации начальной точки угла поворота. 7. После перемещения указателя мыши задайте конечную точку угла поворота (рис. 8.16). При перемещении указателя будет передвигаться и контур выделенного объекта. При этом будет показываться его текущее положение.
Рис. 8.16. Поворот объекта
8. Щелчком кнопки мыши зафиксируйте угол поворота. Операция выполнена.
Зеркальное отображение. Кнопка Mirror (Зеркальное отображение)
предназначена для активизации операции зеркального отражения объектов относительно оси отображения, которая является проекцией указанной прямой на плоскость уровня этажа. Для зеркального отображения нужно выполнить следующие действия. 1. Выделите отражаемые объекты. 2. Вызовите палитру редактирования щелчком кнопки мыши на одном из выделенных объектов. 3. Активизируйте операцию зеркального отражения объекта щелчком на кнопке Mirror (Зеркальное отображение)
4. Щелкнув кнопкой мыши, укажите начальную точку оси отражения. 5. Переместите указатель мыши в конечную точку оси отображения. В процессе выполнения действия контур объекта будет перемещаться синхронно с передвижением указателя мыши, указывая текущее положение объекта (рис. 8.17).
Рис. 8.17. Зеркальное отображение объекта
6. Зафиксируйте конечную точку оси отражения, щелкнув на ней кнопкой мыши. Операция выполнена. Тиражирование. Операция Multiply (Тиражирование)
предназначена для упорядоченного размножения выбранных объектов. При нажатии этой кнопки открывается окно с настройками тиражирования, которые подробно описаны в гл. 3 (см. рис. 3.61). Там же говорилось о том, что метод Elevate (Возвышение) и поле Vertical displacement (Вертикальное перемещение) предназначены для построения трехмерных объектов и потому в гл. 3 они не рассматривались. Теперь опишем назначение этих элементов управления. Метод Elevate (Возвышение) при выполнении операции Multiply (Тиражирование) в трехмерном режиме создает копии выделенных объектов в количестве, указанном в поле Number of copies (Количество копий). Причем копии располагаются строго по вертикали над или под выделенными объектами. Величина возвышения копий объектов зависит от вектора возвышения, который определяемым в процессе выполнения операции. Эта величина также зависит от способа распределения копий объектов в создаваемом массиве. Способы распределения Increment (Приращение), Distribute (Распределить), Distribute – 1 (Распределить – 1) и Spread (Ширина) были подробно описаны при рассмотрении операции Multiply (Тиражирование) (см. подраздел «Методы редактирования объектов» раздела «Редактирование объектов» гл. 3). Поле Vertical displacement (Вертикальное перемещение) при выполнении операции размножения в окне просмотра и редактирования трехмерных объектов заменяется одноименным переключателем. Его установка в положение On (Вкл.) говорит о том, что при выполнении операции система должна дополнительно запросить у пользователя вектор,
определяющий расстояние между копиями объектов по вертикали. Установка переключателя Vertical displacement (Вертикальное перемещение) в положение Off (Выкл.) приведет к размножению выделенных объектов только в горизонтальной плоскости. В качестве примера рассмотрим создание кругового массива объектов с вертикальным перемещением. 1. Выделите объект, который будет размножен. 2. Вызовите палитру редактирования, щелкнув кнопкой мыши в любом месте объекта. 3. Активизируйте операцию тиражирования, нажав кнопку Multiply (Тиражирование)
4. В появившемся окне задайте создание кругового массива, установив переключатель выбора методов построения в положение Rotate (Поворот). 5. Введите число 5 в поле Number of copies (Количество копий). 6. Переключатель Vertical displacement (Вертикальное перемещение) установите в положение On (Вкл.). 7. Переключатель способов распределения объектов в массиве установите в положение Distribute (Распределить). 8. Закройте окно щелчком на кнопке OK. Параметры массива настроены. Переходим к построению. 1. Щелчком кнопки мыши укажите точку основания оси поворота. 2. Переместите указатель мыши в начальную точку дуги. 3. Зафиксируйте начальную точку дуги щелчком кнопки мыши. 4. Переместите указатель мыши в конечную точку дуги (рис. 8.18).
Рис. 8.18. Определение дуги кругового массива
5. Зафиксируйте конечную точку дуги щелчком кнопки мыши. Эта точка одновременно является начальной точкой вектора возвышения. 6. Переместите указатель в конечную точку вектора возвышения (рис. 8.19).
Рис. 8.19. Задание возвышения кругового массива
7. Щелкните кнопкой мыши. Операция завершена (рис. 8.20).
Рис. 8.20. Результат построения кругового массива
Специальные операции палитры редактирования
К специальным операциям, выполняющимся в 3D-окне, относятся операции, которые можно применить к определенным типам объектов. Кнопки выполнения этих операций добавляются к кнопкам стандартных операций при выборе объекта. Изменение угла наклона. Операция Modify angle (Изменение угла наклона)
предназначена для изменения угла наклона объекта к плоскости уровня этажа. Применяется к стенам и колоннам. Для колонн доступна при щелчке кнопки мыши на конце базовой линии, для стен – на характеристической точке любого угла. Сторона стены или основание колонны, противоположные точке щелчка, не меняют точки своей привязки. Процедура изменения угла наклона для колонн описана выше. Для применения операции к стене выполните следующие действия. 1. Выделите стену. 2. Щелкните кнопкой мыши на любом углу стены. 3. На появившейся палитре редактирования выберите операцию изменения угла наклона, щелкнув на кнопке Modify Angle (Изменение угла наклона)
4. Переместите указатель мыши для определения нового угла наклона стены (рис. 8.21, а). 5. Зафиксируйте новое положение стены щелчком кнопки мыши. Операция выполнена (рис. 8.21, б).
Рис. 8.21. Изменение угла наклона
Изменение высоты. Операция Stretch height (Изменение высоты)
предназначена для изменения высоты объекта. Применяется к стенам, колоннам, дверям и окнам. Для колонн доступна при щелчке кнопкой мыши на любой характеристической точке, для стен, дверей и окон – на характеристической точке любого угла. Примечание Для таких объектов библиотеки, как лестницы, стулья, столы, и т. п., существует подобная операция, обозначаемая кнопкой Stretch height (Изменение высоты)
Для наклонных объектов существуют две операции изменения высоты. •
Stretch height with fixed angle (Изменение высоты при постоянном угле наклона) – отличается от операции Stretch height (Изменение высоты) для прямых объектов, описанной выше, тем, что при сохранении угла наклона объекта изменяется размер его проекции на плоскость уровня этажа (рис. 8.22, а). •
Stretch height (Изменение высоты) – доступна для колонн при щелчке кнопки мыши на конце базовой линии, для стен – на характеристической точке любого угла. От предыдущей операции отличается тем, что в процессе ее выполнения меняется угол наклона объекта при сохранении положения проекций конечных точек базовой линии на плоскость уровня этажа (рис. 8.22, б).
Рис. 8.22. Изменение высоты наклонных объектов
После выбора любой из этих операций необходимо указать точку новой высоты объекта. Изменение профиля. Операция Stretch profile (Изменить профиль)
предназначена для изменения размеров профиля объекта по горизонтали и вертикали. Применяется к колоннам и балкам. Доступна при щелчке кнопкой мыши на периферийной характеристической точке объекта. Для профильных объектов кнопки операции имеют вид
и
для объектов с круглым сечением —
Внимание! Для объектов с профильным сечением операция доступна при щелчке кнопкой мыши не на всех периферийных точках. После выбора любой из этих операций необходимо указать новую точку изменения профиля объекта (рис. 8.23).
Рис. 8.23. Изменение профиля объекта
Изменение угла поворота. Операция Rotate profile (Повернуть профиль)
предназначена для поворота объектов вокруг базовой линии. Применяется к профильным колоннам и балкам. Доступна при щелчке кнопкой мыши на периферийной характеристической точке объекта. Для объектов со сложным сечением кнопка операции имеет вид
После выбора операции необходимо определить угол поворота, переместив указатель мыши (рис. 8.24, а). Совет Если необходимо повернуть балку со стандартным сечением, например квадратным, объявите ее профильной, щелкнув на кнопке
в окне настройки параметров балок. Изменение угла наклона балки. Операция Modify angle (Изменить угол)
предназначена для изменения угла наклона балки. Доступна при щелчке кнопкой мыши на конце базовой линии балки. После выбора операции необходимо определить угол наклона, переместив указатель мыши (рис. 8.24, б).
Рис. 8.24. Изменение углов поворота и наклона балки
Операции с твердотельными объектами Строительные проекты – это не только отвесные стены, круглые колонны и двутавровые балки. Лучшие образцы архитектуры поражают нас изысканными формами, изяществом и кажущейся легкостью многотонных конструкций. Как же воплотить в реальный проект то, что создало воображение архитектора, имея в арсенале только стандартные элементы правильного сечения? Для разработки объектов произвольных форм есть несколько методов. Вы уже знаете о трехмерных сетках, языках GDL и создании профилей. Однако для получения новых объектов необходимо знание языка описания объектов, большой опыт, терпение и наличие времени. Есть ли более простой способ создания объектов требуемой формы? «Царских путей в геометрию нет», – ответил как-то Евклид на подобный вопрос правителя Египта. А вот разработчики ArchiCAD включили в свой продукт широко используемые в трехмерных САПР способы создания новых форм путем комбинации уже имеющихся. Эти способы известны как логические операции с твердотельными объектами и позволят вам при минимуме потраченного на их изучение времени создавать достаточно сложные формы для ваших проектов. Вы уже знакомы с логическими операциями сложения и вычитания контуров, рассмотренными в гл. 4, поэтому понимание принципов, которые лежат в основе этих операций, не должно вызвать у вас затруднений. Окно с настройками твердотельных операций (рис. 8.25) можно вызвать командой Design → Solid Element Operations (Проектирование → Операции с твердотельными объектами).
Рис. 8.25. Инструменты редактирования твердотельных объектов
Другой способ открытия данного окна – щелчок на кнопке Solid Element Operations (Операции с твердотельными объектами)
расположенной на панели Edit Elements (Редактирование элементов). Впрочем, если вы решили вплотную заняться твердотельными операциями, то вы можете вытащить эту кнопку на стандартную панель, используя соответствующие инструменты настройки пользовательского профиля, описанные в гл. 2. Настройки редактирования твердотельных объектов сгруппированы в двух областях. В области New Operation (Новая операция) расположены элементы управления непосредственным выполнением операций. Область Maintain Operations (Операции поддержки) содержит настройки для работы с объектами, уже участвовавшими в логических операциях. В логической операции участвуют два вида объектов. К первому относятся объекты, над которыми будет выполняться операция, то есть обрабатываемые объекты. В терминологии разработчиков системы ArchiCAD такие объекты называются целевыми элементами, или просто целями. Ко второму виду относятся объекты, с помощью которых будет выполняться операция над целевыми элементами, то есть обрабатывающие объекты. Их называют операторами. Элементы управления области New Operation (Новая операция) Щелчок на кнопке Get Target Elements (Получить целевые объекты) сохраняет выбранные объекты в качестве целевых элементов. Этот набор целевых элементов будет сохраняться даже после снятия выделения с выбранных объектов вплоть до совершения операции, переопределения выбранных объектов или закрытия окна с элементами управления твердотельными операциями. Кнопка Select stored Targets (Выделение сохраненных целей)
предназначена для восстановления выделения объектов, сохраненных в качестве целевых элементов. Щелчок на ней вновь восстановит выделение объектов, если оно было снято. Примечание Если у вас уже были выбраны целевые объекты, но вы выделили новые объекты и нажали кнопку Get Target Elements (Получить целевые объекты), то прежний состав целей будет заменен новым. Щелчок на кнопке Get Operator Elements (Получить операторы) сохраняет выделенные объекты в качестве операторов. Примечание Объекты, выбранные в качестве операторов, могут находиться на разных с целевыми элементами этажах.
Кнопка Select stored Operators (Выделение сохраненных операторов)
предназначена для восстановления выделения объектов, сохраненных в качестве операторов. Щелчок на данной кнопке вновь восстановит выделение объектов, если оно было снято. Примечание Если у вас уже были выбраны операторы, но вы выделили новые объекты и нажали кнопку Get Operator Elements (Получить операторы), то прежний состав операторов будет заменен новым. Раскрывающийся список Choose an operation (Выбрать операцию) предназначен для задания необходимой логической операции. В ArchiCAD существует пять логических операций. •
Subtraction (Вычитание) – логическое вычитание объектов. Результатом данной операции является целевой элемент, из тела которого удаляется часть, одновременно принадлежащая целевому элементу и оператору. •
Subtraction with upwards extrusion (Вычитание с удалением вышележащего) – логическое вычитание объектов. Результатом этой операции является целевой элемент, из тела которого удаляется часть, одновременно принадлежащая целевому элементу и оператору, а также часть, лежащая выше тела оператора. •
Subtraction with downwards extrusion (Вычитание с удалением нижележащего) – логическое вычитание объектов. Результатом данной операции является целевой элемент, из тела которого удаляется часть, одновременно принадлежащая целевому элементу и оператору, а также часть, лежащая ниже тела оператора. •
Intersection (Пересечение) – логическое пересечение объектов. Результатом данной операции является часть целевого элемента, одновременно принадлежащая целевому элементу и оператору. •
Addition (Сложение) – логическое сложение объектов. Результатом данной операции является объект, получившийся слиянием тел целевого элемента и оператора. Переключатель New Surfaces of Target will (Использовать для поверхностей целевого объекта) имеет два положения:
• Inherit Attributes of Operator (Параметры оператора) – при установке переключателя в это положение в качестве материала поверхности, получившейся при выполнении логической операции, будет использован материал поверхности оператора; • Use Their Own Attributes (Собственные параметры) – если установить переключатель в данное положение, то в качестве материала новой поверхности будет применен материал целевого элемента. Кнопка Execute (Выполнить) инициирует выполнение указанной логической операции над объектами, выбранными в качестве целевых элементов и операторов. Элементы управления области Maintain Operations (Поддерживающие операции) Группа Add to Selection (Добавить к выбранным) содержит кнопки Targets of Selected Elements (Целевые элементы выбранных объектов) и Operators of Selected Elements (Операторы выбранных объектов). Эти кнопки предназначены для добавления к уже участвовавшему в операциях элементу других элементов, участвовавших в операциях с ним. Если в качестве объекта для выполнения логической операции выбран уже участвовавший в операциях объект, то щелчок кнопкой мыши на одной из этих кнопок добавит к нему другие объекты, также участвовавшие в операциях с данным объектом. Внимание! Не путайте выбор объектов, заключающийся в их выделении подсветкой, с формированием набора целевых элементов или операторов, производимый щелчком на кнопках Get Target Elements (Получить целевые элементы) и Get Operator Elements (Получить операторы). Кнопки группы Cancel Operations of Selected Elements on (Отмена операций выбранных элементов) предназначены для разрушения связей, возникающих между объектами при совершении над ними логических операций: • All Targets (Все целевые) – отменяет все логические связи между выбранными операторами и их целями; • All Operators (Все обрабатывающие) – отменяет все логические связи между выбранными целями и их операторами; • All Other Selected Elements (Все прочие выбранные элементы) – текущий набор выбранных объектов может содержать элементы, уже связанные какими-либо операциями. Щелчок на кнопке отменяет все эти связи. Примеры логических операций Общий алгоритм выполнения логических операций выглядит следующим образом. 1. На плане этажа или в 3D-окне выделяются объекты, над которыми необходимо произвести логическую операцию. 2. Щелчком на кнопке Get Target Elements (Получить целевые элементы) они объявляются целевыми элементами. 3. На плане этажа или в 3D-окне выделяются объекты, с помощью которых должна проводиться логическая операция над целевыми элементами. 4. Щелчком на кнопке Get Operator Elements (Получить операторы) они объявляются операторами. 5. Из списка Choose an operation (Выбрать операцию) выбирается необходимая операция.
6. Щелчком на кнопке Execute (Выполнить) операция выполняется. 7. При необходимости, которая возникает особенно часто при выполнении операций логического вычитания или пересечения, операторы помещаются на слой невидимых объектов. Последний пункт требует пояснения. После выполнения, например, операции логического вычитания объектов никаких визуальных изменений ни в окне плана этажа, ни в окне просмотра и редактирования трехмерных объектов не происходит. Дело в том, что для сохранения логической связи между целью и оператором необходимо постоянное присутствие оператора в целевом элементе, а оператор имеет визуальное представление. Выход состоит в том, чтобы сделать оператор невидимым. Тогда он, находясь в целевом элементе, будет являться инструментом выполнения логической операции, но потеряет свою видимость. Рассмотрим примеры выполнения логических операций. Логическое вычитание. Для начала создадим бетонную чашку следующим образом. 1. Перейдите в окно плана этажа. 2. Активизируйте инструмент построения колонн. 3. Откройте окно параметров колонн. 4. В разделе CORE STRUCTURE (Материал колонны) области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) для элемента Cut Fill (Штриховка сечения) выберите материал Concrete Block (Бетонный блок). 5. В области Model (Модель) укажите для всех поверхностей объекта материал Surf-Poured Concrete (Монолитный бетон). 6. Выберите прямую колонну с круглым сечением. 7. Установите диаметр колонны равным 600, возвышение над уровнем этажа – 0, высоту колонны – 300. 8. Убедитесь, что точкой привязки колонны является центр. Если это не так, то задайте в качестве точки привязки колонны ее центр, используя элемент управления Anchor Point of Core (Точка привязки). 9. Закройте окно щелчком на кнопке OK. 10. Щелкните кнопкой мыши в любом месте рабочего поля. Колонна построена (рис. 8.26, а). 11. Сохраните результат работы. Следующий этап работы – построение фигуры, с помощью которой мы «вырежем» из имеющейся колонны полость, в результате чего колонна станет емкостью. В качестве такой фигуры тоже используем колонну, но с другими параметрами. 1. Выполните пункты 2–3 предыдущего этапа. 2. Измените диаметр колонны на 400, открыв окно параметров колонны или используя настройки колонны, расположенные на информационной палитре. 3. Задайте высоте колонны значение 201, а возвышению колонны над уровнем этажа – значение 100. 4. В области Model (Модель) выберите для всех поверхностей объекта материал Surf– Concrete Dark (Темный бетон). 5. Если вы используете для настроек окно параметров колонны, то закройте его щелчком на кнопке OK. 6. Переместите указатель к центру проекции уже построенной колонны так, чтобы он принял форму
Это означает, что произошла привязка к центру колонны. 7. Щелкните кнопкой мыши. Вторая колонна построена. 8. Переключитесь в 3D-окно и оцените результат построения (рис. 8.26, б)
Рис. 8.26. Построение цели и оператора для операции логического вычитания
Вы создали две колонны, вложенные друг в друга. В большей по диаметру и высоте колонне, располагающейся на уровне этажа, находится меньшая, которая поднята над уровнем этажа. Теперь дело за малым: вычесть меньшую колонну из большей. 1. Откройте окно с настройками твердотельных операций, выполнив команду Design → Solid Element Operations (Проектирование → Операции с твердотельными объектами). 2. Выделите большую колонну любым способом. 3. Щелкните на кнопке Get Target Elements (Получить целевые элементы). Обратите внимание, что цифра 0 в надписи 0 Target Elements stored (0 целевых элементов сохранено), расположенной под кнопкой, заменилась цифрой 1. 4. Снимите выделение с колонны. 5. Выделите меньшую колонну любым способом. 6. Щелкните на кнопке Get Operator Elements (Получить операторы). Обратите внимание, что цифра 0 в надписи 0 Operator Elements stored (0 операторов сохранено), расположенной под кнопкой, заменилась цифрой 1. 7. Проследите, чтобы в раскрывающемся списке Choose an operation (Выбрать операцию) был указан заданный по умолчанию вариант Subtraction (Вычитание). Если это не так, то выберите его. 8. Щелкните на кнопке Execute (Выполнить). Операция завершена, но ни на плане этажа, ни в 3D-окне вы не увидите результата по указанной выше причине (видимость оператора). Необходимо сделать меньшую колонну невидимой. 1. Убедитесь, что меньшая колонна выделена. Если это не так, то выделите ее. 2. Щелкните на кнопке списка слоев
расположенной на информационной палитре. 3. В появившемся списке слоев щелкните кнопкой мыши на слое Hidden (Скрытый). Проекция второй колонны исчезнет с плана этажа. 4. Переключитесь в окно просмотра и редактирования трехмерных объектов и оцените результат операции (рис. 8.27).
Рис. 8.27. Результат операции логического вычитания
Итак, вы получили представление о принципах работы с логическими операциями над твердотельными объектами. Теперь рассмотрим более сложную, но и более интересную задачу. Как насчет того, чтобы построить кремлевскую стену? Конечно, мы не будем полностью копировать шедевр итальянских зодчих, но простейшие зубчики, пожалуй, сделать сможем. 1. Вернитесь в окно плана этажа. 2. Активизируйте инструмент построения стен. 3. Откройте окно параметров стен. 4. В разделе STRUCTURE (Структура) области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) для элемента Cut Fill (Штриховка сечения) выберите материал Common Brick (Обычный кирпич). 5. В области Model (Модель) задайте для всех поверхностей объекта материал Brick-Common Bond (Обычный кирпич). 6. Выберите метод построения прямой стены с прямоугольным сечением. 7. Установите толщину стены равной 300, возвышение над уровнем этажа – 0, высоту стены – 2800. 8. Закройте окно щелчком на кнопке OK. 9. Постройте горизонтальную стену длиной 4000. Примечание В принципе, длина стены, как и большинство размерных параметров, не имеет значения. Постарайтесь выполнить указанные требования, считая эту работу тренировкой использования инструментов точного построения. 10. Сохраните результат построения. Стена есть, а что же дальше? Как сделать бойницы между зубчатыми элементами, понятно: положить на необходимом возвышении любой плоский элемент нужной ширины и выполнить операцию Subtraction with upwards extrusion (Вычитание с удалением вышележащего). А как быть с треугольным вырезом? У нас есть простая балка с квадратным сечением. Если ее повернуть вокруг своей оси на 45°, то получится необходимый угол. 1. Активизируйте инструмент построения балок. 2. Откройте окно параметров балок. 3. Выберите балку с прямоугольным сечением, щелкнув на кнопке
4. Установите высоту балки равной 500, а ширину балки – 500. 5. Задайте возвышение балки над уровнем этажа равным 2677. Именно при этом значении плоскость, проходящая через диагональ сечения повернутой балки, совместится с верхней гранью стены. Как же повернуть балку? Ведь поле Profile Rotation (Поворот профиля) (третье сверху в столбце справа), недоступно для редактирования. Обманем программу, сообщив ей, что наш профиль нестандартный. 6. Щелкните на кнопке
Поле Profile Rotation (Поворот профиля) станет доступно для редактирования. 7. Введите в поле поворота профиля значение 45. 8. Закройте окно щелчком на кнопке OK. 9. Постройте вертикальную балку рядом со стеной (рис. 8.28, а). Не пытайтесь сразу при построении привязать балку к углу контура стены, поскольку балка будет привязана не углом, а концом своей базовой линии. 10. Переместите балку так, чтобы ее угол совместился с углом стены (рис. 8.28, б), вызвав палитру редактирования щелчком на левом нижнем углу проекции балки.
Рис. 8.28. Привязка балки к углу стены
11. Щелкните кнопкой мыши на верхнем конце базовой линии балки. 12. Используя операцию изменения положения конечной точки, уменьшите длину балки так, чтобы она равнялась ширине стены. Примечание Поскольку в конце построения балка все равно будет невидима, то это необязательное действие. Просто так аккуратнее. 13. Сохраните результат построения. Теперь размножим балку. 1. Выделите балку. 2. Вызовите палитру редактирования и щелкните на кнопке Multiply (Тиражирование)
Появится одноименное окно. 3. В окне Multiply (Тиражирование) установите переключатель метода тиражирования в положение Drag (Перетаскивание). 4. В поле Number of copies (Количество копий) введите значение 3. 5. В поле Vertical displacement (Вертикальное перемещение) введите значение 0. 6. Переключатель способов распределения установите в положение Distribute (Распределение). 7. Закройте окно Multiply (Тиражирование) щелчком на кнопке OK. 8. Подведите указатель мыши к правому нижнему углу проекции балки так, чтобы он принял форму
и щелкните кнопкой мыши. Выбранная точка будет помечена косым крестиком. 9. Переместите указатель мыши к правому нижнему углу проекции стены так, чтобы он принял форму
(рис. 8.29) и щелкните кнопкой мыши. Балка размножена.
Рис. 8.29. Тиражирование балки
Теперь выполняем логическое вычитание по знакомому алгоритму. 1. Откройте окно инструментов логических операций с твердотельными объектами. 2. Выделите стену и щелкните на кнопке Get Target Elements (Получить целевые элементы). 3. Снимите выделение со стены. 4. Выделите все балки и щелкните на кнопке Get Operator Elements (Получить операторы). 5. Из раскрывающегося списка выберите операцию Subtraction (Вычитание). 6. Щелкните на кнопке Execute (Выполнить). Операция выполнена. Оцените результат в 3D-окне (рис. 8.30, а). Ничего не изменилось, но мы знаем, в чем дело. 7. Выделите все балки (рис. 8.30, б). 8. Щелкните на кнопке списка слоев
расположенной на информационной палитре. 9. В открывшемся списке слоев выберите слой Hidden (Скрытый). Балки исчезли, а стена осталась без изменений (рис. 8.30, в).
Рис. 8.30. Результат скрытия операторов без учета приоритета видимости объектов
Почему так получилось, ведь мы все делали правильно? Да. Однако здесь вступает в действие приоритет видимости объектов, о котором уже упоминалось в гл. 4. В разделе STRUCTURE (Структура) области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) окна параметров объекта есть ползунок Priority (Приоритет), определяющий преимущество видимости объектов при их пересечении. Дело в том, что приоритет видимости стены установлен выше, чем у балок. 10. Отмените последнее действие нажатием сочетания клавиш Ctrl+Z. 11. Открывая поочередно окна параметров для стены и балок, сравните значения параметров Wall Priority (Приоритет стены) и Beam Priority (Приоритет балки). 12. Выделите стену и установите приоритет ее видимости ниже, чем у балок. Примечание Можете поступить другим образом, задав приоритет видимости балок выше, чем стены. 13. Повторите пункты 7–9. Оцените результат построения. Теперь все стало на свои места, но не торопитесь оставлять все так, как есть. Отмените последнее действие нажатием сочетание клавиш Ctrl+Z. Зачем? Дело в том, что исчезнувшие балки пропали и с плана этажа, а еще нужно сделать бойницы, которые расположены между построенными зубцами. Имея на плане проекции зубцов, гораздо проще создать и проекции бойниц, в чем вам поможет следующая операция. Логическое вычитание с удалением вышележащего. Чтобы построить бойницы, необходимо на определенном возвышении между зубцами создать объект с плоским основанием, например балку, стену или перекрытие, а потом применить команду логического вычитания или логического вычитания с удалением вышележащего. Выбор операции может быть любым, все зависит от разности геометрических размеров объектов, участвующих в операции. В настоящий момент мы рассматриваем операцию логического вычитания с удалением вышележащего, поэтому будем решать задачу, используя тонкое перекрытие. Поскольку вы уже имеете достаточный опыт построения, дальнейшие шаги будут даны без подробностей их выполнения. 1. Вернитесь в окно плана этажа. 2. Активизируйте инструмент построения перекрытий. 3. Установите возвышение перекрытия 1700 и толщину 50. 4. Постройте прямоугольное перекрытие между проекцией зубцов, выполняя привязку к соответствующим углам проекции соседних балок (рис. 8.31).
Рис. 8.31. Построение перекрытия
5. Скопируйте построенное перекрытие между всеми зубцами. 6. Выполните операцию Subtraction with upwards extrusion (Вычитание с удалением вышележащего), выбрав в качестве цели стену, а в качестве операторов – построенные перекрытия. 7. Выделите и переместите на слой невидимых объектов все балки и перекрытия. 8. Переключитесь в 3D-окно. Задача построения «кремлевской стены» решена (рис. 8.32).
Рис. 8.32. Результат построения «кремлевской стены»
Логическое вычитание с удалением нижележащего. Данная операция подобна вышеописанным. Ее можно использовать, например, для создания арок (рис. 8.33). Среди стандартных объектов ArchiCAD нет круглого объекта с осью, параллельной уровню этажа, но в библиотеке объектов такие элементы есть. Для создания конструкции, показанной на рис. 8.33, использован объект Shell 11 из раздела General GDL Object → Model Element → Element Component → Discrete Accessory → Geometric Shape (Основные GDL-объекты → Элемент модели → Компонент элемента → Отдельные компоненты → Геометрическая форма) библиотеки объектов. Применение данного объекта мы рассмотрим ниже.
Рис. 8.33. Построение многоарочной стены
Пересечение. Интересная логическая операция, использование которой позволяет решать сложные задачи. Рассмотрим использование данной операции на примере построения круглой стены. На этот раз не с основанием в виде дуги или окружности, а действительно круглой, имеющей вид колеса. Алгоритм построения такой стены приведу схематично, поскольку ничего принципиально нового в нем нет. Чтобы стена приняла форму колеса, нужно, очевидно, совместить ее с объектом, имеющим такую форму, и выполнить операцию пересечения. Результатом такой операции будет та часть стены, которая совпадает с колесообразным объектом. 1. Постройте прямую стену с прямоугольным сечением толщиной 300, длиной 3000 и высотой 3000. 2. Активизируйте инструмент Object (Объект). 3. В качестве объекта, который будет являться оператором для стены, выберем форму Shell 11 из раздела библиотеки объектов General GDL Object → Model Element → Element Component → Discrete Accessory → Geometric Shape (Основные GDLобъекты → Элемент модели → Компонент элемента → Отдельные компоненты → Геометрическая форма) (рис. 8.34, а). Сейчас колесом этот объект назвать трудно. Придется поработать с его параметрами. 4. Установите возвышение объекта, равное 1500. 5. В поле Dimension 1 (Размерность 1) области Parameters (Параметры) окна параметров задайте длину объекта, равную толщине стены, – 300. 6. В поле Rotate angle (Угол поворота) установите значение 90. 7. В списке параметров задайте Cylinder Shell Radius (Радиус оболочки цилиндра) значение 1500. 8. В разделе Structural Dimensions (Размерности формы) установите параметру Shell Thickness (Толщина оболочки) значение 1000. 9. Значение Shell Angle (Угол оболочки) задайте равным 360. Это позволит замкнуть цилиндр. Изменением параметров вы преобразовали полуцилиндр в требуемое колесо (рис. 8.34, б), правда, в окне параметров этого не видно.
Рис. 8.34. Исходный шаблон для построения оператора
10. Закройте окно настроек щелчком на кнопке OK. Этап подготовки оператора закончен. Теперь можно приступить к построению. 1. Щелкните кнопкой мыши рядом с созданной стеной. На экране появится проекция объекта Shell 11. Примечание Не обращайте внимания на то, что отображается только половина проекции. Продолжайте работать с ним, как с целым. 2. Переместите построенный объект к стене так, чтобы его ось совпала с центром стены. 3. Откройте окно логических операций. 4. Выберите в качестве цели стену, а в качестве оператора – объект Shell 11. 5. Выберите из списка операций операцию Intersection (Пересечение). 6. Щелкните кнопкой мыши на кнопке Execute (Выполнить). 7. Переместите оператор на слой невидимых объектов. Задача выполнена. В качестве доказательства, что построена действительно стена, можно поместить в ней двери и окна (рис. 8.35), но это вы уже можете проделать самостоятельно.
Рис. 8.35. Иллюстрация работы операции логического пересечения
Логическое сложение. При логическом сложении результатом операции является объект, включающий в себя тела цели и оператора. Подробно рассматривать данную операцию нецелесообразно, поскольку чисто визуально это не представляет интереса. Надеюсь, вы убедились в том, какой мощный инструмент воплощения архитектурных фантазий предоставляет пользователю программа ArchiCAD в виде логических операций с твердотельными объектами.
Дополнительные инструменты редактирования Процесс редактирования достаточно сложен. Он включает в себя не только изменение геометрической формы или взаимного расположения объектов, но и создание объектов на основе уже имеющихся, а также корректирование других параметров объектов: материалов, способов отображения в плане, на разрезах и сечениях и т. п. Для облегчения редактирования в ArchiCAD имеется множество инструментов, с большинством из которых вы уже знакомы. В данном разделе мы рассмотрим еще два полезных и очень интересных инструмента.
Магический жезл Конечно, большинство переводчиков переведут Magic Wand (Магический жезл) как более привычное для нас «волшебная палочка». Однако инструмент с такими возможностями заслуживает и соответствующего названия. На первый взгляд его способность всего-навсего выделять контуры не производит большого впечатления, но в умелых руках этот инструмент становится по-настоящему магическим. Инструмент Magic Wand (Магический жезл) можно активизировать одним из способов: • командой главного меню ArchiCAD Design → Outline Polygon with Magic Wand (Проектирование → Выделение контура магическим жезлом); • щелчком на кнопке Magic Wand (Магический жезл)
палитры Control Box (Палитра управления); • нажатием и удержанием клавиши Пробел при нахождении в режиме построения объекта. Совет Настоятельно рекомендуется использовать второй способ из-за его простоты и удобства. После активизации инструмента указатель мыши может принимать следующие формы: •
– при установке указателя мыши на характеристическую точку объекта; •
– при установке указателя мыши на ребро объекта; •
– при установке указателя мыши на грань объекта, заштрихованную область или пустое место. Магический жезл работает в 2D– и 3D-окнах и распознает следующие типы элементов: стена, балка, перекрытие, крыша, штриховка, сетка, линия, дуга, полилиния и сплайн. Принцип работы этого инструмента прост. Если щелчок кнопкой мыши производится на характеристической точке или ребре объекта, то магический жезл отслеживает форму контура, которому принадлежит указанная точка или ребро, и строит поверх исходного контура его копию. Если щелчок кнопкой мыши выполняется внутри замкнутого пространства, ограниченного какими-либо объектами, то магический жезл ищет контур, который ограничивает это пространство, вне зависимости от того, каким объектам принадлежат границы, и строит копию этого контура. Внимание! Отличительная особенность магического жезла, на которую не обращают внимания многие пользователи, – этот инструмент ищет контур, образованный любыми объектами, но строит в соответствии с найденным контуром объект того типа, который активизирован в данный момент. Результаты работы этого инструмента порой настолько поразительны, что начинаешь понимать, почему разработчики ArchiCAD дали ему такое название. Предположим, нужно построить колонну с каннелюрами – вертикальными ложбинками, идущими вдоль образующей (греческую колонну). Сечение такой фигуры имеет вид зубчатого колеса. Подобного сечения нет в стандартных библиотеках ArchiCAD, а в обширном списке объектов, с которыми работает магический жезл, приведенном выше, нет колонны. Задача неразрешима? Отнюдь! Вместо колонны давайте построим стену, а сечение нарисуем сами. 1. Перейдите в окно плана этажа. 2. Активизируйте инструмент Arc/Circle (Дуга/окружность). 3. В точке пересечения окружности с одной из ее осей постройте окружность меньшего диаметра (рис. 8.36, а). 4. Используя операцию тиражирования объектов с вариантом Rotate (Поворот), размножьте малую окружность вдоль линии большого круга (рис. 8.36, б). 5. Активизируйте инструмент построения Wall (Стена), настройте необходимые параметры и выберите метод построения полигональной стены. 6. Включите магический жезл, нажав Пробел. 7. Удерживая нажатой клавишу Пробел, переместите указатель мыши внутрь контура, образованного полилинией. Указатель должен принять форму
(рис. 8.36, в).
Рис. 8.36. Вспомогательные операции для построения колонны
8. Щелкните кнопкой мыши. Колонна построена. 9. Удалите полилинию и вспомогательные окружности (рис. 8.37, а). 10. Переключитесь в окно просмотра и редактирования трехмерных объектов и оцените результат построения (рис. 8.37, б).
Рис. 8.37. Построение колонны с каннелюрами
Магический жезл может работать совместно с другими операциями редактирования объектов, причем с его помощью можно выполнять и операции логического вычитания объектов. Рассмотрим пример. Например, нужно создать сетку с квадратными ячейками. 1. Переключитесь в окно плана этажа. 2. С помощью инструмента Line (Линия) постройте квадрат, используя соответствующий метод. 3. Используя метод построения Matrix (Матрица), размножьте построенный объект с помощью операции Multiply (Тиражирование) (рис. 8.38, а). 4. Активизируйте инструмент Slab (Перекрытие). 5. Постройте прямоугольный контур перекрытия так, чтобы он перекрывал матрицу квадратов. 6. Выделите построенное перекрытие с помощью клавиши Shift. Примечание Использование клавиши Shift необходимо для того, чтобы не переключаться в режим выбора объектов, поскольку для работы магического жезла нужно находиться в режиме построения объекта. 7. Нажмите клавишу Пробел.
8. Не отпуская клавишу, поочередно перемещайте указатель мыши внутрь каждого квадрата и щелкайте кнопкой мыши (рис. 8.38, б). 9. По завершении указанных действий переключитесь в 3D-окно и оцените результат работы (рис. 8.38, в).
Рис. 8.38. Логическое вычитание с помощью магического жезла
При выполнении операции магический жезл сохраняет удаляемые объекты. Это легко проверить, если сдвинуть перекрытие в сторону. По данной причине, если есть необходимость вырезать отверстия и в то же время сохранить вырезанные контуры (а ими могут быть и трехмерные объекты), необходимо использовать именно магический жезл. Рассмотрим еще один пример, показывающий возможности магического жезла. Допустим, имеется план парка с центральной клумбой и асфальтированными дорожками, расходящимися радиально от клумбы. Необходимо положить вокруг газонов бордюрный камень. 1. Используя известные вам инструменты создания и редактирования объектов, постройте перекрытия, которые будут изображать плоскость газонов (рис. 8.39, а). 2. Выберите инструмент создания балок и настройте параметры стандартной балки с прямоугольным сечением: высота – 500, ширина – 200. 3. Нажмите клавишу Пробел. 4. Не отпуская клавишу, последовательно щелкните кнопкой мыши внутри каждого контура. Все! 5. Переключитесь в 3D-окно и оцените результат построения (рис. 8.39, б).
Рис. 8.39. Укладка бордюрного камня
Совет Поупражняйтесь в использовании магического жезла в 2D– и 3D-окнах, используя в качестве контуров двумерные и трехмерные объекты, а также возможные комбинации их пересечений.
Передача параметров До сих пор при необходимости изменения параметров объекта мы выделяли его, а затем открывали соответствующее окно или использовали инструменты, расположенные на информационной палитре. Но как быть, если нужно передать параметры одного объекта другим? Неужели нужно выделять этот объект, открывать окно его настройки, переписывать все значения на бумажку, закрывать окно. Затем выделять объекты, для которых нужно изменить параметры, открывать окно настройки, скрупулезно переносить записи в поля, стараясь не сделать ошибки. И только после этой нудной работы можно закрыть окно и облегченно вздохнуть? Конечно, нет. Компьютер предназначен для избавления человека от рутинной работы, поэтому разработчики ArchiCAD ввели в свою программу механизм передачи параметров, позволяющий выполнять эту операцию легко и быстро. Этот механизм называется Parameter Transfer (Передача параметров) и состоит из взаимно дополняющих друг друга инструментов: Pick Up Parameters (Захват параметров) и Inject Parameters (Передача параметров). Инструмент Pick Up Parameters (Захват параметров) можно активизировать тремя способами: • командой главного меню Edit → Element Settings → Pick Up Parameters (Правка → Параметры элементов → Захват параметров); • щелчком на кнопке Pick Up Parameters (Захват параметров)
расположенной на панели Standard (Стандартная); • нажатием сочетания клавиш Alt+C; • нажатием и удержанием клавиши Alt. Первые три способа активизируют механизм на время выполнения одной операции захвата параметров. Последний способ действует все время, пока нажата клавиша Alt. Совет Как обычно, советую выбирать последний вариант, поскольку это самый легкий и простой способ активизации инструмента. В зависимости от положения указатель мыши может принимать следующие формы: •
– при установке на характеристическую точку базовой линии объекта или оси;
•
– при установке на горячие точки, общие узлы или выбранную область; •
– при установке на базовую линию; •
– при установке на границу объекта; •
– при установке на свободное место рабочей области. Механизм копирования параметров будет работать независимо от вида указателя, кроме последнего варианта, при котором параметры брать неоткуда. Принцип работы инструмента следующий. При щелчке кнопкой мыши на объекте значения его параметры копируются в окно настроек по умолчанию для данного типа объектов, заменяя тем самым прежние установки. Создание нового объекта будет происходить с измененными значениями параметров. Примечание Кроме окна параметров объекта по умолчанию, настройки загружаются также в окно поиска и выбора объектов, когда оно открыто и активна соответствующая кнопка. Передаваемые параметры будут также загружены в любое из соответствующих диалоговых окон выбора (типа линии, перьев, штриховок, материалов, структур, категорий зон). Инструмент Inject Parameters (Передача параметров) можно активизировать следующими способами: • командой главного меню Edit → Element Settings → Inject Parameters (Правка → Параметры элементов → Передача параметров); • щелчком на кнопке Inject Parameters (Передача параметров)
расположенной на панели Standard (Стандартная); • нажатием сочетания клавиш Ctrl+Alt+C; • нажатием и удержанием сочетания клавиш Ctrl+Alt. В зависимости от положения указатель мыши может принимать следующие формы: •
– при установке на характеристическую точку базовой линии объекта или оси; •
– при установке на горячие точки, общие узлы или выбранную область; •
– при установке на базовую линию; •
– при установке на границу объекта; •
– при установке на свободное место рабочей области. Механизм передачи параметров будет работать независимо от вида указателя, кроме последнего варианта. Принцип работы инструмента следующий. При щелчке кнопкой мыши на объекте значения параметров, сохраненные в окне настроек по умолчанию для данного типа объектов, присваиваются указанному объекту, заменяя тем самым его прежние установки. Опытные пользователи могли заметить, что принцип работы данного механизма весьма похож на принцип работы буфера обмена Windows. В качестве буфера обмена для механизма передачи параметров объектов ArchiCAD выступает окно настройки параметров объекта.
Блокирование объектов В заключение главы, посвященной редактированию объектов, упомяну о механизме, позволяющем избежать случайного изменения объектов или их свойств. В ArchiCAD имеется способ заблокировать необходимые объекты от редактирования. Для этого следует выделить объекты и выполнить команду Edit → Locking → Lock (Правка → Блокирование → Блокировать). С заблокированными объектами нельзя выполнять операции редактирования, такие как изменение формы, местоположения, параметров и т. п. Однако они могут тем не менее участвовать в процессе разработки проекта. Их можно копировать, причем копии не будут являться заблокированными. Есть возможность копировать параметры заблокированных объектов и передавать их другим. При необходимости редактирования можно разблокировать заблокированные объекты командой Edit → Locking → Unlock (Правка → Блокирование → Разблокировать). Кнопки выполнения этих операций, имеющие вид замкнутого и разомкнутого замков, соответственно, находятся на панели Arrange Elements (Упорядочение элементов).
Глава 9 Операции с текстом • Настройка параметров текста • Создание стилей • Настройка автотекста • Ввод и редактирование текста • Редактирование текстового блока • Поиск и замена символов • Проверка орфографии
Любое серьезное проектирование завершается выпуском комплекта документации, основу которой составляют чертежи и текстовые документы, причем текстовая информация присутствует и там и там. На чертежах это размерные и выносные надписи, технические требования, информация, содержащаяся в штампах, и т. п. В гл. 3 был рассмотрен инструмент Text (Текст), предназначенный для ввода и редактирования текстовых блоков, составляющих основу текстовой информации проекта. В этой главе будет описана практическая работа с текстовыми блоками, а также инструменты проверки орфографии и поиска и замены текста.
Настройка параметров текста Для настройки параметров текста выполните следующие действия. 1. Активизируйте инструмент Text (Текст)
щелчком на соответствующей кнопке палитры ToolBox (Палитра инструментов). 2. Откройте окно настройки параметров текста (см. рис. 3.36), щелкнув на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
информационной палитры. 3. Выберите гарнитуру Arial из раскрывающегося списка Font (Гарнитура). 4. Из расположенного справа раскрывающегося списка выберите кодировку Cyrillic (Кириллица). Внимание! В гл. 6 при рассмотрении настроек паспортов зон уже упоминалось о необходимости такого выбора. Еще раз настоятельно рекомендую задавать эту кодировку для любого текста, используемого где бы то ни было в разрабатываемом проекте. В противном случае, даже если русский текст на экране будет отображаться нормально, это не является гарантией правильного вывода текста на печать. Кроме того, игнорирование этого требования приведет к неработоспособности рассмотренных далее в этой главе инструментов проверки орфографии и поиска и замены текста. 5. В поле Font Height (Высота текста) установите высоту текста равной 4.
6. Щелкните на кнопке выбора пера, расположенной справа от поля Font Height (Высота текста). На экране откроется палитра перьев. 7. Щелкните на пере 1 из появившейся палитры. 8. Из раскрывающегося списка Alignment (Выравнивание) выберите выравнивание Left (По левой границе). 9. В области Text Block Formatting (Параметры форматирования) установите флажок Text Wrapping (Перенос текста), определяющий автоматический перенос текста при достижении правой границы текстового блока. 10. В качестве точки привязки выберите с помощью элемента управления Anchor Point (Точка привязки) правый нижний угол
Это приведет к тому, что при вводе дополнительного текста текстовый блок будет расширяться вверх и влево. Примечание Расширение текстового блока по горизонтали будет возможно, если снят флажок Text Wrapping (Перенос текста). 11. Переключатель Scalability (Масштабируемость) установите в положение Fixed (Фиксированный) для сохранения установленных параметров текста при изменении масштаба чертежа.
Создание стилей Вы установили основные параметры текста для ввода технических требований. Однако прежде чем закрыть данное окно, сохраним эти настройки. Иначе каждый раз перед вводом технических требований на очередном листе вашего проекта придется вводить все параметры заново. Вы уже знаете о кнопке Favorites (Избранное), с помощью которой можно сохранять установленные настройки объектов. Используем ее, чтобы сохранить настройки текста для ввода технических требований. Примечание Поскольку речь здесь идет о совокупности настроек текста, в данном случае будем называть такую совокупность настроек стилем, как принято в большинстве программ, связанных с обработкой текста. Выполните следующие действия. 1. Щелкните на кнопке Favorites (Избранное), расположенной в левом верхнем углу окна параметров. На экране появится окно Apply Favorites (Применить избранное). 2. Нажмите кнопку Save Current Settings as Favorites (Сохранить текущие настройки как избранные). Появится окно New Favorite (Добавить избранный). 3. В поле Name (Имя) введите имя созданного стиля, например ТехТребования (рис. 9.1).
Рис. 9.1. Добавление нового стиля
4. Щелкните на кнопке OK. Окно New Favorite (Добавить избранное) закроется, а в списке установленных стилей Favorite Names (Имена избранных) добавится новый (рис. 9.2).
Рис. 9.2. Список установленных стилей
5. Закройте окно щелчком на кнопке OK. Таким образом, вы можете настроить и установить необходимое количество текстовых стилей для ввода разнообразной информации: заполнения штампов, размерных и выносных надписей, заголовков чертежей и т. д. Как применить стиль, будет рассказано в разделе «Ввод и редактирование текста» данной главы. 6. Щелкните на кнопке Cancel (Отменить), чтобы закрыть окно параметров текста. Примечание Отмена установок параметров текста по умолчанию нужна для того, чтобы проверить действие механизма установки стилей.
Настройка автотекста Под автотекстом будем понимать вставку сохраненных под определенным именем фрагментов текста, формируемых автоматически программой ArchiCAD или заданных пользователем самостоятельно. Этот механизм, помимо автоматической вставки в нужные места определенной информации, позволяет экономить большое количество времени при выполнении двух часто встречающихся задач: • при вставке одинаковых текстовых фрагментов во многие места; • замене какой-то последовательности символов во многих местах. В качестве автотекста можно использовать следующую информацию:
• сведения о проекте, например название проекта, информацию о заказчике, дату завершения, ФИО разработчиков и т. д., включая любые другие данные, которые можно определить в окне Project Info (Информация о проекте), вызываемом командой меню File → Info → Project Info (Файл → Информация → Информация о проекте); • данные, содержащиеся в проектной документации, например идентификационный номер и наименование листа, количество листов и т. п.; • информацию о чертежах, например наименование и масштаб чертежа, включая ссылку на внешние чертежи с дополнительными данными; • системную информацию, например место расположения файлов проекта, даты создания и модификации файлов и т. д. Рассмотрим первую, самую интересную с точки зрения пользователя, возможность создания автотекста – применение базы, хранящей информацию о проекте. Для создания автотекста с помощью этого метода выполните команду File → Info → Project Info (Файл → Информация → Информация о проекте). На экране появится окно со списком элементов автотекста, содержащих данные о проекте (рис. 9.3).
Рис. 9.3. Информация о проекте
Список представляет собой набор записей, каждая из которых состоит из номера, наименования автотекста и его содержимого. Кнопки Nr. (Номер), Name (Имя) и Description (Описание) являются названием столбцов автотекста и одновременно служат кнопками сортировки элементов списка. Щелчок на кнопке Nr. (Номер) приведет к упорядочению элементов списка по их номерам. При нажатии кнопок Name (Имя) и Description (Описание) список упорядочится в алфавитном порядке соответственно по имени элемента или его содержимому. Первые 14 элементов списка предопределены по умолчанию: • Client (Заказчик);
• Project Name (Имя проекта); • Project Number (Номер проекта); • Company (Разработчик); • Street (Адрес); • City (Город); • State/Country (Штат/страна); • Postal Code (Почтовый индекс); • Architect (Главный архитектор проекта, ГАП); • CAD Technician (Главный инженер проекта, ГИП); • Project Status (Статус проекта); • Date of Issue (Дата завершения); • Keywords (Ключевые слова); • Notes (Примечания). Щелчком кнопкой мыши на поле Description (Описание) пользователь может активизировать нужный элемент и ввести в него необходимую информацию, причем длина вводимой строки не ограничена видимым размером поля. По мере ввода данных уже напечатанные символы будут сдвигаться влево, давая возможность набрать строку необходимой длины. Кроме того, щелчок на кнопке
расположенной справа от поля, откроет окно ввода текста, в котором можно набрать текст из нескольких абзацев, завершая каждый абзац нажатием клавиши Enter. В правой части окна расположены кнопки New (Создать), Delete (Удалить), Load (Загрузить) и Save (Сохранить). Щелкнув на кнопке New (Создать), можно создать новый элемент списка. Кнопка Delete (Удалить) предназначена для удаления элемента списка. Примечание Предопределенные по умолчанию элементы удалить и переименовать нельзя, поэтому кнопка Delete (Удалить) недоступна при выделении такого элемента. Кнопка Save (Сохранить) предназначена для сохранения текущей информации списка в файле, имя которого запросит система. Кнопка Load (Загрузить) позволяет загрузить информацию из предварительно сохраненного файла. С помощью этого механизма можно, например, передавать информацию из одного проекта в другой. Рассмотрим пример создания элемента автотекста. Предположим, в процессе разработки проекта в список технических требований приходится часто вставлять требования по сварке. 1. Выполните команду File → Info → Project Info (Файл → Информация → Информация о проекте). На экране появится окно Project Info (Информация проекта).
2. Щелкните на кнопке New (Создать). В списке окна информации о проекте появится новый элемент. 3. В поле Name (Имя) нового элемента укажите имя Сварка. 4. Введите в поле Description (Описание) текст нового элемента Сварку металлических изделий производить электродами Э-42 по ГОСТ 9467—75. 5. Щелкните кнопкой мыши на любом другом элементе списка. Новый элемент создан. 6. Щелкните на кнопке OK для закрытия окна информации о проекте.
Ввод и редактирование текста Рассмотрим основные инструменты работы с текстом на примере ввода технических требований. Технические требования должны располагаться над штампом, и ширина текста не должна превышать ширины штампа. Привяжем вводимый текст к штампу. Принципы оформления чертежей, в том числе и создание форматов, будут рассмотрены в следующих главах, поэтому пока просто нарисуйте на плане этажа прямоугольник размером 185 x 55, используя инструмент Line (Линия). Я буду использовать в качестве иллюстрации готовый заполненный штамп. 1. Активизируйте инструмент Text (Текст) щелчком на соответствующей кнопке палитры инструментов. 2. В качестве левого нижнего угла текстового блока укажите левый верхний угол штампа, щелкнув на нем кнопкой мыши. 3. В качестве правого нижнего угла текстового блока задайте правый верхний угол штампа (рис. 9.4).
Рис. 9.4. Определение границ текстового блока
Вы указали две точки, расположенные на определенном расстоянии друг от друга. Тем самым задается ширина создаваемого текстового блока. Другой способ – два щелчка кнопкой мыши в одном и том же месте – определяет точку начала ввода текста. В этом случае текст будет вводиться в одну строку, которая не будет ограничена по длине. После указания размеров блока текста на экране откроется окно текстового редактора с панелью форматирования текста (рис. 9.5).
Рис. 9.5. Окно текстового редактора с панелью форматирования
Видно, что ширина текстового блока точно равна ширине штампа. При открытии окна левые ползунки линейки форматирования абзаца совмещены, что говорит о совпадении позиций отступа первой строки и левой границы текста абзаца. Нам же нужно создать нумерованный список. Это можно сделать, используя инструмент установки параметров абзаца.
Установка параметров абзаца Зададим параметры абзаца. 1. Передвиньте левый нижний ползунок линейки форматирования абзаца, расположенной между панелью форматирования и полем ввода теста, вправо, к цифре 1. Тем самым вы определили положение левой границы текста на 1 см правее начала первой строки. Если нужно, чтобы граница начала текста (не номера!) первой строки совпадала с границей начала следующих строк текста, то требуется установить табуляционный отступ, или табуляцию. Можно выполнить это щелчком кнопки мыши на цифре 1, но поскольку эту цифру закрывает нижний ползунок, лучше задать табуляцию точно. 2. Щелкните правой кнопкой мыши в окне редактора. На экране появится меню текстового редактора. 3. Выберите команду Indents and Tabs (Отступы и табуляции). На экране появится окно параметров форматирования абзаца (рис. 9.6).
Рис. 9.6. Настройка параметров форматирования абзаца
В полях, расположенных в левой части окна, можно установить точное значение отступа первой строки, левой и правой границ абзаца. Как видите, в поле ввода положения левой границы стоит значение 1, которое вы определили передвижением ползунка. В правой части окна расположены инструменты управления положением табуляции. Кнопка New (Создать) предназначена для создания очередной позиции табуляции, кнопка Delete (Удалить) – для удаления выделенной позиции. 4. Щелкните на кнопке New (Создать). В окне списка табуляционных отступов появится новый элемент. 5. Установите отступу значение, равное 1. 6. Щелкните на кнопке OK. Табуляционный отступ задан. Табуляция работает следующим образом. В процессе набора текста в окне текстового редактора нажатие клавиши Tab приводит к установке курсора в ближайшую справа заданную позицию табуляции. Таким образом, происходит выравнивание текста по позициям табуляции, что особенно удобно при наборе таблиц, когда вводимые значения автоматически выравниваются по столбцам, позиции начала которых определены в списке табуляционных отступов.
Установка стиля Прежде чем начать ввод текста, обратите внимание на текущие параметры текста, которые можно увидеть на панели форматирования: высоту и цвет пера. Они не совпадают с теми настройками, которые мы установили для технических
требований. Дело в том, что окно параметров текста по умолчанию было закрыто щелчком на кнопке Cancel (Отменить). Однако заданные настройки были сохранены в стиле ТехТребования. Теперь необходимо их активизировать. 1. Щелкните на кнопке Choose Favorite (Указать избранное)
– первой кнопке в левом верхнем углу панели форматирования. 2. В появившемся меню выберите элемент ТехТребования. Стиль установлен. Обратите внимание, как в соответствии с выбранным стилем изменились параметры панели форматирования. 3. Введите номер технического требования. 4. Завершите ввод номера точкой. 5. Нажмите клавишу Tab. Текстовый курсор переместится в позицию первой табуляции. Теперь вместо того, чтобы набирать техническое требование на сварку, используем механизм вставки автотекста.
Вставка автотекста Чтобы вставить автотекст, сделайте следующее. 1. Щелкните на кнопке Insert Autotext (Вставить автотекст)
– второй кнопке левого верхнего угла панели форматирования. На экране появится одноименное окно (рис. 9.7).
Рис. 9.7. Окно вставки автотекста
2. Из раскрывающегося списка Category (Категория) выберите элемент Project info (Информация о проекте). В списке Autotext Items (Элементы автотекста) появятся элементы категории Project Info (Информация о проекте).
3. Используя линейку прокрутки, найдите в списке элемент Сварка. 4. Щелкните кнопкой мыши на элементе Сварка. В области Preview (Просмотр) появится содержимое элемента автотекста Сварка. 5. Щелкните на кнопке Insert (Вставить). Окно Insert Autotext (Вставить автотекст) закроется, а в окне текстового редактора появится содержимое элемента Сварка (рис. 9.8).
Рис. 9.8. Результат вставки автотекста
Примечание Вставить автотекст можно и другим способом. При щелчке правой кнопкой мыши в окне текстового редактора появляется контекстное меню, из которого можно выбрать пункт Insert AutoText (Вставить автотекст). Обратите внимание, что вставленный текст в окне редактора имеет серый фон. Такая пометка сделана для того, чтобы пользователь отличал текст, набранный вручную, от вставленного автотекста, который нельзя редактировать. Кроме того, удалить блок вставленного автотекста можно только полностью. Достоинством автотекста является не только возможность быстрой вставки больших объемов повторяющегося текста. Если возникнет необходимость изменить какую-либо последовательность символов вставленного блока, например имя компании, ее адрес, обозначение ГОСТ и т. п., то нужно будет изменить это только в самом элементе автотекста. Во всех местах, куда был вставлен автотекст, произойдет автоматическая замена старого содержимого на новое. Примечание Если при вставке элемента автотекста его содержимое не было определено или оно по каким-либо причинам было недоступно, то вместо содержимого в место вставки помещается имя элемента автотекста, начинающееся с
символа #. Как только содержимое станет доступным, произойдет автоматическая замена имени элемента автотекста на его содержимое во всех местах, куда был вставлен этот элемент.
Ввод текста Автотекст вставлен, продолжаем заполнение технических требований. 1. Нажмите клавишу Enter. Курсор переместится в начало следующей строки. 2. Введите текст первой строки. Обратите внимание, что при достижении правой границы абзаца курсор автоматически перемещается на новую строку в позицию левой границы абзаца, установленную нижним ползунком. 3. После завершения ввода нажмите клавишу Enter. Курсор встанет в начало следующей строки. 4. Введите следующий номер технического требования и завершите ввод номера точкой. 5. Нажмите клавишу Tab. Текстовый курсор переместится в позицию первой табуляции. 6. Введите текст Талщину сварных швов принять по наибольшей талщине свариваемых элементов. Примечание Слово «толщина» намеренно набрано с ошибкой в обоих случаях. Не исправляйте ее. Это сделано для того, чтобы показать работу корректора – системы исправления ошибок, которая будет рассмотрена ниже. 7. Щелкните кнопкой мыши на свободном месте рабочего поля. Над штампом появится текстовый блок с введенной информацией (рис. 9.9).
Рис. 9.9. Результат ввода текста
Для исправления наложения текста технических требований на штамп можно использовать операцию перемещения блока текста. Она становится доступной при вызове панели редактирования блока щелчком кнопки мыши на одной из его характеристических точек, появляющихся при его выделении как обычного объекта.
Текстовый процессор предоставляет и другие возможности, облегчающие ввод и редактирование текстов, например использование буфера обмена Windows для передачи текстовых фрагментов из одной программы в другую или выделение и перетаскивание мышью текстовых фрагментов внутри окна текстового редактора.
Ввод специальных символов Если возникнет необходимость ввести символы, которых нет на клавиатуре, например знаки градуса, диаметра, символы греческого алфавита и т. п., то можно сделать это, используя кнопку Insert Symbol (Вставить символ)
– третью по счету кнопку в левом верхнем углу палитры редактирования. После щелчка на этой кнопке открывается таблица символов Windows (рис. 9.10).
Рис. 9.10. Таблица символов
Для использования этой таблицы нужно выполнить следующее. 1. Из раскрывающегося списка Шрифт выберите набор символов, в котором находятся необходимые символы. 2. Прокрутите с помощью вертикальной линейки прокрутки таблицу символов так, чтобы необходимый символ отобразился на экране. 3. Дважды щелкните кнопкой мыши на нужном символе. В поле Для копирования появится изображение символа.
Примечание Можно также щелкнуть кнопкой мыши на символе один раз. Когда на экране появится его увеличенное изображение, нужно нажать кнопку Выбрать. 4. Если необходимо составить строку из символов, повторите пункты 1–3 нужное количество раз. 5. Щелкните на кнопке Копировать. Строка символов, находящаяся в поле Для копирования будет скопирована в буфер обмена Windows. 6. Закройте окно таблицы символов щелчком на кнопке закрытия окна. 7. Установите курсор в то место текстового редактора, куда необходимо вставить строку символов. 8. Выберите из главного меню программы команду Edit → Paste (Правка → Вставить) или нажмите сочетание клавиш Ctrl+V. Строка символов будет вставлена в место нахождения курсора. Примечание О дополнительных возможностях таблицы символов, например о поиске необходимых символов, можно узнать в справочной системе Windows. Для ее вызова нужно при активном окне таблицы символов щелкнуть на кнопке Справка, расположенной справа от раскрывающегося списка Шрифт, или нажать клавишу F1.
Редактирование текстового блока Текстовый блок является таким же объектом, как и любой другой объект. Однако поскольку текст имеет свою специфику, то и результаты выполняемых над блоком текста операций будут иметь определенные отличия от результатов работы тех же операций над другими объектами. Щелчок кнопкой мыши на блоке текста приведет к выделению блока. Щелчок на одной из характеристических точек выделенного блока вызовет панель редактирования с уже знакомыми вам операциями перемещения, поворота, зеркального отражения, тиражирования и изменения размеров. Примечание Операция изменения размеров блока текста недоступна при щелчке кнопкой мыши на центральной точке текстового блока. Рассмотрим специфику выполнения операций над блоком текста. • Поворот текста. Выполняется так же, как и поворот любого объекта. Я упоминаю об этом только для того, чтобы вы знали, что с помощью этой операции можно повернуть текст на любой угол. • Зеркальное отображение. Специфика выполнения данной операции заключается в том, что зеркально отражаются только границы текстового блока. Сам текст не изменяется, то есть содержимое текстового блока остается в том же виде, какой был до отображения. • Изменение размеров. При выполнении этой операции минимальная высота текстового блока всегда будет такой, чтобы отображались все строки текста.
Поиск и замена символов Иногда при подготовке электронных документов возникает задача поиска определенных текстовых фрагментов. Например, вы забыли номер чертежа, но помните, что в его названии или дополнительной информации, размещенной на чертеже, содержится определенное слово. Очень часто задача поиска связана и с заменой одного фрагмента текста другим. Предположим, вы делаете проект на основе уже разработанного. Необходимо везде заменить наименование одного заказчика на наименование другого. Для решения подобных задач в ArchiCAD существует инструмент поиска и замены текста. Он работает с элементами текста, размещенными на планах этажей и окнах разрезов/возвышений. В качестве обрабатываемых элементов текста могут использоваться следующие объекты: • текстовые блоки, вставленные с помощью инструмента Text (Текст); • выносные и размерные надписи; • текст паспортов зон; • параметры GDL-объектов. Инструмент поиска и замены текста вызывается командой главного меню Edit → Search & Replace Text (Правка → Поиск и замена текста). После выбора этой команды на экране появляется окно Search & Replace (Поиск и замена). Состав настроек этого окна определяется выбранным режимом. • Novice (Новичок) – установлен по умолчанию (рис. 9.11, а). В этом режиме доступны только операции поиска и замены фрагментов текста, которые включают в себя последовательность символов, введенную в поле Find Text that contains (Найти текст, который содержит). • Expert (Эксперт) – активизируется щелчком на кнопке Expert (Эксперт) (рис. 9.11, б). К элементам управления, доступным в режиме Novice (Новичок), добавляются флажок Case sensitive (С учетом регистра) и список Find Text that … the specified string (Найти текст, который… введенную строку), из которого можно выбрать значение введенной последовательности символов для операции поиска: · contains (содержит) – будет выполняться поиск текста, который содержит введенную строку; · does not contain (не содержит) – будет найден текст, который не содержит введенную строку; · is (является) – будет выполняться поиск текста, который является введенной строкой; · is not (не является) – будет найден текст, который не является введенной строкой; · begins with (начинается с) – будет выполняться поиск текста, который начинается с введенной строки; · does not begin with (не начинается с) – будет найден текст, который не начинается с введенной строки; · ends with (кончается) – будет выполняться поиск текста, который кончается введенной строкой; · does not end with (не кончается) – будет найден текст, который не кончается введенной строкой.
Рис. 9.11. Окно поиска и замены символов
Таким образом, выбрав режим эксперта, можно расширить возможности стандартного поиска, доступные в режиме новичка. Установка флажка Case sensitive (С учетом регистра) позволит избежать лишних «находок». Предположим, вам нужно найти строку, относящуюся, например, к подъемным механизмам, и не нужно, чтобы к результатам поиска была добавлена фамилия вашего начальника Механова. В данном случае ввод символов меха и установка флажка Case sensitive (С учетом регистра) избавит вас от лицезрения фамилии вашего начальника, так как инструмент поиска будет искать только последовательность символов, начинающуюся с маленькой буквы. Как в режиме новичка, так и в режиме эксперта можно задать фильтры поиска, с помощью которых можно определить места поиска и объекты, на которые будет распространяться действие поискового механизма. Окно настройки поисковых фильтров Search & Replace Filters (Фильтры поиска и замены) (рис. 9.12) появляется при щелчке на кнопке Filters (Фильтры).
Рис. 9.12. Настройка фильтров поиска и замены
Элементы управления окна Search & Replace Filters (Фильтры поиска и замены) сгруппированы в двух областях: Search on (Искать на) и Search in (Искать в). Переключатель области Search on (Искать на) предназначен для определения места поиска и имеет два положения: Current story (На текущем этаже) и All stories (На всех этажах). При установке флажка Include uneditable Elements (Включить нередактируемые элементы) становится доступным переключатель мест поиска нередактируемых элементов, также имеющий два положения: Visible layers (На видимых слоях) и All layers (На всех слоях). Установка флажков в области Search in (Искать в) определяет объекты, которые будут задействованы при поиске и замене: • Text blocks (Текстовые блоки); • Labels (Выносные надписи);
• Dimensions Custom Text (Дополнительный текст размерных надписей); • Doors/Windows (Двери/окна); • Zones (Зоны); • Objects/Lamps (Объекты/источники света). При установленном флажке Include uneditable Elements (Включить нередактируемые элементы) становятся доступными еще два элемента управления: • Associative Labels (Ассоциированные выноски); • Dimensions Measured Value (Измеренные значения). Устанавливая или снимая флажки области Search in (Искать в), можно определить необходимую совокупность типов объектов, в которых будет производиться поиск. Поле Replace All with (Заменить на) окна Search & Replace (Поиск и замена) предназначено для ввода последовательности символов, которой будет заменяться найденная последовательность, набранная в поле Find Text that contains (Найти текст, который содержит). Примечание В зависимости от установок данное поле может называться Find Text that is (Найти текст, который является), Find Text that begins with (Найти текст, который начинается с) или Find Text that ends with (Найти текст, который кончается). При выборе вариантов с частицей «не» поле Replace All with (Заменить на) становится недоступным. Рассмотрим пример поиска и замены текста. Во втором пункте набранных технических требований допущена технологическая ошибка: слово «наибольшей» нужно заменить словом «наименьшей». Для ее исправления выполните следующие действия. 1. Вызовите окно поиска и замены, выполнив команду главного меню Edit → Search & Replace Text (Правка → Поиск и замена текста). 2. В поле Find Text that contains (Найти текст, который содержит) введите слово наибольшей. 3. В поле Replace All with (Заменить на) наберите слово наименьшей. 4. Нажмите кнопку Start Search (Начать поиск). Через некоторое время, продолжительность которого зависит от объема поиска, на экране появится окно Search & Replace Results (Результаты операции поиска и замены) (рис. 9.13).
Рис. 9.13. Результаты поиска и замены
Примечание Если при заданных параметрах поиска вхождения введенной вами строки не найдено, то появится окно с сообщением There is no matching text (Указанный текст не найден).
В верхнем, недоступном для редактирования поле Found Elements that contains (is, begins with, ends with) (Найдены элементы, содержащие (являющиеся, начинающиеся с, заканчивающиеся на)) отображается введенная строка поиска. Поля Replace Texts that contain (Заменить текст, содержащий) и With (На), а также кнопка New Search (Новый поиск) предназначены для ввода условия и начала нового поиска. Список Hits (Найдено) содержит сгруппированные по типам элементов строки, в которых встречается указанная для поиска строка. Щелчком кнопки мыши на строке можно выделить ее, причем можно одновременно выбрать несколько строк, используя способы выделения, применяемые в Windows для обработки списков. Например, щелкая на строках списка при нажатой клавише Ctrl, можно выделить несколько несмежных между собой строк, а щелчки на двух строках при нажатой клавише Shift выделят эти строки и все, расположенные между ними. Щелкните кнопкой мыши на найденной строке. Строка выделится, и станут доступны расположенные под списком найденных вхождений элементы управления. К ним относятся кнопки Replace (Заменить) и Apply Changes (Применить изменения), а также кнопка
щелчок на которой откроет окно с элементом текста, соответствующим первой выделенной строке списка найденных вхождений. После открытия элемента кнопка
заменится кнопкой
и станет активной кнопка
Эти кнопки позволят соответственно увеличивать или уменьшать масштаб видимого изображения найденного объекта. Щелчок на кнопке Replace (Заменить) приведет к выполнению операции замены во всех выделенных строках, а щелчок на кнопке Apply Changes (Применить изменения) произведет реальную операцию замены во всех элементах, связанных со строками списка. Щелкните на кнопке Replace (Заменить). В выделенной строке слово наибольшей заменится на слово наименьшей, и строка примет наклонное начертание. Примечание Если по какой-то причине замена будет невозможна, например найденная строка является автотекстом, который нельзя редактировать, то будет выведено соответствующее сообщение. Щелкните на кнопке Apply Changes (Применить изменения) или OK. Указанная операция замены будет произведена в объекте, связанном с выделенной строкой, то есть в текстовом блоке с техническими требованиями. Примечание
Если щелкнуть на кнопке OK, то окно поиска и замены закроется, а если использовать кнопку Apply Changes (Применить изменения), то измененная строка вновь примет прямое начертание и можно будет продолжить дальнейшее редактирование, если список найденных вхождений включает несколько строк. В указанном выше списке объектов, обрабатываемых командой поиска и замены, отсутствуют такие имеющиеся в ArchiCAD объекты текстового типа, как расчетные функции, GDL-сценарии, заметки проекта и отчеты. Объемы этих документов могут быть очень большими, поэтому для них существуют свои команды поиска и замены. Работа с базами данных объектов ArchiCAD и вычислительными функциями, а также написание GDL-сценариев – прерогатива опытных профессионалов, поэтому рассмотрим эти команды на примере заметок проекта. Окно заметок проекта вызывается командой главного меню File → Info → Project Notes (Файл → Информация → Заметки проекта) (рис. 9.14).
Рис. 9.14. Окно заметок проекта
При каждом открытии окна в нем записывается системная дата и текущее время, после чего пользователь может вводить в поле окна любую информацию, осуществляя тем самым хронометрированное документальное сопровождение процесса разработки. При активном окне заметок проекта (и вышеназванных текстовых объектов) изменяется состав меню Edit (Правка). Вместо команд выбора и редактирования объектов появляются следующие команды. • Text Style (Стиль текста) – открывает окно, в котором можно установить шрифт, высоту символов и табуляционный отступ, то есть настроить отображение информации в активном окне. • Find & Replace (Поиск и замена) – отображает окно Text Window Find (Поиск в текстовом окне) (рис. 9.15). Для выполнения данной команды можно также использовать сочетание клавиш Ctrl+F.
Рис. 9.15. Окно поиска и замены в текстовых объектах
Параметры этого окна принципиально не отличаются от рассмотренных выше: · поле Find which string? (Какую строку искать?) – в него вводится последовательность символов, которую нужно найти;
· флажок Entire Word (Целое слово) – при установке данного флажка будет искаться только целое слово, например если в поле Find which string? (Какую строку искать?) введен один символ, то найдутся только те элементы, где этот символ не входит в состав других слов, а стоит отдельно; · флажок Case Sensitive (С учетом регистра) – задает поиск с учетом регистра; · флажок Search Backwards (В обратном направлении) – при установке данного флажка поиск производится в обратном направлении, то есть от конца документа к началу; · поле Replace with which string? (Какой строкой заменять?) – в это поле вводится последовательность символов, на которую будет заменена строка, набранная в поле Find which string? (Какую строку искать?); · кнопка Replace (Заменить) – производит замену найденного вхождения; · кнопка Replace All (Заменить все) – заменяет все найденные вхождения; · кнопка Cancel (Отменить) – закрывает окно Text Window Find (Поиск в текстовом окне); · кнопка Find (Найти) – запускает поиск. При найденном вхождении закрывает окно Text Window Find (Поиск в текстовом окне) и подсвечивает в активном окне найденный элемент. • Find Selection (Найти выбранное) – ищет последовательность символов, выделенную в активном окне. Сочетание клавиш для выполнения команды – Ctrl+H. • Find Again (Найти следующее)– ищет следующее вхождение искомой строки. Сочетание клавиш – Ctrl+G. • Replace Again (Заменить следующее) – заменяет следующее вхождение. Сочетание клавиш – Ctrl+T. Остальные команды меню становятся доступными и применяются только при создании и редактировании текста сценария GDL-объекта.
Проверка орфографии Инструмент проверки правописания программы ArchiCAD (будем называть его корректором) использует механизм проверки орфографии Microsoft Word. Это значит, что для работы корректора на компьютере должна быть установлена программа Microsoft Word с системой проверки орфографии и словарями используемых вами языков. Примечание Поскольку корректор применяет систему проверки орфографии Microsoft Word, ArchiCAD может определить ее местонахождение и правильно подключиться к ней, только если параметры Microsoft Word правильно указаны в реестре Windows. Если на вашем компьютере вручную изменено стандартное местоположение Microsoft Word, то ArchiCAD не сможет использовать возможности проверки орфографии. Предположим, что программа Microsoft Word и входящая в ее состав система проверки орфографии правильно установлены на вашем компьютере. Рассмотрим, как выполнять автоматический поиск и исправление возможных орфографических ошибок в объектах вашего проекта. Выберите команду главного меню Document → Spell Checker → Open Spell Checker (Документ → Корректор → Открыть корректор). Откроется окно Spell Checker (Корректор) (рис. 9.16), и автоматически запустится поиск орфографических
ошибок. Ход процесса поиска отображается на индикаторе, расположенном в нижней части окна корректора. Когда будет найдена первая «ошибка», проверка остановится. Слово «ошибки» взято в кавычки потому, что ошибкой, с точки зрения корректора, считается слово, которого нет в его подключенных словарях.
Рис. 9.16. Окно корректора
Примечание Если ошибок не найдено, то будет выведено окно с сообщением There are no spelling errors in editable elements (В редактируемых объектах не обнаружено орфографических ошибок). В левой части окна корректора расположены следующие элементы управления. • Поле Not in Dictionary (Нет в словаре). Это нередактируемое поле содержит обнаруженную ошибку, то есть слово, не найденное ни в одном из подключенных словарей. • Информационное поле, находящееся под полем Not in Dictionary (Нет в словаре), показывает имя объекта, в котором найдена ошибка, и место его расположения. • Кнопки изменения масштаба изображения объекта, расположенные слева от информации об объекте, содержащем ошибку.
• Поле Change To (Заменить на), в котором предлагается замена ошибочного слова. Это поле является редактируемым, поэтому пользователь может ввести в него свой вариант замены. • Список Suggestions (Предложения), в котором находятся слова, похожие на ошибочное слово. Из этого списка пользователь может выбрать устраивающий его вариант. • Под списком Suggestions (Предложения) расположена информация о языке проверки и подключенных дополнительных словарях. В правой части окна корректора находятся следующие кнопки: • Ignore (Пропустить) – пропускает текущее вхождение найденного ошибочного слова без выполнения над ним какихлибо действий; • Ignore All (Пропустить все) – пропускает все вхождения найденного ошибочного слова, где бы они ни находились; • Add (Добавить) – добавляет найденное слово в словарь. При последующих проверках добавленное слово не будет считаться ошибочным; • Check (Проверить) – проверяет правильность написания слова, введенного пользователем в поле Change To (Заменить на). Результат проверки высвечивается в списке Suggestions (Предложения); • Replace (Заменить) – заменяет найденное вхождение неправильного слова на предложенный системой или выбранный и введенный пользователем вариант; • Replace All (Заменить все) – заменяет все вхождения найденного слова; • Preferences (Настройки) – доступна при остановленном процессе проверки. Она предназначена для определения местоположения и типов объектов поиска, а также настройки и подключения словарей; • Close (Закрыть) – закрывает окно корректора; • Stop (Стоп) – останавливает процесс проверки. Прежде чем запускать проверку орфографии, необходимо настроить корректор. Щелкните на кнопке Stop (Стоп). Процесс проверки будет остановлен, и станет доступной кнопка Preferences (Настройки). Нажмите кнопку Preferences (Настройки). На экране появится окно Spell Checker Preferences (Настройки корректора). Перейдите на вкладку Language and dictionaries (Языки и словари) (рис. 9.17).
Рис. 9.17. Окно настроек корректора
Настройки корректора сгруппированы в двух областях. В верхней области расположены раскрывающийся список Language (Язык), в котором можно выбрать язык проверки, и кнопка Search (Поиск), щелчок на которой запустит процесс поиска установленных в системе языков, если в списке Language (Язык) нужного языка не оказалось. В нижней области находится список дополнительных словарей, подключенных к системе проверки орфографии. Кнопки Add (Добавить), Remove (Удалить) и New (Создать) предназначены соответственно для добавления словаря в список, удаления из списка и создания нового словаря. На вкладке Filters (Фильтры) расположены элементы управления, идентичные элементам управления окна Search & Replace Filters (Фильтры поиска и замены) (см. рис. 9.12), за исключением параметров, которые становятся доступными при установке флажка Include uneditable Elements (Включить нередактируемые элементы). Продолжим работу с корректором. 1. Выберите из раскрывающегося списка Language (Язык) язык русский (Россия). 2. Если такого языка в списке нет, щелкните на кнопке Search (Поиск) и по окончании процесса, отображаемого на индикаторе, повторите пункт 1. 3. Закройте окно настроек корректора щелчком на кнопке OK. 4. Щелкните на кнопке Start (Пуск) окна корректора. 5. Поскольку в качестве языка проверки установлен русский, а в различных текстовых элементах проекта могут находиться английские слова или русские сокращения, то корректор будет останавливаться на них, считая их ошибочными и
предлагая их заменить. Щелкайте на кнопке Ignore All (Пропустить все) до тех пор, пока корректор не доберется до слова Талщину (см. рис. 9.16). Корректор предложит заменить его на слово Толщину, показывая его в поле Change To (Заменить на). 6. Щелкните на кнопке Replace (Заменить). 7. Продолжайте проверку, пока не исправятся все орфографические ошибки. 8. Закройте окно корректора щелчком на кнопке Close (Закрыть). В меню Document → Spell Checker (Документ → Корректор) есть еще две команды: Find & Save Errors in Editable Elements (Найти и сохранить ошибки в редактируемых элементах) и Find & Save Errors in All Elements (Найти и сохранить ошибки во всех элементах). Эти команды сохраняют сообщения о найденных ошибках в файле, имя которого задает пользователь (рис. 9.18).
Рис. 9.18. Файл с сохраненными сообщениями об ошибках
Если какие-либо текстовые объекты перед проверкой были выделены, то файл будет формироваться только на основании проверки в этих объектах.
Глава 10 Оформление чертежа • Нанесение размеров • Выносные надписи • Настройка единиц измерения
Виртуальное здание позволяет создать полное впечатление о проектируемом объекте, но построить этот объект можно, только имея комплект конструкторской документации, основу которой составляют чертежи, оформленные в соответствии с принятыми стандартами. На чертежах должна быть представлена исчерпывающая информация, достаточная для изготовления составных частей объекта, определения их взаимного расположения, обеспечения необходимой
последовательности действий при возведении сооружения и т. д. Для этого должны быть указаны конкретные размеры деталей и сборок, технические и технологические требования и прочая необходимая информация. Оформление чертежа – сложная и ответственная работа, от выполнения которой зависит сама возможность воплощения в жизнь разработанного проекта. Для облегчения работы конструктора по оформлению чертежей в ArchiCAD имеется необходимый инструментарий. В этой главе будут рассмотрены инструменты ArchiCAD, предназначенные для нанесения размерных и выносных надписей.
Нанесение размеров Одной из наиболее трудоемких работ по оформлению чертежей является нанесение размеров. В данном разделе изучим имеющиеся в ArchiCAD инструменты, помогающие облегчить нанесение линейных, угловых, радиальных размеров, создание выносных надписей, а также отметок высоты и уровней.
Линейные размеры Для нанесения линейных размеров, в том числе размерных цепочек, предназначен инструмент Dimension (Размер)
расположенный в разделе Document Документ) палитры ToolBox (Палитра инструментов). После щелчка на этом инструменте на информационной палитре появятся параметры линейных размеров (рис. 10.1).
Рис. 10.1. Настройки линейных размеров на информационной палитре
При щелчке на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
открывается окно параметров линейных размеров по умолчанию (рис. 10.2).
Рис. 10.2. Окно настроек линейных размеров
Настройка параметров линейных размеров Параметры линейных размеров сгруппированы в трех областях: Type and Font Тип и шрифт), Marker and Witness Line Options (Параметры маркеров и выносных линий) и Dimension Details (Детали размеров). В области Type and Font (Тип и шрифт) определяется вид размерных элементов верхний раздел) и размерной надписи (нижний раздел). Рассмотрим элементы этой области. • Переключатель Dimension Type (Тип размерных элементов) определяет варианты размерных цепей. Имеется четыре варианта:
·
Linear Method (Линейная размерная цепь) – указывается размер между выносными линиями. Размерная надпись в данном случае располагается между выносными линиями. Если расстояние между выносными линиями недостаточно для размещения размерной надписи, то она выносится на свободное место. Размерная линия с двух сторон помечается маркерами; ·
Cumulative Method (Размерная цепь с общей базой) – размер, размещаемый между выносными линиями рядом с маркером, рассчитывается от общей точки (базы), которая помечается на чертеже точкой; ·
Base-line Method (Размерная цепь с базовой линией) – отличается от предыдущего варианта только видом. Базовая точка не отображается, размерная линия не сплошная; ·
Elevation Dimension (Отметка высоты) – инструмент построения отметок возвышений (уровней) на разрезах/фасадах. Он будет рассмотрен в подразделе «Отметки возвышений на разрезах/фасадах» данного раздела. • Кнопка Arrowhead Selection (Выбор маркера)
расположенная справа от переключателя Dimension Type (Тип размерных элементов), предназначена для выбора вида маркеров на концах размерной линии. Имеет различный вид в зависимости от текущего вида маркера. При щелчке на этой кнопке появляется набор маркеров (рис. 10.3), из которых можно выбрать необходимый.
Рис. 10.3. Виды маркеров размерных линий
• Флажок Static Dimension (Статичный размер). При снятом данном флажке изменение размера объекта приводит к автоматическому пересчету значения размерной надписи. Установка флажка фиксирует значение размерной надписи, которое не изменяется при изменении размера объекта. • Переключатель Witness Line (Выносная линия) определяет вид выносной линии. Имеет четыре положения: ·
None (Нет) – выносные линии отсутствуют. Отображается только размерная линия с маркерами, высота которых устанавливается в поле Marker Size (Размер маркера) области Marker and Witness Line Options (Параметры маркеров и выносных линий);
·
Sized Height (Фиксированная высота) – выносные линии имеют фиксированную высоту, пропорциональную размеру маркера; ·
Custom Height (Заданная высота) – размер выносных линий определяется значением, заданным в поле Custom Witness Line Length (Заданная длина выносной линии) области Marker and Witness Line Options (Параметры маркеров и выносных линий); ·
Dinamic Height (Изменяющаяся высота) – выносные линии могут иметь разный размер, причем при изменении положения размерной линии длина выносных линий изменяется динамически. Расстояние выносных линий от точек, указанных при создании размера, определяется значением поля Dynamic Witness Line Gap (Зазор динамических выносных линий) области Marker and Witness Line Options (Параметры маркеров и выносных линий). • Раскрывающийся список Font Type (Тип шрифта) предназначен для выбора шрифта размерной надписи. • Раскрывающийся список Font Script (Кодировка) позволяет выбрать необходимую кодировку. Рекомендуется указывать кодировку Cyrillic (Кириллица) для правильного отображения символов кириллицы (русских букв). • Поле Font Height (Высота шрифта) дает возможность определить высоту шрифта размерной надписи. • Флажки Bold (Полужирный), Italic (Курсив) и Underline (Подчеркнутый) предназначены для установки начертания шрифта размерной надписи. • Переключатель Text Position (Размещение текста). Имеет три позиции, соответствующие размещению текста размерной надписи над размерной линией, в разрыве размерной линии и под ней. В правой части области расположены настройки перьев, позволяющие выбрать тип и цвет линии для отрисовки маркеров, выносных и размерных линий, а также размерной надписи. Настройки области Marker and Witness Line Options (Параметры маркеров и выносных линий) были рассмотрены при описании переключателя Witness Line (Выносная линия). В области Dimension Details (Детали размеров) расположены два флажка: • Display the Heigh of Openings as well (Показывать высоту проемов). Предназначен для показа в размерной надписи высоты проемов, в частности дверных и оконных, совместно с измеренной шириной проема. Установка флажка делает доступным переключатель, имеющий три положения: · Always with Oversize (По габариту) – в качестве дополнительного размера отображается габаритная высота проема; · Always without Oversize (Без габарита) – в качестве дополнительного размера отображается номинальная высота объекта;
· Determined by Width (По измерению) – если ширина объекта измерена по габариту ширины, будет показана габаритная высота, в противном случае будет показана высота объекта. Поясню разницу между вариантами отображения размеров. В гл. 5 при рассмотрении раздела Door Size Settings (Размеры двери) было указано, что в качестве номинальных размеров двери можно выбирать размеры дверного проема, дверной коробки, прохода или дверной панели, для чего имеются соответствующие элементы управления (см. рис. 5.6). Если, например, в качестве номинальных размеров двери установкой флажка Egress Dimensions (Размеры прохода) выбрать размеры прохода, то при установке рассматриваемого переключателя в положение Always without Oversize (Без габарита) в размерной надписи будет отображена высота прохода. Если же переключатель будет установлен в положение Always with Oversize (По габариту), то в размерной надписи отобразится высота дверного проема. • Dimension only the Core of Composite Walls (Размеры несущей части составных стен). При установке флажка будет указываться только толщина несущей части композитных стен или колонн, а не общая толщина. Последним элементом управления окна Dimension Default Settings (Окно настроек размерных линий по умолчанию) является кнопка выбора слоя для размещения размеров. Построение линейных размеров Существует четыре метода построения линейных размеров, каждому из которых соответствует кнопка на информационной палитре: •
—вертикальный размер. Размерная линия будет размещена вертикально; •
– горизонтальный размер. Размерная линия будет расположена горизонтально; •
– наклонный размер. Размерная линия будет построена параллельно имеющейся или воображаемой линии между точками привязки, определенными первыми двумя щелчками кнопки мыши при построении размера; •
– размер дуги. Данный вариант предназначен для отображения линейного размера дугообразных объектов. Размерная линия отрисовывается в виде эквидистанты – линии, повторяющей форму образмериваемой дуги на определенном расстоянии от нее. Алгоритм построения размерной цепи линейных размеров следующий. 1. Выбрать метод построения линейных размеров.
2. Последовательно щелкнуть кнопкой мыши на всех точках размерной цепи. 3. После щелчка на последней точке размерной цепи дважды щелкнуть на свободном месте чертежа или нажать клавишу Delete. Указатель мыши примет форму
4. Переместить указатель мыши в место предполагаемого расположения размерной линии и щелкнуть кнопкой мыши. Размер будет построен автоматически в соответствии с установленными параметрами. Рассмотрим процесс построения линейных размеров на примере. 1. Постройте контур из стен в виде правильного пятиугольника с горизонтально расположенным основанием. 2. Скруглите углы, прилегающие к основанию контура. 3. Активизируйте инструмент нанесения линейных размеров и откройте окно его параметров. 4. Установите переключатель Dimension Type (Тип размерных элементов) в положение Linear Method (Линейная размерная цепь)
5. Установите переключатель Witness Line (Выносная линия) в положение Custom Height (Заданная высота)
6. Введите в поле Dynamic Witness Line Gap (Зазор динамических выносных линий) области Marker and Witness Line Options (Параметры маркеров и выносных линий) значение 0. 7. Закройте окно параметров щелчком на кнопке OK. Сначала построим размерную цепь, определяющую длину проекций верхних сегментов пятиугольника на ось X (в сумме это даст максимальную ширину пятиугольника). 1. Щелчком на кнопке
информационной палитры выберите метод построения горизонтального размера. 2. Последовательно щелкните кнопкой мыши слева направо на нескругленных вершинах пятиугольника. 3. Дважды щелкните на свободном поле чертежа или нажмите клавишу Delete. Указатель мыши должен принять форму молотка. 4. Поместите указатель мыши над верхней вершиной пятиугольника и щелкните кнопкой мыши. Горизонтальный размер построен (рис. 10.4, а). Теперь построим размерную цепь, определяющую высоту пятиугольника. Используем размерную цепь с общей базой. Последнее значение размерной надписи даст общую высоту пятиугольника. 1. Нажмите кнопку
на информационной палитре. 2. Щелчком на кнопке
информационной палитры выберите метод построения вертикального размера. 3. Щелкнув на кнопке
информационной палитры, откройте набор маркеров и выберите изображение маркера в виде стрелки. 4. Последовательно щелкните кнопкой мыши снизу вверх на правой точке сопряжения сегмента основания с дугой сопряжения, затем на правой вершине пятиугольника и его верхнем углу. 5. Поместите указатель мыши справа от правой вершины пятиугольника и щелкните кнопкой мыши. Вертикальный размер построен (рис. 10.4, б).
Рис. 10.4. Построение ортогональных размеров
Размерные надписи, расположенные у маркеров размерной линии, можно переместить, например, к центру размерной линии, выделив их и перетащив с помощью мыши. Можно изменить и положение размерной линии. Для этого необходимо перейти в режим выделения объекта, выделить размер щелчком кнопки мыши на размерной линии, затем установить указатель мыши на размерную линию и перетащить ее в нужное место. Теперь построим наклонный размер и размер дуги, снова изменив вариант размерной цепи. 1. Нажмите кнопку
расположенную на информационной палитре. 2. Щелчком на кнопке
информационной палитры выберите метод построения наклонного размера. 3. Щелкните кнопкой мыши на левой вершине пятиугольника, затем щелкните на точке сопряжения левого сегмента с дугой. 4. Дважды щелкните кнопкой мыши на свободном поле чертежа или нажмите клавишу Delete. Указатель мыши должен принять форму молотка. 5. Укажите положение размерной линии. Наклонный размер построен. 6. Щелчком на кнопке
информационной палитры задайте метод построения размера дуги. 7. Щелкните кнопкой мыши на ребре дугового сегмента, сопрягающего данную сторону пятиугольника с его основанием. 8. Дважды щелкните кнопкой мыши на свободном поле чертежа или нажмите клавишу Delete.
9. Задайте положение размерной линии. Для сопряжения двух размерных линий при указании положения размерной линии дуги переместите указатель мыши к пересечению размерной линии наклонного размера со своим маркером так, чтобы указатель принял форму
Щелкните кнопкой мыши. Размер дуги построен (рис. 10.5).
Рис. 10.5. Построение наклонного размера и размера дуги
Примечание Как видите, наклонный размер и размер дуги расположены с внутренней стороны размерной линии. Это происходит потому, что ArchiCAD отслеживает ориентацию размерной надписи и отрисовывает ее всегда таким образом, чтобы она не имела отрицательного угла наклона, то есть не изображалась «вверх ногами». Автоматическое построение размеров На несложных чертежах имеет смысл использовать автоматическое нанесение линейных размеров. Меню этой функции вызывается командой Document → Document Extras → Automatic Dimensioning (Документ → Дополнительные возможности → Автопроставление размеров) при выделенных объектах, на которых нужно нанести размеры. Меню содержит две команды: Exterior Dimensioning (Внешние размеры) и Interior Dimensioning (Внутренние размеры).
Настройка автоматического построения внешних размеров. При выполнении команды Document → Document Extras → Automatic Dimensioning → Exterior Dimensioning (Документ → Дополнительные возможности → Автопроставление размеров → Внешние размеры) открывается окно, в котором можно настроить автоматическое построение внешних размеров (рис. 10.6).
Рис. 10.6. Параметры автоматического построения внешних размеров
Эти параметры сгруппированы в трех областях. В верхней области расположен переключатель Window/door dimensions (Размеры окна/двери), имеющий два положения. Установка переключателя в положение Object center (Центр объекта) определяет привязку выносной линии к центру окна или двери. Установка в положение Object endpoints (Границы объекта) привяжет выносные линии размера к границам окон и дверей, что даст возможность видеть ширину измеренного объекта. В средней области расположены четыре флажка, соответствующие четырем размерным цепям, которые могут быть построены автоматически. • Dimensions of Openings (Размеры дверей и окон) – включает построение размерной цепи окон и дверей. Снятие флажка приведет к тому, что размерная цепь окон и дверей не будет создана. Размерная цепь окон и дверей расположена ближе всех к измеряемому объекту, по сравнению со всеми остальными автоматически построенными размерами. Примечание
Размерная цепь окон и дверей будет построена, только если данные объекты присутствуют на чертеже и размерная линия параллельна стене, в которой расположены эти двери и окна. • Dimensions of Structures (Размеры конструкций) – отображает размерную цепь сечений объектов, в частности толщины стен. Данная размерная цепь – вторая по счету от объекта (при наличии размерной цепи окон и дверей). Примечание Для построения данной размерной цепи необходимо, чтобы размерная линия была перпендикулярна ребру стены. • Dimensions of External Geometry (Размеры фасада) – включает построение размерной цепи фасадов[7] выделенных объектов. Положение цепи – третье по счету от объекта при наличии первых двух цепей. • Overall Dimensions (Габаритные размеры) – отображает габаритный размер выделенного объекта. Данная цепь является самой дальней от объекта в структуре автоматически построенных размеров. Внимание! Даже если в параметрах построения внешних размеров установлены все описанные флажки, состав размерных цепей будет зависеть от возможности их построения. Алгоритм автопостроения внешних размеров. Чтобы автоматически создать внешние размеры, нужно сделать следующее. 1. Выделить объекты для автопостроения размеров. 2. Выбрать команду Document → Document Extras → Automatic Dimensioning → Exterior Dimensioning (Документ → Дополнительные возможности → Автопроставление размеров → Внешние размеры). 3. Установить необходимые значения параметров в открывшемся окне. 4. Закрыть окно щелчком на кнопке OK. 5. Указать направление размерной линии. При щелчке кнопкой мыши на ребре одного из объектов линия будет параллельна этому ребру. Для указания другого направления необходимо щелкнуть кнопкой мыши два раза. Размерная линия будет параллельна отрезку, мысленно проведенному между этими двумя точками. 6. Задать положение размерной линии. Размерные цепи будут построены (рис. 10.7).
Рис. 10.7. Автоматическое построение внешних размеров
Необходимо четко представлять взаимное положение размерных цепей и знать условия их отображения, чтобы результат автоматического построения размеров не явился для вас неожиданностью. Рассмотрим пример. При автоматической простановке размеров со стороны торца выделенного сегмента стены были установлены все флажки второй области окна параметров. В результате автопостроения размер торца повторился три раза
(см. рис. 10.7). Почему это произошло? Размерная цепь Dimensions of Openings (Размеры дверей и окон) не была построена, поскольку в торце нет ни дверей, ни окон. Все остальные цепи были отображены, но поскольку торец является одновременно толщиной стены, фасадом и единственным выбранным объектом, то размеры каждой из построенных цепей совпали. В последней области окна параметров автоматического построения внешних размеров расположены следующие элементы управления: • поле Distance between dimension lines (Расстояние между размерными линиями) – его назначение понятно из названия; • флажок Place dimensions on four sides (Разместить размеры с четырех сторон) – при установке данного флажка автоматически создаются размеры с четырех сторон выделенных объектов. Настройка автоматического построения внутренних размеров. При выборе команды Document → Document Extras → Automatic Dimensioning → Interior Dimensioning (Документ → Дополнительные возможности → Автопроставление размеров → Внутренние размеры) открывается соответствующее окно (рис. 10.8).
Рис. 10.8. Параметры автопостроения внутренних размеров
В этом окне всего два элемента управления. • Переключатель Column dimensioning (Размеры колонн). Его положения – Object center (Центр объекта) и Object endpoints (Границы объекта) – имеют то же назначение, что и соответствующие положения переключателя Window/door dimensions (Размеры окна/двери). • Флажок Composite wall layers too (Слои композитных стен). Установка этого флажка приводит к автоматическому образмериванию каждого слоя стен со сложной структурой. Алгоритм автопостроения внутренних размеров. Для автоматического построения внутренних размеров нужно сделать следующее. 1. Выделить объекты для автопостроения размеров.
2. Выполнить команду Document → Document Extras → Automatic Dimensioning → Interior Dimensioning (Документ → Дополнительные возможности → Автопроставление размеров → Внутренние размеры). 3. Установить необходимые значения параметров в открывшемся окне и закрыть окно щелчком на кнопке OK. 4. Указать направление размерной линии, щелкнув кнопкой мыши два раза. Размерная линия должна обязательно пересекать образмериваемый контур и быть перпендикулярной одному из его ребер. В противном случае операция не будет выполнена. 5. В последней точке необходимо щелкнуть еще раз. 6. Задать четвертым щелчком кнопки мыши положение размерной линии. 7. Указать положение размерной линии. Размерные цепи будут построены (рис. 10.9).
Рис. 10.9. Автоматическое построение внутренних размеров
Радиальные размеры Для активизации инструмента построения радиальных размеров щелкните на кнопке Radial Dimension (Радиальный размер)
расположенной в разделе More (Дополнительно) палитры Toolbox (Палитра инструментов). При этом на информационной палитре появятся параметры радиальных размеров (рис. 10.10).
Рис. 10.10. Параметры радиальных размеров на информационной палитре
Для вызова окна настройки радиальных размеров по умолчанию (рис. 10.11) щелкните на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
информационной палитры.
Рис. 10.11. Окно настройки радиальных размеров
Настройка параметров радиальных размеров Окно параметров радиальных размеров включает в себя всего одну область – Type and Font (Тип и шрифт). Из не рассмотренных ранее элементов управления в области имеется всего три: • переключатель Dimension Type (Тип размерных элементов). Выбрав одно из двух положений, можно задать отрисовку размерной линии с пометкой центра окружности или дуги крестообразным маркером или без него;
• переключатель Pointer Line & Text (Размерная линия и текст). Три положения определяют вид размерной линии и расположение текста относительно ее: параллельно размерной линии, над горизонтальной выносной линией или параллельно вертикальной выноске; • текстовое поле Prefix (Префикс). В данном поле вводится произвольная информация, которая будет помещена перед размерной надписью. Обычно это знак радиуса R. Остальные параметры, такие как вид и размер маркера, тип пера для отрисовки элементов размеров, высота и начертание шрифта, положение размерной надписи и т. д., мы не будем рассматривать, так как они были описаны в предыдущих разделах. Построение радиальных размеров Построим радиальный размер правого сопряжения. 1. Активизируйте инструмент построения радиальных размеров, щелкнув на кнопке Radial Dimension (Радиальный размер)
палитры инструментов. 2. Для выбора построения радиального размера без отрисовки маркера центра дуги нажмите кнопку
на информационной палитре. 3. Нажмите кнопку
информационной палитры для выбора положения размерной надписи над горизонтальной выноской. 4. Щелкните на внешнем ребре дуги сопряжения. Из точки щелчка будет восстановлен перпендикуляр к касательной к дуге в месте щелчка кнопкой мыши. Длину этого перпендикуляра можно изменять, перемещая указатель мыши. По линии перпендикуляра будет отрисована выносная линия радиального размера. 5. Переместите указатель мыши за пределы пятиугольника в точку предполагаемого размещения выносной линии. 6. Щелкните кнопкой мыши. Радиальный размер с указанными параметрами построен (рис. 10.12).
Рис. 10.12. Построение радиального размера дуги
Редактирование радиальных размеров После того как радиальный размер построен, расположение его элементов можно изменять с помощью операций палитры редактирования, которая появляется при щелчке кнопкой мыши на узловых точках выносной линии радиального размера. При щелчке на любой узловой точке выносной линии доступны операции ее перемещения и тиражирования. Принцип изменения расположения радиального размера рассмотрим на примере тиражирования. Щелчок кнопкой мыши на кнопке Multiply (Тиражирование)
вызывает окно параметров тиражирования (см. рис. 3.61). После настройки необходимых значений, закрытия окна, указания положения копий объектов (рис. 10.13, а) и щелчка кнопкой мыши выполняется операция тиражирования. Особенность этой операции для радиального размера заключается в том, что выносная линия должна всегда быть привязана маркерным концом к измеряемой дуге и направлена к центру этой дуги. По этой причине принцип размещения радиального размера заключается в соединении маркерных концов копий выносной линии с центром измеряемой дуги (рис. 10.13, б) и отрисовкой выносной линии по этому соединению с учетом ее постоянной длины (рис. 10.13, в).
Рис. 10.13. Тиражирование радиальных размеров
При щелчке кнопкой мыши на характеристической точке маркерного конца выносной линии на панели редактирования становится доступной кнопка Move radial dimension (Перемещение радиального размера)
Щелчок на этой кнопке вызывает операцию углового перемещения радиального размера. Двигая указатель мыши, необходимо определить угол перемещения (рис. 10.14, а), а затем нужно щелкнуть кнопкой мыши для его фиксации. Радиальный размер переместится в новое место (рис. 10.14, б).
Рис. 10.14. Угловое перемещение радиального размера
Примечание При указании угла, выходящего за пределы измеряемой дуги, радиальный размер будет привязан к середине дуги. При щелчке кнопкой мыши на характеристической точке конца, смежного с размерной полкой, на панели редактирования появляется кнопка Stretch radial dimension (Перемещение размерной полки)
При ее нажатии запускается операция перемещения размерной полки. После щелчка кнопкой мыши на этой кнопке необходимо указать новое место размерной полки (рис. 10.15, а), а затем нужно щелкнуть кнопкой мыши для ее фиксации. Размерная полка переместится в новое место (рис. 10.15, б).
Рис. 10.15. Перемещение размерной полки
При выделении размерной надписи в ее левом нижнем углу появляется характеристическая точка. Щелчок на ней вызывает панель редактирования с операциями перемещения, поворота, зеркального отображения и тиражирования. Особенность выполнения этих операций (кроме последней) заключается в том, что при изменении положения размерной надписи изменяется длина размерной полки, которая становится такой, чтобы проекция размерной надписи не выходила за ее пределы.
Угловые размеры Для нанесения угловых размеров предназначен инструмент Angle Dimension (Угловой размер)
который расположен в разделе More (Дополнительно) палитры Toolbox (Палитра инструментов). После щелчка на этом инструменте на информационной палитре появляются настройки угловых размеров (рис. 10.16).
Рис. 10.16. Параметры угловых размеров на информационной палитре
Щелчком на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
вызывается окно параметров линейных размеров по умолчанию (рис. 10.17).
Рис. 10.17. Окно настройки угловых размеров
Настройка параметров угловых размеров Практически все настройки угловых размеров вам уже знакомы. Новыми являются положения переключателя Dimension Type (Тип размерных элементов) и переключатель Number Orientation (Ориентация размерной надписи). Переключатель Dimension Type (Тип размерных элементов) имеет два положения – Inner Dimension (Внутренний размер) и Outer Dimension (Внешний размер). Они определяют размещение размерной линии: внутри измеряемого угла или снаружи. Переключатель Number Orientation (Ориентация размерной надписи) имеет три положения: Horizontal (Горизонтально), Perpendicular (Перпендикулярно) и Parallel (Параллельно). При выборе первого варианта размерная надпись располагается горизонтально, при выборе второго – по биссектрисе угла, при выборе третьего – вдоль размерной линии.
Построение угловых размеров Для построения угловых размеров необходимо сделать следующее. 1. Активизировать инструмент построения угловых размеров щелчком на кнопке Angle Dimension (Угловой размер)
2. Задать значения размера, используя параметры, расположенные на информационной палитре или в окне настроек угловых размеров по умолчанию. 3. Выбрать объект(ы) для измерения. Для каждого измеряемого объекта существуют свои способы выбора: · измерение угла дуги – щелкнуть кнопкой мыши на измеряемой дуге, ребре или базовой линии дугообразного измеряемого объекта; · измерение угла между двумя прямолинейными объектами – щелкнуть кнопкой мыши сначала на одном, затем на другом объекте; · измерение угла между произвольно выбранными точками – двумя щелчками кнопки мыши определить направление первого вектора, следующими двумя щелчками задать направление второго вектора. Угол будет измерен между этими двумя векторами. После выбора измеряемых объектов указатель мыши примет форму
4. Щелчком кнопки мыши определить положение размерной линии. Размер будет построен в соответствии с настроенными параметрами. В зависимости от положения переключателя Dimension Type (Тип размерных элементов) и размещения размерной линии возможны варианты построения углового размера. Рассмотрим следующие комбинации указанных параметров. • Переключатель Dimension Type (Тип размерных элементов) установлен в положение Inner Dimension (Внутренний размер): · положение размерной линии указано внутри измеряемого угла. Измеряется внутренний угол (рис. 10.18, а); · положение размерной линии задано снаружи измеряемого угла. Строится центральный угол, размер ставится внутри его (рис. 10.18, б). • Переключатель Dimension Type (Тип размерных элементов) установлен в положение Outer Dimension (Внешний размер): · положение размерной линии указано снаружи измеряемого угла. Измеряется внешний угол (рис. 10.18, в); · положение размерной линии задано внутри измеряемого угла. Строится центральный угол, размер ставится снаружи его (рис. 10.18, г). Угловой размер дуги строится одинаково, вне зависимости от положения переключателя Dimension Type (Тип размерных элементов).
Рис. 10.18. Варианты построения угловых размеров
Отметки возвышений на разрезах/фасадах Инструмент построения отметок возвышений (уровней) на разрезах/фасадах (кнопка
) находится в составе линейных размеров. Мы рассмотрим его в отдельном подразделе по следующим причинам. • Во-первых, он предназначен для обозначения отметок возвышений и работает в окнах разрезов/фасадов проекта, где нельзя использовать остальные инструменты построения линейных размеров. Построение разрезов и фасадов будет рассмотрено в следующей главе. Примечание С помощью рассматриваемого инструмента можно строить отметки возвышений и на плане этажа. В этом случае отсчет ведется от точки начала установленной системы координат и указывается значение координаты Y. Однако построение фасадов на плане этажа противоречит концепции разработки проектов ArchiCAD и допускается только в особых случаях. • Во-вторых, он, в силу своей специфики, изменяет состав параметров окна настройки линейных размеров и соответственно информационной палитры.
Настройка параметров отметок возвышений При активизации инструмента построения отметок возвышений окно параметров линейных размеров изменяется (рис. 10.19).
Рис. 10.19. Настройки отметок возвышений
Как можно видеть, в окне произошли следующие изменения: • появился раскрывающийся список выбора уровня, относительно которого будет измеряться возвышение; • кнопка выбора вида маркера заменилась на набор элементов выбора вида маркера; • вместо переключателя, определяющего размещение текста относительно размерной линии, появился переключатель, задающий наличие знака перед значением уровня; • область Dimension Details (Детали размеров) стала недоступной. Рассмотрим по порядку эти изменения. В списке стандартных уровней, помимо нулевого уровня проекта и двух базовых уровней, определяемых пользователем, можно выбрать возвышение относительно пользовательской системы координат. Эта возможность доступна, если положение точки отсчета стандартной системы координат изменено пользователем. Настройки вида маркера (рис. 10.20) расположены в два ряда.
Рис. 10.20. Настройки вида маркера отметки возвышений
Щелчком кнопки мыши на элементах, расположенных в первом ряду, выбирается общий вид маркера. Вариант изображения значка выбранного маркера уточняется с помощью трех переключателей, расположенных во втором ряду. Первый переключатель определяет размещение значка маркера относительно горизонтали возвышения – сверху или снизу. С помощью второго переключателя выбирается форма значка маркера. Третий переключатель задает закраску значка маркера. При выборе изображения маркера в виде значка отметки уровня на плане этажа (окружности, разделенной на четыре сектора) нижний ряд элементов управления изменяется (рис. 10.21).
Рис. 10.21. Элементы управления видом маркера на плане этажа
Первый переключатель определяет положение размерного текста относительно значка маркера, второй – закраску значка. Переключатель, задающий наличие знака перед значением уровня, имеет два положения. При выборе первого знак + (плюс) при положительном возвышении не отображается. При выборе второго – показывается. При отрицательном возвышении знак – (минус) ставится вне зависимости от положения этого переключателя. При выборе инструмента построения отметок возвышений изменяется также вид информационной палитры (рис. 10.22).
Рис. 10.22. Вид информационной палитры при активизации инструмента отметок возвышений
На информационной палитре становятся доступными рассмотренные выше параметры отметок возвышений. Построение отметок возвышений на разрезах/фасадах Отметки возвышений на разрезах/фасадах создаются точно так же, как и линейные размерные цепи. 1. Создайте проект, подобный показанному на рис. 10.23.
Рис. 10.23. Пример построения возвышений
2. Перейдите в окно фасадов, дважды щелкнув кнопкой мыши на одном из элементов списка Elevations (Разрезы/фасады) палитры Navigator (Навигатор). 3. Активизируйте инструмент построения отметок возвышений и настройте его параметры. 4. Последовательно щелкните кнопкой мыши на точках, возвышения которых необходимо построить. Указанные точки будут помечены маркерами, представляющими собой круг с осевыми линиями. Примечание При щелчке кнопкой мыши на свободном поле чертежа маркеры будут иметь вид квадратов с осевыми линиями. 5. После указания последней точки дважды щелкните кнопкой мыши на свободном поле чертежа или нажмите клавишу Delete. Указатель мыши примет форму молотка (рис. 10.24, а). 6. Щелкните кнопкой мыши в точке предполагаемого размещения отметок. Указанные отметки возвышений будут построены (рис. 10.24, б).
Рис. 10.24. Создание отметок возвышений на разрезах/фасадах
Если отметки возвышений построены в процессе выполнения одной операции, то при выделении любой из отметок выделяется вся цепь. По этой причине редактирование какого-либо параметра отразится на всей цепи отметок возвышений.
Отметки возвышений на плане этажа Для отображения отметок возвышений на планах этажей в ArchiCAD имеется отдельный инструмент, вызываемый щелчком на кнопке Level Dimension (Отметки уровня)
в разделе Document (Документ) палитры ToolBox (Палитра инструментов). При его активизации на информационной палитре появляются соответствующие настройки (рис. 10.25).
Рис. 10.25. Настройки отметок возвышений на плане этажа
Щелчок на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
вызывает окно настройки данного инструмента по умолчанию (рис. 10.26).
Рис. 10.26. Окно параметров отметок возвышений на плане этажа
Настройка отметок возвышений на плане этажа По сравнению с ранее рассмотренными инструментами изменено содержимое набора видов маркера, появилось поле установки угла поворота маркера и флажок Label Frame (Рамка отметки), установка которого обрамляет рамкой значение возвышения. Отметки возвышений на плане этажа должны быть привязаны к одному из объектов. Объекты привязки выбираются щелчком на кнопке Gravity (Привязка)
расположенной на палитре Coordinates (Координаты) (рис. 10.27), которую можно вызвать командой Window → Palettes → Coordinates (Окно → Палитры → Координаты).
Рис. 10.27. Палитра Coordinates (Координаты)
Примечание Кнопка выбора способа привязки доступна только при активизации инструмента Level Dimension (Отметки уровня) или в режимах построения стен, колонн, балок или вставки библиотечных объектов. Вид кнопки меняется в зависимости от установленного способа привязки.
Отметки возвышений на плане этажа могут быть привязаны к следующим объектам проекта: •
– без привязки. В этом случае привязка осуществляется к уровню текущего этажа; •
– к перекрытию; •
– к скату крыши; •
– к 3D-сетке. Поскольку разные точки двух последних объектов могут иметь разные возвышения, привязка будет осуществляться к точке, на которой произведен щелчок кнопкой мыши при указании отметки возвышения. Построение отметок возвышений на плане этажа Для построения отметки возвышения необходимо сделать следующее. 1. Активизировать инструмент Level Dimension (Отметки уровня). 2. Настроить параметры отметки возвышения. 3. Выбрать уровень отсчета и способ привязки точки возвышения к объекту проекта. 4. Щелкнуть кнопкой мыши в необходимой точке плана этажа (рис. 10.28).
Рис. 10.28. Построение отметок возвышений на плане этажа
Выносные надписи Выносные надписи используются для нанесения на чертежи дополнительной информации, которая может быть текстовой, графической или совместной. Для создания выносных надписей в ArchiCAD имеется инструмент Label (Выносная надпись)
который расположен в разделе Document (Документ) палитры ToolBox (Палитра инструментов). При щелчке на этой кнопке появляются настройки выносных надписей на информационной палитре (рис. 10.29).
Рис. 10.29. Настройки выносных надписей на информационной палитре
Настройка выносных надписей Кнопка Settings Dialog (Окно настроек)
открывает окно настройки выносных надписей по умолчанию (рис. 10.30).
Рис. 10.30. Окно параметров выносных надписей
Настройки выносных надписей сгруппированы в шести областях: • Content and Preview (Содержимое и просмотр); • Text Style (Стиль текста); • Pointer (Линия выносной надписи); • Symbol Label (Символ выносной надписи); • Custom Settings (Специальные параметры); • Text Label (Текст выносной надписи). Мы не будем рассматривать области Text Style (Стиль текста) и Custom Settings (Специальные параметры), так как все параметры первой вам уже знакомы, а вторая недоступна, поскольку в стандартной поставке ArchiCAD нет символов выносной надписи, параметры которых устанавливаются в этой области.
В области Content and Preview (Содержимое и просмотр) расположены три элемента управления. • Список объектов ArchiCAD, с которыми могут быть связаны выносные надписи. С каждым из объектов можно связать выносную надпись, которая будет появляться на плане этажа при щелчке кнопкой мыши на этом объекте при активном инструменте создания выносных надписей. Кроме стандартных объектов ArchiCAD, в списке присутствует объект Independent Label (Независимая выносная надпись), который не привязан ни к одному из объектов. • Кнопка, открывающая меню стандартных выносных надписей. Выносная надпись может быть либо просто текстом, либо библиотечным объектом. При необходимости библиотечный объект можно создать, описав его на языке GDL-сценариев. Для создания GDL-объектов используется команда File → Libraries and Objects → New Object (Файл → Библиотеки и объекты → Создать объект). При выборе связанных выносных надписей можно использовать в качестве выносной надписи появляющиеся в меню идентификаторы объектов. • Поле предварительного просмотра, в котором отображается выносная надпись, представляющая собой библиотечный объект (если он имеет возможность предпросмотра). В области Pointer (Линия выносной надписи) (рис. 10.31) можно настроить такие параметры выносной надписи, как вид линии и маркера, задать точку привязки линии к текстовому блоку, размер маркера, а также выбрать перья для отображения линии выносной надписи и ее маркера.
Рис. 10.31. Область Pointer (Линия выносной надписи)
Область Symbol Label (Символ выносной надписи) доступна при выборе в качестве выносной надписи библиотечного объекта и содержит его настройки. Вид и количество параметров зависят от конкретного объекта. Примечание При выборе в качестве выносной надписи библиотечного объекта становится недоступной область Text Label (Текст выносной надписи). Область Text Label (Текст выносной надписи) активна при выборе в качестве выносной надписи объекта Text (Текст) (рис. 10.32). Область Symbol Label (Символ выносной надписи) в этом случае недоступна.
Рис. 10.32. Область Text Label (Текст выносной надписи)
В поле Default Text (Текст по умолчанию) вводится текст, который будет ассоциирован с выносной надписью. Переключатель Label Orientation (Ориентация выносной надписи) имеет четыре положения, причем для независимой выносной надписи доступно только последнее, определяющее угол наклона выносной надписи, который вводится в текстовом поле Set Custom Angle (Произвольный угол наклона). Установка флажка Fix Angle (Блокировать угол)защищает значение введенного угла от случайных изменений. При выборе выносной надписи, связанной с объектом, доступны еще три положения переключателя Label Orientation (Ориентация выносной надписи). Верхняя ориентирует надпись в соответствии с углом наклона объекта, следующие две – вертикально и горизонтально.
Построение выносных надписей Рассмотрим примеры построения зависимых и независимых выносных надписей. Построение зависимых выносных надписей Для создания зависимых выносных надписей сделайте следующее. 1. Активизируйте инструмент построения стен. 2. Откройте окно параметров стен по умолчанию. 3. В разделе STRUCTURE (Структура) области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) задайте в качестве значения параметра Cut Fill (Штриховка сечения) один из материалов группы COMPOSITE STRUCTURES (Составные структуры). 4. Закройте окно параметров стен по умолчанию щелчком на кнопке OK. 5. Создайте прямую стену. 6. Постройте в стене окно. Объекты построены. Теперь свяжем с ними выносные надписи. 1. Активизируйте инструмент построения выносных надписей. 2. Откройте окно параметров выносных надписей по умолчанию. 3. В списке объектов области Content and Preview (Содержимое и просмотр) щелкните кнопкой мыши на объекте Wall Tool (Стена).
4. Откройте меню объектов выносных надписей щелчком на кнопке, расположенной справа от списка объектов, и выберите элемент Wall Label 11 (Выносная надпись для стен). 5. Щелкните на объекте Window Tool (Окно). 6. Выберите из меню объектов выносных надписей элемент Object Label 11 (Выносная надпись для объектов). Теперь со стенами и окнами связаны соответствующие выносные надписи, но с окном связан параметр размеров, а нам нужно вывести тип окна. 1. Откройте область Symbol Label (Символ выносной надписи). 2. Откройте меню параметра Content Type (Тип содержания надписи) и выберите элемент Object Name (Имя объекта). В окне предварительного просмотра появится слово Name (Имя). 3. Закройте окно настройки параметров выносных надписей щелчком на кнопке OK. Теперь все настроено. Создаем надписи. 1. Если на информационной палитре справа от кнопки активизации слоев отображена кнопка построения независимой выносной надписи, имеющая вид
то щелкните на ней и из появившихся кнопок выберите
Она переключает инструмент построения выносных надписей в режим создания зависимой надписи. Совет Чтобы избежать непроизводительных потерь времени, постоянно обращайте внимание на то, кнопка построения какой выносной надписи активизирована – зависимой или независимой. 2. Щелкните кнопкой мыши в любой точке стены. На экране появится значок с параметрами материалов сечения стены. 3. Щелкните на окне. Рядом с окном отобразится его наименование (рис. 10.33).
Рис. 10.33. Построение зависимых выносных надписей
Примечание Для одного объекта может быть построена только одна зависимая надпись. При необходимости внести дополнительную информацию используйте независимые выносные надписи. Построение независимых выносных надписей Независимые выносные надписи не имеют ограничений по количеству размещений. В качестве независимой выносной надписи могут быть использованы любые объекты, доступные в меню объектов выносных надписей. Если для независимой надписи выбран объект Text (Текст) и поле Default Text (Текст по умолчанию) области Text Label (Текст выносной надписи) пусто, то необходимый текст будет запрошен в процессе построения надписи. Это дает возможность строить выносные надписи с произвольным текстом. 1. Активизируйте инструмент построения выносных надписей. 2. Откройте окно параметров выносных надписей по умолчанию. 3. В списке объектов области Content and Preview (Содержимое и просмотр) щелкните на объекте Independent Label (Независимая выносная надпись). 4. Откройте меню объектов выносных надписей щелчком на кнопке, расположенной справа от списка объектов, и выберите элемент Text (Текст). 5. В области Text Style (Стиль текста) установите кодировку Cyrillic (Кириллица). 6. Проверьте, чтобы поле Default Text (Текст по умолчанию) области Text Label (Текст выносной надписи) было пусто. 7. Закройте окно параметров выносных надписей щелчком на кнопке OK. 8. Активизируйте режим построения независимой надписи, щелкнув на кнопке
на информационной палитре справа от кнопки активизации слоев. Если на информационной палитре активна кнопка
то щелкните на ней и нажмите кнопку
9. Щелкните кнопкой мыши в точке привязки выносной надписи. В этой точке будет находиться маркер линии выносной надписи. Обычно это конец стрелки, но можно выбрать и другой маркер, используя соответствующую кнопку области Pointer (Линия выносной надписи) окна настроек выносной надписи. 10. Вторым щелчком определите противоположный конец стрелки. 11. Если необходимо продолжить выносную линию горизонтальной полкой или построить дугообразную выносную линию, то переместите указатель мыши в конечную точку полки или дуги. Примечание
Для построения дугообразной выносной линии необходимо установить в соответствующее положение переключатель вида выносной линии в области Pointer (Линия выносной надписи) окна настроек выносной надписи. 12. Щелкните кнопкой мыши. Конечная точка выносной линии является начальной точкой текстового блока. 13. Если необходимо задать конкретную ширину текстового блока, то переместите указатель мыши на необходимое расстояние. 14. Щелкните кнопкой мыши. Активизируется окно текстового редактора с панелью форматирования текста. 15. Введите необходимый текст. 16. Щелкните кнопкой мыши. Итак, независимая выносная надпись построена (рис. 10.34).
Рис. 10.34. Построение независимой выносной надписи
Редактирование выносных надписей Редактировать выносные надписи можно обычным способом, выделив их. Выносные надписи можно перемещать, копировать, зеркально отражать, изменять положение их характеристических точек и т. д. Примечание Конкретные изменения, которые можно производить над выносными надписями, зависят от их типа.
Настройка единиц измерения Говоря об оформлении чертежа, а особенно о простановке размеров, нельзя обойти вниманием настройку единиц измерения. Параметры единиц измерения отображаются в окне Project Preferences (Настройки проекта) (рис. 10.35), которое открывается при выполнении команды Options → Project Preferences → Dimensions (Параметры → Настройки проекта → Размеры).
Рис. 10.35. Окно настройки единиц измерения
Рассматривать элементы управления начнем с раскрывающегося списка Standard (Стандарт), из которого можно выбрать готовый набор единиц измерения, соответствующий определенному стандарту, например стандарт DIN, US Architect (Архитектурный США), US Builder (Строительный США) и т. д. Однако поскольку мы живем и работаем в России, то сначала необходимо указать набор Custom (Избранный). После того как будут настроены все необходимые единицы измерения, например в соответствии с ГОСТ, вашим корпоративным стандартом и т. п., этот набор можно сохранить щелчком на кнопке Add (Добавить). Система запросит имя, под которым эти настройки и будут сохранены в списке. Кнопка Delete (Удалить) предназначена для удаления сохраненного стандарта единиц измерения из списка стандартов. Под раскрывающимся списком Standard (Стандарт) расположены кнопки типов размеров. Щелчок на кнопке открывает группу настроек единиц измерения, соответствующих данному типу. Имеется восемь типов размеров: •
Linear Dimensions (Линейные размеры); •
Angular Dimensions (Угловые размеры); •
Radial Dimensions (Радиальные размеры); •
Level Dimensions (Отметки возвышений на плане этажа); •
Elevation Dimensions (Отметки возвышений на разрезах/фасадах); •
Window/Door Dimensions (Размеры окна/двери); •
Sill Height Dimensions (Возвышения окон и дверей); •
Area Calculations (Единицы измерения площади). Справа от кнопок типов размеров расположено поле Sample (Пример), в котором отображается вид размера на чертеже в зависимости от установленных параметров. К настройкам единиц измерения относятся следующие элементы [8]: • Раскрывающийся список Unit (Единица измерения). Из этого списка можно выбрать такие единицы измерения, как метры, сантиметры, миллиметры, а также различные форматы отображения футов и дюймов. Для угловых размеров в качестве единиц измерения можно указать: · decimal degrees (градусы с десятичными долями); · degrees, minutes, seconds (градусы, минуты, секунды); · grad (грады); · radian (радианы); · surveyor's unit (топографические единицы). • Раскрывающийся список Decimals (Количество знаков после запятой). Диапазон – от 0 до 4, зависит от выбранной единицы измерения. Вид разделителя целой и дробной части зависит от региональных настроек операционной системы.
• Раскрывающийся список Extra Accuracy (Точность округления). Выбирается точность, с которой будет отображен размер: 0,01; 0,1; 0,25; 0,5; Off (Не отображать). Младшие десятичные разряды, округленные с выбранной точностью, будут отображены в виде надстрочного индекса после последнего значащего разряда. Например, построенный объект имеет размер 20 388 мм. В качестве единиц измерения для построения размеров выбраны метры, количество знаков после запятой – 1, точность округления установлена 0,1. Тогда размер будет отображен в виде 20,39, то есть 20,39 м. При выборе варианта Off (Не отображать) будет показываться только установленное количество знаков после запятой. Для приведенного примера размер будет выглядеть как 20,4. Значение раскрывающегося списка Extra Accuracy (Точность округления) неприменимы для угловых размеров. Для единиц измерения площади данный список заменяется раскрывающимся списком Rounding (Округление) с диапазоном выбора значений округления 0,25; 0,5; Off (Не отображать). • Флажок Hide Zero Wholes (Скрыть ведущие нули). Установка флажка приводит к отображению только значащих разрядов. Параметр недоступен для отметок уровней, угловых размеров и единиц измерения площадей. • Флажок Hide Zero Decimals (Скрыть незначащие нули десятичной части). При установленном флажке крайние правые нули десятичной части размера не отображаются, даже если количество знаков после запятой достаточно для их отображения. Параметр недоступен для отметок уровней. Внимание! Флажки Hide Zero Wholes (Скрыть ведущие нули) и Hide Zero Decimals (Скрыть незначащие нули десятичной части) не могут быть установлены одновременно. • Переключатель Witness Line Scalability (Масштабирование размеров). При установке данного переключателя в положение Scaled (Масштабировать) величина размерных элементов изменяется при изменении масштаба чертежа. Установка переключателя в положение Fixed (Не изменять) приводит к постоянной величине размерных элементов вне зависимости от изменения масштаба. • Флажок Revert All Dimension Text to Automatic Position (Вернуть размерный текст в первоначальное положение). При установке этого флажка все размерные надписи, перемещенные вручную, возвращаются на стандартно определенное при создании размера место. • Флажок Revert All Custom Text to Measured Value (Вернуть измененные размеры к измеренным значениям). Установка данного флажка возвращает установленные вручную значения размеров к реально измеренным значениям объекта. При установленных флажках Revert All Dimension Text to Automatic Position (Вернуть размерный текст в первоначальное положение) и/или Revert All Custom Text to Measured Value (Вернуть измененные размеры к измеренным значениям) щелчок на кнопке OK окна Project Preferences (Настройки проекта) приведет к необратимым изменениям размеров во всем проекте, то есть все вручную сделанные изменения будут потеряны.
Глава 11 Визуализация элементов проекта: разрезы, фасады, интерьеры
• Разрезы • Фасады • Интерьеры • Связывание видов
Развивая тему оформления чертежей, продолжим рассмотрение инструментов ArchiCAD для создания проектной документации. В этой главе будут описаны инструменты, предназначенные для построения разнообразных видов, полученных с применением секущих плоскостей: разрезов, фасадов и интерьеров.
Разрезы Непременной составной частью проектной документации, позволяющей составить полное впечатление о структуре проектируемого объекта, являются разрезы. В соответствии с конструкторской терминологией, разрез – это изображение объекта, мысленно рассеченного одной или несколькими плоскостями. На разрезе показывается то, что находится в секущей плоскости и за ней. Для представления внешнего вида проектируемого объекта используются фасады. Фасад – это вид объекта со стороны. Чаще всего фасад отображает вид объекта при направлении взгляда на наружную поверхность стены перпендикулярно к ее плоскости. Если взгляд направлен из точки, находящейся внутри здания или помещения, на внутреннюю поверхность его стены, то такой вид называется интерьером. Для построения разрезов, фасадов и интерьеров в ArchiCAD имеются мощные инструменты, позволяющие проектировщику строить практически любые варианты этих элементов документации, причем их построение происходит в автоматическом режиме, что существенно экономит время разработчика. Рассмотрение построения дополнительных видов начнем с разрезов, поскольку это, во-первых, наиболее общий инструмент, на технологиях которого базируются остальные, а во-вторых, именно он расположен по умолчанию первым среди рассматриваемых инструментов на палитре инструментов и соответственно на карте проекта.
Параметры разрезов Чтобы перейти в режим построения разрезов, нужно щелкнуть на кнопке Section (Разрез)
расположенной в разделе Document (Документ) палитры ToolBox (Палитра инструментов). При этом на информационной палитре появятся настройки разрезов (рис. 11.1).
Рис. 11.1. Вид информационной палитры в режиме построения разрезов
Как обычно, рассматривать параметры изучаемого инструмента будем в окне настроек по умолчанию (рис. 11.2), которое вызывается щелчком на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
информационной палитры.
Рис. 11.2. Окно параметров разрезов по умолчанию
Настройки разрезов сгруппированы в шести областях. В области General (Общие настройки) расположены общие параметры разреза. Рассматривать элементы управления в этой области начнем с третьего сверху, поскольку именно от его выбора зависит доступность всех остальных элементов этой группы. • Раскрывающийся список, из которого выбирается тип создаваемого или редактируемого разреза. Возможен следующий выбор.
· Create new section viewpoint (Создать новый разрез). Элемент доступен при отсутствии выделенных разрезов. Выбор этого значения делает доступными все остальные элементы управления области General (Общие настройки). Если окно настроек разреза открывается, когда выделены один или несколько разрезов, то элемент заменяется на Source Marker (Текущий маркер). При выборе значения Create new section viewpoint (Создать новый разрез) происходит создание вида по виртуальной модели здания на основе определяемой пользователем точки зрения. · Place linked marker (Поместить связанный маркер). При выборе этого элемента в рабочую область помещается маркер разреза, который должен быть связан с уже существующим видом или чертежом. Конкретный объект создаваемой ссылки выбирается из окна Define Marker Reference (Определить маркерную ссылку) (рис. 11.3).
Рис. 11.3. Выбор маркерной ссылки
Из раскрывающегося списка The marker will refer to (Маркер будет ссылаться на) выбирается тип конкретной ссылки. В зависимости от этого выбора меняется вид списка доступных для ссылки изображений. После выбора значения Place linked marker (Поместить связанный маркер) остальные параметры области General (Общие настройки) становятся недоступными. · Place unlinked marker (Поместить несвязанный маркер). В рабочее поле помещается маркер, не связанный ни с одним объектом (см. область Marker Head (Заголовок маркера)). • Поле Reference ID (Идентификатор разреза). ArchiCAD ведет автоматический учет всех элементов проекта, присваивая им идентификаторы. Каждому разрезу при его создании присваивается идентификатор, состоящий из префикса S (от слова section – «разрез»), дефиса и порядкового номера выполняемого разреза. Если в вашей организации существует собственная
иерархия документации проекта или вы хотите использовать произвольные идентификаторы, то замените стандартный идентификатор нужным. • Поле Name (Наименование разреза). Все вышесказанное по отношению к идентификатору относится и к наименованию разреза. • Раскрывающийся список Status (Статус). Есть три варианта. · Autorebuild Model (Автообновление модели) – при выборе этого значения любое изменение в проекте будет приводить к соответствующему автоматическому изменению разреза при переключении в окно разреза. Совет Поскольку построение разреза занимает достаточно большое время, использовать этот вариант при разработке сложных проектов с большим количеством объектов не рекомендуется. · Manual Rebuild Model (Ручное обновление модели) – изменения в проекте не оказывают влияния на разрез. Изменить вид разреза в соответствии со сделанными в проекте изменениями можно, выполнив команду Rebuild from Model (Обновить модель), доступную в контекстном меню разреза. · Drawing (Чертеж) – построенный разрез становится чертежом. Внести в него изменения можно, только выполнив команду обновления всех разрезов, имеющих статус чертежа. Работа с чертежами описана в гл. 13. • Раскрывающийся список Show On Stories (Показывать на этажах) включает четыре элемента: · All (На всех) – построенная линия разреза отображается на любом этаже проекта; · Home (На этаже построения) – линия разреза будет показана только на том этаже, где она была построена; · Entirely in Range (Полностью внутри диапазона) – линия разреза отобразится только на тех этажах, которые полностью попадают внутрь области просмотра, определенную переключателем Vertical Range (Глубина просмотра); · Partly in Range (Частично внутри диапазона) – для отображения линии разреза на этаже необходимо, чтобы хоть часть этого этажа находилась внутри области просмотра. Примечание Поскольку два последних элемента списка Show On Stories (Показывать на этажах) связаны с областью просмотра, они будут доступны только при установке переключателя Vertical Range (Глубина просмотра) в положение Limited (Ограниченная). • Переключатель Horizontal Range (Глубина разреза). Имеет три положения. · Infinite (Неограниченная) – на построенном разрезе будут отображены все объекты, находящиеся в плоскости разреза и за ней, на каком бы расстоянии от плоскости они ни находились; на информационной палитре данному положению переключателя соответствует кнопка
· Limited (Ограниченная) – при построении разреза пользователь определяет расстояние от секущей плоскости, ограничивающее глубину видимости. На отображаемый разрез не попадут объекты, которые находятся от секущей плоскости дальше определенного при создании разреза расстояния; установить это положение можно также кнопкой
информационной палитры. · Zero Depth (Сечение) – на разрезе будут показаны только те части объектов, которые лежат в секущей плоскости, то есть будет построено сечение. Примечание Линия, ограничивающая глубину разреза, будет отображаться только при выполнении команды меню View → On-Screen View Options → Section Depth Outline (Вид → Настройки просмотра → Линия глубины разреза). • Переключатель Vertical Range (Глубина просмотра). Данный переключатель аналогичен области просмотра, которая рассматривалась в разделе «Плоскости области просмотра» гл. 7. Имеет два положения: · Infinite (Неограниченная) – на разрезе будет отображен проект во всю свою высоту; · Limited (Ограниченная) – при установке переключателя в это положение становятся доступными два поля, которые расположены справа от него. В них устанавливаются возвышения верхней и нижней плоскостей области просмотра. На разрезе будут отображены только те части объектов, которые находятся между заданными возвышениями. Уровень, от которого будут отсчитываться возвышения, выбирается из раскрывающегося списка, расположенного над полем установки верхнего возвышения. В области Marker (Маркер) (рис. 11.4) расположены элементы управления для определения вида разреза на плане этажа. Они сгруппированы в двух разделах.
Рис. 11.4. Параметры линии разреза
В верхнем разделе размещены параметры линии маркера. • Кнопка выбора типа линии разреза, справа от которой находятся элементы управления выбором пера для этой линии. • Переключатель, определяющий вид линии разреза. Имеет два положения: · Continuous (Без разрывов). Отображается непрерывная линия[9] разреза установленного типа; · Segmented (Сегментированная). При установке переключателя в это положение линия разреза разбивается на отдельные сегменты и становятся доступными флажки, отвечающие за отображение концевых и промежуточных сегментов и маркеров, а также поле Length (Длина), предназначенное для установки длины отображаемых сегментов. Нижний раздел содержит параметры, определяющие вид самого маркера и связанной с ним текстовой информации.
Выбор маркера осуществляется щелчком на кнопке, расположенной в левом верхнем углу раздела. Меню по умолчанию содержит три пункта. • No marker (Без маркера). При выборе этого пункта все элементы управления данной области становятся недоступными. В рабочем поле отображается только линия разреза. • Biult-in Section Marker (Встроенный маркер разреза). Будет отображен маркер, форму которого можно выбрать из набора изображений, расположенных в области Marker Head (Заголовок маркера). Другой способ выбора формы маркера разреза – использование параметра Marker Style (Форма маркера), который расположен в списке параметров, находящемся в нижней части рассматриваемого раздела. • Load Other Section Marker (Загрузить другой маркер разреза). При выборе этого пункта откроется навигационное окно, с помощью которого можно выбрать файл (при наличии такового) с объектами типа маркера разреза. Вид текущего маркера отображается в поле предварительного просмотра, расположенном в правом нижнем углу рассматриваемой области. Слева от поля предварительного просмотра находится список параметров маркера. Вид и количество параметров списка зависят от выбранного маркера. В частности, здесь можно определить тип и параметры штриховки маркера, формат, содержание и ориентацию маркерной надписи. При установке флажка Use Symbol Colors (Использовать цвета символа) элементы маркера будут отображены теми цветами, которые заданы в его параметрах. В противном случае все элементы маркера будут отрисованы цветом пера, расположенного над этим флажком. Настройки области Marker Head (Заголовок маркера) предназначены для более удобной установки параметров маркера. Обратим внимание лишь на поля Custom Text (Произвольный текст) разделов First Text Row (Первая строка) и Second Text Row (Вторая строка) данного раздела. Именно в этих полях вводится произвольный текст, который будет отображен при выборе типа маркера Place unlinked marker (Поместить несвязанный маркер). Вид разреза на плане этажа зависит не только от рассмотренных установок, но и от других настроек рабочей среды ArchiCAD. Так, можно «подсветить» область разреза, имеющего тип Create new section viewpoint (Создать новый разрез) или Source Marker (Текущий маркер), активизировав пункт меню View → On-Screen View Options → Highlight Source Markers (Вид → Параметры отображения → Подсветить маркеры). В том же меню находится команда Marker Range (Глубина маркера), отвечающая за отображение линии глубины разреза. Отображение маркеров в соответствии с их индивидуальными установками для каждой области доступно только при установке переключателя Show Section and Elevations Markers (Показать маркеры разрезов и фасадов) в положение As in Settings (Как в установках). Этот переключатель находится в разделе Options for Construction Elements (Параметры конструкционных элементов) окна Model View Options (Параметры просмотра модели), который вызывается командой Document → Set Model View → Model View Options (Документ → Установки вида модели → Параметры вида модели). При выборе альтернативных положений переключателя все маркеры разрезов и фасадов будут отображаться одинаково вне зависимости от индивидуальных настроек их вида.
Остальные области окна настройки разрезов появляются только при выборе типа разреза Create new section viewpoint (Создать новый разрез) или Source Marker (Текущий маркер), то есть при разрезе, создаваемом или созданном на основе виртуальной модели проекта. Наиболее насыщенная и интересная область – Model Display (Вид модели). Именно настройками его многочисленных параметров (рис. 11.5) определяется, как будет выглядеть созданный разрез. Рассмотрим эти параметры подробнее.
Рис. 11.5. Область Model Display (Вид модели)
В разделе UNCUT ELEMENTS (Нерассеченные элементы) собраны настройки для отображения тех объектов и их частей, которые расположены за секущей плоскостью. • Fill Uncut Surfaces with (Закрасить нерассеченные поверхности). Элемент определяет закраску поверхностей объектов, расположенных за плоскостью разреза. Щелчок кнопкой мыши на элементе вызывает меню (рис. 11.6), из которого можно выбрать способ закраски. · Nothing (Без закраски). Поверхности объектов не закрашиваются. · Uniform pencolor (Единое перо). Становится доступным параметр, отвечающий за выбор пера для закраски поверхностей всех нерассеченных объектов.
· Own Material Colors (Non-Shaded) (Цвет материала объекта (без затенения)). Поверхности объектов, расположенных за плоскостью разреза, будут отображены цветом поверхности, определенным для конкретного объекта. · Own Material Colors (Shaded) (Цвет материала объекта (с затенением)). То же, что и предыдущий способ, но при закраске будут учтены параметры освещения объекта, описанные ниже.
Рис. 11.6. Способы закраски поверхностей нерассеченных объектов
• Uniform Pen for Uncut Contours (Единое перо для контуров). Установка этого флажка делает доступным элемент выбора пера, которым будут отрисовываться контуры объектов, находящихся за плоскостью разреза. При снятом флажке контуры каждого объекта будут отрисованы пером, установленным в свойствах объекта. • Vectorial 3D Hatching (Векторная 3D-штриховка). При установке этого флажка поверхности нерассеченных объектов будут заштрихованы с использованием векторного типа штриховки, установленного в свойствах объекта. • Transparency (Прозрачность). При установленном флажке разрез будет построен с учетом степени прозрачности материала объектов. Например, будут видны объекты, находящиеся за окнами или стеклянными дверями. Подраздел SUN AND SHADOWS (Свет и тени) включает в себя набор параметров, определяющих представление разрезов с учетом освещения. • Viewpoint Sun Settings (Положение солнца). Щелчок кнопкой мыши на этом элементе позволяет выбрать положение солнца по отношению к объекту и тем самым определить способ отрисовки теней. Имеется два варианта. · As In 3D Windows (Как в 3D-окне). Положение солнца принимается таким, каким оно установлено в окне просмотра и редактирования трехмерных изображений. · Custom (Произвольно). Становятся доступными два параметра: Sun Azimuth (Положение солнца) и Sun Altitude (Высота солнца), которые определяют угол положения солнца относительно объекта и угол подъема солнца над горизонтом. • Vectorial Sun Shadow (Векторная тень). Установка этого флажка делает доступными элементы выбора параметров тени: Shadow Polygons (Шаблон тени), Fill Pen (Перо шаблона) и Fill Background Pen (Перо фона шаблона). Элементы управления подраздела MARKED DISTANT AREA (Параметры удаленной области) становятся доступными только при установке соответствующего флажка, расположенного в поле заголовка. Кроме того, переключатель Horizontal Range (Глубина разреза) раздела General (Общие настройки) не должен быть установлен в положение Zero Depth (Нулевая). Активизируемые элементы управления аналогичны соответствующим элементам управления подраздела UNCUT ELEMENTS (Нерассеченные элементы). Об удаленной области будет подробно рассказано ниже при рассмотрении построения разрезов. C помощью элементов управления, расположенных в разделе Story Levels (Отметки возвышений), можно настроить отображение отметок возвышений, расположенных в окне разреза. Все эти элементы были рассмотрены в предыдущих разделах.
Последний раздел Story Handle Marker Custom Settings (Специальные установки маркера этажа) будет доступен только при выборе маркера, с которым ассоциирован GDL-сценарий. В рассмотренном окне настройки разрезов отсутствуют кнопки, отвечающие за выбор метода построения разреза и представленные на информационной палитре. Эти методы различаются по виду линии разреза: Single (Сплошная), которой соответствует кнопка
и Staggered (Сегментированная), связанная с кнопкой
Построение разрезов Если при рассмотрении параметров разреза вы пробовали изменять их значения, то нужно вернуться к установкам по умолчанию, чтобы приводимые ниже примеры в достаточной степени соответствовали тому, что вы увидите на мониторе. Поскольку вряд ли вы запомнили или записали начальные установки разрезов, то наиболее просто сделать это, начав новый проект. 1. Выполните команду File → New (Файл → Новый) или нажмите сочетание клавиш Ctrl+N. На экране появится окно New Project (Новый проект). 2. Из расположенного внизу раскрывающегося списка выберите пункт Default Profile (Профиль по умолчанию). 3. Нажмите кнопку New (Новый). Через некоторое время будет открыт новый проект с установленными по умолчанию настройками рабочей среды ArchiCAD. Внимание! Если в текущем сеансе работы вы проводили какие-либо построения или меняли настройки параметров, то перед открытием окна нового проекта появится диалоговое окно Save Changes (Сохранить изменения) с запросом о сохранении текущего проекта. В зависимости от необходимости такого сохранения нажмите одну из кнопок: Don’t save (Не сохранять) или Save (Сохранить). В последнем случае вам, возможно, придется выполнить дополнительные действия по сохранению проекта, в частности ввести имя сохраняемого файла проекта в открывшемся навигационном окне. Для рассмотрения принципов построения разрезов постройте двухэтажный дом с фундаментом и крышей, создайте двери и окна (рис. 11.7, а). На плане первого этажа постройте внутренние стены так, чтобы образовались комнаты. У окон двух смежных комнат поместите столы и кресла, взяв их из библиотеки объектов. Приблизительный план первого этажа может выглядеть так, как показано на рис. 11.7, б.
Рис. 11.7. Подготовка проекта к построению разрезов
Приступаем к построению разреза. 1. Нажмите кнопку Section (Разрез)
палитры инструментов. 2. Откройте окно настройки разрезов, нажав кнопку
информационной палитры. 3. В поле Reference ID (Идентификатор разреза) области General (Общие настройки) введите 1. В поле Name (Наименование разреза) введите слово Разрез. 4. В области Marker (Маркер) настройте следующие параметры: · из раскрывающегося списка Font Script (Семейство шрифта) выберите кодировку Cyrillic (Кириллическая); · в поле Text Height (Высота шрифта) установите высоту шрифта, равную 3; · в поле Marker height (Высота маркера) установите высоту маркера, равную 5. 5. В области Model Display (Вид модели) установите флажок в заголовке раздела MARKED DISTANT AREA (Параметры удаленной области). 6. В области Story Levels (Отметки возвышений) из раскрывающегося списка Font Script (Семейство шрифта) выберите кодировку Cyrillic (Кириллическая). 7. Закройте окно настройки разрезов, нажав кнопку OK. 8. Щелчками кнопки мыши на плане чертежа укажите две точки прямой, определяющей положение проекции секущей плоскости. Указатель мыши примет форму глаза (рис. 11.8).
Рис. 11.8. Построение разреза
9. Переместите указатель мыши на ту сторону проекции секущей плоскости, куда должен быть направлен взгляд, и щелкните кнопкой мыши. Разрез построен (рис. 11.9).
Рис. 11.9. Вид разреза на плане этажа
Рассмотрим элементы разреза. Проекция секущей плоскости на план этажа (будем в дальнейшем называть ее линией разреза) обозначена штрихпунктирной линией, по концам ее находятся маркеры. По умолчанию они имеют форму треугольников, вершины которых направлены в сторону взгляда. По бокам маркеров проставлен идентификатор разреза, параллельно линии разреза в направлении взгляда проходит линия границы удаленной области, обозначенная сплошной линией. Обратите внимание на изменение, произошедшее на палитре Navigator (Навигатор). В разделе Sections (Разрезы) появился новый элемент с названием 1 Разрез (Autorebuild Model). Это название состоит из значений, введенных в поля идентификатора и имени разреза. В скобках отображается статус разреза, который определяет режим обновления разреза или принадлежность построенного разреза к чертежам. Статус разреза можно изменить с помощью соответствующего параметра области General (Общие настройки) окна параметров разрезов. Дважды щелкните кнопкой мыши на элементе, появившемся на палитре Navigator (Навигатор). После некоторой паузы, требующейся на построение, на экране появится разрез, автоматически созданный программой ArchiCAD по виртуальной модели здания (рис. 11.10).
Рис. 11.10. Вид разреза
Что ж, эффектно! Теперь давайте решим другую задачу. Создадим разрез, показывающий расположение мебели в комнатах, причем уберем «немеблированные» помещения: фундамент, второй этаж, крышу и пустые комнаты первого этажа. Это можно сделать редактированием свойств построенного разреза, поэтому познакомимся с предназначенными для этого инструментами.
Редактирование разрезов Для редактирования разреза его необходимо выделить. После выделения становятся доступными характеристические точки на концах линии разреза, на серединах ее сегментов и на середине линий глубины и границы удаленной области. Щелчок кнопкой мыши на этих точках и линиях определяет доступность на палитре редактирования стандартных операций перемещения, поворота, зеркального отражения и тиражирования разреза. Но есть и специальные операции. • Stretch (Растяжение)
Доступна при щелчке кнопкой мыши на концах линии разреза. Используется для изменения ширины конечных сегментов на линии разреза. • Move Section/Elevation line segment (Перемещение сегмента разреза/фасада)
Доступна при щелчке кнопкой мыши на линиях разреза, глубины разреза и границе удаленной области, а также на характеристических точках их середин. Недоступна для концов линии разреза. Используется для перемещения сегментов
линии сечения, границы удаленной области или линии глубины в направлении, перпендикулярном текущему положению линии. • Break Section/Elevation line (Построить сегмент)
Операция доступна при щелчке кнопкой мыши на характеристической точке середины сегмента линии разреза. Используется для сегментирования линии разреза. Примечание Поскольку построенный разрез имеет несегментированную линию разреза, считается, что линия разреза состоит из одного сегмента. Выполнять поставленную задачу начнем, уменьшая ширину линии разреза. 1. Вернитесь в окно плана этажа, нажав клавишу F2, и выделите построенный разрез. 2. Щелкните кнопкой мыши на характеристической точке верхнего конца линии разреза. 3. Нажмите кнопку
на палитре редактирования. 4. Переместите указатель мыши так, чтобы проекция верхнего конца линии разреза оказалась немного левее мебели верхней комнаты (рис. 11.11).
Рис. 11.11. Изменение ширины разреза
5. Щелкните кнопкой мыши. Ширина линии разреза изменилась. Подвинем линию разреза так, чтобы она не захватывала наружную стену.
1. Выделите построенный разрез. 2. Щелкните кнопкой мыши на любом месте разреза, кроме концевых характеристических точек. 3. Выберите операцию перемещения линии разреза, нажав кнопку
на палитре редактирования. 4. Переместите линию разреза в соответствии с задачей (рис. 11.12).
Рис. 11.12. Перемещение линии разреза
5. Щелчком кнопки мыши зафиксируйте новое положение линии разреза. Мы ограничили ширину разреза. Теперь сделаем то же самое с его высотой. Для этого необходимо определить глубину просмотра, то есть указать в качестве нижней границы области просмотра возвышение первого этажа, а в качестве верхней – возвышение второго. Если нет необходимости включать в отображение разрез межэтажного перекрытия, то в качестве верхней границы можно указать такое значение возвышения, при котором перекрытие не будет включено в разрез. Редактируем. 1. Выделите построенный разрез.
2. Нажмите кнопку
на информационной палитре. Для редактирования станут доступными поля Vertical Range: Upper Limit (Глубина просмотра: верхняя граница) и Vertical Range: Lower Limit (Глубина просмотра: нижняя граница), расположенные справа от этой кнопки. 3. Введите в верхнее поле значение 2500. Значение нижнего поля оставьте равным нулю. Внимание! Так как в приведенном примере мебель стоит на первом этаже, а по умолчанию именно возвышение первого этажа принимается за нулевой уровень, то нулевое значение нижней границы глубины просмотра можно оставить без изменения. Но в общем случае необходимо точно знать, относительно какого уровня отсчитываются возвышения. Установить точку отсчета можно, используя элемент управления, расположенный над полями установки границ глубины просмотра в разделе General (Общие настройки) окна настройки разреза. 4. Переключитесь в окно построенного разреза и посмотрите результат редактирования (рис. 11.13).
Рис. 11.13. Результат редактирования ширины разреза
Теперь на разрезе нет ничего лишнего. Видны части двух стен, стол, кресло, окно и дверь. Но задача еще не решена. Как убрать стену, чтобы можно было посмотреть расположение мебели в соседней комнате? Удаление или перемещение стены на невидимый слой не решает задачи в общем смысле. А вдруг нужно, чтобы дверь осталась на своем месте, или на части стены, примыкающей к углу, висят картина или бра, которые желательно показать? Для решения этой задачи сделаем разрез сегментированным. 1. Вернитесь в окно плана этажа и выделите построенный разрез. 2. Щелкните кнопкой мыши на характеристической точке, расположенной в центре линии разреза. 3. Нажатием кнопки
на палитре редактирования выберите операцию сегментирования линии разреза.
4. Еще раз щелкните кнопкой мыши на характеристической точке, расположенной в центре линии разреза. Линия разреза будет разбита на два сегмента. Теперь нужно подвинуть верхний сегмент линии разреза так, чтобы он оказался в пределах верхней комнаты. Таким образом мы «обойдем» стену. Операция перемещения линии разреза вам уже знакома, и ее выполнение не должно вызывать трудностей. 1. Щелкните кнопкой мыши на линии разреза верхнего сегмента. 2. Нажатием кнопки
на палитре редактирования выберите операцию перемещения сегмента. 3. Переместите указатель мыши на план соседней комнаты так, чтобы линия перемещаемого сегмента встала перед мебелью (рис. 11.14, а). 4. Щелкните кнопкой мыши. Разрез построен (рис. 11.14, б).
Рис. 11.14. Сегментирование линии разреза
Что можно сказать о результате построения разреза, видимом на плане этажа? Пожалуй, не совсем правильно проходит граница между сегментами. Она пересекает дверь, поэтому на разрезе мы увидим только часть дверного проема. Почему так произошло? Дело в том, что при сегментировании редактируемый сегмент разбивается на две равные части и граница между сегментами идет от середины разбиваемого сегмента. Убедимся в правильности наших предположений – переключитесь в окно разреза и посмотрите на текущий результат (рис. 11.15).
Рис. 11.15. Вид многосегментного разреза
Предположение о рассеченной двери подтвердилось, но к этому недостатку добавилась еще одна неожиданность. Обратите внимание на разницу в яркости изображения объектов в ближней и дальней комнатах. Это результат положения границы удаленной области, которая находится перед мебелью второй комнаты. Граница удаленной области разделяет объекты разреза на две части: замкнутую область и удаленную. Если удаленная область активна, то есть установлен флажок, расположенный в заголовке подраздела MARKED DISTANT AREA (Учет удаленной области) раздела Model Display (Вид модели) окна настройки разрезов, то объекты между линией разреза и границей удаленной области считаются принадлежащими замкнутой области. Объекты за этой границей принадлежат удаленной области. Параметры отображения объектов замкнутой и удаленной областей могут быть настроены по-разному. Для замкнутой области они настраиваются в подразделе UNCUT ELEMENTS (Нерассеченные элементы), а для удаленной – в подразделе MARKED DISTANT AREA (Параметры удаленной области) раздела Model Display (Вид модели) окна настройки разрезов. Исправляем недостатки разреза. Предположим, что на разрезе должны быть видимы полностью и межкомнатная дверь, и окно дальней комнаты, а яркость объектов должна быть одинакова. Для этого необходимо, во-первых, изменить ширину сегментов линии разреза, а во-вторых, сделать идентичным отображение объектов разреза, которые расположены в замкнутой и удаленной областях. Начнем с изменения ширины сегментов разреза. 1. Активизируйте окно плана этажа и выделите разрез. 2. Щелкните кнопкой мыши на межсегментной линии, перпендикулярной линии разреза. 3. Выберите операцию перемещения сегмента на палитре редактирования, нажав кнопку
4. Переместите указатель мыши, визуально контролируя необходимое положение межсегментной линии (рис. 11.16, а). 5. Щелкните кнопкой мыши, чтобы зафиксировать новое положение межсегментной линии. Совет
Чтобы выполнить противоположную задачу, то есть соединить два сегмента в один, используется тот же алгоритм. Отличие в том, что указатель мыши необходимо переместить за пределы ширины соседнего сегмента. Идентично отобразить объекты разреза можно несколькими способами. Рассмотрим самый трудоемкий, самый легкий и самый правильный. Конечно, это не более чем шутка: способ выполнения той или иной операции необходимо выбирать в зависимости от поставленной задачи. Итак. Самый трудоемкий. В разделе Model Display (Вид модели) окна настройки разрезов необходимо установить все параметры отображения объектов, расположенных в удаленной области (подраздел Uncut Elements (Нерассеченные элементы)), идентично соответствующим параметрам отображения объектов замкнутой области (подраздел MARKED DISTANT AREA (Параметры удаленной области)). Самый легкий. Необходимо снять флажок MARKED DISTANT AREA (Параметры удаленной области) в разделе Model Display (Вид модели) окна настройки разрезов или на информационной палитре. В этом случае объекты не будут разделены по областям удаления. Соответственно с вида разреза на плане этажа исчезнет граница удаленной области. Самый правильный. Изменить положение границы удаленной области так, чтобы необходимые объекты попали внутрь замкнутой области. Используем последний способ. 1. Выделите разрез. 2. Щелкните кнопкой мыши на границе удаленной области. 3. Выберите операцию перемещения на палитре редактирования, нажав кнопку
4. Переместите указатель мыши, визуально контролируя необходимое положение границы удаленной области (рис. 11.16, б).
Рис. 11.16. Редактирование геометрии разреза
5. Щелкните кнопкой мыши для фиксации нового положения границы удаленной области. 6. Переключитесь в окно вида разреза и посмотрите результат редактирования (рис. 11.17).
Рис. 11.17. Сегментированный разрез
Теперь нас все устраивает – задача по построению сегментированного разреза решена.
Варианты построения разрезов Построение разреза с ограниченной глубиной Для построения разреза с ограниченной глубиной необходимо выбрать один из способов: • установить переключатель Horizontal Range (Глубина разреза), расположенный в области General (Общие настройки) окна параметров разреза, в положение Limited (Ограниченная);
• щелкнуть на кнопке
информационной палитры. При выборе этого режима на построенном разрезе появляется еще одна линия – линия глубины разреза. Перемещая ее, можно определить область, которая будет отображена на разрезе. Этот механизм ArchiCAD позволяет разработчику не ограничиваться созданием обычных разрезов, а делать фактически постановочные снимки, выбирая объект, ракурс, освещение и т. п. В качестве примера построим снимок стола с креслом. Чтобы не захватывать лишних объектов, используем механизм глубины разреза. Для экономии времени используем механизм передачи параметров от построенного разреза. 1. Нажмите клавишу Alt. Указатель мыши примет форму пипетки. 2. Не отпуская нажатую клавишу, установите кончик пипетки на линию или один из маркеров построенного разреза. Разрез будет подсвечен. 3. Щелкните кнопкой мыши. Инструмент построения разрезов будет активизирован с такими же значениями параметров, что и у построенного разреза. Совет При захвате параметров автоматически активизируется инструмент построения того объекта, параметры которого захватываются. Эту особенность интерфейса можно эффективно использовать в работе. 4. Выберите построение односегментного разреза, щелкнув кнопкой мыши на кнопке
информационной палитры. 5. Установите ограниченную глубину разреза щелчком на кнопке
информационной палитры. 6. Снимите флажок MARKED DISTANT AREA (Учет удаленной области). Это нужно для того, чтобы в изображении разреза на плане этажа не отображалась линия границы удаленной области. 7. Постройте линию разреза, параллельную горизонтальной стене (рис. 11.18, а). Указатель мыши примет форму глаза. 8. Переместите указатель в положение между мебелью и задней стеной комнаты и щелкните кнопкой мыши. Разрез построен (рис. 11.18, б).
Рис. 11.18. Построение разреза с ограниченной глубиной
Построенный разрез отображает определенную нами ограниченную область в соответствии со стандартными настройками параметров отображения, предназначенными для максимально быстрой отрисовки объектов (рис. 11.19).
Рис. 11.19. Вид разреза с ограниченной глубиной
Реалистичное изображение можно получить, изменив настройки параметров разреза. Для этого выполните следующие действия: 1. Выделите построенный разрез. 2. Откройте окно параметров разреза. 3. Откройте раздел UNCUT ELEMENTS (Нерассеченные элементы) области Model Display (Вид модели). 4. Выберите элемент Own Material Colors (Shaded) (Цвет материала объекта (с затенением)) из меню Fill Uncut Surfaces with (Закрасить нерассеченные поверхности).
5. Установите флажок Uniform Pen for Uncut Contours (Единое перо для контуров). В качестве пера отрисовки контуров объектов оставьте перо, установленное по умолчанию. 6. В меню Viewpoint Sun Settings (Установки положения солнца) раздела SUN AND SHADOWS (Солнце и тени) выберите элемент As In 3D Windows (Как в 3D-окне). 7. Закройте окно параметров разреза щелчком на кнопке OK. 8. Перейдите в окно разреза и посмотрите измененный вид (рис. 11.20).
Рис. 11.20. Объемное изображение разреза
Построение многосегментного сечения Как было указано выше, сечение является частным случаем разреза, отличающимся тем, что на виде показываются только те части рассеченного объекта, которые находятся в секущей плоскости. Для построения многосегментного сечения используем две кнопки информационной палитры, почти неразличимые визуально, но находящиеся в разных группах элементов управления. Кнопка
расположена в группе выбора метода построения разреза, ее активизация устанавливает переключатель вида линии разреза в положение Segmented (Сегментированная), а кнопка
– последняя кнопка группы выбора глубины разреза, активизация которой устанавливает переключатель Horizontal Range (Глубина разреза) в положение Zero Depth (Нулевая). 1. Щелкните на кнопке
информационной палитры для активизации метода построения многосегментной линии разреза. 2. Щелкните на кнопке
информационной палитры для установки глубины разреза равной 0. 3. Последовательно щелкните кнопкой мыши в точках концов сегментов линии разреза. В последней точке линии разреза щелкните два раза. Указатель мыши примет форму глаза. 4. Укажите направление взгляда, щелкнув кнопкой мыши с необходимой стороны линии разреза. Сечение построено (рис. 11.21).
Рис. 11.21. Построение многосегментного сечения
5. Для переключения в окно построенного сечения щелкните на его названии в разделе Section (Разрез) палитры Navigator (Навигатор) (рис. 11.22).
Рис. 11.22. Многосегментное сечение
Фасады С точки зрения построения, редактирования и отображения различий между разрезами и фасадами нет. Фактически это один и тот же инструмент. Логическое разделение разрезов и фасадов сделано с целью упорядочения структуры проектной документации и повышения эффективности работы над проектом. Для построения фасадов используется кнопка Elevation (Фасад)
расположенная на палитре инструментов. Вид информационной палитры при активизации инструмента построения фасадов показан на рис. 11.23.
Рис. 11.23. Информационная палитра в режиме построения фасадов
В отличие от режима построения разрезов, в информационной палитре отсутствует кнопка установки нулевой глубины, а кнопка вызова окна параметров фасада имеет собственное изображение —
В этом окне также всего одно отличие от соответствующего окна параметров разрезов – отсутствует положение Zero Depth (Нулевая) у переключателя Horizontal Range (Глубина фасада). Это вполне естественно, ведь, по определению, фасад – это наружная сторона здания, то есть вид объекта с расстояния. Поэтому, хотя с помощью инструмента построения фасадов можно создать и разрез, желательно использовать его по назначению – для получения видов объекта снаружи. На палитре Navigator (Навигатор) для фасадов отведен собственный раздел – Elevations (Фасады), в котором по умолчанию расположены четыре фасада: E-01 North Elevation (Северный фасад), E-02 East Elevation (Восточный фасад), E-03 South Elevation (Южный фасад) и E-04 West Elevation (Западный фасад). При создании нового проекта условные обозначения этих фасадов уже присутствуют на плане этажа (рис. 11.24).
Рис. 11.24. Стандартные фасады
Осталось отметить еще одно отличие фасадов от разрезов: если линии построенных разрезов, помимо их отображения на экране, переносятся и на чертежи, то стандартные условные обозначения фасадов на чертежи не переносятся.
Интерьеры В ArchiCAD есть еще один инструмент – Interior Elevation (Интерьер), предназначенный для построения видов проекта изнутри. Кнопка активизации построения интерьеров расположена на палитре инструментов и имеет вид
Щелчок на ней отображает на информационной палитре элементы управления параметров этого инструмента (рис. 11.25).
Рис. 11.25. Информационная палитра в режиме построения интерьеров
Щелчок на кнопке Dialog Settings (Окно настроек)
открывает диалоговое окно параметров интерьера (рис. 11.26).
Рис. 11.26. Окно настройки параметров интерьера
В области General (Общие настройки) имеются некоторые изменения по сравнению с окном параметров разрезов/фасадов. В первую очередь отметим, что маркер интерьера, в отличие от маркеров разрезов/фасадов, не может быть ссылочного или независимого типа. Он может быть связан только с построенными видами или чертежами таких видов. Кнопки, имеющие вид
и расположенные слева от полей Reference ID (Идентификатор) и Name (Наименование), предназначены для выбора в качестве идентификаторов и наименований интерьеров элементов автотекста. Элементы управления установки глубины отсутствуют, зато к параметрам глубины просмотра добавлен параметр Detect and Fit to Zones (Определить по высоте зоны). С его помощью можно установить в качестве глубины просмотра интерьера высоту зоны, внутри которой создается интерьер. Установка флажка Consider Solid Operations (Учесть твердотельные операции) позволяет правильно построить вид интерьера в случае, если высота зоны в разных ее частях неодинакова.
В области Marker (Маркер) появился переключатель Marker Placement (Размещение маркера), имеющий два положения: • Individually for each Interior Elevation (Индивидуально для каждого вида) – каждый вид интерьера имеет собственный маркер; • One common Marker for the IE Group (Общий маркер для группы интерьеров) – для группы связанных переключателей отрисовывается один маркер. В разделе CUT ELEMENTS (Элементы сечения) области Model Display (Вид модели) появились два флажка: • Exclude View Blocking Walls (Убрать мешающие стены) – стены, расположенные между точкой зрения и замкнутым контуром помещения, отображаться не будут; • Hide Cut Elements (Скрыть рассеченные элементы) – не будут отображены объекты, через которые проходит секущая плоскость интерьера. Каким образом флажки Exclude View Blocking Walls (Убрать мешающие стены) и Hide Cut Elements (Скрыть рассеченные элементы) влияют на вид интерьера, рассмотрено ниже при описании инструмента Trace & Reference (Связанные виды). Для построения интерьеров можно использовать четыре метода, каждый из которых связан с соответствующей кнопкой информационной палитры:
Single (Односегментный) – интерьер строится как односегментный разрез или фасад;
Polygonal (Полигональный) – линия сечения интерьера является ломаной линией, которая может быть замкнутой или разомкнутой;
Rectangular (Прямоугольник) – линия сечения интерьера представляет собой прямоугольник;
Rotated Rectangular (Повернутый прямоугольник) – отличие от предыдущего метода состоит в том, что прямоугольник повернут на определенный пользователем угол. Построение интерьеров начнем с рассмотрения прямоугольного метода. Наиболее естественное его применение – построение видов стен прямоугольной комнаты. 1. Активизируйте инструмент построения интерьеров щелчком на кнопке Interior Elevation (Интерьер)
палитры инструментов. 2. Выберите метод построения прямоугольного интерьера, щелкнув на кнопке
информационной палитры. 3. Последовательно щелкните кнопкой мыши на двух диагонально противоположных углах комнаты. 4. Переместите указатель мыши внутрь комнаты, определив таким образом точки зрения, то есть положение линий, с которых будет осуществляться взгляд на стены (рис. 11.27).
Рис. 11.27. Построение прямоугольного интерьера
5. Щелкните кнопкой мыши в необходимой точке. На плане этажа будут размещены четыре маркера интерьера (рис. 11.28). В разделе Interior Elevations (Интерьеры) палитры Navigator (Навигатор) появится группа из четырех интерьерных видов.
Рис. 11.28. Результат построения интерьеров
Полигональный интерьер строится так же, как и ломаная линия, то есть последовательными щелчками кнопки мыши. В конечной точке последнего сегмента щелчок кнопкой мыши производится дважды. Преимущество полигонального интерьера состоит в произвольном задании углов между сегментами, что дает возможность строить разнообразные панорамные виды, в том числе и для непрямоугольных комнат. Просматриваются и редактируются интерьеры по общим принципам. Чтобы выделить на плане этажа отдельный вид интерьера, необходимо щелкнуть кнопкой мыши на линии зрения, помеченной маркером. Щелчок кнопкой мыши на любой из линий контура интерьера, то есть линии, противоположной линии зрения, выделит всю группу связанных видов построенного интерьера. Название инструмента не должно вводить вас в заблуждение. С помощью интерьеров можно строить наружные виды, если указать линии зрения снаружи контура интерьера, а также разрезы, пересекая линиями контура или зрения объекты виртуальной модели. Как было отмечено в начале главы, инструменты построения разрезов, фасадов и интерьеров выполняют схожие действия, поэтому выбирайте инструмент для построения видов в соответствии с поставленной задачей.
Связывание видов Среди инструментов визуализации ArchiCAD существует механизм, назначение которого – одновременное совместное отображение двух различных видов. Какой в этом смысл?
Необходимость в этом возникает довольно часто. Например, для визуальной привязки объектов одного этажа к элементам другого. Это построение стен на фундаментных блоках, размещение сантехнического оборудования по отношению к стоякам и т. п. В таком случае проще всего отобразить на плане активного этажа план смежного с ним. Именно это и позволяет делать рассматриваемый механизм. Активный вид в данном случае подобен кальке, сквозь которую видно изображение связанного вида. В качестве связанного вида можно использовать любое построенное изображение, в частности разрез, сечение, фасад, деталировочный чертеж, чертеж документации и т. п. С изображениями связанного вида нельзя работать как с объектами, но можно использовать их элементы для решения задач точной привязки, в качестве границ подрезки и растягивания, копировать их параметры с помощью механизма захвата параметров и т. д. Чтобы назначить активному виду связанный, щелкните правой кнопкой мыши на выбранном элементе палитры Navigator (Навигатор) и из контекстного меню выберите команду Show as Trace Reference (Показать как связанный). В рабочей области появится изображение выбранного вида. Другой способ – нажатие кнопки
расположенной на панели инструментов Standard (Стандартная). Щелчок на стрелке этой кнопки открывает меню команд управления связанными видами (рис. 11.29).
Рис. 11.29. Меню управления связанными видами
Рассмотрим назначение команд меню. • Rotate Reference (Повернуть связанный вид) – активизирует операцию поворота связанного вида.
• Reset to Default Position (Вернуть в первоначальную позицию) – возвращает связанный вид в первоначальную позицию, вне зависимости от выполнявшихся над ним операций перемещения и поворота. • Rebuild Reference (Обновить связанный вид) – если объекты, по которым был построен связанный вид, были изменены, то эта команда приведет связанный вид в соответствие с изменениями. • Temporarily displace Reference (Временное перемещение связанного вида) – активизирует механизм перемещения связанного вида. Отличается от команды Drag Reference (Переместить связанный вид) тем, что после первого щелчка кнопкой мыши изображение связанного вида перемещается синхронно с перемещением указателя мыши, а второй щелчок возвращает связанный вид на первоначальное место. Это дает возможность временного сдвига связанного вида, например, если нужно посмотреть детали изображения активного вида, плохо различимые из-за совмещения с элементами связанного. • Show/Hide Splitter (Показать/скрыть разделитель). Операция, применяемая в том случае, когда нужно посмотреть изображение связанного вида, которое закрыто элементами активного. При активизации команды на границах рабочего окна появляются элементы управления, имеющие вид
со стрелками, направленными к центру рабочего окна. Указатель мыши при установке на такой элемент принимает вид двунаправленной стрелки. Если нажать левую кнопку мыши и перемещать мышь, то происходит временное «стирание» изображения активного вида соответствующей границей рабочего окна и открытие связанного вида. При отпускании кнопки мыши изображения возвращаются в исходное положение. • Reference on Top (Связанный вид сверху) – меняет изображения активного и связанного видов местами. • Transparent Fills and Zones (Прозрачность штриховок и зон) – делает прозрачным фоновые области штриховок и зон. • Trace & Reference (Связанные виды) – активизирует палитру связанных видов (рис. 11.30).
Рис. 11.30. Элементы управления связанными видами
Палитра связанных видов состоит из трех областей. В верхней и нижней областях расположены кнопки активизации рассмотренных выше команд. В центральной области палитры находятся элементы управления, с помощью которых можно настроить цвета и степень прозрачности изображений активного и связанного видов. Кнопка со стрелкой, которая расположена у правой границы центральной области палитры, вызывает список типов объектов виртуальной модели проекта. Видимость того или иного типа на связанном виде можно определить, установив соответствующий флажок. Для иллюстрации возможностей инструмента связывания видов и действия флажков Exclude View Blocking Walls (Убрать мешающие стены) и Hide Cut Elements (Скрыть рассеченные элементы), расположенных в разделе CUT ELEMENTS (Элементы сечения) области Model Display (Вид модели) окна параметров интерьеров, рассмотрим пример. Выполните следующие действия. 1. На плане левой нижней комнаты предыдущего примера (см. рис. 11.8) постройте стену 3 перпендикулярно стене 2, как показано на рис. 11.31.
Рис. 11.31. Построение односегментного интерьера
2. Активизируйте инструмент построения интерьеров щелчком на кнопке
палитры инструментов. 3. Выберите метод построения односегментного интерьера, щелкнув на кнопке
информационной палитры. 4. Постройте интерьер, линия которого пересекает стены 2 и 5 (см. рис. 11.31). Теперь свяжем изображение построенного интерьера с линией интерьера. 1. Откройте контекстное меню построенного интерьера, щелкнув правой кнопкой мыши на его названии в разделе Interior Elevations (Интерьеры) палитры Navigator (Навигатор). 2. Выберите команду Show as Trace Reference (Показать как связанный). Указанный интерьер будет не только определен в качестве связанного вида для активного плана этажа, но и привяжется к линии интерьера (рис. 11.32).
Рис. 11.32. Отображение интерьера в качестве связанного вида
Пользу такого представления трудно переоценить. Помимо того что ArchiCAD мгновенно и безошибочно строит необходимые разрезы, он предоставляет разработчику возможность определять подробности представления построенных видов. Изменим параметры построенного вида. 1. Выделите построенный интерьер щелчком кнопки мыши на его линии или контуре. 2. Щелкните на кнопке
информационной палитры. 3. Откройте область Model Display (Вид модели), щелкнув на соответствующем заголовке окна параметров интерьера. 4. В разделе CUT ELEMENTS (Элементы сечения) установите флажок Exclude View Blocking Walls (Убрать мешающие стены). 5. Закройте окно щелчком на кнопке OK. На рабочем поле никаких изменений не произошло. Для получения визуального эффекта необходимо обновить вид интерьера. 6. Щелкните правой кнопкой мыши на названии интерьера на палитре Navigator (Навигатор). 7. Из контекстного меню выберите команду Rebuild from Model (Обновить по модели). Будет открыто окно построенного интерьера и перестроен его вид в соответствии с установленным флажком. 8. Нажмите клавишу F2. Активизируется окно плана этажа с измененным связанным видом (рис. 11.33).
Рис. 11.33. Убирание блокирующей стены
Теперь видны изменения и на связанном виде: на нем появилась дверь, расположенная в стене 2, то есть стена 3 стала как бы прозрачной. Таким образом можно убирать мешающие стены с интерьерных видов, не трогая их реально. А теперь рассмотрим действие другого флажка. Для этого повторите операции, описанные в пунктах 1–8, но вместо флажка Exclude View Blocking Walls (Убрать мешающие стены) установите флажок Hide Cut Elements (Скрыть рассеченные элементы) (рис. 11.34).
Рис. 11.34. Скрытие пересеченных стен
Теперь на виде интерьера осталась только одна стена – 4. Стена 3 не отображается, так как установлен флажок Exclude View Blocking Walls (Убрать мешающие стены). А установка флажка Hide Cut Elements (Скрыть рассеченные элементы) привела к исчезновению стен 2 и 5, поскольку обе они пересекаются линией интерьера. Примечание Вместе со стенами, естественно, исчезают и расположенные в них объекты, такие как двери и окна. Для обновления видов разрезов, фасадов и интерьеров в контекстных меню этих объектов имеются следующие команды. • Rebuild (Обновить) – используется для обновления видов, имеющих статус Manual Rebuild Model (Ручное обновление модели). • Rebuild from Model (Обновить) – обновляет выделенный вид, перестраивая его в соответствии с изменениями виртуальной модели. Используется для обновления видов, имеющих статус Autorebuild Model (Автообновление модели). Следующие команды становятся доступными из контекстного меню разделов палитры Navigator (Навигатор). • Rebuild All X from Model (Обновить все X по модели) – обновляются все виды раздела X. Примечание
Символ X здесь заменяет название конкретного раздела навигатора: Sections (Разрезы), Elevations (Фасады) или Interior Elevations (Интерьеры). • Rebuild All Model X from Model (Обновить все виды X модели). Обновляются все виды раздела X, имеющие статус Autorebuild Model (Автообновление модели) и Manual Rebuild Model (Ручное обновление модели). • Rebuild All Drawing X from Model (Обновить все чертежи X). Используется для обновления видов, имеющих статус Drawing (Чертеж). Изображение любого построенного вида можно поместить на лист чертежа. Эта операция выполняется выбором команды Save View and Place on Layout (Сохранить вид на чертеже) из контекстного меню вида. Альтернативная комбинация клавиш – Alt+F7. Команда помещения объектов на лист чертежа используется для любых видов, которые могут являться частью документации проекта. Подробно она будет рассмотрена в гл. 13. Маркеры рассмотренных объектов можно удалять обычным порядком. При этом удаляются и связанные с ними виды. Действительна и обратная зависимость: при удалении вида из его раздела удаляется и изображение его маркера с плана этажа. Операция удаления вида необратима, поэтому система перед ее выполнением выдает соответствующее предупреждение. Видимость связанных видов можно отключить/включить нажатием клавиши F2.
Глава 12 Визуализация элементов проекта: двумерные и трехмерные изображения • Деталировочные чертежи • Рабочие листы • Вставка изображений • Текстуры • Построение трехмерных изображений
В предыдущей главе мы познакомились с принципами и процессами создания плоских изображений, строящихся по виртуальной трехмерной модели: разрезами, фасадами и интерьерами. Продолжим рассмотрение инструментов ArchiCAD, предназначеных для визуализации проекта.
Деталировочные чертежи Виртуальная модель проекта строится в натуральную величину, поэтому при его разработке на планах этажей, разрезах и прочих видах нет смысла помещать, например, мелкие детали, такие как детали крепления, закладные изделия и т. д. То же самое относится и к разнообразным схемам: утепления, армирования, закладки фундаментов и т. д. Однако даже если все подробности есть на виртуальной модели, при наличии большого количества мелких деталей очень сложно, скажем, проставить размеры. В этом случае чертеж станет плохо читаемым. Такие подробности, которые не нужны для построения виртуальной модели здания, но необходимы для его возведения, при проектировании вручную или использовании
универсальных САПР выносятся в отдельные виды на листы чертежей с соответствующими примечаниями. Поскольку цель разработки проекта – создание документации для строительства объекта, возможность получения подобных видов есть и в ArchiCAD. Принцип работы инструмента создания деталировочных чертежей заключается в том, что в указанном пользователем месте на плане этажа или виде разреза помещается маркер, связанный с отдельным листом чертежа. На этом листе пользователь может создать любой чертеж, применяя инструменты построения двумерных графических элементов, простановки размеров и создания текстовых блоков, создания выносных надписей, вставки рисунков и других чертежей, а также инструменты вставки двумерных библиотечных элементов ArchiCAD.
Настройка деталировочных чертежей Инструмент создания деталировочных чертежей вызывается щелчком на кнопке Detail (Деталь)
раздела Document (Документ) палитры Tolbox (Палитра инструментов). На информационной палитре появляются его настройки (рис. 12.1).
Рис. 12.1. Вид информационной палитры в режиме создания деталировочных чертежей
Щелчок на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
открывает окно параметров деталировочного чертежа (рис. 12.2).
Рис. 12.2. Окно параметров деталировочного чертежа
Практически все элементы управления вам знакомы, ведь инструмент построения деталировочных чертежей принципиально отличается от рассмотренных в предыдущей главе лишь тем, что для двумерного изображения использует не элементы сечения, а план этажа. Другими словами, изменяется только плоскость с объектами, по которым создается вид. Поскольку деталировочный чертеж создается по плоскому изображению, в области General (Общие настройки) нет элементов управления глубиной просмотра и глубиной вида. Есть флажок Copy construction elements only (Копировать только конструкционные элементы). При его установке на создаваемый вид будут перенесены только элементы изображения плана этажа без элементов оформления, то есть текстовые блоки, размеры и выноски в созданный вид включены не будут.
Примечание Все вышесказанное относится к деталировочному чертежу, создаваемому по виртуальной модели проекта – плану этажа, то есть с выбором элемента Create new detail viewpoint (Создать новую деталировку) из раскрывающегося списка области General (Общие настройки) окна настройки. В области Marker (Маркер) есть переключатель Marker Angle (Угол поворота маркера), с помощью которого можно установить угол поворота маркера деталировочного чертежа относительно системы координат проекта.
Построение деталировочных чертежей Для построения деталировочного чертежа необходимо сделать следующее. 1. Активизировать нужное окно. Это может быть окно плана этажа или другого плоского вида: разреза, фасада, интерьера, другого деталировочного чертежа и т. п. 2. Выбрать инструмент создания деталировочных чертежей. 3. Настроить параметры деталировочного чертежа. 4. Выбрать метод построения области выносимого вида. Имеется четыре метода, активизируемых кнопками, которые расположены на информационной палитре: ·
No boundary (Без границ) – область детализации не имеет границ. Отображается только маркер деталировочного чертежа; ·
Polygonal (Полигон) – область детализации имеет произвольную форму, которую можно нарисовать, используя инструмент построения полилинии. Эта область должна быть замкнутым контуром; ·
Rectangular (Прямоугольник) – область детализации имеет прямоугольную форму; ·
Rotated Rectangular (Повернутый прямоугольник) – область детализации имеет форму прямоугольника, повернутого на определяемый в процессе построения угол. 5. Задать форму области детализации. Для метода No boundary (Без границ) достаточно щелкнуть кнопкой мыши в необходимом месте окна. 6. Определить положение маркера деталировочного чертежа щелчком кнопки мыши в нужном месте рабочего поля.
После выполнения указанных операций в разделе Details (Деталировочные чертежи) палитры Navigator (Навигатор) появится связанный с маркером элемент с названием, которое составлено из строк, введенных в полях Reference ID (Идентификатор) и Name (Наименование), а на экране откроется окно с элементами, содержавшимися в области детализации. Примечание Если область детализации не определена, что возможно при выборе метода No boundary (Без границ), или построена в пустом пространстве, то окно деталировочного чертежа будет пустым. Элементы, перенесенные в окно деталировочного чертежа из области детализации, перестают быть конструктивными объектами. Они становятся просто набором плоских графических примитивов, которые можно редактировать стандартными инструментами ArchiCAD. В зависимости от метода создания элементы раздела Details (Деталировочные чертежи) палитры Navigator (Навигатор) имеют определенные значки: •
– деталировочный чертеж, связанный с областью детализации, которая определена на плане этажа; •
– деталировочный чертеж, связанный с областью детализации, которая определена в окне разреза; •
– деталировочный чертеж, не связанный с областью детализации; •
– независимый чертеж. Контекстное меню деталировочных чертежей вызывается щелчком кнопки мыши на заголовке раздела или на конкретном элементе раздела Details (Деталировочные чертежи) палитры Navigator (Навигатор). Состав контекстного меню зависит от типа (метода создания) деталировочного чертежа. Для всех типов чертежей доступны следующие команды. • Open (Открыть) – открывает окно выбранного чертежа. • Open in New Window (Открыть в новом окне) – открывает выбранный чертеж в новом окне. • New Independent Detail (Создать независимый чертеж) – позволяет создавать чертежи, не связанные ни с областью детализации, ни с каким-либо окном. Это произвольные чертежи, которые включаются в проект. • Rename Detail (Переименовать деталировочный чертеж). С помощью этой команды можно изменить информацию, расположенную в полях Reference ID (Идентификатор) и Name (Наименование).
• Delete Detail (Удалить деталировочный чертеж). Удаляет выделенный элемент раздела Details (Деталировочные чертежи) и связанный с ним маркер, если таковой имеется. Примечание При удалении маркера деталировочного чертежа система запрашивает, что делать со связанным с этим маркером видом. Если пользователь выбирает операцию Delete Viewpoint (Удалить вид), то вид тоже удаляется, если выбрана операция Keep as Independent (Сохранить как независимый), тип вида меняется на независимый чертеж. • Show as Trace Reference (Показать как связанный). Отображает выбранный деталировочный чертеж как связанный с изображением активного окна. • Rebuild (Обновить). Команда обновляет изображение вида. • Save Current View (Сохранить текущий вид). Команда позволяет сохранить текущее состояние активного окна. При необходимости сохраненный вид деталировочного чертежа можно выбрать из меню, вызываемого командой View → Navigate → Details (Вид → Навигация → Деталировка). • Save View and Place on Layout (Сохранить вид на чертеже). Команда описана в предыдущей главе. Если деталировочный чертеж не связан с областью детализации, то в его контекстном меню появится команда Find Linked Markers (Найти связанные маркеры). При выборе команды открывается окно со списком маркеров, связанных с данным деталировочным чертежом. Щелчок кнопкой мыши на элементе списка открывает выбранную область детализации в увеличенном виде. Для деталировочных чертежей, связанных с областью детализации, список команд контекстного меню дополняется еще несколькими. • Rebuild from Source View (Обновить из источника). Деталировочный чертеж обновляется в соответствии с текущим состоянием области детализации, по которой он был построен. • Select Detail marker on the Source View and zoom to it (Выбрать маркер на виде чертежа и показать его в увеличенном виде). Осуществляется быстрый переход к маркеру, связанному с деталировочным чертежом. • Update Linked Markers’ Boundary (Обновить границы связанных маркеров). При изменении границ области детализации деталировочного чертежа выполнение этой команды приведет к соответствующему обновлению границ областей детализации всех маркеров, связанных с данным. Рассмотрим пример построения деталировочного чертежа. На плане этажа есть лестничный проем. Вид лестницы сбоку был показан с помощью построения разреза (рис. 12.3, а). Для показа примыкания лестничного пролета к лестничной площадке был использован инструмент построения деталировочных чертежей. Граница области детализации создана методом Polygonal (Полигон) в виде окружности (рис. 12.3, б).
Рис. 12.3. Построение деталировочного чертежа
Деталировочный чертеж, автоматически созданный системой ArchiCAD по виду разреза, был лишен подробной информации. Вместо него был построен деталировочный чертеж, содержащий необходимую информацию (рис. 12.4).
Рис. 12.4. Деталировочный чертеж
Рабочие листы В ArchiCAD есть инструмент, подобный инструменту создания деталировочных чертежей. Это Worksheet (Рабочий лист), кнопка активизации которого
находится на палитре инструментов. При ее нажатии на информационной палитре появляются элементы настройки рабочих листов (рис. 12.5).
Рис. 12.5. Информационная палитра в режиме построения рабочих листов
Кнопка
открывает окно настройки этого инструмента, который полностью соответствует окну настройки деталировочных чертежей. Отличия инструмента создания рабочих листов от инструмента создания деталировочных чертежей в следующем. • При создании рабочего чертежа без определения области детализации создается не пустая область, а изображение, включающее в себя все объекты, расположенные на исходном виде. В связи с этим кнопка выбора данного метода построения имеет вид
• В создаваемый рабочий чертеж по умолчанию включаются не только конструкционные, но и информационные элементы, такие как размеры, выноски, блоки текста. • Масштаб создаваемого рабочего чертежа соответствует масштабу исходного вида, в отличие от деталировочного чертежа, который имеет масштаб, в 2 раза больший, чем исходный вид. Во всем остальном эти инструменты идентичны.
Вставка изображений Обмен данными между программами – отдельный, очень важный и достаточно сложный вопрос. ArchiCAD, естественно, имеет инструменты такого обмена, но рассмотрение этих возможностей выходит за рамки данной книги. Мы опишем только возможность вставки изображений, подготовленных в других приложениях, в двумерные окна ArchiCAD, такие как план этажа, окна разрезов, деталировочных чертежей и чертежей документации. Для вставки различных графических объектов в ArchiCAD предназначены два инструмента: один из них позволяет помещать рисунки, а другой – чертежи. Рассмотрим подробнее характерные особенности каждого инструмента и различия между ними.
Вставка рисунков Инструмент вставки изображений активизируется щелчком на кнопке Figure (Изображение)
раздела More (Дополнительно) палитры Toolbox (Палитра инструментов). На информационной палитре появляются его параметры (рис. 12.6).
Рис. 12.6. Настройки вставки рисунков на информационной палитре
Настройка вставки рисунков Щелчок на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
открывает окно параметров вставки рисунков (рис. 12.7).
Рис. 12.7. Окно параметров вставки изображений
Элементы управления области Preview and Positioning (Просмотр и расположение) предназначены для предварительного просмотра и определения местонахождения вставляемого рисунка, его имени, размеров, вида и ориентации. К ним относятся следующие элементы. • Кнопка Open (Открыть). Щелчок на этой кнопке открывает навигационное окно операционной системы, из которого можно выбрать файл с графическим изображением для вставки в проект. ArchiCAD поддерживает большинство популярных графических форматов (BMP, GIF, JPG, TIF, PSD, PNG, PCT, TGA, SGI). • Кнопка Paste (Вставить). Она предназначена для вставки в проект ArchiCAD изображения, находящегося в буфере Windows. Если в буфер помещен текстовый фрагмент, то он перед вставкой растеризуется (переводится в графический формат).
Примечание Растеризованные текстовые фрагменты становятся графическими объектами и не подлежат редактированию средствами обработки текста. • Поля Figure Size (Размер изображения). Позволяют определить размер вставляемого рисунка по горизонтали и вертикали. Единицы измерения берутся из установленных по умолчанию в списках Model Unit (Единицы измерения модели) и Layout Unit (Единицы измерения чертежа) окна Project Preferences (Настройки проекта), вызываемого командой Options → Project Preferences → Working Units & Levels (Параметры → Настройки проекта → Единицы измерения и уровни). • Флажок Keep Proportions (Сохранить пропорции). Установка данного флажка приведет к автоматическому изменению одного из полей размера рисунка при изменении другого поля, то есть к сохранению пропорций исходного изображения. Снятие флажка позволит изменять поля независимо друг от друга, вытягивая или сжимая изображение по горизонтали или вертикали. • Поля Rezolution (Разрешение). Дают возможность менять разрешение изображения, то есть количество точек на единицу длины изображения. Эти параметры, как и Figure Size (Размер изображения), также определяют размер изображения, только в других единицах, поэтому все четыре поля установки размеров взаимосвязаны. • Кнопка Restore Original Values (Восстановить первоначальные размеры). Предназначена для возврата исходных размеров изображения после того, как они были изменены с помощью описанных выше параметров. • Окно Preview (Предварительный просмотр). В этом окне отображается вставляемое изображение. • Поле Picture Name (Имя рисунка). Расположено под окном предварительного просмотра. Введя текстовую строку в это поле, можно присвоить вставляемому изображению наименование для его идентификации в проекте. Это изменение имени никак не влияет на название файла вставляемого рисунка. • Флажок Insert usinf 1 to 1 pixel correspondence with screen resolution (Вставить рисунок в соответствии с текущим масштабом экрана). При его установке изображение вставится с подгонкой размеров под разрешение текущего окна, то есть каждый пиксел вставляемого изображения будет соответствовать одному пикселу экрана. • Флажок Transparent (Прозрачный). Установка данного флажка приведет к замене белых пикселов вставляемого изображения на пикселы, расположенные под рисунком. Таким образом, станут видимы объекты, размещенные под вставляемым изображением. • Флажок Flip Horizontally (Отразить горизонтально). Установка флажка приведет к вставке зеркального отражения изображения. • Поле Rotation Angle (Угол поворота). В это поле при необходимости вводится угол поворота рисунка в градусах против часовой стрелки относительно горизонтальной оси. • Элемент управления Anchor Point (Точка привязки). Щелчком кнопки мыши на одном из узлов определяется место рисунка, которое будет совмещено с точкой, указанной на чертеже при вставке этого рисунка. В области Image Format (Формат изображения) расположены два элемента управления:
• раскрывающийся список Storage Format (Формат сохранения). Выбирая один из элементов списка, пользователь определяет формат, в котором вставляемый рисунок будет сохранен в проекте; • кнопка Save as (Сохранить как). Щелчок на этой кнопке открывает диалоговое окно Save Picture (Сохранить изображение). С помощью элементов этого окна можно сохранить изображение на диске, при необходимости изменив его имя и исходный формат. Остальные элементы области являются информационными. Они показывают текущие размеры рисунка, его цветовую палитру и размер файла. Выбирая элементы раскрывающегося списка Storage Format (Формат сохранения), можно видеть изменение размера файла рисунка в зависимости от его формата. Вставка и редактирование рисунков После того как определен файл вставляемого рисунка или в буфер обмена помещено изображение, картинку можно вставить в проект необходимое количество раз, просто совершая в нужных местах последовательные щелчки кнопкой мыши. В отличие от остальных двумерных объектов ArchiCAD, которые при построении располагаются поверх имеющихся на плане объектов, вставляемый рисунок помещается под имеющиеся объекты. Цели применения рисунков могут быть разнообразными. Можно «положить» на пол этажа паркет, «повесить» на стену персидские ковры (рис. 12.8) или «подложить» под основание фундамента карту местности. Все зависит от конкретной задачи и вашей фантазии.
Рис. 12.8. Вставка рисунка в вид разреза
После выделения вставленное изображение становится обычным плоским объектом ArchiCAD. Кроме изменения его свойств в окне параметров, над ним можно выполнять стандартные операции редактирования объектов: перемещение,
поворот, зеркальное отображение, тиражирование и изменение размеров. Эти операции доступны после вызова панели редактирования щелчком кнопки мыши на характеристических точках выделенного рисунка.
Вставка чертежей Изображения являются произвольными графическими объектами, но ArchiCAD позволяет вставлять в проект и чертежи, то есть графические объекты, созданные с помощью точных построений. Для выполнения этой операции предназначен инструмент, который вызывается щелчком на кнопке Drawing (Чертеж)
расположенной в разделе Document (Документ) палитры ToolBox (Палитра инструментов). При этом на информационной палитре появляются параметры данного инструмента (рис. 12.9).
Рис. 12.9. Параметры вставки чертежа на информационной палитре
Параметры вставки чертежей Окно параметров вставки чертежа вызывается щелчком на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
Большинство параметров вставки будет недоступно до тех пор, пока чертеж не вставлен. Следовательно, сначала необходимо щелчком кнопки мыши определить место вставки, после чего появится окно, в котором нужно выбрать файл, содержащий вставляемый чертеж. К списку уже рассмотренных поддерживаемых растровых форматов добавляются векторные: EMF, WMF, PLT, DGN, PDF. Кроме того, очень важным фактом является поддержка форматов самой распространенной САПР – AutoCAD (DWG, DXF, DWF), на которой, в силу исторически сложившихся причин, создано подавляющее большинство российских проектов. Это дает возможность, во-первых, использовать в проекте уже разработанные в AutoCAD чертежи. Во-вторых, позволяет продолжать разработку определенных частей проекта, например деталировку, схемы и т. д., на той платформе, к которой привыкли разработчики, но использовать эти разработки как часть проекта ArchiCAD. После вставки и выделения выбранного чертежа его параметры станут доступны в окне настройки вставки (рис. 12.10).
Рис. 12.10. Окно настройки вставки чертежа
Настройки сгруппированы в четырех областях. В области Identification (Идентификация) расположены следующие элементы управления. • Раскрывающийся список Drawing ID (Идентификатор чертежа). Предназначен для присвоения вставляемому чертежу идентификатора. Имеет следующие варианты: · By Layout (По чертежу) – идентификатор вставляемого чертежа будет совпадать с идентификатором чертежа, на который он помещен; · By View (По виду) – идентификатор вставляемого чертежа будет эквивалентен идентификатору вида, откуда он был взят. Элемент неприменим для внешних чертежей; · Custom (Произвольный) – при выборе этого элемента становится доступным текстовое поле, расположенное справа от списка. В это поле вводится произвольный идентификатор. • Флажок Include Drawing in ID sequence (Включить идентификатор чертежа в иерархический список). При установке данного флажка идентификатор вставляемого чертежа будет включен в иерархическую последовательность идентификаторов чертежей, формируемую ArchiCAD, даже в том случае, если введен произвольный идентификатор.
• Раскрывающийся список Drawing Name (Наименование чертежа). Предназначен для присвоения вставляемому чертежу наименования. Если вставляемый чертеж является внутренним видом проекта, доступны следующие варианты: · By View: Name Only (По виду: только наименование) – вставляемый чертеж получает название от вида-источника; · By View: ID + Name (По виду: идентификатор и наименование) – название вставляемого чертежа составлено из идентификатора и наименования вида-источника; · Custom (Произвольное) – при выборе этого варианта становится доступным поле, расположенное справа от списка. В это поле можно ввести произвольное название вставляемого чертежа. Если вставляемый чертеж является внешним, то вместо первых двух элементов в списке присутствует элемент By Source File (По файлу-источнику). В этом случае наименованием вставляемого чертежа становится имя его файла. • Поле Source File (Источник). Отображает имя источника, откуда берется вставляемый чертеж. Если источник внешний, то в поле задается местонахождение файла-источника с указанием пути. Путь может быть отображен в двух вариантах, для выбора которых предназначена кнопка
· Relative Path (Относительный путь) – показывается только имя файла-источника; · Absolute Pat h (Полный путь) – отображается полный системный путь к файлу от логического имени устройства. Если источник вставляемого чертежа внутренний, то есть является видом того же проекта, то в поле Source File (Источник) присутствует слово Internal (Внутренний). В поле ArchiCAD View (Вид ArchiCAD), расположенном ниже поля Source File (Источник), отображается имя вставляемого чертежа с путем, соответствующим внутренней иерархии проекта. Совет Внутренние виды ArchiCAD можно вставлять только в чертежи документации, создание которых будет рассмотрено в следующей главе. На планы этажей, разрезы и т. д. можно помещать только чертежи, содержащиеся во внешних файлах. Поэтому, если возникла необходимость поместить внутренний вид как вставляемый чертеж на план этажа или разрез, предварительно сохраните этот вид как файл в одном из поддерживаемых ArchiCAD форматов с помощью команды File → Save as (Файл → Сохранить как), а затем вставьте как внешний чертеж. • Переключатель Update Type (Метод обновления). Предназначен для выбора метода обновления вставленного чертежа при открытии вида, на который он был помещен. Имеет два положения: · Auto (Автоматически) – ArchiCAD проверяет, изменился ли источник вставленного чертежа, и при положительном результате изменяет вставленный чертеж в соответствии с изменением источника; · Manual (Вручную) – обновление производит пользователь с помощью инструмента Drawing Manager (Управление чертежами), окно которого (рис. 12.11) вызывается командой меню Window → Palettes → Drawing Manager (Окно → Палитры → Управление чертежами).
Рис. 12.11. Окно управления чертежами
Примечание Окно Drawing Manager (Управление чертежами) можно также вызвать с помощью команды меню File → External Content → Drawing Manager (Файл → Внешнее содержание → Управление чертежами) или щелкнув на кнопке Project Сhooser (Выбор проекта)
палитры Navigator (Навигатор) или Organizer (Органайзер) и выбрав в появившемся меню команду Show Drawing Manager (Окно управления чертежами).
Основное содержимое окна Drawing Manager (Управление чертежами) – список всех видов и чертежей проекта. Состав, ширина, видимость и порядок следования пунктов списка определяется в окне, вызываемом щелчком на кнопке Customize List Columns (Настроить пункты списка)
В поле Status (Состояние) отображается текущее состояние чертежа. Если его состояние не помечено значком OK, например имеет статус Modified (Изменен) или Needs checking (Требует проверки), то щелчком на кнопке Update Drawing(s) (Обновить изображения)
можно обновить состояние чертежа.
• Флажок Store Drawing in the Project file (Сохранить чертеж в файле проекта). Доступен при установке переключателя Update Type (Метод обновления) в положение Auto (Автоматически). При установке данного флажка вставляемый файл помещается в проект чертежа, при снятом флажке в проекте сохраняется только ссылка на вставленный файл. В области Properties (Свойства) (рис. 12.12) расположены следующие элементы управления.
Рис. 12.12. Элементы управления области Properties (Свойства)
• Поля Dimension 1 (Размерность 1), Dimension 2 (Размерность 2) и Magnfication (Увеличение). Вводя значения в эти поля, можно менять размер или масштаб вставляемого чертежа. Поля связаны между собой, так что изменить размер чертежа можно только пропорционально. Для внутренних чертежей доступна расположенная справа от поля Magnfication (Увеличение) кнопка
с помощью которой можно выбрать дополнительные способы масштабирования: Fit to Layout (По формату листа) и Fit to Grid Cell (По ячейке сетки). • Кнопка Drawing Scale (Масштаб чертежа). Щелкнув на этой кнопке, можно выбрать масштаб вставляемого чертежа из списка стандартных значений масштаба или задать свой собственный масштаб. • Элемент управления Anchor Point (Точка привязки) и Angle (Угол поворота) аналогичны описанным выше. • Флажок Use Drawing's internal origin as anchor (Использовать для привязки собственную систему координат вставляемого чертежа). Применение флажка понятно из его названия. • Раскрывающийся список Pen Set (Набор перьев). Позволяет выбрать необходимый набор для отображения вставляемого чертежа. Кнопка View Drawing's Own Pen Set (Собственный набор перьев чертежа) дает возможность просмотреть установленный для чертежа набор перьев.
• Раскрывающийся список Colors (Цвета). Позволяет выбрать из списка цветовую палитру для представления чертежа. Имеется три элемента выбора: Original Colors (Исходные цвета), Grayscale (Шкала серого) и Black and White (Черно-белый). • Флажок Transparent Background (Прозрачный фон). При установке данного флажка чертеж вставляется с прозрачным фоном. • Раскрывающийся список On-screen Preview (Режим предпросмотра). Имеет два значения: Full Drawing (Показывать полностью) и Frame Only (Показывать рамку). При выборе последнего на чертеже будут отображаться только границы вставленных видов с пересекающимися диагоналями. Это резко сокращает время на отрисовку сложных чертежей, состоящих из множества видов. В области Frame (Рамка) расположены элементы управления, определяющие состояние рамки, которая ограничивает изображение вставляемого вида. • Переключатель Frame's behavior (Состояние рамки). Задает состояние рамки, отрисовываемой вокруг вставленного чертежа. Форма и размер этой рамки можно изменить с помощью инструментов палитры редактирования, доступных при выделении вставленного чертежа. Переключатель имеет два положения: · Manually resized frame (Размер изменен вручную) – в это положение переключатель устанавливается при изменении формы, размеров или расположения рамки; · Fit Frame to drawing (Восстановить размер рамки) – при установке переключателя в это положение восстанавливается стандартное состояние рамки. • Флажок Add printable Border (Создать печатаемую рамку). Установка флажка делает доступными элементы управления выбора линии и пера для создания вокруг вставленного чертежа рамки, которая будет выводиться на печать. • Поле Border offset (Смещение рамки). Доступно при установке флажка Add printable Border (Создать печатаемую рамку). В данное поле вводится величина смещения рамки от границ чертежа. Область Title (Заголовок) становится доступной только при выборе изображения, помещенного на лист чертежа. В этой области задаются параметры заголовка вставленного чертежа: идентификатор, наименование, масштаб. Для настройки этих параметров в области расположены следующие элементы управления. • Кнопка Select Title Type (Выбор типа заголовка) находится в левом верхнем углу области. Щелчок на этой кнопке открывает список типов заголовка, из которого можно выбрать необходимый, включая элемент No Title (Без заголовка). В последнем случае вcе остальные элементы управления становятся недоступными. • Флажок Flip Title (Зеркальное отражение). Установка данного флажка меняет местами расположение элементов заголовка. • Флажок Uniform Symbol Pens (Единое перо элементов заголовка). При установке этого флажка графические элементы заголовка будут отрисованы с использованием установок пера, расположенного справа от кнопки выбора типа пера. При снятии флажка настройки пера задаются в окне параметров заголовка.
• Флажок Uniform Text Format (Единый формат текста). При установке флажка параметры текста настраиваются с помощью элементов управления, расположенных в области Title (Заголовок). При снятии флажка параметры текста определяются в окне параметров заголовка. В окне предварительного просмотра, расположенном в правом нижнем углу области, можно видеть расположение элементов заголовка по отношению к вставленному изображению или к листу чертежа, на который помещено изображение. Переключение между этими режимами производится кнопками
и
После изучения параметров вставки рисунков и чертежей можно определить основные различия между этими объектами: • вставляемые чертежи могут быть внутренними и внешними объектами по отношению к проекту, тогда как рисунки только внешние; • помещаемые чертежи могут быть как растрового, так и векторного формата, а рисунки – только растрового; • вставляемые чертежи имеют идентификаторы и наименования, по которым можно связать их с видами проекта, в отличие от рисунков, имеющих произвольные имена; • поскольку помещаемые чертежи имеют связь с источником, при изменении источника изменяется и сам вставляемый чертеж, что дает возможность поддерживать проект в актуальном состоянии. Это изменение можно выполнять в автоматическом режиме или вручную.
Текстуры Для создания трехмерного изображения объекта проектирования в ArchiCAD имеется достаточно большое количество инструментов. Одним из таких инструментов является создание и использование текстур – объектов, имитирующих структуру поверхности материалов. Текстуры накладываются на поверхность объектов с целью создания визуального эффекта структуры реального природного или искусственного материала. Вы уже знакомы с текстурами, поскольку многократно использовали их при выборе материала поверхности объектов с помощью кнопок области Model (Модель) окна настройки объекта. Однако библиотека текстур ArchiCAD гораздо богаче того ограниченного набора материалов, который отображается в данном окне. Кроме того, пользователь может сам определять вид текстур, а также создавать любые поверхности и включать их в библиотеку текстур.
Параметры текстур Настройки материалов и текстур расположены в окне Material Settings (Установки материалов) (рис. 12.13), которое вызывается командой главного меню Options → Element Attributes → Materials (Параметры → Атрибуты элементов → Материалы).
Рис. 12.13. Окно настройки материалов и текстур
Настройки материалов и текстур сгруппированы в пяти областях. В верхней части окна расположена постоянно доступная область, позволяющая настраивать работу с библиотекой материалов и выбирать способ обработки изображений. К этим параметрам относятся следующие. • Окно предварительного просмотра, расположенное в левой части области. В нем отображается текущий вид материала с учетом установленных параметров. • Раскрывающийся список Create Preview with (Создать объект с помощью). Изображение объекта, показываемое в окне предварительного просмотра, можно создать разными способами. Для этого используются разнообразные утилиты, каждая из которых имеет свои методы обработки изображений. Эти утилиты называются движками (Engine) и применяются в зависимости от определенных целей. В списке Create Preview with (Создать объект с помощью) находятся четыре такие утилиты: · Internal Engine (Внутренний движок) – встроенная утилита обработки изображений ArchiCAD. Предназначена для создания трехмерных объектов. Ее достоинства – использование векторной штриховки, более полный набор визуальных
эффектов, чем у OpenGL, возможность вывода созданного изображения на печать без использования фотовизуализации (построения фотореалистичного изображения). Недостатки: отсутствие возможности наложения структур, что приводит к менее реалистичным изображениям. Кроме того, гораздо более медленная, чем у OpenGL, работа в 3D-окне; · OpenGL – движок, ставший одним из общепринятых стандартов обработки трехмерных изображений. Отличается намного большей, по сравнению с Internal Engine (Внутренний движок), скоростью работы с трехмерными изображениями изза встроенных во все современные видеокарты возможностей аппаратного выполнения операций по формированию изображения, поддерживаемых OpenGL. Работает с текстурами, поэтому создает более реалистичные изображения, чем Internal Engine (Внутренний движок). Недостатки: отсутствие возможности формирования плоского векторного изображения по построенному 3D-виду, что заставляет использовать для этих целей другие утилиты; отсутствие поддержки некоторых визуальных эффектов, например наложения теней; отсутствие поддержки векторной штриховки ArchiCAD; · Z-buffer Rendering Engine (Z-буфер) – более простой движок, чем Internal Engine (Внутренний движок). Работает быстрее него на больших моделях, но для своей работы требует больше оперативной памяти; · LightWorks Rendering Engine (Движок фотовизуализации) – предназначена для фотовизуализации. Использует максимальное количество возможностей формирования изображения: учет структуры материалов, освещения, отражения, состояния атмосферы, положения и плотности теней и т. д., поэтому результатом его работы являются наиболее реалистичные изображения. Недостатки: не предназначена для формирования трехмерных изображений, кроме того, создание с ее использованием фотореалистичного изображения требует достаточно большого времени. Совет Для соответствия изображения объекта материала в окне предварительного просмотра изображению в 3Dокне рекомендуется использовать для построения обоих изображений один и тот же движок, например OpenGL. • Флажок Disable unrelated controls (Убрать несоответствующие параметры). При установке флажка становятся недоступными все элементы управления окна Material Settings (Установки материалов), которые не использует выбранный движок для построения изображения. Говоря в дальнейшем о доступности областей, будем считать, что этот флажок установлен. • Кнопка выбора материала. Расположена в верхней части окна. При щелчке на этой кнопке открывается окно выбора материалов. Параметры заданного материала загружаются в окно Material Settings (Установки материалов) и могут быть изменены. • Кнопка Duplicate (Дублировать). При щелчке на этой кнопке появляется окно с полем для ввода имени создаваемого материала. После указания имени и закрытия окна щелчком на кнопке OK создается новый материал с параметрами текущего. • Кнопка Rename (Переименовать). Предназначена для изменения имени текущего материала. Совет
С помощью этой кнопки вы для удобства работы можете перевести названия объектов библиотеки материалов на русский язык. • Кнопка Delete (Удалить). Щелчок на этой кнопке удаляет загруженный материал из библиотеки материалов. Область Exposure to Light (Экспозиция) предназначена для установки параметров, определяющих вид поверхности материала в зависимости от цветовой составляющей освещения, таких свойств материала, как отражающая способность, прозрачность, а также от свойств атмосферы, определяющих прохождение, рассеивание и проникающую способность отраженного света. Подробное описание этих параметров выходит за рамки вопросов, рассматриваемых в этой книге. Эта область недоступна при выборе движка LightWorks Rendering Engine (Движок фотовизуализации). В области Vectorial Hatching (Векторная штриховка), доступном только при выборе движка Internal Engine (Внутренний движок), устанавливаются тип и перо векторной штриховки. Область LightWorks Shader Settings (Установки шейдера движка фотовизуализации) появляется только при выборе LightWorks Rendering Engine (Движок фотовизуализации). В таком случае эта область является единственно доступной. В ней путем настройки значений нескольких сотен параметров определяется вид фотореалистичного изображения. Нет смысла подробно рассматривать все параметры данной области, поскольку настройки, заданные по умолчанию, обеспечивают хорошее качество изображения. Подробно опишем только область Texture (Текстура), которой и посвящен этот раздел главы. В рассматриваемой области расположены следующие элементы управления. • Окно предварительного просмотра текстуры. • Кнопки
и
предназначенные для перемещения по списку библиотеки текстур в прямом и обратном направлениях соответственно. • Кнопка Search (Поиск). При щелчке на этой кнопке открывается окно библиотеки текстур ArchiCAD (рис. 12.14), в котором находятся более 200 текстур, сгруппированных по папкам. В число этих текстур входят не только природные и искусственные материалы поверхностей объектов (от камня и коры деревьев до текстильных материалов и стеклянных блоков), но и поверхности водной глади, земли, листьев и т. п., с помощью которых можно создать достаточно сложный ландшафт.
Рис. 12.14. Окно библиотеки текстур
• Поля Horizontal Size (Размер по горизонтали) и Vertical Size (Размер по вертикали). Изменяя значения этих полей, можно изменить величину элементов текстуры. • Флажок Keep Original Proportions (Сохранить пропорции оригинала). Установка данного флажка свяжет два вышеуказанных поля так, что при изменении значения в одном значение другого будет меняться в соответствии с соотношением размеров оригинального шаблона текстуры. • Поле Rotation Angle (Угол поворота). Определяет поворот шаблона текстуры на указанное в поле количество градусов против часовой стрелки относительно горизонтальной оси. • Переключатель Mirroring Methods (Методы зеркального отражения). Позволяет поворачивать и отражать части шаблона текстуры относительно друг друга. • Флажок Random Origin (Случайная привязка). При установке этого флажка точка привязки шаблона текстуры будет выбираться случайным образом. • Раскрывающийся список Sample (Шаблон). Из списка выбирается матрица шаблона для представления в окне предварительного просмотра. Доступны значения от 1x1 (шаблон имеет одну неизменяемую часть) до 4x4 (16 частей,
которые можно поворачивать друг относительно друга с помощью переключателя Mirroring Methods (Методы зеркального отражения)). • Область Alpha Channel Effects (Эффекты альфа-канала). К эффектам альфа-канала относятся визуальные эффекты, достигаемые использованием логических операций над пикселами изображения, которые имеют определенный цвет, и пикселами так называемого альфа-канала. В результате получаются эффекты прозрачных, блестящих, зеркальных, матовых и других поверхностей. В область Alpha Channel Effects (Эффекты альфа-канала) входят следующие флажки, управляющие применением того или иного эффекта: · Surface (Поверхность) – результирующий цвет поверхности объекта с наложенной текстурой будет зависеть от плотности альфа-канала. При нулевой плотности (пискелы альфа-канала имеют белый цвет) результирующий цвет будет таким же, что и цвет текстуры, при максимальной плотности (пискелы альфа-канала имеют черный цвет) результирующий цвет будет цветом поверхности, на которую накладывается текстура. При промежуточной плотности, которая определяет яркость результирующего цвета, цвета текстуры и поверхности будут смешиваться; · Ambient (Окружающая среда) – принцип применения тот же, что и в варианте Surface (Поверхность), но этот способ применяется для определения интенсивности фоновой освещенности текстуры; · Specular (Отражение) – учитывается плотность альфа-канала при формировании эффекта отражения света от текстуры; · Diffuse (Рассеивание) – при установке данного флажка учитывается эффект рассеивания падающего света по текстуре освещаемого объекта; · Bump Mapping (Рельефное текстурирование) – высота неровностей рельефа накладываемой текстуры зависит от яркости пикселов альфа-канала; · Transparency (Прозрачность) – текстура объекта видима при нулевой плотности альфа-канала. При максимальной плотности текстура полностью прозрачна. Примечание Параметры области Alpha Channel Effects (Эффекты альфа-канала) недоступны при выборе движка OpenGL.
Наложение текстур Создание новых материалов и использование их для наложения текстур рассмотрим на примере разработки парковых газонов с мощеными дорожками. Создадим новые материалы для травяного покрытия газона и парковой дорожки следующим образом. 1. Вызовите окно Material Settings (Установки материалов), для чего выполните команду главного меню Options → Element Attributes → Materials (Параметры → Атрибуты элементов → Материалы). 2. Выберите из раскрывающегося списка Create Preview with (Создать объект с помощью) движок OpenGL. 3. Щелкните на кнопке Duplicate (Дублировать). Появится окно с полем для ввода имени нового материала. 4. Наберите наименование нового материала – Трава – и закройте окно щелчком на кнопке OK. 5. Нажмите кнопку Search (Поиск) в области Texture (Текстура). Откроется окно библиотеки текстур.
6. Найдите в папке Libraries → ArchiCAD Library 11 → [TImg] Textures 11 → Landscape 11 → Foliage 11 (Библиотеки → Библиотека ArchiCAD → Текстуры → Ландшафт → Листва) текстуру Evergreen (Вечнозеленая), которую используем в качестве травы газона. 7. Выполните пункты 3–5, введя при выполнении пункта 4 имя материала Дорожка. 8. Найдите в папке Libraries → ArchiCAD Library 11 → [TImg] Textures 11 → Flooring 11 → Paving 11 (Библиотеки → Библиотека ArchiCAD → Текстуры → Настилы → Мощение) текстуру Cut Stone Paving (Брусчатка), которую используем в качестве покрытия дорожек. 9. Закройте окно параметров материалов щелчком на кнопке OK. Созданы два новых материала, которые доступны в числе прочих в окне выбора материалов для поверхностей объектов. Теперь дело за малым. 1. Постройте пять перекрытий, как показано на рис. 12.15, а. Возвышение большого перекрытия должно быть меньше возвышения остальных. 2. Создайте вокруг малых газонов бордюры, например с помощью магического жезла, используя пример, описанный в гл. 8 (см. рис. 8.39). 3. Выделите малые перекрытия и назначьте для их верхней грани материал Трава, выбрав его из окна материалов области Model (Модель) окна параметров перекрытий. 4. Назначьте материал Дорожка для большого перекрытия. 5. Выберите самостоятельно материал для бордюров. 6. Переключитесь в 3D-окно и оцените результат построения (рис. 12.15, б).
Рис. 12.15. Наложение текстур
Теперь рассмотрим, пожалуй, самый интересный вопрос использования текстур: создание собственных текстур.
Как вы уже убедились, просматривая библиотеку текстур (см. рис. 12.14), текстура представляет собой обычный растровый файл, то есть любую картинку можно сделать текстурой, поместив ее в библиотеку. Это можно выполнить с помощью кнопки Load Other Object (Загрузить внешний объект), расположенной в левом верхнем углу окна библиотеки текстур. Щелчок на этой кнопке вызывает меню, в которое входят команды загрузки файлов в библиотеку from File Dialog Box (Из диалогового окна) и Open Library Manager (Открыть менеджер библиотек). Проще использовать первую команду, при выборе которой открывается обычное навигационное окно операционной системы. После нахождения и выбора необходимого файла он будет перемещен в созданную папку Other (Внешние) и станет доступен для выбора в качестве текстуры. Простое перемещение файла средствами операционной системы в папку библиотеки текстур ничего не даст: файл просто не будет виден. Если нужно, чтобы файл находился в определенной папке библиотеки структур, то следует выполнить обе операции: поместить файл в необходимую папку библиотеки текстур и загрузить его в библиотеку из этой папки. После этого он будет доступен и из папки Others (Внешние), и из папки, в которой он находится. Добавлю также, что создание текстур – не такое простое дело, как может показаться на первый взгляд. Поскольку общий вид покрытия объекта создается путем тиражирования изображения файла текстуры, непростой задачей является стыковка изображений. Чтобы на поверхности объекта не было видно границ стыковки составных частей текстуры, необходимо достаточно тщательно поработать с файлом в графическом редакторе, особенно если текстура представляет собой несимметричный рисунок с крупными деталями.
Построение трехмерных изображений ArchiCAD имеет мощнейшие возможности построения объемных моделей, включая создание анимационных роликов, практически являющихся рекламными фильмами для презентации проекта. Мы ограничимся рассмотрением статичных объемных видов и предназначенных для их создания инструментов, помогающих проектировщику в повседневной работе. Основные команды работы с объемной моделью сосредоточены в двух подменю, вызываемых командами View → Elements in 3D View (Вид → Элементы 3D-вида) и View → 3D View Mode (Вид → Режим 3D-вида). Почти все эти команды находятся в контекстном меню, вызываемом щелчком кнопки мыши на проекциях Generic Perspective (Перспективная проекция) и Generic Axonometry (Параллельная проекция), расположенных в разделе 3D палитры Navigator (Навигатор). Исключение составляют следующие команды, входящие в состав подменю Elements in 3D View (Элементы 3D-вида): • Show Selection/Marquee in 3D (Показать выбранные/ограниченные областью выделения элементы в 3D-окне) – при работе в 3D-окне можно выделить объекты любым возможным способом, включая выделение с помощью инструмента Marquee (Область выделения). После выбора этой команды в 3D-окне будут показаны только выделенные объекты. Горячая клавиша для выполнения данной команды – F5; • Show all in 3D (Показать все в 3D-окне) – команда, обратная предыдущей. Отменяет выбор, показывая все объекты. Сочетание клавиш для выполнения команды – Ctrl+F5. Рассмотрим остальные команды.
Команда Open (Открыть) открывает в 3D-окне вид, соответствующий выделенной проекции. Для выполнения этой операции чаще пользуются просто двойным щелчком кнопки мыши на проекции. При выполнении команды 3D Projection Settings (Настройки трехмерной проекции) появляется окно настройки трехмерной проекции. Для вызова данного окна можно также нажать сочетание клавиш Ctrl+Shift+F3 или щелкнуть на кнопке Settings (Настройки) в нижней части палитры Navigator (Навигатор). Совет Если кнопки Settings (Настройки) в нижней части палитры Navigator (Навигатор) нет, то щелкните на расположенной там же кнопке Properties (Свойства). Состав элементов управления настройками проекции зависит от активной проекции. Если активна Generic Perspective (Перспективная проекция), то окно настроек проекции имеет вид, показанный на рис. 12.16.
Рис. 12.16. Настройки перспективной проекции
В правой части окна расположены следующие инструменты: • кнопка Parallel Projection (Параллельная проекция) – делает активной параллельную проекцию и переключается в окно настройки ее параметров; • поле Camera Z (Высота камеры) – содержит текущее значение возвышения объектива камеры. Под камерой понимается положение точки взгляда на объект по отношению к нему и другим объектам; • поле Target Z (Высота цели) – показывает текущее значение высоты точки, на которую направлен объектив камеры; • поле Distance (Расстояние) – отображает расстояние от точки взгляда до точки, на которую сфокусирован объектив камеры; • поле Azimuth (Азимут) – показывает угол поворота камеры относительно оси X;
Примечание Комбинация значений четырех указанных полей влияет на вид строящейся перспективной проекции. Для создания одноточечной перспективы значения высоты камеры и цели должны быть одинаковы, значение азимута должно быть параллельно осям проекта. Для двухточечной перспективы высота камеры и цели должна быть одинакова, значения остальных параметров могут быть разными. Наконец, для трехточечной перспективы значения высоты камеры и цели должны различаться. • поле View Cone (Угол обзора) – содержит значение телесного (объемного) угла, границы которого определяют область видимости объектов; • поле Roll Angle (Угол наклона камеры) – показывает значение, задающее угол поворота камеры вокруг оси объектива; • поле Sun Altitude (Высота солнца) – определяет угловую высоту солнца относительно плоскости нулевого уровня проекта; • поле Sun Azimuth (Азимут солнца) – задает угол между направлением на солнце и осью X; • кнопка More Sun (Параметры солнца) – открывает окно параметров солнца (рис. 12.17).
Рис. 12.17. Настройка параметров солнца
Параметры солнца сгруппированы в двух областях. В области Light Parameters (Параметры света) настраиваются следующие критерии освещенности.
• Sunlight (Свет). Определяются значения таких параметров: · Color (Цвет) – в данном случае имеется в виду не только солнечный свет, а любой источник освещения, поскольку можно освещать, например, театральную сцену прожекторами с разноцветными светофильтрами. Двойной щелчок на этом поле вызывает цветовую палитру Windows, из которой можно выбрать необходимый оттенок источника освещения; · Intensity (Интенсивность) – определяет интенсивность света от источника освещения в процентах; · Contribution to Ambient (Рассеивание в среде) – устанавливает процент рассеивания света в окружающей среде. Чем выше значение этого параметра, тем больше составляющая рассеянного, а не направленного света. • Ambient Light (Фоновый свет). Для этого критерия определяются такие параметры: · Color (Цвет) – задает цветовой оттенок света, попадающего на объект из окружающей среды; · Intensity (Интенсивность) – устанавливает интенсивность фонового света в процентах. • Fog (Дымка). Данный критерий характеризует прозрачность среды. Оценивается по двум параметрам: · Color (Цвет) – задает цветовой оттенок дымки; · по интенсивности дымки. Определяется с помощью переключателя, имеющего четыре положения: High (Высокая), Middle (Средняя), Low (Низкая), Off (Отсутствует). • Auto Preview (Автопросмотр). При установленном данном флажке изменение параметров автоматически изменяет вид объекта в окне предварительного просмотра, расположенном в правой части области Light Parameters (Параметры света). В области Location and Date (Район и дата) задается положение солнца в зависимости от места размещения проектируемого объекта, а также от времени года и суток. Таким образом, естественное освещение объекта будет точно соответствовать реальному. Для настройки этих параметров используются следующие элементы управления. • Кнопка Set City (Выбрать город). При щелчке на этой кнопке открывается окно, позволяющее выбрать место расположения проекта. Если место размещения проектируемого объекта не входит в имеющийся список городов мира, то можно добавить туда город, установив в соответствующих полях географические координаты, часовой пояс и название, а затем щелкнув на кнопке Add (Добавить). • Раскрывающийся список месяцев года. • Поля для выбора даты и местного времени суток. • Флажок +1 hr Daylight Savings (Учесть летнее время). Установка данного флажка добавляет 1 час к текущему времени установленного часового пояса. Внимание! Не забывайте вовремя устанавливать и снимать флажок. Переход на летнее время в европейских странах осуществляется в 2 часа ночи в последнее воскресенье марта, обратный переход – в 2 часа ночи последнего воскресенья октября.
• Поле Project North (Север объекта). Введя угол между осью Y на плане и меридианом, вы привяжете объект к системе географических координат. Угол можно также определить, перемещая указателем мыши стрелку компаса, расположенного под этим полем, или щелкая кнопкой мыши на его циферблате. В левой части окна настройки параметров перспективной проекции расположена область предварительного просмотра и динамической настройки. В окне отображаются план активного этажа и графические элементы управления положением камеры и солнца. При щелчке кнопкой мыши на условном изображении солнца и изменении положения указателя мыши при нажатой левой кнопке солнце следует по периметру области за указателем, изменяя свое положение относительно объекта. При этом автоматически меняется значение поля Sun Azimuth (Азимут солнца). Точка фокусировки объектива камеры обозначена кружком на конце линии взгляда. Методом перетаскивания можно менять положение этой точки и камеры, находящейся на противоположном конце линии взгляда. В зависимости от текущего положения этих точек динамически меняются значения соответствующих параметров. При щелчке на кнопке Parallel Projection (Параллельная проекция) откроется окно параметров параллельной проекции (рис. 12.18), в котором расположены следующие элементы управления.
Рис. 12.18. Настройки параллельной проекции
• Кнопка Perspective Settings (Настройки перспективной проекции). Делает активной перспективную проекцию и переключается в окно ее настройки. • Поля X, Y и Z показывают значения текущего положения и размеров выбранной проекции по отношению к осям системы координат. • Кнопка Select Projection Type (Выбрать тип проекции)
Внешний вид этой кнопки зависит от текущей проекции. При щелчке на ней появляется набор стандартных видов проекции (рис. 12.19), из которого можно выбрать необходимый.
Рис. 12.19. Стандартные виды параллельной проекции
Положение выбранной стандартной проекции можно менять, либо используя прямой ввод значений параметров, либо перетаскивая элементы управления в окне предварительного просмотра и динамического редактирования или в окне изменения положения камеры и солнца. • Кнопка Pre-Sets (Предустановки). При щелчке на этой кнопке появляется окно, в котором можно сохранить неограниченное количество текущих видов проекций под уникальными именами для быстрого доступа к ним впоследствии. Преимущество параллельной проекции перед перспективной заключается в том, что при любом положении камеры относительно объекта и любом расстоянии от него параллельные линии остаются параллельными, что позволяет контролировать правильность геометрических построений. В свою очередь, перспективная проекция показывает объект в виде, наиболее приближенном к реальному, то есть незаменима при презентации уже готового объекта. Следующая команда контекстного меню проекций – Filter Elements in 3D (Фильтрация элементов 3D-окна). Сочетание клавиш для выполнения данной команды – Ctrl+Alt+A. Команда предназначена для фильтрации отображаемых объектов в 3D-окне. При выборе команды открывается окно Filter Elements in 3D (Фильтрация элементов 3D-окна), параметры которого сгруппированы в трех областях. В области Stories to Show in 3D (Показать этажи) расположен переключатель, имеющий три положения. • Infinite (Все) – на проекции будут отображены все этажи проекта. • From Story … to Story … (Этажи c… по…) – в этом положении становятся доступными списки этажей проекта, из которых можно выбрать диапазон этажей, который будет отображен в 3D-проекции. • Trim Elements to story range (Обрезать элементы по диапазону этажей) – если элементы выходят за пределы установленного диапазона этажей, то они обрезаются по границам этого диапазона. При снятом флажке будут отображаться элементы, хотя бы часть которых попала в границы установленного диапазона этажей. В области Marquee Effect (Область выделения) размещены следующие элементы управления. • Переключатель Show elements (Показать элементы), имеющий два положения: · Inside Marquee (Внутри области выделения) – в 3D-окне будут показаны только элементы, полностью попавшие внутрь области выделения, которая определена инструментом Marquee (Область выделения); · Outside Marquee (Вне области выделения) – отображаются элементы объекта, не попавшие в область выделения.
• Флажок Trim Elements to Marquee (Обрезать элементы по границам области выделения). Если элементы выходят за пределы области выделения, то они обрезаются по границам этой области. При снятом флажке будут отображаться элементы, хотя бы часть которых попала в область выделения. В области Elements Types to Show in 3D (Типы элементов для показа в 3D-окне) расположен список элементов, где флажками помечаются те типы, которые должны быть показаны в окне трехмерной проекции. Команда 3D Cutting Planes (Плоскости сечения) предназначена для построения трехмерных разрезов в 3D-окне. При выборе этой команды появляется окно 3D Cutting Planes (Плоскости сечения) (рис. 12.20).
Рис. 12.20. Окно построения 3D-сечений
Настройки построения секущих плоскостей расположены в четырех областях. В трех находятся основные виды объекта: спереди, сверху и справа. В этих областях происходит построение плоскостей сечения объекта. Для создания плоскости сечения необходимо на любом из видов указать щелчком кнопки мыши две точки – концы прямой, являющейся проекцией плоскости сечения, которая перпендикулярна этому виду. После задания точек произойдет построение прямой и указатель мыши примет форму глаза. Теперь необходимо определить часть объекта, которая будет удалена при построении разреза. Это делается перемещением указателя мыши на одну из образовавшихся после построения прямой частей вида и щелчком кнопки мыши. Удаляемая часть будет затемнена. Примечание
Двойным щелчком кнопки мыши на построенной прямой можно удалить ее, то есть отменить построение указанной плоскости сечения. На каждом из видов можно создать необходимое количество плоскостей. Совет Не увлекайтесь построением чрезмерного количества плоскостей сечения. Все они действуют одновременно, поэтому внешний вид объекта может принять совершенно неожиданные формы. В четвертой области, расположенной в правом нижнем углу окна, имеются следующие элементы управления. • Переключатель Fill Material & Edge Pen of Cuts (Параметры штриховки элементов сечения), имеющий два положения: · Custom (Выборочно) – при установке переключателя в это положение становятся доступными элементы выбора материала штриховки и пера для рассеченных поверхностей и контуров; · Use Element Attributes (Использовать атрибуты объектов) – при выборе этого положения переключателя поверхности и контуры сечений объектов будут иметь те значения, которые установлены для их материалов. • Поля X, Y и Z. Позволяют зафиксировать одно из значений координат при построении плоскости сечения. Например, вы хотите создать горизонтальное сечение на уровне 3 м. В поле Z установите значение 3000 и щелкните кнопкой мыши на символе Z. Перейдите в окно вида объекта спереди или справа и начинайте построение. Создаваемая линия будет строго горизонтальной и расположена на указанной высоте. Подобным образом действуют и остальные координаты. • Кнопка Delete All Cutting Planes (Удалить все плоскости сечения) удаляет все сечения, созданные в окнах видов. Построение плоскостей сечения в окне 3D Cutting Planes (Плоскости сечения) завершается после щелчка на кнопке OK. Однако до активизации построения трехмерных разрезов никаких изменений внешнего вида объекта не произойдет. Активизация построения трехмерных разрезов производится командой контекстного меню трехмерных проекций 3D Cutaway (Рассечь). Сочетание клавиш для выполнения этой команды – Ctrl+Y. Повторное выполнение команды или нажатие указанного сочетания клавиш отменяет построение разрезов и возвращает объект к первоначальному виду. На приведенном ниже примере показано изменение исходного вида объекта в окне трехмерного просмотра и редактирования (рис. 12.21).
Рис. 12.21. Исходный вид объекта перед построением сечений
Объект рассекается двумя плоскостями. Первая плоскость, параллельная северному фасаду объекта, построена на виде справа. Вторая, отсекающая восточный фасад и часть северного, создана на виде сверху. Вид построенных плоскостей сечения и объекта после выполнения команды 3D Cutaway (Рассечь) приведен на рис. 12.22.
Рис. 12.22. Построение 3D-сечений
Команда меню работы с объемной моделью 3D Window Settings (Параметры 3D-окна) предназначена для выбора движка, с помощью которого показываются объекты в 3D-окне, и настройки особых параметров отображения. Установленные по умолчанию настройки менять не рекомендуется.
Команды Save Current View (Сохранить текущий вид) и Save View and Place on Layout (Сохранить вид на чертеже) вам уже знакомы.
Глава 13 Вывод чертежей на печать • Вывод на плоттер • Настройка плоттера • Вывод на принтер • Настройка принтера • Настройка параметров выводимого изображения • Оформление документации
Заключительный этап создания проекта – вывод документации. При проектировании вручную или разработке проектов в универсальных САПР этот этап особенно не выделяется, поскольку чертежи создаются в процессе проектирования. Однако максимальный эффект от применения компьютерных технологий вообще и автоматизированных систем в частности можно получить только в том случае, если не применять новый инструмент в устаревшем процессе разработки, а заменить прежние технологии на такие, где возможности этого инструмента позволят получить качественно новый результат. При использовании ArchiCAD разработчик думает о качестве проекта, а не о соответствии размеров вида рабочему полю форматного листа или правильном заполнении полей штампа. ArchiCAD не заставляет конструктора сразу рисовать на форматке, а дает ему возможность заняться подготовкой документации при необходимости, поскольку требования стандартов оформления не имеют никакого отношения к творческой работе. Более того, это оформление можно поручить менее квалифицированному сотруднику, не имеющему знаний и опыта разработчика, но хорошо разбирающемуся в стандартах оформления документации. Поэтому вывод документации в ArchiCAD возможен в двух вариантах. • Во-первых, в любой момент времени можно получить твердую копию изображения из любого окна проекта, включая печать текстовой документации. • Во-вторых, можно скомпоновать из любых изображений необходимые чертежи установленного стандарта с последующим их выводом.
Вывод на плоттер При выполнении команды File → Plot (Файл → Вывести на плоттер) открывается окно настройки вывода документа на плоттер (рис. 13.1).
Рис. 13.1. Настройка параметров вывода на плоттер
Примечание Команда File → Plot (Файл → Вывести на плоттер) недоступна при активном окне «плоской» документации: списков, отчетов, сценариев и т. п. Рассмотрим расположенные в нем элементы управления. • Информационное поле Plotter (Плоттер). Отображает текущее устройство вывода. Примечание Устройством может быть как реальный подключенный к компьютеру или находящийся в локальной сети плоттер с установленным драйвером, так и виртуальные устройства, наличие которых зависит от инсталлированных на компьютере программ. • Кнопка Plot Setup (Настройки вывода). Альтернативная команда – Plot Setup (Настройки вывода) расположена в меню File (Файл). Щелчок на этой кнопке или выполнение альтернативной команды открывают одноименное окно, в котором можно выбрать устройства вывода и настроить параметры вывода, зависящие от выбранного плоттера. Эти элементы управления будут рассмотрены в разделе «Настройка плоттера» данной главы. • Переключатель Destination (Направление). Предназначен для выбора направления вывода информации. Имеет три положения:
· Plotter (На плоттер) – вывод будет происходить на выбранный плоттер; · File (В файл) – при выборе этого варианта инициирующая вывод кнопка Plot (Вывести), расположенная в правом нижнем углу окна, будет заменена кнопкой Save (Сохранить). После настройки всех необходимых параметров и щелчке на этой кнопке появится окно, с помощью которого нужно определить место расположения и имя файла, имеющего расширение PLT, в который будет сохранена выводимая информация. Информация, помещаемая в файл, – это набор команд выбранного плоттера, записанных в его входном формате. Это дает возможность выводить информацию на плоттер простым копированием файла, например перетаскиванием мышью его значка на значок плоттера. Примечание Вместо копирования перетаскиванием значка файла на значок выводного устройства гораздо удобнее использовать отдельную программу PlotFlow, файл которой – plotflow.exe – расположен в одноименной папке каталога установки ArchiCAD. Эта утилита дает возможность управлять процессом вывода информации, сохраненной в файлах. Вывод информации в файл – очень полезная возможность. Дело в том, что вывод на плоттер занимает достаточно большое время. При этом потребляются ресурсы компьютера и системы ArchiCAD. Если же устройства вывода расположить в специальном помещении технической службы (например, отдела технической документации) и передавать туда выходные файлы, то, во-первых, разработчики будут избавлены от шума плоттеров и смогут продолжать плодотворную работу, а вовторых, на компьютеры технической службы не нужно устанавливать дорогостоящее программное обеспечение, каким является ArchiCAD; · Spool Folder (Папка вывода) – вывод информации в виде выходного файла будет осуществлен в специальную папку, путь к которой указывается в окне настроек плоттера. • Переключатель Scale (Масштаб). Предназначен для управления размерами выводимого изображения. Имеет три положения: · Original (Исходный) – изображение выводится в собственном установленном масштабе; · Fit to Page (Вписать) – изображение масштабируется так, чтобы оно полностью вписалось в границы установленного на плоттер носителя (бумаги); · Custom (Произвольный) – с помощью расположенного ниже открывающегося списка можно выбрать один из стандартных масштабов или ввести произвольный масштаб в поле, размещенное справа. При любом положении переключателя в поле предварительного просмотра Arrangement (Размещение), расположенном в правом нижнем углу окна настроек вывода на плоттер, отображаются границы выводимого документа внутри границ носителя.
• Раскрывающийся список Text & Markers (Текст и маркеры). Он становится доступным при выборе масштаба, не совпадающего с собственным масштабом выводимого документа. В этом случае можно указать масштаб отображения текстовой информации и маркеров: · Resize to Plotting Scale (Масштабировать) – надписи и маркеры будут масштабированы в соответствии с выбранным масштабом изображения; · Fix Size (Не масштабировать) – размеры надписей и маркеров останутся такими, какими они были установлены при создании. • Флажок Plot Grid (Вывести сетку). При установке данного флажка в изображении будет напечатана сетка ArchiCAD. • Флажок Hairline (Тонкие линии). При установке этого флажка все линии чертежа будут выведены самыми тонкими линиями, на которые способен выбранный плоттер. Эту настройку можно использовать, когда необходимо рассмотреть чертеж с мелкими деталями. • Раскрывающийся список Plot with (Цветовая схема) содержит три варианта: · Color (Полноцветная) – доступен при выводе на плоттер, имеющий возможность цветной печати. Выбор этого элемента приведет к выводу цветного изображения (естественно, если само изображение было построено с использованием цветовых установок для его элементов); · Grayscale (Оттенки серого) – доступен при выводе на плоттер, имеющий возможность цветной печати или печати в градациях серого. Выбор этого элемента приведет к выводу черно-белого изображения с различной яркостью его участков. Если изображение было построено в цвете, то цветовая информация будет отброшена; · Black and White (Черно-белая) – все элементы выводимого изображения будут напечатаны черным цветом на фоне носителя. • Поле Copies (Копии). В этом поле устанавливается количество копий выводимого изображения.
Настройка плоттера Окно с настройками плоттера вызывается щелчком на кнопке Plot Setup (Настройки вывода) диалога параметров вывода документа или командой File → Plot Setup (Файл → Настройки вывода) (рис. 13.2).
Рис. 13.2. Настройки плоттера
В окне расположены следующие элементы управления: • раскрывающийся список производителей плоттеров, расположенный в левом верхнем углу окна. Из него выбирается фирма-производитель плоттера, на который должен происходить вывод; • раскрывающийся список моделей плоттера. Его содержимое зависит от выбранного производителя. В списке указывается конкретная модель плоттера. В области Paper (Бумага) находятся настройки носителя и расположения на нем выводимого изображения. • Раскрывающийся список типов носителя. • Раскрывающийся список форматов носителя. Зависит от выбора типа носителя. • Раскрывающийся список Margins (Поля). Имеет два варианта: · Normal (Стандартные) – при выборе этого элемента при печати оставляются так называемые технологические поля, поэтому размер выводимого изображения будет меньше, чем размер носителя; · Extended (Без полей) – печать будет осуществляться «в обрез формата». Этим термином обозначается вывод изображения, границы которого совпадают с границами носителя. • Поля X и Y. Показывают размер формата выбранного носителя. Для носителей типа Roll (Рулон) можно изменять длину выводимого листа, для носителя типа Custom (Произвольный) редактируются оба измерения. • Информационное поле Avaliable Drawing Area (Доступная область вывода). Показывает размер области вывода в зависимости от установленных полей.
• Переключатель Orientation (Ориентация) позволяет задать положение выводимого чертежа относительно сторон носителя. Стрелкой показано направление выхода носителя из устройства вывода. • Кнопка Setup (Установка). При щелчке на этой кнопке появляется окно, в раскрывающемся списке которого можно указать драйвер для выбранного плоттера. • Кнопка Select (Выбор). Вызывает навигационное окно файловой системы, используя которое можно задать расположение папки вывода для файлов выводимых документов. • Кнопка Revert to factory defaults (Восстановить заводские установки). Отменяет внесенные в значения параметров изменения и устанавливает заводские настройки. Внимание! Надпись Set the plotter control panel to conform with these settings! (Приведите в соответствие настройки, сделанные в этом окне, с настройками плоттера, выполненными с помощью панели управления!) предупреждает о том, что сделанные вами установки не должны входить в противоречие с настройками, сделанными на панели управления плоттером.
Вывод на принтер При выполнении команды File → Print (Файл → Печать) или нажатии сочетания клавиш Ctrl+P открывается окно параметров печати документа (рис. 13.3), вид которого зависит от активного окна проекта.
Рис. 13.3. Окно настройки печати
В число элементов управления, расположенных в этом окне, входят следующие. • Информационное поле Printer (Принтер). Отображает активный принтер. Примечание Устройством может быть как реальный подключенный к компьютеру или находящийся в локальной сети принтер с установленным драйвером, так и виртуальные принтеры, наличие которых зависит от установленных на компьютере программ. • Кнопка Page Setup (Настройки страницы). Альтернативная команда – Page Setup (Настройки страницы), расположенная в меню File (Файл), а также сочетание клавиш Ctrl+Shift+P открывают окно, в котором находятся настройки принтера. Эти параметры будут рассмотрены в разделе «Настройка принтера» данной главы. • Переключатель Print Area (Область печати). Предназначен для выбора области печати. Имеет три положения: · Entire Drawing (Весь рисунок) – будет распечатано все доступное для печати в текущем окне;
· Current Zoom (Текущий вид) – на принтер будет выведена часть изображения, видимая при выбранном увеличении в активном окне; · Marquee Area (Выделенная область) – печататься будет часть изображения, которая вошла в область, выделенную прямоугольной рамкой инструмента Marquee (Область выделения). • Переключатель Print Range (Печатать страницы). Определяет диапазон страниц, которые будут распечатаны. Можно выбрать один из двух вариантов: · All (Все) – будут распечатаны все страницы; · Pages (Страницы) – на печать будут выведен диапазон страниц, указанный в полях From (С) и To (По). • Переключатель Scale (Масштаб) имеет то же назначение, что и соответствующий переключатель окна настройки вывода на плоттер. Если выбранный масштаб больше, чем тот, который необходим, чтобы изображение вписалось в формат выбранного носителя, то изображение будет разбито на части, каждая из которых будет распечатана на отдельном листе. Впоследствии эти листы можно склеить. Положение составных частей изображения на листах носителя показывается в окне предварительного просмотра области Arrangement (Размещение). Кроме окна предварительного просмотра, там же расположены поле Sheet (Листы), показывающее количество требуемых для распечатки листов, и инструмент Positioning (Расположение), с помощью которого можно управлять размещением частей изображения по листам. • Раскрывающийся список Text & Markers (Текст и маркеры) аналогичен рассмотренному для плоттеров. • Флажок Print to File (Вывести в файл). Его установка аналогична установке переключателя Destination (Направление) в положение File (В файл) при выводе на плоттер. • Флажок Collate Copies (Копии в подбор). Становится доступным задание параметру Copies (Копий) значения больше 1. При установке этого флажка многолистовые копии будут печататься полностью с первого до последнего листа. При снятии флажка сначала будут напечатаны все первые листы копий, затем все вторые и т. д. Примечание Под первыми и последними листами здесь понимаются номера листов, заданные в полях From (C) и To (По). • Флажок Black and White (Черно-белая печать). При установке этого флажка цветные элементы будут печататься следующим образом: · все цветные линии будут черными, все белые – белыми; · все цветные линии штриховки будут черными, все белые линии – белыми, заливка будет выведена серым цветом; · фоновый этаж, зоны и рисунки распечатаются в градациях серого цвета. • Флажок Dithering (Размывание). Установка данного флажка может быть полезной при необходимости уменьшить количество выводимых цветов при печати полноцветных изображений, поскольку цветовой диапазон монитора значительно шире, чем у принтеров. • Флажок Print Grid (Печатать сетку). Аналогичен флажку Plot Grid (Вывести сетку) настроек печати на плоттере.
• Флажок Print Reference (Печатать связанный вид). При установке данного флажка будет распечатано и изображение связанного вида. • Флажок Hairline (Тонкие линии). Аналогичен соответствующему флажку настроек вывода на плоттер. • Флажок Header/Footer (Заголовок/подпись). При установке данного флажка печатается заголовок (подпись) выводимого изображения. Содержание информации, выводимой в заголовке или подписи изображения, определяется установкой параметров окна Header/Footer (Заголовок/подпись) (рис. 13.4), которое вызывается щелчком на кнопке Settings (Установки), становящейся доступной при установке этого флажка.
Рис. 13.4. Окно настройки заголовка/подписи
В области Content (Содержимое) расположены элементы управления, с помощью которых определяется содержимое строки, выводимой в качестве заголовка или подрисуночной подписи. Назначение некоторых флажков понятно из их названий. Эта область содержит следующие флажки: · Project Name (Наименование проекта); · with Path (Вывести путь) – перед наименованием указывается путь к папке расположения выводимого изображения; · Name of Story/Section/Detail/Layout (Наименование этажа/разреза/деталировочного чертежа/чертежа документации); · Layer Combination (Комбинация слоев) – выводится наименование активной комбинации слоев. Данный флажок недоступен при печати листов документации; · Model View Option Combination (Комбинация параметров вида модели) – выводится имя комбинации параметров видов модели. Этот флажок недоступен при печати листов документации; Примечание
Установки вида модели и создание листов документации рассмотрены в разделе «Настройка параметров выводимого изображения» данной главы. · Printing Scale/Resize Factor (Масштаб вывода); · User Name (Регистрационное имя) – выводится имя, под которым пользователь зарегистрирован в локальной сети или в операционной системе; Примечание При работе в многопользовательской версии ArchiCAD выводится имя члена группы разработки. · Date and Time (Дата и время); · Page number/Total number of pages (Номер страницы/количество страниц); · Custom Text (Произвольный текст) – при установке данного флажка становится доступным поле. В него можно ввести любую последовательность символов, которая будет отображаться в строке заголовка/подписи; · Preview (Предварительный просмотр) – в этом поле выводится текущее содержимое формируемой строки заголовка/подписи. Порядок следования полей строки заголовка/подписи жестко определен, его нельзя изменить. Формируемая последовательность символов может быть выведена только в одну строку. В случае превышения длины строки она усекается. В области Text Properties (Свойства текста) расположены элементы управления, с помощью которых определяются свойства текста строки заголовка/подписи: раскрывающиеся списки выбора шрифта и кодировки, высоты шрифта. Раскрывающийся список Location (Положение) определяет положение и выравнивание строки относительно выводимого изображения: · Footer left (Подпись слева); · Footer center (Подпись по центру); · Footer right (Подпись справа); · Header left (Заголовок слева); · Header center (Заголовок по центру); · Header right (Заголовок справа). • Раскрывающийся список Print Quality (Разрешение) предназначен для установки разрешения принтера.
Настройка принтера Окно настроек страницы вызывается щелчком на кнопке Page Setup (Настройки страницы) окна параметров печати документа, или выполнением команды File → Page Setup (Файл → Настройки страницы), или нажатием сочетания клавиш Ctrl+Shift+P (рис. 13.5).
Рис. 13.5. Окно параметров страницы
В окне расположены следующие элементы управления: • раскрывающийся список выбора модели принтера; • кнопка Свойства, при щелчке на которой открывается окно параметров выбранного принтера. Количество и состав элементов управления, расположенных в этом окне, зависят от выбранной модели, точнее, от установленного драйвера принтера; • раскрывающийся список Размер, предназначенный для выбора формата носителя; • раскрывающийся список Подача для задания способа подачи носителя; • переключатель Ориентация для выбора ориентации носителя, имеющий два положения: · Книжная – определяет вертикальное расположение листа; · Альбомная – задает горизонтальное расположение листа; • кнопка Сеть для выбора сетевого принтера.
Настройка параметров выводимого изображения Параметры вывода, связанные с устройствами, определяют, как будет отображено на носителе выводимое изображение. Но что именно будет показано, задается настройками самого изображения, предназначенного для вывода. Казалось бы, вопроса, что выводить, не существует: что отображено в активном окне программы, то и должно напечататься. Однако не все так просто. Предположим, вы разработали поэтажный план. Возникла необходимость поместить этот план на сайт вашей фирмы, но существуют жесткие ограничения на размер изображений, размещаемых на сайте, связанные с недостаточной пропускной
способностью каналов связи большинства пользователей Интернета. А при уменьшении масштаба чертежа такие подробности, как размерные надписи, штриховки, паспорта зон и т. д., приведут к его нечитабельности. То же самое произойдет при разработке, например, плана отделки помещений. Основой его является все тот же поэтажный план, но на нем нет необходимости размещать двери и окна, поскольку отделочникам нужны только размеры и расположение дверных и оконных проемов. Удалить двери и окна? Но тогда исчезнут и проемы. Рисовать другой чертеж? ArchiCAD предоставляет пользователю возможность определять степень подробности отображаемого в окне вида. Настройки отображения вида расположены в окне Model View Options (Параметры вида модели) (рис. 13.6), которое вызывается командой Document → Set Model View → Model View Options (Документ → Установки вида модели → Параметры вида модели).
Рис. 13.6. Окно параметров вида модели
Примечание Данные настройки связаны не только с получением твердой копии, то есть выводом на плоттер или принтер. Это общий инструмент работы с изображениями ArchiCAD, который предоставляется разработчику для достижения его целей. В области Model View Option Combinations (Комбинации параметров вида модели) расположены следующие элементы управления. • Список комбинаций параметров вида модели. Это такой же механизм, как и комбинации слоев или настройки Favorites (Избранное). После того как будут заданы необходимые параметры, пользователь может сохранить их под уникальным именем, чтобы впоследствии вызывать одним щелчком кнопки мыши. • Кнопка Store as (Сохранить как). Предназначена для сохранения установленной комбинации параметров под определенным именем. Щелчок кнопкой мыши на этой кнопке вызывает окно Store Combination (Сохранить комбинацию) (рис. 13.7).
Рис. 13.7. Окно сохранения комбинации видов модели
Переключатель в данном окне позволяет выбрать способ сохранения: · Store Combination as (Сохранить комбинацию как) – дает возможность сохранить новую комбинацию параметров. Для этого нужно ввести имя новой комбинации в расположенное ниже поле и нажать кнопку Store (Сохранить). В результате новая комбинация появится в списке; · Overwrite following Combination (Переписать комбинацию) – позволяет изменить параметры уже имеющейся комбинации. Необходимо выбрать ее имя из списка и щелкнуть на кнопке Store (Сохранить).
• Кнопка Rename (Переименовать). Предназначена для переименования имеющейся комбинации. После щелчка на этой кнопке необходимо заменить прежнее наименование выбранной комбинации новым в поле открывшегося окна. • Кнопка Delete (Удалить). Щелчок на этой кнопке удаляет выбранную комбинацию. • Кнопка Export (Экспортировать). Позволяет сохранить текущие настройки выбранной комбинации в файле с расширением XML. Имя файла задается в навигационном окне, появляющемся после щелчка на рассматриваемой кнопке. • Кнопка Import (Импортировать). Дает возможность добавить в список комбинацию, настройки которой сохранены в файле с расширением XML. Имя файла задается в навигационном окне, появляющемся на экране после щелчка на рассматриваемой кнопке. Этот механизм предназначен для обмена настройками видов модели между проектами. Область Options for Construction Elements (Параметры конструкционных элементов) включает в себя настройки вида балок, колонн, дверей, окон, а также маркеров разрезов. Прежде чем рассматривать параметры этой области, запомните основной принцип формирования изображений: вид объектов зависит от совокупности параметров, определяемых различными механизмами отображения объектов. Это означает, что установка значения какого-либо параметра может не иметь эффекта, если его действие блокируется установкой значения другого параметра, противоположного по своему воздействию на вид объекта. Например, вы установили флажок показа маркера колонн, а маркер так и не появляется на плане этажа. Возможно, в разделе CROSS PARAMETERS (Параметры осевой) области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) окна параметров колонны для параметра Cross Type (Тип маркера) выбрано значение Plain (Контур), при котором отображается только контур проекции колонны на план этажа. Даже установка параметра отображения элемента объекта не является гарантией его появления на виде. Необходимо тщательно проверить все параметры: установки уровней, границ областей просмотра, видимости слоев, приоритетов видимости пересекающихся объектов, общих параметров отображения объектов и т. д. Ведь даже при правильном задании значений всех параметров может случиться, что цвет линии какого-то элемента объекта просто совпал с цветом фона этажа, и существующая линия стала невидимой, не являясь такой по своим свойствам. Вернемся к параметрам области Options for Construction Elements (Параметры конструкционных элементов). Примечание Справа от каждого рассматриваемого элемента управления расположено поле предварительного просмотра, в котором отображается вид объекта в зависимости от установленных параметров. Данная область содержит следующие настройки. • Переключатель Show Beam as (Показывать балку) определяет вид балок и имеет три положения: · Entire Beam (Полностью) – отображаются все элементы балки; · Reference Line (Базовую линию) – показывается только базовая линия; · Contour Line (Контур) – отображается только контур балки. • Флажок Show Column Symbol (Показывать маркер колонн). Снятие флажка отменяет вывод маркера колонн.
• Переключатель Show Section and Elevation Markers (Показывать маркеры разреза и фасада). Три положения данного переключателя позволяют выбрать способ отображения маркеров разрезов: · As in Settings (Как в установках) – маркеры разреза отображаются в зависимости от их параметров, установленных в соответствующих областях окна настройки разрезов/фасадов; · Normal (Стандартный) – для всех разрезов/фасадов показывается линия разреза и два маркера вне зависимости от их индивидуальных установок; · Key Plan (Основной) – для всех разрезов/фасадов отображается линия разреза и один маркер вне зависимости от их индивидуальных установок. • Флажок Show Mark-Up items (Показывать помеченные объекты) используется при многопользовательской работе. • Переключатель Door Options (Параметры дверей) предназначен для установки параметров отображения дверей. Имеет три положения: · Show on Plan (Показывать на плане) – двери будут показаны со всеми подробностями. При установке флажка with Markers (С маркерами) к изображению двери будет добавлен ее маркер, если он определен для нее в области Dimension Marker (Размерный маркер) окна параметров двери; · Show Opening Only (Показывать только проем) – на плане этажа вместо двери будет отображен только ее проем, то есть разрыв между частями стены. При установке флажка with Contours (С контуром) углы проема будут соединены линиями; · Hide on Floor Plan (Скрыть двери) – ни имеющиеся на плане этажа двери, ни их проемы не будут показаны. Стены будут непрерывными. Примечание Не стремитесь без крайней надобности использовать подобные параметры, поскольку это может ввести в заблуждение даже опытного пользователя. • Переключатель Windows Options (Параметры окон) имеет элементы управления, идентичные параметрам переключателя Door Options (Параметры дверей). В области Options for Fills & Zones (Параметры штриховок и зон) расположены настройки вида штриховок и заливок для различных объектов. К этим элементам относятся следующие. • Раскрывающийся список Fill Background (Фон штриховки). Определяет вид фона штриховок всех объектов проекта, включая разрезы объемных объектов, разрезы на плане этажа, штриховки перекрытий, крыш и зон. Имеет три положения: · By Element Settings (В соответствии с установками) – фон штриховок у каждого объекта будет таким, какой установлен в настройках объекта; · Transparent (Прозрачный) – фон штриховок всех объектов будет прозрачным вне зависимости от индивидуальных установок их параметров; · Window Background Color (Цвет фона окна) – фоном штриховок всех объектов станет фон рабочего окна программы.
Примечание Если в настройках объекта для фона штриховки выбрано перо с номером 0 Transparent (Прозрачный) или –1 Window Background Color (Цвет фона окна), то положение переключателя Fill Background (Фон штриховки) на такие объекты влиять не будет. • Флажок Show Cut Fill Contours Only (Показывать только контуры штриховки на разрезе). Установка флажка отменяет показ штриховки или заливки на сечениях и разрезах. Будет отображен только контур сечения. • Переключатель Cut Fill Patterns (Шаблоны штриховки разреза). Становится доступным при снятии флажка Show Cut Fill Contours Only (Показывать только контуры штриховки на разрезе). Имеет два положения: · As In Settings (Как в параметрах) – штриховка на разрезе показывается в соответствии с ее настройками в параметрах объекта; · Solid (Заливка) – разрез каждого объекта будет залит цветом пера, выбранного для отображения линий штриховки (параметр Cut Fill Pen (Перо штриховки) раздела CUT SURFACES (Линии разрезов) области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) окна настроек объекта). • Флажок Show Skin Separator Lines (Показывать разделяющие линии штриховки). Становится доступным при установке флажка Show Cut Fill Contours Only (Показывать только контуры штриховки на разрезе) или установке переключателя Cut Fill Patterns (Шаблоны штриховки разреза) в положение Solid (Заливка). Установка флажка Show Skin Separator Lines (Показывать разделяющие линии штриховки) приводит к отображению на разрезе линий, разделяющих слои сложных штриховок, например составных (композитных) материалов. • Флажок Show Drafting Fills Contour Only (Показывать только контуры штриховки на плане). Полностью идентичен флажку Show Cut Fill Contours Only (Показывать только контуры штриховки на разрезе), но применяется по отношению к сечениям плана этажа. • Переключатель Drafting Fill Patterns (Шаблоны штриховки плана). Полностью идентичен переключателю Cut Fill Patterns (Шаблоны штриховки разреза), но применяется по отношению к сечениям плана этажа. Становится доступным при сбросе флажка Show Drafting Fill Contours Only (Показывать только контуры области штриховки на плане). • Флажок Show Cover Fill Contours Only (Показывать только контуры области штриховки на перекрытии). Идентичен соответствующим флажкам, но применяется для перекрытий, скатов крыш, 3D-сеток и зон, расположенных на плане этажа. При снятом флажке становится доступным переключатель Cover Fill Patterns (Шаблоны штриховки перекрытий), который, кроме вышеописанных вариантов As in Settings (Как в параметрах) и Solid (Заливка), имеет третье положение – Empty (Отсутствует), при установке в которое линии штриховки не отображаются совсем. • Переключатель Zone Background (Фон зоны). Предназначен для отображения фона зоны. Недоступен при установленном флажке Show Cover Fill Contours Only (Показывать только контуры области штриховки на перекрытии) или при положении Solid (Заливка) переключателя Cover Fill Patterns (Шаблоны штриховки перекрытий). Переключатель Zone Background (Фон зоны) имеет три положения:
· Category Color (Цвет категории) – фон зоны будет закрашен в цвет установленной для нее категории; · Cover Fill Background (Фон штриховки перекрытия) – фон зоны будет закрашен в цвет, заданный для фона штриховки перекрытий; · No Background (Без фона) – фон зоны будет прозрачным. • Флажок Show Cover Fill Pattern (Показывать шаблон штриховки перекрытия). При установке этого флажка отображается штриховка перекрытия зоны. Флажок недоступен при установленном флажке Show Cover Fill Contours Only (Показывать только контуры области штриховки на перекрытии) или при положении Empty (Отсутствует) переключателя Cover Fill Patterns (Шаблоны штриховки перекрытий). • Флажок Show Zone Stamp (Показывать паспорт зоны). При снятом флажке паспорт зоны отображаться не будет. В области Options for GDL Objects (Параметры GDL-объектов) расположен переключатель Story Viewpoint Type (Тип отображения), определяющий вид условных обозначений для таких объектов, как потолочные светильники, вентиляционные решетки или детекторы дыма. В зависимости от установки переключателя в одно из положений – Floor Plan (План этажа) или Ceiling Plan (План перекрытия) – изменяется вид условного обозначения этих объектов.
Оформление документации Вы уже можете выводить на плоттер или принтер иллюстрации, в качестве которых выступают различные виды вашего проекта: поэтажные планы, разрезы и фасады, деталировочные чертежи, трехмерные изображения и т. п. Однако для сдачи проекта должен быть подготовлен комплект полноценной документации, оформленный с соблюдением определенных правил. Концепция подготовки документации в ArchiCAD базируется на понятии книги чертежей (Layout Book). Под этим термином понимается совокупность листов чертежа (Layout), на которых пользователь может размещать виды проекта. Лист чертежа связан с шаблоном (Master) – объектом, определяющим параметры листа. Шаблон может включать графические и текстовые объекты, которые будут отображаться на всех листах, связанных с этим шаблоном. Листы можно группировать в подмножества (Subset), аналогичные папкам, то есть создавать собственную структуру проектной документации. Используя эти абстрактные понятия, можно создать разнообразные схемы оформления чертежной документации. Мы ограничимся оформлением чертежей в соответствии с российскими стандартами. Под книгой чертежей будем понимать совокупность графической документации проекта. Каждый чертеж разместим на листе, с которым свяжем нужный формат. В соответствии с принятым решением составим следующий план оформления документации. 1. Создание и настройка книги чертежей. 2. Создание и настройка шаблонов листов чертежей (форматов). 3. Формирование документации (размещение видов на соответствующих форматных листах). 4. Вывод документации.
Создание и настройка книги чертежей Вы уже привыкли работать с палитрой Navigator (Навигатор), обращаясь к ней по мере необходимости. Наиболее часто использовалась отображаемая по умолчанию его карта Project Map (Карта проекта), в которой расположены планы этажей, разрезы и фасады, деталировочные чертежи, 3D-проекции и т. п. Но навигатор позволяет просматривать структуру проекта
и с помощью других вариантов (карт). В частности, для создания и просмотра иерархической структуры документации проекта предназначена карта Layout Book (Книга чертежей), для активизации которой необходимо щелкнуть на одноименной кнопке
расположенной на палитре инструментов навигатора. После щелчка на палитре навигатора появится структура чертежей документации. Иерархическая структура чертежей начинается с корневой папки, которой является книга чертежей. Ее название совпадает с наименованием проекта. Дальнейшее расположение элементов структуры зависит от типа структуры, который выбирается щелчком на кнопке, размещенной под панелью инструментов палитры навигатора. Имеется два типа: • Tree by subset (По подмножествам) – при выборе этого типа показывается создаваемая пользователем структура папок, в которые помещаются листы чертежей, в свою очередь являющиеся папками для размещенных на них видов. Последняя папка структуры – Masters (Шаблоны) – содержит листы шаблонов чертежей (рис. 13.8, а); • Tree by master (По шаблонам) – основу структуры составляют листы шаблонов, которые являются папками для связанных с ними листов чертежей (рис. 13.8, б).
Рис. 13.8. Структура книги чертежей
Для работы с создаваемой или имеющейся структурой используется контекстное меню, вызываемое щелчком правой кнопки мыши на элементе структуры. Однако можно применять кнопки, расположенные под рабочим полем структуры чертежей: •
Settings (Параметры) – вызывает окно параметров выбранного элемента структуры; •
New Layout (Создать лист) – создает новый лист чертежа; •
New Master Layout (Создать шаблон) – создает новый шаблон; •
New Subset (Создать подмножество) – создает подмножество чертежей (новая папка в структуре документации проекта); •
Update (Обновить) – обновляет изображения выбранного чертежа; •
Delete (Удалить) – удаляет выделенный элемент структуры. Состав элементов управления, расположенных под рассмотренными кнопками, зависит от выбранного объекта и предназначен для управления их свойствами. Окно настройки книги чертежей (рис. 13.9) можно вызвать одним из следующих способов: • командой Book Settings (Параметры книги чертежей) контекстного меню корневой папки; • кнопкой Settings (Параметры) в нижней части окна навигатора при выделенной корневой папке структуры чертежей; • кнопкой
при выделенной корневой папке структуры чертежей.
Рис. 13.9. Окно настройки книги чертежей
Единственной задачей настройки книги чертежей является установка нумерации ее объектов. Эта задача решается с помощью следующих элементов управления. • Переключатель структуры нумерации чертежей, имеющий два положения: · Use Hierarchy (Tree View by Subset) (Использовать иерархию с подмножествами чертежей) – нумеруются созданные подмножества, и их номера включаются в номера расположенных в них чертежей; · Use Flat Layout Order (Использовать обычный порядок чертежей) – нумерация папок подмножеств отсутствует, и номера чертежей не включают номера подмножеств. • Поле ID Prefix (Префикс идентификатора). В этом поле можно определить наличие и вид префикса, подставляемого в начало номера чертежа. • Раскрывающийся список ID Style (Стиль идентификатора). Элементами списка являются различные формы нумерации, выбираемые пользователем. • Поле Start at (Начать с). В это поле вводится начальный номер (или символ в случае выбора упорядочения по алфавиту), с которого должна начинаться нумерация чертежей. Создадим книгу чертежей проекта и определим ее структуру. По умолчанию в ArchiCAD уже существует структура книги чертежей. Не обращайте на нее внимания, а лучше удалите ее совсем, используя соответствующие элементы управления или команды контекстного меню. Пока не трогайте шаблоны, расположенные в папке Masters (Шаблоны). 1. Откройте карту Layout Book (Книга чертежей) щелчком на одноименной кнопке
палитры Navigator (Навигатор). 2. Убедитесь, что установлен тип структуры отображения Tree by Subset (По подмножествам). При необходимости переключившись в него, щелкнув на соответствующей кнопке, расположенной под панелью инструментов навигатора. 3. Любым из описанных выше способов вызовите окно параметров книги чертежей. 4. Переключатель структуры нумерации чертежей установите в положение Use Flat Layout Order (Использовать обычный порядок чертежей). 5. В поле ID Prefix (Префикс идентификатора) введите префикс номера чертежа Пр.17 -. 6. Из раскрывающегося списка ID Style (Стиль идентификатора) выберите форму нумерации 1, 2, 3…. 7. В поле Start at (Начать с) введите 1. Закройте окно параметров книги чертежей. 8. Последовательными щелчками на кнопке New Subset (Создать подмножество)
и вводом соответствующих названий в поле открывающегося окна создайте подмножества чертежей Планы, Фасады, Общий вид, Деталировка. Внимание! Не забывайте после создания подмножества делать активной корневую папку. В противном случае очередное подмножество будет создаваться внутри уже созданного.
Создание и настройка шаблонов листов чертежей Переходим к созданию шаблонов листов чертежей. На примере создания формата А4 рассмотрим основные приемы работы с шаблонами. В ArchiCAD по умолчанию имеются стандартные шаблоны листов чертежей, расположенные в папке Masters (Шаблоны). Однако если открыть окно настройки, например, шаблона A4 Portrait, то мы увидим, что этот шаблон, особенно его штамп, имеет не слишком много общего со стандартным форматом ГОСТ (рис. 13.10).
Рис. 13.10. Шаблон A4 Portrait
Используем его как основу для создания «родного» формата А4. Сначала сделаем его копию. 1. Перетащите шаблон A4 Portrait мышью при нажатой клавише Ctrl в конец списка шаблонов – появится новый шаблон A4 Portrait (1). 2. Выделите новый шаблон и вызовите окно его настроек (рис. 13.11) любым из описанных выше способов.
Рис. 13.11. Окно настройки шаблона чертежного листа
Для изменения параметров используются следующие элементы области Name and Size (Наименование и размер): • текстовое поле Name (Наименование). Применяется для присвоения шаблону имени; • раскрывающийся список Size (Размер). Предназначен для определения размеров листа редактируемого шаблона путем выбора из расположенных в списке стандартных размеров форматов; • поля для установки ширины и высоты формата, размещенные под раскрывающимся списком Size (Размер). При необходимости можно задать произвольные значения, определив тем самым формат произвольного размера; • переключатель ориентации листа, имеющий два положения: Portrait (Вертикальная) и Landscape (Горизонтальная); • поля Margins (Поля). Предназначены для установки полей, определяющих положение рамки формата относительно обреза листа; • информационные поля Printable area (Область чертежа). Отображают размер области, ограниченной рамкой формата; • элемент управления Anchor Point (Точка привязки). Определяет точку привязки формата;
• флажок Set as Default for New Layouts (Установить как шаблон по умолчанию). При установке этого флажка изображения, помещаемые в книгу чертежей, будут связаны с редактируемым шаблоном (помещены на лист этого формата). Область Drawing Placement (Размещение чертежей) содержит элементы, с помощью которых настраиваются параметры размещения видов на чертежном формате. Поскольку на таких малых форматах, как A4, обычно помещается один чертеж, рассмотрим эту область чуть позже. Для настройки шаблона выполните следующие операции. 1. В поле Name (Наименование) замените название A4 Portrait (1) на Формат А4. 2. Оставьте установленный по умолчанию формат A4 (ISO) Metric (А4 (стандарт ИСО), метрическая система). 3. Задайте значение левого поля чертежа (третье сверху поле группы Margins (Поля)) равным 20. Для остальных полей установите значение 5. После этого значения полей Printable area (Область чертежа) должны принять значения 185 и 287. 4. Закройте окно настройки щелчком на кнопке OK. Формат шаблона, расположенный в поле редактирования шаблонов, изменился. 5. Выделите и удалите все элементы шаблона. 6. Используя инструменты Line (Линия) и Text (Текст), расположенные в разделе Document (Документ) палитры ToolBox (Палитра инструментов), нарисуйте рамку и штамп формата А4. При необходимости применяйте конструкторскую сетку, которую можно настроить для проведения построений на листах чертежей независимо от конструкторской сетки других окон. 7. В поля условно-постоянной информации, например названия проекта, наименования заказчика, фамилий ГАП, ГИП и т. д., вставьте блоки, содержащие автотекст, настроив его с помощью команды главного меню File → Info → Project Info (Файл → Информация → Информация о проекте) (рис. 13.12).
Рис. 13.12. Шаблон Формат A4
8. Повторите соответствующие операции для создания других форматов, скопировав в них угловой штамп из формата Формат А4 через буфер обмена. После создания форматов, соответствующих российским или корпоративным стандартам, форматы, установленные в ArchiCAD по умолчанию, можно удалить.
Формирование документации Теперь, когда создана структура книги чертежей и подготовлены форматы, можно начинать подготовку документации. В подмножество Фасады поместим северный фасад здания, в подмножество Планы – планы первого и второго этажей, в подмножество Общий вид в качестве составных частей должны войти виды здания спереди, слева и сверху (это будут соответственно южный и западный фасады и план крыши), а в подмножество Деталировки поместим деталировочный чертеж узла лестницы. Общий вид расположим на формате А1, планы этажей и фасады – на формате А2, а деталировочный чертеж – на формате А4. Приступим к работе. Начнем со вставки плана первого этажа.
1. Щелкните правой кнопкой мыши на подмножестве Планы и выберите из контекстного меню операцию New Layout (Создать чертеж). На экране появится окно Create New Layout (Создать новый чертеж) (рис. 13.13).
Рис. 13.13. Создание нового чертежа
2. Введите в поле Name (Наименование) имя Первый этаж. 3. Щелкните на кнопке Master Layout (Шаблон чертежа) и из появившегося списка выберите формат А2. 4. Щелкните на кнопке Create (Создать). В подмножестве Планы появится новый чертеж с именем Пр.17 – Первый этаж. В рабочем поле откроется шаблон формата А2. Запомните алгоритм создания документов: сначала в выбранном подмножестве выполняется чертеж, связанный с определенным шаблоном, затем на созданный чертеж помещаются необходимые виды. Количество чертежей в подмножестве и количество видов на чертеже определяет пользователь. 5. Активизируйте карту Project Map (Карта проекта) щелчком на одноименной кнопке
панели инструментов навигатора. 6. Активизируйте план первого этажа здания. 7. Нажмите сочетание клавиш Alt+F7. В рабочем поле откроется шаблон формата А2, указатель мыши примет форму
8. Переместите указатель мыши в требуемое место вставки вида и щелкните кнопкой мыши. В рабочее поле формата будет вставлен выбранный вид. Его положение может не соответствовать требуемому, поэтому ArchiCAD предоставляет пользователю возможности редактирования вставленного изображения. 9. Щелкните кнопкой мыши на области вида, ограниченной пунктирной рамкой. Область вставляемого вида подсветится, как обычный объект ArchiCAD (рис. 13.14).
Рис. 13.14. Вставка вида в шаблон чертежа
Как видно из рисунка, результат вставки вида не соответствует ожиданиям. Он смещен за границы шаблона, высота области вида превышает высоту формата, ниже области вида присутствует какая-то линия, маркеры горизонталей конструкторской сетки ушли за левую границу области вида и не видны. Посмотрим, что можно с этим сделать. Сначала уберем нижнюю линию. Это информация заголовка чертежа. Вспомним, что о ней говорилось в гл. 12 при рассмотрении параметров вставляемого чертежа. 1. Откройте окно настройки вставляемого чертежа щелчком на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
расположенной на информационной палитре. 2. Активизируйте область Title (Заголовок). 3. Щелкните на кнопке Select Title Type (Выбор типа заголовка), расположенной в левом верхнем углу области. Внимание! Надпись на кнопке Select Title Type (Выбор типа заголовка) может быть разной в зависимости от текущей установки. 4. Из списка типов заголовка выберите No Title (Без заголовка).
5. Закройте окно параметров вставляемого чертежа щелчком на кнопке OK. Линия заголовка исчезла. Теперь уменьшим размеры области вида. 1. Щелкните кнопкой мыши на характеристической точке правого верхнего угла выделенного чертежа. На экране появится палитра редактирования. 2. Нажмите кнопку
Adjust polygon outline (Изменить границу области вида). 3. Переместите правую границу по горизонтали влево, отрезав ненужные фрагменты вставляемого вида, и щелкните кнопкой мыши. 4. Повторите эту операцию для верхней и нижней границ области вида, «придвигая» их к границам вставляемого изображения. 5. Выполните ту же операцию для левой границы, но только сместив ее влево так, чтобы открыть маркеры конструкторской сетки. 6. Наконец, передвиньте вставленный вид в необходимое место, воспользовавшись операцией перемещения (рис. 13.15).
Рис. 13.15. Результат вставки вида на чертеж
Примечание Если в процессе редактирования положения, размеров или формы вставляемого вида нарушается его отображение, щелкните кнопкой мыши на кнопке Update (Обновить)
Чтобы закрепить навыки размещения видов на листах чертежа и понять принципы формирования чертежей, состоящих из нескольких видов, рассмотрим процесс создания общего вида. 1. В подмножестве Общий вид создайте новый чертеж, назвав его Общий вид и связав с форматом А1. 2. Активизируйте карту Project Map (Карта проекта). 3. Активизируйте фасад South Elevation (Южный фасад). 4. Нажмите сочетание клавиш Alt+F7. На экране появится шаблон формата А1. 5. Щелкните кнопкой мыши в поле формата. Выбранный вид вставится в указанное место.
6. Повторите пункты 2–5 для фасада West Elevation (Западный фасад) и плана крыши (рис. 13.16).
Рис. 13.16. Размещение нескольких видов в шаблоне формата
7. Используя необходимые инструменты, такие как изменение масштаба вида, отключение видимости штриховки (для крыши), уменьшение области вида и т. д., скомпонуйте необходимый чертеж (рис. 13.17).
Рис. 13.17. Формирование сложного чертежа
Совет Для выравнивания видов используйте сетку ArchiCAD, настроив соответствующим образом ее параметры. 8. Проделайте необходимые операции для формирования всей нужной документации проекта, применяя рассмотренные технологии. В поле листа чертежа можно не только помещать разнообразные изображения, включая виды ArchiCAD, внешние чертежи и рисунки, но и создавать собственные изображения с помощью инструментов создания двумерных объектов. Посмотрите на палитру навигатора, переключив ее в режим отображения книги чертежей (рис. 13.18). Книга чертежей рассматриваемого проекта состоит из четырех подмножеств: Фасады, Планы, Общий вид и Деталировка. В подмножестве Фасады находятся четыре чертежа: Пр.17 – 1 Западный фасад, Пр.17 – 2 Восточный фасад, Пр.17 – 3 Южный фасад, Пр.17 – 4 Северный фасад, на каждом из которых расположено по одному виду. По-другому выглядит подмножество Общий вид. В нем находится один чертеж, на котором расположены три вида. По одному чертежу с одним видом на каждом содержат подмножества Планы и Деталировка. В разделе Masters (Шаблоны) определены четыре шаблона листа чертежа.
Рис. 13.18. Сформированная книга чертежей
В нижней части палитры Navigator (Навигатор), в области Properties (Свойства), расположены элементы управления объектами книги чертежей. Состав и количество этих элементов зависят от типа объекта. Для всех типов доступны поля, с помощью которых можно изменить идентификатор и наименование выделенного объекта, и кнопка Settings (Параметры), вызывающая окно настройки объекта. При выборе чертежа появляется кнопка изменения шаблона, связанного с этим чертежом. Остальные поля являются информационными. Одним из удобных механизмов работы с книгой чертежей является перетаскивание объектов. С помощью перетаскивания можно выполнять следующие операции:
• для однотипных объектов (виды внутри чертежей, чертежи внутри подмножеств, подмножества внутри книги чертежей) – можно менять порядок их расположения, выстраивая их так, как требуется разработчику; • для разнотипных объектов – выполняемые операции приводят к более интересным эффектам: · перетаскивание чертежа в другое подмножество делает его членом данного подмножества; · перетаскивание чертежа на шаблон формата связывает его с данным форматом. Это еще один способ изменить формат чертежа; Примечание Такую же функцию выполняет и обратная операция – перетаскивание шаблона на чертеж. · перетаскивание вида чертежа на другой чертеж приводит к его перемещению с прежнего чертежа на новый; · перетаскивание вида чертежа на шаблон формата включает его в состав графических элементов шаблона. При перетаскивании используются стандартные методы Windows. Так, перетаскивание чертежей и видов при нажатой клавише Ctrl приведет к копированию объектов перетаскивания. Перетащить или копировать можно группу объектов. Для этого объекты нужно выделить, используя клавиши Ctrl или Shift. Переключите тип отображения структуры книги чертежей на Tree by master (По шаблонам) (рис. 13.19). Здесь чертежи расположены по шаблонам форматов. Перетаскивание работает и здесь.
Рис. 13.19. Тип отображения структуры книги чертежей Tree by master (По шаблонам)
Завершим обзор формирования документации описанием настроек параметров шаблона чертежного листа, которые были опущены в процессе общего обзора. Это переключатель и кнопка, расположенные в области Drawing Placement (Размещение чертежей) (см. рис. 13.11). По умолчанию переключатель установлен в положение Auto arrange new Drawings (Автоматическое упорядочение размещаемых чертежей). При этой установке, в случае помещения на лист формата нескольких видов, они будут автоматически размещены на этом листе в соответствии с настройками параметров размещения. Настраиваются эти параметры в окне Auto Arrange Setup (Настройки автоматического упорядочения) (рис. 13.20), которое открывается при щелчке на одноименной кнопке.
Рис. 13.20. Окно автоматического упорядочения видов
Примечание Для помещения на формат нескольких видов нужно открыть шаблон необходимого формата, активизировать карту Project Map (Карта проекта) или View Map (Карта видов) на палитре навигатора, затем выделить необходимые виды и перетащить их с помощью мыши на шаблон. Окно содержит следующие элементы настроек. • Переключатель Direction (Направление размещения), имеющий два положения. В зависимости от выбора размещение видов на листе формата будет происходить по горизонтали или по вертикали. • Поля Distance From Margin (Расстояние от поля чертежа), в которые заносятся расстояния границ области размещения от полей форматного листа. • Переключатель Sequence by (Упорядочить по), имеющий три положения:
· Name / ID (По имени/идентификатору) – виды помещаются в алфавитном порядке их имен. Если имена совпадают, порядок размещения определяется по идентификаторам видов; · ID / Name (По идентификатору/имени) – виды помещаются в порядке возрастания номеров их идентификаторов. Если идентификаторы совпадают, порядок размещения определяется по именам видов; · Navigator position (По положению в навигаторе) – размещение видов производится в порядке их следования в карте View Map (Карта видов) палитры навигатора. Примечание Размещение планов этажей осуществляется в обратном порядке, то есть в соответствии с номерами этажей, которые возрастают снизу вверх. • Поля Gap between Drawings (Расстояние между видами). В эти поля заносятся расстояния между размещаемыми видами по горизонтали и вертикали. • Флажок Insert break between sequences (Разделить последовательности видов). Действие установленного флажка зависит от положения переключателя Sequence by (Упорядочить по). Если он установлен в одно из первых двух положений, то при каждом изменении имени (идентификатора) вида размещение будет начинаться с новой строки (колонки). Если переключатель Sequence by (Упорядочить по) установлен в положение Navigator position (По положению в навигаторе), то с новой строки (колонки) будет начинаться размещение каждой папки карты View Map (Карта видов) палитры навигатора. • Флажок Create New when Layout is Full (Создать новый чертеж при заполнении текущего). Если последовательность вставляемых видов не умещается на текущем чертежном листе, то при установке этого флажка будет автоматически создаваться новый чертеж. Второе положение переключателя области Drawing Placement (Размещение чертежей) – Align and Assign Drawings to a Grid (Разместить виды по сетке). При выборе этого способа виды размещаются в зонах, на которые разбит лист чертежа. Настройка сетки, разбивающей лист чертежа на зоны, осуществляется в окне Grid Setup (Настройка сетки) (рис. 13.21), открываемом щелчком на одноименной кнопке.
Рис. 13.21. Окно настроек сетки
В окне расположены следующие настройки: • переключатель ID Logic (Способ нумерации). Предназначен для выбора способа нумерации зон. Имеет два положения: · Matrix (Алфавитно-цифровая) – установка переключателя в это положение определяет алфавитно-цифровую нумерацию зон, при которой горизонтальные ряды зон обозначаются буквами, а вертикальные – цифрами (или наоборот), а номер зоны получается сложением соответствующих обозначений; · Flat (Сквозная) – при установке переключателя в это положение нумерация зон ведется по порядку, который определяется указанием точки начала отсчета и его направлением; • поля Number of Cells (Количество зон). В данных полях устанавливается количество зон по горизонтали и по вертикали. Далее расположены элементы управления, определяющие порядок и стиль нумерации. В зависимости от установленного способа нумерации в области присутствуют те или иные элементы управления: • для алфавитно-цифровой нумерации: · раскрывающиеся списки выбора стиля нумерации по горизонтали и вертикали; · кнопки выбора направления отсчета по горизонтали и вертикали; · переключатель Drawings ID format (Формат номера зоны) – определяет порядок следования символов в номере зоны. Имеет положения Row/Column (Строка/столбец) и Column/Row (Столбец/строка); • для сквозной нумерации:
· раскрывающийся список Start from (Начать с), задающий угол листа, с которого должна начинаться нумерация зон; · раскрывающийся список Style (Стиль), определяющий стиль нумерации; · переключатель Primary Direction (Направление отсчета), задающий направление отсчета. Имеет два положения: Horizontal (Горизонтально) и Vertical (Вертикально). Остальные элементы управления являются общими для обоих способов нумерации: • поля Distance from Margin (Расстояние от поля чертежа). В данных полях указывается расстояние границ зон от полей чертежа; • кнопки выбора типа линии и пера для отрисовки границ зон; • раскрывающийся список Grid line display (Показывать границы зон). Задает режим отображения границ зон на листе чертежа. Имеет три варианта: · Show all (Показывать все) – все границы зон показываются на листе чертежа; · Hide all (Скрыть все) – отображаются только номера зон; · Hide all which intersect with a drawing (Не показывать пересекающиеся с чертежом) – если фрагмент чертежа занимает несколько зон, то границы зон, которые закрывает этот фрагмент, не показываются; • раскрывающийся список Drawings occupying multiple cells should use drawing ID from cell at (Для нумерации чертежа, занимающего несколько зон, использовать номер зоны). Имеет четыре варианта: Top Left (Вверху слева), Top Right (Вверху справа), Bottom Left (Внизу слева) и Bottom Right (Внизу справа). При установке любого элемента управления, влияющего на расположение или нумерацию зон, в окне предварительного просмотра, которое расположено в правом нижнем углу области, происходят соответствующие изменения. Пример использования нумерации зон при установке всех параметров окна Grid Setup (Настройка сетки) по умолчанию показан на рис. 13.22.
Рис. 13.22. Пример использования нумерации зон
На чертеже отображены условные обозначения зон, которые добавлены и к наименованию соответствующих видов в книге чертежей. Чтобы такое добавление стало возможным, в свойствах вида необходимо выбрать из раскрывающегося списка Drawing ID (Идентификатор чертежа), расположенного в области Identification (Идентификация), элемент By Layout (По чертежу) (см. гл. 11). Поскольку по умолчанию в раскрывающемся списке Drawings occupying multiple cells should use drawing ID from cell at (Для нумерации чертежа, занимающего несколько зон, использовать номер зоны) выбрано значение Bottom Left (Внизу слева), для идентификации видов указаны номера зон, ближайшие к левому нижнему углу каждого вида. Вывод сформированной документации на плоттер или принтер производится в общем порядке, который рассмотрен в начале этой главы.
Примечания 1 Для локализованной версии Internet Explorer. (обратно)
2
Задать базовый уровень можно в окне Project Preferences (Настройки проекта), которое вызывается командой Options → Project Preferences → Working Units & Levels (Параметры → Настройки проекта → Единицы измерения и уровни). По умолчанию за базовый уровень принят уровень первого этажа. (обратно)
3 Точнее, линией того типа, который установлен для отображения контура объекта. Это относится и ко всем остальным элементам проекта. (обратно)
4 Прозрачность граней определяется материалом зоны. Если в качестве материала зоны указать прозрачный материал, например Glass Clear (Чистое стекло), то грани зоны станут абсолютно прозрачными. (обратно)
5 Кроме того, могут использоваться и другие атрибуты, например видимость и прозрачность слоя. (обратно)
6 Будем называть так стену, базовая линия которой имеет форму дуги или окружности. (обратно)
7 Под фасадом здесь понимается объект или его часть, видимые со стороны нанесения размеров. (обратно)
8 Будут рассмотрены только элементы управления, доступные при выборе метрических единиц измерения. (обратно)
9 Не путать с типом линии, определяющим ее отображение на чертеже. (обратно)
Оглавление Введение Глава 1 Общие сведения об ArchiCAD Почему ArchiCAD? Что может ArchiCAD Этапы создания проекта Дополнительные программы и библиотеки
Установка программы Запуск ArchiCAD Глава 2 Интерфейс ArchiCAD 11 Меню Панели инструментов Палитры Настройка рабочей среды Схемы Профили Система помощи Глава 3 Создание и редактирование простых двумерных элементов Создание двумерных графических примитивов Построение линий Построение дуг, окружностей и эллипсов Построение полилиний Построение кривых Штриховка Создание текстовых блоков Выполнение точных построений Ввод координат Механизмы привязки и точных построений Редактирование объектов Инструменты выделения объектов Группирование элементов Объектная привязка Методы редактирования объектов Глава 4 Создание специализированных конструктивных элементов Настройка параметров этажей Формирование плана этажа Построение стен Редактирование стен Проектирование балок Колонны Перекрытия
Крыши Построение произвольных поверхностей Глава 5 Использование библиотечных элементов Работа с библиотекой стандартных элементов Проектирование дверей Настройка параметров двери Создание дверей Проектирование окон Настройка параметров окна Создание окон Проектирование лестниц Настройка параметров лестниц Создание и редактирование лестниц Проектирование новой лестницы Источники света Предметы интерьера Глава 6 Работа с зонами Настройка параметров зоны Построение зон Подрезка зон Глава 7 Уровни и слои Уровни Плоскости области просмотра Слои Управление слоями Комбинации слоев Создание слоев и комбинаций слоев Меню работы со слоями Глава 8 Редактирование объектов в пространстве Инструменты выбора объектов Циклический перебор объектов Быстрый выбор Выбор при построении Редактирование трехмерных объектов
Редактирование на плане этажа Редактирование в трехмерном пространстве Операции с твердотельными объектами Дополнительные инструменты редактирования Магический жезл Передача параметров Блокирование объектов Глава 9 Операции с текстом Настройка параметров текста Создание стилей Настройка автотекста Ввод и редактирование текста Установка параметров абзаца Установка стиля Вставка автотекста Ввод текста Ввод специальных символов Редактирование текстового блока Поиск и замена символов Проверка орфографии Глава 10 Оформление чертежа Нанесение размеров Линейные размеры Радиальные размеры Угловые размеры Отметки возвышений на разрезах/фасадах Отметки возвышений на плане этажа Выносные надписи Настройка выносных надписей Построение выносных надписей Настройка единиц измерения Глава 11 Визуализация элементов проекта: разрезы, фасады, интерьеры Разрезы Параметры разрезов
Построение разрезов Редактирование разрезов Варианты построения разрезов Фасады Интерьеры Связывание видов Глава 12 Визуализация элементов проекта: двумерные и трехмерные изображения Деталировочные чертежи Настройка деталировочных чертежей Построение деталировочных чертежей Рабочие листы Вставка изображений Вставка рисунков Вставка чертежей Текстуры Параметры текстур Наложение текстур Построение трехмерных изображений Глава 13 Вывод чертежей на печать Вывод на плоттер Настройка плоттера Вывод на принтер Настройка принтера Настройка параметров выводимого изображения Оформление документации Создание и настройка книги чертежей Создание и настройка шаблонов листов чертежей Формирование документации