Мельниченко В. В., Легейда В. В.
Киев «ВЕК+», Санкт-Петербург «КОРОНА принт», Киев «НТИ» 2005
. УДК 681.3-06 М48 ББК 32.973-01
Мельниченко В. В., Легейда В. В. М48
Компьютерная графика и не только. Руководство пользователя - К.: Век+, СПб.: КОРОНА принт, К.: НТИ, 2005. - 560 с.
ISBN 966-7140-44-Х Книга "Компьютерная графика и не только. Руководство пользователя " посвящена актуальной теме-работе с растровыми и векторными изображениями. В основной части книги даны основные понятия компьютерной графики и описана работа с программами Photoshop и CorelDraw. Дополнительно рассмотрены темы, имеющие непосредственное отношение к цифровым изображениям: работа с графикой в Microsoft Office, сканирование и печать, цифровые фотокамеры и плазменные панели, графические планшеты и компьютерная анимация. Начинающие пользователи найдут здесь сведения, позволяющие быстро освоить компьютер, изучить его устройство и получить информацию об установке и настройке различного программного обеспечения и, прежде всего, Windows. Кроме того, дополнительно рассмотрены способы и средства диагностики и проверки работоспособности ПК, файловые менеджеры, программы-антивирусы и архиваторы. Рекомендуется широкому кругу читателей, интересующихся получением и обработкой изображений, а также начинающим дизайнерам, художникам и просто пользователям, желающим чтобы современный компьютер стал для вас настоящим другом. '
'
ББК 32.973-01
Учебное издание Мельниченко В.В., Легейда В.В. Компьютерная графика и не только. Руководство пользователя Главный редактор Легейда А.В. Литературный редактор Калиниченко Н.В. Обложка Легейда В.В. Подписано к печати 01.03.05. Формат 700 х 100 1/16. Бумага типографская. Гарнитура Тайме. Печать офсетная. Усл. печ. л. 35. Усл. авт. л. 32. Заказ № Товарищество с ограниченной ответственностью "ВЕК+" 252056, г. Киев, пер. Ковальского, 22-А, тел. 440-29-58, E-mail:
[email protected] Отпечатано в ЗАО "Випол", ДК № 15 03151, г. Киев, ул. Волынская, 60
ISBN 966-7140-44-Х
© Издательство "Век+", 2005
Оглавление ВВЕДЕНИЕ
.'.
»
12
ЧАСТЬ I. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О ПК И ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМЕ
16
ГЛАВА1.ВОБЩЕМОПК
17
ГЛАВА 2. ПОДРОБНЕЕ О "ЖЕЛЕЗЕ"
{
22
'.
ГЛАВА 3. ПОДРОБНЕЕ О "СОФТЕ"
43
ГЛАВА 4. ОПЕРАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ WINDOWS
50
ЧАСТЬ II. ЕСЛИ ВЫ В ДУШЕ ХУДОЖНИК
.-.
125
ГЛАВА 5. АНАТОМИЯ ЦИФРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ
126
ГЛАВА 6. РАСТРОВАЯ ГРАФИКА И ПРОГРАММА ADOBE PHOTOSHOP CS
145
ГЛАВА 7. ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА И ПРОГРАММА CORELDRAW
297
ГЛАВА 8. ГРАФИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ ПАКЕТА ПРОГРАММ MICROSOFT OFFICE XP
400
ГЛАВА 9. КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ
423
ГЛАВА 10. ЦИФРОВОЕ ФОТО И КОМПЬЮТЕР
434
ГЛАВА 11. ВВЕДЕНИЕ И ВЫВЕДЕНИЕ... ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ
460
ГЛАВА 12. ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА ДЛЯ ХУДОЖНИКА НА ПЕРСОНАЛЬНОМ КОМПЬЮТЕРЕ
480
ЧАСТЬ III. ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЕ И СЕРВИСНЫЕ ПРОГРАММЫ
500
ГЛАВ А 13. ФАЙЛОВЫЕ МЕНЕДЖЕРЫ
501
i
ГЛАВА 14. АНТИВИРУСНОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
517
ГЛАВА 15. ПРОГРАММЫ-АРХИВАТОРЫ
532
ГЛАВА 16. "УТИЛИТАРНОЕ" ОБСЛУЖИВАНИЕ ПК ...
Оглавление
,...543
Содержание ВВЕДЕНИЕ
.....:
12
ЧАСТЬ I. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О ПК И ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМЕ
16
ГЛАВА 1. В ОБЩЕМ О ПК
17
ПЕРСОНАЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР
.,
17
Системный блок и для чего он нужен
18
НАЧИНАЕМ РАБОТАТЬ
„
20
Подключение и запуск компьютера Перезагрузка компьютера Выключение компьютера
20 20 21
ГЛАВА 2. ПОДРОБНЕЕ О "ЖЕЛЕЗЕ"
22
НЕМНОГО ИСТОРИИ КОМПЬЮТЕР СИСТЕМНЫЙ БЛОК Корпус
.-
Материнская плата Процессор
24 26
Память
28
Дисковые накопители - дисководы Звуковые карты Видеокарты Модемы
;
29 32 33 34
ПЕРИФЕРИЙНЫЕ УСТРОЙСТВА Монитор
35 35
Клавиатура Мышь Принтер Сканер Акустические системы
'. ,
УСТАНОВКА ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ КОМПОНЕНТОВ
41
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
42
ГЛАВА 3. ПОДРОБНЕЕ О "СОФТЕ"
43
ОСНОВНЫЕ типы ПРОГРАММ
43
Системные программы Прикладные программы Инструментальные программы
43 43 44
КАКИМ БЫВАЕТ СОФТ
44
Интернет, рынок, магазин
44
Права и обязанности Что ВЫБРАТЬ
4
36 37 38 39 40 40
Установка и замена диска IDE
Операционные системы (ОС) Сервисные и утилитарные
22 23 23 24
, ,
45 45
45 46
Компьютерная графика и не только. Руководство пользователя
Менеджеры файлов Офисные приложения Картинки и рисунки Интернет-помощники Отдыхаем и развлекаемся Диск, диск, диск ВЫВОД
47 47 47 48 49 49 49
,
ГЛАВА 4. ОПЕРАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ WINDOWS
50
НЕМНОГО ИСТОРИИ НАЙДИ БОЛЬШЕ ОТЛИЧИЙ...
50 51
Windows 98 ...< Windows 2000 (Win2k) Windows Me (Millennium) Windows XP
'.
51 52 53 ..53
:
УСТАНОВКА WINDOWS XP Требования к ресурсам Процедура установки
54 54 55
'.
ЗНАКОМСТВО с WINDOWSXP
59
Рабочий стол Меню Пуск
60 60
НАСТРОЙКА WIN DOwsXP
х
60
Панель управления
60
РАБОТА в ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМЕ
99
Использование Рабочего стола Панель задач.....
99 101
>. '.
ПРИСТУПАЕМ к РАБОТЕ
106
Работа с окнами Работа с файлами и папками Проводник Windows Ярлыки
106 107 112 115
СПРАВКА и ПОДДЕРЖКА СТАНДАРТНЫЕ СРЕДСТВА WINDOWS
116 117
Развлечения Служебные Специальные возможности Прочие программы
118 119 123 123
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
124
ЧАСТЬ П. ЕСЛИ ВЫ В ДУШЕ ХУДОЖНИК
125
ГЛАВА 5. АНАТОМИЯ ЦИФРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ
',
ОСНОВНЫЕ понятия ТЕОРИИ ЦВЕТА
126
Цветовые модели Цветовые режимы Рабочие цветовые пространства Системы соответствия цветов Системы управления цветом Организация процесса управления цветом ЧТО ТАКОЕ РАСТРОВАЯ ГРАФИКА
Содержание
126
,
,
127 130 130 131 131 132 132
Что такое разрешение? Растровые изображение и сжатие информации
132 136
ЧТО ТАКОЕ ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА
136
Структура векторной иллюстрации Кривые Безье - основа векторной графики
136 137
ОСОБЕННОСТИ ВЕКТОРНЫХ и РАСТРОВЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ ДРУГИЕ типы ИЗОБРАЖЕНИЙ Анимированная 2О-графика Трехмерная (3D) графика и анимация Изображения для Web
....." ,.
'
ФОРМАТЫ ГРАФИЧЕСКИХ ФАЙЛОВ
142 143
ГЛАВА 6. РАСТРОВАЯ ГРАФИКА И ПРОГРАММА ADOBE PHOTOSHOP CS
145
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС PHOTOSHOP
145 ,
Информация о документе Меню '. Просмотр документа Рабочее пространство Работа с палитрами Палитра Tools '. Управление изображением Использование линеек, направляющих и сеток
146 147 148 148 148 149 151 153
ВЫДЕЛЕНИЕ ОБЛАСТЕЙ НА ИЗОБРАЖЕНИИ
155
Выделение областей как разновидность маскирования Использование инструментов выделения Работа с выделенной областью
/
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КАНАЛОВ и "БЫСТРОЙ МАСКИ" Каналы в Photoshop Редактирование каналов Операции с каналами Использование "быстрой маски"
155 156 161
163
-.
164 167 168 169
СЛОИ В ВАШЕМ ИЗОБРАЖЕНИИ
171
Взгляд на палитру Layers (Слои)...,, Создание новых слоев Смешение слоев ; .' Стили слоя (эффекты слоев) Текстовые слои Слияние слоев Композиции слоев Текст в Photoshop Использование инструментов Туре (Текст) Палитры для настройки текста Деформация текста ; Трансформация текста Размещение текста вдоль контура Растрирование текстового слоя Средства проверки правописания Команды поиска и замены текста
6
140 141 141 142
Краткая информация о растровых форматах Краткая информация о векторных форматах
РАБОТА с ТЕКСТОМ
139 140
171 176 179 181 185 185 186
187
, .....; ;
188 189 190 194 195 195 196 196 197
Компьютерная графика и не только. Руководство пользователя
РИСОВАНИЕ, УЗОРЫ и ЗАЛИВКИ
198
Выбор цвета Введение в кисти Использование инструментов рисования и редактирования Создание и использование градиентов Созданием применение узоров Заливка и оконтуривание , КОНТУРЫ И ФИГУРЫ
:
,
.219
Инструменты для работы с контурами Создание контуров Редактирование контуров Палитра Paths (Контуры) Использование контуров для применения цвета Преобразование контуров Импорт и экспорт контуров Использование векторных масок Использование отсекающих контуров Создание линий и фигур
219 220 224 227 229 230 230 231 ..232 233
л
РЕДАКТИРОВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ и ИСТОРИЯ ДОКУМЕНТА Как отменить сделанное "Машина времени" Photoshop Работа со снимками Редактирование состояний в истории
237 „
'.
237 238 240 241
ИЗМЕНЕНИЕ РАЗМЕРА, КАДРИРОВАНИЕ И ТРАНСФОРМАЦИИ ДОКУМЕНТА
Разрешение Инструмент Crop (Кадрирование) Подрезка краев изображения , Изменение размера "холста" , Использование мастера для изменения размеров изображения Трансформация изображения Трансформация при помощи инструмента Move (Перемещение)
243
243 244 247 247 249 249 253
:
ЦВЕТ: ЕГО НАСТРОЙКИ И МОДИФИКАЦИЯ В ИЗОБРАЖЕНИИ
Цветовое рабочее пространство Настройки цвета: диалоговое окно Color Settings Предварительный просмотр в цветовом режиме CMYK... Измерение и коррекция цветов изображения
254
< ,
,
РАБОТА с ФИЛЬТРАМИ
287 287
ПОЛУЧЕНИЕ и ПЕЧАТЬ ИЗОБРАЖЕНИЙ
290
Диалоговые окна печати
291
СОХРАНЕНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ для WEB
294
ГЛАВ А 7. ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА И Г1ЮГТАММА CORELDRAW
297
ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО с CORELDRAW 12
Содержание(
254 254 257 260
286
Основы использования фильтров Типы фильтров
Терминология Интерфейс CorelDRAW Диалоговые окна Панель Standard (Стандарт) Докер Свободные панели и инструменты
198 210 206 212 214 215
298
•
• 298 298 301 302 302 307
7
Строка меню
308
ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ РАБОТЫ в CORELDRAW Управление объектами Использование менеджера объектов Стили
311 311 313 314
;
ПРИСТУПАЕМ к РАБОТЕ
316
Кривые
316
Разнообразие инструментов Объекты Несколько объектов Докер Transformation (Трансформация) Выравнивание Распределение Были объекты - стали кривые АБРИС И ЗАЛИВКА Создание абрисов Залить? Запьем : Однородные заливки
>.
ТЕКСТ
355
Художественный и простой текст Художественный текст Простой текст Размещение объекта с текстом
357 359 360 362
ФОРМИРОВАНИЕ и МНОГОСЛОЙНЫЕ ОБЪЕКТЫ ИНСТРУМЕНТ POWERCLIP Редактирование PowerClip Перспектива Создание оболочек Оболочки и отражения Перетекание объектов Выдавливание Типы выдавливания Интерактивный контур Линзы
365 369 , .•
,
:
ГЛАВА 8. ГРАФИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ ПАКЕТА ПРОГРАММ MICROSOFT OFFICE ХР
370 372 375 378 380 383 385 388 392
400
ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ возможности MICROSOFT OFFICE ХР ПРИ РАБОТЕ с ГРАФИКОЙ Новинка Microsoft Word 2002 - Полотно
400 ...401
СОЗДАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ ВНУТРЕННИМИ СРЕДСТВАМИ MICROSOFT OFFICE Автофигуры Надписи , Использование объектов WordArt Добавление диаграмм (текстовых) Рисование и редактирование собственных графических объектов Работа с линиями, цветом и текстурами Добавление эффектов объема и теней
ОРГАНИЗАЦИЯ, ВЫРАВНИВАНИЕ и ВЗАИМНОЕ РАЗМЕЩЕНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ Группирование объектов Упорядочивание объектов
322 328 331 336 337 337 340 340 341 344 346
'.
402 403 405 406 408 409 412 413
414 415 415
' 8
Компьютерная графика и не только. Руководство пользователя
Выравнивание объектов Сдвиг, вращение и зеркальное отображение объектов
416 417
ВЗАИМНОЕ РАЗМЕЩЕНИЕ ГРАФИКИ И ТЕКСТА
417
ВСТАВКА РИСУНКОВ из ВНЕШНИХ источников в ДОКУМЕНТ MICROSOFT OFFICE Вставка картинок из коллекции Microsoft Clip Gallery Встроенные возможности редактирования графических объектов
419 419 421
ГЛАВА 9. КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ УСТАНОВКА МОНТАЖНОГО СТОЛА ИНТЕРФЕЙС КИНОСТУДИИ НАСТРОЙКА РАБОЧЕЙ ОБЛАСТИ КАДРЫ РЕШАЮТ ВСЕ '. Бабочка в полете, мяч в прыжке Восход солнца вручную Анимация текста ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ возможности Просмотр результата работы СОХРАНЕНИЕ ТРУДОВ Видео из анимации Сам себе плейер
423 423 424 425 ....426 426 428 431 431 431 432 432 432
'.
:
ГЛАВА 10. ЦИФРОВОЕ ФОТО И КОМПЬЮТЕР
434
УСТРОЙСТВО ФОТОКАМЕР
434
КАКУЮ КАМЕРУ ВЫБРАТЬ
437
Любительские камеры Выводы РАБОТА с КАМЕРОЙ Подготовка фотокамеры Просмотр отснятых фотографий ФОТОАППАРАТ и КОМПЬЮТЕР Подключение через USB-интерфейс
437 440 440 441 445 447 448
'.
ПРОСМОТР, АНАЛИЗ И ОБРАБОТКА ПОЛУЧЕННЫХ СНИМКОВ
449
Просмотр фотографий на ПК .). Сортировка фотографий и их групповое переименование Создание альбомов Запись альбомов на диски Программное обеспечение, прилагаемое к приобретаемому цифровому аппарату Вывод на печать
449 453 454 455 456 :..457
ЕЩЕ РАЗ ЦИФРОВЫЕ КАМЕРЫ И ДОПОЛНЕНИЯ К НИМ
458
ГЛАВА 11. ВВЕДЕНИЕ И ВЫВЕДЕНИЕ... ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ СКАНИРОВАНИЕ , , Вам нужен сканер? Ключевые характеристики Сканирование картинок ПЛАНШЕТ для ХУДОЖНИКА , Дигитайзер или планшет .' ВЫВОД РЕЗУЛЬТАТОВ
Печать Содержание
:
460 460 460 461 462 467 467 469
i
469 9
ТЕЛЕПЕРЕДАЧА
473
Телевизионные стандарты Подключение кабелей Настройка ТВ-выхода Цифровое кино на экране телевизора
МУЛЬТИМЕДИА-ПРОЕКТОРЫ Да будет свет ч Оптика Управление Правильный выбор РЕЗЮМЕ
474 474 475 475 :
476
„
477 478 478 478 479
, .
ГЛАВА 12. ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА ДЛЯ ХУДОЖНИКА НА ПЕРСОНАЛЬНОМ КОМПЬЮТЕРЕ ТЕКСТ.. Компоновка страницы Посмотри на меня Будь проще О пользе умеренности Строим планы
480 480 .......481 487 488 490 492
-.
.,
НЕМНОГО ТЕОРИИ И ЗАДАЧА О КРОЛИКАХ
493
Кролики от Фибоначчи Посмотри вокруг
493 494
КАК ЭТО ИСПОЛЬЗОВАТЬ
,
496
Да будет цвет
496
ПОДВЕДЕМ итоги
...499
ЧАСТЬ Ш. ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЕ И СЕРВИСНЫЕ ПРОГРАММЫ
500
ГЛАВА 13. ФАЙЛОВЫЕ МЕНЕДЖЕРЫ FAR Установка FAR Знакомство с FAR и работа в нем
501 501 501 502
:
TOTAL COMMANDER
Установка Total Commander Использование Total Commander Настройка Total Commander Работа в Total Commander
* .»
•.
ГЛАВА 14. АНТИВИРУСНОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
503
504 505 506 511 517
КАК ОБНАРУЖИТЬ И КЛАССИФИЦИРОВАТЬ ВИРУС
517
ЗАЩИТА от ВИРУСОВ
518
АНТИВИРУСНЫЕ ПРОГРАММЫ
519
АНТИВИРУСНЫЕ ПРОГРАММЫ для WINDOWS
519
DrWeb for Windows Kaspersky Anti-Virus - AVP (AntiViral ToolKit Pro) Norton AntiVirus (NAV)
ГЛАВ А 15. ПРОГРАММЫ-АРХИВАТОРЫ
АРХИВАТОРЫ для WINDOWS WinRAR
10
520 523 530 '.
532
533
...533
Компьютерная графика и не только. Руководство пользователя
WinZIP
:
537
АРХИВАТОРЫ, ИНТЕГРИРОВАННЫЕ В ФАЙЛОВЫЕ МЕНЕДЖЕРЫ ДЛЯ WINDOWS
Настройка Total Commander ГЛАВА 16. "УТИЛИТАРНОЕ" ОБСЛУЖИВАНИЕ ПК
УСТАНОВКА NORTON SYSTEM WORKS
:..546
ЗНАКОМСТВО С ИНТЕРФЕЙСОМ И НАСТРОЙКА
546
Параметры Norton SystemWorks
547
РАБОТА с NORTON UTILITIES
,
Norton System Doctor Norton WinDoctor Norton Disk Doctor Speed Disk .....: UnErase Wizard Norton Wipelnfo Rescue Disk System Information
547 548 549 551 552 553 554 554 555
NORTON GHOST
Содержание
543
543
Русификация
Создание резервной копии Восстановление из резерва
540
540
556 , !
557 558
11
Сомнения — Предатели. Они проигрывать нас часто заставляют там, где могли б выиграть, мешая нам попытаться... Вильям Шекспир.
Введение Для каждого пользователя неизбежно наступает момент, когда приходится решать: какие еще задачи можно выполнить при помощи собственного компьютера, какие развлечения остаются недоступными, какие возможности остались неиспользованными. А поскольку каждый новый программный продукт означает не только его приобретение, установку и настройку, но и хотя бы минимальное изучение, то приходится отвечать на вопрос: могу ли освоить прежде новую для меня область? И если на первых страницах мы поможем вам избавиться от сомнений, то это будет лучшей наградой для авторов, которые работали над созданием этой книги. И поскольку, начиная с первой главы, нам придется отвечать на вопросы, то сейчас мы имеем право спросить у вас: разве не достоин сочувствия человек, раз в году модернизирующий компьютер в угоду обновленной любимой игрушке? Или обладатель цифрового фотоаппарата, хранящий все снимки на бумажных отпечатках в фотоальбоме? Или директор "домашнего офиса", упакованного полным набором техники, но не имеющий понятия о том, как обработать фотографию себя любимого или создать своим домочадцам разные учетные записи. Наша техника "растет", вместе с ней должны и мы учиться понемногу, потому что это интересно и необходимо. Впрочем, наша задача,не убеждать вас в необходимости купить и прочитать эту книгу, а протянуть вам руку помощи. Как знать, возможно, именно с этого издания начнется ваше хобби, профессия или призвание. Итак, вкратце поясним, что конкретно вы сможете найти в этой книге и чем мы руководствовались, подбирая материал именно так, а не иначе.
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе Традиционная для многих подобных книг часть "Общие сведения" действительно содержит сведения общего характера. Их можно сравнить с начальной школой в системе образования: не умея читать и писать, не стоит даже мечтать о получении высшего образования. Предназначена она для тех пользователей, которые собираются решать конкретные задачи, в данном случае - работать с графикой, имея некоторые "пробелы" в области общих компьютерных знаний. Глава 1 "В общем о ПК..." позволит вам получить представление о мире компьютеров. Прочитав эту главу и сравнив некоторые картинки с разъемами на задней панели системного блока, вы сможете не только правильно подключить и включить свой компьютер, но и научитесь воспринимать его в сложном взаимодействии "железа" и "софта" - потому что в этом мире (впрочем, как и в любом) все взаимосвязано. (Надеемся, после этого вы поймете, как сильно заблуждались, думая, что тактовая частота процессора определяет скорострельность вашей виртуальной базуки.) Теперь логично перейти на следующий уровень- глава 2 "Подробнее о •'железе". Здесь вы найдете сведения, которые не только удовлетворят ваше природное любопытство, но пригодятся вам при подключении к компьютеру дополнительных устройств — от цифрового фотоаппарата (гл. 10) до сканера и проектора (гл. 11). Кроме того, вы сможете самостоятельно усовершенствовать свой ПК, заменив или добавив некоторые компоненты. Однако необходимо помнить, что подключение любого устройства к компьютеру сопряжено с установкой или настройкой программного обеспечения. Если вы подключите дополнительный жесткий диск, то должны научить компьютер "видеть" его; если замените старую мышь более модернизированной, то ей потребуется свой драйвер; для нормальной работы сканера нужна программа распознавания изображений и так далее. В общих чертах разнообразие программного обеспечения рассмотрено в главе 3 "Подробнее о "софте". Почему же только в общих чертах? Потому что конкретные рекомендации мы будем давать для конкретного программного обеспечения. Пока же основная задача этой главы - научиться ориентироваться в видах и особенностях программ, самой важной из которых является операционная система, необходимая для работы любого компьютера. 12
Компьютерная графика и не только. Руководство пользователя
Поэтому завершает категорию общих знаний глава 4 "Операционные системы Windows": обзор операционных систем с графическим интерфейсом, установка, настройка и грамотная работа в наиболее популярных версиях или же тех, которые соответствуют системным требованиям вашего компьютера. Казалось бы - подготовительный этап несколько затянулся. На самом деле в процессе чтения этой главы узнаете нечто новое о привычных программных продуктах или найдете альтернативный способ выполнения многих операций. Если же вы пропустите "общие сведения", посчитав их давно известными, то они вам обязательно понадобятся в процессе обычной работы на компьютере. И если эта книга будет у вас под рукой, то вы всегда сможете уточнить важную для вас информацию.
Часть II. Если Вы в душе художник Большая часть книги посвящена интересующей нас теме - работе в графических приложениях, результатом которой должно стать создание произведений искусства. Мы нимало не сомневаемся в том, что вы действительно в душе художник и лишь недостаточно близкое знакомство с некоторыми программными продуктами сдерживает вашу жажду творчества. И все же, прежде чем вы приобщитесь к миру дизайна и креатива, от вас потребуется еще немного терпения. Теоретическая прелюдия в главе 5 "Анатомия цифрового изображения" содержит жизненно важную для художника информацию - о теории цвета, цифровых моделях и пространствах, о системах соответствия цветов и управлении цветом, о разрешении монитора и графических форматах - и пусть она не станет для вас камнем преткновения. Потому что придется вам теперь, как былинному витязю на распутье, решать, куда же дальше ехать - налево или направо? - переходить к главе 6 "Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS" или главе 7 "Векторная графика и программа CorelDRAW". А тут еще и мы вас запутали, анонсировав существование растровой и векторной графики. Не беспокойтесь, именно в главе 5 вы выясните, что векторный и растровый - это не два разных мира (как земной и потусторонний, откуда нет возврата), а всего лишь два разных способа представления графических данных, при необходимости, удачно дополняющих друг друга. Несколько опережая естественное развитие событий, можно сказать, что если вам надо обработать отсканированную фотографию или откорректировать имеющееся растровое изображение, то ваш выбор - глава 6 "Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS". Если же для вас более актуальна не обработка имеющегося рисунка, а создание чего-то принципиально нового - логотипа или картинки, можно даже с использованием имеющихся заготовок, то, скорее всего, вам нужно перейти к главе 7 "Векторная графика и программа CorelDRAW". В этой главе рассмотрена работа в графическом пакете CorelDraw 12: создание рабочего пространства, настройка панелей и меню, управление объектами, создание стилей, шаблонов, художественных эффектов, а также множество других инструментов графического пакета и их использование. Чтобы облегчить читателю самостоятельное изучение CorelDraw 12, мы создали несложные и показательные примеры использования инструментов и команд. Однако не всегда перед нами стоят архисложные задачи. Согласитесь, совсем необязательно решать "систему интегральных уравнений", если надо умножить два числа. А если нам надо всего лишь вставить в деловой документ диаграмку, блок-схему или простейшую геометрическую фигуру? Спору нет, и Photoshop, и CorelDraw достойно справятся с этой задачей. Но ведь много проще решить ее "офисными" средствами, чтобы не стрелять "из пушки по воробьям". Именно так: за окнами давно примелькавшегося "офиса" вам откроется целый "поддуогёный" графический мир. Для тех, кто незнаком с его достопримечательностями, написана отдельная, 8-я глава- "Графические возможности пакета программ Microsoft Office". Предположим, читатель ознакомится с базовыми функциями указанных графических редакторов и научится их применять. Как же мы будем использовать полученные навыки и какую практическую выгоду можно из них извлечь? Есть несколько вариантов. Во-первых, можно вдохнуть жизнь в неподвижную картинку и попробовать поработать с движущимися объектами. Для этого и была написана глава 9 "Компьютерная анимация", в которой рассказано, как можно создать домашнюю "киностудию" средствами Macromedia Flash MX 2004 - от простейшей анимации до небольшого фильма. А если фильм создать хочется, а не ,из чего? И хотелось бы в главной роли видеть себя, увековечить приятные минуты или значительные собьгтия. Уверены, и без наших намеков вы задумывались о покупке цифровой камеры. Как выбрать качественный и недорогой цифровой фотоаппарат, настроить его и научиться создавать не любительские кадры, а профессиональные снимки, обрабатывать их, создавать цифровые фотоальбомы и многое другое - все это описано в главе 10 "Цифровое фото и компьютер". Введение
13
Впрочем, даже без цифровой камеры у каждого найдется масса фотографий, которые хотелось бы сохранить для потомков. Значит, пора подключать сканер и переводить их в цифровой вид, время от времени, по ходу их обработки заглядывая в предыдущую главу или главу 6. Можем предложить вам и нестандартное решение для обработки или получения изображения - графический планшет, или, как его еще называют, дигитайзер. Это устройство еще не получило должного распространения (причем, незаслуженно), но мы рассмотрели его на правах инвестиции в будущее - в главе 11 "Введение и выведение... графической информации". Какие же способы "извлечения" этой информации мы можем предложить читателю? Стандартный - вывод на печать (включая выбор принтера, бумаги и чернил) и нестандартный - вывод на экран телевизора или плазменной панели (в том числе подключение кабелей и настройка ТВ-выхода). .Считаете, теперь можно расслабиться и отдохнуть? Ошибаетесь. Для части, носящей скромное название "Если вы в душе художник", полагается небольшой постскриптум. Потому что о художественных инструментах мы рассказали, а о душе поговорить было некогда... А ведь как раз сочетание ремесла и души привносит в произведение то, что мы называем божьей искрой. А поскольку в вашей одаренности мы не сомневаемся, то в главе 12 " Правила хорошего тона для художника на персональном компьютере "-мы изложили некоторые соображения: о пользе воздуха и умеренности, достоинствах плагиата и величии кроликов... Надеемся, они помогут вам настроиться на творческую волну. Потому что в следующей части мы спускаемся с небес на землю.
Часть III. Инструментальные и сервисные программы Возможно, некоторому читателю покажется, что с настойчивостью, достойной лучшего применения, мы занимаемся популяризацией этой темы - с момента появления нашей первой книги из серии "Настоящий самоучитель". Так и есть! Скажите, вы когда-нибудь видели приличный крупный офис (предположим, от Microsoft) без менеджеров, наврдящих порядок в разрозненных папках (глава 13 "Файловые менеджеры"), без замечательного архива, который вот-вот станет достоянием истории (глава 15 "Программы-архиваторы"), без охраны, "денно и ночно" решающей вопросы безопасности (глава 14 "Антивирусное программное обеспечение") или служб, занимающихся обеспечением работы остальных структур (глава 16 "Утилитарное" обслуживание ПК" - средствами Norton Utilites). Мы свято верим в то, что для удобной работы пользователя (у которого есть два глаза, две руки, два полушария мозга и, как минимум, две кнопки мыши) необходим файловый менеджер с двумя панелями. Как Минздрав не устает предупреждать курильщиков об опасности, так и мы будем рекомендовать для работы хотя бы FAR, а в идеале - Total Commander, потому что работа в однооконном Проводнике вредит здоровью. Читайте главу 13 "Файловые менеджеры" и вы в этом убедитесь. Следующая глава 14 "Антивирусное программное обеспечение" также посвящена актуальной теме здравоохранения. И если вы считаете, что ваш компьютер ни на что не жалуется, то это еще не значит, что он совершенно здоров. К тому же "лечиться" можно не только после, но и до того - в целях профилактики, чтобы убить подлый вирус раньше, чем он поселится в памяти и начнет размножаться на жестком диске. В качестве лекарственного средства мы предлагаем использовать DrWeb for Windows, Norton AntiVirds и Kaspersky Anti-Virus (AW). Естественно, мы вкратце рассмотрели установку этих программ, обновление, настройку и непосредственную работу. Учитывая объемы современных жестких дисков и доступность пишущих приводов, можно решить, что программы-архиваторы вам вряд ли понадобятся. Но поскольку вы намерены работать с графическими файлами больших объемов, мы решили иначе и добавили по этому поводу главу 15 "Программы-архиваторы". Если не для хранения, то для передачи файлов вам обязательно понадобятся рассмотренные в главе архиваторы для Windows - WinRAR и WinZEP. Для читателей, проигнорировавших главу 13, этого будет вполне достаточно. А тем, кто пользуется Total Commander ждет вознаграждение-архиваторы, интегрированные в наш любимый файловый менеджер или, точнее, целых девять архиваторов, не требующих установки. Если вы из легкомыслия или суеверия пропустили главу 13 - всегда сможете к ней вернуться и восполнить пробел. Завершает перечень полезных и умных программ Norton System Works — комплект программ и утилит, рассмотренных в главе 16 "Утилитарное" обслуживание ПК". Функциональность этого набора такова, что вы сможете проверить работоспособность системы, найти ошибки в реестре, запустить проверку элементов аппаратуры и самой Windows, настроить оптимальное быстродействие, создать диски аварийного восстановления и многое другое. Нельзя сказать, что мы искренне надеемся на то, что набор утилит от Питера Нортона вам скоро понадобится; напротив, мы желаем вашей 14
Компьютерная графика и не только. Руководство пользователя
системе большого быстродействия и долгих лет жизни. Чем не повод отдать мощную программу в хорошие руки? .у
Напутствие Очень надеемся, что чтение книги вы начали с эпиграфа - слов великого Шекспира. И если всего лишь сомнения мешают вам попытаться и начать, то давайте не будем сомневаться. Если что-то сразу не получится, то получится со второй или десятой попытки. А если результат вначале будет не таким, как хотелось бы, мы можем назвать его оплошностью и воспользоваться самым замечательным правом человека - правом исправить допущенную ошибку. Представьте, какой будет радость, если вы освоите новый инструмент; какой замечательной была бы жизнь, если бы все ошибки исправлялись так же легко, как, например, в CorelDraw... Неужели вы так и не решитесь начать из страха расстаться со своими сомнениями-предателями? Тогда перечитайте эпиграф - и в добрый путь. Мы пройдем его вместе с вами.
Все права на книгу защищены законом Украины об авторском праве. Воспроизведение всей книги или любой ее части без письменного разрешения издателя запрещается. Все упоминаемые в тексте названия фирм и программных продуктов являются зарегистрированными торговыми марками соответствующих владельцев'и производителей. Свои отзывы, предложения и замечания присылайте электронной почтой по адресу издательства
[email protected]. Спасибо.
1
•
Введение
15
Часть I Общие сведения о ПК и операционной системе
Глава 1. В общем о ПК... Глава 2. Подробнее о "железе" Глава 3.
Подробнее о "софте"
Глава 4.
Операционные системы Windows
Глава 1 В общем о ПК... Наверное, вы уже догадались, чему посвящена эта глава. Мы попробуем разобраться, что такое персональный компьютер (ПК), для чего он нужен, каковы его возможности и какие программы необходимы для обеспечения его нормальной, а еще лучше - эффективной работы. Вас непременно ждет успех, но для этого придется выполнить три условия. Вам потребуется доступ к персональному компьютеру (ПК), эта книга и немного желания. Будет желание - будет и все остальное; нет желания - не будет и знаний. Вы хотите самостоятельно добыть необходимую для пользователя информацию? Тогда не будем медлить. Доступ к компьютеру может быть как личным, так и общественным. Под личным подразумевается, что у вас есть собственный, принадлежащий вам "персональный" компьютер, доступный вам в любое удобное для вас время. Общественный доступ к компьютеру не всегда удобен (кто хозяин, тот и командует), но для изучения компьютерной грамотности этого'также вполне достаточно. И пусть вас не смущает, что вы не можете найти некоторые программы на жестком диске "чужого" компьютера. С нашей помощью вы сможете их установить (если, конечно, вам это будет позволено). Но если вы собираетесь купить компьютер или он у вас уже есть и вы решили его модернизиро^ вать, то хотя бы в общих чертах вам необходимо знать, "как устроен паровоз". Чтобы не полагаться на чье-то "авторитетное мнение" и защитить себя от обмана и некомпетентности, лучше потратить немного времени и самому разобраться с тем, что же такое компьютер, какие устройства к нему можно подключить, какие компоненты в нем установлены и как это все работает. Поэтому, прежде всего, прочтите эту главу (а лучше всего и две следующие) - и вы будете иметь собственное суждение о характеристиках стоящего перед вами компьютера и типах программ, на нем установленных.
Персональный компьютер Небольшое, но лирическое отступление. Человечество, одержимое идеей создания "мыслящей" машины, начало создавать прототипы нынешних компьютеров еще в позапрошлом веке. Но только во второй половине прошлого столетия появился компьютер, структурой и строением напоминающий современное устройство. , Своим появлением персональный компьютер обязан простому и элегантному решению, получившему название "принцип открытой архитектуры". Если во времена первых компьютеров внутренние компоненты были.полностью "закрыты" от пользователя (это называлось закрытой архитектурой), то "открытая архитектура" сделала компьютер по-настоящему персональным и доступным для каждого. Пользователь получил право заглянуть внутрь системного блока, заменить вышедший из строя или устаревший компонент и подключить дополнительное оборудование. Полная свобода действий - так отчего бы нам этим не воспользоваться? Давайте присоединимся к цивилизованному большинству и заглянем внутрь системного блока. Наверное, невозможно найти человека, который бы никогда не видел компьютер, но многие ошибочно воспринимают персональный компьютер и подключенные к нему устройства, как единое целое (хотя возможно и такое - например, Notebook). На самом деле, когда вы смотрите на компьютер (рис. 1.1), то видите и монитор, и клавиатуру с мышью, и, возможно, принтер, сканер, модем или что либо другое... Каждое из этих устройств выполняет определенные функции и вносит посильную лепту в "общее дело". Но собственно компьютером обычно мы называем системный блок. Вы легко поймете, где он находится — если проследите, куда тянутся провода от всех перечисленных выше устройств. Теперь небольшое теоретическое отступление. Основное назначение любого компьютера - это обработка информации. Информация в компьютере проходит четыре основных этапа: ввод, непосредственно обработку, хранение и вывод. Следовательно, внутренние компоненты и подключенные к компьютеру устройства также можно разделить на соответствующие группы: • устройства ввода информации (клавиатура, дисковод, сканер и др.); • устройства обработки информации (процессор, контроллеры); •
Глава 1. В общем о ПК... 2 — 5-417
17
• •
устройства хранения информации (дискеты, диски, ПЗУ, ОЗУ и др.); устройства вывода информации (монитор, принтер, звуковые колонки и др.).
Рис. 1.1. Так выглядят компьютеры
Конструктивно эти группы можно объединить в одном корпусе размером с книгу (например, компьютеры класса Notebook- записная книжка (рис. 1.1, справа)) или выполнить в виде нескольких отдельных устройств (рис. 1.1, слева). Устройства обработки и хранения информации, адаптеры для периферийных устройств, а иногда и сами периферийные устройства (например, внутренний модем) объединяются в системный блок. А персональный компьютер, как правило, состоит из системного блока, монитора, клавиатуры и мыши. Это необходимые составляющие ПК, без которых современный компьютер просто не будет работать (если честно, то компьютер может "работать" и без монитора - это пользователь не сможет работать на таком, с позволения сказать, компьютере). Повторимся еще раз, в зависимости от насущных потребностей, к компьютеру дополнительно подключаются принтер, сканер, модем, звуковые колонки и, возможно, еще что-либо. /
Системный блок и для чего он нужен Системный блок - основа любого компьютера. Выполнен он в виде металлического корпуса прямоугольной формы (хотя бывают и причудливые корпуса). На передней панели такого корпуса расположены "органы" управления питанием. Их немного: кнопка включения питания (Power), кнопка перезагрузки системы (Reset), кнопка перехода в спящий режим (Sleep), индикаторы работы (питание, работа жесткого диска, спящий режим). Кроме кнопок, на передней панели есть проемы для установки дисководов (3,5", CD-ROM) и иногда - разъемы для подключения периферийного оборудования (USB-порты, Аудио вход/выход). Если, рассмотрев свой компьютер, вы не обнаружили чего-либо из описанного, внимательно осмотрите заднюю или боковую панель системного блока (хотя, возможно, именно в вашей модели производители предусмотрели не все). Выносить все разъемы или индикаторы на лицевую панель нет необходимости. Гораздо удобнее, если основные шнуры для оборудования будут подключаться к разъемам на задней панели системного блока. При таком обилии различных разъемов и разъемчиков можно что-нибудь подключить неправильно, - возразите вы. Отвечаем: даже если вы будете очень стараться, вы не сможете ничего перепутать. Все разъемы отличаются по виду и форме. Они совершенно разные. Любой соединительный шнур можно подключить только к соответствующему ему разъему. Подключить монитор вместо принтера или клавиатуру вместо звуковых колонок физически невозможно. Хотя клавиатуру с мышью можно перепутать, при подключении обращайте внимание на цвет разъема в системном блоке и цвет подключаемого разъема. А если цвет определить невозможно, то знайте, что разъем для подключения клавиатуры расположен ближе к внешней части компьютера. На рисунке показана часть типичной задней панели персонального компьютера, на которой находятся следующие разъемы.
18
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Разъем для подключения клавиатуры. Разъем для подключения мыши. USB-разъемы (для подключения соответствующих устройств). Серийные (последовательные) порты (СОМ-порты). Разъем подключения принтера (параллельный, LPT-порт). Три разъема для подключения, соответственно, колонок, звукозаписывающих и воспроизводящих устройств. 7. Разъем для игрового джойстика. Как видите, вариантов не так уж и много. Но при этом возможностей у любого компьютера предостаточно. Одни компоненты можно удалять из системного блока, другие - добавлять, но наличие некоторых компонентов является обязательным, потому что именно благодаря им компьютер и становится компьютером. Внутри системного блока находится материнская плата (рис. 1.2), которая позволяет соединить все составные части ПК в одно целое. На материнской плате расположен разъем для процессора, разъемы для подключения жестких дисков, дисководов и дополнительного оборудования (видеоадаптер, модем, звуковая карта). Подробнее об устройстве материнской платы рассказано в следующей главе.
Рис. 1.2. Стандартная материнская плата персонального компьютера
В последнее время появилась тенденция встраивать в материнскую плату звуковую и/или сетевую карты, и видеоадаптер. Главное — чтобы все компоненты компьютера были совместимы. А при соответствующей совместимости от вас потребуется лишь настроить дополнительные параметры ПК в аппаратной части и установить соответствующее программное обеспечение.
Глава 1. В общем о ПК... 2»
19
Начинаем работать Естественно, для полноценной работы вам придется изучить не только программное обеспечение, с которым вы собираетесь работать, но и узнать аппаратную часть вашего компьютера. Ведь это гораздо удобнее, нежели при малейшей неисправности бежать к умному соседу (например, системному администратору) и покупать для него множество ящиков с пивом. Все, что относится к компьютерному "железу", описано в гл. 2. Собственно, основные неполадки в любом компьютере обычно возникают на уровне программного обеспечения. Поэтому говорить лишь об аппаратных неполадках некорректно. Впрочем, прочитав эту книгу и применив знания на деле, вы приобретете необходимые навыки для работы с компьютером. Но для начала попробуем его собрать и включить. •
Подключение и запуск компьютера Если у вас есть компьютер (или доступ к нему) и вы уже знаете, из чего он состоит, то пришла пора его установить, соединить составляющие, подключить и выполнить запуск. Кажется, что мы перечислили много операций. В действительности, в этом нет ничего сложного. Во-первых, решите, куда будет установлен системный блок и монитор, а если у вас есть принтер и/или сканер - найдите место и для них. Перечисленное оборудование - самое громоздкое и требует много места. Устанавливайте компьютер подальше от нагревательных приборов, он и сам неплохо греется. Не накрывайте корпус системного блока; помните - он вентилируется. Постарайтесь установить монитор таким образом, чтобы на него не попадали блики от света из окон и внутреннего освещения. Сканер и принтер устанавливайте на горизонтальную, жесткую поверхность; они должны надежно стоять на своих местах. Доступ к передней панели системного блока должен быть открытым, чтобы ничто не мешало выдвижению открывающихся частей, например дисковода CD-ROM. Розетка, к которой подключается компьютер, должна быть заземленной и выдерживать некоторую нагрузку. После установки системного блока и монитора, а также удобного размещения клавиатуры и мышки можно приступать к "сборке". Сборка заключается во всеобщем подключении. Подключите все соединительные шнуры к соответствующим гнездам (перепутать что-либо практически невозможно). В последнюю очередь подключите силовые кабели к источнику питания - розетке. Если все сделано правильно, то можно считать компьютер готовым к работе. Чтобы в этом убедиться, нужно его запустить. Запустим компьютер, нажав кнопку на лицевой панели. Обычно это самая большая кнопка-на лицевой панели системного блока с именем POWER. Нажмите ее - и компьютер начнет тихонько гудеть. Этот звук показывает нам, что запускаются вентиляторы охлаждения и раскручивается жесткий диск (чтобы загрузить установленную на компьютере операционную систему). То, что вы видите при этом на экране монитора, отображает процесс тестирования системы. Компьютер проверяет наличие различных внутренних устройств, тестирует память, обнаруживает жесткий диск, распределяет ресурсы между устройствами. При установленной системе Windows на экране появляется графическая заставка, которая "прикрывает" отображение этого процесса. Если хотите за ним понаблюдать, нажмите клавишу Esc. Если на компьютере установлена Windows, то через несколько секунд или минут на экране монитора появится Экран приветствия или приглашение Начните работу с нажатия этой кнопки (Пуск). Если операционная система не установлена и после включения компьютер выдал соответствующее сообщение, значит, надо ее установить. Процедура установки Windows описана в гл. 4.
Перезагрузка компьютера Вот сведения, которые вам, возможно, никогда не понадобятся. Теоретически, при корректной конфигурации компьютера и правильной установке лицензионного программного обеспечения (т.е. при полной .совместимости программного и аппаратного обеспечения), вам не придется перезагружать "подвисший" компьютер. Однако я еще не встречал человека, имеющего опыт работы на персональном компьютере и не знающего, что же такое "комбинация из трех пальцев" (это жаргонное выражение, обозначающее одновременное нажатие на клавиатуре трех клавиш - Ctrl+AJt+Del). Искренне
20
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
желаю вам пользоваться этой комбинацией как можно реже. Но знать, для чего она нужна, пользователь должен. Возможно, вы уже слышали или даже видели, что иногда компьютер по собственной прихоти прекращает обрабатывать подаваемые команды, попросту говоря, зависает. Часто это происходит при выполнении каких-либо некорректных действий как со стороны пользователя, так и со стороны программного обеспечения. Иногда лучшее (и единственное), что можно сделать в такой ситуации, это перезагрузить компьютер. Перезагрузка производится кратковременным отключением электропитания. Следует учитывать, что перезагрузку можно выполнить аппаратно и программно. Аппаратная перезагрузка нежелательна в использовании, зачастую она не очень корректно относится к оборудованию. При аппаратной перезагрузке (после зависания компьютера) надо нажать кнопку Reset, а если таковой кнопки нет, то выключить электропитание кнопкой Power (в некоторых компьютерах приходится удерживать кнопку до 5 секунд). Перезагрузка на программном уровне для оборудования предпочтительней. При такой перезагрузке система более бережно относится к устройствам компьютера, успевая до выключения питания "постепенно" их к этому подготовить. Так вот, программная перезагрузка и производится при помощи "комбинации из трех пальцев" (одновременным нажатием клавиш Ctrl+Alt+Del). При использовании указанной комбинации клавиш в Windows нужно выбрать: завершить задачу (работу зависшего приложения), завершить работу (выключить компьютер) или отменить последнее действие (т.е. нажатие комбинации клавиш). В некоторых случаях, если ПК все же предоставляет такую возможность, для Windows предусмотрена отдельная команда: Пуск > Завершение работы > Перезагрузка. Кроме сбойных вариантов перезагрузки, как правило, после установки нового программного обеспечения или изменения системных настроек также требуется перезагрузить компьютер. После перезагрузки система загружается уже с учетом выполненных изменений или настроек. В данном случае всегда выполняйте "правильную" перезагрузку на программном уровне.
Выключение компьютера Не исключено, что, поработав некоторое время на компьютере, вы захотите его выключить. Для этого, если вы работали в Windows, необходимо из меню Пуск выполнить команду завершения работы, т.е. в открывшемся подменю выбрать кнопку Выключение.
Глава 1. В общем о ПК...
21
Глава 2 Подробнее о "железе" Даже начинающему пользователю необходимо знать, как устроен компьютер. Конечно, если у вас на работе есть специалист, отвечающий за работоспособность ПК, то вам, возможно, не придется заглядывать внутрь системного блока. А если компьютер стоит у вас дома, то такая необходимость обязательно возникнет. А поскольку в задачи самоучителя подробное изучение аппаратной части не входит, то мы предоставим вам самые общие, но минимально необходимые, сведения о "железе" ПК.
Немного истории Первым электронным компьютером считается система на вакуумных лампах, созданную в 1942 г. Джоном В. Атанасовым в колледже штата Айова. В 1946 г. в Пенсильванском университете Джон Мошли и Дж. Преспер Экерт создали электронно-вычислительную машину ENIAC (Electrical Numerical Integrator and Calculator). ENIAC выполнял 300 операций в секунду, занимал площадь 167 кв. м., потреблял 180 тысяч ватт и был нашпигован 18 000 вакуумных ламп. После изобретения в 1948 г. полупроводниковых устройств - транзисторов - началась революция в компьютерной индустрии. В 1959 г. сотрудники фирмы Texas Instruments изобрели интегральную схему - полупроводниковое устройство, в котором без проводов соединяется несколько транзисторов, расположенных на одном кристалле. В первой интегральной схеме их было всего шесть. С этого времени началась эра микроминиатюризации вычислительной техники. Первый 4-разрядный микропроцессор 4004 фирмы Intel появился в 1971 г. Он содержал 2 300 транзисторов, за один такт обрабатывал 4 бита данных и выполнял 60 000 операций в секунду. В 1972 году был выпущен его преемник - 8-разрядный микропроцессор 8008. В конце 1973 г. Intel выпустила микропроцессор 8080, быстродействие которого было в 10 раз выше, чем у 8008, и который мог адресовать память объемом до 64 Кбайт. Это стало толчком к производству ПК. В 1975 г. фирма ШМ впервые выпустила персональный компьютер (названый "интеллектуальным программируемым терминалом"). Модель 5100 имела память 16 Кбайт, встроенный дисплей на 16 строк по 64 символа, интерпретатор BASIC и кассетный накопитель DC-300. В 1976 году на рынок вышла Apple Computer с компьютером Apple 1 стоимостью 695 $ долларов. Его системная плата была привинчена к куску фанеры, корпуса и блока питания не было вообще. Было выпущено несколько экземпляров этого компьютера, которые впоследствии продавались коллекционерам за 20 000 $. А появившийся в 1977 г. компьютер Apple II стал прообразом большинства последующих компьютеров, в том числе IBM PC. В 1981 семейство процессоров Intel пополнилось новой 16-разрядной моделью 8086 и 8-разрядной 8088. Эти процессоры использовались в первых компьютерах ШМ PC XT, тактовая частота которых составляла 4,77 МГц. С этого компьютера появился "стандарт" ШМ PC-совместимых компьютеров. До того ни один компьютер не был совместимым ни с одним из двух основных "стандартов" ПК - ни с ЮМ PC, ни с Apple Mac. В 1982 появился процессор Intel 286, использовавшийся в компьютерах IBM PC AT. В 198532-разрядный процессор Intel 386. Он содержал 275 000 транзисторов и выполнял 5 млн. операций в. секунду (Million Instruction Per Second - MIPS). Следующее, 486-е поколение процессоров Intel представила в 1989 году. В нем было уже 1,2 млн. транзисторов и встроенный сопроцессор. В 1993 Intel анонсировала первый процессор семейства Pentium, производительность которого была в 5 раз выше производительности процессора 486. Он содержал 3,1 млн. транзисторов и мог выполнять 60 млн. инструкций в секунду. Первый процессор семейства Р6 - Pentium Pro - появился в 1995 году. Pentium П был представлен фирмой Intel в мае 1997 года. В апреле 1998 в семействе процессоров Pentium II появились процессоры Celeron (недорогая версия оригинального процессора Pentium II) и Pentium II Хеоп (высокопроизводительный процессор для рабочих станций и серверов). В феврале 1999 года увидел свет процессор Pentium Ш, в 2000 году - новый, пока последний, процессор Pentium 4 (под маркой Pentium 4 уже выпущено три типа процессоров, различающихся структурой ядра 22
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
и детализацией технологического процесса - Willamette, Nothwood и Prescott, не считая версии Extreme Edition с кэш-памятью L3). Следует отметить еще один момент: фирма IBM перестала быть единственным производителем PC-совместимых компьютеров. Конечно, она разработала и продолжает разрабатывать стандарты совместимости, но уже не является монополистом. Часто новые стандарты для ПК разрабатывают и другие фирмы. Сегодня фирма Intel разрабатывает большинство стандартов аппаратного обеспечения, a Microsoft - программного. Именно эти фирмы разработали стандарты шин PCI (Peripheral Component Interconnect), AGP (Accelerated Graphics Port), форм-факторы системных плат NLX и ATX, гнезда Socket 1—8, Slot 1—2, Socket 370 и др. Windows фактически стала стандартом операционной системы для PC-совместимых компьютеров. Сотни компаний выпускают PC-совместимые компьютеры, кроме того, известны тысячи производителей электронных компонентов. Обо всем этом разнообразии и будет рассказано далее.
Компьютер Как мы уже сказали в первой главе, почти все компьютеры состоят из монитора, системного блока и подключаемой к нему периферии: принтеров, сканеров и так далее. Особняком стоят устройства "все-в-одном". Это ноутбуки, в которых одна из раскладывающихся половинок предназначена для экрана. Кроме того, выпускаются компьютеры, состоящие именно из одного корпуса: Apple iMac, вокруг электронно-лучевой трубки которого установлены все остальные устройства (рис. 2.1, слева); некоторые виды переносных промышленных компьютеров, у которых на боковую стенку корпуса установлен жидкокристаллический экран от ноутбука; а также недавно разработанные ПК на основе тонких TFT-мониторов, в корпусе или подставке которого скрыты все необходимые составляющие (рис. 2.1, справа). Мы не будем рассматривать их отдельно, так как они состоят практически из тех же комплектующих и отличаются только внешним видом и габаритами.
Рис. 2.1. Моноблочные компьютеры
Системный блок
I
Если вы когда-либо заглядывали внутрь корпуса компьютера, то могли увидеть от одной до нескольких пластинок (плат) с большим количеством деталей, переплетением проводов и кабелей. На первый взгляд, это очень сложное устройство. Если же не вдаваться в подробности функционирования на уровне байтов, то в компьютере все просто: есть центральный процессор, который под управлением определенных команд выполняет определенные этими командами действия над определенными данными. Есть память, из которо,й это все считывается и записывается для хранения. Есть специализированные устройства (контроллеры), которые объединяют их вместе и позволяют подключать при необходимости дополнительные устройства. Это сердце компьютера. Плюс вспомогательные (периферийные) устройства, расширяющие его возможности: видеокарты, приводы накопителей информации, звуковые и сетевые карты, модемы и прочее. \ Т
Глава 2. Подробнее о "железе" X
23
Все это при помощи разъемов или без них устанавливается на материнскую плату, на которой находятся процессор, оперативная память и набор микросхем (чипсет), который и делает все, что было сказано выше. Периферийные устройства подключаются через собственные контроллеры, которые встраиваются на материнскую плату или находятся в самих устройствах.
Корпус В похожем на ящик системном блоке размещаются все составляющие детали компьютера. Однако прошли времена, когда корпус был серой безликой коробкой. Современные изделия отличаются не только цветом и формой передней панели-и самого корпуса, но и имеют различные цветные вставки и даже рисунки. В особо продвинутых корпусах можно даже заменять лицевую панель - и тогда они могут служить деталью интерьера и даже украшением комнаты (рис. 2.2).
Рис. 2.2. Корпуса с лева на право: Tower, Desktop (вверху), Slim (внизу) и Barebone Можно сказать, что корпус - одна из самых важных деталей компьютера, которая определяет не только внешний вид системного блока, но и его функциональные возможности. Сейчас распространены корпуса типа Desktop и различные виды Tower (от Mini Tower до Full Tower). В основном, корпуса имеют вертикальное исполнение. В последнее время начали получать распространение Barebone-системы. Это специализированный малогабаритный корпус с установленной материнской платой - он предназначен для быстрого сбора компьютера и нуждается только в процессоре, памяти и жестком диске. Важность корпуса определяется тем, что в нем находится блок питания. В корпусах Mini Tower устанавливались блоки питания мощностью 200 или 230 WA. Сейчас нормой стало 300 WA, а для современных процессоров ставятся блоки питания на 350 или 400 WA. От этого зависит количество выделяемого элементами тепла, которое должен выводить из корпуса вентилятор блока питания. В правильно спроектированных корпусах и при правильном расположении разъемов устройств на материнской плате, вентилятор блока питания должен справляться с отводом тепла без дополнительных вентиляторов. Весьма актуально жарким летом, особенно если компьютер стоит в не кондиционируемом помещении. Лучшими считаются корпуса A-Open, Enlight и некоторые другие. Если у вашего компьютера именно такой корпус, то вы будете иметь меньше проблем и сейчас, и в будущем.
Материнская плата Это вторая самая важная деталь ПК, которая, собственно, и определяет, тип вашего компьютера (а также является основой стабильности и производительности всей системы в целом). Сама материнская плата базируется на наборе микросхем - чипсете, обеспечивающем взаимодействие компонентов. Традиционно чипсет состоит из двух микросхем: северного и южного моста, хотя в 4Hncef может входить любое количество чипов.
24
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Северный мост включает в себя контроллер памяти, который отвечает за системную шину и шину AGP. Если чипсет имеет встроенное графическое ядро, оно также Интегрируется в северный мост. Обычно он снабжается более мощной системой охлаждения, что вызвано довольно высоким уровнем тепловыделения по сравнению с остальными элементами материнской платы. Южный мост обеспечивает связь с периферийными устройствами по шине PCI и содержит контроллеры жестких дисков. Какие параметры надо учитывать при выборе материнской платы? •
Форм-фактор - тип корпуса, в который устанавливается плата: AT и Baby AT (меньшая длина платы); АТХ и Micro ATX (меньшая ширина); NLX и FlexATX - малогабаритные платы.
•
Тип модуля оперативной памяти: SIMM (для старых плат); SDRAM; DDR SDRAM; RDRAM.
•
Системная шина для плат расширения (лучшая из находящихся на плате): ISA/EISA (для старых плат); VESA (VLB) - отсутствует, начиная с плат класса Pentium, которые выпускались только с PCI-шиной; PCI; AGP - новая шина, специально для графических видеоускорителей. •
Но самое главное отличие - в классе устанавливаемого процессора, а иногда и разъема для него, так как не все они взаимозаменяемы. Pentium II и Pentium III выпускались в двух вариантах: для Slot 1 и Socket 370. Разъем процессора Socket 370 также имел отличия для Pentium II и первых Pentium III/Celeron, последних Pentium Ill/Celeron с ядром Coppermine и более поздним ядром Tualatin. Современный Pentium 4 есть также двух видов - для Socket 423 и для Socket 478. Процессоры Athlon и Duron фирмы AMD сначала устанавливались в разъем Slot А, а после для них был разработан разъем Socket А. Для процессоров Athlon 64 применяется Socket 754/ Socket 940. Скорее всего, у вас компьютер с одним из трех разъемов Socket, упомянутых последними: с процессором Pentium III/4 от Intel или Athlon/Duron от AMD. Следующее по рангу из наиболее важных различий материнских плат (возможно, не для вас) состоит в установленных на них чипсетах. Если двигаться дальше, то проще сказать, что материнские платы одного класса отличаются только дополнительными "наворотами". А их может быть очень много. От простейших - встроенных звуковой и видеокарты (рис. 2.3)-до контроллеров RAID-массивов, портов IEEE1394a (FireWire) и считывателей SMART-карт. Также существуют чипсеты со встроенными сетевыми картами и факс-модемами. Производители плат, очевидно, уже не знают, чем еще удивить потребителя. Получается, что различать платы остается только по фирме-изготовителю. Понятно, что фирмы первого эшелона, такие как ASUSTeK, ECS, Gigabyt и MSI всегда выпускают продукцию высокого качества. Но и остальные хотят получать свои деньги и стараются, чтобы их продукция была на высоте. Немало фирм, выпускающих материнские платы, на самом деле не имеют собственных производственных мощностей и размещают заказы на изготовление плат как раз у ведущих изготовителей, имеющих собственные заводы.
Рис. 2.3. Материнская плата VIA Eden - встроено все Глава 2. Подробнее о "железе"
25
Чипсет Чипсет - это набор микросхем, обеспечивающих работоспособность процессора и его связь с другими компонентами платы. Так как процессор нельзя напрямую подключать к периферийным устройствам (точнее, можно, но нежелательно), были созданы специальные устройства-микросхемы "обвязки" процессора. В первую очередь, для повышения нагрузочной способности шин процессора и согласования временных параметров. Потом добавились различные контроллеры: памяти, прерываний, портов ввода/вывода и другие, и этот набор назвали чипсетом. Несмотря на то, что в каждом своем классе чипсеты отличаются весьма незначительно - буквально одной-двумя функциями, различия все-таки есть. Достаточно сказать, что в настоящее время для платформ Socket A (AMD - Athlon/Duron) и Socket 478 (Intel - Pentium 4/Celeron) существует около 40 чипсетов от разных производителей. ' Раньше чипсеты выпускались многими фирмами: Intel, SiS, UMC, VIA, OPTi, Ali и т.д. Позднее одни не выдержали конкуренции, другие переключились на выпуск интегрированных чипсетов со встроенными графическими подсистемами. Сейчас на компьютерном рынке доминируют всего два производителя: фирма Intel - кому, как не ей, знать особенности своих процессоров, и фирма VIA. Интегрированные чипсеты уже выпустили два ведущих производителя видеокарт - ATI и nVidia. Их полностью достаточно для сборки качественного не игрового компьютера, но лучшими все-таки будут не они. Сегодня лучшими чипсетами для процессоров от AMD являются: VIA KT400 для Athlon или Athlon ХР; пРогсеЗ Pro и AMD8000 - для Athlon 64. Для процессоров от Intel: VIA Apollo Pro266T и i815EP - для Socket 370; Intel 875/865 - для Socket 478.
Процессор Говорить о процессорах нужно в связи с материнскими платами. И не потому, что они взаимосвязаны, а потому, что каждому классу процессоров нужна соответствующая плата. С появлением процессора i80486 DX2/66 началась эра умножения тактовой частоты ядра CPU. Число 66 обозначало частоту работы ядра процессора - 66 МГц, а цифра 2 - что использовался коэффициент умножения тактовой частоты системной шины 33 МГц. Эта традиция дошла до наших дней. Pentium 4 с частотой 1700 МГц использует системную шину с частотой 133 МГц и коэффициент 13, а Celeron 1700 МГц работает на тактовой частоте 100 МГц с коэффициентом 17. При этом многие пользователи думают, что частота в обозначении процессора- это рабочая частота всего компьютера. А нет. Рабочей частоты всего компьютера не существует: почти каждое устройство в ПК работает со своей собственной тактовой частотой. Просто все частоты кратны основной частоте системного генератора и им же синхронизируются. Тот же CPU 3400 МГц при обращении к флоппи-дисководу, тактирующемуся частотой 24 МГц, будет простаивать в бжидании данных каждых 140 тактов. Но это частный случай, а вообще производительность для большинства выполняемых на компьютере задач зависит не столько от процессора, сколько от наиболее часто использующихся подсистем ввода/вывода - оперативной памяти. На процессорах Pentium закончилось известное, в основном, рекламное, правило, гласившее, что процессор нового класса вдвое быстрее процессора предыдущего класса с той же тактовой частотой. При дальнейшем улучшении CPU Pentium ни в одном процессоре серии Pentium MMX, Pentium Pro, Pentium II, Pentium III ничего революционно нового добавлено не было. Поэтому ПК с Pentium MMX 233 отличается от ПК с Pentium II450 не вдвое, а, от силы, на 50 %. Хотя производительность самого процессора (читай - ядра), естественно, вдвое выше - за счет тактовой частоты. Во все новые CPU Pentium просто добавлялись возможности лучшего выполнения определенных задач. И Pentium 4 1200 МГц, оптимизированный для обработки потоковой аудио- и видеоинформации, почти во всех других программах работал так же, как Pentium III 800 МГц. Самих процессоров, как и чипсетов, было достаточно много. И не только из-за разных частот: 286-е (от 8 до 20 МГц), 386-е (16-40 МГц),486-е (25-133 МГц), Pentium-от60 до 3400 МГц. Просто выпускала их не только фирма Intel, но ее основной конкурент фирма AMD. Вначале AMD и Cyrix выпускали процессоры, идентичные чипам от Intel, но более дешевые. С выпуском процессора Pentium Intel изменила лицензионную политику, чем заставила всех задуматься о будущем. AMD повезло больше: выпущенный ею CPU K5, хотя и уступал Pentium несколько процентов производительности, мог работать на меньшей тактовой частоте. Впоследствии, когда Intel перешла для своих процессоров Pentium II на разъем Slot I, AMD стала поддерживать для своих Кб прежний 26
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Socket 7, сделав из него "Super 7" - с поддержкой системной тактовой частоты 100 МГц. Это позволило позиционировать процессор Кб как более дешевый вариант Pentium II, но без замены материнской платы. Выпущенный впоследствии под разъем Slot А (позже - Socket А) более лучший процессор К7 (Athlon и более дешевый вариант - Duron) уже позиционировался как полноценная замена Pentium III (и Celeron).
Рис. 2.4. Процессоры Intel Pentium 4 и AMD Athlon В это же время VIA на основе наработок Cyrix и Nexgen выпустила процессор СЗ, который во многих программах "обошел" такой же по частоте Celeron, и вынашивает планы по выпуску дешевой альтернативы для Pentium 4 под Socket 478 (с частотой 1100 МГц). Многие специалисты утверждакЗт, что процессоры от AMD и VIA (Cyrix) хуже, чем от Intel. Однако сравнивать напрямую чипы Intel с AMD или Cyrix невозможно. Благодаря своим технологическим особенностям, эти процессоры работают быстрее (иногда намного), чем от Intel. AMD и Cyrix используют критерии эффективности, отличные от применяемых фирмой Intel, поэтому чипы с одинаковыми цифровыми обозначениями, могут не иметь ничего общего.
Охлаждение процессора Размещение на кристалле процессора огромного количества транзисторов, работающих на частотах, сравнимых с частотой микроволновых печей и потребляющих большое количество энергии, даром не проходит. Не вдаваясь в подробности, скажем, что, например AMD Duron 700 МГц выделяет .мощность порядка 80 Ватт. Если у вас есть сковорода диаметром 6—7 см, можете смело использовать ее по назначению (вот только прилегать к чипу она должна очень плотно, иначе не успеете ничего поджарить). Следовательно, чтобы процессор не вышел из строя еще при включении компьютера, он должен постоянно охлаждаться (см. рис. 2.5), Система охлаждения процессора состоит из радиатора и вентилятора. Радиаторы имеют "игольчатую" или "реберную" конструкцию и большие габариты, чем сам чип. К одним чипам радиаторы приклеивают на заводе специальным клеем ("BOX" вариант); к другим процессорам или процессорному разъему их крепят специальными зажимами через тегаюпроводяшую пасту.
Рис. 2.5. Процессор должен быть холодным На радиаторе обязателен вентилятор ("кулер"). На компьютерном рынке можно найти самые разные кулеры. Но если для CPU до 300 МГц подойдет любой кулер, то более производительному Глава 2. Подробнее о "железе"
27
процессору нужен качественный вентилятор. Лучшими считаются изделия от фирм Thermaltake и Titan, Maxtron и Cooler Master. •
/1
:
Память Компьютерная мудрость гласит, что памяти много не бывает. Конечно, во времена PC XT 640 Кбайт оперативной памяти хватало на все. Операционная система, 3-4 рабочих и пара игровых программ помещались на дискете объемом 360 Кбайт, и еще оставалось место для документов. Теперь же операционная система Windows ХР требует 64 Мбайт памяти, а текстовый редактор Word способен занять всю остальную оперативную память, которая только есть. Поэтому сейчас в стандартный компьютер устанавливают не менее 128 Мбайт памяти. И чем больше, тем лучше - и для компьютера, и для пользователя. Если операционная система не может загрузить какую-либо программу из-за нехватки памяти, то она "выясняет", какие из загруженных в память программ использовались достаточно давно, и выгружает их в виртуальную память (файл "подкачки") на жестком диске. Вот и получается, что если памяти в компьютере достаточно, то пользователь меньше времени ожидает, когда начнет работать запущенная им программа. Это мы говорили об оперативной памяти ПК - RAM (Random Access Memory - память с произвольным доступом), в которой помещаются все выполняемые процессором задачи и обрабатываемые данные, но, кроме оперативной, есть и другие виды памяти. • Кэш-память - сверхбыстрая буферная память процессора, в которой хранятся часто используемые фрагменты программ и данные. В новых ПК интегрируется на кристалл процессора. •
Видеопамять - специализированная память на видеокарте. В чипсетах с интегрированной графической картой отсутствует, так как является отдельной областью оперативной памяти.
•
Постоянная память (ПЗУ) - память без возможности изменения. Существует почти во всех устройствах компьютера, в первую очередь, BIOS материнской платы. Хранит программы и данные, которые не должны исчезать при выключении питания.
•
CMOS - специальная микросхема памяти (и не только) BIOS. He является энергонезависимой и требует для себя "персональной" батарейки.
Когда говорят об этих видах памяти, их называют специализированными названиями, а просто под словом "память" всегда подразумевается оперативная память ПК. Модули оперативной памяти различаются по виду слота для их установки: • • • • •
14- и 16-контактные отдельные микросхемы в DIP-корпусах (Dual Inline Package) - устанавливались на 86-х и 286-х материнских платах; 16- и 18-контактные SIPP (Single Inline Pin Packages) - 286-е платы и старые видеокарты; 30-контактные модули SIMM (Single Inline Memory Module) - устанавливались на 386-х и первых 486-х материнских платах; 72-контактные SIMM - на 486-х платах (тип FPM) и платах Pentium (EDO). 168-контактные модули DIMM (Double Inline Memory Module - модуль с расположением выводов в два ряда) и RTMM - это современные типы памяти (рис. 2.6).
Рис. 2.6. Модуль DIMM Также различаются по типу и времени доступа к ячейкам памяти: •
28
FPM (Fast Page Mode- быстрый постраничный режим) - 100—70 не - устаревший тип, применявшийся в 386-х и 486 ПК; Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
•
EDO (Extended Data Out - расширенный ввод/вывод) - 80—50 не - более современный тип, применявшийся на платах Pentium; • SDRAM (Synchronous Dynamic RAM - синхронная динамическая память) - 15—7 не - еще более быстродействующая память; • RDRAM (Rambus DRAM) - 8—4 не - специализированная (и дорогая) память, предназначенная для работы с процессорами Pentium 4. • DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) - 15—6 не - тип памяти, позволяющий передавать данные два раза за один такт - как бы удвоенная тактовая частота. Наиболее распространенная в настоящее время. • • ' Модули SDRAM в свою очередь различались по рабочей тактовой частоте и, соответственно, пропускной способности: • РС66 - рабочая частота 66 МГц (533 Мбайт в секунду); • •
РС100 - 100 МГц (800 Мбайт в секунду); РС133 - 133 МГц (1060 Мбайт в секунду). Модули DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) также различаются по тактовой частоте и (по маркетинговым соображениям) имеют два названия: первое содержит сведения о тактовой частоте, второе - о теорегической пропускной способности: DDR200 (100 МГц) - РС1600; DDR266 (133 МГц) РС2100; DDR333 (166 МГц) - РС2700 и DDR400 (200 МГц) - РС3200. Чаще всего применяют именно второе обозначение - покупатель "падок" на большие числа. При этом происходит явное "надувательство": дело в том, что модуль способен принимать или передавать с удвоенной скоростью только данные, но никак не адресную информацию. Но тесты показывают, что применение памяти DDR SDRAM в компьютерах на базе процессоров AMD дает прирост производительности в 25 % по сравнению с SDRAM. На основе Pentium - до 30 %. Естественно, чем с большей частотой работает модуль, тем он лучше, но здесь самое время вспомнить еще об одном параметре памяти, который называется латентность (задержка). После задания адреса модуль памяти не может мгновенно выдать данные с указанной ячейки. Этот параметр, имеющий английскую аббревиатуру CAS, может принимать значения 2,2.5 или 3 такта. Получается, что модуль, например DDR 400 CAS 3, имеет производительность практически такую же, как DDR 333 CAS 2. И последнее, что можно сказать о различии модулей оперативной памяти, - это наличие или отсутствие средств обнаружения и коррекции ошибок считывания. Существует довольно большой класс программ, критичных к достоверности считанных данных, поэтому к восьми битам информации добавляли один контрольный - бит четности. В современных модулях памяти из-за возросших скоростей и длительности доступа к памяти (в тактах работы процессора) добавляется не один, а четыре дополнительных бита. Это позволяет контроллеру памяти не только обнаруживать, но и "на лету" исправлять несколько ошибок одновременно.
Дисковые накопители - дисководы Дисководом можно назвать любое устройство с вращающимся диском, на котором записана информация: приводы гибких магнитных дисков, жестких магнитных дисков, оптических и магнитооптических дисков. Но исторически сложилось так, что словом "дисковод" называют только накопитель на гибких магнитных дисках. Пусть и у нас будет так же. Оптическим приводом называется устройство, в котором для чтения или записи применяются оптические приборы - лазеры. Это устройства чтения лазерных компакт-дисков - CD-ROM, CD-R и CD-RW, набирающие популярность приводы DVD (Digital Video Disk - цифровой видеодиск) и DVD-R/DVD-RW, а также магнитооптические накопители. Почти все устройства выпускаются в двух вариантах исполнения: для внутренней установки и внешнего подключения. Внешние дисководы удобнее в использовании, потому что для их подключения не нужно разбирать корпус компьютера. Их легко перемещать с одного компьютера на другой. В последнее время выпускаются устройства с USB-интерфейсом, который хоть и медленнее, чем IDE, но очень прост в подключении и настройке. Внутренние CD- и DVD-дисководы имеют форм-фактор 5,25 дюйма.
Глава 2. Подробнее о "железе"
29
Дисковод Собственно о дисководах и говорить нечего - это простейшее (с точки зрения пользователя) устройство компьютера. Различаются по форм-фактору (точнее, различались раньше) и емкости дискеты: 5,25 или 3,5 дюйма. Последние более распространены. Дисковод записывает информацию на тонких лавсановых, полиэтилентерефталатных дисковых пленках с магнитным покрытием. Диск помещен в защитную оболочку - тонкий пластмассовый корпус.
Винчестер Накопитель на жестких магнитных дисках - HDD (Hard Disk Drive). В среде компьютерных специалистов - "винчестер" или просто "винт". Это название пошло от марки самого первого накопителя (30-30), которая совпадала с маркой известной винтовки. После оперативной памяти, в которой программы исполняются, HDD - самая ответственная часть ПК - они на нем хранятся. Гарантийный срок работы - от 5 до 10 лет. Винчестер записывает информацию на действительно жесткие диски из алюминия. Так как применяется несколько иная технология магнитной записи, позволяющая делать магнитные дорожки и промежутки между ними по ширине много меньше, чем на дискетах, жесткий диск позволяет записать на его поверхности много больший объем информации. Головки чтения/записи уже не прикасаются к диску, а парят над его поверхностью на очень маленьком расстоянии (несколько микрометров). В этом случае важно защитить диск и головки от пыли, так как любая пылевая частица может поцарапать диск или повредить головку. Поэтому их помещают в герметичный корпус из металла. На сегодняшний день уже выпускаются накопители емкостью 250 Гбайт. Если не учитывать емкость (она изменяется крайне быстро и всегда в большую сторону), винчестеры различаются по форм-фактору, интерфейсу связи с ПК и скорости вращения дисков. Деление по форм-фактору (на данный момент не актуально) и по интерфейсу: • 3,5" - наиболее распространенный формат с самыми разными интерфейсами: последние ESDI, современные ГОЕ и SCSI и начинающий распространяться Serial ATA; • 2,5" - формат для ноутбуков; • 1,8" - более новый формат для ноутбуков и некоторых других устройств. Деление по скорости вращения дисков представляет интерес только для специалистов в какойлибо компьютерной области (или для компьютерных фанатов): • 5 400 об/мин— достаточно старый стандарт; • 7 200 об/мин- самый распространенный; • 10 000 об/мин - пока только в высокоуровневых моделях; • 15 000 об/мин - еще только в серверах сети и тому подобном. Почти все новые ГОЕ-винчестеры выпускаются по стандарту UDMA/100 или UDMA/133 (скорость передачи информации соответственно 100 и 133 Мбайт/с (MB/s)). Правда, за предел DMA/66 пока что на самом деле перешагнули только отдельные элитные модели (но ведь нужно же чем-то привлечь покупателя), а все остальные приводы далеки и от этого предела. Но даже и здесь идет прямое "надувательство" пользователя: 66 Мбайт/с (DMA/66) - это скорость обмена по шине данных между оперативной памятью компьютера и кэш-буфером винчестера. Но только до тех пор, пока буфер не заполнится при записи или не "освободится" при чтении, а его размер очень маленький - обычно 2 Мбайт (хотя нормой уже начинают становиться модели с объемом кэш-буфера 8 Мбайт). Поэтому реально имеет значение только физическая скорость чтения/записи магнитных пластин накопителя, которая всегда ниже "рекламируемых" значений. В 2004 году появились винчестеры (и материнские платы), поддерживающие новый, высокоскоростной последовательный интерфейс Serial ATA (с круглым кабелем), поддерживающий скорость передачи 150 Мбайт/с. Все замечания о реальной скорости .передачи данных в таких винчестерах аналогичны предыдущим, т.к. физическая скорость чтения/записи магнитных пластин не изменилась. Правда, хотя у каждого изготовителя есть модели для разных сегментов, небольшие различия все-таки будут: приводы от IBM (ныне Hitachi) несколько надежнее, чем от Samsung, а накопители от Western Digital несколько быстрее, чем от Maxtor. Достаточно привлекательны устройства от Samsung и младшие модели Seagate, которые можно назвать "ширпотребом". 30
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Рис. 2.7. Обычный внутренний винчестер и внешний (справа) HDD 120GB от Western Digital с интерфейсами Firewire и USB
Оптические дисководы В общем, кроме ГОЕ или SCSI интерфейсов, CD-ROM различаются скоростью считывания информации: от одно- до 72-кратной. Однократная скорость - это скорость чтения стандартного проигрывателя компакт-дисков - 150 Кбайт/с. Приводы 24х и меньше уже не выпускаются. А зря! Почти все более скоростные устройства издают значительный шум, что при частой работе с дисками CD-ROM раздражает. Кроме того, уже замечено, что в приводах 40х и выше могут разрываться диски. Это неудивительно. Скорость вращения в таких накопителях может достигать 10 000 об/мин. При наличии дефектов в пластине самого диска такой итог неизбежен. В существующих приводах CD-ROM со скоростью 58х и выше используется другая технология чтения - три дорожки одновременно, а реальная скорость вращения диска у них ниже.
Рис. 2.8. Похожие снаружи, но разные внутри: CD-RW, DVD и комбинированный привод CD-RW/DVD (слева на право)
В последнее время вместо CD-ROM в компьютеры все чаще ставят устройства записи CDдисков. Преимущества CD-RW очевидны: информацию на CD-диск можно не только записать, но и изменить, а так как практически любой, даже не самый новый, ПК в наше время оснащен приводом CD-ROM, то информацию можно передать для просмотра кому угодно. Тем более что, кроме дисков CD-RW, они также прекрасно записывают и CD-R. Вполне можно предположить, что, немного подешевев, такие приводы могут полностью заменить в компьютере обычный дисковод гибких магнитных дисков. DVD-технология хранения данных, разработанная для замены музыкальных компакт-дисков (CD), видеолент, игровых видео-картриджей и дисков CD-ROM, из-за большой емкости носителя (18 Гбайт) вначале применялась только для воспроизведения на специализированном DVDпроигрывателе записанных на диск видеофильмов и просмотра их на телевизионном экране. Однако DVD-устройства просачиваются на рынок программного обеспечения и кино, растет интерес к DVD-дисководам и со стороны любителей игр. Учитывая, что все DVD-дисководы могут читать обычные CD-диски, они являются реальной альтернативой CD-ROM-приводам, способной в будущем их полностью вытеснить. Глава 2. Подробнее о "железе"
31
Альтернатива дисководам Повсеместное распространение 3,5" дисководов емкостью 1,44 Мбайт было вызвано несколькими причинами: простотой, дешевизной и практичностью. До сих пор не существует более дешевого способа физически передавать или копировать файлы. Ясно, что они пробудут на рынке еще некоторое время, несмотря на то, что потребность в них постепенно и неуклонно снижается. Сегодня, благодаря прогрессу в технологии создания устройств для хранения информации, пользователи получили устройства, в которых сочетается "гибкость" дискет и большая емкость жесткого диска. Это Flesh-память с USB-интерфейсом. Носимая, легкая, "горячее" подключение (при включенном компьютере), достаточно быстрая и удобная. Выпускается в виде стильных брелков емкостью от 16 Мбайт до 512 Мбайт (рис. 2.9).
Рис. 2.9. DiskOnKey Pro - USB-брелок с флэш-памятью от M-System
Звуковые карты Мультимедиа (Multimedia)- достаточно сложный для расшифровки термин, который в контексте компьютерной техники означает оборудование, позволяющее демонстрировать сочетание видео, графики, звука, изображения и текста. Чтобы компьютер был мультимедийным, в его составе должно быть несколько определенных компонентов. Один из них - звуковая карта. Сегодня звук - не только важный, но и необходимый элемент мультимедиа в компьютерных системах. Персональный компьютер уже на равных конкурирует с домашней стереосистемой и позволяет прослушивать не только мелодии или грохот выстрелов в играх. Звук вносит разнообразие и в деловые приложения. В Internet также все чаще используется звуковое оформление.
Рис. 2.10. Звуковая карта Audigy 2 от Creative Labs с блоком внешних разъемов
32
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Звуковая карта - это обычный усилитель низкой частоты, специально предназначенный для работы в составе ПК, и потому имеющий некоторые специфические особенности. В первую очередь, так называемый full duplex - возможность одновременной выдачи звука из компьютера на внешнее устройство и записи от внешнего источника на жесткий диск ПК. Изначально звуковые карты предназначались для простого озвучивания рабочего места пользователя ПК вместо установленного в корпусе штатного динамика. Но технологии на месте не стоят. Самые новые звуковые платы содержат собственные процессоры, обрабатывающие звук по специальным алгоритмам, и позволяют выводить высококачественный звук на пять динамиков четыре колонки и фронтальный сабвуфер (но и это не предел) - для получения объемного (3D) звучания. Современные компоненты позволяют улучшить звучание до качества, сравнимого с качеством Hi-Fi аппаратуры.
Видеокарты О видеокартах можно сказать и мало, и много. По большому счету, они различаются объемом установленной на них видеопамяти - от 32 Кбайт на самых первых до 512 Мбайт на современных видеокартах. От объема видеопамяти зависят поддерживаемые видеорежимы: максимальное разрешение экрана, частота кадровой развертки и количество отображаемых цветов. Различают видеокарты и по типу монитора, на который они могут выводить изображение. Достаточно сказать, что ведущие производители графических чипсетов каждых полгода выпускают чипы со все большими возможностями и большей производительностью. А изготовители видеокарт, в свою очередь, .выпускают карты не только на полнофункциональных чипсетах, но и урезанные версии: или с отключением каких-либо функций, или с меньшей рабочей частотой, или с меньшим объемом видеопамяти. И получается, что в младшую (по цене и по возможностям) или среднюю категории попадают как новые видеокарты на урезанных версиях чипсетов, так и видеокарты, бывшие лучшими полгода-год назад. Табл. 2.1. Соотношение параметров Разрешение экрана
Диагональ монитора
Количество цветов
Объем видеопамяти
800x600
15"
16 256
256 Кбайт
65536
1 Мбайт
16,7 млн.
2 Мбайт
16 256
5 12 Кбайт
65536
2 Мбайт
16,7 млн.
2 Мбайт
16 256
1 Мбайт 2 Мбайт
65536
4 Мбайт 4 Мбайт
•
1024x768
17"
. 1280x1024
.
21" >
16,7 млн.
5 12 Кбайт
1 Мбайт
Все современные видеокарты выпускаются только для шины AGP. Графическая шина AGP (Accelerated Graphics Port - ускоренный графический порт) является дополнением к внутренней шине, соединяющей процессор, оперативную память и чипсет. Работает на вдвое большей частоте, чем PCI, и может обр^цаться к оперативной памяти напрямую — без участия центрального процессора. В связи с этим на видеокарте можно установить только память, достаточную для поддержки необходимого разрешения и количества цветов, а дополнительные видеостраницы размещать в оперативной памяти компьютера, просто меняя их местами для быстрого доступа. Количество страниц будет ограничено только размером оперативной памяти. О видеопамяти можно сказать, как и об оперативной памяти: чем больше, тем лучше, если только ваш монитор и видеокарта (а иногда и программное обеспечение) в состоянии ею распорядиться. Глава 2. Подробнее о "железе" 3 — 5-417
33
Использование видеоплаты с 4 Мбайт памяти с 15" монитором при обычной офисной работе может оказаться избыточным. В таблице 2.1 приведено соотношение между разрешением экрана и необходимой для этого памятью. Следовательно (при определенном значении объема видеопамяти), при установке более высокого разрешения количество отображаемых цветов будет уменьшаться. Соотношение справедливо для любых видеокарт, мониторов и программ, с той лишь поправкой, что современные ЗВ-акселлераторы требуют еще примерно такой же объем памяти для обработки данных и формирования дополнительных видеостраниц для ускорения вывода изображения на экран. Также для формирования объемного изображения в играх (не путать с рендерингом трехмерных сцен в профессиональных графических профаммах) необходимо такое же количество памяти для Zбуфера. Он служит для расчета видимости объектов заднего плана, частично или полностью перекрываемых другими объектами. Эти дополнительные мегабайты в двухмерной фафике (большинство неифовых профамм) совершенно не задействованы. Так как реальное оборудование всегда' имеет конечную скорость работы, то при увеличении разрешения частота кадровой развертки, естественно, будет уменьшаться. Бытует мнение, что увеличение объема видеопамяти позволяет увеличить частоту кадровой развертки. Это неверно. Увеличение объема повышает общее быстродействие компьютера во многих профаммах, которое также связано с типом установленной видеопамяти.
- . J Рис. 2.11. Современные видеокарты от ATI (Radeon 9700) и nVidia (GeForce 4 4600)
Модемы Модем (М?дулятор/Д£М)дулятор) - устройство, предназначенное для связи компьютеров по проводам (в основном, аналоговым телефонным линиям)'на больших расстояниях. Оснащается функциональными возможностями для принятия факсов. Сегодня существуют разнообразные модемы, основное отличие между которыми заключается в поддерживаемых протоколах и пропускной способности. Современные модели для шины PCI рассчитаны на пропускную способность до 56 Кбит/с (стандарт V.90) и выпускаются как аппаратные, так и профаммные. Последние называют "Win-модем". Они работают только в среде Windows и требуют обязательного наличия в компьютере процессора с технологией ММХ, который выполняет большую часть обработки модемной информации. Модемы со скоростью связи ниже 28 Кбит/с (28800 бод/сек) уже не выпускаются. Все современные модели имеют скорость связи 56 Кбит/с (56 К). Изготовители таких модемов утверждают, что это нормальная скорость связи, вводя пользователей в заблуждение. Скорость передачи данных по обычным телефонным линиям не может превышать 53 К. Кроме того, из-за несметного количества факторов, влияющих на соединение с Internet, большинство пользователей не могут работать на скорости, превышающей 50 К. Как правило, соединение осуществляется на скорости 42—46 К. Еще одно существенное обстоятельство: раньше в промышленности были два несовместимых стандарта 56 К. Новый стандарт, названный ITU-T V.90, обеспечивает совместную работу любых модемов 56 К. Сейчас уже существует новый стандарт - V.92. Рассматривать этот стандарт нужно в связке протоколов V.92/V.44. Скорость от провайдера к пользователю осталась та же, а от пользователя к провайдеру увеличена с 33,6 К до 48 К. Протокол сжатия данных V.44 позволяет сжимать передаваемую информацию (если информация позволяет это сделать) до 1:6. 34
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Есть различие и по фирме-производителю чипа, на котором основан модем. Лучшими считаются модемы на чипе от Rockwell (ныне Conexant), чуть хуже - Lucent, остальные - не котируются. Это кажется странным, ведь все они выполняют одни и те же стандартные функции. Но и в самом деле замечено: модемы от одного производителя, основанные на разных чипах, ведут себя по-разному. А в условиях нашего телефонного "бездорожья" это чревато проблемами связи. Так же существуют специальные скоростные модемы для цифровых линий. Но их мы рассматривать не будем в связи с их спецификой и отсутствием широкого применения.
Рис. 2.12. Плата внутреннего модема и внешний модем GVC
Периферийные устройства Периферийными называют любые устройства, подключаемые к системному блоку при помощи отдельного кабеля и не являющиеся обязательными. И даже монитор, несмотря на то, что без него компьютер не сможет вам ничего сообщить. i ' .
Монитор
Монитор - это то, с чем мы общаемся большую часть своего времени работы с компьютером. Хороший монитор - это очень важно! И удобство работы с ПК, и ваша работоспособность, и ваше здоровье, в конечном итоге, зависят от того, перед каким монитором вы сидите. Первое заметное отличие между мониторами - размер экрана. Как и в телевизорах, оно измеряется пб диагонали. Существуют мониторы с диагональю от 14" (о меньших говорить не будем) до 40" (их, правда, уже называют не мониторами, но это не суть важно). Чем больше размер, тем удобнее с ним работать и тем больший объем информации можно вывести на экран. Второе отличие - габариты и, соответственно, вес самого монитора. Третье - плоскость экрана. Раньше все катодные трубки имели выпуклую поверхность. При этом изображение также кажется выпуклым. И если для набора текста в Word это не имеет никакого значения, то в проектировочных CAD-системах и, более того, в ЗВ-моделировании создает определенные неудобства. Поэтому были разработаны трубки Trinitron, в которых изображение выводилось на поверхность не сферы, а цилиндра. Проектировщикам стало легче, но не намного. И сейчас выпускаются электронно-лучевые трубки - Sony FD Trinitron, Mitsubishi DiamondTron NaturalFlat, LG Flatron, Samsung DynaFlat, Panasonic PureFlat - с плоским экраном. Правда, это достигается обманом не геометрии, а человеческого глаза: стекло экрана по площади делается разной толщины. Глаз воспринимает изображение с передней - плоской - поверхности, а электронный луч рисует его по внутренней поверхности специально подобранной формы (почти сфера - с учетом коэффициента преломления стекла). И изображение на самом деле становится практически плоским. Людям, работавшим с обычными мониторами, оно начинает казаться вогнутым - пока не привыкнут. К электрическим параметрам в первую очередь относится частота кадровой развертки. Чем она выше, тем меньше мерцание экрана и тем меньше устают глаза при длительной работе с компьютером. Минимально допустимой считается частота 60 Гц, нормальной - от 75 Гц и выше. У каждого человека минимальная частота индивидуальна - лишь бы не мерцал экран. Нужно согласовывать возможности монитора и видеокарты. Если карта может выводить сигнал с параметрами, которые монитор не воспринимает, то могут быть различные нехорошие последствия. И Глава 2. Подробнее о "железе"
35
если для современных мониторов срыв синхронизации однозначно означает отключение видеоусилителя, то в более старых мониторах видеоусилитель просто выходит из строя. Как известно, в цветных электронно-лучевых трубках находятся три электронные пушки - по количеству цветов - красная, зеленая, синяя. Чтобы каждая пушка засвечивала люминофор только своего цвета, в кинескопе 'применяется специальная маска с отверстиями, соответствующими цветам люминофорного покрытия. Форма отверстий в маске (и люминофора) в некотором роде определяет потребительские свойства электронно-лучевой трубки.
Рио% 2.13. Современные мониторы ЭЛТ (слева) и TFT (справа) Шаг точек растра определяет качество изображения. В теневой маске он измеряется по диагонали это расстояние между ближайшими точками одного цвета. Для апертурной решетки - по горизонтали расстояние между полосами люминофора одного цвета. Шаг точек определяет количество точек на экране и, соответственно, оптимальное разрешение для каждой конкретной диагонали монитора. В старых мониторах шаг равнялся 0,39 мм, и мониторы с диагональю 14" просто физически не могли поддерживать разрешение выше 640x480 точек. Сейчас все мониторы имеют шаг от 0,28 мм (для простых дешевых моделей) до 0,20 мм (в профессиональных). Но это не означает, что вы можете делать с изображением все, что только вам вздумается, в 15-дюймовом мониторе вы можете установить разрешение 1024x768 точек, но при диагональном шаге 0,28 мм (примерно 0,24 мм по горизонтали и 0,14 мм по вертикали) в реальные размеры видимой области экрана не поместятся ни 1024 точки по горизонтали, ни 768 точек по вертикали. И такое разрешение будет осуществляться с потерей части пикселей, от чего ухудшится четкость мелких деталей. В последнее время начали распространяться мониторы с экранами из светодиодов или жидких кристаллов. Они имеют некоторые преимущества по сравнению с мониторами на обычных кинескопах: меньший вес, меньшую толщину и занимаемое место, много меньшее энергопотребление. А также отсутствие любых излучений экрана в связи с отсутствием в таком мониторе высоких напряжений питания. Но имеются у них и недостатки. В первую очередь - высокая стоимость, которая уменьшается достаточно медленно. А самое главное - эти мониторы имеют строго определенное разрешение, связанное с количеством физических элементов отображения (жидких кристаллов) на экране. И последняя проблема связана с высокой инерционностью этих экранов. Смотреть на таких мониторах видеоклипы с быстроменяющимся сюжетом затруднительно, так что пока они имеют, в основном, только офисное применение. Конечно, изготовители таких мониторов знают об этих проблемах и стараются их устранить. Уже существуют технологии, позволяющие изготавливать экраны с малой инерционностью. Появились новые TFT-мониторы с заявленным временем отклика 12 мс и даже 8 мс, чего вполне достаточно даже для динамичных игр. И также есть технологии улучшения изображения при изменении его размеров (разрешения). Но, к сожалению, все это пока только еще больше увеличивает их стоимость и не способствует их широкому распространению.
Клавиатура Достаточно важная часть ПК. Вероятно, ваш ПК снабжен стандартной клавиатурой, но клавиатура эволюционировала, и сегодня мы можем видеть самые разнообразные по конструкции, форме и функциям устройства.
36
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Если вы часто используете клавиатуру, то можете подвергнуться риску развития запястнотуннельного синдрома и других проблем, связанных с выполнением постоянно повторяющихся действий. Эргономичная клавиатура, разработанная для профилактики таких травм, более удобна. Естественно, что клавиатура, удобная для одного пользователя, может оказаться неудобной для другого, поэтому предлагается широкий выбор эргономичных клавиатур с различными контурами, наклоном клавиш и т.д.
т шза шша шш ЛПЖЕЕ
1
Рис. 2.14. Стандартная и мультимедийная клавиатуры . А вообще, клавиатуры бывают самые разные. Мультимедиа-клавиатуры снабжены динамиками и микрофонами. Они могут иметь различные средства управления звуком, например, регулировку уровня громкости при помощи переменного резистора, кнопок и соответствующего программного обеспечения. Во всем остальном это стандартные устройства ввода, отличающиеся от других таких же разве что разъемом подключения к компьютеру: раньше это был 5-контактный штекер AT, а сейчас используется более тонкий 6-контактный PS/2. После появления в компьютерах USB-порта, стали выпускаться и USB-клавиатуры, которые можно подключать не только к системному блоку, но и к USB-концентратору на мониторе. . *
Мышь Мышь — наиболее популярное устройство управления компьютером. Длинный "хвост" и круглая форма стандартной мыши несколько напоминают грызуна с таким же названием. Раньше мыши были достаточно простыми устройствами, выполняющими одну основную задачу: "указать-и-щелкнуть", но сегодня они становятся более сложными. Многие из них имеют дополнительные программируемые клавиши, позволяющие выполнять некоторые команды. Некоторые мыши снабжены роликами для прокрутки, позволяющими просматривать документы и изображение на экране, не щелкая на полосе прокрутки (рис. 2.15). Вдобавок к усовершенствованным функциям управления современные мыши конструктивно разрабатываются с учетом требований эргономики, чтобы уменьшить травмы рук от напряжения, вызванного частым ее использованием. В последнее время стали появляться также беспроводные мыши. Они общаются с компьютером по радио или инфракрасному каналу. Все мыши снабжены разъемом для подключения к последовательному порту или к порту PS/2, как и клавиатура. Во избежание путаницы, их разъемы изготовляются разноцветными. Разъемы последовательных портов имеют трапециевидную форму и имеют 9 контактов, хотя в более старых моделях ПК применялись и с 25 контактами. Также выпускаются мыши с подключением к порту USB, хотя польза от этого небольшая.
Рис. 2.15. Почти нормальные мыши Глава 2. Подробнее о "железе"
37
Мышь является стандартным устройством управления компьютером, но в некоторых ситуациях или в определенных программах более удобны другие устройства управления. Заметим, однако, что чаще всего сенсорные подушки, трекболы и трекпоинты (стержневые манипуляторы наподобие джойстика) встроены в клавиатуру, но существуют и автономные устройства. Трекбол (шаровой указатель) - второе по популярности устройство ввода данных. Похож на перевернутую мышь с вращающимся шариком в верхней части. Устройство неподвижно, вы вращаете только шарик. Шаровые указатели имеют две или более клавиш. Функции клавиши, на которую нажимают большим пальцем, подобны функциям левой кнопки мыши, другие клавиши работают, как правая кнопка мыши, и выполняют некоторые программируемые функции. Сенсорные подушки приобрели определенную популярность благодаря технологиям, увеличившим их точность и легкость в использовании. Вы управляете сенсорной подушкой, перемещая палец по сенсорной площадке. Движение пальца управляет положением указателя на экране. Дигитайзеры (планшеты) напоминают сенсорные подушки, но по сенсорной поверхности перемещается специальный указатель. Нажатие кончиком пера на поверхность планшета эквивалентно щелчку левой кнопкой мыши. Переключатель на ручке дигитайзера активизирует функции правой клавиши. Световые перья работают напрямую с экраном компьютера - указываете световым пятном на объект и нажимаете кнопку. Но наибольшее распространение после мыши получили джойстики. Ими можно, конечно, управлять и компьютером, но основное их назначение - игры. Наилучшим образом они проявляют себя в авиа- и автосимуляторах. Сегодняшний джойстик - не примитивный стержень с двумя клавишам, как во времена 286-х компьютеров. Он снабжен многофункциональными и программируемыми кнопками, вспомогательными переключателями на ручке, триммерами (механическими ограничителями секторного тила для центрирования'джойстика), регуляторами тяги и поворота (рис. 2.16).
Рис. 2.16. Вот такие сейчас джойстики и рули
Цифровая технология и другие новшества, например силовая обратная связь, позволяют чувствовать на руле или джойстике сотрясение и отдачу, привносящие в игру элемент реализма. Новые джойстики, не имеющие проводов, предоставляют большую свободу передвижения. Также для игр используется масса других устройств: игровые коврики, штурвалы, педали управления и даже фрагменты кабин гоночных машин.
Принтер Принтер - это инструмент, который способен перенести на бумагу все, что только вы сможете сделать на компьютере. Существует три основных технологии работы принтеров (получения изображения на бумаге). •
38
Матричные принтеры печатают с помощью набора иголок (9 или 24 иглы) через пропитанную краской ленту. Поскольку иглы имели определенную толщину, разрешение печати редко превышало 180 dpi (dot per inch - точек на дюйм) и качество печати было крайне низким. Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Струйные принтеры (рис. 2.17, слева) наносят на бумагу капли жидких чернил из Отверстий в печатающей головке. В связи с этим они могут печатать и цветными чернилами. Так как диаметр отверстий можно сделать очень маленьким, то даже первые струйные принтеры печатали с разрешением 300—400 dpi. В современных устройствах разрешение достигает 4800 dpi. Лазерные принтеры (рис. 2.17, справа), в которых при помощи электростатического барабана на бумагу переносится специальный порошок - тонер. Изображение формируется на этом барабане с помощью луча лазера. В связи с некоторыми особенностями технологии, качество изображения, полученного на лазерном принтере, значительно лучше, чем на струйном.
Рис. 2.17. Струйные и лазерные собратья
С каждым днем принтеры становятся все более совершенными. Обычные матричные принтеры уже почти не используются. Почти все производители прекратили их выпуск. С лазерными принтерами все понятно и без объяснений. Технология отработана до мелочей, и новые модели отличаются от предыдущих только либо большей скоростью печати, либо дополнительными "наворотами": установленной сетевой картой, несколькими типами портов подключения к ПК, дополнительными лотками для бумаги и т.д. Их качество печати уже давно сравнимо с типографским. Существуют и цветные лазерные принтеры. , Если сравнить распечатки, полученные на струйном и лазерном принтерах, то можно заметить, что изображения на струйном принтере менее четкое, чем на лазерном. Если сразу после печати прикоснуться к изображению, распечатанному на струйном принтере, то его можно размазать. И все же эти различия невелики, а распечатки на струйных принтерах выглядят достаточно профессионально и соответствуют большинству домашних и деловых целей. Каковы же недостатки? Печать на струйных принтерах выполняется медленнее, чем на лазерных (8—10 против 16—20 страниц в минуту). Самое главное - стоимость печати листа бумаги. Стоимость отпечатка, полученного на струйном принтере, в несколько раз дороже отпечатка, полученного на лазерном принтере. Но основное преимущество струйных принтеров - их дешевизна (по сравнению с лазерными) для цветной печати.
Сканер Сканер - это очень хороший инструмент, который позволяет превращать в цифровой вид то, что напечатано на бумаге. Широкое внедрение цифровых методов обработки фотографий и документов привело к увеличению популярности сканеров. Независимо от типа выбранного сканера, принцип его работы неизменен: специальный датчик просматривает изображение документа и преобразовывает его в цифровую форму. Полученный файл можно редактировать графическими программами, если это фотография, или специальным программным обеспечением для распознавания текста (OCR — Optical Character Recognition - Оптическое распознавание символов). Наиболее распространены планшетные сканеры. Именно из-за своей универсальности: сканирование от слайда до толстого журнала. Существуют даже объемные (3D) сканеры. Достаточно удобная работа - как с ксероксом: положил оригинал, мышкой щелкнул, получил в копию. Цветное сканирование - это не что иное, как сканирование в черно-белом режиме с различными фильтрами (красный, зеленый, синий) за каждый проход (устаревшие модели). Современные модели Глава 2. Подробнее о "железе"
39
выполняют сканирование и сложение цветов за один проход. Самые последние модели имеют глубину цвета в 48 бит (для внутренней обработки изображения, так как в ПК изображение все равно передается с глубиной цвета не более 32 бит). Для домашнего или обычного офисного использования глубины цвета в 32 — 36 бит более чем достаточно. . •"
'
' » ! $ » . ,
Рис. 2.18. Обыкновенные планшетные сканеры Также нужно обратить внимание на разрешающую способность. Очень часто в рекламе указываются цифры - 4800 dpi или даже 9600 dpi. При попытке уточнить вы услышите, что это максимальное разрешение, с которым способен работать сканер. На самом деле настоящее оптическое разрешение много ниже, а вам "подсовывают" данные интерполяции. Дурят нашего брата. Оптическое разрешение распространенных моделей не превышает"600 dpi. И только специализированные изделия (слайд-сканеры или модели для высококачественной допечатной обработки) могут иметь настоящие 2400 dpi или выше.
Акустические системы Как и звуковые карты, они предназначены для лучшего озвучивания рабочего места. Хорошего звучания они, конечно же, не дают. Но в то же время акустические системы непрерывно улучшаются, уже обеспечивая качество воспроизведения звука, близкое к акустическим стереосистемам высокого класса. Выпускаются самые разные, на любой вид, цвет и вкус. От похожих на профессиональные колонки с деревянными стенками, до тонких, изготовленных на основе плоских динамиков.
Рис. 2.19. Колонки на любой вкус
Установка дополнительных компонентов Если вам по какой-либо причине необходимо добавить в компьютер дополнительные платы, то сделать это достаточно легко. Если соблюдать аккуратность, ничего сложного в этом нет. Нужно только учесть некоторые нюансы: если ваш компьютер еще имеет гарантию изготовителя, то вы должны обязательно согласовать такую работу с ним. В противном случае вы потеряете право на гарантийное обслуживание.
40
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Второй нюанс связан с установкой карт - Звуковой, видео и т.д. - вместо интегрированных на материнской плате. В этом случае необходимо проверить по паспорту материнской платы, есть ли возможность отключить интегрированное устройство. Встречаются изделия, в которых данная замена не предусмотрена. Третий нюанс заключается в соответствии шины, для которой предназначена ваша карта, тем, которые имеются в вашем компьютере. Очень часто на платах с интегрированными видеоконтроллерами отсутствует шина AGP. В этом случае установить самую новую видеокарту вы также не сможете. В любом случае это нужно будет выяснять в паспорте на материнскую плату. Если у вас таких вопросов не возникло, можете приступать к работе. Приводим краткую инструкцию. 1.
Отключите компьютер от сети и отсоедините все провода от системного блока. Снимите с него крышку. Снимите с себя статический заряд электричества, прикоснувшись рукой к корпусу блока питания. Это защитит платы расширения от возможного повреждения статическим электричеством. Для установки новой карты отыщите свободный разъем. Удалите металлическую заглушку на задней стенке компьютера напротив этого слота. Сохраните винт, чтобы использовать его для за-г крепления устанавливаемой платы.
2.
3.
Аккуратно опустите плату в слот, чтобы она ровно в него легла. Слегка надавите на верхний край платы. Усилие прилагайте небольшое и только в вертикальном направлении. Если пружинные контакты разъема тугие, возможно, придется немного покачать плату из стороны в сторону вдоль оси разъема. Ни в коем случае не поперек: во-первых, это сложнее; во-вторых, замена сломанного разъема обойдется недешево. Тем более будет обидно, если учитывать, что стоимость самого разъема- копеечная. Когда плата надежно сядет в слот и своей планкой закроет отверстие в задней стенке компьютера, закрепите ее винтом. Установите крышку корпуса системного блока и подключите все отсоединенные ранее провода и кабели. После включения компьютера операционная система определит новое устройство и установит его драйверы. Послелерезагрузки компьютером можно пользоваться.
4. 5. 6.
Так же легко вы можете добавить модуль оперативной памяти. 1. Выполните первый пункт предыдущей инструкции. 2. Отыщите на материнской плате разъем с установленным модулем памяти (см. рис. 2.6). Если у вас компьютер с процессором ниже Pentium П, у вас могут стоять модули SIMM. Они внешне похожи, но имеют меньшие размеры и число контактов. Имейте в виду, что модули DIMM и SIMM вместе не работают. 3. Чтобы установить модуль, сориентируйте его с разъемом (вырезы-ключи на нижней части модуля) и совместите концы модуля DIMM с направляющим пазом в каждом толкателе разъема. 4. Возьмите модуль DIMM за торцы платы. Вставьте в разъем сначала один конец, затем другой. Одновременно нажмите на края модуля, пока не зафиксируются защелки толкателей. Не вставляйте DIMM, нажимая на его центральную часть. '
Установка и замена диска IDE Современные жесткие диски - достаточно надежные устройства, так что выход их из строя событие маловероятное. Но с развитием компьютерной техники и увеличением сложности и, соответственно, объемов программ, устанавливаемых на ПК, диски "устаревают" из-за их недостаточной емкости. Поэтому иногда их приходится заменять дисками большего объема. Почти каждая системная плата, изготовленная после 1996 г., имеет два интегрированных канала IDE-контроллера, обозначенные как первый и второй каналы, а каждый жесткий диск или CD-ROM имеют встроенный IDE-контроллер. Обычно каждый компьютер изначально содержит один жесткий диск и одно устройство чтения лазерных дисков. Когда вы подключаете второй диск, в одном канапе появляются два контроллера, которые и являются источником затруднений (конфликтуют). Но каждый контроллер может управлять двумя устройствами (жесткими дисками,
Глава 2. Подробнее о "железе"
41
CD-ROM и т.д.). Тогда при подключении двух устройств к одному и тому же каналу одно должно быть сконфигурировано как ведущее (Master), а другое - как ведомое (Slave). Такое конфигурирование выполняется с помощью перемычек, расположенных на торце устройства со стороны разъемов подключения. Фактически работой обоих дисков при этом управляет контроллер одного диска, а контроллер второго диска отключен. Устройство, сконфигурированное как ведущее ни быстрее, ни лучше ведомого. Отличие состоит лишь в том, что диск, сконфигурированный как ведущий и подключенный к первому каналу IDE, по умолчанию является диском начальной загрузки. Однако в современных компьютерных системах в BIOS можно указать, какое устройство выполняет функции диска с начальной загрузкой вашего компьютера. В некоторых системах требуется, чтобы диски конфигурировали согласно их порядку подключения к кабелю - этот режим называется Cable Select. Приведем алгоритм подключения диска к компьютеру. 1. Выполните первый пункт инструкции по установке дополнительных плат. 2. Если вы выполняете замену диска, отсоедините разъемы диска, выкрутите винты и извлеките диск из отсека. Винты вам еще пригодятся для установки нового диска. 3. Установите перемычки на новом диске в соответствии с его предполагаемой "ролью". 4. Установите диск в отсек. 5. Подключите диск. Найдите свободный разъем IDE-кабеля, идущего от материнской платы. Вероятно, другой конец кабеля уже подключен к установленному устройству (за разъемом кабель еще продолжается до второго разъема). Подключите кабель к диску так, чтобы первый (отмеченный) проводник кабеля соответствовал первому контакту разъема на диске. Найдите колодку питания. Подключите ее к диску. 6. Закрутите в диск винты. Рекомендую использовать винты, предоставленные фирмой-изготовителем. Энергичное закручивание других винтов может привести к повреждению диска. Не затягивайте винты крепления до подключения кабеля - позвольте диску быть подвижным для доступа к пространству между задней частью диска и источником питания. 7. Не закрывая корпус, проверьте соединения всех кабелей, а затем подключите монитор, клавиатуру и мышь. Остальные устройства можно подключить позже. Включите компьютер. Если диск правильно установлен, BIOS автоматически конфигурирует, а система опознает его. 8. Если BIOS вашей системы автоматически не распознала диск, войдите в BIOS Setup во время начальной загрузки системы и измените установки системы, чтобы она знала о наличии диска Здесь же вы можете установить порядок загрузки системы. 9. Закройте корпус системного блока, подключите остальные внешние устройства и работайте.
Заключение Естественно, мы привели краткое описание, которое, возможно, не совсем точно соответствует именно вашему ПК. Но так как книга не рассчитана на специалистов - для них существуют другие книги, мы приводим именно такое, чтобы упростить и облегчить вам понимание и ориентирование в многообразии комплектующих, с которыми можно столкнуться при работе с компьютером. Мы описали не все, а лишь основные комплектующие (с которыми вам, вероятнее всего, придется иметь дело). Остальное, при необходимости, придется изучать по более специализированным изданиям. ^
42
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Глава 3 • Подробнее о "софте" Независимо от конфигурации вашего железа и требований, предъявляемых к компьютеру в целом, без программного обеспечения вам никак не обойтись. Но при обилии программных дисков на современном рынке можно запутаться в том, что же необходимо вашему компьютеру для нормальной работы, что необходимо вам для полноценного труда и отдыха. Попробуем разобраться. Конечно же, можно долго говорить о разнообразнейшем программном обеспечении самых разных направлений и возможностей, но так как эта'книга посвящена изучению, прежде всего, графических возможностей, то и рассматривать мы будем достаточно специализированные программы. Хотя говорить о графике и не вспомнить о другом ПО было бы тоже несерьезно. Ведь, работая на компьютере, надо знать и о других программах, которые вам обязательно пригодятся. (Даже если вы ничего не желаете устанавливать на жесткий диск, кроме графических пакетов.) Ведь рано или поздно вам придется набрать пару строк текста или поразвлечься в Интернет. Тогда без определенных программ не обойтись.
Основные типы программ Программа - это набор некоторых команд, "понятных" компьютеру. Получая эти инструкции от программы (по инициативе пользователя), компьютер поочередно их выполняет. Программное обеспечение можно разделить на три категории: системное, прикладное и инструментальное.
Системные программы Системные программы - основная категория программного обеспечения любого компьютера. К этой категории можно отнести операционные системы, оболочки (файловые менеджеры) и драйверы установленных устройств, а также встроенное программное обеспечение, т.е. BIOS. Операционная система является посредником между пользователем, прикладными программами и аппаратными средствами компьютера. Она позволяет пользователю управлять компьютером и прикладными программами при помощи команд, а также распределяет ресурсы между программами. При запуске компьютера первое, что он делает, - пытается найти операционную систему. Только операционная система указывает компьютеру, что ему делать дальше. Если операционная система не обнаружена на дисках, с которых происходит загрузка, то компьютер ничего не сможет выполнить. Пока вы не удовлетворите его "последнее желание" - вставить диск с операционной системой. Только после того, как вы предоставите ему "систему", он полноценно заработает. Щелкаете ли вы по значкам Windows или набираете команды в DOS - для компьютера это одно и то же - всего лишь команды операционной системы. Перед выключением компьютера ОС завершает работу запущенных программ и только потом "выходит из себя", давая, таким образом, команду на выключение.
Прикладные программы Прикладные программы — это своеобразная надстройка на операционную систему. Операционная система может работать без прикладных программ, а вот они без нее - нет. Только зачем пользователю "голая" операционная система? Его-то как раз и интересуют прикладные программы. При помощи прикладных программ можно создавать тексты, работать с электронными таблицами, сканировать и переводить тексты, общаться с заокеанскими друзьями, играть в игры, смотреть фильмы, слушать музыку и многое другое. Как видите, этот далеко не полный перечень может удовлетворить самый требовательный вкус. Но существуют еще и программы, которые необходимо использовать в качестве инструментария. Ведь каким бы совершенным не был компьютер рано или поздно он обязательно потребует определенного обслуживания.
Глава 3. Подробнее о "софте"
43
Инструментальные программы Само название "инструментальные программы" говорит о том, что эти программы являются инструментом для работы (ремонта и обслуживания) с программным обеспечением и аппаратной частью компьютера. Эти программы помогают пользователю обуздать подчас совершенно дикие операционные системы или аппаратные конфликты. По своей сути, это точно такие же прикладные программы, которые отличаются лишь тем, что предназначены для разработки программного обеспечения, тестирования компьютера на наличие вирусов (гл. 14 "Антивирусное программное обеспечение"), поддержания его работоспособности и устранения неисправностей (гл. 16 "Утилитарное" обслуживание ПК"), сжатия и резервирования информации (гл. 15 "Программы-архиваторы ") и других ремонтно-наладочных функций.
Каким бывает софт Программное обеспечение компьютера (по-дружески, фамильярно называемое "софтом") делится на "правильное" и "неправильное". Под этим подразумевается использование лицензионного и нелицензионного (читай - ворованного) софта. Даже если лично вы ничего ни у кого не украли, это еще не значит, что вы не пользуетесь ворованными программами. (Их украли до вас, продали вам по дешевке, и ваше незнание не освобождает вас от ответственности.) Исторически так сложилось, что общественная собственность у нас всегда считалась "всенародным достоянием". Народ поднялся и вышел на промысел - соответственно, промысел стал народным. Промышляют им, в основном, на рынках и местах наибольшего скопления все того же народа. Вопрос этот относится даже не к материальным, а, скорее, к философским. В этой связи нет особого смысла рассматривать все достоинства и недостатки способов добывания программ. Лицензионное программное обеспечение стоит денег и немалых, но работает устойчивее; ворованное зачастую совершенно неграмотно порезано до самых необходимых функций, а значит, "глючит" - работает плдхо, некстати "слетает" и "вешает" систему. Пословица "Скупой ататит дважды" здесь неуместна- якобы ничего не украв и один раз чистосердечно сэкономив, вы будете приплачивать постоянно (и не только деньгами) - что и станет вашим основным времяпрепровождением за Рабочим столом вашего компьютера. Выбирать, конечно же, вам. Хотя от вашего желания почти ничего не зависит, потому что продавцы данного вида товара представляют очень ограниченный ассортимент. Вот и решайте, где и каким способом "промышлять" нужные программы.
Интернет, рынок, магазин Независимо от поставленной перед вами цели вы все равно обратитесь за программным обеспечением в один из названных пунктов. Самый оптимальный вариант- выкачивать программы с сайтов фирм-производителей. Здесь и проверка на вирусы, и гарантия того, что программа не порезана "народными умельцами" для уменьшения объема. Хотя такой метод, с учетом необходимости постоянного подключения к Интернет и немалого объема выкачиваемого трафика, довольно дорогостоящий. Покупать программы в магазине тоже накладно, потому что здесь же вам обязательно добавят к стоимости диска еще и стоимость лицензии. Такой вариант хорош лишь тем, что в случае сбоев программного обеспечения можно предъявить законные требования к создателям. И самый распространенный способ обзавестись программами - это сходить на ближайший специализированный рынок. Там вам подберут и продадут все - от самых необходимых до совершенно бесполезных программ. Единственная опасность, которая может подстерегать вас на таком путиэто то, что диск, купленный на рынке, может не работать вообще или программы, установленные с него, вообще не запустятся. В этом случае не стоит брать дубину и бежать на рынок "разбираться" с продавцом - он совершенно ни в чем не виноват. А вы, прочитав эти строки, берете на себя всю ответственность за покупку программы, на которую нет ни лицензии, ни гарантии. Собственно, выбирать место приобретения только вам. Определившись с местом покупки и суммой, отведенной на программное обеспечение, вы должны четко решить, какие именно программы вам нужны для осуществления тех или иных, бесспорно высоких, целей.
44
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Права и обязанности Программное обеспечение можно разделить на категории не только по функциональному назначению.нно и по условиям использования.
Лицензионные (коммерческие) программы Большая часть программного обеспечения является лицензионной. Лицензия - значит, за деньги; при этом программы поставляются пользователю с полной технической поддержкой и консультациями по использованию. В комплекте с ними, помимо установочного диска, можно получить и руководство пользователя. Бесспорное преимущество таких программ состоит в том, что в случае возникновения проблем в работе программы можно обратиться в службу технической поддержки.
Демонстрационные программы Это программы, создаваемые разработчиками для ознакомления пользователей с новыми возможностями или версиями продукта. В этих программах могут быть некоторые ошибки или ограничены некоторые функции. Демо-версия уступает конечному продукту и является "рекламным роликом" программы. Демо-версии позволяют разработчику довести программу до условного совершенства. Все это призвано заинтересовать пользователя в приобретении лицензионной версии.
Условно-бесплатные программы Программы, которые распространяются в окончательной версии, но с ограниченным сроком действия (количество дней или запусков). Если в процессе работы программа вам понравилась, вы можете ее зарегистрировать, уплатив за регистрацию подчас символическую сумму (иногда достаточно сообщить свои анкетные данные). Регистрация предоставляет возможность дальнейшего использования программного продукта и получения технической поддержки.
Бесплатные программы Некоторые программы являются действительно бесплатными или свободно распространяемыми (freeware). Такие программы выпускаются создателями программных продуктов как дополнение к лицензионным программам или в качестве рекламы. Множество таких программ можно найти в Интернет. А распространяются они в виде самораспаковывающегося инсталляционного архива. Как и все продукты, получаемые из Интернет, их следует проверять на наличие вирусов.
Что выбрать После таких долгих и мучительных переборов типов программного обеспечения и мест его покупки, пора бы перейти к непосредственному выбору программ, которые необходимы для полноценной работы самого ПК. Но, кроме компьютера, не забывайте и о себе. Ведь именно вам придется все эти программы устанавливать, изучать и тренироваться в работе с ними. На нелегком пути профессионального пользователя вас подстерегает множество препятствий, но можно определенно сказать, что наличие компьютера и нормально работающих программ многократно облегчит вашу жизнь. И опять же, если установленная программа вам не понравилась, то у нее всегда найдугся аналоги. Мало того, если программа понравилась, но работает некорректно или вообще не работает, то стоит попробовать установить ее же, но в другой версии или более раннего выпуска.. А теперь перейдем собственно к рекомендациям.
Операционные системы (ОС) Самое первое, что потребуется любому компьютеру, - это операционная система. Без нее он не сможет радовать пользователя прекрасной работой и приятным отдьгхом (гл. 4 "Операционные системы Windows"). Если позволяет "железо", установите любую систему с графическим интерфейсом. Например, для старых ПК, Windows З.хх во многом упростит обращение с компьютером хотя бы за счет того, что вы перестанете набирать по большей части некорректные приказания в командной строке. Но при реальной производительности устаревшей системы рассчитывать на работу с мощньгми графическими редакторами не стоит;
Глава 3. Подробнее о "софте"
45
^ На компьютеры среднего звена можно устанавливать Windows 98. На данный момент это одна из самых привычных операционных систем. Многие пользователи, даже имея мощные ПК, пока используют ее (просто от нежелания переходить на более современные программные продукты). И то правда - "старый друг лучше новых двух". Но все же работоспособность и этой операционной системы оставляет желать лучшего. И мы бы рекомендовали сменить ее на что-нибудь более современное. При наличии современного компьютера с соответствующей конфигурацией можно установить Windows 2000 или Windows XP, которые будут вас радовать своей устойчивостью и мультимедийностью. Прекрасная работа этих операционных систем позволит вам использовать самое современное программное обеспечение и даже производить апгрейд (т.е. обновление, приводящее к улучшению) с учетом наличия драйверов под самые современные устройства. При этом если вы все же решили использовать всю мультимедийность вашего компьютера, то лучше установить Windows XP. Эта операционная система поможет в полной мере раскрыть все возможности вашего компьютера. Да и большинство программ прекрасно работают под ее управлением.
Сервисные и утилитарные Дня работы любого компьютера вполне достаточно операционной системы, но, учитывая периодичность установки и удаления программ, производимых пользователем, без специального программного обеспечения не обойтись. Дело в том, что рабочий компьютер и работающий за ним пользователь - это два этапа эволюционного развития. Сам же процесс развития заполнен решением текущих проблем, созданием специальных задач и поиском ответов на них. Именно поэтому в первую .очередь мы должны упомянуть специальное программное обеспечение, которое осуществляет "заплаточно-ремонтные" работы вашей системы. К сожалению, нет такой программы, которая могла бы восстановить просверленный жесткий диск или сгоревший блок питания, но залатать "брешь" в операционной системе можно - применив некоторые утилиты. Хотя некоторые программы действительно позволяют не совсем нормальному железу работать на оставшихся мощностях. А если вы решились работать с графическими приложениями или просто хранить на диске множество цифровых фотоальбомов, то вам не обойтись без специальных программ обслуживания. Ведь при захламленном жестком диске я обилии ненужных программ, засоряющих реестр компьютера, система будет работать с гораздо меньшей производительностью, чем на самом деле может работать. Скажем, если ваш диск уже получил некоторую часть битых кластеров, которые находятся в рабочих разделах, то, воспользовавшись утилитой разбивки и преобразования файловых систем PowerQuest PartitionMagic, вы еще можете снасти часть своих данных, а, отметив "битые" области как неиспользуемые, еще некоторое время поработать с умирающим жестким диском. Эта же утилита спасет диск в случае "нестыковки" файловых систем. • После работы в Интернет некоторые файлы остаются на жестком диске (хотя и не видны для пользователя). И с таким видом информации не может справиться даже чистка реестра. Но и здесь найдется программа, которая может найти подобный мусор на диске и предложить на выбор пользователя удалить его или оставить. VoptXP - утилита для очистки операционной системы от ненужной информации как локального плана, так и принесенного из Интернет. Если же мусора, скопившегося на компьютере, очень много, и программы локального применения с ним не справляются, придется применить комплект программ и утилит. Среди таких программ бесспорным лидером является комплект Norton System Works, в который входят не только программы и утилиты очистки дискового пространства, но и средства восстановления работоспособности диска и всей системы на программном уровне.
Антивирусы Ваш компьютер вполне нормально функционировал до определенного момента, а теперь он "чихает и кашляет" - возможно, он "подхватил" вирус. Бурное развитие компьютерных сетей и появление все большего количества новых вирусов стимулировали развитие рынка антивирусного программного обеспечения. Наиболее популярные и.универсальные антивирусные программы для защиты от вирусов DRWEB и AVP для Windows (гл. 14). Кроме них, в уже упомянутом пакете Norton System Works имеется комплексная программа для борьбы с вирусами Norton AntiVirus (гл. 16). ^ Для борьбы с некоторыми типами вирусов применяются специализированные программы, но они не настолько универсальны. В борьбе с одним вирусом они могут совершенно не замечать проделок 46
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
других "вредителей". Хотя пренебрегать ими тоже нельзя, потому что с теми вирусами, против которых они написаны, специализированные программы справляются много лучше, чем универсальные.
Архиваторы Специализация этой книги - графика, а это значит, что речь идет о файлах и папках объемами в сотни мегабайт. И хорошо, если всего лишь сотни - ведь некоторые файлы солидных проектов имеют объем, превышающий гигабайт информации. В современном цифровом мире объемы информации порой достигают таких размеров, что переносить ее становится почти невозможным. Независимо от этого, часть информации можно определенным образом сжимать. Для этого используются архиваторы - программы, позволяющие уменьшить размер файла для экономии места на диске. Самыми популярными программами архивирования, пожалуй, можно считать ZIP, RAR и ARJ (гл. 15). Хотя многие архиваторы страдают болезнью роста: в обновленных версиях архиваторов может применяться новый алгоритм сжатия, значит, имея более старый релиз архиватора, вы не справитесь с распаковкой файла, упакованного при помощи его новой версии.
Менеджеры файлов Независимо от цели, которую вы ставите перед собой, садясь за клавиатуру компьютера, вам все равно придется работать с файлами (точнее, с группами файлов). Конечно, после появления операционных систем с графическим интерфейсом работа с файлами отчасти упростилась, но не стала более удобной. И даже самые продвинутые пользователи предпочитают стандартному Проводнику Windows работу в файловом менеджере (гл. 13), наиболее удобном лично для пользователя. Для операционной системы Windows установите файловый менеджер FAR. Хотя, если вам уже порядком надоел устаревший интерфейс, то поищите на имеющихся компакт-дисках Total Commander или Windows Commander, что по сути одно и то же. При помощи этой программы вы сможете выполнять огромное количество полезных операций с файлами и каталогами. Кроме того, существует множество аналогичных программ, которые могут облегчить работу с файлами, но они'имеют менее комплексный подход, поэтому не стоит их даже упоминать.
Офисные приложения Если ваш компьютер предназначен не только для работы с графикой,, но и для выполнения офисной работы, то вам, конечно же, не обойтись без соответствующих программ. Существует масса программного обеспечения, предназначенного для работы с документами, ведь пользователь должен иметь хоть какой-то выбор.
Документальные средства Нет смысла расписывать все программы, потому что наиболее популярным и лучшим, по объективному мнению, является пакет Microsoft Office. В него входят программы для работы с текстами (Word), таблицами (Excel), базами данных (Access), презентациями (PowerPoint), подшивками (Binder). И это не полный перечень всех возможностей: программы этого пакета могут обрабатывать графику, передавать и получать почту, подготавливать и отправлять факсы, и выполнять много других полезных операций. При этом во многих случаях офисный пакет можно использовать и для работы с графикой. Ведь практически в любом офисном приложении имеются стандартные средства для выполнения основных наиболее распространенных графических операций (гл. 8).
Картинки и рисунки , Если вам потребуется программа для обработки картинок и фотографий, то выбирать есть из чего. Можете остановить выбор на одном из полноценных графических пакетов. Общепризнанным лидером в обработке графики является пакет программ от Adobe. При помощи программ этого пакета вы можете не только создавать собственные рисунки, но и обрабатывать уже готовые фотографии. Многие пользователи отдают предпочтение пакету программ Corel Graphic Suite. По функциональности он аналогичен пакету Adobe. Глава 3. Подробнее о "софте"
47
Если вы часто выкачиваете из Интернет различные документы, то, скорее всего, они окажутся в формате PDF. Для просмотра этих файлов предназначена программа Acrobat Reader. При желании можно захватить с экрана монитора любое изображение и зафиксировать его как картинку - при помощи программы HyperSnap-DX. Эта программа позволяет не только легко захватывать графику, но и предварительно обрабатывать ее. При наличии большой базы фотографий и желании время от времени их просматривать и предаваться, воспоминаниям, вам придется обзавестись специализированной "программкой". ACDSee просмотр графики с возможностью режима слайдов практически всех форматов. Кроме того, в программный пакет входят утилиты для простейшей обработки фотографий. ACDSee можно использовать не только для просмотра, но и для конвертирования и редактирования графических изображений, печати и общего доступа к коллекциям цифровых изображений. Для печати цифровых фотографий предназначена программа ACD FotoSlate, адаптированная для домашнего пользователя, но с вполне профессиональными возможностями. Позволяет печатать фотографии популярных форматов, создавать таблицы, альбомы, календари и многое другое. Если вы захотите создать собственный видеоклип или слайды, вам не обойтись без ACD VideoMagic. AutoCAD - всемирно известный графический пакет, позволяющий создавать любую проектную документацию, независимо от ее назначения и сложности. Если вы ступили на путь создания чертежной документации, вам пригодится чертежно-графический редактор CAD/CAM/CAE с возможностями каркасного моделирования, расчетов на чертеже, построения и редактирования линий, сплайнов, кривых и типовых элементов. Программа Able Graphic Manager- позволяет просматривать, сканировать, редактировать, конвертировать и печатать графические файлы в нормальном, пакетном режимах и из командной строки. Форматы исходных файлов: DXF, создаваемый большинством CAD-программ; TIFF Bitmap (TIF; TIFF), JPEG Bitmap (JPG; JPEG; JPE), PaintBrash (PCX), Windows Bitmap (BMP; DIB; RLE), Portable Network Graphics (PNG), Windows Metafile (WMF), Enhanced Windows Metafile (EMF). Если вы профессиональный дизайнер или вам просто приходится использовать графические программы в повседневной работе, то вы сможете по достоинству оценить Adobe Dimensions 3.0, благодаря которой "плоские" изображения приобретут глубину и выразительность трехмерной графики. Adobe Illustrator- будущее векторной графики, мощные инструменты публикации художественных работ в Интернет и в печати. Adobe Photoshop позволит вам создавать изображения самого высокого качества для полиграфии, Интернета, мультимедиа и других целей. Программа Adobe Photoshop Album ориентирована на владельцев цифровых фотоаппаратов, особенно на тех, кто пользуется им очень активно и делает много снимков. Программа позволяет организовать фотографии на компьютере, как в обычном фотоальбоме, обеспечивает быстрый поиск снимков, а также позволяет исправлять различные дефекты фотографий, реставрировать их, распечатывать, экспортировать в формат PDF, записывать на CD, DVD и прочее. Adobe Photoshop Elements - неплохое средство для работы с цифровым фото, обработки и корректировки фотографий, с возможностью ввода изображений с камеры или сканера. Список этот можно продолжать еще долго, и, поверьте, чем дольше мы будем перечислять программы, тем экзотичнее будет звучать перечисление их возможностей. По крайней мере, вы, наверное, уже смогли убедиться, что нет такого желания пользователя, которое нельзя было бы выполнить при помощи какой-то программы. Как приверженцы последовательного обучения, мы рассмотрели в этой книге два наиболее популярных, часто используемых и максимально функциональных для начинающего пользователя графических программ - CorelDRAW Graphic Suite и Adobe Photoshop.
Интернет-помощники Простейший серфинг в сети можно обеспечить обычными средствами операционной системы. Но существует огромная масса программ, значительно облегчающих эту работу. Для просмотра WEB-страниц можно использовать стандартный обозреватель Internet Explorer, но есть и альтернативные программы. Браузер Opera предназначен не только для просмотра страниц, но и для работы с электронной почтой. Кроме того, в программу встроен менеджер закачек, который позволит вам без проблем выкачивать данные из сети. Отличительной особенностью браузера является щадящее использование системных ресурсов, а значит, вы можете одновременно работать с огромным количеством WES'-страниц. Как альтернативный браузер следует отметить Netscape, но он не получил широкого распространения.
• 48
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Если вам требуется часто выкачивать файлы из сети, лучше установить одну из специализированных программ, в числе которых можно назвать менеджер закачек ReGet или CuteFTP. Электронная почта вошла в наш быт настолько плотно, что скоро вытеснит обыкновенные письма на бумаге. Поэтому для любителей почтовых сервисов в операционную систему встроен почтовый клиент. Более совершенный почтальон встроен в офисный пакет Microsoft Office, но и это не предел совершенства. Лучшим выбором в данном случае будет программа The Bat!. Она имеет простой и удобный интерфейс, но при этом обладает огромными возможностями. Здесь вы можете настроить пересылку и фильтрацию, автоответчик и получение почты по расписанию. Для любителей виртуального общения в реальном времени предусмотрены программы-чаты. Первой и, несомненно, лучшей по функциональности является Icq. Но если ресурсы компьютера не так велики, а побеседовать все же хочется, то можете остановить свой выбор на Miranda IM - простейшей программе с огромными возможностями для общения в Интернет. Тем более что использовать ее можно не только для праздной болтовни, но и для организации общей связи внутри большого офиса или для получения деловых консультаций.
Отдыхаем и развлекаемся Независимо от цели, для которой вы обзавелись компьютером, рано или поздно вы захотите поразвлечься. Ведь современный компьютер вполне может заменить вам аудиосистему, видеомагнитофон, а порой даже и центр управления кофеваркой, холодильником, кондиционером и т.д. Для удобства прослушивания музыки вам, конечно же, потребуется соответствующая программа. Можно использовать встроенный в операционную систему Windows Media Player. Но все же специализированная программа лучше. В номинации "Лучший аудиогшеер" однозначно побеждает Winamp. Его производители создали простейший интерфейс, в который вложили огромное количество функций и возможностей. Причем этот плеер поддерживает практически все форматы, в которых может встретиться музыка. Хотя основное его предназначение - проигрывать звуковые файлы формата трЗ. Для просмотра видео на компьютере вам будет вполне достаточно проигрывателя, встроенного в операционную систему. Тем более что уж на нем-то Microsoft точно не экономил. Если вам не нравится его устаревший интерфейс, скачайте обновления с сайта производителя. Плеер воспроизводит почти все имеющиеся форматы, хотя в файле помощи утверждается обратное. Конечно же, ни кино, ни музыка не будут работать без наличия соответствующих кодеков, но последние в полном ассортименте выложены в Интернет. Для фильмов потребуется последняя версия DivX. А музыка будет звучать и так, если вы, конечно, не написали ее собственноручно.
Диск, диск, диск В современном информационном мире бродит такое огромное количество программ, что если их все собрать, то объем превысит терабайты информации. Покупая диски и устанавливая программы, вы со временем соберете коллекцию программ, необходимых для полноценной работы. Самый простой способ, как вы уже догадались, - хранить информацию на CD-дисках. Для этого вам потребуется пишущий привод и программа для записи. Можете остановить свой выбор на простейших программах - CD Copy и CD Creator, а можете выбрать и что-нибудь более совершенное. Nero Burning ROM - приближающаяся к профессиональному качеству запись CD-дисков. Допускается использование множества форматов и стандартов. Программа умеет писать не только диски с данными,'но и замечательно записывает аудио, МРЗ и видео.
Вывод Современный рынок перенасыщен различным программным обеспечением, но оптимальным выбором будет та программа, которая понравится непосредственно вам. На первых порах, конечно, можно прислушаться к чьим-то рекомендациям, но со временем вы сами решите, какое программное обеспечение лучше для тех или иных целей. Не бойтесь тестировать и изучать. Программа это всего лишь набор определенных команд. Ваша задача - выбрать те из них, которые больше всего придутся вам по душе.
Глава 3. Подробнее о "софте" 4 — 5-417
49
Глава 4 Операционные системы Windows Немного истории
'
Давным-давно, в те времена, когда экран монитора был черным, и на нем была всего одна строка, да и та - командная, задумали разработчики создать операционную систему, удобную для любого пользователя, даже самого ленивого. Чтобы можно было не нажимать клавиши на клавиатуре, а по одной-двум кнопкам щелкать, и не с командами работать, а выбирать разноцветные значки на экране монитора. И тогда придумали программисты графический интерфейс и мышь к нему, и создали они операционную систему с интерфейсом графическим, дружественным ко всякому живому существу (фрагмент летописи конца прошлого тысячелетия). Это присказка, а сказка дальше будет. Рождение и становление ныне всем известной операционной системы Windows происходило еще в прошлом столетии. Ставшие привычными системы Windows начинались с самой обычной DOS, но должны были соответствовать двум основным требованиям: наличие графического интерфейса и некоторая многозадачность. Тем более что программисты Apple Macintosh уже имели опыт успешного решения таких задач: в 1983-1984 гг. появилась созданная ими первая операционная система (MacOS 1.0-1.1) с графическим интерфейсом пользователя (GUI, Graphic User Interface). Сохранилось сказание о том, что программисты фирмы Microsoft, в частности Билл Гейтс, создавали первую версию операционной системы Windows, не имея на то предварительного заказа, - на свой страх и риск. Как бы то ни было, но в ноябре 1985 г. свет увидела Windows 1.0, основной платформой для которой служили компьютеры на базе 286 процессора. Как обычно, "первый блин был комом", но спустя два года появилась улучшенная, но все-таки далекая от совершенства Windows 2.0 с последовавшим дополнением в виде Windows 2.10. Следующая версия - Windows 3.0 - умела работать в нескольких режимах памяти: реальном, защищенном и расширенном. Но и этого оказалось мало; программисты Microsoft создавали бестселлер, поэтому в скором времени появилась версия 3.1. Она дала миру всеми любимый drag-and-drop (перенос мышью объектов) и возможность работы в сети. Последним писком была поддержка шрифтов True Type. Но и эта операционная система после серии пластических операций превратилась в очередную модификацию - Windows 3.11. Зачастую ее называют Windows 3.11 для рабочих групп, причиной тому- значительное улучшение поддержки сети. Параллельно с этой версией появилась Windows 3.5 с огромным количеством сетевых функций, позаимствованных у OS/2. Заметим, что все эти версии Windows требовали предустановку операционной системы DOS, рассмотренной в предыдущей главе. Настоящим переворотом в мире Windows стало появление 24 августа 1995 г. официального релиза Windows 95 (Windows 4.0 или Windows Chicago). Эта версия положила начало полноценным операционным системам, не требующим DOS. Интерфейс претерпел кардинальные изменения, а говорить о новом 32-битном ядре можно было только в хороших тонах. Эта версия подарила нам кнопку Пуск (Start), значительно облегчающую работу в операционной системе. В эту Windows был встроен свой DOS версии 7.0 (хотя улучшением это не назовешь - гораздо лучше работала DOS 6.22). Чуть позже появилась Windows NT 4.0 с аналогичным интерфейсом, которая поставлялась в двух вариантах: сервер и рабочая станция. Система Windows NT 4.0 устойчива и надежна во многом благодаря последовавшему выпуску 6 сервисных пакетов, исправляющих ошибки. С появлением Windows 95 создатели перестали добавлять цифры к номеру версии системы и начали дописывать названия, например, Windows 95 OSR2 (Open Service Release) 1996 года. К особенностям этой программы относятся поддержка FAT32, улучшенный инициализатор оборудования и драйверов, а также возможность выполнять некоторые системные настройки без перезагрузки системы. Настоящим апогеем эпохи Windows стало появление Windows 98. Как легко догадаться, произошло это в 1998 году. С появлением ActiveDesktop осуществилась мечта программистов интегрировать операционную систему в Интернет. В этой же версии были улучшены поддержка универсальных драйверов и DirectX. Появилась возможность добавить утилиту преобразования жестких дисков из FAT16BFAT32. 50
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Спустя год появилась самая удачная (на то время) из операционных систем, созданных программистами Microsoft, а точнее, модификация предыдущей системы - Windows 98 SE (Second Edition). Microsoft, не останавливаясь на достигнутом, продолжает удивлять нас новыми операционными системами. За последние три года нас порадовали Windows Me (Millennium), Windows 2000 (Win2k) и Windows XP (eXPerience). Именно последняя и будет рассмотрена в этой главе. Как видите, программисты Microsoft не зря едят свой хлеб. Впрочем, можно смело утверждать, что с момента появления Windows 95 они продолжают все ту же линию. Так что если вы освоите Windows 98, можете смело включать компьютер с другими версиями системы. Более того, вы легко разберетесь в том, как работают следующие версии программы (если это потребуется). Потому что принцип работы остается неизменным. А в подтверждение того факта, что разница между операционными системами одного производителя все-таки существует, приведем некоторое сравнение упомянутых операционных систем.
Найди больше отличий... Сравнивать, конечно же, можно все системы, начиная с DOS, но, скорее всего, это уже никому не понадобится. Постарайтесь понять различия между теми операционными системами, которые пользуются наибольшей популярностью. С новыми операционными системами пользователи получили возможность использовать многооперационную среду, поэтому- если ваш компьютер позволяет,- можете установить две-три системы, но со временем постарайтесь отдать предпочтение одной из них. Описание Windows XP пройдет на протяжении всей главы, но вкратце мы поговорим о ее предшественницах. Это на тот случай если на вашем компьютере установлено что-нибудь более раннее. Независимо- от установленной на вашем компьютере^ операционной системы, обязательно прочтите эту главу, и вы спокойно сможете работать в любой из операционных систем Microsoft. А начнем мы с самой младшей из операционных систем, широко используемых сегодня, - Windows 98.
Windows 98
t
Эта операционная система, бесспорно, стала системой "всех времен и народов". Многие пользователи не представляют без нее свой компьютер. Да, конечно, есть множество других операционных систем, но эта является оптимальным выбором для большинства пользователей. Windows 98 является полнофункциональной операционной системой с графическим интерфейсом пользователя. Ее прабабушка Windows 3.X была лишь оболочкой, прикрывающей MS-DOS; бабушка Windows 95 имела собственный загрузчик, который и передала Windows 98. Windows 98 не остановилась на достигнутом и со временем получила приставку SE. Windows 98 SE, простая и надежная, - идеальный объект для изучения. Если верить разработчикам, эта система является многозадачной, но уровень многозадачности зависит не только от операционной системы, но и от используемого оборудования. Система предъявляет определенные требования к оборудованию, хотя при нынешнем уровне аппаратного обеспечения их можно назвать более чем скромными. 1 Windows 98 достаточно требовательна к ресурсам - по сравнению с DOS или Windows 3.1X (по крайней мере, так считалось в год ее рождения). Чтобы она могла запуститься, требуется, как минимум, материнская плата с процессором 486DX2-66 (или его клоном) и 16 Мбайт оперативной памяти. Но запуститься - не значит работать. Для мало-мальски приемлемого темпа лучше поднять планку быстродействия процессора хотя бы до 486DX4-100, а объем оперативной памяти - до 32 Мбайт. Если вам не требуется смотреть видеофильмы, а вполне достаточно обычных офисных приложений, можете считать эти требования необходимым минимумом. Кстати, свободное дисковое пространство также необходимо - примерно 200 Мбайт. Кроме того, в системе должна быть установлена VGA-видеоплата с объемом памяти не менее 256 Кбайт. И не забудьте о CD-ROM - если не 52-скоростном, то хотя бы 8-скоростном. Не с дискет же устанавливать Windows... Кстати, установка программы занимает около часа, и потребует от вас некоторого вмешательства, чего ее старшие родственницы уже практически не требуют. Лучше всего производить установку на чистый (отформатированный) жесткий диск. И уж поверьте опыту - лучше устанавливать лицензионную операционную систему, нежели "криво сломанную".
Глава 4. Операционные системы Windows
51
Процедура установки начинается с запуска файла setup.exe, находящегося в инсталляционном каталоге Windows. Далее программа установки проверит, все ли в порядке с имеющимся оборудованием и, если сочтет, что все в норме, задаст еще пару-десять вопросов и спокойно установится. Поскольку операционная система является платформой для прикладных программ (как минимум, Microsoft Office), не забудьте об их аппаратных "запросах". Если прикладной программе для нормальной работы требуется больше памяти, чем может предоставить система, то могут возникнуть проблемы. В отношении поддерживаемого оборудования проблем практически не возникает. Все производители учитывают легендарность системы и обязательно дописывают парочку драйверов для нее. Совместимость компьютерных систем практически стопроцентная. В отношении мультимедийных приложений и игровых программ эта операционная система ведет себя вполне прилично. Да и с другим программным обеспечением конфликтов не наблюдается. В качестве тренировочного пособия для начинающих - прекрасный выбор.
Windows 2000 (Win2k) Одна из лучших операционных систем в настоящее время, Windows 2000, интерфейсом похожа на Windows 9X, а устойчивостью - на Windows NT. После того как вы освоите Windows 98, можете смело приступать к инсталляции Windows 2000 на свой компьютер. Ее можно установить как апгрейд (обновление) существующей системы или в дополнение к ней. Перед установкой следует учесть некоторые тонкости работы, а точнее, прожорливость - минимальные требования к компьютеру. Требования не слишком высокие, но на 486-й компьютер поставить систему не удастся. Windows 2000 требует: процессор не ниже 300 МГц, оперативную память 64 Мбайт (лучше 128 Мбайт), свободного места на диске не менее 1 Гбайт. Немаловажным фактором является наличие драйверов оборудования для Windows 2000 (иногда можно использовать драйвера под Windows NT). Но лучший выход - найти нужные драйвера, а поискать их можно в Интернет на сайтах производителей оборудования. Некоторые драйверы система может установить сама при обнаружении оборудования в процессе установки. Список поддерживаемого оборудования приведен на установочном компакт-диске в каталоге Support, файл hcLtxt. Также при установке нужно учитывать версию BIOS, она должна быть полностью совместима с Windows 2000. В противном случае придется забыть о некоторых функциях оборудования, например, об автоматическом выключении питания. Если вы собираетесь использовать многооперационную систему (Windows 2000 и Windows 98), то первой необходимо устанавливать более раннюю версию - чтобы не было проблем с процедурой загрузки. Фирменным приемом Windows 2000 является преобразование файловой системы из FAT32 в NTFS, но в процессе установки от этой возможности можно отказаться. Преобразовав файловую систему в NTFS, вы не сможете работать в системах, поддерживающих FAT32 (Windows 98 и Windows Me). NTFS, пришедшая в операционные системы их баз данных, - неплохой шаг к большей устойчивости информации. Windows 2000 позволяет создать многопользовательский интерфейс в пределах одного компьютера. Если компьютером пользуются несколько человек, можно создать несколько учетных записей и назначить каждой из них отдельные права. С точки зрения пользователя, улучшением можно считать модернизацию меню Пуск, в котором на поверхность вынесены только наиболее часто используемые пункты, а редко используемые спрятаны под маленькой стрелкой внизу списка. Отдельным пунктом можно выделить Диспетчер задач, предоставляющий информацию не только о запущенных приложениях, но и о загрузке процессора. Наибольшим достижением этой системы по праву можно считать ее "бессмертие" (хотя, если выстрелить в системный блок или стукнуть молотком по жесткому диску...). Если же вы умудритесь каким-либо образом "подвесить" систему, то перезагрузка вам точно не понадобится, достаточно будет Снять задачу. Учитывая этот факт, вы можете одновременно открыть столько окон, сколько необходимо, - это совершенно не повлияет на работоспособность операционной системы. Недостаток у Windows 2000 только один - она "ссорится" с игрушками и другими программами, использующими VxD-драйвера. Но в целом операционная система заслуживает только похвалы. Устанавливайте и работайте.
52
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Windows Me (Millennium) Еще одна операционная система "разлива" Microsoft. Если вы остановите .выбор на ней, то можете точно так же начинать практиковаться с Windows 98. Схожесть этих операционных систем составляет процентов 90. Освоив 98-ю, спокойно можно переходить к системе "нового века". А вот с ее установкой в качестве второй операционной системы придется немного помучиться - она не всегда "дружит" с программами, установленными под Windows 98, но на чистый диск становится "без сучка и задоринки". Перед установкой, как правило, следует учесть требования системы к оборудованию. Windows Me необходим компьютер со следующими параметрами (как минимум): процессор с частотой 166 МГц, ОЗУ - 32 Мбайт. Установив ее на более мощную машину (466 МГц процессор, ОЗУ - 64 Мбайт), можно прийти к выводу, что пользователи, установившие ее на "слабый" компьютер, встретят свой millennium лет эдак через сто. К жесткому диску система предъявляет требование в 350 Мбайт, к которым можно добавить 150 Мбайт для размещения на диске дистрибутива и 400 Мбайт - для минимального архивирования системы. Если подсчитать, получается примерно 1 Гбайт - не так уж и мало. Установка Windows Me почти такая же, как и Windows 98. Единственное улучшение заметно в таймере, отсчитывающем время, оставшееся до установки "тысячелетия". Он, в отличие от 98-й, показывает реальное время. После первой перезагрузки окно, появившееся на экране монитора, будет иметь абсолютно другой вид, чем вы видели раньше, но это только по окончании установки. При дальнейших загрузках компьютера окно будет очень похоже на "98-е", только цифры сменятся буквами (98 на Me). Об оборудовании вашего компьютера можете не беспокоиться: почти все, что работало под Windows 98, будет так же уверенно работать под Windows Me. Но бывают случаи, когда система не может распознать широко распространенное оборудование и спокойно работает с редкостным "железом". После установки придется просмотреть рекламный ролик от Windows Me, рассказывающий о прелестях установленной системы. Тут создатели немного погорячились: после установки рекламировать систему уже не обязательно. Внешний вид операционной системы можно считать гибридом, полученным от "скрещивания" 98-й и 2000-й систем. Первое, что заставит вас ужаснуться, - панель управления из шести инструментов; но не надо огорчаться: это всего лишь наиболее часто используемые инструменты, остальные вы получите потом. По непонятным причинам к наиболее используемым инструментам отнесена настройка системного таймера. Люди, часто использующие компьютер, настраивают таймер при установке системы, после чего надолго забывают о его существовании. Немного поработав с этой системой, можно предположить, что она предназначена для мультимедиа, не более того. Любители слушать и смотреть найдут для себя множество приятных утилит и программок, чего нельзя сказать об остальных инструментальных средствах. В ОС (от Операционная Система) встроена неплохая система резервного копирования, но она не спасает при полном "упадке" системы - ею можно воспользоваться только для восстановления системы после среднестатистического сбоя. При элементарном сбое система проверяет жесткий диск своими средствами - жаль, но DOS канул в лету. Максимум, который вы получите при попытке поработать в DOS, - это режим эмуляции. Общее впечатление таково: не самая лучшая система от компании Microsoft. Если у вас нет возможности поставить более совершенную систему (т.е. Windows 2000 или Windows XP), оставьте ny4iue"Windows 98. После беглого рассмотрения всех преимуществ и недостатков более старых операционных систем можно сказать, что пора модернизировать операционную систему. А если имеющееся оборудование не позволяет производить модернизацию операционной системы, пора задуматься о модернизации оборудования. Время не стоит на месте, и скоро появится еще что-нибудь новенькое, а для этого точно придется совершенствовать технику. Поэтому сейчас мы перейдем к рассмотрению самой актуальной на сегодняшний день операционной системы...
Windows XP Что такое XP? Microsoft трактует это, как eXPerience - операционная система, предназначенная для опытных (перевод с английского слова experience) пользователей. Скорее всего, в создании этой операционной системы проявилось стремление Microsoft перевести всех на одну общую систему. Чем Глава 4. Операционные системы Windows
53
не светлое будущее? Пользователи планеты, поголовно использующие одну операционную систему, устойчивую и стабильную, дружелюбную к играм и Интернет, злобную к врагам, позарившимся на ваши секреты. Установка Windows XP очень похожа на такую же процедуру Windows 2000, но лишь на начальном этапе. Процедура установки принципиально не отличается от предыдущих, но в некоторых случаях придется подумать немного больше, чем при установке других ОС. Зато при установке драйверов проблем почти не возникает: система упакована таким комплектом драйверов, что 99,9 % устройств установятся с первого раза- правильно и разумно. Встроенные драйверы для CD-RW безукоризненны. После их установки вы сможете использовать компакт-диски почти так же, как и жесткий диск. Совместимость Windows XP с программным обеспечением как новых, так и старых поколений поражает своей мощью. В работе жестко разделены Пользовательские и Администраторские функции. Многопользовательский интерфейс реализован как нельзя лучше. Можно держать активными несколько сеансов разных пользователей, а если возникнет необходимость, то безболезненно переключаться между ними и по мере надобности их закрывать в Диспетчере задач. Внешний вид программы настолько изменен, что непосвященный пользователь может посчитать некоторые возможности излишними, а человек опытный найдет их приятными. Если вас что-либо не устраивает, двумя-тремя щелчками мыши можно изменить интерфейс до неузнаваемости или сделать его схожим с интерфейсом уже знакомой вам операционной системы Windows 98. Панель управления упростилась - появилась разбивка всех типов настроек на группы. Чтобы добраться до окончательных настроек, нужно открыть необходимую группу. Меню и иконки обрели возможность становиться прозрачными, все остальное тоже стало эфемерным и округлым. Такие же изменения претерпели функция входа в систему и меню Завершение работы. Устойчивость системы к отказам заслуживает всяческих похвал, дает о себе знать платформа NT. Вероятнее всего, получено это за счет улучшения механизма работы с памятью. Утилита восстановления системы после сбоя практически полностью автоматизирована, максимум, что от вас может потребоваться, - выполнить некоторые ее просьбы, к примеру, установить дистрибутив в дисковод. Как бы ни была совершенна Windows XP, и у нее есть некоторые мелкие недоработки. Хотя большинство таких недоработок исправлены и собраны в сервисный пакет №1. Если вас не пугают новшества системы, устанавливайте ее на свой компьютер и наслаждайтесь.
Установка Windows XP Описать все варианты установки практически невозможно, да в этом и нет необходимости. Сегодня типичной является установка Windows с CD-диска. Если у вас нет CD-ROM привода, то постарайтесь взять его у знакомых - буквально на пару часов, именно столько времени понадобится, чтобы установить операционную систему на жесткий диск. Переписывание дистрибутива как у Windows 98 не имеет смысла, в процессе установки он и так будет переписан на жесткий диск и при установке дополнительного оборудования не понадобится. После установки он может пригодиться вам только в случае восстановления системы. v
Требования к ресурсам Именно Windows XP первой объединила обе линейки операционных систем: мультимедийную (Windows 98) и устойчивую (Windows NT). Выпуская на волю этого монстра, Microsoft анонсировала его требования к оборудованию как минимальные, но практика показала, что система "с аппетитом пожирает" ресурсы 500 МГц процессора и 64 Мбайт оперативной памяти (особенно это касается памяти). Требования к жесткому диску - 2 Гбайт; только "голая" операционная система занимает около 1 Гбайт. Для относительно комфортной работы лучше приподнять планку процессора до 1 ГГц, а объем оперативной памяти увеличить до 256 Мбайт. Приличный видеоадаптер с объемом видеопамяти около 16 Мбайт тоже не будет простаивать при отображении всех ее красот. Без CD-привода вы не только не сможете работать, но даже не сможете установить операционную систему. Лучше прикупите CD-RW - после установки сможете вкусить все прелести записи компакт-дисков средствами операционной системы. Раз речь зашла об оборудовании, позаботьтесь о звуковой карте. Надо же получить от системы то, для чего она предназначена. 54
Часть I. Общие.сведения о ПК и операционной системе
Поскольку операционная система является платформой для прикладных программ, не забудьте об их аппаратных "запросах". Если прикладной программе для нормальной работы требуется больше памяти, чем может предоставить система, то могут возникнуть проблемы.
Процедура установки Безусловно, процедура инсталляции Windows XP разработана так, чтобы не "напрягать" пользователя. В большинстве случаев вам достаточно загрузиться в любой из ранее установленных систем или с инсталляционного компакт-диска (если он является загрузочным) и запустить программу установки. Если системы у вас на диске уже нет, а компакт-диск не является загрузочным, можно (прихватив дискету) пробежаться по знакомым, у которых есть компьютеры. При этом желательно, чтобы у них была установлена Windows 98. Если таковые есть, то для вас не составит особого труда создать Загрузочный диск. Производится это выполнением команды Пуск>Настройка>Панель управления>Установка и удаление программ>3агрузочный диск. А перед загрузкой системы следует указать компьютеру, какое из устройств он должен использовать для поиска загрузочной информации (см. гл. 4). Именно Windows 98 создает оптимальную для загрузки системную дискету с поддержкой CDROM. Впоследствии вы сможете пересоздать полученную дискету после установки собственной системы. А потом положите ее куда-нибудь подальше, чтобы не испортить. Оптимальным выбором является наличие загрузочного компакт-диска, а в этом случае в BIOS необходимо выбрать загрузку с CD-ROM. Теперь мы можем перейти к рассмотрению процедуры инсталляции. В зависимости от версии системы и возраста оборудования некоторые этапы установки могут занимать разные промежутки времени- именно поэтому система в процессе инсталляции сообщает, сколько времени осталось до окончания процедуры. Итак, вы выполнили всю подготовительную работу, рассмотренную в предыдущих параграфах, установили CD-диск с инсталляционным пакетом Windows XP в дисковод CD-ROM, перезагрузили ПК и запустили процесс установки. Если вы внимательно читали эту главу, то уже заметили, что вариантов запуска процедуры ин\ сталляции достаточно много. Следовательно, от того, как вы начнете инсталляцию, зависит последовательность появления тех или иных сообщений и операций, выполняемых при инсталляции. Если процедура инсталляции была запущена из операционной системы Windows, то окно на экране будет подобно изображению, показанному на рис. 4.1. Учитывая начальные рекомендации выполнять установку на чистый (форматированный) жесткий диск, рассмотрим процедуру полностью, начиная с запуска компьютера и загрузки с компакт-диска.
Загрузка с компакт-диска Microsoft считает CD-ROM неотъемлемой и абсолютно необходимой деталью компьютера, поэтому старый добрый способ загрузки с дискет больше не поддерживается. Скорее всего, если вы приобрели лицензионный дистрибутив Windows XP, то его компакт-диск является загрузочным. После установки диска в CD-ROM необходимо включить компьютер и установить в BIOS загрузку с компакт-диска. Для входа в BIOS при запуске компьютера нажмите Del. После этого в разделе Advanced BIOS Features переопределите порядок опроса дисковых устройств. Установите первым устройством привод чтения компакт-дисков, а вторым - ваш жесткий диск. После чего запишите внесенные изменения и перезагрузите компьютер. Хотя последнее произойдет автоматически - после записи изменений. После перезагрузки система сообщит, что первым из загрузочных устройств обнаружен CDROM, и предложит произвести с него загрузку. В ожидании ваших указаний компьютер предложит нажать любую клавишу. Используйте клавишу Пробел для подтверждения загрузки. После загрузки следуйте инструкциям, выводимым на экран. Первое, о чем спросит вас программа установки, действительно ли вы хотите установить Windows XP. Выбор за вами: нажав клавишу Ввод (Enter), вы продолжите установку, а, нажав клавишу F3, вы ее прервете. Кроме того, если вам требуется восстановить работоспособность уже установленной, но отчасти неработоспособной операционной системы, можете смело запускать восстановление через консоль, нажав клавишу R. Глава 4. Операционные системы Windows
55
Следующий шаг - чтение Лицензионнрго соглашения Windows XP и, естественно, его принятие. Здесь следует быть внимательным, потому что принять соглашение можно, нажав клавишу F8, а клавиша Esc служит для отказа от соглашения, но тогда не надейтесь вкусить прелести современной операционной системы. Enter ничего не даст, а нажатие F3 прерывает программу установки. Дальнейшие действия зависят.от того, в какой раздел и на какой диск вы будете устанавливать ОС.
Рис. 4.1. Приглашение к установке после автозапуска инсталляционного CD-диска
Создание разделов и форматирование диска Если жесткий диск компьютера разбит на разделы и, соответственно, имеет логические диски, то вы сможете выбрать диск, на который будет производиться установка. Если разделов или логических дисков не существует или они повреждены, программа инсталляции предложит создать разделы и диски, используя ее встроенные средства. Для того чтобы удалить имеющиеся разделы, следует воспользоваться клавишей D, но будьте предельно осторожны - эта операция полностью удалит все данные выбранного раздела. После такого удаления вы не восстановите файлы и данные уже никакими утилитами. Чтобы создать новый раздел, нажмите клавишу С, после чего укажите отведенное под этот раздел место (объем). Введите требуемый объем раздела и подтвердите его нажатием клавиши Ввод (Enter). Учтите, для каждого конкретного жесткого диска программа установки подскажет Минимальный размер нового раздела и Максимальный размер нового раздела (рис. 4.2). Последний, как правило, ограничивается только полным объемом жесткого диска. После создания разделов вы сможете просмотреть информацию о них в уже знакомом для вас окне. На этом подготовка не заканчивается, потому что требуется отформатировать имеющиеся диски. Если размеры созданных разделов соответствуют желаемым, то можно переходить к форматированию, если нет - их можно удалить и создать заново. Наконец-то желаемый объем достигнут, и следующая процедура попросит выбрать раздел для установки и отформатировать его. Собственно оговоренную выше процедуру можно не выполнять, если диск уже разбит на разделы, а вот форматирование следует делать в 90 случаях из 100.
56
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Установка Windows XP Professional Завершено создание нового раздела на :дискё: •;. 78160 МБ диск О ID 0 шина 0 на atapi [MBR] ,
.;
Чтобы : создать новый раздел, укажите нужный размер раздела и нажмите <ВВОД> ...... .Чтобы вернутся к предыдущему .экрану, не создара.я нового раздела, нажмите <Esc>. ' V
/
:
J jMI.li'ir* li lJ' bTlj'lJ'I f-1 tJ, ^)J.vj.l_,^ .. ri. WUWJ.'V^.'. £"-*• «-Э i*J, С^'У J.tJ- V-» IViti 4. LJ.4J CA^i •-!• .:..•">"• "JJ-J-" >. -.' ^ •'• ^ i- Y--^:^ ./fW
Максимальный размер нового'раздела 78152 мегабайт <МБ>.:. ***** Создать, .раздел размером.
Рис. 4.2. Создание раздела на жестком диске с указанием его объема (*****) Очень редко приходится ставить операционную систему поверх существующей. Поэтому обязательно сохраните все необходимые пользовательские файлы, как это упоминалось ранее, и произведите форматирование раздела (логического диска). Функция форматирования предлагает вам выполнить четыре операции на выбор: •
форматировать раздел в системе NTFS (Быстрое);
•
форматировать раздел в системе FAT (Быстрое);
•
форматировать раздел в системе NTFS;
•
форматировать раздел в системе FAT. Две первых подойдут вам только в том случае, если диск был форматирован ранее. Но оптимальным вариантом будет полное форматирование, при котором программа и удалит всю имеющуюся информацию на выбранном диске. Таким образом, вы можете отформатировать имеющиеся разделы в системе FAT или NTFS. Стоит ли переходить с FAT32 на NTFS? Это зависит от того, для чего используется ваш компьютер, и сколько в нем оперативной памяти. Следует учесть, что NTFS работает несколько медленнее, чем FAT. Это вызвано дополнительно загружаемыми сервисами и ее системой безопасности. К преимуществам FAT32 можно отнести большее быстродействие и меньшие требования к памяти. Если система работает только с FAT32, то в память не грузятся драйвера и сервисы, необходимые NTFS. Кроме того, при использовании FAT32 имеется возможность доступа к диску при загрузке с загрузочной дискеты Windows 9x. Преимущества NTFS для простого пользователя можно описать одним емким словом - indestructible (неразрушаемость). Без преувеличений, "вышибить" NTFS чрезвычайно сложно, хотя возможно. Кроме того, NTFS обладает встроенными средствами шифрования файлов, что обеспечивает дополнительную уверенность в сохранности данных. После форматирования программа установки проверит диск на наличие ошибок и правильность форматирования. Итак, диск для установки операционной системы выбран и отформатирован. Вы также можете отформатировать другие диски, используя профамму установки, или сделать это после установки, используя возможности операционной системы. Следующий шаг - копирование файлов, которые необходимы для установки Windows XP Professional. После предварительной подготовки программа их скопирует. По завершении копирования программа инициализирует скопированные файлы и проверяет конфигурацию компьютера, после чего производит перезагрузку системы. Для ускорения можете нажать Ввод, тогда программа не будет ждать 15 секунд, а перезагрузит компьютер без промедления. Первое, что произойдет после перезагрузки. - загрузится графический интерфейс (да здравствует ГРАФИКА!). .
Сбор сведений и установка
После перезагрузки программа снова возьмется за старое и опять произведет Сбор сведений об имеющемся оборудовании. А после того как все эти операции будут окончены, она выполнит Глава 4. Операционные системы Windows
57
Динамическое обновление и Подготовит к установке компьютер. При этом все подготовительные операции займут не более 60 секунд. Так что вы вполне успеете выпить пару глотков кофе. Естественно, в процессе выполнения этих операций вы ознакомитесь с рекламой Microsoft и просмотрите пару-тройку рекламных сообщений. В качестве информации система сообщит вам о том, что до окончания установки осталось примерно 40 минут. Обязательно учтите, что в процессе исследования оборудования экран монитора може;г погаснуть на несколько секунд или минут (все зависит от производителя видеоадаптера). Следующее требование программы установки - выбор языка общения будущей операционной системы. Независимо от того, какую версию Windows XP (англоязычную или локализованную) вы устанавливаете; программа попросит вас указать язык, используемый по умолчанию для ввода, и ч потребует произвести настройку региональных параметров. Конечно, эти настройки можно пропустить и настроить эти параметры после установки системы, но лучше произвести их сразу и забыть об их существовании. Тем более что потом все параметры можно переносить с компьютера на компьютер. Для Настройки следует выполнить щелчок на одноименной кнопке в соответствующей области и указать требуемые программе инсталляции сведения в открывшемся окне. После того как вы определитесь с языком ввода и вашим местоположением, программа попросит идентифицировать вашу собственную персону (Имя) и название Организации. А в дополнение от вас потребуется ввести 25-значный ключ. Как подсказывает программа, он напечатан в нижней части Сертификата подлинности. Обязательно учтите, что это только часть регистрации - после установки операционной системы вам потребуется еще и активировать ее. Если Ключ продукта будет введен неверно, система откажется продолжать установку. Количество попыток ввести неправильный ключ теоретически неограниченно, но методом "научного тыка" пользоваться не рекомендую. Поэтому при покупке инсталляционного пакета позаботьтесь о наличии Ключа продукта. Раз уж вы полностью идентифицировали себя, то придется назвать и своего верного соратника ваш компьютер потребует дать ему Имя компьютера. А чтобы он точно мог отличить вас от других пользователей, Введите пароль администратора. Именно этот пароль система будет запрашивать при попытках серьезного вмешательства в ее работу. Рекомендую вам этот пароль запомнить самым тщательнейшим образом. Дело в том, что он вам почти никогда не понадобится, но иногда без него совершенно невозможно беседовать с операционной системой, а, как известно, сломать этот пароль невозможно или почти невозможно. Напоследок система попросит вас установить, а точнее проконтролировать текущее время и дату. Если раньше компьютер отображал время нормально, то программа установки возьмет его из BIOS и перенесет в операционную систему. Вам же останется только проверить и, если потребуется, установить Часовой пояс, соответствующий вашему текущему времени, для корректности отсчета времени и перехода между летним и зимним временем. Это будет последнее, что программа у вас спросит, или почти последнее. Собственно, после определения времени программа Установит поддержку сети и приступит к копированию файлов. Ликуйте, до окончания "мучений" осталось всего каких-то 30 минут (примерно). Далее программа сообщит вам, что она перешла в режим Завершения установки. И проинформирует о том, что Устанавливает элементы меню Пуск. После меню Пуск она зарегистрирует все установленные в системе компоненты и Сохранит параметры. Все эти процедуры занимают около 15—20 минут. После чего программа сообщит, что осталось всего 10 минут до "полного блаженства", и перейдет в финальную стадию Завершения установки. После непродолжительной задержки программа Удалит временные файлы, которые использовались в процессе установки, и перезагрузит компьютер.
Первый запуск и Активация продукта Итак, сбылась мечта! Windows XP установлена на компьютер и сейчас будет запущена. Три, два, один... реклама... Вас приветствует Microsoft Windows. Для начала вам предложат Настроить соединение с Интернет и Активировать операционную систему. Но все это можно выполнить чуть позже - у вас есть тридцать дней на ознакомление с операционной системой и выполнение ее Активации. Суть активации в том, что поскольку вы приобрели программный продукт, для его полноценной работы и поддержки производителем вам необходимо зарегистрироваться. Как упоминалось в начале настоящего самоучителя, только лицензионное программное обеспечение заслуживает внимания.
58
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Щелчок на кнопке Далее перенесет вас в окно регистрации пользователей, которые будут работать на этом компьютере. Вам решать, сколько пользователей следует зарегистрировать в системе и какие права предоставить каждому из них. Но о правах несколько позже, а для начала впишите имена пользователей в соответствующие поля ввода и щелчком на кнопке Далее подтвердите свои намерения. Операционная система, получив нескольких хозяев и полностью зарегистрировав все компоненты, скажет вам Спасибо и загрузит окно Приветствия перед Входом в операционную систему. Такое окно операционная система будет выводить каждый раз при входе в систему. В нем вы сможете выбирать имена пользователей, которые задали при регистрации. Теперь вас можно окончательно поздравить с успешно завершенной установкой. Главное (если вы работали с более ранними операционными системами) - после запуска не удивляться тому, что на Рабочем столе находится только Корзина для мусора. Давайте сначала познакомимся с новой системой.
Знакомство с Windows XP После установки операционной системы при первой же возможности следует изменить в BIOS порядок загрузки компьютера (см. гл. 4), и можно приступать к знакомству с новой системой. Особо знакомиться не с чем, но все же следует рассмотреть некоторые нюансы работы. Прежде всего, следует более подробно рассмотреть графический интерфейс пользователя. Да, именно интерфейс. Правда, на этот раз речь пойдет о графическом интерфейсе - рабочем столе, панелях, значках, надписях, кнопках, ярлыках и т.п. Первое знакомство с Windows XP выглядит несколько странновато. Представьте, что вы пришли на новое рабочее место, а на вашем рабочем столе стоит пустая мусорная корзина. Именно так и выглядит современный рабочий стол Windows XP (рис. 4.3).
Рис. 4.3. Первый взгляд на Рабочий стол Windows XP Программисты Microsoft по какой-то причине решили, что для успешной работы этого вполне достаточно. Вроде так удобнее и приятнее - и рабочий стол не захламлен, и корзина для мусора всегда под рукой. Прежде чем приступать к работе в операционной системе, вам придется произвести некоторые настройки для вашего же удобства. Но чтобы вы лучше в них ориентировались, рассмотрим для начала основные понятия и принципы работы в Windows XP. Глава 4. Операционные системы Windows
59
Рабочий стол Основой графического интерфейса Windows является Рабочий стол - набор средств, обеспечивающих доступ к документам, приложениям и другим, часто используемым компьютерным ресурсам, в том числе находящимся в локальной (офисной) сети и даже в Интернет. Двойной щелчок на значке, расположенном на рабочем столе, приводит к непосредственному открытию соответствующей папки или документа, независимо от того, где они физически находятся. Кроме того, папки, документы и даже результаты работы можно "оставить" на рабочем столе для простого манипулирования. При этом Windows XP позволяет непосредственно открывать документ, не требуя первоначального запуска программы, в которой документ был создан. Оставьте документ на рабочем столе, потом выполните на нем двойной щелчок - и готово. Мышь теперь может работать точно так же, как и в обычном Web-браузере: поместив указатель мыши на интересующий объект, вы выбираете его, а, щелкнув на нем (один раз) - открываете. Хотя все это и зависит только от настроек. И немного "усовершенствовав" творение программистов Microsoft, можно превратить рабочий стол Windows XP в рабочий стол Windows 98 или Windows 2000. Впрочем, и без того не так уж сложно заметить сходство этих рабочих столов: вы можете выделить необходимые ярлыки программ и поместить их в любое место (например, пользовательскую папку). Совершенно спокойно при помощи меню Пуск (Start) вы можете продолжать пользоваться всеми вашими программами, недавно открывавшимися документами и разнообразными ресурсами. Панель задач осталась практически прежней, не считая нескольких дополнительных особенностей. Кстати, об особенностях...
Меню Пуск Прежде чем приступить к настройкам и, тем более, работе в операционной системе, обязательно придется заглянуть в меню Пуск. Если р более ранних операционных системах создатели подсказывали пользователю, что работу следует начать с нажатия кнопки Пуск, то с появлением Windows XP, у которой на рабочем столе только мусорная корзина да часы в системном трее, вам больше ничего и не остается. Выполнив первый щелчок'на кнопке Пуск, вы увидите меню, похожее но то, что было в более ранних версиях операционной системы (рис. 4.4, слева). Теперь все, что раньше лежало на поверхности рабочего стола, аккуратно сгруппировано и разложено по полочкам в меню Пуск. Левая часть меню отведена под часто используемые программы, правая - под служебные ярлыки и системные папки. Если вы решите после установки посетить пункт Программы, то найдете его уже внизу меню (в предыдущих версиях Windows он был вверху, что усложняло доступ к нему) и называется он Все программы. После того как вы совершите обзорную экскурсию по меню Пуск, можно приступать непосредственно к работе, но, вероятно, вначале вы захотите произвести некоторые настройки операционной системы.
Настройка Windows XP Первый этап работы в операционной системе - это ее предварительные настройки. После установки Windows XP вполне работоспособна, но если вы собираетесь в ней работать, то предварительные настройки обязательно вам пригодятся и во многом облегчат жизнь. Даже если вы работаете на нескольких компьютерах, то Windows XP предложит вам сохранить произведенные настройки и перенести их на другой компьютер. После такого переноса вам достаточно будет лишь загрузить сохраненный файл в систему, и все настройки будут заменены вашими. Независимо от того, что вы будете настраивать, путь к таким настройкам всего один: Пуск> Панель управления. '
Панель управления Все предлагаемые вам настройки сосредоточены в одном месте, которое называется Панель управления. Выполнив одноименную команду меню Пуск, вы попадете в окно Панель управления (рис. 4.5), предлагающее произвести всевозможные настройки. Если прежде вы работали в более ранней операционной системе, то в открывшемся окне Панель управления не обнаружите почти ничего знакомого. 60
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
% Windows Update "j'j Активация Windows «) Выбор программ по умолчанию i
bt- Каталог Windows
(jjj Открыть документ Office Я j Создать документ Office £§ Ачтесп Устранить ,^3 Accessories ^| ACD Systems
Й Adobe
^] Asriarnpoo f£§ AutoCAD 2002 Г^ Avance Sound Manager £3 Business Map of Kiev 2003 Cwel
. Windows Movie Maker
Internet ЕхрЬгег
1
WordPad
1
Адресная книга
Microsoft Access
ГЗ Ahead Nero
•CU
CenturionPlayer
G
^ Games
•
Microsoft Excel
i блокнот
Microsoft FrontPage
I Знакомство с Windows XP
Microsoft Plus I
Калькулятор
Microsoft PowerPoint
| Командная строка
Microsoft Word
• Мастер совместимости программ
MSN Explorer
( Проводник
Outbok Express
) Синхронимция
The Bat!
^ HyperSnap-OX Ч P^ Intel Application Accelerator ir^ Intel Processor Frequency ID Utility
Windows Messenger Проигрыватель Windows Media Удапенньй помощник
^ Kaspersky Anti-Virus &JS Принтеры и факсы
, \
^ ListTV ^ PC-Doctor Service Center 2000
fofcj ^правка и поддержк
J ReGet Software ^J SYBEX TeleportPfo £ Total Commander True LaunchBar j Winamp
Рис. 4.4. Самое свежее "меню" Пуск от "сети ресторанов" Windows XP (слева) и раскрытое в нем подменю Все программы (справа)
Г-№1
В- Панель управления Файл i
Правка
• } - ':*.;;1Д
'
Вид
Избранное
^J
'
Ир
Сервис
Л:,„/ ПОИСК
Справка ;-f-.'^ ПвПКИ
Адр«гс; !|3* Панель управления
пИ
Панель управ ~
^
Переключение к классическому енду Оформление и темы
Принтеры и другое
Сеть и подключения
Учетные «тиси
Установка и удаление программ
Дата, вреня, язык и p(il иоманьмые стаидаргы
аудиоустройглва
Производительиость и обслуживание
Рис. 4.5. Современный вид Панели управления "полетом" вашей новой операционной системы Глава 4. Операционные системы Windows
61
Как видите, окно разделено на две функциональных зоны. Левая предлагает вам описание выбранной функции и схожие по функциональности пункты панели управления или описания справочной системы. В правой части собраны все возможные в системе настройки с разделением на девять категорий. Каждая категория содержит определенное количество настроек, сгруппированных по тем или иным критериям. Если такой вариант отображения настроек вас не устраивает, рекомендую выполнить щелчок в левой части окна на ссылке Переключение к классическому виду. После этого Панель управления примет вид, знакомый многим пользователям по предыдущим операционным системам (рис. 4.6). Для возврата к предыдущему виду по категориям достаточно выполнить команду Переключиться к виду по категориям.
^ о
:. 19" Панель управления
Администр... Дата и время
Панель задач Принтеры и и меню "Пуск" факсы
Специальные возможности
Телефон и модем
Диспетчер Звуки и ззуковы... аудиоустр...
Свойства обозревателя
игровые устройства
Клавиатура
Свойства папки
Сетевые подключения
Система
Сканеры и камеры
Установка и Установка Учетные удаление... оборудовэ... записипол...
Рис. 4.6. Классический вид панели управления Независимо от того, какой вид Панели управления вы выберете, суть настроек не меняется. Мы же рассмотрим последовательно практически все необходимые вам настройки. ' Вначале мы рассмотрим последнюю категорию панели управления - Производительность и обслуживание, так как именно она отвечает за успешность многих последующих событий и настроек.
Категория Производительность и обслуживание Эта категория - последняя по счету, но первая по важности. Прежде чем приступать к ее описанию, предупредим: некоторые возможности этой категории мы умышленно от вас утаили, дабы вы ничего не напортили. Поверьте, они выходят за рамки самоучителя. Поэтому мы рассмотрим лишь некоторые из настроек, присутствующих в этой категории. Итак, для настройки производительности и произведения обслуживания вашего компьютера следует выполнить щелчок на значке Производительность и обслуживание в Панели управления. Открывшееся окно (рис. 4.7) представит на ваш суд четыре группы настроек, скрывающихся под значками в нижней части окна. Над значками создатели операционной системы расположили ссылки для выбора задания из готового списка. Но так как все выбираемые задания тем или иным образом следуют из производимых настроек, мы будем рассматривать настройки Производительности и обслуживания, исходя из значков Панели управления. Администрирование Первый значок в категории Производительность и обслуживание предусматривает полное Администрирование компьютера и операционной системы. Мы не будем рассматривать все возможные опции администрирования хотя бы потому, что это выходит за рамки самоучителя. Да и без произведения каких-либо дополнительных настроек компьютер прекрасно работает под управлением Windows XP.
62
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Файл
Правка
Вид
Избранное
Сервис
Справка
Адрес: ы?* Производительность и обслуживание
Рис. 4.7. Администрирование системы для увеличения производительности с последующим обслуживанием при назначении заданий Выполнив щелчок на значке Администрирование, вы откроете одноименное окно (рис. 4.8), в котором и находятся все возможные и невозможные настройки производительности, обслуживания и управления службами. Прежде чем что-либо изменить, вы должны удостовериться, что работаете с учетной записью Администратора, иначе вы просто не сможете применить собственные настройки, - ограниченные пользователи не имеют на это права. — "'./'.
Файл
""
.'
Правка
:
Вид
"'"..
Избранное ' Сервис
j f - Назад * •;.;;:-
Справка
' >,,',,' Поиск ;.^>- Папки [*A| gjj Переход
Адрес; |&Ц| Администрирование
,
Задачи для файлов и папок *
Я рсточнйки данных' (ODBC)]
Открыть общий доступ к этой папке
Локальная политика безопасности
Производительность Ярлыг
2 КБ
Просиотр событии Ярлыс 2 Кб
Службы Яр«Ь?К
Службы компонентов Ярлык
Другие места PJ» Панель управления
г КБ
* 2 КБ
Мои документы
I
j Общие документы
Управление компьютером Ярлык
Мой компьютер Сетевое окружение •••.,,•:•.. "-:!>
Рис. 4.8. Администрирование компьютера Если у вас есть доступ к администрированию, то в вашем распоряжении Источники данных (ODBC), Производительность, Службы, Управление компьютером, Локальная политика безопасности, Просмотр событий и Службы компонентов. Но это уже мастерство, а мы говорим о пользователях. Глава 4. Операционные системы Windows
63
Система Работая с компьютером, вы, возможно, даже не подозреваете о том, какое количество устройств обеспечивает ваш комфорт. Возможно, вы разбирали системный блок и даже сосчитали, сколько в нем деталей, но это лишь видимые компоненты. На самом деле устройств, обеспечивающих вашу работу, гораздо больше, чем вы можете представить. Вы должны знать, что они есть, хотя можете и не разбираться в тонкостях их работы и настройки. Чтобы просмотреть перечень устройств, выполните двойной щелчок на значке Система в категории Производительность и обслуживание панели управления, и на экране появится окно свойств системы (рис. 4.9). Это же окно можно открыть, щелкнув правой кнопкой на значке Мой компьютер в меню Пуск (в предыдущих версиях Windows этот значок находился на Рабочем столе, хотя и сейчас его можно перетащить туда мышью), и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Свойства. Вкладка Общие (рис. 4.9, слева) содержит только информацию о версии операционной системы, ее зарегистрированном владельце и типе компьютера. Вторая вкладка того же окна, содержит Имя компьютера (рис. 4.9, справа), используемое при идентификации в сети. Чтобы изменить сетевую идентификацию, можно использовать кнопки Изменить и Идентификация, каждая из которых открывает соответствующее окно для изменения параметров. О настройке сети, глобальной или локальной, речь пойдет в параграфе "Категория Сеть и подключение к Интернету" далее в этой главе.
т
Свойства системы
Восстановление сидтемы ^^^
Восстамовпеиие системы . Имя компьютера
Система: Microsoft Windows XP
\
Professional
.Ц <jjr*
MW
MWCo' 55683-ОЕМ-Ш13917-41056 Компьютер: Inlel(R) Penlium(R]4CPU1.70GHz 1.70 ГГц
Оборудование j
Дополнительно
Указанные ниже сведения используются для идентификации компьютера в сети.
Описание:
версия 2002 Service Pack 1 Пользователь:
*^^
Удаленное использование
\ Например: "Компьютер в гостиной" или ' Компьютер Андрея".
!
Полное имя:
j
Рабочая группа: MSHOME
mvv-17-px845ev1.
J Чтобы вызвать мастер сетевой идентификации ] для присоединения компьютера к домену, ; нажмите кнопку "Идентификация". i
! Чтобы переименовать компьютер или \ присоединить его к домену вручную, нажмите кнопку "Изменить".
, . [-Идентификация | ,
Изменить...
]
256МБОЭЫ
Рис. 4.9. Знакомство с Общими свойствами системы и Именем компьютера
Вкладка Оборудование Вкладка Оборудование (рис. 4.10, слева) - это справочник, содержащий полную информацию об оборудовании, установленном или устанавливаемом в вашей системе. Системой в данном контексте называют набор оборудования, входящий в состав, компьютера. Для начала предположим, что установленная операционная система успешно справилась с имеющимся оборудованием: нашла и установила все необходимые драйверы. Выполните щелчок на кнопке Диспетчер устройств, чтобы просмотреть все имеющееся в системе оборудование. После щелчка откроется окно Диспетчер устройств (рис. 4.10, справа), в котором подробно рассмотрены все устройства, из которых состоит ваш компьютер. Это достаточно важная информация, поэтому подробнее остановимся на структуре ее представления. Знак "плюс" слева от категории показывает, что в ее состав входят другие элементы. Для получения подробной информации об установках параметров каждого элемента выделите его и щелкните
64
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
на кнопке Отобразить окно свойств или выполните команду Свойства меню Действие. Например, выбрав Мыши и иные указывающие устройства, вы увидите полное обозначение, а после щелчка на кнопке Отобразить окно свойств или выполнения команды Действие>Свойства вы получите на экране окно свойств, содержащее информацию и средства конфигурирования выбранного устройства. При этом окно, как и положено, имеет несколько вкладок, на каждой из которых приведены различные параметры. Диспетчер устройств Консоль Автоматическое рбновлеми^ ;
jLjJjteL
Имя компьютера J
•!
Удаленн^ использование
Оборудование
^ Дополнительно
Установка оборудования
-.
Мастер установки оборудования помогает установить оборудование.
а оборудования ] г Диспетчер устройств Диспетчер устройств приводит список всего установленного оборудования на данном компьютере и позволяет изменить свойства любого устройства.
г Профили оборудования" ............. Профили оборудования помогают устанавливать и хранить различные конфигурации оборудования. Дрофили оборуд!
ч
Действие
Вид
Справка
'
3 ф DVD и CD-ROM дисководы |- Ж NERO IMAGEDRIVE2 SCSI CdRom Device 1 5 TEAC CD-WS40E :] •& IDE ATA/AT API контроллеры :Jф SCSI и RAID Контроллеры •ф NERO IMAGEDR1VE SCSI Controller •:'"Ш Видеоадаптеры Ц NVIDIA GePorceZ М>УМХ 400 •} ,J^ Дисководы гибких дисков '••• £ Дисковод гибких дисков •< ч* Дисковые устройства • -ч» ST34D016A •; -Ф: Звуковые, видео и игровые устройства : !-Ъ» Клавиатуры :1 >Ц Компьютер ? & Контроллеры гибких дисков • sS Контроллеры универсальной последовательной.шины USB •J Щ Мониторы •: ''\ Мыши и иные указывающие устройстве •s •$ Порты (СОМ и 1РТ) •1-((|| гГроцессоры 41 Intel(R) Pentlum(R) I CPU 1.70GHZ •I- U Системные устройства
Рис. 4.10. Вкладка Оборудование и диалоговое окно Диспетчер устройств вашего компьютера
Если Windows XP обнаружит, что какое-либо устройство работает неправильно, она выделит его восклицательным знаком. Но это отнюдь не означает, что проблемы связаны с установками параметров. Вполне возможно, что проблемы возникли на программном уровне, а бывают случаи, что при добавлении одного устройства из системы "вылетают" два или три. Такие вылеты были частыми в более ранних системах, теперь же, учитывая устойчивость Windows XP, этого можно не бояться. В крайнем случае, вы сможете воспользоваться утилитой восстановления системы. Кнопка Профили оборудования может понадобиться в том случае, если к вашему компьютеру периодически будет подключаться (и соответственно отключаться) дополнительное оборудование. Это может быть, например, USB-устройство, подключаемое к специальному адаптеру. Тогда вам, возможно, понадобятся различные установки для разных вариантов подключения. Вкладка Дополнительно Вкладка Дополнительно (рис. 4.11, слева) позволяет добиться если не максимального быстродействия, то хотя бы оптимального, о чем она скромно сообщает каждый раз, когда к ней обращаются. Прежде всего, вас предупредят о том, что для изменения предложенных параметров потребуются права администратора. Для установок быстродействия в одноименной области на вкладке Дополнительно предусмотрена кнопка Параметры. После щелчка на кнопке Параметры открывается окно Параметры быстродействия (рис 4.11, справа), содержащее множество отдельных и сгруппированных настроек. Вкладка Визуальные эффекты поможет вам сделать из перегруженной картинками, разукрашенной ОС вполне рабочую операционную систему. Как раз эта вкладка во многом поможет увеличить быстродействие. От вас зависит то, как будет работать и выглядеть операционная система. Выбирайте: Наилучший вид или Наилучшее быстродействие. Хотя, немного поработав с операционной системой и поняв, что для работы важно, а что нет, вы сможете вернуться к этим настройкам и выбрать Особые эффекты, после чего в нижнем списке придется деактивировать некоторые опции. Глава 4. Операционные системы Windows 5 — 5-417
65
Визуальные эффекты [д,
По умолчанию визуальные эффекты выбираются на основе возможностей компьютера, но вы можете изменить их.
Необходимо иметь права администратора для изменения большинства перечисленных параметров, г Быстродействие
:
~—*-™-
,о[__
-г—•—-—
I Визуальные эффекты, использование процессора, оперативной и виртуальной памяти
0 Восстановить значения по умолчанию О Обеспечить наилучший вид О Обеспечить наилучшее быстродействие 0 Особые эффекты:
-:--;
f- Профили пользователей
-
;
Г Параметры рабочего стола, относящиеся ко входу в систему
"'Загрузка и восстановление-
-
••---
'
™г
"-•'
Загрузка и восстановление системы, отладочная информация
| |vJD Анимация окон при свертывании и развертывании 1 0 Гладкое прокручивание списков 0 Затухание меню после вызова команды 1 0 Использование стилей отображения для окон и кнопс 0 Использование типичных задач для папок 0 Отбрасывание теней значками на рабочем столе 0 Отображать содержимое окна при перетаскивании ЕЗ Отображать тени, отбрасываемые меню 02 Отображать фоновые рисунки для различных типов з выделенк"'.!
<\.
>>i
Рис. 4.11. Настройка Дополнительных параметров и Быстродействия системы Дополнительные параметры быстродействия можно задать на вкладке Дополнительно окна Параметры быстродействия. На этой вкладке в области Распределение времени процессора можно Оптимизировать работу: Программ или Служб, работающих в фоновом режиме. В следующей области обязательно выберите Использование памяти>Оптимизировать работу>Программ. Хотя в качестве дополнительной функции у вас есть возможность Оптимизировать работу^Системного кэша. Наиболее важной является третья область - Виртуальная память. Появляющееся после щелчка на кнопке Изменить окно Виртуальная память отображает имеющиеся в системе логические диски с возможностью установки на них параметров файла подкачки. Сегодня, учитывая низкие цены на оперативную память, уже никого не удивишь компьютером с памятью 256 или 512 Мбайт: при таких объемах необходимость в Диск [метка тома] Файл подкачки'(МБ) использовании файла подкачки может и вовсе не воз•Ш никнуть. Именно на этот случай предусмотрен параметр IF; Без файла подкачки. Правда, когда Windows была еще |б) в проекте, цены на память были гораздо выше, объемы Размер файла подкачки для выбранного диска установленной памяти- меньше, поэтому обойтись без Дисю С: ' • виртуальной памяти не было никакой возможности. Свободно: 1013 МБ Если же объем памяти не превышает 128 Мбайт, то 0 Особый размер: ;384 Исходный размер (Мб): системе придется использовать жесткий диск. Здесь пользователю также предоставлена свобода выбора. Он Максимальный размер (МБ): * 7( может установить переключатель в положение Размер по О Размер по выбору системы О Без файла подкачки выбору системы и не думать о том, сколько места будет выделено под этот файл и как он будет расположен на Общий объем файла подкачки на Минимальный размер; 2 МБ диске. Система сама установит его размер, но помните: 382МБ Рекомендуется: если жесткий диск фрагментирован в весьма значительТекущий размер: 384 МБ ной степени, система будет вынуждена разбить файл подкачки на несколько частей и тратить время на обращение к ним. Поэтому не ленитесь и запускайте программу дефрагментации хотя бы раз в полгода. 1
1
66
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Среди дальнейших настроек следует обратить внимание на порядок Загрузки и восстановления системы. Особенно важно выполнение этих настроек, если у вас установлены две и более операционные системы. После щелчка на кнопке Параметры откроется окно Загрузка и восстановление, предлагающее вам соответствующие настройки. Обязательно выберите Операционную систему, загружаемую по умолчанию. Если на компьютере работает несколько пользователей, причем с разными операционными системами, активируйте функцию Отображать список операционных систем и укажите период времени, в течение которого (при включении) компьютер будет* ожидать от пользователя выбора операционной системы. Отображение вариантов восстановления можно отключить. Если потребуется отобразить список восстановления, то для этого следует держать нажатой клавишу F8 от включения компьютера и до загрузки операционной системы. Функции, доступные в области Отказ системы, активированы по умолчанию и будут полезными для вас в случае, если компьютер или его программное обеспечении слегка пошаливает. Как и положено, щелчок на кнопке ОК зафиксирует внесенные изменения. Вкладки Автоматическое обновление и Удаленное использование Независимо от того, как давно вы установили свою операционную систему, в Интернет уже давно появилось множество самых необходимых обновлений. К сожалению, ничто не совершенно и обновления выходят регулярно. При имеющемся подключении к Интернет рекомендую иногда обновлять операционную систему. Для этого и предназначена вкладка Автоматическое обновление (рис. 4.12, слева). По умолчанию функция обновления активирована, а значит, как только вы подключитесь к всемирной паутине, компьютер сам обратится к сайту Microsoft и затребует имеющиеся обновления. Вкладка Автоматическое обновление предназначена специально для того, чтобы вы имели возможность отключить те или иные функции, и могли заставить компьютер предупреждать вас об имеющихся и/или закачанных обновлениях. ; 1вои<тва системы ,
,
,
»
„
.
.Ойишв, 1 ...Иькшшяиотева 1 Оборудование .;: Дополнительно Ароматическое обноеление Система Windows может найти нужные обновления и доставить их на компьютер. 0 Выполнять обновление системы. После включения этого параметра компонент Windows Update может быть автоматически обновлен до установки других обновлений.
,
*' ч-.'*,»* ':'.^^4^w - - • : Общие, j Имя компьютера | Об
/ Дополнительно j Удаленное использование
^jfe& Укажите, как этот компьютер моЯсно будет использовать с iyFm другого места. Удаленный помощник
—,-,....-...
*.,.„...„—-.,,,.,.-.
.U-^ч
G5 Разрешить отправку приглашения удаленному помощнику
Подробнее об ^^^ss^S^&^S&^l^^^i г Параметры ...... j f> Уведомлять о возможности загрузки обновлений, а затем 1 w еще раз уведомлять о том, что они готовы к установке | *ч Загружать обновления автоматически и уведомлять о том, ! ** что они готовы к установке j £ъ Загружать обновления автоматически, затем устанавливать | ™ их по заданному расписанию Ежедневно
j^yj в |Э:00 '
Подробнее об 1
•'- Дистанционное управление рабочим столом О Разрешить удаленный доступ к этому компьютеру Полное имя компьютера: mvv-p4-i945 Подробнее об [Выбрать удаленны»; пользоеателей,..
Рис. 4.12. Автоматическое обновление операционной системы и возможность Удаленного использования
Перейдя на вкладку Удаленное использование (рис. 4.12, справа) вы должны быть предельно осторожны и внимательны. Эта вкладка предоставляет вам возможность настроить функции как Удаленного управления собственным компьютером, так и пригласить Удаленного помощника. Глава 4. Операционные системы Windows
67
И то, и другое может понадобиться в том случае, если вы решите использовать компьютер посредством сети или зашли с настройками в такой тупик, что без Удаленного помощника вам не обойтись. Независимо от принятого вами решения о допуске посторонних к вашему компьютеру, за вами всегда остается последнее слово. Как раз такое последнее слово и предоставляет последняя вкладка окна Свойства системы, рассматриваемая ниже.
Вкладка Восстановление системы Независимо от опыта и потенциальных возможностей, никогда и никому не рекомендую отключать опции, находящиеся на вкладке Восстановление системы. Многие опытные пользователи и системные администраторы специально устанавливают программное обеспечение для слежения за изменением на жестком диске и в операционной системе. Таким образом, отслеживая последние изменения, значительно легче восстановить работоспособность системы. Операционная система Windows XP имеет встроенное средство слежения за изменениями в программном и аппаратном обеспечении компьютера. Имеющихся на вкладке Восстановление системы настроек не так уж и много. Можно Отключить восстановление системы на всех дисках или установить определенные параметры для каждого диска в отдельности. Если в качестве системного вы используете лишь один логический диск, то в погоне за дополнительным местом на остальных восстановление действительно можно отключить. Хотя лучше оставить включенным: поверьте, они не раз спасут вашу операционную систему от краха. Более подробно средства восстановления описаны при рассмотрении работы в операционной системе. А сейчас поговорим о некоторых дополнительных возможностях и настройках, предлагаемых в категории Производительность и обслуживание. Электропитание Данная категория предложит вам произвести настройки схемы питания компьютера. Более подробно она рассмотрена в параграфе "Экран или настройки рабочего стола". Сейчас же стоит упомянуть лишь о том, что использование "спящего режима" для Windows XP может быть несколько опасным (необходимо обновить операционную систему), да и переводить домашний компьютер в спящий режим практически нецелесообразно. Кроме того, если убрать использование спящего режима, то на системном диске освободится место, равное объему оперативной памяти, установленной в системе. Ссылка См. также, или еще кое-что о системе В дополнительной области ссылок вашему вниманию предлагаются Восстановление системы и настройка Типов файлов. Вопросы настройки типов файлов рассмотрены в категории Оформление и темы.
Категория Оформление и темы Это первая категория, предлагаемая для настройки в панели управления. Выбрав эту категорию (рис. 4.13), вы получите возможность изменить настройки оформления Экрана (Рабочего стола), сменить Свойства папки и установить настройки Панели задач и меню Пуск. Если выполняемая настройка относится к изменению лишь одного параметра, воспользуйтесь правой верхней частью окна и Выберите задание. Мы же предполагаем, что первоначальная настройка будет производиться последовательно, и все необходимые параметры будут установлены сразу. Панель задач и меню Пуск После щелчка на пиктограмме Панель задач и меню Пуск откроется окно Свойства панели задач и меню Пуск. В этом окне все настройки расположены на двух вкладках: Панель задач и Меню Пуск (рис. 4.14).
Вкладка Панель задач Выберите на этой вкладке опцию Закрепить панель задач. Эта функция позволит избежать некоторых неприятных ситуаций при включении панели быстрого запуска и языковой панели. Если вы стараетесь с максимальной отдачей использовать все пространство рабочего стола, активируйте функцию Автоматически скрывать панель задач. Тогда при переключении на какое-либо окно панель задач будет исчезать за границей рабочего стола и появляться при приближении указателя 68
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
мыши. По умолчанию функция Отображать панель задач, поверх остальных окон активна, и я не советую ее изменять. Иначе Панель задач будет постоянно прятаться за активное окно и вам придется ее искать. i Оформление и темы Файл
Правка
Вид
Избранное
Сервис
Справка
Поиск [С^ Папки 1
1 Переход
I Адрес: [Q* Оформление и темы WL
Офор
указатели мыши.' " ' : 1
—:нить тему оформления
Высокая контрастность Рисунок учетной 5дписи
|»|||Г| изменит ь фоновый рисунок рлбочсг о стопа j^j Выбор экранной 'ззс гавки '
Диагностика неполадок
{•£ 1 Изменить разрешение жрдна
,1зд«ч и меню "Пуск"
Свойства папки
Рис. 4.13. Настройка оформления и тем Windows XP
Панель задач УИе эмяение панели задач
:-'."jF!ffrb панель задач] ED Автоматически скрывать панель задач 0 Отображать панель задач поверх остальных окон 0 Группировать сходные кнопки панели задач 0 Отображать панель быстрого запуска •• 0 бласть уведомлений ••••——
-
:
0 Отображать часы Можно избежать загромождения области уведомлений, скрывая значки, по которым давно не вьнполнялись щелчки. О Скрывать неиспользуемые значки
^;.:-т,,.,.<ПГь
:
Этот стиль упрощает доступ к Интернету, электронной почте, часто используемым программам.
О Классическое меню "Паск" Этот стиль использовался в предыдущих версиях Windows.
Рис. 4.14. Настройки Панели задач и меню Пуск Если вы часто работаете с несколькими окнами одной программы, активируйте функцию Группировать сходные кнопки панели задач. Некоторым пользователям не нравится такая функция из-за неудобства переключения между задачами. Если и вам не понравится, отключите ее. Независимо Глава 4. Операционные системы Windows
69
от размера Панели задач и ее занятости, активируйте опцию Отображать панель быстрого запуска. Место она, конечно, отбирает, но уж очень удобная штука. Прелесть выполнения настроек состоит в отображении производимых настроек в окне просмотра. Измените что-либо - тут же увидите, как это отразится на интерфейсе. Ниже расположены настройки Области уведомлений (системного трея). Вы можете включить или выключить Отображение часов и настроить Скрытие неиспользуемых значков. Последняя функция интересна только тем пользователям, которые любят навесить в Область уведомлений различные программки, чтобы потом жаловаться на "заторможенность" компьютера. С другой стороны, если значки будут скрыты, то у вас будет меньше шансов обнаружить причину этого торможения. Для более подробной настройки скрытия неиспользуемых значков можно щелкнуть на кнопке Настройка и выбрать условия скрытия или отображения. Вкладка Меню Пуск На этой вкладке (см. рис. 4.14, справа) у вас есть возможность выбрать один из двух вариантов отображения меню: Меню Пуск или Классическое меню Пуск. В обоих случаях вы всего лишь выбираете, вариант отображения, а остальные настройки скрываются под кнопкой Настроить. При настройке Меню Пуск вам предоставляется окно Настройка меню Пуск с двумя вкладками: Общие и Дополнительно (рис. 4.15, слева). На первой вкладке вы можете произвести настройки Размера значков для программ, задать отображение ярлыков часто используемых Программ и Отображение в меню Пуск программ Интернета и Электронной почты. Вторая вкладка более интересна предоставляемыми настройками. В группе Параметры меню Пуск Обе опции по умолчанию активированы. Рекомендую отключить Раскрытие меню при наведении и задержке указателя, иначе после раскрытия меню Пуск для выключения компьютера, иногда при неудачном попадании на пункт Все программы, раскрывшееся меню закрывает собой Выход из системы и Выключение. Вторая опция Выделять недавно установленные программы интересна тем, что после установки новой программы она некоторое время отображается в меню Пуск с выделением другим цветом. Этого вполне достаточно, чтобы привыкнуть к ее местоположению в меню. Настройка меню "Пуос" | Общие
Дополнительно <
Состав меню "Пуск" •• - ;• ;••:••
Параметры меню "Пуск" 0 Раскрывать меню при наведении и задержке указателя
Можно изменить состав меню "Пуск", добавляя или удаляя его элементы. •
[Удалить... I
EV] Выделять недавно установленные программы
Вручную
[Сортировать
Элементы меню "Пуск": ]| i| j Администрирование 0 Не отображать этот элемент I О Отображать в меню "Все программы" О Отображать в меню "Все программы" и "Пуск" ! О Использовать прокрутку для меню "Программы" | 0 Команда "Выполнить"
Чтобы очистить списки недавно использовавшихся документов, программ и веб-узлов, нажмите кнопку "Очистить".
Очистить
Дополнительные параметры меню "Пуск";
•Недавние документы 0 Отображать список недавно использовавшихся документов Этот список обеспечивает быстрый доступ к недавно использовавшимся документам, его очистка не приводит к удалению документов.
[Добавить...
Очистка списка
Отмена
I D Использовать прокрутку для меню "Программы" I 03 Использовать сокращенные меню \ Q Мелкие значки в главном меню | 0 Отображать команду "Выполнение" | П Отображать меню "Администрирование" ! Ц] Отображать папку "Избранное" I E3 Разрешить перетаскивание объектов OK
Отмена
Рис. 4.15. Окна Настройка меню Пуск и Настройка классического меню Пуск В поле Элементы меню Пуск представлено огромное количество настроек, отображающих те или иные пункты. Например, вы можете указать, что пункт Администрирование должен Отображаться в меню-Bee программы, Отображаться в меню Все программы и Пуск или Не отображать этот элемент вовсе. Подобные установки можно задавать для ярлыков Мои документы, Мои рисунки, Мой компьютер, Моя музыка, Панель управления, Сетевые подключения.
70
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
В этой же группе можно настроить отображение основных пунктов меню Пуск. Предположим, при желании вы можете включить или выключить отображение таких пунктов, как Избранное, Выполнить, Поиск, Принтеры и факсы, Справка и поддержка. Если раскрывающееся меню Все программы при отображении в два столбца вас не устраивает, можно Использовать прокрутку для меню Программы, как в меню Windows 98 и Windows 2000. Еще одно удобство, предлагаемое операционной системой, - Отображение списка недавно использовавшихся документов. Если эта функция активна, то в верхней части меню будет отображаться пункт Недавние документы, который содержит ссылки на последние 15 файлов, с которыми вы работали. При выборе Классического меню Пуск вам предлагается примерно такое же количество настроек. Правда, все они размещены в пределах одной вкладки, даже одного окна- Настройка классического меню Пуск. Все собранные здесь настройки отвечают, как и рассмотренные выше, за отображение тех или иных пунктов меню. И в этом же окне расположены кнопки Добавить, Удалить, Вручную и Сортировать, отвечающие за наличие, отсутствие и сортировку ярлыков программ в меню Пуск. Пожалуй, на этом настройку меню Пуск можно считать оконченной и с радостью переходить к дальнейшим настройкам.
Свойства папки Предложенные в этой группе настройки отвечают за внешний вид открываемых окон и реакцию приложений на действия пользователя. Все производимые настройки рассредоточены по четырем вкладкам окна Свойства папки (рис. 4.16). Среди предлагаемых вкладок более детально стоит рассматривать лишь вкладки Общие и Вид.
Ш1 Общие у|ид
:
^ Типы.Файлов .! Автономные Файлы,
г Задачи \
ИИ
-
0 Отображение списка типичных задач в папках
! г*^Ц*.1 Q Использовать обычные папки Windows
| Типы.ФайлоЕ 1 Аетономные Файлы .-••Представление папок Можно применить вид, выбранный для этой папки, например, "Таблица" или "Плитка", ко всем папкам. Сброс для всех .папок]
г Обзор папок"'""
Ш
{^ Открывать папки в одном и том же окне О Открывать каждую папку в отдельном окне
г Щелчки мышью ЫЛ
О Открывать одним щелчком, вьиеяять указателем :"&> П^чйр? stear» подпои ?,Hj;4X.oi> 0 Открывать двойным, а выделять одним щелчком
I Восстановить значения по умолчанию!
Дополнительные параметры. Гё5 Файлы и папки 0 Автоматический поиск сетевых папок и принтеров £3 Восстанавливать прежние окна папок при входе в систа {•] Выводить полный путь в панели адреса 0 Выводить полный путь в строке заголовка fvj] Использовать простой общий доступ к Файлам (рекомен* ] О Некэшироватьэскизы П Открывать каждую папку в отдельном окне Q Отображать "Панель управления" в папке "Мой компьют 0 Отображать описание для папок и элементов рабочего ел I 0 Отображать простой вид папок в списке папок 'Провшнщ$
::;, • v";
I
: .' i
>.""
Рис. 4.16. Основные вкладки с настройками Свойств папки
На вкладке Общие собраны настройки, отвечающие за выполняемые операционной системой Задачи, Обзор папок и реакцию системы на Щелчки мышью. В области Задачи можно включить Отображение списка типичных задач в папках. Если вам привычно искать выполняемые функции в Меню, выберите опцию Использовать обычные папки Windows. Давно сложилась традиция Открывать папки в одном и том же окне, хотя вы можете Открывать каждую папку в отдельном окне. Но представьте на минутку, что вам следует открыть папку примерно 15 уровня. Не многовато ли 15 открытых окон на одной Панели задач? Группа настроек Щелчки мышью позволит вам пользоваться привычным для операционной системы Двойным щелчком для открытия, а выделять одним или использовать принципы Глава 4. Операционные системы Windows
71
WEB-серфинга и Открывать одним щелчком, а выделять наведением указателя. По умолчанию установлена системная функция, но если вы большой поклонник Интернет, можете сменить ее. Если вы изменили какие-либо настройки и обнаружили неудобство в работе, вернитесь на вкладку Общие окна Свойства папки и щелкните на кнопке Восстановить значения по умолчанию. Вторая по важности вкладка предлагает настройку Представления папок и еще некоторые Дополнительные параметры. Как раз в Дополнительных параметрах и собраны многие необходимые настройки. Обязательно проверьте, установлена ли опция Не показывать скрытые файлы и папки. На начальном уровне общения с компьютером, чем меньше системных файлов предстает пред вашим взором, тем меньше шансов, что скоро придется переустанавливать операционную систему. В операционной системе, кроме скрытых, есть и зарегистрированные файлы, отображение расширения которых совсем не обязательно. Поэтому проверьте, установлены ли опции Скрывать защищенные системные файлы и Скрывать расширение для зарегистрированных типов файлов. Возможно, кроме этих настроек, вам потребуется изменить еще некоторые, но это - на ваше личное усмотрение. Все функции обширно описаны и интуитивно понятны. Две оставшиеся вкладки предложат вам просмотреть и изменить Типы файлов, зарегистрированных в системе, и настроить Автономные файлы. Просматривать можно сколько угодно, а вот изменять не рекомендую. Система сама прекрасно определяет, какой тип файлов каким приложением обрабатывать. Хотя бывают и редкие исключения из этого правила. Вкладка Автономные 'файлы предложит вашему вниманию настройку отображения некоторых файлов при автономной работе. Но, к сожалению или к радости, если включена функция Быстрого переключения пользователей, то возможности настроек Автономных файлов отключены. Экран или настройки рабочего стола В предыдущих параграфах мы уже рассматривали рабочий стол, но недостаточно пристально. Говоря о рабочем столе> папках, файлах, окнах и ярлыках, следует помнить, что пользователь "общается" с графическим интерфейсом. В этом нет ничего странного или удивительного, поскольку Windows задумывалась и разрабатывалась как система с развитым (иногда даже гипертрофированным) графическим интерфейсом. Нет нужды говорить о том, каким образом создается и обеспечивается это графическое разнообразие и даже великолепие. Также мы не будем акцентировать внимание на весьма обширных возможностях, которые операционная система предоставляет пользователям ресурсов и разработчикам средств Интернет. Следует отметить весьма высокую степень "преемственности" знаний пользователя: бывалый пользователь любой версии Windows будет в состоянии сделать в Windows XP достаточно много, не прибегая к помощи коллег, справочной системы или горы литературы. В первую очередь это относится к системным средствам, работе с файлами и папками. Различия, безусловно, обнаруживаются на каждом шагу, но не настолько существенные, чтобы они могли стать серьезным препятствием к освоению Windows. Итак, теперь мы подробно рассмотрим ту часть экрана, которая не занята панелью задач и значками, - собственно рабочий стол. Обратившись к значку Экран категории Оформление и темы в Панели управления вы увидите открывшееся окно с пятью вкладками. Параметры экрана Окно Свойства: Экран (рис. 4.17) содержит множество вкладок, но самая полезная для пользователя - последняя, Настройка. Спросите, почему? Ответим: при помощи этой вкладки можно изменить режимы работы монитора (и видеоплаты) и, следовательно, изменить вид изображения на экране. Несмотря на то, что вкладка Параметры - последняя в окне настроек, рассматривать ее стоит в самом начале. От установленных в ней настроек зависят многие будущие параметры. Начинающие пользователи часто ошибочно полагают, что компьютер - это монитор. В подобном заблуждении есть крупица здравого смысла. Действительно, почему человек, работающий на компьютере, постоянно смотрит на монитор? Поэтому вам, дорогой читатель, предстоит как можно тщательнее настроить Параметры экрана, чтобы ваши глаза не уставали и голова не болела от пристального всматривания в изображение на экране монитора. Начнем по порядку..Прежде всего, убедитесь, что установленное по умолчанию Разрешение экрана соответствуют и вашим запросам, и параметрам оборудования. В данном случае речь идет об изменении разрешения (разрешающей способности), определяемого количеством точек изображения (пикселей), одновременно отображаемых видеосистемой. Для его обозначения используется цифровое обозначение вида "количество пикселей по горизонтали х количество пикселей по вертикали", 72
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
например, 1024x768. Самыми "популярными" сегодня являются следующие сочетания: 800x600* 1024x768,1280x1024 и (дальше некуда) 1600x1200. Свойства: Экран Рабочий стоя || Заставка Оформление; Параметры [
Дисплей: SAMTRON 76E/77E на NVIDIA GeForce? MX/MX 400 Разрешение экрана ............................... > г Качество цветопередачи меньше
..... -~ -
больше
'
1024на.768точек [ Диагностика,.. [ [ Дополнительно ]
OK
I
Отмена
Рис. 4.17. Настройка Параметров экрана при помощи панели управления Между размерами экрана монитора и разрешением должно существовать определенное оптимальное соотношение, обеспечивающее вывод качественного изображения. Например, рекомендуемое разрешение для 15-дюймовых мониторов составляет 640x480 или 800x600, для 17-дюймовых - 800x600 или 1024x768,19-дюймовых- 1024x768 или 1280x1024, а для мониторов с диагональю от 21 дюйма разрешение составляет 1280x1024 или 1600x1200. Теперь обратите внимание на правую часть окна - там находится список, содержащий информацию о количестве отображаемых цветов. Оно характеризует цветовые возможности всей видеосистемы (видеоплата и монитор), поскольку речь идет о цветах, отображаемых одновременно. Если вы пользуетесь аналоговым монитором, то учтите, что он в состоянии воспроизвести столько цветов, сколько создаст видеоплата. Чем больше цветов видеоплата в состоянии отобразить, тем выше качество изображения. Поскольку количество отображаемых цветов может изменяться, имеет смысл выяснить предельные значения одновременно воспроизводимых цветов. Человеческий глаз способен различить не более 11—12 млн. цветов, так что 32-битный цвет, воспроизводимый видеосистемой, обеспечивает в 2,5-3 раза больше цветов, чем вы сможете различить в самом лучшем случае. Но не забудьте и о том, что их количество существенно превышает количество пикселей, вообще отображаемых на экране. При максимальном разрешении 1600x1200 общее количество пикселей составит достаточно большую величину - 1 920 000. Тем не менее, она в 8 раз меньше максимально возможного количества цветов, отображаемых в режиме Самое высокое (32 бита). Пожалуй, оптимальным выбором для пользователей будет Среднее (16 бит) Качество цветопередачи. Но и это еще не все. Щелкните на кнопке Дополнительно, и вы приблизитесь еще на один шаг к оборудованию - здесь все еще по-прежнему красиво (на то нам и дана Windows), но уже не так понятно (рис. 4.18). Зачем сюда лезть? - спросит читатель. А вот зачем. Поскольку изображение на экране монитора образуется из отдельных кадров, т.е/'картинок", при передаче подвижного изображения их надо менять так, чтобы смена кадров происходила незаметно. В противном случае "картинка" на экране будет дергаться, рваться и мерцать. Что особенно обидно при просмотре файла, содержащего видеофильм. На вкладке Монитор есть список Частота обновления экрана. Этот параметр означает количество кадров, которые сменяются на экране за одну секунду. Приведем наиболее типичные значения частоты смены кадров и их краткую характеристику. Глава 4. Операционные системы Windows
73
: 'SAMTRON '7«тЁ"й NVIDM GeForce? Ш!'!
ГсеРогсе2 M X / . , i ? GeFp.ce2 MX/MX 400
Управление цветом Общие . Экран
1
Адаптер
,
1.....Д|ИГнс"=™ка
Управление цветом...._.,, Общие .1 Адаптер Тип адаптера -- —•
;
Если используемое разрешение экрана делает изображение слишком мелким, можно увеличить масштабный коэффициент. Чтобы изменить только размеры шрифтов, нажмите кнопку "Отмена" и воспользуйтесь вкладкой "Оформление". Масштаб (количество точек на дюйм);
ШЙ1
1.„.,,Н°ни™р. ..
—-f—
NVIDIA GeFotce2 МХУМХ 400 Свойства
Сведения об адаптере | Тип микросхем:
GeForce2 MX/MX 400
| Тип конвертера DAC: Integrated RAMDAC
Обычный'размер (96 точек на дюйм) Совместимость
:[.,,,;.,,...|3 GeForce? MX/MX 400
I Объем памяти:
;
Некоторые программы могут работать неправильно, если вы не перезагрузите компьютер после изменения параметров дисплея.
64 MB
Строка контроллера: GeForce2 МХ/МХ 400 • Сведения о BIOS:
Version Э.11.0008
После изменений параметров дисплея следует: О Перезагрузить компьютер с новыми параметрами дисплея 0 Применить новые параметры дисплея без перезагрузки О Запросить перед применением новых параметров дисплея Некоторые игры и другие программы должны работать в 256цветном режиме. Подробнее о Г;^;' •'^:<"S*:.'l:- л'':::'*?»•
Рис. 4.18. Дополнительные настройки монитора и видеоадаптера •
60 Гц - достаточно низкая частота; мигание будет заметно, особенно боковым зрением (боковое зрение вообще хорошо реагирует на движущиеся предметы).
•
72 Гц - значительно лучше, чем 60 Гц, хотя в некоторых случаях пользователи так же могут жаловаться на слабое мерцание "картинки".
•
80 Гц (и 85 Гц) - значение, которое позволяет получить хорошее изображение. Почти наверняка мерцание будет неощутимо.
•
> 85 Гц - практически идеально; устанавливайте такую частоту, если это не приводит к уменьшению разрешения.
•
100 Гц - если и при такой частоте вы жалуетесь на мерцание, то видеоплата и монитор здесь точно ни при чем и, пожалуй, вам пора к доктору.
Чем выше разрешение, тем ниже предельное значение частоты смены кадров. Правда, современные мониторы и видеоплаты (которые должны поддерживать выбранную частоту) обладают достаточно хорошими характеристиками, позволяющими удовлетворить самого взыскательного пользователя. В большинстве случаев сразу после установки операционная система устанавливает частоту обновления 60 Гц. Это гарантирует, что установленная видеоплата (независимо от ее "крутизны") сможет работать практически с любым монитором, выпущенным за последние 5 лет. Если вы никогда ранее не меняли частоту обновления, самое время это сделать. Также хочется предупредить читателя: не бойтесь экспериментировать, поскольку возможности Windows XP позволяют в любой момент отменить внесенные изменения. После того как вы внесли изменения и щелкнули на ОК или Применить, система попытается выполнить их. В процессе реализации ваших желаний экран может померкнуть (секунд на пятнадцать). Если данное изменение можно воплотить в жизнь (это определяется аппаратными средствами), то будут приняты новые параметры экрана. Если же ваше желание невыполнимо, то Windows ХР проинформирует вас об этом и восстановит предыдущие установки. Ваша свобода в области экспериментов заканчивается в тот момент, когда вы видите на экране окно с предупреждающим сообщением. Теперь можете выбирать - либо новые прекрасные параметры, либо старый монитор. Если желаемые установки экрана недоступны, то, возможно, Windows XP располагает неверной информацией о вашей видеоплате или мониторе. Опять таки, щелкните на кнопке Дополнительно,
74
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
чтобы открыть таблицу свойств видеооборудования. Проверьте информацию на вкладках Адаптер и Монитор, чтобы увидеть, как Windows XP идентифицирует видеооборудование. Если информация на любой из этих вкладок неверна или вы предполагаете, что для улучшения характеристик могут пригодиться новые драйверы, щелкните на кнопке Свойства. В том же окне Свойства: Экран найдется еще три вкладки, при помощи которых можно изменить вид изображения на экране. На вкладке Общие есть список Размер шрифта. Выбор другого размера отразится на всех шрифтах - от надписей рабочего стола и меню до текстового процессора и большинства других приложений. Такое не пройдет незаметно ни для экранных линеек, ни для других элементов, имеющих отношение к размерам изображения на экране или действительным размерам символа. Дело в том, что значение этого параметра определяет, что именно Windows XP считает 100 %-м размером. Вкладка Управление цветом позволяет выполнить цветовую настройку монитора путем инсталляции цветового профиля. Это может представлять интерес для тех, кто профессионально занимается графикой и хочет добиться максимального совпадения цветов на экране и принтере. Если, кроме оговоренных вкладок, присутствуют еще некоторые, не описанные нами, то, скорее всего, это вкладки, добавленные драйвером видеоадаптера. К сожалению, производителей видеоадаптеров настолько много, что оговорить примерные настройки для каждого из них попросту невозможно. Основные параметры установлены, теперь можно переходить к остальным оформительским работам. кран
Вкладка Темы или проверка сочинений
Темы у^бочий стол !• Заставка
Оформление
Параметры
После открытия окна Свойства: Экран пеТ ема рабочего стола - это Фоновый рисунок, набор звуков, значков ред вами первой предстанет вкладка Темы. Что и других элементов рабочего стола, используемый для настройки вида компьютера по вашему вкусу одним щелчком мыши. же такое Темы? Как следует из описания в том Тема: же окне, темы - это совокупность фонового рисунка, набора звуков, настроек пиктограмм, ярлыков и прочих атрибутов внешнего вида. Если стандартный вид окон операционной системы вас несколько смущает своей простотой, можете забраться в настройки тем рабочего стола. Вроде как разобрались с определением, а назначение их еще проще. Темы предназначены для сохранения определенных настроек с последующей возможностью быстрого их восстановления. Мне так и не понятна причина, почему эта вкладка стоит первой, но в конце она была бы более полезной. Внесли изменения в настройки - сохранили тему. У Примерный вид устанавливаемой темы при ее выборе тут же отображается в области Образец. Рассматривать их более подробно не стоит, для начала освойтесь со стандартными настройками операционной системы, а раскрасить в разные цвета всегда успеете.
Рабочий стол и Элементы рабочего стола Если предыдущая вкладка предоставляла только установку темы, то вкладка рабочий стол предполагает только выбор Фонового рисунка, служащего скатертью. Выберите понравившийся вам рисунок из предлагаемого списка или загрузите свой собственный {кнопка Обзор) и щелкните на кнопке Применить. Рабочий стол тут же облачится в новую скатерть. Основные настройки Рабочего стола упрятаны под кнопку Настройка рабочего стола (рис. 4.19, слева). После щелчка на этой кнопке откроется окно Элементы рабочего стола, которое содержит массу полезных настроек. Насчет "массы" немного преувеличено, но есть в этом окне и изюминка. Первая же группа предложит вам то, чего так не хватало при первом знакомстве с операционной системой. Именно группа Значки рабочего стола помогает превратить рабочий стол в Рабочий стол, а не в подставку для мусорной Корзины. Включение, как минимум, значков Мой компьютер и Мои документы облегчит вам обращение с системой. Если понадобятся Internet Explorer и Сетевое окружение, то вы теперь точно знаете, где их искать. Глава 4. Операционные системы Windows
/
75
иты рабочего сила
а: Экран Рабочий стол ;.Застиг,-, •• Оформление f Параметры
• Значки рабочего стола • 0 Мои документы
D Сетевое окружение
и Мой компьютер
0 Internet Explorer
Мой | компьютер
Мои документы
Сетевое окружение
Корзина (полная)
Корзин (пуста*
Фоновый рисунок: ЗБезмятежность 1В звездных пучинах | Ветер
Сменить значок...
Обзор... Л Расположение: | |растянуть {у!
1 Восхождение | Голубые кружева 16
Цвет:
|Дома
Обычный значок
Очистка рабочего стопа Очистка рабочего стола перемещает неиспользуемые элементы рабочего стола 8 специальную папку. 0 Выполнять очистка рабочего стола каждые 60 дней
.
•
Очистить рабочий стол \ НаСГРОЙ; ..J р.'
Рис. 4.19. Настройка картинок и пиктограмм В нижней части окна расположены те настройки, которые в более ранних операционных системах были на вкладке Эффекты. Например, в области стандартных системных значков вы можете установить Обычный значок или Сменить значок на что-нибудь экзотическое. Эта область (рис. 4.19, справа) позволяет изменять значки, используемые для Моего компьютера, Моих документов, Сетевого окружения и мусорной Корзины. И последнее, что предлагает операционная система в этом окне - Очистка рабочего стола. Выполняя эту функцию, система будет отслеживать на рабочем столе ярлыки, неиспользуемые в течение определенного времени, и по его прошествии предлагать удалить неиспользуемые элементы рабочего стола в отдельную папку. На этом настройки внешнего вида рабочего стола заканчиваются.
Заставка или хранитель экрана Windows XP предлагает несколько хранителей экрана, которые выглядят более развитыми, чем их предшественники. Чтобы осмотреть их, выберите вкладку Заставка (рис. 4.20, слева) и щелкните на кнопке одноименного ниспадающего списка. Выбрав интересующую вас заетавку, щелкните на ее названии; в окне просмотра на этой же вкладке вы увидите, что она собой представляет. Пожелав ознакомиться с подробностями привлекательной картинки, щелкните на кнопке Просмотр - заставка займет весь экран. Некоторые заставки можно настроить, изменив скорость движения, конфигурацию или количество элементов. Для этого и предназначена кнопка Настройка. На этой же вкладке при помощи кнопки Питание организован доступ к Схемам управления питанием. Щелчок на этой кнопке выводит на экран окно, содержащее средства управления энергопотреблением. Возможно, это и не самая актуальная проблема, но иногда пользователь сталкивается с тем, что компьютер самостоятельно выполняет действия, о которых его не просят. Так, например, операционная система может самостоятельно выключать питание жесткого диска и отключать монитор в целях экономии энергии. Настольному компьютеру такая "бережливость", как правило, ни к чему.
Оформление элементов окна Следующая вкладка - Оформление - предназначена для установки цветовой схемы и размеров элементов окна, например, заголовков окон (рис. 4.21, слева). По сравнению с предыдущими версиями, цветовые схемы в Windows XP стали более доступными; имеется несколько готовых схем с большими и/или высококонтрастными элементами, облегчающими использование компьютера для людей со слабым зрением. Управление цветовыми схемами сведено к выбору готовой предустановленной схемы из раскрывающегося списка Цветовая схема. В дополнение к этому здесь можно задать внешний вид
76
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Окон и кнопок. Вариантов всего два: Стиль Windows XP или Классический стиль. Первый вы видите после установки системы, но если вы привыкли к Windows 98 или Windows 2000, смело ставьте Классический стиль. «г Электропитание
Свойства; Экран Заставка | оформление II Параметры
Темы : R
Дополнительно Схемы управления питанием Выберите схему управления питанием с наилучшими параметрами для этого компьютера. Изменение нижеследующих параметров изменит выбранную схему. - Схемы управления питанием
-
• Настройка схемы "Домашний/Настольный" : Застаека-{•[ Объемный текст
;
Отключение дисплея: t через 15 мин |.у j [ Парамегрь! J [ Просмотр ]
— U*j
Отключение дисков: I никогда
j Интервал: I S§§ мин. 0 Начинать с экрана приветствия L,..*, _II1Z :,,,, ,. '. : .-Энергосбережение ~ — - Для изменения параметров питания монитора нажмите кнопку "Питание".
Ждущий режим через:] никогда Спящий режим через: | никогда
Рис. 4.20. Хранитель экрана + схема питания = здоровье монитора и компьютера
s
Окно сообщения •L Сообщение
При выборе новых стилей оформления, отличных от классического, выбранные в этой диалоговом окне параметры для большинства приложений будут переопределены стилем оформления.
Цветовая схема:
Элемент:
| Стандартная (голубая
Цвет!:
Рабочий стоп
ОК.
Рис. 4.21. Все меняется - даже на рабочем столе Некоторые дополнительные возможности и эффекты спрятаны под кнопкой Эффекты, но подробно рассматривать их не имеет смысла. Если же вас не устраивает стандартный набор цветов и шрифтов, придется копнуть глубже и обратиться к окну Дополнительное оформление (рис. 4.21, справа). Для этого щелкните на кнопке Дополнительно вкладки Оформление. Глава 4. Операционные системы Windows
77
При помощи окна Дополнительное оформление можно изменить практически любую часть окна любым способом и в любом порядке. Чтобы выделить изменяемый элемент, щелкните непосредственно на нем (в окне просмотра на вкладке) или выберите его в списке Элемент. Настраивайте размер, цвет, шрифт окна и его элементов так, как считаете нужным. Когда вы закончите работу, можете сохранить все настройки в виде новой Темы, вернувшись на вкладку Темы окна Свойства экрана и щелкнув на кнопке Сохранить. Чтобы немедленно увидеть результат своих манипуляций, щелкните на кнопке Применить (она становится доступной, как только вы измените любое текущее значение). Если результаты вас удовлетворяют, щелкните на кнопке ОК. Ссылка См. также и дополнительные функции Кроме рассмотренных выше сгруппированных настроек, можно обратиться к левой части панели управления (см. рис. 4.13) и воспользоваться группой ссылок на дополнительные настройки. В этой группе ссылок можно настроить Шрифты, Указатели мыши, Высокую контрастность и Рисунок учетной записи. Поговорим более детально о некоторых важных настройках.
Шрифты
Несмотря на то, что интерфейс операционной системы выполнен в графическом виде, без чтения и писанины вам все равно не обойтись. Кроме настроек операционной системы, вам рано или поздно придется поработать или захочется поиграть, а ни то, ни другое без шрифтов невозможно, ведь шрифты - неотъемлемая часть операционной системы. Щелкните на ссылке Шрифты в Панели управления, и вы увидите все шрифты, которые установлены в системе (рис. 4.22). Что значит "установлены"? Это значит, что они доступны всем компонентам системы и (по крайней мере, теоретически) всем установленным в ней приложениям. Файл
Правка
Вид
Избранное
£з Намд *
Сервис
p^j-jD Поиск
Справка I'.;: Папки
Адр«; JEJ Шрифты
[Academy Bold] Allegro ВТ I Cyrillic® ]
Arial Italic
Arial Narrow
Arbat Bold Cyrillic®
Ariel Narrow Курсив
fil
Arbat Cyrillic®
Arlal Black
1
Arlal Narrow Arlal Narrow Полужирный Полужирн...
Ariel Black Курсив
Avant Garde Avar* Garde BookBT BookObliq...
Arid Bold
Ariel Bold Italic
I
Avant Garde Demi ВТ
Avant Garde DemiObliq...
Рис. 4.22. Шрифты, установленные в системе
Можно было бы не уделять шрифтам столько внимания, но некоторые прикладные профаммы, особенно разработанные любителями-оригиналами, могут содержать собственные шрифты. Как правило, "воспитанные" профаммы автоматически устанавливают в процессе инсталляции собственные шрифты либо предлагают пользователю одобрить такое решение. Если вы ничего подобного не заметиСписок шрифтов: ли, а при запуске новой ифы, справочной системы OK или чего-нибудь еще на экране появляются малопоЗакрыть. нятные знаки, напоминающие вавилонскую клинопись, следует взять CD-диск или дискету, с которой устанавливалась подозреваемая профамма и внимательно просмотреть все каталоги и подкаталоги, обращая особое внимание на слово fonts (fonts - шрифты). Папки: cAwindows. i. .; Диски: Если набор шрифтов обнаружен, следует щелкнуть [е>"сл ~~p ,4 Сеть,, на значке Шрифты в Панели управления и, дождав- j R WINDOWS С шись появления уже знакомого вам окна (рис. 4.22), 1 CD addins AppPaloh : выбрать команду меню Файл>Установить шрифт. 1! CD CD Config После этого на экране появится окно, в котором jj-Э Connection Wizarfgj; 0 Копировать ШРИФТЫ в папка''Fontf' можно добавить дополнительные шрифты. ——,.:.:::::..:...:...":::.: .L :..: ;_: : , : :,„
78
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Теперь можно выбрать Диск и Папку, в которой находятся необходимые шрифты, и скопировать их на жесткий диск. (При выборе папки наличие в ней шрифтов проверяется автоматически). В результате они станут доступными для системы (и остальных "интересующихся" приложений), а пользователь сможет, запустив программу, прочитать сообщения, ввести текст и т.п.
Категория Принтеры и другое оборудование Это вторая по счету категория, которая подлежит подробному рассмотрению. Хотелось бы сразу уточнить: если при установке операционной системы оборудование было подключено к компьютеру и находилось во включенном состоянии, то его установка и настройка, скорее всего, не потребуется. Windows XP поддерживает такое количество устройств, что найти несовместимое оборудование практически невозможно. Но независимо от этого создатели операционной системы вложили'в нее возможность изменить имеющееся оборудование или произвести дополнительные настройки. Как и в предыдущей категории, есть возможность Выбрать задание из предложенного списка, воспользоваться значком панели управления или использовать одну из ссылок списка См. также в левой части окна (рис. 4.23).
Файл
Правка
Назад »
Вид
Избранное -
Сервис
'у: [ JL) Поиск
Справка 1
k" *^ Папки
Адрес; ![3* Принтеры и другое оборудование
Установке оборудования : Экран Звук, речь и аудиоустройст Электропитание Система
Диагностика неполадок joj Оборудование/
..н,,;;,
*>! Домашняя или малая сеть
Рис. 4.23. Принтеры и другие части вашего компьютера
Клавиатура Что бы вы ни делали в операционной системе - будь-то игра, рисование или прослушивание музыки- ни в одном случае вам не обойтись без клавиатуры (несмотря на то, что мышь давно и прочно заняла лидерскую позицию в области управления ПК). Как бы то ни было, но если вы не используете что-нибудь сверхъестественное со специфическими драйверами, то особых настроек для клавиатуры не потребуется. Для доступа к средствам управления клавиатурой следует щелкнуть на одноименном значке в окне Принтеры и другое оборудование. После этого на экране появится окно Свойства: Клавиатура. В этом окне всего две вкладки: Скорость и Оборудование. Все просто - вкладок немного, названия лаконичные. Глава 4. Операционные системы Windows
79
Мышь Даже такой малый "зверь" поддается "дрессировке". Выполните двойной щелчок на ссылке Указатели мыши в категории Оформление и темы - и вы попадете в мышиный "заповедник". В первой вкладке Кнопки мыши (рис. 4.24, слева) можно поменять "местами" правую и левую кнопки, активировав опцию Обменять назначение кнопок, а также настроить Скорость выполнения двойного щелчка (перемещая указатель прокрутки вправо или влево). Если хотите проверить себя, можете потренироваться, выполняя двойной щелчок в области проверки (на папке). Если вы настолько ленивы, что продержать несколько секунд кнопку мыши нажатой для вас большая работа, активируйте функцию Включить залипание в области Залинание кнопки мыши. Тогда для выделения группы объектов достаточно будет щелкнуть и удержать кнопку мыши на короткий промежуток времени, а для снятия залипания выполнить щелчок еще раз. Вкладка Указатели позволяет выбрать вид указателя, отображаемого в различных режимах. Здесь инициатива предоставлена пользователю - выбирайте, что кому нравится. Третья вкладка Параметры указателя позволяет изменить скорость Перемещения указателя и "прицепить" к нему шлейф (рис. 4.24, справа). Последняя возможность будет особенно полезной для пользователей портативных ПК. Кроме того, в области Видимость вы можете задать Скрытие указателя во время ввода с клавиатуры и Обозначение положения указателя при нажатии Ctrl. Последнее очень актуально при работе монитора с низким разрешением или в документе, где указатель сливается с фоном. Свойстве: Мышь Кнопки мыши Параметры указателя
0 борудование
- Перемещение ........................................ : .......
Конфигурация кнопок
N^r' - Задайте скорость движения указателя:
П Обменять назначение кнопок
;
Указатели Колесико
NF
Назначает правую кнопку для выполнения таких основных Функций, как выбор и перетаскивание. Часто используется теми, кто работает с мышью левой рукой. .
Ниже
. ...........
'• ......... '(J
Выше
Э Включить повышенную точность установки указателя Исходное положение в диалоговом окне .................
••• Скорость выполнения двойного щелчка Сделайте двойной щелчок по этому значку. Если папка не открывается или не ; закрывается, выберите более низкую скорость, Скорость: Ниже
f
fl
|8|
Q Н а кнопке, выбираемой по умолчанию
Видимость
Выше
.....
'•••• ......
!'1ж^ Q Отображать след указателя мыши • Залипаша кнопки мыши Q Включить эалипание
j
П-зр^, «щ
Позволяет выполнять выселение и перетаскивание без удерживания кнопки нажатой. Для включения ненадолго задержите кнопку мыши в нажатом положении. Для освобождения снова сделайте щелчок.
Скрывать указатель во время ввода с клавиатуры П Обозначить положение указателя при нажатии CTRL
Рис. 4.24. "Дрессируем" или настраиваем мышь Если вы часто работаете с окнами, и вам приходится постоянно подводить указатель мыши к кнопке, используемой по умолчанию, то активируйте опцию На кнопке, выбираемой по умолчанию в области Исходное положение в диалоговом окне. Четвертая вкладка окна Свойства: Мышь отвечает только за Колесико, если таковое имеется у вашего "грызуна". Настроек здесь немного, но можно установить количество прокручиваемых за один раз строк или прокрутку одного экрана. Рекомендуемое значение для прокрутки строк - в пределах от 3 до 6 строк. Хотя для вас эти показатели могут быть совершенно другими. Вкладка Оборудование позволяет проверить свойства установленной мыши и, если потребуется, сменить или обновить ее драйвер.
Принтеры и факсы Вы уже "созрели", для того, чтобы познакомиться с "уликами", свидетельствующими о работе компьютера. В самом деле: изображение на экране исчезает после выключения питания, информация
80
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
на жестком диске хранится в виде намагниченных областей, CD-диск навевает мысли о высших формах сознания (в виде летающих тарелок), а вот получить, так сказать, "осязаемые" и привычные следы деятельности компьютера... Нет, для этого определенно нужен принтер. А, учитывая возможность не ограничивать себя пространством одной комнаты, можете заняться еще и отправкой факсов. Рассмотрим обе представленные возможности. Принтеры Хорошо уже то, что работа принтера в Windows XP стала несколько лучше, чем в предыдущих системах. Как и в ранних версиях Windows, для принтеров используется общий набор драйверов, так что вам не надо отдельно конфигурировать каждую программу для печати. Добавление и удаление принтера легко осуществляется с помощью указания мышью и щелчка; точно так же безболезненно организуется и совместное использование принтера в сети. Чтобы узнать, какие именно принтеры присутствуют в системе, щелкните на значке Принтеры и факсы в окне Принтеры и другое оборудование. В результате вы попадете в папку Принтеры и факсы, которая является несколько более капитальным "сооружением", чем все ранее рассмотренные папки. В самом простом случае, если в системе отсутствует установленный принтер, в этой папке будет только один значок- Установка принтера. Если же вы работаете в сети и к ней подключено несколько принтеров (а вам предоставлен доступ ко всем сразу), то количество значков будет, как минимум, равным количеству физически имеющихся принтеров. Кроме того, учтите, что один принтер в сети может быть сконфигурирован в виде разных устройств. Например, цветной струйный принтер, установленный в офисе, для большинства сотрудников можно сконфигурировать как черно-белый. Установка принтера не производится в процессе инсталляции операционной системы (за исключением случая, когда принтер подключен к порту USB или через инфракрасный порт), но произвести ее можно в любой момент. Если вы являетесь единственным пользователем ПК и хотите подключить к нему принтер, вам придется воспользоваться услугами специальной программы - Мастера установки принтеров. Для его запуска выполните двойной щелчок на ссылке Установка принтера в папке Принтеры и факсы и следуйте указаниям мастера. Первое открывшееся окно оповестит вас о том, что если ваш принтер подключается к компьютеру посредством USB-интерфейса, через инфракрасный порт или что-либо подобное, то достаточно включить принтер - и система сама установит его и предложит закрыть мастер. Но мы предположим, что от вас требуется установка принтера вручную, и рассмотрим этот процесс полностью. Щелкнув в окне мастера на кнопке Далее, вы увидите на экране окно (рис. 4.25, слева), предлагающее выбрать тип используемого принтера (Локальный или Сетевой). В следующем окне (рис. 4.25, справа) вам придется Выбрать порт принтера. Если вы не относитесь к числу оригиналов-экстремистов (использующих для подключения принтера порты СОМ или SCSI), то вы наверняка выберете порт LPT1, т.е. обычный параллельный порт. Очередной щелчок на кнопке Далее перенесет вас на одно окно вперед и предложит Установить программное обеспечение принтера. Локальный принтер или подключение к принтеру Мастер должен знать какой тип принтера настраивать.
Выберите тип устанавливаемого принтера:
Выберите порт принтера Связь компьютеров с принтерами производится через порты.
• •
'
ф Локальный принтер Q Автоматическое определение и установке принтере "Plug end Play" О Сетевой притер, подключенный к другому компьютеру
Чтобы установить сетевой принтер, не подк, выберите "Л скальный принтер".
Выберите порт, используемьи"! принтером Еели нужный порт не указан то можно создать новый порт, ® Использовать порт:
LP
Примечание: Многие компьютеры используют порт LPT1 для . взаимшейст&ия с локальным принтером Разъем для этого порта '. вьи"лядит примерно так: ....
:
: серверу печати. О Создать новый ПОрТ'
< Назад
[ Далее >
< Назая, „ ,.|_. Далее > \ [
Отмена
Рис. 4.25. Выберите тип устанавливаемого принтера и тип используемого порта
Глава 4. Операционные системы Windows 6 — 5-417
81
В данном случае речь идет об установке драйвера (рис. 4.26). В самом простом случае вам достаточно отыскать фирму-изготовитель и модель принтера (предполагается, что ваш принтер достаточно популярен, так что Microsoft включила его драйвер в состав Windows). Установить программное обеспечение принтера Изготовитель и модель определяют, какие программы для принтера использовать. \,-4 ^gl **^
Выберите изготовителя и модель принтера. Если с принтером поставляется установочная дискета, нажмите кнопку "Установить с диска". Если принтер отсутствует в списке, обратитесь к документации и подберите совместимое программное обеспечение.
Изготовитель Fujitsu GCC Genetic Gestetner
Принтеры ЩЗ'HP LaserJet 5M SJ'HPUserJetSN ^HP LaserJet 5/5M PostScript
fvl §^ HP LaserJet Я.
Драйвер имеет цифровую подпись.
Windows Update ] [Установитьсдиск-а...1
:
Ш&ЙЙ«>::.^
Рис. 4.26. Выбор программного обеспечения используемого принтера
Если установленный у вас принтер слишком необычен для Windows XP, воспользуйтесь возможностью Установить с диска нужный драйвер. Диск должен быть в комплекте принтера, но если такового не имеется, поищите драйвер в Интернет. По завершении выбора драйвера щелкните на кнопке Далее. Теперь нужно выбрать имя, под которым принтер будет в дальнейшем известен компьютеру, и указать, должен ли этот принтер быть Принтером по умолчанию для всех программ. Если вы планируете использовать его практически все время, выберите Да. Выбранный принтер будет отмечен в папке Принтеры соответствующим значком. В противном случае скажите Нет; все равно принтер можно выбрать в любой момент. Когда мастер предложит вам распечатать пробную страницу, снова можете отказаться - вы всегда успеете ее напечатать. После того как драйвер будет скопирован, в папке Принтеры и факсы, появится новый значок. Для доступа к свойствам принтера необходимо выполнить правый щелчок на его значке и в появившемся контекстном меню выбрать пункт Свойства. На экране появится соответствующее окно (рис. 4.27), содержащее несколько вкладок (их количество будет меняться от принтера к принтеру). На вкладке Общие есть возможность произвести Пробную печать. Ею вы можете воспользоваться в любой момент. Пользуясь средствами, находящимися на остальных вкладках, можно изменить тип порта и его параметры (вкладка Порты), характер очереди печати (вкладка Дополнительно), размеры используемой бумаги и ее ориентацию, режимы отображения графики и свойства принтера (вкладка Параметры устройства). Столь углубленное изучение вполне оправдано. Если вы подключили к компьютеру лазерный принтер и не хотите печатать черновые варианты документов с высоким качеством, то можете изменить параметры принтера, чтобы использовать режимы работы, экономящие тонер. Точно так же можно настроить цветной струйный принтер, отключив режим цветной печати. Удалить принтер проще, чем установить. Выполните правый щелчок на значке принтера в папке Принтеры и в появившегося контекстном меню выберите пункт Удалить. Система спросит вас: "Вы действительно хотите удалить принтер...?" Если вы не откажетесь от своего намерения, то система может попросить вас подтвердить удаление файлов, связанных с установленным принтером и нужных исключительно для его работы (если принтер будет удален, они больше не понадобятся). Если хотите удалить принтер навсегда, ответьте несколько раз Да. Если вы планируете установить этот принтер спустя некоторое время, выберите Нет. Факсы Windows XP еще больше продвинута в отношении общения с миром, и теперь, используя модемное соединение, вы легко напечатаете документ на принтере .или отправите факс. При этом настройки факсового соединения просты и интуитивно понятны.
82
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
. . . . . .'•:.' . , Общи. ! достап; Порты ; Допоянетельнс.; Параметры астройства £$} Параметры устройства: HP LaserJet 5L и 1§р) Назначение лотков Размещение:
\
'•
Ручная подача бумаги: Й1
Ш g]J Таблица подстановки шрифтов
Комментарий:
Ш $Ь Установленные шрифтовые картриджи Гнездо №1; Недоступно
Модель
HP LaserJet 5L
f • ВОЗМОЖНОСТИ
•
!
Зашита страницы: Выкл Внешние шрифты...
"—
] Цвет: Нет
Используемая бумага:
| Двусторонняя печать: Нет
Ш Щ] Устанавливаемые возможности i
; А4
:•••• Память принтера: 1MB
; Сшиватель: Нет j Скорость: 4 страниц в мин \ Максимальное разрешение:
Настройка печати..
Пробная печать
Рис. 4.27. Свойства принтера
Сканеры и камеры Как и в случае с принтерами и факсами, .щелчок на значке Сканеры и камеры в окне Принтеры и другое оборудование перенесет вас в новое окно. Окно это, конечно же, называется Сканеры и камеры. Если в системе ничего не установлено, вам, как и прежде, придется сходить по ссылке Добавить устройство обработки изображений, находящейся в области Задачи для изображений. После выполнения команды откроется окно Мастера установки сканера или цифровой камеры. Алгоритм установки и настройки устройства обработки изображений прост и неприхотлив, а если еще и уточнить, что он почти в точности повторяет установку принтера, то и описывать его нет надобности. По окончании установки вам необходимо лишь установить параметры работы оборудования, хотя это уже зависит от используемого оборудования.
Телефон и модем Если справедливо утверждение, согласно которому Генри Форд посадил Америку за руль автомобиля, то не менее справедливо и то, что модем "вывел в свет" едва ли не большее количество пользователей сети Internet. Предприниматели, просматривающие биржевые сводки и считающие, что всю эту работу делают компьютеры, были бы неприятно удивлены, если бы по какой-либо случайности модемы перестали работать. В этом случае можно было бы распрощаться не только с биржевыми сводками, но и с выпусками новостей, радио- и телепередач через Internet, да и с самой глобальной сетью. После того как мы поговорили о возможности передачи и приема факсов, вам потребуется произвести настройку модема и телефонного соединения. Оба они прячутся под значком Телефон и модем в категории Принтеры и другое оборудование панели управления. Учитывая, что телефон возможен без модема, но только не в компьютере, приведем описание настройки исключительно модемного соединения. Если ваш модем поддерживает функцию передачи голоса, то его можно использовать и как телефон, но это уже подразумевает работу, а мы сейчас говорим только об установке и настройке.
Телефон У читателя может сложиться впечатление, что модем предназначен только для работы с телефонной сетью. Отчасти, это так (но лишь отчасти). Рассказывая в предыдущем параграфе о модемах, мы предполагали, что он используется для связи с глобальной сетью Интернет. В качестве линии связи можно использовать телефонную линию. Но можно использовать и распределительные линии кабельного телевидения, оптоволоконные линии связи и спутниковые каналы. При этом устройство, обеспечивающее подключение к таким системам, тоже называется модемом, хотя на привычный, телефонный модем он будет похож только названием. Глава 4. Операционные системы Windows
83
Модем можно использовать просто для связи с другим компьютером, оснащенным модемом, а телефонная линия при этом будет уже не "окном в мир", а дверью в соседнюю квартиру. Будем оптимистами - давайте считать, что в компьютере установлен телефонный модем, и он используется для связи с Интернет. В этом случае он уже не является сугубо компьютерной "собственностью", а отчасти "принадлежит" и телефонным сетям. Поэтому его придется конфигурировать как телефонное устройство, приспосабливаясь к вашим условиям. Теперь становится понятно, почему все эти функции спрятаны за значком Телефон и модем. Модем, в общем, "не обязан" набирать телефонный номер, связываться с сервером по любимому протоколу TCP/IP и выжимать из телефонной линии гарантированные изготовителем 56 К. Итак, выполнив щелчок на значке Телефон и модем, пользователь попадает в окно с одноименным названием и выбранной вкладкой Набор номера (рис. 4.28, слева). Щелкнув на кнопке Изменить или Создать, вы сможете настроить параметры набора номера: Страна или регион, Код города, Тип набора номера. «В
• : ВЦ
! Телефон
Набор номера | Модемы! .Дополнительно!
Набор
В списке содержатся указанные местоположения. Выберите место, из которого производится набор номера.
На компьютере установлены следующие модемы:
Модем
Размещение: Размещение
i Подключен к
Код города
I
Рис. 4.28. Две вкладки окна Телефон и модем
На второй вкладке Модемы (рис. 4.28, справа) окна Телефон и модем содержится окно со списком установленных в системе модемов. Выделите в списке интересующий вас модем, щелкните на кнопке Свойства и вы попадете в окно свойств модема (рис. 4.29). Установка модема Возможно, на вашем компьютере уже установлен модем. В таком случае этот параграф можете пропустить. Если же вы только собираетесь приобретать и устанавливать модем, то, несомненно, эта информация окажется для вас полезной. Прежде всего, следует обратить внимание на следующее: поскольку модемы бывают внешними и внутренними, то и процедура установки в значительной степени зависит именно от этого обстоятельства. Несмотря на то, что внешний модем занимает на столе место (которого и так мало), подключается к разъемам внешних портов (они тоже лишними не бывают) и требует для своей работы собственную электрическую розетку (их всегда оказывается на одну меньше, чем надо), у него есть достаточно серьезные преимущества. Он снабжен собственными светодиодными индикаторами, по которым можно определять состояние модема и линии. Кроме того, при его подключении все слоты (разъемы для плат расширения) внутри ПК остаются в неизменном количестве. И самое главное - внешний модем можно легко отключить от одного ПК и подключить к другому.
84
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Диагностика
•• Сведения о модеме
Порт: COM3
Поле
Громкость динамика Выкл. | " | Р "
Выше
г Скорость порт а для модем» -
! I Команда ГАТ+бП»?
[115200
«I \f _АШ •• Управление набором номера:
1
i Значение
'ЙГобор^
:
- *
! Отввг_ Щ| "КОМАЙЖШИВДДЁРЖЙВАЁТСЯ В :!! 9AFO Успешно , ,| ,..,3Cojnfflfiss£onnecl 56K Business MocivJi
— • Опросить, модем
0 Дождаться сигнала "Линия свободна" I -• Ведение журнала I ; Q Добавить в журнал
I : Просмотр эдрнала,]
Рис. 4.29. Так вот ты какой, установленный модем У внешнего модема есть еще одно очень важное преимущество: если в процессе обмена информацией модем зависает, то для очистки содержимого внутренней оперативной памяти модема его необходимо выключить и включить. Если вам потребуется перезагрузить внутренний модем, то придется выключать питание всего компьютера. Такая процедура занимает 2—5 минут. Внешний модем справляется с подобной ситуацией за 5—10 секунд. Но прежде, чем перезагружать, модем следует установить. Рассмотрим подключение модема к СОМ-порту. В самом общем случае модем может подключаться к любому порту (например, к USB). Основное различие между портами заключается в типе разъема и способах физической организации взаимодействия. Итак, подключите соответствующий модемный кабель к разъему свободного порта. Другой конец модемного кабеля подключите к соответствующему разъему на модеме (скорее всего, он обозначен символами PC). Если кабель встроен в модем, одной операцией'у вас будет меньше. Теперь присоедините телефонный кабель к разъему телефонной розетки, а другой конец этого кабеля подключите к разъему модема, обозначенному символами Line In. Иногда на модеме предусмотрен отдельный разъем для подключения параллельного телефона. Имеет смысл переключить на этот разъем настольный телефон, ведь при наборе номера с модема аппарат отключается. Тогда если кто-то случайно снимет трубку телефона, это не нарушит модемное соединение. Подключите к внешнему модему шнур блока питания. Если блок питания включен в сеть, то модем включится, и после завершения процедуры внутренней диагностики (с участием индикаторов на панели модема), высветится определенная комбинация светодиодов. Имеет смысл заглянуть в технический паспорт (или инструкцию по эксплуатации модема), чтобы выяснить, та ли комбинация загорелась. Выполните процедуру установки программного обеспечения, в точности соблюдая рекомендации изготовителя. Обычно проблемы возникают только с модемами, подключаемыми через последовательный порт. Модемы, подключенные через порт USB, работают практически без проблем. Проверьте подключенный модем, установив соединение с Интернет. Если в процессе установки соединения возникли проблемы, не следует сразу отключать модем и нести туда, где вы его взяли. Имеет смысл сначала проверить его параметры, а уже потом снимать трубку и связываться со службой технической поддержки провайдера. Возможно, в процессе инсталляции и настройки была допущена ошибка. После установки модема самый простой способ убедиться в его работоспособности — проверка. Вот именно, мало того, что вы установили модем, так вам придется еще и проверить его. Выполните щелчок на значке Телефон и модем окна Принтеры и другое оборудование панели управления и Глава 4. Операционные системы Windows
85
перейдите на вкладку Модемы (см. рис. 4.28, справа). После этого выберите в списке вновь установленный модем и щелкните на кнопке Свойства. Система "призадумается" и откроет окно Свойства:***** (где ***** - название вашего модема) (см. рис. 4.29). А параметры в этом окне следующие: полное (так сказать, аппаратное) название модема; порт, к которому подключен модем,.его адрес и занятое прерывание; максимальная скорость обмена данными с портом и т.п. и все это размещено на шести вкладках. Вообще говоря, если ваш модем оказался "необщительным", то это еще не значит, что он неисправен. Это может произойти по ряду весьма простых причин. Например, одна или несколько программ могут конфликтовать из-за его установок. Если при попытке набора вы слышите не щелканье, а трели, то, скорее всего, неправильно установлен режим набора номера- Тональный, а для старых АТС предусмотрен только Импульсный. После проверок обратитесь к вкладке Диагностика. Щелкнув на кнопке Опросить модем, вы увидите на экране соответствующее окно с рассказом о том; как ваша система опознала модем с точки зрения быстродействия, прерываний, адресов памяти и внутренних команд модема. Повторюсь еще раз. Если вы пока не купили модем, а только собираетесь это сделать, поищите что-нибудь внешнее с USB-подключением. Как показывает опыт, проблем с такими устройствами практически не бывает. Ссылка См. также, или снова дополнительные возможности В этот раз список ссылок на настройки (см. рис. 4.23) содержит некоторые знакомые вам функции, а некоторые вы встречаете впервые. Мы не будем повторяться и в очередной раз рассматривать одни и те же настройки. Собственно настройки Экрана и Электропитания уже рассмотрены ранее, настройки Звука, речи и аудиоустройств будут рассмотрены далее. Настройка Системы рассмотрена в самом начале, а вот об установке оборудования можно поговорить отдельно. Установка оборудования Вся процедура установки оборудования сведена к общению пользователя с мастером. Выполняя пошагово все требования системы, вы просто обречены на успех. Прежде чем обратиться к мастеру установки оборудования, установите устройство физически. Если навыков недостаточно, прочтите гл. 2 "Подробнее о "железе". После того как все операции с железом закончены, при первой же загрузке компьютер обнаружит новые устройства и установит для них программное обеспечение, но иногда может потребоваться принудительная установка того или иного оборудования. Для этого и предназначен Мастер установки оборудования. Щелчок на ссылке Установка оборудования запускает Мастер установки оборудования (программ-драйверов) оборудования. Именно таким способом рекомендуется пользоваться при установке драйверов к оборудованию, которое установлено в вашей системе автоматически. Установки некоторого оборудования уже были рассмотрены, но это еще один путь. К чести создателей операционной системы можно отметить, что этот способ весьма неплох, особенно для начинающего пользователя, которым вы, скорее всего, и являетесь. Процедура работы максимально упрощена: при запуске мастера вы увидите окно, предлагающее начать установку оборудования (рис. 4.30, слева). Если вы уверены в том, что'какое-то устройство уже подключено, щелкните на кнопке Далее. Следующий этап - автоматический поиск новых устройств. Если потребуется указать какое-то устройство вручную, вы сможете сделать это и после поиска. А вдруг автоматический поиск обнаружит что-нибудь этакое, о существовании чего вы даже не подозреваете? Дальнейшая процедура у вас не вызовет никаких трудностей - осталось ответить на вопросы программы установки и Готово. Категория Сеть и подключение к Интернету. Независимо от того, являетесь вы единственным пользователем единственного компьютера или компьютер, за которым вы работаете, имеет выход в мир посредством локальной или глобальной сети, вы просто обязаны знать, как это все работает и как устроено. Не зря же создатели Windows XP так много трудились над созданием операционной системы, включающей в себя все средства для работы в сети. Особенно если вы начинающий пользователь и часто обращаетесь за помощью к более опытным коллегам или вам приходится часто отлучаться от своего компьютера и временами требуется удаленное управление. Теперь система включает в себя средства Дистанционного управления рабочим столом. 86
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе -
/
Подключена пи устройство?
На этом компьютере уже установлено следующее оборудование
Выберите устройство из списке и нажмитя кнопку "Далее", чтобы проверить : его свойства или выполнить диагностику неполадок. • ' ' '
Выло тэт?устройство уже подк Т (*> Да. устройство уже подключено
'
Чтобы аобавить новое цотроиство, отсутствующее в этом списке, шелкните элемент "Добавление нового устройства".
О Нет, это устройство еще не подключено
Установленное обор^довайма: ^ . _м1В1-«строиство" Ф, Стандартный игровой порт *% Avance AC'97 Audio
% Аудио кодеки О, Драйверы аудио [без РпР|
Рис. 4.30. Установка оборудования и выбор типа устанавливаемого оборудования
Но, к сожалению, не все так просто, как хотелось бы, и прежде, чем использовать все эти возможности, вам придется произвести некоторые предварительные настройки. Все настройки, относящиеся к сетевым услугам, находятся в категории Сеть и подключения к Интернету (рис. 4.31) панели управления. После того как перед вами предстанет окно Сеть и подключения к Интернету, вы, как и прежде, можете воспользоваться готовым заданием или выбрать значок панели управления, и, конечно же, некоторые возможности спрятаны в области ссылок (См. также).
,
Рис. 4.31. Настройте выход во внешний мир
Сетевые подключения Коль скоро пользователь работает в Windows, ему никуда не деться от сетей. Если ваш компьютер установлен дома, вы можете связаться с Интернет. Если ПК установлен в офисе, то, скорее всего, в вашей организации имеется небольшая (или большая) внутренняя сеть - интрасеть. Сама по себе, сеть не так уж и полезна: что проку в том, что вы можете связать компьютеры друг с другом? Но вот возможности, предоставляемые этой связью... Прежде всего, сеть позволяет распределить информацию по различным компьютерам. На одном компьютере можно хранить файлы рисунков, на другом - тексты, на третьем - бухгалтерскую документацию и т.д. Это называется совместным использованием файлов. При помощи сети можно Глава 4. Операционные системы Windows
87
организовать совместное использование приложений. На одном из сетевых ПК (так называемом сервере приложений) устанавливается необходимая программа, а все остальные (пользовательские компьютеры или рабочие станции) ПК загружают ее к себе. Объединив компьютеры в сеть, также можно разделить их функции: к одному подключить принтер (это будет сервер печати), к другому - быстрый модем (это будет ваше окно в Internet), к третьему - сканер. Опять таки, при этом можно сэкономить немало денег. Наконец, можно несколько изменить стиль работы: все указания руководства будут поступать непосредственно к исполнителям в виде сообщений электронной почты. Нравится? Но чтобы все это заработало, надо установить в компьютеры сетевые платы, соединить их сетевым кабелем, проинсталлировать соответствующие драйверы и это еще не все. Подобно всем дополнительным платам (модемам, звуковым и видеоплатам), сетевые платы поступают вместе с диском (дискетой или CD-ROM), содержащим нужные драйверы. После установки, начинайте "сетевую" жизнь: предоставляйте в совместный доступ файлы, принтеры, CD-рекордеры и прочее оборудование в соответствии с возможностями операционной системы. Для установки сетевого соединения недостаточно установить сетевую плату и ее драйвер. Придется настроить еще и свойства сети. А свойства сети проще всего просмотреть и настроить, щелкнув на значке Сетевые подключения, после чего в открывшемся одноименном окне выбрать необходимую Сетевую задачу. Мы рассмотрим создание как локальной (домашней или офисной) сети, так и глобального подключения (Интернет). Установка локальной сети Выберите в области Сетевые задачи окна Сетевые подключения ссылку Установить домашнюю сеть или сеть малого офиса. После этого откроется окно Мастера настройки сети, приглашающее произвести настройку не только локальной, но и глобальной сети. Второе открывшееся окно предупредит вас о необходимости предварительной установки сетевых карт и подключения кабелей. Надеюсь, этот пункт вы уже выполнили предварительно. Щелчок на кнопке Далее перенесет вас в окно (рис. 4.32, слева), предлагающее произвести выбор создаваемой сети. Так как мы рассматриваем создание локальной сети, то выберите последний пункт - Этот компьютер принадлежит к сети, не имеющей подключения к Интернету. Если описанные варианты вам ни о чем не говорят, операционная система может Показать пример. Щелчок на этой ссылке откроет окно со схематическим отображением создаваемой сети. Окно, открывшееся после очередного щелчка на кнопке Далее, попросит ввести данные для идентификации этого компьютера в сети. Вам следует задать Описание и Имя компьютера. Поле Описание не играет особой роли, поэтому его можно и не заполнять. Хотя иногда при работе в сети Описание может играть немаловажную роль для заблудившихся пользователей. Часто пользователям проще запомнить имя компьютера, но если имя выбрано случайно, как.на рис 4.32 (справа), то компьютер проще идентифицировать по Описанию. Дрчгие способы подключения к Интернет;).,
утверждение, наиболее точно описывающее этот компьютер.
Мой компьютер
3torкомпьютер подключен к Интернету нэгрямую или через сетевой концентратор Другие компьютеры этой сети подключаются к Интернета таким же обрезом.
Примеры; "Компьютере гостиной" или "Компьютер Игоря". -MW17PX845EV1 Примеры; GQSTINAYA или IGOR
С; Этот компьютер имеет прямое подключение к Интернету, сеть гкжл отсутству '":.:•!•"';.(.С;.Ш1.;г^-
-
. .' '
Текчшее >1
О Этот компьютер принадлежит к сети, не имеющей подключения к Интернету,
Подробнее о
ДоПОЛНИТеЛЬНЫе
Рис. 4.32. Выбор создаваемой сети и последующая идентификация компьютера Поле Имя компьютера обязательно следует заполнить. Именно по нему компьютер будет идентифицироваться в сети. Старайтесь не задавать слишком длинные имена (до 15 символов) и используйте только латинский алфавит. Старайтесь задавать краткие, но понятные имена, именно с таким именем
88
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
ваш компьютер будет отображаться в сети. Кроме краткости и понятности, Имя компьютера должно обладать еще и уникальностью. В сети не может быть двух одинаковых имен, иначе обязательно возникнут проблемы с передачей данных. Определившись с именем и описанием, можете переходить Далее. Следующее окно (рис. 4.33, слева) снова попросит от вас некоторого участия. Потребуется ввести имя Рабочей группы. Здесь не так все просто, как кажется: если Имя компьютера вы задавали произвольно, то имя Рабочей группы должно быть одним для всех компьютеров, соединенных в сеть. Требования к имени Рабочей группы такие же, как и к Имени компьютера - нельзя использовать кириллические символы и создавать длинные имена. имя для вашей сети.
1
Все почти готово..
' Дейте имя вашей сети, указав имя рабочей группы, Все компьютеры вашей сети 1 должны иметь одно и то же имя рабочей группы. Использовать кириллицу ' . настсятелы-ю не рекомендуется • Рабочая группа:
'
l
MSHOME
: 5 v Следует запустить мастер настройки сети по одному резу на каждом из "•J^J лот^ькяеров сети flnasanycKaMdinepeHaKOMnhiCfTepaxeesWinclowsXP •• следует Mcnonb?o&arbNAJMriaKT-flncK.Window3XPMawflwcKMaCTpoUR«ceTii. .' ' • Выберите действие, которое следует выполнить.
' : .Примеры: НОМЕ или OFFICE " . ;
'•S'UV.'Vbib
• cerij
'':.'•'
.
.
,
Q Использовать уже имеющийся диен настроили сети
• О Просто завершить работу мастера, нет нужды запускать его на других компьютерах •
Рис. 4.33. Имя рабочей группы и почти все готово Следующий шаг сетевых настроек - Создание диска настройки сети (рис. 4.33, справа). Такой диск может понадобиться вам в том случае, если вы настраиваете не один компьютер, а несколько. Если дополнительная настройка сети не требуется, выберите пункт Просто завершить работу мастера, нет нужды запускать его на других компьютерах. Следующее окно предложит вам воспользоваться некоторыми (пунктами справки и предоставит возможность завершить работу мастера щелчком на кнопке Готово. После перезагрузки компьютера вы можете использовать все прелести работы в сети, но при условии, что ваши права пользователя это позволяют. Хотя в некоторых случаях придется несколько раз обратиться к Сетевому окружению, чтобы компьютер "схватил" (увидел) сеть. Но уж поверьте, когда он ее "схватит", то ни за что не "отпустит". Ссылка См. также, или снова о сетях В области См. также, как и прежде, вы снова обнаружите некоторые дополнительные ссылки, облегчающие доступ к некоторым настройкам. Первая из ссылок предоставит вам доступ к Сетевому окружению. Именно папка Сетевое окружение предоставляет полноценные возможности для серфинга как в локальной, так и глобальной сети. А третья по счету, но не по значимости среди данных настроек, ссылка - Дистанционное управление рабочим столом. О ней поговорим более подробно, так как именно она дает возможность настроить отправку приглашения удаленным пользователям. Дистанционное управление рабочим столом Выполнив щелчок на этой ссылке, вы откроете окно Свойства системы, которое отчасти вам уже знакомо по настройкам системы. Но в данном случае вам потребуется перейти на вкладку Удаленное использование. Производимых настроек совсем минимум, но от этого они не становятся менее важными. Но, прежде всего, уясните, есть ли у вас права Администратора. Как это сделать?
Категория Учетные записи пользователей Это дна из важнейших категорий в настройках. Отчасти вы уже производили создание учетных записейперед первым входом в систему - там вы только задали пользователей. Но не установили для них права, обязанности и пароли, а возможно, кто-то установил подобные параметры для вас. Глава 4. Операционные системы Windows
89
Windows XP создана как многопользовательская среда, а у каждого пользователя может возникнуть желание иметь что-то личное. Как известно, нет ничего более личного, чем ограничение доступа при помощи паролей. Используя возможности операционной системы, полученные в наследство от Windows NT, вы сможете настроить индивидуальные системные профили для каждого пользователя компьютера. При этом вам будет предложено установить для каждого пользователя индивидуальный интерфейс вплоть до рисунка рабочего стола. Сценарий работы в этой категории несколько отличается от рассмотренных ранее. Впервые обратившись к этому пункту панели управления, вы обнаружите там пиктограммы существующих учетных записей и возможность Выбора задания для них (рис. 4.34).
Рис. 4.34. Создание, изменение и выбор параметров учетных записей Сначала мы рассмотрим Выбор задания, потому что именно таким путем можно беспрепятственно Создать учетную запись, Изменить учетную запись или Изменить вход пользователей в систему. Создание учетной записи Независимо от того, создавали ли вы учетные записи сразу после установки, или нет, у вас есть возможность, сделать это, используя категорию Учетные записи пользователей на Панели управления. В первую очередь Выберите задание для Создания учетной записи. В открывшемся окне Задайте имя новой учетной записи и щелкните на кнопке Далее. Следующее окно предоставит вам Выбор типа учетной записи. Предложенных вариантов всего два: Администратор компьютера и Ограниченная запись. Лично для себя постарайтесь выбрать Администратор компьютера, иначе можете остаться без прав. Финалом процесса будет щелчок на кнопке Создать учетную запись. После первой же перезагрузки или смены пользователя вы сможете воспользоваться новой учетной записью. " Изменение учетной записи Еще одним пунктом этих настроек является Изменение учетной записи. Для выполнения этой функции вы можете Выбрать задание или щелчком Выбрать изменяемую учетную запись в нижней части окна. у После перехода к изменениям учетной записи вы можете Изменить имя, Создать или Изменить пароль, Удалить пароль, Изменить изображение или Изменить тип (рис. 4.35). Изменение имени или задание пароля не заставит вас долго раздумывать: и в том, и в другом случае все поля для ввода подписаны и интуитивно понятны. Задавая пароль, вы обязаны ввести
90
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
его дважды (второй раз - подтверждение), а на случай вашей полной забывчивости предусмотрен еще и вопрос, ответ на который облегчит вход в систему в случае полного склероза. Изменение изображения предложено вам на тот случай, если стандартная лягушка или гитара вас не устраивают. В качестве изображения вы можете использовать даже персональную фотографию, но для этого ее придется сохранить в формате *.bmp, *.gif или *.jpg и в последующем использовать команду Поиск других рисунков в окне Учетные записи пользователей. Далее в открывшемся окне выберите файл с нужным рисунком и все готово. В подтверждение ваших намерений выполните щелчок на кнопке Открыть и считайте, что рисунок учетной записи изменен. Изменение типа учетной записи предоставит вам возможность установить обрабатываемую запись как Администратор компьютера или Ограниченная запись. Единственное ограничение состоит лишь в том, что вы не можете изменить учетную запись, под которой вошли в систему. Домой Родственные задачи Управление сетевыми паролями Подсказка о пароле Изменение другой учетной записи Создание учетной записи
!то вы хотите изменить в своей учетной записи? Изменение имени Изменение пароля
MVV Администратор компьютера Защита паролем
Удаление пароля
Обучение ;а* Удаление Удале! своей учетной записи
Изменение изображения Q Изменение типа учетной записи Использовать паспорт ,МЕТ
Рис. 4.35. Так что же вы хотите изменить в учетной записи?
Категория Установка и удаление программ Установка оборудования - не единственная задача, которую приходится решать пользователю, осваивающему ПК. Помните, мы уже говорили о том, что в процессе установки Windows на жесткий диск программа предложит вам выбрать определенный вариант конфигурации системы? Поясняем: если в процессе установки некоторые компоненты Windows не были установлены, то их можно добавить в любой-момент при помощи встроенных средств установки. Значок, запускающий мастер установки и удаления программ, так и называется - Установка и удаление программ. Выполнив на нем щелчок, вы запустите специальную программу и увидите на экране окно, показанное на рис. 4.36. Это окно содержит четыре варианта отображения, которые мы рассмотрим более детально. Изменение или удаление программ Отметим, что у многих программ, которые вы будете самостоятельно устанавливать на жесткий диск, есть встроенные средства деинсталляции, позволяющие корректно удалить программу из системы, не повредив последнюю и не оставив после себя ненужные файлы. Рассмотрим их более подробно. Окно Изменение или удаление программ (рис. 4.36) является весьма простым средством для инсталляции/деинсталляции программ. Нелишне напомнить, что разработчики программного обеспечения, желающие добиться права помещать логотип Windows на свои изделия, должны гарантировать возможность деинсталляции своей программы. Времена, когда пользователями предпринимались отчаянные попытки избавиться от Windows-совместимых программ, разбрасывающих "неприкаянные" файлы по всей системе, остались позади. Хотя, к сожалению, и сегодня у многих программ возникают проблемы с деинсталляцией. Поэтому список прокрутки на этой вкладке содержит только те программы, у которых средства деинсталляции соответствуют "запросам" Windows. Выделите нужную программу и щелкните на кнопке 'Изменить/Удалить, после чего произойдет одно из двух событий. 1. Начнет работать процедура деинсталляции, которая деинсталлирует программу после вашего подтверждения или выделения удаляемых компонентов. Глава 4. Операционные системы Windows
91
2.
Будет запущена процедура инсталляции программы, которая (как один из вариантов) предложит удалить компоненты.
Установленные программы;
Сортировка:! Имя
Изменение или удаление программ
__ установка программ
Установка компонентов Windows
программ по умолчанию
0 AITech IWheelWorks V7.37 ЩАС05ее4.0'
Размер
jg§ ACDSee 4.0 Service Release 1
Размер
14,45МБ
jg*| Adobe Acrobat 5.0
Размер
15,19МБ
23,64МБ
§f Adobe Illustrator 10
Размер
77,54МБ
j£$ Adobe Photoshop 7.0
Размер
136,00МБ
Щ Adobe Premiere 6.0
Размер
41,05МБ
i^y Adobe SVG Viewer 3.0
Размер
4,29МБ
\Qj}' Ahead ImageDrive $& Ahead Nero - Burning Rom !@ Ashampoo MP3 Studio Deluxe
Размер
0,97М6
I jgl AutoCAD 2002
Размер
204,00МБ
|{§lAvanceAC'97Audio
Размер
1,33МБ
'ЙГ CenturionPlayer V2.5.2.6
Рис. 4.36. Средства установки и удаления программ и компонентов Windovys
Установка программ Вторая кнопка в окне предполагает Установку программ или обновление операционной системы (рис. 4.37). Но прежде чем приступить к самой процедуре установки, поместите CD-диск или дискету с программами в соответствующее устройство и щелкните на кнопке CD или дискета. Просмотрев все устройства, программа найдет нужные файлы (или попросит вас сделать это, предоставив стандартное окно с кнопкой Обзор). Завершив поиск, щелкните на кнопке Готово. Этот щелчок - сигнал к началу установки интересующей вас программы.
Установка программы с CD-ROM или дискеты Изменение или удаление программ
Чтобы установить программу с CD-ROM или дискеты, нажмите "CD или дискета"
[ CD или дискета
Установка программ от Майкрософт Чтобы установить установить новые новые компоненты ко J||jL Чтобы Windows, драйверы устройств или щР обновления системы через Интернет, нажмите "Windows Update"
I Windows Update
Установка программ
Рис. 4.37. Установка программ и обновлений от Майкрософт
Если вы решились не на установку программы, а на обновление и добавление компонентов Windows, выполните щелчок на кнопке Windows Update. Но в этом случае вы должны быть подключены к сети Интернет. Система загрузит программу обновления и отобразит компоненты и драйверы, имеющие более новые версии, нежели те, которые установлены в системе. Ваша задача - выбрать из списка все необходимое и отдать приказ на обновление. Установка компонентов Windows Кнопка Установка компонентов Windows предназначена для удаления или добавления компонентов Windows ХР. После щелчка на этой кнопке откроется окно Мастер компонентов Windows (рис. 4.38). Различные "детали" Windows здесь сгруппированы по типам. После выделения какого-либо
92
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
компонента внизу появляется его описание. Если компонент выбран в белом окошечке, он установлен полностью. Щелчком отмените выбор - и компонент будет удален. Если метка расположена в окошечке серого цвета, значит, установлены лишь некоторые части данного компонента. Чтобы выяснить точный состав, щелкните на одноименной кнопке. Если компонент не выбран (метка отсутствует), то компонент в системе не инсталлирован. Отметьте компонент, и он будет установлен. Чтобы инициализировать процедуру установки, после выделения компонентов (или их элементов) нужно щелкнуть на кнопке Далее. Тогда система отобразит инсталляцию компонентов Windows. Следующий шаг- щелчок на кнопке Готово, подтверждающий установку. Компоненты Windows Вы можете добавить или удалить компоненты Windows XP.
Чтобы добавить или удалить компонент, установите или снимите Флажок. Затененный Флажок означает частичную установку компонента Выяснить его состав позволяет кнопка "Состав";: Компоненты: '
'•
(П ^Internet Information Services (IIS)
15.7 MB ! 12,0MB 0,0MB
IfiSSSB Outlook Express Описание:
.,„, __ _ _ nnjMR.j Предоставляет или отменяет доступ к Internet Explorer из меню "Пуск" и с рабочего стола-
Требуется на диске:
54,$ МБ 1176,5МБ-
Свободно на диске:
[
< Назад
.][
Далее >
] [
QTI
Рис. 4.38. Компоненты, которые можно добавить или удалить в операционной системе
Категория Дата, время, язык и региональные стандарты Эта категория отвечает исключительно за информационные средства и средства общения с компьютером (рис. 4.39). Для того чтобы произвести эти настройки, следует обратиться к значку Дата, время, язык и региональные стандарты панели управления. Файл
Правка
Вид
Избранное
Сервис
Справка
р*.'с 1^* Дата, BpeMflj язык и региональные стандарты
Рис. 4.39. Время править языки Глава 4. Операционные системы Windows
93
В открывшемся окне настройки разделены на Дату и время и Язык и региональные стандарты. Кроме выбора одного из значков, вы можете Выбрать задание из заготовленного списка. Рассмотрим последовательно настройку обоих параметров. Дата и время Изначально в Windows XP используются значения даты и времени, взятые из системных часов на материнской плате ПК. Если в процессе работы система сбросила время или часы стали показывать неправильное время, то щелчок на значке Дата и время позволяет исправить ситуацию. Чтобы изменить дату и время, откройте Панель управления и в категории Дата, время, язык и региональные стандарты щелкните на значке Дата и время. На экране появится окно с тремя вкладками, как показано на рис. 4.40.
Дата и время
Часовой пояс! Время Интернета \
...
0 Выполнять синхронизацию с сервером времени в Интернете Сервер: [time.windows.com
(yj [^бновитьсейчас] j
Ошибка при выполнении синхронизации с .
Следующее выполнение синхронизации: 26,06.2003 в 22:37
I Текущий часовой пояс: Греция, Турция (лето)
Синхронизация возможна только когда компьютер подключен к Интернету. Дополнительные сведения о Ш! можно получить в центре справки и поддержки.
Рис. 4.40. Меняем дату и время
На вкладке Дата и время можно установить день, месяц, год, а также время (с точностью до секунды). Для установки времени необходимо установить курсор в позицию, значение которой вы хотите изменить, и при помощи стрелок прокрутки установить необходимое значение. Эти изменения вносятся в BIOS и извлекаются из нее при последующем включении ПК и загрузке операционной системы. Вкладка Часовой пояс позволяет выбрать необходимый часовой пояс. Хотя в сутках всего 24 часа, в соответствующем ниспадающем описке приведено более 60 часовых поясов и субпоясов по всему миру. Там перечислены названия часовых поясов и соответствующее каждому поясу изменение отсчета времени по мере удаления от начального времени (по Гринвичу). Отыщите необходимый часовой пояс и щелкните на нем. Помните, что изменение часового пояса не изменяет показания системных часов. Правильная установка часового пояса может оказаться очень важной при выполнении сетевого соединения. Если отметить параметр Автоматический переход на летнее время и обратно, то компьютер будет автоматически переключать системные часы в соответствии с региональными правилами перехода, сообщая вам об этом в процессе загрузки — правда, всего лишь дважды в год. Последняя вкладка (рис. 4.40) является новшеством для операционных систем и предоставляет возможность синхронизировать время вашего компьютера со временем Интернет. Для этого необходимо активировать опцию Выполнять синхронизацию с сервером времени в Интернет. Далее в поле Сервер выберите из раскрывающегося списка сервер для обновления. Синхронизация производится по расписанию, но можете произвести ее и вручную, выполнив щелчок на кнопке Обновить сейчас. И тогда никто не обвинит вас в том, что ваши часы идут не точно. Язык и региональные стандарты Это еще один значок в категории Дата, время, язык и региональные стандарты панели управления, который имеет самое непосредственное отношение к языку. Он так и называется - Язык и региональные стандарты. Он полезен для выбора целого ряда установок, которые могут оказаться
94
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
важными для некоторых бизнес-приложений. Последние, как известно, весьма "щепетильны" в вопросах формата представления денежных сумм, сокращенных обозначений денежных единиц, формата представления даты и т.п. Ничего сложного здесь нет. Но заглянуть в него стоит: где же, как не здесь, можно изменить региональные стандарты? После щелчка на значке Язык и региональные стандарты откроется окно с тремя вкладками (рис. 4.41, слева). Все основные настройки собраны на вкладке Региональные параметры. Обратившись к ней, вы можете настроить Языковые стандарты и форматы, а помимо этого указать ваше Расположение. В области Образцы собраны все возможные настройки отображения чисел, времени и т.п. Если параметры отображения, установленные создателями, вас не устраивают, можете изменить их. Для этого достаточно поставить курсор в соответствующее поле и отредактировать его. Кроме стандартов прр отображении, вы можете изменить Параметры клавиатуры, язык, используемый операционной системой по умолчанию, и настроить Языковую панель. Для этого перейдите на вкладку Языки и выполните щелчок на кнопке Подробнее. Региональные параметры ; Языки jj Дополнительно: /-Языковые стандарты и форматы --•• 1
'Параметры I Дополнительно,
- ........................
- Язык ввода по умолчанию
Этот параметр влияет на способ отображения некоторыми программами чисел, денежных сумм, дат и времени.
Выберите один из установленных языков ввода, который будет использоваться при загрузке компьютера.
Выберите элемент из списка или нажмите кнопку "Настройка" для того, чтобы задать Форматы самостоятельно: - Установленные службы Выберите нужные службы для каждого языка ввода из списка. Для изменения списка служат кнопки "Добавить" и "Удалить".
Образцы Число:
|N; Английский (США) (iiSl Клавиатура • США £ Распознавание речи
Суммаденег: Ц23 456 78э',о'0грк •Время:
§|52:20 .........
Краткаядата: [ЖО&2003 ....... Полная дата: [ 2g i чёрвня
щи}) Клавиатура • Русская Щ Украинский ••• Расположение ...... г ........... т .............. - .......... ™- .......... ---------- « ..... -• ..... ..... ................. , Укажите ваше расположение для того, чтобы службы могли снабжать вас местной информацией, например, новостями и сводками погоды: [ Украина
Настройка-|
[ Языковая панель... ] [ Параметры клавиатуры..
Рис. 4.41. Выберите язык общения с операционной системой
Открывшееся окно Языки и службы текстового ввода (рис. 4.41, справа) предложит три сгруппированных настройки, первая из которых - Язык ввода по умолчанию. Какой язык вы установите в этой области, таким он и будет сразу после загрузки операционной системы и на странице приветствия. Исключительно в качестве рекомендации, советую установить Английский, ведь именно на этом языке вы будете задавать пароли и другие служебные записи. В области Установленные службы вы можете просмотреть все языки и службы ввода (даже голосовые), установленные в системе. По умолчанию в русской версии Windows XP устанавливаются лишь Русский и Английский языки, а если вам потребуется другой язык^ придется его Добавить. Для этого следует использовать одноименную кнопку в области Установленные службы. После щелчка на кнопке выберите в открывшемся окне Язык ввода и, если потребуется, некоторые дополнительные параметры. Область Настройка предлагает установить параметры Языковой панели и произвести другие настройки Параметров клавиатуры. Языковая панель предлагает установить только параметры ее отображения. Кнопка Параметры клавиатуры предложит вам выбрать комбинацию клавиш для переключения на один из языков ввода. В открывшемся после щелчка окне вы можете выбрать одну комбинацию для всех языков или отдельные комбинации для каждого языка, установленного в системе. Помимо этого, можете заглянуть на вкладку Дополнительно. На этом этапе можно завершить настройку параметров ввода и региональных стандартов. Глава 4. Операционные системы Windows
95
Категория Звук, речь и аудиоустройства Сложно представить себе современный компьютер без звука. Особенно если учитывать, что почти все производители встраивают звуковое оборудование прямо в материнскую плату. Настройка драйверов и установка акустических систем - это лишь начальный этап озвучивания вашего железа. Кроме этого, придется произвести настройку некоторых параметров, расположенных в категории Звук, речь и аудиоустройства панели управления. Выполнив щелчок на значке Звук, речь и аудиоустройства в панели управления, вы попадаете в одноименное окно (рис. 4.42). А в окне настройки разбиты на два вида: Звуки и аудиоустройства, относящиеся к воспроизведению, и Речь, воспринимаемая компьютером.
Рис. 4.42. Поговорим и послушаем
Звуки и аудиоустройства В Windows XP предусмотрены средства работы со звуками, и, кроме того, пользователю предлагается небольшой набор звуковых сигналов. Теперь из динамиков, подключенных к звуковой плате, можно услышать предупреждающие и информирующие сигналы. Для настройки подходящих звуковых сигналов выполните щелчок на значке Звуки и аудиоустройства. Откроется окно Свойства: Звуки и аудиоустройства, показанное на рис. 4.43. Для удобства пользователей все, что ранее было разнесено по нескольким отдельным окнам, теперь собрано в одном окне на нескольких вкладках. Всего таких вкладок пять, но основные настройки собраны на двух вкладках: Громкость и Звуки.
Громкость На первой вкладке расположены основные звуковые опции. Вверху окна указано звуковоспроизводящее устройство, установленное в вашей системе. В области Громкость микшера собраны настройки, относящиеся к Громкости воспроизведения. Для изменения установленного значения достаточно лишь схватить мышью и перетащить ползунок. Если звуковое сопровождение вам меumej, можно Выключить звук, а для быстрого доступа к параметрам звукового оборудования укажите Отображать значок на панели задач, и тогда он будет упрятан в область уведомлений (системный трей) до востребования. При желании поближе познакомиться с параметрами громкости, вы можете заглянуть под кнопку Дополнительно. Щелчок на этой кнопке откроет окно Громкость (рис. 4.44), предлагающее вашему вниманию огромное количество установок громкости. Если, открыв это окно, вы не обнаружили'какой-нибудь регулятор, выполните команду Свойства из меню Параметры и установите (активируйте) необходимое оборудование. Для фиксации выбранного значения нужно лишь закрыть окно Громкость.
96
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
•НИ Речь
^Оборудование Громкость
:
Оборудование Звуки
Звуковая схема задает звуки, сопровождающие события в операционной системе Windows и программах. Можно выбрать одну из существующих схем или создать новую.
AvanceAC97 Audio
Звуковая схема: • Громкость микшера
Чтобы изменить звуковое, сопровождение, щелкните на событии в списке и выберите нужный звук. Изменения можно сохранить как новую звуковую схему.
П Выключить звук ЕЗ Отображать значок на панели задач
Программные события: Вопрос ЩУ Восклицание Восстановление окна из значка Восстановление окна с полного экрана % Вход в Windows
.Дополнительно... • Настройка динамиков •• Расположенные ниже кнопки позволяют выполнить индивидуальную настройку громкости динамиков и других параметров. Громкость динамиков... [Дополнительно...
Рис. 4.43. Озвучивание событий в Windows Параметры Справка Громкость Баланс:
.
. .1]й •-.-Г)
<6
; Звук
Синтезатор
Дои. вход
Лазврны
Микрофон
'• Баланс: -
Баланс:
баланс:
Баланс:
Баланс:
j Q> .
Громкость:
О Выкя. все
• ; Балан
'* Громкость:
•
Динамик ПК •
. Громкость:
j Громкость.
Громкость:
' Громкость
i Громкость
--CJ1'
;
ПВы
; Ввык».
Avance AC97 Audio
Рис. 4.44. Сколько устройств, столько и звуков, а для каждого устройства - регулятор После настройки громкости и звуковых параметров обязательно сконфигурируйте параметры динамиков. Для этого вам придется обратиться к области Настройка динамиков в окне Свойства: Звуки и аудиоустройства. Прежде всего, щелкните на кнопке Дополнительно и в открывшемся окне Дополнительные свойства звука установите тип и расположение используемых динамиков. Если интересно, можете заглянуть и на вкладку Качество записи. Подтвердите свой выбор щелчком на кнопке ОК.
Звуки Все звуковое сопровождение операционной системы собрано на вкладке Звуки окна Свойства: Звуки и аудиоустройства. Перейдя на эту вкладку (см. рис. 4.50, справа) вы обнаружите все требуемые настройки. В списке прокрутки Программные события перечислены все события в системе, которым можно сопоставить звуковое сопровождение. Большинство из них - события Windows. Например, можно озвучить запуск программы, изменение размеров окна и другие мероприятия. Если рядом с названием события находится значок динамика, значит к этому событию "привязан" стандартный звук. Если щелкнуть на названии события, сопровождаемого звуком, то в поле Звуки появится название сопоставленного ему звукового файла. Чтобы прослушать этот звуковой фрагмент, щелкните на кнопке Воспроизведение (на ней изображен маленький треугольник). В верхней части Глава 4. Операционные системы Windows 7 v-5-4I7
97
окна имеется ниспадающий список Звуковая схема, позволяющий выбрать одну из звуковых схем, установленных в операционной системе. Если по какой-либо причине вас не устраивает та или иная (или вообще ни одна) звуковая схема, входящая в состав Windows, можете сами настроить схему сочетания звуков. Для этого в поле Звуковая схема выберите подходящую схему. Если ни одна специализированная схема вам не нравится, выберите схему Стандартная Windows. После этого перейдите к списку События и установите связи между событиями и звуками. Файл выбирается после щелчка на кнопке Обзор, а звук можно прослушать, щелкнув на кнопке Проба. Если некоторые события не нуждаются в озвучивании, выберите в этбм списке первый пункт - Нет. После того как все необходимые события будут озвучены, сохраните созданную вами звуковую схему, щелкнув на кнопке Сохранить как, и укажите ее название.
Аудио, Речь и Оборудование Три оставшиеся вкладки, названия которых вынесены в заголовок, не предоставят вам массу настроек, а лишь помогут разобраться с установленным оборудованием и теми устройствами, которые будут использованы для выполнения конкретных задач. Все настройки, производимые в системе относительно восприятия речи, сложены в окне Свойства речи, вызываемом щелчком на значке Речь в категории Звук, речь и аудиоустройства панели управления. Ссылка См. также, или еще о звуках В области См. также собраны некоторые дополнительные возможности, пересекающиеся по своей функциональности с другими категориями операционной системы. Ссылка Специальные звуковые возможности позволит настроить звуковое сопровождение событий происходящих в системе, но эти настройки более подробно рассмотрены в следующем параграфе, а ссылка Регулировка громкости открывает окно (см. рис. 4.44), уже описанное в параграфе "Громкость".
Категория Специальные возможности Многие ошибочно полагают, что настройка Специальных возможностей не нужна. Можно с уверенностью утверждать, что они ошибаются. Обязательно загляните в эту категорию. Значок Специальные возможности позволяет настроить некоторые специализированные параметры, облегчающие работу пользователей с ограниченными функциональными возможностями (ослабленным зрением, пониженным слухом и т.п.). Клавиатура На вкладке Клавиатура (рис. 4.45) вы можете произвести настройку Залипания клавиш, Фильтрации ввода и включить Озвучивание переключения режимов. Для того чтобы произвести настройку, сначала вам следует активировать необходимую опцию, а после этого, выполнив щелчок на кнопке Настройка, произвести выбор требуемых параметров. Возможно, вам эти настройки и не понадобятся, хотя Фильтрация ввода будет весьма уместна при неумелом "скоропечатании". Звук Вкладка Звук (рис. 4.45, справа) позволяет настроить Визуальное оповещение некоторых системных событий, обычно сопровождаемых только звуком. При особой необходимости можете настроить отображение Субтитров. Экран
'
' '
(
Вкладка Экран предлагает настроить отображение экрана и курсора для людей со слабым зрением. Активируйте опцию Высокая контрастность, выполните щелчок на кнопке Применить - и ваш экран станет прекрасно читаемым благодаря высокой контрастности шрифта и фона. Помимо контрастности экрана, есть возможность настроить частоту мерцания курсора и его ширину. Обе эти настройки производятся в области Параметры курсора. Мышь и Общие параметры Вкладка Мышь предоставляет возможность включить режим управления курсором мыши при помощи клавиатуры. А на вкладке Общие вы можете настроить Автоматический сброс 98
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
специальных настроек, Уведомление, Альтернативные устройства ввода и Административные параметры.
з 4
Клавиатура / Залиланме клавиш ——г-
Визуальное оповещение
; i Ввод сочетаний с клавишами <Shift>.
, или 1 \ <Windows> путем последовательного нажатия клавиш.
Сопровождение звуковых сигналов визуальным оповещением.
j
С] Визуальное оповещение
j ПЗалипание
|
Настройка
Фильтрация Игнорирование случайным кратковременных или повторных нажатий клавиш. СИ Фильтрация
Настройка
Субтитры Сопровождение звуков и речи субтитрами.
Озвучивание переключения режимов Озвучивание нажатия клавиш переключения режимов , и <Scroll Lock>. О Озвучивание
О Субтитры
Настройка
П Дополнительные сведения о работе с клавиатурой
Рис. 4.45. Клавиатура и звук в специальном исполнении Специальные возможности настраиваются для того, чтобы потом их можно было включать и отключать комбинациями клавиш, поэтому при настройке постарайтесь запомнить, какая комбинация клавиш соответствует той или иной настройке. ф Кроме единственного значка Специальные возможности в одноименной категории панели управления, вы можете воспользоваться дополнительными ссылками, находящимися в области См. также.
Ссылка См. также, или еще немного о специальном Самой первой в области См. также находится ссылка Экранная лупа. Эта ссылка нужна не столько для настроек, сколько для запуска той самой лупы. После щелчка на этой ссылке в верхней части рабочего стола будет открыта полоса, отображающая все, попадающее в поле ввода или в поле курсора, с определенным увеличением. Отдельно открытое окно Параметры экранной лупы позволит вам постоянно контролировать увеличение изображения. Мало того, что операционная система позволяет работать с увеличенным изображением, так теперь для ввода текста и работы с системой вы можете использовать не только клавиатуру компьютера, но и мышь. Для этого выполните щелчок на ссылке Экранная клавиатура, и можете работать с ней, как с обычной, правда печатать придется одним лишь указателем. Более подробно Специальные возможности рассмотрены при описании работы с рассматриваемой операционной системой, к чему мы, собственно, и переходим.
Работа в операционной системе После того как вы прошли столь длительный и трудный путь настройки операционной системы, было бы глупо на этом останавливаться. Поверьте мне, чем качественнее вы настроили компьютер и операционную систему, тем приятнее и проще будет работа.
Использование Рабочего стола Появление операционных систем с развитым графическим интерфейсом (Windows 95 & К°) привело к тому, что вся область экрана стала полезной рабочей областью, называемой рабочим столом (desktop). При этом если сразу после установки системы вы увидели на нем только Корзину Глава 4. Операционные системы Windows 7*
99
для удаленных файлов и Панель задач, то в процессе настройки, надеюсь, вы слегка облагородили рабочий стол и разместили на нем самые полезные и необходимые значки. В этом параграфе мы рассмотрим, что находится на рабочем столе, что лежит "в столе" и под столом. Вы узнаете, как оснастить его некоторыми дополнительными (сугубо индивидуальными) средствами, чтобы он действительно стал раЬочгш столом. В Windows XP предусмотрено несколько способов решения подобных задач. Мы рассмотрим самые элементарные из них, но если у вас имеются некоторые навыки управления системой, не бойтесь экспериментировать самостоятельно. (
Значки на столе
Сразу после инсталляции системы на столе можно обнаружить только корзину, но в процессе настройки вы можете добавить еще несколько значков: Мой компьютер, Мои документы, Internet Explorer, а возможно, и кое-что еще.
Мой компьютер Безусловно, начинать знакомство следует со значка Мой компьютер. Выберите в меню Пуск папку Мой компьютер и щелкните на нем правой клавишей мыши. В контекстном меню выберите команду Создать ярлык, после чего перетащите созданный ярлык на рабочий стол. Таким же образом вы можете создать ярлыки на рабочем столе для любых необходимых вам папок и программ. Выполните теперь на нем двойной щелчок, и на экране появится окно (рис. 4.46), содержащее значки-объекты, отображающие различные устройства вашего компьютера. При этом Windows XP специально группирует выводимую информацию: Жесткие диски, Устройства со сменными носителями и Файлы, хранящиеся на этом компьютере. Каждый из этих значков позволяет одним щелчком получить доступ ко всему, с чем вам придется работать. >айл
Правка ^ •"•'•*
'
Вид &$ '
Избранное
Сервис
:
Справка :
$j \ £.)поиск |р -Папки : |7[?]*
Файлы, хранящиеся на этом компьютере Системные задачи gj Просмотр сведений о системе ЦА Установка и удаление программ » Изменение параметра
|
Другие места
; ^
"I
обш]ЛВД
Р
i,..."-"1
Документы - MGI
Документы - MOV
Жесткие диски
Локальный диск (С:)
$$:qj/f& Локальный диск (D:)
л ^ Сетевое окружение •;;, i/.^ Мои документы I £3 Общие документы ;.;'.
Устройстве со съемными носителями
Г}- Панель управ)
BS3S!
*^
CD-RW дисковод (Е:>
HEV2003V5 (№)
Рис. 4.46. Это и есть ваш компьютер В левой части окна отдельно сгруппированы Системные задачи, Другие места и Подробное описание выделенного объекта. Поговорим более подробно о содержимом вашего ПК. Верхняя часть окна отображает основные инструменты для навигации. Здесь расположены кнопки перехода Назад и Вперед, а также кнопка перехода на один уровень Вверх. Кнопка Поиск служит для восстановления памяти (вашей) о местоположении файлов, а кнопка Папки отображает одноименную панель в левой части окна вместо Системных задач. При этом окно Мой компьютер начинает напоминать окно Проводника. Кроме того, есть еще возможность изменить Вид значков. Для этого можно выбрать один из пяти вариантов, предложенных в раскрывающемся меню кнопки Вид, или последовательно щелкая на самой кнопке.
100
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Конечно, есть еще и строка Меню, предоставляющая значительно больший набор функций, но так уж исторически сложилось, что немногие пользователи заглядывают в Меню. Правая часть окна более интересна, потому как предлагает непосредственный доступ к файлам, находящимся на ПК. При условной разбивке на группы в верхней части окна отображаются Файлы, хранящиеся на данном компьютере. Множество папок, как показано на рисунке рядом, отображается в случае, если за компьютером работают несколько пользователей. Жесткие диски вынесены в отдельную категорию. При этом приятно радует, что исправлена система переименования дисков - на тот случай, если вы установите еще один винчестер. Теперь логические диски просто добавляются к уже существующим, а не смешиваются с ними. Это значит, что если ваш основной жесткий диск имел буквы С: и D:, то такими они и останутся, а остальные будут добавлены с новыми буквами.
Мои документы Папка Мои документы создается автоматически при установке операционной системы. Она предназначена для хранения документов, созданных большинством прикладных программ. Если вы сочтете нужным, то сможете изменить свойства этой папки, сделав так, что она будет храниться в любом указанном вами месте компьютера (а не только на рабочем столе). А учитывая то, что Windows XP хранит папку Мои документы в очень труднодоступном месте (C:\Documents and SettingsХПрофиль пользователяХМои документы\), рекомендую изменить ее местоположение для облегчения доступа к ней. Кроме того, любую папку с документами и вашими файлами желательно располагать не на системном диске. Более того, никогда не выкладывайте файлы на Рабочий стол. Для этого всегда можно создать ярлык.
Internet Explorer и Outlook Express Internet Explorer - это специализированная программа для работы с ресурсами Интернет. Ее также можно считать Web-браузером. Отличительной особенностью этой программы является то, что она встроена в Windows XP, и извлечь ее оттуда просто так не удается. Но если вы захотите использовать другой браузер или установить Internet Explorer более новой версии, то и мешать вам никто не будет. Outlook Express — это почтовая Интернет-программа, входящая в состав Windows XP. По своей функциональности- простой почтовый клиент. Если электронная почта войдет в ваш быт, то, скорее всего, вам захочется установить что-либо более совершенное, но об этом уже не в этой книге.
Сетевое окружение Сетевое окружение тоже можно вынести на Рабочий стол. Если ваш компьютер подключен к локальной сети, то после двойного щелчка на этом значке появится окно, демонстрирующее другие компьютеры, подключенные к сети, и доступные сетевые ресурсы.
Корзина Корзина - это папка, в которую вы "выбрасываете" ненужные данные. Одна, иэ самых необходимых папок, по мнению Microsoft, ведь именно ее создатели поместили по умолчанию на Рабочий стол. Все удаленные вами файлы оказываются именно здесь- на тот случай, если позднее потребуется найти и восстановить один или несколько таких файлов. Подробнее о восстановлении и удалении файлов рассказано далее.
Панель задач Продолжим наш "вояж" по рабочему столу. В нижней части экрана находится Панель задач, содержащая различные значки и кнопку Пуск. Г"^,,",.. > t ^ -, м>**"^-'-я м г.*- 'V ml whda« » л.* - ч • • , иввЦШ»!»^ :• * "•.,,:,:::::,:,::; звШ&аж.лшжэ.й» «at f •' •• •'''С*мНР* " ^^ ""* * гН ' " ,, • " • ' " " " ' • '• ^"^ ' ^ '~^^-* "•* '*-* v
1и
Панель задач является одной из неплохих "придумок" разработчиков Windows 98. В ней "регистрируются" все открытые документы, папки и программы. Там же пользователь может обнаружить кнопку, соответствующую каждой активной (запущенной) программе. Даже если интересующее вас приложение "погребено" под несколькими слоями окон, достаточно щелкнуть на соответствующей кнопке в Панели задач - и нужное окно тут же "всплывет" наверх. По умолчанию Панель задач находится в нижней части экрана, а окна любых открытых приложений находятся над ней. Так реализуется пользовательская многозадачность: независимо от того, какое именно приложение помещено Глава 4. Операционные системы Windows
101
поверх экрана, пользователь всегда может обратиться к Панели задач и перейти к другому приложению, не сворачивая текущее окно. Для настройки рабочего пространства стола щелкните левой кнопкой мыши в любой пустой части Панели задач и, удерживая кнопку нажатой, переместите панель в верхнюю часть или к любой из боковых сторон окна. Кроме кнопок, соответствующих открытым папкам или запущенным приложениям, и кнопки Пуск, в Панели задач (если смотреть слева направо) расположены панель инструментов Быстрый запуск, собственно панель активных задач и Системный трей. Рассмотрим их последовательно слева направо. _
Кнопка Пуск Windows XP продолжила традицию предыдущих ОС - в ней тоже работу на компьютере следует начинать со щелчка на кнопке Пуск. При первом же запуске системы после установки вам почти в приказном порядке предлагают начать работу с этой кнопки. Собственно, ничего другого и не остается, потому что на Рабочем столе виднеется лишь мусорная Корзина. Исследуя Windows, вы можете обнаружить множество способов выполнения той или иной задачи, но священное право пользователя в том и состоит, чтобы он мог выбрать наиболее удобный для себя способ работы. При этом (вполне в стиле Windows) на экране появляется меню, в котором содержатся и некоторые стандартные пункты (рис. 4.47) A4proxy2.52
| Q WarCraftlH
Windows Update
J Й) Winamp
Активация Windows J Автозагрузка
Выбор программ по умолчанию
Дальнобойщики
Каталог Windows
Игры
Открыть документ Office
| Средства Microsoft Office
Создать документ Offkie A4Tech Устранить
.
Развлечения
>
ACD Systems
>
Alcatel
Mi
Adobe ImageReady 7.0
И) Ambulance PC soft И) ароо editor Ashampoo AutoCAD 2002 Avance Sound Manager Corel Graphics Suite 11
,
Связь
Adobe Photoshop 7.0
£Ц| Служебные
Adobe Reader 6.0
^) Специальные возможности
Internet Explorer
f Paint
Microsoft Access
% Windows Movie Maker
Microsoft Excel
5* WordPad
Microsoft FrontPage
Адресная книга
Microsoft Outlook
Блокнот
Microsoft PowerPoint
DivX Q EA Games :
EasyPad WAPtor :
HyperSnap-OX 4 Intel Application Accelerator Kaspersky Anti-Virus
Microsoft Word
:Jf Калькулятор
MSN Explorer
3| Командная строка
The Bat!
ф) Мастер совместимости программ
Проигрыватель Windows Media
£Э Проводник
Удаленный помощник
^ Синхронизация
ListTV Map of Kiev 2003 ^ Nero Opera PrintMe Internet Printing ReGrt Software
>|
Total Commander
>!
True Launch Bar
>|
Venta Fax & Voice 5.3
H
Й) VOICE ONAGER
>!
Рис. 4.47. Почти так же может выглядеть ваш Пуск в развернутом виде
102
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
'Все, что от вас требуется — подвести указатель мыши к интересующему вас пункту меню. Если справа от его названия вы увидите маленький треугольник, значит, под ним скрывается подменю. Как правило, это список различных инсталлированных программ (файлов), каждый из которых выполняет свою работу. Меню кнопки Пуск только что установленной операционной системы и системы с инсталлированными программами (см. рис. 4.47) могут отличаться. Но суть меню от этого не меняется - оно содержит, как минимум, десять обязательных пунктов, а остальное зависит от вас. Время от времени меню будет • изменять свой вид в зависимости от вашего поведения и частоты запуска тех или иных программ. Каждый пункт отвечает только за определенный перечень функций. Рассмотрим их подробнее. Учитывая, что при стандартной установке меню отображается снизу вверх, при рассмотрении мы будем придерживаться той же последовательности. При этом стоит оговориться, что левая часть меню изменяема пользователем, и поэтому мы не будем ее подробно рассматривать. Здесь размещаются ярлыки часто запускаемых программ и основной ярлык меню Все программы.
Завершение сеанса или работы Включить компьютер проще простого (нажал кнопку, немного подождал - и готово), но и он иногда отдыхать должен, попросту говоря, его необходимо выключать. Для Windows используется другое, правильное выключение компьютера специально предусмотренной для этого командой Выключение меню Пуск. Кроме того, Windows XP поддерживает многопользовательский режим, а вместе с выключением компьютера предусмотрена еще и функция завершения текущего пользовательского сеанса - Выход из системы.
Рис. 4.48. Можно Выйти из Windows (для конкретного пользователя) или Выключить компьютер Выбрав этот пункт, вы получите окно с несколькими вариантами. •
Выключение - позволяет завершить работу операционной системы и отключить электропитание оборудования. Если компьютер поддерживает функцию автоматического отключения питания, то вам даже не придется нажимать кнопку питания на системном блоке, а если нет - появится сообщение Теперь питание вашего компьютера можно отключить.
•
Перезагрузка - производит перезагрузку операционной системы, т.е. завершает ее работу и повторно запускает систему. Эта опция может пригодиться при установке нового программного обеспечения, для которого требуется перезагрузка системы. (Хотя такое ПО в последнее время появляется все реже.) После недолгого "урчания" системного блока операционная система снова будет загружена.
•
Ждущий режим - функция, которая переводит систему в "спящий" режим. При переходе в такой режим вся информация сохраняется на жестком диске, и операционная система "засыпает". "Просыпаться" же она может от малейшего обращения к компьютеру - движения мыши, нажатия клавиши на клавиатуре, получения факса или обращения к компьютеру по сети. Если ничего из вышеперечисленного не требуется, а вам необходимо лишь завершить рабочий сеанс текущего пользователя и войти в систему под другим именем - обратитесь к Выходу из системы (см. рис. 4.48, слева). Эта команда меню позволит вам сделать выбор из двух вариантов: Смена пользователя или Выход. Вариант со Сменой пользователя позволит работать новому пользователю, при этом все данные текущего пользователя будут сохранены в отдельном сеансе. А это значит, что при необходимости вы сможете быстро переключиться на имеющийся сеанс или, если потребуется,» перейти в другой. Если же сохранение данных текущего пользователя не требуется, то можно спокойно щелкать на кнопке Выход. И после этого входить в систему под именем другого пользователя, если, конечно, вам известен его пароль. Глава 4. Операционные системы Windows
103
Выполнить... Предусмотрительные создатели добавили этот пункт на случай, если у вас возникнет необходимость запуска I ;/F? какой-либо нечасто используемой программы. А приго- i дится он только в том случае, если при установке прог- |[ открыты рамма не создала свои ярлыки в Windows. При использовании этого пункта меню в открыв- | шемся окне необходимо указать путь к файлу запускае- | мого приложения. После выбора файла, запускающего 1<=—==— необходимое приложение, щелкните на кнопке ОК, и программа запустится. Наслаждайтесь. Найти Этот пункт предназначен для поиска папок, файлов или текста в них, а, возможно, вам понадобится поиск в сети Интернет. Не думайте, что компьютер может что-либо потерять, но ситуации, когда вам потребуется найти что-либо "потерянное", будут возникать довольно часто. Используя эту функцию, вы не сможете найти только то, чего на компьютере действительно нет. Справка Этот пункт - обыкновенная справка по системе, в которой вы работаете. Запустив справочную систему первый раз, придется подождать, пока система подготовит файл справки к первой загрузке. Справка практически бесполезна, но если у вас все же возникнет желание ее почитать, можете ею воспользоваться.
Имя
Папка
Чтобы приступить к поиску, следуйте инструкциям на левой панели Что вы хотите найти? ^ Изображения, музыку или видео
Рис. 4.49. Окно поиска запоминается лучше, чем названия потерянных файлов Принтеры и факсы Этот пункт меню Пуск предназначен для установки, настройки и изменения параметров установленных в системе принтеров и факсов. Процедуру установки и настройки принтера мы уже рассматривали, поэтому не будем снова на этом останавливаться. Подключение Учитывая "продвинутость" современных пользователей и необходимость быстрого серфинга в сети, создатели операционной системы отдельным пунктом вынесли возможность настройки сетевых и модемных Подключений в одноименный пункт. Непосредственно из этого пункта можно как запустить, так и просмотреть или изменить имеющиеся подключения. Этот пункт может быть недоступен, если у вас не настроена локальная сеть и не установлен модем и, соответственно, не настроено соединение с Интернет. Панель управления Об этом пункте много говорить нет смысла, потому что ему и посвящена первая и большая часть этой главы. Настройки - дело тонкое; испортить что-либо вы всегда успеете, а вот настроить правильно - "дело тонкое", для че'го вернитесь к разделу "Настройка Windows XP". 104
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Недавние документы Пункт Недавние документы содержит ярлыки последних использовавшихся вами документов. В списке, открывающемся при наведении указателя мыши, отображаются ярлыки последних 15 файлов, с которыми вы работали. Если вы заметите в этом списке файлы, которые вы давно не открывали, стоит задуматься над тем, что еще кто-то, кроме вас, мог работать с компьютером. Если в открывшемся списке присутствует имя файла, с которым вы хотели бы продолжить работу, то щелкните на его названии - и он откроется. Если в открывшемся меню пусто - то либо вы не работали с файлами, либо это меню было очищено при настройке. Придется^вам искать требуемый документ вручную.
Все мое: Компьютер, Музыка, Рисунки, Документы Альянс из четырех пунктов предлагает вам просмотр соответствующих папок. Все или почти все они уже были нами описаны. Не упоминались лишь Мои рисунки и Моя музыка. Ничего необычного под ними не кроется, за исключением упорядоченных файлов с изображениями и музыкой. Хотя, собственно, упорядоченность уже во многом зависит от вас. Как и в случае с папкой Мои документы, желательно изменить конечную дислокацию. Иначе после сбоя системы просто можно кое-какие файлы не обнаружить. А сбои в Windows XP хоть и редко, но, все же, бывают.
Все программы Все программы - пункт, содержащий информацию обо всех (или почти всех) программах, установленных на вашем компьютере. Если вы только что установили операционную систему, то меню Программы будет значительно меньше, чем показанное на рис. 4.47. Некоторые пункты меню являются обязательными: Автозагрузка, Стандартные, Outlook Express, Internet Explorer, Удаленный помощник, MSN Explorer. Если какого-либо из перечисленных пунктов нет, значит, при установке вы что-либо напутали. Но это не самое страшное, ведь если вы читали внимательно, то знаете, что подобные ситуации всегда можно исправить. Основная масса программ, которые были установлены вместе с операционной системой, находится в пункте Стандартные. Для того чтобы просмотреть их, наведите указатель на этот пункт. Создатели вложили в меню Пуск возможность древообразного построения, и после наведения указателя вы увидите, что это меню содержит пункты, которые тоже можно раскрыть наведением указателя.,Когда количество установленных программ превысит количество, размещающееся в один столбец, система автоматически добавит второй, а при необходимости - и третий.
Панель быстрого запуска Конечно, было бы странно, если бы ее не было. Возможность в любой момент запустить программу из Панели быстрого запуска простым щелчком на значке, по-видимому, свидетельствует о 'важности данной-программы. Конечно, сюда попадают наиболее значительные программы. Их значки находятся справа от кнопки Пуск (см. рис. рядом). Обычно сюда по умолчанию попадают кнопки для запуска Outlook Express и Internet Explorer. Здесь же находится кнопка Свернуть все окна. Последней, кстати, могут пользоваться все и в любое время суток - независимо от возраста, приверженности к Интернет и производительности компьютера. В некоторых случаях Панели быстрого запуска не отображается после установки. Это легко исправить, выполнив правый щелчок на Панели задач и выбрав в контекстном меню Панели инструментов>Быстрый запуск.
Называть окном серую панель в нижней части экрана даже как-то и неловко. Тем не менее, именно там находятся кнопки, соответствующие открытым окнам папок или приложений. Для восстановления окна достаточно щелкнуть на его кнопке. Кнопка при этом "перекрашивается". Повторный щелчок на этой же кнопке (т.е. на кнопке активного в данный момент окна) приводит к минимизации окна.
Системный трей Системный трей расположен в правой части Панели задач. В нем находятся самые разные значки программ, работающих в фоновом режиме: часы, регулятор громкости, планировщик заданий Глава 4. Операционные системы Windows
105
и т.п. Если в системе есть модем, то при установлении соединения появится и соответствующий значок. Значок с изображением принтера появится после того, как вы отправите документ на печать, хотя не исключено, что там уже есть значок, отображающий статус принтера (так же как и значок модема может присутствовать постоянно - для некоторых типов модемов). Щелчок (реже - правый щелчок) на этих значках открывает средних размеров окно с информацией о текущем состоянии программы или об операции, выполняемой в данный момент. (В редких случаях при щелчке можно получить контекстное меню программы, к которой относится значок.) Приятно радует, что языковая панель вынесена в отдельную кнопку, наверное, потому, что остальные значки прячутся. Индикатор языка ввода, используемого в данный момент, особенно удобен, когда на компьютере активизированы несколько раскладок одновременно. Хотя двуязычную (русский плюс английский) раскладку уже можно считать привычной, добавление всего одного языка может усложнить переключение при наборе текста. Индикатор позволяет контролировать ситуацию. Вообще-то в этой версии операционной системы значки в Системном трее научились прятаться. Точнее, операционная система сама научилась скрывать редко используемые значки. Поэтому со временем вы можете незаметно обнаружить пару десятков значков, спрятавшихся под стрелкой в Системном трее. RU ШЕИЙЩ 20:56 •
Рис. 4.50. Пример системного трея в свернутом и развернутом вариантах Собственно, ничего страшного в таком количестве запущенных задач нет, но это при условии, что у вас довольно мощный компьютер. Поэтому обязательно следите за количеством пиктограмм в Системном трее, иначе столкнетесь с проблемой перегрузки памяти.
Приступаем к работе Конечно, это малая часть всех системных функций. Но мы догадываемся, что вам уже поднадоело настраивать систему. Так почему бы ни отвлечься и хотя бы немного поработать?
Работа с окнами Когда речь идет о графическом интерфейсе, понятие "окно", несомненно, является базовым, даже концептуальным. Оконный интерфейс необратимо изменил наше представление о внешнем виде операционных систем. Имя основного элемента даже вынесли в название - Windows. Windows XP предоставляет пользователю значительное количество средств управления видом Рабочего стола и полную свободу в размещении объектов. Перемещать можно и панели инструментов, изменять их размеры и "начинку", что существенно расширяет возможности доступа ко всем имеющимся ресурсам - от жестких дисков вашего собственного компьютера до локальной сети или Интернет. И все это происходит в окне. На рис. 4.51 показано типичное (все зависит от настроек) окно Windows-системы. Оно содержит следующие элементы. Кнопка минимизации размеров окна - позволяет "свернуть" окно, переводя его в неактивное состояние. Вместо открытого окна появляется соответствующая кнопка на Панели задач. Кнопка максимизации размеров окна - предназначена для разворачивания окна до исходных размеров. Кнопка закрытия окна - щелчок на этой кнопке позволяет закрыть окно. Указатель прокрутки - для перемещения между объектами внутри окна. Панель Меню, Показанная На рисунке РЯДОМ, СОДерЖИТ I
фаил
правка" W И з б р а н н о е
Сервис
Справка I
пять разных меню с командами управления, которые поль• зователь может применять к любым объектам, доступным в активном окне. Панель инструментов Стандартная - набор I Поиск я,'.'. "Ч Папки стандартных инструментальных средств для работы с объектами в данном окне (программе). Панель Адрес - обеспечивает отображение текущего местонахождения объектов окна и быстрое перемещение по адресу, введенному в строке ввода панели. Адрес: [j£j Мои документы
106
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Файл
Правка
;/."; ","j и^л .-„• г;
Вид
Избранное
'^У% '
Сервис
f^jj- ' J..J Поиск
Справка ;
j\"' : Папки
^лрес ijj^j Мои документы задачи для файлов и папок
£j Переход *
Ei)
Создать новую папку Опубликовать папку в вебе %$ Открыть общий доступ к этой папке
Mocumentu Ksusha
i ^-Л Мои рисунки
Другие места t Рабочий стоп е документы
Моя музыка
Мой компьютер Сетевое окружение
Рис. 4.51. С появлением Windows 95 такие окна стали более чем привычными Панель Состояния - информирует пользователя о текущем состоянии окна, инструментальных средствах, выделенном объекте, выполняемой операции и т.п. Объектов: 8, скрытых: 1
'.41,5КБ
1
Мой компьютер
Заголовок окна - исключительно информационная строка, расположенная в верхней части окна. С левой стороны строки заголовка расположен значок (пиктограмма), описывающий содержание окна. Поскольку все окна в Windows унифицированы, значок позволяет с первого же взгляда (или со второго), не читая название, определить тип открытого окна (папка, программа, файл).
Полосы прокрутки - вертикальная и горизонтальная линейки прокрутки в Windows XP действуют точно, так же, как и в предыдущих версиях Windows. Начиная с Windows 95, эти указатели стали пропорциональными. Размер указателя прокрутки информирует вас о том, какая часть содержимого окна отображается на экране. Указатель прокрутки, занимающий половину линейки, сообщает вам, что вы сейчас рассматриваете ровно половину того, что содержится в данном конкретном окне. Список типичных задач и функций. Эта панель расположена Задачи для файлов и папок ~ в правой части раскрытого окна. Хотя ее отображение - дело вкуса, и вы можете запросто ее отключить. Стандартный вид этой области ffi Создать новую папку разделен на три участка: Задачи для файлов и папок, Другие места ^ Опубликовать папку в вебе и Подробности. В области Задачи для файлов и папок располо^* Открыть общий доступ к этой папке жены типичные функции, которые можно выполнить с файлами, находящимися внутри окна. Другие места предлагают пользователю Другие места быстрый переход от одной папки или места к другому. А в области Подробно отображается информация о выделенном объекте. , j[P Рабочий стол Все эти области для удобства использования и зрительного вос^ Общие документы ^ приятия могут быть свернуты или развернуты щелчком на кнопке со • J Ной компьютер А стрелками. При этом для некоторых папок таких областей может быть *|| Сетевое окружение больше или меньше. Во многом это зависит от функциональности открытого окна.
Работа с файлами и папками Читатель уже заметил, что Рабочий стол является не только "рабочим" местом, но еще и местом хранения (складирования) разного рода объектов. Вследствие этого, самыми "популярными" объектами рабочего стола являются папки. Глава 4. Операционные системы Windows
107
Папки Папки представляют собой набор различных объектов: программ, документов, созданных этими программами, мультимедиа-файлов, и это еще не полный перечень. Все эти объекты отображаются на экране в графическом виде. Помимо папок, созданных приложениями или пользователем, Windows создает определенное количество системных папок, предназначенных для специальных целей. В этой главе мы рассмотрим некоторые из них, ведь речь идет о различных функциях системы и приложениях, которые их используют. Создание папок Создать папку несложно: щелкните правой кнопкой мыши в любом свободном месте рабочего стола иди дискового пространства в раскрытом окне, и в появившемся контекстном меню выберите Создать>Папку (рис. 4.52). Создавать новые папки можно почти повсюду. Щелкните правой кнопкой мыши (например, в другой папке), и если открывшееся меню (см. рис. 4.52) содержит команду Создать, переместите на нее указатель мыши, а после появления всплывающего подменю выберите команду Папку. i £Э ПЬпку а
ярлык
I g|i Портфель @ ACD5ee6 BMP Image '! |Й CorelDRAW 11 ,0 Graphic Ы; CorelR.A.V.E. 2.0 ' Щ Corel PHOTO-PAINT 11.0 Image 1Ц Документ Microsoft Word Ijp ] Приложение Microsoft,Access Упорядочить значки Обновить
Щ] Презентация Microsoft PowerPoint i A C D S e e e PSD Image -I & Текстовый документ !
0 Winamp media file
":'!f'_ ........... l Щ Лист Microsoft Excel j Сжатая ZIP-папка
Рис. 4.52. И создал Пользователь папку, и забыл дать ей "нормальное" имя... Именование папок Созданная папка по умолчанию получает имя Новая папка. Это имя сразу же при создании папки выделено (т.е. доступно для редактирования), поэтому можете ввести любое другое подходящее имя. Переименовать папку так же легко, как и создать новую. Щелкните правой кнопкой на папке (или на ее имени), и в открывшемся контекстном меню выберите команду Переименовать. Введите желаемое имя. Учтите, что точно таким же способом можно переименовать и файлы. С организационной точки зрения применение папок является одним из эффективных способов упорядочивания информации и структурирования работ. Рассматривая папку, как набор данных и программ, следует помнить, что очень часто все файлы, порождаемые определенной программой, должны находиться в той же папке, что и сама программа. Конечно, дело не всегда обстоит именно так, но в большинстве случаев это утверждение справедливо. / Работа с папками Хотя папка может содержать различные объекты, способ их графического отображения, реализованный в Windows, позволяет обращаться с ними так же легко, как если бы вы работали с обычной папкой. Достаточно дважды щелкнуть на папке (или один раз - в зависимости от настроек системы), и она раскроется в окно:- теперь вы получаете доступ к ее содержимому - файлам, папкам и прочим объектам. Чтобы добавить новые объекты в выбранную папку, достаточно перетащить их мышью либо на ее значок, либо в раскрытое окно папки. Чтобы переместить саму папку, перетащите ее значок в новое место, например, в другую папку, на локальное или сетевое устройство. И все-таки, для нормальной работы с папками следует уметь пользоваться основными средствами управления. Сейчас мы на примере ознакомимся с основными элементами управления папками и их содержимым (см. рис. 4.52). 108
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
В верхней части окна папки находится строка меню. Щелчок на любой из этих команд меню открывает соответствующее подменю, содержащее, в свою очередь, другие команды и, возможно, другие подменю. Такая "вложенная" (или рекурсивная) структура стала привычной для большинства профамм (см. рис. 4.53), причем предназначенных не только для работы в Windows. , ) Обрати музыки Файл
Правка
Вид
'
• ' ' • • • > • -
Избранное
Ср Назад - |^ .)
Сервис
:
Справка
jjij
• .
. jf . J-- • Поиск i j. Ч Папки j. j||jj»
Адрес.: ;Гг^ С ^Documents and Sett ings\Al! и5ег$\Документы\Моя муэыка\06разц)..У | jgj Переход Beethoven's Symphony No, 9 (5cher2o) LiidWiS ТйП E'Sfcthoveri. СШр,, Воспроизвести все
New Stories (Highway Blues)
Поиск музыки в Интернете
Speata^CXft ^
|1 '^^ Копировать все объекты на : ^ V -зулио компакт-диск
О'ЭЛ
Рис. 4.53. У каждого из нас- своя Музыка, но ключ для управления один
Меню Файл Практически все команды в этом меню интуитивно понятны (рис. 4.54). Выбрав команду Создать, вы получите доступ к подменю, позволяющему создавать папки, ярлыки, файлы. Если перед обращением к меню Файл будет выделен в папке какой-либо объект, то появившаяся панель будет несколько разнообразнее. Файл • Правка ' Вид \ ; : Правка
Вид
Избранное
Сервис
Справка
СЗ Папку Ярлык \ Щ Портфель | ,Х; CorelDRAW ll.OGraphlc
Закрыть
| Ьф CorelR.A,V.E,2,0 .
Сервис
Справка
j Открыть • Копировать на компакт-диск или устройство : Поставить в очередь . ...| ] Добавить в список.., I Воспроизвести с помощью проигрывателя
j @ АСОЗееб BMP Image .'. ..--.....'
Избранное
Play in Winamp Enqueue in Winamp Add to Winamp's Bookmark list
I ggKaspersky Anti-Virus Scanner i
j
Открыть с помощью
* \
! ;•>;! Corel PHOTO-PAINT И.О Image ''•• Щ\ Документ Microsoft Word \ ^ Приложение Microsoft Access ! ^3 Презентация Microsoft PowerPoint \ Hi ACDSee6 PSD Image l Ш Текстовый документ | о Winamp media file I ^] Лист Microsoft Excel
Создать Создать ярлык Удалить Переименовать Свойства
У$ Рабочий стол (создать ярлык) ^ Адресат L^ Мои документы ЛЦ VentaFaxbVoiceS.S
W The Bat!
Закрыть
! (ID Сжатая ZIP-папка
•S ДискЗ,Э(А:) & CD-RW дисковод (Е;)
Рис. 4.54. Стандартный набор команд меню Файл без выделения объекта и с выделением
Меню Правка Это меню предназначено для выполнения различного рода "хирургических" операций (см. рис. рядом). Его команды неактивны до тех пор, пока не будет выделен хотя бы один объект, находящийся внутри окна. Особых пояснений они также не требуют. Просто необходимо помнить, что это меню предназначено исключительно для работы с объектами. Кроме того, выбранный объект можно запросто Копировать в папку или Переместить в папку. После выполнения одной из этих команд открывается окно, в котором вы должны указать папку-получатель. Глава 4. Операционные системы Windows
— Вырезать
Qrl+X
Копировать
Ctrl+C
Копировать в папку... Переместить в папку,., Выделить все Обратить выделение
109
Меню Вид Чем проще воспринимать информацию визуально, тем проще с ней работать. Меню Вид- это достаточно "перегруженное" средство управления. После щелчка на этой | панели инструментов команде на экране появляется ниспадающее меню, содержащее множе- | строка состояния 1 eB T ство ранее неизвестных пользователю команд с оригинальными функ- | J ^™^.? l !™ ЦИЯМИ.
Эскизы страниц
Команда Панели инструментов позволяет включить или отключить | • плитка отображение панелей инструментов, изменить вид панели инструментов, добавив (или убрав) определенные средства управления. Панель инструментов в рассматриваемой папке является стандартной: такого рода панель можно встретить во многих прикладных программах УПОРЯДОЧИТЬ значки Windows. Следует напомнить, что начинались они с фиксированного набовыбор столбцов в таблице... ра команд; теперь же панели инструментов можно дополнить, удалить или | переход бно ви ь перестроить. 1 .°. . ! ... По умолчанию Панель Адреса и Панель Инструментов расположены ниже панели меню. Панель Адреса состоит из одиночного окна. Она представляет собой ниспадающий список, позволяющий просмотреть содержимое папок вашего компьютера, локальной сети или Интернет. Вы также можете набрать требуемый адрес непосредственно в строке. Разрешается использовать любые допустимые адреса, начиная от адреса с:\ для корневого каталога диска С: вашего компьютера и заканчивая сетевым адресом наподобие \\print\datal для вашей локальной (офисной или домашней) сети или Интернет. Панель инструментов предоставит вам основные функции для текущего открытого окна. Рассмотрим кнопки Стандартной панели слева направо. Г Ж J %-Jr S .«• ; .Л» I Uv Назад * v ^Ж' ' $ Они позволяют выполнять следующие операции. L^L ^ ^ • Назад - позволяет переместиться назад к просматривавшемуся ранее в этом окне объекту; пошагово можно переместиться к самому начальному отображению окна. Для ускорения перемещений существует список предварительно просмотренных Объектов. Он появляется после щелчка на кнопке •»•, находящейся рядом с кнопкой Назад. • Вперед - кнопка, позволяющая совершить перемещение вперед после возврата с использованием кнопки Назад. Для ускорения процедуры можно использовать стрелку •••, находящуюся рядом-с кнопкой Вперед (выбор из списка просмотренных объектов). • Вверх - перемещение на один уровень вверх, с учетом того, что все объекты размещены на жестком диске компьютера иерархически. • О кнопке Поиск нет смысла говорить повторно, потому что она открывает уже знакомое вам окно, в котором можно отыскать все или почти все по заданным критериям и параметрам. • Папки - открывает в левой части окна одноименную панель, после чего окно принимает вид Проводника. Такую структуру можно использовать для перемещения или копирования файлов, хотя проще эти операции выполнять в файловых менеджерах (см. гл. 13). • Вид - позволяет циклически изменять режим отображения содержимого папки: крупные значки, мелкие значки, список, таблица. Помимо циклического изменения, можно щелкнуть на стрелке справа от кнопки и в появившемся меню выбрать желаемый вид. Хотя особо настраивать ничего и не надо. Все кнопки, которых будет не хватать пользователям предыдущих операционных систем, аккуратненько переместились в левую часть окна. Именно там, в области Задачи для файлов и папок расположились кнопки, количество и функции которых изменяются в зависимости от выделенного в окне объекта. Собственно, вместе с перемещением ряда кнопок исчезла И кнопка Свойства, поскольку вся информация о выделенном объекте теперь отображается в области Подробно, расположенной в левой части под панелью Другие места. Если что-нибудь из вышеназванного "потерялось", то просто разверните соответствующую область, выполнив щелчок на двойной стрелке в правой части заголовка свитка. Рассмотрим кнопки по порядку с поправкой на то, что их количество и последовательность может незначительно меняться. Все операции стоит рассматривать по отношению к выделенному файлу, но все то же самое, за редким исключением, справедливо и для папок. . • Переименовать файл (папку) - функция, которая позволяет изменить имя выбранного файла (папки). 110
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Переместить файл (папку) - для удаления объекта (объектов) из текущего местоположения с его перемещением на новое место "жительства". После щелчка открывается окно Перемещение элементов, в котором вы должны указать папку-получатель. Копировать файл (папку) - ссылка, при помощи которой можно создать копию выбранного объекта с указанием в окне Копирование элементов папки-получателя. Опубликовать файл (папку) в вебе - запускает одноименный мастер для размещения папки или файла на Web-просторах. Открыть общий доступ к этой папке - применяется для установки доступа к папке в локальной или Интернет сети. Эта опция доступна только при выделении папки.
Задачи для файлов и папок @ф Переименовать файл ^ Переместить файл £*j Копировать файл
Ф Опубликовать файл в вебе jjjj Отправить этот .файл по электронной почте i Д Печатать файл ^ Удалить файл
•
Отправить этот файл (или содержимое этой папки) по электронной почте - позволяет отправить выделенный объект или группу объектов из папки как вложение по электронной почте. Но только при условии, что у вас настроен почтовый клиент.
•
Печатать файл - ссылка, которая позволяет оперативно распечатать содержимое файла на установленном в вашей системе принтере, для этого не требуется процедура запуска приложения создававшего этот файл. Работает как с одним файлом, так и с группой.
•
Удалить - именно это и делает с выделенным объектом (или объектами).
Вид файлов и папок Меню Вид содержит установки, определяющие режим отображения файлов и папок в активном окне. При этом в вашем распоряжении, оказывается пять шаблонов отображения файлов и папок в окне: Эскизы страниц, Плитка, Значки, Список, Таблица. Описывать варианты отображения пиктограмм не имеет смысла, лучше всего сделать это графически. Собственно, на рис. 4.55 и представлены все пять видов. 1 2 3 4 5
forests_5
forestsJ2
Раз...
®fareskfJ7
forests_34
E j|foresr.s_28
Forerts_35 Forests_36 Forests_37 Forests_38 Forests_39 forests_40 Forerts_41 forests_42 f»ests,43
Elforests_29 1 j|forests_30 forests_22
E |)fore5ts_31 I ^forests 32 E j|forests_33 E ||forests_34
forests_2
forests_32
Egforests_3S
|
t
362 КБ 153КБ
182КБ 249КБ 276КБ 326КБ 230КБ 31 2 КБ 182КБ 229КБ
Тип
ACDSee6 JPEG Image ACDSee6 JPEG Image ACDSee6 JPEG Image АСОЗееб JPEG Image ACD5ee6 JPEG Image ACDSeeo JPEG Image ACD5ee6 JPEG Image ACD5ee6 JPEG Image ACDSue6 JPEG Image ACDSee6 JPEG Image
Изменен
Размеры
26.10.2001 19:55 26.10.200120:07 26.10.2001 19:54 26.10.2001 19:31 26.10.2001 20:07 26.10.2001 19:32 26.10.2001 19:54
1024 X 768 1024 x 768
26.10.2001 19:32 26.10.2001 19:32 26.10.2001 19:32
1024 X 768 1024 X 768 1024x768 1024 X 768
1024x763 1024 X 768 1024 X 768 1024 x 768
Рис. 4.55. Значки на любой вкус: Эскизы страниц, Плитка, Значки, Список, Таблица Настройка папок В меню Вид предусмотрена возможность Настройки вида папки. Выбор этой опции приводит к открытию окна Свойства: папки (где папка-имя текущей настраиваемой папки) (рис. 4.56). -В качестве настроек вы можете Выбрать подходящий тип папки, закрепить на папке идентификационные Рисунки и сменить Значки папок. Собственно, Рисунки и Значки - это как вам больше нравится, но при условии, что компьютер сможет это все быстро отображать, а вот с Выбором подходящего типа папки постарайтесь не промахнуться. Конечно, в раскрывающемся списке нет всех категорий, которые хотелось бы установить, но выбор довольно обширен, и, надеюсь, вы не поленитесь установить тип папки. Хотя, даже если вы этого не сделаете, то ничего страшного в этом нет. Если вы вдруг испугаетесь своего "шедевра", то можете восстановить умолчание - в результате вернетесь к стандартному изображению (выбранный по умолчанию шаблон). Упорядочивание значков Команда Упорядочить значки (меню Вид) позволяет перейти в подменю, содержащее семь опций для упорядочивания значков. Хотя их количество может незначительно изменяться в зависимости от просматриваемой папки или от1 выделенного объекта. Выбрав нужный вам пункт, вы упорядочите Глава 4. Операционные системы Windows
111
значки по имени (в алфавитном порядке), по типу (по расширениям), по размеру - в порядке увеличения размеров файлов, по дате (файлы, созданные последними, отображаются первыми), а также автоматически. Выровнять по сетке - "привязывает" значки к узлам воображаемой сетки и размещает их на определенном расстоянии друг от друга. Команда Вйд> Упорядочить значки>По группам сортирует значки по алфавиту, при этом отводит для каждой буквы отдельную (подписанную) строку. ХТОЛЙ Обшие 1| Доступ] Настройка р г Выбор подходящего типа папки : Использовать в качестве шаблона следующую папку: ! f Фотоальбом (небольшое число Фотографий)
iv\
': ED Применять этот же шаблон ко всем подпайкам Рисунки папокДля режима эскизов можно поместить рисунок для этой палки, напоминающий о ее содержимом.
Просмотр:
Выборрисунка.,. • Восстановить умолчание I
Для всех других режимов, кроме отображения эскизов, можно заменить обычный значок палки другим значком.
Рис. 4.56. Настройка вида папки и выбор фонового рисунка
Проводник Windows К числу встроенных средств Windows для работы с файлами и папками относится и Проводник. Если придерживаться классификации, принятой в компьютерном мире, то данную программу следует отнести к категории файловых менеджеров (к которым относятся Total Commander, FAR и пр.). Независимо от того, какой файловый менеджер предпочитает пользователь (очевидно, Проводник не является наиболее удобным из них), набор операций, выполняемых этими программами, огромен. Пока вы не установите хотя бы один файловый менеджер, вам придется работать с Проводником. Рассмотрим некоторые элементарные операции, выполняемые в этом менеджере. Итак, Проводник Windows можно считать "классическим" системным средством. Он предоставляет традиционный способ просмотра папок и файлов, расположенных на жестких дисках и других ресурсов, доступных на вашем компьютере. По умолчанию окно Проводника состоит из двух частей: слева - дерево каталогов (графическое отображение файловой структуры выбранного устройства), справа- окно, отображающее содержимое выбранного в дереве объекта (и только так, и ни как иначе). Если внимательно присмотреться к отображаемому окну проводника, то оно будет в точности напоминать стандартное окно Windows, но с добавленной панелью обозревателя Папки (рис. 4.57). Для принудительного запуска Проводника необходимо выполнить правый щелчок на кнопке Пуск и в появившемся меню выбрать пункт Проводник или открыть папку двойным щелчком при нажатой клавише Shift. Для удобства работы с файлами и папками можно открыть несколько окон проводника так же, как открываются обычные окна Windows. •
Перемещение и копирование объектов
Работа с файлами в Проводнике основана на методе "drug-and-drop", который применим к каждому объекту, до которого пользователь не лень дотянуться указателем мыши. Объект можно переместить (например, файл из одной папки в другую) в пределах одного устройства (диска), захватив объект мышью и перетащив на новое место. Захватить объект - значит, выделить его мышью и ею же перемещать, удерживая левую кнопку нажатой.
112
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
*» SYS_XP_10CB (D:) Файл
Правка
Вид
Избранное
Сервис
Справка'
^Намд - Q ' $ '• ^)Поиск')К-''; Папки ] Лдрвс: j*5i* D;\ Папки . да Рабочий стол Ш uii| Мои документы В jj Мой компьютер в 41 Диск 3,5 (ft:)
Pmum°ntiancJ5ett|rigi
. Л1 : i "" 1 WINDOWS
* ,
ва ч» svs_98_oesB (со в «««ЙВВВМИЙЯЯИ!
:
и
Program Fte
JM£
IP**
а и Documents and Setthgs SI И) Program Files Ш ЁЭТМР в Q WINDOWS Ш ы) WORKSJ.VV (El) 1 в «*• ARCH_DISTRB (F .) Ш 4^ CD-дисковод (GO Ш 4i CD-RW дисковод (НО Ш Q^ Панель управления Ш £3 Общие документы Ш И Документы • LW-tfek-Patfeher 1JS ^ Сетевое окружение ^ Корзина
Рис. 4.57. Окно Проводника во многом подобно обычному окну Windows
Чтобы скопировать объект, необходимо выполнить эту же операцию при нажатой клавише Ctrl (рис. 4.58). При этом рядом с указателем появляется значок "+", символизирующий копирование. Файл
Правка
Вид
Избранное
0Назад - Q • [|5 & 0:\Мои документы
ЯМ Задачи для файлов и палок * Переименовать файл Переместить файл Копировать фдйл Опубликовать файл в вебе Отправить этот файл по
Другие места
!
Локальный диск (DO Мои документы Общие документы
Рис. 4.58. Копируем файл
Не стоит забывать и о левой части окна. По умолчанию, если вы отключили панель Папки, там будут находиться служебные области. Одна из них - Задачи для файлов и папок. В этой области есть те же команды перемещения и копирования файлов и папок. После выделения любого объекта в окне ссылки принимают соответствующий вид и обретают функциональность, доступную для данного объекта. Например, выделите файл или папку и щелкните на ссылке Копировать файл (папку) или Переместить файл (папку) - откроется окно, предлагающее указать папку-получатель. Для этого перейдите в требуемую папку и щелкните на кнопке Копирование (Перемещение). Кнопка там всего одна, но подписывается она в зависимости от выбранной команды. Кроме того, если вы решили переместить или скопировать файл в новую папку, то создать ее можно в том же окне, щелчком на одноименной кнопке, после того как окажетесь в нужной папке. Глава 4. Операционные системы Windows 8 — 5-417
113
Выделение группы объектов Кроме описанных вариантов работы с одним объектом (файлом), любое действие можно выполнить с группой объектов (файлов). Выделить группу можно несколькими способами. • Если выделяемые объекты упорядочены и между ними нет лишних Папок или файлов, то можно использовать контур выделения. Установите указатель мыши в области, не занятой значками файлов, и протащите контур выделения через группу выделяемых файлов. • Вместо контура выделения можно использовать клавишу Shift: выделив первый объект, нажмите и удерживайте клавишу Shift, а после этого щелчком мыши укажите последний объект. • Если объекты расположены вразброс, то сначала можно выделить первый файл, а после этого, удерживая нажатой клавишу Ctrl, выделить одиночными щелчками необходимые объекты. Если случайно был выделен лишний файл, то можно, не отпуская клавишу Ctrl, щелкнуть на нем еще раз - и его выделение будет снято. Перемещение и копирование объектов выполняются в два этапа, и вы можете не видеть все элементы одновременно. Конечно, можно всегда запускать две копии Проводника или открывать обе папки (если вы перемещаете файлы между папками), но, кажется, простейший способ как раз и состоит в использовании контекстного меню. Контекстное меню Правым щелчком мышью на объекте открывается контекстное меню. Это меню- наиболее удачный выбор при работе с системой, т.к. вы никогда в нем не найдете лишних команд. Контекстные меню для разных объектов содержат разные наборы команд. Лаконичность и однозначность формулировок делает это меню простым в использовании. Например, чтобы скопировать файл, выполните на нем правый щелчок. Выберите в контекстном меню команду Копировать, перейдите в окно-получатель, щелкните (в свободной области) правой кнопкой мыши и во вновь открывшемся контекстном меню выберите команду Вставить - это все, дело сделано. Комбинации клавиш Если даже контекстное меню покажется вам сложным, используйте сочетания клавиш, соответствующие командам Вырезать, Копировать, Вставить и т.д. Выделите объект и нажмите Ctrl+X, чтобы вырезать его, Ctrl+C - чтобы скопировать, a Ctrl+V - чтобы вставить.
Удаление объектов Проще всего удалить файл, выделив его и нажав клавишу Del. С таким же успехом можно, вызвав контекстное меню, выбрать в нем команду Удалить. До тех пор, пока вы не измените заданные по умолчанию установки для Корзины (место для файлового мусора), вам будут предлагать подтвердить удаление. Обычно в Корзину попадают все удаляемые файлы и папки. Исключением являются файлы на дискетах и сетевых дисках. Если вы их удалили, то восстановлению они не подлежат (впрочем, об этом обстоятельстве Windows XP сообщит вам перед завершением операции). Все операции с файлами и папками длятся одну-две секунды и сопровождаются соответствующей анимацией. Считать ее удачной нельзя, уж лучше бы на экране отображались точные объемы перемещенной информации. v Если вы уверены, что файлы, которые вы удаляете, вам больше не понадобятся, а места на диске не так и много, то удалять файлы можно, минуя Корзину. Для этого при удалении удерживайте нажатой клавишу Shift. Только учтите, что это действительно удаление, причем необратимое!
Корзина, или куда уходят файлы Теперь не мешало бы узнать, куда деваются удаленные файлы. Коль скоро пользователю предоставлен Рабочий стол, то где-то рядом должна быть корзинка для бумаг. Наша Корзина всегда под рукой - прямо на рабочем столе. Фактически, она - не место для "мусора", а "склад" удаленных файлов. Это своеобразная страховка на случай, если вы удалите необходимый файл (или несколько файлов), а потом захотите его (их) восстановить. Скорее всего, исходя из тех соображений, чтобы не потерять файлы безвозвратно вместе с корзиной, создатели и расположили ее на рабочем столе (это притом, что других ярлыков при установке не было). 114
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Даже у такого нехитрого устройства есть свои "секреты". Для настройки параметров корзины выполните правый щелчок на значке Корзина, а затем в открывшемся контекстном меню выберите Свойства. В одноименном окне сразу открывается вкладка Глобальные. Установки по умолчанию являются оптимальными. Если в системе есть несколько физических устройств (или один жесткий диск разбит на несколько логических), и вы хотите использовать для каждого из них различные установки, на вкладке Глобальные вам придется установить переключатель в положение Независимая конфигурация дисков. Восстановление файлов Чтобы восстановить файл из Корзины, щелкните на ее значке (откроется окно, аналогичное показанному на рис .4.59) и выполните следующие действия. Файл
Правка
Вид .1
Избранное
Сервис
Справка
;!^р ; jr...) Поиск. . |p?s- Папки
Адрес: !$$ Корзина
;v{ ^Переход
Э«дачи.для'1еор^ы"Щ^ i:«r'7a ""'•••••'^ ^5"ЯЯЯ ^ Очистить корзину Ц Восстановить все объекты
Другие места Щ Рабочий стол jj|j Мои документы Ц Мой компьютер tit|| Сетевое окружение
Рис. 4.59. Посмотрим, что у нас в Корзине
Отыщите в Корзине нужный файл и выделите его. Выполните команду Восстановить меню Файл. После выполнения этой команды файлы будут восстановлены в исходных папках (каталогах). Очистка корзины Самый легкий и простой способ очистить Корзину - выполнить правый щелчок на ее значке и выбрать в меню команду Очистить корзину. Система переспросит вас, действительно ли вы хотите сделать это. Получив подтверждение, она удалит файлы с жесткого диска без возможности их восстановления.
Ярлыки Для организации ссылки на файл или устройство (документ, принтер, CD-ROM), т.е. для быстрого запуска, используются ярлыки. Ярлык профаммы (или устройства) идентифицируется маленькой стрелкой в левом нижнем углу значка, и если вы посмотрите на рис. 4.60, то сможете насчитать более 20 ярлыков различных профамм. Помните, что ярлык - это не копия профаммы, а всего лишь указатель на нее, причем достаточно "интеллектуальный". Даже если вы переместите (но не удалите) куда-либо оригинальный объект, то Windows XP все равно найдет его. Хотя иногда может потребовать помощи от вас.
Создание ярлыков Создать ярлык можно несколькими способами. Можно щелкнуть на значке исходного объекта (для выделения), а затем, удерживая нажатой правую кнопку мыши, перетащить его в желаемое место. Когда вы отпустите правую кнопку, на экране появится контекстное меню. Выберите в нем пункт Создать ярлыки - и на экране появится значок с характерной стрелкой.
Глава 4. Операционные системы Windows 8»
115
Рис. 4.60. Рабочий стол с большим количеством различных Ярлыков и папок
Создать ярлык можно и по-другому. Опция Создать>Ярлык доступна как в контекстномтменю объектов, так и в меню Файл любой папки (если искомый объект выделен в данной папке). Чтобы создать ярлык, выполните правый щелчок на объекте (файле, папке и т.п.) и выберите Создать>Ярлык. Ярлык появится в той же папке, в которой 'находится сам объект. Перетащите созданный ярлык на рабочий стол или в папку, в которой вы хотите его использовать. Изменяя имя ярлыка, не нужно беспокоиться, что переименование отразится на оригинальном файле. Напротив, переименование - удобное средство, которое позволяет избежать путаницы, особенно при удалении. Ярлык позволяет правильно отыскать объект после перемещения, возможно, за несколько секунд. Однако если переместить объект с одного устройства на другое, а также переименовать и переместить объект, то система начнет поиск и выведет на экран несколько "собственных предположений". Они часто бывают ошибочными, особенно при перемещении объекта. Если предложение верное, щелкните на кнопке Да. Если система "ошиблась", загляните в свойства ярлыка и в поле Объект укажите правильный путь.
Справка и поддержка Хотя считается, что "лучшее — враг хорошего", справочная система Windows XP гораздо лучше предыдущих аналогичных средств. Размер папки C:\WINDOWS\HELP составляет более 50 Мбайт, зато пользователю предоставляется несколько способов получения справки. Для целенаправленного поиска какой-либо информации воспользуйтесь Центром справки и поддержки (рис. 4.61), вызываемом по команде Пуск>Справка и поддержка. Если вы столкнетесь с загадочным явлением, достаточно поместить указатель мыши на элемент, возмущающий наше спокойствие, выделить его и щелкнуть правой кнопкой мыши. Если контекстнозависимая справка доступна, то на экране появится маленькая панель с надписью Что это такое? Щелкните на этом значке, чтобы открыть окно, содержащее полезную информацию об определенном пункте. Чтобы окно исчезло, щелкните один раз (левой кнопкой мыши) на рабочем столе. Если выведенное пояснение не слишком информативно - ищите дальше. 116
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Самое главное в требовании помощи - это правильно сформулированный вопрос. Однако чтобы правильно сформулировать вопрос, нужно владеть терминологией. Поэтому советуем вам дочитать эту главу до конца. I указатель "^$.£ Избранное \~^ 2£урнал I \][(\ Поддержка |^| Параметры
© Центр справки и поддержки Раздел справки
Запрос о поддержке
Основы работы в Windows Работа в сети и Инте Работа в удаленном • Безопасность и
Выбор Зада na Window» Update совместимого оборудования и програмя ; 1мо Восстановления системы
Отправка отзыва в
Рис. 4.61. Самое эффективное средство Центр справки и поддержки
Стандартные средства Windows При работе с любой операционной системой часто вспоминается поговорка "Короля играет окружение". Система оказывается способной выполнять определенные действия, именно благодаря встроенным в нее средствам, причем не только инструментальным, собранным в Панели управления. Можно ли сегодня хотя бы представить операционную систему, не имеющую собственных средств поиска файла, создания папки, просмотра рисунка или выполнения простых арифметических действий? Щ Развлечения С первого взгляда эти средства попросту не видны. Чтобы к ним iff?) Связь подобраться, нужно щелкнуть на кнопке Пуск, в появившемся меню ^ Служебные выбрать пункт Все программы, а затем в длинном (или не очень) спиigfj) Специальные возможности ске отыскать скромное название Стандартные. Обычно оно находится V Paint в самом конце списка, хотя, скорее всего, ориентироваться надо просто ^ Windows Movie Maker по алфавиту. Если рассматривать абсолютно все средства, скрывающиеся в этом (3 WordPad подменю, придется потратить на них книгу едва ли не толще этой. К \i^ Адресная книга счастью, всеми средствами вряд ли пользуются даже самые ярые сто0 Блокнот ронники Windows: во-первых, не все средства действительно необхо^ Знакомство с Windows XP димы, во-вторых, некоторые операции лучше выполнять при помощи 0 Калькулятор программ "сторонних" производителей. Тем не менее, в этом параграфе SEI Командная строка кратко описаны многие из них, а некоторые (наиболее полезные) - рас(g) Мастер совместимости программ смотрены подробно. '1$ Проводник Обязательно учтите, что часть полезных программ расположены в подменю, но если вы будете читать внимательно, то разберетесь без ^ Синхронизация особого труда. Глава 4. Операционные системы Windows
117
Развлечения Непонятно почему, но первый же пункт этого меню предлагает поразвлечься. Развлекаться будем так: слушать музыку и смотреть видео; правда потребуется отрегулировать громкость. Но все это вы можете себе позволить при наличии соответствующего оборудования на вашем компьютере. Для музыки и видео достаточно стандартных устройств, без которых представить компьютер уже почти невозможно. Попробуем рассмотреть некоторые развлечения подробнее.
Громкость Первое, над чем придется попотеть, это установка оптимального уровня громкости для имеющейся в вашем распоряжении звуковой системы. Регулятор громкости можно называть таковым без кавычек: он того заслуживает. Для доступа к нему можно не только воспользоваться одноименным пунктом меню Развлечения, но и дважды щелкнуть на значке громкоговорителя, расположенном рядом с часами в системном трее. Этот регулятор громкости позволяет микшировать (смешивать) сигналы от различных источников, изменяя уровень громкости каждого из них сугубо индивидуально. Например, можно запустить какую-нибудь игру и одновременно прослушивать музыкальный CD-диск. Если не хотите слышать звук от какого-либо устройства, активизируйте поле Выкл., находящееся под регулятором уровня. Если ваш компьютер не может издать ни единого звука, не бегите за отверткой. Прежде всего, проверьте питание акустической системы и, вызвав на экран панель регулятора громкости, убедитесь, что включены все устройства, которые могут использоваться системой.
Звукозапись Это средство предназначено для записи коротких звуковых фрагментов. Для записи звука в компьютере должна быть установлена звуковая плата. Также потребуется микрофон. В качестве самого простого обучающего примера можно привести запись звука. Для такой записи следует выбрать пункт Звукозапись в меню Развлечения. Открывшееся окно с обозначениями на кнопках напоминает простой магнитофон от фирмы Microsoft. Для записи звука требуется аудиокассета, в нашем случае Файл Правка- Эффекты Справка ее заменяет жесткий диск. Создание звукового файла ничем не отличается от обычного: в меню Файл выберите команду Создать или запишите звук, а потом Сохраните как файл. Для начала записи щелкните на кнопке Запись (с кругом), J для остановки - на кнопке Стоп (с прямоугольником). Для прот J I ...... 1Г .....— !| I _ J{---!•- ...... слушивания полученного звука воспользуйтесь кнопкой Воспроизведение. Если вам не нравится качество записи, не огорчайтесь: есть много других программ, выполняющих эту же процедуру лучше встроенного "магнитофона" Windows.
Проигрыватель Windows Media Это устройство, позволяющее не только проигрывать звуковые файлы различного формата, но и просматривать видео и мультимедиа. Хотя универсальный проигрыватель напоминает типичное офисное приложение со стандартными элементами настройки и управления, у него есть ряд несомненных достоинств: возможность работы с файлами различных форматов, проигрыватель воспроизводит сжатые (*.mpg) и несжатые файлы (*.avi), а также воспроизведение файлов, передаваемых по сетям.
Элементы управления и компоненты окна проигрывателя Для управления работой универсального проигрывателя предусмотрены такие же кнопки, как и в любом универсальном проигрывателе. Если будете внимательны к всплывающей подсказке, то фазу же найдете кнопки Воспроизвести/Пауза, Остановить, Перемотать вперед, Назад, Предыдущая дорожка, Следующая дорожка, Выключить звук и регулятор Громкости (рис. 4.62).
118
Часть Г. Общие сведения о ПК и операционной системе
Рис. 4.62. Медиацентр от Microsoft в развернутом виде и в выбранной обложке
В верхней части полного окна (если этот режим активен) традиционно находится строка меню. Окно (область) отображения, в котором просматривается содержимое файлов, ничем не удивит пользователя. Ниже - полоса поиска с ползунком, который отображает место просматриваемого фрагмента в файле. Если хотите, можете его подвигать, фильм будет следить за вашими движениями. Согласитесь, что в обычном видеомагнитофоне такое просто невозможно. В строке состояния отображается текущее состояние проигрывателя (соединение, буферизация, воспроизведение или пауза), время воспроизведения, полное время воспроизведения, значки управления звуком и заголовками. .
Воспроизведение файла Выполните команду Файл>Открыть и в появившемся окне выберите нужный вам файл. Файл будет загружен в проигрыватель, который автоматически переключится в режим воспроизведения. При необходимости можно изменить размер окна проигрывателя, воспользовавшись командами меню Вид. Для настройки свойств проигрывателя загляните в меню Параметры.
Служебные В категории служебных программ представлены Активация Windows, Архивация, Дефрагментация, Очистка, Проверка и другое. Об Активации операционной системы мы уже говорили в начале главы (см. параграф "Первый запуск и Активация продукта"), а если быть более точным, то эту процедуру следовало выполнить сразу после установки Активация Windows операционной системы. Кроме того, средства Восстановления Архивация данных системы, включая и встроенные средства Windows, мы подробно Восстановление системы рассмотрим в отдельной главе (см. гл. 20), так что на одноименДефрагментация диска ном пункте мы также останавливаться не будем. Мастер переноса файлов и параметров Из оставшихся одни средства мы рассмотрим подробнее, друНазначенные задания гие - упомянем вскользь. Но этого, надеюсь, будет более чем досОчистка диска таточно для поддержания работоспособности вашего ПК на должном уровне. Сведения о системе
Архивация данных
Таблица символов
Сегодня архив - это не альбом с фотографиями и пожелтевшими письмами. Это копии файлов с вашего персонального компьютера, сохраненные на дискете ZIP-накопителя (классика), записанные на CD-диск (долговечность и практичность) или скопированные на съемный жесткий диск (скорость). Смысл архивации файлов заключается в создании резервных копий всех файлов, что позволяет значительно быстрее восстановить потерянную информацию в случае сбоя. Если вы хотите выполнить архивирование файлов, выполните Пуск>Все программы>Стандартные>Архивация данных, и на экране вы увидите окно Мастера архивации или восстановления., Хотя лучше запустить программу в более привычном варианте - в виде окна с вкладками и кнопками (рис. 4.63). Из этого окна вы можете без проблем запустить и Мастер архивации, и Мастер восстановления. А если потребуется, то можете запустить и Мастер аварийного восстановления системы. Глава 4. Операционные системы Windows
119
Задание
Правка
Вид; Сервис
Справка
Архивация у^становление и управление носителем '•'.- Запланированные задания: Е^]| Установите Флажки для всех объектов, которые вы хотите заархивировать. pP Рабочий стол
Имя
~ О Ш Мой компьютер 1 Ш-'-Q ^ Диск 3,5 (A:J iti Ch'-*» Локальныйдиск Локальный диск
Комментарий
ВТйВрёШе»:, " Class Regis..
I Мои документы ! Сетевое окружение
:
':;
. ...:;;У
L?
Параметры архивации: Обычная архивация. Протоколирование итогов. Некоторые типы Файлов исключены.
Местоназнзчение архива:
Носитель архива или имя Файла: !AABackup.bkf
t
Архивировать
|бэор..,
Рис. 4.63. "Архивариус" от Microsoft сохранит все ваши файлы Перейдя на вкладку Архивация, выделите в окне просмотра файлы и/или папки, содержимое которых необходимо подвергнуть архивированию. Теперь необходимо выбрать место расположения создаваемого архива в поле Носитель архива или имя файла. Конечно, если на вашем компьютере имеется дополнительный носитель, допускающий запись данных (съемный жесткий диск, CD-рекордер), следует выбрать именно его. Архив можно разместить и на сетевом устройстве. При необходимости можно выполнить настройку системы архивирования, выполнив команду Параметры меню Сервис и выбрав необходимые опции и настройки. Чтобы сохранить выделение для последующих запусков архивирования, в меню Задание выберите пункт Сохранить как.... В дальнейшем вы сможете значительно упростить процедуру, загрузив настройки из файла. Установив параметры, щелкните на кнопке Архивировать. Процедура запущена, и теперь будьте уверены - ваши данные не пропадут. После архивации важных файлов желательно произвести Очистку дисков от ненужного хлама.
Очистка диска Когда пользователь выясняет, что на его "очень большом" диске не так уж много свободного места, приходится выбирать: или стереть старые (возможно, ненужные) файлы, или заархивировать их. Разработчики Windows решили облегчить жизнь пользователей и создали средство автоматизированной очистки диска. Выберите Пуск>Все программы>Стандартные>Служебные>Очистка диска. После этого выберите очищаемый диск и подтвердите свои планы, щелкнув ОК. На экране появится окно Очистка диска, показанное на рис. 4.64. На первой вкладке - Очистка диска - в области Удалить следующие файлы приведен список объектов, которые система предлагает удалить. Чтобы получить о них представление, выберите какой-либо элемент списка и щелкните на кнопке Просмотр файлов. Если вы не возражаете против их удаления, отметьте их щелчком мыши. Вкладка Дополнительно предлагает удалить неиспользуемые компоненты Windows и установленные программы. В дополнение можно удалить файлы Восстановления системы. Это, без сомнения, хорошее средство для восстановления, хотя и требует много места. Некоторые "специалисты" считают, что его следует отключить или, в лучшем случае, самостоятельно удалить его файлы. Но ведь разработчики операционной системы вложили эту функцию в Стандартные средства, а это намного лучше, чем удалять файлы вручную.
120
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
<"• Очистка диска SYSJ(P_10GB (D:) ОчиитиэдиекаI Дополнительно] • '"'" \ *• Компоненты Windows '
Очисткадиска [Дополнительно! т Программа очистки диске может освободить до
Можно освободить дополнительное место на диске, удалив неиспользуемые компоненты Windows.
Цдапить следаюш.ие Файлы. aaded Program Fue; 0 ф Temporary Interne! Files EbjjlКорзина G Э Временные Файлы j D W Временные Файлы WebClient/Publisher Объем высвобождаемого пространства; ! Описание:"-
/ •I ! .;
1 895 КБ Ц 2КБ И 36 168 КБ Я 32КБ tj&
•••
"':
программы
•
;'
В папке "Downloaded Program Files" временно сохраняются элементы ActiveX и приложения Java, автоматически загружаемые из Интернета при просмотре некоторых. страниц.
-
--
-
>
Можно освободить дополнительное место на диске, i ааалие неиспользуемые программы.
1 835 КБ
!
Установленные
.Очистить.... 1
Восстановление системы
'•
:
Можно освободить дополнительное место на диске, удалив все, кроме самых последних контрольных точек восстановления.
Дросмотр Файлов
Очистить...
Рис. 4.64. Две вкладки для выбора опций очистки диска
Дефрагментация диска После успешной установки операционной системы пользователь (вне себя от радости) начинает устанавливать приложение за приложением, не подозревая, что данные на диск записываются последовательно, заполняя свободное место на диске. В результате на диске образуется две области: пустая и занятая. . В процессе работы с файлами происходят различные изменения: они увеличиваются, уменьшаются, стираются с жесткого диска. Новые файлы, кстати, тоже появляются. Но это полбеды. При удалении и последующей записи файлов на диск операционная система старается заполнить все пустые места, даже если файл будет храниться в кластерах, разбросанных по всему жесткому диску. И это еще не все. Для загрузки файла в оперативную память придется просмотреть значительную поверхность диска, "выклевывая" из него кусочки файла. На считывание такого распределенного (точнее, фрагментированного) файла уходит больше времени, чем требовалось бы его "монолитному" двойнику. Чем выше степень фрагментации данных, тем ниже быстродействие диска. Поскольку жесткий диск является не самым быстрым устройством, повышение скорости считывания позволяет повысить производительность системы. Прежде всего, выполните Пуск>Все Программы>Стандартные>Служебные>Дефрагментация диска. Выберите дефрагментируемый диск в открывшемся окне Дефрагментация диска (рис. 4.65) и щелкните на кнопке Анализ. Система протестирует диск на фрагментируемость и выдаст сообщение о том, стоит ли производить на нем дефрагментацию. В окне Дефрагментация диска можно наблюдать динамическое отображение процесса дефрагментации с указанием процентного выполнения. Если же вас интересуют подробности этого процесса, щелкните на кнопке Вывести отчет. В ходе дефрагментации вы можете наблюдать, как файлы уплотняются - кластер за кластером. Если повышение быстродействия системы - немаловажный фактор вашей работы, установите дополнительные утилиты (например, Norton System Works; подробнее см. гл. 16 "Утилитарное" обслуживание ПК").
Сведения о системе Кроме проверочных программ, операционная система содержит еще и информационные. Одной из таких программ является Системный монитор (рис. 4.66). Эта программа имеет огромное количество одновременно контролируемых параметров (несколько десятков). Столь большое разнообразие контролируемых параметров позволяет детально отследить характер использования ресурсов и определить наиболее критичный параметр в компьютере. Глава 4. Операционные системы Windows
121
Консоль
Действие
Вид
Справка
*• «*; ш •; и Том
. Состояние сеанса
• Файловая система i ;
Емкость -
ШШМШШННЁНШШШ Щ^^шШ^ЩШшДщШш^иш FAT32
Свободно ! % свободного к,.,
29,80 ГБ
1,17ГБ
ЭК,
Оценка использования диска до дефрагментации;
Оценка исполыования диска после дефрагментации!
.Анализ
I
Вывести отчет
Дефрагментация
I Фрагментированные файлы
I Нефрагментированные файлы
Щ Неперемещаемые файлы
О Свободно
Рис. 4.65. Анализ проведен, система в ожидании Дефрагментации
Файл
Правка
Вид
Сервис
Ш Ресурсы аппаратуры Ш Компоненты !&•• Программная среда 1$)- Параметры обозревателя Ш Приложения Office 10
Справка i Элемент "ИмяОС" ! Версия I Изготовитель ОС : Имя системы ; Изготовитель | Модель ; Процессор | Версия BIOS
i Значение у^ Microsoft; Windows XP ProfessionaJ 5.1.2600 Service Pack 1 Сборка 2600 jf Microsoft Corporation MW-P4-I945 INTELR AWRDACPI X86-basedPC x86 Family 15 Model 1 Stepping 2 Genuinelnt Phoenix Technologies, LTD 6.00 PG, 30.09.;:v
Найти; П Поиск Только в вьделенной категории Q Поисктояько в именах категорий
Рис. 4.66. Окно системного монитора с таблицами сведений о работе системы После запуска на экране появится окно Сведения о системе (рис. 4.66) с довольно подробной информацией. Можно отследить Ресурсы аппаратуры, Компоненты, Программную среду, Параметры обозревателя и даже установленные Приложения Office. Windows использует утилиту Сведения о системе (Microsoft System Information - MSI) не только как самостоятельную утилиту, но и как своего рода шлюзовые ворота доступа к множеству других утилит системы. Многие из так называемых "скрытых" инструментальных средств доступны из меню Сервис утилиты MSI. Загляните в это меню - и там вы найдете следующие команды: Диагностика сети, Восстановление системы, Проверка подписи файла, Средство диагностики DirectX и Доктор Ватсон. Все эти средства, конечно же, мы рассмотреть просто не в состоянии (объем книги не позволяет, да и большая часть из них предназначена для опытных пользователей), но о назначении некоторых из набора Windows XP мы все же остановимся. ,
Дополнительные служебные программы К дополнительным (и редко используемым) программам можно отнести контролирующие и настроечные программы. Перечислим те из них, которые входят в комплект Windows XP. Если производить регулярные проверки И настройки операционной системы вам покажется слишком скучным, запустите профамму Назначенных заданий и разместите расписание таких проверок и настроек системы в любое удобное для вас время, возможно, даже во время вашего
122
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
отсутствия. Но при использовании этой программы компьютер должен быть включен. Кроме того, в категорию Служебные вошла Таблица символов, которая позволяет вставлять различные символы в документы, с которыми вы будете работать. На этом перечень Служебных функций операционной системы можно завершить и перейти к рассмотрению категории Специальные возможности.
Специальные возможности По убеждению многих пользователей эти компоненты следует устанавливать людям с ограниченными возможностями, но это полное заблуждение. Компоненты этих программ могут оказаться полезными и для рядового пользователя. Например, Настройка специальных возможностей позволяет организовать работу за компьютером людей с ограниченными возможностями восприятия, а вот Экранная лупа может пригодиться почти всем как средство увеличения определенной области экрана (масштабирование). А если вдруг надоест печатать десятью пальцами, то потренируйтесь в печати мышью, щелкая по кнопкам Экранной клавиатуры.
Прочие программы Этот набор программ не вошел ни в одну из перечисленных категорий, но от этого они не стали бесполезными, а некоторые из них действительно вам пригодятся.
Калькулятор
"
Несмотря на всеобщую персональную компьютеризацию, калькуляторы не исчезли с рабочих столов пользователей. Если вы собираетесь проверить правильность счетов за телефонные разговоры, можно выбрать Обычный калькулятор (меню Вид). Для вычисления тригонометрических функций, перевода чисел из десятичной системы в двоичную выбирайте Инженерный. После того как на экране появится панель калькулятора, щелкните на команде-Вид и выберите один из двух описанных выше типов. Теперь можете набирать числа, щелкая мышью на кнопках. Вместо мыши можно использовать цифровой блок, расположенный справа от основной клавиатуры. А если вы решили набрать и сохранить какой либо текст, вам могут пригодиться...
Блокнот и Word Pad Для профессиональной работы с текстом пользователи устанавливают дополнительные программы, но если вы пока не собираетесь работать на профессиональном уровне, то для простейших текстовых записей достаточно программ, предлагаемых операционной системой. Создатели Windows предлагают вам Блокнот как самую простую программу для создания и редактирования текстовых файлов, не требующих форматирования и не более 64 Кбайт объемом. Если вас пугает небольшой объем, то утешьтесь тем, что файл размером в три страницы занимает около 4 Кбайт, а это значит, что вы можете создать файл страниц на двадцать. При желании создать несколько больший по объему файл и применить к создаваемому тексту некоторое форматирование придется использовать Word Pad. Эта программа создает более совершенные текстовые файлы, которые могут содержать форматирование шрифтов и абзацев. Если возможностей этой программы для вас недостаточно, установите пакет Microsoft Office.
Адресная книга Если вы человек общительный и контактный, то для своих записей можете использовать не бумажки, которые все равно потеряются, а электронную Адресную книгу. Ее возможности не позволяют составить подробнейшее досье, но такое количество информации, которое она вам предложит "запомнить", вы точно не запишете в бумажный блокнот. Добавьте к этому возможность поиска по любому из полей, и вы поймете, что эта программа - для вас.
Синхронизировать Средства синхронизации операционной системы позволяют легко и непринужденно синхронизировать (обновлять в соответствии с изменениями на одном из устройств) информацию, находящуюся "i Глава 4. Операционные системы Windows
123
на переносном устройстве, и информацию на вашем компьютере. Полезно даже для Адресной книги если вы будете вести ее и на переносном, и на стационарном устройствах.
Windows Movie Maker Одно из самых неприметных средств, затаившихся среди Стандартных средств Windows, - простейшая программа для работы с видеоклипами. Конечно, не стоит изучение операционной системы начинать именно с нее, но знать о ее существовании вы просто обязаны. Конечно, она не предоставит вам возможность снять и смонтировать голливудское кино, но для любительского видеомонтажа ее вполне достаточно.
Мастер совместимости программ Если какие-либо программы не запускаются или не работают так, как хотелось бы вам, можете воспользоваться встроенным средством для настройки совместимости. Конечно, оно не спасает от всех бед, но частенько выручает: Прежде чем кричать, что эта функция не работает, проверьте, работоспособна ли вообще та программа, которая не запускается или.которую,вы купили на базаре по дешевке. А заодно и поищите надпись "100000+1 программа" на инсталляционном диске, с которого вы ее устанавливали, а затем прочтите параграф о лицензионном ПО в гл. 1 "В общем о ПК... ".
Заключение
.
Прочитав эту главу и освоившись с Windows XP, вы можете смело ее устанавливать. Если ваше "железо" этого не позволяет - устанавливайте Windows 2000, ну а если у вас уж очень старенький ПК-Windows 98. Если вы - начинающий пользователь, то, наверное, недавно приобрели компьютер. Так сказать, последнее (или предпоследнее) слово техники. Если характеристики вашего компьютера удовлетворяют требованиям операционной системы, то - мы в этом уверены, - вас ничто не остановит. Потому что все необходимые знания у вас уже есть. Работать в ХР настолько же легко, как и в Windows версии 98, но с гораздо большими возможностями. Сделайте это, чтобы почувствовать себя исследователем. Не бойтесь экспериментировать и учиться, тем более что эта операционная система является дружественной не только к пользователю, но и к аппаратному обеспечению компьютера.
124
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
,
Часть II Если Вы в душе художник Глава 5. Анатомия цифрового изображения Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS . Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW Глава 8. Графические возможности пакета программ Microsoft Office XP Глава 9. Компьютерная анимация - . Глава 10. Цифровое фото и компьютер Глава 11. Введение и выведение... графической информации Глава 12. Правила хорошего тона для художника на персональном компьютере •
Глава 5 Анатомия цифрового изображения Наконец-то мы подобрались к теме, вынесенной в заголовок данной книги, - собственно к графике. В этой главе мы рассмотрим, каким бывает цифровое изображение и при помощи каких графических редакторов оно создается и редактируется. Итак, в цифровом мире имеется два основных способа представления изображений (в обоих случаях реальное непрерывное изображение разбивается на элементарные объекты, но описываемые различными методами). Первый - векторная графика - представляет собой математическое описание составляющих элементов изображения (кривых и прямых линий), а также элементарных геометрических фицур (прямоугольников, эллипсов и т.п.). Второй способ - растровая графика - заключается в том, что реальное непрерывное изображение разбивается на точки, называемые пикселями, причем каждая точка обладает точно определенными координатами (номер строки и столбца, как ячейки в таблице). Кроме того, как дополнительные способы представления изображений, выделяют фрактальную графику, трехмерные (3D) изображения, анимацию (2D и 3D) и изображения для Web, хотя все они, по сути, являются какой-либо разновидностью векторных или растровых изображений, либо используют оба механизма одновременно. Основные типы изображений мы рассмотрим подробно и чуть позже, а вначале обратимся к общей характеристике всех изображений - цвету. 1
' •
>
Основные понятия теории цвета Для того чтобы "увидеть" цвет, необходимы, как минимум, две вещи - источник и приемник света (в частном случае приемником является ваш глаз). Увидеть цвет можно, не видя его источника: для этого нужен объект, отражающий свет, в том числе многократно отраженный (например, в помещении). Еще из курса школьной физики вы, вероятно, помните, что белый свет, вне зависимости от источника, представляет собой смесь цветов, которые обьино описывают последовательностью красного, оранжевого, желтого, зеленого, голубого, синего и фиолетового цветов. Но и указанные составляющие белого света являются весьма условными, т.к. в свете присутствуют все промежуточные оттенки каждого цвета, перекрывающие весь диапазон видимого спектра (вспомните школьный опыт с призмой, разлагающей белый свет на цветной спектр).
Излучение и отражение Все предметы, которые видны человеческому глазу, либо излучают свет, либо отражают его. Излученный свет - это свет, испускаемый активным источником, например солнцем, лампочкой или монитором. Цвет любого излучения зависит от его спектрального состава: равномерная интенсивность волн во всем диапазоне видимых волн воспринимается глазом как белый цвет, а преобладание длин волн определенного диапазона дает ощущение доминирующего цвета. Отраженный свет возникает при отражении излученного света от поверхности какого-либо предмета. При этом отражение может быть ахроматическим (бесцветным - черным, белым или серым) или хроматическим (обладающим определенным цветом). Чем это определяется? Конечно же, свойствами отражающей поверхности - бесцветные поверхности равномерно отражают (и поглощают) световые волны разной длины, а поверхности, воспринимаемые нами как цветные, - отражают световые волны по-разному. Для адекватного понимания восприятия цвета необходимо также различать понятия цвета и окраски. Окраска определяется свойствами самого предмета отражать излучение в определенном диапазоне волн, а цвет в каждом конкретном случае еще зависит и от свойств, т.е. спектрального состава, освещения. \ '
Параметры света и восприятие их человеком
С физической точки зрения свет характеризуется двумя параметрами: энергией, переносимой волнами, и длиной волны. Однако в сфере телевидения и компьютерной графики применяются два других параметра, являющиеся, по сути, аналогами физических параметров света. Это яркость света, 126
Часть II. Если Вы в душе художник
которая определяется суммой энергий всех составляющих цветового спектра, и цветность, определяемая преобладанием волн определенной длины в этом спектре. При этом цветность (или цвет) является качественной характеристикой света, а яркость - количественной характеристикой этого цвета. Таким образом можно сравнивать различные источники света как по цвету излучения, так и по его интенсивности (яркости), хотя практически отделить цветность от яркости невозможно. Теоретически же это реализуется во многих графических приложениях при помощи специальной цветовой модели Lab (о цветовых моделях читайте в следующем параграфе). Подобно запахам и звукам, цвета воспринимаются людьми по-разному. Восприятие цветов меняется с возрастом, зависит от остроты зрения, настроения или усталости. Кроме того, на восприятие цвета влияют внешние факторы - интенсивность освещения и окружающий фон. За цветовое и яркостное восприятие человеческого глаза отвечают разные рецепторы (нервные клетки), называемые соответственно колбочками и палочками. Палочки реагируют только на общую энергию света, но их чувствительность во много больше, чем у колбочек. Колбочки распознают цветовую информацию и реагируют на волны определенного диапазона, соответствующие зеленой, красной и синей составляющим спектра. В результате многочисленных опытов было установлено, что для большинства людей восприятие яркости цветных изображений определяется яркостью зеленой составляющей (60—70 %), затем - красной (20—30 %) и в последнюю очередь - синей (7—11 %). Исходя из особенности строения человеческого глаза, можно сделать вывод, что цвет трехмерен по своей природе. (Так же и устройство большинства технических приборов, предназначенных для обработки и отображения цветовой информации, основано на раздельной передаче этих трех составляющих света.) Другими словами, для однозначного указания цвета всегда необходимо, как минимум, три характеристики этого цвета. Сразу же, для лучшего понимания вопроса, заметим, что в настоящий момент существует не одна, а четыре трехмерных системы описания цвета. Подробнее об этом будет сказано ниже. Субъективность восприятия цвета людьми при создании'и обработке изображений крайне нежелательна. Поэтому для обеспечения одинакового воспроизведения и считывания цветов различными типами цифровых устройств (сканерами, цифровыми камерами - считывание; мониторами, принтерами - отображение) используются специальные средства и методы, к которым относятся: • цветовые модели; • цветовые режимы; ( • рабочие цветовые пространства; • системы соответствия цветов; • системы управления цветом; • организация процесса управления цветом.
Цветовые модели Цветовая модель - это система представления широкого диапазона цветов и оттенков при помощи концептуального и количественного описания (например, на основе ограниченного числа доступных красок в полиграфии или цветовых каналов в мониторах). Большинство цветовых моделей основано на использовании трех основных цветов, соответствующих восприятию человеческого глаза. Каждый основной цвет представлен цифровым (двоичным) значением, а все остальные цвета определяются как комбинация этих цветов. Технически, такое представление не совсем совершенно, но удобно для использования в компьютерных программах и устройствах для однозначного определения цвета. Любая цветовая модель должна удовлетворять трем требованиям: • реализовать цвета стандартным для нее способом, не зависящим от конкретного устройства; • точно определять диапазон воспроизводимых цветов; • учитывать механизмы излучения или отражения. Все цветовые модели разделяются на четыре класса: аддитивные, субтрактивные, перцепционные и колориметрические (хотя последние часто относят к перцепционным).
Аддитивная цветовая модель (RGB) Этот класс представлен единственной моделью, получившей распространение на практике. Модель основана на том, что большинство цветов видимого спектра можно получить смешиванием трех первичных цветов - красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue). Соответственно модель получила Глава 5. Анатомия цифрового изображения
127
название RGB. Когда все три компонента принимают максимальное значение, получается яркий белый цвет. Все нулевые значения образуют абсолютно черный цвет (точнее, отсутствие света), а одинаковые, но не нулевые значения соответствуют шкале серого. Сочетания компонентов с разными значениями образуют соответствующий цветовой тон. Попарное смешивание первичных цветов дает вторичные цвета: голубой (Cyan), пурпурный (Magenta) и желтый (Yellow). Первичные и вторичные цвета относятся к базовым цветам. Условно цветовую модель RGB удобнее всего представить в виде куба. В этом случае каждому цвету однозначно можно сопоставить точку внутри куба, соответствующую значениям координат X (Red), Y (Green) и Z (Blue). Тогда направление вектора, исходящего из начала координат,.однозначно определяет цветность, а его модуль выражает яркость. Аддитивные цвета нашли ширркое применение в видеосистемах, устройствах записи на фотопленку, мониторах, сканерах, цифровых камерах и т.п. Несмотря на простоту и наглядность, цветовая модель RGB имеет два существенных недостатка: аппаратная зависимость (например, использование различных люминофоров и его элементарное старение в мониторах) и ограниченный цветовой охват (при котором невозможно получить все цвета видимого спектра). На практике получается, что RGB-модель характеризует цветовое пространство конкретного устройства, например, монитора или сканера. Тем не менее, любое RGB-пространство можно однозначно определить и сделать стандартным. Например, используются более десятка стандартных RGB-пространств, среди которых простейшим является sRGB (standard RGB), основанный на цветовом диапазоне типичного VGA-монитора низшего класса и используемый в Интернет. Широкое распространение получил стандарт Adobe RGB (1998), основанный на одном из стандартов телевидения высокой четкости. Самым широким цветовым охватом из RGB-пространств обладает стандарт Wide-Gamut RGB, основанный на чистых значениях красного, зеленого и синего цветов, который может быть представлен только в системах с глубиной цвета 48 бит (см. параграф "Цветовыережимы").
Субтрактивные цветовые модели (CMY и CMYK) Субтрактивные цвета, в отличие от аддитивных, получаются путем поглощения (вычитания subtract) одного из первичных цветов из белого цвета, что соответствует физике процессов отражения и поглощения света от поверхности объекта: белый - красный = голубой; белый - зеленый = пурпурный; белый - синий = желтый. Для описания этих процессов используется модель CMY, в которой используется три основных субтрактивных цвета, а именно голубой (Cyan), пурпурный (Magenta) и желтый (Yellow). Легко догадаться, что при смешивании двух субтрактивных красок результирующий цвет затемняется (положено больше краски - поглощено больше света). Смешивание равных значений всех компонентов дает оттенки серого. Белый цвет получается при отсутствии всех цветов (отсутствии краски), тогда как их присутствие в полном объеме теоретически дает черный цвет. Однако в реальном технологическом процессе получение черного цвета путем смешивания трех основных (вторичных) цветов на бумаге неэффективно. Тому есть две причины. Во-первых, практически невозможно создать идеально чистые пурпурную, голубую и желтые краски. В результате при смешивании этих цветов получается не чистый черный цвет, а грязно-коричневый. Во-вторых, абсолютно неэкономный расход красок, ведь любые цветные краски дороже обычных черных. В итоге, практическое применение получила другая субтрактивная модель - CMYK, использующая дополнительную, черную краску. Буква К в названии модели используется во избежание путаницы (последняя буква в слове BlacK - черный), т.к. с буквы В начинается слово Blue (синий). Модель CMYK имеет те же ограничения, что и RGB-модель - аппаратная зависимость и ограниченный цветовой диапазон. CMYK даже более аппаратно-зависима, чем RGB-модель, поскольку в ней больше влияющих факторов. Во-первых, это вариации составов красок, которых уже не три, а четыре. Во-вторых, большую роль играет качество бумаги, которая бывает желтоватой, сероватой и т.п. В-третьих, большое значение имеет способ печати и, в частности, порядок нанесения красок. И четвертое, не последнюю роль играет внешнее освещение, ведь никакая краска не отразит цвет, отсутствующий в источнике излучения. Что касается цветового диапазона, то он меньше, чем в RGB-модели, т.к. цветные красители имеют худшие характеристики по сравнению с люминофором в мониторах. Например, она не может воспроизводить яркие насыщенные цвета, а также ряд специфических цветов, таких как металлический и золотистый. Цветовые охваты для рассмотренных цветовых моделей (RGB и CMYK) показаны на рис. 5.L Об экранных цветах, которые невозможно воссоздать при печати, говорят, что они лежат вне цветового охвата модели CMYK. Для предотвращения таких ситуаций используют комплекс специальных Часть II. Если Вы в душе художник
мер! При этом выявляют несоответствующие цвета и исключают их, заменяя наиболее близкими, еще на этапе создания и редактирования изображений. Также можно расширить цветовой охват модели, добавляя новые цвета. Например, на практике к краскам CMYK добавляются зеленая и оранжевая краски (шестицветная печать), что позволяет существенно расширить диапазон воспроизводимых цветов. Возможно, самый эффективный способ состоит в использовании системы управления цветом CMS (color management system), которую мы рассмотрим в параграфе "Системы управления цветом".
Перцепционные цветовые модели (HSB и другие) Для устранения аппаратной зависимости, свойственной аддитивным и субтрактивным цветовым моделям, были разработаны перцепционные (интуитивные) цветовые модели. Они основаны на принципе раздельного восприятия цветности и яркости цвета- как воспринимает цвет глаз человека. Прототипом большинства таких моделей является HSV-модель, на основе которой позже появились HSB, HSL и другие модели. Цвет в них задается не в виде смеси трех основных цветов, а посредством двух компонентов (например, в модели HSB это цветовой тон - Hue, и насыщенность - Saturation). Третий параметр во всех этих моделях задает яркость изображения и обозначается как В (Brightness - в модели HSB), L (Lightness - в модели HSL) или V (Value - в модели HSV).
Колориметрические цветовые модели (Lab и другие) Однако для корректного измерения цвета необходимы специальные цветовые модели, обеспечивающие однозначные и воспроизводимые результаты измерений. Рассмотренные выше модели не отвечают этим требованиям (т.к. аппаратно зависимы или имеют ограниченный цветовой охват). Для решения этих проблем в 1931 г. на сессии Международной комиссии по освещению (МКО или CIE - Commision Internationale de L'Eclairage) была предложена новая аппаратно-независимая колориметрическая модель Система RGB CIE (или RGB МКО). В ее основе лежит выбор трех монохроматических линейно-независимых цветов: красного с длиной волны 700 нм (легко выделяется красным светофильтром из спектра лампы накаливания), зеленого с длиной волны 546,1 нм и синего с длиной волны 435,8 нм (два последних выделяются из спектра ртутной лампы). Однако и эта модель имеет рядом недостатков: сложность вычислений и наличие отрицательной составляющей красного компонента для получения некоторых цветов видимого спектра. На практике это сделать нельзя, т.к. не существует отрицательной интенсивности света. Поэтому в 1976 году все та же Международная комиссия по освещению утвердила дальнейшее усовершенствование этой модели - и новая модель получила название Lab (или CIE Lab). В данном случае реальный вид цветового пространства Lab в графическом виде можно представить в виде шара, через центр которого проходят три оси: вертикально - ось яркости L, от черного внизу до белого вверху; слева направо - ось цветности а, от зеленого слева до красного справа; и третья ось, перпендикулярная эти двум, - ось цветности Ь, от синего спереди до желтого сзади (рис. 5.2). L Белый
Видимый диапазон
Цветовой охват модели RGB Цветовой охват модели CMYK
Зеленый
|Черный Рис. 5.1. Сопоставление цветовых охватов моделей RGB и CMYK Рис. 5.2. Цветовая модель Lab . Используемые в модели Lab компоненты точно соответствуют биологическим механизмам восприятия цвета, открытым в 1981 году американскими учеными (за что они получили Нобелевскую премию). Так, они доказали, что глаз предоставляет информацию в мозг не в виде трех цветов (красного,
Глава 5. Анатомия цифрового изображения 9 —5-417
129
синего и зеленого), а разностные показатели: между зеленым и красным, между синим и желтым и между светлым и темным — почти полная аналогия модели Lab. В связи с тем, что на базе параметров этой цветовой модели можно легко получить параметры других цветовых моделей, а ее цветовая палитра полностью перекрывает цветовые палитры RGB- и CMYK-моделей, модель Lab нашла широкое применение в различных графических программах. Итак, после знакомства с наиболее распространенными цветовыми моделями мы убедились, что точное задание нужного цвета в одной из них не обеспечивает адекватного воспроизведения цвета на всех устройствах,компьютерных систем. Поэтому были разработаны специальные системы для получения воспроизводимого цвета на всех этапах обработки изображения и включающие системы соответствия цветов и системы управления цветом. Рассмотрим их более подробно.
Цветовые режимы Резким - это способ реализации определенной цветовой модели в рамках конкретной графической программы. В большинстве графических программ реализованы только три цветовые модели RGB, CMYK и Lab - и имеют одноименные цветовые режимы. Вмести с ними широко используются также и ограниченные цветовые режимы, такие как черногбелое изображение (bitmap), градации серого (Grayscale), дуплекс (Duotone - двухцветное изображение), палитра (Paletted - из 256 цветов, часто называется индексированный цвет (Indexed)) и др. Каждый элемент изображения, будь то пиксель растрового изображения или какой-либо объект векторного изображения, обладает такой характеристикой, как цвет, представленной неким числом или несколькими числами. Для представления цвета в компьютере используется двоичная система счисления. Простейшее черно-белое изображение обладает цветовым разрешением, часто называемым "глубиной цвета", в один бит (двоичный разряд). В таком представлении каждый элемент изображения описывается одним двоичным разрядом: 0 соответствует, например, черному цвету, а 1 белому. Таким образом, на изображении может присутствовать только два цвета, а изображение называется черно-белым. Изображение в серой шкале и индексированное цветное изображение чаще всего используют 8-битовую систему, в которой каждый пиксель может описываться одним из 256 чисел и, соответственно, принимать один из 256 оттенков серого или одного из цветов заранее заданной палитры. Поскольку каждый пиксель описывается 8-битным двоичным числом (цветовое разрешение 8 бит), а каждый бит принимает значение 0 или 1, всего возможно 256 вариантов (28 = 256). Полноцветные изображения в режиме RGB обладают цветовым разрешением 24 бит, при этом на долю каждого из цветовых составляющих, называемых каналами (красный, зеленый и синий), приходится по 8 бит и, таким образом, каждый принимает один из 256 тонов соответствующего цвета. Вместе взятые, три цветовых канала при взаимном сочетании в состоянии воспроизвести около 16 миллионов цветовых тонов (2563 = 16 777 216). Реалистические цветные фотографии состоят из плавных переходов цвета, где присутствуют тончайшие цветовые оттенки, и потому такие изображения требуют для. достоверной передачи не менее чем 24-битовой "глубины" цвета. Если вы готовите изображение для печати в режиме CMYK, имеющем уже четыре канала цветов, то цветовое разрешение будет равно 32 бита. Некоторые сканеры способны различать на изображении 48-битовый цвет, а некоторые современные редакторы уже способны с ним справляться, например рассмотренные в двух следующих главах, программы CorelDraw и Adobe Photoshop. В таких системах градация серого (или цветовая информация) отображается в каждом 16-битном канале, т.е. каждыйJB каналов воспроизводит 65 536 оттенков своего цвета. Такие изображения воспроизводят триллионы цветовых тонов. Некоторые профессионалы предпочитают использовать этот 48-битовый цвет, поскольку он обладает более широким динамическим диапазоном и передает более тонкие градации. Теперь обратим внимание на такой практический момент: хотя изображение с большой глубиной цвета и содержит в себе больше цветовой информации, на мониторе оно (изображение) все равно отображается в соответствии с глубиной цветности установленного в вашем ПК видеоадаптера и, скорее всего, не превышает 24 бит.
Рабочие цветовые пространства Предположим, созданное вами изображение на мониторе выглядит почти идеально. Но у принтера может оказаться другой "взгляд" на ваше изображение. Более того, может оказаться, что на другом компьютере или на другом мониторе ваше изображение выглядит совсем не так, как вы.того'ожидали. 130
Часть П. Если Вы в душе художник
Революцией в мире цифрового цвета явилась идея создания специальной среды для работы с цветом. Эта среда или окружение, так называемое цветовое рабочее пространство (color working space - CWS), независима от конкретного монитора и произвольно выбирается пользователем. В этом цветовом пространстве можно сканировать, редактировать и сохранять изображения, сохраняя вместе с каждым из них его цветовое пространство. CWS (в виде цветового ICC-профиля). Когда сохраненное ранее изображение будет открыто вновь, вместе с ним будет открыт его цветовой 1СС-профиль. Таким образом, изображение можно открыть на другом компьютере и, благодаря сохраненному в файле изображения ICC-профилю, оно будет выглядеть точно так же на любом другом мониторе.
Системы соответствия цветов Для упрощения идентификации цветов ведущими полиграфическими фирмами были созданы специальные системы соответствия цветов (или согласующие системы), включающие эталонные атласы и каталоги образцов цвета и соответствующие им электронные палитры, а также специальные программы и устройства калибровки устройств вывода изображений. , . Эталонные атласы (каталоги, таблицы) обычно изготовляются в двух вариантах - на мелованной (coated) и немелованной (uncauted) бумаге. Так как впитывание красок на различных типах бумаги происходит по-разному, то изображения, напечатанные на немелованной бумаге, выглядят более темными по сравнению с печатью на мелованнойчбумаге. Примеры атласов цветов - каталоги фирм Pantone, FOCOLTONE и TRUMATCH. Поставляемые в составе современных графических редакторов стандартные цветовые палитры являются аналогами соответствующих таблиц (каталогов, атласов) цветовых образцов. Выбрав какойлибо цвет из такой палитры, вы будете точно знать, как он будет выглядеть после печати, воспользовавшись атласом цветов, соответствующим этой палитре. С другой стороны," выбрав в атласе какой-либо "интересный" цвет, например, "светло-зеленый с оттенком морской волны", вы можете позвонить в типографию и сказать, а напечатайте мне вот это цветом 'TMS 3258" (или что-либо подобное) - и все. Даже если в типографии не окажется точно такой краски, система Pantone имеет четкие инструкции, как получить указанный в каталоге цвет из комбинации других, более распространенных красок.
Системы управления цветом Система управления цветом (CMS - Color Management System) - это набор программных средств, реализующих согласование цветовых пространств различных устройств ввода-вывода (сканеров, цифровых камер, мониторов, принтеров, фотонаборных машин и т.п.) с целью достижения согласованного воспроизведения цветов на всех этапах от создания (получения) изображения, его подготовки (редактирования) и до вывода результата на печать. Основными компонентами этой системы являются: • стпаратно-независимое цветовое пространство (цветовая модель), используемое в качестве эталона; • цветовые профили задействованных в процессе устройств ввода-вывода, определяющие их цветовые характеристики; • модуль управления цветом (СММ - Color Management Module), который обрабатывает находящуюся в профиле устройства информацию и на ее основе выполняет преобразование цветовой информации из одного цветового пространства в другое. Конечно же, основой правильного функционирования всей системы является использование аппаратно-независимой цветовой модели в качестве "языка общения" между различными устройствами ввода-вывода. Функции такой модели выполняет рассмотренная нами ранее колориметрическая цветовая модель CIE Lab. Данные, полученные с RGB-устройства, преобразуются в промежуточное представление CIE Lab, перекрывающее цветовые пространства входящих и выходящих данных, а затем снова преобразуются в цветовое пространство устройства вывода (CMYK). Чтобы правильно выполнить эти преобразования, необходимы математические описания цветовых пространств всех устройств, задействованных в процессе подготовки изображения. Такое описание называется профилем устройства и хранится обычно в файле с расширением ICC или ICM, поставляемом производителем вместе с устройством.
Глава 5. Анатомия цифрового изображения 9*
Организация процесса управления цветом Для,получения адекватного отображения на всех этапах работы с цветными изображениями необходимо правильно организовать процесс управления цветом. И первых шагом на этом пути должны быть калибровка всех устройств, используемых в производственном процессе, и создание соответствующих цветовых профилей. При реализации системы управления цветом можно использовать и стандартные профили, поставляемые производителями устройств, но такие профили основываются на идеально откалиброванных устройствах, только выпущенных со сборочного конвейера. В реальных условиях из-за разброса условий производственного процесса и используемых материалов устройства также отличаются даже в пределах одной партии. С другой стороны, параметры устройств изменяются и в процессе их эксплуатации в результате естественного старения и износа материалов, механизмов и узлов. В общем случае калибровка означает приведение всех устройств системы в соответствие друг с другом. Механизм проведения калибровки для всех устройств, в общем-то, аналогичен: измерение параметров цвета монитора или распечатки принтера и сравнение щс-с эталонными значениями (для сканера - сканирование специальной тестовой палитры и сравнение с ней результатов сканирования). Отклонение между реальными и теоретическими (эталонными) значениями дает информацию, необходимую для построения ICC-профиля (выполняется программными средствами). Калибровку монитора можно провести и иным способом - при помощи специальных утилит, поставляемых вместе с графическим редактором (например, Adobe Ggamrna). Этот способ используется большинством пользователей и предполагает калибровку "на глаз" (естественно, точность такой калибровки ниже), но зато он не требует дополнительного оборудования (подчас, очень дорогого). Во-вторых, недостаточно выполнить калибровку всех устройств с созданием соответствующих профилей. Необходимо еще правильно использовать систему управления цветом. Для этого ее необходимо настроить. Например, необходимо указать, как поступать с открываемыми документами изображений, которые имеют встроенный профиль, не соответствующий текущему, или не имеют его вообще (так называемые политики управления цветом). Конечно, рассмотреть все эти вопросы в рамках данной книги не представляется возможным, но если вас действительно это интересует в плане настоящей или будущей профессиональной деятельности, вам необходимо поработать с описанием вашего графического редактора (справочной системой) или специальной литературой.
Что такое растровая графика Растровой графикой называют изображение, составленное из массива небольших квадратиков или точек, именуемых пикселями (pixel - от английского picture element (элемент изображения)). Главным свойством пикселя является его однородность и неделимость. Внутри пикселя уже не может быть никаких более мелких элементов. Это минимальный элемент дискретизации, как некий "атом". В каждый данный момент он такой, какой есть. В растровом изображении явным образом описаны атрибуты каждого пикселя, т.е. каждый пиксель обладает своим цветом и представляет собой минимальную единицу изображения, доступную для редактирования. Общее количество пикселей, определяемое физическим размером и заданным разрешением изображения (определяется количеством точек (пикселей) на один дюйм изображения), а также цвет и расположение каждого пикселя являются неизменными. Пиксели в цифровых изображениях обычно настолько малы, что границы между ними неразличимы для глаза и все пиксели сливаются в одну непрерывную картину. Размер пикселя в пределах одного изображения неизменен, но для различных изображений размер пикселя может быть различным и определяется разрешением.
Что такое разрешение? Разрешение - это параметр, определяющий качество изображения при его отображении на экране или выводе на печать. Понятно, чем выше (больше) разрешение, тем меньший размер имеет пиксель. На рис. 5.3 приведен значительно увеличенный фрагмент растрового изображения. При таком увеличении видно, что изображение на самом деле складывается из отдельных пикселей. Существует несколько важных терминов, связанных с понятием разрешения, и вам следует их знать. • Разрешение изображения - число пикселей в линейном дюйме изображения; измеряется в "пикселях на дюйм" (ppi - pixel per inch). 132
Часть II. Если Вы в душе художник
Рис. 5.3. Увеличенный фрагмент растрового изображения • •
•
Разрешение монитора - число пикселей в линейном дюйме на экране монитора (96 ppi для большинства современных мониторов). Определяется она конструкцией монитора. Разрешение принтера - число точек, которые способен напечатать принтер на одном линейном дюйме, измеряется в "точках на дюйм" (dpi - dot per inch). Из этих минимальных точек состоят более сложные "точки" изображения при выводе на печать полутонового изображения при помощи так называемых "полутонового экрана" или "стохастического экрана". Разрешение (частота) "сетки" полутонового экрана - плотность точек на полутоновом печатном изображении, измеряемой в "линиях на дюйм" (Ipi) или, реже, в "линиях на сантиметр" (1рс). Полутоновый экран представляет собой сетку или матрицу точек. Тональность изображения на каждом участке определяется размером точек в соответствующем месте.
Таким образом, при .разрешении 96 ppi размер точки равен 0,26 мм (такую точку легко увидеть, взглянув вблизи на экран монитора), а при разрешении 600 dpi (широко распространенное разрешение для вывода на печать лазерными принтерами) - 0,04 мм (такую точку без специальных средств уже не разглядеть). Единицы "точек на дюйм" (dpi) и "пикселей на дюйм" (ppi) часто путают или считают одним и тем же. Изготовители сканеров нередко указывают разрешение своих устройств в dpi, хотя сканеры оперируют не точками, как принтеры, а пикселями. В этой книге единицы "пикселей на дюйм" (ppi) относятся к отсканированным, фотоизображениям и изображениям на экране монитора, а единицы "точек на дюйм" (dpi) применяются к изображениям, выводимым на печать через принтер. Единицы "линий на дюйм" (Ipi) используются в отношении полутонового экрана.
Взаимосвязь разрешения и размера файла изображения Размер файла изображения зависит от количества пикселей в изображении и количества используемых цветов. Поэтому очень часто размеры файлов растровых изображений достигают десятков, а то и сотен мегабайт (Мбайт). Так как растровые редакторы вынуждены манипулировать одновременно огромным количеством пикселей (например, изображение обложки в развороте (лицевая сторона, задняя сторона и корешок) данного самоучителя общим размером порядка 38x25 см, включая области под обрезку, при разрешении 300 dpi содержит порядка 13 250 000 пикселей), то обработка таких изображений предъявляет высокие требования к производительности процессора, объему дискового пространства и оперативной памяти компьютера. Теперь мы можем дать более точное определение разрешения растровой графики с учетом двух аспектов разрешения: это совокупность размера изображения в пикселях и глубины цвета (цветового разрешения). Например,'слова "изображение CMYK на 300 dpi" означает, что изображение имеет глубину цвета 32 бита на пиксель и такое количество пикселей, что при воспроизведении в натуральную величину (100 %) на каждый дюйм (2,54 см) по горизонтали и вертикали будет приходиться по 300 пикселей, а "800x600,24 бита" означает то же самое, что и "800x600 RGB". В итоге размер файла изображения определяется физическим размером изображения и обоими составляющими разрешения: Размер файла = ширина х высота х (пространственное разрешение)2 х (цветовое разрешение). Глава 5. Анатомия цифрового изображения
133
Сканеры и цифровые камеры Сканеры и цифровые камеры - это два вида оптических устройств, которые способны "видеть" тональность и цвет. Сканеры и цифровые камеры собирают информацию по красному, зеленому и синему цветам, а затем интерпретируют ее в пиксели. Как и любая цифровая информация, пиксели представляются числами. Чтобы расшифровать эти числа, необходим компьютер, а чтобы сделать изображение видимым - видеокарта и монитор. Поскольку все изображение состоит из отдельных цветовых элементов, его можно представить как мозаику из цветных квадратиков. Каждый пиксель составляет элементарный "кирпичик" изображения. Чем больше пикселей, из которых состоит изображение, тем больше информации в нем содержится и выше его разрешение (рис. 5.4). Основой любого сканера является сенсор - светочувствительное устройство в виде ПЗС-линейки или ПЗС-матрицы (значительно реже, т.к. дороже) (ПЗС- прибор с зарядовой связью или CCD - CoupleCharged Device). Число элементов в линейке на единицу длины, а также механизм шагового двигателя сканера (число шагов на дюйм) определяют аппаратное разрешение сканера. Не следует его путать с Интерполяционным разрешением - характеристикой не сканера, а его программного обеспечения, искусственно увеличивающего разрешение добавлением промежуточных пиксел&й.
Рис. 5.4. Два идентичных изображения с разным разрешением. Слева изображение с разрешением 30 ppi, справа - 300 ppi В цифровой камере основным (и самым дорогим) элементом является ПЗС-матраца, и именно разрешением матрицы определяется качество (разрешение) изображения.
Полутоновые экраны Печать изображения на бумаге представляет непростую задачу. Как механическое устройство наподобие принтера может передать тональность на листе бумаги? Поскольку принтер лишь наносит чернила на бумагу, необходимо иметь метод, позволяющий передавать изменение тональности без того, чтобы как-то регулировать цвет чернил. Для решения этой задачи чернила наносятся в виде отдельных точек на воображаемой сетке, которую называют "полутоновым экраном". В традиционных полутоновых экранах, передающих черно-белое изображение, размер точек определяет яркость соответствующего участка изображения (рис. 5.5). Область, состоящая из крупных точек, выглядит более темной, а мелкие точки соответствуют светлым областям, поскольку в этом случае большей оказывается не закрашенная чернилами часть бумаги. В полноцветных изображениях используются четыре отдельных полутоновых экрана для каждого цвета чернил и, соответственно, для каждого компонента изображения, именуемого цветоделенным клише. Различные сочетания четырех цветов с разной плотностью дают весь возможный спектр цветов. Чем тоньше "сетка" полутонового экрана, тем больше деталей изображения она передает. Частота линий полутонового экрана определяется типом печатной технологии. В табл. 5.1 приведены параметры наиболее широко используемых типов печати.
134
Часть II. Если Вы в душе художник
Стохастический экран Некоторые струйные принтеры способны создавать изображение, сходное по виду с полутоновым экраном. Тем не менее, эти принтеры на самом деле используют для воспроизведения тональности "стохастический" экран или "экран с частотной модуляцией". Если полутоновый экран представляет собой сетку из фиксированного числа линий, но с точками переменного размера, то стохастический экран - это точки постоянного размера, наносимые с переменной частотой (плотностью), как это показано на рис. 5.6.
Рис. 5.5. Полутоновый экран при сильном увеличении: видно, что точки в сетке отличаются по размеру
Рис. 5.6. Стохастический экран; точки здесь одинакового размера, но меняется частота их нанесения
Табл. 5.1. Типичные значения разрешения (частоты) сетки полутонового экрана Значение
Описание
65 Ipi 85 Ipi 133 Ipi
Грубая передача полутонов; применяется для печати трафаретного качества Печать низкого качества, подходящая для газетной бумаги Отображаются более тонкие детали; используется в рулонной печати для журналов и книг среднего качества 150—175 Ipi Печать брошюр, буклетов и рекламной продукции на бумаге с покрытием 200—300 Ipi Печать изображений самого высокого качества
Выбор разрешения Вы определяете разрешение изображения при сканировании или фотографировании цифровой камерой. Для того чтобы получить при печати изображение достаточного качества, его необходимо отсканировать с частотой сетки полутонового экрана, в 1,5—2 раза большей, чем разрешение при печати. Для печати изображения в газете необходимо разрешение от 128 до 170 ppi при том условии, что размеры отсканированного изображения совпадают с размерами при печати. Если вы печатаете полутоновые изображения на струйном принтере, лучше сканировать их, как минимум, с тройным запасом по разрешению. Например, если разрешение принтера 720 dpi, необходимо сканировать с разрешением не менее 240 ppi. Если вы намерены увеличивать изображение перед печатью, то разрешение сканирования должно быть еще выше. Если вы сканируете для печати с разрешением 600 dpi, а печатать хотите с разрешением 300 dpi, у вас остается двойной запас разрешения: вы можете увеличить его вдвое без потери качества.
Изменение разрешения и размеров изображения Часто на стадии редактирования изображения возникает необходимость изменения его размеров или разрешения. Но разрешение изображения и его физические размеры - взаимозаменяемые величины. Например, изображение размером 4*5 дюймов и разрешением 72 ppi содержит такой же объем информации, что и изображение размером 2x2,5 дюйма и разрешением 144 ppi. Следовательно, Глава 5. Анатомия цифрового изображения
135
можно увеличить физические размеры изображения без потери качества, одновременно уменьшив разрешение. Для изменения размера изображения в большинстве графических редакторов предусмотрены два варианта такого преобразования: • без изменения количества пикселей в изображении (разрешение изменяется); • с изменением количества пикселей в изображении (фиксированное разрешение). Для этого в них предусмотрена операция (или параметр), называемая Resample (или Rasamling), как, например, в Adobe Photoshop и Corel PHOTO-PAINT. В предыдущем абзаце имелся в виду именно первый вариант. Во втором случае редактору приходиться добавлять или удалять пиксели. При этом изображение либо теряет мелкие детали (при удалении пикселей), либо снижается четкость (при добавлении промежуточных пикселей). В последнем случае обычно можно выбрать метод интерполяции: "ближайшего соседа" - для добавляемого пикселя берется значение цвета соседнего с ним; билинейная - среднее значение цветов пикселей с каждой стороны от нового пикселя; бикубическая - усредненное значение всех соседних пикселей.
Растровые изображение и сжатие информации В предыдущих параграфах объем графического файла определялся объемом матрицы, в которую "помещались" битовые данные. И такой объем весьма значительно возрастает при увеличении параметров пиксельного изображения (геометрических размеров и разрешения, цветового разрешения). При этом также очевидно, что существует громадная избыточность данных, которая никак не улучшает качество, но требует большого расхода дисковой памяти. В связи с этим было разработано множество способов, позволяющих сжимать графическую информацию и уменьшать объемы хотя бы на этапе ее передачи и хранения. Все они подразделяются на два основных класса: • сжатие без потерь (lossless), когда информация полностью восстанавливается; • сжатие с потерями (lossy), когда информация до и после сжатия отличается в определенной и регулируемой степени. Когда говорят о сжатии "без потерь", имеют в виду отсутствие информационных потерь. После декомпрессии информация совпадет "бит в бит" с исходной. Совсем другое дело - отсутствие потерь восприятия, когда зрителю "на глаз" кажется, что изображение совсем не отличается от исходного. На этом основаны алгоритмы сжатия с "потерями": файл после декомпрессии не идентичен исходному, но при определенных условиях это незаметно. •
Что такое векторная графика Векторной графикой называют изображение, состоящее из линий и объектов, внутренне реализованных с помощью соответствующих математических уравнений. Дискретизация (на сей раз иная линейная) позволяет создавать произвольные векторные контуры из элементарных кривых, построенных на основе какой-либо формулы. Примеры таких объектов - простейшие фигуры (формы), используемые почти во всех векторных редакторах: эллипсы (круги) и прямоугольники (квадраты). Как следствие, размеры файлов векторных изображений весьма скромны, а объекты рисунка сохраняют пропорции при изменении размера изображения. Такие линии и формы при выводе на печать или экран будут выглядеть гладкими и ровными вне зависимости от масштаба изображения. Это особенно важно для дизайнеров, которым необходимы четкие и однозначно определенные рисунки.
Структура векторной иллюстрации Любую векторную иллюстрацию можно представить в виде стандартной иерархической, древовидной структуры, где верхним элементом является собственно изображение. Следующий уровень иерархии - объекты, из которых состоит это изображение. Объекты сами являются разнообразными векторными формами и состоят из одного или нескольких контуров. Следующий уровень иерархической структуры - сегменты, являющиеся "кирпичиками" для построения контуров, а начало и конец каждого сегмента называют узлами (узловыми, опорными или якорными точками). Для описания прямолинейного сегмента этих двух точек достаточно, но для описания криволинейных сегментов необходимы дополнительные параметры. 136
Часть II. Если Вы в душе художник
Частным видом кривой, используемой в векторной графике, является кривая Безье, требующая для своего описания восьми параметров. Четыре параметра определяют положение опорных точек, оставшиеся четыре параметра описывают положение еще двух точек, называемых управляющими и определяющими форму кривой.
Кривые Безье - основа векторной графики Для того чтобы нарисовать векторный объект, художник использует мышь, задавая расположение точек и сегментов линий или форм. Для того чтобы линейные контуры, составленные из элементарных кривых, не создавали резких преломлений и разрывов, элементарные кривые должны быть гладкими, что обеспечивается специальным размещением управляющих линий. Общим видом таких кривых являются NURBS-кривые, а более частным - кривые Безье. Первые и вторые используются в трехмерной графике (3D), а вторые - только в программах плоской векторной графики (2D). Таким образом, объекты плоской векторной графики создаются на основе кривых Безье. Пример подобных кривых показан на рис. 5.7. Кривые Безье могут быть и прямыми линиями, но главное их отличие от пикселей растровой графики заключается в том, что они состоят из узловых (опорных), управляющих точек и сегментов, определенных программой математически.
Свойства кривых Безье Кривые Безье обладают следующими важными свойствами. Начальная и конечная точки лежат на кривой. Кривая на всем протяжении непрерывна, у нее отсутствуют разрывы (это важнейшее свойство, без которого кривая Безье вообще бы не рассматривалась). , • Касательные к кривой в начальной и конечной контрольных точках являются отрезками, соединяющими их с другими двумя соседними контрольными точками, через которые в общем случае кривая не проходит. • Точки на краях касательных будут располагаться на кривой только в том случае, если последняя представляет собой прямую линию. • Кривая Безье всегда располагается внутри выпуклого многоугольника из ее контрольных точек. • Кривую Безье можно рассматривать как пошаговое уточнение формы многоугольника, получаемого последовательным соединением ее контрольных точек. При этом кривая Безье начинается и заканчивается в конечных точках данного многоугольника, а форма определяется относительным расположением оставшихся точек, через которые в общем случае она не проходит. Исходя из вышесказанного, можно представить канонический вид кривой Безье, который обычно используется в графических редакторах плоской графики.
• •
Канонический вид кривой Безье Рассмотрим канонический вид кривой Безье (рис. 5.8) и попытаемся понять, как из одной-единственной кривой получается бесконечно большое многообразие форм, которые используются в векторной компьютерной графике. Для построения этой кривой требуются четыре контрольные точки. Но кривая физически проходит только через две из них, они получили название опорных. Одна из точек называется начальной, а другая - конечной. Две точки остаются в стороне и называются управляющими точками. Но для того чтобы их не "потерять" (особенно когда в документе кривых насчитываются многие десятки и сотни), в программах векторной графики, да и в любых других программах, управляющие точки соединяются с опорными точками какой-нибудь линией. Иногда пунктирной, иногда тонкой сплошной.
Изменение формы кривой Как же изменить форму канонической кривой Безье, чтобы с ее помощью получить огромное многообразие форм, из которых можно составить объект любой сложности? В программах векторной графики существует единственный способ - это интерактивное перемещение опорных и управляющих точек. Если перемещаются начальная или конечная точки, то Глава 5. Анатомия цифрового изображения
137
кривая соответствующим образом изменяется (вытягиваться или сжиматься, как упругая резинка). Перемещение управляющих точек, через которые проходят касательные к опорным точкам сегмента кривой, изменяет кривизну соответствующей "половинки" кривой Безье, входящей в начальную или конечную точки (см. рис. 5.8). управляющая точка
управляющая точка
Рис. 5.7. Кривые Безье
Рис. 5.8. Канонический вид кривой Безье
Таким образом, с помощью перемещения этих четырех точек получают неограниченное количество форм кривой Безье, которая может быть всего-навсего одним отдельным сегментом сложного контура. Разумеется, векторные редакторы позволяют работать одновременно с несколькими опорными точками (перемещать, вращать и т.п.).
Соединение сегментов и типы опорных точек Любая векторная конструкция (векторный контур или векторная форма) создается из векторных сегментов, каждый из которых идентичен отдельной элементарной кривой Безье. Отсюда следует, что между ними образуются соединительные точки, которые иногда называются узлами (например, nodes - в графическом редакторе CorelDRAW). В других программах эти точки называются опорные точки (anchor point), дословно якорные точки (Adobe Photoshop и Illustrator), или просто точки (Macromedia FreeHand). Для поддержки соотношения между элементарными сегментами существуют разные типы опорных точек. Действительно, можно предположить, что в одном случае требуется обеспечить соединение, скажем, криволинейного сегмента с прямым, в другом случае получить идеально гладкое сочленение (сопряжение), т.е. без стыка или перегиба. Первый тип опорной точки, который соединяет два сегмента, обеспечивает независимость друг от друга управляющих точек по направлению и длине. Такое состояние сегментов называется изгиб. В программе CorelDRAW такая точка называется перегиб (cusp). В других программах у нее более простое имя: угловая (corner). Помимо этого, в программе FreeHand угловая точка обозначается квадратиком. ' Когда одна кривая плавно переходит в другую, такое соединение обеспечивает гладкая опорная точка (smooth). Условием этого являются управляющие линии, лежащие на одной прямой. У такой точки направление управляющих линий фиксировано относительно друг друга, при перемещении одной управляющей линии другая также движется синхронно как рычаг. Вместе с тем, такие управляющие линии могут различаться по величине. У программы CorelDRAW, например, предусмотрено гладкое сочленение, называемое симметричным узлом. Суть его состоит в том, что управляющие линии фиксируют не только по направлению, но и по величине (длина направляющих всегда одинакова). Если одну из них увеличивать или уменьшать, другая будет синхронно повторять это действие. В свою очередь, у программы FreeHand в отдельный вид опорных точек выделен случай гладкого сочленения прямолинейного и криволинейного сегментов. Такая точка получила название тангенциальной (connecter point). При выделении такая точка обозначается треугольником.
138
Часть II. Если Вы в душе художник
Типы опорных точек в ЗВ-графике имеют ту же основу, но отличаются другими характеристиками (их детали мы рассматривать уже не будем, ведь самоучитель наш не резиновый).
Особенности векторных и растровых изображений На рис. 5.9 показаны растровый и векторный варианты одного изображения. Изображение слева составлено из пикселей, справа- из объектов, окруженных якорными точками и кривыми Безье (сами кривые Безье и якорные точки на печать не выводятся). Многое можно понять, глядя на эти изображения. Но мы на этом не остановимся и проведем более подробное сравнение. Вкратце повторимся. Растровые изображения состоят из пикселей, размер которых неизменен в пределах всего изображения. Векторные изображения состоят из объектов (разнообразных линий и кривых, называемых векторами), размер которых варьируется в широком диапазоне и зависит только от размера всего изображения. При этом физический размер пикселя определяется только разрешением изображения, а сам пиксель имеет один единственный атрибут- цвет. В то же время объект (например, линия) наряду с ее математическим описанием, определяющим ее форму, имеет еще группу атрибутов, среди которых цвет линии, ее толщина и стиль (сплошная, пунктирная и т.т). Кроме того, в зависимости от вида линии (замкнутая, разомкнутая) может быть определен еще атрибут заливки. И хотя атрибутов у объекта может быть больше, в результате для сохранения информации, например, об отрезке линии, в векторной графике понадобится только несколько байт памяти. В растровом формате для описания этой же линии понадобится описать каждый пиксель, входящий в нее, а их количество зависит от разрешения изображения и для сохранения всей информации потребуется значительно больший объем памяти. Из этого анализа следует первый вывод, что векторный формат, как правило, более компактен, хотя для сложных изображений, содержащих тысячи мелких объектов, это может оказаться и не так. Следующий вывод, вытекающий из механизмов представления изображений (и наглядно представленный на рисунке), - ограниченность векторных изображений в живописных средствах, которые не позволяют получить фотореалистичные изображения с тем же качеством, которое достижимо в растровых. Причина в том, что в векторной графике минимальным элементом, закрашиваемым одним цветом, является объект,-размер которого значительно больше пикселя.
Рис. 5.9. Растровое изображение, состоящее из пикселей (слева), и векторный вариант на основе кривых Безье (справа) Глава 5. Анатомия цифрового изображения
139
Следующее следствие из механизмов представления изображений - не возможность автоматизации ввода векторных изображений (как это делается для растровых изображений) с помощью сканеров, цифровых фотоаппаратов, видеокамер, графических планшетов и т.п. Еще одно следствие - различие в поведении изображений при их масштабировании и именно в этом заключается главное преимущество векторных рисунков - возможность неограниченного масштабирования без потери качества и практически без увеличения размера исходного файла. Напротив, изменение размера (а особенно - увеличение) или иные трансформации (повороты, наклоны) растрового изображения приводят к искажениям в виде "ступенек", потере резкости и размытии мелких деталей и границ частей изображения. Для векторного изображения характерно высокое качество печати и отсутствие проблем с экспортом векторного изображения в растровое. С другой стороны, практически невозможно осуществить экспорт изображения из растрового формата в векторный без значительных потерь качества изображения. Достоинства и недостатки векторных и растровых изображений во многом "зеркальны": что для одних является достоинством, для других становится недостатком. Можно указать еще некоторые достоинства или недостатки как для одного типа изображений, так и для другого (в зависимости от конкретных условий или области их применения). Но не будем останавливаться на деталях, а перейдем к их следствию - способам применения двух базовых типов графики. Растровые изображения - это, чаще всего, реальные, фотореалистичные 2В-изображения, полученные при помощи цифровой фотокамеры, видеокамеры, сканера или в одном из редакторов растровой графики. Основное назначение растровых редакторов - обработка (редактирование) фотореалистичных изображений: корректировка резкости изображений, изменение цветовых характеристик, ретуширование, придание различных художественных стилей и т.п. Наиболее распространенными приложениями для работы с растровыми изображениями являются Adobe Photoshop (признанный лидер среди редакторов растровой графики) и Corel PHOTO-PAINT. Кроме этих "грандов" растровой графики, существует еще "вагон и маленькая тележка" различных редакторов от различных производителей. Векторные изображения - это "искусственные" изображения, нарисованные в векторном редакторе (приложении для создания чертежей, иллюстраций и анимации) или экспортированные из растрового формата. Такие изображения можно создавать в программах нескольких видов: • в профаммах двумерной (2D) векторной графики (CorelDRAW, Adobe Illustrator и пр); • в профаммах анимированной векторной фафики (Micromedia Flash); • в профаммах САПР (системы автоматизированного проектирования), типичным представителем которых является AutoCAD; • специальными профаммами конвертирования растровых изображений в векторные (CorelTrace, Adobe Streameline и др.); • профаммами трехмерной (3D) векторной фафики и анимации, среди которых наиболее известными являются 3D Studio MAX и Maya. Узнав о таком разнообразии профамм, начинающий пользователь может просто растеряться. Как же выбрать профамму, идеально подходящую для решения именно ваших задач? В следующих главах мы проведем описание основных фафических профамм, и вы увидите, что правильный выбор фафического редактора определяется именно'кругом стоящих перед вами задач - предстоит ли вам готовить изображение для печати в типофафии или на цветном принтере, или вы готовите изображение для Web, или создаете домашний фотоальбом или все вместе. Остальное -дело индивидуальных предпочтений.
Другие типы изображений Итак, мы рассмотрели два базовых типа изображений. Но существуют также и другие типы изображений, хотя основаны они на тех же средствах, положенных в основу уже описных двух базовых типов изображений. Рассмотрим их несколько шире. ,
Анимированная 2О-графика Как растровая, так и векторная фафика нашла широкое применение в компьютерной анимации. Поэтому вам также необходимо знать, какие инструменты следует использовать для создания, преобразования или показа подобного содержимого. Для начала укажем два наиболее распространенные типы 2D "движущейся фафики": ч
140
-
Часть II. Если Вы в душе художник
• •
анимационные фрагменты в формате GIF (растровая GIF-анимация); анимированная векторная графика в формате Macromedia Flash.
GIF-анимация складывается из набора кадров (естественно, в GIF-формате), размещенном в одном файле. Большая часть таких анимационных фрагментов имеют небольшие физические размеры и продолжительность или же подвижным делается только малая часть изображения, т.к. от этого зависит размер файла сюжета. Кадры создаются в каком-либо растровом редакторе (например, в Photoshop), а затем объединяются с помощью программы-построителя сюжета (например, в Adobe ImageReady или MS GIF Animator). Более удобным средством создания анимации является Macromedia Flash. Технология Flash позволяет создавать быстрозагружаемые анимационные фильмы, рекламные ролики и банеры. Основное преимущество этого формата - поточность, благодаря которой можно просматривать фильм сразу, не дожидаясь окончания загрузки всего файла сюжета. В таких фильмах нарисованы как фон, так и сами "герои" (движущиеся объекты) фильма, есть слои, кадры и сцены. Только теперь не надо хранить каждый кадр отдельно - компьютер рассчитывает траектории движения, масштабы, изменения формы объектов, параметры цвета и звука, получая из всего этого непрерывное изображение (см. гл. 9).
Трехмерная (3D) графика и анимация Наряду с программами традиционной (2D) графики в последнее десятилетие широчайшее распространение и популярность получили программы ЗВ-моделирования, анимации и визуализации. При этом такие известные программные решения, как 3D Studio MAX от компании Discreet (подразделения Autodesk, Inc.) или Maya от компании Alias Wavefront являются, по сути, гибридными графическими пакетами. С одной стороны - они предоставляют дизайнеру возможность манипулирования 2D- и ЗО-векторными объектами, с другой - результатом работы (финальной визуализации) является пиксельное (растровое) изображение - отдельный кадр или видеоролик. Все программы ЗО-графики, прежде всего, являются векторными, т.к. в основе их лежат все те же кривые Безье и их трехмерные аналоги - NURBS-кривые, и позволяют использовать декартову систему координат. Реже, но все же достаточно часто, используются и две другие системы координат: полярная цилиндрическая система координат (polar cylindrical coordinate system) и полярная сферическая система координат (polar spherical coordinate system).
Изображения для Web Вне зависимости от происхождения в большинстве случаев графическое изображение не может быть использовано на Web-странице в исходном виде. Размещая на странице изображение, размер которого превышает 1 Мбайт, вы не добавите популярности вашему Web-узлу. Ведь скорость (и время) загрузки пока еще является критичным параметром оборудования для большинства пользователей Интернет, тем более для владельцев домашних компьютеров, которым чаще всего недоступны средства высокоскоростной связи. Изображение необходимо преобразовать так, чтобы уменьшить размер его файла до нескольких килобайт или хотя бы нескольких десятков килобайт. Наверняка придется внести изменения в цветовые характеристики изображения (используя специальную палитру цветов для Web) и преобразовать его в формат для Web. Сложно предвидеть, как цвет (даже с условием "Только Web-цвета") будет выглядеть в окне браузера. Многое зависит от качества и возраста монитора, системной палитры, конкретных настроек яркости и контраста. Выбор цветов "только для Web" позволяет задать цвета, которые, по крайней мере, не будут радикально отличаться от того, что вы видите на экране. Также эти цвета исключают дальнейшее растрирование (размывание) сплошного цвета при отображении оттенков. На самом деле нет непреложной необходимости использовать цвета с условием "только для Web" при создании изображения для Web, поскольку такое сокращение гаммы ухудшает общее качество изображения. С одной стороны, пользователи со старыми мониторами и видеокартами не смогут увидеть более чем 8-битный цвет, но для большинства пользователей с 24-битным цветом такое ограничение будет напрасной потерей качества. Со временем старое оборудование выйдет из обращения, и подобные вопросы решатся сами собой. Полагайтесь на собственное мнение, но учтите: увеличение цветового разрешения приводит к увеличению размера файла изображения. Хотя размеры векторных графических файлов остаются весьма скромными, а объекты рисунка отлично сохраняют свои пропорции при увеличении масштаба отображения, они не получили расГлава 5. Анатомия цифрового изображения
141
пространения в качестве изображений для Интернет. "Родные" форматы векторных изображений не могут использоваться в пространстве Web без специальных, соответствующих им подключаемых модулей, выполняющих "рисование" изображений исходя из их математических описаний. Способ построения растровых изображений соответствует механизму получения изображения в мониторах, не требуя сложных преобразований (за исключением алгоритмов распаковки). Большинство изображений, размещенных в Web, используют растровые форматы: JPEG, GIF и PNG. Большинство современных редакторов графики, имеют встроенные средства подготовки (сохранения) изображений для Web, позволяющие выбрать тип файла, степень его сжатия и увидеть время загрузки будущего файла при различных скоростях модемного соединения.
Форматы графических файлов Способ организации информации в файле носит название формата. Различные форматы файлов используются для решения различных задач. Знание файловых форматов и их возможностей является одним из основных факторов при подготовке изображений к печати в полиграфии, создании изображений для Web, а также для редактирования в каком-либо редакторе с целью улучшения его качества. Некоторые форматы сжимают свои данные, значительно уменьшая размер файла, другие служат для переноса данных между различными приложениями. Формат файла для изображения следует выбирать, исходя из его конечного назначения. Важн9 при этом понимать, в чем состоят возможности выбранного формата. Фактически, вы можете серьезно повредить изображение, сохранив его в неверном формате или, в лучшем случае, сделать его недоступным для того приложения, которому оно предназначается. Все форматы имеют какие-либо характерные особенности и возможности, определяющие их применимость в конкретных ситуациях и сферах применения. Поэтому знание их особенностей, достоинств и недостатков очень важно при подготовке качественных изображений. Все множество форматов, используемых для записи изображений, условно можно разбить на те же две категории: растровые и векторные. Часто в отдельную группу выделяют универсальные форматы, совмещающие векторное и растровое представление. Какому формату отдать предпочтение? Основные критерии выбора - назначение изображения (полиграфия, Web, анимация), совместимость программ и компактность записи. Промежуточные результаты лучше сохранять в "родном" формате используемого редактора. Не рекомендуется дважды выполнять сохранение в форматах, выполняющих сжатие с потерями. Большинство современных графических редакторов позволяют открывать и сохранять изображения в нескольких форматах. Так, Photoshop CS способен открывать файлы 28 различных форматов и сохранять их в 16 форматах. Подключая различные плагины, диапазон доступных форматов можно расширить.
Краткая информация о растровых форматах PCX - разработан фирмой Zsoft и был предназначен для программы Paintbrush, а затем PhotoFinish. Построение этого графического файла является простым, поэтому он пользовался до недавнего времени достаточной популярностью, хотя имел ограничения по объему цветовой палитры. • BMP - разработка фирмы Microsoft для операционной системы Windows (сокращение от слова bitmap), он представляет собой чрезвычайно простую структуру и служит для описания и визуализации небольших изображений-пиктограмм (icons), широко, применяемых в графических интерфейсах. • WBMP - новый формат, используемый в мобильных устройствах, таких, например, как сотовые телефоны. Формат WBMP поддерживает 1-битный цвет или только черные и белые пиксели. • GIF - экономный формат для хранения растровых изображений со сжатием и обмена графическими файлами по телефонной сети с помощью модемов. Допускает хранение нескольких изображений, позволяет присвоить одному или нескольким цветам прозрачность; поддерживает только палитру индексированных цветов (256 цветов). Широко применяется в Web-страницах для изображений с небольшим количеством цветов (надписи, знаки, логотипы, кнопки, элементы оформления и т.д.). • JPEG - предназначен для хранения полноцветных фотореалистичных изображений. Основанный на особенностях человеческого зрения, этот формат использует алгоритмы сжатия с потерями и •
142
Часть II. Если Вы в душе художник
обеспечивает значительное уменьшение объема графического файла. Однако чаще всего это ухудшение не бросается в глаза, кроме случаев, когда вокруг контуров с резкими переходами цвета образуются помехи в виде ореолов. Формат широко используется во всемирной сети. • PNG - является форматом, который специально создан для размещения графики на Web-страницах. В формате PNG используется алгоритм сжатия Deflate. Формат PNG соединяет в себе достоинства форматов GIF и JPEG. Существует два варианта формата: PNG8 и PNG24, цифры в названии формата означают максимальную глубину цвета. В варианте PNG24 реализована поддержка градационной прозрачности за счет альфа канала с 256 оттенками серого. Широкое 'применение этого формата сдерживается распространенностью старых браузеров, не поддерживающих его. • TIF (TIFF) - расшифровывается как Tag Image File (Format), что означает "теговый изобразительный файл". Этот графический формат является достаточно сложным, зато его структура предусматривает как гибкость записи данных, так и широкие возможности для расширения. Причина этого кроется в принципе построения файла. Вся информация, описывающая цифровые данные изображения (геометрический размер, разрешение, глубину цвета и т.д;) содержится не в заголовке файла, как у многих других форматов, а в специальных блоках ("тегах", что переводится с английского языка как "бирка"), которые содержат внутренние определения параметров изображения. Например, пятая версия формата включает 45 разных тегов, хотя практически используется гораздо меньше. В последних версиях графических редакторов этот формат позволяет сохранять документы со слоями, а также появилась возможность выбирать метод сжатия (LZW, Deflate или JPEG) и сохранять копии изображения с разным разрешением (функция "image pyramid"). Кроме того, формат позволяет включать в документ несколько изображений, в частности, самым обычным является размещение в файле формата Tff небольшого контрольного изображения, которое называется thumbnail image - "миниатюра". Такая миниатюра представляется в диалоговых окнах при выборе имени файла. В этом формате также поддерживаются контуры, альфа-каналы, а также информация об авторе, категории изображения и ключевых словах. Формат переносится между платформами и легко импортируется во все программы верстки, что делает его незаменимым при подготовке документов для печати. • PSD - внутренний формат графического редактора Adobe Photoshop; предназначен для сохранения текущего документа со всеми элементами, свойственными программе: векторные контуры, каналы, слои, векторный шрифт и т.д. Формат поддерживает большинство цветовых моделей и все типы изображений, различающихся по глубине цвета, а также использует алгоритмы сжатия без потерь. • DCS - иногда называемый "пятифайловым EPS", предназначен для разделения цветовой информации на каналы цвета: голубой, пурпурный, желтый и черный. Перед сохранением изображения в этом формате его необходимо преобразовать в цвета CMYK. Этот формат часто используется в издательских программах, таких как QuarkXPress, Adobe PageMaker и Adobe InDesign. Изображение в формате DCS сохраняется в пяти отдельных файлах: четьфе файла для каждого из цветов четырехцветного процесса, и еще один файл с композитным изображением в низком разрешении для отображения в программах. Это композитное изображение можно печатать в качестве цветопробьг - так экономится время и ресурсы. При выводе изображения на пленку используются четыре файла с высоким разрешением. Композитный файл с низким разрешением и файлы четырехцветного процесса должны храниться в одном каталоге. Можно сохранить файл в формате DCS 1.0 или DCS 2.O. Формат DCS 2.0 дополнительно поддерживает изображения в серой шкале. i
Краткая информация о векторных форматах
• •
WMF - применяется для хранения векторных изображений, например в этот формат конвертируются векторные изображения при переносе через буфер обмена Clipboard, поэтому для редактирования данного формата никакого специального приложения не существует. EPS - является вариантом PostScript-файла. Разработан фирмой Adobe Systems как универсальный формат для цифровой графики и полиграфии. Изображение в файле хранится в двух вари-
Глава 5. Анатомия цифрового изображения
143
антах: основной вариант - это собственно векторное изображение, сохраненное как описание на языке PostScript, и дополнительный вариант - пиксельное изображение с уменьшенным разрешением для предварительного просмотра. В программах верстки пиксельное изображение отображается на экране и печатается на принтерах, не поддерживающих PostScript (разумеется, со всеми вытекающими из этого последствиями, на что важно обратить особое внимание). PDF - формат программы Adobe Acrobat; оптимизированная версия языка PostScript, ориентированная как межплатформенный формат, интегрирующий макет страницы с иллюстрациями, как векторными, так и пиксельными, шрифтами, гипертекстовыми ссылками, звуками и анимационными фрагментами. Для обеспечения небольшого размера используются разные способы компрессии. AI - внутренний формат векторного редактора Adobe Illustrator. CDR - внутренний формат векторного редактора CorelDRAW. FH - внутренний формат векторного редактора FreeHand. SWF - формат векторной анимированной графики Macromedia Flash.
144
Часть II. Если Вы в душе художник
Глава 6 Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS Немного найдется компьютерных программ, которые пользователи любят так же, как Photoshop. Тем не менее, Photoshop не относится к тем сверхсложным приложениям, в которых новичку делать нечего. Это мощная программа, которая способна сделать с изображением все, что вы пожелаете. Если, конечно, вы ее попросите это сделать. Photoshop может выступать в роли редактора изображений, цветокорректора или фотомонтажера, но этим его функции никоим образом не ограничиваются. Главное назначение этого пакета состоит в изменении реальности, и именно в этом кроются причины его популярности. Рассмотрим работу редактора на базе его последней версии CS (версия 8.0). Начальные сведения о графике были даны нами ранее в гл. 5. Также дополнительно предполагается, что читатель уже освоил основные приемы работы на компьютере в графической среде ОС Windows (см. часть I). Поэтому в этой главе мы не будем рассматривать некоторые вопросы, касающиеся компьютерной графики в целом (основы работы с цветом, разрешение и т.п.) или общих приемов и методов работы на ПК (манипуляции с окнами, открытие, сохранение файлов и т.п.), за исключением некоторых специфических моментов (например, сохранение изображений для Web), и перейдем непосредственно к описанию рассматриваемого продукта. Первое, что необходимо отметить, - не существует легально русифицированных версий редактора Photoshop как на данный момент, так и не существовало ранее. А все присутствующие в продаже так называемые "русские версии" Photoshop локализованы на таком уровне, что никакого облегчения в работе с программой вы можете и не почувствовать, а вот запутаться можно еще больше (чего стоит только перевод команды Туре меню Layer (Слой) как Тип (чего, слоя?), когда речь идет о работе с текстовым слоем, да и один из вариантов перевода этого слова, подходящий по смыслу, печатный текст). Поэтому рассматривать мы будем англоязычную версию программы, но в скобках (чтобы облегчить понимание выполняемых действий) мы будем давать русский вариант рассматриваемых команд, меню, названий инструментов и т.п., основанный на традиционной терминологии от Microsoft. Для специфических терминов, используемых только в графических редакторах, мы будем давать наиболее близкий по смыслу (по мнению автора) и наиболее распространенный, правильный вариант перевода. Так что если в вашем продукте окажутся иные переводы некоторых терминов, особо не ругайте нас за "вольнодумие" (а возможно, вам досталась более удачная версия локализации).
Пользовательский интерфейс Photoshop Интерфейс Photoshop очень прост в использовании - достаточно лишь изучить значки инструментов и команды меню, а также то, как с ними обращаться. Инструменты Photoshop имитируют процессы и операции, выполняемые над изображениями в реальной жизни, но при этом обеспечивают удобную рабочую среду. Общий вид пользовательского интерфейса Photoshop приведен на рис. 6.1. Палитра Tools (Инструменты) расположена в левой части окна, а правую часть занимают четыре группы палитр. Верхнюю часть окна занимает строка меню и панель параметров инструментов (Options). Внизу окна размещается строка состояния (Status Bar). Когда вы создаете или открываете изображение, оно отображается в так называемом окне изображения. В титульной строке окна изображения вы видите название открытого в нем документа, а также процентное выражение масштаба отображения и цветовой режим. В нижней части окна приложения Photoshop имеется строка состояния. В этой строке также отображается масштаб изображения, причем в это поле можно ввести значение масштаба с клавиатуры, нажать клавишу Enter - и окно изображения соответственно изменит свой вид. Вид информации, отображаемой во втором поле панели состояния, .определяется выбором во всплывающем меню, открываемом нажатием на стрелке справа, и в состоянии по умолчанию представляет собой два числа, разделенные косой чертой, причем первое число означает несжатый размер Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS Ю —5-4I7
145
файла для самого изображения, т.е. размер TIFF-файла со сведенным изображением. Тут следует учитывать, что многие форматы при сохранении используют сжатие, и реальный размер файла может быть значительно меньше. Число справа от косой черты представляет размер файла изображения в случае, когда вместе с изображением будет сохраняться информация о слоях, т.е. изображение не сведено, а также информация об альфа-каналах, контурах и плашечных цветах. E*
image
\лук
Select
Filter
tfew
Fwllwi : O P *
j
Bndow
Extends
Help
Ai-iti-slisstd j ;
or\Info\Histogrim \
>
Draw selection from center or subtract from existing selection
Рис. 6.1. Рабочая среда Photoshop CS
Информация о документе В Photoshop вы можете получить сведения о текущем документе, о вашей системе и текущем состоянии профаммы. Вся эта информация может быть полезной для того, чтобы настроить рабочую среду оптимальным образом.
Щелчок в строке состояния Быстро получить сведения о текущем документе вы можете при помощи щелчков мыши в строке состояния.
146
Часть II. Если Вы в душе художник
•
Положение на странице. Просто нажав кнопку мыши во втором поле панели состояния, вы увидите диаграмму, показывающую положение изображения на странице в случае вывода на печать, каким оно определено в диалоговом окне Page Setup (Параметры страницы). • Информация о линейных размерах и цветовом режиме. Такое же нажатие кнопки мыши с предварительно нажатой клавишей Alt отобразит сведения о линейных размерах изображения, его разрешении, цветовом режиме и числе каналов. • Информация о технологической фрагментации изображения. Нажатие кнопки мыши в сочетании с клавишей Ctrl отобразит сведения о технологической фрагментации изображения (tiles). Дело в том, что Photoshop обрабатывает фрагменты изображения поочередно (иногда это можно заметить при обработке больших изображений). Впрочем, сведения о размерах фрагментов, на которые Photoshop разбивает данное изображение, редко бывают полезны.
Всплывающее меню панели состояния По умолчанию в строке состояния отображается размер изображения, как это описывалось выше. Но если вы щелкнете на небольшой треугольной стрелке справа, то появится всплывающее меню, позволяющее выбрать для отображения другую информацию (рис. 6.2). Document Sizes • Document Size (Размер файла). Выбор по умолчанию, описан выше. Document Profile • Document Profile (Профиль документа). Отображает имя цветового Document Dimensions профиля, с которым сохранен документ (о цветовых профилях см. гл. 5). Scratch Sizes Если изображение не обладает профилем, то вместо имени профиля будет Efficiency отображаться слово Untagged (Непомеченный). Timing Current Tool • Document Dimensions (Размеры документа). В этом случае отображаются высота и ширина документа в выбранных единицах. . _. . Рис. 6.2. Всплывающее • Scratch Sizes (Временные размеры). Число слева от косой черты меню панели состояния означает объем памяти, необходимый для размещения всех открытых изображений в оперативной памяти. Число справа указывает на объем оперативной памяти, уже занятый программой. • Efficiency (Эффективность). Это значение показывает, на сколько процентов последняя операция была выполнена в оперативной памяти. Если это значение падает ниже 80 %, вам стоит задуматься о перераспределении доступной для Photoshop памяти или об установке в компьютер дополнительных модулей памяти. • Timing (Синхронизация). Это значение скажет вам, сколько секунд (с точностью до десятых) заняло выполнение последней операции. • Current Tool (Текущий инструмент). Отображается имя выбранного инструмента.
Меню К большинству наиболее мощных операций Photoshop вы получаете доступ через систему раскрывающихся меню в верхней части окна (рис. 6.3), содержащее девять пунктов (за исключением случая, когда некоторые плагины (plugin) создают пункт меню Extensis (Расширения). Команды меню применяют к изображению различные фильтры, эффекты, выполняют над ним всевозможные операции - напрямую или посредством соответствующего диалогового окна. Некоторые меню, как, например, View (Вид) и Window (Окно), управляют режимом отображения на экране и различными вспомогательными окнами и палитрами. File
Edit
Image
Layer
Select
Filter
View
Window
Help
,
"'.'.' ntfwM ( 3? J 13 Anii-ili
0 Conilauoui DAI l«y*r«
Рис. 6.З. Главное меню и панель Options (Параметры) (при выбранном инструменте Paint Bucket) Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS io*
147
Применяя команды, относящиеся к настройкам изображения, вы увидите соответствующее диалоговое окно, предназначенное для подготовки операции. Как правило, все остальные действия при этом будут вам недоступны, пока вы не закроете диалоговое окно тем или иным образом, т.е. выполнив операцию или отменив ее. Все диалоговые окна во многом схожи и подобны окнам Windows. Но есть и отличия. •
Для того чтобы отменить последнее изменение, сделанное в диалоговом окне, используйте комбинацию клавиш Ctrl-Z.
•
Если вы ввели значения, но хотите отменить операцию, оставив диалоговое окно открытым, нажмите клавишу Alt - и кнопка Cancel (Отмена) превратится в кнопку Reset (Сброс). Щелкните Reset- и все значения в диалоговом окне вернутся к первоначальному состоянию.
Просмотр документа В меню Window (Окно) над подменю Workspace (Рабочее пространство), речь о котором впереди, находится подменю Arrange (Разместить). Команда Window>Arrange>New Window for файл (Окно>Разместить> Новое окно для файл) позволяет открыть несколько окон для одного документа. Благодаря этому обстоятельству, можно видеть одновременно несколько фрагментов изображения, например, общий вид документа и несколько увеличенных его участков. При редактировании изображения внесенные изменения будут одновременно видны во всех представлениях. При помощи команды Window>Arrange>Cascade (Окно>РазместитьЖаскадом) вы отобразите все открытые в программе документы одновременно, расположив их "каскадом", т.е. с небольшим уступом. Команда Window>Arrange>Tile (Окно>Разместить>Мозаика) расположит открытые окна "черепицей", т.е. организует их так, чтобы они равномерно заполняли весь экран.
Рабочее пространство Команды меню Workspace (Рабочее пространство) позволяют организовывать свою рабочую среду. Для того чтобы воспользоваться механизмом рабочих пространств, выполните следующие действия. 1. Выберите команду Window>Workspace>Save Workspace (Окно>Рабочее пространство>Сохранить рабочее пространство), чтобы сохранить настройки своей текущей рабочей среды. 2.
В появившемся диалоговом окне в поле ввода введите имя рабочего пространства и щелкните на кнопке Save (Сохранить). Заданное имя появится в списке подменю Workspace. 3. Для того чтобы восстановить сохраненную ранее рабочую среду, выберите имя пространства из списка в подменю Workspace. Чтобы удалить рабочее пространство, выберите команду Delete Workspace (Удалить рабочее пространство), а затем в появившемся диалоговом окне выберите в раскрывающемся списке имя рабочего пространства, подлежащего удалению, и щелкните на кнопке Delete (Удалить). Выбор команды Reset Palette Locations (Восстановить размещение палитр) восстанавливает расположение палитр в состояние, выбранное по умолчанию (разработчиками программы).
Работа с палитрами Многие инструменты и операции Photoshop доступны посредством "плавающих" палитр, которые появляются в окне программы сразу после старта. Эти палитры позволяют выполнять различные операции над изображением, не обращаясь к командам меню или иным средствам, т.к. палитра может находиться непосредственно над изображением, а это экономит время и избавляет пользователя от излишних манипуляций. Для того чтобы вывести на экран или скрыть какую-либо палитру, необходимо открыть меню Window (Окно) и выбрать там имя необходимой палитры. Чтобы одновременно отобразить/скрыть все палитры, нажмите клавишу Tab. Нажатие Shift+Tab отображает/скрывает все палитры, кроме палитры Tools (Инструменты).
148
Часть II. Если Вы в душе художник
Группы палитр По умолчанию все палитры объединены в группы (кластеры), где каждая палитра представлена отдельной вкладкой. Чтобы переместить палитру из одной группы в другую, просто "захватите" указателем мыши ярлычок вкладки нужной палитры и перенесите ее в нужную группу. Когда на изображении группы появится контур, отпустите кнопку мыши - и палитра будет включена в группу. Кроме того, вынесенную из группы палитру можно оставить в любом месте экрана, при этом она станет самостоятельной группой, состоящей из одной палитры. Открытую палитру можно прикрепить к другой палитре так, что обе они будут видны одновременно, но перемещаться будут, как единое целое. Захватите палитру за ярлычок ее вкладки и переместите ее так, чтобы она примыкала к нижнему краю другой палитры. Когда увидите двойной контур, отпустите кнопку - и палитра будет Ijjliuirti^ "Г прикреплена. Палитры на рабочей поверхности экрана можно организовать оптимальным для работы образом. Отдельные палитры и группы палитр можно перемещать и располагать в произвольном месте. Размер палитры можно уменьшить, щелкнув на кнопке минимизации в верхней части. Точно такой же эффект имеет двойной щелчок на титульной строке палитры.
Хранилище палитр Хранилище (док) палитр (Palette Dock) - это специальная область в правой части панели параметров инструментов Option (Параметры). Для того чтобы поместить палитру в хранилище, необходимо захватить ярлычок ее вкладки мышью и перенести ее в область дока. В хранилище можно поместить сколько угодно палитр, но следует при этом учитывать, что их имена могут стать при этом неразличимыми. Если остановить указатель мыши над палитрой в доке, то рядом всплывет ее имя. Если щелкнуть при этом мышью, палитра откроется. Док для палитр доступен в Photoshop только в том случае, когда разрешение экрана превышает 800x600 точек. Поместить палитру в хранилище можно также по команде Dock to Palette Well (Поместить в хранилище палитр) из меню палитры, открываемом щелчком на маленькой круглой кнопке со стрелкой (в виде черного треугольника) в правом верхнем углу палитры.
Палитра Tools Палитра инструментов (Tools) отображает 22 значка из всего набора доступных инструментов. Некоторые значки раскрывают целые наборы инструментов, а потому общее число доступных здесь инструментов достигает 54. Кроме того, на палитре Tools (Инструменты) имеются переключатели цветов, значки "быстрой маски", переключатели режимов просмотра. На рис. 6.4 и 6.5 приведен вид палитры Tools со всеми инструментами. Если значок инструмента снабжен маленькой черной стрелкой в нижнем правом углу, то нажмите на нем кнопкой мыши и не отпускайте кнопку, пока значок не развернется и не покажет все инструменты групы. Если вы просто поместите указатель мыши на значок, через секунду или две рядом всплывет подсказка с именем инструмента и сочетанием ^клавиш, которое ему соответствует. Палитра Tools (Инструменты) разбита разделительными линиями на девять областей. Вот они, перечисленные по порядку сверху вниз: Adobe On-Line, инструменты выделения, инструменты рисования/редактирования, векторные инструменты и инструменты управления отображением. Ниже располагаются переключатели цвета переднего плана и фона, управление быстрой маской, управление окном изображения и, в самом низу, команда перехода.
Параметры инструментов панели Options По умолчанию Photoshop CS отображает панель Options (Параметры) в верхней части экрана сразу после запуска программы. Когда вы выбираете какой-нибудь инструмент, его параметры отображаются на панели Options, и вы можете легко их изменить. На рис. 6.6 приведен вид панели параметров инструментов в ситуации, когда выбран инструмент Pancil (Карандаш). Выбранные настройки могут очень сильно влиять на "поведение" инструмента, поэтому всегда бросайте взгляд на панель Options, перед тем как применить инструмент. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
149
• Г~1 Rectangular Marquee Tool
M
L—J
Adobe On-tine
•
f~ у El 1 ipti cal M arq ue e Т о ol M „„ Single ROTO Marquee Tool
K|» Move Too!
|j Single Column Marquee Tool
M
u
• C» Lasso Tool
L
• ^ Magkq Wand Toot W
t^l Polygonal Lasso Tool L t® Magnetic Lasso Tool
L ft
?
• : ^ЩРШ|| "frf Crop Tool •
С
Л Heiling В rush Tool
{'.}. ^Ф h
j
fb Patch Tool
)
в^ Color Replacement Tool
J
! fS'". '%:'[_
-i€%L
clone
• JL StampTool S Ss Sj* Pattern Stamp Tool S
:
<Г. *г„ Г
•—
Jwf Slice Select Tool
, x^ Pencil Tool В • ^f History В rush Tool Y & Art History Brush • ПИ Gradient Tool
I l^"'J • T* "* |
V
э£у: Background Eraser Tool E •%Qf Magic Eraser Tool
E
• £k BlurTool
- л' » J -
щ Л Dodge Tool
0
iff\ Burn Tool ЧШ (Л Sponge Tool
0
я
Д. Sharpen Tool R i— j \A Smudge Tool R
Y G
Av Paint Bucket Tool
-i 'k" .т* ,i~ *
R
К
G
0
Г
Т
[•J1 Vertical Type Tool
Т
Г Horizontal Type Tool
1
»ir° Horizontal Type Mask Tool Т
• V Path Selection Tool JV Direct Selection Tool
A A
-J
U
Й"р Vertical Type Mask Tool ГЦ Rectangle Too
A Pen Tool P w Д:-' Fre ef о im P e n Т oo 1 P
1
A+Add Anchor Point Tool A~ Delete Anchor Point Tool к Convert Point Tool
U
Q Polygon Tool
U
Line Tool
H Notes Tool
U
r*>Custom Shape Tool
N
И;й Audio Annotation Tool N
в
U
g| Ellipse Tool
U
'
ш№
в
U
"1 Rounded Rectangle Tool
я N.
,
Т
jf EyedropperTool
1.
•fylt Color SamplerTool Jp Measure Tool'
'«ijjl Hand Tool
H 4^
Zoom Tool
Z
Рис. 6.4. Палитра Tools (Инструменты) Поменять цвета
Цвет переднего плана Цвета по умолчанию Стандартный режим
Цвет заднего плана (фона) !МН
Быстрая маска
Режимы дисплея - - Щ1 0 О Переход в ImageReady Рис. 6.5. Нижняя часть палитры Tools (Инструменты)
150
Часть II. Если Вы в душе художник
' - j Brush:
'
•':•
Mocfsi [Normal
j>?j
Opacity : [Too%TF] I rJAuloErjse
Рис. 6.6. Панель Options при выбранном инструменте Pancil (Карандаш}
Настройки инструментов (сохраненные конфигурации)
а.
Значок на левом краю панели Options <& $! Healing Brush 21 pixels (Параметры) открывает меню Tool Preset New Tool Preset,,, fy* Magnetic Lasso 24 pixels (Настройки инструмента) - меню настроек текущего инструмента. Это меню позволяет 1iJ, Crop 4 inch x 6 inch 300 ppi сохранить или загрузить те настройки инстt5(. Crop 5 Inch x 3 Inch MO ppi | v Sort By Tool рументов, которые вы часто используете. "И, Crop 5 inch x 4 inch 300 ppi ! *> Show All Tool Presets Выберите в палитре Tools нужный инструShow Current Tool Presets П Current Tool Only мент - и его значок появится на левом краю Text Only панели Options. • Small List Справа от значка при этом имеется кнопка развертывания меню настроек. Large List Откройте меню и выберите одну из настроек (сохраненных конфигураций). Reset Tool Чтобы сохранить текущую конфигурацию инструмента и добавить тем Reset All Tods самым новый пункт в меню настроек, выполните следующие действия. Preset Manager... 1. Выберите инструмент на палитре Tools и настройте его при помощи элеReset Tool Presets... ментов управления, которые в этот момент находятся на панели Options. Load Tool Presets... 2. Щелкните на кнопке раскрытия меню справа от значка инструмента на Save Tool Presets... Replace Tool Presets,. левом краю панели Options. При этом развернется меню Tool Presets (Настройки инструмента) со списком настроек. Art History Brushes 3. Щелкните на значке Create New Tool Preset (Создать новую настройку Crop and Marquee инструмента) в правом верхнем углу палитры или щелкните на значке в Text виде стрелки, который расположен чуть выше, и в раскрывшемся меню выберите команду New Tool Preset (Новые настройки инструмента). 4. В появившемся диалоговом окне задайте имя новой настройки и щелкните на кнопке ОК. Ваша настройка теперь появится в меню Tool Preset. r
Управление изображением Когда вы впервые открываете изображение в Photoshop, оно автоматически масштабируется так, чтобы помещаться в окно изображения вне зависимости от его реальных размеров. При работе с изображением часто требуется изменять его видимый размер, точнее, масштаб отображения, а также просматривать в крупном масштабе отдельные его фрагменты. Изменение масштаба отображения никак не влияет на физический размер самого изображения. Для управления просмотром изображения в Photoshop вы можете использовать несколько методов.
Инструмент Zoom Инструмент Zoom (Лупа) позволяет быстро взглянуть на отдельный участок изображения, [Q j и, вероятно, он и будет представлять для вас самый удобный .способ управления просмотром. L— *J Выберите инструмент Zoom на палитре Tools, щелкнув на его значке или просто нажав клавишу Z. Поместите затем указатель мыши на тот участок изображения, который вас интересует, и щелкните кнопкой мыши. В результате вы увидите участок изображения в увеличенном масштабе. Каждый последующий щелчок мышью будет все более "приближать" к вам участок изображения, и так будет продолжаться до предельного увеличения, составляющего 1 600 %. Точно таким же образом можно уменьшать изображения, если при этом удерживать fgSTlQ нажатой клавишу Alt или переключить режим инструмента в панели параметров инстру- 1-ЭРИ мента Options. Инструмент Zoom отображает в указателе мыши знак "плюс" при увеличении и знак "минус" при уменьшении.
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
151
Прокрутка изображения Прокрутка дает возможность просматривать изображение в тех случаях, когда оно не помещается целиком в окно изображения. •
Инструмент Hand (Рука). Щелкните на значке инструмента Hand в палитре Tools или нажмите клавишу Н. Щелкните затем на изображении и перетащите его указателем мыши в нужном направлении.
•
Полосы прокрутки. Как и во многих программах, справа и снизу окна документа могут появиться полосы прокрутки. Принцип действия традиционный.
•
Клавиатура. Для прокрутки изображения в окне вы можете использовать и клавиши клавиатуры. Вверх Вверх медленно Вниз
PffUP Shift-PgUp PgDn
Вниз медленно
Shift-PgDn
,
Влево Влево медленно Вправо
Ctrl-PgUp Shift-Ctrl-PgUp Ctrl-PgDn
Вправо медленно
Shift-Ctrl-PgDn
Методы быстрой навигации по изображению Щелкать мышью, чтобы увидеть изображение нужным образом, - достаточно утомительное занятие. Когда вы приобретете больше опыта в Photoshop, у вас, вероятно, возникнет потребность в более быстрых способах навигации. Далее описываются некоторые приемы, способные увеличить ваши возможности в быстрой навигации по изображению. •
Центрирование изображения. Этот прием позволяет поместить в центр окна и увеличить интересующий вас участок изображения. Выберите инструмент Zoom (Лупа), поместите указатель мыши на изображение, но не щелкайте, а нажмите кнопку мыши и растяните появившуюся рамку выделения на весь нужный участок. Этот участок в результате заполнит все окно.
• •
•
Переход к масштабу 100 %. Выполните двойной щелчок на инструменте Zoom. Временное переключение на инструмент Zoom. Чтобы временно переключиться на инструмент Zoom, работая с каким-то другим инструментом, используйте один из следующих приемов. •
Удерживая нажатыми клавиши Ctrl и "пробел", щелкните мышью на изображении - результатом будет увеличение выбранного участка. После того как вы освободите клавиши, действие текущего инструмента возобновится.
•
Если удерживать нажатыми клавиши Alt и "пробел", то щелчок мышью приведет к уменьшению масштаба. И опять же, после того как вы освободите клавиши, действие текущего инструмента возобновится.
Временное переключение на инструмент Hand. Для того чтобы временно переключиться на инструмент Hand, работая с каким-то другим инструментом, нажмите клавишу "пробел". Указатель мыши сменится на инструмент Hand (Рука), и вы сможете, захватив мышью изображение, передвинуть его внутри окна/После того как вы освободите клавишу "пробел", действие текущего инструмента возобновится.
Палитра Navigator Когда вы работаете с изображением в крупном масштабе, бывает трудно попасть на нужный участок, особенно если на изображении много однородных участков. Палитра Navigator (Навигатор) (рис. 6.7) представляет собой карту изображения, где указывается положение текущего участка по отношению ко всему изображению. Когда вы запускаете Photoshop, по умолчанию палитра » , . , , , ч .п I Уменьшить / Увеличить Navigator (Навигатор) отображается. Она предоставляет такие ' возможности. Масштаб Ползунок Рис. 6.7. Палитра Navigator •е
152
Часть II. Если Вы в душе художник
•
Область просмотра. Красный прямоугольник в окне навигатора указывает тот участок изображения, который в данный момент виден в окне изображения. Поместите указатель мыши на этот прямоугольник и, захватив его мышью, переместите. Изображение в окне будет соответствующим образом прокручено. • Ползунок масштаба. Перемещая ползунок в нижней части окна навигатора, можно плавно изменять масштаб отображения. • Кнопки управления масштабом. Кнопка слева от ползунка уменьшает масштаб, а кнопка справа - увеличивает. Шаг увеличения и уменьшения масштаба соответствуют шагу масштабирования инструмента Zoom (Лупа). • Поле масштаба. В левом нижнем углу окна навигатора имеется текстовое поле, где можно ввести точное значение требуемого масштаба. Окно палитры можно не только перемещать по экрану, но также и растягивать обычными для всех окон методами.
Меню View Когда вы лучше познакомитесь с этой программой, то обнаружите, что многие операции можно выполнять несколькими способами. Например, команда Zoom In (Увеличить) в меню View (Вид) имеет такой же эффект, что и нажатие клавиш Ctrl++_ (клавиша Ctrl и знак "+"), а команде Zoom Out (Уменьшить) соответствует сочетание Ctrl+- (клавиша Ctrl и знак "-"). В меню View доступны также следующие команды. • Fit On-Screen (Показать во весь экран). Эта команда меняет масштаб изображения так, чтобы оно было видно целиком. • Actual Pixels (Фактический размер). Эта команда приводит изображение в точное соответствие с разрешением монитора, когда каждый пиксель изображения соответствует пикселю монитора. • Print Size (Размер печатного оттиска). Изображение масштабируется так, чтобы его размер соответствовал размеру печатной копии.
Режимы отображения Три значка в палитре Tools управляют режимом отображения. Ниже приводятся три режима, которым они соответствуют. • Standard Screen Mode (Режим стандартного окна). Изображение находится в обычном окне, которое расположено на рабочей поверхности Photoshop и с которым допустимы все обычные для окон манипуляции. • Full Screen Mode with Menu Bars (Полноэкранный режим с панелью меню). Изображение может занимать весь экран полностью, однако над ним присутствует, кроме палитр, панель главного меню. • Full Screen Mode (Полноэкранный режим). Изображение может занимать весь экран; если оно меньше экрана, то остальная поверхность заполняется серым фоном. Над изображением могут присутствовать палитры. Последний режим идеален для того, чтобы увидеть изображение без каких-либо мешающих элементов. Для того чтобы убрать (или вернуть) все палитры, достаточно нажать клавишу Tab.
Использование линеек, направляющих и сеток Линейки, направляющие и сетки используются для выравнивания визуальных элементов изображения. Для улучшения восприятия изображения визуальные панели элементы выравнивают так, чтобы изображение обладало структурой. Хорошая композиция незаметно направляет взгляд зрителя так, чтобы выделить и подчеркнуть наиболее важные элементы. Линейки, направляющие и сетки помогают точно разместить все элементы изображения. Г
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
153
Настройки линеек и направляющих Photoshop может отображать горизонтальную линейку вверху и вертикальную линейку слева. Для того чтобы включить или выключить отображение линеек, выберите команду View>RuIers (Вид>Линейки). Линейки наглядно показывают вам реальный размер изображения, вне зависимости от масштаба просмотра. Единицы измерения на линейках можно изменить при Помощи команды Edit>Preferences>Units & Rulers (Редактирование>Предпочтения>Единицы измерения и линейки). Точкой отсчета для всех измерений является верхний левый угол изображения. Положение точки отсчета можно изменить, поместив указатель мыши на перекрестье и переместив его вниз и вправо. Профессиональные графические дизайнеры используют сетки и направляющие, для того чтобы управлять композиционной структурой изображения, выравнивая отдельные элементы желаемым образом. Трудно переоценить важность общей композиции изображения. Команды для управления сеткой и направляющими содержатся в меню View (Вид). Конечно, сетки и направляющие при выводе изображения на печать не будут видны. Их настройки можно изменить командой EdiOPreferences>Guides, Grids & Slices (Редактирование>Предпочтения>Направляющие и сетка...).
Использование направляющих Направляющие - это горизонтальные и вертикальные линии, которые можно поместить на любой участок изображения. Для создания вертикальной или горизонтальной направляющей включите отображение линеек командой View>RuIers (Вид>Линейки). Затем поместите указатель мыши на линейку и перетащите ее вниз или вправо (рис. 6.8). Вот манипуляции, которые вы можете выполнять с направляющими. •
Отобразить или скрыть направляющие. Для того чтобы отобразить или скрыть направляющие, выберите в меню команду View>Show> Guides (В ид> Показать> Направляющие).
•
Прикрепить к направляющим. При перемещении части изображения в виде отдельного слоя или выделенной области вы можете прижать перемещаемый элемент к направляющей, чтобы точно определить его положение. Режим, в котором элемент "стремится" прижаться своим краем к направляющей, включается и выключается командой View>Snap To>Guides (Вид>Прикрепить к/Направляющие).
•
Перемещение направляющей. Если выбран инструмент Move (Перемещение), то просто щелкните на направляющей и перетащите ее как обычный объект. Если выбран какой-либо другой инструмент, нажмите предварительно клавишу Ctrl. Этот прием срабатывает почти для всех инструментов, кроме инструментов Slice (Фрагмент) и Hand (Рука).
Рис. 6.8. Использование направляющих
Удалить направляющую. Выберите направляющую, которую вам требуется удалить, и перетащите ее за пределы окна. Удалить все направляющие. Выберите команду View>CIear Guides (Вид>Очистить направляющие). Блокировать направляющие. Выберите команду View>Lock Guides (Вид>3акрепить направляющие). Это позволит избежать нечаянного перемещения уже установленной направляющей. Команда New Guide (Новая направляющая). Другой метод создания направляющих заключается в использовании команды View>New Guide. Преимущество этого метода состоит в том, что можно задать точное значение координаты направляющей на изображении.
154
Часть II. Если Вы в душе художник
•
Изменить ориентацию направляющей. Вертикальную направляющую можно превратить в горизонтальную и наоборот. Выберите инструмент Move (Перемещение), нажмите клавишу Alt и щелкните на направляющей.
•
Изменить характеристики направляющих. Цвет и стиль линии направляющих можно изменить командой Edit>Preferences>Guides, Grids, & Slices (Редактирование>Предпочтения>Направляющие и сетка...).
Использование сетки Сетка позволяет увидеть общее расположение элементов изображения относительно друг друга. Сетка представляет собой равномерную последовательность вертикальных и горизонтальных линий, вместе создающих визуальную матрицу. Как и направляющие, сетки на печать не выводятся. Следующие операции можно выполнять с сеткой. • - Выберите View>Show>Grid (Вид>Показать>Сетка), чтобы Отобразить/спрятать сетку. •
Прижать к сетке. При перемещении слоя или выделенной области изображения вы можете прижать перемещаемый элемент к линиям сетки, чтобы точно определить его положение. Режим включается и выключается командой View>Snap To>Grid (Вйд>Прикрепить к>Сетка).
•
Характеристики сетки. Цвет и стили линий сетки можно изменить командой Edn>Preferences>Guides, Grids & Slices (Редактирование>Предпочтения>Направляющие и сетка...).
Рис. 6.9. Использование сетки
Выделение областей на изображении Исключительно важная роль в редактировании изображений принадлежит тем методам и инструментам, которыми вы выделяете некоторую область на изображении, чтобы выполнить определенную операцию или применить некоторый эффект не ко всему изображению, а только к этой выделенной области. Впрочем, выделение областей на изображении может служить двум противоположным целям: применить эффект к области или, наоборот, защитить ("замаскировать") область от действия эффекта, применяемого к невыделенной части изображения. Когда вы выделяете область и применяете к ней некоторый эффект, его действие распространяется только на пиксели внутри границы выделения, остальные части изображения остаются неизменными. Выделенную область можно представить, как своеобразную "прорезь" в наложенной маске, через которую доступна часть изображения. Поскольку реальные потребности в выделении областей могут быть чрезвычайно разнообразными, в Photoshop предусмотрен целый ряд инструментов и команд, позволяющих выделять области и манипулировать с уже существующими фаницами выделений самыми различными способами от полностью "ручной работы" до полностью автоматических методов.
Выделение областей как разновидность маскирования Маскирование или наложение масок - это процесс, скрывающий фрагменты изображения. Цели такого скрытия могут быть различными, но здесь мы рассмотрим простейший способ маскирования с целью защитить фрагменты изображения от действия инструмента или операции - это использование инструментов выделения.
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
155
Инструменты выделения областей изображения варьируются от полностью ручных (таких как Lasso (Лассо)) и полуручных (например, инструментов Marquee (Область)) до полуавтоматических (инструмент Magnetic Lasso (Магнитное лассо)) и полностью автоматических (инструмент Magic Wand (Волшебная палочка)). Каждый подобный инструмент предназначен для выделения области на изображении в определенной ситуации, зависящей от характера изображения и типа области. Часто встречаются ситуации, когда ни один из методов выделения не в состоянии решить задачу, а речь должна идти о комбинации из нескольких методов.
Использование инструментов выделения Когда вы выделяете область на изображении, приблизительные границы этой области обозначаются на изображении анимированной "бегущей" линией. Этот движущийся пунктир называют иногда "марширующими муравьями". Три инструмента Photoshop, специально предназначенные для выделения,, расположены в верхней части палитры Tools (Инструменты). Если вы поместите указатель мыши на инструмент Rectangular Marquee (Прямоугольная область) и нажмете кнопку, то через секунду раскроется меню, позволяющее выбрать один из трех дополнительных инструментов. Аналогичная манипуляция со значком инструмента Lasso (Лассо) покажет вам два дополнительных инструмента, и, таким образом, общее число инструментов выделения вместе с инструментом Magic Wand (Волшебная палочка) равняется восьми. Существуют и другие средства для усовершенствования или ускорения процесса выделения нужной области. Инструмент Реп (Перо), например, речь о котором пойдет в разделе "Контуры и фигуры", использует кривые-Безье для определения краев области. А "быстрая маска" Quick Mask (описываемая в разделе "Использованиме каналов и "Быстрой маски ") позволяет выделять области при помощи инструментов рисования, и, наконец, команда Color Range (Цветовой диапазон), описываемая в разделе" Цвет: его настройки и модификация в изображении", представляет собой более мощную версию инструмента Magic Wand и позволяет выделять очень сложные области.
Инструменты выделения и панель параметров Options Панель Options (Параметры), как показано на рис. 6.10, отображает параметры текущего инструмента выделения. Здесь можно ввести или выбрать значения настроек, которые повлияют на поведение HHcfpyMCHTa. IT " И -3 Q ?.'.•: '?!.] i Feather: |5"px'"""' Т WI-AM
Style: (Fixed Asoect Ratio
*J Width: 1
Height: 11
Рис. 6.10. Панель Options отображает текущие настройки инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольная область)
Когда вы выбираете некоторый инструмент, его значок появляется на левом краю панели Options (Параметры), при этом он открывает также меню предустановок (настроек) инструментов. Следующие четыре значка представляют параметры выбранного инструмента. Вот их описание. • New Selection (Новое выделение). Щелкните на этой кнопке, чтобы создать новое выделение при помощи выбранного инструмента. • Add To Selection (Добавить к выделению). Щелкните на этой кнопке, чтобы добавить новое выделение к уже существующему, не отменяя последнего. Новое добавляемое выделение может просто расширять уже выделенную область или же быть с ней никак не связанным. Аналогичного результата можно достичь, если удерживать нажатой клавишу Shift: тогда новое выделение будет добавочным, не отменяющим уже существующей выделенной области. • Subtract from Selection (Исключить из выделенной области). Щелкните на этой кнопке, чтобы выделить область, которую следует исключить из текущего выделения. Аналогичного результата можно достичь, если удерживать нажатой клавишу Alt. • Intersect Selection (Пересечение). После того как первое выделение сделано, выберите эту кнопку, а затем сделайте еще одно выделение. В результате останется выделенной только та область, которая 156
Часть II. Если Вы в душе художник
•
является общей для обоих выделений. Тот же эффект дает одновременное нажатие клавиш Shift и Alt после того, как сделано первое выделение. Feather (Растушевка краев). Перед тем как использовать инструмент выделения, вы можете запрограммировать его "на создание мягкой и нечеткой границы выделенной области, указав числовое значение радиуса растушевки в поле Feather (Растушевка) на панели Options.
Эффект растушевки краев обеспечивает плавный переход границы выделенной области, "размывает" четкую грань между изображением внутри и вне выделения. Когда вы применяете некий эффект к выделению, для которого задан радиус растушевки, он выглядит более правдоподобно за счет смягчения и размытия переходов, как показано на рис. 6.11. Использование растушеванных краев области выделения повышает достоверность изображения, поскольку при этом исчезают резкие границы. Если выбрать команду Select^Feather (Выделение^Растушевка), откроется диалоговое окно, где вы можете задать значение Feather Radius (Радиус растушевки), которое определяет радиус растушевки в пикселях. Этот радиус определяет, на протяжении скольких пикселей будет повышаться мутность вне границы выделения, и повышаться прозрачность внутри границы при создании плавного перехода. Если, например, вы введете значение 10, толщина плавного перехода будет составлять 20 пикселей, начиная от полностью непрозрачных пикселей вне границы до полностью прозрачных пикселей внутри области. Если вы примените эффект растушевки к уже выделенной области, то может произойти некоторое изменение ее размеров или даже формы. Причина в том, что Photoshop отображает границы выделенной области только в тех случаях, когда область обладает прозрачностью 50 % или более. Вы можете выделить область с прозрачностью менее 50 % и, применив некий эффект, заметите соответствующие изменения, хотя сама граница видна не будет. Растушевку краев для выделения можно задать, предварительно указав значение в панели Options, или же, если выделение уже существует, при помощи команды меню Select>Feather (Выделение>Растушевка).
Рис. 6.11. Изображение слева вставлено из буфера при помощи выделения области без эффекта растушевки краев, а изображения справа - со значением радиуса растушевки, равным 10 пикселям
•
Anti-Aliased (Сглаживание краев). Сглаженный край - это граница толщиной два или три пикселя, создаваемая по краю области некоторого цвета и создающая визуальный эффект сглаживания "ступенек". Без сглаживания наклонная граница между двумя цветами будет выглядеть подобно лесенке из "ступеней^зазубрин". В отличие от растушевки, толщина границы для сглаживания определяется автоматически и не подлежит настройке (рис. 6.12). •
Выделения правильной геометрической формы Такие инструменты выделения, как Rectangular Marquee (Прямоугольная область) и Elliptical Marquee (Эллиптическая форма), используют в случаях, когда необходимо выделить достаточно простую в геометрическом отношении область - прямоугольник, квадрат, овал (эллипс) или круг. Используя добавление, исключение и пересечение областей, при помощи этих форм можно создать и более сложную в геометрическом отношении область выделения, В пределах той же группы инструментов доступны еще выделение одиночного столбца (Single Column Marquee) и выделение одиночной строки (Single Row Marquee). Инструмент Rectangular Marquee (Прямоугольная область) предназначен для выделения на изображении прямоугольных областей. Нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее,, растяГлава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
157
ните появившийся на изображении прямоугольник до нужных размеров. Затем можете захватить указателем мыши этот прямоугольник и свободно перемещать его по изображению.
Рис. 6.12. Изображение в центре- без сглаживания краев, слева • со сглаживанием, а справа применена растушевка краев
Когда выбраны инструменты группы Marquee, на панели Options доступно меню Style (Стиль),'при помощи которого можно выбрать метод управления выделенной областью. Доступны три варианта. • Normal (Обычный). Лучше было бы назвать этот метод "выделение вручную", поскольку это именно выделение вручную - вы полностью определяете размер и пропорции выделенной области при помощи мыши. • Fixed Aspect Ratio (Сохранять пропорции). Здесь вы задаете числовые значения пропорций в полях Height (Высота) и Width (Ширина). Вы сможете менять размер и положение выделенной области, однако заданные пропорции при этом меняться не будут. • Fixed Size (С сохранением размера). В полях Height (Высота) и Width (Ширина) вы задаете точные размеры области в пикселях и затем сможете лишь перемещать область по изображению, ничего не меняя в ее размерах. Пиксели используются здесь по умолчанию, поскольку невозможно выделить область меньшую, чем один пиксель. Если вы хотите выбрать другие единицы измерения, то щелкните на соответствующем поле (Height или Width) правой кнопкой мыши и в появившемся контекстном меню выберите единицу измерения. В табл. 6.1 описано использование управляющих клавиш, изменяющих действие инструментов выделения и позволяющих управлять выделением в процессе перетаскивания мышью. Инструмент выделения Elliptical Marquee (Эллиптическая область) подвержен тем же самым настройкам и подчиняется тем же самым законам, что и прямоугольное выделение. Инструменты Single Row Marquee (Одиночная строка) и Single Column Marquee (Одиночный столбец) выделяют одиночную строку и столбец пикселей, соответственно. Щелкните в любой точке изображения - и будет выделена полная горизонтальная строка и полный вертикальный столбец пикселей, соответственно, проходящая через выбранную точку.
о]
Выделения неправильной формы Photoshop располагает тремя инструментами для выделения областей неправильной формы. Инструмент Lasso (Лассо) и его "коллеги" - Polygonal Lasso (Полигональное лассо) и Magnetic Lasso (Магнитное лассо) создают выделенную область, основываясь на движениях мыши. Переключаться между этими инструментами можно нажатием клавиш Shift-L. Инструмент Lasso (Лассо) выделяет область абсолютно произвольной формы, основываясь на мельчайших движениях мыши. Нажмите кнопку мыши на краю области, подлежащей выделению, обведите полностью эту область. Вы можете замкнуть область, доведя указатель мыши до начальной точки, или же отпустить кнопку мыши раньше, но при этом область замкнется прямой линией. Инструмент Polygonal Lasso (Полигональное лассо) используется для создания области в Г^РЛ виде многоугольника. Щелкните один раз мышью на одном из углов области. Переместите LtlJ указатель на следующий угол и щелкните вновь. Продолжаете процесс до тех Пор, пока не дойдете
158
Часть II. Если Вы в душе художник
вновь до начальной точки, при этом многоугольник замкнется, и область будет выделена. Двойной щелчок замкнет область прямой линией, соединяющей стартовую точку и место щелчка. Удерживая нажатой клавишу Shift, вы можете фиксировать сегменты многоугольника вертикально, горизонтально или под углом 45 градусов. Табл. 6.1. Управление выделенной областью в процессе ее создания Операция
Как это сделать
Правильный квадрат или окружность Растягивание из центра
Если нажать клавишу Shift в процессе растягивания прямоугольника или овала (эллипса), то выделенная область примет форму правильного квадрата или окружности, соответственно По умолчанию выделенная область растягивается из своей угловой точки, Для того чтобы область растягивалась из центра, поместите указатель в центр и растягивайте область с нажатой клавишей Alt Не прекращая растягивания, нажмите клавишу пробела- и область будет не растягиваться, а перемещаться. После того как вы отпустите клавишу, растягивание продолжится Поместите указатель на уже выделенную область и перетащите ее обычным образом
Перемещение в процессе растягивания Перемещение после растягивания Сочетание методов
Все описанные выше приемы можно комбинировать друг с другом. Например, если вы нажмете клавишу Shift и кнопку мыши, то растягивание продолжится с уменьшением фигуры до правильного квадрата или окружности. А последующее нажатие Alt приведет к растягиванию из центра
При этом можно "на лету" переключаться между инструментами Lasso и Polygonal Lasso простым нажатием клавиши Alt. ^
Выделение с помощью Магнитного лассо
Magnetic Lasso (Магнитное лассо) само ведет линию выделения, прокладывая ее по контрастной границе на изображении и руководствуясь движением вашей мыши лишь как заданием общего направления. Прокладываемая линия как бы "притягивается" к ближайшей контрастной границе на изображении. . Инструмент Magnetic Lasso требует некоторой практики- для успешного применения. Если вы видите, что граница выделения повернула не туда, куда вы хотите, выполните двойной щелчок, закрыв тем самым область. Затем отмените выделение командой Select/Deselect (Выделение/Убрать выделение) (или нажатием Ctrl-D) и начните сначала. При помощи инструмента Magnetic Lasso, как такового, редко получаются идеальные границы области выделения, однако в сочетании с другими инструментами он способен существенно ускорить вашу работу. При использовании этого инструмента в панели Options доступны следующие настройки. • Width (Ширина). Это величина в пикселях, определяющая расстояние от указателя мыши, с которого магнитное лассо будет "догадываться" о дальнейшем ходе линии. • Edge Contrast (Контраст границы). Эта величина определяет минимальное значение контраста между пограничными областями рисунка, которое магнитное лассо будет рассматривать, как возможный путь для прокладываемой линий. Чем больше это значение, тем меньше возможный диапазон контрастов, по границам которых поведет свою линию инструмент. • Frequency (Частота). Введите здесь значение частоты, с которой инструмент должен определять точки своего пути. Последовательность точек определяет последовательность сегментов, которые вместе и составляют прокладываемую линию выделения. Всегда можно задать очередную точку вручную, просто щелкнув в нужном месте. Хотя эти якорные точки недоступны для последующего перетаскивания, как, например, якорные точки на векторном рисунке, они могут быть очень полезны в ситуации, когда на пути лассо встречается участок без контрастной границы, и его "интуиция" может повернуть линию не туда, куда необходимо. Если это все же произошло, но Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
159
выделение вы еще не завершили, просто щелкните на клавише Del необходимое количество раз последние якорные точки будут удалены, а вы сможете вручную задать новую якорную точку, определив тем самым правильное направление линии выделения. • Pen Pressure (Давление пера). Установите этот флажок, если вам требуется увеличить ширину инструмента, имитируя давление пера, если используется планшет.
Выделение с помощью "волшебной палочки" Инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) позволяет задать область выделения автоматически, основываясь на сходной яркости пикселей на некотором участке изображения. Для того чтобы, применить этот инструмент, выберите его на палитре Tools (или нажмите Shift-W) и щелкните на том участке изображения, который хотите выделить. Все прилегающие пиксели, близкие по яркости к выбранной точке, будут включены в выделенную область. Управлять выбором пикселей для включения в область выделения можно при помощи настройки значения Tolerance (Чувствительность) в панели Options (Параметры). Более высокие значения соответствуют более широкому выбору пикселей, а низкие значения соответствуют более ограниченному диапазону яркостей и цветов и, соответственно, меньшему числу прилегающих пикселей, которые попадут в выделенную область. Инструмент Eyedropper (Пипетка), точнее, его настройки, также влияют на поведение "волшебной палочки". Если инструмент Eyedropper настроен на выбор точечного образца, то Magic Wand будет основывать свои расчеты на сравнении с единственным пикселем в выбранной точке. Если же пипетка Eyedropper настроена на выборку образца размером 3 ^ 3 или 5 * 5 пикселей, инструмент Magic Wand будет исходить из усредненного для области такого размера значения яркости. В среднем примере на рис. 6.13 введено значение Tolerance, равное 32, и выполнен щелчок на пикселе с яркостью 128, т.е. на среднем сером (это точное значение определено при помощи палитры Info). Инструмент Magic Wand включил в область выделения все пиксели, яркость которых на 32 шага больше или на 32 шага меньше выбранного, то есть все пиксели с яркостью от 96 до 160. При выделении области на цветном RGB-изображении инструмент Magic Wand делает свои вычисления, основываясь на значениях каждой Contiguous Q Use All Layers компоненты пикселя (красной, зеленой и синей) Tolerance : |Э2 в отдельности. Другие настройки в панели Options также влияют на поведение "волшебной палочки". • Contiguous (Непрерывный фрагмент). По умолчанию этот флажок установлен, и инструмент Magic Wand ограничивает область выделения только непосредственно прилегающими участками, не "перескакивая" на другие части изображения с пикселями такой же яркости. Если сбросить этот флажок, то выделенными'окажутся все пиксели на изображении, соответствующие заданному диапазону яркостей. • Use All Layers (Все слои). Если сбросить этот флажок, то действие инструмента будет распространяться только на пиксели текущего слоя. При установленном флажке выделены будут пиксели, попадающие в диапазон и примыкающие к выбранной точке во всех слоях изображения. Механизм слоев подробно обсуждается в разделе' 'Слои в вашем изображении". Tolerance: jl
0 Anti-aHased
Tolerance: J64
| Й Anti-aliased
Рис. 6.13. Значение Tolerance (Чувствительность) определяет диапазон пикселей, выделяемых инструментом Magic Wand (Волшебная палочка)
160
Часть II. Если Вы в душе художник
Работа с выделенной областью Когда выделенная область уже определена, в линию выделения все еще можно внести коррективы. Можно скрыть или трансформировать выделение, добавить к нему новые области или сгладить его границы. Все эти операции играют важную роль по той причине, что они способны усовершенствовать процесс наложения маски. Например, если вы создали область выделения не совсем удачно, гораздо быстрее будет внести в нее исправления, чем создавать ее заново. Далее описывается несколько возможностей, доступных по отношению к уже существующему на изображении выделению.
Меню Select (Выделение) Некоторые возможности для модификации выделения имеются в меню Select (Выделение), и они же доступны посредством использования сочетаний клавиш. Вы, скорее всего, будете пользоваться этими командами довольно часто, поэтому рекомендую вам сразу выучить нужные сочетания клавиш. •
Select All (Ctrl-A) (Выделить все). Эта команда выделяет целиком все изображение или же выбранный слой. Поскольку практически любая операция в Photoshop может быть применена ко всему изображению целиком, а не только к выделенной области, команду Select All используют, главным образом, для копирования и вставки целых изображений.
•
Deselect (Ctrl-D) (Отменить выделение). Используйте команду Select>Deselect, чтобы отменить неудачное выделение. Того же эффекта можно достичь, просто щелкнув на любой точке изображения (исключение составляют инструменты Single Column Marquee и Single Row Marquee, a также Magic Wand).
• •
Reselect (Shift-Ctrl-D) (Повторить). Эта команда возвращает последнее отмененное выделение. Inverse (Shift-Ctrl-I) (Инвертировать). Эта команда меняет местами выделенную область и остальную часть изображения. Такой прием может быть полезен в ситуации, когда необходимо выделить изображение на равномерном фоне. Равномерный (одноцветный, например) фон легко и надежно выделяется при помощи инструмента Magic Wand (Волшебная палочка), а затем остается инвертировать выделение и выделенным оказывается все, кроме фона (рис. 6.14).
Рис. 6.14. После того как был выделен фон объекта (слева), была использована команда Inverse и выделенным оказался сам объект (справа) Команда меню View>Show>Selection Edges (Вид>Показать>Границы выделения) позволяет включить или выключить отображение "марширующих муравьев" по границе выделенной области. Эта команда используется в случаях, когда необходимо увидеть изменения в изображении без отвлекающих внимание "муравьев". Пока граница выделения остается невидимой, можете забыть о том, что область вообще выделена. Но до тех пор, пока выделение существует, Photoshop применяет операции и преобразования только к выделенной области, не разрешая работу инструментов над изображением в целом. Если вы заметите, что выбранный вами инструмент не действует, возможно, у вас выделена некоторая область, а выделение скрыто. Просто нажмите Ctrl-D, чтобы отменить выделение. •
Modify (Изменить). После того как выделение создано, можно изменить его при помощи одной . из команд подменю Select>Modify (Выделение>Изменить). Здесь каждая команда влияет на границы выделенной области. •
Border (Границы). Заключает границу выделения в "рамку" так, что выделенной оказывается полоса границы заданной ширины (ширина полосы задается в поле Width), а область, ограниченная прежней линией выделения, перестает быть выделенной (рис. 6.15, слева).
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS II — 5-417
161
Рис. 6.15. Команда Border (Граница) выделяет только те пиксели, которые непосредственно прилегаютк границе прежнего выделения (слева), а команда Smooth (Сглаживание) сглаживает и закругляет линию границы выделения (справа) •
Smooth (Сглаживание). Эта команда закругляет острые углы на линии выделения и сглаживает "ступеньки". Выберите команду Select>Modify>Smooth (Выделение^Изменить>Сглаживание), а затем введите значение радиуса сглаживания (чем больше значение, тем сильнее эффект). На рис. 6.15 (справа) показаны результаты сглаживания линии выделения при помощи этой команды.
•
Команды Expand (Расширить) и Contract (Сжать) предназначены, соответственно, для увеличения и уменьшения области выделения. Здесь 'вы можете задать степень увеличения или уменьшения от 1 до 100 пикселей, и, в результате, выделенная область расширится или сократится.
•
Grow (Увеличить). Значение, установленное в поле Tolerance (Чувствительность) на панели параметров Options для инструмента Magic Wand (Волшебная палочка), будет определять, насколько "вырастет" выделенная область. Когда вы выбираете команду Select>Grow (Выделение>Увеличить), границы выделенной области раздвигаются так, чтобы захватить те прилегающие пиксели, которые удовлетворяют текущим настройкам "волшебной палочки".
•
Similar (Подобно). По этой команде Photoshop выделяет все пиксели на изображении, которые соответствуют по цвету пикселям внутри текущего выделения. На результат работы этой команды (аналогично описанному выше образом) влияют настройки инструмента Magic Wand.
Трансформация выделенной области После того как вы выделили некоторую область на изображении, можете изменить форму этой области до того, как применять к выделению те или иные операции. Для того чтобы трансформировать выделенную область, выберите команду Select>Transform Selection (Выделение> Преобразовать выделение). Вокруг выделенной области на изображении появится прямоугольник с размерными маркерами. Вы можете трансформировать выделение, перетаскивая маркеры на этом прямоугольнике. •
Перемещение. Для того чтобы переместить выделенную область, поместите указатель внутрь прямоугольника (указатель примет вид, показанный справа) и перетащите его вместе с выделением в нужное место.
ь
•
Масштабирование. Поместите указатель мыши на один из углов прямоугольника, и, когда вид указателя изменится, перетащите угол в нужном направлении. Если необходимо сохранение пропорций, то удерживайте при этом нажатой клавишу Shift.
—«л
•
Вращение. Для того чтобы повернуть выделенную область, поместите указатель мыши за пределами прямоугольника. Вид указателя сменится на изогнутые стрелки. Нажмите кнопку мыши и поворачивайте прямоугольник вместе с выделением в нужном направлении. При нажатии клавиши Shift вращение будет производиться не плавно, а с шагом 15 градусов.
Масштабирование и вращение демонстрируется на рис. 6.16. Чтобы завершить трансформацию и принять внесенные изменения, нажмите клавишу Enter, а для отмены - Esc (или воспользуйтесь кнопками Commit или Cancel на панели Options (Параметры).
162
Часть II. Если Вы в душе художник
Рис. 6.16. Трансформация выделенной области: масштабирование (слева) и вращение (справа) После того как вы выбрали команду Select>Transform Selection (Выделение>Преобразовать выделение) и вокруг выделенной области появился прямоугольник трансформации, можете применить и более сложные методы трансформации, выбрав команду Edit>Transform (Редактирование>Трансформация). В этом подменю доступны различные команды вращения, а также команды наклона, искривления и перспективы. Более подробно эти операции описываются в разделе "Изменение размера, кадрирование и трансформации документа".
Методы перемещения выделенной области ••*
После того как выделенная область определена и окружена "марширующими муравьями", можно просто перемещать ее без содержимого или же вместе с содержимым. •
Перемещение границы выделенной области без содержимого. Если выбран один из инструментов выделения, поместите указатель внутрь выделенной области и перетащите ее.
•
Небольшое перемещение границы выделенной области без содержимого. Если действует один из инструментов выделения, нажмите клавишу f, |, —* или «—. При этом границы выделенной области сместятся на один пиксель в выбранном направлении. Если при этом удерживать нажатой клавишу Shift, то шаг перемещения увеличится до 10 пикселей.
•
Перемещение границы выделенной области вместе с содержимым. Выберите инструмент Move (Перемещение), захватите выделенную область и перетащите ее. При этом пиксели изо• бражения внутри области также переместятся. Если выбран один из инструментов выделения, можете выполнить ту же самую операцию, не меняя инструмента - для этого достаточно удерживать нажатой клавишу Ctrl. После того как вы сдвинули выделенную область с места, она переходит э "плавающее" состояние. Иными словами, после этого уже не обязательно удерживать клавишу Ctrl, поскольку область будет перемещаться и под воздействием обычного инструмента.
•
Небольшое перемещение границы выделенной области вместе с содержимым. Выберите инструмент Move (Перемещение) и нажмите клавишу \, \, —> или *—. При этом границы выделенной области сместятся вместе с содержимым на один пиксель в выбранном направлении. Если удерживать при этом нажатой клавишу Shift, то шаг перемещения увеличится до 10 пикселей.
•
Дублировать содержимое выделенной области. Выбрав инструмент Move и удерживая нажатой клавишу Alt (или, если выбран один из инструментов выделения, также и клавишу Ctrl) |x перетащите выделенную область (обратите внимание на вид курсора). При этом вместе с выделением переместится копия выделенной части изображения, а изображение в прежних границах выделенной области не изменится.
Использование каналов и "быстрой маски" Рассмотрим классический пример. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
п*
За окном идет дождь. Вы удобно устроились перед компьютером, работая, например, над оцвечиванием сложнейшего фрагмента черно-белой фотографии. Последние полтора часа вы тщательно выделяли необходимые элементы изображения. Вы уже собрались одной командой поменять их цвет, как вдруг вдалеке громыхнул гром! Свет в комнате "моргнул" и экран вашего компьютера почернел. К счастью, вы регулярно сохраняли свой документ. Вы перезагружаете компьютер, запускаете Photoshop и открываете изображение вновь. Все на месте, однако, выделенная область, над которой вы так долго работали, пропала! Если вы не сохраняли выделенную область, то все придется начинать сначала. Но не стоит рвать на себе волосы - извлеките лучше из этого урок: выделенные области следует сохранять в альфа-каналах.
Каналы в Photoshop При работе с документом Photoshop можно использовать два типа каналов. Цветовые каналы это графическое представление цветовой информации; каждый такой канал является интегральным компонентом изображения. Доступ к цветовым каналам дает очень широкие возможности в модификации изображения и настройке его цветов. Альфа-каналы - это выделенные области, которые были созданы при помощи инструментов выделения и сохранены для дальнейшего использования.
Цветовые каналы Цветовые каналы содержат информацию, разделенную по цвету. Каждый канал представляет собой отдельное изображение одного из цветов (например, для CMYK это четыре канала, соответственно, cyan (голубой), magenta (пурпурный), yellow (желтый) и blak (черный)), причем каждый представлен в градациях серого. Каждый из каналов цвета можно представлять себе, как прозрачный слой (пикселей соответствующего цвета. Сочетание всех каналов дает полноцветное изображение. Каждый канал может потенциально содержать в себе 256 оттенков цвета, поскольку каждый пиксель в канале представлен 8-битным числом. Компьютер обрабатывает информацию в каждом канале, как независимое полутоновое монохромное изображение. Каждому пикселю присваивается значение "серой шкалы", т.е. оттенков серого цвета, причем белому цвету соответствует 255, а черному - 0. По умолчанию отдельные цветовые каналы отображаются в серой шкале, поскольку так глазу легче заметить слабые оттенки. Тем не менее, при желании вы можете увидеть каждый из цветовых каналов в своем цвете. Также будут присутствовать каналы плашечных цветов, если таковые используются в изображении.
Альфа-каналы Альфа-канал также представляет собой изображение в градациях серого. Подобно цветовому каналу, он поддерживает 256 оттенков серого - градаций "серой шкалы". Но в отличие от цветового, альфа-канал не содержит в себе информации, которая бы касалась того, как изображение выглядит. Вместо яркости цвета градации серого здесь представляют степень непрозрачности, полупрозрачности или прозрачности маски. В Photoshop имеется много способов изолировать (маскировать) область на изображении так, чтобы выполнить над ней некие операции. Альфа-канал представляет собой еще один инструмент, позволяющий выделить область и сохранить информацию об этом, чтобы использовать ее в дальнейшем. Имейте в виду, что альфа-каналы, никак не влияя сами по себе на изображение, расходуют память и увеличивают размер файла документа. В последней версии Photoshop можно сохранить до 56 альфа-каналов (в версии 7.0 - до 24 каналов) (исключение здесь составляют 16-битные изображения и побитовые растровые изображения bitmap, для которых альфа-каналы использовать нельзя), но необходимо помнить, что каждый сохраненный альфа-канал заметно увеличивает размер файла, а потому альфа-каналы лучше всего удалять сразу после того, как в них отпадет нужда.
Палитра Channels (Каналы) Каналы отображаются в палитре Channels (Каналы), вид которой приведен на рисунке 6.1.7. Для того чтобы увидеть эту палитру, выберите команду Window>Channels (ОкноЖаналы) или нажмите F7, чтобы отобразить группу палитр Layers>Channels>Paths (Слои>КаналыЖонтуры). ....,-
164
\....-—
.
—-
...._..
..._).--
Часть II. Если Вы в душе художник
Рис. 6.17. Палитра Channels (Каналы) с загруженным альфа-каналом В верхней части палитры отображается композитный канал, а за ним и все цветовые каналы по отдельности. Цвет каждого канала обозначен надписью рядом с эскизом, также здесь указывается сочетание клавиш для быстрого переключения на канал. Так же как и в палитрах Layers (Слои) и History (История), крайняя левая позиция каждой строки содержит значок глаза, указывающий на факт отображения канала в общем изображении. И точно так же щелчком на этой позиции, можно включить или выключить отображение канала. Если вы сохраняете выделенную область в альфа-канале, то его строка появляется в нижней части палитры.
Сохранение выделенных областей в альфа-каналах Создание сложной выделенной области - непростое занятие, отнимающее немало времени. Photoshop дает вам возможность сохранять выделенные области в палитре Channels, чтобы ими можно было воспользоваться в дальнейшем. Если выделенная область сложна, если вам надо будет еще над ней поработать или если она вновь потребуется вам впоследствии, есть смысл сохранить ее в альфа-канале. Чтобы сохранить выделенную область, выполните следующие шаги. 1. Создайте выделенную область при помощи Channel: I New соответствующих инструментов. 2. Выберите команду Select>Save Selection (Выделение>Сохранить выделение). 3. В одноименном диалоговом окне (рис. 6.18) необходимо настроить следующие параметры. •
Document (Документ). Выделенную область в виде альфа-канала можно сохранить в том же документе, где эта область выделена, или в другом документе при рис 6 18 Диалоговое О кно Save Selection условии, что он открыт и обладает такими (Сохранение выделенной области) же размерами и разрешением. Имена доступных документов будут присутствовать в раскрывающемся списке Document. Если выбрать пункт New (Новый), то для сохранения альфа-канала будет создан новый документ.
•
Channel (Канал). Выбор пункта New в этом списке создаст новый канал. Имя новому каналу можно задать в поле Name (Имя). Если не задавать имена, каналам будут присваиваться имена Alpha I, Alpha 2 и т.д. Если в изображении имеется маска слоя и выбран этот слой, то в этом
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
165
списке появится элемент Layer Mask (Маска слоя). При помощи этого параметра выделенную область можно сохранить и в маске слоя. 4. Если вы выбрали для записи существующий канал или маску слоя, то станет доступной группа переключателей Operation (Операция), предлагающая четыре варианта записи. • • •
Replace Channel (Заменить канал). Содержимое канала будет полностью заменено. Add To Channel (Добавить к каналу). Выделенная область будет добавлена к содержимому выбранного канала. Subtract From Channel (Вычесть из канала). Выделенная область будет вычтена из содержимого выбранного канала!
•
Intersect With Channel (Пересечь с каналом). Выделенная область будет пересечена с содержимым выбранного канала. 5. Щелкните на кнопке ОК, чтобы сохранить выделенную область в канале. Также можно быстро сохранить выделенную область в канале, просто щелкнув на значке Пр1~| Save Selection As Channel (Сохранить выделенную область в канапе) в нижней части палитры LMJ Channels (Каналы).
Просмотр цветовых каналов Часто бывает необходимым увидеть цветовые каналы в режиме серой шкалы, чтобы оценить распределение яркости в канале. Именно так цветовые каналы и отображаются по умолчанию. И в палитре Channels эскизы каналов также отображаются в черно-белом режиме. Цветовые каналы можно отобразить в цвете при помощи диалогового окна Edit>Preferences>Display & Cursors (Редактирование>Предпочтения> Отображение и указатели), установив флажок Color Channels in Color (Цветовые каналы в цвете).
Просмотр альфа-каналов После того как альфа-канал сохранен, его можно скрыть или отобразить в палитре Channels (Каналы). Точно так же, как и для цветовых каналов, щелчок на значке видимости (в виде глаза) скрывает канал, а повторный щелчок в этой позиции отображает его. Альфа канал можно увидеть независимо от всего остального в окне изображения. 1.
Щелкните на поле слева от эскиза канала, чтоб сделать его видимым.
2.
Щелкните на значке глаза композитного канала в верхней строке палитры, чтобы скрыть его. Или просто щелкните на эскизе альфа-канала, предварительно нажав клавишу Alt. Или нажмите клавишу Ctrl одновременно с соответствующей цифрой. По умолчанию черный цвет представляет маскированную область, белый цвет - выделенную область, а серым обозначаются полупрозрачные участки. Если отображаются одновременно и цветовые, и альфа-каналы, то альфа-каналы видны как полупрозрачное наложение цвета. По умолчанию используется 50 %-й красный цвет.
Настройка альфа-каналов Иногда может потребоваться изменить цвет, наложением которого отображается альфа-канал при совместном отображении каналов (например, если в содержимом самого изображения преобладает текущий цвет наложения). Если вы дважды щелкнете на эскизе альфа-канала, на экране появится диалоговое окно Channel Options'(Параметры канала), как изображено на рис. 6.19. Здесь можно настроить параметры отображения канала. Переключатель Color Indicates (Цвет обозначает) позволяет выбрать объект настройки: Masked Areas (Маскированные области), Selected Areas (Выделенные области) или Spot Colors (Шашечные цвета).
166
Ыате: I Шта ll г- Color Indicates: ...... j ©Masked Areas | О Selected Areas | OsgotColor Cobr Opacity:; 50
Рис. 6.19. Диалоговое окно Channel Options (Параметры канала) Часть II. Если Вы в душе художник
Всегда проверяйте настройки этого диалогового окна, чтобы помнить, как отображаются маскированные и выделенные области. Необходимо соотносить то, что вы видите в окне изображения, с видом эскиза альфа-канала в палитре. Если цвет назначен для маскированной области, то на эскизе маскированная область будет обозначена черным, а выделенная область - белым. Если же цвет назначен для выделенной области, то все будет наоборот. Для того чтобы изменить цвет маски, выполните следующее. 1. Двойным щелчком на эскизе канала в палитре откройте диалоговое окно Channel Options (Параметры канала). 2. Щелкните на образце цвета, чтобы открыть окно выбора цвета. 3. Выберите цвет и щелкните ОК. Можно указать значение непрозрачности маски, выбрав его в диапазоне от 0 % до 100 %. Значение непрозрачности маски не влияет на ее маскирующие свойства, а касается лишь отображения маски. Уменьшение непрозрачности Маски помогает видеть изображение под маской. :
-."
Загрузка выделенной области Сохраненный однажды в палитре Channels (Каналы), альфа-канал может быть вновь загружен в качестве выделенной области. Загрузка выделенной области дает такое же выделение с границей в виде "марширующих муравьев", как и обычное выделение при помощи инструментов. Для того чтобы загрузить выделенную область, выполните следующее. 1. Выберите команду Select^Load Selection (Выделение>3агрузить выделение). 2. В диалоговом окне Load Selection (Загрузить выделение) все очень похоже на диалоговое окно сохранения выделенной области. В раскрывающемся списке Document (Документ) выберите имя документа, где хранится канал. В этом списке будут присутствовать все открытые документы, соответствующие по размерам и разрешению. 3. 4.
6.
В списке Channel (Канал) выберите нужный канал. Кроме того, можете установить флажок Invert (Инвертировать), чтобы выделенная область при загрузке был инвертирована. Если в текущем документе уже выделена некоторая область, то переключатель Operation (Операция) предоставит вам четыре возможности: •
New Selection (Новая область) - текущая область будет заменена загруженной;
•
Add To Selection (Добавить) - загруженная область будет добавлена к текущей;
•
Subtract From Selection (Вычесть) - загруженная область будет вычтена го текущей;
• Intersect With Selection (Пересечь) - загруженная область будет пересечена с текущей. Щелкните ОК - и выделенная область будет загружена.
Более быстрый способ загрузки области из канала состоит в том, чтобы перетащить его i ,..; i значок (эскиз) на кнопку Load Channel As Selection (Загрузить область из канала) в нижней ШеЗ части палитры Channels (Каналы). Можно переименовать канал, дважды щелкнув на его имени в палитре и введя новое имя.
Редактирование каналов Иногда требуется изменить содержимое канала при помощи инструментов редактирования. Если, например, вы использовали при выделении инструмент Lasso (Лассо), и небольшой фрагмент остался не выделенным, можно впоследствии отредактировать маску канала при помощи инструмента Brush (Кисть), чтобы включить в выделенную область еще один участок. Вообще, любой инструмент рисования или редактирования, который можно использовать с изображениями в "серой шкале", можно применить для корректировки альфа-канала. Рисование градациями серого цвета создает на маске области полупрозрачности, причем степень маскирования напрямую определяется тоном серого цвета. Чем темнее тон, тем сильнее область будет маскирована. И наоборот. Полностью черный и белый тона дают, соответственно, полное маскирование участка и его полную открытость.
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
167
Операции с каналами При помощи палитры Channels (Каналы) можно выполнить несколько операций, влияющих на структуру документа. Некоторые из этих операций приводят к смещениям цветов, другие перераспределяют каналы между документами. Поскольку эти операции радикально влияют на содержимое документа, следует предварительно сделать копию документа. Для того чтобы продублировать документ, выполните команду Image>Duplicate (Изображение> Дубликат).
New Channel,., Duplicate Channel,,, Delete Channel New Spot Channel.,,
Split Channels
Дублирование каналов
Мкгж disrir-ife Palette Options,,.
Если вы дублируете текущий канал в палитре Channels, то просто получаете его точную копию. Каналы следует дублировать перед модификацией, а также в случаях, когда необходимо инвертировать канал и сохранить для дальнейших изменений. Раскройте меню палитры и выберите команду Duplicate Channel (Дублировать канал). Более быстрый способ дублирования канала состоит в том, чтобы перетащить его эскиз I п | на значок New Channel (Новый канал) б нижней части палитры. L___J
Удаление каналов Можно удалить текущий канал из документа, выбрав команду Delete Channel (Удалить канал) в раскрывающемся меню палитры. Удаление альфа-каналов не влияет на целостность изображения, однако удаление одного из цветовых каналов приведет тому, что режим изображения изменится на режим Multichannel. Если, например, вы удалите красный канал в RGB-изображении, оставшиеся цветовые каналы будут преобразованы в пурпурный и желтый. Композитный канал удалить нельзя. Быстрый способ удаления канала заключается в том, чтобы перетащить его на значок I г-, I Delete Current Channel (Удалить текущий канал) в нижней части палитры.
Разделение каналов Photoshop может разделить каналы документа на независимые документы в режиме серой шкалы Grayscale. Имя каждого окна при этом автоматически формируется из имени документа и имени цветового канала. Например, документ с' именем Box в режиме CMYK будет разбит на четыре канала с именами Вох_С, Вох_М, Box_Y и Вох_К. Альфа-каналы будут преобразованы в отдельные документы в градациях серого. Эта функциональная возможность используется, как первый шаг в перераспределении каналов или для создания единого документа на основе информации из каналов. Такую операцию выполняют редко, только для подготовки к типографской печати или для специального анализа цветовой информации. Созданные новые документы не сохраняются автоматически, и вам придется записать их на диск явным образом. Чтобы разделить каналы, вначале выполните сведение изображения (в один слой). Затем выберите команду Split Channels (Разделить каналы) из меню палитры Channels (Каналы). При выполнении этой операции исходный документ автоматически закрывается. •
Слияние каналов
Раздельные каналы можно слить в один многоканальный документ командой Merge Channels (Слияние каналов) меню палитры Channels. Все участвующие в слиянии документы должны быть открыты, должны находиться в режиме серой шкалы, обладать идентичными размерами и разрешением. Откроется диалоговое окно, предлагающее назначить цветовой режим в зависимости от числа открытых документов. Три открытых документа позволяют создать изображение -в режимах RGB, Lab или Multichannel; четыре документа — CMYK или Multichannel. Щелкните на кнопке ОК - и появится еще одно диалоговое окно, где можно установить соответствие между открытыми документами и каналами в многоканальном изображении. Меняя каналы местами, иногда можно достичь удивительных эффектов. Одно из наиболее общих применений этой команды - объединение цветоделенных файловсоставляющих в формате EPS DCS 1 или 2 (разделенных в процессе допечаткой подготовки), если, например, утерян композитный файл предварительного представления и необходимо создать новый комплект цветоделенных файлов в формате EPS DCS, включающий полный комплект: композитный файл предварительного просмотра и файлы цветовых составляющих высокого разрешения. 168
Часть II. Если Вы в душе художник
Specify Channels: CyanrflMAGE5_c.eps //Mode: | CMYK Color Channels: j jjj
i
Многоканальный режим Multichannel Многоканальный документ можно разделить на индивидуальный набор каналов. Если выбрать команду Image>Mode>Multichannel (Изображение^-Режим >Многоканальный), то новые каналы потеряют свое цветовое отношение друг к другу и станут индивидуальными каналами в составе документа, а композитный канал при этом существовать не будет. Эта возможность полезна в случаях, когда вы хотите разделить цветовую информацию в композитном канале в таких режимах, как Duotone, Tritone или Quadtone, и видеть цветовую информацию для каждого вида чернил в отдельности. При переходе в режим Multichannel красный, зеленый и синий каналы в RGB-изображении преобразуются в отдельные каналы cyan (голубой), magenta (пурпурный) и yellow (желтый) в составе того же самого документа.
Каналы плашечных цветов Команды, связанные с каналами "плашечных" (или дополнительных) цветов в меню палитры Channels используются для создания изображений для вывода на пленку в процессе допечатной подготовки. Чаще всего они применяются к изображениям серой шкалы для двух- или трехцветной печати. Также их используют в четырехцветном (CMYK) печатном процессе в случаях, когда заданы сплошные области для дополнительных чернил. Плашечные цвета обычно печатаются с использованием системы PANTONE или ей подобной.
Использование "быстрой маски" Когда вы станете опытным пользователем Photoshop, скорость выполнения операций станет для вас критически важным фактором. Когда вы поймете отношения между функциями различных инструментов и начнете осознавать логику общего устройства всех палитр, окон и панелей, вам потребуются быстрые способы манипуляций со всем этим. Выделение областей на изображении, наверное, самая трудоемкая часть процесса редактирования. Режим "быстрой маски" способен значительно ускорить операции выделения областей и, в то же время, повысить их точность. Режим "быстрой маски" - это эффективный метод создания временной маски при помощи инструментов рисования. Созданную "быструю маску" можно преобразовать в выделенную область или сохранить в палитре Channels (Каналы) для последующего использования. По умолчанию, интерфейс режима "быстрой маски" аналогичен интерфейсу каналов, в которых отображаются маски. Можно прямо переключаться в этот режим нажатием клавиши Q или щелчком на значке Quick Mask (Быстрая маска) в палитре Tools (Инструменты). Если вы включили режим "быстрой маски" при помощи палитры Tools (Инструменты), то в палитре Channels появится временный эскиз с надписью Quick Mask. Этот эскиз будет меняться по мере того, как вы редактируете маску (рис. 6.20, слева).
Окно настроек "быстрой маски" Диалоговое окно Quick Mask Options (Параметры режима быстрой" маски) (рис. 6.20, справа), открывается двойным щелчком на эскизе маски. В нем можно выбрать цвет и его прозрачность для обозначения маскируемой/немаскируемой областей, а также, какую область будет выделять этот цвет маскируемую или выделяемую. Для того чтобы освоить создание масок в режиме "быстрой маски", выполните следующие шаги. 1.
Откройте документ с изображением.
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
169
Color Indicates: ©Basted Areas О Selected Areas Color
т
• Qpacfty; I Щ
1%
Рис. 6.20. Эскиз "быстрой маски" в палитре Channels (Каналы) (слева) и окно настроек быстрой маски (справа) Щелкните на значке Quick Mask (Быстрая маска) в палитре Tool (Инструменты). Обратите внимание: образцы цветов переднего плана и фона станут, соответственно, черным и белым. 3. Выберите, например, инструмент Brush (Кисть) и настройте его параметры в панели Options. (Можно использовать и другие инструменты рисования, редактирования, выделения и т.п.) 4. Закрасьте ею часть изображения (на рис. 6.20 закрашено изображение гитары). Рисование в режиме "быстрой маски" сходно с редактированием альфа-канала при отображении композитного изображения. По умолчанию цвет переднего плана - черный, а кисть оставляет красный цвет маски. Если для переднего плана выбран белый цвет, то кисть стирает маску. Для того чтобы область была полностью маскирована, при настройке кисти необходимо установить регулятор непрозрачности Opacity в положение 100 %. Если кисть будет настроена, например, на 50 %-ю непрозрачность, то полученная область маски будет не сплошной. 2.
5.
6.
Завершив раскраску гитары, щелкните на значке Edit In Standard Mode (Редактировать в стандартном режиме). Теперь маскированная область окружена "марширующими муравьями". По умолчанию закрашенная маской область исключена из выделения, таким образом, вы выделили все, кроме гитары. Если вам требуется выделить гитару, выберите команду SelectMnvert (Выделе ние > И нвертировать). Проделав все это, йы, возможно, захотите сохранить выделенную область в альфа-канале. Щелкните на значке Save Selection As Alpha Channel (Сохранить область в альфа-канале) внизу палитры Channels или воспользуйтесь командой меню Select (Выделение).
После того как мы создали "быструю маску", рекомендую внимательно просмотреть ее на предмет пропусков. Тут легко сделать ошибку, потому что на изображении такие погрешности могут быть1 плохо различимы. Лучший способ проверить маску - это просмотреть ее в режиме серой шкалы. Для этого достаточно выключить отображение всех каналов в палитре Channels за исключением канала Quick Mask. Убедитесь, что маска получилась сплошной, без пропусков и полупрозрачных участков. При необходимости исправьте неточности маски. Режим "быстрой маски" - идеальное средство для тонкой корректировки выделенных областей, полученных при помощи обычных инструментов выделения. Можно выбрать кисть или карандаш малого размера и исправлять даже отдельные пиксели, в максимальной мере увеличив точность выделенной области.
170
Часть II. Если Вы в душе художник
Слои в вашем изображении Изображения Photoshop представляются плоскими на плоском экране, однако внутренняя природа их на самом деле трехмерна в силу механизма слоев. В виртуальном мире Photoshop слои представляют собой третье измерение. Помимо высоты и ширины, слои обеспечивают глубину изображения. Механизм слоев очень важен для эффективной работы в Photoshop. Различные фрагменты и детали изображения, размещенные в отдельных слоях, можно редактировать и настраивать независимо друг от друга. Управление порядком наложения слоев позволяет менять пространственное расположение элементов изображения друг относительно друга, создавая иллюзию глубины. Кргда часть изображения изолирована в своем отельном слое, ее можно вычленить из изображения и обработать любым доступным способом. Слой можно сдвинуть в любом направлении или поменять его место в "стопке" слоев. Можно управлять прозрачностью слоя и цветовыми соотношениями пикселей в наложенных друг на друга слоях. Специальные стили для слоев позволяют реализовать реалистические эффекты тени, выпуклости, узоры и текстуры, а также эффекты свечения. Говоря короче, использование слоев дает колоссальные возможности в процессе работы над изображением,
Взгляд на палитру Layers (Слои) "Сердцем" всего механизма слоев является палитра Layers (Слои) (рис. 6.21). Эта палитра центр управления, где вы будете осуществлять все манипуляции со слоями. По умолчанию палитра Layers сгруппирована с палитрами Channels (Каналы) и Paths (Контуры). Если палитра Layers не видна на экране, вы всегда можете отобразить ее нажатием клавиши F7 или командой Window > Layers (Окно>Слои). режимы смешения режимы блокировки
текстовый слой стили слоя текущий слой
фоновый слой, заблокирован
удалить слой новый слой новый заливочный или
настроечный слой набор (группа) слоев маска слоя стили слоя Рис. 6.21. Палитра Layers (Слои) - основной инструмент управления слоями Каждый слой в этой палитре представлен строкой, отделенной от других строк тонкой линией. Строка каждого слоя включает в себя уменьшенное изображение слоя, его имя, а также обозначения стилей и масок, примененных к слою. Крайнюю левую позицию в строке занимает значок с изображением глаза. Этот значок сигнализирует о том, что слой виден, то есть отображается в окне изображения. В позиции чуть правее индикатора видимости может присутствовать значок кисти - слой, в строке которого находится этот значок, и является текущим слоем. Значок цепи указывает на то, что слой связан, а значок маски указывает на то, что слой относится к слоям типа Fill (слой заливки) или Adjustment (слой регулировок).
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
171
Над строками слоев находятся значки блокировок (Lock), которые позволяют заблокировать изменение прозрачности, редактирование или перемещение выбранного слоя. В левом верхнем углу палитры доступен раскрывающийся | Dupiicateiayer... список, где можно выбрать режим смешивания слоев. Справа от списка нахо- | Delete Layer дится поле Opacity (Непрозрачность) с ползунком регулировки непрозрачности (заданная здесь степень непрозрачности относится к текущему слою). Многие операции со слоями доступны посредством команд раскрывающегося меню палитры (рис. 6.22). Щелкните на маленьком треугольнике в правом верхнем углу палитры - меню раскроется.
Фон изображения: слой Background
•
!
Blending Options..,
w^
Merge Visible
Shift+Qrl+E
Когда вы открываете в Photoshop изображение, полученное в другой ] п*ьл image программе или при помощи сканера, на палитре Layers (Слои) появляется "*7! один слой со специальным именем Background (Фон). Фоновый слой можно ' представлять себе, как поверхность стола, на котором сложены прозр ис g.22. Раскрывающееся рачные пленки с изображениями - все остальные слои. Содержимое меню палитры Layers (Слои) всех слоев накладывается поверх фона, то есть слоя Background. В отличие от обычных слоев, фон не может быть прозрачным - он всегда полностью непрозрачен. Если документ состоит из нескольких слоев, то фоновый слой Background всегда находится в самом низу "стопки" слоев, а переместить его в другую позицию невозможно. При добавлении в документ новых слоев они помещаются над слоем Background. Если изображение состоит только из обычных слоев, один из них можно превратить в фон. Укажите нужный слой и выберите команду Layer>New>Background From Layer (Слой>Новый>Фон из слоя). Созданный фон (слой Background) будет автоматически помещен в самую нижнюю позицию. По умолчанию слой Background заблокирован. Если вы хотите переместить его содержимое, настроить для него непрозрачность или изменить его позицию в "стопке" слоев, вам необходимо вначале преобразовать его в обычный слой. Как и многие операции в Photoshop, эта может быть выполнена несколькими способами. Чтобы преобразовать фон в обычный слой при помощи меню, выберите команду Layer>New>Layer From Background (Слой>Новый>Слой из фона). Для выполнения такой же операции непосредственно в палитре Layers выполните двойной щелчок на имени фонового слоя или на его эскизе, откроется диалоговое окно New Layer (Новый слой) (рис. 6.23, слева). Если просто щелкнуть на кнопке OK, Photoshop преобразует фон в обычный слой и присвоит ему имя, по умолчанию, Layer 0 (Слой 0). Впрочем, перед тем как щелкнуть на кнопке ОК, можно задать слою более осмысленное имя. Еще более простой способ заключается в том, чтобы выполнить такой же двойной щелчок на имени или эскизе фонового слоя, удерживая нажатой клавишу Alt, и фон автоматически преобразуется в слой с именем "Layer О". •Диалоговое окно New Layer (Новый слой) позволяет изменить цветовые настройки, а также настройки непрозрачности слоя и задать для него режим смешения. Здесь же можно сгруппировать текущий слой с каким-нибудь другим слоем.
Имена слоев Для успешной и эффективной работы со слоями необходимо придерживаться системы в присваивании слоям имен. Те имена с цифрами, которые дает слоям Photoshop по умолчанию, малоинформативны, особенно если общее число слоев в документе исчисляться десятками. Вместо имени по умолчанию лучше давать каждому слою имя, описывающее его назначение. Это облегчит вам в будущем ориентирование в документе и позволит лучше организовать свою работу. Для того чтобы задать имя слоя, введите новое имя в поле Name (Имя) диалогового окна New Layer (Новый слой) и щелкните на кнопке ОК. Для того чтобы переименовать существующий слой, щелкните дважды на его имени. В результате поле имени в строке слоя перейдет в режим редактирования, и вы сможете его изменить.
Отображение слоев Можно включить или выключить отображение слоя в окне изображения, щелкнув на значке в виде глаза в первом столбце палитры Layers (Слои). 172
\9
Лебедь
Часть II. Если Вы в душе художник
Первый щелчок приведет к сокрытию слоя (при этом значок исчезнет), а вторым щелчком на том же месте вы вновь отобразите выбранный слой (значок появится). Для того чтобы скрыть (или отобразить) все слои, кроме выбранного, выполните ту же операцию, удерживая нажатой клавишу Alt.
Выбор размера эскизов Эскизы (миниатюры) отображают содержимое каждого слоя в палитре Layers (Слои) в уменьшенном масштабе. Можно изменить их размер или же отменить их отображение совсем. Разверните меню палитры (кнопка с треугольником в верхнем правом углу) и выберите команду Palette Options (Настройки палитры). В открывшемся диалоговом окне (рис. 6.23, справа) выберите требуемый вариант и щелкните на кнопке ОК.
- Thumbnail Ste О Mono
©
О
№me:!
:; .:
О
I • £оЬг: [ Рмопе j Mpde: \ Normal
', yj Opa
Рис. 6.23. Диалоговое окно New Layer (Новый слой) (слева) и диалоговое окно Layers Palette Options (Настройки палитры) (справа)
Выбор рабочего слоя Любую операцию Photoshop можно применить к содержимому слоя в целом или к выделенному на нем фрагменту, но вначале необходимо этот слой выбрать в качестве своей цели, то есть сделать его текущим. Для того чтобы сделать слой текущим, просто щелкните на его имени справа от эскиза. Текст имени слоя будет выделен цветом, а слева от эскиза появится значок кисти, указывающий на тот факт, что ваши последующие операции будут применены именно к этому слою. Текущим может быть только один из слоев, а для того, чтобы применяемые операции возымели эффект, этот слой должен быть видимым. Впрочем, существует несколько операций, которые можно применить к нескольким слоям одновременно, если эти слои связаны (подробней об этом чуть ниже).
Что такое прозрачность и непрозрачность
/
Поскольку прозрачность по самой своей природе - невидимое свойство объекта, оно изображается в Photoshop при помощи "шахматной" сетки. Если вы видите слой или область на слое в виде шахматной сетки, значит, этот слой или область прозрачны, т.е. нет пикселей изображения или же имеющиеся пиксели полностью прозрачны. Если слой или область отображается, как изображение на фоне шахматной сетки, то речь идет о полупрозрачном слое или области. Наконец, если вы видите только изображение и не видите шахматной сетки, то это полностью непрозрачный слой. Разница между полупрозрачным и непрозрачным слоем иллюстрируется на рис: 6.24. Если отображается только один прозрачный слой и изображение на нем окружено областями прозрачности, то шахматная сетка будет серо-белой. Если цвет самого изображения близок к цвету сетки и потому плохо различим, размер и цвет сетки можно настроить при-помощи диалогового окна Preferences (Предпочтения) (вкладка Transparency & Gamut (Прозрачность и гамма)).
Управление непрозрачностью Поле Opacity (Непрозрачность) позволяет изменить степень непрозрачности всех пикселей текущего слоя так, что можно увидеть проступающее изображение нижележащих слоев. Щелкните на кнопке со стрелкой в поле Opacity (Непрозрачность) в палитре Layers (Слои), и ниже появится ползунок, при помощи которого можно плавно отрегулировать непрозрачность текущего слоя. С таким же успехом можно ввести значение непрозрачности в процентах непосредственно в поле Opacity (Непрозрачность).
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
173,
Рис. 6.24. Лебедь слева отображен с непрозрачностью 100 %, а лебедь справа непрозрачен (или прозрачен) на 50 %
Непрозрачность заливки В Photoshop (начиная с версии 7) регулятор непрозрачности заливки Fill ^Opacity (он, как и ранее, доступен в диалоговом окне Layer Style (Стиль слоя) на вкладке Blending Options (Параметры смешения)) также помещен непосредственно на палитру Layers (Слои). Этот ползунок позволяет задать для слоя еще одну "ступень" непрозрачности, которая применяется непосредственно к содержимому слоя, не затрагивая элементы стилей слоя (тени, подсветки, заливки и т.п.).
Изменение порядка наложения слоев Порядок расположения слоев в палитре Layers определяет порядок их наложения при формировании результирующего изображения. Содержимое самого верхнего в палитре слоя отображается полностью, как "верхушка изображения". Следующий слой отображается ниже (неперекрывающиеся части изображения), и так до самого "дна", то есть последнего слоя или до специального фонового слоя Background. Положение слоя можно изменить, что приведет, соответственно, к изменению изображения. Захватите строку слоя в палитре Layers и перетащите его вверх или вниз (при этом двойная, жирная линия между строками слоев будет указывать место, в которое попадет слой, если вы отпустите кнопку мыши (рис. 6.25)). Другой способ изменения последовательности "укладки" слоев заключается в том, чтобы использовать команды меню Layer>Arrange (Слой>Расположение) или эквивалентные им сочетания клавиш.
Связывание слоев
Рис. 6.25. Порядок наложения слоев можно поменять простым перетаскиванием мышью
Предположим, мы создали элемент изображения, состоящий из двух визуально связанных частей, при этом каждый элемент поместили в отдельном слое, например, лебедь и его заркальное отображение в воде. В общем, вид фрагмента в целом вас устраивает, но вот задача: требуется подобрать для него удачный масштаб и найти место (т.е. переместить его) на фоновом изображении поверхности воды. Можно выполнить ряд операций над двумя слоями одновременно, если связать их. Для того чтобы связать два слоя, выберите один из них - в его строке должен появиться1 значок кисти. Затем щелкните на строке того слоя, который вы хотите связать с текущим, в позиции слева от эскиза. Там появится значок цепи, указывающий на тот факт, что слой связан. Далее вы можете применить инструмент Move.или одну из команд трансформации (меню EditJ»Transform (Редактирование> Трансформация)) и все выполняемые действия окажут эффект одновременно на оба связанных слоя. Чаще всего связанные слри используют для того, чтобы выполнить, Отражение операцию над несколькими слоями одновременно. Но существуют и специальные операции, применяемые именно к группам слоев. Вот краткое |с='([3 описание возможностей, открываемых связанными слоями.
174
Часть II. Если Вы в душе художник
•
Настроечные слои. Могут использоваться для настроек цвета, яркости и контраста, а также для реализации функций управления цветом.
•
Маскирование слоев. Можно скрыть или отобразить участки на двух соседних слоях одновременно.
•
Режимы смешения. Смешение определяет ту закономерность, по которой пиксели слоя смешиваются с пикселями нижележащего слоя.
•
Наборы (группы) слоев. Позволяют сгруппировать несколько слоев, чтобы манипулировать их прозрачностью, положением в "стопке" слоев и пр., как единым целым. Подробнее об этом в следующем параграфе.
•
Заливочные слои. Позволяют расположить чистый цвет, градиент или узор в отдельном слое. При помощи настройки непрозрачности этого слоя его содержимое влияет на вид всех нижележащих слоев. Заливочный слой может содержать также маску слоя, чтобы действие его содержимого распространялось не на всё изображение в целом, а только на определенные области.
•
Масочные группы слоев. Использование масочного группирования позволяет создать группу слоев, в которой один слой маскирует все остальные слои группы.
Группирование слоев в наборы В прежних версиях Photoshop (до версии 7) число слоев не могло превьгшать 99, но теперь Photoshop не ограничивает число слоев, и единственное реальное ограничение заключается в объеме памяти в вашей системе. Потенциальная возможность иметь дело с огромным числом слоев делает насущной необходимость в специальном инструментарии для манипуляций со слоями. Механизм наборов слоев дает возможность соединить непрерывную последовательность слоев в один набор (группу), который будет представляться в палитре слоев в виде папки со слоями. Выделив в палитре слоев такую папку, вы сможете применить операцию ко всем слоям набора одновременно. Слои в наборе, как, например, слои Лебедь и Отражение на рис. рядом, можно скрыть и отобразить одним щелчком на значке глаза в палитре Layers. При перемещении в последовательности слоев набор перемещается как единое целое. Подобно связанным слоям, слои в наборе слоев можно трансформировать одной операцией. Хотя связанные слои и наборы слоев кое в чем подобны (одновременные перемещение и трансформация), есть и отличия, а самое существенное заключается в том, что набор может состоять только из непрерывной последовательности слоев, а связывать слои можно произвольно - два связанных слоя могут отстоять друг от друга на несколько позиций. Есть несколько способов создать набор слоев. • •
Выберите команду меню Layer>New>Layer Set (Слой>Новый>Набор слоев). В меню палитры Layers (Слои) выберите команду New Layer Set (Новьгй набор слоев).
На палитре Layers (Слои) щелкните на значке папки внизу палитры (значок Create a new set (Создать новый набор)). По умолчанию первый созданный набор получит имя Set 1. В первых двух случаях на экране появится диалоговое окно Layer Set Properties (Свойства набора слоев), как показано на рис. 6.26. Можете дать имя набору, задать его цветовой код (цвет для отображения группы в палитре) и указать цветовые каналы для отображения. Быстрый способ создания набора состоит в том, МШШш i Set Pioperties чтобы вначале связать слои, подлежащие включению в набор. После этого вам останется выбрать команду ЫаплвувИ Layer>New>Layer Set From Linked (Слой>Новый>Создать набор из связанных слоев). Все связанные слои Channels: 0С 0M 0Y 0К будут включены в один набор. При этом все группируемые слои будут соединены в одну непрерывную последовательность, в результате чего общий порядок Рис. 6.26. Диалоговое окно свойств расположения слоев может измениться. набора слоев •
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
175
Для того чтобы включить слой в уже существующий набор, просто перетащите его строку на палитре в область, охватываемую папкой набора. Для того чтобы развернуть папку и увидеть содержащиеся в наборе слои, щелкните на значке треугольной стрелки слева от значка папки так, чтобы стрелка стала направленной вниз. И наоборот, чтобы свернуть папку и отображать ее в одной строке, щелкните на значке треугольной стрелки так, чтобы стрелка повернулась вправо.
Блокировки Photoshop в палитре Layers (Слои) предусматривает четыре элемента управления, предназначенных для манипуляций с разного рода блокировками, предотвращающими те или иные изменения в слое (рис. 6.27). Вот какие типы блокировок возможны (каждый из них Блокировать прозрачные пиксели представлен значком справа от надписи Lock (Блокировка) Блокировать пиксели в верхней части палитры Layers). ажения • Lock Transparent Pixels (Блокировать прозрачные пиксели). Эта функция защищает от редактирования те области выбранного слоя, где нет пикселей. Если вы попыБлокировать таетесь, например, рисовать на прозрачной области, ваш Блокировать все позицию инструмент не подействует. Тем не менее, заблокированная область будет подвержена операциям, выполняРис. 6.27. Значки блокировок в емым над всем слоем. Блокировка прозрачных областей верхней части палитры Layers не защищает их от трансформации, вращения или мае-' штабирования. • Lock Image Pixels (Блокировать пиксели изображения). Весь выбранный слой защищается от редактирования (от инструментов рисования, от изменения настроек цвета и применения фильтров). Однако вы по-прежнему можете трансформировать или переместить содержимое слоя. • Lock Position (Блокировать позицию). Эта блокировка запрещает перемещение слоя, а также применение к нему трансформаций командами Edit>Free Transform (Редактирование>Произвольная трансформация) и Edit>Transform (Редактирование>Трансформация). • Lock All (Блокировать все). Щелкнув на этом значке, можно защитить выбранный слой от всех видов изменений сразу.
Создание новых слоев Часто бывает необходимо создать новый слой, чтобы добавить элемент к изображению или же, наоборот, чтобы скрыть какой-то из элементов. Когда в документ добавляется новый слой, размер документа увеличивается соответственно объему информации в слое. Добавление нескольких слоев может значительно увеличить то дисковое пространство, которое занимает документ. Но это, все же, лишь небольшая плата за те возможности, которые дает нам механизм слоев. С другой стороны, несколько слоев можно консолидировать (свести в один), и, тем самым, уменьшить общий размер документа (мы поговорим об этом чуть ниже в этом разделе).
Создание нового пустого слоя Вот пример избыточности операций Photoshop. Две из этих операций приводят к полностью идентичным результатам, и еще одна делает то же самое, лишь с небольшой особенностью. Все три операции создают новый слой. Давайте рассмотрим их. Qotar; iJ^1_None • В меню Layer (Слой) выберите команду New> Layer (Новый>Слой), чтобы открыть диалоOpacity! j 100 jT| Ц' Kfctte: j Normal говое окно New Layer (Новый слой). Задайте имя новому слою и укажите его характеристики (рис. 6.28). Щелкните ОК. Рис. 6.28. Диалоговое окно New Layer (Новый слой)
176
Часть II. Если Вы в душе художник
Раскройте меню палитры Layers (Слои) и выберите команду New Layer (Новый слой). В открывшемся окне задайте имя новому слою и укажите его характеристики. Щелкните ОК Щелкните на значке New Layer (Новый слой) (второй справа внизу палитры). В палитре появится новый слой с именем Layer 1, а расположен он будет над текущим слоем. Дважды щелкните на имени нового слоя и переименуйте его. Также можно изменить его свойства, открыв диалоговое окно Layer Properties (Свойства слоя) при помощи одноименной команды в меню палитры или в меню Layer (Слой).
Создание нового слоя с содержимым Существует два возможных источника содержимого для вновь создаваемых слоев: элементы, скопированные или вырезанные из другого слоя (включая фон), и элементы, перетащенные (скопированные) из другого документа. Каким бы ни был источник, в результате содержимое будет изолировано в отдельном слое, что позволяет манипулировать им так же, как и любым отдельным слоем.
Копирование изображения в новый слой Если выбрать команду Layer>New>Layer Via Copy (Слой>Новый>Слой через копирование), выделенная область будет скопирована в новый слой, заняв в нем точно такую же позицию. Имя, которое Photoshop присвоит новому слою, зависит от способа его создания и от содержимого палитры Layers. Это может быть Layer 0, Layer 1 и т.д. Переименовывайте такие слои сразу после их создания. Чтобы скопировать содержимое текущего слоя в новый слой, выполните следующие действия. 1. Выберите нужный слой и выделите область, которая вам необходима. Выберите команду Layer>New>Layer Via Copy (Слой>Новый>Слой через копирование) или нажмите Ctrl-J. Над текущим слоем появится новый прозрачный слой (он автоматически станет текущим) с выделенной областью в качестве содержимого. 3. При помощи двойного щелчка на имени нового слоя переименуйте его и нажмите Enter. Когда вы копируете или вырезаете выделенную область в новый слой, обращайте внимание на соотношение краев изображения с контрастирующей заливкой фона. Возможно, вам понадобится использовать команды обработки краев подменю Layer>Matting (Слой>Обработка краев). 2.
Вырезание выделенной области в новый слой Когда вы вырезаете выделенную область в новый слой, содержимое области заполняется либо фоновым цветом (если таковой определен в фоновом слое), либо становится прозрачной. В новом слое эта область помещается-в ту же самую позицию. Чтобы вырезать фрагмент изображения и поместить его в новый слой, выполните следующее. 1. Выберите нужный слой и выделите область с тем элементом, который вам нужен. 2.
Выберите команду Layer>New>Layer Via Cut (Слой^Новый^Слой через вырезание). Содержимое выделенной области будет перенесено в новый слой, оставив прозрачную или залитую фоновым цветом "дыру" в исходном слое. Новый слой будет располагаться непосредственно над исходным. На рис. 6.29 был выделен череп на фоновом слое (слева) и на обычном слое (справа), а затем вырезан с созданием нового слоя.
3.
Переименуйте новый слой при помощи двойного щелчка на его имени. По завершении ввода текста нажмите Enter. .
Перетаскивание слоя из другого документа Слой любого открытого документа можно скопировать в другой открытый документ простым перетаскиванием. Слой будет вставлен над текущим слоем. Для того чтобы перетащить слой из другого документа, выполните следующие действия. 1. Откройте документ-источник и документ-получатель так, чтобы они оба были видны на экране. 2. 3.
Выберите в документе-источнике нужный слой и сделайте его текущим. Захватите мышью и перетащите имя или эскиз слоя в окно документа-получателя (рис. 6.30). Новый слой будет вставлен непосредственно над текущим слоем документа-получателя. 4. Переименуйте новый слой при помощи двойного щелчка на его имени.
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS I2—5-417
177
Рис. 6.29. Когда область выделена на фоне, при вырезании она заполняется фоновым цветом (слева). При вырезании области из обычного слоя она становится прозрачной (справа)
Перетаскивание выделенной области из другого документа Содержимое выделенной области можно скопировать из одного документа в другой при условии, что оба документа одновременно открыты. При этом в документ-получатель будет автоматически вставлен новый слой, в который будет помещено содержимое выделенной области. 1. 2. 3.
4.
Откройте оба документа так, чтобы они одновременно были видны на экране. Выберите нужный слой в документе-источнике и выделите требуемую область. Выберите инструмент Move (Перемещение). Захватите мышью и перетащите выделенную область из окна документа-источника в документ-получатель. Когда вы увидите прямоугольный контур, поместите указатель в нужную позицию и отпустите кнопку мыши (рис. 6.31). Переименуйте новый слой.
Рис. 6.30. Слой из палитры Layers (Слои) можно перетащить в окно изображения другого документа
Дублирование
слоев
Рис. 6.31. Из окна изображения одного документа выделенную область можно перетащить в окно изображения другого документа
. ,
.
Чтобы получить точную копию слоя, можно использовать один из двух способов. При этом копия будет помещена над исходным слоем, и ей будет присвоено то же имя с добавлением слова "сору". Новый слой будет обладать такими же параметрами (непрозрачность, стиль и режим смешивания), что и исходный слой. Для того чтобы создать копию слоя, выполните одно из следующих действий. •
Выберите слой, подлежащий копированию. Выберите команду Duplicate Layer (Дублировать слой) в меню Layer (Слой) или в раскрывающемся меню палитры Layers (Слои).
•
Перетащите имя или эскиз слоя на значок New Layer (Новый слой) в нижней части палитры Layers (Слои). Если вы при этом нажмете клавишу Alt, то новому слою, который появится при этом автоматически, вы сможете задать имя при помощи диалогового окна Layer Properties (Свойства слоя). При помощи поля Destination (Место назначения) в этом диалоговом окне новый слой можно будет поместить в другой открытый или же в новый документ.
178
Часть II. Если Вы в душе художник
Удаление слоев При помощи палитры Layers можно удалить любой слой (вместе со слоем будет удалено его содержимое). Чтобы удалить слой из изображения, выполните одно из следующих действий. •
Выберите слой, подлежащий удалению. Выберите команду Delete Layer (Удалить слой) в меню Layer (Слой) или в раскрывающемся меню палитры Layers.
•
Перетащите мышью имя или эскиз слоя на значок мусорной корзины внизу палитры Layers.
•
Выберите в палитре слой и щелкните на значке корзины внизу палитры (при этом на экране появится диалоговое окно, запрашивающее подтверждение на выполнение операции).
•
Выберите слой в палитре и, нажав клавишу Alt, щелкните на значке корзины (слой будет удален без запроса подтверждения). •;
Смешение слоев
\
Вообразите себе два цветных слайда, наложенных друг на друга, через которые вы смотрите на источник света. Представьте также, что промежуток между слайдами вы намазали прозрачным цветным гелем. То, что вы в результате увидите, будет комбинацией обоих слайдов и цветного геля между ними. Наконец, вообразите, что у вас есть такой необыкновенный гель, который не просто добавляет какой-то цветовой фильтр в общую картину, но способен на большее: он может менять насыщенность цвета, преобразовывать цвета, "отбеливать" изображение и тому подобное. Все это реализуется в Photoshop при помощи смешения слоев. Режимы смешения (режимы наложения) - это заранее подготовленные и доступные для настройки правила, по которым пиксели различных слоев, находящихся в одной точке, "смешиваются" в единственный результирующий пиксель итогового изображения. На рис. 6.32 приведены примеры изображений, полученных изменением режимов смешения слоев (сами слои при этом не меняются).
Рис. 6.32. Примеры использования режима смешения слоев изображения Выбрать режим смешения для слоя можно одним из двух способов. •
Выберите нужный слой, а затем разверните список режимов (раскрывающийся список в левом верхнем углу палитры непосредственно под ярлычком с надписью Layers) и выберите один из режимов смешения.
•
Выполните двойной щелчок на эскизе слоя (или на его имени, но в этом случае нужно нажать клавишу Alt) - откроется диалоговое окно Layer Style (Стиль слоя), показанное на рис. 6.33. В поле списка Blend Mode (Режим смешения) можно выбрать нужный режим.
В области General Blending (Общие режимы) этого окна доступны те же настройки, что и в верхней части палитры Layers: режимы смешения и управление непрозрачностью. Здесь, однако, есть Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS 12*
179
дополнительная возможность - можно сохранить настройки в файле, а затем зафузить и применить их к другому слою. Если в этом окне изменить режим смешения и степень непрозрачности для слоя, то по закрытии окна новые настройки будут отображаться и элементами управления палитры.
Расширенные режимы смешения Область Advanced Blending (Расширенные режимы смешивания) в диалоговом окне Layer Style (Стиль слоя) позволяет настроить боле сложные и тонкие правила смешения пикселей настраиваемого и нижележащего слоев (см. рис. 6.33). •
Fill Opacity (Непрозрачность заливки). Это значение определяет внутреннюю непрозрачность пикселей слоя. Если к слою применен один из стилей, например, Drop Shadow (Падающая тень), то значение Fill Opacity (Непрозрачность запивки) не влияет на элементы изображения, определенные стилем слоя.
•
Channels (Каналы). Для задания режимов смешивания можно выбрать один из каналов. Выбор одного или двух каналов исключает из смешивания остальную цветовую информацию, и, следовательно, пиксели слоя будут менять свой цвет в соответствии со своим цветовым содержимым. . . . - . 1 Style,
1
IgBBlHi fj Inner Shadow
r- Blending Options •*
1 ; send Modf: iMsaSiiSixa.vj i •: i
|
I Qlnner abw QBevel and Emboss
"] 1
OContaur QTexture
<*"**< i
1!
C] Outer Glow
1
•—
Advance,} Blending ;--:
Q Gradient Overiay
i i
OK,. 1 Reset,..,
]
S Preview
' — --/). "lOO •%
Channeti; 0R 05 0B
[v^|XransP'reftcV Ship» Lav*' Ql«y«r Ma& Hides EfiVU QjVeclor Mask Hides Effects
i i
s
[
i П^ЖД : .
t^nockouU JNone [Vj GJBbnd Interior Effects as Group f^JBlend Clipped Layeri as Group
PSetlri Q Color Overley
i
a: ioo;j*
BUOpacftyi ,-•--
i 1
• :
'
;™zziiz^iz^zz^!zz*
i -.-•-
Blgnd tf; [Grav
•
.'";•
""
Q Pattern Overlay Qsirok.
; :
л
| I
м л
,.:., • Und«riyi'ngl4y«r!
0
.
2SS .
л i
Рис. 6.33. Диалоговое окно Layer Style (Стиль слоя), активна вкладка Blending Options (Режимы смешения) Knockout (Выборочное исключение). Эту функциональную возможность можно использовать для того, чтобы "прорезать дыру" в слое. Выборочное исключение тесно связано с непрозрачностью заливки и режимом смешнения. Если, включив выборочное исключение (т.е., выбрав один из элементов списка Knockout), вы перемените положение регулятора Fill Opacity (Непрозрачность заливки) или выберете один из режимов смешения в списке Blend Mode, то в случае Shallow (Отмель) изображение будет исключено из смешивания до нижележащего слоя, а в случае Deep (До самого дна) - до самого нижнего слоя или фона. Blend Interior Effects As a Group (Смешивать внутренние эффекты в группе). Если вы установите этот флажок, элементы управления Fill Opacity (Непрозрачность заливки) и Blend If (Смешивать, если...) будут оказывать влияние на "внутренние" эффекты слоя, такие как Inner Shadow (Внутренняя тень) или Inner Glow (Внутреннее свечение). Если флажок сброшен, то внутренние эффекты исключаются из смешения. Blend Clipped Layers As a Group (Смешивать сгруппированные слои как группу). Если вы установите этот флажок, элементы управления Fill Opacity (Непрозрачность заливки) и Blend If (Смешивать, если...) будут оказывать действие на все слои, входящие в группу. Благодаря этому флажку (он установлен по умолчанию), режим смешеия самого нижнего слоя в группе будет
180
Часть II. Если Вы в душе художник
применяться ко всем остальным слоям. Сбросив флажок, вы сможете управлять режимами смешения для каждого слоя в группе в отдельности. Layer Mask/Vector Mask Hides Effects (Маска слоя/Векторная маска скрывает эффекты). Эти два флажка позволяют использовать маску слоя или векторную маску, чтобы "вывести" часть слоя из-под действия выбранного эффекта. Blend If (Смешивать, если). Здесь можно выбрать один из цветовых каналов для смешения. Если выбран вариант Gray (Серый), то смешению подвергаются все цветовые каналы слоя. Ползунки ниже списка Blend If позволяют точно настроить диапазоны яркостей для участия в смешении.
Стили слоя (эффекты слоев) Заранее подготовленный и настроенный набор эффектов, применяемых к слою, в Photoshop называется стилем. Стшт слоев позволяют украсить изображение различными реалистическими атрибутами, такими как тень, свечение, рельефность и т.п. Стили избавляют нас от длительной и нудной работы, позволяя одним движением выполнить сложные и длительные манипуляции. После того как слой подвергся воздействию стиля, справа от его имени в палитре Layers появляется буква '/", как видно на именах слоев Век и Мрамор на рис. 6.34. Начиная с версии 7 палитра Layers (Слои) может отображать или скрывать список стилей, примененных к слою. Для этого достаточно щелкнуть на треугольной кнопке слева от буквы "f' рядом с именем слоя. Двойным щелчком на строке стиля вы откроете соответствующее диалоговое окно, позволяющее изменить его настройки.
Рис. 6.34. В слоях изображения использованы эффекты (стили) Drop Shadow (Падающая тень) и Bevel and Emboss (Фаска и рельеф) Стили применяются к краям изображения на слое, поэтому визуальные элементы на слое должны быть окружены областями прозрачности.
Использование стилей слоя Если вы хотите создать или отредактировать стиль слоя, вам потребуется открыть диалоговое окно Layer Style (Стиль слоя) (рис. 6.35) одним из перечисленных ниже способов. Все выбранные настройки будут применены к текущему слою. Невозможно применять стили к фоновому слою. • • •
Выберите команду Layer>Layer Style (Слой>Стиль слоя) и выберите один из стилей. Выберите команду Blending Options (Параметры смешивания) в меню палитры Layers. Выполните двойной щелчок на эскизе слоя в палитре.
Щелкните на значке Add a layer style (Добавить стиль слоя) в левом нижнем углу палитры и выберите в меню один из стилей или команду Blending Options (Параметры смешения). В диалоговом окне Layer Style вы можете выбрать один из эффектов. Для того чтобы в окне появились элементы управления, служащие для настройки определенного эффекта, необходимо первоначально выбрать его в списке слева. Если установлен флажок Preview (Предварительный просмотр), можно свободно экспериментировать, выбирая различные эффекты и меняя их настройки, наблюдая при этом перемены в вашем изображении. •
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
181
Styks
- Drop Shadow r, Structure ••••••
Blending Options) Default
I Blend E&>det [Multiply QpaciSyi 4
fingle. Г - J Q Inntr Glow ' 0B«vel and Emboss О Contour
OK '•:'.£ш^^шЗ': 0 Pretfew
Ёи1*пс«: .--J .
Spread: Jjj-™-" Szei s5-
Qualay QSatin
Contour:
QCotorOv«rl*y DGr«fi«n(Ovtrl4y
QStroke
0Layer Knocks Oyf Drop Shadow
. i
Рис. 6.35. Диалоговое окно Layer Style (Стиль слоя) отображает элементы управления эффекта Drop Shadow (Падающая тень) - этот стиль выбран в левой части окна На рис. 6.36 показано несколько вариантов применения различных стилей (эффектов). Каждый стиль обладает своим собственным (порою, весьма сложным) набором настроек. Чтобы выбрать наилучший вариант для конкретного изображения, нужно просто экспериментировать с различными стилями и настройками.
Рис. 6.36. Варианты использования стилей слоев (эффектов) Drop Shadow (Падающая тень). Каждый материальный объект (за исключением вампиров) отбрасывает тень, зависящую от положения источника света. Отбрасывание теней - ключевой элемент
182
Часть II, Если Вы в душе художник
в придании изображению реалистичности. Тень повторяет форму изображения, помещенного на текущем слое. Это наиболее простой и быстрый способ придать объемный, реалистичный вид изображению. Для регулировки здесь доступны две группы параметров. • Structure (Структура). Определяет непрозрачность, размер, положение и другие параметры. • Quality (Качество). Определяет характер краев тени. Inner Shadow (Внутренняя тень). В отличие от тени, которую слой отбрасывает ниже себя, внутренняя тень отбрасывается на самом объекте, по направлению от краев к центру. Используйте этот стиль для придания слою эффекта внутренней глубины. Настройки здесь похожи на настройки падающей тени, с единственным исключением - поле Choke (Заглушить) заменяет поле Spread (Расширить), что соответствует внутреннему и внешнему направлениям в распространении тени. Outer Glow (Внешнее свечение). Этот стиль идеален для создания "неонового" свечения слоя. Он создает светящийся ореол вокруг границ изображения на слое, при этом размер и характер свечения поддаются широким регулировкам. Inner Glow (Внутреннее свечение). Этот эффект аналогичен описанному выше, но с той лишь разницей, что края изображения подсвечиваются изнутри, а не снаружи. Bevel and Emboss (Фаска и рельеф). Этот стиль применяет одновременно свечение и тень так, чтобы возникала иллюзия трехмерной рельефности изображения. Можно выбрать один из пяти стилей рельефа, каждый из которых использует собственную технику иллюзорной трехмерности. Группы параметров Structure (Структура) и Shading (Затененность) позволяют управлять видом эффекта. Также здесь доступны для настройки следующие параметры. •
Contour (Контур). Здесь можно выбрать форму края тени, которая используется для создания эффекта рельефности. Дважды щелкните на пункте Contour в списке стилей слева. Выберите подходящий контур из раскрывающегося списка и настройте его при помощи ползунка Range (Диапазон), как показано на рис. 6.37, слева. Меньшие значения диапазона соответствуют меньшему размеру теневого контура. Чтобы создать новый контур, щелкните на значке с изображением текущего контура - откроется диалоговое окно Contour Editor (Редактор контуров) (рис. 6.37, справа). Щелкните на кнопке New (Новый) и задайте имя контура. Измените линию контура, устанавливая щелчками мыши и перетаскивая якоря желаемым образом. Устанавливайте флажок Corner (Угол), если вам требуется "угловой" перегиб линии, и сбрасывайте его в случаях, когда перегиб должен быть плавным. Сохраните новый контур щелчком на кнопке ОК. После того как вы создадите контур, в окне изображения вы увидите, как это повлияло на ваше изображение.
•
Texture (Текстура). Для создания эффекта рельефности вы можете снабдить слой текстурой. Для этого следует щелкнуть на слове Texture в списке стилей. В результате в окне появятся элементы управления для манипуляций с текстурами. Выберите подходящий узор из раскрывающегося списка (в качестве источника узоров для текстур здесь используются предустановки Pattern (Узор), которые описываются в разделе "Рисование, узоры и заливки "). В результате бесцветная текстура, основанная на выбранном узоре, будет применена к 'текущему Ereset: I CL torn слою. С помощью ползунков можно настроить масштаб и "глубину" узора. Установка флажка - Maepino.— Invert (Инвертировать) приведет к "перевороту" рельефа текстуры наоборот. Elements
Range:
Рис. 6.37. Настройка контура (слева) и редактор контуров Contour Editor (справа)
Input: j 65
|% П Corner
Output: i 76
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
183
Выбранный и настроенный текстурный стиль можно связать с текущим слоем, установив флажок Link With Layer (Связать со слоем). Тогда при перемещении слоя текстура будет также перемещаться. • , •
Satin (Глянец). Для того чтобы произвести эффект гладкой блестящей поверхности, Photoshop использует мягкую тень, проходящую через содержимое слоя. Элементы управления позволяют отрегулировать размер, положение, непрозрачность и контуры этого эффекта.
•
Color Overlay (Наложение цвета). Это очень простой стиль - просто все содержимое слоя заполняется выбранным цветом. Вам остается отрегулировать только прозрачность слоя.
•
Gradient Overlay (Наложение градиента). Аналогично наложению цвета, но здесь на пиксели слоя накладывается градиент. Подходящий градиент можно выбрать из списка или тут же создать его при помощи редактора градиентов Gradient Editor (открывается двойным щелчком мышью на значке выбранного в списке градиента; более подробно о градиентах см. раздел "Рисование, узоры и заливки").
•
Pattern Overlay (Наложение узора). Если у вас есть один или несколько узоров, сохраненных в текущих предустановках Patterns (Узоры), вы можете наложить на слой узор. Эта функция сходна с наложением текстуры (стиль Bevel and Emboss, опция Texture). Разница состоит в том, что наложение узора применяет к слою не только текстуру узора, но и его цвета. Вы можете отрегулировать масштаб узора, его непрозрачность, а также можете связать узор со слоем так, что узор будет следовать за слоем при его вертикальных или горизонтальных перемещениях.
•
Stroke (Штриховка). Чтобы подчеркнуть контур изображения, можно использовать штриховку краев. Можно выбрать цвет и размер штриховки, а также, будет ли штриховка расположена внутри, по краю или снаружи содержимого слоя. Здесь также есть отличная возможность, заключающаяся в использовании трех типов заливки Fill Type, при помощи которой к штриховке можно применить цвет, градиент или узор, и это прекрасный повод в пользу использования именно стиля Stroke вместо сходной по возможностям (для типа заливки Color (Цвет)) функции Edit>Stroke (Редактирование>Штриховка).
Применение стиля к слою Существует несколько способов применить к слою определенный стиль. Чтобы выбрать стиль при помощи диалога Layer Style (Стиль слоя), используйте один из следующих методов. •
Выберите нужный слой, выберите команду Layer>Layer Style (Слой>Стиль слоя), а затем выберите нужный стиль из списка. Завершите диалог щелчком на кнопке ОК. Щелчок на поле флажка в диалоговом окне Layer Style (Стиль слоя) приводит к применению стиля к слою. Однако для того, чтобы получить доступ к элементам управления для настройки конкретного стиля, необходимо щелкнуть на имени стиля в списке в левой части диалогового окна.
•
Выполните двойной щелчок на эскизе стиля (или на его имени, но в этом случае предварительно нажмите клавишу Alt), выберите стиль и- щелкните на кнопке ОК.
Выберите слой, щелкните на значке Layer Style (Стиль слоя), а затем выберите нужный стиль. Если вы хотите использовать стиль, уже примененный в этом или ином документе, щелкните на слое с необходимым стилем в палитре Layers (Стили) правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню команду Copy Layer Style (Копировать стиль слоя), после чего выполните аналогичный щелчок на целевом слое в палитре Layers (Стили) и выберите из контекстного меню команду Past Layer Style (Вставить стиль слоя). •
Сохранение стиля слоя Если вы применили один или несколько стилей к слою и настроили параметры смешения так, что результат вполне вас удовлетворяет, можно сохранить сделанные настройки, чтобы впоследствии применить их к другому слою. Щелкните для этого на кнопке New Style (Новый стиль) в диалоговом окне Layer Style (Стиль слоя). В открывшемся диалоговом окне можно задать включаемые в стиль элементы (исходные стили и опции смешения слоя), имя стиля и сохранить под ним новый стиль. После этого стиль станет доступным из палитры Styles (Стили).
184
.
Часть II. Если Вы в душе художник
Текстовые слои Когда вы при помощи инструмента Туре (Текст) вводите текст, автоматически создается новый слой. Именем слоя станет введенный текст, что очень удобно. Текстовые слои почти во всем похожи на обычные слои - их можно точно таким же образом редактировать, трансформировать, перемещать относительно других слоев и применять к ним стили. Эскиз текстового слоя - это всегда значок буквы "Т". Если вы ввели текст, а затем хотите его отредактировать, выполните двойной щелчок на этом значке "Т" (рис. 6.38). Effects Есть несколько операций Photoshop, которые невозможно Drop Shadow применить к текстовому слою (цветовые настройки и фильтры, ffj Bevel and Emboss влияющие на значения пикселей). В принципе, такие эффекты * применить к.тексту можно, но вначале текстовый слой необхорис g 38 текстовый слой димо отрисовать (растрировать), т.е. преобразовать в обычное обозначается в палитре пиксельное изображение. При этом векторная информация о большой буквой "Т печатных символах будет преобразована в пиксели. После этой операции вы уже не сможете редактировать текст при помощи инструмента Туре (Текст). Чтобы растрировать текстовый слой, выберите команду Layer>Rasterize>Type (Слой>Растрировать>Текст). Более подробно создание и работа с текстом описываются в разделе "Работа с текстом ".
Слияние слоев В какой-то момент в процессе работы над многослойным изображением вы обнаружите, что просто не в состоянии управлять таким числом слоев. Это может стать проблемой, учитывая тот факт, что при добавлении каждого нового сло'я размер файла изображения увеличивается. Для того чтобы сделать работу над изображением более удобной, вы должны время от времени объединять некоторые слои в один. Вы можете объединить связанные или видимые слои, а также просто "слить" слои, начиная с текущего. Наконец, вы можете "свести" изображение целиком, объединив все слои изображения к единственному слою Background. Есть быстрый способ свести слои, не удаляя их, - для этого надо нажать клавишу Alt и выбрать команду Merge в меню палитры. Слои будут сведены в текущий слой, но не будут удалены, и у вас останется возможность внести коррективы и повторить операцию. Для того чтобы свести продублированное изображение, скройте все слои, кроме выбранного (ранее сведенное изображение), а затем выберите команду Layer>Flatten Image (Слой>Свести изображение. Программа выведет окно с вопросом Discard hidden [«— layers? (Игнорировать скрытые слои?). Щелкните ОК. Перед тем как свести изображение, убедитесь в том, что никакие операции над слоями вам более не потребуются.
Сведение видимых слоев Эта операция сводит все видимые слои в один слой. По всей вероятности, вы будете пользоваться этой функцией чаще других способов сведения, поскольку при этом в окне изображения виден точный результат предполагаемой операции. Давайте выполним сведение видимых слоев. 1.
2. 3.
Оставьте видимыми только те слои, которые должны участвовать в будущем изображении. Для этого достаточно включить или выключить значок отображения (в виде глаза) в соответствующих строках палитры Layers (Слои). Выберите один из видимых слоев. В меню Layer (Слой) или в раскрывающемся меню палитры Layers (Слои) выберите команду Merge Visible (Объединить видимые слои). Содержимое всех видимых слоев будет сведено в текущий слой (его имя при этом не изменится).
Сведение связанных слоев Эта операция объединяет все связанные слои в один слой. 1.
Отметьте в палитре Layers слои, связанные с текущим (щелкните во втором столбце так, чтобы появился значок связи).
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
185
2. 3.
Выберите один из связанных слоев. В меню Layer (Слой) или в раскрывающемся меню палитры Layers выберите команду Merge Linked (Объединить связанные слои). Содержимое всех связанных слоев будет сведено в текущий слой (его имя не изменится).
Сведение с нижележащим слоем Эта операция сводит два слоя в один - текущий слой и слой непосредственно под ним. 1. 2.
Выберите нужный слой в палитре Layers (Слои). В меню Layer (Слой) или в меню палитры Layers (Слои) выберите команду Merge Down (Объединить вниз). Результирующий слой получит имя того слоя, который был внизу.
Сведение изображения Сведение изображения уничтожает всю информацию о слоях и сводит все слои изображения в фоновый слой Background. Поскольку многие программы не в состоянии прочитать форматы документов Photoshop, изображение, в конечном счете, сохраняют в одном из иных графических форматах, таких как EPS (для издательских целей), GIF или JPEG (для использования в Web) и пр. Формат TIFF поддерживает информацию о слоях. Но даже если вы выбрали формат TIFF, помните, что изображение со слоями занимает гораздо больше места на диске и печатается медленнее. Для того чтобы оставить себе возможность исправлений и изменений в слоях, можете свести для сохранения в конечном формате не оригинал изображения, а его дубликат. .., Чтобы выполнить полное сведение изображения, выполните следующие шагиГ 1. Сделайте все слои видимыми (скрытые слои будут проигнорированы). 2. уВыберите в меню Layer (Слой) или в раскрывающемся меню палитры Layers (Слои) команду Flatten Image (Выполнить сведение).
Композиции слоев В последней версии Photoshop появилась новая интересная возможность - создание различных вариантов изображения, отличающихся между собой видимостью, положением и эффектами (стилем) слоев или, иными словами, композицией слоев. Эта возможность значительно увеличивает вариантность создаваемого изображения и облегчает выбор наиболее приемлемого варианта для формирования результирующего изображения. Информация о композиции слоев сохраняется в файле изображения в формате .psd и доступна в последующих сеансах работы над изображением.
Палитра Layer Comps (Композиции слоев) Информация о композиции слоев сохраняется в новой палитре, которая так и называется называется Layer Comps (Композиции слоев), а каждой отдельной композиции изображения соответствует одна строка в палитре (рис. 6.39). По умолчанию палитра находится в хранилище вместе с палитрами Brushes (Кисти) и Tool Presets (Настройки инструментов) (надеемся, вы не забыли, что это в строке с панелью Options (Параметры), справа). Текущее положение (компбновка) слоев в изображении всегда присутствует в палитре Layer Comps (Композиции слоев) и отображается в верхней строке палитры как Last Document State (Последнее состояние документа). Активная (отображаемая) на данный момент композиция отмечена значком слева от строки с именем композиции. Чтобы создать новую композицию слоев, щелкните на кнопке New Layer Comp (Новая композиция слоев) внизу палитры или выполните одноименную команду меню палитры. Откроется одноименное диалоговое окно (рис. 6.40), в котором можно ввести имя композиции (по умолчанию предлагается Layer Comp N, где N - номер композиции по порядку), комментарий, а также выбрать атрибуты слоев, сохраняемые с помощью композиции. Аналогичное окно, только с соответствующим именем, отображается при выполнении команды Layer Comp Options (Параметры композиции слоев) из меню палитры для уже существующих композиций, 186
Часть II. Если Вы в душе художник
Dock to Palette Well New Layer Сотр... Duplicate layer Comp Delete Layer Comp Update Layer Cornp Apply Layer Comp Next Layer Comp Previous Layer Comp
Layer Cornp 4 Apply To layers:
ЕЗ&рреагапсе (layer Styte) Comment: , Добавлен эффект тени к слою ВЕК
Layer Comp Options..
Рис. 6.39. Палитра Layer Comp (Композиции слоев) и ее меню
Рис. 6.40. Окно создания новой композиции
Выбор соответствующих флажков в рассмотриваемом окне позволяет указать следующие параметры слоев, сохраняемые в композиции: •
Visibility (Видимость) - состояние видимости слоев в документе, определяемое с помощью соответствующих значков в палитре Layers (Слои);
•
Position (Положение) - положение объектов (слоев) в плоскости документа (вертикальное размещение объектов и, соответственно, порядок размещения слоев в палитре Layers (Слои) не сохраняется и во всех композициях соответствует последнему их положению);
•
Appearance (Layer Style) (Внешний вид (Стиль слоя)) - использование эффектов (стилей) слоев, а также параметры этих эффектов. Если есть необходимость сохранить существенные различия в компоновке документа, используйте для этого отдельные слои (если это возможно; в противном случае создайте копию слоя и вносите изменения в него) и управляйте их видимостью. Кроме кнопки для создания новой композиции, внизу палитры представлены также кнопки, позволяющие переходить от композиции к композиции (по порядку их размещения в палитре вперед или назад), выполнять обновление и удаление композиции. Эти же команды доступны из меню палитры. Также с момощью команды меню можно создать дубликат компоновки изображения (Duplicate Layer Comp), пересохранить (обновить) запись с последним состоянием документа (если просматривается или просто выбрана иная композиция), открыть окно параметров композиции. Двойной щелчок мышью в строке с композицией также открывает окно с параметрами композиции, а щелчок на имени композиции позволяет перейти в режим его редактирования. На рис. 6.41 приведен пример использования палитры Layer Comp (Композиции слоев). На нем приведено три варианта содержимого окна документа, а также соответствующее им состояние палитр Layer Comp (Композиции слоев) и Layers (Слои).
Работа с текстом Текст - это нечто большее, чем просто напечатанные слова. Это важная часть общей визуальной структуры изображения. То, как слово выглядит, может передать зрителю не меньше (а иногда и больше) информации, чем, собственно, смысл слова. Мощный текстовый инструментарий Photoshop способен точно контролировать все параметры печатного текста. В сочетании с остальными механизмами Photoshop (например, стилями слоев), возможности манипуляций с печатным текстом становятся практически безграничными. Многие текстовые функции Photoshop напоминают аналогичные функции издательских программ, и вас может охватить искушение использовать Photoshop для создания текстовых документов. Но используйте каждый инструмент для того, для чего он предназначен. Для создания текстовой страницы лучше все же использовать текстовый редактор и создать текстовые элементы там. В чем Photoshop действительно силен, так это в создании разнообразных текстовых эффектов, уместных для заголовков и подзаголовков, а также для текста, интегрированного в изображение.
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
187
S3S
Layers ^Channels ""^Paths^^. • - '_ t j J Layer Corwps [Normal"
LjstDvnjmtfrtS
JV] Opacity: j 100% '*
Lock: Q jr ф 3
FA: [l№%^[D ! j Ш
f»n^-)l /..'.; Layer Comp 2 Layer Comp 3
.P.. lanndi ^Pitbs \i*>Гь>й fTu»"- Comp, |
*
^v] Opacity J It 0% [^j H Г +
FllliFl" 0% f£| ; 1
ft
HM
ill ||i
Layw Comp 1
Lay» Comp 3
*••• Ir
*°«*««f~ ••< 9 B-ickgroijf*d .
-J
€>,
a)
.3.1
II
•< ..»•
C.
ol
S.
.
.;* 000_Vek-«6mpositions,psd $ 1 [Normal
: VJ Opacity; i 100% '.^) .
Lock: D i^ "J* Й
Fill: { 100% ->j |
I &sf Document S L*yer Coni^
€). iat -
Рис. 6.41. Использование палитры Layer Comp для сохранения компоновок слоев изображения
Текст в Photoshop Текстовые функции Photoshop позволяют генерировать печатный текст любого вида прямо на изображении и без каких бы то ни было "вспомогательных" текстовых окон. Можно заключить текст в окаймляющий прямоугольник, что позволяет заранее определить ту область на изображении, которую будет занимать текст. Когда действует инструмент Туре (Текст), на панели параметров Options доступно множество настроек текста, таких как ориентация, шрифт, размер, стиль, цвет, сглаживание и выравнивание. Дополнительные характеристики печатного текста, такие как интерлиньяж (межстрочный интервал), трекинг, кернинг, горизонтальный и вертикальный масштабы, смещение опорной (базовой) линии и пр. доступны в палитрах Character (Символ) и Paragraph (Абзац). Можно задать все необходимые атрибуты еще до ввода текста или же изменить параметры уже введенного текста, предварительно выделив его. С помощью палитры Warp Text (Деформация текста) можно создавать деформированный текст и точно контролировать его форму. Новинкой версии 8 (или CS) является функция размещения текста вдоль кривой или контура, а с версии 7 - функции проверки правописания, а также средства поиска и замены текста, характерные для текстовых процессоров. Но, все же, не возлагайте чрезмерных надежд на обширный текстовый инструментарий Photoshop, если вы верстаете готовую страницу. Все же проще будет импортировать необходимое изображение из Photoshop в программу наподобие InDesign, QuarkXPress, PageMaker или MS Word и сгенерировать макет там. Во-первых, размер такого документа будет много меньше, чем размер документа Photoshop. И второе: производительность Photoshop при обработке текстов большого объема не слишком высока даже на мощных компьютерах. Поэтому лучше использовать текстовый инструментарий Photoshop там, где он наиболее эффективен, то есть в заглавиях, тестовых элементах в изображении и тому подобное - во всех текстовых объектах, где требуются расширенные графические возможности.
188
Часть II. Если Вы в душе художник
Использование инструментов Туре (Текст) Для того чтобы создать текст, выберите инструмент Туре (Текст), щелкните на том участке ("^ изображения, где требуется надпись, и введите текст с клавиатуры или встаете ранее скопированный текст. Параметры инструмента Туре можно определить еще до ввода текста с помощью элементов управления панели Options или палитр Character (Символ) и Paragraph (Абзац). С таким же успехом можно выделить ранее введенный текст и изменить его параметры теми же средствами. Для того чтобы изменить характеристики текста, используйте следующие приемы выделения: • чтобы выделить произвольный фрагмент текста, выделите его мышью обычным образом; • чтобы выделить слово, щелкните на нем дважды; • чтобы выделить строку текста, щелкните на ней трижды; • чтобы выделить все символы в окаймляющем прямоугольнике, щелкните на нем четырежды; • или нажмите Ctrl-A, чтобы выделить все. Когда вы выделяете или форматируете текст в текстовом слое, инструмент Туре переключается в режим редактирования. Перед тем как перейти к каким бы то ни было другим действиям, необходимо либо принять эти изменения путем щелчка на кнопке Commit... на панели параметров Options или нажатием клавиши Enter, либо отменить их путем щелчка на кнопке Cansel... на панели настройки Options или нажатием клавиши Escape. Существует четыре инструмента группы Туре, которые можно выбрать в палитре Tools (Инструменты), как показано на рис. 6.42. Верхнюю позицию занимает стандартный инструмент Horizontal Type (Горизонтальный текст) — он используется на практике чаще всего. Этот инструмент при своем использовании создает новый текстовый слой. Непосредственно под ним расположен инструмент Vertical r^\ i rp ^^^y TypeTod T Туре (Вертикальный текст), который генерирует столбец вертиЧ~те |4»ув-«ытур4тоы т кальных символов, как показано на ' рис. 6.43. Далее следуют -.Ц:А . .... ,„ ~ "If* Horizontal Type Mask Tool Т инструменты Horizontal и Vertical Type Mask (Горизонтальная jf ,£.„..: , T Mask Tool rj - • ! * • • ' Hf Vertical Type Т и вертикальная текстовые маски), которые генерируют на изобра- е\.-.<-•...:..*•"..,, : _, жении выделенную область в форме вводимых символов. Эти рис g 42 Инструменты инструменты можно использовать для создания текста на сущегруппы Tvoe (Текст) ствующем слое или для комбинирования текстовых символов с визуальными элементами, что позволяет создавать интересные эффекты (рис. 6.44). Весь текст на текстовом слое должен быть либо горизонтальным, либо вертикальным. Для инструментов Туре (Текст) панель Options отображает следующие параметры (рис. 6.45). J
•
Orientation (Ориентация). Значок справа от кнопки меню настроек инструмента (крайний левый элемент на панели Options) переключает инструменты Туре с горизонтальной на вертикальную ориентацию и наоборот. м • Font (Шрифт). Вид (семейство) шрифта. 3
•
я • J» € Л
•
Style (Стиль). Начертание шрифта (обычный, курсив, полужирный, полужирный-курсив). Size (Размер). Значение размера шрифта в пунктах. а
а (Anti-Aliasing) (Сглаживание). Этот параметр определяет правила сглаживания (растушевки), по которым символы шрифта будут накладываться на изображение на нижележащих слоях. Отсутствие сглаживания (None) означает наличие "зазубрин" на краях символов. Метод Sharp (Острый) соответствует более гладким переходам символов, Strong (Твердый) соответствует более жирным линиям символов, Crisp (Живой) увеличивает визуальную резкость, а метод Smooth (Плавный) делает края символов еще более гладкими.
О
Т В
*F%
PC fk 1ЯЙвь mm Ш
о
Рис. 6.43. Вертикальный текст
:;.4F
Рис. 6.44. Использование текстовой маски
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
189
I л. ID Рис. 6.45. Панель параметров Options (выбран инструмент Type) •
Alignment (Выравнивание). Выравнивает текст влево, по центру или вправо относительно точки начала ввода. Если используется вертикальный текст, то выравнивание производится вверх, по центру или вниз относительно точки начала ввода.
•
Color (Цвет). Позволяет выбрать цвет текста.
,-А
•
Warp Text (Искаженный текст). Искажение текстаодним из заранее предопределенных способов: дугой, волнами и т.д. (подробнее эта функция описывается далее).
•
Character/Paragraph (Символ/Абзац). Этот значок открывает палитры Character (Символ) и Paragraph (Абзац), где можно настроить другие параметры текста.
•
Cancel... и Commit... (Отменить... и Принять...). Щелчком на одной из этих кнопок n=-i г—^ вы завершаете редактирование текста и принимаете изменения или же отменяете их. ISe-l \Ж1
Ввод текста в окаймляющий прямоугольник Существует два способа ввода текста в Photoshop: начиная с выбранной точки (Point Text) или в окаймляющий прямоугольник (Paragraph Text). Окаймляющий .прямоугольник позволяет заранее ограничивать область текста определенными рамками, и при ^уЩёствуёт'Два'й^осбба ввода ? вводе перенос на следующую строку будет осуществляться автотекста в Photoshop: начиная с ; матически (рис. 6.46). После того как прямоугольник определен рыбракной точи» (фигурный текст) • и в него введен текст, можно изменять размеры прямоугольника ?шм в окаймляющий прямоугольник? текст внутри будет автоматически перераспределяться. Добычный текст). Окаймляющий i Для того чтобы ввести текст в окаймляющий прямоугольпрямоугольник позволяет заранее • ник, выполните следующие действия. _. _ _. Рис. 6.46. Текст в окаймляющем 1. Выберите инструмент Туре. прямоугольнике не поместился 2. Нажмите кнопку мыши на нужном участке изображения и растяните прямоугольник. Освободите кнопку мыши - появится окаймляющий прямоугольник. 3. Настройте параметры текста на панели настроек и введите текст (можно просто скопировать). 4. При необходимости, измените размеры прямоугольника, перетаскивая мышью размерные маркеры на его углах. Если скопированный или введенный текст не поместился в окаймляющем прямоугольнике, то программа покажет вам это, изменив вид правого, нижнего маркера окаймляющего прямоугольника (см. рис. 6.46). Увеличте размер окаймляющего прямоугольника, воспользовавшись его маркерами, или уменьшите размер шрифта, или же просто удалите лишний текст. Затем можно преобразовать текст, введенный из точки, в абзац, и наоборот. Выберите для этого команду Layer >• Ту ре > Convert To Point Text (Слой>Текст>Преобразовать в текст из точки) или Layer>Type>Convert To Paragraph Text (Слой>Текст>Преобразовать в абзац).
Палитры для настройки текста В Photoshop есть две палитры, расширяющие стандартные возможности по управлению параметрами текста. Чтобы увидеть эти палитры, выберите инструмент Туре и щелкните на кнопке Palettes (Палитры) в панели настроек. На экране появятся палитры Character (Символ) и Paragraph (Абзац).
Палитра Character (Символ) Эта палитра объединяет в себе управление всеми атрибутами символов. Для того чтобы отобразить палитру (рис. 6.47), выберите команду меню Window>Character (Окно>Символ) или же щелкните на кнопке Palettes (Палитры) в панели параметров инструмента. Далее описываются параметры символов, которые вы можете задать при помощи палитры Character (причем как перед вводом или копированием текста, так и после, предварительно выделив его). Изменения можно сделать окончательными, щелкнув на кнопке Commit... (Принять... - значок с 190
Часть II. Если Вы в душе художник
"галочкой"), либо отменить их щелчком на кнопке Cancel... (Отменить..., второй справа значок на панели Options). В большинстве случаев выбор другого инструмента или нажатие клавиши Enter также делает изменения окончательными. •
Font (Шрифт), Style (Стиль) и Size (Размер). Традиционные для любого текста параметры. Их можно как выбрать из списка, так и ввести вручную. Если текст уже введен, выделите его и измените значение параметра.
•
Kerning (Кернинг). Измеряется в тысячных долях единицы "em" (это стандартная полиграфическая единица измерения, зависящая от размера шрифта, - обычно "em" равняется ширине литеры "т"). Если в списке кернинга выбран элемент Metrics (Метрический) или Optical (Оптический), то используется стандартный для данного шрифта кернинг. Для того чтобы выполнить кернинг вручную, поместите текстовый курсор ввода между двумя символами и введите нужное значение (его можно выбрать из списка или ввести с клавиатуры). Отрицательные значения уменьшают расстояния между символами, а положительные - увеличивают.
•
Tracking (Трекинг). Этот параметр близок к кернингу (определяет межсимвольный интервал) и измеряется также в тысячных долях "em", но выполняется он для выделенного текста. Для того чтобы выполнить тренинг (разрядку), выделите группу символов и выберите значение из списка (или введите вручную). Как и для кернинга, отрицательные значения уменьшают расстояние, а положительные - увеличивают.
•
Leading (Интерлиньяж, межстрочный интервал). Выделите текст, а затем введите или выберите из списка значение.
•
Vertical/Horizontal Scale (Вертикальный/Горизонтальный мае- 1*,Г^Г --- F «т ПийГ" штаб). Измеряется в процентах к исходному размеру. Для того ** i **•>, ....... чтобы изменить вертикальный или горизонтальный масштаб, выделите текст и введите значение.
•
Baseline Shift (Смещение базовой линии). Измеряется в пунктах. Чтобы изменить смещение опорной линии, выделите текст и введите значение или выберите его из списка. .^ц. Г0"р(
•
Color (Цвет). Для того чтобы изменить цвет текста, выделите его, щелкните на образце и выберите нужный цвет.
•
Style (Стиль). Это группа значков, позволяющая применить к символам дополнительные, а также программно генерируемые стили. Доступны стили Faux Bold (Ложный полужирный), Faux Italic (Ложный курсив), All Caps (Все прописные), Small Caps (Малые прописные), Superscript (Надстрочный), Subscript (Подстрочный), Underline (Подчеркнутый) и Strikethrough (Зачеркнутый).
•
•
J& ( ? f!
Sjjj
1
Language (Язык). Здесь можно выбрать язык, определяющий правила переноса и проверку правописания для выделенных символов (русский язык, как и другие языки стран СНГ, отсутствуют). Anti-Alias (Сглаживание). Как и в аналогичном- поле палитры Options, можно выбрать метод сглаживания краев символов.
Меню палитры Character Щелкните на кнопке в правом верхнем углу палитры, и раскроется меню, где вы найдете дополнительные возможности для настройки символов текста (см. рис. 6.47). •
Dock to Paletter Well (Поместить в хранилище палитр). Именно это команда и выполняет. О хранилище палитр см. раздел "Пользовательский интерфейс " в начале главы. Ниже находится группа команд, полностью соответствующая группе кнопок для выбора стиля шрифта, находящихся внизу палитры. Их действие полностью аналогично, поэтому здесь мы их не рассматриваем. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
Dock to Palette Well Shift+Ctrl+B Shift+Ctrl-H Shift+Orl+K Shft+Clrl+H
shift+ctrl++ Alt+Shift+Ctrl++
shift-rarl+u Shift+Ctrl-f/ Ali'gnrn Charge Text Orientation Fractional Widths System Layout No Break
Ordnais Swash
Oisa etiorvt'y Uv^ f1'1! -Klion?; Reset Character
Рис. 6.47. ГСалитра Character (Символ) и ее меню
191
•
Т) u>
Standard Vertical Roman Alignment (Стандартное вертикальное выравнивание). С помощью этой команды можно повернуть выделенные вертикальные символы на 90 градусов так, чтобы они стали горизонтальными (см. рис. рядом). Эта команда доступна только при вводе вертикального текста. Кроме того, на символы кириллицы команда не влияет.
СГ
25" А
•
Change Text Orientation (Изменить ориентацию текста). Эта команда меняет ориентацию всего текста в слое на противоположную (горизонтальную на вертикальную и наоборот).
•
Fractional Widths (Дробные ширины). Между некоторыми символами пробелы могут h измеряться дробным числом пикселей. В большинстве случаев использование дробных e ширин улучшает вид текста, однако, в случае малоразмерных шрифтов этот режим может r привести к проблемам в виде "наезжающих" друг на друга символов. Чтобы отменить использование дробной ширины, выберите эту команду, сняв тем самым отметку напротив нее.
•
System Layout (Системные правила). Эта команда отменяет использование дробной ширины, сглаживания краев, трекинга и кернинга.
•
No Break (Без разрывов). Эта команда запрещает для выделенной группы символов вставку разрыва строки.
•
Reset Character (Сброс символа). Выберите эту команду, чтобы вернуть все настройки на, палитре Character к стандартному состоянию.
S
Палитра Paragraph (Абзац) Палитра Paragraph (Абзац) (рис. 6.48) служит для управления параметрами абзаца целиком. Под абзацем в Photoshop понимается один или несколько символов, завершающихся "жестким" символом конца строки. Каждая строка текста при вводе без окаймляющего прямоугольника представляет собой отдельный абзац, поскольку завершается нажатием клавиши Enter. В окаймляющем прямоугольнике Photoshop осуществляет разбивку на строки автоматически как при вводе, так и при последующем изменении размеров прямоугольника. Открыть палитру Paragraph можно командой Dock to Palette Well Window>Paragraph (Окно>Абзац) или, если выбран инструмент Туре (Текст), щелчком на значке Roman Hanging Punctuation -•В [OP* Palettes (Палитры) в панели Options с последующим Justification... |р[£рГ^ выбором вкладки Paragraph. Hyphenation... jdpl С помощью палитры можно отформатировать Adobe Single-line Composer 0Hyphen»l« отдельный абзац, несколько абзацев или все абзацы Adobe Every-line Composer на текс говом слое. Предварительно выделите необReset Paragraph ходимый фрагмент. Выравнивание текста
' 6'48' ПалитРа Paragraph и ее меню
Рис
Текст можно выровнять по одному из краев или по центру. Эти операции возможны как для текста, введенного с начальной точки, так и для текста в окаймляющем прямоугольнике. Чтобы задать выравнивание, щелкните на одном из значков в верхней части палитры. Для горизонтального текста они соответствуют выравниванию по левому/правому краю и по центру. Для вертикального текста речь будет идти о выцавнивании по верхнему/нижнему краю и по центру. Чтобы выровнять текст по ширине (по обоим краям), необходим окаймляющий прямоугольник. При выравнивании по ширине текст располагается так, что все полные строки имеют одинаковую длину. Последняя строка текста, выровненного по обоим краям, может быть неполной, и ее также можно выравнивать. Наконец, текст можно выравнивать по ширине так, чтобы неполной последней' строки не оставалось, а весь текст представлял собой набор строк одинаковой длины. По этой причине для выравнивания по ширине в палитре предусмотрено еще четыре значка: Justify Last Left (По ширине, последняя влево), Justify Last Center (По ширине, последняя по центру), Justify Last Right (По ширине, последняя вправо) и Justify All (По ширине, все). Для вертикального текста, соответственно, выравнивание последней строки влево и вправо меняется на выравнивание верх и вниз.
Отступ Отступом называют расстояние между текстом и точкой начала ввода или границей окаймляющего прямоугольника. Отступы для абзаца можно назначить, введя числа в соответствующие поля палитры. Можно определить отступы слева и справа, а также отступ первой строки абзаца.
192
Часть II. Если Вы в душе художник
•
Indent Left/Right Margin (Отступ слева/справа) определяет отступ ,„,....-... ...fj , всего абзаца от левой/правой границы окаймляющего прямоугольника. "** L °f! 1 I'* I..1P! • Indent First Line (Отступ первой строки) определяет отступ первой строки абзаца от |Ш1 ° ? левой границы окаймляющего прямоугольника.
I ]
Интервалы перед абзацем и после абзаца Введя значения в поля Add Space Before Paragraph (Добавить интервал перед абзацем) или Add Space After Paragraph (Добавить интервал после абзаца) вы можете увеличить то расстояние, которое отделяет данный абзац от других абзацев. Единицы измерения, которые при этом используются, определены на вкладке Units & Rulers (Единицы измерения и линейки) диалогового окна Preferences (Предпочтения).
Меню палитры Paragraph (Абзац) Щелкните на кнопке с треугольником в правом верхнем углу палитры, и вы увидите раскрывающееся меню (см. рис. 6.48). Команды этого меню служат для управления пунктуацией, выравниванием, переносом и укладкой строк текста. Пунктуация за границей абзаца Команда Roman Hanging Punctuation (Вынос знаков пунктуации за границу абзаца) влияет на выравнивание текста в том смысле, что разрешает выносить при выравнивании некоторые знаки пунктуации за границу абзаца (это делает границу текста визуально более ровной). Команда влияет на точки, запятые, одинарные и двойные кавычки, апострофы, дефисы, короткие и длинные тире, двоеточия и точки с запятой. Выравнивание по ширине (выключка) Параметры, о которых пойдет речь, влияют на то, каким образом определяются пробелы между словами и символами в выключенном (выровненном по ширине) тексте. Команда Justification (Выравнивание) открывает диалоговое окно, вид которого приведен на рис. 6.49 (слева). Здесь вы видите три столбца значений для каждого из параметров, для которых Photoshop подбирает значение, как можно более близкое к значению в столбце Desired (Желательно), но обязательно попадающее в интервал между Minimum (Минимальное) и Maximum (Максимальное). • Word Spacing (Пробелы между словами). Этот параметр влияет на величину пробела, вставляемого нажатием клавиши "пробел". Значения от 0 до 1000 % уменьшают или увеличивают стандартный размер пробела, определяемый выбранным шрифтом (принимается за 100 %). • Letter Spacing (Пробелы между буквами) задает стандартный пробел между буквами, при этом учитывается значения кернинга и трекинга. Допустимы значения в диапазоне от 0 до 500 % в отношении пробела, определяемого параметрами выбранного шрифта, который принимается за 100 %. • Glyph Scaling (Масштабирование глифа). Меняет масштаб глифа (т.е. побитового представления символа) так, чтобы выровнять символы. Введите минимальное (100 %), желаемое и максимальное (200 %) значения, чтобы символы точно помещались в выровненную по ширине строку текста. • Auto Leading (Автоинтервал) определяет нормальный межстрочный интервал (от 0 до 500 %), составляющий, по умолчанию, 120 % от размера шрифта. • Preview (Предварительный просмотр) позволяет немедленно увидеть результаты настроек, не закрывая диалогового окна. Расстановка переносов Команда Hyphenation (Перенос) позволяет настроить правила переноса текста между строками (только для латинских шрифтов). Чтобы включить автоперенос, установите флажок Hyphenate на палитре Paragraph. Чтобы настроить параметры переноса, выберите команду Hyphenation (Перенос) в меню палитры, открыв тем самым диалоговое окно, изображенное на рис. 6.49 (справа). • Words Longer Than (Слова, длиннее чем...) определяет минимальное число букв в слове, при котором слово будет разрываться для переноса строки. • After First (После первых...) задает минимальное число символов вначале слова, после которых его можно разорвать для переноса на другую строку. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS В —5-4I7
193
t 0tlyphenatton
ЧМИИЯЙЙВР*'
• Minimum
ffiprd Spacing: ; 30% Letter Spacing: fo% SJyph Scaling: , 100%
Щ Desired
Maximum
|| 100%
i'j 133%
j:[Q%
]jo%
ii 100%
I ^ords Longer Than: ; ^ fefter first: i 3
CZ.-QK.ZZ3 .
|
i; 100%
&uto Lesdhg; i 120%
Before Last; I 3
Caned 1
Hyphen yrrtt: j 2 fyai'^w
letters letters tetters hyphens
Hyphenation £ona: i 3 pea 1
0 Hyphenate Capitalised Words
Рис. 6.49. Диалоговые окна Justification (Выравнивание) и Hyphenation (Перенос) •
Before Last (Перед последними...) задает минимальное число символов в конце слова, перед которыми его можно разорвать для переноса на другую строку.
•
Hyphen Limit (Предел). Это максимальное число идущих подряд строк с переносами.
•
Hyphenation Zone (Зона переноса). Этот параметр обозначает длину не выровненного текста в конце строки, который вызовет разрыв слова для переноса.
•
Hyphenate Capitalized Words (Переносить слова из прописных букв) - смысл флажка очевиден из его названия. (Действует только для однострочной композиции (Single-Line Composer)).
•
Preview (Предварительный просмотр) позволяет увидеть результаты настроек, не закрывая окна.
Композиция текстовой строки Методы композиции строки определяют возможности разрыва строки, основываясь на настройках переноса и режимов выравнивания. Существует два метода композиции и один параметр, влияющий на их работу. •
Adobe Single-Line Composer (Метод однострочной композиции) рассматривает каждую строку в отдельности (выбран по умолчанию). В результате получается более однородный текст внутри строки, но текст в целом при этом менее однороден и число переносов увеличивается.
•
Adobe Every-Line Composer (Метод многострочной композиции) просматривает текст на пять строк вперед, выбирая точку разрыва для текущей строки. В результате получается более однородный с точки зрения пробелов текст с меньшим числом переносов.
•
Reset Paragraph (Сброс абзаца). Эта команда возвращает абзац к первоначальному состоянию, то есть к таким настройкам, которые у него были до использования палитры Paragraph.
Деформация текста
Г
Style: Ш
\
"
j
Текст можно деформировать (искривить, исказить) ©Horizontal О Vertical [, , , Reset..:.... J одним из предопределенных способов. Диалоговое окно Warp Text (Искаженный текст) доступно посредством | - Bend: : +50 %• ] кнопки Create warped text (Создать искаженный •j < ' ; : т СЗ ! текст) в панели Options (Параметры), когда I Horizontal Distortion: • :: 0 1% 1 У"-'. выбран инструмент Type, а также в меню Layer> Type (Слой>Текст). Если щелкнуть на кнопке Create warped Vertical Distortion: text, на экране появится диалоговое окно Warp Text (Искаженный текст), как показано на рис. 6.50. Здесь можно применить один из 15 видов деформации (проРис. 6.50. Диалоговое окно Warp Text демонстрированы на рис. 6.51), при этом для каждого (Искаженный текст) стиля предусмотрен набор настроек. Существует значительно большее число возможных значений настроек, чем приведено в примере. Поэтому поэкспериментируйте с ними сами, чтобы получить более детальное представление о существующих возможностях деформации текста.
194
Часть II. Если Вы в душе художник
Издательство ВЕК
(исходный текст)
ВЕК
(Arch) (Flag)
(Arc)
Издательство
ВЕК
(Fisheye)
ВЕК (Wave)
(Bulge)
(Inflate)
ВЕК
ВЕК
(Arc Lower)
(Shell Lower)
(Fish)
(Squeeze)
ВЕК (Arc Upper)
(Rise)
(Shell Upper)
(Twist)
Рис. 6.51. Различные виды деформации (искажения) текста
Трансформация текста Деформировать текст можно также с помощью команд меню Edit>Transform (Редактирование> Трансформация), но не все команды данного меню доступны для текста (недоступны две команды: Distort (Искривление) и Perspective (Перспектива)). Трансформация текста выполняется обычным образом. Подробно команды трансформации рассмотрены далее в разделе "Изменениеразмера, кадрирование и трансформации документа", а примеры выполнения трансформации для текста показаны на рис. 6.52. •wab-кбЬ кои(1э фЬзшоназ ДОКСЛ9 «МОЮ NC10HHWK3' ECUN UOCUG Э1О1О Г«)' НОЖЛ1» BBOt(NJ.I> J.O«U NUN( *<э.18ио ы комггв фЬямтша (си- Ьис- х; " " з с няЬкеЬэтф >jo Ьмс- х'вч) х rteuKHNW в неси! M3n«HNlCU N UbMHOi BNtf' UOK938HHF*H^ «ЛЪсоЬ wpirnN к KDHiXbX (вма кХЬсоЬа
Рис. 6.52. Примеры трансформации текста '
•
Размещение текста вдоль контура Это новая функциональная возможность, появившаяся в последней версии (CS или 8) Photoshop. Как создать контур, будет рассмотрено чуть далее в разделе "Контуры и фигуры ", а сейчас рассмотрим, как разместить текст вдоль произвольного (предварительно созданного) контура. Выберите инструмент Horizontal Type (Горизонтальный текст), подведите курсор мыши к контуру (вид курсора изменится и примет вид, показанный на рис. 6.53) и щелкните. В месте щелчка появится мигающий курсор для ввода текста вместе с маркерами начала и конца фрагмента. Можете вводить текст или скопируйте обычным образом из иного источника. Если после этого маркер конца фрагмента текста оказался перечеркнутым, это значит, текст не поместился в отведенном фрагменте и его необходимо расширить (или уменьшить размер шрифта текста - выбирать вам).
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS 13*
195
Маркер начала Курсор Маркер конца Курсор перемещения текста ввода текста текста
Фрагмент контура Курсор создания Курсоры премещения текта на кривой маркеров начала и конца текста
Рис. 6.53. Управляющие элементы для размещения текста вдоль контура
Для перемещения текста вдоль контура можно воспользоваться инструментами Path Selection (Выб,ор контура) или Direct Selection (Прямой выбор). Подведите указатель мыши к тексту - вид . курсора изменится (добавятся стрелки) - и перемещайте текст (целиком) вдоль контура. Если при этом перетащить указатель поперек линии контура, то текст перевернется на другую сторону линии и изменит свое направление (маркеры начала и конца текста, соответственно, поменяются местами). Если подвести указатель мыши к маркеру начала или конца текста, то можно переместить их отдельно, изменив тем самым интервал размещения текста. После того как вы поместили текст на контур, этот контур можно также редактировать и перемещать (вместе с текстом). Выберите инструмент Move (Перемещение) или Path Selection (Выбор контура), а затем щелкните на контуре и перемещайте его в новую позицию. Если выбрать инструмент Direct Selection (Прямой выбор), можно обычным образом редактировать контур, перетаскивая узлы контура и их манипуляторы направления (управляющие точки). Для размещения текста вдоль контура можно также воспользоваться инструментом Vertical Type (Вертикальный текст), но размещаться символы текста на кривой будут иным способом (рис. 6.54). Управление размещением текста вдоль контура выполняется при этом аналогичным образом. " Что касается инструментов текстовой маски, то работают они" в этом случае не корректно (хотя в справке Photoshop 8 указано, что можно использовать все текстовые инструменты) и мы не рекомендуем испольРис. 6.54. Размещение текта вдоль контура с зовать их для размещения текстовой маски помощью инструмента Vertical Type вдоль контура.
Растрирование текстового слоя Текст в Photoshop генерируется на основе используемых шрифтов, благодаря чему сохраняется возможность редактировать текст на протяжении всей работы над изображением. После создания текста вы можете масштабировать его или применить к нему стили слоя. Можно также его дефор- • мироватъ или отрегулировать цвет. Однако многие эффекты, фильтры и цветовые настройки Photoshop неприменимы к текстовым слоям. По этой причине перед использованием подобных эффектов необходимо растрировать (отрисовать) текстовый слой, превратив его в обычное пиксельное изображение. Для того чтобы выполнить растрирование текстового слоя, выберите нужный слой, а затем выберите команду меню Layer>Rasterize>Type (Слой>Растрировать>Текст).
Средства проверки правописания Средства проверки правописания способны проверить текст в текстовом слое до его растрирования (в растрированном тексте проверка правописания невозможна). Кроме того, чтобы проверка выполнялась правильно, а также был доступен режим автоматической расстановки переносов, в
196
Часть II. Если Вы в душе художник
палитре Character (Символ) в списке внизу необходимо выбрать соответствующий язык. Т.к. русский и другие языки стран СНГ в данном списке отсутствуют, то рассматриваемые средства для них не функционируют. Если вы, например, работаете с английским текстом, то для того, чтобы проверить правописание, выполните следующие действия. 1. Выберите команду Edit>Check Spelling (Редактирование>Проверка правописания). Если в вашем тексте нет ошибок, то в результате вы получите сообщение о завершении проверки правописания. В противном случае откроется диалоговое окно, вид которого приведен на рис. 6.55 (слева). 2. Если выбран текстовый слой, то текст проверяется только в этом слое. Установив флажок Check All Layers (Проверить все слои), вы распространите действие проверки на все текстовые слои. 3. В диалоговом окне в поле Not In Dictionary (Нет в словаре) отображаются слова, которых нет в словаре, а ниже предлагаются возможные замены. Щелкните на правильном варианте или введите слово в поле Change To (Заменить на). Затем щелкните на кнопке Change (Изменить) или Change All (Изменить везде), чтобы изменение возымело действие. 4. Если в слове нет ошибок, но его нет в словаре (например, имя или фамилия), можете щелкнуть на кнопке Ignore (Пропустить) или Ignore All (Пропустить все). 5. Для того чтобы нераспознанное слово добавить в словарь, щелкните на кнопке Add (Добавить). 6. Когда проверка правописания будет завершена, на экран будет выдано соответствующее сообщение.
Команды поиска и замены текста Команды поиска и замены - это обычные средства для работы над текстовым документом. Здесь они функционируют точно так же, как и в любом текстовом процессоре, причем прекрасно работают и с кириллическим текстом. Опять же, эти команды работают только в отношении текстовых слоев и не воспринимают растрированный текст. 1. 1 Выберите команду Edit>Find And Replace (Редактирование>Поиск и замена). На экране появится диалоговое окно, показанное на рис. 6.55 (справа). Not In Dictionary:
TiduT
Language: English: USA
Dcase. Sensitive П Whole Word Only
Рис. 6.55. Диалоговые окна Check Spelling (Проверка правописания) и Find And Replace Text (Поиск и замена текста)
Введите искомое слово в поле Find What (Найти), а слово для замены - в поле Change To (Заменить на). 3. При необходимости обратите внимание на состояние следующих флажков. • Search All Layers (Поиск во всех слоях) - операция распространится на все слои. • Forward (Вперед) задает направление поиска "вперед" при щелках на кнопке Find Next (Найти далее). • Case Sensitive (Учитывать регистр) - благодаря этому флажку совпадающие с образцом слова, отличающиеся только регистром символов, будут проигнорированы.
2.
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
197
' •
Whole Word Only (Только слово целиком) - будут найдены только целые слова, а фрагменты слов игнорируются. 4. Щелкните на кнопке Find (Найти), чтобы найти слово, и на кнопке Change (Заменить), чтобы ^заменить его. 5. Щелкните на кнопке Find Next (Найти далее), чтобы найти следующее вхождение слова. 6. Щелкните на кнопке Change All (Заменить все), чтобы заменить все вхождения слова.
Рисование, узоры и заливки Те методы, что используют традиционные и компьютерные художники, отличаются в своей физической реализации. Традиционные художники используют красители, в то время как компьютерные художники рисуют светом. Но есть и много сходных черт, обусловленных, в первую очередь, тем фактом, что многие инструменты и функции Photoshop созданы так, чтобы имитировать действие реальных инструментов художника. Photoshop пишет и рисует светом, но, тем не менее, способен имитировать почти любую технику или эффект из тех, чтоб используются на бумаге или холсте. И все эти базовые возможности в огромной степени расширены всевозможными фильтрами и эффектами, способными превратить обычное изображение во что угодно и, притом, мгновенно.
Выбор цвета Конечно, чтобы начать рисовать, необходимо выбрать подходящий цвет. А выбрать нужный цвет в Photoshop не труднее, чем выдавить краску из тюбика. Можно указать нужный цвет при помощи любого из трех цветовых интерфейсов Photoshop или просто взять образец цвета прямо с изображения. В нижней части палитры Tools (Инструменты) располагаются два цветовых образца, представляющие текущие цвета переднего плана и фона. Образец слева соответствует цвету переднего плана, то есть тому цвету, который используют в данный момент все инструменты рисования. Цвет переднего плана по умолчанию - черный. Цвет фона используется инструментом Eraser (Ластик), а также он появляется при вырезании части изображения в буфер на фоновом слое Background. (Хотя при вырезании части изображения на обычном слое вырезанная область становится прозрачной). Цвет фона по умолчанию - белый. Цвета переднего плана и фона можно легко поменять местами, щелкнув на изогнутой двусторонней стрелке между образцами. Для того чтобы восстановить цвета по умолчанию, ir/жно щелкнуть на маленьком значке слева внизу от образцов.
Диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета) Для того чтобы выбрать цвет переднего плана или фона, щелкните на соответствующем образце, и в результате откроется диалоговое окно выбора цвета Color Picker (рис. 6.56). Оно позволяет определить нужный цвет в однном из режимов: HSB, RGB, Lab или CMYK. Основными инструментами в этом окне являются цветовой ползунок и большое цветовое поле. По умолчанию окно выбора цвета Color Picker открывается в режиме HSB с активным параметром Hue (Цветовой тон). Ползунок при этом представляет собой кольцо цветовых тонов (в диапазоне от 0 до 360 градусов), а цветовое поле отображает все возможные значения насыщенности и яркости для выбранного тона.
198
Рис. 6.56. Диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета)
Часть II. Если Вы в душе художник
При этом можно задать следующие характеристики цвета. •
Hue (Тон или оттенок). Это значение цветового тона. Если переключатель находится в позиции Н, то вертикальный цветовой ползунок отображает спектр всех доступных тонов, а цветовое поле позволяет уточнить насыщенность и яркость. Обратите внимание на верхнюю и нижнюю части полосы ползунка - они оба отображают красный цвет. Если вы поместить ползунок на самый верх или на самый низ, то увидите в поле Hue (Цветовой тон) одинаковые значения: 0 градусов. Нет, мы не меряем "температуру" цветового тона, просто мы определяем позицию на "цветовом кольце". Вертикальная полоса ползунка на самом деле - кольцо, которое было разорвано в точке 0 градусов (красный цвет) и "выпрямлено" в полосу. Попробуйте перемещать ползунок по полосе, и вы заметите, что значение Hue меняется в диапазоне от 0 до 360 градусов. При этом меняется также область изменения насыщенности и яркости в большом цветовом поле.
•
Saturation (Насыщенность). Большое цветовое поле позволяет выбрать насыщенность и яркость для цвета, определенного положением цветового ползунка. Введите какое-нибудь значение в поле S или щелкните на произвольной точке в цветовом поле: нетрудно обнаружить, что крайние левые точки поля соответствуют нулевой насыщенности или серому цвету, а крайние правые - 100-процентной, то есть максимальной насыщенности цвета. Иными словами, в цветовом поле насыщенность цвета представлена горизонтальной осью.
•
Brightness (Яркость). Значения яркости определяют, насколько цвет будет светлым или темным. Низкие значения в поле В соответствуют темным цветам, а высокие — наоборот, светлым. На цветовом поле яркость распределяется по вертикальной оси, где вверху расположены точки с максимальной яркостью, а на нижней границе - точки нулевой яркости, фактически соответствующие черному цвету.
Активные параметры цвета Выбрав одну из позиций переключателя, можно сделать активным другой параметр той же модели HSB, или один из параметров моделей RGB, Lab или CMYK. При этом вертикальный цветовой ползунок будет представлять выбранный параметр в соответствующей модели. Например, если выбрать позицию S, то активным параметром станет Saturation (Насыщенность) и вертикальный ползунок превратится в ползунок насыщенности, а в большом цветовом поле будут отображаться яркость и цветовой тон для заданной насыщенности. Если выбрать позицию В, .активным параметром станет.яркость (Brightness), ползунок станет регулятором яркости, а цветовой тон и насыщенность перейдут в большое цветовое поле. Конечно же, окно выбора цвета Color Picker можно переключить и в другие режимы. Для режимов RGB и Lab при выборе переключателем одного из каналов модели ползунок обеспечивает регулировку выбранного канала, в то время как в цветовом поле отображаются возможные сочетания величин остальных двух каналов для выбранного значения - одна из них по вертикальной оси, а другая - по горизонтальной. Цветовой образец в верхней части окна Color Picker состоит из двух частей, при этом верхняя часть отображает выбранный в окне цвет, а нижняя - его предыдущее значение. Определение цвета в модели CMYK и гамма-предупреэ»едение Определить и применить цвет в режиме CMYK — задача также не из сложных, хотя и имеются некоторые нюансы, не свойственные другим моделям. 1. Щелкните на образце цвета переднего плана, чтобы открыть окно выбора цвета Color Picker. 2. Введите процентные значения в модели CMYK в поля С, М, Y и К. 3. Щелкните на кнопке ОК. Текущим цветом переднего плана станет заданный CMYK-цвет. 4. Выделите область, подлежащую заполнению. 5. Нажмите Alt-Backspace - и область будет заполнена цветом. Можно подумать, что поскольку модель CMYK представлена четырьмя цветовыми каналами вместо трех, она способна представить больше результирующих цветов, чем трехканальная модель RGB. Однако на самом деле высокий процент черного вместе с любой комбинацией голубого, пурпурного и желтого дает в результате практически черный цвет (часто называемый насыщенным черным), Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
199
а это обстоятельство сильно ограничивает гамму доступных цветов в модели CMYK. Гамма CMYK настолько мала, что многие цвета (особенно сильно насыщенные) в ней представить вообще невозможно. Подробнее о цветовых моделях см. главу X ''Анатомия цифрового изображения ". Если выбрать некоторый цвет в моделях HSB, Lab или RGB, то этот цвет может оказатся невоспроизводимым в модели CMYK (т.е., иначе говоря, этот цвет невозможно вывести на печать), а вы увидите так называемое "гамма-предупреждение CMYK" рядом с цветовым образцом в верхней части окна Color Picker (Выбор цвета). Маленький образец под значком предупреждения показывает, как выбранный цвет будет выглядеть на бумаге. Многие цвета CMYK, особенно цвета с высокой насыщенностью, могут сильно отличаться от своего оригинала в другой модели. Если вы увидели значок предупреждения, то выберите другой цвет или же приготовьтесь к тому, что на бумаге цвет будет заметно отличаться от того, что отображается на экране. Цвета для Web
В языке HTML цвет кодируются шестью шестнадцатеричными цифрами, так чтобы Web-браузеры могли их распознавать и отображать. Но не все браузеры могут воспроизводить любой цвет. Работая с окном выбора цвета, можно "обезопасить" выбранный цвет, гарантировав, что его смогут воспроизвести все браузеры. Для того чтобы задать цвет для Web, установите флажок Only Web Color (Только Web-цвета) в нижней части окна Color Picker. При этом Цветовой ползунок и большое цветовое поле ограничат себя 216 цветами, гарантированно совместимыми с Web. При выборе цвета его шесть шестнадцатеричных цифр появятся в поле # (каждая пара цифр- представляет значения R, G и В, соответственно). Если вы знаете необходимое значение, то можете просто ввести его в это поле, определив соответствующий цвет. Подобно цветам CMYK, цвета Web обладают очень ограниченной гаммой в сравнении с цветами модели RGB. Если флажок Only Web Colors (Только Web-цвета) сброшен, то окно выбора цвета Color Picker (Выбор цвета) будет отображать гамма-предупреждение Web рядом с образцом цвета. Маленький образец со значком предупреждения при, этом покажет, как цвет будет отображаться в некоторых Web-браузерах. Очень трудно точно предвидеть, как цвет (даже с условием "Только Web-цвета") будет выглядеть в окне браузера. Тут многое зависит от качества и возраста монитора, от системной палитры, >||^ настроек яркости и контраста. Флажок Only Web Colors (Только Web-цвета) позволяет задать IN* цвета, которые, как минимум, не будут радикально отличаться от того, что вы видите на экране. >Ц» На самом деле нет непреложной необходимости использовать цвета с флажком "Только Webцвета" при создании изображения для Web, поскольку такое сокращение гаммы ухудшает общее качество изображения. С одной стороны, некоторые пользователи со старыми мониторами и видеокартами не смогут увидеть более чем 8-битный цвет, но для большинства пользователей с 24-битным цветом такое ограничение будет напрасной потерей качества. А с течением времени старое оборудование все более выходит из обращения, и подобные вопросы отпадут сами собой. Сейчас же полагайтесь на собственное суждение. Определение пользовательских цветов Photoshop поддерживает систему соответствия цветов PANTONE, в которой для печати плашечных цветов определяется группа чернил. Если в модели CMYK используется сочетание четырех чернил для отображения всех цветов на изображении, система PANTONE использует сплошные цвета определенных чернил для равномерно окрашенных областей. Система PANTONE признана во всем мире, и с ее помощью можно специфицировать чернила в США, а распечатать изображение в Японии, просто сообщив номер чернил. Также Photoshop поддерживает и другие согласующие системы (системы соответствия), такие как ANPA, DIG, Toyo, Focoltone, HKS и TRUMATCH. Чтобы определить пользовательский цвет, сделайте следующее. 1. Щелкните на образце цвета, чтобы открыть окно Color Picker. 2. Щелкните на кнопке Custom (Пользовательский), при этом откроется диалоговое окно Custom Colors (Пользовательские цвета) (рис. 6.57). 3. В списке Book (Цветовая книга) выберите нужную систему соответствия. 4. Введите номер цвета при помощи клавиатуры или выберите его, прокручивая список. 5. Щелкните на кнопке ОК. / 200
Часть II. Если Вы в душе художник
Использование цветовых палитр Хотя в окне выбора цвета Color Picker (Выбор цвета) доступны все характеристики цвета и все цветовые модели, часто это оказывается не самым удобным способом работы с цветами. Контекстно-зависимая палитра может мгновенно реагировать на ваши команды, не дожидаясь щелчка на кнопке ОК. Чтобы воспользоваться окном Color Picker, необходимо вначале щелкнуть на образце цвета, чтобы открыть это диалоговое окно, затем выбрать модель и цвет, и, наконец, щелкнуть на кнопке ОК. При интенсивной работе с цветом все эти манипуляции могут отнимать много времени. Чтобы облегчить себе жизнь, можно использовать контекстно-зависимые палитры Color (Цвет) и Swatches (Образцы), которые всегда могут быть доступны на рабочей поверхности. Палитра Color (Цвет)
Палитра Color (Цвет) показана на рис. 6.58 и входит в стандартную группу палитр вместе с палитрами Swatches (Образцы) и Styles (Стили). Палитру можно открыть командой Window>Color (Окно> Цвет) или нажатием F6. По умолчанию в палитре используется цветовая модель RGB, но в меню палитры можно выбрать модель HSB, Grayscale, CMYK, Lab или Web Color. Щелкните на образце в левом верхнем углу палитры, чтобы выбрать для регулировок цвет переднего плана или фона. Положение регулировочных ползунков определяет результирующий цвет. По умолчанию все ползунки работают в динамическом режиме, т.е. любое перемещение ползунка немедленно отображается в образце как на самой палитре, так и в образце цвета на палитре Tools (Инструменты). Также можно ввести числовые значения в поля справа от ползунков.
Dock to Palette Well Grayscale Slider
Copy Color as HTML RGB Spectrum •/ CMYK Spectrum Grayscale Ramp Current Colors Make Ramp Web Safe
Рис. 6.57. Диалоговое окно Custom Colors (Пользовательские цвета)
Рис. 6.58. Палитра Color (Цвет) и ее меню
Самый быстрый способ выбора цвета заключается в щелчке на полосе спектра в нижней части палитры Color (Цвет). Здесь можно выбрать цвет приблизительно, а затем более точно отрегулировать его при помощи ползунков. Палитра Swatches (Образцы) Для того чтобы работать с индивидуальными образцами цвета, выберите в той же группе палитру Swatches (Образцы). Здесь можно выбрать заранее определенные цвета, а также создать и сохранить новые образцы. Техника работы с образцами описана в табл. 6.2. .
Введение в кисти Photoshop предоставляет богатейший выбор кистей, которые используются для работы над изображением при помощи инструментов рисования и редактирования. Дополнительно к этому, можно создавать собственные кисти, управляя такими их характеристиками, как размер, жесткость, густота мазков, округлость и угол ориентации. Готовые кисти доступны в раскрывающемся меню панели Options почти всегда, когда выбран инструмент рисования или редактирования (кроме инструментов Paint Buket (Заливка) и Gradient Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
201
(Градинет), которые применяют цвет ко всему слою или выделенному фрагменту, а также Patch (Заплата), применяемого к выделенному фрагменту, и Magic Eraser (Волшебный ластик), применяемого к определенному цвету). Щелкните на кнопке со стрелкой справа от надписи Brush (Кисть) в панели Options (Параметры) - и откроется меню выбора кисти (рис. 6.59, слева). По умолчанию все загруженные кисти отображаются здесь в виде эскиза кисти и образца мазка. Для того чтобы выбрать нужную кисть, достаточно щелкнуть на ней мышью. Табл. 6.2. Техника работы с образцами
Действие Выбор цвета переднего плана Выбор цвета фона Добавление цвета
Удаление образца Сохранение образцов Загрузка палитры
Сброс образцов Имена образцов
Как выполнить Щелкните на нужном цвете, и он станет текущим в образце переднего плана на палитре Tools Щелкните на нужном цвете, нажав клавишу Ctrl Поместите указатель на свободное место ниже всех образцов (вид указателя при этом изменится). Щелкните мышью, задайте имя образцу, и текущий цвет переднего плана станет новым образцом Щелкните на образце, нажав клавишу Alt После того как вы добавили новые образцы, вы, возможно, захотите сохранить их, чтобы использовать в других документах. Выполните команду Save Swatches в раскрывающемся меню палитры и выберите нужную папку Для того чтобы загрузить сохраненные ранее образцы, выберите команду Load Swatches в раскрывающемся меню палитры (кроме того, новые палитры образцов можно загрузить при помощи менеджера предустановок (Preset Manager), открываемого одноименной командой меню Edit (Редактирование). Затем можно открыть образцы в папке, где ранее их сохранили, или же выбрать из списка готовую палитру, как, например, ANPA, PANTONE, Focoltone или Web-Safe Colors Командой Reset Swatches (Сброс образцов) можно вернуть палитру к стандартному состоянию Образцам можно присваивать имена, чтобы облегчить их идентификацию. Чтобы присвоить образцу имя, выберите его двойным щелчком и в открывшемся диалоговом окне введите имя
Способ отображения кистей можно изменить с помощью команд меню палитры, здесь же можно удалить, загрузить или переименовать кисть. По умолчанию кисти располагаются на палитре в порядке от самых маленьких и жестких вверху до самых больших и мягких внизу. По возможности, эскизы соответствуют реальным размерам кисти, за исключением самых больших экземпляров (для них под эскизом выводится размер кисти в пикселях). Если же кисть выбрать в палитре Brushes (Кисти), по умолчанию располагающейся в хранилище палитр и также открываемой командой Window>Brushes (Окно>Кисти), образец мазка кисти в увеличенном масштабе отображается в нижней части палитры. Но если указатель мыши остановится над эскизом другой кисти достаточно долго для того, чтобы рядом всплыла подсказка с описанием кисти, то в нижней части палитры при этом отобразится образец мазка этой другой кисти. После этого вы можете просто вести указателем по эскизам всех кистей, и видеть, как тексты подсказок, так и образцы мазков. Эта палитра (рис. 6.59, справа) позволяет настраивать кисти и менять динамику их "поведения".
Создание новой кисти Собственно, кисть представляет собой специфическую форму, обладающую рядом настраиваемых параметров, которые влияют на ее подведение. Без большого труда можно создать новую кисть на основе области, выделенной на изображении, и отредактировать ее при помощи соответствующих средств. Для того чтобы создать пользовательскую кисть, выполните следующие действия. 1. Выделите на изображении нужную область. 2.
202
Выберите команду Edit>Define Brush (Редактирование>Определить кисть). На экране появится диалоговое окно Brush Name (Имя кисти). Часть И. Если Вы в душе художник
3.
Задайте имя для новой кисти и щелкните на кнопке ОК.
4.
Выберите инструмент рисования или редактирования. Новая кисть теперь доступна наряду со всеми остальными кистями.
Редактирование кисти Кисть обладает рядом параметров, которые можно настроить при помощи раздела Brush Tip Shape (Форма кисти) в палитре Brushes (Кисти), когда текущим является один из инструментов рисования или редактирования.
D
Jf*
Text Only Small Thumbnail Large Thumbnail
Brush Tip Shap*
Small List
(3 Shape Dynamics
Large List
Q Scattering
Stroke Thumbnail
P Texture Поив! Brush
Reset Brushes,. Load Brushes...
П Color Dynamics О Other Dynamics
Save Brushes...
dNols*
Replace Brushes
П Wei Edges Q Airbrush
*c Brushes Calligraphic Brushes
0 Smoothing Q Protect Texture
Drop Shadow Brushes Dry Media Brushes Faux Finish Brushes Natural Brushes 2 Natural Brushes Special Effect Brushes Square Brushes Thick Heavy Brushes Wet Media Brushes
Рис. 6.59. Панель Options с открытым меню выбора кисти и палитра Brushes (Кисти), раздел Brush Presets (Предустановки кисти) ;
.
Откройте палитру Brushes. В левой части палитры вы видите список параметров. В верхней части списка располагается элемент Brush Presets (Предустановки кисти), которая обладает функциями, аналогичными функциям раскрывающегося меню выбора кисти в левой части панели Options. Второй элемент списка называется Brush Tip Shape (Форма кисти) - выберите этот пункт и содержимое палитры изменится так, как показано на рис. 6.60. Выберите нужную кисть и поэкспериментируйте с доступными настройками, наблюдая, как при этом меняется форма мазка кисти в нижней части палитры. •
Diameter (Диаметр). Определяет размер кисти - величина от 1 до 2500 пикселей. Изменить диаметр кисти можно с помощью ползунка или же вводом числового значения. Кнопкой Use Sample Size (Использовать размер образца) размер кисти устанавливается равным размеру оригинального образца.
•
Angle (Угол ориентации). Угол, под которым расположена кисть - его можно изменить, поворачивая оси в этом поле.
•
Roundness (Округлость). Определяет степень округлости кисти. Введите цифровое значение или перетащите точки по оси на рисунке (100 % соответствует полностью круглой кисти).
•
Hardness (Жесткость). Жесткость краев кисти определяется в процентном отношении к диаметру. Например, значение 50 % соответствует кисти, где 50 %-я "сердцевина" кисти будет полностью
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
203
жесткой, а жесткость остальных 50 % диаметра по направлению к краю будет понижаться в соответствии градиентом. • Spacing (Густота мазков). Эта величина опреде, ляет ту частоту, с которой кисть будет накладывать цвет на изображение при выполнении мазка. [v] Shape Dynamics Измеряется в процентном отношении к диаметру Q Scattering кисти, допустимы значения от 1 % до 1000 %. t]T«tur« • Для документов с высоким разрешением необхоPDUI! Brush димы более крупные кисти. Например, кисть размеDlarrttttr QColor Dynamics : ром 72 пикселя оставит на документе с разрешением о П Other Dynamics 72 пикселя на дюйм отпечаток размером в один дюйм. n Flip x а WP* П Noise На документе разрешением 144 пикселя на дюйм та QwetEdge,! Angls: же самая кисть будет иметь размер Vi дюйма. П Aibrush Roundness;
Сохранение отредактированной кисти
0 Smoothing О Protect Texture
Если изменить предустановки кисти при помощи И Spactog раздела Brush Tip Shape (Форма кисти) в палитре Brushes, все внесенные изменения останутся в силе лишь до тех пор, пока кисть вами используется. При перемене кисти ее настройки вернутся к значениям, задаваемым предустановками. Чтобы сохранить внесенные изменения, щелкните на значке Create New Brush (Создать'новую кисть) в нижней части палитры, и задайте новое имя для только что отредактированРис 6 60 П ит (КиСТИ) ной кисти. В результате кисть станет доступной наряду ' Brush ' ^T| *!!. i*" 'ч азделИ Sha e Ф со всеми остальными кистями. Р P P < °Рма кисти> Тут необходимо небольшое предостережение. Если набор кистей, в который вы включили отредактированную кисть, будет "сброшен" в стандартное состояние, новая кисть исчезнет. Чтобы кисть стала неотъемлемой частью набора, необходимо сохранить весь набор при помощи команды Save Brushes (Сохранить кисти) в раскрывающемся меню палитры.
Динамики кисти При помощи элементов управления в разделе Brush Tip Shape (Форма кисти) можно получить доступ к дополнительным параметрам кисти. Щелчок на имени параметра в списке (именно на имени, а не на поле флажка) выводит в окно палитры соответствующие элементы управления. Настройка динамики кисти
•
Shape Dynamics (Динамика формы). Определяет варьирование формы кисти на протяжении мазка (рис. 6.61). Два важнейших параметра, определяющих динамику кисти, - это пары параметров Size Jitter (Дрожь размера) и Control (Управление) для основных характеристик кисти (для размера, угла и округлости). • Size Jitter (Дрожь размера) определяет случайные колебания заданного эффекта. Значение 0 % соответствует отсутствию эффекта, а 100 % - максимальному применению эффекта. • Control (Управление). Это раскрывающийся список, где можно выбрать способ управления "дрожью". Пункт Off соответствует отсутствию управления, Fade (Затухание) позволяет задать число шагов, на протяжении которых эффект будет затухать. Пункты Pen Pressure (Давление пера), Tilt (Наклон) и Airbrush Wheel (Колесо аэрографа) позволяют управлять эффектом при помощи дополнительных свойств тех устройств, которые вы используете вместо мыши. • Scattering (Рассеяние). Регулирует число и распределение отпечатков кисти в мазке в соответствии с заданными параметрами (рис. 6.62). • Texture (Текстура). Включает в кисть выбранный узор, вследствие чего мазок кисти приобретает текстурированный вид (рис. 6.63). 204
Часть II. Если Вы в душе художник
Рис. 6.61. Звезда слева создана без использования динамики формы, а правая с использованием •
Рис. 6.62. Пример фигуры без рассеяния и с рассеянием (Scattering)
Dual Brush (Сдвоенная кисть). Объединяет свойства двух кистей: первичной кисти (т.е. кисти, выбранной в данный момент) и вторичной, которую можно выбрать в этих настройках (рис. 6.64).
Рис. 6.63. Пример без текстуры (слева) и с использованием текстурированной кисти (справа)
Рис. 6.64. Фигура слева нарисована обычной кистью, а справа - сдвоенной
Color Dynamics (Динамика цвета). Позволяет изменить характеристики "краски" на протяжении одного мазка. Можно задать динамику изменения цветового тона, насыщенности, яркости и чистоты цвета (Purity) (рис. 6.65). Other Dynamics (Прочие динамики). Здесь задается динамика таких параметров, как непрозрачность (Opacity) и поток (Flow) (рис. 6.66). Noise (Шум). Добавляет эффект шума к внешним краям кисти, что придает мазку "потрепанный" вид, что особенно заметно у мягких кистей (рис. 6.67). Wet Edges (Влажные края). Этот эффект скопления "краски" по краям мазка, напоминающий акварельный стиль (рис. 6.68).
**»»$ Рис. 6.65. Примеры фигур без использования динамики цвета (слева) и с использованием (справа)
Рис. 6.66. Фигура справа создана с использованием параметра Other Dynamics
Рис. 6.67. Мазки кисти без шума (слева) и с использованием шума (справа)
Рис. 6.68. Фигура справа создана с использованием параметра Wet Edges
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
205
•
Airbrush (Аэрограф). Позволяет наносить краску так, как это делает реальный аэрограф.
•
Smoothing (Сглаживание). Генерирует в мазках кисти более гладкие кривые.
•
Protect Texture (Защита текстуры). Блокирует узор текстуры и масштабирует его так, что он остается одинаковым во всех кистях.
Использование инструментов рисования и редактирования Инструменты рисования и редактирования используются для того, чтобы вручную наносить цвет на изображение и модифицировать его различными методами. За исключением инструментов Gradient (Градиент) и Paint Bucket (Заливка), инструменты рисования полностью зависят от движений вашей руки и настроек кисти. Нужный инструмент можно выбрать, щелкнув на его значке в палитре Tools (Инструменты) или нажав соответствующую клавишу (буква в скобках после названия инструмента приведена в заголовках последующих параграфов). Характеристики и поведение всех этих инструментов зависят также от настроек в панели Options (Параметры). . Обычно переключаться между инструментами одной группы можно нажатием клавиши инструмента совместно с клавишей Shift. J Healing Brush Tool
? Brush Tool
Л Patch .Tool
* Pencil Tool
Sffef* Color Replacement Tool • М& Clone Stamp Tool EJC3
^PatUm Stamp Tool XJjP Eraser Tool
E
£$2 Background Eraser Tool
E
Magic Eraser Tool
,
E
Л Blur Tool "W : Д Sharpen Tool
R
R
. j) Smudge Tool
R
jef НЫогу Brush Tool
Y
j Art History Brush
Y
- :Ц Gradient Tool /4 Paint Bucket Tool ф Dodge Tool
О-
^J4- Burn Tool
О
/^ Sponge Tool
О
Инструменты рисования Группа инструментов рисования состоит из инструментов Brush (Кисть) и Pencil (Карандаш). Эти инструменты имитируют действие своих реальных собратьев. Инструмент Brush (Кисть, клавиша В) Чтобы нанести цвет на изображение при помощи инструмента Brush, нужно выбрать его, нажать кнопку мыши и провести по изображению. По умолчанию мазок выполняется сплошным' цветом. Инструмент можно настроить, изменив следующие его характеристики. •
Color Blending Modes (Режимы смешивания цвета). Режимы смешения влияют на отношение между цветом, который применяется инструментом к изображению, и цветами самого изображения. Режим смешения Normal (Обычный) при значении, непрозрачности (Opacity) 100 % просто накладывает цвет в соответствии с формой кисти. Другие режимы смешения устроены сложнее и результаты их использования менее предсказуемы.
•
Opacity (Непрозрачность). Степень прозрачности/непрозрачности мазка определяется положением ползунка Opacity. При рисовании на цветной поверхности прозрачные или полупрозрачные мазки будут оставлять видимыми пиксели на нижележащем слое.
•
Flow (Поток). Этот параметр определяет силу "потока", с которым из кисти на изображение "истекает краска". Значение 100 % соответствует полному покрытию площади кисти, меньшие значения понижают количество "краски", истекающей из кисти.
•
206
Airbrush (Аэрограф). Этот параметр позволяет использовать кисть в качестве аэрографа. Часть II. Если Вы в душе художник
В Photoshop до версии 7 аэрограф был отдельным инструментом. Теперь в этой роли могут выступать многие инструменты рисования и редактирования.
Инструмент Pencil (Карандаш, клавиша В) Карандаш - это единственный инструмент, который оставляет за собой несглаженный след Г^ёП с "зазубринами" на краях. Используйте инструмент Pencil для проведения горизонтальных и 1Ж-У вертикальных линий или диагональных "ступенек". Так же как и для кисти, для карандаша можно назначить степень непрозрачности и режим смешения. Инструмент Pencil (Карандаш) можно использовать в качестве ластика, стирающего изображение, если установить флажок Auto Erase (Стирание). В этом режиме, если вы рисуете на области, закрашенной цветом переднего плана, карандаш будет просто удалять пиксели цвета переднего плана и замещать их пикселями цвета фона. Если начать рисовать на области любого другого цвета, карандаш, как обычно, будет оставлять след цвета переднего плана.
Инструменты редактирования К инструментам редактирования относятся Clone Stamp (Клонирующий штамп), Pattern Stamp (Узорный штамп), Healing Brush (Яечащая кисть), Patch (Заплата), History Brush (Историческая кисть), Art History Brush (Художественная историческая кисть), Eraser (ластик), Background Eraser (Старатель фона), Magic Eraser (Волшебный ластик), Blur (Размытие), Sharpen (Резкость), Smudge ( зывание или "Палец"), Dodge (Осветление), Burn (Затемнение) и Sponge (Губка). Хотя инструменты редактирования не применяют цвет к изображению напрямую, они необходимы для редактирования участков изображения с использованием уже существующих цветов. Многие из инструментов редактирования обладают "напарником"-фильтром, который выполняет ту же операцию по отношению ко всему изображению или к выделенной области. Однако такие инструменты часто оказываются незаменимыми, поскольку могут выполнить операцию на точно выбранном участке.
Инструмент Clone Stamp (Клонирующий штамп, клавиша S) Инструмент Clone Stamp (Клонирующий штамп) используется для того, чтобы скопировать одну область изображения на другую при помощи выбранной кисти. Это идеальный инструмент для клонирования текстур на небольших участках. Чтобы клонировать область, необходимо вначале ее определить. 1. Выберите инструмент Clone Stamp (Клонирующий штамп) в палитре Tools (Инструменты). 2. Выберите подходящую кисть в меню выбора кисти на панели Options (Параметры). 3. Нажмите клавишу Alt и щелкните на участке изображения, который необходимо клонировать. Отпустите клавишу и кнопку мыши и поместите указатель на тот участок, где вы хотите нанести клонированный образец. 5. Нажмите кнопку мыши и "рисуйте", при этом изображение с учасдтаобразца будет копироваться в соответствии с формой выбранной кисти. Небольшое перекрестье при этом будет указывать ту область на образце, откуда производится копирование. Если флажок Aligned (Выравнивать) не установлен, то кисть клонирующего штампа не будет выравниваться по участку-образцу. Каждый раз, когда вы освобождаете кнопку мыши и нажимаете ее снова, клонирование возобновляется с первоначальной точки участка-образца (нижний на рис. 6.69). При установленном флажке Aligned (Выравнивать) смещение при возобновлении клонирования приводит также к смещению относительно исходной точки образца, т.е. клонирование возобновляется с учетом предыдущего смещения кисти (средний на рис. 6.69).
»
щ
4.
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
"ИС- 6.69. Исходное изображение (вверху), клонирование с выравниванием (посредине) и клонирование без выравнивания (внизу)
207
Если установить флажок Use All Layers (Использовать все слои), то клонирующий штамп будет оперировать всеми видимыми слоями одновременно, в противном случае его действие распространяется только на текущий слой. .
Инструмент Pattern Stamp (Узорный штамп, клавиша S) Инструмент Pattern Stamp (Узорный штамп) используют для закрашивания области узором, йуП который был предварительно выбран в раскрывающемся меню выбора узора в панели Options. IfiBJ Первоначально меню содержит несколько стандартных узоров, но список можно расширить и другими наборами узоров или создать собственные (см. далее параграф "Создание и применение узоров "). Флажок Aligned (Выравнивать) влияет на поведение инструмента точно так же, как и в случае клонирующего штампа. Если установить флажок Impressionist (Импрессионист) узор будет наложен в стиле импрессионизма. Инструмент Healing Brush (Лечащая кисть, клавиша J) Появившаяся с версии 7, "лечащая кисть" во многом похожа на клонирующий штамп, поскольку позволяет задавать на изображении участок-образец (щелчок с удержанием клавиши Alt) и скопировать его в другое место. Отличие инструмента Healing Brush (Лечащая кисть) заключается в том, что при копировании инструмент учитывает и воспроизводит текстуру, освещение и другие характеристики участка, обеспечивая "бесшовное" наложение клонированного участка на изображение. Благодаря такому свойству, этот инструмент является превосходным средством ретуши фотографий (см. ретушь на рис, 6.70). ( J.K. инструмент Healing Brush (Лечащая кисть) использует сложный алгоритм, учитывающий пиксели участка-образца и участка, на который наносится ретушь, его невозможно использовать на прозрачных слоях. Инструмент Patch (Заплата, клавиша J) Инструмент Patch (Заплата), который также появился с версии 7, действует по тому же принципу, что и лечащая кисть. Его особенность заключается в том, что он оперирует выделенной областью целиком вместо клонирования участков по форме кисти. Это удобно в случае, когда "лечить" необходимо большой фрагмент изображения. Область-образец можно выделить с помощью инструмента Patch (Заплата) либо же воспользоваться готовой областью, созданной заранее с помощью инструментов выделения. А вот два способа применения инструмента Patch. • Выделите область, нуждающуюся в "лечении", затем установите переключатель на панели Options (Параметры) в положении Source (Образец), и перетащите выделенную область на участок, Рис. 6.70. Пример ретуши с помощью инструмента играющий роль образца. Healing Brush (Лечащая • Выделите область-образец, затем установите переключатель на кисть) панели Options в положение Destination (Область клонирования) и перетащите выделенный участок-"заплату" на предназначенное для нее место. Заплату также можно наложить, используя готовый узор. Для этого следует выбрать узор в меню выбора узора в панели Options,4 а затем установить флажок Use Pattern (Использовать узор). Инструмент Color Replacement (Замещение цвета, клавиша J) Это новый инструмент Photoshop версии CS (8.0), предназначенный для замещения двух (SuFi (режим Color) или одного из компонентов цвета (режимы Hue, Saturation, Luminosity) в изо- UsTJ сражении (инструмент не работает с изображениями в режимах Bitmap, Indexed и Multichannel). Щелкните на значке инструмента. Выберите цвет для замены (цвет переднего плана), размер кисти (Brush), режим (Mode) и другие параметры. Поместите указатель на участок, где нужно модифицировать цвет. Нажмите кнопку мыши и "рисуйте". Очень удобен для "борьбы" с эффектом "красных глаз" (в этом случае используется режим Color, использующий значение освещенности исходного цвета и значения цветового тона и насыщенности применяемого цвета, т.е. цвета переднего плана). На поведение инструмента влияют следующие параметры.
208
Часть II. Если Вы в душе художник
•
Limits (Ограничения): выбранный параметр определяет, цвета каких пикселей подлежат замещению: •
Discontiguous (Несмежные) - замещаются все пиксели, попадающие в диапазон чувствительности, вне зависимости от их расположения на изображении;
•
Contiguous (Смежные) - замещаются пиксели, попадающие в диапазон чувствительности и при этом непосредственно прилегающие к зоне работы инструмента;
•
Find Edges (Выделить края) — замещаются смежные с зоной действия пиксели, попадающие в диапазон чувствительности, но при этом принимаются специальные меры для сохранения четких краев, остающихся на изображении после замещения.
•
Tolerance (Чувствительность). Низкие значения приведут к замещению пикселей, лишь слабо отличающихся от образца, высокие значения заменят более широкий диапазон цветов.
•
Sampling (Метод выборки). В этом списке можно выбрать метод, которым будут отбираться цвета для замещения:
•
•
Continuous (Непрерывный) отбирает цвета непрерывно и по ходу движения кисти, замещая пиксели разных цветов, поскольку настройка меняется в процессе движения;
•
Once (Одиночный) замещает только один образец цвета в момент нажатия кнопки мыши и при дальнейшем движении мыши замещает только этот цвет (предварительно снизьте значение Tolerance (Чувствительность)); используйте для замещения областей однородного цвета;
•
Background Swatch (По образцу фона) замещает только те области, цвет которых совпадает с текущим цветом фона.
Anti-aliased (Сглаживание). Задает сглаживание "рваных" краев, остающихся после замещения пикселей.
Инструмент History Brush (Историческая кисть, клавиша Y) Инструмент History Brush (Историческая кисть) восстанавливает участок изображения Пий к прежнему состоянию или к одному из последовательной цепочки предыдущих состояний (т.е. L=2J "истории"). Выберите этот'инструмент, затем выберите одно из предыдущих состояний в палитре History (История) и примените кисть к участку изображения. Более подробно работа исторической кисти рассматривается в разделе "Редактирование изображений и история документа".
Инструмент Art History Brush (Художественная историческая кисть, клавиша Y) Этот инструмент очень удобен для создания мгновенных импрессионистских эффектов, HsrS"! как это показано на рис. 6.71. Поведение этой кисти трудно предвидеть - она объединяет в себе UEI усиленную мощь инструментов смазывания, размытия и обычной кисти. Инструмент Art History Brush наносит на изображение мазки-"кластеры", которые варьируют цвета той области, на которой вы рисуете. При использовании кисти Art History Brush цвет распространяется очень быстро во многих направлениях.
Рис. 6.71. Рисунок справа обработан инструментом Art History Brush Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS I4 — 5-417
209
Настройте параметры инструмента в панели Options. • . •
•
Style (Стиль). Определяет размер и форму мазков, которые наносит кисть. Выберите одно из сочетаний параметров: Tight (Плотные), Loose (Свободные), Short (Короткие), Long (Длинные), Dabs (Капли) или Curls (Кудри). Area (Область). Определяет ширину той полосы, в которой будут наноситься мазки. Это могут быть значения от 0 до 500 пикселей. Документы с более высоким разрешением требуют большего значения этого параметра. Tolerance (Чувствительность). Ограничивает область, подлежащую закрашиванию. Малые значения позволяют рисовать на всем изображении. Высокие - ограничивают распространение краски теми областями, которые заметно отличаются по цвету от исходного фрагмента.
Инструмент Eraser (Ластик, клавиша Е) Действие инструмента Eraser (Ластик) зависит от того, применяется ли он к обычному слою, или к фоновому слою Background. На фоновом слое инструмент меняет цвет пикселей на цвет фона. На обычном слое он делает пиксели прозрачными. Если настройка прозрачности слоя заблокирована, то он меняет цвет пикселей на цвет фона. Инструмент Eraser (Ластик) может работать в одном из трех режимов: Brush (Кисть), Pencil (Карандаш) или Block (Блок). При помощи ластика можно "стереть" участок изображения до одного из прежних состояний в его истории. Для этого достаточно щелкнуть в первом столбце на нужной строке в палитре History (История) и установить на панели Options флажок Erase To History (Стереть до состояния в истории). Инструмент Background Eraser (Стиратель фона, клавиша Е) Инструмент Background Eraser (Стиратель фона) обединяет в себе функции "волшебной палочки" (инструмент Magic Wand) и клавиши Delete, что позволяет выбирать образец цвета и чувствительность к его изменению для автоматического стирания фона. Также можно влиять на характер остающихся после стирания краев. Инструмент Background Eraser (Стиратель фона) оставляет после себя прозрачные пиксели, причем в случае фонового слоя Background инструмент автоматически преобразует его в обычный слой. На поведение инструмента влияют следующие параметры. •
Limits (Ограничения): выбранный режим определяет, какие пиксели подлежат стиранию: •
Discontiguous (Несмежные) - стираются все пиксели, попадающие в диапазон чувствительности, вне зависимости от их расположения на изображении;
•
Contiguous (Смежные) - стираются пиксели, попадающие в диапазон чувствительности и при этом непосредственно прилегающие к зоне работы инструмента;
•
Find Edges (Выделить края) - стираются смежные с зоной действия пиксели, попадающие в диапазон чувствительности, но при этом принимаются специальные меры для сохранения четких краев, остающихся на изображении после стирания.
•
Tolerance (Чувствительность). Низкие значения приведут к стиранию пикселей, лишь слабо отличающихся от образца, высокие значения чувствительности сотрут более широкий диапазон пикселей.
•
Sampling (Метод выборки). В этом списке можно выбрать метод, которым будут отбираться цвета для.стирания: • Continuous (Непрерывный) отбирает цвета непрерывно и по ходу движения кисти, стирая пиксели разных цветов, поскольку настройка меняется в процессе движения; • • Once (Одиночный) запоминает только один образец цвета в момент нажатия кнопки мыши и при дальнейшем движении мыши стирает только этот цвет (предварительно снизьте значение Tolerance (Чувствительность)); используйте метод для стирания областей однородного цвета; • Background Swatch (По образцу фона) стирает только те области, цвет которых совпадает с текущим цветом фона. Установите флажок Protect Foreground Color (Защитить цвет переднего плана), чтобы области цвета переднего плана не подпадали под действие стирателя.
210
Часть II. Если Вы в-душе художник
Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик, клавиша Е) Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик) стирает все пиксели, цвет которых попадает в заданную зону чувствительности, когда вы щелкаете на участке некоторого цвета. Это позволяет выборочно удалить участки изображения, основываясь на их цвете. Вот параметры, влияющие на действие этого инструмента. • Tolerance (Чувствительность). Определяет ширину диапазона чувствительности, в котором будут отбираться пиксели. Низкие значения соответствуют стиранию пикселей, слабо отличающихся от образца, высокие — стирают пиксели в более широком диапазоне. • Anti-aliased (Сглаживание). Задает сглаживание "рваных" краев, остающихся после удаления пикселей. • Contiguous (Смежные). Стираются пиксели, попадающие в диапазон чувствительности и непосредственно прилегающие к зоне работы инструмента. Если этот флажок сброшен, то волшебный ластик сотрет все пиксели нужного цвета на текущем слое, где бы ни были они расположены. • Opacity (Непрозрачность). Определяет полноту стирания. Инструмент Blur (Размытие, клавиша R) Инструмент Blur (Размытие) размывает изображение на участке, подвергающемся дей- Г/П ствию кисти, уменьшая относительный контраст между смежными пикселями. Используйте LaiU его при смешивании цветов, чтобы сделать границы и переходы менее заметными, а также для уменьшения заметности фона. Сила эффекта регулируется ползунком Strength (Сила). Инструмент Sharpen (Резкость, клавиша R) Инструмент Sharpen (Резкость) увеличивает относительный контраст между смежными ГТ~] пикселями. Когда инструмент пройдет по участку изображения, пиксели поменяют свой цвет UaU случайным образом. Чем больше проходов вы сделаете, тем более разнообразной станет окраска пикселей. Силу эффекта можно регулировать при помощи ползунка Pressure (Нажим) в панели Options. Такая "резкость" есть ни что иное, как обман зрения. Этот инструмент можно использовать для усиления какого-то участка изображения, который необходимо подчеркнуть и к которому необходимо привлечь внимание. Также его можно использоиать для быстрой обработки фотографий, получившихся "не в фокусе". Режим смешивания Luminosity (Свечение) уменьшает случайный разброс цвета пикселей, производимый инструментом Sharpen (Резкость). Инструмент Smudge (Смазывание, клавиша R) Используйте инструмент Smudge (Смазывание), чтобы имитировать технику рисования ПО! пастелью или углем. При проходе инструмента по изображению он как бы захватывает с собой LJEJ цвет и перемешивает его с другим цветом по ходу своего движения, "смазывая" пиксели. Флажок Use All Layers (Использовать все слои) рг спространит действие инструмента на все слои (в противном случае смазываться будут лишь пиксел} текущего слоя). Если установить флажок Finger Painting (Рисование пальцем), то в качестве источника цвета для смазывания вместе с пикселями изображения будет использоваться текущий цвет переднего плана. Инструмент Dodge (Осветление, клавиша О) Осветление - это техника фотопечати, при которой часть изображения экспонируется меньше всего остального и получается в результате относительно осветленной. Инструмент Dodge (Осветление) выполняет те же функции. Он просто увеличивает яркость тех пикселей, над которыми проходит. Список Range (Диапазон) в панели Options этого инструмента позволяет направить его эффект на разные яркостные диапазоны пикселей: Highlights (Яркие тона), Midtoncs (Промежуточные тона) или Shadows (Темные тона). Регулятор Exposure (Экспозиция) меняет силу действия инструмента. Инструмент Burn (Затемнение, клавиша О) Фотографы меняют экспозицию также и для того, чтобы затемнить некоторые участки относительно остального изображения. Инструмент Burn (Затемнение) в Photoshop играет ту же роль. Он понижает яркость пик- Н*П селей, над которыми проходит. Как и для инструмента Dodge (Осветление), можно выбрать ШВ Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS 14*
диапазоны пикселей, на которые будет направлено действие инструмента: Highlights (Яркие тона), Midtones (Промежуточные тона) или Shadows (Темные тона). Точно так же'регулятор Exposure (Экспозиция) меняет силу действия инструмента. Инструмент Sponge (Губка, клавиша О) Инструмент Sponge (Губка) влияет на насыщенность цвета пикселей. В панели Options (Параметры) можно выбрать Saturate (Насыщение), чтобы "освежить" цвет, или Desaturate (Разбавить), чтобы сделать его бледнее. При работе с инструментами Dodge (Осветление), Burn (Затемнение) или Sponge (Губка) полная сила действия инструмента часто бывает излишней. Настраивайте перед применением инструментов значения Exposure (Экспозиция)-или Pressure (Нажим) в диапазоне от 5 % до 20 % и делайте несколько проходов, чтобы постепенно достичь нужного эффекта.
Клавиша Shift для инструментов рисования Вот два нажатия клавиши Shift, которые помогут вам лучше управляться с инструментами рисования и выполнять действия, которые полностью вручную выполнить затруднительно. • Для проведения вертикальной или горизонтальной линии удерживайте нажатой клавишу Shift это ограничит произвольные движения инструмента. • Чтобы провести прямую линию в любом направлении, щелкните мышью в точке начала линии. Затем переместите указатель в конечную точку и щелкните там, предварительно нажав клавишу Shift.
Создание и использование градиентов В природе мы наблюдаем бесконечные вариации цветов^ которые плавно переходят друг в друга подобно тому, как свет переходит в тень на поверхности объемных форм. Способность создавать плавные переходы цвета крайне важна при работе над реалистическими изображениями. Градиенты Photoshop могут обеспечить как плавные переходы цветов друг в друга, так и переход цвета в прозрачную область. /
Выбор градиентов Выберите инструмент Gradient (Градиент) в палитре Tools (Инструменты) и взгляните на панель Options (Параметры) (рис. 6.72). В левой части панели расположено поле с образцом градиента и кнопкой, раскрывающей список градиентов. Щелчком на образце градиента открывается окно Gradient Editor (Редактор градиента), а щелчком на кнопке - палитра готовых градиентов (см. рис. 6.72). Градиент по умолчанию (Foreground to Background) обеспечивает переход между цветами переднего плана и фона, второй градиент называется Foreground to Transparent, он соответствует переходу от цвета переднего плана к прозрачному цвету. Можно выбрать любой из стандартных градиентов или создать собственный. Если щелкнуть на кнопке раскрытия меню в правом верхнем углу палитры градиентов, то вы увидите набор команд для различных манипуляций с градиентами. Первая группа команд позволяет сбросить палитру, загрузить ее или сохранить градиенты. Вторая группа отвечает за представление градиентов в палитре, а третья - представляет собой список дополнительных наборов готовых градиентов, которые можно загрузить либо добавить в палитру. Далее на панели Options, справа от поля образца градиента, располагаются пять значков, переключающие основные типы градиента (рис. 6.73). Выберите один из них, чтобы задать тип градиента, или, иными словами, его направление. • Linear (Линейный). Применяет непрерывный градиент на определенном расстоянии, начиная с одной точки и заканчивая другой. • Radial (Радиальный). Радиальный градиент из центра к краям. • Angle (Угловой). Угловой "вращательный" градиент. • Reflected (Отражение). Создает два линейных градиента по обе стороны от центра. • Diamond (Бриллиант). Градиент из центра к граням четырехугольника. 212
Часть II. Если Вы в душе художник
Mode: [Normal
j_v] Opacity: [ 100% [£jj | fj Reverse
Линейный
Рис. 6.72. Панель Options (Параметры) инструмента Gradient (Градиент) и палитра готовых градиентов
[TjDither
Радиальный
Отражение
0 Transparency
Угловой
Бриллиант
Рис. 6.73. Различные типы градиента
Создание пользовательских градиентов Окно редактора фадиентов Gradient Editor можно использовать как для модификации существующих фадиентов, так и для создания новых. Также можно сохранять и зафужать целые палитры фадиентов при помощи окна редактора фадиентов Gradient Editor или при помощи окна Preset Manager (Диспетчер предустановок). Откройте окно Gradient Editor (Редактор фадиентов) (рис. 6.74) щелчком на образце фадиента в панели Options. Щелкните на одном из фадиентов списка. Полоса отображения фадиента при этом покажет распределение и переходы цветов на фадиенте, причем все это можно отредактировать. ..
Text Only • Small Thumbnail large Thumbnail Small List: Large List Reset Gradients... Replace Gradients... — .. _ Fjame;
:
Transparent Rainbow
Color Harmonies 1
i , j
Color Harmonies 2 г.
Gradient Xype: 1 Solid
iyJ
Metals Noise Samples
\ Smoothness: I 100
= >,!%
Pastels Simple Special Effects Spectrum?
Stops
Рис. 6.74. Диалоговое окно Gradient Editor (Редактор градиента) и его меню Чтобы переименовать фадиент, щелкните на нем дважды. В результате откроется диалоговое окно Gradient Name (Имя фадиента). Введите новое имя и щелкните на кнопке ОК. Для создания нового фадиента щелкните на кнопке New (Новый) - будет создана копия текущего фадиента. В поле Name отобразится имя продублированного фадиента, а на полосе отобразятся его параметры. Отредактируйте фадиент и введите для неш новое имя. Првым делом измените имя копии, чтобы в дальнейшем не запутаться. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
213
Редактирование цвета градиента Похожие на маленькие домики, маркеры внизу полосы отображения градиента обозначают точки, где оканчивается один цвет и начинается другой. Такому маркеру можно назначить цвет, щелкнув на нем (маркере). Вынесите затем указатель мыши за пределы окна редактора градиентов, поместите его на цвет в палитре Color (Цвет) или образец цвета в палитре Swatches (Образцы), и щелкните на нужном цвете. Другой способ заключается в том, чтобы выполнить на маркере двойной щелчок и выбрать цвет в открывшемся диалоговом окне выбора цвета Color Picker. Чтобы изменить положение маркера, просто перетащите его мышью или задайте числовое значение в поле Location (Местоположение). Небольшие значки в виде бриллиантов между маркерами указывают положение средней точки каждого перехода цвета. Перемещая их, можно менять распределение цвета между двумя переходами. Чтобы добавить в градиент новый цвет, щелкните в нужном месте ниже полосы на одном уровне с маркерами - появится новый маркер, который можно настроить. Чтобы удалить цвет с градиента, перетащите его маркер за пределы окна. Редактирование прозрачности градиента Точно такие же, похожие на домики, маркеры сверху полосы отображения градиента управляют распределением прозрачности. Они обозначают точки, где начинаются и оканчиваются участки прозрачности-непрозрачности. Для того чтобы изменить эти настройки, щелкните на маркере, а затем задайте значение непрозрачности с помощью регулятора Opacity (Непрозрачность) внизу. Маркер можно переместить при помощи мыши или задать положение числом. Если хоть на одном из участков полосы градиента задан переход прозрачности, между маркерами вы увидите значки в виде бриллиантов, указывающие на средние точки переходов - их также можно перемещать. Чтобы добавить на полосу маркер прозрачности, щелкните сверху полосы.— и маркер появится в этом месте. Чтобы удалить переход прозрачности градиента, перетащите его маркер за пределы окна. Создание шумового градиента Если в списке Gradient Type (Тип градиента) в окне редактора градиента выбрать вариант Noise (Шум) (значение по умолчанию - Solid (Сплошной)), то редактор сгенерирует случайный градиент. Результаты этой операции предсказать трудно, поэтому для достижения наилучшего результата нужно просто поэкспериментировать. Здесь можно выбрать цветовой режим - RGB, HSB или Lab - вид эффекта сильно зависит от выбранной системы. Кроме того, с помощью ползунков можно ограничить диапазон цветовых компонентов - в этом случае результат будет более предсказуем. Установите флажок Restrict Colors (Ограничение цветов), чтобы избежать генерации чрезмерно насыщенных цветов, или установите флажок Add Transparency (Добавить прозрачность), чтобы создать градиент с прозрачностью. Щелкните на кнопке Randomize (Сгенерировать), чтобы сгенерировать случайный вариант эффекта.
Применение градиентов Все градиенты применяются к некоторому отрезку (рис. 6.75). Выберите инструмент Gradient, нажимаете кнопку мыши в одной точке изображения (начале отрезка) и перетащите к конечной точке, отпустив там кнопку мыши. Если на слое выделена область, то градиент будет применен к ней, в противном случае он заполнит весь слой. Распределение цвета по изображению определяется настройками самого градиента, но в не меньшей степени зависит от положения начальной и конечных точек, которые были заданы при применении градиента. Нажмите клавишу Shift, если вам требуется ограничить направление градиента вертикалью, горизонталью или углом 45 градусов.
Создание и применение узоров Выделенную область можно заполнить повторяющимся узором. В роли узора может выступить любой фрагмент изображения, заключенный в прямоугольную "плитку". Для того чтобы создать узор, выполните следующее. 1. Выделите прямоугольную область на изображении. 2. Выберите команду Edit^Define Pattern (Редактирование>• Определить узор). 3. Прямоугольная область, выделенная на изображении, должна быть определена с радиусом растушевки (Feather Radius), равным нулю. Т.е. края области не должны быть растушеваны. Если 214
Часть II. Если Вы в душе художник
вы выделили область и обнаружили, что команда Define Pattern (Определить узор) в меню Edit отключена, то проверьте значение Feather (Растушевка) на панели Options (установите в 0). 4. Откройте окно Edit>Preset Manager (Редактирование> Диспетчер предустановок), в списке Preset Туре (Тип предустановки) выберите Patterns (Узоры) - ваш новый узор присутствует в списке. Применить узор к изображению можно при помощи инструментов Pattern Stamp (Узорный штамп), Paint Bucket (Заливка), Healing Brush (Лечащая кисть) и Patch (Заплата), командой Fill (Заполнить), а также посредством специального заливочного слоя.
Заливка и оконтуривание Закрашивание большого участка изображения может отнять много времени, а ровная раскраска краев фигуры - совсем трудновыполнимая задача. Photoshop предусматривает специальные средства, автоматизирующие выполнение подобных операций. Команда Fill (Заливка) Заливка области меняет цвет всех ее пикселей на заданный.
1.
Прежде чем залить область, ее необходимо вначале выделить. Сделайте аккуратное выделение, при помощи соответствующих инструментов. Если у выделенной области определен ненулевой радиус растушевки, после заливки она будет обладать нечеткими краями.
2.
Выберите команду меню Edit>Fill (Редактирование>3аливка). На экране появится диалоговое окно Fill (Заливка), показанное на рис. 6.76.
. Рис. 6.75. Применение градиента всегда подразумевает задание его направления 3.
Рис. 6.76. Диалоговое окно Fill (Заливка)
Выберите в списке Use (Использовать) один из вариантов заливки:
Цвет или метод
Результат применения
Foreground Color (Цвет переднего плана) Background Color (Цвет фона) Color (Цвет) Pattern (Узор) History (История) Black (Черный) 50 % Gray (50 % серый) White (Белый)
Заливает выделенную область текущим цветом переднего плана Заливает выделенную область текущим цветом фона Открывает окно выбора цвета Заливает область узором, выбранным в меню Pattern Заливает область состоянием, выбранным в палитре History Заливает область 100 %-м черным цветом Заливает область 50 %-м черным цветом Заливает область 100 %-м белым цветом
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
215
4. 5.
Выберите режим смешения и задайте непрозрачность. Если вы заливаете весь слой, то можете установить флажок Preserve Transparency (Сохранить прозрачность), благодаря чему прозрачные области слоя под действие заливки не попадут.
6.
Щелкните ОК. Быстрый метод заливки области цветом переднего плана состоит в том, чтобы нажать клавиши Alt-Backspace. Чтобы залить слой цветом фона, нажмите Ctrl-Backspace, а выделенную на фоновом слое (Background) область можно залить цветом фона простым нажатием клавиши Backspace.
Инструмент Paint Bucket (Заливка, клавиша G) Инструмент Paint Bucket (Заливка или "Ведро") представляет собой сочетание "волшеб-. ГЖ7| ной палочки" (Magic Wand) с командой Fill (Запивка): он заливает область, выделяя ее сам на 1ЬеУ осн*ве ее цветов. {Чтобы залить область при помощи инструмента Paint Bucket (Заливка), проделайте следующее. 1. Выберите инструмент Paint Bucket. ' 2. На панели Options в поле Fill выберите тип заливки - цвет переднего плана (Foreground) или узор (Pattern). Если вы выбрали заливку цветом, то выберите также нужный цвет переднего плана. 3. 4. 5.
6. 7. 8.
Задайте режим смешения при помощи списка Mode (Режим). Установите необходимое значение чувствительности (поле Tolerance). Чем выше чувствительность, тем более широкий диапазон цветов на изображении попадет под действие инструмента. Если вы намерены залить только непрерывную область, установите флажок Contiguous (Смежные). Если флажок не установлен, залиты будут все пиксели на изображении, попадающие в диапазон чувствительности инструмента вне зависимости от их местоположения. Установите флажок Anti-Aliased (Сглаживание), если хотите сгладить края залитой области. Установите флажок All Layers (Все слои), если хотите распространить действие инструмента на все слои изображения. Поместите указатель на область, которую хотите залить и щелкните мышью.
Использование заливочных слоев Еще один способ заливки области состоит в использовании заливочного слоя. Заливочные слои представляют собой более гибкую и динамичную технологию, чем традиционные методы заливки, поскольку они сочетают в себе возможности обычной заливки с возможностями, предоставляемыми механизмом слоев. Заливочный слой можно создать со сплошным цветом, градиентом или узором (рис. 6.77).
Создание заливочного слоя со сплошным цветом Для создания заливочного слоя со сплошным цветом выполните следующие шаги. 1. Выберите команду Layer>New Fill Layer>Solid Color (Слой>Новый заливочный слой>Сплошной цвет). 2. В результате откроется диалоговое окно New Layer (Новый слой) с именем слоя по умолчанию Color Fill 1. Задайте имя слоя и щелкните ОК. Подобно любому другому слою, заливочный слой Можно сгруппировать со слоем, находящимся непосредственно над ним, создав тем самым "маскирующую группу". Выберите цвет, значение непрозрачности и режим смешения нового слоя и щелкните на кнопке ОК. 3. На экране появится диалоговое окно выбора цвета. Выберите цвет и щелкните ОК. 4. Новый слой, который появится в палитре Layers, будет снабжен связанной с ним маской слоя (она представлена значком слева от имени слоя). Маска слоя позволяет скрывать области слоя, рисуя на них. Если создавать заливочный слой, предварительно выделив область на изображении, то будет создан слой с маской, открывающей на изображении только выделенную область. При этом значок-эскиз маски в строке слоя в палитре будет изображать область маски, как белую фигуру на черном фоне.
216
Часть II. Если Вы в душе художник
i|Normal
'v| Opacity; I 100% •> \
'l-Mk: П J' -Ь 3
Fit: : i™% lij
:(SI
[Normsl
[iYJ Opacity] j 100% i^J
Lock; Q .^У .«}» S
FPli [ irn
Рис. 6.77. Заливочные слои со сплошным цветом, с градиентом и узором Создание заливочного слоя с градиентом Для того чтобы создать заливочный слой с градиентом, выбе- Gradient: рите команду Layer>New Fill Layer>Gradient (Слой> Новый Reset Styte: j Linear заливочный слой>Градиент). В результате откроется диалоговое окно New Layer (Новый слой) с именем слоя по умолчанию Gra£ngte: M J I dient Fill 1. Введите имя слоя и щелкните OKI На экране появится диалоговое окно Gradient Fill (Градиентная заливка). Scab: 1100 bj % Настройки в окне соответствуют последнему выбранному • Dlevers;e..P Uther градиенту. Если вам требуется другой градиент, щелкните на 13 Align with layer кнопке раскрытия списка в поле образца и выберите нужный градиент или же щелкните на самом образце и при помощи отрывшегося окна редактора градиента Gradient Editor создайте требуемый градиент. В диалоговом окне Gradient Fill следует настроить следующие параметры. • Style (Стиль). Выберите тип (направленность) градиента из списка. • Angle (Угол). Введите число или щелкните на диаграмме, чтобы задать угол наклона градиента. • Scale (Масштаб). Выберите масштаб распределения градиента относительно размера изображения при помощи ползунка. :
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
217
Reverse (Реверс). Установите этот флажок, чтобы поменять направление градиента на противоположное. Dither (Дрожь). Установите этот флажок, чтобы смягчить переходы градиента. Эта возможность может помочь в ситуации, когда при выводе на печать на градиенте проявляются полосы. Align With Layer (Выровнять со слоем). Если градиент содержится в выделенной области, установите флажок Align With Layer (Выровнять со слоем), чтобы градиент наложился именно на область, в противном случае градиент належится на слой, хотя виден будет только в выделенной области. Щелкните на кнопке ОК. е: (100
f >~| %
Создание заливочного слоя с узором (!"SS§1 ,,I ивой'* И Link with Layer Узор, выбранный в меню выбора узора, можно исполь- ' зовать для создания заливочного слоя точно таким же образом, как это было в случаях сплошного цвета и градиента. Выберите команду Layer>New Fill Layer>Pattern (Слой>Новый заливочный слой>Узор). Откроется диалоговое окно New Layer (Новый слой) с именем слоя по умолчанию Pattern Fill 1. Введите значимое имя слоя и щелкните ОК. На экране появится диалоговое окно Pattern Fill (Узорная заливка). Выберите в списке узор, щелкнув на кнопке списка, и настройте следующие параметры. • Scale (Масштаб). Масштаб отображения узора относительно размера изображения (ползунок). • Snap To Origin (Привязать к началу). Можно мышью перемещать узор в окне изображения. Если требуется вернуть его в исходное состояние, достаточно щелкнуть на этой кнопке. • Link With Layer (Связать со слоем). Флажок связывает маску заливочного слоя с самим слоем. • Create A New Preset From This Pattern (Создать предустановку из этого узора). Щелкните на '|g| этом маленьком значке, если хотите сохранить текущий узор в предустановках. После того как заливочный слой любого типа создан, его можно отредактировать, открыв двойным щелчком на эскизе слоя в палитре Layers - откроется соответствующее окно: выбора цвета ColorPicker, выбора градиента Gradient Fill или выбора узора Pattern Fill. В отличие от обычных слоев, заливочные слои — динамические, т.е. масштабируются при изменении размера холста.
Окаймление выделенной области командой Stroke (Кайма) Команда Stroke (Кайма) служит в Photoshop для того, чтобы обводить выделенную область линией (каймой) заданного цвета. Можно задать не только ее цвет, но также толщину и форму (рис. 6.78). Если края выделенной области растушеваны, то переход каймы получится мягким. Чтобы окаймить выделенную область, предварительно выделите область при помощи одного из инструментов выделения. Выберите цвет переднего плана и выполните команду меню Edit>Stroke (РедактированиеЖайма). В результате откроется диалоговое окно Stroke (Кайма). Задайте в нем значения следующих параметров. • Width (Ширина). Введите значение в пикселях, определяющее толщину линии каймы. • Color (Цвет). Выберите цвет каймы при помощи окна выбора цвета, щелкнув на образце. • Location (Положение). Этот переключатель помещает линию каймы внутри (Inside) границы выделенной области, по ее центру (Center) или снаружи (Outside). • Blending Mode (Режим смешения). Выберите режим смешения для линии каймы. • Opacity (Непрозрачность). Задайте значение непрозрачности от 1 % до 100 %. • Preserve Transparency (Сохранить прозрачность). Если изображение на слое окружено областями прозрачности, установка этого флажка предотвратит распространение каймы на прозрачные области. Если поместить кайму снаружи границы области и установить этот флажок^ и если область окружена прозрачной областью, то вы можете не увидеть в результате никаких изменений. Щелкните на кнопке ОК, чтобы применить кайму.
218
Часть II. Если Вы в душе художник
Внутренняя кайма
Кайма по центру
Кайма снаружи
Кайма снаружи с растушевкой
Рис. 6.78. По-разному можно разместить кайму относительно границы выделенной области
Контуры и фигуры В Photoshop предусмотрено несколько методов для выделения областей на изображении. Ранее в разделе "Выделение областей на изображении " уже были описаны различные методы выделения. Но все же определить аккуратную, точно выверенную область на изображении очень трудно и часто такая работа занимает много времени. Инструменты для работы с контурами и палитра Paths (Контуры) предоставляют дополнительные возможности по точному и быстрому определению областей на изображении с гладкими и аккуратными краями. Подробнее о том, что такое контур, см. гл. X "Анатомия цифрового изображения ".
Инструменты для работы с контурами Основной инструмент для работы с контурами - это Реп (Перо). Чтобы выбрать этот инструмент, щелкните на его значке в палитре Tools (Инструменты) или нажмите клавишу Р. Если удерживать кнопку мыши нажатой чуть дольше, то развернется список всех инструментов группы Реп. В группе предусмотрены инструменты как для рисования контуров (их можно V Pith Selection Tool менять нажатием Shift-P), так и инструменты для их редактирования. Г Direct Selection Tool Наконец, имеются два инструмента для выделения и перемещения ф Pen Tool контура или его части. На протяжении данного раздела мы подробно Л'' -Freefcrm Pen Tool изучим эти инструменты, но для начала сделаем краткий их обзор. Л* Add Anchor Point Tool
Инструменты для рисования контуров Этот набор включает в себя следующие инструменты. • •
Л-Delete Anchor Point Tool \ Convert Point Tool
Реп (Перо). Рисует контур при помощи щелчков и движений мьшш. Freeform Pen (Свободное перо). Проводит произвольную линию, которая после освобождения кнопки мыши преобразуется в контур.
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
219
Свободное перо с включенным режимом Magnetic (Магнит) часто называют "магнитным пером" - в этом режиме линия "притягивается" к областям с наибольшим контрастом. [В Magnetic|
Инструменты для редактирования контуов Этот набор включает в себя следующие инструменты. •
Add Anchor Point (Добавить узел). Добавляет узел (точку привязки, якорь) на существующий контур.
• •
Delete Anchor Point (Удалить узел). Удаляет узел из контура: Convert Point (Преобразовать узел). Преобразует угловой узел в гладкий, а гладкий - в угловой.
•
Path Selection (Выбор контура). Выделяет и перемещает контур, как единое целое.
•
Direct Selection (Прямой выбор). Выделяет и перемещает отдельный узел или сегмент.
Создание контуров Каждый из инструментов для работы с контурами имеет свою специфику. Поначалу будет трудно привыкнуть к рисованию при помощи инструментов типа "перо", поскольку рисование при помощи сегментов кривых Безье непохоже на привычное представление о рисовании. Однако, приобретя некоторый опыт, вы сможете рисовать таким способом достаточно быстро и точно.
Инструмент Реп (Перо) Инструмент Реп позволяет рисовать прямые линии и гладкие кривые с очень высокой точностью. Обычно контур рисуется для того, чтобы очертить форму области, которую необходимо изолировать от остального изображения. Затем контур подвергается редактированию и дальнейшей обработке, чтобы достичь высокой точности. Панель Options (Параметры) отображает для инструмента Реп (Перо) ряд параметров, влияющих на его поведение (рис. 6.79). Прежде чем начать рисование контура, укажите на панели Options, должен быть создан новый фигурный слой или же рабочий контур (выбор заливочного контура (третья кнопка) для инструментов Реп (Перо) и Freeform Pen (Свободное перо) недоступен). Этот выбор повлияет на всю дальнейшую работу с контуром. Если щелкнуть на значке Shape Layer (Фигурный слой), Photoshop сгенерирует для контура новый слой. А если выбрать значок Paths (Контуры), программа нарисует независимый контур и создаст рабочий контур в палитре Paths (Контуры). Сейчас мы будем иметь дело с рабочими контурами. Установите также флажок Auto Add/Delete (Авто Добавление/Удаление), чтобы узлы (точки привязки) автоматически добавлялись, когда один из инструментов Реп помещается на сегмент, и удалялись, когда инструмент остановится над одним из узлов. Последние четыре кнопки на создание контуров влияния не оказывают (они используются при создании фигур и заливочных контуров). Инструмент Pen (Перо)
Shape layers (Фигурный слой)
Geometry options (Параметры геометрии)
Fill pixels (Залить пиксели)
Paths (Контуры)
Инструмент Freeform Pen (Свободное перо) Автоматически добавляет и удаляет узлы
Рис. 6.79. Элементы управления панели Options для настройки параметров фигур и контуров
220
Часть II. Если Вы в душе художник
Контур из сегментов прямых линий Простейший из все контуров состоит из двух узлов и отрезка прямой линии, их соединяющей. Перемещая указатель и щелкая кнопкой мыши, можно добавлять к контуру новые сегменты. Для того чтобы нарисовать прямой контур, выполните следующие действия. 1. Выберите инструмент Реп (Перо) и щелкните на точке изображения, где должен начаться контур. 2. Щелкните мышью на другой точке изображения (там также появится узел). Между двумя точками появится сегмент прямой линии. 3. Продолжайте перемещать мышь, щелкая в нужных местах, при этом за указателем мыши будет' оставаться последовательность прямых сегментов и узлов.
Контур из сегментов кривых Контур может состоять из двух узлов, соединенных криволинейным сегментом. При этом положение и форма сегмента кривой регулируется специальными линиями - манипуляторами направления. Выполните следующие действия. 1. Выберите инструмент Реп (Перо). Нажмите и не отпускайте кнопку мыши на точке изображения, где должен начаться контур. В результате появится узел. 2. Переместите указатель мыши (все еще не отпуская кнопку) - появится манипулятор направления. Ведите указатель в направлении, перпендикулярном общему направлению будущего контура, причем в ту сторону, куда будет обращен пик кривой. 3. Освободите кнопку после того, как положение линии манипулятора обозначится. 4. Поместив указатель на предполагаемую конечную точку сегмента, снова нажмите кнопку и переместите указатель в направлении, противоположном предыдущему сдвигу, т.е. перпендикулярно воображаемой линии, соединяющей оба узла, но в сторону, противоположную от пика кривой. Появится сегмент кривой, соединяющий первый узел со вторым, и манипулятор направления. 5. Пока кнопка мыши еще не отпущена, отрегулируйте форму кривой, перемещая линию манипулятора, затем освободите кнопку. t
Советы по рисованию сегментов кривых Практикуясь в рисовании контуров с сегментами кривых, помните о следующих советах. •
Перетаскивайте от первой точки в сторону пика кривой, а от второй точки - в противоположную сторону, Перетаскивание от обеих точек в одинаковом направлении дает S-образную кривую, формой которой трудно управлять.
•
Старайтесь обойтись минимальным числом узлов, чтобы результирующий контур был гладким.
•
Помещайте узлы на боках кривой, а не на пиках и пологих участках, чтобы лучше контролировать ее форму.
•
Контур - это непрерывная последовательность сегментов, соединенных узлами. Можно добавить узел посередине существующего сегмента, однако новый сегмент можно добавить только в конец еще не замкнутого контура.
• •
Любой узел может соединять только два сегмента. Если вы прекратили рисование контура, то возобновить рисование и добавить новый сегмент можно, предварительно щелкнув на одном из конечных узлов инструментом Реп.
•
Если вы рисуете контур и еще не замкнули его, то начать рисовать другой, независимый от первого, контур можно, нажав клавишу Ctrl. Когда инструмент временно сменится на Direct Selection (Прямой выбор), щелкните на произвольной точке вне контура. После этого можно начинать рисование другого контура. - • Изменение направления сегмента кривой Можно также нарисовать фестонный (зубчатый) контур, меняя направление кривых. При выполнении такой операции полезно использовать клавишу Alt в качестве "руля" для поворота. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
221
1. 2. 3.
Выберите инструмент Pen. Нажмите кнопку мыши в точке, где должна начинаться кривая. Появятся узел и манипулятор направления. Не отпуская кнопки, перетаскивайте курсор вверх, чтобы задать вертикальное положение манипулятору направления, затем освободите кнопку мыши. Поместите указатель на вторую точку, справа от первой. Нажмите кнопку мыши и перетаскивайте вниз. Появится сегмент кривой, узел и манипулятор направления, как показано на рис. 6,80, после чего освободите кнопку. Поместите указатель на последний узел и нажмите клавишу Alt (рис. 6.81).
Рис. 6.80. Сегмент кривой со вторым узлом и манипуляторами направления
Рис. 6.81. Указатель помещен на последний узел, нажата клавиша Alt
Захватите мышью манипулятор и поверните его так, чтобы сегмент приобрел вид, как показано на рис. 6.82. Переместите указатель к следующей точке, нажмите кнопку и перетащите указатель вниз. Отрегулируйте сегмент так, чтобы он приобрел необходимую форму и положение (рис. 6.83). Повторите шаги 3 и 4. 7. Повторяйте шаги 2 — 5 до тех пор, пока не создадите необходимое число сегментов (рис. 6.84).
Рис. 6.82. Перетаскивание манипулятора направления вверх
Рис. 6.83. Перетаскивание и настройка формы сегмента
Рис. 6.84. Операция повторена несколько раз
Добавление сегмента кривой к прямому сегменту 1.
Обычно контуры являются комбинацией сегментов двух типов. Вот, как следует их сочетать. Выберите инструмент Реп (Перо) и щелкните мышью в точке, где должна начинаться кривая (появится узел). Отпустите кнопку мыши.
2.
Щелкните на следующей точке изображения - тем самым вы создадите второй узел и прямой сегмент между узлами. 3. Чтобы добавить сегмент кривой, поместите указатель на последний узел и нажмите клавишу Alt, затем нажмите кнопку мыши и перетаскивайте указатель. 4. Освободите кнопку мыши и поместите указатель к следующему .положению. 5. Нажмите кнопку и перетаскивайте указатель до тех пор, пока сегмент кривой не приобретет нужную форму (рис. 6.85). / Добавление прямого сегмента к сегменту кривой Затем контур, состоящий из прямого сегмента и сегмента кривой можно продолжить прямым сегментом (для этого необходимо выполнить пункты 4 и 5 из следующего списка) (см. рис. 6.85). Или создадим отдельный контур из двух сегментов, в котором за сегментом кривой следует прямой сегмент. 1.
Выберите инструмент Реп (Перо), нажмите кнопку мыши в первой точке и перетаскивайте указатель вверх. Появится узел с манипулятором направления. Не отпуская кнопки, перетаскивайте манипулятор в направлении пика кривой. '
222
Часть II. Если Вы в душе художник
I 2. Освободите кнопку мыши и поместите указатель на следующую точку. 3. Нажмите кнопку и перетаскивайте вниз. Появится сегмент кривой со вторым узлом и манипулятором направления. Освободите кнопку. 4. Поместите указатель на последний узел, нажмите клавишу Alt и щелкните мышью. 5. Поместите указатель на следующую точку и щелкните мышью - будет добавлен прямой сегмент.
Замыкание контура Замыкание контура создает фигуру. Чтобы замкнуть контур из прямых сегментов, необходимо создать, по меньшей мере, три узла с двумя сегментами .между ними. Затем поместите указатель на первый узел (рядом с инструментом появится небольшая окружность) и щелкните на нем - контур замкнется. Чтобы замкнуть контур, состоящий из сегментов кривых, достаточно двух узлов и одного сегмента между ними. Поместите указатель на первый узел и щелкните мышью. Резиновая нить Если перед рисованием контуров инструментом Реп (Перо) щелкнуть на маленькой стрелке (Geometry options) в панели Option (Параметры) и установить флажок Rubber band (Резиновая нить), то в процессе рисования контура можно непрерывно отслеживать форму сегмента кривой в процессе перемещения курсора по изображению (будто за указателем мыши тянется резиновая нить).
Инструмент Freeform Pen (Свободное перо) Рисование при помощи инструмента Freeform Pen (Свободное перо) очень схоже с рисованием при помощи инструмента выделения Lasso (Лассо), с которым мы познакомились ранее в разделе "Выделение областей на изображении". Просто поместите указатель на изображение, нажмите кнопку мыши и ведите произвольную линию. Когда вы освободите кнопку, нарисованная линия превратится в контур (рис. 6.86). Инструментом Freeform Pen (Свободное перо) можно легко и быстро нарисовать любую кривую, однако он не обеспечивает такой точности, как инструмент Реп (Перо). Им нельзя контролировать местоположение узлов (точек привязки) и их число. Контур, созданный при помощи "свободного пера", обычно затем редактируют, меняя и удаляя лишние узлы.
Рис. 6.85. Добавление сегмента кривой к прямому сегменту и завершение прямым сегментом
*' Рис. 6.86. Свободное перо
Если выбран инструмент Freeform Pen (Свободное перо), в панели Options дополнительно отображаются элементы управления: это флажок Magnetic (Магнит) и поле Curve Fit (Подгонка кривой), доступное посредством раскрывающегося меню (кнопка со стрелкой вниз). Значение Curve Fit можно задать в диапазоне от 0,5 до 10,0 пикселей - чем меньше значение, тем более извилистой будет линия и больше узлов будет на результирующем контуре. И наоборот, большие значения Curve Fit приводят к более гладкому, но менее точному контуру с небольшим числом узлов.
: f' - \ П1ЩНЗ \ $ ! J;ja Q О О \ ЙЖ! SM'<" ;•• Freeform Pen Options -1
CuiWfif: i 2p«
.
I BMagnetic — Width: : lOpx Contrast! \ 10% r«tyjencyi ; 57 P*O Pressure
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
223
Магнитное перо Действие инструмента Freeform Pen (Свободное перо) с установленным в панели настроек флажком Magnetic (Магнит) так похоже на действие магнитного лассо, что его иногда называют "магнитным пером". Контур, проводимый инструментом, автоматически "притягивается" к близлежащей линии наибольшего контраста. Можно задать ширину полосы, в которой инструмент "чувствует" притяжение, а также степень контраста, которая будет его притягивать. То, что инструмент Magnetic Lasso (Магнитное лассо) превращает в выделенную область, инструмент "магнитное перо" превращает в контур. Если магнитное лассо удобно для выделения, скажем, светлого лица на темном фоне, магнитное перо полезно для точного определения его краев на основе линий контраста. Чтобы воспользоваться магнитным пером, выберите инструмент Freeform Pen (Свободное перо), а затем установите на панели Options флажок Magnetic. После этого можно открыть меню инструмента при помощи кнопки Geometry Options (Геометрические параметры) (кнопка со стрелкой вниз). •
Width (Ширина). Введите расстояние в пикселях: это будет то расстояние, на котором линия еще будет притягиваться к контрастным краям.
•
Contrast (Контраст).'Значения от 1 % до 100 % определяют чувствительность инструмента к линии контраста. Большие значения соответствуют сильному контрасту, меньшие - слабому. Можно увеличивать ширину чувствительности пера с шагом в один пиксель в процессе перемещения мыши нажатием клавиши ]. Аналогично нажатие клавиши [ приводит к уменьшению ширины чувствительности.
•
Frequency (Частота). Значения от 1 до 100 определяют частоту установки узлов на линии проводимого контура. Большие значения соответствуют большему числу близко расположенных узлов.
•
Pen Pressure (Давление пера). Если вы работаете с планшетом, установите этот флажок. Давление пера при перетаскивании будет определять значение параметра Width (Ширина). Усилив давление пера, вы расширите "полосу притяжения" инструмента. Чтобы с помощью магнитного пера нарисовать контур, выполните следующие действия. 1. Щелкните на начальной точке недалеко от контрастного края. \
2.
3. 4.
Отпустите кнопку мыши и медленно ведите указатель по линии контраста. Прокладываемая линия будет стремиться занять наиболее контрастный -переход в пределах "полосы чувствительности" пера. Периодически перо будет вставлять узлы по ходу линии (рис. 6.87). Для того чтобы завершить рисование контура, еще не замкнув его, нажмите клавишу Enter. Можно возобновить рисование того же контура, щелкнув на его последнем узле. Если щелкнуть мышью дважды при не замкнутом еще контуру, то будет создан сегмент, соединяющий начальный и конечный узел, при этом контур замкнется. Наконец, можно замкнуть контур, доведя его до начального узла и дождавшись появления маленькой окружности около инструмента. Просто щелкните мышью.
Можно временно отключить действие опции Magnetic (Магнит) путем нажатия и удержания клавиши Alt. При этом если вы выполняете щелок мышью, то переключаетесь на рисование прямого сегмента, а если нажимаете кнопку мыши и удерживаете ее в процессе перемещения, то переключаетесь в режим Freeform Pen (Свободное перо). Отпускание клавиши Alt и щелчок мышью возвращает действие опции Magnetic (Магнит). /
Редактирование контуров После того как контур создан, его можно отредактировать. Узлы (якоря, точки привязки) можно удалять или добавлять, углы на линии можно превращать в кривые, а кривые - в углы. К группе инструментов редактирования контуров относятся Path Selection (Выбор jT~]f^t~] контура), Direct Selection (Прямой выбор), Add Anchor (Добавить узел) и Delete '—=^:=S,. Anchor (Удалить узел), а также инструмент Convert Point (Преобразование точки). I Щ| §~jl J^ J
Инструмент Path Selection (Выбор контура) Черная стрелка инструмента Path Selection (Выбор контура) выбирает сразу все узлы и сегменты контура. Затем контур можно переместить в любое место изображения, перетаскивая его при помощи 224
Часть II. Если Вы в душе художник
этого же инструмента. Если при этом нажать клавишу Alt, то переместится не сам контур, а его копия таким способом можно бесконечно дублировать один и тот же контур (рис. 6.88).
Рис. 6.87. Контур, проведенный "магнитным пером", притягивается к линии наибольшего контраста
Рис. 6.88. Перетаскивание контура при нажатой клавише Alt дублирует его
Выравнивание контуров При помощи инструмента Path Selection (Выбор контура) вы можете автоматически выравнивать и перераспределять по слою многочисленные контуры и другие векторные объекты, такие как линии и фигуры. Этого, однако, нельзя сделать в отношении векторных объектов, расположенных на разных слоях. Для того чтобы выровпять несколько контуров, .выберите два g ^ ^ ^ ^ £££ ИЛИ более КОНТура при ПОМОЩИ ИНСТрумеН-
Edges
Edges
Centers
Edges
Edges
Centers
та Path Selection (Выбор контура) - для I >• 1 ,1 этого достаточно растянуть область'выде-1 --I i i j _ al \ =гЙ ления так, чтобы она касалась нужных контуров - или же щелкните на каждом из flign №gn fKgn pstribute Distribute Distribute контуров, нажав клавишу Shift. На панели Vertical Left Right Vertical Left Right Options задайте настройки выравнивания Centers Edges Edges Centers Edges Edges (рис. 6.89). Настройки для выравнивания (Align) Рис. 6.89. Элементы управления для выравнивания и векторных объектов относятся к крайним распределения контуров точкам или к центрам объектов. Вот они:
ii!
1
1
-j
* ! » : !
Align Top Edges (Выровнять по верхнему краю) Align Vertical Centers (Выровнять центр по вертикали) Align Bottom Edges (Выровнять по нижнему краю) Align Left Edges (Выровнять по левому краю) Align Horizontal Centers (Выровнять центр по горизонтали) Align Right Edges (Выровнять по правому краю)
Выравнивает верхние края объектов в одну линию Выравнивает центры объектов в одну вертикальную линию Выравнивает нижние края объектов в одну линию Выравнивает левые края объектов в одну линию Выравнивает центры объектов в одну горизонтальную линию Выравнивает правые края объектов в одну линию
Параметры распределения (Distribute) отвечают за перераспределение объектов так, что их края или центры оказываются на одинаковом расстоянии друг от друга: Distribute Top Edges (Распределить верхние края)
Распределяет объекты по расстоянию между верхними краями
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS 15 — 5-417
225
Distribute Vertical Centers (Распределить центры по вертикали) Distribute Bottom Edges (Распределить нижние края) Distribute Left Edges (Распределить левые края) Distribute Horizontal Centers (Распределить центры по вертикали) Distribute Right Edges (Распределить правые края)
Распределяет объекты по расстоянию между центрами Распределяет объекты по расстоянию между нижними краями Распределяет объекты по расстоянию между левыми краями Распределяет объекты по вертикальному расстоянию между центрами Распределяет объекты по расстоянию между правыми краями
На рис. 6.90 показана разница между выравниванием и распределением (для случаев Align Top Edges и Distribute Top Edges).
Инструмент Direct Selection (Прямой выбор) Инструмент Direct Selection (Прямой выбор) служит для выделения и модификации сегментов или узлов. Этот инструмент абсолютно необходим при редактировании контура, который уже нарисован. Если перед этим контур был выбран инструментом Path Selection (Выбор контура), то щелкните инструментом Direct Selection вне контура (чтобы отменить его выделение), а затем снова на контуре, иначе перемещаться будет весь контур. Теперь можете захватить любой узел или сегмент и изменить, соответственно, его позицию или форму необходимым образом. Из любого инструмента группы Реп (Перо), включая инструменты редактирования контуров, можно временно переключиться на инструмент Direct Selection (Прямой выбор) путем нажатия и удержания клавиши Ctrl. Изменение формы контура Чтобы изменить форму уже нарисованного контура, выберите инструмент Direct Selection. Щелкните на узле, чтобы выделить его, а затем захватите мышью и перетаскивайте один из появившихся манипуляторов направления так, чтобы; сегмент кривой изменил форму необходимым образом. Или щелкните на сегменте кривой и перетаскивайте, изменяя его форму путем одновременного изменеия положения манипуляторов направления обоих узлов сегмента (рис. 6.91).
Рис. 6.90. Выравнивание (вверху) и распределение (внизу)
Рис. 6.91. Изменение формы контура
Редактирование узлов Если контур уже нарисован, может потребоваться преобразовать его, добавить или удалить узлы. Не поддавайтесь искушению добавлять множество узлов, чтобы точнее определить ход линии контура. Это не всегда улучшает качество контура, поскольку снижает его гладкость и усложняет другие операции с ним.
226
Часть II. Если Вы в душе художник
Перемещение, добавление и удаление и узлов Чтобы- переместить узел, выберите инструмент Direct Selection (Прямой выбор), захватите им узел и перетаскивайте. Чтобы добавить узел, выберите инструмент Add Anchor (Добавить узел) и щелкните на контуре в нужной точке. Этим инструментом также можно и перемещать узлы. Чтобы удалить узел, выберите инструмент Delete Anchor (Удалить узел) и щелкните на нужном узле. Два сегмента, соединяемые этим узлом, объединятся в один сегмент.
Преобразование узлов Существует два типа узлов. Гладкие узлы соединяют сегменты (сегменты кривых или сегменты прямой линии), которые плавно р и с _ 6.92. Преобразование переходят друг в друга без излома. Угловые узлы образуют излом узлов по ходу линии, поскольку соединяют сегменты, переходящие друг в друга под углом. Угловой узел можно преобразовать в гладкий и наоборот (рис. 6.92), щелкнув на узле инструментом Convert Point (Преобразовать узел). Щелкните на гладком узле - он превратится в угловой, щелкните на угловом - он превратится в гладкий (в последнем случае, не отпуская кнопки мыши, отрегулируйте манипулятором направления форму сегмента).
Трансформация контуров Подобно выделенной области, контур можно трансформировать при помощи соответствующих инструментов. После того как контур нарисован, его необходимо выделить одним из инструментов. Если выделить контур инструментом Path Selection (Выбор контура), то к нему .можно применить любую трансформацию, доступную в меню Edit (Редактирование), включая Free Transform (Произвольная трансформация), Scale (Масштаб), Rotate (Вращение), Skew (Наклон), Distort (Искривление), Perspective (Перспектива) или Flip (Отразить). Если при помощи инструмента Direct Selection выбрать несколько сегментов и узлов, то трансформация коснется только выделенной части контура. Чтобы узнать, как использовать команды и инструменты трансформации Photoshop, см. далее раздел "Изменениеразмера, кадрирование и трансформации документа".
Объединение контуров Если нарисовано два или более пересекающихся контуров, то их можно объединить в один контур. Выделите группу контуров при помощи области выделения инструмента Path Selection (Выбор контура) или последовательно щелкая на каждом контуре с нажатой клавишей Shift. Затем щелкните на кнопке Combine (Объединить) на панели настроек Options. Контуры сольются в один.
Палитра Paths (Контуры) Палитра Paths (Контуры) является центральным "пультом управления" во всех операциях, связанных с контурами. Подобно слою или каналу, контур можно сохранить в палитре, чтобы позднее отредактировать или преобразовать в область выделения. Чтобы открыть палитру Paths (рис. 6.93), выберите команду Window>Paths (ОкноЖонтуры). Если палитра у вас еще не меняла своего стандартного положения и сгруппирована с палитрой Layers (Слои), то просто нажмите F7 и выберите нужный ярлычок.
Рабочие контуры Если рисовать контур при помощи инструмента Реп (Перо), он появляется в виде эскиза в палитре Paths (Контуры) с именем Work Path (Рабочий контур). Рабочий контур - это временный элемент, который сохраняет вносимые изменения по мере рисования новых частей контура. Когда контур замкнут, можно нарисовать еще один контур - он появится в том же эскизе на палитре Path, что и первый. Чтобы создать новый, отдельный, независимый контур, прежде необходимо сохранить рабочий контур в палитре Paths (команда Save Path (Сохранить контур) меню палитры, которая доступна, вместо команды New Path, если в палитре выбран рабочий контур), а затем выполнить команду меню палитры New Path (Новый контур).
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
-
227
Заливка контура Прорисовка контура Зафузить контур, как выделение Создать рабочий контур из выделенной области Новый контур
Удалить контур
Рис. 6.93. Меню и значки палитры Paths (Контуры)
Размер эскизов, отображаемых в палитре Paths, можно изменить или отменить их вовсе, раскрыв меню палитры и выбрав команду Palette Options (Настройки палитры).
Сохранение контуров Сохранение контуров в палитре Paths обладает определенными преимуществами перед сохранением областей выделения в альфа-каналах (эта тема обсуждалась ранее в разделе "Использование каналов и быстрой маски"). На размер документа сохранение контуров практически не влияет. После того как контур нарисован и появился в палитре в качестве рабочего контура Work Path, можете сохранить его, выбрав команду Save Path (Сохранить контур) в раскрывающемся меню палитры. Диалоговое окно, которое при этом появится, позволяет задать имя контуру (по умолчанию он получит имя Path 1). Сохранить рабочий контур также можно, перетащив строку Work Path |-*"j| на значок New Path (Новый контур) в нижней части палитры. Ии Палитра Paths (Контуры) отображает все сохраненные контуры сверху вниз в порядке их создания. Порядок расположения контуров можно изменить, перетаскивая строки в палитре. \
Отображение контуров Для того чтобы отобразить контур, щелкните на его имени или эскизе в палитре Paths. Photoshop позволяет отображать в каждый момент времени только один контур. При отображении контур появляется на изображении. Можете отредактировать его или переместить. Чтобы скрыть контур, щелкните на свободном месте в палитре Paths. ' •
Удаление контуров из окна изображения
Чтобы удалить контур из окна изображения, выполните одно из следующих действий. Выберите контур при помощи инструмента Path Selection (Выбор контура). Нажмите клавишу Delete или Backspace. Если это рабочий контур (Work Path), то будет удален и сам контур, и его строка в палитре. Если это сохраненный контур, то будет удален контур на изображении, однако его эскиз в палитре Paths останется. • Выделите часть контура инструментом Direct Selection (Прямой выбор). Нажмите клавишу Delete или Backspace один раз, чтобы удалить выделенную часть контура, или два раза, чтобы удалить контур целиком. •
Удаление контуров из палитры Если вы уверены, что контур вам в дальнейшем не потребуется, можете удалить его из палитры Paths. Выделите имя требуемого контура в палитре и выполните одно из следующих действий: • перетащите эскиз контура на значок мусорной корзины в нижней части палитры; FS1 228
Часть II. Если Вы в душе художник
выберите команду Delete Path (Удалить контур) в раскрывающемся меню палитры; щелкните на значке мусорной корзины в нижней части палитры и в появившемся диалоговом окне щелкните на кнопке Yes; • нажмите клавишу Delete или Backspace.
• •
Использование контуров для применения цвета Можно воздействовать на цвет области изображения, определив ее при помощи контура.
Заливка контура Чтобы залить область внутри контура, нарисуйте новый контур или отобразите сохраненный ранее контур из палитры Paths, щелкнув на его эскизе. Выберите цвет переднего плана, а затем выберите команду Fill Path (Заливка контура) в меню палитры. На экране появится диалоговое окно Fill Path (Заливка контура) (рис. 6.94). Два верхних поля идентичны полям диалогового окна Fill (Заливка) меню Edit (Редактирование), которое рассматривалось ранее в разделе "Рисование, узоры и заливки". В области Rendering (Визуализация) можно указать радиус растушевки (Feather Radius) для краев контура и установить флажок Anti-Aliased (Сглаживание). Щелкните ОК, чтобы закрыть диалоговое окно и залить контур. Также можно залить контур, используя текущие настройки диалогового окна Fill Path ЕШЦ (Заливка контура), просто выполнив щелчок на значке Fill Path в нижней части палитры Paths.
Обводка контура Контур можно обвести при помощи различных инструментов. Это очень важная операция в Photoshop, поскольку это единственный метод, позволяющий создавать сложные и высокоточные линии. Попробуйте нарисовать линию инструментом Paintbrush (Кисть) или Pencil (Карандаш) - и увидите, что добиться совершенства здесь очень трудно. Но в то же время создание открытого контура, его редактирование и дальнейшая прорисовка всегда дает идеальную линию. Чтобы прорисовать линию контура, создайте новый контур или загрузите его из палитры Paths. Выберите цвет переднего плана, если вы этого еще не сделали, затем в раскрывающемся меню палитры Paths выберите команду Stroke Path (Штриховать контур). На экране отобразится диалоговое окно Stroke Path (рис. 6.95). Выберите один из инструментов в раскрывающемся списке Tool (Инструмент). Когда вы щелкните на кнопке ОК, линия контура будет обведена выбранным инструментом с его текущими настройками. Можно также быстро обвести контур с текущими настройками диалогового окна Stroke Path (Штриховка контура), просто щелкнув на значке Stroke Path в нижней части палитры.
У?е: | Color...
- Blending
& Eraser §7 Background Eraser ^ Cbne Stamp & Pattern Stamp <& Healing Brush 3? History Brush % Art History Brush $> Smudge 6 Blur , ' •' Д Sharpen »^ Dodge
Mode: \ Normal
•;.:•••'
QpadtyH ИИ
I-*;-'
-: Rendering — Feather Radius: : 0
I pixels
(Щ? Spongs Щ/ Color Replacement Tool
Рис. 6.94. Диалоговое окно Fill Path (Заливка контура)
Рис. 6.95. Диалоговое окно Stroke Path (Прорисовка контура)
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
229
Преобразование контуров Главная причина использования контуров состоит в том, что этот механизм позволяет с высокой точностью определять области на изображении. Хотя многие инструменты для выделения областей обладают удобными и полезными качествами, не существует другого способа определить область так точно, как это можно сделать с помощью контура. Контуры легко редактировать, и они занимают мало места при сохранении документа на диске гораздо меньше, чем область выделения, сохраненная в альфа-канале (ведь альфа-канал - это растровый объект, а контур - векторный). Однако, в конечном счете, контур все равно придется преобразовать в выделенную область, прежде чем воспользо'ваться им.
Преобразование контура в область выделения Если преобразовывать контур в выделенную область с помощью диалогового окна Make Selection (Сделать выделение) (рис. 6.96), то можно указать параметры преобразования и соотношение будущей выделенной области с областями, уже выделенными на изображении. Для этого выберите в палитре Paths требуемый контур, а затем выполните команду меню палитры Make Selection (Сделать выделение). Диалоговое окно Make Selection позволяет задать следующие параметры: Feather Radius (Радиус растушевки) Anti-Aliased (Сглаживание) New Selection (Новая область) Add To Selection (Добавить к выделенной области) Subtract From Selection (Вычесть из области) Intersect With Selection (Пересечь с областью)
Задает расстояние в пикселях, на котором края выделенной области будут растушеваны Задает сглаживание краев выделенной области Создает новую выделенную область Добавляет создаваемую область к области, уже выделенной на изображении Исключает область, определяемую контуром, из области, уже выделенной на изображении Пересекает область, определяемую контуром, с областью, уже выделенной на изображении
Щелкните ОК, чтобы преобразовать контур в выделенную область. п^г Другой способ преобразования контура в выделенную область - щелкните на значке Load Path As Selection (Загрузить контур, как выделенную область) в нижней части палитры Paths.
Преобразование выделенной области в контур I SAnfi-ateed Чтобы преобразовать выделенную область в контур, создайте вначале выделенную область при помощи соответствуOperation ющих инструментов. Затем выберите команду Make Work Path ©Ыв* Selection (Создать рабочий контур) в меню палитры Paths. Диалоговое окно, которое откроется, позволяет настроить чувствительность преобразования. Значение в поле Tolerance (Чувствительность) определяет частоту установки узлов в контуре. Большие значения соответствуют малой частоте узлов, а малые-значения более сложному контуру со многими узлами. Щелкните ОК- Рис. 6.96. Диалоговое окно Make и выделенная область будет преобразована в контур. Selection (Сделать выделение) Также преобразовать выделенную область в контур можно щелчком на значке Make Work Path From Selection (Создать рабочий контур из выделенной области) в нижней части палитры Paths.
Импорт и экспорт контуров Контуры, созданные в Photoshop, можно использовать в других программах, и наоборот. Можно экспортировать контур из Photoshop в одну из программ векторной графики (например, Illustrator или FreeHand) или импортировать контур из такой программы.
230
Часть II. Если Вы в душе художник
Копирование и вставка Если требуется перенести контур из Photoshop в другую программу, можно выделить контур инструментом Path Selection (Выбор контура) и скопировать его в буфер обмена командой Edit>Copy (РедактированиеЖопировать) или нажатием Ctrl-C. Затем откройте документ в другой программе и вставьте туда контур из буфера. Если вы вставляете из буфера контур, созданный и скопированный в другой программе (поддерживающей копирование в буфер векторных Paste As. контуров), в окне Photoshop появится диалоговое окно, предлагающее выбрать способ вставки (рис. 6.97): в качестве растрированного пиксельного изображения (Pixels), в качестве векторного контура (Path) JOsNpe Layer или в качестве фигурного слоя (Shape Layer). (Чтобы Adobe Illustrator выполнял такое копирование, необходимо открыть в нем окно предпочтений на вкладке Files and Clipboard (Файлы Рис. 6.97. Вставка и буфер) и выбрать в нем переключатель AICB.) контура из буфера
Экспорт контура в Illustrator Если вы не можете запустить Photoshop и Illustrator одновременно, то остается еще возможность экспортировать файл в формат Illustrator (файлы с расширением .ai) при помощи команды File> Export>Paths To Illustrator (Файл>ЭкспортЖонтуры в Illustrator). В появившемся диалоговом окне в поле Write (Записать в файл) выберите Work Path (Рабочий контур). Затем вы сможете открыть этот файл в программе Illustrator и извлечь оттуда сохраненный контур. Но учтите, экспортированные из Photoshop в Illustrator контуры не содержат информации о заливке и обводке.
Перетаскивание при помощи мыши Можно просто перетащить контур при помощи мыши из Photoshop в программу Adobe Illustrator. Если обе программы запущены, выделите контур инструментом Path Selection (Выбор контура). Захватите выделенный контур мышью и перетащите его на "монтажный стол" в окне Illustrator.
Использование векторных масок При работе с изображениями в Photoshop иногда возникает необходимость исключить некоторые визуальные элементы из изображения, сделать их "невидимыми", т.е. сделать так, чтобы вместо этих элементов слоя отображались нижележащие слои. Эту задачу можно решить при помощи векторной • маски. Если используется векторная маска, то область внутри колтура отображается, а область снаружи полностью прозрачна. Векторные маски незаменимы в случаях, когда требуются гладкие и четкие края области, чего не всегда можно добиться при помощи обычных методов выделения. Чтобы создать векторную маску, выполните следующие действия. 5. Нарисуйте контур вокруг области изображения, которую вы хотите изолировать (рис. 6.98). 6. В раскрывающемся меню палитры Paths (Контуры) выберите команду Save Path (Сохранить контур) и задайте контуру имя. 7. Если в палитре Paths выбран контур, выберите в главном меню Photoshop команду Layer >Add Vector Mask>Current Path (Слой> Добавить векторную маску>Текущий контур). 8. Теперь границы контура "вырезают" из изображения все, что находится вне контура, делая его невидимым, и на всей площади изображения, кроме контура, видны нижележащие слои. Векторная маска теперь представлена в палитре Layers (Слои) эскизом справа от эскиза активного слоя. Обратите внимание, к векторной маске можно применить обычные стили слоя, например, наложить падающую тень (рис. 6.99). 9. Выбрав комнду меню Layer >Delete/Disable Vector Mask (Слой> Удалить/Запретить векторную маску), вы соответственно удалите или спрячете маску. Если вы спрятали маску, то в любой момент ее можно снова вернуть на место, выбрав соответствующую команду меню Layer>Enable Vector Mask (Слой>Разрешить векторную маску). i Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS • ^
231
Рис. 6.98. Выделение области при помощи инструмента Реп
Рис. 6.99. Применен стиль слоя "Падающая тень"
Конечно же, описанный способ - не единственный для создания векторных масок. Можно поступить и наоборот: сначала 'выбрать слой, для которого необходима маска, и выполнить команду меню Layer>Add Vector Mask>Reveal/Hide All (Слой> Добавить векторную маску>Показать/Спрятать все). В результате будет создана маска, соответственно полностью открывающая или скрывающая изображение. Затем необходимо перейти на вкладку Paths (Контуры), выбрать созданый контур (если их уже несколько) и отредактировать его (фактически, нарисовать любым из векторных инструментов или воспользоваться готовыми фигурами). В этом случае значительно удобнее создавать именно открывающий все изображение контур, т.к. по открытому изображению контур рисовать удобнее.
Использование отсекающих контуров Механизм отсекающих (вырезающих) контуров (clipping path) выполняет, в сущности, те же функции, что и векторные маски. Разница между ними заключается лишь в том, что отсекающие контуры предназначены для экспортирования вместе с изображением в программы векторной графики (например, Adobe Illustrator). При этом именно в той программе выполняется отсечение изображения в соответствии с внедренным контуром, а на изображение в самом Photoshop он никак не влияет. Понятно, выбрав этот контур в палитре Paths (Контуры) и воспользовавшись механизмами, описанными в предыдущем параграфе, можно создать из него векторную маску для изображения Photoshop. Чтобы создать отсекающий контур, выполните следующие действия. Создайте рабочий контур для требуемой области изображения. В раскрывающемся меню палитры Paths выберите команду Save Path (Сохранить контур) и задайте имя своему контуру. Выберите из меню палитры команду Clipping Path Path: I Path I (рис. 6.100). (Если рабочий контур не сохранен и нет других сохраненных контуров, то этой команды в Flatness: I device pixels меню палитры Paths не будет.) 4. В открывшемся диалоговом окне в списке Path выбеРис. 6.100. Диалоговое окно Clipping рите имя своего контура, затем щелкните ОК. Path (Отсекающий контур) 5. В большинстве случаев поле Flatness (Шаг сведения) лучше оставить пустым. При печати изображения в этом случае будут использованы настройки принтера. Однако если при выводе на печать вы столкнетесь с проблемами, попытайтесь сохранять контур с разными значениями в этом поле. Изображения, в которых содержатся отсекающие контуры, необходимо сохранять в формате EPS или TIFF в зависимости от программы, для которой они предназначены. Лучше всего сохранять такое
232
Часть II. Если Вы в душе художник
изображения как копию, чтобы в оригинале оставались все специфичные для Photoshop атрибуты. (А программа Adobe Illustrator CS (версия 11) нормально открывает и файлы в формате PSD, сохраняя при этом даже имеющиеся слои, если их не много.) Чтобы сохранить изображение с отсекающими контурами в формате EPS, выполните следующие действия. 1. Выберите команду File>Save As (Файл>Сохранить как). Отметьте флажок As A Copy (Как копия). 2. В списке форматов (Format) выберите Photoshop EPS и щелкните ОК. Откроется диалоговое окно EPS Options (Параметры EPS) (рис. 6.101). 3. Выберите в списке параметр Preview (Предварительный просмотр) в зависимости от типа компьюР Include Halftone Screen тера и программы, которые вы используете. Q Include Iransfef Function 0 PostScript Color Management 4. В списке Encoding (Тип кодирования) выберите II: Include V«:tt'D4«i пункт Binary (Двоичное). QlmaQa InterEolation 5. Щелкните ОК. 6. Откройте затем сохраненный документ при помощи издательской программы или программы векторной графики. Отсекающий контур при этом будет делать прозрачным все содержимое изображения вне контура, точно так же, как в Photoshop это делает век- Рис. 6.101. Диалоговое окно EPS Options (Параметры EPS) торная маска для одного слоя.
Создание линий и фигур В программе Photoshop линии и фигуры используются примерно так же, как и в Adobe Illustrator. Подобно тексту, линии и фигуры представляют собой векторные объекты, которые создаются и определяются посредством контуров. Одну из предопределенных фигур можно создать при помощи инструментов группы Shape (Фигура) или же создать собственную фигуру с помощью инструмента Реп (Перо). Уже нарисованную фигуру можно редактировать соответствующими инструментами, манипулируя ее узлами и сегментами. Если создать новую фигуру на фигурном слое, ее слой появляется в палитре слоев, как независимый слой с эскизом векторной маски. : Tool и Кроме того, фигура появляется в качестве самостоятельного QRoun'Atd Rectangle Tool контура в палитре контуров (Paths). Чтобы применить к фигуре ф Ellipja Tool какой-либо фильтр, ее необходимо растрироватъ (отрисовать), • ( \ Polygon Too! т.е. превратить в пиксельное изображение. Если выполняется сведение всего изображения, то фигуры растрируются автоматически. *V Line Tool Инструмент Shape (Фигура) может мгновенно создавать точные vi.f'S Custom Shape Tool и правильные геометрические фигуры, такие как прямоугольник, прямоугольник со скругленными углами, эллипс (круг), многоугольник или линия. Можно создавать и другие произвольные фигуры на основе контуров с применением соответствующих инструментов.
Панель Options (Параметры) инструмента Shape (Фигура) Если выбрать одну из фигур на палитре Tools или из списка фигур (Shape) на панели Options, панель Options отобразит элементы управления, специфичные для выбранной фигуры. На рис. 6.102 показано различие между настройками панели Options при выборе трех режимов рисования фигур. Элементы управления и группы элементов на панели Options
Выполняемые функции
Shape Layers (Фигурный слой)
Фигура и контур будут создаваться на новом слое Будет создан рабочий контур на текущем слое или на фоновом слое Background Заполняет область, определенную фигурой, пикселями цвета переднего плана .
Paths (Контур) Fill Pixels (Залить пиксели)
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
233
Элементы управления и группы элементов на панели Options
Выполняемые функции
Список стандртных фигур Геометрические параметры Style (Стиль)
Позволяет выбрать фигуру
Позволяет задать размеры и пропорции фигуры Применяет к слою с фигурой один из стилей слоев (доступно только в случае отдельного фигурного слоя) Позволяет выбрать одну из пользовательских фигур Позволяет выбрать режим смешивания для фигуры (доступно только в случае области, залитой пикселями) Задает непрозрачность фигуры (доступно только в случае области, залитой пикселями) Применяет эффекты сглаживания к краям фигуры (доступно только в случае области, залитой пикселями)
Shape (Фигура) Mode (Режим) Opacity (Непрозрачность) Anti-Alias (Сглаживание)
Выбор предопределенных фигур (Shape)
Фигурный слой (Shape layers)
S'|.:-;sli*" '#
4
lad?;
х
с
*
ц
t
Контур (Path)
Запить пиксели (Fill pixels)
• й' Г Q: » а' о" \ i«^i и i ^- #1 и
Opacily: i 100% TJ !
г- Custom Shape OpUoiis roportions
Геометрические параметры ' (Geometry options)
0Defimd site d Size
Wi I
Qpl-om Center
Рис. 6.102. Панель Options для рисования фигур в различных режимах
Рисование фигур Чтобы нарисовать фигуру, выберите, прежде всего, нужный цвет переднего плана. Щелкните на инструменте Shape (Фигура) в палитре Tools и выберите нужную фигуру из раскрывшегося списка предопределенных (пользовательских - custom) фигур или из списка стандартных фигур в панели Options. Щелкните на изображении и растяните фигуру до нужных размеров. Поскольку фигуры являются векторными объектами, можно использовать инструменты Path Selection (Выбор контура), Direct Selection (Прямой выбор) или инструменты для редактирования контуров, чтобы добавлять или удалять узлы. У каждой фигуры есть небольшие особенности. Панель Options для каждой фигуры позволяет настроить ее индивидуальные характеристики. Например, можно ввести значение радиуса скругления для скругленного прямоугольника или число сторон для многоугольника.
234
Часть II. Если Вы в душе художник
Прямоугольники и эллипс Подобно инструментам выделения областей, инструменты группы Shape могут создавать, добавлять, исключать или пересекать области фигур. Если выбран инструмент Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник), на панели Options появляется поле ввода Radius (Радиус), задающее радиус скругления углов. Кнопка со стрелкой вниз на панели Options открывает дополнительное меню с геометрическими настройками. Если вы выбрали инструменты Rectangle (Прямоугольник), Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник) или Ellipse (Эллипс), здесь будут доступны следующие настройки: Unconstrained (Без ограничений)
Эта позиция переключателя соответствует полностью произвольным размерам и форме фигуры Square (Квадрат) или Circle Прямоугольник или эллипс будет ограничен своим частным (Окружность) случаем Fixed Size (Фиксированный размер) Можно задать значения высоты и ширины фигуры Proportional (Пропорции) Можно задать значения, определяющие отношение ширины и высоты фигуры From Center (Из центра) Фигура будет растягиваться из своего центра Snap To Pixels (Выравнивать по Для прямоугольника и скругленного прямоугольника будет пикселям) выполняться выравнивание границ по экранным пикселям Инструмент Polygon (Многоугольник) Если выбран инструмент Polygon (Многоугольник), на панели Options отображается также поле Sides (Стороны), которое задает число сторон многоугольника. Панель геометрических настроек отображает следующие элементы (на рис. 6.103 приведены разнообразные фигур, которые можно определить этими настройками): Radius (Радиус) Smooth Corners (Гладкие углы) Star (Звезда) Indent Sides (Отступ сторон) Smooth Indents (Гладкий отступ)
Введите значение радиуса для многоугольника со скругленными углами Скругляет углы многоугольника ч Звездообразный многоугольник Процентное значение, определяющее внутренний отступ сторон для звездообразного многоугольника Скругление отступов для звездообразного многоугольника
Инструмент Line (Линия) Когда выбран инструмент Line (Линия), можно указать значение толщины линии в пикселях (поле Weight (Толщина) в панели Options). Элементы управления в панели геометрических параметров определяют наличие стрелок на концах линии (флажки Start и End)(pHC. 6.104). Значения в полях Width (Ширина), Length (Длина) и Concavity (Вогнутость) задают характеристики стрелок (рис. 6.105). Инструмент Custom Shape (Пользовательская фигура) При помощи инструментов группы Shape можно создавать пользовательские, фигуры. Если ГТъ! выбран инструмент Custom Shape (Пользовательская фигура), список геометрических пара- ^иО метров на панели Options отображает следующие настройки: Unconstrained (Без ограничений) Defined Proportions (Определить пропорции) Defined Size (Определить размер)
Fixed Size (Фиксированные размеры) From Center (Из центра)
Пропорции фигуры полностью определяются рисованием При растягивании фигуры меняется только размер, пропорции остаются фиксированными При растягивании размеры фигуры не меняются и остаются такими же, с какими фигура была определена в библиотеке фигур Размеры фигуры задаются значениями, введенными в поля W (Ширина) и Н (Высота) Фигура растягивается из центра
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
235
**"•
Arrowheads Widthi [j£0% J. Length I [ 1000% j Cohovity: [30% __
Рис. 6.104. Настройки стрелок
Рис. 6.103. Примеры многоугольников
Рис. 6.105. Примеры линий
Меню Shape (Фигура) на панели Options позволяет открыть дополнительную панель и выбрать одну из предопределенных фигур. Дополнительные пользовательские фигуры также можно сохранять в этой панели (рис. 6.106). Раскрывающееся меню на этой панели содержит команды, позволяющие сохранять, загружать и удалять пользовательские фигуры. Самый нижний раздел этого меню позволяет выбирать различные наборы готовых фигур. Команда All (Все) соответствует отображению всех имеющихся фигур. Sh.p,,
! D О О ODD
Dо
!] j >f | j |
X,*
\\ \ \ \
О
П
9 ТМ
о
о о
хш
*.•>
П
Text Only Small Thumbnail Large Thumbnail Small List Large List
!
Preset Manager..,
I | I I
Reset Shapes... Load Shapes.., Save Shapes... Replace Shapes...
I -j ;.i | | I I \ ! | i I. !
All Animals Arrows Banners Frames Music Nature Objects Ornaments Shapes Symbols TalkBubbles Trtes Web
Рис. 6.106. Панель с библиотекой предопределенных фигур Как поместить пользовательскую фигуру на изображение Создать на изображении фигуру очень просто. 1. Выберите цвет переднего плана. 2. Создайте новый слой щелчком на значке New Layer (Новый слой) в палитре Layers (Слои).
236
Часть II. Если Вы в душе художник
3. Щелкните на инструменте Shape (Фигура) в панели Tools (Инструменты). 4. На панели Options (Параметры) щелкните на значке со стрелкой Geometry options, чтобы открылась соответствующая панель геометрических параметров. Выберите позицию переключателя Unconstrained (Без ограничений). 5. Щелкните на панели Options стрелку ниспадающего списка Shape, чтобы открыть панель с пользовательскими фигурами. Раскройте меню этой панели щелчком на кнопке со стрелкой в правом верхнем углу. Выберите команду All (Все), чтобы загрузить полный набор фигур. 6. Выберите одну из фигур. Поместите указатель мыши на изображение и, нажав кнопку мыши, растяните фигуру до необходимых размеров. Чтобы переместить фигуру в процессе растягивания, нужно нажать клавишу пробела. Создание новой пользовательской фигуры - Чтобы создать собственную пользовательскую фигуру, выполните следующие действия. 1. Нарисуйте контур при помощи инструментов группы Реп (Перо). 2. Выберите в главном меню команду Edit>Define Custom Shape (Редактирование>Создать пользовательскую фигуру). 3. Выберите инструмент Shape и загляните в список фигур на панели Options - ваша фигура будет добавлена в конец списка. •
Редактирование изображений и история документа Как вы видели в предыдущих разделах, применение столь фундаментального механизма как слои делает процесс редактирования очень динамичным. В процессе работы вы вносите изменения в изображение или в его отдельные части до тех пор, пока результат вас не удовлетворит. В этом разделе мы исследуем способность Photoshop возвращаться назад и манипулировать теми состояниями, в которых изображение находилось ранее, на предыдущих стадиях редактирования. В этом отношении Photoshop представляется похожим на старого холостяка, который никогда не сделает "решительного шага".' В Photoshop реализована уникальная концепция "возврата в прошлое", позволяющая с максимальной эффективностью выполнять редактирование, и сделано это в форме специальной палитры History (История). Эта палитра - ответ Photoshop на все проблемы, связанные с многочисленными отменами предыдущих операций. Там, где другие программы позволяют лишь отменить последнюю операцию или последовательно несколько последних операций, палитра History позволяет с легкостью манипулировать любыми предыдущими состояниями документа, обращаясь с ними как с обычной последовательностью состояний или же, используя режим "нелинейной истории".
Как отменить сделанное Даже самый небрежный и рассеянный из нас обнаружит, что почти невозможно нечаянно испортить что-либо, работая в Photoshop, поскольку любую ошибку можно исправить. Нет нужды идти на компромиссы, поскольку любую проделанную операцию можно отменить. Помня об этом обстоятельстве, можно экспериментировать совершенно свободно, не опасаясь что-либо испортить.
Команды отмены операций Существует несколько способов отменить неудачную операцию и вернуть изображение в одно из предыдущих состояний. Представьте, что вы тщательно ретушируете портрет пробабушки, удаляя при помощи клонирования пятнышки на лице. Вы выпили сегодня слишком много кофе, и рука ваша нетверда. Одно неверное движение - и на кончике носа у пробабушки оказывается "бородавка". Это поправимая ошибка? Конечно! Первое и самое простое, что можно сделать, это выбрать в меню Edit (Редактирование) команду Undo (Отменить) - в результате изображение вернется к тому моменту, когда вы еще не применили последнее клонирование. Одновременно с этим в меню Edit вместо Undo станет доступной команда - Redo (Повторить), которая может "отменить отмену" и Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
237
вновь вернуть к жизни последнее выполненное действие. Можно бесконечно жонглировать последней выполненной операцией при помощи этих двух команд меню Edit (Редактирование), а еще лучше при помощи клавиатурных сочетаний, которые описываются ниже. В меню Edit есть еще две команды, имеющие отношение к отмене выполненных действий. • Step Backward (На шаг назад). Эта команда отменяет предыдущее действие, но, более того, при повторном обращении к ней она отменяет действие перед предыдущим и т.д. По мере отмены все новых и новых операций вы будете наблюдать в окне изображения, как исчезают их "следы" воздействия на изображение. • Step Forward (На шаг вперед). Если вы несколько раз применили команду Step Backward (На шаг назад), то точ'но таким же образом можно по шагам восстанавливать отмененные действия при помощи команды Edit>Step Forward (Редактирование>На шаг вперед). По мере восстановления отмененных действий вы будете наблюдать, как их результаты появляются в окне изображения. Фактически, при выполнении команд Step Backward и Step Forward вы перемещаетесь по списку состояний в палитре History (История). Об этой палитре речь пойдет чуть ниже. Эти команды вы будете использовать настолько часто, что стоит запомнить соответствующие сочетания клавиш: Отменить/Повторить Ctrl-Z На шаг назад Ctrl-Alt-Z На шаг вперед Shift-Ctrl-Z
Начать сначала Существует еще одна возможность "вернуть прошлое": можно восстановить то состояние изображение, в котором оно находилось при последнем сохранении. Предположим, вы открыли сохраненный ранее документ и возобновили работу над ним. Через десять минут работы вы осознали, что избрали неверное направление и вам стоит начать заново с той точки, где началась сегодняшняя работа. Выберите команду File>Revert (Файл>-Возврат) - и документ будет открыт заново в своей последней сохраненной версии. (Если изображение еще ни разу не сохранялось, эта команда будет недоступна.)
"Машина времени" Photbshop История редактирования изображения в Photoshop - это просто запись всех выполненных операций. Photoshop автоматически записывает все действия, которые выполняются. Каждое действие или Dock to Palette Wei событие (в Photoshop используется термин "состояние"), будь то просто мазок кисти, применение Step Backward Alt+Ctrl+Z фильтра, изменение цвета или любая другая операNew Snapshot... ция - все записывается в палитру History (История), Delete как изображено на рис. 6.107. В этом списке можно Clear History выбрать одно из прежних состояний изображения и New Document отобразить его в окне изображения. Подобно фантаHistory Options... стической машине времени, эта палитра позволяет свободно перемещаться по истории документа, попаРис. 6.107. Палитра History (История) дать в его прежние состояния и даже использовать и ее меню их, перенося их части в "настоящее". Элементы списка в палитре History - это не слои. В них, по сути, не содержится никаких отдельных элементов изображения. Каждый такой элемент (или "состояние") - это копия изображения на тот момент, когда к нему был применен некоторый инструмент или эффект. Таким образом, история в Photoshop - это запись изменений в состоянии изображения. Изменения в общих настройках программы, в настройках палитр, цвета и т.д. в записях истории не отражаются. По умолчанию история документа сохраняется только на протяжении сеанса работы с ним. После того как документ закрыт, история его редактирования стирается, а при новом открытии изображения история начинается "с нуля". Но историю редактирования документа, начиная с Photoshop CS (версия 8), можно и сохранить, но только в виде протокола. Это значит, что при следующем открытии документа эту информацию можно просмотреть, но использовать ее для возврата к предыдущим состояниям уже нельзя, т.к. информация в
238
Часть II. Если Вы в душе художник
палитре History все равно "обнуляется", а средств восстановить ее там из сохраненных данных в Photoshop не предусмотрено (может, они будут в последующих версиях программы?): Для сохранения протокола истории редактирования документа предварительно необходимо открыть окно настройки предпочтений Photoshop (Edit>Preferences>General) и установить флажок History Log (История) (рис. 6.108). Здесь же необходимо выбрать, где сохранять историю: в виде матаданных, включаемых в файл изображения (Metedata), в отдельный текстовый i И NSW Log файл (Text File) (при ЭТОМ необходимо ,' л. " \
j &«e Log Items To: О Metadata :Olext File
г1 Метаданных изображения (переКЛЮЧа-
.].;£_
выбрать папку и ввести имя файла) или одновременно и в текстовом файле, и в тель Both). Кроме того, здесь же в ниспадающем списке Edit Log Items можно выбрать параметры сохранения истории:
©во н ,*
~-^—
6ctitLogItemsr 1 Detailed >«!1 :. ::: ::;:;:::;;=—znzB:!: Рис
J
_._ii_i; :--^_Ji:.C.J21_ J
" 6-1 °8' Настройка параметров сохранения ИСТ °РИИ редактирования документа
•
Session Only (Только сессия) - записывается только информация о запуске и закрытии программы Photoshop и открытии и закрытии документов, включая имена файлов;
•
Concise (Кратко) - сохраняется все, что сохранялось в предыдущем пункте, плюс вся текстовая информация, отображаемая в палитре History (История) при редактировании документа;
•
Detailed (Подробно) - сохраняется все, что сохранялось в предыдущем пункте, плюс вся текстовая информация, отображающаяся в палитре Action (Действия) при выполнении автоматизированных действий. Просмотреть сохраненную информацию можно из отдельного текстового файла любыми средствами, реализующими просмотр обычных текстовых файлов. Метаданные, сохраненные вместе с документом (только в файлах стандартных форматов Photoshop - .psd и .psb), можно просмотреть спомощью команды File>File Info (Файл>Информация о файле) или средствами File Browser (Обозреватель файлов) программы Photoshop.
Палитра History (История) "Летописцем" всех измененных состояний изображения в процессе редактирования является палитра History, которая открывается командой Window>• History (Окно>История). По умолчанию при открытии документа в палитре History отображается состояние документа на момент последнего сохранения. Каждый раз, когда вы выполняете некоторую операцию над изображением, палитра History фиксирует новое состояние в новом элементе своего списка, где указывается имя примененного инструмента или выполненной операции, например, Brush Tool (Кисть), Levels (Слои), Smudge Tool (Смазывание) и т.д. Факт открытия документа отражается в верхнем элементе списка, а последнее измененное состояние записывается в самом низу списка. Чем выше в списке палитры записано состояние, тем к более ранней стадии оно относится.
Изменение истории Говорят, что историю изменить невозможно, но это сказано не о программе Photoshop. Если вы хотите вернуться назад во времени и перейти в одно из прежних состояний, просто щелкните на нужном элементе в палитре History. Окно изображения тотчас покажет вам изображением таким, каким оно было тогда. При этом все состояния в палитре ниже (т.е. позднее) выбранного будут затемнены. Осторожно! Если вы работаете в режиме, не поддерживающем нелинейную историю (флажок Allow Non-Linear History (Разрешить нелинейную историю) в окне свойств палитры History не установлен) и начнете редактировать одно из прежних состояний, все более поздние состояния исчезнут. Командами Undo (Отменить) и Step Backward (На шаг назад) можно вернуться назад (в позицию, где начато редактирование), но ранее внесенные изменения, содержавшиеся в более поздних состояниях) будут потеряны. Например, если нанести мазок инструментом Brush (Кисть) на изображение в одном из предыдущих состояний, все следующие за ним состояния будут заменены записью Brush Tool.
Число состояний в истории Конечно же, все запомненные состояния изображения занимают память - оперативную память или место на рабочих дисках. Когда вы превышаете заданное максимальное число состояний,
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
239
самое раннее состояние стирается. По умолчанию палитра History помнит список из 20 измененных состояний. Это число можно изменить при помощи опции History States (Глубина истории) в окне предпочтений (Edit>Preferences>General (Редактирование>Предпочтения>Общие)) - возможный диапазон значений: от 1 до 1000. Слишком большое максимальное число состояний приводит к большому расходу памяти. Это может серьезно повлиять на производительность работы в Photoshop, поэтому без особой необходимости это значение, установленное по умолчанию, лучше не менять.
Настройки истории Можно изменить поведение всех этих "исторических" механизмов при помощи диалогового окна History Options (Параметры истории). В раскрывающемся меню палитры History выберите команду History Options (Параметры истории) (рис. 6.109).
•
Automatically Create First Snapshot (Автома-
тически создавать первый снимок). При открытии документа автоматически делается его "мгновенный снимок", который и помещается в первую строку палитры History (о снимках см. следующий параграф).
0 automatically Create First Snapshot 0 Automatically £?sate New.SnatKhot When Saving
0 Show New Snapshot; Dialog by Default рис 6
,,од Диалоговое окно History Options
•
Automatically Create New Snapshot When Sa(Параметры истории) ving (Автоматически создавать новый снимок при сохранении). Снимок делается также при сохранении документа. • Allow Non-Linear History (Разрешить нелинейную историю). Позволяет редактировать прежние состояния без удаления более поздних состояний. • Show New Snapshot Dialog By Default (Показывать диалоговое окно New Snapshot по умолчанию). При создании нового снимка отображается диалоговое окно New Snapshot (Новый снимок). В нем можно задать осмысленное имя снимка, а также выбрать источник для создания снимка - Full Document (Полный документ), Merged Layers (Слитые слои) и Current Layer (Текущий слой) (об этом - следующий параграф).
Работа со снимками В любой момент, когда это вам понадобится, можно сохранить текущее состояние изображения в виде снимка (рис. 6.110, слева). Сохраняя снимок, можно явным образом сохранить именно то состояние изображения, которое необходимо. Снимки не учитываются в максимальном числе состояний истории, а потому снимкам не грозит стирание при переполнении списка состояний. Однако они также расходуют память и точно так же, как и состояния истории, исчезают при закрытии документа.
Сохранение снимка / Щелкните на кнопке меню в палитре History, и выберите команду New Snapshot (Новый снимок). На экране появится диалоговое окно (рис. 6.110, справа), предлагающее задать имя снимку и определить, из каких слоев он должен состоять. • Full Document (Полный документ). Снимок будет состоять из всех видимых слоев и фона. • Merged Layers (Слитые слои). Все слои будут сведены в сохраняемый снимок. • Current Layer (Текущий слой). В снимок будет включен только текущий слой. Быстрый способ создания снимка состоит в том, чтобы выбрать одно из состояний в | к&е\ I палитре History и щелкнуть на значке Create New Snapshot (Создать новый снимок) в Г-ДяЧ нижней части палитры. По умолчанию снимкам последовательно будут даваться имена Snapshot 1, Snapshot 2 и т.д.
Сохранение снимка в качестве отдельного документа Если вы хотите работать с несколькими версиями одного изображения или сохранить одну из фаз работы в качестве отдельного документа, можно сохранить снимок на правах нового документа. 240
Часть II. Если Вы в душе художник
i Name: i Snapshot 3 ftpm: FuJ Document Merged Layers Current Layer
Рис. 6.110. Палитра History (История) с сохраненными снимками и окно создания снимков 1. 2.
Сохраните одно из состояний в палитре History в виде снимка. Выберите снимок в палитре History, затем в раскрывающемся меню палитры выберите г™ команду New Document (Новый документ) или щелкните соответствующий значок вни- МНИ зу палитры.
3.
Выберите команду File>Save As (Файл^-Сохранить как) и сохраните документ обычным способом. с . ' '
Удаление снимков
Если снимки вам уже не нужны, можно от них избавиться. Вот несколько способов сделать это: •
перетащите снимок на значок мусорной корзины в нижней части палитры History;
•
выделите снимок в палитре и выберите команду Delete (Удалить) в меню палитры;
•
щелкните на снимке, а затем на значке мусорной корзины. "
Редактирование состояний в истории Главное назначение механизма истории в Photoshop заключается в том, чтобы сделать процесс редактирования динамическим. Существует несколько приемов, позволяющих при помощи палитры History работать свободно и эффективно, экспериментируя и не боясь чего-либо нечаянно испортить. Во всех операциях с хранимыми состояниями выбор нужного состояния обеспечивается щелчком на соответствующем элементе списка в палитре History.
Удаление состояний из истории Иногда возникает необходимость удалить какое-либо состояние из истории. Ниже приведено несколько способов это сделать. Но будьте осторожны, если вы используете линейную историю, т.к. в этом случае будут удалены и все последующие состояния документа. •
Перетащите строку на значок мусорной корзины в нижней части палитры.
•
Выберите нужную строку, а затем выберите команду Delete (Удалить) в раскрывающемся меню палитры или щелкните на значке мусорной корзины в нижней части палитры.
•
Выберите состояние. Все более поздние состояния, то есть строки ниже, будут при этом затемнены. Выполните любую операцию редактирования - и все нижележащие состояния будут удалены.
•
Выберите команду Clear History (Очистить историю) в раскрывающемся меню палитры, при этом будут стерты все состояния, кроме последнего. Очистка истории не затрагивает созданные снимки.
•
Выберите команду Edit>Purge>Histories (Редактирование>Очистить>История). Все состояния, кроме последнего, будут удалены. Снимки удалены не будут. Эту операцию невозможно отменить.
Нелинейная история Если вы удаляете состояние, то по умолчанию удаляются также все более поздние состояния, т.е. те строки, которые расположены в палитре ниже удаляемой строки. Однако этот порядок можно Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS 16 — 5-417
241
изменить. Раскройте меню палитры History, выберите команду History Options (Параметры истории) и установите флажок Allow Non-Linear History (Разрешить нелинейную историю). Режим нелинейной истории позволяет изменять или удалять состояния в истории, не затрагивая при этом более поздних состояний. Например, можно вернуться к некому прошлому состоянию, отредактировать его и сохранить в виде снимка, а затем вернуться вновь к последнему состоянию документа и возобновить работу с прежнего места. Будьте осторожны, используя нелинейную историю, т.к. здесь можно столкнуться с различными "парадоксами времени" и получить странные и неожиданные результаты.
Инструмент History Brush (Историческая кисть) ,, Инструмент History Brush (Историческая кисть) позволяет прорисовывать на изображении '\~*S\ фрагменты одного из прошлых состояний. Можно восстановить участок изображения в преж- L*2J нем виде, даже если он уже многократно редактировался. Например, вы наложили на изображение мазок кисти. Потом вы продолжаете работу, и при каждом новом изменении в историю добавляется очередное состояние. Наконец, вы решили, что необходимо сохранить только часть того мазка, и вот как можно это сделать. • 1. Откройте палитру History (История). 2. Просмотрите всю последовательность измененных состояний и найдите, где вы наложили мазок. 3. Щелкните в левом столбце палитры в строке выше, т.е. в строке предыдущего состояния перед мазком кисти. В эТОм месте появится значок исторической кисти. Выбрав предыдущее перед мазком состояние, вы как бы сообщаете палитре History, что намерены восстановить фрагмент именно из этого состояния. 4. Выберите инструмент History Brush (Историческая кисть) и вернитесь в палитре History к последнему, т.е. текущему, самому нижнему в списке состоянию. Если режим нелинейной истории не используется, то это необходимо для того, чтобы не потерять все состояния после мазка. 5.
Прорисуйте кистью участок изображения. При этом прорисованный мазок заменится областью, изображения, которая была под мазком.
Использование снимков Аналогичным образом можно использовать сохраненные снимки. Предположим, вы сделали снимок изображения после того, как применили к нему фильтр. Отменив операцию фильтра и вернув изображение на шаг назад, вы хотите сделать часть изображения такой, какой она была после применения фильтра. Если вы сделали снимок всего документа или одиночного слоя, историческая кисть сможет прорисовать его на текущем изображении. х Для того чтобы прорисовать участок снимка, выполните следующие действия. 1. Примените фильтр или любую операцию, которая вам необходима. 2. Выберите команду Make Snapshot (Создать снимок) меню палитры History. 3. Выберите в главном меню команду Edit>Undo (Редактирование>Отменить). 4. Щелкните в первом столбце строки со сделанным снимком. 5. Выберите историческую кисть и настройте ее параметры желаемым образом. 6. Прорисуйте фрагмент изображения участком из сохраненного снимка.
Другие возможности Есть еще две возможности редактирования, связанные с механизмом истории, о которых вам следует знать. •
242
Инструмент Eraser (Ластик). Если в панели Options установлен флажок Erase to History (Стереть до состояния в истории), инструмент Eraser стирает изображение до того состояния в истории, которое выбрано в палитре History (необходимо предварительно щелкнуть в левом столбце соответствующей строки).
Часть II. Если Вы в душе художник
•
Заливка из истории. Выберите команду Edit>Fill>Use History (Редактирование>3аливка> Использовать историю), чтобы залить выделенную область соответствующим фрагментом из прошлого состояния.
Инструмент Art History Brush (Художественная историческая кисть) Этот инструмент называют художественной исторической кистью потому, что он очень ("Ж/. удобен для создания "импрессионистских" эффектов. Я упоминаю здесь этот инструмент, 1-=&У поскольку он находится в одной группе с исторической кистью, однако к работе с состояниями в истории он отношения, практически, не имеет. Его действие описывалось ранее в разделе "Использование инструментов рисования и редактирования ". .S
Изменение размера, кадрирование и трансформации документа Документы Photoshop можно масштабировать и трансформировать несколькими способами. Масштабирование, как правило (хотя и не всегда - об этом мы поговорим отдельно), влечет за собой повторную выборку и преобразование пикселей изображения. При уменьшении изображения вы неизбежно теряете часть пикселей. При увеличении вы добавляете пиксели, а это неизбежно сказывается на качестве изображения. Некоторые теоретические аспекты, связанные с разрешением и размером изображения, уже были рассмотрены в гл. X "Анатомия цифрового изображения". В этом разделе мы проясним все вопросы, связанные с размерами, разрешением и качеством изображения в контексте программы Photoshop - это поможет лучше ориентироваться в параметрах, с которыми изображения сканируются, обрабатываются и выводятся на печать.
Разрешение Физические размеры изображения - это его ширина и высота при выводе на печать. Его разрешение - это число пикселей, занимающих один дюйм изображения в длину. Вы определяете разрешение при сканировании изображения или, когда снимаете его при помощи цифровой камеры.
Повторная выборка изображения с изменением разрешения Повторная выборка с изменением разрешения преобразует пиксели изображения и меняет их число. При понижении разрешения часть пикселей отбрасывается, а при повышении разрешения создаются новые пиксели. Обычно результаты получаются удовлетворительными только при уменьшении размеров изображения, а увеличивать изображения значительно вообще не рекомендуется. Для создания новых пикселей при увеличении размеров Photoshop использует интерполяционные алгоритмы, которые приводят к понижению резкости и потускнению цветов. Если вам необходимо значительно увеличить изображение, лучше отсканируйте его заново с нужным разрешением. Хотя существует модуль Plug-In независимой производителя, который называется Genuine Fractals. Этот модуль способен повышать разрешение изображения с минимальными потерями качества. Разработанный компанией Altamira, он доступен через компанию LizardTech (www. lizardtech. com). Разрешение изображения и его физические размеры - взаимозаменяемые величины. Например, изображение размером 10x15 см и разрешением 72 ppi содержит такой же объем информации, что и изображение размером 5x7,5 см и разрешением 144 ppi. Следовательно, можно увеличить физические размеры изображения без потери качества, если одновременно уменьшить его разрешение. Вот как это делается. 1. Выберите команду Image>Image Size (Изображение> Размер изображения). Откроется одноименное окно (рис. 6.111), в котором указаны ширина изображения, высота, а также разрешение. 2. Сбросьте флажок Resample Image (Повторная выборка), при этом флажок Constrain Proportions (Сохранять пропорции) будет установлен и станет недоступным. / Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
i б'*
243
3.
Введите новое значение в поле Resolution (Разрешение). Например, вдвое уменьшите, чтобы вдвое увеличить физические размеры изображения.
Щелкните ОК. Таким образом, если сбросить флажок Resample Image (Повторная выборка), изображение сохраняет свои исходные пиксели без изменений, меняя лишь только размеры для печати. Напротив, установка этого флажка и выполнение повторной выборки приведет к изменению разрешения и/или физических размеров. Будут созданы новые пиксели при увеличении размеров или разрешения или же число пикселей уменьшится (при уменьшении разрешения или размеров). :0Scale Styles Чтобы воспользоваться этим механизмом, устаS Constrain Proportions новите флажок Resample Image (Повторная выбор® Resample Image: \ Bicubic ка) и выберите в списке один из трех алгоритмов (методов) выборки: Nearest Neighbor (Метод "ближайшего соседа"), Bilinear (Билинейный) или BiРис. 6.111. Диалоговое окно Image Size cubic (Бикубический). Выбор одного из этих алго(Размер изображения) ритмов определяет, каким способом Photoshop будет добавлять новые пиксели или удалять их из вашего изображения. 4.
•
Nearest Neighbor ("ближайший сосед") использует значение прилегающего пикселя. Этот метод подходит при работе с простой графикой (например, значками рабочего стола).
•
Bilinear (Билинейный) использует значения четырех прилегающих пикселей и обеспечивает более плавные переходы.
•
Bicubic (Бикубический) дает наилучшие результаты при обработке фотографий, поскольку использует значения восьми прилегающих пикселей и добавляет эффект улучшения резкости за счет повышения контрастности переходов. Как правило, для работы с фотоизображениями следует использовать только этот алгоритм. Выбираемый по умолчанию алгоритм интерполяции задается в диалоговом окне предпочтений, вызываемого по команде Edit>Preferences>General (Редактирование>Предпочтения>Общие). Выбранный здесь метод по умолчанию неявно используется в командах трансформации, таких как ЕшЧЖгее Transform (Редактирование>Свободная трансформация) или Edit>Transform>Distort (Редактирование>Трансформация>Искривление), а также в искажающих фильтрах Spherize (Сфера) и Pinch (Сужение).
Сохранение и несохранение пропорций Если флажок Resample Image (Повторная выборка) установлен, то появляется выбор - сохранять пропорции изображения или нет. Если установить флажок Constrain Proportions (Сохранять пропорции), то высота изображения будет меняться пропорционально ширине. При этом можно изменить только одно из этих значений - второе изменится автоматически. Если флажок сброшен, то связь между высотой и шириной исчезает, и можно менять каждую из них независимо. Сбросить флажок Constrain Proportions (Сохранять пропорции) можно только в том случае, когда установлен флажок Resample Image (Повторная выборка).
Инструмент Crop (Кадрирование) Иногда лучший способ изменения размеров изображения заключается в том, чтобы исклю- ПйП чить из него какую-то (возможно, лишнюю) часть. Инструмент Crop (Кадрирование) позволяет и~У кадрировать изображение, точно его обрезав. Для достижения того же результата область можно выделить инструментом Rectangular Marquee (Прямоугольная область) или Elliptical Marquee (Эллипс) и выбрать команду Image>Crop (ЙзображениеЖадрировать), но инструмент Crop имеет большую гибкость. Чтобы кадрировать изображение инструментом Crop (Кадрировать), выполните следующее.
244
Часть II. Если Вы в душе художник
1.
Выберите команду Image>Duplicate (Изображение>Дублировать), чтобы создать копию документа и не затрагивать оригинал.
2.
Выберите в палитре Tools инструмент Crop.
3.
Создайте инструментом обрезающий прямоугольник, как показано на рис; 6.112. На рисунке видно, что внешняя область при этом отображается затемненной, а четко видна лишь область, которая должна остаться после обрезания.
4.
Можете настроить полученную область, меняя размеры, перетаскивая и даже вращая обрезающий прямоугольник при помощи его размерных маркеров.
5.
Для того чтобы выполнить кадрирование, щелкните на значке Commit (Принять) в панели Options или нажмите клавишу Enter. Тот же эффект будет иметь двойной щелчок внутри прямоугольника. На рис. 6.113 приведен результат кадрирования.
Рис. 6.112. После того как вы выделили область обрезки, изображение за пределами обрезающего прямоугольника потемнеет
Рис. 6.113. Результат применения инструмента Crop
Затемнение области вокруг прямоугольника можно включить или выключить при помощи флажка Shield Colpr (Защитный цвет) в панели Options. Образец цвета справа от этого флажка позволяет выбрать цвет затемнения, а поле Opacity - задать непрозрачность. Также здесь можно выбрать, как поступить с отсекаемой частью изображения: либо просто скрыть (Hide), либо удалить совсем-(Delete, значение по умолчанию). Установив флажок Perspective (Перспектива), можно изменить форму обрезаемой области путем перетаскивания маркеров углов независимо друг от друга. | Cropped Ьгы: ©Delete QHide j B Shield Col.:
Opacity! |
Вращение Одна из наиболее полезных функций инструмента Crop (Кадрирование) заключается в том, что он позволяет вращать обрезающий прямоугольник. Чтобы одновременно обрезать и повернуть изображение, выполните следующее. 1. Выберите команду Image>Duplicate (Изображение>Дублировать), чтобы создать копию документа и не затрагивать оригинал. 2. Выберите в палитре Tools инструмент Crop и выделите область, как и в предыдущей процедуре. 3. .Поместите указатель мыши снаружи одного из углов обрезающего прямоугольника и дож- ГД дитесь, пока вид курсора изменится на изогнутую двустороннюю стрелку. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
245
4.
Поверните прямоугольник, захватив его угол мышью, как показано на рис. 6.114. Настройте затем положение прямоугольника более точно, манипулируя его маркерами.
Как и ранее, щелкните на значке-галочке Commit (Принять) в панели Options или нажмите клавишу Enter. Изображение одновременно подвергнется кадрированию и вращению (рис. 6.115). > Инструмент Crop (Кадрирование) можно использовать также для того, чтобы увеличить размеры обрезаемой области, если предварительно введенные значения размеров больше оригинального размера рисунка. 5.
Рис. 6.114. При помощи инструмента Crop область обрезки можно вращать
Рис. 6.115. Результат-после кадрирования с вращением
Обрезание с изменением размера При помощи инструмента Crop можно обрезать изображение к заданным размерам и одновременно выполнить повторную выборку к заданному разрешению, если задать соответствующие значения в панели Options. 1. Вновь продублируйте исходное изображение. Выберите инструмент Crop (Кадрирование). 2. Введите размеры изображения, а также разрешение в поля Width (Ширина), Height (Высота) и Resolution (Разрешение) в панели Options (Параметры), как показано на рис. 6.116. 3.
Создайте на изображении обрезающий прямоугольник. Он автоматически будет соответствовать заданным размерам. Вне зависимости от того, какую часть изображения вы выберете прямоугольником, после обрезания оставшаяся часть изображения будет соответствовать заданным размерам и разрешению. 4. Завершите операцию, щелкнув на кнопке Commit или нажав клавишу Enter. Обычно кадрирование выполняется без изменения размеров и разрешения. Для того чтобы очистить соответствующие поля в панели Options, достаточно щелкнуть на кнопке Clear (Очистить), после этого кадрирование выполнится без повторной выборки и изменения разрешения. Наоборот, кнопка Front Image заполняет эти поля значениями для полных размеров и разрешения текущего изображения. Height:
•Is/inch
V J < [jrgnU
Of>K»y: I 75% ! > j ; H Pacspectiv.
Рис. 6.116. Панель параметров Options для инструмента Crop
246
Часть II. Если Вы в душе художник
Кадрирование с перспективой После того как вы создали обрезающий прямоугольник, на панели Options становятся доступными другие элементы управления. Флажок Perspective (Перспектива) позволяет перетаскивать угловые маркеры прямоугольника независимо друг от друга. Эта возможность необходима в случаях, когда вы хотите исказить перспективу фрагмента одновременно с обрезанием или же содержимое обрезанного документа должно точно совместиться с некоторой заданной прямоугольной областью. При выполнении кадрирования полученная область будет искажена так, чтобы точно соответствовать заданным размерам. Пример подобной операции показан на рис. 6.117 и 6.118. Не правда ли, выглядит так, будто акула заглянула прямо в фотокамеру.
Рис. 6.117. При кадрировании с перспективой для обрезки можно обозначить непрямоугольную область, которая будет кадрирована в правильный прямоугольник
Подрезка краев изображения
Рис. 6.118. Изображение после кадрирования с перспективой и повторной выборкой Тмм 11Ш1 Based On
Команда Trim (Подрезать) автоматически исключает из изображения крайние пиксели определенного цвета. Эта операция бывает часто полезна, если изображение получено путем выреО Bottom Right Pixel Color зания из большего изображения и по его краям остались элементы г- Trim Away • фона, отличающиеся от цвета вырезанного объекта. El Left \ 0!op Выберите команду Image>Trim (Изображение>Подрезать). i 0 Bottom Откроется диалоговое окно Trim (Подрезать) (рис. 6.119). Выберите цвет для подрезки (положение переключателя Тор Left Pixel Color соответствует цвету левого верхнего пикселя, а Рис. 6.119. Диалоговое окно Bottom Right Pixel Color - цвету нижнего правого) или, если речь Trim (Подрезать) идет об изображении не на фоновом слое, выберите подрезку прозрачных краев (позиция Transparent Pixels). Щелкните ОК. Размер изображения уменьшится.
Изменение размера "холста" Холст - это поверхность, на которую помещено изображение. Команда Canvas Size (Размер холста) может расширить область вокруг изображения и добавить туда свободные пиксели. Увеличение размера холста изображения - основное назначение команды. Но с помощью этой команды легко можно и уменьшить размер холста изображения (эта процедура ничем не отличается от увеличения - просто необходимо ввести меньшие размеры), хотя для этой цели удобнее и проще воспользоваться инструментом Crop (Кадрирование), рассмотренным чуть ранее. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
247
Выберите команду Image>Canvas Size (Изображение>Размер холста), чтобы открыть диало• Current Size: 17, 7M Hi i! говое окно (рис. 6.120), где можно задать параWidth: 2950 pixels i с метры этой операции. Введите нужное значение :. 1 d: Л: '.:'•'. . Height: 2094 pixels ,для изменения ширины (Width) и/или высоты r- Mew Size: 17, 7M • (Height), в области Anchor (Закрепить) выберите направление изменения размеров и щелкните ОК. Width: |2950 |[ pixels Щ1 Область Current Size (Текущий размер) : Height: j 2094 | j pixels 1 Ы :: : отображает текущий размер изображения, а обQRelattve ласть New Size (Новый размер) соответствует Ancto: новому размеру холста. Photoshop позволяет указывать и относительные размеры: установите флажок Relative и (вместо нового размера холста) введите величины прибавки или уменьшения по одному или обоим измерениям. - Canvas extension color: | Background |y Кнопки со стрелками в нижней части диало. : • | Foreground гового окна позволяют задать направления изменения размера холста. Например, если щелкнуть White Black на центральной кнопке, холст вырастет (или Gray уменьшится - направление стрелок покажет, какое действие происходит) пропорционально Other... по всем направлениям. Рис. 6.120. Диалоговое окно Canvas Size В диалоговом окне Canvas Size (Размер хол(Размер холста) ста) для указания нового размера или "дельты" можно использовать любые единицы измерения: проценты (относительно исходного размера), пиксели, дюймы, сантиметры или миллиметры, а также пункты, пайки и столбцы. В самой нижней части окна в списке Canvas extension color (Цвет расширения холста) (только в версии 8) можно выбрать цвет (см. рис. 6.120), которым будет заполняться область расширения. Выбор в этом списке значения Other (Другой) или щелчок на образце цвета правее этого списка открывает диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета). Теперь что касается предыдущих версий. При выполнении этой операции новые пиксели получают цвет фона, если у изображения есть фон. Если фона нет, добавленные вокруг изображения участки будут состоять из прозрачных пикселей, и вы будете должны выбрать цвет фона позже при помощи диалогового окна выбора цвета, палитры Colors или палитры образцов Swatches. :
[5И2!
p
Ш4
:
Вращение холста
Mode Adjustments
Для того чтобы повернуть изображение целиком, а не только один из слоев или выделенную область, можно воспользоваться одной из команд подменю Rotate Canvas (Вращение холста). Эти команды доступны в подменю Image>Rotate Canvas (Изображение>Вращение холста), и они меняют ориентацию документа в целом.
Duplicate... Apply Image... Calculations... Image Size... Canvas Size... Pixel Aspect Ratio
180°. Вращение на 180°, при этом верх и низ меняются местами.
180° 90° CW
Crop Trim...
90° CW. Поворот на 90° по часовой стрелке.
90°CCW
Reveal All
90° CCW. Поворот на 90° против часовой стрелки.
Rip Canvas Horizontal
Arbitrary (Произвольное). Отображает диалоговое окно Rotate Canvas (Вращение холста), позволяющее задать угол и направление поворота. Flip Canvas Horizontal (Горизонтальное отражение). Зеркально отражает изображение относительно вертикальной оси.
Rip Canvas Vertical
i%, :
Angle: fltf
J
OXCW.
Flip Canvas Vertical (Вертикальное отражение). Зеркально отражает изображение относительно горизонтальной оси. Не путайте эти команды с поворотом на 180. Любое вращение не меняет содержимого изображения, в то время как эти команды производят зеркальное отражение.
248
Часть II. Если Вы в душе художник
Использование мастера для изменения размеров изображения Photoshop предусматривает такое вспомогательное средство для изменения размеров, как Мастер изменения размеров (Resize Image Wizard). При использовании этого мастера Photoshop вначале дублирует текущий документ, чтобы оставить оригинал без изменений. Это интерактивное средство (рис. 6.121) проведет вас через весь процесс изменения размеров. 1.
Выберите команду Help>Resize Image (Справка>Изменение размеров изображения) и подождите, пока на экране появится окно Resize Image Wizard (Мастер изменения размеров).
This wizard will help you to resize your ifnaoe using the appropriate resolution.' •
. What level of image quality .would you like? .
What wiB tNs image be used for? • Results
©Bint OQnfine
OngiMt Irn-че Size:
2067V
New Image Sl«i Piieli Per Inch;
3672k 200
The new fife is larger that» the original which will result ir a lower quality imige. Fwbeit «suits, rascw W * higher resolution.
Рис. 6.121. Мастер изменения размеров изображения
2.
3.
Выберите Print, если ваше изображение предназначено для печати, затем щелкните на кнопке Next (Далее). В этом упражнении мы предполагаем, что изображение готовится к выводу на печать, что представляетхобой немного более сложную задачу, чем подготовка к публикации в Web (этому варианту соответствует позиция переключателя Online в первом шаге мастера). Если бы мы готовили изображение для Web, достаточно было бы указать размеры результирующего изображения в пикселях на следующем шаге, а все остальное мастер бы выполнил сам. В следующем окне задайте высоту и ширину изображения. Эти значения здесь связаны и меняются пропорционально. Можно выбрать единицу измерения и задать один из размеров (второй при этом изменится сам). Завершив установку размеров, щелкните Next.
4.
На следующем шаге выберите частоту сетки растра и щелкните Next. Это значение в линиях на дюйм (Ipi), с которым изображение будет печататься.
5.
Затем выберите уровень качества изображения (см. рис. 6.121). Чем больше выбранное значение, тем выше будет качество изображения и больше размер файла. В области Results при этом будут отображаться размеры исходного изображения, размеры результирующего изображения и разрешение в пикселях на дюйм. Завершите шаг щелчком на кнопке Next. Дождитесь, пока мастер завершит все необходимые преобразования. В финальном диалоге просто щелкните на кнопке Finish (Завершить).
6.
Трансформация изображения В программе Photoshop можно растягивать, сжимать, вращать и изменять не только изображение целиком, но и отдельные выделенные области на изображении. Все эти операции доступны в подменю Edit>Transform (Редактирование>Трансформация) (рис. 6.122). Любую из них можно применить к выделенной области или к текущему слою. Некоторые из этих трансформаций напоминают операции с холстом, которые мы описывали выше. Но есть и отличия. Все они применяются к выделенной области или к текущему слою (а также к связанным с ним слоям, если таковые имеются). Вы сэкономите время и силы, если заранее изолируете элемент, подлежащий трансформации, на отдельном слое. Одно из преимуществ Photoshop заключается как раз в том, что можно оперировать отдельным слоем, не занимаясь выделением его содержимого. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
249
Масштабирование выделенной области Масштабирование представляет собой процесс изменения размеров путем растягивания или сжатия в одном или двух измерениях. Например, можно растянуть содержимое слоя или выделения по вертикальной оси, чтобы исказить изображение, как это делают зеркала в комнате смеха. Точно таким же образом можно сжать выделенную область пропорImage Layer Select Filter Visw Window Extensls Help ционально в обоих измерениях, чтобы уменьшить размер ее содержимого. Для выполнения подобных маStep Backward All+Ctrl+Z нипуляций выберите команду меню Edit>Transform> Scale (Редактирование>Трансформация>Масштаб). Команда заключает выделенную область в окаймляюCtrM-X Cut Ctrl+C Copy щий прямоугольник (подобно тому, что изображен на SIA+Ctil+C рис. 6.123), который позволяет выполнить с областью Paste Ctrl+V разнообразные масштабирующие операции. 5hift+Ctrl+V Paste Into a.«K:k.*iiir,3.., *"Ьо '.к*. РиЫ.^* Т '.',*'. . Fill...
•
•
\
5hift+F5
Stroke... Free Transform
Keyboard Shortcuts... Preset Manager... Preferences
CtrH-Т
Alt+5hift+Ctrl+K
Rotate 180° Rotate 90° CW Rotate 90° CCW Flip Horizontal Flip Vertical
Рис. 6.122. Подменю Edit>Transform (Редактирование>Трансформация)
Рис. 6.123. Результат перетаскивания интерактивного окаймляющего прямоугольника при нажатой клавише Shift
•
Масштабирование по обеим осям. Перетащите один из угловых маркеров прямоугольника. При этом содержимое выделенной области соответственно изменит свои размеры.
•
Масштабирование с сохранением пропорций по обеим осям. Удерживая нажатой клавишу Shift, перетащите один из угловых маркеров. Выделенная область изменит свои размеры, но при этом ее пропорции будут сохранены.
•
Масштабирование по одной из осей. Захватите мышью и перетащите один из неугловых маркеров. При этом область растянется или сожмется только по одной из осей.
Вращение выделенной области . Выделенную область можно также вращать, меняя ориентацию ее диагонали. Чтобы сделать это, выберите команду Edit>Transform>Rotate (Редактирование>Трансформация>Вращение). При выполнении вращений важно понимать концепцию исходной точки. Всегда, когда отображается окаймляющий прямоугольник, в нем присутствует специальный маркер исходной точки в виде "прицела". Этот маркер определяет точку, вокруг которой будет выполняться вращение. На рис. 6.124 (слева) центр вращения остается в центре прямоугольника, при этом область поворачивается вокруг этого центра. На рисунке справа маркер исходной точки смещен, а вращение принимает другой характер. Для того чтобы переместить маркер исходной точки, просто захватите его мышью и перетащите. Вот несколько советов, которые помогут вам в манипуляциях с этим маркером. •
Исходная точка необязательно должна находиться внутри окаймляющего прямоугольника, маркер можно поместить в любое место на изображении. Вращение области можно выполнять, например, вокруг одного из углов изображения или вокруг какого-то смыслового центра изображения.
250
Часть II. Если Вы в душе художник
Рис. 6.124. Вращение области в случаях, когда центр вращения находится внутри и вне окаймляющего прямоугольника •
Если перетащить маркер исходной точки назад в положение примерно в центре окаймляющего прямоугольника, точка автоматически "притянется" к своему изначальному положению. Это позволяет свободно экспериментировать с положением центра вращения, не боясь потерять его правильное положение.
•
Если удерживать нажатой клавишу Shift при перетаскивании маркера центра вращения, его движение будет ограничено правильными направлениями, кратными 45 градусам..
•
Координаты исходной точки отображаются в первых полях панели Options.
Выполнение вращений После того как вы задали положение центра вращения, можно приступать собственно к выполнению вращения. Поместите указатель снаружи одного из углов прямоугольника так, чтобы указатель принял вид дугообразной двунаправленной стрелки. Затем нажмите кнопку мыши и поверните область. Вот советы, которые помогут вам в выполнении подобных манипуляций. •
Если нажать предварительно клавишу Shift, то поворот области будет ограничен значениями угла поворота, кратными 15 градусам.
•
Если поворот получился неудачным, нажмите клавиши Ctrl-Z, при этом поворот будет отменен, но вы останетесь в режиме вращения и сможете повторить попытку.
•
Чтобы отменить все манипуляции, связанные с вращением, нажмите клавишу Esc.
•
После удачного завершения операции щелкните на значке-'талочке" в панели Options или нажмите клавишу Enter, чтобы трансформация вступила в силу.
•
Точное значение угла поворота отображается в панели Options в пятом слева поле (поле с символом угла). Можно ввести значение в это поле, чтобы выполнить вращение на точно заданный угол. Положительные значения соответствуют поворотам по часовой стрелке, а отрицательные - против часовой стрелки.
Другие вращения и перевороты В подменю Edit>Transform (Редактирование>Трансформация) содержится пять стандартных команд трансформации. Эти команды действуют аналогично своим аналогам в подменю Image>Rotate Canvas (Изображение>Вращение холста) с тем лишь отличием, что относятся они к выделенной области или к текущему слою. Команда
Действие
Rotate 180° (Вращение на 180°) Rotate 90° CW (Вращение на 90° по часовой стрелке) Rotate 90° CCW (Дращение на 90° против часовой стрелки) Flip Horizontal (Горизонтальное отражение) Flip Vertical (Вертикальное отражение)
Поворачивает область на 180 градусов Поворачивает область на 90 градусов по часовой стрелке Поворачивает область на 90 градусов против часовой стрелки Зеркально отражает область относительно вертикальной оси Зеркально отражает область относительно горизонтальной оси
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
251
Наклон, искривление и перспектива Все эти три функции - наклон, искривление и перспектива- основываются на общих принципах. •
Skew (Наклон). Эта команда наклоняет область вдоль одной из осей. Степень наклона определяется расстоянием, на которое перетаскивается маркер (можно перетаскивать любой из маркеров в любом направлении - наклон будет осуществляться все равно лишь по одной из осей (рис. 6.125).
•
Distort (Искривление). При искривлении выделенной области перетаскивается один из угловых маркеров окаймляющего прямоугольника в произвольном направлении. В отличие от наклона область здесь растягивается также произвольно, то есть прямоугольник теряет свою правильность и содержимое области искажается соответственно форме полученной фигуры (рис. 6.126). Если перетаскивать неугловой маркер, то прямоугольник будет оставаться параллелограммом, а при перетаскивании угловых маркеров можно получить полностью произвольный четырехугольник.
Рис. 6.125. Наклон изображения при помощи команды Skew
Рис. 6.126. Искривление области при помощи команды Distort
•
Perspective (Перспектива). Трансформация данного типа заключается в том, что растягивается или сжимается одна из сторон прямоугольника, как показано на рис. 6.127. В результате область приобретает вид плоского рисунка, показанного под наклоном. Для применения этой трансформации просто перетащите один из угловых маркеров. Все три вида трансформации основываются на сходных принципах. Вот советы, которые помогут вам в выполнении подобных манипуляций. •
•
Работая с наклоном, искривлением или перспективой, в панели Options можно задать значение угла поворота и выполнить вращение.
Рис. 6.127. Использование перспективы Командой Edit>Undo (Редактирование> Отменить) или нажатием Ctrl-Z можно отменить последнюю трансформацию, не выходя из соответствующего режима.
•
Чтобы трансформация стала окончательной, щелкните на значке-"галочке" в панели Options или нажмите клавишу Enter. Тот же эффект будет иметь двойной щелчок внутри окаймляющего прямоу гол ьника.
•
Чтобы полностью отменить всю трансформацию, щелкните на значке отмены в панели Options или нажмите клавишу Esc.
•
Поскольку при трансформациях производится повторная выборка и преобразование пикселей, многократные трансформации могут повлиять на качество изображения (в худшую сторону).
Использование функций свободной трансформации Photoshop располагает интерактивным окаймляющим прямоугольником, позволяющим масштабировать, вращать или перемещать выделенную область или содержимое слоя. Эта функция объединяет в себе многие возможности из всего того, что описывалось выше, и представляет собой что-то
252
Часть II. Если Вы в душе художник
вроде "швейцарского армейского ножа" в мире трансформаций. Этой функцией можно воспользоваться несколькими способами: • •
выберите команду Edit>Free Transform (Редактирование>Свободная трансформация); нажмите сочетание клавиш Ctrl-T;
•
при работе с инструментом Move (Перемещение) установите флажок Show Bounding Box (Отображать окаймляющий прямоугольник) в панели Options. В этом режиме вы можете использовать все возможности свободной трансформации.
•
Перетащите центральный маркер исходной точки, здесь он выполняет те же функции, что и в команде вращения области. Нельзя перетащить центральный маркер просто при работе с инструментом Move.
•
Поместите указатель снаружи одного из углов прямоугольника - и курсор приобретет форму дугообразной двунаправленной стрелки: теперь можно выполнить вращение области точно так же, как это было в случае специальной команды вращения.
•
Захватите мышью одну из граней прямоугольника - и вы сможете масштабировать его по соответствующей оси.
•
Если вы захватите мышью один из угловых маркеров, то сможете перетаскивать его, масштабируя область по обеим осям сразу.
•
Если при этом удерживать нажатой клавишу Ctrl, то угловой маркер будет перемещаться независимо от остальных, обеспечивая свободную трансформацию области (аналогично выполнению команды Distort (Искривление).
•
Чтобы продублировать область перед трансформацией, нажмите предварительно клавишу Alt.
•
Если указатель находится внутри прямоугольника, но не на центральном маркере, можно просто перетаскивать область.
Трансформация при помощи инструмента Move (Перемещение) Инструмент Move (Перемещение) можно использовать также и для трансформаций. Нет fjj^~~ необходимости искать нужную команду в меню Edit (Редактирование) - просто применяете 1--5Э трансформацию в любой момент, когда это вам необходимо. Если выбран инструмент Move, на панели Options отображается поле флажка Show Bounding Box (Отображать окаймляющий прямоугольник). Установите этот флажок - и вокруг выделенной области появится прямоугольник, позволяющий выполнять все описанные выше операции трансформации. Теперь можете масштабировать, вращать и перемещать область. На панели Options также отображаются параметры выравнивания для окаймляющего прямоугольника. Для того чтобы использовать инструмент, выполните следующие действия. 1. Откройте файл. Выделите область или выберите нужный слой. 2.
3. 4. 5.
Выберите инструмент Move (Перемещение). Если область выделена, то можете выровнять ее содержимое по верхнему или нижнему краю, по центру или по сторонам выделенной области при помощи значков на панели Options (Параметры). Установите флажок Show Bounding Box (Отображать окаймляющий прямоугольник). Выполните перемещение, масштабирование, вращение или налон таким же образом, как это делалось при помощи команды Free Transform (Свободная трансформация). Если вы вращаете или масштабируете область, на панели Options отображаются соответствующие числовые значения. Можете ввести значения координат х и у для центра окаймляющего прямоугольника, а также задать его ширину, высоту, угол поворота или наклоны, i |]Н| • 100;0% |[ А Го, Щелчок на значке в форме звеньев цепи (Maintain aspect ratio) позволяет СОХраНЯТЬ Пропорции трансформируемой Области ИЗОбражеНИЯ.
:
^Maintain aspect ratio
f*.| • ! SSS X:;l(№,2p ' u Y > : 29
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
253
6.
Щелкните на значке-"галочке" в панели Options, чтобы принять трансформацию и сделать ее окончательной, или на значке отмены, чтобы отменить ее (пока вы не сделаете того или другого, прочие операции будут недоступны). /
Цвет: его настройки и модификация в изображении
•
Нанесение цвета на поверхность - старейшая и наиболее распространенная форма самовыражения. Начиная от скрупулезного, поточечного нанесения частиц краски на реалистичных до фотографического уровня картинах и оканчивая выплескиванием краски из ведра на абстрактно-экспрессионистских произведениях, нанесение цвета на поверхность остается тем способом, которым художник говорит (или шепчет, или кричит...) со своим зрителем. Краска - это очень гибкий инструмент. Красители, которые получают из минеральных и органических веществ, смешивают с масляными или водяными составами в виде жидкости или пасты. Краски можно наносить кистью, лопаткой, накатывать валиком, разбрызгивать или распылять, наконец, просто выливать на поверхность. Краски можно смешивать, покрывать глазурью, разбавлять или сгущать, добиваясь бесконечного разнообразия оттенков и эффектов. Средства Photoshop позволяют проделывать все это при помощи света, обходясь без бумаги или холста и красок. Работа с цифровым цветом лежит в основе всей технологии цифровых изображений. Возможности инструментов Photoshop выходят далеко за рамки обычного нанесения цвета на поверхность. Они редактируют и ретушируют, создают текстуры и композитные изображения.
Цветовое рабочее пространство Революцией в мире цифрового цвета явилась идея создания специальной среды для работы с цветом. Эта среда или окружение, так называемое цветовое рабочее пространство (color working space CWS), независима от конкретного устройства воспроизведения и произвольно выбирается пользователем. В этой модели отношений с цветом можно сканировать, редактировать и сохранять изображения, сохраняя вместе с каждым из них его цветовое пространство CWS (в виде цветового 1СС-профиля). Когда сохраненное ранее изображение будет открыто вновь, вместе с ним будет открыт и его цветовой ICC-профиль (International Color Consortium - ICC), т.е. информация о его рабочем цветовом пространстве CWS. Таким образом, изображение можно открыть на другом компьютере и, благодаря сохраненному в нем ICC-профилю, оно будет выглядеть точно так же на любом другом мониторе. Концепция цветового рабочего пространства CWS сделала возможным для Photoshop получать изображения со сканеров или других устройств, чья цветовая гамма превышает возможности мониторов. CWS позволяет копировать, модифицировать, сохранять и выводить цвет, не влияя на гамму оригинала. Чтобы понять сущность концепции цветового рабочего пространства, вообразите себе, что изображение, которое вы видите на экране монитора, на самом деле находится на отдельной плоской панели внутри монитора, а экран монитора - это окно, за которым находится изображение. То, что вы видите, может быть истинным изображением, но может им и не быть. Возможно, оно искажено "окном", через которое вы на него смотрите, или, возможно, это окно не вполне прозрачно, слегка окрашено, от его поверхности отражается свет, приглушая цвета. В сущности, так оно и есть: компьютерные мониторы действительно влияют на изображение, и вы видите на самом деле то, что монитор в состоянии показать, а не истинное изображение без изъянов.
Настройки цвета: диалоговое окно Color Settings В Photoshop также используется система управления цветом ICC, причем используется всегда, даже когда управление цветом в техническом смысле выключено. Настройки, которые вы сделаете в параметрах управления цветом, могут оказать огромное влияние на то, как изображение выглядит на экране и выводится на печать. Выберите команду Edit>Color Settings (РедактированиеЖастройки цвета) - и откроется основное окно цветовых настроек (рис. 6.128). Первоначально окно открывается в стандартном (Standard) режиме, когда часть элементов управления спрятана и недоступна для пользователя. Установка 254
Часть II. Если Вы в душе художник
флажка Advanced (Для опытных пользователей) позволяет видеть и настраивать ряд дополнительных параметров, которые не всегда понятны неискушенному пользователю (в этой книжке мы их рассматривать не будем). Изменять настройки цвета следует до открытия или создания документа. Диалоговое окно Color Settings (Настройки цвета) позволяет управлять цветовыми рабочими пространствами, включающими цветовые профили для всех цветовых моделей, используемых для вывода изоSpot: I Dot Gain 15% бражений (RGB, CMYK, шкала серого и 0Previ ••- Cciot Management Policies в плашечных цветах), "цветовыми полиRGB; jPrtserveJimbedded Profiles •**} тиками", а также настройками по умолCMYK: [Presewe Embedtie, чанию, которые вступают в силу сразу Gray: j Preserve Embedded Profiles [v] :' после открытия документа в ситуации, Profile Mismatches: 0Ask When Opening 0 Ask When Pasting когда документ не содержит внедренного Missing profiles: 0Ask When Opening цветового профиля или его профиль не •~ Description • • совпадает с. текущими настройками. : Europe Prepress Defaults: Preparation of content for common press conditions in Europe. Прежде всего, задайте настройки по умолчанию так, чтобы это соответствовало вашей обычной работе. Выберите один из стандартных вариантов настройки в списке Settings (Настройки) в верхней части окна. Если вы готовите изображеРис. 6.128. Окно цветовых настроек Color Settings ние для печати, лучше выбрать Europe Prepress Defaults, включающий настройки для печати (режим CMYK) Euroscale Coated v2, соответствующий типу красок, используемых в европейской полиграфии и, в частности, на территории СНГ. Если вы большую часть изображений готовите для публикации в Web, можете выбрать цветовое пространство Web Graphics Defaults. Любые изменения в стандартных настройках влекут за собой создание пользовательских настроек (Custom).
Рабочее пространство CMYK Если вы планируете преобразовать свое изображение из режима RGB в цвета CMYK, то выберите также рабочее цветовое пространство для цветов CMYK. Если у вас есть четырехцветный (CMYK) профиль для принтера или печатного пресса, можете выбрать его. В противном случае выберите один из общих CMYK-профилей. На территории Европы, включая СНГ, лучше использовать профиль Euroscale. Таких профилей в системе должно быть, по меньшей мере, два - для печати на глянцевой бумаге (coated) и для печати на бумаге без покрытия (uncoated). Эти CMYK-профили используются, когда вы преобразуете изображение в режим цветов CMYK командами Image>Mode>CMYK (Изображение>Режим>СМУК) или Image>Mode>Convert To Profile (Изображение>Режим>Преобразовать к профилю).
Загрузка пользовательского профиля Если вы располагаете CMYK-устройством, у которого есть собственный профиль, или вы создали пользовательский профиль при помощи спектрофотометра или программы наподобие ColorVision, можете загрузить этот профиль в свое рабочее цветовое пространство CMYK. Установите флажок Advanced, щелкните на списке CMYK Workspace и выберите пункт Load CMYK, после чего останется лишь найти и загрузить файл профиля.
Политики управления цветом Политики управления цветом определяют, каким образом Photoshop распоряжается цветовыми профилями при открытии документа. Можно, например, указать, как следует поступать с документами без внедренного профиля.
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
255
Если мы просто открываем в очередной раз тот же самый файл на той же самой машине и используем при этом цветовое рабочее пространство, указанное в диалоговом окне цветовых настроек Color Settings, то файл просто открывается. Но если файл попал к нам с другой машины, где действуют другие настройки, Photoshop остановится, спросив, как лучше открыть этот файл. Перекладывая ответственность за способ открытия файлов на пользователя, Photoshop предлагает выбрать одну из цветовых политик для файлов каждого из типов: RGB, CMYK и Gray. Вот возможные варианты. •
Off (Выключено). Если в списке для соответствующего типа файлов (RGB, CMYK или Gray) в области Color Management Policies (Политики управления цветом) выбран пункт Off, файлы с неизвестным профилем будут открываться с отключением управления цветом.
•
Preserve Embedded Profiles (Сохранять внедренные профили). Если в открываемом изображении внедрен цветовой профиль, то он и будет использован. Любые новые документы будут создаваться в текущем цветовом рабочем пространстве. Эта политика безопасна при открытии документов с цветовым профилем, поскольку цветовой профиль при этом не меняется. После работы с файлом его можно закрыть и сохранить с тем же профилем, что у него был. При операциях импорта в документ типа RGB или Grayscale, например, при вставке из буфера фрагмента из другого документа с другим цветовым профилем, приоритет имеет вид, а не числовые значения. При импорте фрагмента в документ типа CMYK приоритетными считаются числовые значения.
•
Convert To Working RGB/CMYK/Grayscale (Преобразовать в ...). Точное имя этой политики зависит от типа изображения. Будет выполнено математическое преобразование всех цветовых значений в текущее цветовое пространство. Это преобразование может серьезно повлиять на цвета изображения, если преобразование происходит из пространства, сильно отличающегося по ширине цветовой гаммы от текущего. Тем не менее, обычно эта политика не причиняет больших проблем и является предпочтительным методом преобразования в текущее рабочее пространство. Всякий раз, когда Photoshop открывает изображение в рабочем цветовом пространстве, отличном от текущего, данный факт обозначается звездочкой в титульной строке окна изображения.
Диалоговое окно Embedded Profile Mismatch (Внедренный профиль не соответствует текущему) В диалоговом окне Color Settings (Настройки цвета) есть два флажка Ask When Opening (Спрашивать при открытии) и флажок Ask When Pasting (Спрашивать при вставке). Эти флажки определяют поведение Photoshop в ситуации, когда открываемое изображение не снабжено никаким профилем или его профиль не совпадает с текущим рабочим (то же самое относится и к ситуации вставки из другого документа). Все эти флажки лучше установить, чтобы решать подобные вопросы в каждом конкретном случае. Если открывается документ или вставляется фрагмент из буфера, и при этом имеется несоответствие профилей, на экране появится диалоговое окно, показанное на рис. 6.129 (слева). Если открываемый файл вообще не снабжен профилем, то вместо этого появится диалоговое окно Missing Profile (Отсутствует профиль). Хотя требуется всего несколько секунд, чтобы принять решение в подобной ситуации, это решение должно быть осмысленным и основывающимся на длительном опыте. Конечно, в определенных обстоятельствах можно предпочесть, чтобы любое CMYK-изображение автоматически преобразовывалось в текущее рабочее CMYK-пространство. В этом случае рабочее CMYK-пространство следует выбрать в диалоговом окне Color Settings, а затем сбросить флажок Profile Mismatches (Несоответствие профилей). Заметим, что RGB-изображения также будут автоматически открываться в соответствующем рабочем RGB-пространстве и преобразовываться без предупреждения.
Открытие изображений без профиля
^
Если открывается изображение, не снабженное внедренным профилем, и в настройках цвета установлен флажок Missing Profile (Профиль отсутствует), то Photoshop также открывает соответствующее диалоговое окно (рис. 6.129, справа), где можно выбрать один из вариантов дальнейших действий. • 256
Leave As Is (Оставить как есть). Изображение не будет подвержено управлению цветом. ,
Часть II. Если Вы в душе художник
•
Assign Working RGB (Назначить текущее RGB-пространство). Изображению будет назначено текущее рабочее RGB-пространство.
•
Assign Profile (Назначить профиль). Изображению будет назначен профиль, который вы выберете из раскрывающегося списка.
Вариант Assign Profile (Назначить профиль) предусматривает также поле флажка, разрешающего одновременное преобразование документа в текущее цветовое пространство. В результате этот документ при сохранении получит профиль текущего рабочего пространства.
The document Ttowerfteid.jpg" has an embedded color profile that does not match the current RGB working space. Embedded: sRGBiEC6l966-2.1 The RGB document *Albert_(London).ipg" does not have an embedded color profile.
Working: Adobe RGB (199SJ ;•••• How do you want to proceed? —•
—-~.~~w~
\ © Use the embedded profile (instead of the working s[ I O Convert document's colors to the working space I Odfecard the embedded profile (don't color manaoe)
;•••• How do you want to proceed?
••
]
---
-
i Oleave as is (don't cobr manaee) I ©Assign working RGB: Adobe RGB (1998) I О Assign profile: j Adobe RGB (1996)
;vI
Рис. 6.129. Photoshop предупредит вас, если вы открываете файл или вставляете фрагмент из файла с другим цветовым профилем или таковой отсутствует Принятие решений в этом диалоговом окне требует некоторых раздумий. Если источник изображения вам известен, то лучше всего назначить ему профиль, соответствующий этому источнику. Если у вас есть профиль источника, то лучше всего, конечно, использовать именно его. Преобразование рабочего пространства уже после такого назначения приведет к тому, что при сохранении в документ будет внедрен текущий профиль. Предположим, например, что вы открываете изображение с диска, который был создан в те времена, когда профили ICC еще не получили повсеместного распространения, и у вас нет профиля источника изображения? В такой ситуации нетрудно найти приемлемое решение. Предположим, изображение было отсканировано и сохранено на компьютере Macintosh с 13-дюймовым монитором Apple, тогда можете назначить такому изображению в качестве рабочего RGB-пространства Apple RGB. Если предполагается, что изображение пришло с Windows-компьютера со "стандартным" монитором, попробуйте пространство sRGB, и результат, скорее всего, будет приемлемым. Разница между пространствами Apple 13 и sRGB не слишком велика, и, скорее всего, изображения будут в обоих случаях выглядеть на экране почти одинаково (если не принимать во внимание отличающиеся значения гаммы: 1.8 - на компьютерах Macintosh, и 2.2 - на Windows-машинах). Но если открытое изображение выглядит слишком плоским и бесцветным, оно, возможно, было создано в цветовом пространстве большего размера, например, Adobe RGB (1998). Выберите команду Image>Mode>Assign Profile (Изображение>Режим>Назначить профиль). Назначьте изображению профиль Adobe RGB 1998. Скорее всего, оно будет выглядеть гораздо лучше. Помните, что во всех этих манипуляциях предполагается, что ваш монитор откалиброван. Если это не так, то при выводе изображения на печать вас могут ожидать сюрпризы.
Предварительный просмотр в цветовом режиме CMYK Мир графических искусств меняется, и ныне многие издательские фирмы уже полностью используют в своих рабочих процессах все возможности управления цветом. И если вы предоставляете такой фирме свое изображение в RGB-цвете, то от вас требуется также внедрить в него соответствующие профили цветовых рабочих пространств. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS 17 —5-417
257
Эти профили необходимы потому, что не существует некоего "общего" или "универсального" процесса цветоделения в цвета CMYK, который подходил бы для всех типов бумаги и чернил. Цветоделение для процесса листовой печати-на бумаге без покрытия очень серьезно отличается от цветоделения для рулонной печати на глянцевой бумаге. Если изображение готовится к переносу на бумагу, необходимо обеспечить его предварительный просмотр. Кроме того, вам может потребоваться увидеть изображение в цветовом пространстве CMYK без, собственно, преобразования в CMYK. В Photoshop предусмотрена функция Proof Colors (Просмотр цветов), которая позволяет эмулировать на экранном изображении различные печатные процессы без фактического преобразования изображения в конечное цветовое пространство. Чтобы воспользоваться этой возможностью, следует вначале выбрать тип эмулируемого преобразования в подменю View>Proof Setup (Вид>Настройка цветопробы) (рис. 6.130). Верхняя команда в подменю - это Custom (Пользовательская), открыHelp вающая диалоговое окно Proof Setup (Настройка цвеCustom.,, топробы) и позволяющая выбрать практически любой С.Ы+¥ Pi OOf Colors доступный профиль для отображения цветов в "пробWorking Cyan Plate ном" режиме. Working Magenta Plate Задав необходимые параметры, изображение в Zoom № /C1M+4Working Yellow Plate пробном варианте можно увидеть, выполнив команду ^ООЕГ; Oljf Ctii-fWorking Black Plate И: of; зае&Г: Ctrt+0 Working CMY Plates меню View>Proof Colors (Вид> Просмотр цветов). Atr.ucii ?>Ue!s Afci-Ctik-O Изображение изменится так, чтобы сымитировать вид Macintosh RGB Pr int See изображения в том цветовом пространстве, которое Windows RGB ^ было выбрано в окне Proof Setup (Настройка цветоS^s?r. Modft Monitor RGB пробы). Среди команд подменю есть режимы цветоСЫ4-Н Extras Simulate Paper White пробы для цветов CMY (без черного), для каждого из > Simulate Ink Black Show каналов CMYK в отдельности, а также три типичных профиля для RGB-мониторов. о. Меню View>Proof Setup Рис 6 13
Имитация белизны бумаги и черноты чернил
(Вид>Настройка цветопробы)
Одна из полезных функций Photoshop в отображении "пробных" цветов заключается в том, что белая точка преобразованного изображения может быть показана, как ярко-белая точка монитора, или же может быть вычислена, как белая точка бумаги на основе выбранного ICC-профиля. Если вы работаете с газетной бумагой или другим не идеально белым носителем, то можете учесть этот факт в пробном отображении, установив флажок Paper White (Имитация белизны бумаги) в нижней части диалогового окна Proof Setup (Настройка цветопробы) или, выбрав ту же команду в меню View>Proof Setup. Изображение примет вид, более точно соответствующий тому, что получится на бумаге. Аналогичным образом работает команда Simulating Ink Black (Имитировать черноту чернил) в меню View>Proof Setup и одноименный флажок в нижней части диалогового окна Proof Setup. Черный цвет будет представлен тем черным, который достижим в выбранном профиле, вместо того черного, который способен воспроизвести монитор. Обычно это осветляет изображение, делая черный цвет не таким сплошным и насыщенным, каким он видится на экране в обычных условиях. Впрочем, существуют и такие профили, в которых белый настолько бел, а черный настолько черен, что разницы при таком переключении режимов вы практически не заметите.
Отображение цветов, выпадающих из доступной гаммы Почти всегда на изображении найдутся цвета, которые "не вписываются" в цветовую гамму профиля того устройства, на котором вы собираетесь это изображение печатать. Такие цвета не будут корректно преобразованы в пространство CMYK и будут выглядеть на бумаге иначе, чем выглядят на экране. Чтобы заранее увидеть эти "выпадающие" цвета, можно "попросить" Photoshop показать их командой View>>Ganiut Warning (Вид>Предупреждение гаммы). Обычно такие цвета занимают лишь небольшую часть изображения и не вносят серьезных искажений, но лучше всегда выполнять проверку, чтобы не столкнуться с сюрпризом, когда "выпадает" важный цвет, влияющий на все изображение. Цвета, которые "выпадают" из выбранного CMYK-профиля, по умолчанию отображаются нейтральным серым тоном. Эти области (а некоторые из них могут быть критичными для изображения) указывают, что цвета при выводе на печать здесь могут выглядеть иначе, чем на экране. Если изображение в оригинале содержит много серых тонов, то серая раскраска "предупреждения гаммы" может оказаться неразличимой. Цвет гамма-предупреждения можно изменить, в окне предпочтений программы (Edit>Preferences>Transparency & Gamut).
258
Часть II. Если Вы в душе художник
Преобразование файлов Несмотря на обилие возможностей и доступных настроек для преобразования изображений, многие пользователи Photoshop предпочитают выполнять собственные преобразования в цвета CMYK. Часто необходимо предоставлять для печати файлы, уже преобразованные в пространство CMYK. Чтобы выполнить такое преобразование, необходимо выбрать нужный профиль в окне цветовых настроек Color Settings, а затем переключить изображение в цветовой режим CMYK. Помните, что качество цветоделения в Photoshop зависит от качества выбранного CMYK-профиля. ,
Преобразование профилей Преобразовать цветовой режим и профиль можно командой Image>Mode>Convert To Profile (Изображение^Режим>Преобразовать в профиль). Это диалоговое окно (рис. 6.131, слева) позволяет выбрать один из множества профилей, а также задать стратегию преобразования. Если новый профиль, который вы выбрали, требует изменения цветового режима, Photoshop автоматически изменит его; например, если вы работаете над RGB-файлом и выбрали один из профилей CMYK, то в результате документ будет преобразован в режим цветов CMYK.
Назначение профилей Для того чтобы поменять профиль изображения, не меняя цветового режима, используйте команду Image>Mode>Assign Profile (Изображение>Режим>Назначить профиль), открывающую одноименное диалоговое окно (рис. 6.131, справа). Эта возможность полезна в ситуации, когда редактируется изображение без внедренного профиля или с отключенным управлением цветом, а теперь необходимо привести его в стандартное состояние. Если вы работаете с RGB-изображением, то в списке будут доступны только RGB-профили. :
с«м№1
!Г
~~
8
"ШШМ1ММ*И
•"~~
| г- Source Space —
j | Profile: sR
•
\ Profile: I Working CMYK - Euroscate Coated v2 \ i ! .:v:z::zr:z:zr;:.i^r:;;™:::;:cji~zz^r | • • Conversion Options
•
j j Engine: I ^obeJACE) | j Intent:! Relative Colorimetric
JSH
Assign Profile:
| yj
О Don't Color Manage This Document
| I 0 Use glack Point Compensation I i ElUsepjther
sRGB IEC61966-2.1
"Tyji
0 Preview
Рис. 6.131. Диалоговые окна Convert To Profile (Преобразовать в профиль) и Assign Profile (Назначить профиль)
Профили "серой шкалы" Преобразование цветного изображения в черно-белое (которое также называют "монохромным изображением" или "изображением в градациях серого") в ранних версиях Photoshop при помощи команды Image>Mode^Grayscale (Изображение5>Режим>Черно-белый) было далеко от идеала. Преобразование при помощи "смешивателя каналов" Channel Mixer хотя и выполнялось уже гораздо лучше, но методы, которыми необходимо пользоваться в нем, не слишком просты и требуют вычислений. Только возможность использовать надлежащие профили ICC сделало процесс полностью совершенным - корректным с точки зрения репродукции, придавая при этом ему более приятный вид.
Расплывание точки Когда жидкость приходит в соприкосновение с бумагой, мелкопористая структура бумаги заставляет каплю жидкости немного расплыться. При нанесении чернил на бумагу в печатном прессе происходит то же самое: размер чернильной капли увеличивается вследствие капиллярного эффекта. Это явление называют "расплыванием точки" (dot gain). Пористая бумага (наподобие газетной) впитывает чернила быстрее, и эффект проявляется Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS 17*
259
сильнее. На дешевой бумаге расплывание может достичь 40 % от размера точки, в то время как на глянцевой бумаге оно не превысит 10 %. Профили для цветов CMYK, для "серой шкалы" и для плашечных цветов учитывают эффект расплывания точки для разных типов бумаги. При использовании этих профилей'полутоновые точки, наносимые на бумагу, будут меньше нужного размера с учетом последующего расплывания чернил.
Измерение и коррекция цветов изображения Практически любое изображение в компьютере (вне зависимости от того, как оно сюда попало отсканировано, скопировано с CD, получено из цифровой камеры или загружено из Web), нуждается в той или иной регулировке цветовых характеристик. Любые недочеты техники фотографирования плохое освещение, неверная экспозиция, неудачная фокусировка и тому подобное - приводят к дефектам изображения. Тип и качество оборудования, которое использовалось для оцифровки изображения, также накладывает свой отпечаток (скажем, дорогой пленочный сканер может "разглядеть" такие вариации цвета, которых не увидит дешевая цифровая камера). В процессе получения изображений информация из камеры или сканера интерпретируется программным обеспечением, которое действует на основе тех или иных алгоритмов. В результате цветовой диапазон, гамма изображения, меняется в зависимости от использованного алгоритма оцифровки. Поэтому те или иные цветовые регулировки изображения в Photoshop практически неизбежны. При этом различают два вида коррекции изображения: тоновую (изменение яркостных харастеристик изображения, т.е. яркости и контраста) и цветовую (изменение собственно цвета).
Измерение тональности и цвета Когда вы впервые открываете изображение, его следует тщательно изучить на предмет соответствия цветов. Не забывайте, что иногда то, что вы видите на экране, может не соответствовать истинным цветам изображения. Прежде всего, откалибруйте свой монитор при помощи программы Adobe Gamma или с применением специального прибора - калориметра (см. инструкцию к прибору). Затем взгляните на гистограмму изображения, чтобы оценить распределение тональных значений. Чтобы увидеть гистограмму, выберите палитру Histogram (Гистограмма) (в Photoshop версии CS) или команду меню Image>Histogram (Изображение>Гистограмма) (для предыдущих версий). Чтобы гистограммы отображали действительные значения, следует отключить кэш гистограмм, что можно сделать в диалоговом окне предпочтений (Edit>Preferences>Memory & Image Cache (Правка>Предпочтения^-Память и кэш изображения)). Сбросьте флажок Use Cache For Histograms (Кэшировать гистограммы) и перезапустите программу.
Гистограммы Гистограмма представляет собой линейчатую диаграмму, отображающую относительное распределение значений тональности по изображению. Чем больше линий на этом графике, тем больше разных тональностей присутствует на изображении. Высота каждой линии представляет относительное количество пикселей соответствующей яркости. Чем выше линия, тем больше на изображении имеется пикселей с такой яркостью (см. пример на рис. 6.132: диалоговое окно - для Photoshop 7.0, а палитра - для версии CS). У некоторых изображений гистограмма похожа на горный хребет, поскольку всего возможны 256 тональных значений, и линии плотно примыкают друг к другу, образуя причудливые формы. Темным пикселям соответствует левый конец диаграммы, а наиболее ярким - правый. Когда вы открываете гистограмму изображения, числа снизу (левый столбец) от графика представляют статистику по распределению тональности на изображении. Правый столбец соответствует статистике по выбранному уровню или диапазону уровней. Чтобы выбрать уровень, просто необходимо щелкнуть на нужной точке гистограммы. Можно также выделить и диапазон уровней, как показано на рис. 6.133. Данные в окне гистограммы организованы следующим образом:
Значение
Описание
Mean (Среднее)
Средняя яркость всех пикселей в изображении (0-255,00)
Std Dev (Стандартное отклонение)
Стандартное отклонение - величина, характеризующая меру "разброса" значений от среднего
260
Часть II. Если Вы в душе художник
Значение
Описание
Median (Медиана)
Среднее значение в диапазоне
Pixels (Всего пикселей)
Общее число пикселей на изображении или в выбранной точке, или в выделенном диапазоне
Level (Уровень)
Конкретное значение яркости в выбранной точке гистограммы
Count (Счетчик)
Общее число пикселей на текущем уровне
Percentile (В процентах)
Процентное значение числа пикселей, расположенных не выше текущего уровня
Cache Level (Уровень кэширования)
Текущая настройка кэширования
Channel. Gray
LevelCount: Median; 128 Pixels: 28050
PercentileCache Level: I
Mean: 124,8S StdDev: 7S,65_
Level! Count!
Median: Ш Pi*thi 27999
Percentile! C«h«L«v«l!
Рис. 6.132. Эта гистограмма (слева - диалоговое окно для версии 7.0, справа - палитра в версии CS) описывает изображение, содержащее серую шкалу из 11 градаций. Заметьте, что все 11 линий обладают одинаковой высотой, поскольку все градации серого представлены на изображении в одинаковых кбличествах Гистограмма позволяет оценить тональные характеристики изображения. Например, гистограмма, состоящая преимущественно из высоких линий, сгруппированных в левой части, соответствует темному изображению, а если наиболее высокие линии плотно занимают правый край, то изображение очень светлое (рис. 6.134). Гистограммы могут указывать на недостатки в изображениях. Например, гистограмма, лишенная линий на обоих концах, говорит о том, что в изображении преобладают средние тона, и не хватает ярких и темных пикселей (плохая контрастность). Гистограмма с "провалами" характерна для изображений с недостатком мелких деталей (рис. 6.135).
Палитра Info (Информация)
j j Hislogr*l"N|
Mean! 69,13
Sid Dev: 69,37 Median! 44 Pixels!
1310720
'
Level! 97...2K Count; 757483 PercenMe! 19,26 Cache Level: 1
Палитра Info (Информация) позволяет точно измерить цвет Рис. 6.133. Выбор диапазона конкретного пикселя и вычислить усредненные характеристики тональных значений в окне для группы пикселей. Эти значения можно использовать в Histogram. Данные теперь качестве маркеров при точной настройке изображения. Чтобы отображаются и в правом столбце открыть палитру Info, выберите команду Window>Show Info (Окно>Информация). По умолчанию палитра Info отображает поля текущей цветовой модели (Actual Color) и поля цветовой модели CMYK, а также координаты (х и у) указателя мыши на изображении и размеры выделенной области (если есть выделение) (рис. 6.136).
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
261
Source! [Entire Image Mean: 210.69 StdD.v: 17,52 Median} 201
jJsO Level: Count: Percentile:
Pixels; 327680
Cache Level: ,!•:.-•.•
Рис. 6.134. Гистограммы очень темного и очень светлого изображений ij HMoiram \
• —.:.::
"••:• 1 >
\
ffilij
Channel; \ Luminosity
i i ! Meant 106,58 i SttlDwi 4?,?г i Median: 114 i
Level: Count: PwcentHa; •; Cache Level; 2
Pixels: 327680
,
:
:
Рис. 6.135. Гистограммы изображений с плохим контрастом (слева) и с плохой прорисовкой деталей (справа) Щелкните на одном из изображений пипетки в палитре - раскроется меню. Для отображения в палитре можно выбрать системы CMYK, RGB, HSB, Grayscale, Lab, Total Ink или отображение непрозрачности (Opacity). Две верхних команды в этом меню позволяют переключаться между отображением фактического цвета (Actual Color) и пробного цвета (Proof Color). Значения пробного цвета отображаются курсивом, чтобы их легче было отличить. Раскрыв обычное меню палитры и выбрав команду Palette • First Color Readout Options (Параметры палитры), можно выбрать настройки Mode: | CMYK Color [ Y ] отображения для полей палитры (рис. 6.137). - Second Color Readout Made:! RGB Color
1
<•••• Mouse Coordinates '•
r
1 ВМегШЙгЕ;! Pixels
-; ---I
1 ?
;vj ;
О Show 16 bit values
Рис. 6.136. Палитра Info отображает значения пикселей Вот режимы, доступные в списках Mode (Режим):
Рис. 6.137. Диалоговое окно настройки палитры Info
Команды меню
Описание
Actual Color (Фактический цвет)
Цветовые значения текущего цветового режима
262
Часть II. Если Вы в душе художник
Команды меню
Описание
Proof Color (Пробный цвет)
Цветовые значения в цветовом режиме, выбранном в качестве программно эмулируемого для предварительного просмотра изображения (меню View>Proof Setup)
Grayscale (Серая шкала)
Плотность оттенка серого в случае печати изображения в черно-белом режиме
RGB Color (Цвет RGB) Web Color (Цвет Web) HSB Color (Цвет HSB) CMYK Color (Цвет CMYK) Lab Color (Цвет Lab) Total Ink (Всего чернил)
Величины яркости каждой из компонент RGB-цвета Шестнадцатеричные значения RGB-цвета Значения тона, насыщенности и яркости для режима HSB Значения цветов CMYK для процесса цветоделения Значения компонент для цветовой модели CIE Lab Накопительное процентное значение плотности чернил в CMYK-цветоделении для четырехцветного печатного процесса
Opacity (Непрозрачность)
Накопительный уровень непрозрачности на всех видимых слоях изображения
16-bit
Цветовые значения для изображений в 16-битной кодировке
Инструмент Eyedropper (Пипетка) При работе с палитрой Info часто возникает необходимость измерить параметры целой группы пикселей, чтобы оценить тональность на определенном участке изображения. Если инструмент Eyedropper (Пипетка) настроить так, чтобы получать средние значения по образцу, то именно эти значения будут отображаться в палитре Info. На панели параметров Options для инструмента Eyedropper (Пипетка) выберите в поле Sample Size (Размер образца) пункт Point Sample (Точечный образец), если хотите получать значения для единственного пикселя. Элементы списка 3 By 3 Average (Среднее по 3><3) и 5 By 5 Average (Среднее по 5*5) соответствуют замеру среднего значения по областям 3><3 и 5*5 пикселей. Обычно лучше всего использовать среднее по 3Х3, однако на изображениях с большим разрешением лучше брать замеры по образцу размером 5x5 пикселей. При- Рис. 6.138. Инструмент Eyedropper мерный вид обоих вариантов приведен на рис. 6.138. может усреднять значения цвета в В Photoshop версий 7 и CS имеется возможность выбиобразце размером 3*3 или 5x5 рать "пипеткой" цвета за пределами окна изображения и даже пикселей за пределами окна приложения Photoshop! Если требуется взять образец цвета из окна другой программы, например, с Web-страницы в окне браузера или с "обоев" рабочего стола, то вначале нажмите кнопку мыши в окне изображения, а затем перетаскивайте инструмент (не отпуская) в любое другое окно на экране, при этом находящийся под "пипеткой" цвет будет непрерывно отображаться в образце цвета переднего плана. Когда вы отпустите кнопку мыши, цвет переднего плана зафиксируется и останется таким же, когда вы вернетесь в окно Photoshop.
Инструмент Color Sampler (Цветовой пробник) Инструмент Color Sampler (Цветовой пробник) предназначен для того, чтобы фиксировать 1-Ф-5М области изображения для сравнения цвета до и после цветовых настроек. Профессионалы LS-_J допечатной подготовки изображений часто пользуются этим инструментом для подстройки областей изображения к нужным значениям цветов CMYK. Чтобы поместить на изображение цветовой маркер, разверните группу инструмента Eyedropper (Пипетка) в палитре Tools и выберите инструмент Color Sampler (Цветовой пробник). Поместите курсор в нужную точку изображения и щелкните мышью. Инструмент оставит на месте щелчка маркер, а в палитре Info при этом появятся дополнительные поля, отображающие цветовые данные для точки с маркером, как показано на рис. 6.139.
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
263
Рис. 6.139. Изображение с цветовыми маркерами и развернутым видом палитры Info Заметьте, что если в процессе работы с инструментом Eyedropper (Пипетка) нажать и удерживать клавишу Shift, то он временно сменится инструментом Color Sampler (Цветовой пробник). Можно установить до четырех маркеров цветопробы. Причем ™***5 для каждого из них можно изменить цветовое пространство, щелкнув «] ШГоХ на соответствующем символе пипетки в палитре Info и выбрав в меню 96/100% R 37/20 С желаемое пространство. 53/ 39% 83/108 ! j * М | If, у •и/ 40% 104/128 j Для того чтобы переместить маркер, который вы уже установили, 23/ 11% 1 захватите маркер инструментом Color Sampler (Цветовой пробник) w 325 и перетащите его на новое место. Для удаления маркера перетащите 14, * •п ' •' н 47 его за пределы окна изображения или щелкните на нем инструментом #1 R #2 R 252/251 ! 74/50 с предварительно нажатой клавишей Alt. Можно удалить и все уста197/209 240/243 JT. 6 221/228 ; 240/243 * В новленные маркеры сразу щелчком на кнопке Clear (Очистить) в панели Options (Параметры). #4 R 28/ 14 Пока изображение подвергается различным цветовым настройкам • #3 R 38/21 51/74 19/ 35 : 65/89 (до применения этих настроек, например закрытия диалогового окна, с 7/16 помощью которого выполняется эта настройка), значения в палитре Info отображаются в двух вариантах, через дробь, как показано на Рис. 6.140. Число слева от рис. 6.140. Число слева соответствует значению до настройки, а число справа - после. Можете сравнивать эти значения и при наличии знака дроби соответствует небольшого опыта делать выводы относительно эффекта, который значению до настройки, оказывают на цвета ваши настройки. число справа - значению в результате настройки
. .-.' ' . ' »
лi
К
Ш °
:
RJ 1
*1
Тоновая коррекция изображения
Тоновая коррекция изображения выполняется в Photoshop версии CS с помощью девяти команд меню Image>Adjustments (ИзображениеЖоррекция) (перечислены в порядке размещения их в меню): Levels (Уровни), Auto Levels (Автоуровни), Auto Contrast (Автоконтраст), Auto Color (Автоцвет), Curves (Кривые), Brightness/Contrast (Яркость/Контраст), Shadow/Highlight (Тень/Свет), Equalize (Выровнять) и Variations (Варианты) (последняя выполняет и цветовую коррекцию).
Brightness/Contrast (Яркость и контраст) Выберите команду Image>Adjustments>Brightness/Contrast (Изображение>Коррекция>Яркость/Контраст), чтобы настроить яркость и контраст на всем изображении или на выделенной области. Верхний ползунок в открывшемся диалоговом окне (рис. 6.141) управляет яркостью изображения, а нижний — контрастностью. Установите флажок Preview (Предварительный просмотр), чтобы результаты регулировок немедленно отображались в окне изображения.
264
Часть II. Если Вы в душе художник
Вообще же рекомендуется, чтобы во всех настроечных операциях флажок Preview (Предварительный просмотр) был установлен, чтобы видеть, что получится после щелчка на кнопке ОК.
Shadow/Highlight (Тень/Свет) Это новая команда, появиашаяся в последней версии Photoshop (т.е. CS). Она выполняет настройку изображения путем раздельной регулировки яркости темных и светлых участков изображения (соответственно, темные - осветляются, а светлые - затемняются). Выберите команду Image>Adjustments> Shadow/Highlight (Изображение>Коррекция>Тень/Свет) - откроется диалоговое окно, показанное на рис. 6.142 (слева). Первоначально в нем отображается только два регулятора Amount (Уровень), позволяющих соответственно изменять яркость Темных и светлых участков изображения, причем эти участки определяются программой автоматически. Чтобы как-то повлиять на выбор участков изображения, подвергающихся тоновой коррекции, установите флажок Show More Options (Показать больше настроек), в результатче чего окно примет вид, показанный на рис. 6.142 (справа). Теперь с помощью ползунков Tonal Width (Тоновая ширина) можно управлять шириной областей, в которых будет выполняться осветление/затемнение участков изображения, а также ползунками Radius (Радиус) управлять шириной примыкающей вокруг зоны, внутри которой будет выполняться пониженное воздействие команды для сглаживания различия цветовых тонов в и вне областей ее воздействия.
Рис. 6.141. Диалоговое окно Brightness/Contrast (Яркость/Контраст)
Black Op:: 0,01 •% White Op: • 0,01 ','f L Save As Defaults 0 Snow Mote Options
Рис. 6.142. Варианты диалогового окна Shadow/Highlight (7ень/Свет) с выключенной и включенной опцией Show More Options (Показать больше настроек) Кроме того, с помощью ползунков в области Adjustments (Настройки) можно выполнить и ряд дополнительных регулировок: •
Color Correction (Цветовая коррекция) - управляет цветовой насыщенностью обрабатываемых участков изображения;
•
Midtone Contrast (Контраст полутонов) - управляет уровнями контраста в областях полутонов;
•
Black/White Clip (Обрезка черного/белого) - управляет диапазонами отсечения самых темных и светлых пикселей, соответственно, которые будут игнорироваться при выполнении операции тоновой коррекции.
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
265
Работа с уровнями (команда Levels) Команда Levels (Уровни) отображает гистограмму изображения, которую можно использовать в качестве ориентира для настройки тонального диапазона изображения. Первоначально диалоговое окно Levels (Уровни) предоставляет для настройки три точки. Черный ползунок слева под гистограммой определяет тональность самого темного пикселя на изображении, который называется "черной точкой". Белый ползунок справа определяет самый светлый пиксель ("белую точку"). Перемещение черного и белого ползунков меняет, соответственно, самые темные и самые яркие тона на изображении. Средний ползунок ("гамма") определяет среднее значение между черной и белой точками. Его также можно передвигать, влияя на промежуточные тона изображения. Если значения в полях Input Levels (Входные уровни) увеличивают контрастность, то значения в полях Output Levels (Выходные уровни) ее "уменьшают. Переместите белый ползунок влево, а черный вправо, чтобы уменьшить диапазон контрастности на изображении. Можно убрать на изображении крайние области ярких и темных тонов (именно это делают многие принтеры при печати для управления расходом чернил). Например, если передвинуть черный ползунок с позиции 0 на 12, то значения яркости ниже 5 % печататься не будут. При любых регулировках уровней вы, на самом деле, переназначаете значения пикселей. Предположим, например, что вы имеете дело со слабоконтрастным изображением, таким как фотография, показанная на рис. 6.143, сделанная легкой недорогой камерой в плохих условиях освещения.
Рис. 6.143. Снимок горного пейзажа сделан с недостаточной контрастностью Выполните следующие действия, чтобы увеличить контрастность этого изображения.
3.
Выберите команду Image>Adjustments>Levels (ИзображениеЖоррекция>Уровни). На гистограмме видно, что здесь явно не хватает ярких и темных пикселей (крайние линии или малы, или отсутствуют). Переместите белый ползунок влево так, чтобы он сравнялся с самой крайней правой линией на гистограмме. Переместите затем черный ползунок вправо до тех пор, пока он не достигнет самой левой линии.
4.
Щелкните ОК.
1.
2.
266
Часть II. Если Вы в душе художник
Вновь выберите команду Image>Adjustments>-LeveIs (Изображение>Коррекция>Уровни). Теперь линии на гистограмме перераспределились так, чтобы заполнить весь доступный диапазон. На рисунке 6.144 приведены гистограммы до и после коррекции. Сравните изображения на рис. 6.143 и 6.145 - очевидно, что регулировка уровней пошла изображению на пользу.
5.
(Jhannel: RGB input Levels:! о
Channel: j RGB j 1,00
255
'•: 1,00 !; 255
Input Levels: :0
0 Preview
Рис. 6.144. Диалоговое окно Levels (Уровни) до и после настройки уровней ,„!?!,,
!У!°
I'?!
m
KYi
т
lfl°
ГС°,Л|,|.ГЯ
Fffl
fff,
fff.
^°,.i...
Рис. 6.145. Изображение после настройки уровней Настройка каналов Если настраивать уровни на композитном канале, то доступными для настройки будут только три точки. Но если настраивать уровни для каждого цветового канала в отдельности, то придется иметь дело с 9 точками настройки в режимах RGB и Lab, и с 12 точками в режиме CMYK. Это утраивает и учетверяет возможности команды Levels, а также дает возможность создавать необычные цветовые эффекты. Чтобы выбрать для настройки отдельный цветовой канал, разверните список Channel (Канал) в верхней части диалогового окна Levels (Уровни) и выберите нужный элемент. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
267
Настраивая каждый канал в отдельности, вы, возможно, столкнетесь с необходимостью "сбросить" настройки уровней, чтобы повторить попытку. В этом случае нажмите клавишу Alt - и кнопка Cancel (Отменить) превратится в кнопку Reset (Сбросить). Щелкните на ней, чтобы начать настройку с начала (будут отменены все регулировки, сделанные в этом окне). Чтобы отменить только последнюю регулировку, нажмите Ctrl-Z.
Определение белой и черной точек Команду Levels можно использовать и в "пороговом" режиме, чтобы определить светлые и темные области на изображении. Назначив затем определенные значения этим точкам, можно перераспределите все остальные тона между ними. Определение светлой и темной областей Используйте этот метод для определения наиболее светлой и наиболее темной областей на изображении. 1. Убедитесь, что в палитре Channels (Каналы) выбран композитный RGB-канал. 2. Откройте диалоговое окно Levels и установите флажок Preview (Предварительный просмотр). 3. Нажав предварительно клавишу Alt, медленно перетащите белый ползунок влево, при этом изображение станет крайне контрастным. 4. Повторите такие же манипуляции с черным ползунком, чтобы определить самые темные области. Можно также задать некоторые конкретные значения тонам самых темный и самых светлых областей, чтобы перераспределить между ними все промежуточные тона. Профессионалы допечатной подготовки часто определяют таким способом значения цветов CMYK для согласования их с характеристиками печатного оборудования. Когда определяется белая точка, лучше выбрать самый светлый участок с деталями, а не абсолютно белый участок без чернил. Аналогичным образом, для определения черной точки лучше выбрать самый темный участок с различимыми деталями, а не полную черноту, сплошь залитую чернилами. Установка белой точки Можно определить конкретное RGB-значение для белой точки на самом ярком участке изображения. 1. Откройте файл изображения. В качестве примера мы использовали изображение, представленное на рис. 6.146, слева. 2. Выберите инструмент Eyedropper (Пипетка) и задайте на панели Options выборку среднего значения по блоку 3 Х 3 (элемент списка 3 By 3 Average). 3. Выберите команду Image>Adjustments>Levels (Изображение>Коррекция>Уровни). 4. Двойным щелчком на крайней справа кнопке ("белая" пипетка) откройте окно Color Picker. 5. Введите подходящие для печати RGB-значения для ярких участков (при печати на белой бумаге рекомендуются RGB-значения 240R, 240G, 240В). Плотность серой шкалы для таких значений составляет 6 % (эту цифру можно получить, вычтя из 100 значение яркости В в окне Color Picker). Значения могут меняться в зависимости от цветового пространства, в котором вы работаете. В примере использован профиль Adobe RGB (1998). В случае другого пространства выберите такие значения, чтобы яркость соответствовала плотности серой шкалы где-то от 4 % до 6 %. 6. Найдите самый яркий участок на изображении. Не выбирайте полностью белый участок, где вообще не должно быть чернил. Выберите самый яркий участок, на котором можно различить какие-либо детали. В нашем примере такой участок - это край облака. Щелкните на этом месте, чтобы задать значение белой точки. Установка черной точки Определите также необходимые RGB-значения для "черной точки", соответствующие самым темным деталям. 1. Двойным щелчком на черной пипетке (крайняя левая кнопка) вновь откройте окно Color Picker., 2. Введите RGB-значения для темных областей. Если вы печатаете на белой бумаге и работаете в цветовом пространстве Adobe RGB (1998), то соответствующие значения равны: 13R, 13G и 13В. Плотность серой шкалы для них составит 95 %. (Аналогично можно получить значение плотности серой шкалы, вычтя из 100 величину яркости В). 268
Часть, II. Если Вы в душе художник
3.
Когда значения будут преобразованы в пространство CMYK, общий расход чернил не должен превысить 300 %. Можете использовать другие значения для цветов CMYK - в зависимости от бумаги и устройства, которое используете, но при этом важно, чтобы три соответствующих значения цветов RGB были при этом равны друг другу.
4.
Найдите на изображении самую темную область, на которой все еще можно различить какиелибо детали. В нашем примере это нижняя часть ближнего склона. Щелкните в этом месте. Пейзаж должен приобрести вид, как показано на рис. 6.146, справа.
Рис. 6.146. Пейзаж до настройки и после Процесс определения белой и черной точек одинаков для команд Levels (Уровни) и Curves (Кривые). Команду Curves (Кривые) мы рассмотрим немного позже.
Сохранение и загрузка настроек уровней Если вы однажды выполнили настройку изображения, возможно, вам потребуется повторить ее для нескольких изображений, аналогичных по своим характеристикам. Предположим, вы ошиблись в выборе чувствительности фотопленки, и весь ролик оказался снятым "с недодержкой". Тогда можно настроить одно изображение, а затем применить те же регулировки ко всем остальным кадрам, если сохранить сделанные настройки, а затем загрузить их. Для того чтобы сохранить и загрузить настройки, выполните следующее. "
3.
Щелкните на кнопке Save (Сохранить) в правой части диалогового окна Levels (Уровни). Выберите папку и укажите имя файла для настроек, затем щелкните ОК. Щелкните ОК вновь, чтобы закрыть окно Levels. Теперь в любой момент можно загрузить сохраненные настройки. Для того чтобы загрузить настройки, щелкните на кнопке Load (Загрузить).
4.
Найдите папку, где вы сохранили настройки, выделите нужный файл и щелкните Open (Открыть).
1. 2.
Работа с кривыми (команда Curves) Кривые (curves) — это самый мощный из инструментов Photoshop, предназначенных для настройки изображений. Если регулировка уровней позволяет регулировать от трех до девяти (двенадцати) точек в тональности изображения, то кривые позволяют выбрать для регулировки гораздо больше точек. Меняя форму кривой яркости, можно сделать изображение светлее или темнее, отрегулировать контрастность или создать эффекты "передержки". Выберите команду Image>Adjustments>Curves (ИзображениеЖоррекцияЖривые) - откроется диалоговое окно Curves, показанное на рис. 6.147. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
269
Подстройка графика По умолчанию график разделен на 16 квадратов. Если требуется более тонкая регулировка, нажмите клавишу Alt и щелкните на графике, чтобы разделить его на 100 квадратов. Горизонтальная ось здесь представляет входные уровни, т.е. уровни до настройки. Результирующим уровням соответствует вертикальная ось. По умолчанию для режима RGB темные тона представлены левой нижней частью графика, светлые - правой верхней. Настройка изображения сводится к изменению формы линии. ;
:
:
:
I 1ш уй'"' "' '" '" I r Channel: Gray
Input:
Input:
Output:
Output:
Рис. 6.147. По умолчанию график в диалоговом окне Curves (Кривые) разделен на 16 квадратов. Щелчок на графике с нажатой клавишей Alt разделит его на 100 квадратов На рис. 6.148 проиллюстрировано применение кривых. Исходная фотография (а) слегка недодержана. Если изогнуть кривую влево и вверх (б), то фотография будет осветлена. Если сделать изгиб вниз и вправо (в), то она потемнеет. При выполнении обеих этих операций меняется передача средних тонов. А вот классическая S-образная кривая (г) увеличит контрастность изображения, потому что делает темные тона более темными, а светлые - более светлыми. Наконец, кривая в последнем варианте (д) полностью искажает передачу тонов и создает эффект "передержки".
Использование полосы яркости Горизонтальная полоса в нижней части диалогового окна определяет направление графика. По умолчанию для RGB-изображений яркость на графике увеличивается слева направо, но это направление можно изменить на противоположное щелчком на одной из кнопок со стрелками в центре полосы. Если работать над изображением в режиме RGB или Lab, то при таком переключении цифровые значения входных и выходных уровней будут обозначать не яркость каналов, а расход чернил. Эта особенность полезна при подготовке изображения к преобразованию в цвета CMYK. По умолчанию для режима CMYK диалоговое окно Curves использует "перевернутый" график, при котором входные и выходные уровни измеряются в значениях расхода чернил.
Инструменты для изменения графика Для редактирования кривой в диалоговом окне Curves можно выбрать один из двух инструментов. По умолчанию выбран инструмент Point (Точка). Щелкните на графике, чтобы создать "якорную" точку, которую можно затем перетаскивать при помощи мыши, меняя форму кривой (если установлен флажок Preview, будет меняться и изображение). Инструмент Pencil (Карандаш) позволяет свободно рисовать кривую на графике. Он действует аналогично обычному инструменту Pencil. Если требуется провести отрезок прямой, щелкните в начальной точке, нажмите клавишу Shift и щелкните в конечной точке. В Photoshop версий 7 и CS можно щелкнуть на кнопке расширения в правом нижнем углу r-jjV диалогового окна Curves (Кривые), при этом размеры диалогового окна увеличатся.
Изменение входных и выходных уровней Если вести указатель мыши над графиком, значения Input (Входной уровень) и Output (Выходной уровень) в нижней части диалогового окна непрерывно меняются, показывая числовое соответствие
270
Часть II. Если Вы в душе художник
уровней текущей точки на графике. Можно щелкнуть на кривой, а затем ввести в эти поля числовые значения, точно задав положение точки (кривая соответственно изменится).
(а) исходное изображение
(б) осветленное изображение
(в) затемненное изображение
S
(г) контрастное изображение
•":
,4Ё
о*»*'251
(д) "передержанное" изображение
Рис. 6.148. Примеры настройки кривой Настройка каналов Если работать с композитным каналом, то изменение настроек влияет на все каналы одновременно и одинаково. Но каналы можно настраивать также индивидуально. Чтобы выбрать один из каналов, разверните список Channel (Канал) в верхней части диалогового окна. Можно выбрать и комбинацию из нескольких каналов, предварительно выделив их в палитре Channels при нажатой клавише Shift.
"лава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
271
Сохранение и загрузка настроек кривой Так же, как это было в случае уровней, однажды сделанные настройки кривых можно сохранить и использовать многократно. 1. Щелкните на кнопке Save (Сохранить) в правой части диалогового окна Curves. 2. Выберите папку и задайте имя файла, затем щелкните ОК. 3. Для того чтобы загрузить ранее сохраненные настройки, щелкните на кнопке Load (Загрузить). 4. Найдите нужный файл и загрузите его.
Быстрая настройка изображения Говорят, что "спешка хороша при ловле блох" или в иных случаях, о которых мы умолчим. Но иногда скорость выполнения операций имеет первоочередное значение, и в этом случае для настройки изображения можно использовать полуавтоматические функции Photoshop. Эти команды, хотя не идеально, но зато быстро меняют тональность на изображении.
Auto Levels (Автоуровни) Если выбрать команду Image>Adjustments>Auto Levels (ИзображениеЖоррекция>Автоуровни), то Photoshop настроит изображение так, чтобы самый светлый пиксель в каждом из цветовых каналов изображения стал белым, а самый темный - черным (все остальные пиксели в каналах настраиваются пропорционально). По умолчанию команда игнорирует самые крайние значения по яркости (0,1 % самых ярких и 0,1 % самых темных), чтобы настройка выполнялась по более репрезентативным пикселям. При использовании команды Auto Levels будьте внимательны, поскольку она может удалить с изображения часть полутонов. При помощи диалогов Image>Adjustments>Levels (ИзображениеЖоррекция>Уровни) или Image>Adjustments>Curves (ИзображениеЖоррекцияЖривые) можно изменить и используемое по умолчанию пороговое значение (0,1 %). В любом из этих диалогов щелкните на кнопке Options (Параметры) и введите процентные значения в поля Clip (Обрезать) для темных (Shadows) и светлых (Highlights) пикселей. Допустимо значение от 0 до 9,99 %.
Auto Contrast (Автоконтраст) Выберите команду Image>Adjustments>Auto Contrast (ИзображениеЖоррекция>АвтоКонтраст), чтобы автоматически настроить контрастность изображения. Подобно команде Auto Levels (Автоуровни), эта команда перераспределяет яркости пикселей так, чтобы самые яркие пиксели стали белыми, а самые темные - черными. Но особенность автоконтраста заключается в том, что он сохраняет цветовой баланс. По умолчанию функция автоконтраста также использует "пороги" величиной 0,1 % для отбора самых ярких и самых темных пикселей.
Auto Color (Автоцвет) Функция автоцвета, вызываемая по команде Image>Adjustments>'Auto Color (Изображение^ Коррекция> Автоцвет), пытается скорректировать цвета изображения таким образом, чтобы распределить наиболее темные к черному и наиболее светлые к белому, но при этом нейтрализовать промежуточные тона (любые близкие к нейтральному серому тона сдвигаются к наиболее нейтральному серому оттенку на изображении), что приводит к удалению цветовых отклонений. Функция Auto Color (Автоцвет) довол'ьно эффективна в большинстве случаев. Часто обнаруживается, что настройки, сделанные полуавтоматическими функциями, - это действительно те настройки, в которых изображение нуждается, но выполняются они иногда чуть сильнее, чем нужно. Это легко исправить, применив после них команду Edit^-Fade (Редактирование>Ослабить), чтобы немного убавить последнюю сделанную настройку. Обычно такой метод приводит к наиболее правдоподобному виду изображения.
Variations (Вариации) Если для цветовой настройки изображения вам требуется визуальная подсказка, выберите команду меню Image>Adjustments>Variations (ИзображениеЖоррекция>Вариации). Эта команда отображает эскизы потенциальных направлений настройки (рис. 6.149) с точки зрения цветового тона и насыщенности, благодаря чему можно увидеть будущие результаты различных вариантов регулировки. Два эскиза в верхней части окна соответствуют оригинальному изображению (эскиз с надписью 272
Часть II. Если Вы в душе художник
Original) и изображению с текущим результатом настроек (эскиз с надписью Current Pick). Эскиз в центре настроечных эскизов отображает текущее состояние, которое меняется каждый раз, когда вы щелкаете на одном из эскизов вокруг него.
Рис. 6.149. Диалоговое окно Variations (Вариации) Можно увеличить или уменьшить "шаг" настройки, который выполняется при каждом щелчке: для этого достаточно передвинуть ползунок регулятора Fine/Coarse (Точно/Грубо). При помощи позиций переключателя Highlights (Яркие тона), Midtones (Средние тона) и Shadows (Темные тона) можно также выбрать, к каким тонам изображения применяется настройка; Если перевести переключатель в положение Saturation (Насыщенность), то число настроечных эскизов сократится до двух - слева и справа от текущего образца. Щелчками на них можно повышать и понижать насыщенность изображения. Поле в правой части окна управляет яркостью. Щелчок на верхнем эскизе увеличивает яркость, а на нижнем - уменьшает ее. Когда вы настраиваете изображение в окне Variations (Вариации), иногда можно заметить на эскизах пятна сильно насыщенного цвета. Это гамма-предупреждение, указывающее на тот факт, что цвет может выйти за пределы текущего цветового пространства. Чтобы выключить это предупреждение, сбросьте флажок Show Clipping (Показывать ограничения). Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS 18 —5-417
273
Применение фильтра Unsharp Mask (Нечеткая маска) Возможно, кто-то захочет спросить, - "Зачем рассказывать о фильтрах в разделе, посвященном цветовым настройкам?". Ответ заключается в том, что фильтр "нечеткая маска" представляет собой инструмент настройки контрастности, очень тесно связанный с настройками цвета, и при надлежащем использовании он способен существенно улучшить как контрастность, так и цвета изображения. Фильтр Unsharp Mask (Нечеткая маска) подчеркивает переходы между высококонтраотными областями и оставляет без изменений области низкого контраста. Этот фильтр способен увеличить контрастность изображения так, что человеческий глаз будет "обманут" и нерезкие области представятся ему резкими. Но почему этот фильтр так называется? Многие операции Photoshop ведут свою историю со времен, когда они выполнялись оптическими методами. В те времена, когда не было еще компьютеров, на изображение накладывали специальную маску, которая открывала только части, которые необходимо было "усилить", повысить их контраст с помощью дополнительной экспозиции. Благодаря такой маске области равномерного цвета оставались нетронутыми, в то время как края и границы усиливались, создавая иллюзию увеличения резкости. Поскольку маска открывала "нечеткие" области, она была названа "нечеткой маской". Рассматриваемый фильтр Photoshop выполняет, в сущности, те же самое, только лучше контролируется и требует меньших усилий. Для того чтобы использовать "нечеткую маску", выберите команду Filter>Sharpen>Unsharp Mask (Фильтр>Резкость>Нечеткая маска) (рис. 6.150). В диалоговом окне фильтра есть поле предварительного просмотра, где видно действие фильтра на изображение. Фрагмент изображения в области предварительного просмотра можно увеличивать и уменьшать щелчками на кнопках "—" и "+". Полезно сравнивать "обработанный" фильтром фрагмент с аналогичной частью исходного изображения в том же масштабе. Чтобы наблюдать эффект на всем изображении, установите флажок Preview. Чтобы применить нечеткую маску, передвиньте ползунок одного из регуляторов. •
Amount (Сила эффекта). Задавая этим регулятором значение от 1 % до 500 %, вы определяете силу применяемого эффекта. Чем больше значение, тем в большей степени увеличится резкость изображения. Сам по себе, однако, этот регулятор эффекта не производит. Чтобы увидеть изменения на изображении, вам необходимо еще задать радиус.
•
Radius (Радиус). Ползунок Radius регулирует толщину границ и краев, подвергаемых "обострению". Небольшие значения соответствуют тонким границам, а большие цифры здесь приведут к толстым границам, увеличивающим общий контраст изображения.
•
Threshold (Порог). Для того чтобы управлять воздействием фильтра на контрастные пиксели, можно менять значение порога. Порог - это такая минимальная величина разницы между прилегающими пикселями, что фильтр будет рассматривать их как контрастные и подлежащие "обострению". Очень высокий порог может привести к обратному действию фильтра. Рис. 6.150. Фильтр Unsharp Mask Цель применения нечеткой маски состоит в том, чтобы (Нечеткая маска) максимально увеличить резкость изображения - настолько, насколько это не приведет к исчезновению областей, сдвигу цветов или появлению ореолов и цветового шума. Чтобы избежать подобных эффектов, используйте один из следующий методов.
Техника "малых доз" Нечеткая маска лучше работает, если применяется в малых дозах. Применение этого фильтра несколько раз подряд с небольшой силой эффекта приводит к лучшему результату, чем однократное применение сильного эффекта. Используйте сочетание клавиш Ctrl-F, чтобы повторно применить фильтр с теми же настройками.
274
Часть II. Если Вы в душе художник
Внимательно следите за изображением в процессе увеличения резкости. Продолжайте до тех пор, пока вам не покажется, что изображение стало чуть более резким, чем необходимо. Для сравнения исходного варианта с полученным можно использовать палитру History (История) - переключайтесь между последней строкой в палитре и строкой, соответствующей изображению до фильтра.
Техника "цвета кожи" Этот метод лучше всего подходит для цвета человеческой кожи. Проблема с кожей при увеличении резкости заключается в том, что может сильно проявиться текстура кожи (например, поры). Чтобы избежать таких проблем, применяйте фильтр с большой силой эффекта (регулятор Amount) и малым радиусом. Использование малых радиусов приводит к тому, что "обостряются" только краевые пиксели, а различные шумы и мелкие структуры подвергаются изменению в слабой степени. Настройте порог так, чтобы исключить проявления текстуры на коже и других областях слабого контраста.
Техника режима Lab 1
Этот метод позволяет избежать цветовых искажений. Суть метода состоит в том, что применять фильтр нужно только к яркостной информации, не меняя информацию цветовую. Режим цветовой модели Lab разделяет изображение, как и режим RGB, на три канала. Однако в каждом из каналов RGB содержится цветовая информация (по 256 градаций) красного, зеленого или синего цветов, а в режиме Lab - двум цветовым каналам "а" (красно-зеленый) и "Ь" (сине-желтый) сопутствует яркостной канал "L", в котором содержится информация только о яркости пикселей. Яркостной канал L это и есть тот канал, к которому мы применим нечеткую маску. 1. Преобразуйте изображение командой Image^Mode^Lab Color (Изображение>Режим>Цвет Lab). Не беспокойтесь о потере качества, т.к. в отличие от преобразования в цвета CMYK, преобразование в режим Lab сколько-нибудь существенных потерь не влечет. 2. Откройте палитру Channels (Каналы). Выберите канал Lightness (Яркость), щелкнув на его эскизе. 3. Щелкните на значке глаза в строке композитного канала Lab, чтобы видеть действие эффекта на полноцветном изображении. 4. Выберите команду Filter>Sharpen^Unsharp Mask (Фильтр>Резкость>Нечеткая маска). 5. Пользуясь регуляторами Amount (Сила эффекта), Radius (Радиус) и Threshold (Порог), настройте изображение желаемым образом.
Цветовая коррекция изображения После того как тональные значения были откорректированы, может понадобиться дополнительная настройка, устраняющая другие дефекты, например, недостаточную или чрезмерную насыщенность цвета (или цветов). Цветовую коррекцию изображения можно выполнить несколькими командами: • •
Color Balance (Цветовой баланс) используется для изменения общего соотношения цветов на изображении; Hue/Saturation (Тон/Насыщенность) меняет фундаментальные цветовые характеристики изображения;
•
Desaturate (Обесцветить) полностью обезцвечивает изображения (изображение принимает вид режима градаций серого, хотя собственно режим не меняется);
•
Match Color (Подогнать цвет) выполняет подстройку цветовых параметров изображения под параметры другого открытого изображения;
•
Replace Color (Заменить цвет) (а также инструмент Color Replacement (Заменитель цвета)) служит для изменения тона, насыщенности и яркости в выбранных областях или на участках изображения; Selective Color (Выборочный цвет) служит для настройки голубой, пурпурной, желтой или черной компонент в выбранном цвете; Channel Mixer (Смешиватель каналов) позволяет управлять режимами смешения цветовых каналов изображения;
• • •
Gradient Map (Карта градиента) заменяет цвета на основе эквивалентного диапазон серой шкалы изображения, заменяя его выбранной градиентной заливкой;
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS 18*
275
• •
Photo Filter (Фотофильтр) имитирует действие реального корректирующего фотофильтра; Variations (Вариации) манипулирует цветовым тоном и насыщенностью, предоставляя образцы для выбора окончательного варианта цветокоррекции.
Color Balance (Цветовой баланс) Команда Color Balance (Цветовой баланс) настраивает общие характеристики цветовой смеси и служит для исправления дефектов насыщенности. Чтобы использовать команду Color Balance (Цветовой баланс), убедитесь вначале, что в палитре Channels у вас выбран композитный канал, а не один из цветовых каналов. Затем выполните следующие действия. 1. Выберите команду Image>Adjustments>Color Balance (Изображение>Коррекция>Цветовой баланс), чтобы открыть диалоговое окно Color Balance (Цветовой баланс) (рис. 6.151, слева). 2. Выберите переключателем одну из позиций - Shadows (Темные тона), Midtones (Средние тона) или Highlights (Светлые тона), чтобы определить тональный диапазон, который должен подвергнуться регулировке. 3. Установите флажок Preserve Luminosity (Сохранять освещенность), чтобы вносимые изменения касались только цветовых тонов, не влияя на общую яркость изображения. 4. Чтобы увеличить долю какого-либо цвета в изображении, переместите ползунок в его сторону. Перемещение ползунка в обратную сторону ослабит цвет. Каждый ползунок представляет собой баланс двух противоположных цветов. Увеличение доли одного цвета автоматически означает уменьшение доли цвета противоположного.
Selective Color (Выборочный цвет) Команда Selective Color (Выборочный цвет) предназначена для'настройки CMYK-изображений, хотя применять ее можно и к изображениям в режиме RGB. Эта команда позволяет определить количество голубого, пурпурного, желтого и черного цветов, которые необходимо добавить к выбранному цветовому диапазону. Эта возможность особенно удобна для управления плотностью чернил при подготовке к печати. Выполните следующие действия. 1. Выберите в палитре Channels композитный канал. 2. Выберите команду Image> Adjustments>Selective Color (Изображение ^ Коррекция > Выборочный цвет); на экране появится диалоговое окно Selective Color (Выборочный цвет (рис. 6.151, справа).
Г Colors: i Щ Reds г- Color Balance ....................................... - ...... •,--•:••-• ;
pDlor Levels: : +25 МО
\
:i О
j Cyan ----------- ....... - ..... — ! — -Jj~
Red
| Magenta - ........................................... ^ ...... :•••-
Green
Yellow . ----- - .......:-": ........... -- ............
•
I О Shadows
©Midtones
EElPreserve Luminosity
О Highlights
> 1 ["'^ )
j-..,',••
| 4agenta: |
—r~~
1 i Yellow: •
¥35 ]% {
l,Load,.
|
I
[ Save,..
]
|% 1 ;;;;
0Pr9view
13 10
Blue jbBtack:
•••- Tone Balance .........................................................................
"1 Г^Л
'. 0
J Cyan:
•
••''f°'~ ;% I = !' '-V:-'
Method: © Relative О Absolute
Рис. 6.151. Диалоговые окна Color Balance (Цветовой баланс) и Selective Color (Выборочный цвет) 3.
Выберите в раскрывающемся списке Colors цветовой диапазон, который вы хотите скорректировать. В списке представлены все основные цвета, однако не все из них подвержены влиянию настройки (все зависит от того, какой цвет и к какому цвету вы добавляете). Настройте ползунки цветов CMYK так, чтобы изменить соотношение цветов необходимым образом.
4.
Выберите метод.
276
Часть II. Если Вы в душе художник
5.
•
Relative (Относительный) меняет существующее количество цвета в отношении к общему количеству. Например, если вначале композитный цвет пикселя включал в себя 80 % голубого, и к нему добавить 10 % голубого, то фактическая прибавка составит 8 % (10 % от 80 = 8), что даст в результате 88-процентную голубую компоненту. Невозможно таким образом повлиять на чистый белый цвет, поскольку в модели, основывающейся на цветовычитании, белый цвет не содержит никакого количества голубого.
•
Absolute (Абсолютный) добавляет цвет в абсолютном выражении. Если, например, начинать с 30 % голубого и добавить 10 %, то в результате композитный цвет пикселя получит 40-процентную голубую компоненту.
Переместите ползунки регуляторов так, чтобы отрегулировать значения цветовых компонент желаемым образом.
Смешиватель каналов - Channel Mixer Диалоговое окно Channel Mixer (Смешиватель каналов) позволяет настроить все цветовые каналы по отдельности в одном окне. Можно задать цветовые значения в определенных каналах, как смесь значения яркости всех каналов. Возможности, предоставляемые смешивателем каналов, оказываются полезными в различных ситуациях: •
создание оптимального черно-белого изображения в "серой шкале" из цветного RGB- или CMYKизображения;
•
создание высококачественных тонов типа "сепия" из цветов модели CMYK или RGB;
•
преобразование изображений в альтернативное цветовое пространство;
•
перенос цветовой информации из одного канала в другой;
•
настройка цвета при помощи изменения цветовой информации в одном из каналов;
•
создание причудливых цветовых эффектов. Окно Channel Mixer, само по себе, не добавляет и не вычитает цвет - оно комбинирует значения из всех каналов со значениями в том канале, который подвергается настройке. Чтобы понять смысл этой операции, представьте себе, например, что вы скопировали содержимое красного канала, и вста:'"^", " вили его в синий канал. На самом деле возможности "сме- ;'£Ж* channel шивателя каналов" гораздо шире, поскольку он позволяет Output Channel точно управлять степенью смешения цветов. Чтобы использовать диалоговое окно Channel Mixer (Смешиватель каналов), выполните следующие действия. 1. Убедитесь, что в палитре Channels выбран композитGreer ный канал. 2. Откройте диалоговое окно командой Image>AdjustBlue ments>Channel Mixer (Изображение^Коррекция^Смешиватель каналов). 3. Выберите нужный канал в раскрывающемся списке Constant Output Channel (Результирующий канал). 4. Настройте ползунки основных цветов, чтобы изменить П Monochrome цветовые соотношения между каналами.
Создание оптимальных изображений в градациях серого Преобразование цветного изображения непосредственно в черно-белое - это процесс во многом случайный. При помощи "смешивателя каналов" Channel Mixer можно создать идеальное изображение в градациях серого на основе цветного RGB- или CMYK-изображения. Когда вы преобразуете RGB-изображение в "серую шкалу", Photoshop использует алгоритм преобразования значений яркости из палитры размером 16 миллионов цветов в палитру из 256 градаций серого цвета. При помощи диалогового окна Channel Mixer (Смешиватель каналов) можно управлять этим процессом. Регулируя положение ползунков, можно улучшить яркость и контраст в результирующем черно-белом изображении. Чтобы преобразовать RGB-изображение в "серую шкалу", выполните следующие действия. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
277
Установите флажок Monochrome (Монохромное изображение) в окне Channel Mixer. Настройте регуляторы всех каналов так, чтобы достичь наилучшей контрастности. При помощи ползунка Constant (Постоянная составляющая) настройте общую яркость изображения. 4. Добившись желаемых результатов, щелкните на кнопке ОК. 5. Выберите команду Image>Mode>Grayscale (Изображение>Режим>Черно-белый), чтобы преобразовать изображение.
1. 2. 3.
Изменение цвета командой Hue/Saturation Большинство операций, связанных с преобразованием цвета, также доступны в подменю Image> Adjustments (ИзображениеЖоррекция). Команда Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) позволяет изменять основные характеристики цветов на изображении. Если выбрать команду Image> Adjustments>Hue/Saturation (Изображение Жоррекция> Цветовой тон/Насыщенность), то откроется диалоговое окно с тремя регуляторами, вид которого приведен на рис. 6.152. Каждый регулятор управляет одной из характеристик цвета. Изменение цветового тона (регулятор Hue) Если передвинуть ползунок Hue (Цветовой тон), то на изображении или в выделенной области изменится соотношение цветовых тонов (при этом могут возникнуть самые неожиданные цветовые сочетания). Советую вам поэкспериментировать с различными цветными изображениями и этой командой, чтобы "прочувствовать" ее и лучше понять кроющиеся здесь возможности. Вы обнаружите, что изменением цветового тона и насыщенности совсем нетрудно превратить повседневный пейзаж в великолепное и изысканное зрелище. Имея в руках подобные инструменты, кто устоит перед искушением одним щелчком мыши превратить повседневное небо в марсианский пейзаж, а обычные зеленые листья на деревьях - в неведомые розовые цветки? Числовые значения в диалоговом окне Hue/Saturation основываются на положении-цветового тона в "круге цветов" и выражаются в градусах. Значение в поле показывает отклонение тона от первоначального значения, при этом перемещение ползунка вправо соответствует положительному значению "прибавки" или перемещению по часовой стрелке в "круге цветов". Аналогичным образом, перемещение ползунка влево соответствует отрицательным "прибавкам" и смещением против ча- Рис 6 152 совой стрелки - ' ' Диалоговое окно Hue/Saturation Цветовые'полосы в нижней части окна пред(Цветовой тон/Насыщенность) ставляют собой индикатор изменения цвета: верхняя полоса - это "цветовой круг", разорванный в точке 180 градусов. При перемещении ползунка Hue (Цветовой тон), верхняя полоса не меняется, отображая весь диапазон цветов. Нижняя полоса меняется, она показывает относительный "цветовой круг", сдвинутый в результате регулировки. Выбор диапазона цветов для редактирования Раскрывающийся список Edit (Редактировать) позволяет выбрать для редактирования конкретный диапазон цветов. Выбранный по умолчанию диапазон Master (Все цвета) соответствует изменению всех цветов изображения одновременно. Остальные варианты перечислены ниже: Вариант в списке Edit
Действие регулировок распространяется на цвета...
Reds (Красные)
... от 0 до 45 градусов по часовой стрелке и от 360 до 315 против часовой стрелки ... от 15 до 105 градусов.по часовой стрелке ... от 75 до 165 градусов по часовой стрелке
Yellows (Желтые) Greens (Зеленые)
278
Часть II. Если Вы в душе художник
Вариант в списке Edit
Действие регулировок распространяется на цвета...
Cyans (Голубые) Blues (Сини$) Magentas (Пурпурные)
... от 135 до 225 градусов по часовой стрелке ... от 195 до 285 градусов по часовой стрелке ... от 255 до 345 градусов по часовой стрелке
Когда вы выбираете цветовой диапазон в списке Edit, действие всех настроек ограничивается только соответствующими тонами. Между цветовыми полосами внизу при этом появится настроечный регулятор, указывающий на положение выбранного диапазона и позволяющий изменить размер этого диапазона: •
для того чтобы сдвинуть выбранный диапазон, перетащите мышью темную горизонтальную полосу на регуляторе;
•
для того чтобы расширить диапазон, изменив одновременно перекрытие цветов,\перетащите одну из серых горизонтальных полос на регуляторе;
•
чтобы изменить диапазон, не меняя перекрытия цветов, перетащите одну из вертикальных полосок;
•
чтобы изменить перекрытие, не меняя диапазона, перетащите один из белых треугольников.
Взятие образцов цвета Знакомые нам уже по диалоговым окнам Levels (Уровни) и Curves (Кривые) Г~5П jf jf цветовые пипетки играют здесь несколько иную роль. Напомним, что действие любой \.-s I >№. '•£ пипетки зависит от настроек инструмента Eyedropper (Пипетка) на панели настроек Options. В диалоговом окне Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) пипетки используются для выбора цветов, подлежащих настройке. Выберите ту пипетку, которая больше подходит в вашей ситуации: • •
простая пипетка берет образец цвета в одном пикселе или в группе пикселей в зависимости от настроек инструмента Eyedropper (Пипетка) в панели Options; пипетка с "плюсом" добавляет тона к выбранному диапазону по щелчку в окне изображения;
•
пипетка с "минусом" вычитает тона из выбранного диапазона по щелчку в окне изображения. Когда при помощи пипетки берется образец цвета с изображения, в списке Edit появляются дополнительные категории цветов с такими, например, именами, как Reds 2 (Красные 2) или Blues 2 (Синие 2). Эти новые пункты соответствуют 90-градусному диапазону с центром в том цветовом тоне, который выбран пипеткой. Выбрав при помощи пипетки цвет на изображении, переместите ползунки регуляторов Hue, Saturation или Lightness так, чтобы изменить выбранный цвет. Настройка насыщенности (регулятор Saturation) При помощи регулятора Saturation (Насыщенность) регулируется интенсивность цвета (или его насыщенность). Первоначально регулятор .находится в положении 0, что соответствует исходной насыщенности цвета (измеряется в процентах). Ползунок можно перемещать вправо, при этом насыщенность будет увеличиваться вплоть до полностью насыщенных, "светящихся" цветов, или влево вплоть до нулевой насыщенности, т.е. до полностью черно-белого изображения. Как правило, используются не самые крайние варианты. Чтобы выделить, "выдвинуть на передний план" какой-либо цвет, достаточно увеличить его насыщенность до значений + 20 ... + 40. Для того же, чтобы приглушить цвет, сделать его "пастельным", достаточно передвинуть регулятор влево до отметки - 20 ... -40. Как отмечалось выше, можнб полностью обесцветить изображение, переместив ползунок насыщенности в положение -100. Аналогичную операцию можно выполнить и одним щелчком мышью с помощью команды меню Image>Adjustments>Desaturate (Изображение>Коррекция>Обесцветить). Настройка яркости (регулятор Lightness) Яркостные параметры изображения можно регулировать при помощи ползунка Lightness (Яркость) в том же диалоговом окне Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность). Перетаскивание его влево делает изображение более темным, перетаскивание вправо - осветляет изображение. Начальное значение 0 соответствует исходной яркости изображения. Крайние значения яркости +100 и -100 соответствуют полностью белому и полностью черному изображению. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
Ч
Если участок изображения очень светел и, следовательно, тяжело воздействовать на него регуляторами тона и насыщенности, сделайте его более темным, передвинув ползунок Lightness влево, а затем уже используйте регуляторы Hue и Saturation.
Оцвечивание При помощи функции оцвечивания можно создать те невероятные эффекты, которые демонстрировались в фильме "Список Шиндлера" и встречаются в журнальной рекламе, где часть черно-белого изображения оказывается цветной. Прежде чем вы сможете оцветить черно-белое изображение, его необходимо перевести из режима "серой шкалы" в один из цветных режимов - RGB, CMYK или Lab. На вид черно-белого изображения такое переключение само по себе никак не повлияет. Сущность процесса оцвечивания заключается в превращении черно-белых пикселей в цветные. Черно-белый пиксель в "серой шкале" (в цветовом режиме Grayscale), преобразуясь в RGB-пиксель, получает одинаковые значения всех цветовых компонент. Понятно, что RGB-значения для черного цвета составляют: red = 0, green = 0 и blue = 0, а для белого цвета: red = 255, green = 255 и blue = 255. Наконец, RGB-значения для среднего серого: red = 127, green = 127 и blue = 127. Когда вы оцвечиваете такой пиксель, то просто смещаете его компоненты к разным, не равным друг другу значениям. Если установить флажок Colorize (Оцвечивание), ползунки Hue и Saturation начинают представлять абсолютные значения вместо относительных. Начальный цветовой тон после установки флажка Colorize (Оцвечивание) будет равен текущему цвету переднего плана. Шкала регулятора Hue теперь отсчитывает значения от 0 градусов в левом конце до 360 градусов в правом. Чтобы изменить цветовой тон, перемещайте ползунок регулятора до тех пор, пока не увидите нужный цвет, или же введите значение в градусах в текстовое поле над регулятором. Регулятор Saturation (Насыщенность) теперь меняет значения от 0 до 100 и первоначально находится в положении 25. Переместите его вправо, чтобы увеличить интенсивность цветового тона, или влево, чтобы уменьшить ее. Регулятор Lightness (Яркость) не изменился, он по-прежнему отсчитывает значения от -100 до +100. При оцвечивании цвет применяется к изображению так, что отношение яркостей между пикселями не меняется.
Использованиенастроечныхслоев Когда вы применяете к изображению одну из настроечных операций, таких как Levels (Уровни), Curves (Кривые), Hue/Saturation (Тон/Насыщенность) или Channel Mixer (Смешиватель каналов), вы напрямую меняете содержимое слоя. Единственный способ отменить такую операцию заключается в использовании общих механизмов отмены выполненных действий, таких, например, как палитра History (История). Настроечные слои Photoshop отделяют математическую настроечную информацию от, собственно, изображения. Настроечные слои - очень удобный инструмент, она из тех функциональных возможностей Photoshop, которые делают процесс редактирования изображения динамичным.
Создание настроечного слоя Выполните следующие действия, чтобы создать настроечный слой. Выполните команду Layer>New Adjustment Layer (Слой>Новый настроечный слой) и выберите в подменю тип настроечного слоя. 2. На экране появится диалоговое окно New Layer j^li^ ll.ll-_ (Новый слой). При необхЬдимости задайте имя Name: ВШЙШШМ 1.
СЛОЯ, еГО цветовое обозначение, Выберите реЖИМ
g'use Previous' Layer to
смешения и значение непрозрачности, устаноtotar:! Q I*™ b*J вите флажок Use Previous Layer to Create ClipMode: i Normal i-yi Opacity: ping Mask (Использовать предыдущий слой для создания маски вырезания). 3. Далее на экране появится один из настроечных диалогов. Выполните настройки и щелкните на кнопке ОК. В результате в палитре Layers (Слои) будет создан новый настроечный слой. 4. Настроечный слой снабжен присоединенной к нему маской слоя (рис. 6.153), которая позволяет выборочно скрывать части изображения, выводя их из-под действия настройки. По умолчанию настроечный слой влияет на все слои, расположенные ниже него. Однако можно сделать так, чтобы действие настроечного слоя распространялось только на слой, размещенный непосредственно под ним. Щелкните указателем мыши на линии, отделяющей настроечный слой от слоя 280
Часть II. Если Вы в душе художник
ниже, предварительно нажав клавишу Alt. Слои будут сгруппированы, что выразится, в частности,' в изменении отступа верхней строки и в появлении значка группы. Точно таким же образом можно их разгруппировать. Значоксвязи с Сгруппировать слой с предыдущим слоем можно предыдущим и при его создании, установив флажок Use Previous слоем Layer to Create Clipping Mask (Использовать предыдущий слой для создания маски вырезания) в диаЭскиз настроечного логовом окне New Layer (Новый слой). слоя
Маскирование области Эскиз маски на настроечном слое настроечного Важнейшее преимущество настроечных слоев заслоя ключается в том, что с их помощью можно выборочно применять настройки к изображению, а также управлять режимом смешения. Настроечный слой может Рис. 6.153. Настроечный слой с эскизами играть роль маски, которой вы ограничиваете сферу настроечного диалога и маски слоя действия регулировок определенными областями изображения. Для того чтобы проделать это на практике, отобразите на экране палитру Layers и выполните следующие действия. 1. Откройте изображение. 2. Выберите команду Layer>New Adjustment Layer>Hue/Saturation (Слой>Новый настроечный слой>Тон/Насыщенность). 3. В диалоговом окне Hue/Saturation (Тон/Насыщенность) переместите ползунок Hue (Тон) так, чтобы цвета изображения радикально изменились. Щелкните ОК. 4. В палитре Layers выберите настроечный слой. """vJ Opaoty: ; 100% У! 5. Выберите черный цвет переднего плана и белый цвет фона в палитре Lock, fj <$• В Fil, [lW% V] Tools (Инструменты). AutoCAD 2002 6. Выберите кисть. Закрасьте любую область изображения так, чтобы цвета в этой области вернулись к исходному состоянию. Если вы ошибетесь, то можете "закрасить" ошибку, поменяв цвета переднего плана и фона местами. r»ih«dr.l I т Нажав клавишу Alt и щелкнув в строке эскизов настроечного слоя, - И €5. -if вы отобразите маску слоя и скроете изображение, что удобно для редактирования маски. Таким образом, используя маскирование настроечных слоев, можно изолировать участок изображения и применить настройку только к нему, не затрагивая изображение целиком. Также заметьте, что к маске настроечного слоя можно применять большинство фильтров. Это очень полезная возможность - например, можно разделить цветовые настройки между объектами переднего плана и задним планом фотографии. Но чтобы сгладить границу перехода, можно применить к маске фильтр FiIter>Blur>Gaussian Blur (Фильтр>Размытие> Гауссово размытие), в результате чего переход между областями с разной настройкой будет смягчен. Применение градиента также помогает сделать плавными переходы в маске настроечного слоя и, соответственно, переходы между областями с разными цветовым настройками на изображении.
Замена цвета командой Replace Color Но в Photoshop можно сделать нечто большее, чем просто изменить цветовой тон, насыщенность или яркость изображения. Можно также выбрать на изображении некий цветовой диапазон и автоматически заменить его другим диапазоном, никак не затронув остальные цвета изображения. Эта возможность особенно полезна в ситуации, когда необходимо изменить цвет на участках, разбросанных по всему изображению. Если выбрать команду Image>Adjustments>Replace Color (ИзображениеЖоррекция>Замена цвета), откроется окно (рис. 6.154), комбинирующее в себе функции двух мощных операций Photoshop: команд Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и Color Range (Цветовой диапазон). Этот дуэт способен на настоящее волшебство. Команда Color Range (Цветовой диапазон) выделяет области, основываясь на их цвете. Диалоговое окно Replace Color (Замена цвета) дополняет эту возможность Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
281
функциями изменения цветового тона, насыщенности и яркости. Прежде чем открыть диалоговое окно Replace Color, измените настройку инструмента Eyedropper (Пипетка) на 3 By 3 Average. По умолчанию в окне Replace Color (Замена цвета) отображается черная маска изображения. Убедитесь, что установлен флажок Preview (Предварительный просмотр). Selection Выберите пипетку в окне Replace Color, и щелкните на том цвете в окне изображения, который вы хотите изменить. Маска покажет белыми пятнами те места изображения, Fuzriness!; которые будут подвергнуты изменению. Если выбрать пипетку со знаком "+", то к выбранному диапазону можно добавлять цветовые тона. Пипетка с минусом точно таким же образом исключает цвета из выбранного диапазона. Выбрав нужный диапазон цветов, можно использовать регуляторы Hue, Saturation и Lightness, чтобы изменить эти цвета. При перемещении ползунков цвета на изображении будут соответственно меняться. Если вы видите, что не все участки, которые вы имели в виду, попали в выбранный диапазон, снова воспользуйтесь пипеткой с "плюсом". Регулятором Fuzziness (Четкость) можно изменить степень "расплывчатости" выбранных областей. Передвиньте его вправо, чтобы расширить области действия ОSelection ©Image регулировок, выбранной маской (маска при этом отобразит расширение выбранных областей). Если перевести переReplacement ключатель под маской в положение Image (ИзображеHue: ние), то вместо черно-белой маски в окне будет отображаться версия изображения до регулировок - это помогает Saturation: Result лучше ориентироваться во вносимых изменениях.
Локальная замена цвета инструментом Color Replacement (Замещение цвета)
Lightness:
Это новый инструмент, появившийся в Photoshop версии CS и предназначенный для локальной коррекции Рис. 6.154. Диалоговое окно Replace цвета на изображении путем замены определенных цвеColor (Замена цвета) товых параметров фрагмента изображения на соответствующие параметры цвета переднего плана, выбранного в палитре инструментов Tools. Область воздействия инструмента на изображение определяется выбранными параметрами кисти. При этом возможны четыре режима замещения параметров цвета: Color (Цвет) - замена цветового тона и насыщенности цвета без изменения его яркости, Hue (Цветовой тон) - замена цветового тона без изменения других параметров цвета, Saturation (Насыщенность) - коррекция насыщенности цветов при неизменных иных параметрах, и Luminosity (Яркость) - соответственно, коррекция яркости цветов при неизменных насыщенности и цветовом тоне. Инструмент прекрасно подходит для коррекции эффекта "красных глаз" на фотографиях.
Наложение карты градиента К изображению можно применить и "карту градиента", чтобы "подогнать" эквивалентный диапазон серой шкалы к выбранной градиентной заливке. Например, изображение с наложенным трехцветным градиентом переменит яркие тона на градации в левой части градиента, средние тона на градации в средней части градиента, и темные тона на градации в правой части. Для того чтобы применить карту градиента, выполните следующие действия. 1. Откройте изображение. Выберите команду Image>Adjustments>Gradient Map (Изображение^ КоррекцияЖарта градиента), чтобы открыть одноименное диалоговое окно (рис. 6.155). 2. Чтобы выбрать градиентную заливку, разверните список в диалоговом окне Gradient Map (Карта градиента) щелчком на кнопке с треугольником, и щелкните на нужном образце. Если щелкнуть непосредственно на образце градиента в списке, то его можно отредактировать и/или создать новый.
282
Часть II. Если Вы в душе художник
3.
При необходимости установите флажки: •
Dither (Смягчающее смешение) добавляет случайный шум к градиенту для смягчения переходов и избежания эффекта "полосатости" (т.е. проявления полос при печати);
•
Reverse (Реверс) меняет направление градиента на обратное, переворачивая карту градиента.
Подстройка цветов под параметры другого изображения В Photoshop версии CS появилась новая команда Match Color (Подогнать цвет), позволяющая выполнять цветовую коррекцию изображения путем подстройки его цветовых параметров под параметры другого открытого изображения. Выполните команду меню Image>Adjustments>Match Color (ИзображениеЖоррекция>Подогнать цвет) - откроется диалоговое окно, показанное на рис. 6.156. В строке Target (Получатель) области Destination Image (Целевое изображение) отображается имя файла изображения, к которому применяются цветовые настройки, - это активный документ в момент выполнения команды. Чуть ниже имеется • флажок Ignore Selection when Applying AdjustGradient Used for Grayscale Mapping ment (Игнорировать выделение при применении настройки), выполняющий именно то, что значит надпись рядом с ним. Еще ниже в области Image Options (Параметры изображения) размещены три 0 Preview регулятора в виде ползунков, позволяющих изме-"•-Gradient Options нять яркость (Luminance) и насыщенность цветов pDither (Color Intensity) результирующего изображения, а П Reverse также ослабить (Fade) применяемые настройки. Флажок Neutralize (Нейтрализация) включает реРис. 6.155. Диалоговое окно Gradient Map жим устранения разбалансировки цветов резуль. (Карта градиента) тирующего изображения.
р- Destination Image ------ ...... — • — --— ---------- т: ........................ Target: boatsjsahamasopg (RG8/8) Olgnwe Selection when Applying Adjustment ;•-• Image Options: — -----Luminance
\
1 100
£dor Intensity
100
Eade
o
П Neutralize-1' Image Statistics ]Use Selection h Target to CafeUate Adjustment Source: Layer: \ Background
Рис. 6.156. Пример применения команды Match Color (Подогнать цвет) В верхней части области Image Statistics (Статистика по изображениям) имеются два флажка, позволяющие задействовать в расчетах величины подстройки изображения только выделенные области исходного и опорного изображений. Еще ниже размещены два раскрывающихся списка, Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
283
позволяющих выбрать файл опорного изображения (из открытых в данный момент файлов), а также слой в этом изображении, если их в нем более одного. Кроме того, внизу окна имеются две кнопки, позволяющие сохранить и загрузить настройки данного диалогового окна с целью повторного их использования с другими парами изображений.
Применение фотофильтров
'-
'
Use
Новая команда Photo Filter (Фотофильтр) из подменю ©Filter: ! Warming Kite (8S) jvj ! Image>Adjustments (ИзображениеЖоррекция) выполняет цветовую коррекцию изображения, имитируя действие реального корректирующего фильтра, используемого при печати цветных изображений из негатива, в котором наруDensity; шен цветовой баланс. В диалоговом окне команды можно • О выполнить ряд настроек (рис. 6.157). В области Use (Использовать) необходимо выбрать собственно фильтр. Выбрав 0 Preserve Luminosity переключатель Color (Цвет), можно выбрать фильтр непосредственно по его цвету. Щелкните на образце цвета справа рис ^ 57 Диалоговое окно от переключателя и в открывшемся окне Color Picker (Сборphoto p.|ter /фотофильтр) щик цветов) выберите необходимый цвет. Выбрав переключатель Filter (Фильтр), фильтр можно выбрать по его названию из предустановленного набора специальных фильтров в раскрывающемся списке справа от переключателя. С помощью ползунка Density (Плотность) можно управлять плотностью фильтра или, иными словами, степенью воздействия фильтра на изображение. Поэкспериментируйте с различными фильтрами, чтобы увидеть результат их воздействия на изображение. ;
Другие реорганизации цветов Функции Photoshop для манипуляций с цветом позволяют также просто ограничить количество цветов на изображении. Можно автоматически получить крайние степени контрастности, преобразовать изображение в двухцветную иллюстрацию или негатив, создать из фотографии трафаретную печать или шелкографию. Имея столько возможностей для трансформации цветов, вы никогда уже не удовлетворитесь обычным видом фотографии. Давайте рассмотрим эти функции и разберемся, чего можно достичь с их помощью. Речь идет о командах, занимающих последнюю, нижнюю секцию подменю Imaged Adjustments (Изображение>Настройка).
Инвертирование цвета командой Invert Команду Invert (Инвертировать) можно использовать для создания негативов, поскольку она точно преобразует каждый цвет в его противоположность. Если вы работаете с черно-белым изображением в 256 градациях серого, черный (0) станет белым, а белый (255) - чёрным. Все остальные значения также поменяются на свои дополнения до 255. Например, пиксель со значением 230 получит значение 255 - 230 = 25, как на рис. 6.158. Аналогично выполняется инвертирование RGB-изображений, просто это преобразование выполняется над каждым каналом в отдельности. Полученное изображение не будет соответствовать обычному цветному негативу, поскольку в нем отсутствует специальный цветной оттенок (т.н. "оранжевая маска"), который для таких негативов характерен. Конечно, цветной негатив можно изготовить при помощи этой команды, если затем, используя команды Color Balance (Цветовой баланс) или Variations (Вариации), добавить оранжевый оттенок, но подобная операция требует некоторого опыта. Поскольку операция инвертирует значения в каждом канале, результат существенно зависит от того, в каком цветовом режиме находится изображение. Если вы инвертируете альфа-канал, действие команды будет эквивалентно инвертированию выделенной области. Изображение можно также инвертировать при помощи команд Levels (Уровни) и Curves (Кривые), установив соответствующий флажок, а также при помощи настроечного слоя.
Уравнивание контраста командой Equalize Команду Equalize (Выровнять) можно использовать для того, чтобы изменять контрастность изображения. Она анализирует цветовую информацию в каждом из каналов, и делает самые темные пиксели черными, а самые светлые - белыми, распределяя затем яркости пикселей в канале равномерно 284
Часть II. Если Вы в душе художник
между этими двумя крайними значениями. Из этого не следует, что в изображении появятся черный и белый цвета - просто в одном, по меньшей мере, канале, появятся пиксели со значениями 0 и 255. Контрастность изображения не станет от этого выше, но значения контраста будут распределены в более широком диапазоне. Результат выполнения этой команды зависит от характера изображения.
Рис. 6.158. Изображение до и после использования команды Invert (Инвертировать)
Рис. 6.159. Изображение до и после использования команды Equalize (Выровнять)
Преобразование командой Threshold Командой Image>Adjustments>Threshold (Изображение>Коррекция>Порог) можно изменить все цвета изображения на черный или белый. Диалоговое окно Threshold (Порог) отображает гистограмму изображения - распределение яркостей всех пикселей в изображении. Ползунок можно перемещать влево или вправо, при этом те пиксели, чьи линии на гистофамме оказываются слева от ползунка, становятся черными, а те, чьи линии на гистофамме оказываются справа от ползунка, становятся белыми. На рис. 6.160 приведены примеры для различных пороговых значений.
Рис. 6.160. Изображение, преобразованное с несколькими вариантами порогового значения (85, 128 и 200) Порог необходим для преобразования фотофафий в двухцветную фафику. Раньше такой эффект достигался многократной пересъемкой фотофафий или использованием крайне контрастной пленки. Команда Threshold (Порог) обладает тем преимуществом, что позволяет плавно регулировать порог и точно его определять. Кроме того, при помощи этой команды можно создать альфа-канал на основе Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
285
цветового канала и получить в результате выделенную область, которую, как кажется, создать просто невозможно. !
Постеризация изображения Если командой Threshold (Порог) вы делите все пиксели на два цвета, то команда Posterize (Постеризовать) позволяет выбрать число цветов, к которым необходимо свести изображение. Проблема здесь заключается лишь в том, что процесс распределения цветов никак не контролируется. Выберите команду ок Levels: ; 1 Image>Adjustments>Posterize (ИзображениеЖоррекция>Постеризовать), чтобы открыть диалоговое окно Posterize (Постеризация), показанное на рис. 6.160, а затем в поле Levels (Число уровней) введите значение от 2 до 255. Введенное значение будет применено к каждому из каналов, а если вы работаете, например, с RGB-изображением, то при двух Рис.'6.160. Диалоговое уровнях огрубления вы получите 8 цветов. окно Posterize В зависимости от числа, введенного в поле Levels (Число уровней), (Постеризация) можно подучить разнообразные эффекты. Разбив изображение на области сплошного цвета со случайным размытием на неясных границах, можно достичь гораздо лучшего "графического" вида изображения. Но результаты тут, к сожалению, предсказать трудно. Тем не менее, команду Posterize можно использовать для того, чтобы определить число цветов и их распределение на вашем изображении (рис. 6.161).
Рис. 6.161. Исходное и "пастеризованное" изображения (количество цветов во втором сведено к четырем)
Работа с фильтрами Если изображение, созданное в Photoshop, заставляет вас удивленно приподнять брови, почти наверняка при его создании использовались фильтры. Но что такое фильтры? Фильтры - это ни что иное, как математические формулы, которые преобразуют пиксели или группы пикселей изображения определенным образом. Что, вообще, можно сделать с пикселем? Можно изменить его тоновые и цветовые параметры, можно изменить его положение относительно других пикселей (геометрические параметры). В результате выполняется коррекция изображения л ибо .создается какой-либо художественный эффект. Все команды фильтрации собраны в меню Filter (Фильтр), хотя бывают исключения - некоторые фильтры сторонних производителей создают отдельный пункт меню Extensis (Расширения).
286
Часть II. Если Вы в душе художник
Кроме, собственно, фильтров, в верхней части меню Filter (Фильтр) имеются четыре команды, отделенные разделителем от команд фильтрации и предоставляющие несколько большие функциональные возможности, чем обычные фильтры, представляя из себя небольшие вспомогательные программы-утилиты, обладающие собственным интерфейсом, инструментами и т.п. По сути, фильтром среди них (хотя и более сложным) являегся только одна из этих команд - Liquify (Сжижение), выполняющая различные виды деформации изображения. Две другие команды - это Extract (Извлечение), предназначенная для отделения изображений от фона (результат использования, как правило, хуже, чем при использовании традиционных методов, поэтому используется редко), и Pattern Maker (Построитель узоров), предназначенная для генерации фоновых узоров для web-страниц (используется редко). Последняя, четвертая команда - Filter Gallery (Галерея фильтров) - главное нововведение Photoshop версии CS, значительно усовершенствующее механизмы работы с фильтрами. Этот инструмент дает гораздо большие возможности для "полета мысли", позволяя объединять действия большого количества фильтров с любыми настройками для получения нужного результата в режиме реального времени. Жаль только, что не все стандартные фильтры могут работать в Filter Gallery (Галерея фильтров) — около половины из них (54 из 101) действуют только индивидуально. Будем надеяться, что в следующей версии лучшего на сегодняшний день редактора растровой графики возможности данного инструмента будут расширены до полного набора стандартных фильтров.
Основы использования фильтров Сам по себе, набор возможностей обработки одного пикселя ограничен. Но великое множество различных вариаций, связанных с использованием фильтров, обеспечивается изменениями групп пикселей в различных сочетаниях. Действие одних фильтров едва заметно, другие же меняют изображение разительным образом. Некоторые фильтры можно использовать только "в малых дозах", повторяя, быть может, их действие несколько раз. Зачастую эффект фильтра приходится намеренно ослаблять (команда Fade (Ослабить) меню Edit (Редактирование)). , В виду того, что в Photoshop включено большое количество различных фильтров (101 команда сгруппированы в 14 подменю Filter (Фильтр)), в книге нет возможности подробно рассмотреть все аспекты и детали их применения. Настоятельно советуем вам поэкспериментировать с использованием разных фильтров, чтобы лучше понимать их возможности. Помните при этом, что вы имеете дело со стандартными автоматизированными эффектами, которые доступны всем людям, использующим данное программное обеспечение. Некоторые из этих эффектов, если они применяются обычным способом, легко узнаваемы для людей, имеющих дело с Photoshop и другими подобными программами. По этой причине "прямое", стандартное применение фильтров может иной раз, скорее, скомпрометировать "магию" изображения. Всегда полезно знать о существующих возможностях, однако только практика покажет, какие из них обладают наибольшим потенциалом, и только ваша собственная изобретательность укажет вам путь к нестандартному их применению. Иногда самыми впечатляющими эффектами оказываются те, которые оставались никем не замеченными.
Типы фильтров Вместо того чтобы последовательно перебирать все фильтры один за другим, давайте разделим их на несколько типов. Прежде всего, мы рассмотрим разделение фильтров по способу выполнения и, соответственно, опишем диалоговое окно Filter Gallery (Галерея фильтров). Затем мы рассмотрим конструктивные фильтры, то есть фильтры, улучшающие изображение и модифицирующие его в целях подготовки к печати или отображения на экране. Совсем другое дело - деструктивные фильтры-Эти "господа" могут буквально вывернуть изображение наизнанку, потому что их назначение состоит в более или менее радикальном перераспределении пикселей изображения. Есть и так называемые студийные фильтры, создающие различные художественные эффекты - в основном это относится к имитации всевозможных изобразительных техник. .Существуют также фильтры для подготовки изображений для видео, визуализации, создания "водяных знаков", а также настраиваемые фильтры, при помощи которых можно создавать собственные эффекты.
Применение фильтров и Filter Gallery В зависимости от способа применения фильтров (для Photoshop версии CS), они подразделяются на две большие группы: Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
287
•
фильтры, открывающие диалоговое окно Filter Gallery (Галерея фильтров), позволяющее выполнять произвольное комбинирование фильтров данной группы с просмотром результата в режиме реального времени (нововведение Photoshop CS);
•
фильтры, применяющиеся к изображению индивидуально (автономно). Рассмотрим работу с окном Filter Gallery (Галерея фильтров) (рис. 6.162), открываемом одноименной командой в меню Filter (Фильтр) или выбором любого фильтра первой группы.
Рис. 6.162. Окно Filter Gallery (Галерея фильтров) с фильтром Texturizer (Создатель текстур) Заметьте, что в названии окна указывается та из команд, для которой выполняется настройка параметров фильтрации, а в скобках указывается масштаб предварительного просмотра изображения. Внутренняя область окна разделена на три части. В левой части находится окно предварительного просмотра изображения, в нижней строке которого размещены две кнопки управления масштабом отображения (с знаками "—" и "+"), поле с информацией о текущем масштабе, кнопка (с маленьким черным треугольником) для открытия списка предустановленных масштабов отображения и полоса прокрутки. В центральной части окна галереи фильтров находится двухуровневый список команд фильтрации, предназначенный для быстрого поиска требуемого фильтра. Щелчок в строке списка раскрывает/сворачивает список второго уровня, содержащий миниатюры фиксированного изображения, демонстрирующего эффект применения соответствующего фильтра. Щелчок на кнопке справа от списка скрывает его, увеличивая область предварительного просмотра изображения. Повторный :ууу щелчок на этой кнопке восстанавливает список. 'В правой части окна выводятся элементы настройки параметров фильтра, который выбран в списке с миниатюрами в центральной части окна. Здесь же внизу располагается область со списком применяемых к изображению фильтров (подобного списку слоев в соответствующей палитре), определяющим порядок (последовательность) их применения (что имеет существенное значение для результирующего изображения). Аналогично палитре слоев, с помощью мыши элементы списка (т.е. слои фильтров) можно перемещать, задавая иную последовательность применения фильтров, а щелчок на значке глаза с левого края строки позволяет отключать/включать воздействие соответствующего фильтра на результирующее изображение. В самой нижней строке правой части окна имеются две кнопки (New/Delete effect layer (Создать/Удалить слой эффекта)), позволяющие создавать и удалять элементы списка (слои) фильтров, применяемых к изображению.
at
288
Часть II. Если Вы в душе художник
Охарактеризуем теперь фильтры второй группы. Для большинства команд данной группы настройки задаются в одноименных диалоговых окнах, за малым исключением имеющих стандартный для фильтров этой группы вид, например как у фильтра Motion Blur (Размытие движения) (рис. 6.163). В верхней, левой части такого диалогового окна имеется область предварительного просмотра изображения, по виду которого легко контролировать процесс настройки параметров фильтра. Область видимости изображения легко управляется с помощью мыши (просто перетаскивайте изображение в области просмотра). С помощью двух кнопок, размещенных ниже, можно изменять масштаб просматриваемого изображения. В нижней или правой части окна располагаются элементы настройки параметров фильтра. > Кроме того, для некоторых фильтров второй группы предусмотрен режим предварительного просмотра и в рабочем окне изображения (флажок Preview). При выполнении команд фильтрации, содержащих па_ т РИС°'™3- ' ИПИ1™ое окно раметры (это касается обеих групп фильтров), в окне фильтавтономного фильтра (вторая группа) ра по умолчанию устанавливаются те параметры, которые задавались пользователем при последнем использовании команды в любом сеансе использования программы Photoshop. Что еще касается применения фильтров, то обратите внимание, что не каждый фильтр, включая и средство Filter Gallery (Галерея фильтров), доступен для вашего конкретного изображения. Это чаще всего зависит от цветового режима представления вашего изображения (серая шкала, индексированное, RGB, CMYK, Lab и прочие). Все фильтры доступны только для изображений в режиме RGB, для индексированного изображения никакие фильтры вообще не доступны, для изображений в других режимах доступны только часть фильтров. Измените цветовой режим изображения, например, на RGB, примените необходимый вам фильтр, а затем, если это так необходимо, снова преобразуйте цветовой режим изображения в исходный.
Ослабление воздействия фильтров Эффект, произведенный фильтром, кажется вам слишком сильным? Его действие можно ослабить при помощи команды Edit>Fade (Редактирование>Ослабить). Эта команда появляется в меню Edit (Редактирование) только после выполнения какойлибо команды фильтрации, включая Filter Gallery (Галерея фильтров), и снова пропадает после применения любой иной команды Photoshop, кроме, собственно, команды Fade (Ослабить) (т.е. ____________________ можно много раз подряд открывать окно Fade и, соответственно, изменять параметры ослабления). Диалоговое окно Fade (Ослабить) содержит почти те же самые элементы управления, что и палитра Layers (Слои) - здесь можно отрегулировать непрозрачность (Opacity) в пределах от 0 % до 100 %, что в даном случае означает степень воздействия фильтра (0 % - полное исключение воздействия фильтра, и 100 % - ослабление не выполняется) и использовать различные режимы смешения, те же самые, что и режимы смешения слоев. Еще раз подчеркну: команда Fade доступна только после того, как применен какой-либо фильтр. Если в изображение внести изменения после наложения фильтра, команда Fade станет недоступной. Для того чтобы повторно применить последний фильтр с теми же параметрами, нажмите клавиши Ctrl-F. Если вы хотите использовать последний фильтр, но изменить при этом его параметры, нажмите Ctrl-Alt-F. На экране появится диалоговое окно последнего примененного фильтра.
Конструктивные фильтры Четыре группы фильтров помогают улучшить качество изображения, улучшая резкость или сглаживая переходы. Эти фильтры распложены в подменю Blur (Размытие), Noise (Шум), Sharpen Глава Q. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS 19 — 5-417
289
(Резкость), Other (Прочие) и по принципу действия относятся к группе автономных фильтров. Это настоящие "рабочие лошадки" Photoshop, без которых невозможно обойтись в повседневной работе. Конструктивные фильтры дополняют друг друга. Например, эффекты размытия противоположны эффектам увеличения резкости, а действие фильтра Median (Усреднение) противоположно действию фильтра Add Noise (Добавить шум).
Деструктивные фильтры Специальные эффекты, реализованные в группах фильтров Distort (Искажение), Pixelate (Пикселизация) и Stylize (Стилизация), принадлежащих в основном к автономным фильтрам (кроме трех фильтров группы Distort и одного фильтра группы Stylize), берут пиксели изображения и перемещают их разными способами. При помощи этих фильтров можно вывернуть изображение наизнанку, "взорвать" его и "собрать- по кусочкам" заново или превратить его в нечто немыслимое. Если пользоваться этими фильтрами с осторожностью, они станут весьма полезными инструментами, но при неумеренном использовании - превратятся во врагов. Эти фильтры, без сомнения, одна из самых впечатляющих областей в Photoshop и пользоваться ими очень интересно и забавно, но, конечно, увлекаться ими чрезмерно не стоит. j
Фильтры студийных эффектов • Это четыре группы фильтров, которые воспроизводят в основном различные студийные эффекты. К ним относятся группы эффектов Artistic (Художественные), Brush Strokes (Штрихи кистью), Sketch (Эскиз) и Texture (Текстура). Некогда фильтры этих четырех групп называли "галереей эффектов", а сейчас по способу применения они в полном составе относятся к первой группе фильтров, т.е. работают они из окна Filter Gallery (Галерея фильтров). Все они имитируют различные изобразительные техники. Некоторые из этих эффектов можно получить, многократно применяя стандартные фильтры Photoshop.
Фильтры визуализации подменю Render Подменю Filter>Render (Фильтр> Визуализация) (render дословно с английского означает воспроизводить, отображать} содержит в себе интересную смесь эффектов наложения и освещения, предназначенных, главным образом, для визуализации изображения, т.е. придания ему более реалистичного вида путем наложения специальных текстур в виде облаков (Clouds, Difference Clouds) или волокнистого материала (Fibers), применения эффектов блика (Lens Flare) и освещения (Lighting Effects). В предыдущих версиях Photoshop в этой папке также находился фильтр трехмерной трансформации 3D Transform, позволявший наложить изображение на одну из объемных форм: куб, сферу или цилиндр, однако разработчики по неизвестной причине удалили этот фильтр из программы, добавив при этом уже упомянутый нами фильтр Fibers.
Получение и печать изображений Процесс работы с цифровыми изображениями неизбежно начинается с того, что эти изображения необходимо получить тем или иным способом. Обычно для преобразования света в пиксельную информацию используют два типа устройств: сканеры и цифровые камеры. Эти устройства, "глаза" компьютера, "видят" цвет и интерпретируют его в числовую пиксельную информацию. Существует множество устройств, которые может "понимать" Photoshop, обеспечивая прямую интеграцию с большинством сканеров и камер, точнее, их программным обеспечением. Можно открыть файл с предварительно отсканированным или отснятым изображением, т.к. большинство цифровых фотоаппаратов и сканеров могут самостоятельно сохранять полученные изображения в одном или нескольких графических форматах, например, JPEG, TIFF или RAW. Например, достаточно только подключить камеру к компьютеру (она отображается как флэш-диск) и открыть изображение. Но можно отсканировать изображение и прямо из Photoshop. Подменю File>Import (Файл > Им порт) обеспечивает прямой доступ ко всем установленным в системе сканерам. После того как вы завершили работу над изображением, назначили ему RGB-профиль и преобразовали его (или не преобразовали, в зависимости от обстоятельств), вам остается лишь его напечатать. 290
Часть II. Если Вы в душе художник
Большинство настольных принтеров сами преобразуют RGB-информацию в цвета CMYK "на лету", поэтому для таких принтеров нет необходимости в преобразовании в CMYK перед печатью. Результаты печати одного изображения на разных принтерах могут серьезно отличаться в зависимости от модели по причине различий в доступной цветовой гамме. Если у вас есть профиль принтера, результаты печати будут относительно предсказуемыми. Если у вас нет профиля принтера, можете улучшить результаты печати при помощи следующего приема: отпечатайте изображение в режиме RGB, и позвольте принтеру самому выполнить преобразование. Затем, используя отпечатанное изображение в качестве пробного образца, откалибруйте заново ваш монитор при помощи программы Adobe Gamma.
Диалоговые окна печати Для вывода изображений на печать можно использовать несколько разных диалоговых окон с отличающимися функциями. Это диалоги Page Setup (Параметры страницы), Print With Preview (Печать с просмотром), Print (Печать) и Print One Copy (Печать одного экземпляра).
Page Setup Выберите команду File>Page Setup (Файл>Параметры страницы), чтобы задать размер и ориентацию бумаги, а также масштаб изображения. Еще это диалоговое окно позволяет настроить параметры, связанные с принтером. ч,
Print With Preview Выберите команду File>Print With Preview (Файл>Печать с просмотром), чтобы открыть диалоговое окно печати с полем предварительного просмотра страницы в левой части окна. Настройте здесь'параметры печати (рис. 6.164), при этом в поле предварительного просмотра будет отображаться будущий вид отпечатанной страницы. Элементы управления' в области Position (Положение на странице) определяют положение изображения на странице. Поля ввода в области Scaled Print Size (Масштабирование размера печати) задают масштабирование изображения. Установите флажок Scale To Fit Media (Масштаб по размеру носителя), чтобы точно "вписать" изображение в размеры бумаги. Если у вас выделена область на изображении, то, установив флажок Print Selected Area (Печатать выделенную область), вы можете вывести на печать только выделенный фрагмент. При помощи флажка Show Bounding Box (Показать окаймляющий прямоугольник) вы отобразите на изображении окаймляющий прямоугольник, что даст возможность точнее масштабировать и переместить изображение желаемым образом. Если вы установите флажок Show More Options (Больше параметров), то диалоговое окно расширится, отобразив дополнительные элементы управления. В расширенной области доступны два набора элементов управления, они переключаются выбором из списка одного из двух пунктов: Output (Вывод) и Color Management (Управление цветом).
Параметры вывода на печать (Output) •
Background (Фон). Выберите цвет фона для изображения при помощи окна выбора цвета.
•
Border (Граница). Введите значение в пунктах, дюймах или миллиметрах, чтобы задать толщину черной рамки вокруг изображения.
•
Bleed (Выпуск краев). Введите здесь значение от 0 до 0,125 дюйма, чтобы указать ширину выпуска краев для обрезания. При печати угловые метки обрезания будут размещены с отступом внутрь.
•
Screen (Экран). Здесь можно указать .значения частоты, формы и угла для сетки полутоновых экранов каждого вида чернил в отдельности или для всех цветов сразу.
•
Transfer (Передаточная функция). Этой кнопкой открывается окно для настройки передаточной функции принтера (используется для плохо откалиброванных принтеров). Если принтер, например, печатает слишком темные тона, настройте кривые для соответствующих чернил так, чтобы получить тона более светлые, и так далее.
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS I9*
291
; i cm GZ! Center Image Scaled Print Size Scale: 1100%
••• ; П Scale to Fit Media
Height:; 10,16
j cm
Width; i 15,2-1
i cm
H
0 Show Bounding Box
Рис. 6.164. Диалоговое окно Print (Печать), открываемое по команде Print With Preview (Печать с просмотром) •
Interpolation (Интерполяция). Установите этот флажок, чтобы автоматически сгладить "зазубрины" на наклонных границах, которые возникают при подготовке к печати изображений с низким разрешением. • Calibration Bars (Калибровочные полосы). Установка этого флажка приведет к выводу калибровочных полос для измерения оптической плотности изображения на бумаге. Для CMYK-изображений печатается шкала для каждого цвета в отдельности. • Registration Marks (Регистрационные метки). Установка этого флажка приведет к печати меток для совмещения цветоделенных составляющих изображения в полиграфии. • Corner/Center Crop Marks (Угловые/Центральные метки обрезания). Установка этих флажков приведет к печати линий обрезки для напечатанного изображения. • Description (Описание). Если вы ввели текст в соответствующее поле в диалоге File^File Info (Файл ^Сведения о файле), то при установке этого флажка соответствующий текст будет напечатан вместе с изображением. . • Labels (Этикетки). Печать имени файла вместе с изображением. • Emulsion Down (Эмульсией вниз). В зависимости от типографской технологии пленка размещается эмульсионным слоем вверх или вниз (так называемое "зеркало"). В большинстве типографий используется вариант "эмульсией вниз". • Negative (Негатив). Будет отпечатано негативное изображение. Параметры управления цветом (Color Management) При выводе на печать все еще можно управлять цветом. Предположим, мы готовим изображение и настраиваем профили для типографского процесса цветоделения, но пока что хотим сделать пробную печать на струйном принтере. Можно временно преобразовать документ в другой профиль непосредственно при выводе на печать. Выберите исходное цветовое пространство переключателем: положение Document соответствует текущим цветовым настройкам, которые будут рассматриваться, как профиль, а положение переключателя Proof используется для настроек отображения цветопробы. Нужное рабочее цветовое пространство выберите в списке Profile (Профиль). Также здесь можно указать стратегию преобразования в списке Intent. Ну и, конечно, не забудьте щелкнуть на кнопке Print, чтобы вывести изображение на печать.
Print Командой File>Print (Файл>Печать) вы откроете диалоговое окно Print (Печать), вид которого приведен на рис. 6.166. Набор доступных здесь настроек зависит от типа вашего принтера. Тут могут
292
Часть II. Если Вы в душе художник
встретиться и лишние элементы управления, например, опция и поля для указания печатаемых страниц (Photoshop вообще не поддерживает многостраничную печать) или флажок разбора по копиям (если вы печатаете не одну копию). Этикетка Roman Boact.psd
Метки для обрезания
Калибровочная полоса CMYK
Регистрационные метки
Калибровочная полоса "серой шкалы"
Рис. 6.165. Отпечатанное изображение с различными вспомогательными элементами
Принтер
'
Имя:
[HP LaserJet 6P/6MP PostScript
Состояние:
Готе*
Тип:
HPUsetJet6P/6MPPos6cripl
Место:
LPT1:
[у] [
Комментарий: ;• Диапазон печяги ©Вс»
Свойства..,""]
D Печать в Файл •..
• • Копни
••
~.:....:...;:~,.^...
Число копий: II
Nff
Разобрать по копиям (Ж
Отмена
Рис. 6.166. Диалоговое окно Print (Печать)
Print One Copy Самый быстрый способ печати - это команда File>Print One Copy (Файл> Печать одного экземпляра), которая отправляет текущий документ на печать с текущими настройками. Никаких диалоговых окон при этом на экране не появляется. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
293
Сохранение изображения для Web Хотя сохранить изображение в одном из графических форматов, используемых во всемирной сети, можно и командой File>Save as (Файл> Сохранить как), лучше дляэтой цели воспользоваться специальной командой File>Save For Web (Файл>Сохранить для Web). Функция "сохранения для Web" - это целая система настройки изображений. В нее входят многочисленные опции для сохранения файлов в Web-форматах, и с ее помощью можно сравнивать результаты разных настроек сразу для четырех вариантов сохранения изображения. На рис. 6.167 показано, как выглядит диалоговое окно Save For Web (Сохранить для Web). Оно очень напоминает отдельное приложение со многими функциями и возможностями. Диалоговое окно Save For Web (Сохранить для Web) содержит следующие вкладки: • •
Original (Оригинал) - показывает оригинал изображения; Optimized (Оптимизированное) - показывает изображение после любой выбранной вами Webоптимизации;
•
2-Up - отображает оригинал изображения рядом с его оптимизированной версией;
•
4-Up - дает возможность просмотреть оригинал изображения рядом с тремя возможными вариантами оптимизации.
Рис. 6.167. Диалоговое окно Save For Web (Сохранить для Web) Чтобы открыть меню Preview (Параметры предварительного просмотра) щелкните на малень- ^ кой стрелке в верхней части диалогово окна. Это меню содержит команды, меняющие режимы предварительного просмотра, включая симуляцию того, как будет выглядеть изображение на разных компьютерах. Это позволяет делать выводы о совместимости Web-графики с разными операционными системами. Также она отображает несколько разных скоростей загрузки (рис. 6.168). Чтобы установить, какое количество времени вам потребуется для загрузки изображения, выберите соответствующую строку скорости загрузки. Это значение отображается ниже окна с изображением.
294
Часть II. Если Вы в душе художник
В правой части диалогового окна Save For Web (Сохранит*, для Web) можно видеть многочисленные инструменты управления цветами и форматами файлов. •
•
•
•
Hide Auto Slices Uncompensated Color
Settings (Настройки). Эта строка - раскрывающийся список предварительно сконфигурированных настроек для сохранения изображений в форматах GIF, JPEG и PNG.
Standard Machtosh Color Use Document Color Profile Size/Download Time (9600 bps Modem) Size/Download Time (14.4 Kbps Modem) •/ Size/Download Time (29.8 Kbps Modem)
Optimized File Format (Формат оптимизированного файла). Данный список содержит возможные форматы файлов, включая GIF, JPEG, PNG и WBMP (для Web-устройств на мобильных телефонах).
Size/Download Time (56.6 Kbps Modem/ISDN) Size/Download Time (128 Kbps Dual ISDN) Size/Downbad Time (256 Kbps Cable/DSL) Size/Download Time (384 Kbps Cable/DSL) Size/Download Time (512 Kbps Cable/DSL) Size/Downbad Time (76в Kbps Cable/DSL) Size/Download Time (1 Mbps Cable) Size/Downbad Time (1.5 Mbps Cable/Tl)
Color Reduction Algorithm (Алгоритм снижения цветности). Эта возможность применима к файлам в формате GIF, В большинстве случаев более удобно использовать вариант Web. Dithering Algorithm (Алгоритм сглаживания переходов). Стандартные функции сглаживания переходов применяются к файлам в формате GIF. Поэкспериментируйте с ними для определения той из них, которая дает наилучшие результаты.
•e/DownbadTime(2Mbps)
W.26K ': 25 sec 9 28.8 tt.pl
0% dither Stkctiv* paftttt 128 colon
23,8 Kbps
Рис. 6.168. Размеры файлов и скорости загрузки
•
Lossy (Потеря качества). Эта возможность позволит вам создать файлы в формате GIF со значительным исключением из него данных. Это приведет к потере качества, но за счет этого можно значительно уменьшить размер файла.
•
Colors (Цвета) Это раскрывающееся меню позволяет вам указать точное количество цветов в изображении.
•
Transparency (Прозрачность) Это свойство создает прозрачность при условии, что и само изображение, и изображение на прозрачном слое сохранены в форматах GIF или PNG.
•
Dither (Сглаживание) Если выбрать алгоритм сглаживания, ползунок позволит четко контролировать, насколько сглаженным будет изображение.
•
Web Snap (Ограничение Web-цветов). Если использовать палитру, имеющую больше или меньше 216 Web-совместимых цветов, этот ползунок поможет настроить точное их количество, которые соответствуют палитре Web-цветов.
•
Interlaced (Чередование строк) Выберите это свойство, если вы хотите, чтобы ваше изображение при загрузке использовало постепенную прорисовку (для форColor Table J ] Image Size матов GIF и PNG). • Original Size — —
•
Color Table (Таблица цветов) Эта таблица позволяет увидеть цвета в оптимизированных изображениях при использовании форматов PNG-8 и GIF. Стрелка правее и выше таблицы цветов отображает меню, при помощи которого можно определить вид, блокировку, изменение, загрузку и сохранение цветов.
•
Image Size (Размер изображения) Эта палитра позволяет задать размеры изображения (рис. 6.169). Тексты под изображениями указывают формат файла, а также его размер и время загрузки на выбранной скорости связи. Также здесь можно увидеть характеристики выбранных настроек. Работая с диалоговым окном Save For Web (Сохранить для Web), необходимо помнить, что изменения текущего изображения не влияют на оригинал. Вместо этого новое изображение сохраняется Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
Width: 540 pixels Height: 360 pixels
pixels
Width: i £40
pixels
Height: 360 Percent: , WO
;
0 Constrain Proportions Quality: 1 Bicubic
g ^ gg Палитра Image Size (Размер изображения)
Рис
295
как новый файл. Если вам понравилась работа какой-либо комбинации настроек, ее можно сохранить, используя возможность Save Settings (Сохранить настройки) (см. рис. 6.167). Удобнее всего использовать режим 4-Up, потому что оно отображает наибольшее количество вариантов изображения. Это помогает сравнивать результаты различных настроек. Цель этого режима заключается в том, чтобы найти "золотую середину" между качеством и размером изображения. Конечно, в пределах данного САМОУЧИТЕЛЯ невозможно описать все средства и возможности такого мощного графического редактора, как Photoshop. Но в этой главе мы попытались описать все базовые функции и команды программы, достаточные для того, чтобы начать работу с программой и эффективно выполнять редактирование изображений. Вместе с тем остались не описанными такие средства, как автоматизация процессов редактирования, средства для Web-дизайна и работы с цифровым видео, связанные с использованием ImageReady, различные усовершенствованные средства выделения, работы со слоями, техниками наложения, а также настройка программы в целом (команда меню Edit>Preferances (Редактирование>Предпочтения) и усовершенствованные средства настройки цвета. Очень кратко описаны фильтры. Если вы желаете (или вам необходимо) освоить все эти возможности, приобретите какую-либо специализированную книгу по Photoshop, например, книгу, выпущенную нашим издательством "Adobe Phoptoshop 7.0. Полное руководство".
296
Часть II. Если Вы в душе художник
Глава 7 Векторная графика и программа CorelDRAW Если вы внимательно читали предыдущую главу, то понятия векторной и растровой графики для вас уже ясны. В ней также рассказывалось, что для работы с графикой того или иного типа предназначены те или иные программы. В действительности, для работы с векторной графикой (так же как и растровой) существует огромное количество программ, но исторически сложилось так, что подовляющее большинство пользователей любого уровня отдают предпочтение тем (одной или двум) программам, которые в более полной мере позволяют создавать и обрабатывать графические объекты. В векторном рисовании такими бесспорными фаворитами являются CorelDRAW и Adobe Illustrator. Говорить о том, что одна из этих программ намного лучше другой, нельзя. Они предлагают пользователю практически одни и те же функции и почти одинаковые возможности. Тем более что со временем гиганты программного обеспечения перестали вести конкурентную борьбу и сделали так, что программы стали прекрасно понимать теперь уже "дружественные" форматы файлов друг друга. Так, если вы работали в Adobe Illustrator, то потом сможете обработать тот же рисунок в CorelDRAW, и наоборот. Собственно сами программы отличаются в некоторой мере лишь видом интерфейса да еще десятком функций, которые есть вжаждой их них, но выполняются с некоторыми особенностями. Файл
Редактирование
Объект
Хекст
Выбор
Фильтр
Эффект
Просмотр
Окно
Справка — | и1
ет выделения • ШТРИХ:
И
1 т
I
"1 CorelDRAW 1 2' - [Graph || Я|
i
|D
0е
Edit
ES
a.
Выделение
Lay
Arrange
Effects
bitmaps
Text
To_ols
ffilndow
. Help
-' & X
£-*
Tj Й: я. 3:
aew
:. .
"S
a Й~+lof1 I ( 270,386; 208,860 )
+ M \Q<j
yjj
Next click for Drag/Scale; Second click for Rotate...
Рис. 7.1. Векторные фавориты - Adobe Illustrator и CorelDRAW
Как видно из рисунка, программы очень похожи, кроме того, каждую из них можно подстроить под требования пользователя. Что, в свою очередь, может преобразить интерфейс до полной неузнаваемости. Мы же будем исходить из стандартных установок, заложенных производителем программы. В каждой программе есть рабочая область, слева находится панель с самым необходимым инструментарием, в верхней части, как и положено, имеется строка меню, справа - докеры и свитки, а в нижней части - строка состояния. Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
297
А так как нет смысла рассматривать одновременно две программы практически одинаковые по функциональности, то мы рассмотрим работу с векторной графикой на примере более распространенной на постсоветском пространстве - CorelDRAW.
Первое знакомство с CorelDRAW 12 Но чтобы нам было проще понимать друг друга, прежде чем приступать к работе в CorelDRAW, сразу оговорим некоторые основные понятия CorelDRAW и вкратце рассмотрим его интерфейс.
Терминология Программа CorelDRAW предлагает вам Toolbox (Панель инструментов) на левой стороне рабочей области (см. рис. 7.3). Все значки на Панели инструментов (Pick (Указатель), Shape (Форма), Zoom (Масштаб) и др.) называются инструментами. Панель с кнопками (создание, открытие, сохранение документа, работа с буфером и пр.), по умолчанию расположенная под строкой меню, называется Standard toolbar (панель инструментов Стандарт). В вашем распоряжении также Property bar (Панель свойств) (под панелью инструментов Стандарт) и множество других панелей, не считая тех, которые можно укомплектовать самостоятельно. Flyouts (Всплывающие панели инструментов) извлекаются из тех двенадцати значков панели инструментов, в нижнем правом углу которых есть небольшой черный треугольник. Если щелкнуть на таком инструменте и удержать кнопку мыши нажатой (или щелкнуть точно на черном треугольнике), то откроется всплывающая панель с несколькими, в какой-то степени, однородными инструментами. Всплывающие панели инструментов (Flyouts) можно отделить от основной панели и сделать свободно перемещающимися по экрану. Открыв любую всплывающую панель инструментов, вы переключаетесь в "режим поиска" необходимого инструмента. Следующий щелчок на необходимом инструменте выбирает его и отменяет режим поиска. Status bar (Строка состояния) - по-прежнему,строка состояния; Color palette (Палитра цвета), Rulers (Линейки) и Scroll bars (Полосы прокрутки) также сохранили свои названия.
Интерфейс CorelDRAW
.
После запуска программы и просмотра данных о загружаемых модулях открывается главное окно (рис. 7.2) с предложением выполнить одно из шести действий. • • •
New (Новый) — создать новый рисунок с применением стандартных настроек. Recently Used (Открыть последний) - открыть проект из группы изображений, обрабатывавшихся последними. Open (Открыть) - открыть изображение, которое находится на диске.
•
New From Template (Новый из шаблона) - создать изображение на основе шаблона.
•
CorelTUTOR - запуск программы обучения на примерах.
•
What's New (Что нового?) - нововведения в этой версии программы.
В правой части окна, как и в предыдущих версиях, находятся 15 значков панели Toolbox (Панель инструментов). Повторимся, треугольная стрелка в нижней части некоторых значков предоставляет доступ к дополнительным инструментам. Вверху расположена строка Меню, позволяющая выполнять любые доступные программе функции.4 Под строкой меню - панель Standard (Стандарт), на которую вынесены основные общепринятые стандартные операции. Property bar (Панель свойств) обеспечивает доступ к контекстно-зависимым элементам управления. В целом, интерфейс интуитивно понятен и прост (см. рис.-7.3). Практически все программные продукты заимствуют основные настройки интерфейса из настроек операционной системы, и CorelDRAW не является исключением. Перечень основных элементов интерфейса достаточно ограничен, что способствует быстрому ее освоению.
298
Часть II. Если Вы в душе художник
Аквариун,со> Gradient Fit, cdr Gl_23 2.cdr 3_23~l.cdr Frame_Text.cdr
New From Template Click a graphic to begin...
.§» Fill Color § Outline Ccfar
Рис. 7.2. Главное окно CorelDRAW приглашает к работе Standard toolbar (Панель,Стандарт)
fil«B* t»»
layout/Arrange
Effects
Bitmaps
Property bar (Панель свойств)
Строка заголовка
I«l
Докеры Строка меню
Рабочая область
Toolbox (Панель инструментов)
Status bar (Строка состояния)
Линейка цветовой палитры
Полосы прокрутки
Рис. 7.3. Все, что нужно для работы, понятно и удобно расположено Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
299
•
Строка заголовка - строка с названием текущего приложения, именем открытого файла и кнопками управления окном (Свернуть, Развернуть/Восстановить, Закрыть).
•
Строка меню - строка с набором пунктов меню, при щелчке на которых открывается список выполняемых функций и команд - практически всех, доступных программе.
•
Полосы прокрутки используются для перемещения рабочей области, отображаемой на экране. Прокручивать экран можно тремя способами: маленькими шагами, щелкая на кнопках со стрелками на концах полос, крупными шагами, щелкая на области полосы прокрутки, или перетягивая мышью бегунок внутри полосы.
•
Панели инструментов содержат кнопки для работы с объектами программы. По умолчанию, отображены всего две панели, но, в зависимости от вашего желания, их может быть и больше.
•
Строка состояния расположена в нижней части окна CoreDRAW и разделена на две области: в левой приведены координаты указателя мыши на экране, в правой, для текущего объекта, - цвет заливки (выше), а также толщина и цвет абриса (ниже). Для этой цели используются два маленьких прямоугольника в правом конце строки состояния, цвет которых и отображает свойства выделенного объекта. Иногда единственный способ точно узнать, какой из перекрывающихся объектов выделен, - взглянуть на это небольшое поле в строке состояния.
•
Линейка цветовой палитры - вертикальный столбец в правой части окна CorelDRAW, разделенный на цветные квадраты. В видимой части отображены основные цвета, для перемещения , к дополнительным - используют стрелки прокрутки. Если нужный оттенок не найден, выполните левый щелчок (обязательно с задержкой) на квадратике ближайшего цвета. Появится дополнительная палитра с набором "родственных" оттенков. Для быстрого удаления заливки выделенного объекта используется верхняя белая кнопка палитры, отмеченная перекрестием (х). Настройка интерфейса выполняется при помощи команд View (Показать) и Window (Окно). При желании можно отключить все панели, докеры и даже палитру (см. рис. 7.4 и 7.5), но для работы в таких условиях необходимо помнить большинство комбинаций горячих клавиш. __^ • .. Т CorelDRAW 1 2 - [Graphic 2] Bis
Edit
(6,348 ; 8,337 )
MW
Layout
Arrange
Effects
Bitmaps
Click zooms In, Right-Click or Shift+Click zooms out
Рис. 7.4. Главное окно программы со всеми прилагающимися панелями. и шаблоном выбранного проекта в рабочей области
300
Часть II. Если Вы в душе художник
*.-,,•..•,... I . , - . . . , —
Рис. 7.5. To же главное окно программы со всеми отключенными панелями
Диалоговые окна Диалоговые окна с набором элементов управления открываются при выборе команд меню, которые заканчиваются многоточием (.-..), хотя могут открываться и щелчками на кнопках. Одни диалоговые окна имеют вид обычных окон с вкладками (рис. 7.6), другие - содержат огромное количество настроек и представляют информацию в виде древовидной структуры (рис. 7.7). В последнем случае для выбора категории достаточно щелкнуть на ней указателем мыши. Дерево развернется, предоставляя дополнительные параметры. Элементы управления в правой части окна предназначены для задания параметров конкретной категории. Align and Distribute
r~r
\ Align
ЦУ
i Distribute!
о
И
•о
S 1
Dleft
OJ DTop
'£TJ"~"
<&
OH
ч
D Center
П Right
Align Objects To;
l
'Active objects.
Sv П Center For Text Source Objects Use
it П Bottom
1 Bounding box
Apply
|
Ц1Я i^j . Close
Рис. 7.6. Диалоговое окно Align and Distribute (Выровнять и Распределить) Для CorelDRAW способ, которым вы отображаете диалоговое окно, совершенно безразличен. Используя мышь, можно выбрать в меню команду Tools>Options (Инструменты^Опции). С тем же результатом можно нажать клавиши Alt+T, чтобы открыть меню Tools (Инструменты), а потом клавишу О для отображения диалогового окна Options (Опции). Одновременная работа с клавиатурой и манипулирование мышью вполне совместимы. Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
301
.!
;
•*i '-:
General Display •-•ЕЛ ; Snap to Objects Dynamic Guides Warnings VBA Save Memory Plug-Ins Ш Text Ш Toolbox ''-"• Customization !- Command Bars Commands Color Palette Application Document Global Ш Printing Bitmap Effects Щ Filters
f [j Adobe"(RJiiiustrafor(R) ! P MS Office ! 0 viz Default Workspace
r-Descriptten: Default workspace
Рис. 7.7. "Дерево" слева в окне
(
Для вызова окна Options (Опции) разработчики назначили клавиши Ctrl+J, закрывают его клавишей Esc. При этом многие параметры Options (Опций) вывесены на панель свойств. При наличии мыши и клавиатуры работа с диалоговыми окнами будет очень простой. Можно перейти к настройке опции, щелкнув на ней или нажав комбинацию клавиш (АИ+подчеркнутая буква). Чтобы ввести значение какого-либо параметра, установите курсор в поле ввода, удалите ненужное значение, введите собственное и в подтверждение перейдите к следующему полю или щелкните на кнопке ОК.
Панель Standard (Стандарт) Панель Standard (Стандарт) позволяет не заучивать клавиатурные аналоги команд. Расположить ее можно в любом удобном для вас месте. Все отображаемые на панели кнопки дублируются соответствующими комбинациями клавиш или командами меню. Кроме того, панель полностью настраиваема - на ней можно дополнительно тт разместить любые элементы управления.
Докер Этот элемент рабочего окна CorelDRAW напоминает привычное диалоговое окно, но отличается большей интерактивностью и не исчезает после выполнения команды. Можно расположить докер непосредственно возле обрабатываемого объекта или состыковать его с любой границей окна. По умолчанию в окне программы открывается окно докера Objects Properties (Свойства объекта), в котором отслеживается создание любых объектов на странице документа. На рис. 7.8 показан докер, часто используемый в работе. Он имеет шесть вкладок и позволяет изменять заливку, очертания и другие параметры выделенного объекта. Для просмотра изменений необходимо или зафиксировать режим просмотра, щелкнув на кнопке с изображением замочка, или после каждого, изменения щелкать на кнопке Apply (Применить). Имя открытого докера написано горизонтальни в строке заголовка докера и вертикально на ярлыке в правой части внутреннего окна (в списе активных докеров). При этом (в примере на рис. 7.8) возможен быстрый переход к еще одному активному докеру Objects Manager (Менеджер объектов). Одновременно можно открыть до тридцати докеров, но разумнее открывать конкретный докер в тот момент, когда он вам действительно понадобится. Для просмотра и активации доступных докеров выполните команду меню Window>Dockers (Окно>Докеры).
302
Часть II. Если Вы в душе художник
•
IfJ
Efe
Edit
Иеи
l.wwt
arrange
Effects
Bitmaps
lext
Tools
Help
$ : A - Щ2°™11Б| x::97.511mm ° l«!l09.1Zn»nl. 100.qj y \ . 177,385 mm ^ '"
,* . У : ,\
>;°,0
М|Щ| 3'Halrline
:
v' ;,'•- V;
~inO" ~~~КЙ ™"~ '""mlSStera „ . Т , . , . I . . . ,. 1 . . . . . ! . . . V.; r . " Object Properties -
Jt
3-
s-
i< + Tof l + " Й Л Page 1 /"fig Wkdthi 109,120 Height; 143,353 Center: (97,511)177,385) mfcetert (207,166) 161,664)
Perfect Shape on IfSyer 1
Click an object twice for rotatMskgwirq; dbltllcHhg tod «lects all oblecj/Shftt.., fl Black Hairline
Рис. 7.8. Окно докера Objects Properties (Свойства объекта)
Панель инструментов При помощи панели Toolbox (Панели инструментов) выполняется практически 99 % всех доступных функций. Используя эту панель, можно создавать рисунки, не прибегая к дополнительным функциям и эффектам. Рассмотрим последовательно сверху в низ вынесенные на нее инструменты.
Инструмент Pick (Указатель)
;
Инструмент Pick (Указатель) используется для выделения обрабатываемых объектов, тем самым указывая программе (и человеку), к какому объекту (или объектам) будет применена та или иная операция. Без этой "указки" мы не сможем согласовывать свои действия с программой CorelDRAW. Чтобы выделить объект, нужно щелкнуть на нем инструментом Pick (Указатель). При необходимости быстрого одновременного выделения группы объектовнеобходимо рамкой выделения, при активном инструменте Pick (Указатель), захватить требуемые объекты. Если используется другой инструмент, а необходимо "освободить руки" для инструмента Pick (Указатель), щелкните на соответствующей кнопке в панели инструментов или нажмите клавишу Пробел (при условии, что вы не работаете с текстом).
Инструмент Shape (Форма)
Если предыдущим инструментом мы выбирали объект целиком, то инструмент Shape (Форма) предназначен для выбора одной или нескольких его частей. Часто инструмент Shape (Форма) называют Node Edit (Редактор узлов) - отдельные элементы кривой называются узлами, а этот инструмент позволяет их редактировать (изменять их тип или положение, а также добавлять новые узлы или удалять уже имеющиеся). Также он используется для редактирования / и отметки символов текста, вычленения битовых образов, закругления прямоугольников, выделения дуг и секторов из окружностей и прочего. Активизировать его можно, щелкнув на кнопке Shape (Форма) или нажав F10. Инструмент Shape (Форма) предъявляет дополнительные требования к обрабатываемому объекту: в некоторых случаях объект необходимо преобразовать в Кривые (Curves). Изначально все стандартные графические объекты (прямоугольник, эллипс, звезда и т.д.) воспринимаются им как единое целое, что и приводит к определенным ограничениям. Но в большинстве случаев эти ограничения полезны и позволяют, до поры до времени, сохранить уникальные базовые свойства обрабатываемых объектов. Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
303
Под кнопкой инструмента Shape (Форма) скрывается вложенная панель с шестью дополнительными инструментами. Чтобы ее открыть, как мы уже знаем, нужно щелкнуть на треугольнике в правом нижнем углу кнопки. В этой панели предлагаются (с лева на право): Knife (Нож), Eraser (Ластик), Smudge brush (Кисть-клякса), Roughen brush (Грубая кисть), Free Transform (Свободное преобразование) и Virtual segment delete (Удаление виртуальных сегментов).
Инструмент Zoom (Масштаб)
Инструмент Zoom (Масштаб) позволяет добиться оптимальных (для вашего зрения) размеров изображения при создании и редактировании иллюстраций. Как и предыдущий инструмент, он содержит вложенную панель: Zoom (Масштаб) и Hand (Панорамирование). Масштабирование задается рамкой выделения (при выбранном инструменте Zoom) необходимой площади просмотра, а панорамирование - перетаскиванием в рабочей области всего "полотна" с изображением (при выбранном инструменте Hand). Дополнительные функции инструмента находятся в контекстной панели свойств (Property Bar), открывавающейся автоматически в верхней части окна. Набор ее инструментов достаточно обширен, поэтому вкратце рассмотрим их попорядку с лева на право. • Поле Zoom Levels (Уровни увеличения) позволяет увидеть текущий масштаб изображения и задать новый - или произвольный, или из ряда фиксию% рованных значений. • Инструмент Zoom In (Увеличить масштаб) позволяет увеличить изображение с определенным шагом. • Можно выбрать инструмент Zoom Out (Уменьшить маштаб) для уменьшения масштаба с определенным шагом. Выбор этого инструмента аналогичен нажатию клавиши F3. • Инструмент Zoom To Selected (Увеличить выбранные) масштабирует выбранные объекты до максимально возможного представления. Ему соответствует комбинация клавиш Shft+F2. • Zoom To All Objects (Увеличить все объекты) масштабирует все объекты на рисунке до максимально возможного представления. Вызывается нажатием клавиши F4. • Функция Zoom To Page (Увеличение до страницы) отображает в рабочем окне всю страницу целиком. Ему соответствует комбинация клавиш Shift+F4. • Инструмент Zoom To Page Width (Увеличить ширину страницы) изменяет масштаб просмотра по ширине страницы в рабочем окне. •
.Последний инструмент Zoom To Page Height (Изменить высоту страницы) позволяет
изменить масштаб просмотра по высоте страницы в рабочем окне.
Инструмент Freehand (Свободная рука)
Инструмент Freehand (Свободная рука) представляет собой компьютерный эквивалент карандаша для набросков. Основные его функции - ручное рисование и рисование крикривых Безье. Чтобы открыть вложенную панель инструментов, щелкните на треугольнике в нижнем правом углу кнопки. Перечислим попорядку, что мы теперь имеем. Рисование инструментом Freehand (Свободная рука) напоминает рисование обыкновенным карандашом. Перемещаясь, удерживая нажатой левую кнопку мыши рисование произвольной кривой. Кнопка отпущена ("карандаш* поднят) - кривая закончена. Для создания прямой линии необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши (нажать и отпустить) и, переместив указатель по странице, совершить аналогичный щелчок. • Инструмент Bezier (Безье) позволяет создавать гладкие кривые. При указании начальной и конечной точки кривой нет необходимости держать кнопку мыши нажатой, но только до указания конечной точки. Указав конечную точку кривой, кнопку мыши отпускать не следует, а, удерживая ее,'перемещать курсор далее в произвольном направлении. Путь между конечной и предыдущей точками интерпретируется как кривая, изгиб и форма которой изменяется последующим движением мыши. • Artistic Media (Живопись) - инструмент для создания кривых с использованием различных кистей (с характеристиками, определяемыми на панели свойств). • Реп (Перо) рисует прямые линии и позволяет изменять их параметры и превращать в кривые Безье. • Polyline (Полилиния) рисует прямые линии и кривые (опять же, как "карандаш"). 304
Часть II. Если Вы в душе художник
• • •
Инструмент 3 Point Curve (3-х точечная кривая) создает кривую по трем точкам: начальной, конечной и "вершине" кривой. Инструмент Interactive Connector (Интерактивное соединение) создает перпендикулярные соединительные линии с привязкой к узлам. Инструментом Dimension (Размер) можно проставить размеры на рисунке, указав начальную и конечную точки измерения. Быстрый выбор - нажатие клавиши F5.
Smart Drawing (Интеллектуальное рисование) Инструмент Smart Drawing (Интеллектуальное рисование) позволяет рисовать линии, не боясь дрожания рук. Все резкие скачки и переходы будут автоматически сглажены.
Инструмент Rectangle (Прямоугольник) Инструмент Rectangle (Прямоугольник) предназначен для рисования обыкновенных прямоугольников. Его вложенная панель состоит всего из двух инструментов. •
' Инструмент Rectangle (Прямоугольник) предназначен для создания прямоугольника по заданным двум противоположным углам. Создается прямоугольник, стороны которого изначально совпадают с осями координат. Быстрый вызов - F6.
•
Инструмент 3 Point Rectangle (3-х точечный прямоугольник) позволяет нарисовать прямоугольник по трем точкам. Изначально можно задать его произвольное положение на плоскости. Для рисования необходимо указать начальную точку, задать размер и направление одной из сторон, а затем указать третью точку (местоположение противоположной стороны). Чтобы получить квадрат, необходимо удерживать нажатой клавишу Ctrl.
Инструмент Ellipse (Эллипс) Инструмент Ellipse (Эллипс) полностью аналогичен по функциональности инструменту Rectangle (Прямоугольник). Вложенное меню- инструменты Ellipse (Эллипс) и 3 Point Ellipse (3-х точечный эллипс). Быстрый вызов- клавишей F7. При нажатой кнопке Ctrl получается круг. Удерживая Shift, можно рисовать объект от центра наружу.
Инструмент Graph Paper (Миллиметровка) • •
•
Под кнопкой Graph Paper (Миллиметровка) собраны три независимых инструмента. Инструмент Graph Paper (Миллиметровка) создает сетку с заданным на панели свойств количеством ячеек по вертикали и горизонтали. Инструмент Polygon (Полигон) позволяет рисовать многоугольники. Количество углов устанавливается в настройках, а по умолчанию их пять (как показано на кнопке). Нажав соответствующую кнопку на панели свойств, можно рисовать звезды Инструмент Spiral (Спираль) вычерчивает объект из спиральной линии, для которого предварительно, на панели свойств, можно задавать количество витков и тип спирали.
Инструмент Basic Shapes (Простые формы) Кнопка Basic Shapes (Простые формы) позволяет создавать рисунки, основанные на шаблонах (стрелки, звезды, выноски и пр.). Вложенное меню содержит пять кнопок. • Basic Shapes (Простые формы) - рисование стандартных фигур (прямоуголь$» и ники, треугольники, круги, квадраты, смайлики-см. рис. ниже, первый слева)). Arrow Shapes (Формы стрелок) - набор стрел и стрелок. Настройка вида стрелки выполняется, как и в предыдущем инструменте, щелчком на кнопке Basic Shapes (Простые формы) (см. рис. ниже второй слева).
т
:- .
,. •; .
• ..•.;.. .• • . v
р7 Д Ь. О 8 О D © ©<§>
** ^ Д О
я Ite^.lfe
т
X
вас 0 о Ф О
..'А
|^7! о D О £? О
о \j О а сд
Ф l е д 'у а D Q в О) О
Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW 20 — 5-417
. . . . . . .
±1 '." '
.X
S3
™_™,.
Se S 2
л И Д'«
|р] Р Р /о /о
305
• • •
Flowchart Shapes (Формы блок-схем) обеспечит вас элементами блок-схем - от простейших до чрезвычайно сложных (см. рис. выше, третий слева). Star Shapes (Формы звезд) - это не только звезды, но также ленты и кляксы (см. рис. выше). Callout Shapes (Формы сносок) - шаблоны текстовых выносок; набор вариантов несколько бедноват, но недостающие детали можно дорисовать самому (см. рис. выше).
Инструмент Text (Текст)
При помощи инструмента Text (Текст) можно вводить текст в рисунки. Текст в CorelDRAW может быть двух типов - простой и художественный. Щелкните на значке Text (Текст), а затем один раз - в нужном месте изображения. Теперь, при помощи клавиатуры, можете вводить текст - вы получили художественный текст, к которому можно применять спецэффекты CorelDRAW. Инструмент Простой текст оптимален для формирования больших блоков текста. Щелкните на инструменте Text (Текст), перейдите на рисунок, еще раз щелкните и, не отпуская кнопку мыши, создайте рамку. Полученный фрейм означает, что далее будет введен простой текст. Быстрый вызов инструмента - клавиша F8.
Интерактивные инструменты
Вложенная панель Interactive Blend (Интерактивные инструменты) предлагает функции для интерактивных изменений существующих объектов. • Interactive Blend (Интерактивное перетекание) создает перетекание одного объекта в другой. Для преобразования необходимо указать исходный и конечный объекты. • Interactive Contour (Интерактивный контур) создает интерактивный контур любого элемента. Выполните щелчок на преобразовываемом объекте и укажите, насколько должен увеличиться контур. При этом обращайте внимание на шаг контура. • Interactive Distortion (Интерактивное искажение) искривляет существующий объект до нужного вида. Щелчком мыши выберите объект и укажите направление искривления. Наблюдайте за контуром, который показывает, как будет выглядеть результат. • Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) - интерактивная тень выбранного объекта. • Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) конвертирует один объект в другой за счет изменения его контура при перемещении общих узлов. • Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) придает плоскому объекту объем. Для этого выберите обрабатываемый объект и задайте ему направление и степень выдавливания. • Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) задает прозрачность объекта. Можно установить направление и степень прозрачности.
Инструмент Eyedropper (Пипетка) • •
Вложенная панель Eyedropper (Пипетка) содержит всего два инструмента. Eyedropper (Пипетка) - для отбора образца запивки графического элемента. Выбрав инструмент, щелкните им на эталонном участке изображения. Paintbucket (Ведро краски) - позволяет применить выбранный образец заливки к другому объекту. Щелкните на эталоне заливки (при активном Eyedropper (Пипетка)), а затем (переключившись на Paintbucket (Ведро краски)) - на заливаемом объекте.
Инструмент Outline (Контур) Вложенная панель инструмента Outline (Контур) состоит из группы кнопок: восемь из них позволяют изменить толщину абриса, остальные - задают другие свойства (цвет, форму, стиль и т.д.) Чтобы применить инструмент Outline (Контур) к объекту, выделите объект и выберите во вложенном меню необходимую кнопку.
Инструмент Fill (Заливка)
Инструмент Fill (Заливка) применяется для заливки замкнутых объектов, которые были нарисованы при помощи кривых. Вложенная панель состоит из семи кнопок. Перечислим и их. 306
Часть II. Если Вы в душе художник
• • • • • • •
Fill Color Dialog (Однородная заливка) открывает диалоговое окно заливки цветом. Fountain Fill Dialog (Градиентная заливка) открывает диалоговое окно градиентной заливки. Pattern Fill Dialog (Заливка узором) предоставляет на выбор образцы заливки узором. Texture Fill Dialog (Заливка текстурой) открывает окно с вариантами текстур. PostScript Fill Dialog (Заливка узором PostScript) - выбор PostScript-текстуры. No Fill (Удалить заливку) - то же самое, что и отключить заливку объекта. Ч Color Docker Window (Окно докера цвета) - запускает цветовой докер.
Интерактивная заливка Кнопка Interactive Fill (Интерактивная заливка) - последняя на панели инструментов. ПГ Инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) (первая кнопка) позволяет без обра- 1~1 щения к диалоговым окнам быстро вносить изменения в заливки и узоры. Эффективность процедуры достигается за счет использования соответствующих управляющих маркеров, находящихся на самом обрабатываемом объекте. При выбранном инструменте Interactive Fill (Интерактивная заливка) на экране отображается его собственная панель свойств с заливками, узорами и элементами управления. Во вложенной панели присутствует дополнительный инструмент Interactive Mesh Fill (Интерактивная заливка сеткой), позволяющий создавать интерактивные заливки и узоры произвольной формы, залитые различными цветами.
Свободные панели и инструменты Начнем с основной методики, применимой ко всем панелям инструментов CorelDRAW. Если внимательно присмотреться к панелям (инструментов, свойств и т.д.), палитрам и докерам, то можно заметить, что все они занимают на экране определенную область. Если расположить панель возле одной из границ окна, она автоматически присоединится к нему. Вы можете расположить панель там, где вам вздумается, но при этом можно как выиграть, так и проиграть (в использовании рабочего пространства). Если вы решились на кардинальные изменения рабочего пространства, можете перетаскивать все панели, но только при условии, что вы захватите их мышью за свободную от кнопок область. Как только вы перетащите панель в рабочее пространство, она станет "свободной" для изменения размеров и формы. Кроме того, свободную панель можно поместить даже за пределами окна программы (на рабочем столе Windows) при условии, что вы'работаете в оконном режиме. Панель можно вернуть на исходное или новое место у края окна известным вам методом захвата и перетаскивания. Переместите захваченный объект поближе к краю окна, и контурная линия отобразит, как будет расположена панель после отпускания кнопки мыши. Windows рассматривает панели инструментов как мини-приложения со строкой заголовка и кнопкой Close (Закрыть). Если вы случайно или намеренно закрыли панель, то для ее восстановления следует выполнить команду Window>Toolbars (Окно>Инструментальная линейка) и щелкнуть на имени панели в появившемся подменю. Альтернативным способом является правый щелчок в любом свободном месте строки меню, строк с панелями инструментов, свойств и состояния или на любой из открытых панелей и выбор нужной панели в появившемся контекстном меню.
Всплывающие панели инструментов А как сделать всплывающие панели инструментов "парящими"? Точно так же, как и другие панели. Для этого выполните щелчок с задержкой на кнопке с треугольником внизу или обычный щелчок точно на черном треугольнике. Когда всплывающая панель инструментов отобразится, можно "схватить" ее за свободную от кнопок область и переместить. Кроме того, всплывающие панели инструментов также можно присоединить к одной из границ окна. На рис. 7.9 изображение расположено в двух окнах: в левом показано редактирование узлов объекта, в правом - редактирование заливки цветов. Каждое окно содержит соответствующую панель инструментов, поближе к месту работы. Такое размещение инструментов экономит много времени на меньших манипуляциях мышью. Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW 20*
307
В»
Edit
View
Layout
arrange
Effests
Bitmaps
lext
Tapis
ЬТхЙои
^hapeEditFiVout
Ш Ш\\
?
Curve: 51 Nodes {7/088;9,713 )
None
Dbklick tool selects all nodes on the selected object; SNft-Klick multi-sdects; dbl-сУ. ..
Black Hairline
Рис. 7.9. Вложенные панели инструментов тоже могут "летать"
Строка меню
Ctrl+N
Какими бы удобными не были кнопки создания Нового (New) документа, Печати (Print), Отмены (Undo) и т.д., все-таки нужно знать, в каком меню можно найти конкретную команду. При этом желательно усматривать логику в принципе группирования команд.
Меню File (Файл) Стандартное меню File (Файл) содержит основные команды для начала работы (New (Новый), Open (Открыть)), самой работы (Print (Печать), Acquire Image (Получить изображение)) и ее завершения (Save (Сохранить), Close (Закрыть)) и другие команды. "Изюминкой" меню можно назвать пункты Export for Office (Экспорт в Office), имеется в виду от Microsoft, Publish to PDF (Публиковать в PDF) и Publish to the WEB (Публиковать в WEB). Подчеркнутые символы, разбросанные по меню, указывают на альтернативные способы вызова команд и диалоговых окон. Имена в нижней части меню (над командой Exit (Выход)), - это последние открывавшиеся файлы. Небольшая треугольная стрелка указывает на вложенный список команд (подменю), а многоточие (...)- на диалоговое окно или докер.
(g New From Template.,. СЫ+О I® Close All CtrH-Shift+5 Acguire Image
•t...
Qrl+I
[J Export,..
Ctrl+E
Q^ Expert For office... Sen^To
Print Merge... Ц Print Preview...
i^r Prepare For Service Bureau.., Pubfcsh To The &eb I ^Publish To PDF.,. i (д) Document Info... 10ДМои документы\...\Аквариуи I "ty Exit
AJt+F4
Меню Edit (Редактировать) Меню Edit (Редактировать) содержит команды Undo (Отмена), Redo (Возврат) и Repeat (Повторение) производимых над объектом действий, команды Сору (Копирование), Paste (Вставку) и Delete (Удаление) самих объектов, Clone (Клонирование), Duplicate (Дублирование) и другие функции.
308
Часть II. Если Вы в душе художник
Как и во всех программах Windows, меню Edit (Редакггировать) действует, как "штаб-квартира" управления работой буфера обмена (Clipboard). Если команды Paste (Вклеить) и Paste Special (Особое вклеивание) активны, значит, буфер обмена содержит объект. Команда Find and Replace (Найти и переместить) позволяет выполнить поиск и замену не только графического объекта, но и фрагмента текста. Insert Internet Object (Вставка объекта Интернет) предлагает объекты для вставки, Insert Barcode (Вставка штрих-кода)- внедряемый штрихкод. Select All (Выбрать все) реализует выбор объектов по категориям.
Меню View (Показать)
IK Cut
Ctrh-x
Hi Сдау
C!T!+C
@| Paste
Ctrl+V
( Paste Special.., Deiess
Delete
.Symbol fg Oupfcata
: Меню View (Показать) предназначено для настройки интерфейса CorelOvarprM Outficw DRAW и вариантов отображения деталей рисунка. На выбор: Simple Wireframe (Простой каркас), Wireframe (Каркас), Simple Wireframe Select All Draft (Чертеж), Normal (Нормально) и EnhanWireframe Find and Replace ced (Расширенный). P_raft Можно также выбрать способ просмотра на Kormal Insert Internet Object экране: Full-Screen Preview (Полноэкранный mill Insert Barcode... I Enhanced просмотр) (F9), Preview Selected Only (Про- <3 Insert New Object... F9 Щ EuD-Screen Preview смотр только выбранных (объектов)) и Page Q| Preview Selected Qnly Sorter View (Вид сортировщика страниц). Pa.ge Sorter View Здесь же размещены экранные элементы уп- t/\ Properties Aft+Enter vlBulers равления, которые можно включать и отключать Grid в самом меню: Rulers (Линейки), Grid (Сетка) и Guidelines (НаправляV Guidelines ющие). Командой Show (Отображать) можно задать вид рабочей области. Show Для привязки к этим элементам управления - команды Snap to Grid Enable Rollover (Закрепить за сеткой), Snap to Guidelines (Закрепить за направляюSnap. To Grid Ctrl+Y щими), Snap to Objects (Закрепить за объектами) и Dynamic Guides Snap To Guidelines (Динамические направляющие). 0 Snap To Objects Ak+Z Для настройки привязки и элементов управления вынесены четыре Dynamic Guides Alt+Shift+D дополнительных пункта: Grid and Ruler Setup (Установка сетки и If» Grid and Rder Setup... линейки), Guidelines Setup (Установка направляющих), Snap to j j ? Guidelines Setup.., Objects Setup (Настройка привязки к объектам) и Dynamic Guides 1 £? Snap to Objects Setup.., Setup (Настройка динамических направляющих). |^ Dynamic Guides Setup...
Меню Layout (Размещение)
Э Insert Page...
Меню Layout (Размещение) содержит семь команд для работы со страни- 93 Mete Page... цами: Insert Page (Вставка страницы), Delete Page (Удаление страницы), gf Rename Page.. I'jO To Page.,. Rename Page (Переименование страницы) и Page Setup (Настройкам). В меню есть команда Switch Page Orientation (Переключить положеSwitch Page Orientation ние страницы), позволяющая изменить Transformations = Page Setup... t ориентацию текущей страницы незави§r» Clear Transformations | Page Background... симо от остальных страниц. Для перехода Align and Distribute между страницами - команда Go To Page (Перейти к странице). erder !% Group
Ctrl+G
%< Щ B-eak Drop Shadow Group Apart
Shaping
Ctrl+K
Меню Arrange (Компоновать) Меню Arrange (Компоновать) объединяет группу команд, выполняющих операции по преобразованию и упорядочиванию создаваемых объектов. Это команды Align and Distribute (Выровнять и выпустить), Order (Упорядочить), Combine (Комбинировать), Convert To Curves (Преобразовать в Кривые), Group (Сгруппировать) и Ungroup (Разгруппировать). Все они воздействуют на объект или группу выделенных объектов. Используя команду Group (Группировать), можно синхронно перемещать и изменять размер двух и более объектов, а команды Combine (Комбинировать) и Shaping (Формирование) позволяют объединять объекты более экзотическими способами.
Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
309
'
Команды Transformations (Преобразования) (с подгруппой команд Position (Позиция), Rotate (Вращать), Scale (Масштаб), Size (Размер), Skew (Наклон)) и Очистка преобразования (Clear Transformations) позволяют упорядочить преобразования объекта. Команды Lock Object (Заблокировать объект), Unlock Object (Разблокировать объект) и Unlock All Objects (Разблокировать все объекты) обеспечивают сохранность рисунков: если последние заблокированы, с ними ничего не случится. Командой Convert Outline to Object (Преобразовать эскиз в объект) можно обрабатывать контур изображения как самостоятельный объект. Меню Effects (Эффекты) В этом же меню находятся команды интерактивного преобразования объектов и специальных эффектов. Команды Lens (Линза), PowerClip (Скрепить) и Add Perspective (Добавить перспективу) мы уже рассмотрели, остальные команды откосятся к преобразова- Гст~сотёги^та— нию точечных рисунков и управлению инструментами создания среды. Вероятно, чаще всего вы будете использовать команды Clear *** (Отменить ***(эффект}), Copy Effect (Копировать эффект) и Clone Effect (Клонировать эффект).
Меню Bitmaps (Битовые изображения) Меню Bitmaps (Битовые изображения) содержит множество мощных средств Corel PHOTO-PAINT, предназначенных для обработки импортированных точечных рисунков в среде CorelDRAW. Пункт Convert to Bitmap... (Конвертировать в битовое изображение) позволяет преобразовать любое изображение в растр. Если вы импортировали в CorelDRAW точечный рисунок и хотите его обработать, его нужно преобразовать в растровое изображение. После этого к нему можно применить команды Edit Bitmap (Редактировать битовое изображение), Grop Bitmap (Группировать битовое изображение), Trace Bitmap (Трассировать изображение) и пр. Всего двадцать одна команда, тринадцать из которых содержат вложенные меню (подменю). Глядя на обилие предлагаемых вариантов, нельзя устоять перед искушением: от 3D Effects (3D Эффектов), Camera (Камеры) и Color Transform (Цветного преобразования) до увеличения четкости командой Sharpen (Четкость). Format Text. . . Insert Character
Ctrl+T Qrl+Fll
Моде Inflate Bitmap Bitmap Color Mask
\ y/ffeta Pom I.M3D Effects Art Strokes Blur Camera Co[or Transform Contour Creative DJstort Noise Sharpen
•
Plug-Ins
Меню Text (Текст) Меню Text (Текст) объединяет группу команд форматирования и редактирования текста. Здесь находится самая рейтинговая команда за всю историю CorelDRAW - это Fit Text to Path (Подогнать текст к пути). В арьергарде "популярных" команд находится команда Thesaurus (Тезаурус), доступная из подменю Writing Tools (Инструменты письма) используется она крайне редко. В этом Ctri+J меню находится новинка CorelDRAW 12 - I- Options.., Encode (Перекодировка) для перевода тек- Щ Customization... Щ~ Color Management... ста в другую кодировку. Цр Save Settings As Default
§5 Text Statistics... Show Non-Printing Characters
ju*
! unlink
Меню Tools (Инструменты) Меню Tools (Инструменты) - электронный эквивалент ящика с инструментами. Открывают это меню глобальные Options (Опции) самого CorelDRAW. Далее следуют Customization (Изготовление) и
Color Management (Управление Цветом). Замыкает подгруппу команда Save Settings As Default (Сохранить настройки как стандартные).
Следующая подгруппа представляет список докеров, их немного (шесть), потому что в этом меню собраны исключительно инструментальные докеры. Остальные команды позволяют выбрать Color Styles (Цветовой стиль), Palette Editor (Редактировать палитру), Run Script (Запустить скрипты) и использовать Visual Basic. Можно настроить Graphic and Text Styles (Графические и текстовые стили).
310
I
Ctrl+F2
Link Manager Undo Docker Internet Bookmark Manager Color Styles j Palette Editor... Graphic and Text Stales
Ctrl+F5
Scrapbook Create i " Щ Run Script... Visual Basic
Часть II. Если Вы в душе художник
Меню Window (Окно) Из меню Window (Окно) доступны списки Color Palette (Цветовые палитры), Dockers (Докеры) и Toolbars (Инструментальные линейки). Можно воспользоваться возможностями многооконного интерфейса: Cascade (Каскад), Tile Horizontally (Расположить горизонтально), Tile Vertically (Расположить вертикально), Arrange Icons (Упорядочить иконки). Здесь же находится команда Refresh Window (Перерисовать окно) -
на случай, если вы не видите на экране результата своих трудов. Дополнительно продублированы две команды меню File (Файл) - Close (Закрыть) файл и Close All (Закрыть все) файлы. В нижней части - нумерованный список открытых файлов.
Меню Help (Помощь) Вариантов помощи несколько: обычная справка, Technical Support (Техническая поддержка), Corel on the WEB и т.д. .
New Window Sgj Cascade Tile Horizontally 23 Tile Vertically [ Artange Irons
Color Palettes Cockers loolbars c|
Ш a« 5Ц] Close AH SgJ Refresh
ffiWow
Ctrl+W
IGrapHcl %И 2 AKBapnyM.cdr
Технологические особенности работы в CorelDRAW В CorelDRAW предусмотрено множество методрв организации создаваемых объектов в связный рисунок, их поиска, упорядочения, группирования и т.п. Здесь нет ничего сложного, хотя раньше некоторые методы могли показаться несколько туманными.
Управление объектами
i
Чтобы форматировать объект, его необходимо выделить. В большинстве случаев для этого используются средства интерфейса, не относящиеся к разряду графических. Основной из них - докер Object Manager (Менеджер объектов), который позволяет просматривать страницы и слои, причем в первом случае можно просматривать объекты страницы, разделенные на три структуры. В окне докера Object Manager (Менеджер объектов) отображается краткое описание каждого объекта на рисунке. Выделение объекта в докере Object Manager (Менеджер объектов) выделяет данный объект и на странице.
Слои Для каждого нового рисунка CorelDRAW автоматически создает стандартный слой Page 1 (Страница 1) и три дополнительных: Grid (Сетка), Guides (Направляющие) и Desktop (Рабочий стол). На слоях Grid (Сетка) и Guides (Направляющие) размещаются координатная сетка и направляющие линии, формируемые при помощи меню Layout (Размещение). Слой Desktop (Рабочий стол) удобен для хранения часто используемых объектов. Page 1 (Страница 1) - это стандартная рабочая область, на котЪрой размещаются все создаваемые объекты. Но при создании сложных рисунков нужно научиться работать со слоями. Щелчок на кнопке Layer Manager View (Вид диспетчера слоев) в окне докера позволяет отобразить список только слоев, но не объектов. Эта кнопка- превосходный компромисс, обеспечивающий гибкость программы и сохраняющий все службы, необходимые пользователю. На рис. 7.10 показано изменение окна докера после щелчка на этой кнопке. Можно задать четыре свойства слоя: три из них устанавливаются непосредственно в строке или контекстном меню слоя в окне докера, четвертое •- только в контекстном меню. Чтобы сделать конкретный слой видимым или невидимым, щелкните на значке с изображением глаза напротив необходимого слоя или выберите строку Visibile (Видимый) его контекстного меню. Работая с очень сложным многослойным рисунком, можно сделать невидимыми большинство слоев одновременно. Тем не менее, объекты на невидимых слоях будут печататься. Если вас это не устраивает, щелкните на маленьком значке принтера напротив имени слоя (справа от значка глаза) и исправьте ситуацию. По умолчанию, всегда печатается только Page 1 (Страница 1), но при желании можно напечатать и Guides (Направляющие), и Grid (Сетка). Так можно показать метод создания схемы или рисунка. Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
311
, «И
400"""
Ж8 пХмып „
Итя *• • J«i».»™« Т..
Hrf* Curve-Fi:R;2S hi* О*»»-* Лий
*-,(*» б.Жпт
Т«
*•'
J^jl
1
i-rfS Curve -MktuK
£
Drag/Scjfci; Second(BckforRoiaeiSkewiObktckingto... Я
Ш]
И + lofi » И \ Page l!].«. ;
lai
;.
;-,;
Next d* for blijfii:*; SresnilckkfwReste/Stew; ОЬЙ»Лг<|(в
Рис. 7.10. Layer Manager View (Вид диспетчера слоев) по-разному отображает представление сложных рисунков Чтобы защитить слой от изменений, его можно блокировать. Для этого щелкните на значке с изображением карандаша или выберите в контекстном меню слоя команду Editabile (Блокировка правки). Программа допускает и блокировку отдельных объектов: щелкните на объекте правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите команду Lock Object (Заблокировать объект). Блокированный объект можно выбирать, но нельзя редактировать. Благодаря переключателю Master (Мастер) можно заставить объект, расположенный на редактируемом слое, появиться на всех страницах рисунка. Для этого элемента управления не предусмотрен соответствующий значок, поэтому нужно щелкнуть правой кнопкой на слое и в контекстном меню выбрать команду Master (Мастер). Слои Guides (Направляющие), Grid (Сетка) и Desktop (Рабочий стол) по умолчанию относятся к основным слоям (master layers) — это неизбежно и неизменяемо. Однако по умолчанию слой Page 1 (Страница 1) и слои, которые создаются по ходу работы и размещения объектов, не относятся к основным слоям. И все-таки соответствующей установкой этого свойства их можно переопределить, как основные. В верхней части докера (справа от трех кнопок) отображается имя текущего активного слоя. Если вы попытаетесь рисовать на не активном слое (точнее, заблокированном или невидимом), то при первой же вашей попытке программа отобразит предупреждение.
Создание и свойства слоев Чтобы получить доступ к элементам управления Object Manager (Менеджер объектов), щелкните на небольшом треугольнике в правом верхнем углу докера. Для создания нового слоя, щелкните в докере на кнопке с треугольником и выберите в контекстном меню команду New Layer (Новый слой). Программа присвоит слою имя Layer (Слой) с минимально возможным номером, но вы можете его изменить. Новые слои помещаются перед существующими. В окне дркера Object Manager (Менеджер объектов) слой Layer 2 (Слой 2) отобразится выше Layer 1 (Слоя 1), но вы можете перетащить его в другое место.
312
W
New Layer
—У
New Master Layer
Hide Object Properties 1
v< Edit Across Layers
I v Expand To Show Selection
Часть II. Если Вы в душе художник
Слой Guides (Направляющие) можно перетащить за слои с вашими рисунками. Спросите, какая польза от направляющей, расположенной за объектами? Это превосходный метод использования объектов в качестве направляющих. В противном случае вам придется выделять направляющие, чтобы увидеть перекрывающиеся с ними объекты. Лучший способ - установить направляющие и блокировать слой Guides (Направляющие). Чтобы переместить объект на другой слой, нужно, выделив объект, вызвать контекстное меню докера (в области слоев докера) и выбрать команду Move To Layer (Переместить в слой), а затем щелкнуть на нужном слое. Есть и более простой вариант - перетащить объект в окне докера и опустить его на другой слой. Если переместить объект на слой Guides (Направляющие), то его заливка немедленно исчезнет, и объект унаследует цвет абриса направляющих. Для просмотра свойств слоя достаточно выбрать в контек- CloVl Properties стном меню команду Properties (Свойства), и вы узнаете о нем Layer name; Етой l| все, что можно: Visible (Видимый), Printable^ (Печатаемый), Editable (Редактируемый), Master Layer (Мастер-слой) плюс три дополнительных элемента управления. И Printable Layer Color (Цвет слоя) позволяет окрасить все направля0 Editable ющие одним цветом. П Master layer Override Full Color View (Переопределить все цвета вида) отображает все объекты рисунка пустыми, а цвет их абриса задается установками в поле Layer Color (Цвет слоя). Отображение объектов в виде Wireframe (Каркаса) значительно уско. П Override full color view ряет их рисование. Apply All Property Changes to Current Page Only (Приме- О Apply aH property changes to the current page only нить все изменения только к текущей странице). Как следует из названия, при установке этого параметра все заданные вами свойства будут относиться исключительно к активной странице. Еще одна кнопка в верхней части докера Object Manager (Менеджер объектов) - Edit Across Layers (Правка сквозь слои). По умолчанию, она нажата, т. е. программа допускает редактирование сквозь все слои. Однако иногда нужно сосредоточить внимание на одном слое, не трогая остальные. Тогда Object Manager выступает в роли диспетчера слоев.
Использование менеджера объектов Слева (рис. 7.11) в обычном окне отображен рисунок, а справа - его "абстрактный" вид в докере Object Manager (Менеджер объектов). Докер идентифицировал каждый элемент рисунка и определил сгруппированные объекты. Все объекты размещены в одном слое. Можно выделить любой объект рисунка, а затем настроить его свойства обычными методами либо при помощи докера. Можно развернуть группу объектов, отобразив производные объекты, входящие в группу. Программа идентифицирует все управляющие объекты, образующие сложный ект. Если возникнут проблемы с выделением управляющих объектов, докер Object Manager (Менеджер объектов) придет на помощь. Чтобы изменить стековый порядок объектов, можно использовать комбинации клавиш Shift+PgUp, Shift+PgDn и Ctrl+PgDn или просто перетащить объект в окне докера. Операция перетаскивания и опускания в докере Object Manager (Менеджер объектов) несколько необычна. Если перетащить' объект и опустить его на другой объект, вы создадите группу объектов. Точный характер действий зависит от формы курсора. Если при перетаскивании объекта изменяется стековый порядок, то в окне докера отображается горизонтальная линия. При создании группы курсор отображается в виде стрелки и группы фигур. Чтобы разгруппировать объекты, нужно в окне докера перетащить производный объект из группы в исходный слой. В окне докера Object Manager (Менеджер объектов) объектам можно присваивать имена. Само по себе слово "Curve" ("кривая") ни о чем не говорит. А если назвать объект информативным именем, нужная информация будет показана не только в окне докера, но и в строке состояния. Но в контекстном меню нет команды переименования. Чтобы переименовать объект, следует выбрать его в окне докера и после небольшой паузы выполнить на нем повторный щелчок. После такой операции поле с названием будет готово к редактированию. Изменив имя объекта, нажмите Enter или выполните щелчок на другом объекте. Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
313
tayout
ftrrange
Effects
Bitmaps
Text
To_ols
236% :"vl tf : 2iq,0mm "•* -~i 18:297.Omm "•" Г.........
Г, ,
. i".T
"ObjectManager
urve - Fill: Whit: Mesh HI- Fill; M,| i /'Curve-Fill: Grasl « ffjii Curve - Fill: Dark~ ' oup of 6 Objet urve - Fill: Whit , Curve - Fid: Whit Mesh Fill-Fill: M<JV; 3
Ii;; ,. : I* +
lofl •.••*F\_Paj^y
(it 1,174; 74,613 )
Ш 'f
Щ
Next dick for Drag/Scale; Second click for Rotate/Skew; Ct>... '
Рис. 7.11. Схема рисунка в окне докера Object Manager (Менеджер объектов)
Поиск и перемещение В CorelDRAW используются не две операции (поиск и замена), а четыре: Find Objects (Найти объекты), Replace Objects (Перемещение объектов), Find Text (Найти текст) и Replace Text (Переместить текст). Все, что относится к работе с текстом, достаточно просто. А вот поиск и замена объектов в CorelDRAW реализованы специальными мастерами. Все эти операции можно найти в меню Edit>Find and Replace (Редактировать>Найти и переместить). Find Wizard (Мастер поиска) выполняет поиск всех мыслимых комбинаций типов и свойств объектов, позволяет сохранять и повторно использовать сложные наборы параметров поиска. При работе с текстом, Replace Wizard (Мастер замены) ограничивается типом шрифта, его начертанием и размером. Если необходимо заменить другие свойства текста, используйте Find Wizard (Мастер поиска), а замену выполняйте вручную. Команды Find Text (Найти текст) и Replace Text (Переместить текст) предназначены для поиска или изменения собственно текстовой строки, но не текстовых форматов.
Стили Стилем называют набор свойств форматирования (например, цвета и шрифта), применяемых к текстовым или графическим объектам. Вместо того, чтобы присваивать каждое свойство отдельно, можно использовать стиль, который устанавливает их одним действием. Стили хранятся в файлах с расширением .cdr, либо, по вашему выбору, в файлах шаблонов CorelDRAW. CorelDRAW позволяет создавать не только текстовые (фигурные и простые), но и графические стили.
Докер стилей Для управления стилями традиционно используют докер. Чтобы открыть окно докера стилей, выберите Tools>Graphic and Text Styles (Инструменты>Графические и текстовые стили) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F5. Как показано на рис. 7.12, в докере представлены стили графических изображений, а также простого и фигурного текста. Стили, которые отображаются в окне докера, входят в стандартный шаблон CorelDRAW. Вы можете загрузить шаблон, в котором используются другие стили, изменить стандартный шаблон или не использовать шаблоны совсем.
314
Часть II. Если Вы в душе художник
Я
01е
Edit
3
I"?** ty' "?*
View
0 В? в % i $C ® a I CP - -и - 1 x: 33.5.mm . у: 148.5 mm
' W:46,982.mm,j : jiqp.0! % ИI 47.727mm 100.0 * '" !.
Bitmaps
lext
Taols
1 Д • Я 1 [^I'l
• ca
/V О О I..' .......
| ijyDefauif Artistic Text] \ I tQ Default' Graphic |ig|Bulbt3 i I fj Special Bullet! ||g) Special Bu1let2 Jig] Special Bullets j | Щ Default Paragraph Text llljjBultetl
&
t
'
ч
*
J. Ul
Number of Nodes: 61 (67,100)153,500)
1
.•
"
V " "^j *..;
i^jj!
> f : '
- '
'•
С.ф Black
Click an object twice for rotating/stewing; dbklicMng tool... Q
None
Рис. 7.12. Отображение стилей текста и графики в одноименном докере Graphic and Text
Создание и использование стилей Создавая стиль, нужно построить объект со свойствами форматирования, которые должны в нем использоваться. Завершив форматирование прототипа, сохраните стиль. Для этого щелкните на объекте правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню команду Styles>Save Style Properties (Стили>Сохранить свойства стиля). Откроется диалоговое окно Save Style As (Сохранение стиля), в котором необходимо задать имя и выбрать свойства, сохраняемые как часть стиля. Для создания стиля можно использовать метод перетаскивания и опускания. Если при создании прототипа открыт докер стилей, перетащите объект в окно докера. Полученный стиль можно применить к любому из создаваемых объектов. Чтобы применить стиль к новому элементу, необходимо выделить объект и выполнить двойной щелчок на требуемом стиле. Или перетащить требуемый стиль на выбранный объект. Стиль сохраняет свойства объекта, но не сам объект. Чтобы сохранить сам объект, нужно добавить новый Символ (объект) в библиотеку заготовок, выполнив команду Edit>Symbol>New Symbol (Редактировать>Символ>Новый символ). При помощи докера стилей можно переименовать созданный стиль или вовсе его удалить. В то же время переименовать или удалить стандартный стиль невозможно. Чтобы переименовать стиль, щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите в отобразившемся контекстном меню команду Rename (Переименовать). Чтобы удалить стиль, щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите в открывшемся контекстном меню команду Delete (Удалить). Кроме того, можно просто выделить стиль, а затем нажать клавишу Delete. Для поиска стиля используется командаT?ind (Найти) контекстного меню докера свойств. ,
Использование шаблонов Создавая новый документ из шаблона, используйте команду File>New from Template (Файл> Новый из образца). В открывшемся окне (рис. 7.13) из множества вкладок выберите подходящий вариант или укажите путь к загружаемому шаблону на вкладке Browse (Обзор). Если необходимо создать файл, основанный на шаблоне, только для использования вложенных в него стилей, отключите параметр Include graphics (Включая графику). Чтобы присоединить шаблон к документу, выберите в контекстном меню докера стилей команду Template>Load (Шаблон>3агрузить).
Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
315
Full Page j H Label - B» Envelope j< !f Side-Fold s ^ Web ; J> Browse; i S Blank Generic CorelDRAW Document ifjBusCrdJMl j*|BusLbl_OOI | &BusCr07 ВиЛ.Ы_007 ... 0 Include graphics
Рис. 7.13. Создание нового файла из шаблона I
..
•'
Приступаемкработе
•
Профессиональная работа в CorelDRAW напоминает поговорку "ловкость рук и никакого мошенничества". Казалось бы, что в этом сложного? Достаточно чередовать щелчки с двойными щелчками и время от времени что-то перетаскивать. Несколько элементарных приемов, которые, увы, не сделают вас настоящим художником; но если вы художник, то CorelDRAW станет вашим рабочим инструментом.
Кривые Правило гласит: любой векторный объект в пределах программы CorelDRAW рассматривается как кривая. Даже прямоугольники и квадраты - это кривые, изогнутые определенным образом. Единственное исключение - импортированные точечные рисунки. Для определения,формы векторных объектов используется Путь (Path). Замкнутый путь, в котором начальная и конечная точки совпадают, ограничивает внутреннюю область и ее можно залить цветом или узором. Путь состоит из сегментов (segments) и узлов (nodes). Путь (Path) - маршрут, соединяющий начальную и конечную точки. Если объединить несколько объектов в один, то новый объект бу- Управляющие маркеры дет содержать множество "подпутей". Сегмент- часть пути. Сегмент может быть прямой или кривой линией. Сторона прямоугольника образует сегмент, а эллипс состоит из единственного сегмента. Кривая, нарисованная инструментом FreeHand (Свободная рука), состоит из многих сегментов. Узел - точка, которая является началом или концом сегмента. В прямоугольнике - четыре узла, в окружности - два (совпадающие начало и конец). Инструмент FreeHand (Свободная рука) позволяет автоматически создавать прямыее и кривые. Используя другие инструменты, например, Ellips (Эллипс), Rectangle (Прямоугольник), Polygon (Многоугольник) или Text (Текст), программа соблюдает некоторые правила создания объектов. Но стоит выполнить команду Convert to Curves (Преобразовать в кривую) из меню Arrange (Компоновать), как CorelDRAW превратит эти объекты в кривые линии. После этого можно добавить прямоугольнику пятый угол, превратить окружность в бесформенную фигуру и внести в текст такие изменения, что он станет совершенно нечитаемым.
«,
Ч
а
д.
А
Сегменты и узлы: инструмент FreeHand (Свободная рука) Начнем с рисования простой кривой (рис. 7.14). Выберите инструмент, щелкнув на кнопке FreeHand (Свободная рука) (четвертой на панели Toolbox (Панель инструментов)). Теперь, удерживая нажатой левую кнопку мыши, проведите любую кривую (как карандашом).
316
Часть И. Если Вы в душе художник
I ?*1
File
Edit
И +
View
Layout
Arrange
Effects
lofl
Number of Nodes: 15 (30,006; 65,956 )
Curve on I] Dot-click tool selects all nodes on the selected object; Shift+dick multi-1
Рис. 7.14. Кто скажет, что это не кривая? Если кривая получается угловатой, программа сама сгладит неровности, преобразовав острые углы в плавные закругления. Сосчитайте количество узлов -и сегментов в своей кривой. Для примера, в кривой на рис. 7.14 насчитывается 15 узлов, 14 сегментов и 7 пересечений. Особенностью инструмента FreeHand (Свободная рука) является то, что, даже рисуя ровную линию, мы рисуем кривую. Объект, созданный таким способом, легко изменить. Для этого, после рисования кривой, придется вернуться к инструменту Shape (Форма). Попробуйте изменить кривую, перемещая узлы или перетаскивая сегменты. Освоив простые операции, можно переходить к более сложным - перетаскиванию управляющих маркеров (control handles) и изменению пути. Часто перемещение сегмента приводит к тому же результату, что и перемещение управляющих маркеров. Процедуру перемещения узлов и сегментов на теоретическом уровне рассматривать очень сложно (с учетом математического обоснования) и немного бессмысленно. Будет значительно лучше, если вы проведете серию экспериментов по изменению формы кривой и разберетесь на практике, что происходит в том или ином случае. .
Визуальные подсказки Внимательное чтение сообщений на экране монитора облегчает работу. А настоящему следопыту понятен смысл и "молчаливых" посланий. Начнем с инструмента Pick (Указатель). Когда указатель мыши перемещается над объектом, он превращается в гибридную 4-главую стрелку. Подсказка: щелкнув мышью, морено захватить и передвинуть объект в любом направлении. Когда указатель мыши (над маркером выделения объекта), превращается в двунаправленную стрелку, он подсказывает: захвати меня и двигай в указанном направлении для изменения моего размера. Если вы решительным образом настроены на работу с узлами и управляющими маркерами, обратите внимание на инструмент Shape (Форма). Когда он активен, указатель не только подскажет вам расположение узлов и управляющих точек (control point), но и "просигналит" волнистой линией (возле указателя), что вы находитесь над сегментом линии, или дополнительной гибридной стрелкой, направленной в четыре стороны, если вы находитесь над узлом. Когда указатель мыши перемещается над узлом, размеры маркера узла также увеличиваются, помогая выбрать конкретный узел. Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
317
Типы узлов В зависимости от поведения сегментов пути в окресностях узла, последние бывают пяти типов: излом линии (line cusp) - острый узел на линии; гладкая линия (line smooth) - гладкий узел на линии; излом кривой (curve cusp) - острый узел на кривой; гладкая кривая (curve smooth) - гладкий узел на кривой; симметричная кривая (curve symmetrical) - симметричный узел на кривой. Является ли каждый конкретный узел узлом прямой или кривой, определяется предшествующим ему сегментом. Следовательно, начальный узел незамкнутого пути не может быть ни узлом прямой, ни узлом кривой. Выделив его, в строке состояния вы увидете, что он имеет специальный статус. Симметричный узел - это отдельный случай из подгруппы гладких узлов на кривой. Для того, чтобы его распознать, нужно знать следующее правило. Если точки управления узлом всегда расположены на одной прямой с самим узлом и находятся на одинаковом расстоянии от него, то этот узел симетричный и ближайшие два сегмента кривой до и после узла всегда ведут себя симметрично относительно этого узла. Чтобы лучше понять, как создаются и редактируются такие узлы, выполним несколько практических упражнений. В качестве примера, инструментом Polygon (Многоугольник) нарисуйте пятиугольник и попробуйте его залить. Умеренность в заливке предполагает использование светлйх оттенков. Теперь нам предстоит преобразовать полученный пятиугольник (рис. 7.15) в кривую. Для этого, не меняя инструмента, щелкните на кнопке Convert to Curves (Преобразовать в кривые) в правой части Property bar (Панель свойств) или используйте комбинацию клавиш Ctrl+Q. После преобразования в строке состояния вы увидите, что созданная вами фигура - не что иное, как-Curve on Layer 1 (Кривая в Слое 1). • • • • •
о
Effe
Tols
lts
№
0 x: 122.275mm : M.?e. 515mm . v: 105,425mm.. I 74.685 mm I 1.00,0 •Ю ЬО SO
оо '
100
$ : Hairline 120
140
. ISO
190
200
millmiun
,<"
,
! < + > lofi: Number of Nodes! 10 , Curve on Layer 1 ( 231,521; 66,733) Click an object twice for rotating/skewing] dbl-clcking tod selects ell objects; 5,.,
I Black Hairline
Рис. 7.15. Обычный пятиугольник после одной пробежки мышью
Инструментом Shape (Форма) выделите правый узел (угол) многоугольника и щелкните на кнопке Convert Line To Curve (Преобразовать линию в кривую). Подтверждением правильности является изменение размеров управляющих маркеров. -^ ^ , ^.. j , .,, Если вы не видите разницы между командами Convert to Curves (Преобразо- :О/''...'^.,..i.I1,._.'.!_ вать в кривые) и Convert Line То Curve (Преобразовать линию в кривую). Iffi ' ^ i " ^Convert Line To Curve г 17
318
Часть II. Если Вы в душе художник
то вспомните, что CorelDRAW вкладывает в понятие "кривая" разный смысл. Команда Convert to Curves (Преобразовать в кривые) преобразует "специальный" объект (например, прямоугольник, эллипс или строку художественного текста) в кривую, состоящую из подпутей и сегментов. Если же вы сгенерировали кривую или преобразовали в нее объект, используйте команду Convert Line To Curve (Преобразовать линию в кривую), чтобы преобразовать отдельные прямолинейные участки в сегменты кривой. Преобразуйте таким способом все линии в кривые. Теперь из линий можно "скручивать" любые фигуры, проявляя при этом полную самостоятельность. Выделите верхний левый угол многоугольника и щелкните на кнопке Delete i „ | ^, jiii > Node(s) (Удалить узел). Как видите, выделенный узел исчез. Проделайте такую же операцию с верхним правым углом. Возьмите центральную точку между нижними to Node(5)f узлами бывшего многоугольника и перетащите ее вверх. Получилось что-то, совершенно не похожее на многоугольник. Теперь удалите узел, который вы перетаскивали последним. Если вы возьмете одну из управляющих точек, появляющихся при выделении узла, то можно дополнительно подкорректировать очаровательную фигуру (рис. 7.16). Все кривые, полученные в результате таких экспериментов, можно вернуть в г^—у——--j— исходное (прямое) состояние. Для этого необходимо выделить кривую и щелкнуть —У -I''-.." . jj^ на кнопке Convert Curve To Line (Преобразование кривой в линию). Для ШЗеопуен curve TO un»L продолжения дальнейших экспериментов не забудьте вернуть линию в кривое состояние, щелкнув на кнопке Undo (Отменить) или нажав клавиши Ctrl+Z. ЯГ Bb
Edit
Slew
Layout
'Airing*
Effe ls
'
Bitmaps
I*rt
Taols
andow
a«lp
.SX
0
.....t:
I J
I
H + .; lofl
+~Й"\ Page 1 /"
v. №. ...
. • .. Ш
Curve:6Nodes 224,386; 116,351)
^
Dbl-cllck tool selects all nodes on the selected object; SWft+dick multi-selects; ... Q Black Hairline
Рис. 7.16. Обработка довела пятиугольник до неузнаваемости
Сглаживание
Присмотритесь к правому нижнему углу. Не слишком ли он острый? Превращение этого угла в кривую - элементарная задача. По умолчанию в вершинах острых углов CorelDRAW создает острые узлы (cusp nodes). Преобразуйте нижний'правый угол в гладкий узел (smooth node). Для такого преобразования на панели свойств предусмотрен специальный регулятор с возможностью ввода цифрового значения или перемещения движка регулятора, появляющегося при щелчке на кнопке Curve smoothness (Сглаживание кривой). Как только вы закончите сглаживать правый угол, попробуйте изменить левый. Его изменения должны отразиться на форме кривой, полученной при сглаживании правого узла. Помните, неосторожная работа с узлами может [curve Smoothnessf сделать фигуру и безобразной (рис. 7.17). Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
319
т
l
40
(0
SO
100
120
140
ISO
.
', 180
200
mffimelen
„
§|
[«4J ^.
:
•J^
я
ш
ш
лГ
ц, §:
\ *2 s
. .
.
lofl:
" x
+W\Pagel./-.
'X
:
1 1
°
\ .
1
j Selected Node: Curve Cusp (122,275; Йг,867) (175,093)102,081)
.'•'•--..•-
^
^чР
1
'
- ' at Hi :
I Xj :l У " .
I
H+
'
' ":/"
' \!
-§:
ч! з^ 1 р
/•..'..'••
\
|
•"' ""•' '
11i
«ШР
R
/
y<J
!>:r"i
i:g,i Curve: 4 Nodes
и
<5* 10% Black
Dbl-click tool selects all nodes on the selected object; Shifts-click multi-selects; ... :Q Black Hairline
Ц
/i
Рис. 7.17. Продолжаем изменять многоугольник
Симметричность Лучший способ пояснить поведение симметричных узлов - представить их в динамике. Например, когда вы подтягиваете к себе руки на гребном тренажере, то одновременно выпрямляете ноги. Эти действия не одинаковы, но симметричны. Выберите верхний узел'искаженного многоугольника и превратите его в симметричный, щелкнув на кнопке Make Node Symmetrical (Сделать узел симметричности) в панели ^ ж : А/ ? >: \ ;п свойств. Изучите поведение этого узла. Каждому действию соответствует про- —J^.—,.22-L—..'..',,.: !:.., ТИВОДеЙСТВИе, равное ПО СИЛе И ПрОТИВОПОЛОЖНОе ПО Направлению.
-u-^Make Node SymmetricaiM
Как распознать узел В классификации кривых существует разделение на кривые и прямые линии. Если нарисованная линия является кривой, можно говорить об узлах трех типов: симметричный, гладкий или острый. Если сегмент - прямая линия, то вариантов всего два: гладкий и острый.
Симметричный Если точки управления узлом находятся на одной прямой с самим узлом и на одинаковом расстоянии от него, то узел симметричен (рис. 7.18, кривая 1). Если нижнюю или верхнюю управляющую точку выделенного узла перетащить, то вторая управляющая точка переместится на такое же расстояние в противоположном направлении (кривая 2).
Гладкий Если управляющие точки узла расположены на одной прямой с узлом, но на разном расстоянии от него, то узел называют гладким. На примере кривой 3 (рис. 7.18) показана динамика изменения гладкого узла. Если одну управляющую точку переместить под углом вниз, то вторая управляющая точка изменит только угол. Она останется на одной прямой с узлом и другой точкой, но не переместится в противоположном направлении. Кривая изменилась так, чтобы остаться гладкой (в соответствии со своим названием), однако это действие не симметрично.
320
Часть II. Если Вы в душе художник
1 Рис. 7.18. Изменение одной стороны симметричного узла симметрично изменяет вторую сторону (1,2). Гладкий узел теряет симметрию (3), а острый - предлагает изменить свою форму (4)
Острый Если по обе стороны узла направление маршрута абсолютно изменяется, то узел называют острым. Перемещения управляющих маркеров острого узла взаимно независимы, а сами маркеры не расположены на одной прямой с самим узлом. Как видно на кривой 4, оба маркера не зависят друг от друга, в том числе при изменении формы узла.
Обработка узлов Тип созданного узла можно изменить. Но чтобы выбрать его правильно, нужно знать, какое поведение узла для вас предпочтительно. Нарисуйте произвольную кривую линию и поэкспериментируйте с ней. Можете преобразовывать узлы этой кривой, как вам заблагорассудится: кривые - в прямые, острые - в гладкие, а гладкие - в симметричные. Если вы хотите выбрать и преобразовать не один, а несколько узлов, то выделите вначале один узел, а остальные выделяйте при нажатой клавише Shift. Если узлы расположены рядом, охватите их рамкой выделения. Для выбора не соседствующих групп узлов последовательно используйте рамку выделения с нажатой клавишей Shift. Если выбрать начальный и конечный узлы кривой, то ее можно замкнуть, щелкнув на кнопке Join Two Nodes (Объединить два узла) панели свойств. Кнопка Auto-Close Curve (Авто-закрывающаяся кривая) позволяет провести замыкающий сегмент между начальным и конечным узлами, даже если эти узлы предварительно не выделены. uto-Close Curve Выделив один узел, можно разбить кривую на две части. После выделения щелкните на кнопке Break Curve (Сломать кривую). Если объект не является замкнутым, К! то он будет преобразован в незамкнутую кривую. Чтобы добавить узлы к обрабатываемой кривой, выделите щелчком путь между двумя узлами. На выбранном участке появится точка. Выделите ее и нажмите клавишу "+" (плюс) на цифровой клавиатуре или щелкните на кнопке Add Node(s) (Добавить узел) на панели свойств. При работе с узлами и попытке выделить несколько узлов рамкой выделения инструмента Shape (Форма) нажмите клавишу Alt. Удерживая эту клавишу нажатой, можно создать рамку выделения произвольной формы.
Кривые выпрямляются
\
Многие кривые проще рисовать прямыми. Эта операция менее энергоемка: нет необходимости вырисовывать кривую, отслеживая траекторию - достаточно указать начальную и конечную точки. ГТП Процедура построения такой прямой-кривой следующая. При выделенном инструменте LEi* Free Hand (Свободная рука) щелчком укажите начальную точку, переместите указатель мыши на необходимое расстояние и, для определения конечной точки сегмента, щелкните еще раз. Если кривая в этой точке не заканчивается, не сдвигая мышь, повторно щелкните. Теперь эта точка будет Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW 21—5-417
321
началом следующего сегмента. Опять-таки, перетащите мышь и укажите конечную точку. Эту процедуру можно повторять до бесконечности. Попробуйте что-нибудь нарисовать сами или посмотрите на рисунок справа и сделайте выводы.
Свойства инструмента FreeHand (Свободная рука) Как и большинство других, инструмент FreeHand (Свободная рука) требует настройки. На основании установленных параметров CorelDRAW принимает решения о типах и размещении узлов на кривой, нарисованной инструментом FreeHand (Свободная рука). Для изменения настроек этого инструмента используйте команду меню Tools>Options (Инструменты>Опции) (рис. 7.19). В открывшемся окне найдите ветвь дерева Toolbox (Панель инструментов). Выберите в ней категорию Freehand/Bezier tool (Кривая/инструмент Безье). Эта категория из списка "руководит" построением кривых.
options »«««—.. mm ;"''•••• i Warnings
i i
j
VBA Save Memory !• Plug-Ins
Freehand smoothing: Autotraee tracking:
; | Corner threshold: Щ Text S3- Toolbox J Straight line threshold: Connector To( D&nension Toe ;| Auto-join: Angular Dimer I i ElipseTool : j - Eraser Tool |Freehand/Bef M-Tool): Graph Paper V !> '; Knife Tool | ; Mesh Fil Tool j 1 - Pick Tool \ j Polygon Tool Rectangle Toe
I'5
I I Pb«*
ij 1 •
;
Smart Drawhc Spiral Tool Zoom, Hand Т V!
Рис. 7.19. Настройка инструмента (перед игрой) Один из самых важных параметров - Freehand Smoothing (Выравнивание от руки) - позволяет изменить число узлов и сгладить кривую. При увеличении значения параметра уменьшается число узлов, и кривая становится более гладкой. По умолчанию установлено значение 100. Оно позволяет отобразить гладкой кривой абсолютно все перемещения указателя мыши, но если уменьшить значение до 50, качество отображения не ухудшится. Установки границ связаны с тенденцией CorelDRAW применять острые узлы при обходе углов, а также прямые линии при переходе от узла к узлу. Чем меньше значение параметра Corner Threshold (Граница угла), тем чаще CorelDRAW вставляет острые углы. Чем меньше значение Straight Line Threshold (Граница прямой) - тем больше кривых линий. Остальные установки подобраны неплохо. Если хотите в них разобраться, щелкните на кнопке Help (Помощь) окна Options (Опции) и получите исчерпывающую информацию.
Разнообразие инструментов Скорее всего, в 70 % случаев вы будете использовать инструмент FreeHand (Свободная рука). Но стоило ли создавать такую глобальную программу, чтобы рисовать только кривые линии? Действительно, только для создания кривых в CorelDRAW предусмотрено еще два инструмента: Bezier (Инструмент Безье) и Artistic Media (Живопись). Оба они находятся во вложенной панели инструмента FreeHand (Свободная рука).
322
Часть II. Если Вы в душе художник
Инструмент Безье (Bezier) Инструмент Bezier (Безье) представляет совершенно другую методику - и с точки зрения использования, и с точки зрения полученных результатов. Создание объектов этим инструментом напоминает попытку слепить скульптуру из теплого желе. Сложность работы с инструментом Bezier (Безье) заключается в том, что он не повторяет движения мыши, а принимает во внимание только начальную и конечную точки создаваемой кривой. Результат зависит от того, куда и насколько вы перетащите указатель после выбора начальной и конечной точек. Маленький, но важный секрет: нельзя отпускать кнопку мыши после установки конечной точки; вначале перетащите указатель, задав нужную кривизну линии. Выполним пример. В группе инструментов, вложенной в кнопку FreeHand (Свободная рука), выберите инструмент Bezier (Безье). Щелчком мыши на рабочем листе укажите начальную точку кривой и, переместив куда-нибудь указатель, щелкните и перетяните его. При перетаскивании можно наблюдать, как будет проходить создаваемая кривая. Если щелкнуть на листе еще раз, то будет создано продолжение кривой, при этом последняя созданная точка будет началом новой кривой. Чтобы задать кривизну первой точки, нужно щелкнуть и перетащить указатель в начальной точке, а после этого переместить указатель и задать вторую точку. Для второй точки тоже можно задать кривизну. Сигналом к окончанию рисования является двойное нажатие клавиши Пробел. Если нажать пробел только один раз, то созданный объект будет выделен. В CorelDRAW сегменты всех кривых рассматриваются как кривые Безье. Инструменты FreeHand (Свободная рука) и кривая Bezier (Безье) различаются по способу создания кривых. Пользуясь инструментом Bezier (Безье),-вы делаете это сами "от руки". Инструмент FreeHand (Свободная рука) делает это за вас автоматически. При этом оба инструмента позволяют рисовать кривые линии.
Пример использования инструмента Bezier (Безье) Если необходимо наметить или создать точную фигуру, предпочтительно использовать инструмент Безье. Итак, повторять процедуру открытия файла, пожалуй, не стоит. Мы не знаем, с каким рисунком вы работаете (возможно, с такой же бабочкой, как показанная на рисунке ниже). Будем считать, что у вас есть рисунок, а содержащий его файл уже открыт. Щелкните на рисунке правой кнопкой мыши. В отобразившемся контекстном меню выберите команду Lock Object (Блокировать объект), которая защитит его от случайного перемещения. Так как мы хотим очертить объект, рисунок должен оставаться на месте. Если выбранный рисунок содержит не один залитый объект, а нескольких мелких (как в нашем случае), рекомендуем перед блокировкой сгруппировать их - командой Group (Группа) меню Arrange (Компоновать). Нажмите клавишу F4, чтобы масштабировать рисунок во весь экран. Во вложенном меню инструмента FreeHand (Свободная рука) выберите инструмент Bezier (Безье) и начните работу. Попробуйте самостоятельно разместить узлы. Чтобы вставить узел, достаточно выполнить щелчок (левой кнопкой мыши) в нужном месте на рисунке. Особо обращайте внимание на резкие углы и изменения направления фигуры. (Могу подсказать: для бабочки достаточно будет около 24 узлов). Приведем несколько правил, позволяющих облегчить навигацию. •
Чтобы увеличить масштаб любого участка рисунка, нажмите клавишу F2 и растяните рамку выборки.
•
Для уменьшения масштаба нажмите клавишу F3.
•
Чтобы просмотреть весь рисунок, нажмите клавишу F4.
•
Для прокрутки экрана без мыши используйте комбинацию клавиш Alt+стрелки управления курсором.
•
Не беспокойтесь, если вы неверно поместили узел. Используйте команду Undo (Отменить) - комбинация клавиш Ctrl+Z, а затем переключитесь на инструмент Shape (Форма) и переместите узел.
•
Если вам нужно прекратить работу, можно отметить незавершенный участок, щелкнув на последнем созданном узле. После этого при следующем запуске программа сможет продолжить соединение узлов.
•
Последний щелчок должен совпадать с первым - это означает, что работа завершена, а вы создали замкнутую фигуру.
Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW21 *
,
323
Как только вы замкнете последнюю линию, посмотрите на результат своих трудов. Учитывая, что 'время от времени вы увеличивали или уменьшали рисунок, вам придется повторно нажать клавишу F4. После этого выбранный рисунок и созданный вами контур вокруг рисунка будут увеличены до размеров рабочей области. Увидев результаты своего труда, не впадайте в отчаяние - это всего лишь начало. Теперь вам предстоит создать из безобразного контура более точное повторение выбранного рисунка. Созданная нами фигура (рис. 7.20) отдаленно напоминает бабочку, но мы и не добивались близкого сходства. Нам нужно было только правильно разместить узлы. Правда, в одних места узлов слишком много, а в других - явно недостаточно. Глядя на рисунок, постарайтесь найти на нем "слабые" участки. Для собственного же успокоения сознаемся, мы немного упростили будущую бабочку, ведь ее форма, согласитесь, не из простых.
псоИЙ^|2¥ШШд|^ Arrange
Effects
Bitmaps
A-
i (7,324; 8,627 )
Text
Tools
Window
Help
'
Dbl-cfck tool opens Bezier options; Qrl+dickconstrains line
Рис. 7.20. Очерчиваем бабочку контуром и связываем узлами Если узлов окажется недостаточно, их можно добавить, а если попадутся лишние - тоже не беда, мы можем их удалить. Следующее действие - смена рабочего инструмента. Для дальнейшей работы нам понадобится инструмент Shape (Форма). Чтобы обработать узлы, вначале их нужно выделить командой Edit> Select All>Nodes (Редактировать>Выбрать все>>Узлы). Если вы не хотите обращаться к меню, нажмите клавиши Ctrl+Home. Сделано это для того чтобы преобразовать все имеющиеся узлы в острые, после чего однозначно прямые участки придется преобразовать в кривые. Для этого выделив необходимые участки или один из них щелкните на кнопке Convert Line to Curve (Преобразовать в кривую). Подготовительная работа завершена, пора приступать к основной. Переместите узлы, более точно размещая их по контуру рисунка (бабочки). Если узел изначально был неверно установлен, перетащите его, куда следует. Если имеющихся узлов недостаточно для повторения контура, вставьте дополнительные узлы. Чтобы добавить узел; щелкните на линейном сегменте (как можно ближе к нему), а затем - на кнопке Add Node(s) (Добавить узлы) панели свойств либо нажмите клавишу "+" на клавиатуре. Отредактируйте узлы на рисунке так, как вам представляется удобным. Постарайтесь подогнать все кривые к контуру рисунка. Как только вы закончите подгонку, с рисунком-оригиналом покончено. Если вы блокировали этот рисунок, то сначала отмените блокировку. Теперь рисунок можно просто удалить. Останется только контур будущего рисунка. Если есть желание, можно его залить, а можно оставить без заливки - так загадочнее (рис. 7.21).
324
Часть II. Если Вы в душе художник
и jjri File
Ed*
№»
Layout
Arrange
Effects
8»™Р5
Ie>*
T
°<*
- & • i(P OS I Л * • S§! («59% 1y
2 }Й
M +
3 1Й
lofi
• - 5: IB
Window
Help
E] .:•
*•
6 p
7 1Й
8
iitchn
„
fy
4- H.\ Page 1 /~
•••. •".-:Next;'-7:v '• : ' • •;> • ' : • ' . ; л <» dick for Drag/Scale; Second dick for Rotate/Skew: Dbl-clcking tool selects all ob.,.: j|
X
I (8,372; 3,568 )
Рис. 7.21. Контур бабочки Манипулирование узлами и изменение формы нельзя назвать интуитивно понятной работой. Мне для такой работы понадобилось менее получаса. Если у вас нет подобного опыта — придется повозиться. Это упражнение показывает, что создание рисунков в CorelDRAW радикально отличается от обычного творческого процесса, когда вы можете запросто наносить краску на лист бумаги.
Инструмент Artistic Media (Живопись) Инструмент Artistic Media (Живопись), третья кнопка вложенной панели FreeHand (Свободная рука), спроектирован так, чтобы придавать тактильные ощущения при создании обычных рисунков и набросков. С технической точки зрения созданные им рисунки отличаются от результатов использования других инструментов большей точностью. Первые пять значков на панели свойств инструмента Artistic Media (Живопись) предоставляют пять различных режимов работы (остальные контекстно-зависимы от выбранного режима).
й-
100
|:
•
Preset (Заготовка) позволяет создавать объекты на основе шаблонов.
•
Brush (Кисть) предназначена для рисования простейших объектов.
•
Sprayer (Пульверизатор) при перемещении создает множество красочных объектов.
•
Calligraphic (Каллиграфия) преобразует простые линии в каллиграфический текст.
•
Pressure (Линия с нажимом) создает такие линии, чувствительные к нажиму.
На рис, 7.22 показаны результаты использования инструмента Artistic Media (Живопись). Простая линия нарисована инструментом FreeHand (Свободная рука) - в ней нет ничего особенного. К остальным линиям применены особые эффекты Artistic Media (Живопись). Если рассматривать объекты, созданные инструментом Artistic Media (Живопись), более пристально, то становится понятно, что линии на самом деле таковыми не являются. Это замкнутые объекты, у которых есть собственные заливка и абрис.
Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
325
jig
Eile
E*
»ew
layout
30
8
ИГ' ?
Effects
Bitmaps
exl
I
T
»*
ndow
^
lp
*
16
Oil Д - й?1 [ ™.'.I'Ef
Si IJH +
Ibfl ..::•,-УНА Раде 1 /~~
х
[Щ
X (312,847; 71,914)
Olckzoomsln,:Wght-Cfckor Shlft+Click,z6oms out
т
Рис. 7.22. Шесть кривых - одна обычная и пять "живописных"
Инструменты Ластик (Eraser) и Нож (Knife) Пришло время обсудить инструменты Eraser (Ластик) и Knife (Нож), которые вложены в меню Shape (Форма). Они подобны резцу скульптура: позволяют созидать, отсекая все лишнее. На рис. 7.23 показан обычный прямоугольник. Вернее, он был таким, пока его не разрезали инструментом Knife (Нож), не раздвинули, а затем не потерли инструментом Eraser (Ластик). Резать прямоугольник не сложнее, чем торт или лист бумаги. Берем в руки нож, начинаем резать от одного края до другого (при этом обратите внимание на вид маркера-ножа: в начальный и конечный момент он принимает вертикальное положение). Хотя в реальной жизни мы обычно режем по прямой, CorelDRAW позволяет разрезать рисунок на фрагменты абсолютно произвольной формы. А теперь давайте на пять минут представим себе, что нам всего по 5 лет, мы, "начинающие художники", сидим за столом, а перед нами лежат настоящие цветной лист бумаги, ножницы и карандаш с резинкой на конце (хотя в действительности мы продолжаем работать, естественно, за своим компьютером и возможностей у нас будет несоизмеримо больше), Дополнительно открою вам небольшой секрет. В действительности почти все так и было, как сказано выше, только за компьютером рядом со мной сидела моя любимая пятилетняя дочь и осваивала азы компьютерного рисования. Итак, сначала мы инструментом Knife (Нож) разрезали наш прямоугольник приблизительно пополам, а затем инструментом Pick (Указатель) раздвинули его части (одну часть "бумаги" - мне, а другую - дочке). Самое интересное впереди, ведь инструментом Eraser (Ластик) можно не только стирать ненужные части изображения, но и рисовать (по заведомо залитой поверхности). После выделения отрезанной половины прямоугольника необходимо выбрать инструмент Eraser (Ластик) и-на панели свойств задать оптимальный размер его толщины и форму (круг или квадрат). В нашем случае толщина ластика выбрана размером 2 мм, а его форма при малой толщине значения почти не имеет. Вы полностью готовы к рисованию. Еще раз обратим внимание на тот факт,*что для вытирания ненужных частей (или "рисования") вы должны предварительно выбрать обрабатываемый объект.
326
Часть II. Если Вы в душе художник
I с/1
+'И \ P a a e l /~~
(-178,814; 281,538) Erases part pf a graphic or spl«s an object Into two closed paths
Рис. 7.23. Рецепт работы: трем и режем В процессе рисования каждый раз, как только вы заканчиваете очередной шаг операции стирания, вновь обработанная область будет автоматически выделена и (при прикосновении) объединена с ранее вытертой. Что у нас получилось видно из рис. 7.23. Для дальнейшего разрезания "бумаги" вернитесь к инструменту Knife (Нож). Вырезание следующего участка квадрата со стертой областью (с нарисованным домиком) выполняется уже описанным ранее способом и как только оно будет завершено, область, которую вы перед этим стерли, обретет заливку исходного прямоугольника, но будет выделяться благодаря своему абрису. А теперь - интересная особенность. После перемещения последнего отрезанного участка вы увидите, что хотя стертая область (нарисованный домик) переместилась вместе с "отрезанным листом", на прежнем месте (рядом с оставшимся "обрезком") так же продолжает находиться изображение домика, как бы "реально" вырезанное из имевшейся бумаги. Другими словами: при помощи ластика стирание было выполнено таким образом, как будто мы и вправду использовали инструмент Knife (Нож) (или еще лучше, самые настоящие ножницы) (см. рис. 7.24). Инструмент Eraser (Ластик) "съедает" выделенный объект, удаляя находящиеся на его пути узлы и пути. В принципе, это довольно грубый инструмент, в котором не предусмотрено даже автоматическое сглаживание (auto-smoothing). Поэтому после использования инструмента Eraser (Ластик) зачастую приходится дополнительно обрабатывать "затертую область" инструментом Shape (Форма), чтобы немного сгладить полученный объект и подкорректировать его форму. Зачем нужны эти инструменты? Действительно, можно создать тот же рисунок, размещая объекты белого цвета на сером фоне. Если затем необходимо создать единый объект, то достаточно команды Combine (Объединить). И хотя удаление частей объекта процессом стирания - операция для векторного рисования относительно редкая, необходимо понимать, что выполнение ее без использования инструмента Eraser (Ластик), может оказаться невыносимо скучным и утомительным занятием. Поэтому инструменты Eraser (Ластик) и Knife (Нож) иногда предназначены для той работы, которую тяжело или невозможно выполнить никаким другим способом. Вероятно, вам не придется часто использовать эти инструменты. Но поскольку они (в своем роде) незаменимы, то при определенных обстоятельствах вам все же использовать их придется.
Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
327
yout
1
•IJH •*•
lOfl
4Г'*Ч«
Effects
IblUf»
1»»'-
."
""
и"
ГиЬ
WhdOW
'1м""""'"'
1 5 0 ' "
"Tod""
}'sb"
~""шГ
*>1\ Pagel /
Ш
1 (-162,612; зге.ОЗЗ) Opens dosed objects, breaks apart open objects
Рис. 7.24. И кто его теперь разберет, вырезан был домик или вытерт
Объекты Поместите объект на Workspace (рабочее пространство) и можно приступать к его обработке. Сам объект можно создать несколькими способами: нарисовать, вставить из другой программы (через буфер обмена), выбрать в библиотеке или импортировать из файла. Для каждого объекта определены свои правила и возможности. Его можно выделить мышью, переместить в пределах рабочей области, изменить его размеры, форму, угол поворота или окраску. Любой объект можно разделить на несколько отдельных. По традиции, все редактируемые в CorelDRAW объекты называют векторной графикой. Исключением можно считать точечные рисунки, называемые также растровыми (битовыми) изображениями. Точечные рисунки в CorelDRAW нельзя залить цветом или обвести контуром, но их можно, например, масштабировать, изменять форму, разворачивать.
Создание, изменение и перемещение Основная манипуляция - щелкнуть-и-перетащить (click-and-drag). Для ее выполнения необходимо выбрать инструмент, щелкнув на соответствующей кнопке, затем на рабочей области щелчком задать начальную точку, и, не отпуская кнопку мыши, перетащить указатель, чтобы создаваемая фигура приняла нужный вид. Левый щелчок указывает, с каким объектом вы будете работать (выделение), а также, какой инструмент следует активировать. Если вы выполните одиночный щелчок на объекте, то он будет выделен при помощи простых графических элементов - маркеров (handles). Выглядят они как черные квадратики вне объекта. Чтобы изменить горизонтальный или вертикальный размер объекта, перетаскивают боковые маркеры (правый или левый, верхний или нижний), чтобы пропорционально изменить оба размера, перетаскивают угловые маркеры. Кроме маркеров на краях объекта (по его контуру), есть еще и маленькие пустые квадратики узлы (nodes) для изменения формы объекта.
328
Часть II. Если Вы в душе художник
Чтобы перетащить объект, выделите его инструментом Pick (Указатель) и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, переместите объект на новое место, отслеживая местоположение по объекту или его контуру. Чтобы повернуть объект, щелкните на нем два раза инструментом Pick (Указатель) и воспользуйтесь маркерами поворота (рис. 7.25). Также для разворота или поворота можно использовать докер Transformation (Трансформация) (Window>Dockers>Transformation... (Окно>Докеры>Трансформация...)) (см. рис. 7.25). Параметры Position (Положение) в докере Transformation (Трансформация) позволяют точно задать координаты нового положения объекта. Для перемещения объекта по вертикали или горизонтали преназначена клавиша Ctrl. Именно клавиша Ctrl обеспечивает точность выполнения различных действий. Например, при повороте объекта нажатая клавиша Ctrl ограничивает поворот углами, кратными 15° (шаг по умолчанию). Для его изменения выберите TooIs>Options (Инструменты>Опции), щелкните на строке Edit (Изменить) в группе Workspace (Рабочее пространство) и введите новое значение параметра Constraint Angle (Сдерживающий угол). Нажатая клавиша Ctrl позволяет зеркально переместить имеющееся изображение. Для этого, удерживая Ctrl, перетащите через объект маркер изменения размера.
• lift
Ele
Ed*
Vjew
Layout
Arrange
Effects
Bitmaps
text
Teols
Window
Це1р '
Randomly №
Transformation :=":::^~-~
Rotation:
шi!i
Angle: Ш Center; Н:Пз9,044 • V: 195,777
-
П Relative Center
pan POD П.-Р...Й Apply To Pupkate _APPJV
M +
lof 1
• * M \ Page 1 / 1Ц)
ipj
[>;:'": !
Artistic Media Group on ... < (193,934; 144,72?)
Next click for Ed*; Second ctck For Drag/Scale; Dbl-clcWng tool selects all objects; S...
Рис. 7.25. "Неправильные" шары? Тогда разверните их
Импорт и вставка Средства Импорта и Экспорта позволяют CorelDRAW обрабатывать практически все предлагаемые файлы, но корректность программы во многом зависит и от вашей корректности. CorelDRAW "принимает" текстовые файлы из текстовых редакторов, таблицы из электронных таблиц, битовые образы из программ рисования, свои векторные рисунки и рисунки из программ-конкурентов. Главное - правильно сообщить CorelDRAW тип импортируемого файла или не мешать программе его распознаваь самой. Все импортируемые объекты "проходят" через команду меню File>Import (Файл> Импорт), открывающей диалоговое окно импорта (рис. 7.26.) Оптимальный способ импортирования - предоставить право программе CorelDRAW самой выбрать (определить) тип файла. Для этого в поле Files of type (Файл типа) выберите All File Format (Все форматы файлов), и программа сама определит, какие файлы она может импортировать, а какие нет. Когда найдете нужный файл, выберите его щелчком мыши, щелкните на кнопке Import (Импорт) и укажите место вставки. В зависимости от типа файла откроется окно для установки дополнительных параметров (импорт текста) или импорт будет выполнен автоматически. Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
329
Папка: ! £Э Graf «*»DRAWAvto ^DRAWING ЙЩеигоре t г *• Extrude
! it2> Bitmap Недавние документы
ppv"
J4M»' "
:|Г
-ifctrucOOlS •ivenice
M»6
ifciGI_23_2 SrGracSentRll *f Heart jfe Heart & Text .•/''.'Isometric --Kerning ;1|:
i Filename; ; : :[»«**! : Files of type: j All File Formats
~..~~
SS! wealth * wealth! ••Аквариуп '««Живопись -• Закат -''Компоновка •';-. Многоугольник -» "Мониторы **ii Оболочка
--Framejext
: H-Behind Fill if bouquet ^ДЖ^™! kBUTTERFLYl : g -: BUTTERFLY2 HNWBUTTERFLY3 ; WfcDRAWAvto Мои компьютер: I '•
окружение I
~»Г *i-T|
ИП
Рабочий стол в™
Сетевое
of Text
RilandsOS
1™гг'1:":;:т7'Г""7'::":т^
: \Rocket '.*.•'. Rocket 1 4?schdy038 ЯЭ* stamps
in;
DP
— l'i©Ti d| ™™ц|
•a
""fvl
Import
Cancel
Рис. 7.26. Операция импорта Можно использовать операцию перетащить-и-опустить. Для этого нужно найти импортируемый файл (*.tif, *.pcx, *.bmp) в стандартном окне Проводника Windows (Windows Explorer). Откройте окно CorelDRAW, чтобы одновременно видеть окна CorelDRAW и Проводника Windows, и перетащите файл из Проводника Windows в CorelDRAW. Еще один способ: найти файл, вызвать контекстное меню и выбрать пункт Сору (Копировать). Затем в окне CorelDRAW из контекстного меню и выберите пункт Paste (Вставить). Все, что можно поместить в буфер обмена (clipboard), легко можно вставить в файл CorelDRAW. В качестве простого примера откройте любой текстовый процессор, создайте в нем текст и скопируйте в буфер обмена Запустите CorelDRAW и щелкните на кнопке Paste (Вставить) или выполните команду меню Edit>Paste (Редактировать>Вставить). Для дополнительного редактирования достаточно выполнить на вставленном тексте двойной щелчок и интерфейс CorelDRAW примет вид текстового редактора, из которого выполнялась вставка (рис. 7.27). Теперь можно отредактировать текст и, по окончании редактирования, восстановить стандартный интерфейс щелчком на свободном поле рабочей области. Помимо этого способа вставки, существуют и другие, позволяющие выполнять вставку Специальных объектов. Для этого в меню Edit (Редактировать) выберите команду Paste Special (Особое вклеивание). Эта команда позволяет вставить только тот фрагмент текста или изображение, которые были помещены в буфер обмена. В зависимости от содержимого буфера вы получите перечень возможных вариантов для вставки. •
Metafile (Рисунок). Вставляет графический объект, состоящий из группы художественных текстовых строк. Каждая из них соответствует отдельной строке помещаемого текста.
•
RTF (Rich Text Format - форматированный текст). Вставляет текстовый абзац с сохранением форматирования исходного текста.
•
Text (Текст). Вставляет текст без форматирования с применением стиля Default Paragraph Text (Простой текст — по умолчанию). Если хотите показать текст в исходном формате, вставляйте его как Metafile (Рисунок). Чтобы сохранить форматирование и отредактировать текст, выберите Rich Text Format (Форматированный текст). Для согласования текста со стилем, выберите опцию Text (Текст).
330
Часть II. Если Вы в душе художник
U^ Не Правка Вид Вставка Формат Сервис Таблица Window Справка
:
S D М- и >§& : JJ 3l v*" • А 'Я1 §1 ^ 1 "° " <•* * ; 4- ЕВ П -И • Ш 1Г '•• 1га>% * l ^ NTJext IV ,
1
. TimesNewRoman .11 *>' ' ' : / : .
> _ | Э; X
" II <Выполмите пересчет> » "
•, \ Ж Ж • Н']Ш в 31 !• l t = •• :• !5- :S'.| Ш * ^ * Д| " * 5 •* Еле v : : "» . • "•••;' JS° ! ^ : ??0 . ml m*m ift
'"'"'tj
S
Г " ~ „ '„
•.
i• •
... .
'
. ' •
••
=.
•
-
- .:
-^
| (Если вы выполнили эти простейшие действия правильно, то скопированный вами /фрагмент текста сразу же появится на странице. ] Метод вклеивания теиста при помощи буфера обмена предоставляетвам прекрасную1 Ьозможнрсть отредактировать текстпрямо в CorelDRAW. Достаточно выполнить двои-! вой щелчок на вставленном тексте, и интерфейс CorelDRAW примет вид текстового: редактора, из которого выполнялась вставка (ряс. 4.3). 1 Как только вы отредактируете вставленный объект, щелкните мышью на свободной 'роле рабочей области, и интерфейс автоматически будет заменен стандартным.
-
lofl + • M *M+ Width; 249,856 Height; 63,266 Center; (иг,327; 120,29i) millimeters (304,453; 94,849)
\
Pagel/ Embedding 1 on Layer 1
jjjtjj <^None
Click an object twice for rotating/skewing; dN-cfcking tool selects al objects; Shift*,.. Q None
ijy :
v|
Щг; X .X
,
Рис. 7.27. Рабочее окно от CorelDRAW, а интерфейс и панели инструментов - от Microsoft Word
Библиотеки символов и заготовок Самый легкий способ создать объект - использовать библиотеку символов, поставляемую с CorelDRAW. Для ее вызова используется комбинация Ctrl+Fll или команда меню Text>Insert Character (Текст> Вставить символ). Библиотека имеет вид докера Insert Character (Вставить символ). Чтобы выбрать символ, используйте раскрывающийся список с названием категории (шрифта), выделите символ в поле просмотра и щелкните на кнопке Insert (Вставить) или захватите символ мышью и перетащите на рабочую область. Символы можно накладывать, перемещать и вращать; к ним применимы различные абрис и заливка. Из библиотечных символов несколькими щелчками можно создать простую картинку (пример см. на рис. 7.28). При этом вы вставляете только контуры символов, которые потом можно залить. Полезнейшая функция - Scrapbook (Teiccroi рафический файл) или библиотека заготовок. В нее можно записать фотографии, аппликации, модели трехмерной графики, заливки и контуры или даже узлы FTP. Для использования библиотеки заготовок откройте ее командой Tools>Scrapbook (Инструменты>Текстографический файл) и в подменю выберите нужную команду. Пункт Browse (Просмотр) позволяет просмотреть Contents on the WEB (Содержимое WEB), а если ничего не обнаружено, воспользуйтесь командой Search (Поиск). Чтобы быстро открыть любой файл в библиотеке заготовок, дважды щелкните на его значке (он откроется в приложении, установленном по умолчанию для просмотра таких файлов) или импортируйте файл, перетащив значок в создаваемый рисунок. i
•
Несколько объектов Любой образ или рисунок удобнее создавать из группы объектов. В CorelDRAW можно отобрать тысячи объектов для группирования, объединения, соединения, перемещения, размножения, редактирования, и это еще не все. Если объекты скапливаются или находятся в непосредственной близости друг от друга, для их выборки можно использовать Рамку выделения (marquee). Если необходимо выбрать несколько объектов, которые затерялись среди других, лучше использовать клавишу Shift. Для этого выберите первый объект и, удерживая нажатой клавишу Shift, щелкайте по остальным объектам, которые требуют выделения. Пока вы удерживаете Shift, выбранные объекты остаются выделенными; если вы случайно выделили лишний объект, щелкните на нем повторно (не отпуская клавишу Shift).
Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
331
Layout
И +
A/range
Effects
Bitmaps
lext
Tapis
Hindow
tjelp
lofl
I (197,538; 103,568) Click zooms In, Right-Click or Shlfc+CIIck zooms out
Рис. 7.28. Паук на паутине создан за пять щелчков мышью Выделяя скопление объектов рамкой, при активном инструменте Pick (Указатель), щелкните мышью и перетащите прямоугольный контур через выделяемые объекты. Если при перетаскивании Рамки выделения удерживать клавишу Ctrl, то будут выбраны не только объекты, которые полностью попали в рамку, но и те, к которым она только прикоснулась. Если вы справились с выделением, попробуйте сгруппировать (Arrange>Group (Компоновать>Группа)) и разгруппировать (Arrange> Ungroup (Компоновать> Разгруппировать)) объекты. Если вы, не сгруппировав объекты, случайно щелкнули мышью на свободном пространстве рабочей области или другом объекте, то пошаговую операцию выделения группы объектов придется повторить. Также для выделения всех объектов на рисунке можно выполнить команду меню Edit>Select All (Редактировать>Выбрать все) и в открывшемся подменю выбрать тип выделяемых объектов. Или воспользоваться клавишами Ctrl+A. Если рисунок содержит объекты, перекрывающие друг друга, то его нужно перевести в каркасный вид. При таком режиме будут видны только контуры объектов, без заливки. Для этого выполните View>Wireframe (ПоказатьЖаркас). Пример результата выполнения этой команды показан на рис. 7.29.
Компоновка объектов (меню Arrange) Вы убедились в том, что количество объектов может оказаться большим, чем предполагалось. Но есть и смягчающее обстоятельство: объекты могут обрабатываться как единое целое. Для компоновки объектов в CorelDRAW можно использовать три команды меню Arrange (Компоновать). Если выделить несколько независимых объектов и выполнить команду Group (Сгруппировать), то они будут выделяться и обрабатываться как один объект, оставаясь при этом отдельными объектами. Команда Combine (Комбинировать) позволяет комбинировать отдельные объекты с учетом их перекрытия. Чтобы слить несколько выбранных объектов одним из имеющихся способов, необходимо выполнить команду Arrange> Shaping (Компоновать>Формировать) и выбрать подходящий способ слияния. Задав объектам необходимые свойства, вы можете выполнить блокировку объектов командой Lock Object (Заблокировать объект) из того же меню. Или разблокировать - командой Unlock Object (Разблокировать) или Unlock All (Разблокировать все).
332
Часть II. Если Вы в душе художник
1 CorelDRAW ?Ь [ЕШ5и:й01(у»АЙгыШНВ\0|л(МЖАШАу1о.стх] *)
File
Edit
View
Layout
arrange
Effects
Bitmaps
Xext
200%
(253,332; 191,814)
Taols
Bndow
ЦФ
:
Click zooms In, Right-Click or SMft+Click zooms out
Рис. 7.29. В этом автомобиле "узлов" больше, чем в настоящем
Команда Group (Группировка) Group (Группа) - скрепляет объекты в единое целое. Объекты остаются совершенно независимыми, но в группе их можно перемещать, менять размер или цвет. Группировка объектов выполняется сочетанием клавиш Ctrl+G, а разгруппирование - Ctrl+U. Можно создать группу из нескольких объектов или всего изображения. Команда Ungroup All (Разгруппировать все) в меню Arrange (Компоновать) позволяет разгруппировать все сгруппированные элементы. Отдельный объект в группе выделяют щелчком мыши при нажатой клавише Ctrl (тогда он выделяется не квадратными, а круглыми маркерами). ,
Команда Combine (Комбинирование) При обработке нескольких отдельных объектов команда Combine (Комбинировать) - не самый лучший выбор. Комбинирование создает совокупность объектов с менее гибкими свойствами, чем группировка. Комбинированные объекты действительно становятся единым целым и приобретают общую заливку и общий контур. Эталоном заливки и контура считается или последний выбранный объект (при последовательном выборе с нажатой клавишей Shift), или нижний (при выборе рамкой). В местах пересечения четного количества выбранных объектов образуется пустое пространство. Набор объединенных объектов можно разъединить командой Arrange>Break Apart (Компоновать>Разбить на части) или клавишами Ctrl+K. Полученные объекты наследуют от объединенного параметры контура и заливки.
Команда Shaping (Формирование)
.
Shaping (Формирование) имеет вложенное подменю из семи пунктов, которые выполняют компоновку с разными параметрами обрезания. Это Weld (Сварка), Trim (Обрезка), Intersect (Пересечение), Simplify (Упрощение), Front minus Back (Перед минус зад), Back minus Front (Зад минус перед) (см. рис. 7.30). в; Intersect Действие этой команды отменяется только командой Undo (Отменить) в меню Edit (Редактировать). Последний пункт в подменю Shaping (Форми- ;^ &ont м™5 Back рование) - команда Shaping (Формовка), которая открывает одноименный g> BackMlnus F[ont докер с вариантами формирования. Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
333
HIT [ Групировка ;
^Формирование i ! Обрезка i
; Комбинирование i
: Формирование : '. Сварка i
i Формирование ; ! Формирование ; Перед минус Зад: i Зад минус Перед i
Рис. 7.30. В трех командах столько вариантов компоновки, что даже пауку надоело
Полезные функции Мы уже освоили работу с объектами, а это основное, что требуется для работы в CorelDRAW. Впрочем, не мешает повторить некоторые стандартные операции, общие для других распространенных продуктов.
Файлы
Команды сохранения файлов находятся в меню File (Файл). Комбинация Ctrl+S поможет вам быстро сохранить созданный файл. Чтобы открыть файл выберите команду Open (Открыть) или нажмите клавиш Ctrl+O. Создание структуры каталогов, удобной для хранения файлов, во многом зависит от общего уровня компьютерной культуры и способности оптимизировать свое рабочее время. Если разбрасывать файлы по всему диску, то обязательно запутаетесь в том, что и где валяется. После нескольких "генеральных уборок", вы, незаметно для себя, начнете складывать файлы в предназначенные для них папки.
Масштабирование Для увеличения (или уменьшения) масштаба на панели инструментов предусмотрено поле выбора масштаба с раскрывающимся списком. Можно выбирать значения из стандартного ряда или вводить произвольные числа. Нажатие клавиши F4 автоматически масштабирует изображение по размеру рабочей области. Чтобы масштабировать набор объектов, щелкните на инструменте Zoom (Масштаб) и перейдите на рабочую страницу. После этого задайте рамку выделения вокруг необходимых объектов, которая и станет областью просмотра - масштаб рассчитывается автоматически. Иногда одни элементы нужно увеличить, а другие - уменьшить. Для этого нужно открыть один рисунок в нескольких окнах и для каждого установить требуемый масштаб. Изменения, внесенные в одном окне, автоматически отображаются во втором. Новое окно открывается командой меню Window>New Window (Окно>Новое окно).
Выравнивание Объекты нужно выровнять и правильно расположить относительно друг друга и на странице. Для этого существует группа меню и целое окно с двумя вкладками. Команда меню Arrange>Align and Distribute (Компоновать> Выровнять и выпустить) предоставляет девять вариантов выравнивания объектов. Для вызова диалогового окна Align and Distribute (Выровнять и выпустить) необходимо выполнить команду меню Arrange>Align and Distribute>Align and Distribute (Компоновать>Выровнять и выпустить> Выравнивание и распределение...) (рис. 7.31). Вкладка Align (Выравнивание) содержит средства для выравнивания границ объектов, а вкладка Distribute (Распространить) позволяет еще и распределить объекты по всей области или странице.
334
Часть II. Если Вы в душе художник
Align
(^tribute:
-
QLeft
Щ DTOP
.
Q Center
Щ П Right
Align Objects To: 1 Active objects
S$ П Center дф Q Bottom
For Text Source Objects Use; JBoundingbox
[v] |
Рис. 7.31. Диалоговое окно с двумя вкладками для работы с несколькими объектами
Щелкните на кнопке Apply (Применить), чтобы ознакомиться с произведенным эффектом до того, как вы подтвердите его щелчком на кнопке Close (Закрыть).
Отмена (Undo) Команда Undo (Отменить) позволяет отменить как одно последнее, так и несколько последовательных действий. Если уровней отмены маловато, выполните команду Options (Опции) меню Tools (Инструменты) и выберите категорию General (Общее) из ветви Workspace (Рабочее пространство). По умолчанию установлено значение 20 отмен Regular (Обычных) операций и 2 отмены при Bitmap Effects (Эффектах растра). Если вы хотите увеличить эти значения, то должны учитывать, что для запоминания операции требуется определенное количество памяти вашего компьютера. Отмена выполняется в порядке, обратном порядку выполнения операций. Учтите: команда Undo (Отменить) не распространяется на изменение Вида рабочего окна, Открытие, сохранение и экспортирование файлов, Выделение объектов и Печать. В CorelDRAW операция Undo (Отменить) действует на открытый проект и после его сохранения.
Повтор (Repeat) Чтобы повторить какую-либо операцию, необходимо при первом действии скопировать объект привычным правым щелчком. Если вам нужна не точная, а измененная копия (увеличенная, уменьшенная или повернутая), то измените нужные параметры объекта, перетаскивая маркер выделения, и выполните правый щелчок, не отпуская левую кнопку мыши. Если вы намерены повторять выполненную операцию до бесконечности, то команда Repeat (Повторить) (см. рис. 7.32) или клавиши Ctrl+R - именно то, что вам нужно.
Рис. 7.32. Пример многократного повторения операции копирования с поворотом Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
335
Правый щелчок Правая кнопка в CorelDRAW в состоянии конкурировать с полусотней клавиатурных комбинаций. Заметьте: при использовании правой кнопки мыши вы никогда не получите доступ к функции, которая не применима к обрабатываемому объекту. Не упускайте возможность "щегольнуть" правой кнопкой мыши, пока не изучите все возможности программы.
Докер Transformation (Трансформация) Перемещение объектов- несложная задача, мы уже научились.это делать. При помощи мыши можно изменять размеры объектов, растягивать их, перекашивать и вращать. Однако часто эти операции требуют высокой точности. Тогда и приходит на помощь докер Transformation (Трансформация), который открывается одной из пяти команд Arrange>Transformation>... Position Alt+F7 (Компоновать>Преобразование>...). При таком преобразовании форма объRotate Alt+F3 екта сохраняется (этим трансформация отличается от специальных эффектов). Scale Alt+F9 К трансформации можно отнести следующие виды преобразования: Positioning Size Alt+FlO (Положение), Rotate (Вращение), Scale (Масштабирование), Size (Размер), Skew (Скос). В поля докера можно вводить любые цифровые значения с точностью до сотых долей. На рис. 7.33 показано, как можно переместить объект на заданное расстояние вправо. Остается только щелкнуть на кнопке Apply (Применить). Чтобы применить аналогичную операцию к копии объекта, щелкните на кнопке Apply to Duplicate (Применить к дубликату). Несмотря на то, что данный докер весьма полезен, многие предпочитают пользоваться панелью свойств, на которой (см. рис.) находятся следующие элементы управления: Object Position (Положение объекта)
Scale Factor (Коэффициент масштаба) (для непропорционального масштабирования щелкните на значке блокировки) • Hairline
Я) I О *
Object Size ' Angle of Rotation Mirror (Зеркальное Rectangle Corner Roundness , (Размер объекта) (Угол поворота) отображение) (Закругление углов прямоугольника)
ii^l Eib
Edit
.
.
;;y: : 123,!62mm
$ew
Layout
88.991mm
fir-range
100,0
Effetfs
0.0,0
Bitmaps
lext
Tfiols
1
^indow
Udp
й
ii? J* [ } & |*i Я • 24 ,^« •• _ ,*|71. .**i_... : T?-..
o,
V:fb,0 i.B;
/
0 Relative Position
g-a a g©D . D-D a i?~+
TofT
чПТХ Page 1 /ГПВ'1
|д;
ВЙЫй
pply TQ Dupfcate
| Width: 107,156 Height: 88,994 Center: (79,4S4j 123,162) millimeters Rectangle on Layer 1 <^ None !| (159,396; 196,266) Click an object h*ef or rotating/skewing; dbl-dicking tool selects al objects; Shft+cl... @ Black Hairline
.
Ц J
Рис. 7.33. Используйте для ввода числовых значений поле Position (Позиция) в докере или соответствующее поле на Property Bar (Панели свойств)
336
Часть II. Если Вы в душе художник
Во многом элементы докера дублируются панелью свойств. Но существуют некоторые задачи, которые можно выполнить только при помощи докеров.
Кнопка Apply to Duplicate (Применить к дубликату)
Кнопка Apply to Duplicate (Применить к дубликату) позволяет применить заданные параметры только к одновременно создаваемой копии объекта. Изменение любого параметра обрабатываемого объекта, сопровождающееся щелчком на кнопке Apply to Duplicate (Применить к дубликату), создает точную копию обрабатываемого объекта. Кнопка Apply to Duplicate (Применить к дубликату) есть на всех страницах докера Transformation (Трансформация), хотя на панели Property Bar (Панель свойств) ей не нашлось места.
Вращение объектов Нарисуйте прямоугольник. В докере Transformation (Трансформация) перейдите на страницу Rotate (Вращение). Начинайте вращать созданный объект на углы разной величины. При вводе положительных значений объект вращается против часовой стрелки, при вводе отрицательных - по часовой. Введите в поле Angle (Угол) значение, чтобы повернуть объект на определенное количество градусов. Попробуйте задать нулевое значение, чтобы вернуть прямоугольник в первоначальное состояние. Ничего не получается? У меня тоже. Дело в том, что CorelDRAW не отслеживает угол поворота относительно исходных координат объекта. Каждый раз, когда вы вводили угол поворота, программа добавляла его к предыдущему. Единственный способ вернуть объект в исходное положение - использовать команду Undo (Отменить). Таким образом, задав в Property Bar (Панели свойств) 0°, можно вернуть объект в горизонтальное положение.
Выравнивание Выравнивание объектов — одна из важнейших операций для создателей точных рисунков. Выровнять можно не только несколько объектов, но и один - относительно страницы. При этом элементы управления интерпретируют страницу, как второй объект. Чтобы понять, что происходит с объектами при выравнивании, потренируйтесь на каком-либо рисунке. На рис. 7.34. показано несколько вариантов рисунка с различными параметрами выравнивания примера, написанного на доске. Выполняя эти операции, помните: выравнивание происходит относительно объекта, выделенного последним - при последовательном выделении объектов, или относительно нижнего объекта - при выделении рамкой.
Распределение Вторая вкладка диалогового окна Align and Distribute (Выровнять и распределить) называется Distribute (Распространить). Она предназначена для выравнивания промежутков между объектами. В диалоговом окне определяется часть объекта, по которой мы ориентируемся - верхняя, средняя, нижняя, левая и т.д. Мы решили сделать календарь на год. Самое простое - расположить на листе названия месяцев. Сейчас месяцы расположены в две строки. Фев
Раль
Март
Май Дпрель
Попробуем выровнять календарь средствами CorelDRAW. Не используя вкладку Distribute (Распространить), нужный результат можно получить несколькими способами: установкой мелкой сетки или используя калькулятор. Выравнивание объектов по горизонтали не составит особого труда. Можно поступить еще проще: выберите все объекты и нажмите клавишу В. .
....Июль .......... Август ...... Сентябрь... .Октябрь. ............ Ноябрь ......... Декабрь.. Для выравнивания по вертикали возвращаемся к диалоговому окну Align and Distribute (Выровнять и распределить). Устанавливать Распространение по правому или левому неразумно, ведь названия месяцев имеют разную длину. Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW 22 — 5-417
337
Рис. 7.34. При помощи выравнивания "поможем" мальчику решить пример
Июль
Август
Сектябрь
Октябрь
Ноябрь
Декабрь
Значит, использовать текст в качестве отправной точки (reference point) неудобно. Необходимо выравнивать не исходное положение слов, а промежутки между ними.
Июль
Август
Сентябрь
Октябрь
Ноябрь
Декабрь
Если необходимо выделить все элементы на рисунке, используйте комбинацию клавиш Ctrl+A, равносильную команде Select All (Выделить все).
Другие команды меню Arrange (Компоновать) Не мешает упомянуть об остальных командах меню Arrange (Компоновать). Их использование не вызывает затруднений, поэтому ограничимся краткой характеристикой.
Команда Order (Порядок) Используется для размещения объектов в определенном порядке. Чтобы задать порядок размещения одного объекта относительно других, выделите объект и выполните команду меню Arrange>Order (Компоновать>Порядок), а затем во вложенном меню выберите нужную вам функцию. Любители клавиатуры могут использовать комбинации клавиш: вперед- Shift+PgUp; назад- Shift+PgDn; на урбвень вперед- Ctrl+PgUp; на уровень назад - Ctrl+PgDn.
8р То Front
Shift+PgUp
@ То Back
Shift+PgDn
$ Forward One
Qrl+PgUp
jJS Back One
Qrl+PgDn
<j|)j In Front Of,., ^Behind... % Reverse Order
Команда Группа Команда Group (Группа) "набрасывает лассо" на все выделенные объекты. Команда Ungroup (Разгруппировать) отменяет это действие. Этим командам соответствуют комбинации Ctrl+G и
338
Часть II. Если Вы в душе художник
Ctrl+U. Обратите внимание: и в меню Arrange (Компоновать), и в контекстном меню дополнительно предусмотрена команда Ungroup All (Разгруппировать все). Чтобы выделить объекты внутри группы, щелкайте на них, удерживая нажатой клавишу Ctrl. При этом закругленные маркеры выделения указывают, что объекты составляют группу.
Команды Комбинировать и Разбить Команды Combine (Комбинировать) и Break Apart (Разбить) - противоположности, которые удачно дополняют друг друга. Команда Combine (Комбинировать) образует общую кривую из всех выделенных объектов, а команда Break Apart (Разбить), наоборот, отыскивает все подпуга и извлекает их как отдельные объекты.
!ff
Н +
1 of 1
+ ИЛ Раде 1 /
ff
Т ffJ...,...T....;..Т.. ?ff^/JI^"Trtn я
Ц<у
(217,056; Н9,272) Next dkk f« № ад/scale; Second did; for Rotate/5kew: оы-tlkking tool selects tA objects; shft+dlck.,. Й Black Hairline
Рис. 7.35. Можно Разбить (Break Apart) сложную фигуру на несколько частей и, разгруппировав, перемещать по своему усмотрению
Единственное исключение - текст. Если объединить строки художественного текста, они превращаются в единую строку, которую можно редактировать. После разделения строка преобразуется в набор единичных символов. Заголовок из двух строк превращается в две строки, а текст- в абзацы. Команду Combine (Комбинировать) можно использовать по отношению к текстовой строке с нетекстовым объектом. Команды можно дублировать при помощи контекстного меню или комбинаций клавиш Ctrl+Iy и Ctrl+K, соответственно.
Команды Заблокировать и Разблокировать
\
Чтобы запретить редактирование объекта (созданного или импортированного), его придется заблокировать. Для этого нужно выделить объект и выполнить команду Arrange>Lock (Компоновать>3аблокировать объект). Маркеры выделения блокированного объекта выглядят, как навесные замки. Невозможно изменить заблокированный объект, предварительно его не разблокировав. Чтобы снять блокировку, выберите в меню команду Arranged Unlock (Компоновать>Разблокировать объект) или воспользуйтесь контекстным меню. Как и при группировке, можно использовать команду Unlock All (Разблокировать все).
Команда Преобразовать контур в объект
Команда Convert Outline to Object (Преобразовать контур в объект) преобразует в отдельный объект его абрис. Получается фигура, представляющая собой замкнутый тонкий абрис. Инструмент Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW 22*
339
понадобится конструкторам, желающим применить к абрису отдельную заливку узором, а не сплошным цветом. Применив такую команду, можно залить объект любым встроенным узором (см. рисунок).
Команда Преобразовать в кривую Команда Converts to Curves (Преобразовать в кривую) отменяет "особый статус" прямоугольников, эллипсов, многоугольников и текстовых строк в области редактирования узлов. До использования этой команды возможности воздействия инструментом Shape (Форма) на эти фигуры весьма незначительны: можно слегка закруглить узлы прямоугольника, разрезать эллипс на сегменты, выполнить некоторые симметричные для узлов и сегментов операции или изменить кернинг текстовых символов. Поэтому команда Converts to Curves (Преобразовать в кривую) является мощным инструментом, позволяющим отменить неприкосновенность этих объектов и редактировать их, как обычные кривые.
Команда Закрыть путь Команда Close Path (Закрыть путь)- это не просто способ замкнуть разомкнутую кривую, а целых четыре способа. На первый взгляд, результаты применения всех четырех команд одинаковы. РаЗЛИЧИЯ ПРОЯВЛЯЮТСЯ В Процессе Обработки замыкающей ЛИНИИ. Сейчас Вам ДОСТатОЧНО ЗНаТЬ, Какие КОМаНДЫ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ При КОМ-
поновке и выравнивании, а их применение - задача практическая.
] ф closest Nodes with Straight Liner !<J, closest Nodes with Curvy Lines
{? start to End ™th straight Lines (T Start to End with Curvy Lines
Были объекты - стали кривые Такой решительный поступок можно совершить одним (максимум двумя) щелчками мыши. В роли "судебного исполнителя" выступает команда Convert to Curves (Преобразовать в кривую), которая находится на панели свойств выделенного объекта, а также в меню Arrange (Компоновать) Примените эту команду к выделенному прямоугольнику, и он превратится в простую кривую. Примените ее к кругу - и к нему можно будет добавить дюжину узлов и изменить, как угодно. А, преобразовав в кривую строку текста (рис. 7.36), вы никогда не сможете ее отредактировать.
Прощай редактирование... Да Рис. 7.36. Исправить ошибку в таком тексте, к сожалению, уже не возможно
Прежде чем превратить текстовую строку в коллекцию кривых, убедитесь, что там написано то, что нужно. Внимательно перечитайте введенный текст. Преобразование текста в кривые является необратимым (спасти положение может команда Undo (Отменить), но только если вы не превысили предельное количество отменяемых операций).
Абрис и заливка У каждого объекта в CorelDRAW есть внешний периметр или граница, которая не обязательно является '^абрисом". В терминах CorelDRAW абрисом называется видимая линия, проходящая по 340
Часть II. Если Вы в душе художник
границе объекта. Для создания абриса или изменения его визуальных характеристик используют инструмент Outline (Контур). Поэтому абрис у объекта появится только в том случае, если вы сами его создадите.
Создание абрисов Самый простой и быстрый способ задать толщину линии абриса выделенного объекта состоит в указании одного из восьми предварительно заданных значений во вложенной панели Outline (Контур) (в том числе отсутствие абриса - толщину, равную нулю). Чтобы точно задать характеристики абриса выделенного объекта, во вложенном меню Outline (Контур) щелкните на первом значке или нажмите клавишу F12. Откроется диалоговое окно Outline Pen (Контурная ручка) (рис. 7.37). Установите нуж;ГТ°уи:Nne Pen Dialog (F12) ные параметры абриса и щелкните на кнопке ОК. Если объект - обычная линия, то можно задать ее ширину в поле Width (Толщина контура) на панели Property bar (Панели свойств). Чтобы задать цвет абриса, необходимо, предварительно выделив объект, сделать щелчок правой кнопкой мыши на требуемом цвете в экранной палитре. При указании цвета на палитре левой кнопкой мыши - заливается сам объект, а правой кнопкой - заливается его абрис (если не использовалась команда Convert Outline to Object (Преобразовать эскиз в объект), преобразующая абрис в отдельный объект). Есть и другой способ. В диалоговом окне Outline Pen (Контурная ручка) щелкните на раскрывающемся списке Color (Цвет) в левом верхнем углу окна, и в появившейся палитре выберите цвет. Для точной настройки цвета щелкните на кнопке Other (Другое) и перейдите в диалоговое окно Select Color (Выбрать цвет). Смотрите, как просто вы можете все сделать: нажав клавишу F12, перейдите в окно Outline Pen (Контурная ручка), затем нажмите клавишу Пробел и откройте раскрывающийся список Color (Цвет). Переместитесь к нужному цвету и нажмите клавишу Enter. Для перехода к установке параметра Width (Ширина) нажмите Tab.
ш
i
Calligraphy Stretch:
Nib shape:
[Too Щ% angle: I 0,0 Default DBehindfill
Ц Scale with injage Cancel
Help
Рис. 7.37. Параметры абриса задаются в окне, которое не изменялось с версии 3.0
Наконец, вы можете получить доступ к параметрам ширины и цвета абриса в докере Object Properties (Свойства объекта) на соответствующей вкладке (второй слева). Для последовательной запивки объектов или их абрисов щелкните левой кнопкой мыши на экранной палитре и, не отпуская, перетащите цвет на любой абрис или объект. Если вы достигнете абриса, интерактивный курсор изменится на цветной прямоугольный абрис. Если отпустить кнопку мыши, будет задан цвет абриса, если нет - можно залить сам объект.
Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
341
Рисование абриса Сила привычки заставляет пользователей обращаться к диалоговому окну Outline Pen (Контурная ручка). Ведь оно является своеобразным универсальным "магазином", в котором можно найти все средства для создания абрисов объектов и изменения их свойств.
Ширина
Параметр Width (Ширина) позволяет назначить любое значение- от невообразимо тонкой линии шириной 0,001 мм до бесконечности. Допустимы любые стандартные единицы измерения CorelDRAW- дюймы, миллиметры, пики и точки, цицеры и дидоты, футы и ярды, сантиметры и метры и даже мили, километры и пиксели.
Стрелки
Два поля Arrows (Стрелки) предоставляют доступ к 85 стилям стрелок - от набора наконечников обычного вида до самолета, пишущей руки и взрывающейся звезды. Левое поле в группе Arrows (Стрелки) управляет началом линии, правое - устанавливает стрелку в ее конце. Если вы допустили ошибку и установили стрелку не на той стороне, щелкните на кнопке Options (Опции) и выберите пункт Swap (Обмен). Встроенная функция Edit Arrowhead (Редактирование размерной стрелки) позволяет изменить предлагаемые конструкции наконечников. Для этого в диалоговом окне Outline Pen (Контурная ручка) в области Arrows (Стрелки) щелкните на кнопке Options (Опции) и в открывшемся списке выберите команду Edit (Править) (рис. 7.38). Установки стилей наконечников записаны в файле coreldrw. end каталога Custom. Редактирование наконечника приведет к замене его исходной версии. Когда захотите вернуть стандартные стили стрелок, сможете использовать резервную копию этого файла. Например, вам необходимы стрелки, которых в стандартном наборе попросту нет (см. рис. 7.38). Edit Arrowhead (Редактирование размерной стрелки) позволяет создать такие наконечники на основе стандартных заготовок. Щелкните на подходящем наконечнике, чтобы выбрать его в качестве шаблона, а затем - на кнопке Options (Опции) внизу поля выбора стрелок. Выберите пункт Edit (Править), чтобы заменить выбранную стрелку отредактированной, или New (Новый) - чтобы добавить новую конструкцию к имеющимся. Откроется диалоговое окно Edit Arrowhead (Редактирование размерной стрелки), в котором можно изменить размер и форму наконечника. Чтобы расположить наконечник по центру линии стрелки используйте элементы управления Center in X (Центрировать в X) и Center in Y (Центрировать в Y). Кнопка Reflect in Y (Отразить в Y) зеркально отражает стрелку по оси Y. Щелчок на кнопке Reflect in X (Отразить в X) разворачивает наконечник в противоположном направлении.
Рис. 7.38. Редактирование размерной стрелки
342
Часть II. Если Вы в душе художник
Стиль контура Раскрывающийся список Style (Стиль) позволяет выбрать стиль сплошной линии плюс 28 других стилей линий. Для этого выделите обрабатываемый объект и щелкните на нем в открытом окне. Чтобы создать собственный шаблон линии, в диалоговом окне Outline Pen (Контурная ручка) щелкните на кнопке Edit Style (Редактировать стиль). Откроется диалоговое окно Edit Line Style (Редактирование стиля прямой), как на рис. 7.39. Edit Lit» Style Click on the squares to turn dots In the line style on and off;
• i i i i iTI
I I I I I I I 'I I I I 1 I I I I I I I I' I ' I I 1 ГГТ
The first dot in the line style must be black, and the last dot must be a space. You can adjust the end of the line style by moving the bar on the right side of the line. There Is afimft of 5 dashes per outline style
Рис. 7.39. Создание собственного шаблона линии \
Чтобы увеличить расстояние между точками, из которых состоит прямая, необходимо переместить ползунок. При использовании или создании стиля длина пунктиров, штрихов и пробелов масштабируется в соответствии с шириной линии. Пока вы не выберете больший масштаб, волосяная линия будет очень похожа на сплошную.
Цвет контура Наиболее удобный доступ к элементам управления цветами абриса предоставляет раскрывающаяся палитра Color (Цвет) в диалоговом окне Outline Pen (Контурная ручка). Если вам этого недостаточно, щелкните на кнопке Others (Другое) и перейдите в диалоговое окно Select Color (Выбрать цвет). Здесь можно сменить палитру, выбрать плашечные цвета, найти по названиям цвета Pantone и задать точные цветовые коды в моделях RGB, CMYK, HSB и т.д. Функция Convert Outline to Object (Преобразовать эскиз в объект) в меню Arrange (Компоновать) отделяет абрис от объекта, к которому он присоединен. После такого преобразования к абрису можно применить любую заливку, в том числе узором или градиентом:
Углы Три селектора, входящие в группу Corners (Углы), позволяют при создании абриса рисовать острые углы заданной формы. Если абрис объекта содержит острые углы, то они могут быть просто острыми, закругленными или обрезанными (рис. 7.40). Откройте диалоговое окно Outline Pen (Контурная ручка), установите селектор Corners (Углы) в нужное положение и щелкните на кнопке ОК.
Рис. 7.40. Варианты рисования углов контура
Шапки линий' Группа селекторов Line Caps (Шапки линий) позволяет выбрать способ отображения концов линий. Первый селектор (установленный по умолчанию) отвечает за отсечение линии точно по ее границе. Второй - контролирует рисование закругленных концов, выходящих за границы линии, а третий - рисование концов прямоугольной формы, также выходящих за границы линии. Действие переключателей из группы Line Caps (Шапки линий) показано на рис. 7.41. Чтобы примерить к Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
343
линии шапку, линию необходимо выделить. В противном случае вы можете изменить установки, заданные по умолчанию.
Рис. 7.41. Шапки для линий, которые не имеют общих узлов
Каллиграфия
В области Calligraphy (Каллиграфия) собраны настройки, позволяющие управлять формой и направлением перемещения пера. Задав размер пера и угол его наклона, вы создадите эффект каллиграфического письма. На рис. 7.42 показаны два примера таких установок и результат применения стандартных установок.
Рис. 7.42. Каллиграфическое рисование линий
За заполнением Абрис можно поместить поверх заливки объекта (установка по умолчанию) или позади него ((Behind fill) За заполнением). Если у объекта нет заливки, то этот параметр не имеет значения. Однако следует учесть, что CorelDRAW помещает абрисы по центру границ объектов: половина толщины абриса находится за пределами границ объекта, а половина- внутри него. Если вы этого не учтете, то можете получить результат, как на рис. 7.43 (верхняя строка). Решить эту проблему можно при помощи установки параметра Behind Fill (За заполнением) в диалоговом окне Outline Pen (Контурная ручка). Тогда абрис будет находиться позади заливки (рис. 7.43, нижняя строка).
Абрис перед заливкой Рис. 7.43. Текст во второй строке читается легче и выглядит лучше
Залить? Зальем...
\
Теперь вы можете заливать объекты рисунками, перетаскивать и опускать на изображения различные цвета, отбирать любые существующие цвета и даже заливать незамкнутые объекты. Но, работая с цветами, не слишком доверяйте тому, что вы видите на экране монитора. Хотя в CorelDRAW
344
Часть II. Если Вы в душе художник
встроены средства компенсации искажения цветов мониторами, в самых важных случаях доверяйте только печатным образцам, например альбомам образцов от Pantone или TruMatch.
Принцип заливки Заливка - это любой цвет, оттенок или узор, примененный к внутренней области объекта. Чтобы создать заливку замкнутого объекта, достаточно палитры Default CMYK Palette (Стандартная CMYK палитра), расположенной с правой стороны окна CorelDRAW. Для сложной заливки необходимо использовать группу инструментов Fill tool (Заливка). Многообразие вариантов однородной заливки показано на рис. 7.44. Интерактивный инструмент Fill tool (Заливка) позволяет получить доступ к любой заливке (рис. 7.45).
II I
:
Fill
Models Q Mixers
B Palettes
Рис. 7.44. Множество вариантов однородной заливки Чтобы залить незамкнутый объект, выполните следующие действия. Выберите в меню команду Tools> Options (Инструменты>Опции). В отобразившемся диалоговом окне Options (Опции) откройте категорию Document (Документ) и выберите пункт General (Общее). 3. В правой части диалогового окна Options (Опции) отметьте параметр Fill Open Curves, (Заливать открытые кривые). Необходимые инструменты всегда под руков: всплывающая панель Fill (Заливка), в которой можно задать цветовую модель и залить фигуру определенным цветом, и инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка), который работает с любой заливкой, уже используемой в проекте, непосредственно на залитом объекте. Это не означает, что заливка объекта - простое дело. За элементами управления скрывается лабиринт взаимосвязанных функций и диалоговых окон, иногда до трех уровней "вглубь". В действительности CorelDRAW позволяет создавать заливки пяти основных, перечисленных ниже, типов. 1. 2.
ttMMx.fi
Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
345
Однородная заливка
Градиентная заливка
Текстурная заливка
Полноцветный узор
Градиентная коническая
Растровый узор
Постскрипт
Без заливки
Рис. 7.45. Несколько вариантов из бесчисленного.множества заливок • •
Uniform (Однородная). Весь выделенный объект заливается единым цветом или оттенком. Fountain (Градиентная). Цвета или оттенки постепенно изменяются по всему объекту. Градиентные заливки подразделяются на линейную, радиальную, коническую и квадратную.
•
Patterns (Узоры). Объект покрывается узором: двухцветным, полноцветным или растровым.
•
Textures (Текстуры). Это художественные точечные рисунки, заполняющие объект.
•
PostScript (Постскрипт). В настоящее время они еще достаточно новы, и мало кто еще толком привык с ними работать.
Однородные заливки Допустим, вы нарисовали многоугольник и хотите залить его зеленым цветом. Во-первых, выделите фигуру, во-вторых, выполните следующие действия. "II М ИР <Х ТО Р\ !-':i Откройте вложенное меню инструмента Fill (Заливка) и выберите зна- IjJnJ чок Fill Color (Однородная заливка), аналогичный Shift+Fll. ТЖ_|ясоьГраод(5Nft+FiГ)| Диалоговое окно Uniform Fill (Однородная заливка) содержит три вкладки: Models (Модели), Mixers (Микшеры) и Palettes (Палитры), показанные выше, на рис. 7.44. Если вам известна точная смесь CMYK, введите ее значения в соответствующие поля области Components (Компоненты). В нашем случае (для получения зеленого) установите значения 100 % в полях С (Циановый компонент) и Y (Желтый компонент). Чтобы подобрать оттенок Pantone зеленого цвета, выберите вкладку Palette (Палитры) и найдите нужный цвет по имени или номеру. Щелкните на нем или перетащите его и опустите на объект. При таком способе для заливки не нужно выделять объект.
Докер Color (Цвет) Чтобы открыть докер Color (Цвет), воспользуйтесь командой меню Window>Dockers>Color (Окно>Докеры>Цвет). В раскрывающемся списке выберите палитру. Щелкнув в окне на одной из трех кнопок представления, выберите удобный для вас вариант отображения окна с настройками: регуляторы, вид или палитры (рис. 7.46). Первая кнопка в верхней части окна предполагает ввод цифровых значений или перемещение горизонтальных регуляторов (рис. 7.46, слева), вторая - выбор цвета в поле оттенков, третья - выбор цвета из набора (рис. 7.46, справа). Решив, какой вариант для вас удобнее, щелкните на кнопке Fill (Заливка). Если вместо кнопки Fill (Заливка) щелкнуть на Outline (Контур), заливка будет применена к абрису выделенного объекта.
346
Часть II. Если Вы в душе художник
1 PANTONE(R) solid coated РАМТОМГ7443 С PANTONE 7444 С
. «
PANTONE 714? С PANTONE 7448 ( PANTONE 7449 <
"Tl 100
Рис. 7.46. Три варианта отображения докера Color (Цвет)
Градиентная заливка Градиентная заливка - это цветовой узор, равномерно изменяющийся от одного края объекта к другому. Самый быстрый способ создать градиентную заливку - выделить объект, нажать клавишу F11, а затем клавишу Enter. Мы так быстро справились с задачей лишь потому, что для вызова диалогового : >к окна Fountain Fill (Градиентная заливка) использовали F11. В диалоговом Щ |Р SS Я в X ~~ окне по умолчанию предлагается создать градиентную заливку, начиная с ountain Fill Dialog (Fl 1)| черного цвета - слева, и заканчивая белым - справа. Нажав Enter, вы приняли стандартные установки. Также диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка) можно отобразить щелчком на втором значке вложенного меню Fill (Заливка) (рис. 7.47). После заливки стандартного линейного типа попробуйте изменить тип градиентной заливки с Linear (Линейной), например, на Radial (Радиальную). Такой выбор активизирует поля Center Offset (Сдвиг центра). Их можно использовать для ввода значений, но значительно проще перетащить центр мышью в окошке предварительного просмотра. Если делать это, удерживая Ctrl, перемещение будет осуществляться с шагом 10 %. Цветовая гамма, предлагаемая по умолчанию, пессимистична: черное и белое. Если вас это не устраивает, щелкните в поле Color blend (Смесь цвета) на компоненте From: (Из:) или То: (В:) и замените цвета. Щелчком на кнопке Others (Другое) можно отобразить диалоговое окно Select Colors (Выбрать цвет) и задать в нем любой оттенок. В вашем распоряжении есть еще два типа градиентной заливки: Conical (Коническая) и Square (Квадрат). Оба варианта предполагают дополнительное использование клавиши Shift. Нажав ее, перемещайте указатель мыши в окне предварительного просмотра. Если одновременно с клавишей Shift удерживать клавишу Ctrl , то угол поворота будет изменяться с шагом 15 градусов. Попробуем изменить принятую по умолчанию область перетекания цветов. Для этого установите в поле'Туре (Тип) любое значение, кроме Conical (Коническая). Введите в поле Edge Pad (Планшет) какое-нибудь число, и в окне предварительного просмотра проконтролируйте, как изменяется протяженность начального цвета. Значение в поле Edge Pad (Планшет) определяет размер области, в которой происходит смешение начального и конечного цветов. В радиальной заливке цвет трансформируется концентрическими кругами - от центра к внешнему краю. В конической - каждая цветовая полоса простирается от центра к краю объекта. В квадратной цветовые переходы отображаются небольшими треугольниками, расширяющимися от центра наружу. В поле Color Blend (Смесь цвета) установите селектор в позицию Custom (Выборочный). Теперь вместо простого двухцветного перехода можно пользоваться множеством цветов. Дважды щелкните в любом месте цветовой полосы (рис. 7.48), и отобразится небольшой черный треугольник. Он означает, что вы определили первую точку начала перехода от одного цвета к последующему. Пока треугольник выделен, щелкните в палитре, например, на желтом цвете. Точно так же можно выбрать следующую точку перехода и соответствующий ей цвет. Первый треугольник окрасится белым цветом, а следующий, активный, - черным. :
' . . . , - •
Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
347
;ш£^о£га£»Ё
Type: ConM
:
'"">
' ' . ivj
certer'ofti:—
Options
'
Рис. 7.47. Четыре типа градиентной заливки (задание окна просмотра вверху слева) I'ountainFiU'
':
-
Q|
ГоипЫп ПИ
л
:
•
Cobr fciend О Two cc4or Position: \ 25
0- Cust •
Рис. 7.48. Выборочное смешивание цветов — занятие кропотливое
348
Часть II. Если Вы в душе художник
Пошаговая заливка В диалоговом окне Fountain Fill (Градиентная заливка) есть еще один параметр, влияющий на результаты работы, - поле Steps (Шаги) группы Options (Параметры). Этот параметр позволяет задать число полос, используемых для отображения (или печати) цветовых переходов. Чаще всего поле Steps (Шаги) приходится держать в заблокированном состоянии (видите крошечный замочек справа). Значение в этом поле задается установкой значения в области Preview Fountain Steps (Предпросмотр шагов источника) окна Options (Опции). Чтобы отобразить это поле, выберите команду Tools>Options>W6rkspace>Display (Инструменты>Опции>Рабочее пространство>Отображение). Блокировка указывает, что в поле установлено стандартное значение. Изменение параметра Preview Fountain Steps (Предпросмотр шагов источника) изменяет отображение всех объектов, у которых это значение заблокировано. Если снять блокировку поля Steps (Шаги) в диалоговом окне Fountain Fill (Градиентная заливка) и задать другое значение, то стандартное значение отменяется. Блокировку можно отменять в тех случаях, когда надо задать точное значение отображаемых или выводимых на печать шагов градиентной заливки. На рис. 7.49 показаны результаты изменения значения в поле Steps (Шаги).
150 !
50
Рис. 7.49. Всего несколько шагов, а какой эффект
Двухцветные узоры При выбранном инструменте Interactive Fill (Интерактивная заливка) становятся доступными заливки всех типов. Но можно воспользоваться диалоговым окном Заливка узором (Patterns), выбрав его третьим значком вложенной панели инструментов Заливка (Fill). Создайте замкнутый объект, выделите его и выберите инструмент Pattern Fill (Заливка узором). Откроется окно, в левой верхней части которого расположена группа выбора типа заливки: 2-Color (2-цветный), Full Color (Полноцветный), Bitmap (Битовое изображение). Установив нужный селектор, выберите вариант заливки. Для изменения цвета - кнопки Front (Спереди) и Back (Сзади). Площадь вашего прямоугольника покроется крупными черными кругами, напоминающими пятна на боках коровы. Мы предпочли бы изменить стандартный узор программы - этот слишком безобразен. Если при выделенном объекте щелкнуть на кнопке Interactive fill (Интерактивная заливка) или нажать клавишу G, можно изменить форму и стиль объекта. При этом в рабочей области на запитом объекте появятся маркеры, при помощи которых можно выполнить некоторые действия:
Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
349
1
-r-'rrj
S
Й1
Back:
010 OIC
OIO
Width: i 50,8 mm
MJ-I
Height: \ 50,8 mm
|4»!
Row or column offset {*) Row
О Column
•*>; % of tile size ransform fill with object
[J Mirror Fill
Рис. 7.50. Двухцветная заливка узором •
нижний левый маркер перемещает центр узора;
•
белый квадрат сверху изменяет размер узора по вертикали, сюда следует опускать выбранный цвет;
•
черный квадрат справа изменяет размер узора по горизонтали и управляет цветом переднего плана;
•
круглая кнопка справа вверху пропорционально изменяет размер узора. Большинство элементов управления панели свойств интуитивно понятны. В первом раскрывающемся списке вы выбираете тип заливки (2-Color (2-цветный), Full Color (Полноцветный), Bitmap (Битовое изображение)), в следующем - тип узора, далее параметры выбранного узора - его цвет, размеры и т.д. i Two Color Pat... ' v;
«8:50.8 mm
Transform Fill with Object (Масштабирование узора с объектом). On- !£ й[_П ределяет, должен ли узор изменяться при изменении размеров объекта. По sr^r^] умолчанию параметр отключен.. Mirror Fill Tiles (Зеркальное заполнение мозаикой). Параметр для задания зеркального отображения применяемого узора. Create Pattern (Создать узор) позволяет превращать экранные объекты в узоры. Copy Fill Properties (Копировать свойства заливки) управляет методом за- , полнения объекта узором. Если хотите точнее задать укладку узоров мозаикой, FijjjYoperties] щелкните на крайней левой кнопке панели свойств и воспользуйтесь элементами управления отобразившегося диалогового окна. Если узор, создаваемый вами, слишком крупный или, наоборот, мелкий для заливаемого объекта, то можно использовать три кнопки на панели свойств: Small Tile for Pattern (Мелкая мозаика для узора), Medium Tile for Pattern (Средняя мозаика для узора), Large Tile вяз к» гт for Pattern (Крупная мозаика для узора). . ВД «• Ю
Текстурные заливки Текстурные заливки - это растровые изображения, которые можно отобразить на любом экране, напечатать на лазерном принтере или вывести на компьютерное фотонаборное устройство (imagesetter). В основе таких заливок - библиотека растровых изображений.
350
Часть II. Если Вы в душе художник
В диалоговом окне Texture Fill (Заливка текстурой) можно установить те же параметры заполнения, что и в диалоговом окне Pattern Fill (Заливка узором). На рис. 7.51 приведена одна из сложнейших текстур. Ее свойства описывают tgt \f 'i -j. ;p fa X „ .i-,^ более десятка различных параметров, каждый их которых подразумевает отдель•exture Fill Dialog I ную настройку. Щелчки на кнопках, предназначенных для выбора цвета, отображают диалоговое окно Select Color (Выбор цвета). I Texture Fill
~'"
i Texture Sbrary:
• yie Name; Aerial clouds Texture Л
1286544*
|| Texture list:
Softness %:
: 25
i! Aerialcbuds -4| Airbrush | I Alabaster j| ! Banded malachite I i Blocks || ; Clouds,heavenly ' |l Clouds.Midday
Density %:
i0
Eastern light:
:i
Samples
Northern Ight: Volume %: Shade: Light!
76 i
i 11 |83
i
•c~
a
[ • • v
Brightness
Рис. 7.51. Выбранная текстурная заливка совсем не кажется сложной, если не редактировать все 9 ее параметров "Поведение" текстурных заливок напоминает видеоигру, а кнопка Preview (Просмотр) работает, как генератор случайных текстур. Возле всех основных элементов управления предусмотрены значки блокировки. При щелчке на кнопке Preview (Просмотр) все незаблокированные элементы изменяются случайным образом. Так, значение Softness % (Плавность) может колебаться от 0 до 100, значение параметра Brightness ±% (Яркость) - от -25 до 60, Texture # (Текстура) - от 5742 до 28475, а цвета варьируются практически по всему спектру. (В некоторых библиотеках, параметр Texture # называется Landscape #, но его смысл от этого не меняется.) Блокировка элемента предотвращает его случайное изменение. Однако если вручную изменить, какую-нибудь установку, то щелчок на кнопке Preview (Просмотр) отобразит результат трансформации без возможности редактирования.
Заливка PostScript Замысловатые заливки узорами представляют собой небольшие программы на языке описания страниц PostScript. Хотя вы не сможете добавить к этому списку собственные узоры, вы в состоянии изменить существующие образцы при помощи элементов управления в диалоговом окне PostScript Texture (Текстура PostScript). Поскольку в CorelDRAW встроен интерпретатор языка PostScript, вы сможете просматривать узоры PostScript. Команда View>Enhanced (Показать>Расширенный) переключает отображение на улучшенный просмотр. Такие образцы можно напечатать практически на любом принтере. «
Заливка сеткой Этот инструмент моделирует заливки специального типа, и хотелось бы, чтобы сообщество пользователей его признало. В настоящее время заливки сетками (mesh fills) предпочтительнее градиентных и текстурных. При выборе инструмента Interactive Mesh Fill (Интерак- j ^ Vii ~~, j тивная заливка сеткой) программа накладывает на выделенный объ- -'-•-•«j ^ЩМ : , : ект сетку. Каждую ячейку можно залить особым цветом. Разные цвета, ?~* interactive Mesh я Tool (н)| расположенные в соседних клетках, смешиваются на границах, создавая эффект "цветовой сетки". Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
351
Градиентная заливка создается в одном направлении и отображает простейший линейный эффект. Решетка (grid) может проходить поперек сетки (mesh) в любом направлении, изменяя цвет изображения. В самых удачных заливках, созданных инструментом Interactive Mesh Fill (Интерактивная заливка сеткой), используются изящные цветовые переходы, напоминающие те, которые мы встречаем в природе. Он позволяет добиться реалистичности, недоступной обычным градиентным заливкам и цветовым смесям. Изучите рисунок, показанный ниже (рис. 7.52) после применения Interactive Mesh Fill (Интерактивная заливка сеткой). Сетке тоже можно придать любую форму, перетаскивая ее узлы. Однако в этом случае ваши возможности изменить вид объектов, захваченных сеткой, значительно гибче.
К +
lofi
+ М \ Разе 1 /
[Kj
Width: 117,729 Height: 72,757 Center: (157,428; 131,737) millimeters (278,242; 103,966)
ш ,.
; a
Mesh FiS on Layer 1
X
Ckk adds mesh fills to an object
Рис. 7.52. Интерактивная сетка, наброшенная на доску
Сердце "заливное" Выполнив это короткое упражнение, вы научитесь работать с инструментами заливки j^,; и пользоваться инструментом Basic Shape (Простые формы). Чтобы отключить отображение границ страницы, перейдите в окно настройки параметров командой Tools>Options>Document>Page (Инструменты>Параметры>Документ>Страница) и отмените параметр Show Page Border (Показать границу страницы). На первом этапе обучения мы будем рисовать фигуру, которой вы, возможно, "подписывали" записки с детскими уверениями в вечной любви. На панели свойств инструмента Basic Shape (Простые формы) щелкните на кнопке Идеальные формы (Perfect Shapes). В появившейся панели шаблонов выберите кнопку в виде сердца. Можете выбрать другую фигуру, но тогда вам придется самостоятельно вносить коррективы в ходе выполнения упражнения (рис. 7.53). Нарисуйте объект. Чтобы увеличить его в пределах рабочей области, нажмите F4, и масштаб отображения увеличится. Приступим к обработке созданного рисунка. Выберите инструмент Fill (Заливка), затем во вложенном меню выберите диалог Fountain Fill (Градиентная заливка), после чего откроется соответствующее диалоговое окно. В списке Туре (Тип) выберите вариант Conical (Коническая) и нажмите ОК. Теперь прейдите в режим Interactive Fill (Интерактивная заливка). Если вы еще не забыли - самая нижняя кнопка панели инструментов. Попробуйте перетащить черный цвет на начальный и конечный маркеры. Результат, который вы получите, вряд ли вам понравится. Нарисованный объект будет залит черным цветом. Думаете, мы специально так сделали? Совершенно верно, вы не ошиблись.
352
Часть II. Если Вы в душе художник
П CorelDRAW 12 - [Graphic 1] File
Edit
x: ; !34.08mm у; 97.95 mm
Вёл
[.ayout
Arrange
Effects
Jltmaps
: W j 171.12 mmИ 100,0 ; К <й! ! /лйо I : 157,661 mi! : : 100,0 " 100 ISO
Text
200
Tools
Window
Help
milimbMra ~~
'''_
"..л., и . . . . . I , . . , i . . .... I ,., , , i ..., .., | . •" Object; Properties ~
& К
q, gj,
.1
i
Ж л .ж. Width; 171,120 Height: 157,661 Center; (134,080; 97,950) millimeters (154,909; 208,185.)
Perfect Sha..,^> None
Click+drag creates a Perfect Shape object; Ctrl+drag constrains propo... Q Black Hairline
X HH
Рис. 7<53. Очень простой рисунок
Следующий этап - последовательное перетаскивание белого и черного цвета на участки пунктирной кривой, которая соединяет управляющие маркеры. Возможно, вы захотите добавить несколько больше (или меньше) черных и белых управляющих маркеров или разместить их не в строгой очередности (рис. 7.54). 1
^^£^Ш^^""•• ' ''
i Т CorelDRAW 12-[(,1а|>1ж1] 3 Eile
Edit
View
payout
__ _ ftrange
Effects
+ И \ Page 1!j<]
_____ Bitmaps
_____ Text
WJndpw
Help
kjHM ..в ж
||i |
Width; 171,120 Height! 157,661 .Center; (134,080; 97,950) millimeters (200,550; 139,518)
Taols
CHck+drag adds fountain fills to objects
Perfect 5ha,..<^ Fountain Й Black Hairljne
Рис. 7.54. Результат "операции на сердце" Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW 23-5-417
353
Текстуры Цель следующего упражнения — научиться создавать замечательные эффекты с использованием заливки текстурой CorelDRAW. Традиционное начало - создание нового документа. В этом документе (как и в предыдущем примере) лучше отключить отображение границ страницы. Следующий этап- создание прямоугольника. Постарайтесь подобрать размер прямоугольника так, чтобы он максимально приближался к размеру рабочей области. Если прямоугольник готов, попробуем применить к нему Texture Fill (Текстурную заливку). Заливая объект, необходимо руководствоваться личными вкусовыми предпочтениями. Выберите в списке текстуру. Если вам не нравится ни одна текстура, смените библиотеку, обратившись к раскрывающемуся списку Texture Library (Библиотека текстур). / Теперь попробуйте что-нибудь написать на залитом прямоугольнике. Выберите инструмент Text (Текст) и щелкните где-нибудь внутри прямоугольника. Можно вводить текст: подберите шрифт и при помощи угловых маркеров размера и крестика (х) в середине надписи установите ее размер и позицию (рис. 7.55). 1г,лЛ; Л/ ,j
J CorelDRAW 12 -[Graphic 2] Fjle
Edit
(292, 108; 97,077 )
iiew
Layout
Arrange
Effects
Bitmaps
Text
Tools
Wiidow
tislp
- *' *
Next dick for Drag/Scale; Second click for Rotate/Skew; Dbl-clicking too... Э
Рис. 7.55. В тексте пропущена запятая (как "намазал", так и вышло) Нажав Ctrl+T, откройте диалоговое окно Format Text (Форматировать текст). Чтобы отцентрировать текст и уменьшить межстрочные интервалы, используйте вкладку Paragraph (Абзац). Оптимальное значение в поле Word (Слово) - 100 %. Отформатировав текст, окрасьте его цветом, близким к фоновому, чтобы надпись была едва различимой. Сначала мы применим фоновую заливку, а потом ее подкорректируем. Выделите текст и выберите команду Edit> Copy Pro- Copy Properties perties From (ПравкаЖопировать свойства из). Откроется окно, в котором предлагаются четыре опции. Выбе- J П Outline Pen i Hint: You may copy properties ] Q Outline Color by dragging one object onto рите опцию Fill (Залить), чтобы скопировать это свойство. ; another using the right mouse | button. Щелкните на кнопке ОК, а затем выполните щелчок на О Text Properties прямоугольнике. Если вы все сделали правильно, то текст должен практически исчезнуть, оставив лишь маркеры выделения. ТИП ЗаЛИВКИ Текста будет таКИМ Же, Как у фоНО- , After pressing <ж, choose the object to copy from. вого прямоугольника. Пока текст выделен, щелкните на интерактивном инструменте Interactive Fill (Интерактивная заливка). Найдите кнопку Regenerate Texture (Восстановление текстуры) (третья ,А.i ga| BIL [ справа на панели свойств) и щелкните на ней. CorelDRAW случайным образом -^generate Texture! :
354
Часть II. Если Вы в душе художник
регенерирует разновидность текстуры. Продолжайте щелкать до тех пор, пока не найдете вариант, представляющий собой малозаметное изменение узора заливки. Оттенок области, на которой расположен текст, можно изменить Чтобы на фоне неба текст не выглядел "бедным родственником", можно задать ему тень и подсветку. Использовать градиентную заливку в этом случае не получится, поскольку текст уже залит. Пока текст выделен, нажмите клавишу "+" (плюс) на цифровой клавиатуре. Текст сразу же "подмигнет" вам: операция дублирования прошла успешно. Нажатие клавиши "+" создает мгновенную копию выделенного объекта. Теперь у нас есть две идентичные строки текста, одна поверх другой. У вас будет выделен фрагмент текста, который расположен сверху. Нам же нужно изменить копию, т.е. нижний объект, и самый простой способ ее выделить - клавишей Tab. Последовательное нажатие этой клавиши выделяет объекты, расположенные друг под другом. Нажмите Tab для выделения исходной строки текста позади копии. После этого щелкните на цвете Black или другом темном цвете экранной палитры. Вам все еще не виден черный текст, скрывающийся за исходным текстом, но строка состояния показывает, что выделен объект с заливкой Black (или тем цветом, который вы выбрали). Теперь самое время переместить объект. Передвинуть его на крошечное расстояние при помощи мыши или планшета практически невозможно. Мы воспользуемся инструментом Nudge (Шаг смещения), который позволяет передвигать объект при помощи клавиш управления курсором. Перемещайте объект вниз и вправо, пока не увидите темный текст позади текста с текстурной заливкой. Если вы по ошибке поместили теневой текст поверх исходного, нажмите комбинацию клавиш Ctrl+PgDn и переместите его вниз. Возможно, выполнив эту операцию один раз, вы захотите сделать еще одну копию текста и применить другой цвет. Если результат вам не понравится, можно воспользоваться кнопкой отмены. Мы остановились на трех подложках: белой и двух черных (рис. 7.56).
Рис. 7.56. Один текст и три его копии (одна белая и две черных)
Текст Посмотрите на рис. 7.57, и вы убедитесь, что базовая работа с текстом в CorelDRAW не требует особых пояснений/Достаточно знать только метод отображения текстового курсора. Для этого нужно лишь щелкнуть на инструменте Text (Текст) (десятый значок панели инструментов), а затем - на странице. Если вы умеете работать с каким-либо текстовым редактором, то пояснения излишни. Поместите указатель мыши над кнопкой панели свойств, и всплывающая подсказка сообщит вам ее назначение. .». : ^Default Artistic Text *
fyl j | () Arial
; v j 157,867
f!F
Разработчики упростили инструменты работы с текстом так, чтобы один и тот же инструмент мог создавать как фигурный (artistic text), так и простой текст (paragraph text). Чтобы создать фигурный текст, достаточно, выбрав инструмент Text (Текст), левой кнопкой мыши щелкнуть на
Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW 23*
355
странице и ввести текст. Для создания простого текста щелкните на странице и, не отпуская кнопку, протяните указатель, который задаст рамку для создаваемого текста. Если выполнить команду Paste Special (Специальная вставка) относительно текста из буфера обмена, скопированного из внешнего приложения, то можно получить потрясающую картину. При его редактировании (двойной щелчок на вставке) интерфейс изменится до неузнаваемости (рис. 7.57). Он примет вид внешнего приложения, например, Microsoft Word. j CorelDRAW 12 - "[Graphic 1] ]
EH'
E*
Sfl«w
Layout
grange
Effejts
|ltmaps
Text
Tapis
Window
Це!р
L_.J:1.; О i^Defauit Artistic Text *
;=ш f
Q | | 0 Ariai
mill innet era ^ i
1-
CorelDRAW и WindowsM '•*...:• 1 of i:
+ И Л Pag
(47,963) 97,242) Text Size: 57,666 points (356,721; 102,481)
I т
Artistic Tex.,. <$> Black
:.'"
X
Q None
Cfck+drag adds Paragraph Text
Рис. 7.57. На панели свойств доступны все элементы форматирования текста
ОЫШИЯШРИЦ Fie
Правка
Вид
Вставка
'j S? В Ct i Si L§. v^ J -Заголовок 1
» Arial
Сервис
Таблица
Window
Справка
% Щ "& I *"! • <"» - |% П ' Ш 1Г «20
100
JL
-
Формат •"
*>:Ж:/С
!ff
Ч
!ff.
68%
*
,.
й> X
" в <Выполнитепересчет>
- "
,S ig В i S— *-- I П . ^ т А - " i •+ рус " 180
240 ..i,..,>,,..i.
200
260
millimeters A
- I ' l ' i ' Z ' i . g ' i ^ ' i - S ' i - f c ' i ^ M ' e ' i - S ' i -10- i '11- i -12- i -13- i -И- t -IS- i 1Б- J -17- i -18- i • j Вр:нших sepatix^rfl^E^^r^ocTfiaHHO noaairaKaiiteTonpi6c»ibirp стони* orocrua-j =tnx приложений ОДиЭда^ После жыпусг» 32-бигою« версии ^яг^ЩКАЖгплребжэста вэпихуплюскпиакобъжi«aoux orntuu сим* собой. Со1реи«ккАя верая^т^Ш^-йй^-эФФ**31111*3* средство создании обработай текгта,ке1 1(ре15>гющ** иолгого гфеяиспота | В TiTt^t эпозронкых публикаций и со1данилгр1ф1Кесккхкз ргагощрх в?ум особааюсгям: удаленной гакхш (<^{^{ здяизд)» особенно IUKKCOI i MCTOJUV* ^I«MX,K сарамкак 5и6гаа/гекв хстроёнкых щшфтож. Пробтктлы, сххшасые с «ссортмкнто» ифифтох, стошлк к прошла*. CUKtcj ! шгя>4^ даткх хфяложвняк. Вс
S-
Г
а> жпдкмжи* дя .6]»5«i*Mroyin
^^^ р*
S-
M~+
fofl
Ч^?Г\ Page 1 /~
""[gQ Документ'.,
- None
Click an ob|ect twice for rotating/skewing; dbl-cllcking tool selects all ob,.
None
Width: 191,890 Height: 81,700; Center; (173,993; 105,000) millimeters (229,454; 51,290 )
X
РИС. 7.58. Интерфейс CorelDRAW после Особой вставки текста из Microsoft Word Когда закончите редактировать вставленный текст, щелкните на свободном от текста пространстве рабочей области, и интерфейс CorelDRAW примет прежний вид. Если для редактирования текста постоянно нужна полная панель свойств, выберите в меню команду Window>Toolbars>Text (Окно>Инструментальная линейка>Текст). Она всегда видима и постоянно находится на экране.
356
Часть И. Если Вы в душе художник
*
Проблемы терминологии Нередко при работе со шрифтом используют неверные или неточные выражения. Так, например, иногда используется термин шрифт (font), когда речь идет о начертании шрифта (typeface). Строго говоря, между выражениями семейство шрифтов (type family), начертание шрифта (typeface) и шрифт (font) существует определенное различие. Семейство шрифтов (type family) - это набор шрифтов с унифицированным начертанием, например, Helvetica. Начертание шрифта (typeface) характеристика одного из компонентов набора шрифтов, например, Helvetica Medium или Helvetica Bold. А о конкретном шрифте (font) можно говорить, когда задан еще и точный размер, например, Helvetica Italic, 9 пунктов. . ••-•,, '
Настройка параметров Для фигурного текста можно установить стандартные параметры, включая заливки и абрисы. Для изменения стандартных параметров отобразите диалоговое окно Format Text (Форматировать текст), но текст не выделяйте. Внесите необходимые изменения и щелкните на на кнопке ОК. (При внесении каждого изменения необходимо подтверждать, к какому типу текста относятся изменения.) Чтобы избавиться от вопросов программы, выберите команду Tools>Options>Document (Инструменты>Опции>Документ). Установите верхний флажок Save options as defaults for new documents (Сохранить опции как по умолчанию для всех новых документов), выберите только параметр Styles (Стили) и щелкните на кнопке ОК.
Художественный и простой текст Фигурный (художественный) текст- это строка, которой можно манипулировать, как любым графическим объектом: изменить размер, форму, исказить, создать заливку и абрис, преобразовать в кривую, отредактировать ее узлы. С простым текстом иначе: его нельзя "размазать" (flowed), "выдавить" (intended) или залить узором, но можно расставить переносы (hyphenated), расположить в столбцы, ограничить полями (marginized) и многое другое. Текст обоих типов создается одним и тем же инструментом, вызываемым клавишей F8. Остается только щелкнуть мышью в том месте, где необходимо ввести текст (рис. 7.59). В CorelDRAW фигурный текст называют текстовой строкой, а простой текст — фреймом текста. Независимо от типа текста вы можете выполнять с ним группу одних и те же операций.
ШЯЯивж 12 - [<ч,1|>ы. 1] Й
Fie
Edit
View
Layout
Arrange
Effects
Bitmaps
Text
Tools
Window
Help
о '1°
ПРОСТОЙ ТЕКСТ M'+
lof 1
+ Я \ Page 1 /
y<j
>..;Г
X (150,766; 101,093)
Next click for Drag/Scale; Second click for Rotate/Skew;Dbl-clicking too...
Рис. 7.59. На начальном этапе создания фигурный и простой текст почти не отличаются
Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
357
Форматирование
На панели свойств и в диалоговом окне Format Text (Форматирование текста) можно выполнить полную настройку шрифта, его размера и стиля (полужирный, курсив и т.п.). При выделении всего текста выполняется форматирование всего текста, а при выделении части текста форматируется только выделенная часть.
Выравнивание
Поскольку выравнивание относится ко всему абзацу, не имеет значения, в каком месте абзаца установлен курсор и какая именно часть текста выделена. Если курсор находится внутри абзаца или абзац окружен маркерами выделения, то выравнивание применяется ко всему абзацу. На панели свойств найдите раскрывающуюся кнопку Horizontal Alignment (Горизонтальное выравнивание) или в диалоговом окне Format Text (Форматирование текста) перейдите на вкладку Paragraph (Абзац) и в раскрывающемся списке с именем Alignment (Выровнять) выбрать необходимый параметр (см. рис. 7.60). Переход по вкладкам - при помощи мыши или Ctrl+Tab.
Интервал
Настройка интервала выполняется также на вкладке Paragraph (Абзац) диалогового окна Format Text (Форматирование текста) (рис. 7.49). Элементы управления работают одинаково как с фигурным, так и с простым текстом. Дополнительно при работе с простым текстом можно установить межстрочные интервалы перед абзацем (Before Paragraph) и после (After Paragraph) него. Межстрочный интервал можно точно установить в пунктах или процентах от высоты текста. Для изменения межстрочного интервала можно использовать три системы измерения. • Процент от высоты символа.|Выражается в процентах от расстояния между высшей и низшей точками символа. Так, шрифту размером 11 пунктов и соотношению 100 % соответствует межстрочный интервал почти 14 пунктов. • Пункты. Общепринятая единица измерения. При установке размера, текстовой строки 11 пунктов, можно задать точное значение межстрочного интервала, например, 14 пунктов. • Процент от размера в пунктах. Устаревшая система. При установке интервала 100 % для текста размером 1Г пунктов получался межстрочный интервал 11 пунктов. Интервалы между абзацами задают в пунктах или процентах от размера шрифта (перед абзацем и после), что позволяет равномерно распределить пространство между абзацами на странице.
... '
Горизонтальное Выравнивание
D^. Paragraph [jabs ', Columnsj Effects
Система измерения интервала
!
Интервал перед абзацем
Интервал между символами
Интервал после абзаца Интервал между Строками
Рис. 7.60. Форматирование текста с установкой интервалов
358
Часть II. Если Вы в душе художник
Художественный текст Художественный текст можно интерпретировать как объект и применять к нему специальные эффекты, любые заливки и узоры, придавать ему необычную форму и т.п. -[Graphiel] ' Efe
ЕЛ
Sew
Ley"'.
Srrange
:! 0'
Effects
Bitmaps
Text
Tads ffiindow
4,2,*
амШ so
60
j°
JP^.
...,
?.
J
,;T.
,."°...
j^i?™'"1 «
f
^0l»
Ч, s:
H +
lof 1
I (96,976; 90И76)
* ' M \ Page 1 /
^1Ш
Next click for brag/Scale; Second dick for Rotate/Stew; Obkkklng too... $
Рис. 7.61. Текст может быть не только простым, но и художественным
Для изменения конфигурации и формы выделенной текстовой строки можно использовать любой маркер выделения - точно так же, как при работе с фигурами. Тем не менее, текст сохранит все свои "текстовые" свойства, в том числе возможность установить в нем текстовый курсор для редактирования. Поскольку строка представляет собой замкнутую фигуру (close shape), ее можно залить любым цветом или узором, имеющимся в программе либо созданным вами. Применять к нему можно все эффекты, которые применяются и к обычным объектам. Фигурный текст можно заключить в рамку, исказить или изогнуть его опорную линию как угодно. Чтобы искривить текст, придется нарисовать кривую, к которой впоследствии придется подогнать текст. После подгонки текста сам путь можно безболезненно удалить, переместить и т.д. Затем можно изменить цвет заливки, контур и размер текста. Искривив опорную линию текста, вы можете работать с ним точно так же, как с любой кривой. При помощи узлов можно, преобразовав текст в кривые линии, исказить его до неузнаваемости в любые фигуры.
Однако помните: после преобразования текста в кривую вы уже не сможете работать с ним, как с текстом. Для внесения изменений придется испольровать инструмент Shape (Форма). Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
359
ч
Простой текст Свойства простого и фигурного текста не идентичны. В простом тексте допускается перенос слов (word wrap) и перенос текста, состоящего из множества строк. Форма текста определяется при создании фрейма. На рис. 7.62 - три варианта текста различной формы. При перетаскивании маркеров выделения простого текста изменяется форма текста (расположение), но не его размер При перетаскивании маркеров выделения простого текста изменяется форма текста ^расположение), но не его размер _
_
При перетаскивании маркеров выделения простого текста •изменяется форма текста (расположение), но не его размер • '"' .--—.-•••='• Рис. 7.62. При перетаскивании инструментом Pick (Указатель) маркеров выделения простого текста изменяется форма текста, а не его размер
Основное ограничение простого текста: к нему невозможно применить большинство спецэффектов. Режим простого текста предназначается для обработки крупных блоков текста, а не для их оформления. (Хотя небольшой фрейм можно в фигурный). Если хотите одновременно изменить и размер простого текста, и размер фрейма, просто перетаскивайте один из угловых маркеров фрейма при нажатой клавише Alt. Простой текст обновляется практически мгновенно и гораздо быстрее фигурного. В то же время объем простого текста в файле-проекте практически не ограничен. Для выполнения операций с простым текстом предназначено диалоговое окно Format Text (Форматировать текст) (рис. 7.63). Чтобы отобразить его, выделите текст, а затем выберите в меню команду Text>Format Text (Текст>Форматировать текст). Кроме того, можно воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+T или соответствующей кнопкой на панели свойств. Рассмотрим вкладки диалогового окна Format text (Форматировать текст) подробнее. • Character (Символ). Предоставляет доступ ко всем настройкам используемых шрифтов: Font (Начертание), Size (Размер), Style (Стиль), подчеркивание и множество других параметров. Элементы управления из области Shift (Отступы) перемещать и поворачивать выделенные символы (для этого выделите хотя бы часть текста). • Paragraph (Абзац). Вкладка, отвечающая за расположение, форму и вид абзацев создаваемого текста. Здесь можно настроить выравнивание строк (Alignment), перенос слов (Hyphenation Setting); в группе Spacing (Пробел) - интервалы между символами (Character), словами (Word), строками (Line), интервалы перед абзацем и после него (Before PaVagraph, After Paragraph). Элементы управления в группе Indents (Отступы) типичны для большинства текстовых процессоров. В нижней части окна устанавливается ориентация текста на странице и написание текста слева направо. • Tabs (Табуляторы). Элементы управления табуляторами, как обычно, можно использовать с маркерами, которые расположены в позиции табулятора. В качестве маркера можно использовать точку или любой другой символ на ваше усмотрение. (Даже такой ©.) • Columns (Столбцы). Здесь можно задавать число столбцов в текущем фрейме, их ширину и интервал между ними. Можно разместить столбцы, не изменяя ширину фрейма, или настроить размер фрейма по заданной ширине столбцов. На этой вкладке находится управляющий элемент Vertical Justification (Выравнивание по вертикали). По умолчанию установлено значение Тор (Верх). Это означает, что текст начинается в верхней части фрейма и при его размещении используется заданный вами межстрочный интервал. Возможны и другие значения: Center (Центр), 360
Часть II. Если Вы в душе художник
1
Bottom (Нижнее) и Full (Полное) - в последнем случае межстрочный интервал настраивается автоматически.
Fornwt Text | Character (paragraph :. Tab: J. Columns ^Effects.
^rjcterj Paragraph' h^v,, coyrnsj! ЯйЩ,,,,....
Spacing 0
Character: I ," Word:
Language: Ш
rwfra
r Character ] Paragraph' Tabs
; Columns i Effect:
ry.ij 112,7 Ш mm Trailing Leader Character :| . i*] ! Spacing:
I г
"
! Ll_^
f*
S* ' '•"'« aa-igaifsh. H<»
[idb,0 |g%
„,;
Ш%
„
1 | character I Paragraph ;| Tabs Tabs j 12,700mm
Number of columns:
Alignm LLeFt
ла*г M'-w-.sSi
|| % of Char, height j •*
''-I.-;
' Line: |"iS
^^......... Columns .<:*:;
25,400 ran LLe(t LLeFt
D
63,500 mm LLert
П П П
38,100mm
76,200 mm LLeFt 88,900 mm LLefr 101,600... LLeft 1H,300... LLeft
n n
0 Equal column width
:::К|,ы,о!« <.;«,,, eftlcaJ )ustf icatlon:
Paragraph frame width. 58-'33 (*I Maintain current frame width OAutomaticaly adjust frame width
Рис. 7.63. Вкладки диалогового окна Format Text (Форматировать текст) Effects (Эффекты). Вкладка, предполагающая создание не всегда эффектных эффектов. При необходимости, используя список Effect Type (Тип эффекта), можно выбрать всего два эффекта: Bullet (Маркировка) и Drop Cap (Буквица). После выбора эффекта появляется возможность установить дополнительные параметры.
Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
361
Размещение объекта с текстом Вариантов взаимного расположения объекта и текста несколько: вокруг или внутри объекта и автоматическое обтекание. Вдоль кривой фрагмент текста можно разместить одним из трех способов: изменяя форму простого текста во фрейме, искривляя строку фигурного текста или размещая текст вдоль пути.
Текст вокруг объекта Чтобы достичь результата, показанного на рис. 7.64, достаточно располагать образцом какоголибо текста и рисунком. Для начала нужно создать прямоугольник: он послужит нам фоном рисунка. После этого можно создать собственный рисунок или выбрать любую произвольную фигуру с округлыми формами (так сложнее). Когда произведение искусства будет создано, попробуем пристроить к нему текст. В первую очередь потребуется инструмент для создания фрейма. Текст можно напечатать или скопировать из текстового процессора. Выберите начертание шрифта и его размер. Затем выберите в меню команду Text> Format Text (Текст>Форматировать текст). В диалоговом окне Format Text (Форматировать текст) разбейте текст на два одинаковых столбца. Расположите текст таким образом, чтобы размещение левого края, правого края и верхнего поля были удобными для работы. Следующее действие - взаимная компоновка всех объектов. Цыделите текст, откройте вложенную панель интерактивных эффектов (пятый значок снизу) и выберите инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). После этого маркеры вокруг фрейма, напоминающие узлы, увеличатся (см. рис. 7.65). Применение этого инструмента к простому тексту аналогично редактированию узлов фрейма.
И Be
tayout
arrange
EFfefts
Bitmaps
lext
Tools
Window
Цф
.-s x
v
Ш^ - - .i - lit Ч! Д - £?l [»2%ZJvj! |+ -i s ИД AAiO^dl^iHf^iiTto*
=
60
so
Й + " i of i " -I- M \ Page 1 / :
1Й
~™~i?o
[j<
Width: 92,112 Height: 68,843 Center: (104,901; 133,116) millimeters : (192,829; 157,944) Click applies an envelope to an object
140
1^0
___ Paragra...^ White § None
Рис. 7.64. Три объекта, три рабочих инструмента и три минуты работы Остается искривить верхнюю сторону фрейма. Для этого достаточно двух узлов и одного пути, Выделите и перетащите верхний средний узел (тот, который "наложен" на сердце). Чтобы создать фрейм, более точно огибающий нижнюю часть сердца, мы преобразовали передвинутый верхний узел к "острому узлу" (соответствующая кнопка на панели свойств). Итак, мы получили прямой наружный путь и внутренний путь (рис. 7.64).
362
Часть II. Если Вы в душе художник
lof 1 (96,779; 74,724)
+ >l\ Page! /~~
~~]Ш
Next tkk for Drao/Scale; Second click For Rotate/Skew; Dbl-dicfclng tool selects al o... Q
Ml
Ji
Рис, 7.65. Используя маркеры, можно сопоставить наложение фрейма текста с прямоугольником
Автоматическое обтекание Для установки автоматического обтекания нужно расположить текст в прямоугольном фрейме поверх объекта. Выделив текст, выберите в меню команду Effects>Clear Envelope (Эффекты>Удаление оболочки). Также можно на панели свойств инструмента Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) щелкнуть на кнопке Clear Envelope (Убрать оболочку). Теперь выделите объект, который должен огибаться текстом. Найдите на панели свойств кнопку Wrap Paragraph Text (Завернуть абзац текста) и в открывшемся вложенном меню выберите подходящий вариант обтекания. Используйте поле Text Wrap (Сместить текст). После щелчка на ОК текст рас• Щ Text Hows left положится вокруг объекта. Если передвинуть объект, который обтекается тек3 Text Flows Right стом, переносы текста изменятся в соответствии с новым положением. ПереИ sn-addfeText нос вручную никак не отражает факт обтекания именно объекта. :
Square-
Текст внутри объекта
................
Ц Text Flows Left 3 Text Flows Right
Для начала необходимо выбрать объект и подготовить текст. Расположите 12- StwddleText текст рядом с обрабатываемым объектом. Для перетаскивания фрейма с текAbove/Below стом используется правая кнопка мыши при выбранном инструменте Pick Te*t wrap (Указатель). Если вы дотянули текст до объекта, и указатель стал похожим на прицел (рис. 7.66), — то кнопку мыши можно отпустить. Теперь в контекстном меню выберите команду Place Text Inside (Разместить текст внутри). Если созданная фигура обладает не самыми гладкими формами, придется создать внутри нее "мягкий" обтекаемый контур. Для выполнения этой операции используется инструмент Freehand (Свободная рука). Затем контур (абрис) кривой нужно сделать невидимым: вложенная панель инструмента (Контур), третья кнопка слева - No Outline (Без контура). Поместим текст в фигуру методом "перенести и опустить" с правой кнопкой мыши. Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
363
Ffe
£*
Arrange
View
fir» -
Effetfs
Bitmaps
text
Tools
Window
Help
|Д- SS;:4S9%
: £2 Default Paragraph Text * [y! I j () Times New Roman 40
1^0
s:
1^0
21)0
ЦП
mHlim<
\
/
q. i |йолможшхлъ ра'>мешать текст «округ шш йну !Ьбъекта одна и:) основных характеристи I роврсмешшх графических приложении. Пока i средство ж гемвилось в CorelDRAW, программ i Бйигавалась как удовлетворпгеяыгая, так гак она не ^FOlлй н'.пнбагь чеке!1. Для обеспечений р о » х ш ж н о с 1 с й ф \ и к ц н о н а л ь н ы с орс |эелак1ировами)| учлов CorotDRAW расширены, н 'теперь они позволяю! раПогать как со строками фшурнот t^Kcva, гак и с фреймами: hpoctuio текста. Итак, фрагмент текста можно рамюстить вхолЦ )<рнйой O.IHHVS ич трех ука^нных ниже епоа^боа, ;
a :
14 +
i of i
+ H \ Pacie 1 / Qjjjjjj
Width: 70,515 Height: 49,109 Center: (Ш9,143; 135,648) rrillmeters (183;418; 135,734 )
Ц
l*!!'i^
Paragraph TextiTimes N... <^ Black
Cll* an object twice for rotatino/skewing; dbl-clicking tool selects all objects; SNft+.,, § None
Рис. 7.66. Прицельное попадание текстом в фигуру
Рис. 7.67. Пышные формы этой дамы просто созданы для размещения текста
Текст вдоль кривой Для привязки текста к кривой используется команда Fit Text to Path (Подогнать текст к пути). Создайте кривую, и выполните одну из трех операций. •
Выберите инструмент Text (Текст) и поместите курсор на кривую. Когда курсор обретет букву А с волнистой линией под ней, щелкните. Теперь текст будет "строиться" по созданной кривой. Щелчок кнопкой мыши задает начало текста.
•
Создайте строку текста и выберите в меню команду Text>Fit Text to Path (Текст>Подогнать текст к пути). Используя крупную стрелку-указатель, щелкните на кривой.
•
Создайте строку текста, выделите ее, а также кривую, затем выберите Text>Fit Text to Path (Текст>Подогнать текст к пути). Программа разместит текст автоматически.
364
1
Часть II. Если Вы в душе художник
. ''
Если форма кривой выбрана неудачно, то при использовании команды Fit Text to Path (Подогнать текст к пути) текст может плохо читаться. Конечно, некоторое внимание надо уделить расположению текста - дистанции между буквами и самой кривой. Установите на панели свойств значение параметра Distance from Path (Расстояние от пути), равным примерно 3 мм, чтобы "свисающие" элементы букв разместились над кривой. Presets.,,
qrst i
! abc<— М
но,
Вертикальный наклон и небольшой поворот создают впечатление, что символы "карабкаются" вверх по кривой. Для применения этого эффекта воспользуйтесь списком Ориентация текста (Text Orientation) на панели свойств. Щелкните на нем и выберите второй набор полужирных букв.
Формирование и многослойные объекты Средства изменения формы объектов доступны не только в меню Arrange>Shaping (Компоновать>Формирование), но и в докере Shaping (Форма). В раскрывающемся списке докера можно выбрать Intersect (Пересечение), Trim (Обрезка) и Weld (Соединение) объектов. В докер включены два параметра, дополнительно определяющие статус исходного (source) и результирующего (target) объектов.
Исходный объект
Исходным называют объект, который был выделен первым. Порядок выделения крайне важен при выполнении операции Trim (Обрезка). Поскольку можно одновременно выделить несколько объектов (более двух), исходных объектов тоже может быть несколько.
Результирующий объект
Результирующим называют объект, к которому применяется эффект. Предположим, вам необходимо отрезать звезду от прямоугольника. Выделите исходный объект (звезду), выполните Arrange>Shaping>Trim (Компоновать>Формирование>Обрезка), а затем выделите прямоугольник. Если выделить сначала прямоугольник, а потом - звезду, то получится результат, показанный на рис. 7.68 (справа). Соответственно, если выделить объекты в обратном порядке, то результирующий рисунок будет выглядеть иначе (в центре).
Рис. 7.68. Слева исходные объекты. Поочередно, один объект обрезан при помощи другого
Действие команд Intersect (Пересечение) и Weld (Соединение) требует уточнения. При пересечении двух объектов один из них будет пересекаемым (первый выбранный), а второй - пересекающим (выбранный последним). Хотя форма результирующего объекта в данном случае не зависит от порядка выбора. Во многих случаях крайне важно точно определить исходный и результирующий объекты: объект, выбранный последним, задает абрис и заливку нового объекта. При одновременном Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
365
выборе объектов рамкой "последним" считается объект, который находится в самом нижнем слое по отношению ко всем выбранным. Если хотите сохранить исходный и результирующий объекты, то в вашем распоряжении есть два параметра в области Leave Original (Оставить...)- При желании можно уничтожить исходные объекты, использовавшиеся для создания нового объекта. Но можно и сохранить на экране оригиналы объектов после создания нового объекта. >
Области пересечения объектов Функция Intersect (Пересечение) исследует область перекрытия объектов и создает новый объект из общей области двух пересекающихся объектов. Создайте несколько простейших пересекающихся фигур и залейте их цветом (рис. 7.69). Пересекающиеся области фигур станут перекрывающимися. Выделение этой области и является результатом выполнения команды Arrange>Shaping>Intersect (Компоновать>Формирование>Перссечение). Прежде чем применить команду, отмените выбор обоих параметров докера, входящих в группу Leave Original (Оставить), чтобы сохранить только результат применения команды (см. рис.). Это пересечение вырезано из звезды или прямоугольника, но исходные объекты исчезли без следа. Чтобы сохранить исходный, результируюдций и полученный объекты, отмените результат последней операции, нажав клавиши Ctrl+Z. Либо заново создайте две новые фигуры с областью пересечения, выделите оба объекта и отметьте оба параметра в группе Оставить (Leave Original). Повторите операцию Пересечение (Intersect). Исходный и результирующий объекты как были, так и остались, но добавился новый объект, созданный их пересекающимися областями. lumping ij FJe
Edt
x:;165.215mm у; 126.019mm
¥iew
авзааЩ
Layout
ftrrangs
*« 6.86 mm : l,:13. 851mm;
lOO.C 100.0-*
Effects
Bitmaps
lext
Tfiois
Window
Leave Original: @ Source Object(s) 0 Target ObjecMs)
Hf+
iofl
+M\Pagel
Width: 6,860 Height: 13,854 Center: (165,245; 126,049) millimeters (242,650; 162,297 )
Rectangle on Layer 1
DbMicktool creates a page frame; CtrMrag constrains to a square; Srtft+drag draws from center
Рис. 7.69. Из двух объектов получен третий (для наглядности, объекты раздвинуты)
Функцию Intersect (Пересечение) можно использовать для привлечения внимания к различным частям объекта. Так, на рис. 7.70 показан магнитофон, в котором таким способом получена, вынесена и увеличена область отображения индикатора записи. При помощи Intersect (Пересечение) можно вырезать часть объекта и вынести его для более подробного описания.
366
Часть II. Если Вы в душе художник
[
Hie
Edit
View
/
mBnellere •,.' , . . ' ' t . . . .т. . ". Shaping
i
Leave Original: 0 Source Object(s) И Target Ob)ect(s)
V
тящ» *««», •" ™art"v
** **• * JT*W
• • • 0.000
И +'•:' lof 1
(167,874; 148,746 )
•» :.H \ Page 1 /['JCTI
Qfi
Next dick for Drag/Scale; Second dick for Rotate/Stew; Dbl-cfcking tool selec..
Рис. 7.70. Функцию Intersect (Пересечение) удобно использовать для отображения~части объекта
После выбора области, которую вы желаете вынести и увеличить, нарисуйте вокруг нее круг или фигуру, в форме которой будет представлен результат. Цвет абриса выбирайте противоположным фону. Осталось только отделить пересекающиеся области и увеличить их. Для этого выберите в меню команду Arrange>Shaping>Intersect (Компоновать>Формирование>Пересечение). В докере Shaping (Форма) укажите программе оставить исходный и результирующий объекты. Перетащите в сторону новую группу объектов и увеличьте ее размер. Рисунок готов - сохраняйте и пользуйтесь.
Обрезка и вырезание В то время как функция Intersect (Пересечение) находит пересечение объектов и удаляет все остальное, функция Trim (Обрезка) находит пересечение и его же удаляет. Проще всего представить функцию Trim (Обрезка) как формочку для вырезания печенья (рис. 7.71). Бабочка- это формочка для "печенья" (слева). На центральном рисунке "формочка" продавливается через "тесто". Справа результат - в "тесте" вырезана дыра.
Рис. 7.71. Лучший пример Trim (Обрезки) - вырезание фигурного печенья
При работе функции Trim (Обрезка) "формочка" служит исходным объектом, а "тесто" - результирующим. В функции Trim (Обрезка) используются в точности те же процедуры, что и в Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
367
функции Intersect (Пересечение): выделение исходного объекта, принятие решения о том, что сохранить и удалить, щелчок на кнопке выполнения команды, выбор целевого объекта.
Соединение воедино Функция Weld (Сварить) находит область пересечения объектов и стирает все, что там находилось. Она превращает объект в аморфную кляксу, в которой узлы и линии находятся только, на периферии. Результирующий объект определяет абрис и цвет заливки в конечной фигуре. На рис. 7.72 показано, как функция Weld (Сварить) нашла и ликвидировала все узлы и линии, которые находились внутри, оставив только абрис пр периметру. •
12 - [Graphic 1] 5
Eile
Edit
S
;
Layout
••:•::•!>,< •
U"ange
•;-,
|
Effeits
Sl:map5
Iе*'
".,..
120
~Ж
140
!•»... ... .1 __________ i ___________ I
160
180
200
'•
"
®™'ow
! Q & 9 81 w Q aifi» - ^ - i и а! д - «i [
IS
Ш Ш
220
if i ' ' Ш • : ' ' '
Ш
-el
milli
. . I. .... ..... Л --------- i.:. ---------- 1 .......... I . : . . ...... , . . .
П Source Object(s) П Target Obiect(s)
W~+ (237,215; 93,637)
lofi
.+.H\ Page 1 ДЩ
Next click for Drag/Scale; Second dfckfor Rotate/Skew; Dbl-clicking tool selec...
Рис. 7.72. Функция Weld (Сварить) напоминает сварочные работы
По умолчанию функция Weld (Сварить) не сохраняет ни одного исходного объекта (при выборе функции параметры в группе Leave Original (Оставить) придется установить вручную). Если функцию Trim (Обрезка) можно отнести к наиболее полезной, то функция Weld (Сварить) находится на втором месте в рейтинге. Исключая внутренние узлы и пути, она упрощает объекты, что может оказаться просто бесценным даром во множестве ситуаций.
Создание силуэта
Например, вам нужен только силуэт изображения. Установите оба параметра в группе Leave Original (Оставить) и примените команду Weld (Сварить). После ее выполнения сместите результат в сторону - под ним находятся исходный и результирующий объекты. Видите, как разрушительно и быстро работает функция Weld (Сварить). На рис. 7.72 последовательно показано, как превратить бабочку в "формочку для печенья". Достаточно выделить объекты (или один сложный объект), разфуппировать их, а затем использовать команду Weld (Сварить). Для получения эффекта формочки объект необходимо залить белым цветом, а его абрис - черным. Затем к полученному объекту последовательно применить функцию интерактивного выдавливания (Interactive Extrude) и градиентной заливки абриса (для лучшего восприятия). (Команда разгруппирования объектов - не обязательный, но желательный шаг.) .
368
Часть II. Если Вы в душе художник
Инструмент PowerClip Команда PowerClip из меню Effects (Эффекты) предназначена для вставки одного объекта в другой. Если сравнивать команды PowerClip и Trim (Обрезка), видно, что. принцип их работы совершенно различен, но оба инструмента позволяют добиться одинаковых результатов. При использовании Trim (Обрезка) программа полностью удаляет ненужные части объекта, а инструмент PowerClip просто их скрывает. orelDRAW 1^ - [И'Шои документы\МВВ\Сг<|№иТТЕКГ1У5 c<Jr] File
IfT
Edit
Mew
payout
Arrange
Effects
Bitmaps
Text
Tapis
Window
Help
Letter
+ >l \ Page 1 /T< ! (8,435; 6,286 )
Next click For Drag/Scale; Second click for Rotate/Skew; ОЫ-clcking tool selec...
Рис. 7.73. Превращение бабочки в форму для печенья - всего четыре шага Команда PowerClip, при необходимости, способна одновременно обработать сотни объектов, обрезает объект или группу объектов так, чтобы он/они поместились в заданную фигуру. Все, что не уместилось, просто игнорируется. Если вы решите удалить объект PowerClip, то просто восстановите "исходник" — так, как будто ничего не изменялось. Создать объект PowerClip проще простого. Но для использования этой команды следует иметь "под рукой" объект-контейнер. Контейнером может служить графический объект (векторный) или фигурный текст. В качестве контейнера можно использовать объекты, состоящие из множества путей, группы объектов, фрагменты текста, оболочки (envelopes) и даже сами группы объектов PowerClip. Для применения эффекта выделите один или несколько объектов, выберите в меню команду Effects>PowerClip>Place inside Container (Эффeкты>PowerClip>Paзмecтить внутри контейнера) и щелкните на объекте-контейнере. Чтобы поместить объект в контейнер, нужно создать объект или открыть готовый рисунок. Рядом с объектом, который вы создали или открыли, нарисуйте эллипс, круг, квадрат - все, на что хватит фантазии. Созданное произведение и будет объектом-контейнером. Для эксперимента подгоните размеры контейнера, чтобы рисунок, помещаемый в него, немного выходил за пределы контейнера. Затем выберите команду Effects>PowerClip> Place inside Container (Эффeкты>PowerClip>Paзмecтить внутри контейнера) и укажите широкой стрелкой внутрь контейнера (рис. 7!74).
Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW 24 — 5-417
369
1 2 -•[F';\CLIPARTC'OLI.F.niOtnTRAVa\LAHi:,IMkK\lndm004».cdr] '**]
File
Ed*
H +
View
Layout
Arrange
Effects
Bitmaps
Text
Tools
Window
Help
1 of 1 • +. M \ Page 1 /
(187,621; 41,171)
Next clickfor Drag/Scale; Second click for Rotate№w; Dbl-clicking tool selec...
Рис. 7.74. Контейнерные операции PowerClip В упражнении в качестве контейнера использован пустой эллипс, однако его можно залить. Цвет заливки послужит фоном для вырезанных объектов. В качестве заливки можно использовать узор любого типа, разумеется, следует продемонстрировать хороший вкус и умеренность. Кроме команды меню, можно использовать контекстное меню. Для этого необходимо выделить обрезаемый объект, захватить его правой кнопкой мыши и перетащить в контейнер, Отпустив кнопку, в открывшемся контекстном меню выберите команду PowerClip Inside (Зажим внутрь). CorelDRAW автоматически вмонтирует объект в контейнер.
Монтаж фотографий Используя команду PowerClip, можно значительно повысить реалистичность фотомонтажей. Первый этап - выравнивание и расположение фотографий в таком порядке, который вы хотите получить в итоговом изображении (рис. 7.75). Теперь фотографии нужно выровнять по центру. Внешние края по-прежнему не совпадают, однако нас это не волнует, поскольку весь рисунок мы помещаем в контейнер-эллипс (рис. 7.76).
Редактирование PowerClip Как вы заметили, при зажиме объекта внутрь не происходит ни объединение, ни комбинирование - просто видно только ту часть объекта, которая вписывается в контейнер. А что делать, если объект, помещенный в контейнер, нужно отредактировать? После создания объекта PowerClip, его можно отредактировать несколькими способами. Проще всего выделить объект и выбрать в меню команду Effects>PowerClip> Edit Contents (Эффекты>PowerClip>Peдaктиpoвaть содержимое). После этого из рабочей области исчезнет все, кроме того, что помещено в контейнер. Отображаемые объекты можно редактировать. По окончании редактирования выберите в меню команду Effects>PowerClip>Finish Editing This Level (ЭффекTbi>PowerClip>3aBepuiHTb редактирование этого уровня). Кроме основного меню, можете смело использовать контекстное. По сути, команды в этих меню одинаковы, но называться могут по-разному (при этом они все равно остаются интуитивно понятными). Далее приведены некоторые рекомендации по работе с объектами PowerClip.
370
Часть II. Если Вы в душе художник
relDRAW 12 - [D;\ И"»»
£<*
Layout
Arrange
effects
Bitmaps
text
Tads
Sindow
Help
Q
£
И+
lafl+>P\ Page 1
(580,208; 52,274 )
Next click for Drag/Scale) Second click For Rotate/Skew; Dbl-clicWng tool selec... Q
Рис. 7.75. Подготовка к монтажным работам
•
Рис. 7.76. Монтаж, сэр!
Трехмерные объекты от PowerClip Вооружившись возможностями графического пакета, мы можем привнести в плоский мир еще 'одно измерение. Представьте, что рисунки уже созданы, а перед вами стоит задача "продеть" один из них сквозь другой, как нитку через игольное ушко. Как на рис. 7.77 - ракета, летящая за облаком. Естественно, ваш рисунок может отличаться от приведенного в книге (вы можете изобразить привидение, протискивающееся сквозь стену, или библейского верблюда, проходящего в игольное ушко). Чтобы создать эффект прохождения, нужно поместить объект-"верблюд" позади объекта"иголки". Для этого можно использовать комбинацию клавиш Shift+PgDn. Теперь нужно создать точную копию продеваемого объекта, воспользовавшись клавишей "+" (плюс) на цифровой клавиатуре (получится клон объекта) (рис. 7.77). Подготовительные операции можно считать завершенными. Остается заключить объект-клон в контейнер. Как контейнер можете использовать дополнительно нарисованный прямоугольник или любую другую фигуру с прозрачным абрисом. Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW 24*
371
Be
£o*
И +
View
Layout
Arrange
Effects
Btmaps
Text
Tools
ffindow
Help
loft . + >l\ Page 1 /
76,62«j 172,368)
Next dick for Drag/Scale; Second dck for Rotate/Skew; Dbl:t«ckihg tool selec,.. Э
Рис. 7.77. Ощущался недостаток реализма, но мы это исправили Предварительно убедитесь, что опция авто центрирования отключена. Выделите созданный объект-клон и выполните команду Effects>Powerclip>Place inside Container (Эффекты> Роwerclip>Pa3MecTHTb внутрь контейнера). В качестве контейнера укажите ранее созданный прямоугольник или другую фигуру. Если объект находится внутри контейнера, остается только перетащить контейнер и поместить его поверх исходного изображения.
Перспектива Перспективой называется искажение объекта, которое создает иллюзию глубины изображения. При создании перспективы термин иллюзия — один из самых употребляемых. В отличие от перетекания и выдавливания, которые добавляют в рисунок новые объекты, перспектива искажает уже существующие. Чтобы убедиться в том, что создание перспективы - простая операция, рассмотрим пример. Создайте любой прямоугольный объект с заливкой или без нее. Или просто откройте готовый рисунок и сгруппируйте его элементы. Итак, обрабатываемый объект выделен. Выберите в меню команду Effects>Add Perspective (Эффекты > Добавить перспективу). CorelDRAW заключит обрабатываемый объект в сетку перспективы (perspective grid) и активизирует инструмент редактирования узлов Форма (Shape). Переместите нижний правый узел вверх, а верхний - вниз (рис. 7.78). Фактически для создания перспективы этим инструментом достаточно немного отредактировать узлы. Но есть и другой способ. Вместо того чтобы изменять форму объекта, изменяя положение его узлов и путей, необходимо изменить угол зрения на этот объект. При умелом использовании вы получите эффект глубины изображения. Для этого необходимо найти крестик "х", находящийся недалеко от объекта, - это воображаемая точка схождения (vanishing point), которая появляется при создании или редактировании перспективы. Это абстрактная точка, в которой объект исчезает из области видимости. Чтобы увидеть ее, нужно уменьшить масштаб изображения, нажав несколько раз F3. Когда точка схождения становится видимой, вы можете заметить ее перемещение при перетаскивании маркеров. Соответственно, можно перемещать и саму точку схождения, не трогая маркеры. При этом рисунок будет симметрично изменяться.
372
Часть II. Если Вы в душе художник
Arrange
it
.J
120
H.f.lof1
140
Effets
160
Bitmaps
180
lext
Tapis
j
Help
; ; ; : . 220 : :
• « • И Х Page 1
Width: 76,200 Height: 48,413 Center: (224,144; 105,269) millimeters, (263,204; 116,705)
200
Window
Sroupof 130b)ectso...
Dbl-clck tod:selects all nodes on the selected object; Shft+click multi-selects; *!-..
Рис. 7.78. Перспектива, добавленная к флагу, разворачивает его
Одноточечная Такая перспектива создается при перетаскивании управляющих маркеров в одном направлениивертикальном или горизонтальном, но никогда- в обоих сразу. Для получения одноточечной перспективы следует, при перемещении узлов, удерживать нажатой клавишу Ctrl. Если же, кроме нее, удерживать нажатой клавишу Shift, противоположный маркер будет перемещаться в зеркальной симметрии по отношению к первому. При одноточечной перспективе формируется только одна точка схождения. Одноточечная перспектива создается даже при перемещении всех четырех маркеров, но вдоль одной оси.
Двухточечная Двухточечная перспектива создается перемещением маркеров в двух перпендикулярных плоскостях, т. е. объекты удаляются сразу в двух направлениях (при этом формируется и две точки схождения). Вы можете добиться этого, перемещая один маркер вверх или вниз, а другой - вправо или влево, а также, перемещая один из них по диагонали. После добавления перспективы редактирование узлов объекта становится невозможным. На рис. 7.79 приведена типичная задача, которая решается применением двухточечной перспективы: соединение двух рисунков. Выберите два рисунка, желательно из категории транспорта: тогда ваши действия будут совпадать,с описанием. Как видите, перспективы автомобиля и полуприцепа не совпадают: полуприцеп стоит на дороге, а автомобиль едет в гору. Можно повернуть или сгладить изображение - иногда это помогает. Но, прежде всего, попытаемся применить эффект перспективы. •> На рис. 7.80 показан результат применения двухточечной перспективы: мы немного перетащили управляющие маркеры и, переместив автомобиль к полуприцепу, сгруппировали оба объекта. После группировки можно применить перспективу к обоим объектам. Старайтесь просматривать рисунок в наиболее крупном масштабе. В противном случае плоскость и сетки, которые накладывает на рисунок команда Add Perspective (Добавить перспективу), вас разочаруют. Быстрый переход в полноэкранный режим - F9.
Копирование перспективы Работая с двумя объектами, можно дублировать перспективу, добавленную к одному из них, выполнив всего два щелчка. Выделите "не перспективный" объект, выберите в меню команду Effects>Copy Effects>Perspective From (ЭффектыЖопировать эффект>Перспективу из) и Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
373
укажите объект с перспективой. Эта команда копирует относительное искажение с одного объекта на другой, изредка создавая реалистичные эффекты.
i?I File
!:
|dit
Yiew
Layout
grange
Effects
Bitmaps
Text
Taols
JVindow
Help
!*li
А4
. . . , ....... ,*Е ......... .,' .......... Д.. . . . .:. Т . . . . . . .
r
М. +
1 of 1
+ >l \ Page 1
С 206,239; 1Р7,1ХИ.> Next click for Drag/Scale; Second click for Rotate/Skew; ОЫ-cfcklng tod selec...,: (J
Рис. 7.79. Прицеп неподвижен, автомобиль тянет в гору - никакой перспективы
и 0le
Edit
.J£jew
t^yut
firrange
Effe£ts
Bitmaps ' £ext
Topis
Kindow
H.elp
\ D № ® &:i€ ft ®i ff4 - :-i - IS 4i Д - Я|| [s36%^; IT I D ' U46.559 ,™*_™mm ^ : .•;! 151Д77 mn
I К
Vu.,,.
I,,. . „
nillinielfirs
, I .
*. Ш
a щ a
H
14
Oil
A
M+
lofi
+>l\ Pa'gel
~
Щ
u
Width: 1^8,082 Height; 51,177 Center; (97,415; 146,559), millimeters Group of 2 Object...^ (161,100; 143,220 ) Dbl-click tool selects al nodes on the selected object; SHft+click multi-selects; „.!
X X
Рис. 7.80. Результат применения перспективы
374
Часть II. Если Вы в душе художник
Нередко можно добиться превосходных результатов, совмещая точки схождения двух объектов. Это нетрудно сделать, определив точки схождения в строке состояния во время редактирования перспективы или просто отыскав их на экране.
Удаление перспективы. Вы можете создать великолепный эффект, но потерять над ним контроль, поскольку каждая новая перспектива искажает предыдущую. Поэтому, если вы собираетесь радикально изменить перспективу группы объектов, вначале удалите предыдущую перспективу командой меню Effects>Clear Perspective (Эффекты>Удаление перспективы), а уже затем создавайте новую. • • I
Создание оболочек Команда Envelope (Оболочка) также изменяет форму объектов, не добавляя в рисунок новых элементов. После вложения в оболочку объект становится эластичным. Понять механизм использования оболочек несложно, гораздо сложнее овладеть его возможностями. Функциональные средства этого инструмента вынесены не только на панель свойств, но и в меню Effects (Эффекты). Используя команду Envelope (Оболочка), вы открываете одноименный докер (аналогично нажатию клавиш Ctrl+F7). Начало традиционное: выделить объект или группу объектов (команду можно применять к нескольким сгруппированным, объединенным или слитым объектам). Выбрать Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). Этот инструмент предоставляет огромные возможности при малом наборе элементов управления на панели свойств. Presets...
Ф ™ i ±:"1.--'ГЬЛ К /'110(Ц|Ы
Четыре активные кнопки в средней части панели свойств соответствуют четырем режимам редактирования огибающих. Справа от них находится раскрывающийся список Mapping mode (Режим наложения) и кнопка Keep Lines mode (Оставить линии); они служат для уточнения действия изгибающей оболочки. Первые три режима - Straight Line mode (Режим прямолинейной оболочки), Single Arc (Режим оболочки с единичной дугой) и Double Arc mode (Оболочка с \^глп двойной дугой) - позволяют изменить форму одной стороны объекта или группы обьек- \- • : тов. Четвертая кнопка - Unconstrained mode (Режим несвязанной оболочки) - напоминает инструмент Shape (Форма), поскольку в этом случае с оболочкой можно работать, как с обычной кривой: одновременно выделять и перемещать несколько узлов; настраивать управляющие точки, чтобы изменить тип узла на линейный, острый, гладкий или симметричный. Поскольку в этом режиме можно создать изгиб любого типа, он автоматически устанавливается при выборе инструмента.
Основы применения оболочек Достаточно выбрать инструмент и выделить объект, после чего можно перетаскивать узлы, наблюдая за объектом в оболочке (рис. 7.81). При использовании оболочек обычное редактирование узлов возможно только после преобразования объекта в кривые: т. е. если выбрать инструмент Shape (Форма) при выделенном редактируемом объекте, CorelDRAW автоматически перейдет (вернется) к инструменту Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). Если вы решили переместить объект в рабочей области при помощи инструмента Pick (Указатель), то затем двойным щелчком на изгибаемой фигуре также можно перейти (вернуться) к инструменту Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). Выполнив преобразование объекта в кривые, при котором используется комбинация клавиш s^j Ctrl+Q или соответствующая кнопка на панели свойств инструмента Interactive Envelope dsj (Интерактивная оболочка), программа "отключает" инструмент Интерактивная оболочка. После этого для редактирования узлов используют инструмент Shape (Форма). Щелчок на крайней правой кнопке панели свойств удаляет с объекта оболочку
Режимы интерактивной оболочки Режим несвязанной оболочки позволяет изгибать оболочку объекта в любом направлении. Г~3 На рис. 7.82 показаны эффекты всех допустимых режимов. Во всех рассмотренных случаях u£_J действия производились над однотипным объектом. Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
375
и--к: i6f I : +:Н\ Page i /[Щ EcftingEnvelope;...<^ C;0№12 Y:100 K:0 (101,206) 163i330 )
Cfck apples an envetape to an object
Q Black 0,381 millimeters
Рис. 7.81. Звезда превращается в морскую При изменении Straight Line (Прямолинейной оболочки), Single Arc (Оболочки с единичной дугой) и Double Arc (Оболочки с двойной дугой) маркеры изменения оболочки можно передвигать как внутрь, так и наружу объекта, но их нельзя перемещать в нескольких направлениях одновременно. Если такое перемещение необходимо, то можно переместить маркеры сначала в одном направлении, а потом в другом. Вертикально
Горизонтально
По касательным
По углам
Рис. 7.82. Множество вариантов Интерактивной оболочки
376
Часть II. Если Вы в душе художник
Однако нужно различать изменение формы оболочки и изменение формы самого объекта. На рис. 10.6 показаны два варианта редактирования: узлов объекта и его оболочки. В принципе, выполняются одни и те же действия: выбирается маркер, перетягивается и отпускается кнопка мыши, но вот результаты значительно отличаются. Редактируя узел, вы всего лишь изменяете форму участка кривой, входящей в состав объекта. Корректируя изгибающую оболочку, вы модифицируете форму контейнера, содержащего объект, а он, в свою очередь, изменяет и сам объект.
Edit
View
Layout
Arrange
Effects
Bitmaps
4
Text
I Q [^©ОыЭСЩзЙН^ ' "-.'••" i isP 41! Д * $i. i Presets.,.
L5«d f: M +
jvj ф •
:
.,; ; ;
:
'
:
249%
Topis
Window
Help
! ^j
";.; О I u3 \ 3 d3 ^ i $ И Vertical
153J Cj) "I-/ ®!
lofl ' » M\ Pagel
Width: 65,512 Height: 65,905 Center: (189,645; 97,475) millimeters (159,384; 60,736)
Click applies an envelope to an object
Рис. 7.83. Редактирование узлов объекта и узлов оболочки - абсолютно разные операции
Наложение оболочек Наложение оболочек (envelope mapping) - одна из остроумных операций CorelDRAW, при которой режимы наложения определяют способ вписывания объекта в оболочку.
Рис. 7.84. Примеры наложения оболочки На рис. 7.84 показаны варианты наложения оболочек на текст. На верхнем левом рисунке режим Putty (По касательным) растягивает объект равномерно в две стороны: будто он сделан из пластилина, и его можно одновременно вытянуть и вправо, и вверх. На правом верхнем рисунке — результат Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
377
работы режима Vertical (Вертикальный). В этом случае правая сторона объекта изгибается как раз в том месте, где находились правые маркеры. В режиме Horizontal (Горизонтальный) сторона объекта сгибается по горизонтали в том месте, где раньше были исходные маркеры огибающей. Четвертый, редко применяемый режим - Original (По углам). В этом случае угловые маркеры прямоугольника, описанного около выделенного объекта или группы объектов, цепляются за угловые маркеры огибающей. Как видите, наложение интерактивных оболочек- не такое уж и простое дело. Во время самостоятельных экспериментов следуйте таким правилам. Если объект не удается подогнать к изгибающей оболочке, лучше ее убрать. Применение режима Vertical (Вертикальный) к фигурному тексту обычно дает лучшие результаты, чем использование режима Horizontal (Горизонтальный). Если вы хотите применить оболочку для текста с множеством строк, вместо общей оболочки для абзаца создайте свою оболочку для каждой строки.
Оставить линии Помещая объект в оболочку, вы искажаете его естественную форму, подгоняя ее под другую фигуру. Как правило, такая операция искривляет исходные элементы. Однако можно запретить искривление прямых линий фигур, заключенных в оболочку. Если на панели свойств справа от списка режимов наложения щелкнуть на кнопке Keep Lines (Оставить линии), то прямые линии искривляться не будут. Для проверки создайте текстовое выражение, содержащее прямые и кривые элементы. При наложении на такой текст оболочки с включенным режимом Keep Lines (Оставить линии) вы получите полное искривление только тех линий, которые не являются прямыми.
Оболочки и отражения Для создания отражений вам понадобится рисунок, в котором использование отражения было бы целесообразным. Должен быть предмет, который отражается, а также среда, в которой что-то может отражаться (рис. 7.85). Не старайтесь сразу создать очень реалистичный рисунок. Но все же, если в воде отражается не только заходящее солнце, но и здания на берегу, то рисунок только выиграет.
H +
i of i
,;+ И \ Page 1 /
( 195,744; 117,931 ) Next dick for Drag/Scale; Second click for Rotate/Skew; ОЫ-clickingtoolselec...
Рис. 7.85. Венеция в момент заката, но без теней и отражений
378
Часть II. Если Вы в душе художник
Если рисунок сгруппирован, то для начала его нужно разгруппировать. Выберите объект, который должен отражаться в воде, и выполните операцию "перевернуть-и-копировать" (flop-and-dupe), чтобы создать зеркальную копию. (Инструментом Pick (Указатель) и левой кнопкой мыши выберите любой верхний маркер объекта и, удерживая Ctrl, перетащите его вниз за пределы объекта - пока не появится перевернутое изображение объекта. Не отпуская левую кнопку мыши, нажмите правую. Затем последовательно можно отпустить левую и правую кнопки мыши. Перевернутая копия объекта создана.) Если создать только перевернутые копии объектов, то покажется, что на-реке полный штиль, а весло гондольера едва касается воды. Поэтому отражение нужно немного деформировать- при помощи инструмента Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). Если цветовая гамма вас немного пугает, можно отключить ее и перейти к виду Wireframe (Каркас), воспользовавшись командой View>Wireframe (Показать> Каркас). Выделите отражение зданий и выберите инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). Установите режим несвязанной оболочки, а также режим горизонтального наложения. При таком преобразовании в вашем распоряжении будет всего три узла - два узловых и один центральный. Для придания изображению большей реалистичности понадобится добавить несколько узлов. Рамкой выборки выделите три имеющихся узла, и несколько раз нажмите клавишу "+" (плюс) на цифровой клавиатуре. Теперь щелкайте на узлах редактирования и смело перетаскивайте их вправо-влево. Когда закончите перетаскивания, изображение исказится. Так и должно быть. Настраивать его по горизонтали . или вертикали не надо. Чтобы добиться нужного эффекта, не пытайтесь переместить каждый путь на равное расстояние, - отражение на воде никогда не бывает равномерным, возможно любое искажение. Возможно, придется для большей реалистичности повторить те же операции с противоположной стороны наложенной оболочки. Для доводки рисунка можно изменить заливку отражения и настроить отражение для остальных объектов. Полученный рисунок должен быть более совершенным (рис. 7.86), чем тот, с которым вы начинали работу. "1 CoielDRAW 1 2 - |1):Шои доку'ме H™\MBEl\Girtf\v«nic«1 .cdi] S
File
Edit
Mew
Layout
Arrange
;
Effects
E'maps
Text
~
•
Taols
SJndow
Це1р
Q & e &: " i a ;- c - ' i.-.
—
60
.
—
•
J
0
-
—
ISO
"mffmelets
« i 15=
X (197,188; 147,056)
Next click for Drag/Scale; Second click for Rotate/Stew; Dbl-cllckrig tool selec.
Рис. 7.86. Отражения зданий и гондолы усовершенствовали рисунок Запомните: когда вы заключаете объект в оболочку, то фактически вы изменяете не его форму, а только форму контейнера, в который заключен объект. Похоже на зеркало в комнате смеха: когда вы в него смотрите, отражение искажается, а вы остаетесь прежним. Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
379
ч
/
Перетекание объектов На первый взгляд, создать перетекание удивительно просто. Сначала программе дается указание, что будет осуществляться перетекание объектов. Затем выбирается первый векторный элемент (единичный объект или группа), и не отпуская кнопку мыши, указывается второй. Остается только подкорректировать необходимое число шагов перетекания. Перетекание можно создать практически между любыми двумя объектами, включая группы объектов или сложные кривые (вроде текста). Накладывается всего несколько ограничений - эффект невозможно применить к простому тексту и импортированным точечным рисункам. Применение данного эффекта к выдавливаниям, абрисам и заливкам, как правило, малоэффективно и не стоит потраченных усилий. Для построения перетекания необходимы два управляющих объекта (control objects), которые в CorelDRAW называются соответственно начальным (start) и конечным (end). Эффект создает между ними ряд промежуточньрс объектов, которые формируют переход. Перетекание затрагивает все компоненты объектов - форму, заливку и абрис. Если число шагов невелико, то и степень изменений на каждом шаге будет значительной. При большом числе шагов Interactive Blend (Интерактивное перетекание) формирует более плавный переход. Для построения простейшего перетекания, показанного на рис. 7.87, нарисуйте круг в одном из углов рабочей области и квадрат в противоположном углу. Примените к созданным фигурам разную ' заливку (светлую и темную). Выберите инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание) (первый значок во вложенном меню интерактивных эффектов). Щелкните внутри одного объекта и, не отпуская левую кнопку мыши, перетяните указатель внутрь второго. Установите на панели свойств число шагов перетекания (например, 6). Если все выполнено правильно, то результат будет похожим на рис. 7.87.
Layout
Arrange
Effects
Bitmaps
Text
Tools
ЩМоет
Help
x:!46.525mm< **• 275.352mi y: 100.585 mm : I 147.193 m
H +
l o f l + ; . H \ Page 1 f Blend Group on La...
(2,113; 65,839 )
Ctck+drag between two objects blends in a straight line, Alt+click+drag аУсм,..
Рис. 7.87. Превращение темного квадрата в светлый круг Обратите внимание на стрелку, направленную от начального объекта к конечному, и интерактивный курсор. Вне области перетекания возле курсора появляется символ перечеркнутого круга, а в области управляющего объекта отображается небольшая стрелка перехода. При наведении указателя на ползунок, находящийся на стрелке перетекания, указатель принимает вид креста, а значит можно редактировать режим перетекания.
380
Часть II. Если Вы в душе художник
Все элементы управления перетеканием расположены на панели свойств. Чтобы изучить их, поочередно установите над каждым из них указатель мыши и почитайте всплывающие подсказки. Если вы справились с предыдущим упражнением, в строке состояния должно быть указано: Blend Group on Layer 1 (Группа с перетеканием на Слой 1). Речь идет о группе объектов, однако не в обычном понимании этого термина. Два управляющих объекта остаются практически независимыми от группы с перетеканием. Саму же группу с перетеканием можно перемещать, масштабировать, вращать, наклонять, копировать и т. д., как единое целое. Если передвинуть один из опорных прямоугольников, то перетекание подстроится соответственно изменению. Можно заливать его цветом, вращать, наклонять, масштабировать - во всех случаях эффект будет динамически регулироваться. При создании перетекания начальный объект всегда расположен ниже или сзади в стековом порядке (stacking order) перетекания, а конечный объект - выше или впереди. Чтобы изменить порядок перетекания, выделите группу объектов и выберите в меню команду Arrange>Order>Reverse Order (Компоновать>Порядок>Перевернуть порядок). Если применить эту команду к варианту, показанному на рис. 7.88, почти ничего не произойдет. Объекты столь незначительно перекрываются, что/не имеет значения, какой из них находится поверх другого. Если перетекание уже создано, то двойным щелчком на одном из переходных объектов можно создать из него новый управляющий объект. После этой операции у вас будет уже два зависимых перетекания. Таким образом, вы можете создать несколько промежуточных переходных объектов, которые также будут управляющими по отношению к промежуточным перетеканиям (рис. 7.88).
Рис. 7.88. Многоступенчатое перетекание Перетекание сохраняется, пока вы не разделите его командой меню Arrange>Brake Blend Group Apart (Компоновать>Разбить перетекание на части). После первого разделения образуется уже пять отдельных объектов: три контрольных и две группы промежуточных. Можно разгруппировать и промежуточные объекты, но незачем. Эффект перетекания можно применять по отношению к совершенно различным объектам. Например, объект без абриса, но с градиентной заливкой может "перетечь" в объект с однотонной заливкой и абрисом. Вот почему небрежная работа обречена на неудачу.
Направление, цвет и ускорение перетекания При перетекании одного объекта в другой, возможно, вам не понадобится параметр Blend direction (Направление перетекания). Однако иногда требуется что-то посложнее, чем перетекание круга в квадрат. Введя в поле Blend direction (Направление перетекания) значение в градусах, вы заставите промежуточные объекты поворачиваться вдоль своей оси по мере перехода от одного опорного объекта к другому (рис. 7.89.6). Если затем щелкнуть на кнопке Loop Blend (Перетекание циклом), то переходные объекты будут вращаться не относительно своей оси, а по воображаемой дуге (рис. 7.89.в). Кроме направления, можно изменить плавность перехода цвета и усAcdObject and Color Acceleration! корение перетекания. Для этого используется окно кнопки Object and Color Acceleration (Ускорение объекта и цвета), в котором есть два Ш Object! "% — ползунка для изменения этих параметров. Маршрут без ускорения (заIS Color: ГЧмедления) предполагает усредненное распределение перетекания по всему пути и спектру, а с ускорением - неравномерное перетекание и по пути перехода, и по цветовому спектру (рис. 7.89 г и д). Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
381
Два изменяемых параметра можно регулировать синхронно при нажатой кнопке Lock (Блокировать). Если вы хотите отдельно отрегулировать каждый параметр, то блокировку можно отклю-' чить щелчком на кнопке с замочком. •
Рис. 7.89. Изменение угла поворота (б), перетекание циклом (в) ускорения (г) и цвета (д) приводит к разным результатам
Скрупулезным исследователям программы еще раз поясним. Ускорение позволяет концентрировать операцию перетекания вблизи одного из управляющих объектов. С помощью этих элементов промежуточные объекты концентрируются ("сгущаются"), а резкость цветовых переходов увеличивается.
Дополнительные параметры перетекания При работе с перетеканием на панели свойств предлагается набор самых разных элементов управления, один из которых называется Miscellaneous Blend Options (Различные параметры перетекания), в котором сгруппирован дополнительный набор функций.
Выбрать узлы (Map Nodes) Создавая перетекание, CorelDRAW соединяет узлы опорных объектов. Если же ей это не удается или вы хотите создать недопустимое перетекание, можно указать программе, какой узел на одном управляющем объекте должен соответствовать узлу на другом. Например два горизонтальных овала и залейте их разными цветами. После этого создайте эффект перетекания. Для получения эффекта схожего с нашим рисунком установите большое число шагов перетекания (около сотни). Щелчком на кнопке Miscellaneous Blend O'ptions (Различные параметры перетекания) откройте панель дополнительных функций и щелкните на кнопке Map Nodes (Выбрать узлы). Курсор примет вид изогнутой стрелки. Этой стрелкой следует указать один из узлов исходного объекта. После чего будет автоматически выделен второй объ'ект и вам придется указать противоположный узел В примере после применения функции перетекания объекта, выбран верхний узел левого овала с переходом в нижний узел правого. Как видите, это значительно изменяет эффект.
382
Часть II. Если Вы в душе художник
Перетекание в "водяной знак" Инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание) можно использовать в технических целях. Простейший пример - создание водяного знака. Для упражнения вам понадобится текст, который вы можете импортировать из другого приложения, и картинка, которая будет служить водяным знаком. Поместив текст и изображение на страницу, вы обнаружите, что они мешают друг другу. Либо текст перекрывает картинку, либо наоборот. Для размещения изображения за текстом используйте контекстную команду Order (Порядок) или Shift+PgDn при выделенном рисунке. Наша задача - сделать из картинки "водяной знак", который будет прекрасной подложкой. Воспользуемся инструментом Interactive Blend (Интерактивное перетекание). Рисунок нужно выделить рисунок и скопировать в буфер. После этого перейдите на новую страницу и вставьте скопированный объект. Если объект слишком большой для размера рабочей области, уменьшите его примерно до четверти листа. Теперь нужно вставить этот объект еще раз для получения результирующего объекта при перетекании. При помощи экранной палитры задайте для одного из рисунков белый цвет заливки и абриса. Именно белый цвет, а не отсутствие цвета вообще. После этого рисунок можно увидеть только благодаря маркерам выделения. Выберите оба рисунка- окрашенный и белый. Создайте между ними перетекание примерно в 5—7 шагов.
Как видите, уже на четвертом шаге рисунок становится почти прозрачным. Если при таком количестве переходов вы не получите подходящее изображение, можно увеличить количество шагов. Теперь остается отделить объект от всего перетекания. Выделив все перетекание, выберите в меню команду Arrange>Brake Blend Group Apart (Компоновать>Разбить перетекание на части). В результате разбивки вы получите начальный, конечный объекты и промежуточную группу. Выделите промежуточную группу и выберите в меню команду Arranged Ungroup (Компоновать>Разгруппировать) (можно использовать комбинацию клавиш Ctrl+U). Теперь все объекты в вашем распоряжении. Выделите подходящий рисунок и скопируйте его в буфер. Вернитесь на начальную страницу, удалите исходный рисунок, вставьте новый, нажав Ctrl+V. Задайте размер изображения и переместите его на задний план. В примере мы использовали инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание) не для создания художественного произведения, а для решения вполне заурядной задачи. .:"
:
,.,•.:."• . .
'*
•
:
'. '
'
• ,-':•'
-
N
Выдавливание Возможности инструмента Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) позволяют создавать превосходные эффекты даже тем пользователям, которые не имеют художественного вкуса (следует различать отсутствие художественных способ:eractive Extrude Tool ностей и отсутствие эстетического вкуса). В общем, инструмент Interactive Extrude (Интерактивно!? выдавливание) предоставляет всего два варианта: либо вы проявите свой талант и способности, либо продемонстрируете их отсутствие. При выборе инструмента Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) или выделении выдавленного объекта немедленно отображается его панель свойств. Если вам наскучил поиск кнопок на панели свойств, то дополнительно можно воспользоваться соответствующим докером Extrude (Выдавливание). Чтобы открыть докер, выберите команду меню
Эффект реальности Инструмент Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) работает так: вы выделяете любой простой объект, а инструмент превращает его в трехмерное изображение, применяя при этом перспективное (perspective) или изометрическое (isometric) рисование. Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
383
Для простого выдавливания создайте эллипс (круг) или прямоугольник (квадрат). Выберите на панели инструментов вложенную панель интерактивных эффектов (пятая кнопка снизу), а на ней - инструмент Interactive Extrude (Интерактивное выдавлива:eractive Extrude Tool ние) (вторая кнопка справа). Щелкните внутри объекта и, не отпуская левую кнопку мыши, перетащите указатель из внутренней области объекта наружу (в любом направлении). По мере перетаскивания у объекта появляются условные боковые поверхности. Завершив выдавливание, отпустите кнопку мыши - полученное трехмерное изображение будет заключено в прямоугольную оболочку (рис. 7.90). Выдавливание можно и к группе объектов. Например, фигурный текст, к которому применен эффект, по-прежнему можно редактировать, но уже в отдельном окне редактирования текста. После утверждения правки инструмент Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) автоматически подстраивает выдавливание под изменения. Любой опорный элемент (крестик у окончания стрелки или бегунок на оси выдавливания) можно передвинуть.
Инструменты создания перспективы и интерактивной оболочки тоже имитируют глубину изображения объекта, но не добавляют новые объекты. В отличие от них, инструмент Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) добавляет в рисунок дополнительные объекты.
rj
File
Edit
View
payout
Arrange
Effects
Bitmaps
3>xt
СЭ^ф&ИК'ЧйО^й"'' rSS - 'dP 41! A * ^;1'шоо%
Tapfc
Window
hjelp
-jo
Q
•\\ •Ob'j &20 [£;! §{^^|5|. JVP Locked To Object ' ; v] -$\ Щ fSJ, jjji, Qjl 70 80 !. . i ...... . . . . . I .! . . ....
miltimelera ' MM _ . i=:a1i I ... Extrude ^—^-——^—v-" •*• x | X ^)
•юш Vanishing Point:
Depth: H: i*".yWil
v: [i 4 :; Measured from:
I M
H + . lofl Extrude Group on... (81,229; 85,892)
Oick+drag to extrude the selection
Q
Рис. 7:90. Простейший пример выдавливания 384
Часть II. Если Вы в душе художник
Типы выдавливания Для создания выдавливания можно выбрать четыре типа перспективы и два типа изометрии, различающихся направлением выдавливания. На рисунках мы использовали небольшую подсветку (градиентную заливку), чтобы лучше показать глубину изображения.
Перспектива и изометрия и вы не видите разхницы между этими понятиями, взгляните на рис. 7.91. Как правило, изображения с перспективой имитируют кажущееся уменьшение объекта с удалением от зрителя, а изометрические - сохраняют размер, поэтому используются главным образом в технических рисунках и чертежах. Для дальнейшей работы вам понадобится объект с внутренним отверстием. При помощи этого объекта можно создавать впечатляющие эффекты работы инструмента Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) (рис. 7.92). : ;!**)
File
Ed*
View
Layout
urrange
Effects
Bitmaps
Text
- r:; • lit til A
M +
lof 1
.........
:
~д
Tapis
"'
•'•» »l \ Page 1
( 1 126,022; 789,259 ) Click+drag to extrude the selection
Рис. 7.91. Два одинаковых объекта с различным выдавливанием Уменьшение \
Увеличение
Параллельно
Рис. 7.92. Четыре вида перспективы (уменьшение, увеличение) и два изометрии (параллельно) Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW 25 —5-4I7
385
Перспектива Small Front (Вперед с уменьшением) В этом случае объекты направлены к зрителю. Они как бы увеличиваются в размере, удаляясь от зрителя. Это настолько "обманывает" глаз, что в некоторых случаях вы не сумеете определить, изменяется ли размер первоначального объекта (рис. 7.92).
Перспектива Big Front (Вперед с увеличением) Перспектива Big Front (Вперед с увеличением) похожа на перспективу Small Back (Назад с уменьшением), но кажущиеся размеры конечного объекта больше, чем размеры исходного (рис. 7.92).
Перспектива Small Back (Назад с уменьшением) Этот тип перспективы используется по умолчанию. Многие пользователи создают трехмерные объекты, уменьшающиеся по мере удаления от зрителя. Расстояние между линиями, образующими выдавливание этого типа, сокращается по мере удаления.
Перспектива Big Back (Назад с увеличением)
Перспектива типа Big Back (Назад с увеличением) напоминает перспективу Small Font (Назад с уменьшением), однако в этом случае кажется, что увеличиваются размеры заднего, а не переднего плана. По этой причине общие размеры увеличиваются.
Изометрия Back Parallel (Назад параллельно) В выдавливаниях такого типа объекты выглядят удаляющимися, но их размеры не изменяются. Конечно, эффект реалистичности не создается, однако такие изображения удобно использовать для измерения размеров объекта. Как показано на рис. 7.92 (параллельно), размеры задней стороны кажутся больше, чем размеры передней, хотя, разумеется, это не так - они одинаковы. Вероятно, такой эффект ("обман зрения") создается потому, что мы привыкли к уменьшению размеров пропорционально их удалению, в противv ном случае нам кажется, что они возрастают.
Изометрия Front Parallel (Вперед параллельно) В этом случае линии проекции кажутся приближающимися к зрителю.
Параметр Depth (Глубина) Параметр Depth (Глубина) представляет собой степень протяженности выдавленного объекта. Чем больше его значение, тем больше протяженность фигуры по направлению к теоретической точке схождения (vanishingpoint). О ней мы поговорим позже. Рис. 7.93 дает представление о влиянии параметра Depth (Глубина) на простейшее выдавливание, направленное назад.
/
I
Ш7ШЩ/Ш Рис. 7.93. Три варианта глубины (Depth) В трех объектах (рис. 10.17) изменялось только значение Depth (Глубина). Максимально возможное значение - 99, в этом случае объект доходит до точки схождение. Глубина выдавливания задается либо на панели свойств, либо путем перетаскивания бегунка, расположенного на оси выдавливания.
Точка схождения (vanishing point) Точкой схождения (vanishing point) называют воображаемую точку горизонта, в которой две параллельные линии кажутся пересекающимися. Изменение положения точки схождения задает направление выдавливания. Для этого нужно задать координаты точки схождения в полях панели
386
Часть II. Если Вы в душе художник
свойств или переместить крупный крестик (х), который появляется на объекте при выбранном инструменте Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание). В изометрических проекциях крестик выполняет несколько иную функцию. Поскольку в изометрической проекции размеры объекта не уменьшаются с увеличением расстояния, крестик задает глубину и угол выдавливания. В этой точке расположен центр выдавленной поверхности. Поэтому на панели свойств параллельных выдавливаний нет элементов управления, позволяющих задать глубину эффекта. *.
Привязка точки схождения В CorelDRAW положение точки схождения можно задать относительно объекта или относительно страницы. Для этого воспользуйтесь кнопкой VP object/VP page Object/VP Page (VP Объект/VP страница) или раскрывающимся списком Vanishing point properties (Свойства точки схода). VP Locked To Object При привязке точки схождения к объекту происходит объединение точки схождения и самого объекта. При последующих перемещениях объекта относи- VP Locked To Раде тельно страницы выдавливание остается прежним, а точка схождения переме- Copy VP From... Shared Vanishing Point щается вместе с ним. Привязка точки схождения к странице фиксирует точку схождения относительно положения объекта на странице. При последующем перемещении объекта выдавливание изменяется по ходу перемещения объекта, так как точка схождения остается неподвижной. а
Копирование точки схождения и общая точка схождения Точки схождения нескольких объектов можно связать в одну, скопировать точку схождения с другого объекта, задать общую точку для нескольких объектов. Копирование и совместное использование точек схождения выполняется при помощи раскрывающегося списка Vanishing Point Property (Свойства точки схода) на панели свойств или раскрывающегося списка докера Extrude (Выдавливание). Для получения общей точки схождения выделите объект, для которого вы хотите изменить положение точки схождения. Затем щелкните в докере на кнопке Edit (Править), выберите в раскрывающемся списке пункт Copy VP from... (Копировать ТС от...) или Share Vanishing Point (Общая точка схода) и укажите на объект, точку схождения которого вы хотите использовать. Если пунктирный эскиз результата устраивает, остается щелкнуть в докере на кнопке Apply (Принять). На рис. 7.94 показаны девять выдавленных квадратов, причем все используют общую точку схождения, которая находится в центральном квадрате. Если в центральной фигуре изменится точка схождения, девять оставшихся немедленно изменятся. Чтобы отменить единую точку схождения для одного из объектов, достаточно выделить его и выбрать параметр VP Locked To Object (Привязка к объекту).
ш
Рис. 7.94. Девять объектов с общей точкой схождения (для центрального квадрата) Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW 25*
387
Вращение выдавливания Вращение выдавливания вызывает весьма значительные изменения, но этот эффект возможен только при установке параметра привязки точки схождения - к объекту (VP Locked To Object). Чтобы активизировать интерактивные элементы вращения выдавленного объекта, при активном инструменте Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) повторно щелкните по уже выделенному (и выдавленному) объекту. При вращении объекта вы увидите его контур в новом положении (рис. 7.95). Контур указывает, как будет расположен объект после того, как вы отпустите кнопку мыши. *")
File
Edit
Леи
Layout
Arrange
Effects
Bitmaps
: D-i£&&!icau^-^4fiiSlu*
Text
Tools
Window
«l[A°°*Zj3
Help
:
.200r.
VanisNng Point:
Depth:
L gag V: j,ii.' . ' : !
X
Measured from:
14 + i of i + И \ Pa Extrude Group on... < ( 467,830; 141,802 )
Clck+drag to extrude the selection
Рис. 7.95. Вращение выдавливания не вызывает больших сложностей Если необходимо повернуть объект на точно заданный угол, воспользуйтесь элементами управления вращением на панели свойств. В противном Rotation values случае проще использовать экранные элементы. В режиме вращения вы можете увидеть на экране один из двух возможных курсоров разной формы. Подковообразный! курсор позволяет вращать объект вокруг его центра - оси Z. Он отображается, если указатель находится вне зеленого пунктирного круга. Как только курсор переместится в область, отмеченную зеленым пунктиром, курсор примет вид, напоминающий модель атома. Теперь можно вращать объект в любом направлении. При вращении выдавленных объектов необходимо помнить: вращать можно только выдавливания, созданные при помощи перспективы (Big Back, Small Front и т. п.). Нельзя вращать выдавливания, в которых точки схождения привязаны к странице. Настраивать точки схождения после поворота выдавливаний также нельзя.
Интерактивный контур Контурами называют последовательный ряд фигур, в большинстве случаев постепенно изменяющих цвет - в этом они похожи на перетекания. Однако шаги, через которые образуются контуры,
388
Часть II. Если Вы в душе художник
создаются на основе единственного объекта (как в градиентной заливке). На каждом шаге контур сохраняет общую форму начального объекта. Число шагов можно увеличить или уменьшить, одновременно сохраняя форму исходного объекта. Инструмент Interactive Contour (Интерактивный контур) находится во вложенной панели интерактивных эффектов. Когда он активен, отображается iteractive Contour Tool соответствующая панель свойств.
т&о
Концентрические контуры Инструмент Interactive Contour (Интерактивный контур) на основе исходного объекта создает ряд концентрических объектов- контуров (абрисов). В зависимости от установок, размеры каждого контура немного меньше или немного больше исходного объекта. Точное значение слова "концентрический" определяется как "имеющий с чем-либо общий центр". Если вы решите создать контур для текста и не воспользуетесь инструментом Interactive Contour (Интерактивный контур), ваша попытка изначально будет обречена на неудачу. На рис. 7.96 показаны две попытки создания контура для текста. В первом случае (вверху) не помогла даже разбивка простейшего текста на отдельные буквы, а во втором (внизу) программа прекрасно справилась с поставленной задачей, даже с более сложным шрифтом. Interactive Contour (Интерактивный контур) применяется как к единичному объекту, так и к группе объектов. Поскольку любой обрабатываемый объект может состоять из нескольких путей, можно создавать контуры текстовых и графических объектов одновременно. View
M +
i-ofi
Layout
irrange
Effects
a- £? -
Straps
!»*t fa*
'
Sindow
» >l \ Page 1
Width: 35,024 Height: 35,024 Center; (50,973; 130,429) mlSmetors
Rectangle on layer
[ 105,000; 148,500 ) Ckk+drag outwards contours to the outside; cfck+drag Inwards contours to the middle; clck+dtag to middle ... § Black Hairline
Рис. 7.96. Интерактивный контур создает концентрический контур букв
Контуры внутри и снаружи Для создания контуров (абрисов) используется всего три метода но, пожалуй, больше и не требуется. Задав число Steps (Шагов) и Offset (Сдвиг) между шагами, можно ' *£fM !J2,54mm Щ| создать контур в виде набора концентрических объектов, направленных f~~J^:ontour Steps |tfccrtoui' Offset наружу или внутрь от опорного объекта. Если при задании шагов наружного контура ограничений нет, то при создании внутреннего устанавливая количество Steps (Шагов), нужно руководствоваться здравым смыслом. 1
Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
389
Можно создавать концентрические контуры, направленные к центру опорного объекта. При этом Interactive Contour (Интерактивный контур) автоматически выбирает значение Offset (Сдвиг), но вы можете его изменить. US 9»
E*
x: 50.973 mm
Sew
layout
Arrange
Effects
Btmaps
lext
Tools
Window
Help
*^;3s'.p?i"mm! . '1.00.0 * , &
i Hairline \<s
.0 *
•v. , . . .t
.... .:.T.
, ;. ..T. ..:.,.. . . i . . . . . . . . -T"1 1 " Contour====
Внутри
По центру
•jet.
; О To center i О Inside j
i ® Outside
Щ
sApply..
И -f; lofl
4 И \ Page 1 /
Щ]
Width: 35,024 Height: 35,024 Center: (50,973; 130,429) mimeters
Ц
[:>,]
Rectangle on layer 1
(101,314; 106,311) Click an object twice for rotating/stewing; dbl-dkWrq tod selects all objects; Shift+ck...
Рис. 7.97. Примеры использования одной команды с разными направлениями На рис. 7.97 показаны три варианта создания контуров: исходные объекты выделены серым цветом, полученные - черным. Выполним несложное упражнение. Создадим в новом документе или на новой странице объект, например, прямоугольник. "Возьмите" инструмент Interactive Contour (Интерактивный контур) (второй значок вложенной панели интерактивных эффектов). Если внешний вид указателя изменился, значит инструмент выбран. Остается "щелкнуть и перетянуть". Будете тянуть наружу — получите наружный контур, внутрь создадите внутренний. По умолчанию, программа создает контурные линии со смещением примерно 8 мм. Но это значение не является пределом и находится полностью в вашей власти. Разумеется, чем дальше вы протянете указатель, тем большим будет количество шагов. Если вы тянете маркер к центру, то программа создает центрированные контурные линии (centered contour). Введите любое слово и примените к нему инструмент Interactive Contour (Интерактивный контур), поместив указатель мыши внутри одной из букв слова. Щелкните и перетяните указатель наружу. Получится то> что вы видели на рис. 7.96.
Управляем контурами Элементы управления контуром вынесены на панель свойств и в докер инструмента Interactive Contour (Интерактивный контур). Открыть или закрыть докер можно комбинацией клавиш Ctrl+F9. Но можно использовать и интерактивные экранные элементы - черный и белый управляющие маркеры. x: 50.973mm **' 35,021 mm ; v: 130.429mm 'Т 35.021
Перетаскивая белый маркер (а точнее, маркер у окончания стрелки, т.к. цвета обеих маркеров вы можете изменить), можно изменять расстояние, выделенное для эффекта. При этом изменяется значение параметра Steps (Шаги) контура при постоянной ширине шага. Чтобы создать централь,ный контур, перетащите белый маркер в направлении центра объекта.
390
Часть II. Если Вы в душе художник
l
Чтобы изменить конечный цвет перехода (от исходного объекта) перетащите из экранной палитры любой цвет на маркер-квадратик у окончания стрелки. Для изменения цвета абриса перехода нужно перетащить выбранный цвет на маркер, который выглядит как квадрат, развернутый на 45°, у основания стрелки. В последнем случае следует убедиться, что у объекта есть абрис (см. рис.) Конечный цвет контура перехода (если у объекта есть контур)-^^^ перехода
Маркер у основания стрелки - его цвет определяет конечный цвет контура (аб-
Пунктирная стрелка
Конечный цвет перехода .^
рУ !7'°75mm ji \ *leyip I *JfC[::J| Ш^Ш Маркер у окончания стрелки L-.-.X^^^^^^^LJ... • . . , . i -^^л^^^^^ . L f . ' i . - ' ' '^^^^^^Ц^У^У^ ^^Д"®' ^ параметра, *^л(Н I 1- Ширину перехода -расстоянием до левого ^^jjt t^Ljt маркера; ggf
^j^^^<
^P^
^a^f"
2- Конечнь|и
Чвет перехода
Маркер регулировки количества шагов перехода Абрис (контур) перехода Переход Начальные цвета перехода и контура перехода определяются параметрами (заливками) исходного объекта. Если при редактировании объекта требуется одновременно изменить параметры Steps (Шаги) и Offset (Сдвиг) контура, перетащите белый горизонтальный бегунок. На панели свойств операция выбора цвета дополнена тремя кнопками, задающими направление перехода цвета. Можно выбрать кратчайший путь перехода или обойти цветовой круг в заданном направлении. На панели есть кнопки копирования контуров и отмены эффекта.
{ 356,368; 235,904 )
Click-f drag outwards contours to the outside; dick+drag inwards contours to the middle; clkk+drag to mid
Рис. 7.98. Экранные элементы управления контуром
Незамкнутые контуры Можно создать контур в незамкнутой фигуре: после этого она будет выглядеть заполненной. В этом случае инструмент Interactive Contour (Интерактивный контур) позволяет создавать только наружный контур. Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
391
Сложные контуры
Если объект представляет собой замкнутую кривую, особенно сложной конфигурации, то лучше использовать инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание). В таком случае, можно сделать уменьшенную копию сложного объекта внутри исходного изображения (если угодно, концентрическое изображение). Затем оттенить ее, выделить вместе с оригиналом и создать перетекание в 15—20 шагов. Для создания Интерактивного перетекания (Interactive Blend) используется только два опорных объекта. После создания контура для сложного объекта постарайтесь сгруппировать полученные объекты на случай масштабирования. Тогда Interactive Contour (Интерактивный контур) не будет выполнять пересчет шагов, а просто изменит масштаб отображения группы.
Линзы Инструменты создания прозрачности (transparency tools) разделены на две категории: инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) и докер Lens (Линза). !l*j
File
о ;
Mew
Layout
range
&
* 1145,457 М . ; 1*«; 122.006 Ж! ! 100.0 .-s
Effe
Ss
Bitmaps
g i-jrvrjo
I
e x t l !
1
Si™ ™
;0
ф i Hairline j;y]
I
Wkth: 122,006 Height: 55,642 Center: (145,457; 143,543) milimeters (251,086)52,660)
ОЫ-click tool opens Toolbox option's] Ctrl+drag constrains to a circle; S... 9 Black Hairline
Рис. 7.99. В начале главы эта надпись читалась гораздо хуже Любая группа объектов (в том числе множество выделенных объектов) может работать как линза. Так, линзой может быть строка фигурного текста, но не строка простого. Для управления эффектами линзы используют докер Lens (Линза), показанный на рис. 7.88. Откройте докер командой Effects> Lens (Эффекты>Линза) или комбинацией клавиш Alt+F3. Также можно открыть докер из меню Window>Dockers>Lens (Окно>Докеры>Линза).
Типы линз Докер Lens (Линза) предоставляет доступ к 11 линзам, позволяющим рассматривать объект, как через объектив фотокамеры. Когда вы применяете эффект линзы к объекту, он сам становится линзой, фильтруя изображения, находящиеся за ним. Попробуйте поработать со всеми типами линз и ознакомьтесь с их описаниями. Если для линзы предусмотрены дополнительные параметры, изменяйте их и анализируйте результаты (см. рис. 7.100). Чтобы удалить эффект линзы, выберите в списке докера Lens (Линза) параметр None (Нет эффекта) и щелкните на кнопке Apply (Применить) (если она не заблокирована).
392
Часть II. Если Вы в душе художник
Линза Яркость (Brighten) Линза Brighten (Яркость) осветляет цвета объектов, находящихся за ней. Изменяемый параметр- коэффициент осветления, который вводится в поле Rate (Фактор), изменяется от -100 % до 100 % (от черного до белого соотвественно).
Линза Color Add (Сложение цветов) Линза Сложение цветов (Color Add) смешивает цвета перекрываемого объекта с собственными. Если под ней белые объекты, эффект не наблюдается. Кроме параметра Rate "(Фактор), можно задавать параметр Color (Цвет).
Линза Color Limit (Цветовой фильтр) Линза Color Limit (Цветовой фильтр) фильтрует все цвета, кроме заданного в поле Color (Цвет). Интенсивность фильтрации зависит от параметра Rate (Фактор). Красная линза, для которой задано 100 %, пропускает только красный; если это значение уменьшить, линза будет пропускать и другие цвета.
Линза Custom Color Map (Пользовательская палитра) Линза Custom Color Map (Пользовательская палитра) отображает цвета заданного цветового диапазона. Можно задать цвета From (От) и То (До), между которыми будет проходить переход. Щелчок на кнопке Reverse (Направления) меняет цвета местами. <
Цветовой фильтр
Польз. Палитра
Увеличение
Рыбий глаз Температурная карта
Оттенки
Прозрачность
Обратить
Каркас
Рис. 7.100. Найди 12 отличий
Линза Fish Eye (Рыбий глаз) Подобно фотообъективу (кстати, с таким же названием), линза увеличивает и искривляет расположенное под ней изображение. Эффект линзы Fish Eye (Рыбий глаз) применим только к векторным объектам, нарисованным в CorelDRAW.
Линза Heat Map (Температурная карта) Линза Heat Map (Температурная карта)- это "вклад" разработчиков в сокровищницу абстракционизма. Она преобразует исходные цвета в цвета заданной палитры, создавая температурную или инфракрасную карту. Яркие ("горячие") цвета отображаются теплыми цветами (желтым, оранжевым и т. п.). Темные - преобразуются в холодные (голубые, синие и пурпурные). Начальный цвет задается параметром Rotation (Чередование палитры). Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
393
Линза Invert (Обратить) Линза Invert (Обратить) позволяет заменить цвет объекта, находящегося под линзой, на дополняющий его цвет (основываясь на цветовом круге модели CMYK).
Линза Magnify (Увеличение) Линза Magnify (Увеличение) увеличивает объект. Степень увеличения определяется в поле Amount (Кратность). Максимально допустимый коэффициент увеличения - 100. Растровые изображения выглядят "зазубренными", а векторные - реалистично.
Линза Tinted Grayscale (Оттенки) Линза Tinted Grayscale (Оттенки) окрашивает объекты в монохромные оттенки цвета линзы. Например, зеленая линза над светлым объектом создает светло-зеленый цвет, та же линза над темным - темно-зеленый. Используется для обесцвечивания векторных или импортированных растровых изображений, а также при печати.
Линза Transparency (Прозрачность) Линза Transparency (Прозрачность) смешивает цвет объекта, находящегося под линзой, с собственным цветом. В поле Rate (Фактор) задается значение прозрачности - от 1 до 100 %. Чем больше это значение, тем прозрачнее объект-линза (lens object). Если значение параметра Rate (Фактор) - 100 %, линза фактически исчезает, и нижний объект виден без изменений.
Линза Wireframe (Каркас) Занятная линза Wireframe (Каркас) создает каркасное изображение объекта (подобно отображению в режиме Wireframe (Каркас), но только на части экрана). Все объекты приобретают одинаковую заливку и контур, после чего им можно задать абрис и заливку.
Замораживание После применения эффекта линзы можно зафиксировать полученное изображение, установив в докере Lens (Линза) параметр Frozen (Замороженный). Исходный объект, виднеющийся сквозь линзу, уже не нужен, и его можно удалить. Застывшие линзы превосходно работают и с растровыми изображениями. Замороженные линзы CorelDRAW - превосходное дополнительное средство вырезания объектов. Так, линза Brighten (Яркость) с интенсивностью 0 % не изменяет находящиеся под ней объекты. Если в окне докера этой линзы установить параметр Frozen (Замороженный), то вы просто вырежете изображение.
Точка обзора Если в окне докера Lens (Линза) установить параметр Viewpoint (Точка обзора) и щелкнуть на кнопке Edit (Изменить), которая появляется при активации данного параметра, то на экране отображается крестик (х), напоминающий тот, что используется для настройки точек схождения перспектив и выдавливаний. Он позволяет выбрать для просмотра область или объект, который в данный момент не находится непосредственно под линзой.
Рис. 7.101. Замороженная линза с однократным увеличением и линза с двукратным увеличением с измененной точкой обзора (х) 394
Часть II. Если Вы в душе художник
Как это работает, показано на рис. 7.101. Замораживание и изменение точки обзора может дать одинаковый эффект, если вы расположите над соответствующим элементом линзу, затем установите в докере Lens (Линза) параметр Frozen (Замороженный) и переместите замороженный объектлинзу (lens object). И все же удобнее пользоваться эффектом изменения угла обзора, который можно комбинировать с другими эффектами.
Составная линза Эффекты действия линз можно объединять, например, одновременно увеличить объект и его яркость. Применяя новую линзу, вы в то же время отменяете все прочие - их действие не аккумулируется. Однако объекты-линзы можно накладывать друг на друга. Для этого скопируйте объект-линзу, затем замените линзу, использовавшуюся в копии, создав соответствующий эффект. Получается эффект составной линзы.
Интерактивная прозрачность Многие пользователи как не пользовались инструментом Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность), так и не пользутся. Инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность), по сравнению с докером Lens (Линза), более точен и предоставляет недоступные докеру функциональные средства. Работа с инструментом Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) (десятый и последний значок вложенной панели интерактивных инструментов) аналогична работе с другими интерактивными средствам, с которыми мы уже ознакомились. Принцип тот же: выбрали объект, активизировали инструмент, щелкнули, потянули.
Прозрачность или заливка? Работает инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) аналогично инструменту Fill (Заливка), но вместо заливки объекта цветом, тенью или узором, придает ему некоторую степень прозрачности (изменяя градиентInteractlve ную заливку). Фактически вы создаете прозрачные объекты, являющиеся M Transparency тооЦ градиентными заливками, узорами или текстурами. Два последних варианта могут исказить изображение, но градиентная прозрачность (fountain transparency) весьма полезна и поможет вам моделировать великолепные эффекты.
Сделай сам... Чтобы изучить некоторые возможности инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность), предлагаем выполнить небольшое упражнение. Задача - слить воедино две фотографии. Импортируем два точечных рисунка, желательно с соблюдением относительного масштаба (рис. 7.102). На первом этапе разница между фотографиями видна невооруженным глазом, но как раз это нам и нужно. Выделите фотографию, которую хотите вложить в фон (меньшего размера), и выберите инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность). На панели свойств нужно задать тип прозрачности. Придется провести серию экспериментов, потому что для различных фотографий могут понадобиться их различные типы. Для примера оптимальными вариантами могут, быть радиальная прозрачность или квадрат. После выбора типа заливки программа создаст ее на выбранном элементе (рис. 7.103). При разумном подходе можно создать неплохой эффект реалистичности, пользуясь только инструментом Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность). При автоматическом создании прозрачности наружная часть рисунка совершенно непрозрачна, в то время как внутренняя абсолютно прозрачна. Чтобы обратить эффект, выделите внутренний маркер и установите нулевое значение прозрачности, затем выберите наружный маркер и введите значение - 100, как показано на рисунке. Край фотографии все еще отчетливо заметен и не сливается с фоном. Перетащим наружный маркер к центру изображения, а внутренний слегка подвинем так, чтобы край рисунка исчез. При этом можно применить некоторую степень прозрачности к рисунку, являющемуся основой (подложкой). Так можно добиться неплохих результатов (рис. 7.104).
Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
395
О;
'
^Transformation ^ObjectPrope
£ i <\
~.
ЩContour Q Lens
>
I
XX
0)
I ш со
I
ш о О ш
I I
го О
о.
о о. о
го о.
I
О) О)
о.
с: ш ш ci-
о о.
со о
и о.
со О) со
|
File
Edit
View
Layout
Arrange
Effects
gitmaps
Text
To_ols
Window
(Help
D & 'Э al^f© LI iff- -V; - j* 4l! Д -
300
.
м
•+
lofl
millirrietera
„
-ГнЛ Page 1 /
( 338,169; -106,952) Next click for Drag/Scale; Second click For Rotate/Skew; Dbl-clicking tool...
Рис. 7.104. Результат применения эффекта Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность)
Тени - резкие и мягкие Для создания эффекта резкой тени используется простейший метод: копирование исходного элемента, перемещение его на задний план и заливка другим цветом (рис. 7.105, верхний текст). Создайте строку фигурного текста и залейте ее светлым цветом (серый, светло-серый). Чтобы создать копию, выделите строку и при активном инструменте Pick (Указатель) нажмите клавишу "+" (плюс) на цифровой клавиатуре. Затем клавишей Tab переключитесь на копию и залейте ее более темным цветом. Теперь сместите (при нажатой клавише Ctrl клавишами управления курсором на клавиатуре) полученную копию немного вправо и вниз - тень готова.
гЩТв рЗ КТ'ИВН ЗИ . Рис. 7.105. Текст с резкой (обычной) и смягченной (интерактивной) тенью Края такой тени отчетливо видны под исходным текстом, а изображение становится более четким, как будто он возвышается над страницей. Такая тень - эффективный способ привлечь внимание к объекту. Если же использовать светлый текст, отбрасывающий черную тень, то один из двух объектов будет прекрасно виден на фоне, окрашенном умеренным цветом. Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
397
Если вы действительно хотите создать эффект приподнятого заголовка, тени букв необходимо смягчить. Такая тень не имеет четко ограниченного в d fl S> контура и ослабевает по мере удаления от объекта, как настоящая тень. "interactive Drop Shadow Tool Чтобы получить такую тень, нужно использовать инструмент Интерактивная тень (Interactive Drop Shadow), результат - рис. 7.105, нижний текст.
Тени и векторные рисунки Векторные объекты имеют острые, четкие и резко очерченные края - собственно, в этом их ценность. А отбрасываемые тени должны быть размытыми, нерезкими и несколько расплывчатыми. Что же делать? Реалистично изобразить мягкие тени (soft shadow) можно только при помощи точечных рисунков. Пиксели должны постепенно изменять цвет в соответствии с цветом, который находится под ними, а переходы должны быть постепенными. Векторные рисунки просто не предназначены для создания подобных эффектов. Чтобы применить эффект размывания, нужно преобразовать векторный рисунок в точечный.
Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) Простой пример мы уже рассмотрели (рис. 7.105). Теперь попробуем создать текст с тенью на фоне фотофафии. Желательно подготовить изображение неба и фигурный текст. Добавим тень: выделите~текст, выберите инструмент Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) и, щелкнув им внутри текста, перетащите указатель в направлении будущей тени. По мере перетаскивания, CorelDRAW формирует контур, показывающий форму тени, которая будет создана после отпускания кнопки мыши. Отпустите кнопку мыши - тень почти готова. Тень под буквами непрозрачна, но по мере удаления ослабевает (рис. 7.106).
Рис. 7.106, Тень удачно дополняет надпись и не вредит небу На созданную тень можно нанести последний штрих: установить Drop Shadow Opacity (Темноту падающей тени) и Drop op Shadow Opacity Itbrop Shadow Feathering Shadow Feathering (Оперение падающей тени). А если при перетаскивании эффект смещения оказался недостаточно точным, то воспользуйтесь полем Drop Shadow Offset (Смещение тени).
398
Часть II. Если Вы в душе художник
Смещение падающей тени Это значение задается на панели свойств параметром'Drop Shadow Offset (Смещение падающей тени). Чтобы установить смещение, не обязательно использовать поля для ввода значений проще перетащить в нужном направлении управляющий маркер или ползунок, появляющийся при щелчке на кнопке, расположенной рядом с полем ввода (справа).
Темнота падающей тени Этот параметр задает степень непрозрачности тени. Чем выше значение, тем темнее тень, и наоборот. Обратите внимание на белый бегунок экранного элемента управления. Вы можете задать непрозрачность с его помощью или на панели свойств, используя поле ввода.
Оперение падающей тени Эту установку можно описать, как "расстояние" между затененным объектом и фоновой поверхностью. Чем меньше введенное значение оперения (растушевки), тем меньше размывается тень. Оперение нужно согласовывать с направлением тени. Если текст только слегка приподнят над поверхностью, установите небольшие значения смещения и оперения.
Размывка и направление Можно установить значения параметров Feathering Direction (Ручное направление тени) и Feathering Edges (Размывка краев тени). По
сути, они похожи на параметры направления перетекания и закругления
Jrop Shadow Feathering Edgesr :
|J3—
'
'
=сг,...
углов контура. Попробуйте их применить.
Цвет тени Можно задать цвет света, падающего на ваш объект. Для этого воспользуйтесь раскрывающейся цветовой палитрой либо перетащите и опустите нужный цвет экранной палитры на элемент управления, залитый сплошным цветом.
Театр теней Не используйте эффект только потому, что умеете его использовать! Применение смягченной тени предполагает, что объект приподнят над поверхностью. Если приподнять только один объект рисунка над поверхностью, оставив другие объекты на прежнем месте, то рисунок будет выглядеть немного странно, а если добавить тень ко всем объектам, то в таком театре теней объекты просто станут лишними.
Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
399
Глава 8
. • ' • • '
Графические возможности пакета программ Microsoft Office XP Использование компьютера в виде только пишущей машинки - занятие хоть и простое, но не рациональное. Да и особых знаний для ввода и расположения текста в документе при использовании современных локализованных (с русскоязычным интерфейсом) офисных программ, фактически, не требуется. Все базовые функции работы с текстом реализованы при помощи простейшего и интуитивно понятного интерфейса и с этим (обычно в течение 10—15 минут) справляется любой неподготовленный человек среднего уровня интеллекта и даже ребенок. Что же касается дополнения текста какими-либо графическими пояснениями (или просто иллюстрациями), то тут дело обстоит иначе, и более того, для гармоничного единения текста и графики уже недостаточно только интуиции, а требуются специальные знания (зачастую, довольно глубокие) и опыт работы с определенным программным продуктом. А для этой цели, пишете ли вы отчет руководителю или готовите презентацию своего устройства на конференцию, окончательная подготовка документа чаще всего осуществляется в одном из приложений Microsoft Office, будь то Word, Excel или PowerPoint. А теперь предположим, что основную графическую часть этой работы, возможно при помощи предыдущих глав, вы уже выполнили, и настал черед потрудиться именно в Microsoft Office XP. Кроме того, вы должны понимать, что значительное количество оформительской работы над проектом, связанной с созданием и отображением графики, можно выполнить, без ущерба для окончательного вида проекта, и средствами Microsoft Office, не используя для этого более серьезные графические программы. Теперь, прежде чем продолжать далее, сообщим вам очень хорошую и важную информацию по работе с графикой в программах Microsoft Office XP. С каким бы из основных приложений Microsoft Office вы не работали (Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint), реализация большинства функций работы с графикой в них выполнена одинаково (или почти одинаково), и если вы научились, например, вставлять рисунки, а затем дополнять и обрабатывать их в Word, значит, уже умеете это делать и в других выше перечисленных приложениях Office. В соответствии с выше сказанным, если далее по тексту этой главы мы ссылаемся на программу Microsoft Office XP, то имеем в виду любое из выше указанных ее трех основных приложений.
Технологические возможности Microsoft Office XP при работе с графикой Графический объект и рисунок - два основных понятия, определяющих возможности применения графических средств по импортированию, созданию и обработке изображений растрового и векторного типов в Microsoft Office XP. Графический объект представляет собой единое изображение геометрической фигуры, например такой как линия, дуга, многоугольник, автофигура или элемент WordArt. Каждый графический объект создается непосредственно в документе и может размещаться как непосредственно в тексте, так и отдельно. Рисунок может быть цельным точечным рисунком, который нельзя разгруппировать, либо рисунком типа "метафайл", который можно разгруппировать на отдельные графические объекты. По способу размещения относительно текста документа рисунки можно разделить на расположенные в слое (в строках) текста и расположенные вне слоя текста. Каждый рисунок, расположенный в слое текста, вставляется непосредственно в позицию курсора, ведя себя как обычный текстовый символ, и требует для своего размещения отдельного места в текстовом пространстве (в последовательности текстовых символов). При этом такой рисунок частично обладает свойствами текста того абзаца, в котором он находится. Даже если в таком абзаце
400
Часть II. Если Вы в душе художник
У
находится только лишь рисунок и ничего более, значит, он уже обладает, например, такими свойствами абзаца, как отступы слева и справа абзаца или интервалы перед и после абзаца. Рисунки и графические объекты, расположенные вне слоя текста, размещаются в графическом слое и не требуют для себя отдельного места в текстовом пространстве. Это позволяет задать им точное расположение относительно самой страницы или относительно других объектов, также находящихся на этой странице в не слоя текста. Дополнительным преимуществом такого расположения рисунков является возможность задания их размещения за слоем текста или перед ним. При создании и обработке графических объектов Microsoft Office предоставляет следующие возможности: изображение геометрических фигур, заливку фигур необходимым цветом, задание типа, цвета и толщины линий (из которых состоят эти фигуры), разворот фигур по горизонтали или вертикали, задание их зеркального отображения, управление размещением фигур рисунка на переднем плане или на фоне других фигур и текста документа, глобальное изменение их размеров и т.д. (см. рис. 8.1). Кроме того, Microsoft Office позволяет импортировать в документ рисунки, подготовленные в других программах. При импортировании рисунок можно встроить (хранить рисунок в документе) без его связи с исходным файлом или внедрить и связать по технологии OLE (с помощью внешнего графического редактора). Встроенные и связанные рисунки можно обрабатывать средствами самого приложения Microsoft Office (например, обрезать, изменять их размер, яркость, контрастность и т.д.), а рисунки, связанные или внедренные по технологии OLE, дополнительно и с помощью внешнего графического редактора, например, в котором они были созданы.
НовинкаMicrosoftWord 2002-Полотно С этой версии в Word появилось нрвое средство обработки графических объектов, несуществующее в других приложениях Office. Оно именуется Полотно и представляет собрй графический объект в виде прямоугольника, в который можно помещать другие графические объекты. Ранее каждый объект, вставляемый в документ Word, содержался в собственном отдельном поле (кадре). Использование Полотна упрощает создание рисунков, состоящих из множества отдельных элементов графических объектов. Новое Плотно (рис. 8.1) открывается каждый раз при попытке, нарисовать, например, линию или квадрат, а также вставить, например, Автофигуру или другой рисунок (возможно, из внешнего приложения), если при этом такое полотно не является уже открытым и активным в данный момент времени. Дополнительно на экране появится одноименная панель инструментов (если ее отображение установлено по умолчанию), состоящая всего из четырех кнопок. Если эта панель инструментов не отображается, щелкните правой кнопкой мыши на Полотне и из контекстного меню выберите команду Показать панель инструментов полотна. Находящиеся на ней кнопки позволяют Подобрать размер (уменьшить) полотна, чтобы оно подходило к размеру рисунка (при наличии не менее двух графических объектов внутри полотна), или Увеличить полотно, чтобы в него можно было вставить дополнительные рисунки (изменение размера рисунков в пределах Полотна не влияет на размер самого полотна). Размер полотна можно также изменить путем перетаскивания маркеров, размещенных по его краям (при этом размер рисунков на полотне не изменяется), Однако; при щелчке на кнопке Изменение масштаба рисунка (панели инструментов Полотно) внешний вид маркеров полотна изменится, и при их перемещении будет пропорционально изменяться как размер полотна, так и размер рисунков, находящихся в этом полотне. И, наконец, кнопка Обтекание текстом позволяет управлять взаимодействием текстового слоя с объектами, находящимися внутри полотна (подробнее описание параметров обтекания рисунков текстом рассмотрено далее в этой главе).
Примечание По умолчанию Полотно Word не имеет заливки и границ, но их всегда можно добавить при помощи соответствующих кнопок панели инструментов Рисование. Дополнительно заметим, что процесс задания или изменения выше указанных характеристик для Полотна ничем не отличается от задания этих же характеристик для любых других графических объектов (например, прямоугольника, эллипса, автофигуры, надписи и т.д!) о чем также будет описано далее в этой главе.
Глава 8. Графические возможности пакета программ Microsoft Office XP 26 —5-417
401 i
.;; Правка
' & Обычный
|ид
Вставка
Формат
т Times New Roman
Сервис' Таблица
» 12
0_кно
:
^правка.
'
' '
;:; r
" '"v:i:;.;-a^ ~ X
&г,йд» m y?npf>;.
- ! Ж К % \ЦЁ\Ш М Ш += * •: \~ \~ tF IP I П " & " А. ' ,
W/SS/
%.
1
• '
w///////////////M^^^
j mi
-F
и?:;
i; действиеi'fe : Автофигуры- ч ч П о Н 4 О И! а, :?•
*
-__
..—.
---4
диь
Х^!
• а, *= ••-• ft: •,•?,
'"
'
..•.•'
Чтобы выделить ряд объектов перемещайте мышь с нажатой кнопкой.
Рис. 8.1. В качестве примера несколько графических элементов в свободном порядке • размещены внутри одного Полотна Word гипотетического рисунка
/
Создание графических объектов внутренними средствами Microsoft Office Панель инструментов Рисование обеспечивает полный набор инструментальных средств рисования для создания графических объектов в документах Microsoft Office. Чтобы обратиться к инструментальным средствам рисования Office, отобразите панель инструментов Рисование (рис. 8.2), щелкнув левой кнопкой мыши на кнопке Рисование панели инструментов Стандартная, либо щелкнув правой кнопкой мыши на строке меню или любой отображаемой панели инструментов и выбрав из контекстного меню панель инструментов Рисование. Действия
Линия
Прямоугольник v Надпись
Выбор Автофигуры 'jf.. объектов Стрелка
Добавить диаграмму
Добавить рисунок
Тип линии
Тип штриха
Стиль тени
Добавить Добавить Цвет Цвет Цвет Вид Объем объект картинку запивки линий щрифта стрелки WordArt Рис. 8.2. Панель инструментов Рисование Microsoft Office содержит все основные средства для добавления в документы рисунков, линий, фигур, надписей, объектов WordArt, диаграмм и их последующего дополнительного форматирования
402
Овал
Часть II. Если Вы в душе художник
Инструментальные средства рисования в значительной степени очевидны. Например, чтобы создать прямоугольник, щелкнете на кнопке Прямоугольник, затем щелкните там, где необходимо, чтобы был один из углов прямоугольника, и перетащите, пока не получите прямоугольник нужного размера. Чтобы изменить цвет линий прямоугольника, выберите прямоугольник, щелкните на кнопке раскрывающегося списка Цвет линий и выберите цвет из палитры цветов. Чтобы применить трехмерные эффекты к прямоугольнику, выберите прямоугольник, щелкните на кнопке Объем и из раскрывающегося меню выберите подходящий эффект. Следует сказать, что имеется ряд методов, которые являются менее очевидными. •
Чтобы одновременно выбрать группу объектов,, щелкните на кнопке Выбор объектов, а затем щелкните и создайте рамку вокруг всех' выбираемых объектов.
•
Чтобы нарисовать квадрат вместо прямоугольника и круг вместо овала, при перетаскивании мыши удерживайте клавишу Shift.
•
Чтобы центрировать объект по отношению к отметке, из которой вы начали перемещаться, при перетаскивании мыши удерживайте клавишу Ctrl. Чтобы создать квадрат или круг, центрированный по отношению к отметке, из которой вы начали перемещение, при перетаскивании удерживайте клавиши Ctrl и Shift. Чтобы реорганизовать уровни объектов, используйте команды подменю Действия > Порядок: На передний план, На задний план, Переместить вперед, Переместить назад, Поместить перед текстом и Поместить за текстом.
• •
•
Word размещает рисованные объекты согласно основной сетке, которая, обычно, является невидимой. Вы можете отобразить сетку или настроить ее, выбрав команду Действия>Сетка и задав установки в диалоговом окне Привязка к сетке. Для настройки сетки задайте горизонтальный и вертикальный интервал строк в области Шаг сетки. Чтобы отобразить сетку на экране (это упрощает точное размещение объектов, но при этом ваши документы будут похожи на миллиметровку) выберите флажки Отображать линии сетки на экране и По горизонтали и задайте количество модулей'в полях По вертикали и По горизонтали. Щелкните на кнопке ОК, чтобы применить ваши установки. Два более сложных и полезных элемента рисования это - автофигуры и надписи. Как их использовать, мы рассмотрим ниже.
Автофигуры Автофигура - любая из ряда правильных или частично-правильных фигур, которые предусматривает программа. Автофигуры включают круги, прямоугольники, звезды, выноски (например, в форме "облачка" для передачи речи) и более сложные фигуры. Как и другие графические объекты, автофигуры можно форматировать по своему усмотрению. Также к автофигурам можно добавить текст. Автофигуры объединены в семь групп (см. рис. 8.3). (Для удобства работы из подменю каждой группы автофигур можно создать отдельную плавающую панель, путем перетаскивания мышью шапки подменю, состоящую из двух рядом находящихся полос.)
Вставка автофигуры Чтобы вставить автофигуру выполните следующие действия. 1. Щелкните на кнопке раскрывающегося меню Автофигуры на панели инструментов Рисование для отображения списка автофигур. 2. Выберите одну из категорий фигур: Линии, Основные фигуры, Фигурные стрелки, Блоксхема, Звезды и ленты или Выноски, чтобы отобразить их подменю. 3. Щелкните на необходимой фигуре. Программа изменит указатель мыши на перекрестье, а вид документа - на разметку страницы (если в это время данный режим еще не был установлен). 4. Щелкните в документе в том месте, где необходимо вставить автофигуру, а затем перетащите ее границу (для придания автофигуре необходимого размера). Теперь, когда вы вставили автофигуру, ее можно отформатировать, используя параметры форматирования панели инструментов Рисование.
Глава 8. Графические возможности пакета программ Microsoft Office XP 26*
403
- Times New Roman
^ Обычный
f
::
-
'
j
.Исправленияв измененном докуиен-'> Показать" I
сЗ О о р D 13 <8> Ф 3 О
П £7 О О О О A ti О О О О 8:!Э Q D © © ®'^ А •й- d "M3OQ С •]•:.-< > Линии
*
Соединительные линии
^
Основные фигуры
^
Фигурные стрелки
^
Выноски
*
Другие автофигуры..,
A v ар'Q:
R CD О
РРР
_а /а из га j:i ,\ дз f ^*11при перетаскивании меню, становится перемещаемым г*
~
refill
;,VsM РУССКИЙ (РО
Рис. 8.3. Меню Автофигуры панели инструментов Рисование и группы автофигур, вынесенные в отдельные плавающие панели инструментов
Добавление текста к автофигуре Чтобы добавить текст к автофигуре, сделайте щелчок правой кнопкой мыши на автофигуре и выберите из контекстного меню команду Добавить текст. Word выберет автофигуру и отметит место вставки. Введите текст, который необходимо разместить в автофигуре. Выделите текст и выполните команду меню Формат > Шрифт, чтобы отобразить диалоговое окно Шрифт, или Формат > Абзац, чтобы отобразить диалоговое окно Абзац. Затем примените форматирование к шрифту или параграфу.
Замена типа автофигуры Вы можете заменить автофигуру, которую вы создали, на другой тип автофигуры. Щелкните на автофигуре, чтобы выбрать ее, затем выберите команду Действия > Изменить автофигуру на панели инструментов Рисование для отображения подменю категорий фигур. Выберите категорию фигуры, которая необходима, а затем, из появившегося подменю, фигуру.
Изменение формы автофигуры и ее поворот Поэкспериментируйте с маленькими желтыми ромбиками, отображаемыми при выделении большинства автофигур, предоставляемых Microsoft Office. Эта техника используется для изменения частей объекта (т.е. ширины контура, угла поворота) без изменения общего размера автофигуры. Показательный пример такого изменения вида одной автофигуры показан на рис. 8.4. Как вы наверно уже заметили, при выделении автофигуры дополнительно присутствует и зеленый маленький кружочек (точнее - салатовый). Эта метка позволяет поворачивать выделенную автофигуру на любой угол вокруг своей оси. К сожалению, если в автофигуре присутствует текст, то он при повороте автофигуры стоит на месте, не поворачиваясь в месте с графическим элементом.
404
Часть II. Если Вы в душе художник
>;<] Рис. 8.4. Пример изменения формы одной и той же автофигуры (левая автофигура выделена)
Надписи Надпись - это объект векторной графики, в который вставлен текст (для приложения Microsoft Word текст может быть расположен как в пределах одной надписи, так и перетекать из одной надписи в другую). По умолчанию надписи имеют прямоугольную форму, но, как вы уже заметили выше, совсем не сложно превратить любую автофигуру в надпись. Для создания надписи выполните следующую последовательность действий. 1.
Выполните команду меню Вставка > Надпись или щелкните на кнопке Надпись панели инструментов Рисование.
2. Нажмите основную кнопку мыши и, не отпуская ее, переместите указатель по диагонали будущей надписи. 3. 4.
После создания рамки, внутри нее появится текстовый курсор. Если весь текст не помещается в рамке, то часть его отображаться не будет. ' Для отображения всего текста необходимо или уменьшить размер шрифта надписи, или увеличить размер рамки. В последнем случае необходимо мышкой переместить один из маркеров изменения размеров надписи.
Поскольку надпись состоит из фигуры и вставленного в нее текста, ее форматирование включает не только форматирование текста, но и форматирование фигуры (толщина и цвет линий надписи, а также цвет ее внутренней заливки). К тексту надписи можно применять все стандартные виды форматирования символов и абзаца. Дополнительно можно задавать расстояние от текста надписи до ее линий. Надписи и выноски являются автофигурами, специально предназначенными для размещения в них текста. Однако, повторимся, текст можно добавить к любой автофигуре, преобразовав ее тем самым в надпись. Чтобы текст перетекал из одной надписи в другую (только для приложения Microsoft Word), проделайте следующее. 1. .Создайте надпись и поместите в нее текст. 2. При выделенной надписи стандартным способом отобразите панель инструментов Надпись. 3.
Создайте вторую надпись (пока пустую).
4.
Щелкните на надписи, в которой помещен текст, а затем на кнопке Создать связь с надписью панели инструментов Надпись. Указатель примет вид прямо стоящей кружки. I
5. 6. 7.
Со дать связь с надписью
'
Поместите указатель мыши во вторую надпись и он (указатель) изменит свой вид на наклонную кружку. Щелкайте мышью. Весь текст, который не помещался в первой надписи, появится во второй. Для большего количества надписей с общим перетеканием пункты 2—5 необходимо повторить. При изменении размеров рамок текст будет перетекать из одной надписи'в другую.
Если необходимо разорвать связь между надписями, выберите одну из них и щелкните на \t кнопке Разорвать связь со следующей. С этого момента обе надписи в документе будут нахо- 1Ж1 диться независимо друг от друга, и текст между ними перетекать не будет.
Глава 8. Графические возможности пакета программ Microsoft Office XP
405
Использование объектов WordArt Если Надписи представляют собой текст, нанесенный на графику, то объекты WordArt - это текст, который сам является графикой. Его можно использовать для создания заголовков, плакатов или рекламных текстов. И хотя в заголовке этого графического элемента присутствует слово Word, на самом деле данные объекты полноценно используются и в других, перечисленных в начале главы, приложениях Microsoft Office. Эти объекты можно растягивать, сжимать, изгибать, поворачивать и вписывать в другие геометрические фигуры. Как ко всякому векторному (или графическому) объекту, к ним можно применять свою заливку, изменять цвет и толщину линий обводки, придавать им объем или тень.
Создание объекта WordArt Для создания объекта WordArt выполните следующую последовательность действий. Щелкните в панели инструментов Рисование на кнопке Добавить объект WordArt. В появившемся диалоговом окне Коллекция WordArt выберите стиль объекта (см. рис. 8.5, слева) и щелкните на кнопке ОК. В следующем диалоговом окне Изменение текста WordArt введите требуемый текст, задайте его размер, начертание и шрифт (см. рис. 8.5, справа). 4. Щелкните на кнопке ОК. Программа вставит в документ введенный вами текст в виде графического объекта.
Выберите нужньй стиль надписи WordArt: Щифт;
Размер:
WodArt fctArt :
.::.
ftrita
;($
'
Огнгна
Рис. 8.5. Задание стиля объекта WordArt (рисунок слева) и задание характеристик шрифта объекта WordArt (рисунок справа) Для изменения размеров объекта щелкните на нем мышью и переместите один из появившихся маркеров (см. |^Т^ШГтеШ%^71 рис. рядом). При выделении объекта WordArt на экране одновременно появляется одноименная панель инструментов. В ней также находятся кнопки для выбора вида фигурного текста, типа и размера шрифта, а также кнопки, которые предназначены для задания различных эффектов. Их назначение указано в табл. 8.1.
Пример заливки объекта WordArt растровым рисунком Предварительно создадим объект WordArt из одного слова с небольшим количеством символов, например, слово Родина. Зададим тип шрифта Impact. Установим для него большой размер шрифта, например 48 пунктов или выше, и полужирное курсивное начертание. Теперь придадим этому графическому объекту "родные" для нас очертания, а для этого выполним следующую последовательность действий.
406
Часть II. Если Вы в душе художник
Табл. 8.1. Назначение кнопок панели инструментов WordArt
Кнопка
Название
Описание
Добавить объект WordArt
Запуск программы Microsoft WordArt для создания текстового эффекта
Изменить текст
Открытие окна Изменение текста WordArt (текст можно ввести непосредственно в это окно или вставить через Буфер обмена, с помощью комбинации клавиш Ctrl+V)
Коллекция WordArt
Открытие диалогового окна Коллекция WordArt для выбора стиля текста
Формат объекта WordArt
Открытие стандартного окна форматирования объектов, предназначенного для установки параметров линий, цвета, положения и обтекания
Форма объекта WordArt
Выбор параметров контура объекта WordArt
Обтекание текстом \ Выровнять буквы объекта WordArt по высоте
Расположение объекта WordArt относительно текста Установка одинаковой высоты для всех букв в выделенном объекте WordArt
Вертикальный текст WordArt
Расположение символов один под другим (при этом текст читается вертикально сверху вниз)
Выравнивание WordArt
Выбор способа выравнивания текста по горизонтали
Межзнаковый интервал WordArt
Установка межсимвольного интервала и кернинга для объекта WordArt
1.
При выделенном объекте щелкните в панели инструментов WordArt на кнопке Формат объекта WordArt. В одноименном диалоговом окне выберите вкладку Цвета и линии.
2.
Раскройте список Цвет и выберите команду Способы заливки (рис. 8.6, слева).
3.
В диалоговом окне Способы заливки выберите вкладку Рисунок (рис. 8.6, справа). " Градиентная | Текстура j
Угор
:
Рисунок |
Отмена
Цвете и пинии j Размер ...j Положение '.\ Заливка —
'
'•'-' UgBT! прозрачность:
тттттттт т^яттттв тшоштттт тQ D а пиио
цвет; :•' щаблон: СТрбЛКИ ;.V'цачалоз.
•;
Другие цвета... Г"""""
'"''3
3 (о,75пт
„"1
Образец:
d Г~ CojjpaMsrrb пропорции рисунка 17 Вращать заливку вместе с ф(турой
Рис. 8.6. Задание заливки для объекта WordArt Глава 8. Графические возможности пакета программ Microsoft Office XP
407
Щелкните на кнопке Рисунок и с помощью диалогового окна Выбор рисунка загрузите предварительно заготовленное растровое изображение (например, отсканированную фотографию), которым вы хотите заполнить объект WordArt. Изображение появится в области просмотра диалогового окна Способы заливки. 5. Щелкая на кнопках ОК, выйдите из диалоговых окон. Результат показан на рисунке ниже.
4.
Описанным выше способом можно заполнить растровым изображением не только объект WordArt, но и любой векторный рисунок, созданный в Microsoft Office.
Добавление диаграмм (текстовых)
(
Следующей за кнопкой Добавить объект WordArt на пане- :0^] ли инструментов Рисование находится кнопка Добавить дна- IV/ грамму или организационную диаграмму. Щелкните на этой кнопке, что бы открыть диалоговое окно, предлагающее на выбор один из шести типов диаграмм (рис. 8.7): организационную диаграмму, циклическую, радиальную, пирамидальную, диаграмму Венна и целевую диаграмму. Чаще всего эти диаграммы используются в отчетах; презентациях или бизнес-планах (просьба не путать этот тип текстовых диаграмм с функцией построения цифровых диаграмм, о которой будет рассказано во второй части этой главы).
Организационная диаграмма
|! Выберите 1ип диаграммы;
О Организационная диаграмма Отображение структуры отношений
Рис. 8.7. С помощью этого окна в документ Office можно вставить диаграмму
Хотя организационная диаграмма вставляется нажатием той же кнопки, что и остальные диаграммы, при выборе разных диаграмм открываются разные вспомогательные панели инструментов, максимально адаптированные к работе с конкретным типом диаграммы. На панели инструментов Организационная диаграмма имеются пять кнопок (см. рис. 8.8). • Кнопка Добавить фигуру - предназначена для добавления таких блоков в схему, как Подчиненный, Коллега и Помощник ртносительно выделенного блока. Каждый из вновь созданных блоков соединяется с тем блоком, в котором в текущий момент находится курсор. • Кнопка Макет - позволяет выбрать один из четырех типов диаграммы (обычный, двусторонний, левосторонний или правосторонний) (рис. 8.8), а также пропорционально изменить размеры всей диаграммы. • Выбрать - эта кнопка дает возможность одновременно выбрать все блоки одного уровня, одной ветви, всех помощников или все соединяющие линии. Затем каждую из выбранных групп можно отдельно отформатирЬвать с помощью панели инструментов Рисование, так же как и остальные рисованные блоки. • Автоформат - щелчок на этой кнопке открывает Библиотеку стилей организационных диаграмм, содержащую заранее отформатированные организационные диаграммы с опцией предварительного просмотра. • Кнопка Обтекание текстом (присутствует только в приложении Microsoft Word) - позволяет задать положение диаграммы относительно текста документа (например, в тексте, вокруг рамки, перед текстом, за текстом, по контуру и т.д.).
Другие диаграммы При вставке любой другой диаграммы создается диаграмма выбранного типа, отформатированная по умолчанию, и активизируется контекстно-зависимая панель инструментов Диаграмма,
408
Часть II. Если Вы в душе художник
состоящая из восьми кнопок. Дополнительно к кнопкам, уже описанным из панели инструментов для организационной диаграммы, добавились следующие инструменты. • Переместить фигуру вперед - эта кнопка используется для перемещения вставленной фигуры ближе к переднему плану диаграммы; • Переместить фигуру назад - эта кнопка используется для перемещения вставленной фигуры ближе к заднему плану диаграммы; . • • Обратить диаграмму - эта кнопка используется для обращения диаграммы, т.е. располагает в обратной последовательности соответствующие текстовые поля относительно последовательности графических блоков диаграммы. • Кнопка Добавить фигуру в данном случае работает несколько иначе, чем при создании Организационной диаграммы. Щелок на этой кнопке только лишь вставляет копию базовой фигуры в диаграмму (например, еще один слой в пирамидальную диаграмму). • Кнопка Заменить на - позволяет заменить стиль диаграммы (с уже введенными данными в текстовые поля) на другую диаграмму из заранее определенной библиотеки стилей диаграмм, за исключением Организационной диаграммы. Текст диаграмм редактируется точно также, как и материал текстовых полей типа Надпись. - Добавить (frcypy - Макет'' . [выбрать " [i
Добавить фигуру - MaseT -1 Выбрать
, Уровень
Обычный
Все помощники
1Г
, Все -соединительные линии у//////////////////////Ж^^ Выделенный бЛОК
gj*
Левосторонний
, *|j
Правосторонний ." 1Ш] Автоподбор размера организационной диаграммы | ^
^звернуть организационную диаграмму
' "™lj
Изменить масштаб организационной диаграммы
Коллега \
^
Рис. 8.8. Создание Организационной диаграммы
Рисование и редактирование собственных графических объектов В приложениях Office присутствуют три базовых инструмента рисования, созданных "по образу и подобию" аналогичных инструментов из графических редакторов, типа CorelDRAW, Adobe Illustrator или Photoshop. Инструменты эти - кривая, полилиния и рисованная кривая, хотя реализованы они в более упрощенном функциональном исполнении (как и все другие графические инструменты). Эти инструменты Office имеют одно очень важное свойство - нарисованные ими объекты в дальнейшем можно (фактически без ограничений) редактировать. Для начала создания собственного графического объекта выполните при помощи панели инструментов Рисование команду Автофигуры > Линии, которая отобразит меню из шести элементов рисования линий. В верхнем ряду расположены обычные прямые линии (со стрелками и без), а в нижнем ряду выше перечисленные инструменты - кривая, полилиния и рисованная кривая. Вот краткое описание этих инструментов. Глава 8. Графические возможности пакета программ Microsoft Office XP
409
Кривая. Представьте себе длинную и упругую (например, пластиковую) линейку-рулетку, которую можно прикреплять к любой части области рисования. Аналогично и работает этот инструмент. Нажмите и отпустите кнопку мыши, чтобы задать начальную точку. Дальнейшее перемещение курсора рисует линию, которая начинается в только что указанной точке. Когда курсор достигает места, в которой кривая должна изгибаться, снова щелкните кнопкой мыши и тем самым прикрепите в данной точке часть линейки. Если и далее продолжить двигать курсор, линия плавно изогнется в соответствующем направлении. Чтобы завершить рисование фигуры, необходимо сделать двойной щелчок мышью в последней точке кривой. Полилиния. Этот инструмент используется для рисования фигур, включающих одновременно как прямые, так и кривые участки. Чтобы определить конечное точки прямых сегментов, нажмите и отпустите кнопку мыши. Удерживая кнопку мыши, инструмент Полилиния временно превращается в инструмент Рисованная кривая (следующий инструмент), который позволяет создавать кривые. Рисованная кривая. Данный инструмент используется для создания фигур с точным отображением их мельчайших деталей. При использовании этого инструмента Office отслеживает и отображает в рисунке более мелкие движения курсора, чем при использовании с этой же целью инструмента Полилиния. Поэтому фигуры, созданные с помощью рисованной кривой, чаще всего выглядят менее ровными, чем фигуры, созданные с помощью полилинии. Пример использования этих инструментов показан на рис. 8.9.
Кривая
Полилиния
Рисованная кривая
Рис 8.9. Простые аналогичные формы, созданные от руки при помощи трёх инструментов
Редактирование контура фигуры, нарисованной от руки Первый элемент фигуры, который обычно нуждается в редактировании — это сам контур. Чтобы изменить форму нарисованной от руки фигуры, выделите ее, а затем в панели инструментов Рисование выберите команду Действия > Начать изменение узлов. При включенном режиме изменения узлов по контуру фигуры отображаются черные квадратики. Каждый квадратик соответствует точке, в которой менялось направление линии. Эти точки называются вершинами. Для удобства работы с вершинами важно увеличить масштаб изображения, а также временно изменить толщину линий до 0 пт (в последнем случае, чтобы точки не сливались с' линиями). Для этого, выделив линию, щелкните на кнопке Тип линии панели инструментов Рисование, а затем в раскрывающемся меню - на строке Другие линии, после чего'введите О I пт в поле Толщина. Позаботившись обо всех предварительных условиях, можно приступать к изменению параметров линий и узлов. Вот что с ними можно сделать: • переместить любой узел путем перетаскивания; • удалить узел с целью сглаживания' чрезмерно выступающих отрезков (для этого щелкните на удаляемом узле, удерживая нажатой клавишу Ctrl); • добавить новый узел, щелкнув правой кнопкой мыши на любом отрезке кривой (на котором еще нет узлов, но он необходим) и из контекстного меню выбрав команду Добавить узел; • изменить угол и направление отклонения для сегмента кривой, проходящего через данный узел (для этого выделите узел, щелкнув на нем, а затем перетащите манипуляторы касательной) - такая техника чрезвычайно полезна при построении и сглаживании нарисованных от руки кривых, поэтому ниже рассмотрим этот вопрос несколько подробнее. Как видно из рисунка справа, манипуляторы касательной представляют собой белые квадратики, которые отображаются при выделении узла. При перетаскивании этих квадратиков происходит it
410
Часть II. Если Вы в душе художник
управление двумя прикрепленными к ним касательными линиями. Угол одной касательной линии относительно другой определяет направление изгиба кривой в узле, а длина касательных определяет глубину изгибов кривых у узла. Если в каком либо узле отображается только один манипулятор, значит, сегмент кривой, находящийся с другой стороны точки-узла, является прямой линией, и не может быть согнут. Дополнительно необходимо помнить, что форма кривой, создаваемой с помощью манипуляторов касательной, также зависит от расположения и типа соседних узлов кривой. Чтобы лучше понять выше сказанное, нужно немного попрактиковаться.
Изменение типа узлов и сегментов Для дальнейшего редактирования узлов и сегментов кривой удобно использовать контекстное меню при включенном режиме изменения узлов (после выполнения команды Начать изменение узлов). Чтобы отобразить контекстное меню, необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши над узлом или сегментом кривой. Во вторую часть всплывающего контекстного меню будут входить различные пункты в зависимости от того, был щелчок выполнен непосредственно над узлом или над сегментом линии (рис. 8.10). Именно в этой части меню можно изменить тип узла или сегмента кривой. Дополнительно с помощью этого меню можно добавить или удалить узел, а также замкнуть (или разомкнуть) кривую.
г
Добавить узел Удалить узел
Добавить узел
Замкнуть кривую. Автоузел
:
Замкнуть кривую
Гладкий узел
Орямой сегмент
Прямой узел
у j Искривденный сегмент
Угловой узел
Завершить изменение узлов
Завершить изменение уэ.лов
По умолчанию для автофигур
По умолчанию для автофигур
Ф$ формат автофигуры. . .
Формат автофигуры...
Щ^ Гиперссылка...
Гиперссылка...
Рис. 8.10. Слева показано контекстное меню сегмента кривой нарисованной от руки фигуры, а справа - контекстное меню отдельного узла Важным пунктом контекстного меню каждой отдельной точки является тип узла, а каждого отдельного сегмента кривой — тип кривой. Опишем их. • Автоузел - автоматически создает гладкую кривую, проходящую через данную точку. Office сам решает, каким образом нужно изогнуть контур и определяет, не отображаются ли в выбранной точке манипуляторы и линии касательных. • Гладкий узел - этот тип узла выбирается в случае, если нужно нарисовать гладкую кривую, проходящую через данную точку, но при условии, что можно будет изменять отклонение кривой. Контур изгибается путем перетаскивания любого из манипуляторов касательной, но при этом две касательные линии всегда удлиняются в противоположных направлениях на равное расстояние (зеркально), а угол между ними не изменяется. • Прямой узел - этот тип узла используется в случае, когда требуется, чтобы сегмент с одной стороны был более плоским, чем сегмент с другой, причем угол не должен быть острым. Две касательные линии можно удлинять на разную величину, но только строго в противоположных направлениях, а угол между ними не изменяется. • Угловой узел - создает острый угол между двумя сегментами, которые сходятся в данной точке. Угол и длину одной касательной линии можно изменять независимо от другой. • Прямой сегмент - этот тип сегмента соединяет две точки прямой несгибаемой прямой линией, которая не зависит от типа узлов, расположенных в двух ее концах. Если включить режим редактирования узлов и выбрать один узел, то он не будет иметь манипулятора касательной со стороны прямого сегмента.
Глава 8. Графические возможности пакета программ Microsoft Office XP
411
•
Искривленный сегмент - даже если сегмент этого типа кажется безупречно прямым (в зависимости от того, как фигура нарисована), его всегда можно деформировать, перемещая манипуляторы касательных для узлов, ограничивающих данный сегмент.
Замыкание и размыкание фигур, созданных с помощью рисованной кривой При редактировании узлов фигуры, созданной с помощью рисованной кривой, в контекстном меню вы заметите еще одну команду: Разомкнуть фигуру, если фигура замкнута, или Замкнуть фигуру, если она разомкнута. Контур фигуры будет разорван в узле, наиболее близком к точке контура, где был осуществлен щелчок правой кнопкой мыши.
Работа с линиями, цветом и текстурами Средства Office позволяют управлять толщиной и цветом линий, ограничивающей объект; заливать большинство объектов цветом; добавлять в них простой узор, текстурный фон, иллюстративные вставки и другие рисунки. Большинство объектов рисования являются замкнутыми, т.е. имеют неразрывный контур, окружающий замкнутое пространство. Именно такой контур в Office и называется замкнутой линией. Конечно, можно нарисовать и обычные разомкнутые линии, имеющие две крайних ТОЧКИ.1 S
Определение свойств линий Для задания характеристик линии на панели инструментов Рисование находятся четыре кнопки. Нажатие на любой из этих кнопок активизирует соответствующее всплывающее меню для задания требуемых параметров. Эти кнопки и соответствующие им меню показаны на рис. 8.11: как говорится, комментарии излишни. , .
[V
^^Eq Нет линий
• • • • • • • • тттттттт •••••••• ПОИИ•П
шсшппииа Другие цвета линий,.. Другие стрелки.,.
^зорные линии,,.
Рис. 8.11. Как видно из рисунка, мы легко можем определить толщину линии, ее тип (прерывистая, многослойная), цвет и, если линия разорвана, свойство ее крайних точек (стрелки, кружочки, ромбики) Для более точного задания характеристик линии можно обратится к вкладке Цвета и линии диалогового окна Формат объекта. Работа с этим диалоговым окном будет рассмотрена далее в этой главе.
Заливка объектов Прежде всего обратим внимание на такой факт. Кнопки Цвет заливки, Цвет линий и Цвет шрифта панели инструментов Рисование состоят как бы из двух частей: самой кнопки и рядом находящейся (справа) маленькой стрелки вниз. Чтобы залить выделенный объект цветом, уже определенным в настоящий момент в настройках Office, необходимо щелкнуть на самой кнопке. Если же требуется изменить цвет для заливки, применить текстуру или узор, необходимо щелкнуть на рядом находящейся стрелке, с целью отображения палитры цветов. В этой палитре можно выбрать новый цвет, но если хочется чего-то особенного, лучше выбрать команду Другие цвета или Способы заливки. При щелчке на кнопке Другие цвета отображается диалоговое окно Цвета с двумя вкладками Обычные и Спектр (рис. 8.12, слева). С помощью этого диалогового окна можно абсолютно точно
412
Часть II. Если Вы в душе художник
задать параметры используемого цвета, например в цветовой системе RGB. Дополнительно советуем обратить внимание на наличие в этом диалоговом окне регулятора прозрачности заливки (от 0 до 100 %) - достаточно полезная функция, позволяющая добиться эффекта, при котором текст будет просвечиваться сквозь перекрывающий его рисунок. По щелчку на кнопке Способы заливки также появляется одноименное диалоговое окно, представленное на рис. 8.12, справа. ; Градиентная || "Текстура !
Обычные j Спектр j Цбета:
'
гЦвета- -
Узор
""";,' .
j Рисунок j
-
Отмена
|
| Г" адикцвет 1
Г" два цвета :.'/
: : :
{Прозрачность :
\] °Х
%
гТип ШТРИХОВКИ •
f Н арианту--
•1 С г,оризсжтальная
jj
j <*' диагональная 1 | ^ из угла
' 1
jj Р% 3' !
| л* 5.1; J ] Г" gep-тикальиая
:й . |
2J 1°
"1 1
-~
;—г,
П
. "Н . |:
Ш
\
Образец:
{' •
: '"; "v от центра Тро2рачность;
^^^ j
: «JJ Lli^fee^^i^JfcsUu:
Рис. 8.12. Эти диалоговые окна предоставляют достаточно возможностей, чтобы сделать заливку создаваемого графического объекта достаточно уникальной и на любой вкус Переключившись на нужную вкладку, в этом окне можно выбрать один из четырех типов сложной заливки. Опишем эти типы. • Градиентная заливка - создает заливку, при которой один или несколько цветов постепенно переходят из одного в другой. • Текстура - заполняет фигуру узором, имитирующим текстурную поверхность. Office копирует изображение и размещает эти копии так, что заполняется вся фигура. • Узор - заливает фигуру одним из 48 предварительно заданных простых узоров. Цвет структуры узора и фона можно задавать отдельно. • Рисунок - заполняет фигуру импортированным рисунком (например, отсканированной фотографией). Размер картинки изменяется таким образом, чтобы была заполнена вся фигура.
Добавление эффектов объема и теней С помощью приложений Office можно создавать действительно сложные и красивые графические объекты, если дополнительно использовать эффекты объема или тени. Для получения необходимого эффекта выделите объект и щелкните на кнопке Тень или Объем (две последние кнопки панели инструментов Рисование). Появится всплывающее меню, содержащее заранее заданные эффекты, отображаемые в виде пиктограмм (рис. 8.13). Выберите один из этих элементов, и фигура получит соответствующий эффект. Но если и этот набор вам покажется недостаточным, щелкните во всплывающем меню эффектов, соответственно, на строке Настройка тени или Настройка объема. Эта команда активизирует появление дополнительной (соответствующей) панели инструментов для коррекции уже установленного эффекта. В левой части этих панелей инструментов имеются кнопку Вкл/Выкл, которые включают или выключают выбранный эффект. При этом объект запоминает последние установки обоих Глава 8. Графические возможности пакета программ Microsoft Office XP
413
эффектов, поэтому их можно временно отключать, не опасаясь потерять (например, для дальнейшей более удобной коррекции формы объекта, с последующим восстановлением уже настроенного эффекта). Нет объема
Нет тени
f л т,
*•* ц
mm» •
Настройка объема ..
Настройка тени..,
Рис. 8.13. И для тени и для объема уже имеется по 20 заготовок эффектов На панели инструментов Настройка тени имеются четыре центральные кнопки, позволяющие передвигать тень относительно самого объекта (выше или ниже, левее или правее), а также последняя кнопка, чтобы иметь возможность изменять ее цвет. Для настройки тени этих инструментов вполне достаточно. А вот панель инструментов для настройки объема имеет куда больше возможностей, поэтому рассмотрим ее подробнее. Как видно на рисунке рядом, по сравнению с предыдущей панелью, она имеет не одну, а две центральных группы по четыре кнопки, Первая группа позволяет вращать объемный объект по его горизонтальной и вертикальной оси (как по часовой стрелке, так и против). При этом угол вращения по каждому направлению ограничивается 180 градусами. Вторая группа кнопок дополнительно имеет еще встроенные меню, показанные на рис. 8.14. Опишем их действие. • Меню Глубина позволяет пошагово изменять глубину объема объекта, либо задать ее точный размер в поле ввода Глубина:. • Меню Направление позволяет изменять угол обзора объемного объекта, а также определить способ его отображения (в перспективе или параллельно). • Меню Освещение позволяет задать яркость подсветки объекта (яркое, обычное, приглушенное) и место расположения источника освещения. • Меню Поверхность позволяет приблизить вид поверхности объекта к одному из четырех определенных типов: каркас (т.е. прозрачная поверхность), матовая, пластик или металл.
36 пт. 72 пт.
ч•»
.288 пт.
I т шт
Бесконечная глубина
Ы В перспективе
Глубина:
fy Параллельно
144 пт.
Глубина
В • :•
Направление
@№ Каркас ||||51 Матовая Обычное r'jl
I Пластик
Приглушенное
Освещение
Металл -
Поверхность
Рис. 8.14. Четыре встроенные меню панели инструментов Настройка объема
Организация, выравнивание и взаимное размещение графических объектов Параметры управления объектами и их взаимным расположением делятся на несколько основных категорий: группирование, упорядочивание, выравнивание, сдвиг и поворот. Все эти команды находятся во всплывающем меню Действия панели инструментов Рисование.
414
Часть II. Если Вы в душе художник
Группирование объектов В Office имеется возможность одновременно обрабатывать несколько графических объектов. Для этого их необходимо предварительно сгруппировать. Группой объектов проще манипулировать, чем несколькими отдельными объектами, так как после создания группы действие команды распространяется на все объекты, входящие в ее состав. Чтобы создать группу, необходимо выделить все группируемые объекты, последовательно щелкая на объектах при нажатой клавише Shift, а затем выполнить команду Группировать меню кнопки Действия панели инструментов Рисование. Манипуляторы выделения отдельных объектов исчезнут, а вместо них появятся манипуляторы, охватывающие всю группу. Группа становится единым объектом, и команды.изменения, например, позиции, размера или цвета применяются сразу ко всем объектам, входящим в группу. Чтобы возобновить работу с отдельными объектами, выделите группу и выполните команду Действия > Разгруппировать. Это, например, единственный способ при котором в дальнейшем можно попасть в режим редактирования узлов нарисованного от руки объекта, входящего в группу. После внесения необходимых изменений последнее разгруппированное объединение можно восстановить командой Действие > Перегруппировать. Это довольно удобно, если в группе, например, находилось довольно большое количество объектов. Маленькие группы можно группировать в большие. Количество уровней группировки не ограничено. В таком случае команда Разгруппировать разбивает только группу верхнего уровня. Если рисунок состоит из нескольких вложенных уровней групп, то для редактирования отдельных фигур нижнего уровня группировки необходимо команду Разгруппировать выбирать до тех пор, пока не достигнете необходимой отдельной разгруппированной фигуры. •Команды группировки удобно выполнять также при помощи контекстного меню (см. рис. 8.15).
Порядок
Разгруппировать
Назначить макрос...
Перегруппировать
По умолчанию для автофигур Формат объекта...
Рис. 8.15. Пример группирования объектов при помощи контекстного меню
Упорядочивание объектов Под порядком имеется ввиду последовательность размещения объектов по уровням относительно друг друга. Как и во всех графических редакторах, в Office графические объекты упорядочены в воображаемом штабеле, т.е. одни объекты расположены выше или ниже другюс. Однако это заметно лишь тогда, когда объекты хотя бы частично перекрывают друг друга. Верхний объект всегда перекрывает нижний. Но если для верхнего объекта не был определен цвет заливки, нижний объект будет полностью просматриваться. Относительное положение выбранного объекта можно изменить командой Действия > Порядок, все той же панели инструментов Рисование (эта команда также всегда входит в контекстное меню графического объекта). В появившемся всплывающем меню находятся команды На передний план, На задний план, которые перемещают выбранный объект, соответственно, на самую вершину или на самое дно гипотетического штабеля, а также команды Переместить вперед и Переместить назад, которые перемещают выбранный объект, соответственно, выше или ниже на один уровень (рис. 8.16). (В Word данное меню дополнительно имеет команды Поместить перед текстом и Поместить за
Глава 8. Графические возможности пакета программ Microsoft Office XP
415
текстом. Подробнее о взаимном размещении текста и графики будет сказано несколько ниже, в одном из следующих параграфов.)
По умолчанию для автофигур Формат автофигуры... Гиперссылка,.,
Переместить назад J0
Поместить пе.ред текстом Поместить за. текстом
Рис. 8.16. Пример упорядочивания объектов при помощи контекстного меню
Выравнивание объектов Быстро и точно выровнять относительно друг друга несколько графических объектов обычным способом (с помощью мыши) фактически не возможно. Выйти из этого положения можно при помощи команды Действия > Выровнять/Распределить. Перед выбором этого меню выделите объекты, которые необходимо выровнять. Порядок выделения объектов значения не имеет. Затем отобразите меню инструментов выравнивания (в контекстном меню эта команда отсутствует). Обратим внимание, что в Word и PowerPoint объекты можно выравнивать не только относительно друг друга, но и относительно страницы. Для этого в меню команды Выровнять/Распределить необходимо установить флажок в строке с именем Относительно страницы (для Word) или Относительно слайда (для PowerPoint) (рис. 8.17).
Разгруппировать Перегруппировать Порядок Сетк.а...
|gi
Выровнять по левому краю
.ф . Выровнять по центру
Повернуть/отразить
Выровнять по правому краю
JMJ Обтекание текстом Выровнять по середине
Изменить автофигуру
Выровнять по нижнему краю
По умдлчанию для автофигур |Действия " j [^
.1/1
Автифигуры ' \
Распределить по соризонтали Ч
Распределить по вертикали
-.&.- = *==
Относительно страницы
Рис. 8.17. Пример выравнивания объектов при помощи команды Действия > Выровнять/распределить панели инструментов Рисование Названия функций выравнивания говорят сами за себя. Менее очевидным является тот факт, что объекты выравниваются и перемещаются относительно объекта, размещенного в самой крайней
416
Часть II. Если Вы в душе художник
позиции относительно направления выравнивания. Например, если выбрать три объекта и выполнить команду Выровнять по правому краю, крайний правый объект останется на месте, а два других переместятся таким образом, что их правые стороны выровняются с правой стороной первого (крайнего правого) объекта. Необходимо также помнить, что Office выравнивает объекты на основании воображаемых прямоугольников, которые эти объекты содержат. При выборе одного из пунктов Распределить и наличии более трех выделенных объектов устанавливается одинаковое расстояние между соседними выделенными объектами. При этом самый верхний и самый нижний (или самые левый и правый) объекты остаются на месте, а остальные перемещаются так, что расстояние между соседними объектами распределяется поровну. (При включенном параметре Относительно страницы распределение объектов осуществляется равномерно не относительно крайних объектов, а относительно всей ширины (или высоты) поля всей страницы.)
Сдвиг, вращение и зеркальное отображение объектов Каждый выделенный объект (или группу объектов) можно переместить вверх, вниз, влево или вправо на определенный программой шаг путем соответствующих стрелок клавиатуры или мышкой, выполнив команду Действия > Сдвиг... панели инструментов Рисование. Включить режим вращения выделенного объекта можно при помощи команды Действия > Повернуть/Отразить > Свободное вращение. После этого выделенные объекты можно повернуть при помощи мыши на любой угол (к сожалению, только приблизительно, "на глаз" - опции точной установки на конкретный угол нет). С этой целью необходимо поднести указатель мыши к любому маркеру выделения объекта. Как только указатель изменит свой вид на значок вращения, нажав и удерживая левую кнопку мыши можно осуществлять вращение в любом направлении. Осью вращения является условный центр выделенного объекта (рис. 8.18).
Рис. 8.18. Пример свободного вращения группы выделенных объектов Как видно из меню на рисунке (при помощи команд меню Повернуть влево, Повернуть вправо), выделенные объекты можно повернуть строго на 90° как влево, так и вправо. Повторное использование соответствующей команды поворачивает объект (суммарно) на 180°, 270° и т.д. Соответственно, при помощи команд Отразить слева направо или Отразить сверху вниз можно зеркально отразить выделенные объекты как по горизонтали, так и по вертикали.
Взаимное размещение графики и текста Сразу же предупредим: функции управления взаимным расположением графики и текста присутствуют только в приложении Microsoft Word. Поэтому в других приложения Office искать ее не надо. Глава 8. Графические возможности пакета программ Microsoft Office XP 27 — 5-417
I
\
417
В целом документ можно представить состоящим из трех уровней: уровня текста, уровня впереди текста и уровня, находящегося позади текста. Если графический объект создается при помощи инструментов панели Рисование, по умолчанию он помещается на уровне, находящемся впереди текста. При этом объект (если он залит цветом) закрывает собой часть текста, находящегося под объектом. С помощью команды Действия > Порядок > Поместить за текстом объект можно переместить в слой, находящийся позади текста. При этом текст располагается как бы поверху графического объекта. Это два простейших случая, пример которых показан на рис. 8.19. В целом документ можно представить состоящим из трех уровней: уровня текста, уровня впереди текста и уровня, находящегося оюзади текста. Ьсл: создается при помощи'" умолчанию он текста. При ваетсобой помощью текстом объект мо . „ .. . позади текста. При этом текст располагается как бы поверху графического объекта. Это два простейших случая, пример которых показан на рис. 8.19.
В целом документ можно представить состоящим из трех уровней: уровня текста, уровня впереди текста и уровня, находящегося сюзади текста. Если графический объект создается при помощи инструлз^Дрнели Рисование, по умолчанию он nAHMj т, находящемся впереди вает собой часть тмЛ помощью командьшв
Врбъекгом. С г> ПорэдНвроместить за
позади текста, при этом текст располагается как бы поверху графического объекта. Это два простейших случая, пример • которых показан на рис. 8.19.
Рис. 8.19. В изображении слева графический объект прикрывает собой часть текста, а справа - находится позади текста
Более сложный случай - это расположение текста и графического объекта в одном слое. Рассмотрим его подробнее. При расположении текста и графики в одном слое также имеется три варианта их взаимного расположения: в тексте, вокруг рамки и по контуру. Для управления этими вариантами необходимо выполнить следующую последовательность действий. 1. Выделить объект (объекты) для которого требуется задать режим обтекания текстом. 2. Щелкнуть на нем правой кнопкой мыши и выбрать из контекстного меню команду Формат (в зависимости от типа выбранного объекта это может быть Формат, Формат объекта, Формат рисунка, Формат объекта WordArt или Формат автофигуры). 3. В диалоговом окне Формат выберите вкладку Положение (рис. 8.20, слева). "Ига Цвета и пинии j Размер
Положение j Рисунок j M::-:!>:л |
Обтекание
в тексте
ееб
^.:..............
вокругранки
Горизонтальное выравнивание (* \по дерлну краю;
'
по контуру :
по центру
Обтекание "••••••
за текстом
•• ••_""•"•'•
Положение рисунка:
перед текстом
Обтекание текстом
:•• :-|~"-::"—•—••
еокрусрамки
покймтуру
сквозное
за текстом
перед текстом
8 !ексте
я:.
:
f" no гравому краю
<~ дцугов
, ТекСТ • f? Вокруг
: ! "---'••"• • f сррава^
:"'"' • ^* сдева
Расстояние от текста —••
:
CBgpxy J0,1 см "^1 Дополнительно..
сверху и снизу
CHtpy
(0,1 см ^j
:-, " '••" <"" по большей стороне
....................—
:-;
-
•
c/ieee JQ.2 см "*•{ '
СЛРЙМ 1^.2 см -JJJ
Рис. 8.20. Диалоговые окна Формат и Дополнительная разметка - это все что нужно для грамотного размещения графических объектов в тексте
Если в группе Обтекание выбрать опцию в тексте, рисунок помещается непосредственно в текст документа, как простой символ (даже если очень большой). При редактировании текста графический объект перемещается вместе с текстом, сохраняя свое положение в строке. 5. Если в группе Обтекание выбрать опцию вокруг рамки (см. рис. 8.21, слева), рисунок занимает свое положение на странице, а текст обтекает его по границам прямоугольника, в который вписан рисунок. 4.
418
Часть II. Если Вы в душе художник
6.
Как правило, фон векторного рисунка является прозрачным. Чтобы текст обтекал рисунок по границе его непрозрачной части, выберите опцию по контуру (см. рис. 8.21, справа).
Сразу же предупредим: функции управления вэашлнымрасположеннем графики и текста присугствуюттолько в приложении SoftWkd Поэтому в других приложенияОщсе искать ее не надо. В целом документ можно представить *^fc состоящим из трех уровней: уровнятекста, уровня впереди текста и уровня, находящегося позади текста. Если графический обьектсседается при помощи инструментов панели RICOвание, по умолчанию он помещается на уровне, находящемсявпереди текста При этомэтот объект (если он залит цветом) закрывает собой часть текста, находящегося под объектом С помощью команды Действия >1 Порядок >>•„ Поместить за текстом объект можно переместить в слой, находящийся позади текста, При9томтекстрасполагаетсякак6ы поверху графического объекта Это два простейших случая, пример которых показан нарис, 8. 19.
Сразу же предупредим: функции управлениявзаимнымрасположением графики и текста присугствуюттолько в приложении МийЖЙЖргА Поэтому в других приложения,0й)ее. искать ее не надо. В целом документ можно представить состоящим из трех уровней: уровня текста, уровня впереди текста и уровня, находящегося позади текста. Если графический объект создается при помощи инструментов панели Рисование, по умолчанию он помещается на уровне, находящемся впереди текста При этом этот объект (если он залит цвете м) закрывает собой часть текста, находящегося под объектом. С помощью , команды Действия > Порядок^ Поместить за текстом объект можно переместить в слой, находящийся позади теиста. При этомтекстрасполагается как бы поверху графического объекта Это два простейших случая, пример которых показан нарис, 8.19,
Рис. 8.21. Обтекание рисунка текстом вокруг рамки - слева, и по контуру - справа 7.
Чтобы дополнительно задать расстояние от рисунка до окружающего его текста, щелкните во вкладке Положение диалогового окна Формат... на кнопке Дополнительно. 8. В диалоговом окне Дополнительная разметка (рис. 8.20, справа) выберите вкладку Обтекание текстом и в нижней части окна введите расстояние от края рисунка до текста в соответствующие поля. Дополнительно на вкладке Положение рисунка можно более точно задать положение графического объекта либо относительно параграфа, к которому этот объект будет привязан, либо относительно страницы в целом.
Вставка рисунков из внешних источников в документ Microsoft Office Основными типами вставляемых внешних графических объектов в документах Microsoft Office являются рисунки или клипы из коллекции Microsoft. Существует несколько вариантов вставки иллюстраций в документ Microsoft Office: • импортирование графики из других приложений или Internet; , • вставка изображений из коллекции Microsoft Clip Gallery; • сканирование и вставка изображений при помощи сканера;
Вставка картинок из коллекции Microsoft Clip Gallery Для вставки графического объекта в позицию курсора выполните следующие действия. ф' Вставка картинки „ ^ X 1. Выберите команду меню Вставка>Рисунок для выбора подменю Рисунок. Поиск клипа 2. Выберите одну из восьми команд для вставки графического объекта: КарИСКАТЬ текст: тинки, Из файла, Со сканера или камеры, Организационная диаграмма, Создать рисунок, Автофигуры, Объект WordArt, Диаграмма. Процессы немного отличаются для каждой из команд. В нашем примере выбрана Другие параметры поиска. Просматривать: команда Картинки (т.к. это именно то, что мы хотим использовать в данном случае). По команде отображается Область задач с активизироИскать объекты: ванной вкладкой Вставка картинки, в которой можно задать дополнитель! Все файлы мультимедиа 1 ные параметры поиска необходимой картинки, например, Коллекция картинок из Интернет, или Коллекция картинок... (Microsoft), или другие См..твкже [$[) Коллекция картинок.,, рисунки, которые можно вставить в документы. Выбираем Коллекция ф Коллекция картинок: в Питер» картинок... и приложение Office запускает одноименное диалоговое окно (рис. 8.22). Глава 8. Графические возможности пакета программ Microsoft Office XP
419
l»j| Понятия Коллекция картинок (Microsoft) файл
Правка
Вид
Сервис
:;?^Л!!^ уо<-;р<;:;,
Справка
lift ф Коллекция картинок в Интернете
оиск,.. ^ Список коллекций, .
v
• Список коллекций ft Мои коллекции :< ft Коллекции Microsoft Offto Ш ft Автофигуры б ft Бизнес ft Канцтовары ft Понятия it; ft Веб-элементы в ft Времена года ft Зима | i ft Лето ft Осень : ft Географические карт ;+; ft Государство ft Домашнее хозяйство ф ft Животные , ft Здания * ft Здравоохранение А Знаки •
Рис. 8.22. В диалоговом окне Коллекция картинок выберите категорию клипа, который вы хотите вставить
3. В списке коллекций выберите категорию клипа, который вы хотите вставить в документ. Для поиска необходимой категории с рисунками используйте полосу прокрутки. В примере, показанном выше (рис. 8.22), выбрана категория Бизнес. Правая часть окна будет содержать клипы, доступные в выбранной категории. Чтобы просмотреть другие клипы, используйте полосу прокрутки. 4. Выберите клип, который вы хотите использовать. После этого можно выполнить одну из команд, контекстного меню, отображаемого клипом (рис. 8.23). В нашем случае выбираем команду Копировать. Выбранный рисунок будет помещен в буфер обмена. Ы Понятия файл
Коллекция картинок (Microsoft)
Правка
ВИД
Сервис
Справка Коллекция картинок в Интернете ,
$3 Цоиск... ft Список кс f Ф Список коллекций _ Коллекции Microsoft Offfci;^ Si ft Автофигуры В ft Бизнес ft Канцтовары ! И Понятия •элементы Времена года Географические кар Государство X, Домашнее хозяйстве Животные Здания Здравоохранение С1* Знаки Инструменты t|| Искусство Люди Места
•••- ;»;ш .>
валить из коллекции картинок Йткрытьклипв... Средства в Интернете,.. Копировать в коллекцию.,. (%рвме*1и.^г-,.„и,:ц«с.., Изменить ключевые слова... Поиск по похожему стилю Просмртр и свойства
9 элементов
Рис. 8.23. Используйте контекстное меню клипа, чтобы сообщить приложению Office, что вы хотите сделать с клипом
420
Часть II. Если Вы в душе художник
5.
Щелкните в окне приложения Office, чтобы продолжить работу в документе при оставленном работающем приложении (чтобы потом можно было легко вернуться к нему и выбрать следующую картинку) или щелкните на кнопке Закрыть, чтобы закрыть приложение.
6.
Установите курсор мыши в месте вставки рисунка и выполните команду меню Правка>Вставить.
Встроенные возможности редактирования графических объектов Вставленную картинку можно дополнительно подредактировать. Office позволяет, в зависимости от типа, изменять большинство характеристик картинки. Перечислим эти возможности. •
Картинку можно перемещать; а также изменять ее размер. Это достигается тем же способом, что и при работе с рисунками, созданными с помощью встроенных инструментов рисования.
•
Картинку можно частично обрезать с любой из ее четырех сторон (слева, справа, сверху, снизу).
•
Если вставленная картинка является векторным объектом, ее можно преобразовать в ряд независимых фигур, которые можно редактировать встроенными средствами Office.
• ^_Можно добавить или изменить границу, линию или цвет как во всей картинке, так и в ее отдель"~ной части. •
Для любого импортированного рисунка можно изменить его такие характеристики, как яркость и контрастность.
Для удобства работы с изображениями в Office имеется панель инструментов Настройка изображения, появляющаяся при выделении обрабатываемого рисунка. Если этого не происходит, выполните команду меню Вид > Панели инструментов > Настройка изображения (рис. 8.24).
Пример изменения размеров и обрезка изображения Чтобы быстро изменить размеры изображения, сначала выберите его, щелкнув на нем мышью. Office отобразит панель инструментов Настройка изображения (рис. 8.24) и контур выделенного изображения с восьмью маркерами: по одному в каждом углу и по одному посередине с каждой стороны. Переместите угловой маркер, чтобы пропорционально изменить размеры изображения; переместите боковой маркер, чтобы изменить размеры изображения только в одном направлении (по горизонтали или по вертикали). Добавить рисунок
Цвет
Увеличить контрастность
Уменьшить контрастность
Увеличить яркость
Уменьшить яркость
Обрезка
Повернуть влево
Сжатие рисунков
Тип линии
Обтекание текстом
Формат рисунка
Установить прозрачный цвет
Сбрей; параметров рисунка
Рис. 8.24. Панель инструментов Настройка изображения содержит кнопки для быстрого управления изображениями ' Чтобы быстро обрезать изображение (отрезать его часть), сначала выберите его, затем щелкните на кнопке Обрезка для выбора инструмента обрезки. Указатель мыши превратится в маркер обрезки. Установите указатель мыши на одном из маркеров изображения, а затем отбуксируйте его в нужном направлении для выполнения обрезки изображения. Чтобы более точно изменить размеры или обрезать изображение, проделайте следующее. 1. 2.
Щелкните на рисунке, чтобы отобразить его вместе с контуром и маркерами. , Щелкните на кнопке Формат рисунка или выберите команду меню Формат > Рисунок, чтобы вызвать диалоговое окно Формат рисунка (рис. 8.25).
Глава 8. Графические возможности пакета программ Microsoft Office XP
421
Фор* vn рисунка
Обрезка — •••"-•• слева:
0 см
3
сверху:
[Осм
^^
справа:
~»
3 .
|57н
3
— '••- ;
Изображение UBJT:
Авто
- -
--:
-
:
-
-jj .
яркость;
JJ
J
контраст:
jJ
_J
±i ±]
:
'|ю%
Iso%
±j
3
Сжать... _J
-:.
Сброс ОК.
|
.Отмена J
Рис. 8.25. Диалоговое окно Формат рисунка позволяет точно задать размеры и обрезать изображение Чтобы обрезать изображение убедитесь, что на экране отображена вкладка Рисунок, в противном случае активизируйте ее. Введите размеры обрезки в полях Сверху, Снизу, Слева и Справа, расположенных в области Обрезка. 4. Для изменения размеров изображения активизируйте вкладку Размер. Затем введите требуемые значения в процентах в поля По ширине и По высоте области Масштаб или непосредственно в единицах длины, например 5,46 см или 9,74 см, в поля Ширина и Высота области Размер и поворот. Флажок Сохранить пропорции в области Масштаб вкладки Размер управляет совместным действием полей По высоте и По ширине. 5. Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Рисунок и выполнить сделанные вами изменения. Чтобы вернуть изображение к первоначальному размеру, щелкните на кнопке Сброс вкладки Размер диалогового окна Формат рисунка. Чтобы вернуть изображению первоначальный цвет, щелкните на кнопке Сброс вкладки Рисунок диалогового окна Формат рисунка. Чтобы одновременно вернуть изображению первоначальные размер и цвет, щелкните на кнопке, Сброс параметров рисунка на панели инструментов Настройка изображения.
3.
422
Часть II. Если Вы в душе художник
Глава 9 Компьютерная анимация После исследования программы векторного рисования и работы с битовыми изображениями вы можете считать себя специалистом в области графики. Но не графикой единой жив истинный исследователь с душой художника. Стремительное развитие мультимедийных технологий привело к тому, что в наш мир вошла анимация и, кажется, не собирается его покидать - нам же на радость. Пользователи Интернет могут подтвердить подобные заявления. Ничто так не привлекает человека, как движущиеся элементы и изображения. Пожалуй, невозможно найти человека, который бы никогда не слышал о Масяне. Непреходящей популярности Маськи, героини мультфильмов, созданных при помощи компьютера и соответствующего программного обеспечения, может позавидовать любая "звезда" средней величины и больше. Феноменально удачный питерский проект несколько лет возглавлял рейтинги наиболее часто посещаемых сайтов. Масяня, Хрюндель и Лохматый рождены для Macromedia Flash Player и конвертированы в ЕХЕ-файл (Projector) для удобства пользователя. Кроме Macromedia Flash, существует огромное количество программ, которые позволяют из серии неподвижных изображений и картинок создать настоящий шедевр искусства или простейший мультфильм для детей. Но все-таки самой популярной из них остается продукция от Macromedia, которой и посвящена эта глава. Кроме того, для примера мы попробуем создать простейшую анимацию. Хотя в контексте компьютерной анимации можно упомянуть и Corel R.A.V.E. (который входит в пакет CorelDRAW). Эта программа менее профессиональна, но, тем не менее, вполне пригодна для создания простейших анимационных роликов. Если говорить об интерфейсе этих программных продуктов, то они практически одинаковы. Поэтому мы не будем их сравнивать, а лишь скажем, что, научившись работать с Macromedia Flash MX 2004, вы без особого труда разберетесь со всеми программами такой направленности.
Установка монтажного стола Прежде чем приступить к работе с программой, ее следует установить. Для этого потребуется установочный диск, элементарные навыки работы на ПК и немного терпения. Естественно, для начала нужно установить диск в привод. После чего или запустится программа автозапуска, или вам придется вручную выбрать инсталляционный файл. После распаковки файлов программа инсталляции предложит, конечно же, принять лицензионное соглашение. Если вы согласитесь, то потребует указать место установки программы. Здесь у вас самый широчайший выбор вариантов, но и устанавливать программу в корневой каталог диска не стоит. Лучше оставьте путь, предлагаемый программой, и точно не ошибетесь. Далее следует вопрос, для какого браузера адаптировать программу. На выбор - целых два варианта. Пусть так и остается. Странно, но здесь создатели признают лишь Internet Explorer и Netscape. Остальные браузеры тоже будут отображать созданную анимацию, но иногда не так, как хотелось бы. После выбора оптимизации и щелчка на кнопке Next вам предложат еще раз удостовериться в том, что вы действительно хотите установить программу в указанную папку. После очередного Nextщелчка можете преспокойно выпить кружечку пива, потому что установка длится около 10 минут, хотя многое зависит от быстродействия ПК. Но не убегайте далеко от компьютера: на промежуточном этапе программа инсталляции попросит .выбрать язык интерфейса. К сожалению, в списке отсутствует родной для нас русский (украинский или белорусский - кому как) язык. Обратите внимание: автоматически программа почему-то устанавливает французский. Поэтому обязательно смените его на любой более удобный для вас (из оставшихся в списке). Далее программа попросит указать браузер, установленный в вашей системе и совместимый с Netscape. После чего установит для этого браузера плейер и потребует перезагрузить компьютер для продолжения дальнейшей установки. Выбор прост - соглашайтесь. Теоретически существует возможность русифицировать интерфейс программы, но это настолько хлопотный процесс, что лучше оставить эту затею. Хотя для эксперимента можно попробовать. Глава 9. Компьютерная анимация
423
Интерфейс программы интуитивно понятен, так что даже его англоговорящая версия не доставит вам больших хлопот. Вот здесь-то мы и перейдем к первому запуску программы и знакомству с интерфейсом.
Интерфейс киностудии После запуска программы перед вами предстанет чем-то знакомый, а чем-то совершенно новый интерфейс (рис. 9.1). Сходство прослеживается в панелях инструментов, панелях свойств, докерах и даже в строке меню - все это очень напоминает уже рассмотренные программы для работы с графикой. Нижняя часть окна всецело отдана под управление создаваемой анимацией. tosh MX Professional 2004' File
Edit Commands Control
Window
Help ' Project
Tools
p IA
ОЦ
^ /
Macromedia Flash MX Professional 2004 Open a Recent Item
Flash Projects: 1. Create л new isw project or
Create New
£ Urrtitled-4.fla
ф" Flash Document
Q Open...
ф Flash Slide Presentation
xisting project.
щ Flash Form Application
ит
Mixer
Щ ActionScript File jjJD ActionScript Communication File
i: т Component Inspector
Ц, Flash JavaScript File U Flash Project
M Parameters : Bindings Schema:
Select a Component instance to edit its parameters, bindings or schema in this panel.
Colors
В 7 K>
Options ;
Я
i
i! * Help
| l|
:
Рис. 9.1. Электронное рабочее место режиссера, оператора и художника \
Естественно, после запуска программа даже не предполагает, что вы собираетесь делать. Поэтому и появляется панель с возможностью выбора нескольких функций. После выбора одной из них интерфейс может незначительно изменить свой облик или даже запустится соответствующий мастер, но суть от этого не изменится. Мы же рассмотрим основные навыки работы с анимацией и постараемся на примере "создать" простейшее движение. Значит, на имеющейся панели следует выбрать Flash Document. После этого окно интерфейса примет вид монтажного стола, за которым вам и предстоит работать. Вверху, в виде горизонтального докера, расположена Timeline (Временная шкала). На ней собраны средства управления слоями объектов и кадрами создаваемого фильма. Основная работа по покадровому монтажу выполняется именно в этой области управления. Описывать все инструменты рисования и средства управления объектами нет смысла. Почти все возможности программы в области рисования и обработки объектов вам уже известны и большинство команд меню аналогичны описанным в гл. 6 для программы CorelDraw. Во избежание не информативных повторений мы рассмотрим сам процесс анимации и средства управления создаваемым фильмом, давая необходимые пояснения. Но прежде чем приступать непосредственно к созданию движущейся графики, следует выполнить настройку параметров рабочей области.
424
Часть II. Если Вы в душе художник
Настройка рабочей области После запуска программы открывается основное окно интерфейса и панель приветствия. В окне с приветствием вам предложат создать новый документ (Create New (Новый)) или открыть уже созданный и сохраненный (Open a Recent Item (Открыть)). Догадались, какой пункт нужно выбрать? Подсказываю: Create New>Flash Document (Создать новыйЖЫЬ документ). Теперь то, что вы видите, в точности соответствует рис. 9.2. Но рабочая область содержит стандартные настройки, которые зачастую непригодны к употреблению и требуют некоторых корректив. File
Edit
view
Insert
Modify
Text
Commands
Control
window
Help !i V Project
Tools
F i»'".' /.9 $ A 1
.
To work with Flash Projects; 1, Create a new project, or 2. Open an existing project,
о q. О
:
Ji, 41
Л
[ %> Hjl 1
J12.0fps '.0.0s •™- ; H т ConiponeriMnspecta'
Parameters
Bindings
Schema
Select a Component instance to edit its parameters, bindings or scheme in this panel. ,; :• ' .
ft. S3 Optio
!;> Actions-Frame:
\1.,,.,.„:......
Рис. 9.2. И создал художник полотно
Поскольку мы изучаем' программу на конкретных примерах, нам следует установить параметры рабочей области. Все необходимые установки выполняются по адресу Modify>Document (Изменить>Документ). В результате откроется окно Document Properties (Свойства документа), содержащее страницу настроек, в которой необходимо ввести значения в поля Width (Ширина) и Height (Высота) кадра нового фильма и Frame Rate (Размер кадра) - длительность кадра в секундах. Width (Ширина) и Height (Высота) устанавливаются в зависимости от каждого конкретного случая. Кроме того, обратите внимание, что изначально программа предлагает единицы измерения в пикселях, но это можно изменить, обратившись к раскрывающемуся списку RuIIer units (Единицы измерения). Doc ninent Properties Dimensions:
Ssrtii
'; (width)
Match: I Printer "^
Contents J
|400px
(height)
[ Default j
Background color: ^_jyj Frame rate: ; 12
| fps
Ruler units: i Pixels Make Default
Рис. 9.З. Настройка "режиссерской площадки" Глава 9. Компьютерная анимация
425
Параметр Background color (Цвет фона) необходимо изменять лишь в том случае, если фон в создаваемом фильме должен быть постоянным; в противном случае вы будете задавать фон непосредственно в кадрах. /
Кадры решают все Наверное, не стоит долго объяснять, но можно напомнить, что весь фильм состоит из отдельных кадров (фреймов). Каждый последующий кадр незначительно отличается от предыдущего. За счет этого и достигается эффект движения объектов в изображении. Кадры в Macromedia Flash MX 2004 подразделяются на Frame (Кадр обычный) и Keyframe (Ключевой кадр). Keyframe (Ключевой кадр) - это контрольные точки анимации, в которых изображение имеет четко определенные параметры. Ключевые кадры можно трактовать как кадры, в которых объект готов начать движение, или кадры, в которых движение считается завершенным. Между двумя ключевыми кадрами находятся обычные кадры, которые воссоздают движение - перемещение объекта или его части, Первый кадр, на котором находится указатель временной шкалы в новом фильме, автоматически считается ключевым. С этого кадра начинается создание анимации. Дальнейшее появление кадров того или иного типа зависит только от того, насколько сложен ваш замысел и насыщен событиями фильм. К сожалению, в интерфейсе не нашлось места для кнопок управления кадрами, но вы можете осуществить все необходимые операции, используя контекстное меню, команды основного меню программы или горячие клавиши. Таким образом вы можете вставить (Insert Keyframe) или удалить ключевой кадр (Delete Keyframe). Кроме этого, вы можете воспользоваться командами Insert Frame (Вставить кадр) и Delete Frame (Удалить кадр) для работы с промежуточными кадрами. Для схематического просмотра движения объекта можно щелкнуть на кнопке Onion Skin (Восковка). После этого в рабочей области будет отображаться несколько кадров до текущего и несколько кадров после него. На текущем кадре объект отображается полностью, а на предыдущем и последующем кадрах - только его контуры с полупрозрачной заливкой. Количество отображаемых при восковке кадров можно настроить в окне Timeline (Временная шкала). Для этого при включенном режиме показа восковки установите указатель основного кадра в нужную позицию и перетащите маркеры восковки на требуемое количество кадров. Принцип создания покадровой анимации будет более понятен, если рассмотреть его на примерах. Рассмотрим два примера: один попроще, но из двух частей, второй - посложнее.
Бабочка в полете, мяч в прыжке В качестве простейшего примера рассмотрим движение одного объекта. Чтобы реализовать движение объекта, необходимо создать исходный (неподвижный) объект. Вариантов получения объектов много: Открытие (Open), Импорт (Import), Вставка (Paste) и, наконец, создание. Каким из них воспользоваться — решайте сами. Лично я предпочел бабочку. Поскольку мы уже создавали этот объект (см. гл. 7), вы без труда сможете повторить вместе со мной это упражнение. Задайте параметры создаваемого фильма в окне Options (Опции) (страница Movie Setup (Настройка фильма)). Мы определили ширину документа в 800 пикселей и высоту в 300 пикселей. В качестве единиц измерения удобно использовать пиксели, так как в пикселях измеряется разрешение монитора. Если вам нравятся другие величины, то можете выбрать любые удобные для вас единицы измерения в раскрывающемся списке. Ruller units (Единицы измерения) можно оставить неизменным - предположительно, фильм будет проигрываться на экране монитора. Поместите объект в рабочей области первого кадра. Хотя в некоторых случаях можно расположить объект за пределами рабочей области, тогда он будет появляться в кадре уже в процессе воспроизведения анимации. Начало положено, можно приступать к движению объекта, но для этого вам придется определить количество кадров создаваемого фильма Для простейшего перемещения достаточно двух кадров, но с учетом конкретных требований установите около тридцати кадров. Захватите мышью маркер первого кадра (см. рис. 9.4) - черную круглую точку в докере Timeline (Временная шкала) - и перетащите его на отметку 30 кадров. Timeline (Временная шкала) заполнится сплошной линией, указывающей, что пространство заполнено 426
Часть II. Если Вы в душе художник
кадрами. Но куда же делось изображение, которое должно двигаться? Для получения конечного объекта нужно преобразовать последний кадр в ключевой. Чтобы преобразовать кадр в ключевой, выполните правый щелчок на кружке кадра в конце линии и выберите в контекстном меню соответствующую команду. В результате кружок преобразуется в квадрат, а это значит, что создан Keyframe (Ключевой кадр). Кстати, повторимся, первый кадр тоже автоматически преобразуется в ключевой.
Рис. 9.4. Восковка перемещения объекта-бабочки
Теперь изображение видно и на последнем (ключевом) кадре. Переместите изображение в конец рабочей области или в том направлении, куда объект должен переместиться, совершив движение. Когда бабочка появится и на первом, и на последнем кадрах, выполните команду Create Motion Tween (Создать движение). Фильм готов. Для просмотра воспользуйтесь командами меню Control (Управление). После запуска фильма объект будет двигаться по прямой линии, соединяющей начальную точку первого кадра с конечной точкой последнего кадра. После остановки фильма можете просмотреть его в виде восковки. Для этого щелкните на кнопке Onion Skin (Восковку) и посмотрите по кадрам перемещение объекта. Для одновременного отображения всех кадров восковки перетащите к первому кадру соответствующий маркер восковки на Timeline (Временной шкале). На самом деле это было слишком просто. Вы, наверное, заметили, что бабочка не столько летит по странице, сколько ползет в заданном направлении. Нам бы не помешала команда меню "Бабочки>Сложить крылья^Выпустить подкрылки", не имеющая аналогов в этом программном продукте. Но это не беда, а скорее - радость, ведь не каждый день нам предоставляется возможность научить бабочку летать. За основу возьмем все тот же пример с'бабочкой и заставим ее совершить несколько взмахов крыльями. Простейший вариант реализации такого полета- сложить крылья бабочки в средней точке (15-ый кадр) всего полета. Прежде чем приступать к складыванию крыльев бабочки, следует создать еще один ключевой кадр, примерно посредине анимированного участка (15-ый кадр). Выполните правый щелчок на 15-ом кадре шкалы и выберите в контекстном меню команду Insert Keyframe (Вставить ключевой кадр). Если вы взяли за основу созданную ранее анимацию, то вам не придется переносить изображение на ключевой кадр. После создания ключевого кадра изображение бабочки автоматически преобразуется в ключевой объект. Находясь в рабочей области ключевого кадра, уменьшим вертикальный размер объекта-бабочки. Для выполнения операции "сжатия" бабочки прекрасно подойдет перетаскивание нижнего или верхнего маркера размера при нажатой клавише Shift. Напомним, что при такой комбинации (нажатая клавиша и протяжка) объект синхронно изменяет размер относительно оси симметрии. Уменьшать следует до тех пор, пока бабочка не сложит крылья полностью. Но, как видите, на рисунке нет маркеров. Значит, их надо раздобыть. Для этого выполните правый щелчок на объекте и выберите команду Free transform (Свободное преобразование). А вот и маркеры- теперь можно складывать крылья. Если крылья сложены удачно, еще раз просмотрите полученный результат, используя команды меню Control (Управление). Опять-таки, для отображения всех последовательных изменений объекта щелкните на кнопке Onion Skin (Восковка). Полученный результат в режиме восковки должен быть похожим на рис. 9.5. Это, конечно, не все возможности программы, но бабочка уже летает, а не ползает. Для более плавных Глава 9. Компьютерная анимация
427
переходов и взмахов можно добавить несколько ключевых кадров и, соответственно, изменить большее количество свойств в ключевых объектах.
St
f
•:< о Ч:г, 1-Х is iizjifpi I us
•<
Рис. 9.5. Покадровая восковка складывающихся крылышек Теперь попробуем усложнить задачу и упростить объект. Для прыгающего мяча требуется больше ключевых кадров, хотя начальные действия будут такими же, как в примере с бабочкой. На стандартной рабочей области нарисуйте круг (мяч) и задайте последний ключевой фрейм на отметке в 40 кадров. Местоположение конечного объекта изменять не следует, а добавить парочку ключевых кадров не помешает. Двойным щелчком преобразуйте 10-й, 20-й и 30-й кадры в ключевые. Теперь вам придется задать параметры объекта в трех кадрах. В десятом кадре расположите мяч у правого края рабочей области, в двадцатом - вверху, в тридцатом кадре - мяч слева, а в сороковом оставьте положение мяча без изменений (рис. 9.6).
Рис. 9.6. Первый, десятый, двадцатый, тридцатый и сороковой кадры После того как все ключевые кадры будут созданы,, а объекты расположены в правильных позициях и правильной последовательности, можно создавать движение для всех участков последовательно или же выделить все кадры и создать движение, выбрав команду Create Motion Tween (Создать движение) в контекстном меню или в меню программы. Вот вы и создали зацикленное изображение с несколькими перемещениями объекта. Запустите просмотр фильма и увидите мяч, отскакивающий от "стен" рабочей области. Кроме того, вы можете изменить цвета начального, промежуточных и конечного объектов. Тогда полученное изображение будет переливаться различными цветами. Просмотреть фильм можно в режиме восковки или с отслеживанием перемещений объектов. Вот вы и освоили технику создания простейшей анимации средствами Macromedia Flash MX 2004. К сожалению, книга не позволяет передать всех прелестей компьютерной анимации. Но мы рассмотрим и более сложный пример. Воссоздайте его в точности с описанием и просмотрите на экране: впечатления будут незабываемыми.
Восход солнца вручную Для выполнения этого упражнения нужно сначала создать рисунок, а потом привести его в движение. Какой же восход без пейзажа? Именно пейзаж и будет-основой создаваемой анимации -
428
Часть II. Если Вы в душе художник
достойным фоном для восходящего солнца, а движущиеся объекты мы будем создавать дополнительно. Для начала предупреждаем: оптимальным выбором будет создание объектов в отдельных слоях. Прежде всего, в верхней половине рабочей области создайте прямоугольник и залейте его градиентной заливкой. Заливка должна переходить от фиолетового цвета к розовому, и, как вы уже догадались, вверху должен быть фиолетовый, а внизу розовый цвет, окрашенный первыми лучами солнца. Теперь перетяните верхнюю границу через весь прямоугольник к нижней границе рабочей области, отпустив левую кнопку мыши только после щелчка правой кнопкой. Так вы скопируете прямоугольник в зеркальном отражении, чтобы получить вОду и отражающееся в ней небо. Перетащите первый кадр на отметку сто кадров в докере Timeline (Временная шкала), после чего преобразуйте полученный сотый кадр (также для каждого слоя в отдельности) в ключевой. После восхода вода и небо становятся более светлыми, поэтому для этого кадра необходимо слегка осветлить заливку обоих прямоугольников. Впоследствии, в процессе проигрывания фильма, программа сама воспроизведет последовательное осветление фонового рисунка. Для полноты картины создадим горы и их отражение в воде. Но отражение уже можно сделать за счет тени, ведь именно тень отбрасывают настоящие горы в лучах восходящего солнца. Хотя работу можно и упростить. Потому что в этой программе создание теней- достаточно сложная операция. Но если все же решились, то создайте подобие тени на первом кадре. Для получения тени необходимо выделить объект и после правого щелчка выбрать в контекстном меню команду Timeline Effects>Effects>Drop shadow (Эффекты временной шкал ы>Эффекты> Тень). Вот тут-то вас и ждет разочарование - открывшееся окно предлагает создать тень лишь за объектом. Но чем богаты, тем и рады, поэтому такую тень и придется создавать. Вы можете настроить такие параметры, как смещение тени по осям координат и ее, затененность. Когда тень будет создана, вам придется разбить полученный объект с тенью на части. Для этого необходимо выполнить команду Break Apart (Разбить на части) из меню Modify или контекстного меню. После этого вы сможете управлять уже двумя различными объектами. Созданную тень можно переместить отдельно от основного объекта и, воспользовавшись командой Free transform (Свободное преобразование), отразить его относительно горизонтальной оси, перетянув управляющие маркеры через рисунок. Затем перетащите кадр с горами на ту же отметку, что и основу картины (небо и море на сотом кадре). После преобразования последнего кадра в ключевой уменьшите тень, падающую от гор, до минимума - для придания эффекта восходящего солнца и, естественно, исчезновения (или уменьшения) теней. После этого будем считать основу будущего фильма созданной. Если вы следовали нашему примеру, то полученный рисунок должен быть похожим на рис. 9.7.
j
Рис. 9.7. Первый и последний кадры создаваемого фильма
Мы, конечно, не боги, но теперь пора создать солнце. Как вы уже догадались, солнце мы сделаем из круга, который можно создать инструментом Oval (Овал), удерживая нажатой клавишу Ctrl. Для солнца хорошо подходит радиальная заливка с переходом красных оттенков. Естественно, заливку лучше выбрать до того, как вы нарисуете объект. Ведь при необходимости редактирования уже имеющегося, у вас возникнет еще множество проблем. Затем создайте перемещение солнца (например, слева направо), состоящее из ста кадров. На первом кадре следует поместить созданное солнце за горами, используя команды меню Modify>Arrange (Преобразовать>Порядок), а на последнем кадре - поместить его чуть правее начальной позиции и сдвинуть до предела вверх. Теперь создайте отражение солнца в воде. Для этого Глава 9. Компьютерная анимация
429
нужно создать копию солнца и применить Free transform (Свободное преобразование) для придания эффекта движущейся воды. Эту же операцию следует выполнить и для последнего кадра. Учтите, что на последнем кадре отражение солнца должно быть более продолговатым и расплывчатым. Теперь добавьте к создаваемому фильму пару-тройку лодок, которые тоже, кстати, должны не только плыть, но и отбрасывать постепенно исчезающие тени. Возможно, вы решитесь оживить картину еще чем-нибудь, но это уже зависит от ваших вкусовых предпочтений. Можете создавать столько движущихся предметов,-сколько захотите. Удобнее всего рисовать такие объекты в одной из программ рисования или доставать их из имеющихся библиотек, так как средства, доступные в Macromedia Flash MX 2004, с рисованием и редактированием объектов не сильно "дружат". [UntitM File
Edit
View
Insert
Modify
Text
Cownands
Control
Window
Help
Рис. 9.8. Первый кадр готового фильма
Можно считать, что фильм готов. Просмотрите его, выполнив команду Control>Play (Управление>Проиграть), и исправьте мелкие огрехи, появление которых при первом создании анимации неизбежно. Для исправления ошибок вы можете редактировать каждый отдельно взятый кадр, установив на него указатель в докере Timeline (Временная шкала). Но при таком способе редактировании вы обязательно должны помнить, что изменение одного из кадров может повлечь за собой изменения последующих. Итоговое изображение .созданного нами фильма показано на рис. 9.9. Теперь фильму можно добавить звуковое сопровождение, для чего потребуется либо импортировать звуковые файлы, либо перетащить их в окно программы из внешнего приложения или окна Проводника Windows. Звук можно присвоить как отдельному кадру, так и всему фильму. У вас есть возможность, используя стандартные программные средства операционной системы, записать короткое звуковое сопровождение и использовать его в качестве звукового фона для создаваемой анимации.
430
Часть II. Если Вы в душе художник
Рис. 9.9. Финальный кадр фильма (The END) '
:
Анимация текста Кроме объектов графики, вы можете анимировать текстовые строки. Но при анимации текста есть одно ограничение - средства анимации не применимы к простому тексту. Хотя ограничением это назвать сложно: скорее всего, это разумный подход создателей программы к анимации. Представьте, что несколько строк мелкого (простого) текста начинают двигаться в такт музыке. Весьма сложно прочитать текст, который исполняет танец маленьких муравьев. С фигурным текстом дело обстоит иначе. Его можно использовать в качестве объекта для анимации без всяческих ограничений. Например, в качестве бегущей строки или строки, появляющейся по буквам, а, возможно, и перетекающей строки.
Дополнительные возможности
.;
К разряду дополнительных следует отнести возможность создания последовательных сцен анимации. Для этого вы можете создавать как последовательные сцены, так и пересекающиеся. Ограничений на количество сцен практически нет. Для создания таких сцен следует всего лишь вставить новый кадр после последнего кадра предыдущей сцены, а дальнейшая работа ничем не отличается от описанной. Каждая сцена должна состоять из начального и конечного кадров, хотя некоторые объекты (в зависимости от необходимости) могут появляться только в отдельно взятых кадрах. Как для простых сценариев, так и для последовательных сцен можно задавать варианты поведения программы по тому или иному алгоритму.
Просмотр результата работы Просмотр созданной анимации средствами самой программы Macromedia Flash MX 2004 не вызовет у вас затруднений. Используйте команды меню Control (Управление) или их клавиатурные аналоги. Кроме средств самой программы, можно использовать возможность просмотра анимации в окне Web-браузера, установленного в вашей системе. Для этого необходимо выполнить команду Publish Preview>Default - (HTML) (Просмотр публикации>По умолчанию - (HTML)) меню File (Файл). После нескольких секунд раздумий программа запустит браузер вашей системы и отобразит в нем созданный файл. Именно в нем вы сможете сполна насладиться всеми прелестями созданной анимации или выловить мелкие недостатки, уцелевшие после просмотра в Macromedia Flash MX 2004. Но такой способ просмотра имеет все шансы остаться не более чем воспоминанием. При закрытии окна браузера все, что прежде отображалось, исчезнет. Поэтому для постоянного просмотра предварительно необходимо сохранить результаты вашей работы.
Глава 9. Компьютерная анимация
431
Сохранение трудов Как бы старательно вы ни создавали анимацию, в конце концов, вам потребуется ее сохранить. Если вы сохраняете свое произведение на промежуточной стадии, то удобнее всего сделать" это в родном формате программы. Для этого привычным для вас способом выполните команду Save as (Сохранить как). В открывшемся окне укажите имя файла и проконтролируйте, правильно ли выбран тип. Для Macromedia Flash MX 2004 стандартным является формат FLA. Как правило, этот формат программа использует при сохранении по умолчанию. В дальнейшем для промежуточных сохранений при редактировании можно использовать команду File>Save Файл>Сохранить. Помимо стандартного сохранения, есть возможность Экспортировать (Export) созданную анимацию в формат SWF, который поддерживается Macromedia Flash Player, или использовать функцию Publish (Публиковать) также в формате SWF.
Видео из анимации Если же труды, воспроизводимые лишь специальным плейером, вас не устраивают, вы можете создать из полученной анимации практически обыкновенное кино. И этот фильм можно будет просматривать в любой операционной системе плейером, установленным по умолчанию. Для создания фильма лучше всего предварительно сохранить имеющийся файл и лишь потом выполнить его экспортирование в формат фильма. Выполните команду File>Export>Export Movie (Файл>Экспорт^Экспорт фильма), после чего откроется окно, в котором следует задать имя файла и его расширение. Если вы действительно делаете кино, то сохраните его в формате AVI, выбрав этот тип из списка доступных форматов. Имя задавайте произвольное, но чтобы потом можно было понять, что это за файл. После щелчка на кнопке Сохранить придется еще задать дополнительные параметры выбранного фильма. Хотя по умолчанию обычно все выбрано оптимально, и особо вмешиваться в настройки не стоит. Обязательно проверьте, установлено ли сжатие фильма и сжатие звука. В противном случае рискуете получить ролик длительностью в 10 секунд и объемом в сотни мегабайт. VI Width HmensWns; J ЙЯ
Height I X j 233
{pixels
0 Maintain aspect ratio
Программа сжатия:
OK
Полные |«й(Йве*«атия)
Video format: 116 bit color 0 Compress video @ Smooth Sound format: ; Disable
Рис. 9.10. Выбор параметров сохраняемого фильма и типа видеокомпрессии
После щелчка на кнопке ОК можно смело переходить в выбранную вами папку и смотреть кино, используя установленный в системе видеопроигрыватель. Но и это не самый оптимальный вариант, ведь созданный нашим "восходящим" примером видеофайл, размером всего сто кадров и длительностью менее 10 секунд, на диске занял около 13,4 Мбайт. Не самый экономный способ расходования дискового пространства.
Сам себе плейер Более рациональным является сохранение полученной анимации в формате ЕХЕ. В таком формате программа включит в сохраняемый файл не только анимацию, но и проигрыватель для нее. При этом файл с восходом и проигрывателем Macromedia Flash Player 7 занимает на диске меньше полутора мегабайт. Что вполне приемлемо для переноса даже на дискете.
432
Часть II. Если Вы в душе художник
Для того чтобы создавать такие файлы, придется использовать команду File>Publish (Файл> Публиковать), но предварительно нужно настроить параметры публикации. А для этого обратитесь к команде Publish Settings (Параметры публикации). После выполнения этой команды откроется одноименное окно (рис. 9.11.) с форматами файлов, в которых программа будет создавать данную анимацию-публикацию. Можно выбрать как конкретный тип, так и несколько типов файлов. А если хотите поэкспериментировать, то можете выбрать все доступные форматы.
Current profile:;Default I Formats
Type;
File:
П Flash (.swf)
[Un№lecH.swf
DHTML (.html)
; Urttled-4.html
DGIF Image (.gif)
i Untltled--t.gif
D JPEG Image (.jpg)
jUntitled-4.jpg
П PNG Image (,png)
! Untitled-4,png
0 Windows Projector (.exe)
i D:\Mon документы\МВВ\ |
П Macintosh Projector
I Untitled-'l.hqx
;
П QuickTime (.mov)
i Untitled-l.mov
j §•)
Use Default Names
Cancel
Рис. 9.11. Параметры публикации - чего изволите на выходе?
Но в других форматах вы уже умеете сохранять, а вот с плейером пока не экспериментировали. Значит, отмечаем пункт Windows Projector и в поле с именем файла задаем путь с именем файла или указываем его с использованием кнопки Select Publish Destination (Выбор пути для публикации). Обратите внимание и на то, что вы можете складывать файлы разных типов в различные папки. Только впервые указав папки для файлов, вы будете получать в них файлы для всех публикаций. Затем необходимо щелкнуть на кнопке Publish (Публикация) в открытом окне или зафиксировать настройки щелчком на кнопке ОК и выполнить команду Publish (Публикация) из меню File (Файл). Повторяю: настройки необходимо выполнять лишь в первый раз, а далее можно просто пользоваться командой Publish (Публикация). Возможно, рассмотренная программа не является идеалом в создании компьютерной анимации, но и лишней она не будет. Изучив простершие операции в Macromedia Flash MX 2004, вы без труда освоите общую методику создания анимационных фильмов.
Глава 9. Компьютерная анимация 28 —5-417
433
Глава 10
. , '. Цифровое фото и компьютер Пленочные 35-милиметровые фотокамеры и пленочные видеокамеры вошли в нашу жизнь еще в прошлом веке и по сей день пользуются огромным успехом. И хотя мы понимаем, что фразы "прошлое столетие" и "пять лет назад" иногда означают один и тот же временной период, казалось бы, сам факт нашего присутствия в XXI веке должен быть отмечен новыми плодами технического прогресса. "Плоды", рассмотренные в этой главе, уже стали популярными и вполне доступными. Кроме того, они удобны и просты в использовании. Говорить о'каких-либо конкретных моделях фотоаппаратов или видеокамер не имеет особого смысла: за время подготовки кщги некоторые описанные модели оборудования могут морально устареть. Поэтому мы рассмотрим цифровые фотоаппараты и видеокамеры, типичные для конкретного периода времени (см. год издания на обложке) и приведем основные (среднестатистические) требования к оборудованию. Если же выбранная вами модель сможет похвастаться лучшими характеристиками, то, естественно, у ее обладателя будет больше возможностей или дополнительных функций. Рассматривая процесс создания цифровой фотографии или видеофильма, мы сделаем основной акцент на работе с оборудованием. Если вы умеете водить автомобиль, то справитесь с автомобилем любой (или почти любой) модели. Основные операции, как правило, не зависят от конкретной модели и выполняются автоматически. Скорее всего, нет нужды рассматривать процедуру фотографии с точки зрения фиксации изображения на пленке. Химия процесса (особенно в цветной фотографии) настолько сложна, что даже профессиональные фотографы предпочитают участие на этапе фотосъемки, предоставляя проявку и печать фотографий специализированным фотолабораториям, оснащенным профессиональным оборудованием. Вмешательство человека в этот процесс ограничивается работой оператора. Таким образом, при наличии компьютера и цифрового фотоаппарата ваша работа будет сведена до работы оператора компьютера. Хотя некоторая специальная подготовка вам все-таки понадобится. Направить объектив и нажать кнопку может каждый, а чтобы получить действительно качественную фотографию, необходимо обладать особым восприятием мира и знанием особенностей оборудования. Приготовьтесь к тому, что на ваши плечи ляжет более сложная задача, чем обработка и вывод фотографии на бумагу. Сразу предупреждаем: собственно процедура съемки рассмотрена исключительно с технической точки зрения. Композиционно вся съемка зависит только от вас. Цифровое оборудование настолько усовершенствовало сам процесс, что после того, как "птичка вылетела", вы сможете запросто удалить неудачные фотографии и переснять их (при условии, что такая возможность реализована в вашем фотоаппарате). Пока мы не начали рассматривать конкретные параметры цифрового фото, хочу вас предостеречь: некоторые фотокамеры позволяют производить запись видео, но довольно низкого качества. По моему убеждению, фотоаппарат предназначен для создания фотографий, а видеокамера - для создания видео. Чтобы вы не тратили собственные силы и ресурсы цифрового оборудования на получение некачественного видео, я решил не рассматривать функцию видеозаписи. (Не верите - проверьте сами. И вам не захочется указывать свою фамилию в титрах полученного ролика.) Итак, мы подобрались к основному вопросу: оборудование и его параметры. Проще говоря, что такое цифровой фотоаппарат, как он устроен и работает?
Устройство фотокамер Обычный фотоаппарат устроен очень просто: корпус с механизмом протяжки фотопленки да объектив. Собственно, объектив и является наиболее важной частью фотоаппарата. В цифровом же фотоаппарате важную роль играет не только объектив, но и сердце камеры - электронная матрица. Прежде чем попасть в матрицу, изображение "проходит" через объектив. Именно объектив является системой, которая должна обладать превосходной оптикой для получения высококачественных снимков. Это не означает, что электронная обработка может "вытянуть" любое изображение. Хорошая оптика - необходимое условие для получения качественного фото (но отнюдь не достаточное). Нельзя 434
Часть II. Если Вы в душе художник
преуменьшать первостепенное значение количества света и условий освещенности: именно эти факторы имеют непосредственное отношение к оптической системе камеры. При выборе полупрофессиональных или профессиональных камер, в первую очередь, необходимо учитывать требования к оптике камеры. Большинство дешевых моделей имеют вообще фиксированный объектив, да еще и выполненный не из стекла, а из прозрачного пластика. Используя такую камеру вы не получите качественных снимков.
Рис. 10.1. Так выглядят (в трех плоскостях) обычные цифровые камеры
Такими же высокими параметрами должна обладать и электронная матрица, которая в цифровой камере отвечает за формирование изображения. Сегодня наиболее распространены камеры с CCDили ПЗС-матрицами (CCD, charge coupled device - прибор с зарядовой связью). CCD-матрица содержит некоторое количество светочувствительных диодов (пикселей). Количество пикселей является основным показателем разрешающей способности камеры. К примеру, при разрешении камеры 1600x1200 количество светочувствительных диодов камеры находится в пределах 2 миллионов. Конечно, чем больше диодов, тем лучше, но это всего лишь один из факторов, непосредственно влияющих на цену фотокамеры. Некоторые современные камеры оснащены более новой CMOSматрицей (CMOS, complementary me,tal-oxide semiconductor), которая несколько дешевле матрицы CCD, но и по качеству уступает последней. Матрица такого типа хуже тем, что при наступлении темноты и недостаточном освещении "слепнет". Тогда даже вспышка оказывается неспособной "вытянуть" качество картинки. Именно такие матрицы чаще всего используются в камерах,, встраиваемых в мобильные телефоны. Поэтому качество снимков, полученных при помощи мобильника, чаще всего оставляет желать лучшего. Тем более что в телефонах используются камеры с матрицами в пределах 0,3—1 Мп (Мегапиксель), и получить снимок приличного разрешения таким аппаратом практически невозможно. Впрочем, уже появились и достойные телефонные аппараты - с матрицами от 2 до 3 Мп. Еще одним немаловажным фактором при выборе камеры является наличие ЖК-дисплея (LCD). На таком дисплее можно просматривать получаемый материал и до съемки, и после нее. Если некоторые кадры показались вам неудачными, то после просмотра их можно удалить- конечно, в том случае, если у вас есть ЖК-дисплей. Если камера не оснащена дисплеем, просмотр и отбор кадров придется на некоторое время отложить. Показатели, относящиеся к ЖК-дисплею, влияют только на качество отображаемого изображения и энергопотребление камеры в целом. Опять же, более дешевые камеры обладают ЖК-дисплеями с повышенным энергопотреблением. Не менее важны и размеры дисплея, но они непосредственно зависят от размеров самой камеры. Естественно, чем больше дисплей, тем больше камера. Глава 10. Цифровое фото и компьютер 28*
435
Раз уж речь зашла об энергопотреблении камер, то стоит упомянуть о разновидностях их питания. Вариантов всего два: обыкновенные батарейки или аккумуляторы. Если вы остановите свой выбор на батарейках, то фотографии будут для вас "золотыми" (с учетом стоимости элементов питания). Лучший выход - приобрести максимально емкие аккумуляторы (порядка 2000 mAh) и соответствующее зарядное устройство. Пожалуй, последним фактором (по порядку, но не по значимости) является запоминающее устройство, используемое в фотоаппарате. Самыми распространенными из них являются карты памяти. Современные карты памяти, применяемые в фотоаппратах, уже достигли высокой емкости, которой вполне достаточно для бытового применения. Если раньше приходилось брать с собой несколько пленок и трястись над каждым кадром, то сейчас во многих случаях можно обойтись одной картой емкостью 512 или даже 256 Мбайт, что при применении JPEG-формата получаемого изображения позволяет сделать сотню-другую кадров.
Рис. 10.2. Впереди объектив и вспышка, сзади - ЖК-дисплей и органы управления На рис. 10.2 показаны вид камеры спереди и основные органы управления, вынесенные на тыльную часть корпуса. Кроме объектива, на передней стороне камеры расположены вспышка и светодиод, позволяющий уменьшить эффект красных глаз. Как правило, все камеры снабжены оптическим видоискателем, обеспечивающим просмотр снимаемых объектов. Некоторые модели снабжены сдвижной крышкой для защиты объектива от внешнего воздействия (пыли, царапин). На тыльной стороне, кроме визира видоискателя, расположен ЖК-дисплей - жестко зафиксированный либо изменяющий положение, - и органы управления процессом съемки. У камер различных производителей органы управления расположены по-разному, но функционально они стандартизованы. Все "периферийное" оборудование скрыто внутри камеры (см. рис. 10.3). В частности, внутри корпуса расположены элементы питания и карта памяти. Элементы, соединяющие камеру с внешним миром (USB-разъем, TV-выход, разъем подключения блока питания), расположены на задней или боковой поверхности корпуса. В нижней части камеры расположено штативное гнездо. Поверьте: выбирая камеру для выполнения качественных снимков, лучше учитывать его наличие. Да и штатив не помешает. Пожалуй, на этом мы окончим обзор устройства цифровых камер и перейдем непосредственно к их характеристикам.
436
Часть II. Если Вы в душе художник
Рис. 10.3. Внутренние элементы камер и соединительные разъемы
Рис. 10.4. Весь процесс цифровой фотографии в картинках
Какую камеру выбрать Прежде чем покупать камеру, вам придется ответить на вопрос: "А какую именно камеру вы хотите?" Сложно ответить? Сформулируем вопрос иначе: ''Для чего вам нужна эта камера?" Однозначного ответа не даст никто, кроме вас. Можно, конечно, пойти по пути наименьшего сопротивления и отдать предпочтение известному производителю, но никто не даст вам гарантии, что именно эта камера лучше камеры менее известной фирмы. Невозможно дать какие-либо конкретные советы, но все же некоторые параметры, влияющие на качество фотографии и, конечно же, цену камеры, постараемся перечислить. Хотя жестко придерживаться наших рекомендаций тоже не стоит - "за время пути камера могла подрасти". Первое, с чем следует определиться, для каких целей будет применяться камера: любительская фотография, полупрофессиональные снимки или профессиональные работы. Думаю, профессионалы и полупрофессионалы - люди опытные, поэтому в наших советах по выбору камеры, скорее всего, не нуждаются, а с любителями можно поговорить более подробно.
Любительские камеры Любительскими принято считать камеры невысокой стоимости, обладающие некоторым набором усредненных параметров, достаточных для получения качественных любительских снимков. Поскольку ценовой диапазон любительских камер находится в пределах от 50 до 400 "унылых" единиц, еще раз поговорим об их параметрах, предлагаемых за эти деньги. Самым важным показателем цифрового фотоаппарата, как вы уже знаете, является тип используемой матрицы и количество светочувствительных диодов, (пикселей). Наиболее популярны фотоаппараты, обладающие хотя бы 3-мегапиксельной матрицей ПЗС (CCD). Конечно, некоторые из предлагаемых камер гордо перешагнули рубеж 5, а то и 10 Мп, но ценовая политика таких предложений превышает 500 у.е. Можно долго рассуждать о типах матриц, но если учесть, что подавляющая их масса выпускается всего двумя-тремя производителями, то выбор сводится всего лишь к предлагаемым параметрам. Как уже упоминалось, матрицы бывают двух типов: CCD (ПЗС) и CMOS. Предпочтительнее выбирать камеру с CCD-матрицей, но CMOSматрица дешевле. Матрицы современных фотоаппаратов содержат от 1 до 20 млн. пикселей, но даже последняя цифра - не предел. Например, Глава 10. Цифровое фото и компьютер
437
чтобы приблизиться по разрешающей способности к профессиональной широкой пленке, матрица должна содержать около 30 Мп, а чтобы сравняться с ней- 100 Мп. Для получения качественных любительских снимков со сходным разрешением вполне достаточно камеры на 3—4 Мп. Если вы готовы на материальные жертвы во имя более качественной фотографии, то выбирайте и более продвинутый аппарат, но могу заверить; для получения качественной фотографии размером 10x15 см. при печати на бумаге вполне достаточно матрицы и на 2—3 Мп с диагональю 1/1,8 дюйма. Не менее важным показателем для высококачественной фотографии является наличие вариообъектива с изменяемым фокусом. Огромное количество даже именитых фотоаппаратов снабжаются объективами с постоянным фокусным расстоянием только ради удешевления конечного продукта. ' Но в погоне за дешевизной можно очень сильно потерять в качестве. Можно подобрать камеру с меньшей внутренней памятью или менее красивой формы, но не стоит жалеть денег на оптику. (Хотя в плане удобства хорошая оптика может быть излишней, потому что такой фотоаппарат не поместится в карман, как обычная "мыльница".) В некоторых случаях, выбирая между удобством и качеством, можно остановить свой выбор на телескопических варио-объективах. Фокусное расстояние варио-объективов изменяется от 5 до 70 мм (от 28 до 300 мм - эквивалент 35-миллиметровых камер), чего вполне достаточно для получения фотографий высокого и даже профессионального качества. Сравните этот показатель с фокусным расстоянием для фиксированных объективов - 35—36 мм. Тоже достаточно, но только для фотографий любительского уровня.
Рис. 10.5. Объективы бывают разные Также важным показателем при выборе фотоаппарата является оптический и цифровой зум (увеличение). Величина зума может варьироваться от 2 до 10, но последняя цифра слишком .многообещающа для рядового пользователя, поэтому лучше ориентироваться на трех- или четырехкратное увеличение. Получить оптический зум можно только при наличии хорошей оптики - в фотоаппаратах с фиксированным фокусным расстоянием на оптическое увеличение рассчитывать не стоит. Не лишним будет напомнить, что в отличие от оптического зума, который приближает и удаляет объекты, цифровой зум их только программно увеличивает, что порой негативно сказывается на качестве фотографии. Даже при наличии в камере функции цифрового увеличения, ее лучше отключить. Благо, такая опция предусмотрена производителем камеры. Чаще всего, камера имеет сумарный 10-кратный зум, но частично он реализован в цифровом (электронном) виде. Эту опцию также лучше отключить, чтобы использовать топько оптические возможности объектива. Такой подход позволяет получить более качественные и четкие снимки. Независимо от фирмы производителя или цены фотоаппарата в любой модели присутствует оптический видоискатель, чего, к сожалению нельзя сказать о ЖК-дисплее. Многие производители упрощают его до полного отсутствия, тем самым лишая вас возможности просмотреть и отредактировать отснятый материал. При этом каждый кадр занимает определенный объем в памяти, и вы не сможете его просмотреть, пока не перенесете на компьютер. Размеры предлагаемых ЖК-дисплеев невелики (1,5—2,5 дюйма), но их вполне достаточно для работы. Чем больше дисплей, тем лучше, но на цене это весьма ощутимо. А, кроме цены, впоследствии придется позаботиться еще и об электропитании вашего фотоаппарата, так как потребление энергии ЖК-дисплеями поистине чудовищно. Основная масса камер рассчитана на элементы питания типа АА - так называемые, пальчиковые батарейки. Такой вариант вас устроит только на ознакомительный период, потому что батареек хватит на одну фотосессию, после которой придется бежать за новыми. Учтите: купленных в ближайшем киоске батареек может не хватить даже для запуска аппарата, поэтому старайтесь покупать батарейки помощнее.
438
Часть II. Если Вы в душе художник
Некоторые камеры комплектуются аккумуляторами. Это намного лучше, хотя и немного завышает цену. Разумнее переплатить сразу (потому что скупой платит дважды). Аккумуляторов емкостью около 2000 mAh хватает для работы фотоаппарата в течение суток, но и зарядка их длится примерно столько же. Если необходимо интенсивно использовать камеру несколько дней подряд, вам понадобится два комплекта элементов питания, один из которых будет работать, а второй - заряжаться, при наличии отдельного зарядного устройства. Если же в камере зарядка производится только через ее интерфейс, рекомендуется приобрести дополнительное зарядное устройство - лишним оно точно не будет. При покупке, постарайтесь найти аккумуляторы типа Li-Ion - эти аккумуляторы не имеют внутренней памяти (в отличие от Ni-MH) и их можно подзаряжать, когда вздумается, без потери части емкости. Поскольку мы уже разобрались с элементами камеры, непосредственно влияющими на съемку, теперь поговорим о том, в каком виде можно получить фотографию, как ее сохранить, и, конечно же, об интерфейсе, соединяющем камеру с компьютером. Большинство камер после получения изображения могут преобразовать его в один или несколько форматов файлов. Сегодня наиболее распространены форматы *. jpeg, *. tif f, *. raw. Основным в этой линейке форматов является *. jpeg - в общем, оптимальный формат и для вывода изображения на бумагу, и для хранения в электронном виде. Некоторые камеры, позволяющие записывать короткие видеоролики, используют форматы видеофайлов, но видео - это отдельный разговор. Получаемые файлы изображений по аналогии с компьютером хранятся в памяти камеры или на запоминающем устройстве. Почти все камеры имеют встроенную память (16—32 Мбайт) с возможностью расширения. Под расширением подразумевается использование дополнительных карт памяти. Типов таких карт немного, поэтому вы сразу должны выяснить, сколько памяти вам необходимо и подходит ли она к вашему фотоаппарату. Вопрос совместимости решается однозначно: типы карт, подходящих для вашего фотоаппарата, обязательно указаны в прилагаемой документации. Самые распространенные карты - это CompactFlash, SmartMedia, MemoryStick, Microdrive. Объем необходимой памяти определяется на основании ваших личных предпочтений. Примите к сведению, что встроенной памяти на 16—32 Мбайт хватает примерно на 40—60 фотографий с разрешением 1600x1200 пикселей в формате * . jpeg. Поэтому дополнительные мегабайты памяти имеет смысл приобретать только в том случае, если вы будете снимать много и сразу. В противном случае для освобождения внутренней памяти можно сбросить часть отснятых фотографий на диск компьютера. Как раз для взаимодействия фотоаппарата и компьютера предусмотрен соединительный интерфейс. Помня об этой возможности, обязательно проверьте наличие в комплекте соединительного шнура. Выбирая между серийным (СОМ) и USB-интерфейсом, постарайтесь выбрать последний, так как скорость передачи данных такого интерфейса на порядок выше. Раз уж вы собрались заниматься передачей данных из камеры на компьютер; то проследите, чтобы в комплекте камеры вам предоставили драйверы, отвечающие за процесс передачи, и программное обеспечение для простейшей обработки полученных изображений. Потому что камеры последних моделей иногда не распознаются даже самыми современными операционными системами. Вариант, альтернативный сбрасыванию файлов на компьютер, предполагает использование внешнего накопителя емкостью в несколько Гбайт. При'всем этом не нужно соединять фотоаппарат с внешним устройством: достаточно лишь вынуть карту памяти, вставить ее во внешний накопитель и сбросить требуемую информацию нажатием одной кнопки. Потом можно подключить внешний накопитель к компьютеру и перенести информацию на жесткий диск (или наоборот). Пожалуй, на этом основные требования, предъявляемые к современным цифровым камерам, можно считать рассмотренными. А если бы мы начали приводить технические характеристики всех камер, имеющихся на современном рынке, то книга была бы похожа на каталог. Тем не менее, сконцентрируем ваше внимание на нескольких дополнительных функциях, которые раньше были отличительной чертой только "взрослой" техники, а сейчас переносятся и на недорогие модели современных цифровых аппаратов.
Глава 10. Цифровое фото и компьютер
439
В нижнем ценовом классе уже появляются аппараты, оснащенные сенсором ориентации. Сенсор самостоятельно определяет, в горизонтальном или вертикальном положении находится аппарат, и в зависимости от этого автоматически подстраивает режимы экспозиции. На что также уже стоит обращать внимание - это установлен ли в аппарате достаточно современный процессор обработки изображения, что отображается такой характеристикой устройства, как скорость непрерывной покадровой съемки (или, в более понятной форме - время, необходимое на один снимок). Так вот, это время не должно быть больше, по крайней мере, 1 секунды, хотя сейчас в потребительском классе уже начинают появляться аппараты, в которых это время приближается к 0,1 секунды. Подобная скорость позволяет производить так называемую фотоанимацию - когда фиксируются фазы какого-нибудь быстрого движения (например, кадр за кадром снимается упоительный процесс падения в воду родственника внезапно решившего вас навестить). Ну и, наконец, появление в некоторых аппаратах специального режима для пересъемки текстовых документов. Благодаря этому режиму отснятый текстовый материал можно быстро перегружать в компьютер, тут же редактировать и пересылать по электронной почте. Чем не находка, если у вас нет карманного сканера, для шпиона или нерадивого студента.
Выводы Как видите, выбор зависит не только от цели фотосъемки, но и от количества средств. Кроме того, каждая камера имеет свои особенности и недостатки. Помните, что камера камере рознь: при покупке проверяйте механику, оптику и электронику камеры. Цены на цифровые камеры хотя и медленно, но снижаются. Если вы только приступаете к занятиям фотосъемкой, то лучше всего начинать с камеры стоимостью до 200 американских денег. Если же вы решили заняться фотографией профессионально, то в дополнение к самой камере вам потребуются: карты памяти, батареи, оптика, штатив, осветительное оборудование, декорации и множество различных "мелочей" - от кард-ридера до компьютера.
Работа с камерой Независимо от того, какой фотоаппарат вы выбрали, работа с камерой сводится к простейшему алгоритму, проиллюстрированному на рис. 10.4. Но все было бы просто, если бы не было так сложно. Посудите сами: если бы перед нами стояла задача описать щелчок затвора камеры, вряд ли для этого понадобилась бы целая книга. Мы же попытаемся отследить процедуру преобразования картинки, видимой человеческим глазом, в электронное изображение с возможной дальнейшей распечаткой. Учитывая насыщенность рынка разнообразным оборудованием, сложно рассмотреть все возможности большинства фотокамер. Поэтому попробуем пойти от простого к сложному и рассмотреть усредненный вариант работы с простой цифровой камерой. Изучив элементарные функции, вы научитесь управлять и более сложным оборудованием. А если вам потребуется выполнить какую-либо специфическую операцию, то, обладая элементарными навыками (к которым я отношу чтение документации), вы всегда справитесь с поставленной задачей. Для изучения принципа работы цифрового фотоаппарата мы выбрали недорогую камеру с неплохим набором функций. Выбрать конкретную модель было достаточно сложно, но, проанализировав имеющиеся сведения, мы остановились на модели OLYMPUS C-350. Если вы собираетесь возразить, что он недалеко ушел от обыкновенной мыльницы, давайте поспррим и поговорим о камере более подробно. Какие возможности предоставляет эта камера начинающему фотографу? При габаритах 123><65><44 она прекрасно помещается и в карман пиджака, и в барсетку, и в женскую сумочку. Камера имеет 3,2 Мп матрицу, позволяющую делать снимки с разрешением 2048x1536. Отснятые снимки можно просмотреть на 1,8-дюймовом ЖК-дисплее, содержащем 61 тыс. точек. Во время съемки на нем можно просматривать снимаемую область и результат применения оптического или цифрового зума с кратностью соответственно 3,0 и 3,2. При выборе дистанции съемки камера поддерживает расстояние от 0,6 м до бесконечности и имеет макрорежим от 0,25—0,6 м. Выходное изображение имеет формат * . jpeg, но можно снять и короткий (15 сек) видеоролик получив его в формате * .mov. Встроенная вспышка позволяет вести съемку при плохой освещенности. В комплект входит USB-интерфейс для подключения камеры к компьютеру и карта памяти 16 Мбайт, которой достаточно на 6—100 кадров (в зависимости от разрешения) отснятого материала. Питание от двух батареек АА, но их с успехом можно заменить аккумуляторами. i ^ 440
I
Часть II. Если Вы в душе художник
Тактико-технические показатели изучены, можно приступать непосредственно к съемке.
Подготовка фотокамеры Прежде чем снять первый кадр, придется изучить конструкцию камеры и типичное расположение элементов управления (см. рис. 10.6). Мы не будем приводить подробнейшее описание, поскольку конкретный фотоаппарат выбран в качестве примера, а не образца. В ходе рассмотрения вы сможете изучить все возможности цифрового фотоаппарата и полностью ознакомиться с его функциями. Учитывая стремление производителя с'оздать простую в обращении камеру, первый снимок вы можете сделать, просто открыв объектив и нажав кнопку спускового механизма. Просмотреть снимок ца экране дисплея также легко: для этого достаточно закрыть объектив и нажать кнопку включения дисплея. В некоторых моделях фотоаппаратов открыть крышку объектива и включить камеру - вовсе не одно и то же. Чтобы включить фотоаппарат такой модели, необходимо нажать кнопку включения фотоаппарата. Служебный индикатор Видоискатель
Карта памяти Спусковой механизм
ЖК-дисплей
Вспышка Разъем питания Заглушка
Скоба ремешка
Аккумуляторы Крышка объектива Функциональные клавиши Гнездо штатива ©
т~ ®- Кнопка меню (ОК) Вкл/Выкл дисплея
USB порт Переключатель макрорежима
Лампа автоспуска
Рис. 10.6. Внешний вид и органы управления типичной цифровой камеры Первое, что следует сделать,- включить фотоаппарат. О готовности к съемке вас проинформирует включившийся ЖК-дисплей или, в случае его отсутствия, служебный светодиод, расположенный в районе оптического видоискателя, хотя возможен вариант и дисплея, и диода. Через пару-десять секунд фотоаппарат готов к съемке. Прежде чем начинать щелкать затвором, следует установить некоторые параметры и настроить фотоаппарат. Распространено заблуждение, что если вам в руки попал фотоаппарат с минимальным количеством настроек, то можно выставить все в режим AUTO и получить хорошие фотографии. Подобные рассуждения ошибочны: если в фотоаппарате есть расширенные настройки, то лучше всего установить точные параметры. •
Настройка режима работы Для настройки фотоаппарата нажмите кнопку Меню (ОК). При наличии ЖК-дисплея меню отображается на нем, хотя в некоторых, более совершенных моделях может отображаться и в оптическом видоискателе. В отобразившемся меню находятся настройки Разрешения снимае- < мого изображения (^'-), Режима съемки (DRIVE), настройки Функций (FUNCTION) и настройки Режимов работы (MODE MENU). Начнем с настройки Режимов работы (MODE MENU). Для перехода к этим настройкам нажмите функциональную клавишу со стрелкой вправо. Так вы перейдете на страницу настроек, которая разделена на четыре вкладки: Камера (Camera), Изображение (Picture), Карта памяти (Card) и Установки (Setup).
Глава 10. Цифровое фото и компьютер
441
Камера (Camera) Первая вкладка, на которую вы автоматически попадаете после перехода в меню Режимы работы (MODE MENU) - Камера (Camera) (рис. 10.7). Содержащихся на ней настроек не так уж и много, но от этого они не становятся менее важными. Первая опция этого меню позволяет регулировать Яркость кадра, корректируя, таким образом, экспозицию. Чтобы изменить эту настройку, следует дважды нажать функциональную клавишу Вправо и установить нужное значение при помощи клавиш Вверх - для увеличения значения или Вниз - для его уменьшения. Изменяемое значение находится в пределах от -2 до +2 с шагом 0,5 единиц. Если вы заинтересованы в получении отчетливых снимков, то не рекомендуется устанавливать слишком большую корректировку, как в плюс, так и в минус. При плохом освещении можно увеличить значение Яркость кадра на 0,5—1 единицу, а при избыточном освещении - уменьшить на такое же значение. Независимо от того, какое значение вы установили, после_съемки просмотрите отснятые кадры. Возможно, глядя на полученный результат, вы решите пересмотреть параметры настроек. Возврат обратно в меню осуществляется нажатием функциональной клавиши Влево. Для переходя к пункту Измерение (Metering) воспользуйтесь клавишей Вниз, а для входа в меню опять-таки используйте клавишу Вправо. Предлагаемых настроек измерения немного: ESP и Измерение по точке ( 1 * 1 ) При съемке панорамных экспозиций предпочтительнее устанавливать режим ESP, потому что в этом режиме производится уравнивание точек как в центре изображения, так и по краям. При портретной съемке, когда требуется фокусировка центра кадра, выбирайте режим Измерение по точке. Чтобы зафиксировать настройки, нужно, нажав клавишу Влево, перейти в обратном направлении на вкладку Камера (Camera).
Рис. 10.7. Меню Режимы работы (MODE MENU) при съемке в четырех представлениях Для перехода к следующей вкладке Картинка (Picture) нажмите клавишу Вниз.
Картинка (Picture) Вкладка Картинка (Picture) (рис. 10.7) часто содержит лишь одну настройку Баланс белого (WB), но с несколькими вложенными вариантами. Среди предложенных вариантов: Авто (Auto), Солнечно (Ж), Пасмурно, Искусственное освещение (-&) и Флуоресцентное освещение (Ф??). Установив режим Авто (Auto), вы всего лишь избавите себя от выбора варианта освещения. При этом никто не сможет вам гарантировать получение качественных снимков. Независимо от того, насколько непрофессионально вы решили делать фотографии, потрудитесь устанавливать разные режимы Баланса белого (WB) при выборе освещения - от этого результат только выиграет. При установке режима Солнечно (Ж) к фотографии добавляется незначительное количество холодных цветов для компенсации яркости изображения; режим Пасмурно (с£Ъ), напротив, наделяет фотографию более теплыми (солнечными) цветами. В режиме Искусственное освещение (Щ полученный снимок будет наделен равномерно распределенными тонами холодного цвета, а в режиме Флуоресцентное освещение (Фр) яркость компенсируется равномерным распределением по всему кадру. Для того чтобы вы не забыли, в каком режиме Баланса белого (WB) работает камера, текущий выбранный режим при съемке отображается в правой части дисплея. Если вам необходимо настроить Баланс белого в пределах одной фотографии, можете произвести съемку, находясь непосредственно в меню. Для этого установите требуемый уровень Баланса белого и сфотографируйте объект, после чего установите баланс белого в исходную позицию и выйдите из меню.
Карта памяти (Card) Основная память для ваших снимков находится на карте памяти. Вкладка Карта памяти (Card) (рис. 10.7) меню Режимы работы (MODE MENU) в режиме съемки представлена всего одной
442
Часть II. Если Вы в душе художник
функцией - Установка карты (Card setup). Выберите эту функцию, если вам нужно отформатировать карту памяти. Но будьте предельно осторожны. При выборе этой функции вы получите запрос на подтверждение форматирования. Случайное или ошибочное подтверждение может уничтожить результат многочасового труда. А если вы снимали на карту несколько дней?
Установки (Setup) Последняя вкладка меню Режимы работы (MODE MENU) (см. рис. 10.7), содержащая максимальное количество настроек, называется Установки (Setup). Хотя при детальном рассмотрении установки, представленные на этой вкладке, можно назвать несущественными, ознакомиться с ними следует. Некоторые из них совершенно не влияют на сам процесс фотографии, но во многом будут вам полезны при непосредственном использовании фотоаппарата. В процессе фотографирования вы будете изменять некоторые настройки. 'Если вы знаете, что при следующей съемке они вам не понадобятся, то установите функцию Полный сброс (ALL RESET), и при выключении фотоаппарата все настройки будут сброшены. Для звуковой сигнализации выполняемых операций можно включить предупредительный Звуковой сигнал (•'))). Хотя если вы внимательно и аккуратно работаете с фотоаппаратом (или уже к нему привыкли), то визуальной информации должно быть вполне достаточно, а Звуковой сигнал лучше отключить - батарейки сэкономите. В зависимости от индивидуальных особенностей вашего цифрового фотоаппарата, вы можете просмотреть снятое изображение на экране ЖК-дисплея или наблюдать его в течение нескольких секунд после щелчка затвора. Для этого включите опцию Просмотр записанного (REC VIEW) в меню Режимы работы (MODE MENU). Следующий пункт настройки отвечает непосредственно за Яркость монитора (Ж). Конкретных рекомендаций в отношении яркости нет: руководствуйтесь визуальным просмотром и при необходимости регулируйте яркость. Последний пункт настроек предлагает вам установить текущую Дату и время (CD). Эти данные будут фиксироваться при съемке в качестве даты и времени создания кадра. Управление установкой производится функциональными клавишами. Переход выполняется клавишами Вправо, Влево; изменение - клавишами Вверх, Вниз. Кроме настройки режима работы (назовем их постоянными настройками), существуют настройки, выполняемые непосредственно в режиме съемки.
Настройка разрешения Наиболее важным качественным показателем получаемых фотографий является разрешение. Во многом значение этого параметра зависит от используемого фотоаппарата. Любительские камеры поддерживают разрешение от 640x480 до 1600Х1200. Прежде чем приступать к установке этого параметра, следует выяснить, какое разрешение вам необходимо. При этом необходимо учитывать не только возможности фотоаппарата, но и требования, предъявляемые к получаемым снимкам. Например, если вы готовите серию фотографий для размещения на Web-страницах, то использовать максимальное разрешение фотоаппарата попросту неразумно. Если же вы решили напечатать полученные фотографии, то для получения качественных снимков необходимо высокое разрешение. Для отпечатков хорошего качества необходима плотность печати не менее 150dpi, для фотографического 'качества- как минимум, 300 dpi. Фотоаппарат делает снимки с плотностью 72 dpi. При такой разнице показателей для печати фотографий требуется подбирать размеры экспериментальным путем. Чтобы облегчить вам решение этой задачи, приведу парочку таблиц разрешений для печати цифровых фотографий. Табл. 10.1. Размер фотографии в зависимости от разрешения Камера (72) 640x480
, СМ
10,9x8,1 17,3x13 5
j,
СМ
1024x768 1280x960 1600x1200 2048x1536 2288x1712 2560x16% 2560x1920 2816x2112 3200x2400
>4х4,1 __
8,7x6,5 __
21,7x16,327,1x20,3
34,7x26,0
10,8x8,1
17,3x13,0
13,5x10,1
т—
Глава 10. Цифровое фото и компьютер
„..„ц.
38,7x29
43,3x28,7
43,3x32,5
19,4x14,5 21,7x14,4 21,7x16,3 __
':
_
'
47,7x35,8
54,1x40,6
23,8x17,9 27,1x20,3 -
443
Таблица, на первый взгляд, совершенно непонятная, но все же не лишняя. Если исходить из размера фотографии, то ,проще использовать обратную таблицу - с зависимостью разрешения от размера фотографии. Табл. 10.2. Разрешение снимка для заданного размера фотографии Размер фотографии
13x9
15x10
18x13
Необходимое разрешение (150 dpi)
768x531
886x591
1063x768
Необходимое разрешение (300 dpi)
1535x1062
1772x1182
2126x1535
Итак, мы разобрались с необходимым разрешением, теперь рассмотрим процедуру его установки непосредственно в фотоаппарате. « Чтобы войти в меню, нажмите клавишу Меню (ОК). В отобразивСМ Щ) шемся меню выберите настройки Разрешения (•*•) снимаемого изображения. Если вы уже знаете, какое разрешение требуется для снимков, то вам не придется долго раздумывать, глядя на картинку с меню. Нажимая FX480 ) клавиши Вверх или Вниз, выберите подходящее разрешение и зафик- CANCEL» H SELECT** GO* [OKI сируйте его нажатием клавиши Меню (ОК). Помните, что чем больше разрешение фотографии, тем больший объем, она занимает в памяти. Например, на карту объемом 16 Мбайт можно записать всего 6 фотографий с разрешением 2048x1536 Х или 130 фотографий при минимальном разрешении 640 480. Если печать не планируется, то для просмотра изображения на экране монитора достаточно разрешения 1024x768. Разрешение можно изменять для каждой отдельно взятой фотографии. Точно так же можно установить режим' Съемки (Drive) для одной фотографии.
Настройка режима съемки Установка Режима съемки (Drive) предполагает выбор Одиночного кадра (D) для последовательной покадровой съемки. При выборе этого режима спусковой механизм срабатывает от однократного нажатия, а затвор открывается только один раз. Этот режим можно назвать стандартным режимом съемки. Второй предлагаемый'режим- Непрерывная покадровая съемка (в). В этом режиме затвор срабатывает непрерывно, пока нажата кнопка спускового механизма. Такой стиль съемки возможен при наличии достаточного объема памяти и необходимости выбора одного кадра из нескольких. Ведь именно таким образом можно получить самые неожиданные кадры в движении. Но при этом необходимо учитывать и скорость записи на карту памяти. Ведь при заполненном буфере аппарат просто прекратит съемку и начнет записывать полученные кадры на карту. Непрерывная покадровая съемка осуществляется нажатием и удержанием клавиши спускового механизма. При этом фотокамера фиксирует снимки последовательно с интервалом примерно в полсекунды. При этом режиме съемки встроенная вспышка отключается, поэтому следует позаботиться об осве|CANCEI*0 SELECT *Ш GO+fOK 1 щении снимаемого объекта. Последний вариант позволяет производить съемку короткометражных Фильмов (с2?) длительностью от 15 до 60 секунд. Многие фотокамеры позволяют записывать не только изображение, но и звуковое сопровождение к нему. И все-таки, постарайтесь для записи фильмов использовать соответствующее оборудование (например, видеокамеру), а фотоаппарату позвольте выполнять его непосредственные обязанности — фотосъемку. Если же вы решились на использование фотоаппарата для записи видео, то выберите Режим съемки>Фильм. После этого на дисплее камеры отобразится доступное для записи время, которое рассчитывается на основании свободного места на карте памяти. Некоторые типы фотокамер позволяют записывать фильм на протяжении лишь определенного часового интервала, независимо от свободного места на карте памяти. Видеофрагмент записывается нажатием клавиши спускового механизма, а прекращается - ее повторным нажатием либо автоматически, по окончании определенного временного промежутка или заполнении свободного места на карте памяти. 444
Часть II. Если Вы в душе художник
Настройка функций Тот факт, что у вас не обычная пленочная камера, а цифровая, позволяет вам производить настройку и некоторых нестандартных Функций (FUNCTION). У различных камер и функции могут быть разными. В выбранной нами камере таких функций всего три, но в некоторых Режимах съемки (Drive) они вовсе недоступны. Функция 2 в 1 (2 in 1) позволяет выполнить фотографирование двух независимых кадров с последующей их склейкой в одно целое средствами камеры. Если у вас есть возможность произвести компьютерную обработку, то это будет только лучше. Но если напечатать надо именно 2 в 1 (2 in I), a компьютера и времени на обработку у вас нет, то использование функций фотоаппарата тоже допустимо. При выборе режима 2 в 1 (2 in 1) на дисплее отобразится CANCEL*и SELECT +fS GO »fOK обрезающая рамка (рис. 10.8), которая подразумевает содержание левого кадра - соответствующая пиктограмма будет отображаться в правой части дисплея. После съемки первого кадра пиктограмма в правой части дисплея сменится приглашением создать кадр второй, а после того как нажатием спускового механизма вы предоставите фотокамере и второй кадр, она автоматически склеит их в единое целое. После склеивания можете приступать к очередной парной съемке или выйти из режима 2 в 1 (2 in 1), обратившись к меню Функций (FUNCTION).
Рис. 10.8. Два этапа получения одной фотографии Следующий функциональный режим представлен как Съемка портрета (SS). После выбора этой функции вы можете фотографировать любые портреты и даже сделать собственный портрет, держа фотоаппарат на вытянутой руке. Последняя предлагаемая возможность позволяет при использовании специального программного обеспечения, обычно прилагаемого к фотоаппарату, создавать Панорамные снимки (PANORAMA). После перехода в этот режим на экране дисплея отобразится кадрирующая рамка панорамы. Начинайте снимать с первого кадра, постепенно продвигаясь в направлении, указанном стрелками на дисплее. Количество последовательно снятых кадров, по сути, ничем не ограничивается, но чем больше таких кадров, тем хуже будет результат. В зависимости от того, что именно вы снимаете, постарайтесь ограничиться 2—4 кадрами, иначе собранная панорама, будет похожа на тонкую полоску, вырезанную из фотографии, да еще и с неровными краями.
Просмотр отснятых фотографий Как упоминалось в начале этой главы, просмотр отснятого материала исключительно средствами камеры возможен только при наличии ЖК-дисплея. Если камера не оснащена таким дисплеем, то можно воспользоваться монитором компьютера (ем. параграф "Фотоаппарат и компьютер"). Сейчас же мы рассмотрим просмотр отснятого материала с использованием ЖК-дисплея и некоторые другие возможности цифрового фотоаппарата. Простейший способ просмотреть отснятый кадр - взглянуть на дисплей сразу после того, как вы нажали на кнопку спускового механизма. (Если в меню Режимы работы (MODE MENU) Глава 10. Цифровое фото и компьютер
445
включена'функция Просмотр записанного (REC VIEW), то на несколько секунд на дисплее появится снятое и записанное изображение.) Для полного просмотра отснятого материала, придется включить ЖК-дисплей, а для управления просмотром можно использовать функциональные клавиши. Чтобы более полно использовать возможности фотоаппарата, используйте в режиме просмотра возможности встроенного меню.
Функции меню Как только вы включите фотоаппарат в режим просмотра, на экране отобразится последний отснятый кадр. Варианты отображения во многом зависят от установок, выполненных в меню.
230
ШМ 6 Рис. 10.9. Варианты отображения информации об отснятом кадре
Как показано на рис. 10.9, возможно сокращенное и полное представление информации. Для переключения между этими двумя режимами необходимо нажать клавишу Меню (ОК) и выбрать пункт Информация (INFO). Подтверждения эта установка не требует, и после выбора представление информации на дисплее изменится. Для возврата к предыдущему режиму отображения информации необходимо выполнить ту же последовательность действий. По сути, нажатие клавиши Меню (ОК) вызывает на дисплей уже знакомую вам картинку, но, естественно, с другими командами, поскольку речь идет не о фотографировании, а о просмотре отснятого материала. Например, нажатие клавиши Вверх в этом случае вызывает не выбор варианта съемки, а запускает просмотр отснятого материала в режиме Слайдов (iH?). В таком режиме отснятые фотографии отображаются последовательно с небольшим интервалом (3—5 сек). Кадры, которые по определенным причинам вас не устраивают, можно удалить. Для этого клавишей Вниз выберите команду Удалить (ERASE). Так как эта команда опасна для ваших изображений, то вы получите запрос на подтверждение. Выбор варианта ответа выполняется клавишами Вверх или Вниз. После подтверждения Удаления (ERASE) кадр удаляется из памяти без возможноцти восстановления. Как и при съемке, самое обширное меню - Режимы работы (MODE MENU). Выбрав этот пункт меню, вы получите окно с четырьмя вкладками, немного отличающимися от уже описанных.
Рис. 10.10. Вкладки меню Режимы работы (MODE MENU) во время просмотра отснятых кадров
446
Часть II. Если Вы в душе художник
Воспроизведение (PLAY) Вкладка Воспроизведение (PLAY) позволяет защитить некоторые (или все) кадры от стирания. Для этого следует выбрать определенный кадр и включить режим Защиты (On). После установки такой защиты кадр нельзя будет стереть или перезаписать, не отменив защиту. Следующий пункт установок на этой вкладке позволяет Повернуть (•&) отснятое изображение на 90° по часовой стрелке или на 90° против часовой стрелки. Последний пункт позволяет отметить кадры для'печати. Выбрав пункт Печать (£Ь), вы можете сформировать задание для печатающего устройства с указанием количества отпечатков, печатью информации о фотографии (дата, время). Последнее действие - подтверждение записи задания в память. Редактирование (EDIT) Вкладка Редактирование (EDIT) предполагает выполнение простейших операций с отснятым материалом. Команда Черно-Белое (Black&White) лишит отснятый снимок каких-либо цветов, кроме черного и белого. Такое преобразование позволяет просмотреть отснятую фотографию в черно-белом отображении. Выбирая эту команду, нужно помнить, что как только вы подтвердите намерение преобразовать цветное фото в черно-белое, обратное преобразование станет невозможным. Хотя, некоторые фотоаппараты имеют возможность при преобразовании записывать файл-дубликат, сохраняя оригинальное изображение. Следующая команда меню преобразовывает изображения из полноцветного в SEPIA-тона. Как и предыдущая команда, также требует подтверждения выполняемых действий и в некоторых фотоаппаратах создает дубликат изображения. Если вы снимаете фотографии для передачи в сеть Интернет, то обязательно воспользуйтесь командой Уменьшить размер (ЕЯ). Размер изображения уменьшается за счет уменьшения разрешения полученной фотографии. Предлагаемые варианты 640x480 и 320Х240. Чем меньше разрешение вы выберете, тем меньший объем будет иметь фотофафия. Например, объем фотофафии с разрешением 1024x768 около 230 Кбайт, та же фотофафия с разрешением 640x480 занимает примерно 160 Кбайт, а при уменьшении разрешения до 320x240 объем, занимаемый фотофафией, составляет всего 40 Кбайт. Карта памяти (Card) Установки этого меню позволяют отформатировать имеющуюся карту памяти, выполнив команду Установка карты>Форматировать (CARD SETUP>FORMAT), или стереть с нее все отснятые кадры, выполнив команду Установка карты>Стереть все (CARD SETUP>ALL ERASE). В обоих случаях от вас потребуется подтверждение выполняемых действий, поскольку оба действия полностью очищают карту памяти. Команда Копирование (BACKUP) вкладки Карта памяти (Card) позволяет переписать изображение с внутренней памяти фотоаппарата на карту памяти. Эта команда потребуется вам только в том случае, если вы фотофафировали без карты памяти. Если же фотофафирование происходит с установленной картой памяти, то запись ведется непосредственно на нее. Установки (Setup) Последняя вкладка уже знакома вам по режиму съемки. Поэту полностью рассматривать ее не имеет смысла, оговорим лишь настройку Индексного воспроизведения (ЕЭ). В режиме просмотра отснятого материала после нажатия клавиши Вниз камера переходит в режим Индексного воспроизведения. Это режим, при котором на экране дисплея отображается не одна, а несколько фотофафии. При выборе этого режима по умолчанию установлено значение 9 кадров, а это значит, что вы получите три строки по три кадра. Если такое отображение окажется слишком мелким, можно установить параметр Индексное воспроизведение равным четырем. Если кадров будет слишком много, можете просматривать их фуппами по 16 кадров..
Фотоаппарат и компьютер Конечно, нет смысла использовать цифровую камеру, если вам не на чем просмотреть или распечатать фотофафию. Компьютер является самым оптимальным средством просмотра и дальнейшей подготовки фотофафии к печати. А если обработка не требуется, то компьютер можно использовать для хранения информации. Небольшой жесткий диск все-таки лучше, чем память самой камеры, которая постоянно заполняется. \ , Глава 10. Цифровое фото и компьютер
447
Если вы решились на покупку цифрового фотоаппарата, то побеспокойтесь о выборе камеры с USB-интерфейсом. Этот интерфейс предпочтителен для подключения цифровой камеры к компьютеру. А раз уж речь идет о подключении к компьютеру инородного устройства, то позаботьтесь и о наличии драйверов, обеспечивающих распознавание этого оборудования компьютером.
Подключение через USB-интерфейс Итак, фотографии отсняты, и коробка с принадлежностями перед вами - пора заняться подключением. Подключите USB-кабель к USB-гнезду компьютера и разъему фотоаппарата соответствующими разъемами. Обычно соединительные шнуры выполнены с разными соединительными разъемами, поэтому перепутать что-либо невозможно. Дальнейшее развитие событий во многом зависит от используемой операционной системы. Если вы используете операционную систему Windows 98 или более древнюю, то без специальных драйверов вам точно не обойтись. Именно поэтому при покупке камеры обязательно проверьте наличие диска с драйверами. Если у вас установлена более продвинутая операционная система, Windows 2000 или Windows XP, то, возможно, драйвер вам не понадобится. Базы этих операционных систем обычно уже содержат драйверы самых популярных производителей цифровых камер. После установки драйверов (если это было необходимо) и подключения устройства через USBинтерфейс фотоаппарат будет обнаружен системой и установлен как Съемный диск (*:), где *: буква диска, выделенная системой. Одновременно с этим в системном трее появится значок, отображающий подключение внешнего USB-устройства. Если вы работаете с проводником операционной системы, то при открытии увидите появившееся съемное устройство в виде диска. Например, на рис. 10.11 подключенный фотоаппарат выглядит как Съемный диск (Н:).
Файл
Правка
Вид
Избранное
'
.1
.
j.
if
Сервис
Справка : в
Поиск Н - ' Папки I ; I " I -
В
Адрес: | {jl Мой компьютер Файлы, хранящиеся на этом компьютере Системные задачи Sj Просмотр сведений о системе
Общие документы
,| j Установка и удаление программ 0» Изменение параметра
Документы - MOV
&
D
Документы - MGI
Документы - MVV
Другие места *>^ Сетевое окружение
Жесткие диски
| gj Мои документы ?:
:г_з Общие документы
Локальный диск (Ci)
Локальный диск (Di)
| Q» Панель управления |f! Устройства со съемными носителями Подробно CD-RW дисковод (Е:)
Мой компьютер Системная папка
Съемный диск (Н:)
Рис. 10.11. На моем компьютере Съемный диск (Н:) совершенно не похож на фотоаппарат, но это именно он После того как система опознала оборудование и установила его, можете продолжать работу. Весь процесс передачи фотографий от фотоаппарата к компьютеру сводится к работе с обычными файлами.
448
Часть II. Если Вы в душе художник
Если возможно, скопируйте все файлы, находящиеся на карте памяти фотоаппарата, на жесткий диск компьютера. Это сэкономит батареи фотоаппарата и ваши нервные клетки, потому что просмотр фотографий, записанных на карту памяти, выполняется не так быстро, как хотелось бы. После переноса файлов из карты-памяти на жесткий диск фотоаппарат нужно отключить. Отключение устройства должно производиться безопасным для системы образом. Если вы используете Windows, выполните левый щелчок мышью на значке Безопасное извлечение устройства (в системном трее) и выберите единственный пункт контекстного меню - Безопасное извлечение запоминающего устройства для USB. После этого появится сообщение о том, что Оборудование может быть безопасно удалено. Теперь можно смело отключать фотоаппарат от соединительного USB-кабеля. Кабель в гнезде компьютера можно оставить. Если не выполнить-обязательную программу по отключению оборудования, можно "повесить" операционную систему (речь идет не об обязательном зависании, а о его возможности). При использовании Windows 2000 и Windows XP, отключение оборудования можно выполнять без предварительного программного отключения: операционная система, обнаружив отключение оборудования, сама программно его отключит. .
Просмотр, анализ и обработка полученных снимков После успешного отключения фотоаппарата файлы, которые вы скопировали на жесткий диск, можно просмотреть программными средствами, встроенными в операционную систему, или установить независимые программы просмотра изображений, например с компакт-диска, на котором находятся драйвера фотоаппарата. Если таких программ нет ни в операционной системе, ни на прилагаемом компакт-диске, поищите альтернативные возможности. Изначально я не рекомендую искать профессиональные программы для работы с растровой графикой (например, Adobe Photoshop или Corel PHOTO-PAINT), если вы, конечно, не собираетесь заниматься "серьезной" обработкой полученных фотографий. Одновременно необходимо понимать, что нет реальной возможности использовать (а нам рассматривать) все разнообразие программного обеспечения (ПО), которое может пригодиться вам при обработке цифровых снимков. Поэтому в этом параграфе будут вкратце рассмотрены только самые лучшие, на мой взгляд, приложения для реализации конкретных задач, которые могут перед вами возникнуть.
Просмотр фотографий на ПК Для просмотра растровой графики среди альтернативных программ, пожалуй, долго выбирать не стоит. Среди известных и относительно простых, стоит обратить внимание на программы, способные понимать большое количество различных форматов. Пожалуй, бесспорным лидером в этой области является программа ACDSee от ACD Systems Ltd. Она обладает практически всеми основными возможностями, которые могут потребоваться от подобной утилиты. Организация сложных слайд-шоу, пакетное преобразование картинок из одного формата в другой, подготовка фотографий к размещению в Internet с генерацией соответствующих HTML-страниц. При отсутствии под рукой профессионального пакета для печати, ACDSee также отлично подходит для распечатки снимков на домашнем фотопринтере. Среди других полезных возможностей - просмотр и частичное редактирование EXIFинформации, содержащей, напомним, массу полезной информации о времени и условиях, при которых был сделан каждый конкретный кадр. Именно поэтому и стоит рассмотреть некоторые ее возможности более подробно. Прежде всего, вам потребуется установить программу, но мне кажется, что вы пользователи мудрые и запросто с этим управитесь. К тому же инсталляционный пакет предлагает вам не только программу для просмотра_снимковл но и дополнительно несколько приложений для обработки полученных снимков. После установки программы с параметрами по умолчанию вы обнаружите в меню Пуск>Все программы следующий список: ACD FotoSlate, ACD Photo Editor, ACDSee Device Detector и естественно сам герой нашего рассказа - ACDSee. После запуска любой из этих программ вы увидите их соответствующий рабочий интерфейс. Мы же перейдем к рассмотрению интерфейса основной программы и знакомству с ее функциональными возможностями.
Глава 10. Цифровое фото и компьютер 29 — 5-417
449
Просмотр фотогалерей программой ACDSee После запуска программы (из меню Пуск>Все программы) вы увидите интерфейс похожий на рис. 10.12. В таком виде ACDSee выполняет роль обыкновенного проводника в мире графики. Более подробно останавливаться на интерфейсе программы нет смысла, потому как все операции, которые вам надо будет выполнять, полностью совпадают с функциями операционной системы. В левой верхней части окна вы видите список Папок с картинками, ниже - окно предварительного просмотра выделенной картинки; справа- большая часть окна отведена для Эскизов; далее, в самом низу, - конечно же, Строка состояния; и, совершенно естественно, сверху - строка Меню и Стандартная панель инструментов. В Панели инструментов первые четыре кнопки напоминают системные, да и выполняют они все те же функции серфинга по структуре папок, а вот остальная часть кнопок изменяется в зависимости от выполняемых программой функций. Работа с программой практически не отличается от обычного Проводника операционной системы. Вам следует выбрать в списке Папки необходимую директорию. Как только вы перейдете к ней, в правой части окна отобразятся эскизы всех находящихся в этой папке рисунков и фотографий. При условии, что форматы этих файлов распознаваемы программой. Но о совместимости можно особо не переживать, потому как данной программе подвластны: 52 формата графических файлов, 11 типов видеофайлов, 11 аудиоформатов и практически все известные человечеству архивы. Как для такой "простенькой" программы то цифры более чем впечатляющие. Итак, теперь вы видите в правой части все файлы в виде эскизов и можете их прокручивать как и обыкновенный список файлов. В нагрузку к этому вам предлагается информация о размере файла, дате и времени его создания, а так же разрешение самой картинки. Меньше информации, но большая детализация картинки предлагается вам в окре Предварительного просмотра. Как только вы выделите один файл, его изображение появится в левом нижнем углу окна ACDSee. По умолчанию окно Предварительного просмотра ненамного больше чем обычный эскиз, но это легко исправить. Для увеличения зоны Предварительного просмотра достаточно перетянуть верхнюю границу вверх и правую, соответственно, вправо. Но зачастую и этого недостаточно. Ведь вам, как и любому нормальному человеку, хочется всего и побольше. Естественно создатели ACDSee предусмотрели и такую возможность. £аип
Правка
'i">f-•:•'•••..(
Вид
т
Создать
Инструменты
sa данных
£инхр
Помощь
$§ Редактировать изображение » и Изменить размер изображения '
Вверх
ечать»
.
'.
(?Э Вращать влево
| Q Он-лайн
3Измвн1т>эксгта5и1'"10изо|!Ражвния О Вращать вправо
щ Выборочный просмотр В Л Диск 3,5
"¥
аль™ № Ч» НОВЫЙ T'
[j
1571x2247x24»
41009 41012 j 1,1 MB, Дата гаменения: 08.01.1997 11:13:09 г 1526х2312х24Ь
Рис. 10.12. Вариант графического проводника - ACDSee
450
Часть II. Если Вы в душе художник
Чтобы увидеть всю картинку целиком достаточно выделить ее в окне Эскизы и нажать Enter, или выполнить двойной щелчок на выбранном эскизе, или в окне предварительного просмотра. После этого программа, слегка призадумавшись, перенастроит интерфейс (рис. 10.13) под ваши нужды и покажет вам все по максимуму. Конечно же, интерфейс программы отчасти преображается, а у вас под рукой остаются только самые необходимые кнопки. Также необходимо помнить, что в вашем распоряжении всегда есть и комбинации клавиш для выполнения наиболее типичных операций. Естественно, что представленный в таком виде рисунок занимает максимум доступной площади, а подробная информация о нем представлена в статусной строке. Хотя если вам потребуется более подробная информация, то вы можете открыть дополнительную панель с данными о файле, щелкнув на кнопке Свойства (Properties) или нажав комбинацию клавиш Alt+Enter. файл
Правка
5/336 I 11005
£ид
увеличение
Модифицировать
[Инструменты
Помощь
1,4МВ : г312*1526х24Ырвд ; Датаиаменения; го.11.19960:25;41 \ 28% : Загружен в Q.<5 s
Рис. 10.13. Покадровый просмотр с большей деталировкой Прокрутка между файлами осуществляется нажатием клавиш Пробел и Backspace, соответственно, вперед и назад. Также, что гораздо удобнее, использовать колесо Scroll, если таковое имеется у вашей мыши. Все кнопки, которые доступны вам как в развернутом режиме, так и в режиме проводника, интуитивно понятны. Да и лишней нагрузки они не несут. Если вам потребуется развернуть или отразить отображаемый рисунок, то поищите кнопку со схематическим отображением выполняемой операции. К тому же в вашем распоряжении есть и всплывающие подсказки. Хотя они, скорее всего, вам и не потребуются, потому как-интерфейс программы интуитивно понятен. Но все же на некоторых функциях программы стоит остановиться поподробнее.
Редактирование фотографий - ACD Photo Editor Как вы, наверное, уже понимаете, снимок никогда не бывает слишком хорош - всегда есть пространство для улучшения или творчества. Все, что вы хотите сделать со своими "фотками" - возможно: от банального устранения эффекта "красных глаз" до превращения особо понравившегося кадра в профессиональную картину. Естественно, чтобы так вольно обращаться с кадрами, вам потребуется хороший графический редактор (к счастью, недостатка в них нет). Как уже было неоднократно сказано, можно воспользоваться как профессиональным монстром вроде Adobe Photoshop, так и простой утилитой, типа ACD Photo Editor. Исходя же из своего опыта, я посоветовал бы обратить внимание на эту программу - доступный и очень удобный фоторедактор с массой возможностей, и при этом, что очень важно, совершенно прост в освоении и использовании. Действительно, тот же Photoshop может многое, однако для того, чтобы
Глава 10. Цифровое фото и компьютер 29»
451
в полной мере изучить и задействовать весь его богатый потенциал, придется потратить немало сил и времени. Программа ACD Photo Editor, напротив - сравнительно проста, ведь предназначена для обычных фотолюбителей, поэтому и интерфейс имеет соответствующий (адаптирован под конкретные задачи), и это при весьма серьезных возможностях программы. Отметим также наличие функций, которые наиболее востребованы именно фотографами-любителями: от автоматического выравнивания и цветокоррекции до удаления "красных глаз" и создания красивой\рамки. После запуска программы вы увидите слегка унылый интерфейс с основными органами управления и неактивными инструментами для работы с фотографиями и рисунками. Фактически, для того чтобы эти инструменты стали доступными, вам потребуется лишь открыть файл, сохраненный на диске. При этом вы можете открыть одновременно несколько файлов и работать с ними переключаясь при помощи имеющегося в рабочем окне браузера. Скажем, любую из фотографий можно Так обработать в профессиональном графическом пакете или средствами ACD Photo Editor, что после этого да'же опытный специалист не найдет разницы между этими двумя кадрами, подготовленными в разных программах для печати или просмотра. Программа предлагает не только регулировки уровней яркости и контрастности, но и позволит вам отредактировать любые мельчайшие участки, так как располагает очень функциональными средствами и инструментами. 11;
. ••:•• •. ' ., • .:•,.. :...'•
Эе
Е*
И«« Image
Selection fedjust Filter
Browser
SMndbw: belji
\t $ t
i[ Image Browser
~Д£!|к» Г* А
:JPG :i PICT0006JPS I i PICT0002.№G !| PICT0019.JPG i j PICTOlOi.JPG I! PICT0002,JPG I .1
Survey I Common Tasks |
'
Рис. 10.14. Редактирование фотографий можно выполнять и с минимальными затратами на программное обеспечение Editing foot»
Практически все доступные программе инструменты расположены на отдельной панели в левой части рабочего окна. Кроме того, если вы уже работали в одной из программ по работе с растровыми изображениями то, скорее всего, все имеющиеся функции будут вам уже знакомы. Если же вы новичок и не знаете с чего начать, то рекомендую воспользоваться имеющимся мастером корректировки фотографий. Для этого необходимо лишь выполнить команду Photo Correction Wizard из меню Adjust. При этом пошаговые инструкции настолько понятны и подробны, что для "вытягивания" даже самой поганенькой фотографии вам потребуется всего лишь выполнить предлагаемые программой рекомендации и изменить некоторые параметры. При этом все изменения параметров можно просмотреть в окне предварительного просмотра и при необходимости подкорректировать.
452
Часть II. Если Вы в душе художник
Если вам не требуется полная обработка, а есть желание подкорректировать лишь определенные параметры, то у программы есть список предварительно заготовленных задач по обработке графики. Все они собраны в отдельной панели Editing Tasks. Здесь вы найдете все необходимое: устранение эффекта Красных глаз (Red Eye), Обрезки (Crop), настройки Резкости (Sharpness), Добавления текста (Add text) и много чего еще. При этом обработка фотографии значительно упрощается и, закончив определенный шаг, вы можете решить какие еще корректировки необходимо выполнить. Кроме того, при выполнении операций обработки вы можете одновременно просматривать вид объекта до применения операции так после нее. И лишь вам решать, принимать изменения или отказываться от них. В правой части рабочего окна есть и две вкладки, которые по своей функциональности отвечают за .отображение списка выполняемых задач и рабочих инструментов, а также переводят область в режим навигации по просматриваемой картинке. Но эти вкладки целесообразно использовать лишь в том случае если изображение не помещается в рамках основного окна. И не забудьте после внесения изменений сохранить обрабатываемое изображение. И при этом помните об именах — не задавайте слишком длинных, но и помните вам их еще не раз искать.
Сортировка фотографий и их групповое переименование Возможно это звучит банально, но для начала все фотографии необходимо рассортировать и назвать соответствующим образом, чтобы в дальнейшем можно было легко найти требуемый снимок. Можно предположить, что большинство пользователей поступают примерно так же как и я, складывая все удачные снимки в папки с названием год-месяц-день-событие. Но, если вы любите заниматься съемкой, то буквально за год у вас на диске накопится несколько тысяч файлов, разобраться в которых будет довольно сложно, а тем более - что-либо быстро найти. Поэтому необходимо следовать определенному правилу: по окончании переноса каждой группы файлов на ПК нужно тут же заниматься их сортировкой и переименованием. Конечно, это можно сделать и в Проводнике Windows, но сколько это займет времени... Лучше для таких задач использовать специализированные утилиты. Например, файловый менеджер Total Commander, который описан в гл. 13. В его недрах скрывается такое мощнейшее средство как Групповое переименование. Для этого, перейдя в папку с файлами, полученными из цифровой фотокамеры, выделите их все или только необходимые. После этого в меню Инструменты выберите команду Групповое переименование и в открывшемся окне задайте необходимые параметры. Для этого можно использовать как имеющиеся в программе, так и создавать свои. При этом вы можете изменять не только имена файлов, но и их расширения. Но с этим следует быть очень аккуратным потому как, изменив разрешение, вы можете испортить все системные установки. Желательно использовать лишь определенный шаблон, который в будущем позволит отличить снимки сделанные на собственном дне рождения от снимков со дня рождения вашей любовницы или любовника. А то покажете потом своей половине и горя не оберетесь.
а
_j ^_^ _______ _
Маски переименования: Имя Файл<т... расширение : ||YMD][N][C][hms]
..................
1
(INft-tt] Диап. ] | Ihms] В ремя ~ 11 [ [Е Ц-Щ Диап. [ [С] Счётчик Старое имя P61103S6.ipg P6110367.jpg P6110368.jpg
Нейти:
..........
[ГГНр] Дата~]Й[|Е1 Тип
J
IH Шаг
Верхний/нижний регистр | Без изменения : Размер
}тТиг Новое имя 2004061 2Р61 103661 002024.jpg 2004061 2Р61 10367200201 4.jpg 2004061 2P61103683002006.jpg
Нажмите 'Выполнить' для переименования.
111 Начатьс:
Заменить на: ;
|
:Лп!К
жШЗё --^ **г*
•{ Параметры учётчика [С\
Поиск и эамен|а
М Цифр:
-1
^<
;1
|у|
- ; F2 Загрузить/сохранит v
Дагга
803 605 12.06.2004 00:20:24 628 406 12.06.2004 00:20:14 734 017 12.06.2004 00:20:06
[ Выполнить
И
Место ОЛМоиаокумен[л ОЛМои докумек^ 0:\Мом документу Закрыть
Рис. 10.15. От количества файлов ничего не зависит - задайте шаблон и все в порядке
Глава 10. Цифровое фото и компьютер
453
Ну а если Вас и это не устроит, то можем посоветовать невероятно удобную утилиту Photo Namer (www.photonamer. com), при использовании которой процесс переименования и классификации снимков станет несложным и, главное, быстрым. Принцип действия программы довольно прост: для каждого кадра требуется ввести (опционально) имена изображенных на нем персон, место съемки и комментарий. Дату программа добавит автоматически. Основное достоинство программы заключается в ее способности запоминать все введенные данные, так что вам не придется помногу раз набирать имена всех членов семьи, родственников и близких друзей. Буквально после пятого-шестого кадра вам останется только выбирать значения из списка (вот она - опциональность) и щелкать на кнопке Apply Name (Применить имя) - остальное программа сделает сама. '< '
•Г
Создание альбомов А если есть желание передать фотографии тем друзьям и родственникам, у которых уже есть ГТК? Самый простой ответ, переслать по электронной почте или записать на CD-диск. Удобно, быстро, но скучно и тривиально. Гораздо правильнее из отсылаемых снимков создать свою персональную интерактивную презентацию. Так, можно проиллюстрировать любую туристическую поездку только изображениями, а можно добавить к каждому из них текстовый или звуковой комментарий. И в этом случае вам придется воспользоваться программой INAlbum (www.inalbum.com) или же вернутся к старой знакомой ACDSee. Используя любую из указанных программ, буквально за несколько щелчков мышью можно создать шоу, которое будет выглядеть вполне профессионально. А если потратить некоторое время на дополнительную обработку и оформление каждого снимка в удобном несложном редакторе, то результат, уж наверняка, превзойдет все ваши ожидания. Такие альбомы не будут пылиться на полке, и извлекаться только для принудительной их демонстрации скучающим родственникам или гостям. Все же не будем особо останавливаться на дополнительном узкоспециализированном ПО, а поговорим о том, как при помощи ACDSee создать пристойную презентацию. Для этого запустите программу любым удобным вам способом и выполните из меню Создать (Create) команду Создать Слайд-шоу (Create Slide Show). пки ;. ревизовать; . - -
Выберите веши изображения Выберите изображения для BKI
Добав/1яйге или уменьшайте к Выбранные изображения • •
О изображений в показе
(я fcj Мок документы Б у Мой компьютер Ш iQ Мои документы Ш £3 Общие документы . Ш .£ Диск 3,5 (А:) Ш **• Локальный диск (С;) . Ш «** НОВЫЙ ТОМ (DO .ffl*» РАБОЧИЙ(Ei) Ш *** АРХИВНЫЙ (F;) Э 0 VOLj41_PHOTODISC(GO Ш |£Э CATALOGS & цЭ MORERESO Ш £Э PHOTOS ЁЭ HI-RES Ш &J LO_RE5 Ш ££j TEXTFILE Ш 1Ц Сетевое окружение Ч ' Неиспользуемые ярпыки
Рис. 10.16. Первые шаги в создании вашего презентационного альбома Первое что спросит программа это о том, какой тип файла "на выходе" вы хотите получить. Среди предложенных вариантов имеется Стандартное слайд-шоу (*.ехе), для операционной системы есть
454
Часть II. Если Вы в душе художник
возможность создать Скринсейвер (*.scr) и конечно же для электронных сетей имеется Презентация Macromedia Flash (*.swf). Конечно же, вам решать какой тип требуется. Следующим шагом будет выбор фотографий, которые будут включены в презентационный пакет. Для этого следует щелчком на кнопке Добавить (Add) (правый рисунок выше) открыть окно открытия и добавления файлов. В окне укажите все необходимые вам картинки и добавьте их в область Выбранные картинки. Далее следует лишь щелкнуть на кнопке Ok. Теперь перед вами главное окно мастера и необходимо еще раз проверить, все ли файлы вы выбрали. Если не все, то повторите процедуру добавления для нужных файлов. И как только все картинки будут собраны воедино, щелкайте на кнопке Далее. После этого в отдельном окне вам придется указать, каковы должны быть переходы между фотографиями и небольшие текстовые комментарии. Но от большой лени этого можно и не делать. Переход с щелчком на кнопке Далее откроет окно в котором следует задать параметры демонстрации кадров. Для этого можно использовать как автоматический переход от слайда к слайду, так и ручное управление процессом. Вы можете задать направление просмотра и порядок, фон слайдов и скорость смены картинок. И в добавление ко всему можно задать фоновый звук, который будет звучать в качестве музыкального сопровождения. , Последним вопросом,мастера будет выбор разрешения для слайдов и выбор расположения создаваемого файла. Тут уж вам решать: что, где и когда? Если вы будете записывать полученный альбом на диск то можно особенно не задумываться о его объеме, ну а если собираетесь отправлять по электронной почте, то все же лучше больших файлов не создавать. И все же работа с графикой изначально подразумевает работу с большими файлами, поэтому лучше оставить разрешение фотографий максимальным и записать полученный,альбом на диск.
Запись альбомов на диски Относительно высокая стоимость персональных компьютеров и некоторые сложности с их освоением пока еще препятствуют широкому их распространению. Поэтому неудивительно, что многие наши родственники имеют достаточно хорошие DVD-плееры и дорогие телевизоры, но пока еще экономят на покупке компьютера для дома. Но распечатывать большое количество фотографий, чтобы продемонстрировать вехи своей жизни, например, любимой бабушке или девушке, довольно сложно, а часто и не имеет смысла. А если речь идет о сотнях отснятых снимков и о десятке родственников и довольно близких знакомых... В этом случае вам пригодится программа записи оптических дисков из пакета Nero. Например, Nero Express поможет решить данную проблему, если компьютер (с DVD- или CD-рекордером) имеется у вас на работе. Тогда можно все свои фотоснимки организовать в виде нескольких тематических альбомов и записать их на обычные видео- или DVD-диски, которые затем можно будет просматривать на любом бытовом плеере. Для записи дисков или коротких видеофрагментов достаточно запустить Nero Express из меню Пуск > Все программы > Nero. В открывшемся окне программы выберите пункт Видео > Картинки и во вложенном меню укажите тип создаваемого диска. После этого откроется мастер, предлагающий вам выбрать файлы для записи на диск (рис. 10.17). Независимо от того, какой тип диска вы будете записывать, вам всего лишь требуется указать на локальном диске вашего ПК набор необходимых файлов или один файл. Все зависит от того, записываете вы презентацию созданную ранее или же будете просто демонстрировать отдельный список фотографий. Программа, после указания необходимых файлов, автоматически преобразовывает их в формат удобный для обычного бытового VCD/DVD-плеера. Как только все необходимые для записи файлы будут добавлены, программа преобразует их в требуемый формат. Но если уж вы решитесь записывать ваши файлы как отдельный видеофильм, то должны учитывать и то, что для преобразования форматов вам потребуется дополнительный видеокодек. А при его наличии останется только подождать, пока программа преобразует все указанные файлы в формат видео. После этого вы можете даже произвести предварительный просмотр страницы. Если все необходимые файлы загружены то вы сможете не только записать их на диск, но и настроить временные интервалы для их отображения, а также необходимые реакции на виртуальные органы управления. Кроме того, имеется возможность настроить Размещение отображаемых картинок, Фон на котором они будут отображаться и Текст, который будет сопровождать демонстрацию.
Глава 10. Цифровое фото и компьютер
455
MofiSupei Video CD Добавьте видео Файлы для записи.
Дор.
U
Т 'Т'"\
Длина дорожки
| Заголовок
I Г"1 1
1
1 1 Г 1 1"" Г'Т'Л • I Т
200Мб
.f...r...r...r..
:
Размер
- т-т"Т" г •••(••••
Общее время:
600Мб
41оомб
N
00:00 Далее
£оярамить
Рис. 10.17. Прежде чем лисать, выберите файлы И последним шагом будет задание имени записываемого диска и указание скорости записи. После чего программа запишет созданный проект, и вы сможете просматривать его не только на личном компьютере, но и использовать полученный диск совместно с бытовыми дисковыми плеерами. Вот мы и рассмотрели лишь основные возможности программного обеспечения, которое облегчит вашу жизнь при работе с цифровыми фотографиями. Но, кроме того, существует еще и ПО, прилагаемое к самой камере и находящееся на диске с ее драйверами. Его возможности не настолько широки, как рассмотренные выше, но все же не стоит ими пренебрегать.
Программное обеспечение, прилагаемое к приобретаемому цифровому аппарату Некоторые дополнительные возможности просмотра и обработки фотографий доступны только при использовании программного обеспечения,-прилагаемого производителем к конкретному устройству. И если вы еще не нашли устраивающего вас альтернативного НО или решили для выполнения специфических задач использовать ПО, прилагаемое именно к вашему устройству, то, прежде всего, его следует установить. К сожалению, такие программы, в основном, реализованы с англоязычным интерфейсом, поэтому вам придется либо искать русификатор, либо довольствоваться тем, что есть. В случае с камерами Olimpus в комплекте с камерой обязательно прилагается диск, содержащий драйверы и программу просмотра полученных снимков - CAMEDIA Master 4.0/Pro. После установки на компьютер программа размещает свои ярлыки в меню Пуск и на Рабочем столе. Запустив эту программу (см. рис. 10.18), вы получите все необходимые средства для работы с цифровыми изображениями. Кроме того, вы обнаружите массу дополнительных возможностей, которые сможете в полной мере использовать для работы с отснятым материалом (и не только). CAMEDIA Master предлагает передачу изображений от камеры к компьютеру (Get Images), просмотр имеющихся изображений (Browse Images), печать изображений (Print Images), а также их создание И изменение (Create and Share). Рассматривать более подробно программное обеспечение не имеет смысла, разные камеры работают с различным программным обеспечением. Но некоторые функции стоит рассмотреть, например, автопанораму от CAMEDIA Master. Съемку в режиме панорамы мы рассматривали выше в соответствующем параграфе, теперь поговорим о том, как эти фотографии собрать воедино. Для создания панорамы в окне CAMEDIA Master
456
Часть II. Если Вы в душе художник
выберите команду Автопанорама (Auto Panorama). Открывшееся окно поможет вам в склеивании нескольких фотофафии в одну для получения панорамного вида. Для склеивания выберите фотофафии в окне просмотра и перетащите их в зону склеивания. После того как все фотофафии будут расположены в рабочем окне, щелкните на кнопке Склеить (Stitch). Выполнив склейку, профамма отобразит полученный результат в новом окне. Если вас чтолибо не устроит, можете отменить склейку и попробовать выполнить ее еще раз.
СЛМШЛ Master Help
Get Images
OLYMPUS Web Site
Browse Images
5? Get
.v If
Pro Version
Wallpapn
1пН<й
Calendai
Pholo
Create a-nd Share Print Images Auto Paitufama
••••r; 1
Change Coloi
[L.'.-.P.9.t?l*h°£
1$?.
«V.»
?.c."?ftn;
Рис. 10.18. ПО, прилагаемое к фотоаппарату, предоставляет огромные возможности
Рис. 10.19. Один результат из двух кадров .
Вывод на печать На сегодняшний день существует три технологии, позволяющие получить изображение фотофафического качества на принтере: струйная, лазерная, термосублимационная. Наиболее доступными и самыми распространенными являются струйные и сублимационные принтеры Глава 10. Цифровое фото и компьютер
457
В струйных принтерах для формирования изображения используются специальные сопла, через которые на бумагу подаются чернила. Тонкие, как волос, сопла находятся на головке принтера, где установлен резервуар с жидкими чернилами, которые переносятся через сопла на материал носителя. Обычно цветное изображение формируется при печати наложением друг на друга изображений трех основных цветов: голубого, пурпурного и желтого. Для получения насыщенного черного цвета добавляют еще и черный. Для получения лучшего результата фотографии на струйном принтере желательно печатать на специальной бумаге. Бумага получила название "фото'\ хотя на самом деле таковой не является (на ней нет светочувствительного слоя). Это бумага повышенной плотности на полиэтиленовой или лавсановой основе. В сублимационных принтерах многоцветный краситель, как правило, нанесен на тонкую лавсановую пленку. Пленка перемещается при помощи лентопротяжного механизма. При сублимационной печати осуществляется перевод красителя в газообразное состояние путем нагрева пленки с красителем. Этот газ поглощается полистирольным покрытием специальной бумаги/Диффузионный перенос красителя обеспечивает получение высококачественного цветного изображения без видимых тональных переходов. При желании распечатать отснятые фотографии в домашних условиях, вам потребуется - ни много, ни мало - цветной принтер. Пожалуй, самое высокое качество отпечатков можно получить при использовании цветных лазерных принтеров, хотя при их первоначальной стоимости (от $1500), наверное, не каждый решится купить такое дорогостоящее оборудование. Самым оптимальным вариантом на сегодняшний день являются струйные принтеры. При относительно невысокой стоимости можно получить вполне прилежные отпечатки. Нет необходимости подробно рассматривать процедуру печати, поскольку это может быть или слишком простой процесс, для рядового пользователя (нажал кнопку печати и получил результат), или довольно сложный - для специалиста. Напомним лишь то, что любая программа для просмотра и обработки фотографий, как правило, имеет функцию (кнопку) передачи обрабатываемого изображения на печать. Если труды, связанные с печатью, вам не интересны (или у вас нет соответствующего принтера), можно остановиться на классическом варианте - снимаете вы, а печатают в ателье. Такой вариант предпочтительнее, если вы делаете много снимков для просмотра на экране монитора и всего несколько из них отбираете для печати. В фотоателье печать фотографий с цифрового фотоаппарата на порядок дороже печати обычных фотографий, но перед печатью вы можете более внимательно просмотреть отснятый материал и отобрать самые лучшие кадры.
Еще раз цифровые камеры и дополнения к ним Если вам требуется выполнить фотосессию вдали от дома, где можно спокойно сбросить полученные снимки на ПК, то самой большой необходимостью можно назвать устройство для хранения полученных снимков. Конечно, если вы используете карту/имяти объемом 512 Мбайт и делаете снимки с разрешением 1600x1200, то говорить о необходимости внешнего запоминающего устройства излишне. При таких условиях труда вы сможете сделать около тысячи снимков, прежде чем заметите, что память слегка исчерпалась. Но ситуации бывают разные, поэтому рано или поздно вам понадобится внешнее запоминающее устройство. А ведь решение-то лежит на поверхности. Пусть это будет внешний винчестер со слотом для карт памяти и возможностью сбросить содержимое карты на жесткий диск, нажав одну кнопку. Места он занимает намного меньше, чем любой ноутбук, а стоимость хранения информации гораздо ниже, чем на самих картах или накопителях Microdrive. Его можно нагрузить дополнительными функциями, например, возможностью1 подключения к телевизору для показа фотоальбома в бытовых условиях. Среди подобных устройств можно назвать Nixvue Digital Album, Delkin eFilm Picture Pad, X's-Drive VP2030. Такие внешние накопители без труда подключаются к компьютеру и телевизору. А что делать, если кроме хранения требуется еще и элементарная обработка полученных фотографий? Можно воспользоваться ноутбуком. Пожалуй, это идеальное решение: используя ноутбук, можно сразу просматривать, обрабатывать и передавать фотографии. Однако карты памяти становятся все больше и дешевле, необходимость в немедленной полномасштабной обработке возникает не так уж часто, а ноутбук не настолько легкий, чтобы постоянно носить его с собой, да и аккумуляторы 458
Часть II. Если Вы в душе художник
у него - отнюдь не идеал автономности. Карманные компьютеры - вот простое и элегантное решение, позволяющее внести совсем несущественные изменения в фотографию, кадриро'вать, подправить контрастность, яркость и передать в редакцию прямо с места событий. ACDSee 1.0 Mobile for Windows CE - это клон уже упоминавшейся программы для просмотра, упорядочивания и создания баз данных из ваших фотографий (рис. 10.20). Теперь помимо программы для больших компьютеров появилась ее версия для братьев меньших. Программа позволяет просматривать фотографии с карты Compact Flash, можно просматривать отдельные фрагменты с произвольным масштабом. Это первая программа для карманных компьютеров, с помощью которой можно прочитать метаданные о снятом кадре (диафрагма, выдержка, чувствительность), в общем, те данные, которые камера записала в заголовке EXIF. Вот, собственно, и все, что позволяет выполнить данная программа, но мне крайне трудно представить, чтобы в полевых условиях вам потребовалось что-то большее. Обрезали, чуть-чуть выровняли яркость и переслали через FTP или по электронной почте, воспользовавшись сотовым (или даже спутниковым) телефоном.
Рис. 10.20. Программа обработки изображений карманного компьютера В последнее время становятся популярными фото-видеокамеры, интегрированные в КПК или мобильный телефон. Конечно, это облегчает передачу или обработку отснятого материала, но, к сожалению пока ни те, ни другие не могут обеспечить необходимого качества. Поэтому если вам необходим фотоаппарат, то покупайте фотоаппарат, а если требуется мобильный телефон - покупайте мобильный телефон. Зачастую фотоаппараты обладают множеством дополнительных наворотов; при выборе таких устройств для фотосъемки обязательно оцените его реальные возможности в режиме фотографии. Возможно, модный дизайн или привлекательные возможности (при невысокой цене) были реализованы за счет уменьшения функциональности устройства или качества отснятого материала.
Глава 10. Цифровое фото и компьютер
459
Глава 11 Введение и выведение... графической информации С учетом того, что данная книга посвящена графическим возможностям современного (или не очень) компьютера, необходимо рассмотреть и такую тему, как ввод и вывод графической информации. При этом не стоит ограничивать свои возможности цифровым фотоаппаратом и домашним принтером. Многие модели и тех, и других вообще могут обходиться без компьютера. Кроме того, сейчас стало популярным сканирование изображений, вывод их на экраны телевизоров или использование проекторов. Всю эту технику мы и попробуем рассмотреть в данной главе. Описанное оборудование и программное обеспечение являются лишь оптимальным выбором. Простейшие операции ввода цифровых фотографий выполняются, конечно же, при помощи цифрового фотоаппарата, но если вам захочется увековечить "в цифрах" домашний фотоальбом, то без сканера никак не обойтись.
Сканирование Многие документы для удобства обращения приходится "перегонять" в электронный вид. Кто-то скажет, что ничего сложного в наборе одной страницы одним пальцем нет. А вы попробуйте перевести в цифровой формат какую-нибудь книжицу среднего формата или распечатать любимые фотографии на цветном принтере. В этом случае понадобится сканер. Некоторые знатоки процесса сканирования говорят, что чем больше знаешь о сканерах, чем больше входишь во вкус, работая с профессиональными моделями, тем сложнее подобрать в личное пользование что-нибудь с оптимальным соотношением "цена/качество". Собственно, прежде чем купить новенький планшетник, нужно подумать о том, как вы будете его использовать.
Вам нужен сканер? Для начала сформулируйте задачи, которые вам предстоит решать. Исходя их этого, определите, какие требования вы будете предъявлять устройству, подходящему для решения этих конкретных задач? Сразу оговоримся: по-настоящему универсальных устройств нет и быть не может, поэтому придется установить приоритеты. К примеру, простую задачу распознавания текста крайне неудобно, медленно, да и просто глупо выполнять на профессиональном барабанном сканере ценой в несколько тысяч долларов. Компактный планшетный сканер долларов за 60 подойдет для этих целей куда больше. Основными критериями при выборе сканера для ввода текста следует считать скорость сканирования и оптическое разрешение. Во многом решающим фактором является и качество программы распознавания. Точность цветопередачи и динамический диапазон не могут сказаться на качестве распознавания текста. Для большинства программ распознавания не требуется оптическое разрешение выше 300 ppi. Только в редких, почти исключительных, случаях для очень мелкого текста потребуется сканер с высоким оптическим разрешением. Скорость сканирования в сочетании с качеством и скоростью работы программы сканирования - вот основное условие.
Сканирование полутоновых цветных изображений Сканирование полутоновых Цветных изображений.в проходящем (иллюстраций, фотографий) и отраженном (слайды, негативы) свете - одно из основных применений большинства сканеров. Но именно здесь и возникает большинство вопросов, например, нужен ли слайд-модуль или удобнее и надежнее будет использовать специализированный слайд-сканер. В этом случае очень сложно сделать однозначный выбор, поэтому остановимся на этой теме более подробно. Из всех существующих на сегодняшний день технологий изготовления сканеров стоит отметить четыре наиболее часто применяемые. * 460
Часть II. Если Вы в душе художник
В планшетных сканерах, изготовленных по CIS-технологии (Contact Image Sensor), каждую точку изображения напротив линейки распознает свой сенсор и подсвечивает свой светодиод. Преимущества планшетных CIS-сканеров: их невысокая цена, портативные размеры, низкое энергопотребление и элегантность исполнения. Однако практика подтверждает, что большинство CIS-моделей сканирует медленней, а цветопередача и глубина резкости у них немного хуже, чем у сканеров с CCD-матрицей.
Рис. 11.1. Простейший ручной сканер для текстов и обычный "планшетник" •
В планшетных сканерах с ПЗС-матрицей в качестве источника света используется лампа с хорошими спектральными характеристиками. Тип применяемой лампы, а также технология и качество изготовления CCD-матрицы (иногда ее называют CCD-линейкой) определяют большинство качественных характеристик сканирования. • Специализированные слайд-сканеры рассчитаны только на сканирование фотопленок - негативов и слайдов, причем часто только определенных стандартов. CCD-матрица у них изготовлена пб тому же принципу, что и в цифровых фотоаппаратах и видеокамерах, но благодаря тому, что ее габариты и энергопотребление не играют ключевой роли в процессе производства и эксплуатации, слайд-сканеры обладают достаточно высокой разрешающей способностью и большим диапазоном различаемых цветов и плотностей. • В профессиональных барабанных сканерах, стоимость которых исчисляется довольно большими цифрами, светочувствительным элементом является фотоэлектронный умножитель (ФЭУ), по принципу работы схожий с катодной усиливающей лампой. Благодаря неподвижности сканирующей головки обеспечивается точная фокусировка, а поскольку сканируется каждая точка по отдельности - исключены шумы от взаимовлияния элементов, как при использовании матричной технологии. .Сканируемый оригинал (слайд или негатив) наклеивается на специальный барабан. Чтобы оригинал не повредился от чрезвычайно яркого света, барабан вращается с высокой скоростью, постепенно перемещаясь вдоль оси вращения, и за каждый оборот головка снимает всего несколько точек. ' л Большую часть рынка как профессиональных, так и любительских моделей занимают планшетные CCD-сканеры. Собственно, для сканирования с приемлемым качеством цветопередачи и хорошей детализацией выбор домашнего или офисного сканера ограничивается именно этой группой устройств. Однако не все так просто при выборе профессионального сканера для издательской деятельности.
Ключевые характеристики Конечно же, при покупке сканера вам придется обратить внимание на основные характеристики, указанные в руководстве пользователя и паспорте на приобретаемое устройство. <
Оптическое разрешение Именно этот параметр является решающим при покупке сканера. Обращайте основное внимание на величину оптического разрешения. При величине оптического разрешения, скажем 8000 ppij можно получить информацию только о структуре зерна, а вовсе не лучшую детализацию изображения. Для Глава 11. Введение и выведение... графической информации
461
негативов этот порог еще меньше - около 1200 ppi. Сканирование качественных цветных фотографий с разрешением более 600 ppi также не представляется целесообразным. Следует различать разрешение оптическое и интерполяционное (программное). Величина интерполяционного разрешения может многократно превышать величину оптического. При интерполяции число пикселей повышается за счет программной обработки алгоритма в программе сканирования. Несмотря на всю интеллектуальность алгоритма интерполяции, повысить детальность изображения при сканировании с разрешением, превышающим оптическое, невозможно. В последнее время в маркетинговых целях многие производители указывают величину оптического разрешения по вертикали вдвое большую, чем по горизонтали. Однако завышенная величина говорит только об улучшенной механике устройства. .У сканера "600x1200" реальное оптическое разрешение составляет только 600 точек, а все,, что выше, - это интерполяция. В цифровых изображениях для дальнейшего использования в Интернет достаточно разрешения 72 ppi (стандартное разрешение монитора). Для использования в полиграфии достаточно разрешения 300 ppi. To есть при сканировании с разрешением 600 ppi изображение для печати можно увеличить в 2 раза, а для Web - в 8 раз.
Глубина цвета Чем больше глубина цвета при сканировании, тем большее количество оттенков будет содержать полученное изображение. Например, однобитное изображение состоит только из двух цветов. При сканировании полутонового черно-белого' изображения с разрядностью 8 бит получается 256 градаций серого, а с использованием 10 бит - уже 1024 градации. Для характеристики разрядности цветных сканеров, как правило, используется цифра, представляющая собой произведение количества цветовых каналов на разрядность одного. То есть сканер "36 бит" способен различать 4096 (12 бит на канал) оттенков цвета в каждом из трех каналов - Red, Green, Bhje. Если в дешевой модели сканера будет заявлено "48 бит" (16 бит на цвет), то "младшие" разряды будут содержать только шумы и служебную информацию. Да и для использования цифровой картинки с глубиной цвета более 24 бит требуется профессиональное программное обеспечение, например Adobe Photoshop - программа для работы с изображениями.
Динамический диапазон Динамический диапазон - это разница между максимальной и минимальной оптической плотностями, различаемыми сканером. Величина оптической плотности показывает, какая доля света поглощается и какая отражается при попадании на тот или иной участок изображения. Поэтому стоит подумать, нужен ли недорогому сканеру слайд-модуль или лучше приобрести специализированный слайд-сканер. Если предполагается сканировать десять негативов в год, предпочтительнее отнести эти негативы в любое издательство, где за умеренную плату их отсканируют на профессиональном сканере. Еще лучше отдать их на печать в хорошую фотолабораторию, поскольку только там имеются полноценные цветовые профили большинства пленок, позволяющие учитывать все корректирующие и технические слои пленки. Если же требуется отсканировать фотоархив негативов, накопившихся за 20 лет, то даже недорогой слайд-сканер справится с этой задачей лучше, чем приставка к "планшетнику". При всем многообразии конструкций слайд-модули не очень удобны для работы с прозрачными оригиналами.
Сканирование картинок Мало купить сканер и подключить его интерфейсным кабелем к компьютеру (включив блок питания в сеть переменного тока). Нужно еще установить соответствующее программное обеспечение - чтобы компьютер "осознал", какое оборудование к нему подключили, и мог беспрепятственно с ним общаться. Большинство драйверов можно отыскать в операционной системе, но если к сканеру прилагался диск с программным обеспечением, то, конечно, лучше использовать его. Поскольку, установив программное обеспечение, вы одновременно с этим установите и драйверы для сканера. При этом само программное обеспечение сканера позволяет выполнять простейшие функции сканирования, не используя специализированное программное обеспечение. Хотя функциональность таких программ ограничена, они вполне устроят обычного пользователя, которому надо время от времени отсканировать несколько фотографий и отправить их по электронной почте без обработки. 462
Часть II. Если Вы в душе художник
Даже если вы установите профессиональную программу для работы с изображениями, то при сканировании она все равно будет обращаться к TWAIN-драйверу сканера, и зачастую будет открывать именно то приложение, которое было установлено с диска, прилагаемого к оборудованию. После установки программного обеспечения м'ожно приступать непосредственно к процессу сканирования. Большинство сканеров вообще не требуют никакой настройки перед работой, и вам останется только выбрать опции в процессе сканирования фотографии или текста. Если учитывать, что основная тема этой книги - графика, то мы здесь не будем затрагивать вопрос сканирования текста, и рассмотрим только процесс сканирования фотографий. А так как предполагается, как минимум, и простейшая обработка фотографий, то процесс их сканирования мы рассмотрим из Adobe Photoshop.
Начало начал Прежде всего, запустите Adobe Photoshop. В данной программе, если вы помните, кроме открытия, сохранения и просмотра файлов, есть еще и функция Импорт (Import) в меню Файл (File). Вложенное меню этой функции предлагает вам всего несколько возможностей, среди которых и сканирование изображения. При этом чаще всего функция выглядит как Файл > Импорт > **** TWAIN (File > Import>**** TWAIN), где **** - имя установленного в системе сканера. Помните, что в системе могут быть зарегистрированы несколько сканеров. Поэтому перед сканированием определитесь, с каким из них вы работаете. После выполнения команды импорта с внешнего устройства (сканера) компьютер слегка призадумается и откроет окно TWAIN-драйвера. Практически все открываемые окна независимо от производителя сканера одинаковы по функциональности, а если отличия и есть, то не столь кардинальные, чтобы описывать их отдельно. Хотя при выборе сканера следует обратить внимание на то, насколько удобна и функциональна программа, предназначенная непосредственно для данного устройства. Наиболее предпочтительным вариантом может считаться та, которая рассчитана как на продвинутого пользователя, так и на неопытного. В первом случае предоставляется возможность самостоятельного управления большинством настроек -для достижения наилучшего результата; во втором- программа должна самостоятельно оценить, что за изображения находятся'на стекле планшета, спросить, для чего они предназначены; затем внести необходимые корректировки и автоматически начать сканирование. Желательно также, чтобы была возможность не только вызвать сканер из стороннего приложения, но и запустить программу сканирования самостоятельно, с последующим сохранением результатов ее работы в файл.
Автоматическая работа Многие программы умеют облегчать пользователю жизнь и при этом прекрасно справляться с поставленными задачами. Скажем, после обращения к программе сканирования открывается окно, предлагающее в пошаговом режиме произвести сканирование документа и определить все необходимые параметры самостоятельно. Вам нужно только решить, будете вы доверять это программе или нет. Если вы сканируете картинку, которую просто надо передать по сети и обработка которой не потребуется, то автоматический режим - именно для вас. Если же вы будете работать с этим изображением, стараясь сделать из него шедевр, то тут уж никак не обойтись без установки опций сканирования вручную. Впрочем, даже в автоматическом режиме вы можете изменить некоторые параметры, но для этого вам надо будет развернуть дополнительную часть окна, воспользовавшись соответствующей кнопкой (Дополнительно). Такое развернутое окно и показано на рис. 11.2. Если вы все же остановились на автоматизации процесса, то дальше практически ничего интересного не происходит. Сканер по первому проходу определит тип документа и выполнит его предварительное сканирование, а по второму проходу - отсканирует документ с параметрами, которые сам же и определит (рис. 11.3). Нельзя сказать, что эти параметры неправильны, но и оптимальными их не назовешь. В итоге вы получите изображение, которое можно обрабатывать в любом из растровых редакторов или без обработки отправлять по почте, распознавать и т.д. Мы же будем исходить из того, что эта книга претендует на роль персонального учителя, и попробуем рассмотреть, как же на самом деле необходимо сканировать изображение. Прежде всего, поговорим о том, какие параметры необходимо учитывать при ручном режиме и как провести процесс сканирования в цЬлом. Глава 11. Введение и выведение... графической информации
463
> EPSON TWAIN 5
EPSON Для сканирования в автоматическом режиме положите документ в сканер, а затем нажмите кнопку Сканировать. Для переключения режима нажмите кнопку Ручной режим.
;
Ручной режим.., I
Закрыть
Сканировать
« I
Г" Выбор типа документа для автоматического режима '•Ч* Hens Wii& V, Г Гце; ,: Г" Указать раэрешениедля "автоматического 'режима
Рис. 11.2. Автоматика - это просто замечательно
Ш EPSON
EPSON
Выполняется сканирование и определение типа документа.,
••'.Для отмены'сканирования в автоматическом р«жима> и 1 переключения в ручной нажмите кнопку'Отмена.
Рис. 11.3. Два шага автоматического режима - определение типа и окончательное сканирование
Картинки ручной работы Если вы желаете из автоматического режима перейти к ручному сканированию, то в окне автоматического процесса необходимо щелкнуть на кнопке Ручной режим. После этого программа откроет окно, более насыщенное опциями и настройками (рис. 11.4). Не переживайте: вам не придется перенастраивать все - надо будет лишь уточнить и изменить некоторые параметры. В частности, вам самостоятельно придется определить Источник документа, Тип изображения и Назначение. В качестве источника могут выступать Планшетный лист для фотографий и бумаги или Слайд-модуль для сканирования негативов и позитивов на пленках. С Типом изображения разобраться проще всего. Посмотрите на то, что вы "затолкали" в сканер, и в раскрывающемся списке Тип изображения отыщите примерно похожее описание. В качестве Назначения можно выбрать несколько вариантов. Если вы просто хотите отправить письмо по почте, то выберите соответствующий пункт. При желании сделать простую копию, выберите в качестве источника установленный в системе принтер. Отсканировав картинку, программа тут же распечатает ее. А вот последующий пункт доставит вам гораздо больше хлопот, потому что придется решить, какую же цифру выбрать в качестве Разрешения. На этом стоит остановиться слегка подробнее. Разрешение сканирования для картинок Прежде всего, запомните, что Разрешение, указанное при сканировании не имеет никакого отношения к размеру отпечатка. Непосредственное влияние на размер изображения при выводе оказывает не разрешение, а Масштаб сканирования. На самом деле, указываемое разрешение не является
464
Часть II. Если Вы в душе художник
окончательным параметром. Реальное разрешение получаемой картинки определяется взаимным сочетанием Разрешения и Масштабирования. Странно, но производители сканеров даже не задумывались над тем, чтобы автоматизировать этот пересчет, поэтому вам придется постоянно помнить это соотношение. Хотя в некоторых программах сканирования все же имеется встроенный "калькулятор".
EPSON TWAIN Тип изображения Назначение
[ (Цветное Ф<п j JQCR
Разрешение: Нерезкая маска
Результат: Ш (11.90 Масштаб: . «1
o~l
Конфигурация...
I
Автоматический... I
«S
Рис. 11.4. Ручная работа всегда ценится дороже Если исходить из требований к разрешению при сканировании цветных изображений, то можно определить, что оптимальным вариантом является выбор максимального оптического разрешения сканера при условии, что Масштаб не будет превышать 100%. После этого рекомендуется обрабатывать файлы в любом графическом редакторе и приводить их к разумному разрешению. В противном случае вы "забьете" жесткий диск своего ПК громоздкими и бесполезными файлами. При выборе меньшего разрешения старайтесь выбирать его кратным максимальному, например 1200,600,300,200. Самое главное: старайтесь поменьше изменять значение в поле Масштаб, а лучше один раз установить его как 100 % и "забыть" о нем вообще. Пользовательские настройки: I Источник документа: Планшетный лист {Определенный пользователем Дополнительные настройки Цветное Фото Тип изображения: i Назначение: Принтер EPSOM Stylus Практически любой сканер предос[ Разрешение: 300 тавит вам возможность произвести допол1 Нерезкая маска: Да •Оригинал: 21.59*2871 ем нительные настройки процесса сканироРезультат; 21.5Sx2S.7T ем • TPi вания. В некоторых случаях можно отре[Масштаб: 1ИЖ ::. ._._ гулировать параметры яркости, контраст' Экспозиция: Гамма:- . 1.00 ности, настройки самого сканера. Но это Светлые тона: 245 практически бесполезные возможности. Темные тона: Гораздо правильнее подобные параметПороговое значение': Сохранить Линейная Коррекция тона:"' • 'ры, за исключением настроек сканера, Баланс серого: О настраивать уже при последующей обраО Насыщенность: ботке изображения. Ведь профессиональОтмена: Справка | ная или даже любительская программа :
U=J
;
: :
:
Глава 11. Введение и выведение... графической информации 30 —5-4I7
465
справится с этим заданием гораздо лучше. Но если все же других программ нет, а настроить нужно, то о некоторых настройках мы все же поговорим. Если вы часто работаете с однотипными картинками, то было бы неразумно всякий раз производить однотипные настройки сканера. Для этого проще сохранить их и загружать по мере надобности. Это удобно еще и тем, что, выбрав одну из ранее заготовленных и сохраненных заготовок, вы тут же узнаете, какие параметры она содержит. Если точные параметры обнаружить не удалось, загружайте ту, которая имеет наиболее близкие параметры, изменяйте их и сохраняйте еще одну предустановку. При этом учтите, что именно эти предустановки чаще всего используются сканером при автоматическом сканировании или серии сканирований. Основная масса предустановок сканирования может быть скрыта под дополнительными кнопками. В нашем случае это кнопка Конфигурация (см. рис. 11.4). После щелчка на ней открывается окно, в котором все скрытые параметры аккуратцр разложены по вкладкам или поданы в древообразном виде (рис. 11.5). S- Конфигурация
• Конфигурация Предварительный просмотр Цвет | Прочие)
Предварительный просмотр Цвет j Прочие j :^* Регулировка цвета.
":- ""FT Автоматический предварительный просмотр
:'/
17 г (* см
Р" Быстрый предварительный просмотр
d
Г" Автоматическое разбиение кадров пленки
{* Без коррекции цвета
ОК-.
Отмена
I
j
ОК.
Справка
'.Отмена
Справка
—, 3
Конфигурация Предварительный просмотр | Цвет
Прочие!
"Г" Сохранить настройки предварительного просмотра Г" lOXv;wHv
Рабочийдиск :
'.;...
;
:
:
|ЕЛ
J
Свовоано
.911.67МБ
Установить асе значения TWAIN по умолчанию.
(Ж
Отмена
Сброс
Справка
Рис. 11.5. Дополнительные настройки, в которые не мешало бы иногда заглядывать
Режимы Прескан и Скан Настройки настройками, а не мешало бы, наконец, реально отсканировать картинку. А для этого, прежде всего, надо уложить исходную картинку в сканер и сориентировать ее на стекле. Обратите ёнимание, что у сканера один из углов обозначен как основной - по нему и надо выравнивать картинку. Теперь прижмите картинку крышкой сканера, чтобы она не сдвинулась с выбранной позиций. Хотя до начала сканирования небольшие сдвиги допустимы. После этого пора переходить к программному обеспечению, которое уже заняло выжидательные позиции на Рабочем столе вашего компьютера.
466
Часть. II. Если Вы в душе художник
Вначале нужно выполнить предварительное сканирование, щелкнув на одноименной кнопке. После этого сканер на максимальной скорости и при минимальном разрешении произведет предварительную пробежку каретки, чтобв! узнать (и вам показать), что же вы в него затолкали. После того как он "посмотрит" на содержимое и выведет изображение на экран монитора, открывать крышку сканера и перемещать изображение уже не рекомендуется. Ведь именно на это изображение он будет ориентироваться, выполняя окончательное сканирование. Чаще всего требуется отсканировать не весь лист, а лишь какую-то его часть или лист отдельными частями. Для этого в программном обеспечении предусмотрена функция Выбор области сканирования. Чтобы ее применить, необходимо выделить на изображении требуемую область при помощи прямоугольной маски выделения и лишь затем выполнить щелчок на кнопке Сканировать. (Предполагается, что все настройки были выполнены предварительно.) Обязательно контролируйте размер получаемого изображения и объем финального сохраняемого файла. После сканирования изображения окно TWAIN-драйвера автоматически закроется, а полученное изображение будет автоматически передано в приложение, из которого был запущен процесс сканирования. Если вы запускали программное обеспечение сканера как автономную программу, то после сканирования вам предложат сохранить результат в файл. При этом большинство параметров изменить не получится. Собственно, если изображение из бумажного вида превратилось в электронную копию, миссию скан-мастера можно считать оконченной. После этого вы можете открывать полученный файл в любом из приложений для работы с графикой и творить с ним чудеса. Но осмелимся напомнить, что сканер - это не единственное средство ввода графической информации. Несмотря на то, что многие воспринимают компьютерную мышь как основное устройство работы с графической информацией, надо бы вспомнить и о более совершенном. Скажем, многие современные дизайнеры, художники или верстальщики прекрасно управляются с пером и планшетом. Поверьте, это гораздо удобнее, чем катить шарик мыши в строго заданном направлении.
Планшет для художника Привычную для всех компьютерную периферию можно сосчитать на пальцах. Но есть редкостные устройства, которые во многом могут облегчить не только работу, но и досуг. К таковым можно отнести и графические планшеты. Если вы играете в любимую игру или просто набираете тексты, то вполне достаточно компьютерной мыши или простейшего джойстика. А если требуется обработка графики, полученной, например, цифровым фотоаппаратом, или вы сами желаете рисовать, то мышь в данном случае - не лучший помощник.
Дигитайзер или планшет Графические планшеты - это устройства, предназначенные для ввода графической информации. Основной задачей планшетов является облегчение труда по вводу графики и упрощение процесса обработки. Кроме работы с растровыми изображениями, эти устройства оказывают огромную помощь при черчении в векторной графике. Такие устройства с успехом могут заменить компьютерную мышь или работать параллельно с ней. Ведь для ввода текста удобнее использовать клавиатуру и мышь, а для рисования - планшет. \ Графические планшеты часто называют дигитайзерами. Исходя из использования цифровых технологий, при работе с графикой у планшета есть несколько преимуществ по сравнению с мышью, основное из которых - возможность контроля получаемого изображения. Кроме того, при разрешении обычной мыши 300 dpi (или 800 dpi - в самых современных моделях), планшеты имеют разрешение от 1000 до 2500 dpi, а некоторые и того больше. При таком разрешении работа с графикой становится более точной, а движения становятся более плавными. Такое разрешение позволяет увеличить обрабатываемое изображение до большего масштаба. И если мышь позволяет лишь перемещать указатель и выполнять командные щелчки, то планшет может распознавать еще и степень нажатия. Например, при рисовании мышью линий разной толщины придется использовать комбинацию движений мыши и нажатие клавиш на клавиатуре, а планшет позволяет, изменяя степень прижима пера к рабочей поверхности, рисовать такую линию без лишних движений. Используя планшет, вы можете создавать в любой графической программе как контуры изображения, так и его точную копию. При этом масштаб и координатная сетка планшета легко и просто Глава 11. Введение и выведение... графической информации 30*
467
настраивается. Если же планшет выполнен в виде сенсорного ЖК-монитора, то можно не только рисовать на нем, но и перенести на этот "дополнительный" монитор панели управления и панели инструментов с основного экрана.
Основные характеристики планшета Основной характеристикой планшета является его рабочая площадь. В основном, имеются стандартные типоразмеры, которые приравниваются к привычным бумажным форматам. Естественно, чем больше планшет и его рабочая поверхность, тем дороже за него придется заплатить. Но при выборе планшета следует учитывать и то, что при разрешении планшета "всего" в 1000 dpi разрешение по вертикали и горизонтали для формата А6 составит 3500x5000 точек. Такие цифры непривычны даже для монитора, так что вы можете запросто оценить преимущества планшета. Следует заметить, что для создания серьезных графических макетов, рисунков и иллюстраций, требующих высокой точности и качества, дизайнеры и компьютерные художники используют планшеты с большим разрешением и большим форматом.
Рис. 11.6. Оптимальный "девайс" для работы с графикой Немаловажно еще и количество степеней свободы. Ведь минимальное и привычное для пользователей число - 2. Именно столько степеней имеет обычная мышь, указатель которой перемещается в двухмерной плоскости. Для планшетов это не предел, и лишь самые простые модели отслеживают перемещение пера в горизонтальной плоскости. В более продвинутых (профессиональных) устройствах есть функции слежения за давлением пера, а некоторые модели могут отслеживать еще и тип пера, а также его поворот и наклон. На этом список чудес не заканчивается, есть и дополнительные возможности, но это уже более специфично.
Что еще есть у планшета Вполне естественно, что столь высокотехнологичное устройство представляет собой не единичный прибор, и зачастую производители вкладывают в коробку целый набор инструментов. В комплект современного дигитайзера обычно входит не менее трех инструментов. Прежде всего, это сам планшет. Обычно он выглядит как пластиковая доска в хорошем оформлении. Толщина "доски" -в пределах 10 мм. В этих "миллиметрах" размещены все электронные компоненты и сенсорная панель. В некоторых планшетах имеется еще и дополнительный набор функциональных кнопок и панелей, которыми программно задаются самые необходимые и полезные функции. Кроме того, есть несколько кнопок управляющих элементов, которые позволяют изменять настройки рисования, степень нажатия и прикосновения пера, что позволяет настраивать инструменты, не используя экранное меню монитора. Основным инструментом для работы с планшетом является перо. Зачастую такое перо называют карандашом или стилусом. Но от того, как вы его назовете, суть не изменится. Перья подразделяются по назначению и специализированное™. Они могут быть чувствительными и нечувствительными к нажиму; проводными и беспроводными (последнее предпочтительней). Самые простые перья имеют одну кнопку, датчик на "острие" и провод, который соединяет перо с планшетом. Датчик на конце пера чувствителен не только к силе нажатия, но и к различным углам наклона. Более "продвинутые" перья имеют на другом конце "ластик". Хотя визуально этот датчик 468
Часть II. Если Вы в душе художник
задуман как старательная резинка, пользователь, в зависимости от выполняемой на планшете работы, может изменять ее функциональное назначение, расширяя возможности пера. Вообще в комплекте может быть несколько перьев для выполнения тех или иных функций. Например, одно перо может использоваться как карандаш, второе - как кисть, а третье вообще "работает распылителем". Планшет может комплектоваться прозрачной пленкой или съемным прозрачным пластиком, под которые можно положить изображение (фото, чертеж и т.д.), которое вы хотите обвести или скопировать (можно рисовать и прямо сквозь рисунок). Эта пленка выполняет и защитные функции планшета- трение кончика пера царапает поверхность в любом случае, однако поцарапанную пленку можно легко заменить - это расходный материал, как и наконечники пера. Зачастую в комплекте можно обнаружить мышь. Мышь может быть инженерной, т.е. к ней крепится еще и "прицел". Основное преимущество такой мыши в том, что она не имеет шарика, а значит, грязь ей не страшна. Кроме того, она совершенно ни к чему не привязана, поэтому ее можно расположить как на столе, так и на коленях. Естественно, вместе с планшетом, потому что без планшета такая мышь совершенно бесполезна. «
Работа с компьютером
Как и для любого устройства, подключаемого к ПК, вам потребуются драйверы и программное обеспечение для настройки оборудования. Все это входит в стандартный комплект поставки. Обычно драйверы и программы находятся на двух отдельных дисках. Подключив оборудование, установите для него драйверы; в противном случае компьютер может просто не узнать "новую детальку". После установки программного обеспечения, скорее всего, потребуется небольшая и несложная настройка оборудования. Стоит также отметить, что подключенный через USB-порт дигитайзер никак не мешает работе обычной мыши, прдключенной через порт PS/2. Таким образом, у вас появляется три инструмента для управления указателем мыши - перо, мышь дигитайзера и обычая мышь. При настройке, учитывая рекомендации производителя, не следует устанавливать слишком малую рабочую область. Особенно это актуально для не слишком производительных компьютеров. Ведь расчеты движений пера в области размером менее 25 мм могут привести ваш компьютер в состояние полной загрузки. Активация инструмента происходит в момент касания пером или мышью рабочей поверхности планшета. Хотя в некоторых моделях даже не требуется плотный контакт, и перо начинает "рисовать" уже на расстоянии 5 мм от поверхности. Поочередная работа мышью и пером также не представляет никаких проблем. Поработав мышью, вы можете убрать ее и взяться за перо - программа сама определит, что же ей делать дальше., На пере обычно имеется кнопка, которая может переключать режимы его работы или использоваться как кнопка мыши. Поэтому, наведя, к примеру, при помощи пера указатель на какой-нибудь файл, можно спокойно производить с ним все те операции, которые выполняются при помощи обычной мыши. Графические планшеты способны на многое, начиная от управления компьютером и заканчивая созданием картин и мультипликационных роликов. При этом дигитайзеры доступны любому и стоят около 100 $. Пожалуй, на этом перечень устройств для ввода информации можно закончить. Но раз что-то вводится - значит, что-то должно и выводиться.
Вывод результатов Несмотря на то, что компьютер является высокотехнологичным устройством, он по-прежнему должен доукомплектовываться устройствами ввода и вывода информации. И дальше мы поговорим о том, какую же выгоду можно получить от современного ПК, добавив к нему пару-тройку периферийных устройств вывода.
Печать Прежде всего, любой труд в области графики должен быть увековечен на жестком диске вашего компьютера. Но рано или поздно возникает желание перевести все накопленное богатство из цифрового Глава 11. Введение и выведение... графической информации
469
формата в бумажный или пленочный вид, чтобы поделиться с друзьями или продемонстрировать полученное фото любимой бабушке, у которой одно слово "компьютер" вызывает дрожь.
Принтеры Долгое время бытовало мнение, что печать- процесс исключительно сложный, а потому его необходимо перепоручать профессионалам-полиграфистам или мастерам ручной печати (как цветной, так и черно-белой). Так оно, в общем, и было - раньше. Но с приходом "«цифры" все изменилось. Сейчас технологии цветной печати достигли невиданных высот. Принтеры, которые позволяют добиться фотографического качества изображений, работают все лучше, а стоят при этом все меньше. А результаты печати на правильно откалиброванном домашнем принтере нередко превосходят даже самые смелые ожидания. И при этом можно быть уверенным, что в будущем цифровая печать станет еще лучше и еще дешевле. Начнем, пожалуй, с того, что вариантов получения печатной копии цифрового изображения довольно много. Для того чтобы выбрать оптимальный для вас вариант, придется научиться ориентироваться во всем многообразии существующих принтеров, типов чернил, сортов бумаги и средств профилирования. .
Лазерные Лазерные принтеры, в отличие от струйных, наносят на бумагу не прозрачные чернила, а матовый тонер. Полученное изображение по строению напоминает фотографию, напечатанную в газете: если рассматривать ее вблизи, становится заметно, что изображение состоит из крошечных черных кружочков. При этом качество печати определяется размерами этих крошечных кружочков (хотя это могут быть или овалы, или квадраты, или треугольники). Разрешение такой печати определяется количеством линий на дюйм (lines per inch - Ipi). Чем лучше разрешение, тем менее заметны отдельные точки и качественнее изображение в целом. Если вы не в состоянии различить отдельную точку на таком изображении, значит, качество его печати приближается к фотографическому (при условии, что со зрением у вас все в порядке). Впрочем, качество отпечатка зависит не только от возможностей принтера, но и от разрешения цифрового снимка. Чем больше разрешение принтера, тем лучше должно быть разрешение файла. К примеру, качеству печати лазерного принтера с разрешением 600 dpi соответствует разрешение изображения 106 Ipi; для принтера с разрешением 1200 dpi соответствующее разрешение файла должно быть 212 Ipf. Именно поэтому, прежде чем печатать на лазерном принтере, изображение нужно привести к разрешению, соответствующему возможностям принтера. Чтобы определить желательное разрешение изображения (количество пикселей на дюйм), Ipi принтера нужна умножить на коэффициент приблизительно 1,5—2,5. Чем выше детальность изображения, тем больше должен быть коэффициент. Если вы печатаете на лазерном принтере из Photoshop, Image Size можно быстро подсчитать нужное разрешение. Для :-• pi*el Dimensions: 1Q8,BK ' Г OK 1 этого выберите команду меню Изображение > Размер изображения и щелкните на кнопке АвтоматиWidth: 260 :| pixels " v j ."1,j .Cancel | чески. В появившемся окне следует установить нужHeight: ! 261 '. pixels [ Ayto,_,. ] ное значение Ipi и указать требующееся качество печати (см. рис.): Улучшенное - для умножения в UULUinH . „ 1 Auto Resolution 1,5 раза; Отличное - для умножения в 2 раза (осоWidtl бенно важно для портретов). При печати изображеScreen: |1Й' Heigh ний, содержащих слишком контрастные детали, разQuality ~.-| решение pixels/inch лучше рассчитывать с коэффиResolute j ODraft j циентом 2,5. \ ©Good : В Scale Не скроем, что лазерные принтеры, позволяюi О Best I 13 Const щие получать изображение фотографического качества, пока еще СТОЯТ очень ДОРОГО. II ЕНеяпЬвттадвг-вютс-" ;-«гг-
i
r
Струйные
•L
:
и ::.:::..:..-.:.-.::::
„
Принтеры этого типа формируют полутоновое изображение, нанося на бумагу отдельные точки (dots) нескольких определенных цветов- по сути, малюсенькие разноцветные чернильные кляксы. При этом значение имеет не размер точек (стандартный для каждого принтера), а расстояние между ними. Например, чтобы передать различные фадации серого, принтер располагает точки черного
470
Часть II. Если Вы в душе художник
!
цвета на разном расстоянии друг от друга. Чем ближе расположены точки, тем темнее тон, воспринимаемый человеческим глазом. Цветной отпечаток создается по тем же самым принципам. Обычно используются чернила четырех цветов: циан (cyan), мажента (magenta), желтый (yellow) и черный (black). В некоторых моделях этот набор расширен светлым цианом (light cyan) и светлой мажентой (light magenta). Цветовые точки так малы, что для человека напечатанное изображение выглядит сплошным. Разрешение принтера для печати художественной фотографии составляет 720, 1440, а у некоторых моделей даже 2880 точек на дюйм (dots per inch, dpi). Разрешение цифрового изображения, предназначенного для печати, должно находиться в диапазоне от 200 до 300 пикселей на дюйм (pixel per inch, ppi). Обычно разрешение изображения делается кратным разрешению принтера. Например, при разрешении принтера 1440 dpi разрешение изображения нужно установить 288 ppi. Тогда при печати каждый пиксель будет воспроизводиться пятью чернильными точками (dots). Преимущества струйных принтеров: долговечность отпечатков и больший выбор доступных типов бумаги (подробнее о видах бумаги мы расскажем позже).
Сублимационные Вместо точек фиксированного цвета (как в лазерных, так и в струйных принтерах), сублимационные принтеры печатают оттенки серого и других цветов. Это значит, что одному пикселю изображения соответствует одна точка принтера. Следовательно, для получения качественного отпечатка необходимо, чтобы разрешение изображения точно соответствовало разрешению принтера. Если разрешение принтера 300 dpi, то разрешение цифрового изображения должно быть таким же - 300 pixels/inch. Сублимационные принтеры отличаются высокой скоростью и хорошим качеством. Впрочем, они не получили широкого распространения, так как сделанные с их помощью отпечатки недостаточно долговечны.
Печать больших форматов Фотографии больших форматов производят совсем иное впечатление, чем маленькие отпечатки. Если вам еще не захотелось напечатать ваш шедевр в большом формате, то скоро непременно захочется. И тогда вы узнаете, что принтеры, печатающие формат больше 33><48 см, стоят от 3000 до 7000 $. Поскольку большие форматы приходится печатать не так уж часто, придется найти цифровую лабораторию, в которой есть профили для печати (файлы с заранее подобранными и сохраненными настройками под конкретные условия - тип принтера, тип бумаги, тип краски и т.д.) и время от времени с ней сотрудничать.
Бумажные хлопоты Чернила и бумага- это не те вещи, на которых можно экономить, если хочется добиться качественной печати. Видов бумаги сейчас выпускается великое множество, и выбирать бумагу нужно в зависимости от того, для чего вам нужна фотография (в альбом, на стену, при каком освещении и т.д.). Чтобы сделать правильный выбор и не потерять время, деньги и сами отпечатки, полезно хотя бы в общих чертах ориентироваться в бескрайнем бумажном море.
Промышленная Художественная бумага, безусловно, качественнее простой офисной, но принципы их производства сходны: обработка давлением, температурная обработка и химические добавки. Бумага может быть матовая, полуматовая, глянцевая, хлопковая и т.д. Иногда ей придают какую-либо фактуру (тогда бумага похожа на сделанную вручную). Основное правило выбора бумаги запомнить несложно: нужно использовать бумагу от производителя вашего принтера. Такая информация всегда указывается на сайте производителя. Можно использовать бумагу независимых производителей, но качество ее должно быть не ниже, чем у оригинальной. Печать на "неродной" бумаге - это каждый раз эксперимент. В любом случае, для точной цветопередачи сначала потребуется создать определенный профиль.
Handmade При ручном производстве бумаги используются экологически более чистые методы, а химическая обработка сырья, как правило, минимальна. Материалом может служить лен, хлопок или рис.
Глава 11. Введение и выведение... графической информации
471
Бумага, сделанная вручную, заметно дороже бумаги массового производства, но именно такая бумага идеально-подойдет для печати ваших произведений искусства!
Вторсырье Часто такая бумага неоднородна и имеет разную толщину, поэтому вряд ли подойдет для широкоформатной печати. Но стоит поэкспериментировать и с ней, иногда можно получить очень интересные результаты. Тем более что стоит такая бумага совсем недорого. • \
Чернильные пятна
Цветовая гамма чернил для принтеров небогата: циан, мажента, желтый и черный (CMYK). Черный создает контраст и помогает сократить расход цветных чернил в тенях. Чтобы приблизиться к фотокачеству, современные принтеры используют также светлый циан и светлую маженту. Если чернила каждого цвета находятся в отдельном картридже, то в целом это обходится дешевле - не приходится выбрасывать весь картридж из-за того, что закончились чернила какого-то одного цвета. Совсем не обязательно заряжать принтер картриджами, которые обычно приходится менять через каждые 30—50 отпечатков. Существуют системы постоянной подачи чернил (рис. 11.7). Чернила лучше использовать оригинальные, от производителя принтера, иначе результат может быть непредсказуем.
Краситель или пигмент? В принтерах используются чернила двух типов: на основе красителей (dye) и на основе пигмента (pigment). Чернила на красителях дают более яркое и сочное изображение, чем пигментные, но менее долговечны и быстрее выгорают. Для художественных работ рекомендуют использовать пигментные чернила, а для печати фотографий в семейный фотоальбом достаточно чернил на красителях. Покупая принтер, поинтересуйтесь, чернила какого типа он использует. Свойства бумаги для каждого вида чернил обычно отличаются. Пигментные чернила (используются в струйных принтерах), как правило, требуют бумаги с покрытием; в противном случае могут появляться дефекты изображения, а чернила будут расплываться. Сублимационные принтеры (в них чернила только на красителях) не требуют бумаги с покрытием.
Рис.,11.7. Несколько банок с краской - и о заправке можно забыть
»
Принтер в профиль Потратив кучу времени на-.обработку вашей фотографии, вы наверняка захотите, чтобы ее напечатанная версия была максимально близка к тому, что вы видите на откалиброванном (!) мониторе. Добиться этого можно только при помощи профиля, созданного для конкретного принтера, данного вида чернил и бумаги именно этого типа. Профилирующее оборудование с программным обеспечением стоит совсем недешево (от 1500 $), но вместо покупки калибровочного оборудования можно использовать альтернативные решения. Например, можно использовать профили, поставляемые с принтером. В общем случае такие профили
472
Часть II. Если Вы в душе художник
хороши, в частном - не очень. Они являются общими для принтеров данной марки и не учитывают особенностей вашего принтера. Если вы захотите напечатать снимки на бумаге от других производителей, то эти профили окажутся бесполезными. Можно купить или бесплатно загрузить общие (generic) профили для конкретной бумаги/принтера/чернил, созданные производителем бумаги или чернил, или заказать в специальных службах профилирования индивидуальные профили. Конечно же, нельзя сбрасывать со счетов самый "совершенный и практичный" метод "научного втыка". Всегда можно добиться нужного результата методом проб и ошибок.
Черно-белое кино Если вам нравится черно-белая печать, это вовсе не означает, что вы должны возиться с кюветами и контрастной бумагой. При правильном подходе к современным принтерам вы сможете достичь совершенно замечательных результатов. "Случайный" черно-белый снимок можно распечатать на том же принтере, на котором вы печатаете цветные снимки, не прибегая к дополнительным настройкам (и не устанавливая использование только черных чернил). Если вы печатаете черно-белое изображение без тонирования, переведите его в шкалу серого (grayscale mode), поскольку печать из RGB не исключает появление на отпечатке цветовых оттенков. Кроме того, при черно-белой печати на конкретной бумаге также необходимо использовать профили. ' Только тогда вы сможете получить действительно черно-белое изображение, без смещения общего тона в сторону одного из цветов. А если вы часто печатаете черно-белые снимки, то лучше всего использовать специальные картриджи для черно-белой печати.
Мечты о большем Если цифровой снимок меньшего размера, чем вам хочется, его можно растянуть. Конечно, неплохо бы при'этом сохранить исходное разрешение, а для этого придется добавить в растянутое изображение новые пиксели. Созданием этих пикселей занимается процедура увеличения, использующая доступные ей алгоритмы. Несмотря на всю изощренность таких алгоритмов, они не в состоянии привнести в изображение новые детали и "придумать" то, чего нет в исходном изображении. Также следует помнить, что при линейном увеличении качество изображения только ухудшается. Поиск оптимального алгоритма или программы для увеличения - это всего лишь поиск компромисса между ухудшением изображения и улучшением его визуального восприятия. Фотографию размером метр на метр никто не будет разглядывать с очень близкого расстояния, поэтому большая часть недостатков и дефектов картинки просто не будут никем замечены. Для небольшого увеличения (до 130—150 %) можно воспользоваться бикубическим алгоритмом, который предлагает Photoshop. Для этого выпрлните команду Размер меню Изображение и в открывшемся окне в поле Тип масштабирования выберите значение Бикубическая. Как дополнение, существует Plug-In модуль независимого производителя, который называется Genuine Fractals. Этот модуль способен повышать разрешение изображения с минимальными потерями качества до 600 % (разработанный компанией Altamira, он доступен теперь через компанию LizardTech см. www. lizardtech. com/products). Однако не стоит обольщаться - даже самый совершенный алгоритм не восстанавливает то, чего нет. Поэтому, несмотря на значительно лучшие результаты по сравнению с бикубической интерполяцией, Photoshop-фракталы тоже не всегда решают вопрос увеличения. Еще один метод, называемый "пошаговая интерполяция", использует бикубический метод Photoshop, но увеличение производит не за один раз, а серией небольших шагов. Иногда этот метод дает результаты, даже превосходящие Genuine Fractals. Но опять-таки - не для каждого изображения и не со стопроцентной гарантией. Конечно, существуют и другие алгоритмы. Но самый надежный способ увеличить снимки состоит в увеличении разрешения вашего фотоаппарата.
Телепередача
.
_____^^
Несмотря на то, что в последнее время наблюдается всеобщая тенденция к удешевлению компьютерной периферии и комплектующих, временами все еше приходится прибегать к сторонним устройствам, дабы получить большее удовольствие от общения с компьютером. . Глава 11. Введение и выведение... графической информации
/
473
Если вам, скажем, нужно показать друзьям или родственникам самостоятельно смонтированный фильм (например, свадебной церемонии), то оптимальный вариант- это большой монитор размером от 19 дюймов. Но и эти 19 дюймов - сравнительно мало по сравнению с экранами современных плазменных панелей и даже наиболее распространенных телевизоров с ЭЛТ. Т.о. вывод о преимуществе возможности подключения телевизора к ПК очевиден. Что же для этого надо? Прежде всего, для подключения телевизора или плазменной панели к ПК вам потребуются дополнительные кабели и некоторое соответствие аппаратной конфигурации (к сожалению, не к любой видеокарте можно подключить телевизор) и программных установок. Об этом мы далее и поговорим.
Телевизионные стандарты На сегодняшний день преобладают три стандарта передачи цветного телевизионного сигнала NTSC, PAL и SECAM. Но NTSC в наших краях не прижился, с SECAM тоже есть некоторые проблемы, по причине того, что в нем передается лишь телевизионный сигнал. И поэтому практически все, что "может бегать" по проводам от компьютера до телевизора находится в стандарте PAL (Phase Alternation Line- построчное изменение фазы); в этом же стандарте работают и видеомагнитофоны. Так что при наличии относительно современного телевизора у вас не должно возникать проблем с совместимостью стандартов.
Подключение кабелей Главным правилом, которое очень желательно соблюдать при подключении компьютера к телевизору, является отключение обоих устройств от электрической сети - не простое нажатие на кнопку включения/выключения устройства, а отсоединение кабелей питания от розетки электрической сети. В противном случае вы рискуете "сжечь" ТВ-выход видеокарты и/или видеовход телевизора. Но, прежде всего, надо внимательно изучить имеющиеся разъемы.
RCA, он же "тюльпан" Используется для передачи сигнала в композитном виде. Разъемы RCA присутствуют фактически у каждого современного телевизора. Они используются как для передачу видео, так и для передачи аудио. При передаче сигнала в композитном виде через разъемы RCA используется полоса пропускания около 3 МГц, следствием чего является относительно невысокая четкость изображения. При передаче композитного сигнала по одному физическому каналу в ограниченной полосе частот невозможно полностью разделить яркостной и цветовой компоненты, что создает эффект цветовых перекрестных искажений, особенно заметный на мелких контрастных деталях
S-Video (Separate Video) Такие разъемы имеются далеко не в каждом телевизоре. Подключение по S-Video обеспечивает заметно лучшее качество, нежели с использованием композитного соединения. Достигается это тем, что яркостной сигнал, несущий и синхроимпульсы, передается отдельно от цветового сигнала. В результате исчезают цветовые перекрестные искажения, возникающие при композитном подключении и повышенной до 6 МГц полосой пропускания, чем обеспечивается четкость до 500 линий. На современных видеокартах, как правило, распаян только 7-контактный S-Video разъем. В связи с этим для подключения к телевизору по композитному сигналу необходимо использовать специальный переходник.
SCART SCART - многофункциональный разъем, обеспечивающий различные виды подключений. Возможна ситуация, когда у телевизора отсутствует разъем S-Video, но он сам выведен на гребенку SCART. В этом случае можно использовать специальные переходники "S-Video"="SCART". Если на SCART нет распаянного S-Video, использование таких переходников даст черно-белое изображение.
474
Часть II. Если Вы в душе художник
Настройка
ТВ-выхода
Video-карты RADEON обладают возможностью активации ТВ-выхода уже при загрузке компьютера. Следствием этого является измененная частота обновления экрана (50 или 60 Гц в зависимости от используемого ТВ стандарта) еще до запуска операционной системы, в результате чего изображение сужается и/или смещается относительно центра экрана. Большинства проблем с выводом изображения на экран телевизора можно решить при помощи настроек драйверов. Но при этом учтите, что вам придется использовать не стандартные драйверы от операционной системы, а драйверы от производителя вашего видеоадаптера. Зайдите в Свойства экрана, выберите вкладку Параметры и щелкните на кнопке Дополнительно. Большинство команд и вкладок вам знакомо по настройкам системы, но некоторые из настроек придется установить дополнительно - ведь вам придется использовать не монитор, специально рассчитанный и созданный для ПК, а телевизор - далекое от совершенства средство воспроизведения цифрового видеосигнала. Пощелкайте по кнопкам и экспериментальным путем установите оптимальные параметры. Скажем кнопки выбора первичного дисплея и режима "клон" (вторичного дисплея) в случае "двухголовых" карт позволяют задать первичный (master) дисплей и дисплей в режиме "клон" (clone). (Если одновременно выбрать и монитор, и ТВ первичными, то частота обновления экрана монитора будет установлена равной 50 или 60 Гц, в зависимости от используемого на данный момент стандарта ТВвыхода.) Вывод полноэкранных текстовых и графических режимов возможен только на первичный дисплей. Настройки и текущее разрешение экрана можно сохранить как вызываемую схему. Применить ранее сохраненную схему можно при помощи комбинации горячих клавиш или обратившись к окну Свойства: Экран. Если видеокарта имеет современное "родное" программное обеспечение, то в системном трее появляется небольшой значок с настройками. Его можно использовать для быстрого выбора текущих настроек, чтобы не обращаться к контекстному меню Рабочего стола.
Цифровое кино на экране телевизора Хотя можно использовать телевизор в качестве дополнительного Рабочего стола, это не настолько удобного, как на экране монитора. Поэтому подключать телевизор лучше лишь для просмотра фильмов. Именно такую цель и ставят перед собой те, кто занимается подобной "модернизацией". Вот и поговорим о том, какие настройки можно изменить, чтобы сделать просмотр фильма более удобным и приятным! Чтобы развернуть окошко проигрывателя на вторичном дисплее (телевизоре), достаточно перетащить его туда (можно даже с проигрываемым в этот момент фильмом) и развернуть его уже там. Однако не все проигрыватели при этом развернут свое окно на вторичном дисплее; а те, которые все-таки развернут его, при малейшем проявлении активности (например, нажатии кнопки мыши на десктопе первого дисплея) свернутся обратно в окошко. •
Режим "Театр" (Theater Mode)
Для включения режима перейдите на вкладку Окно (наличие этой вкладки обусловлено современной видеокартой в вашем ПК) и, щелкнув на кнопке Опции режима клон, откройте отдельное окно Свойства (рис. 11.8). Как видите, настройки минимальны. При воспроизведении фильма на ТВ будет автоматически выбираться разрешение из доступных режимов между 640*480 и 800><600 в зависимости от разрешения фильма (а точнее, размера оверлея), чтобы, по возможности, не делать масштабирование вниз, Режим видеоналожения - позволяет выбирать между Стандартным режимом, Режимом Театр и режимом Одинаковое для всех. При использовании последнего видео выводится и на первичный, и на вторичный дисплеи одновременно. Однако включение этой опции заставляет выводить видео не через оверлей и тем самым сводит полезность данного режима к нулю. Настройки режима Театр - доступны только при выборе Режима Театр. Установить форматное соотношение сторон - здесь вы можете выбирать между сохранением пропорций выводимого видео на вторичный дисплей (Как в источнике видео) и растягиванием его Во весь экран. Формат' ное соотношение экрана - эти настройки работают так же, как и называются: 4:3 (стандартный экран) - все выводится как обычно, 16:9 (широкоэкранный формат) - форсирует режим вторичного Глава 11. Введение и выведение... графической информации
475
дисплея с вертикальным разрешением 480 линий, или вообще не изменяет разрешение на вторичном дисплее. """•'*""*:J'TCT™'"''1'!'":"'rv : Общие ] Адаптер | Монитор | Устранение неполадок | Управление цветом ЕЗ SMARTGARTIlm) ЕЗ Мониторы
|
]
ЕЗ 3D
ЕЗ Цеет
|
|
ЕЗ VPU Recover
ЕЗ Параметры
:
ЕЗ Окно
Настройки Окна . Яркость: '•'••
, Jljpplj Контраст:
::
II ' ' ::;;:'1« |
Данные настройки окна видеоналожения доступны только :; в режиме Кяон с двойньм контрояяерогл, и orcin-CTissjipt в конфигурациях' о одним монитором или с расширенны*! »Р1: :
^)W*^"
П№\
НасЬНДбННОСТЬ;
.j_
Сг'йкэдтмиО
С "wiwTwio
Гемма: •^.85' ; : : .
Опции режима Клон,,
J
| Ст\'Д^лные j
vr. =,«;»-,-™-летн;
Г
Рис. 11.8. Включение просмотра в театральном режиме
Титры Современные видеокарты обладают очень богатыми возможностями в плане ТВ-выхода. К сожалению, их полноценное использование затруднено частично неудобными настройками, частично отсутствием "идеального" плейера. К сожалению, нельзя дать однозначных рекомендаций по выбору программы-проигрывателя и используемого режима просмотра. Поэтому вы должны сами решить, какой режим и когда стоит использовать.
Мультимедиа-проекторы Телевизоры - это очень хороший вариант, но плазменная панель гораздо лучше. Размерчик побольше, да и мороки с настройками поменьше, поскольку разрешение панелей приближается к разрешениям и возможностям современных мониторов. А если хочется еще большего, то выход лишь один - мультимедийный проектор. Мультимедиа-проекторы (или видеопроекторы, как их нередко называют) завоевали большую популярность среди устройств отображения информации. Они позволяют провести профессиональную презентацию с демонстрацией рекламных роликов, текстов и графиков и превратить дом или квартиру в домашний кинотеатр. Одним из преимуществ мультимедийного проектора является его универсальность. Такой аппарат можно подключить как к обычному или портативному ПК, так и к любым другим источникам, готовым выдавать видеосигнал. t t
Мобильность Прежде чем купить устройство, необходимо определиться, как оно будет использоваться.--Будет ли установлено неподвижно или же вам придется постоянно путешествовать с ним? Ведь проекторы
476
Часть II. Если Вы в душе художник
могут быть весом от 2 до 30 кг. При этом надо учитывать, что существует четыре категории: стационарные (более 10 кг), портативные (от 5 до 10 кг), ультрапортативные (от 2 до 5 кг) и микропортативные (менее 2 кг). Естественно, для мобильного применения подойдут проекторы ультрапортативного и микропортативного класса. Стационарные и портативные лучше оставить для стационарных целей. Минимизация веса и размера проекторов привела к тому, что в них могут быть недоступны некоторые функции, которые покажутся лишними на первый взгляд, но их так будет недоставать в последующей эксплуатации. Самый разумный вариант выбора между функциональностью и мобильностью - ультрапортативные проекторы. ,
Технологии На сегодняшний день самыми распространенными являются проекторы, в которых реализованы технологии формирования изображения LCD и DLP. LCD (Liquid Crystal Display) - жидкокристаллическая технология, a DLP (Digital Light Processing) - технология, основанная на цифровой обработке света. К сожалению, невозможно сказать, что одна из них предпочтительнее другой. Для проекторов, использующих LCD-технологию, характерны высокий световой поток, цветовая насыщенность изображения, Широкие возможности подключения внешних источников. DLP-проекторы отличаются высокой контрастностью изображения, естественностью цветопередачи, отсутствием искажений. И именно эта технология применяется в ультрапортативных и микропортативных моделях проекторов.
Да будет свет Важнейшей характеристикой любого проектора является световой поток, определяющий размер получаемого изображения и требования по затемнению помещения. Измеряется этот показатель в ANSI-люменах. Современные микропортативные проекторы обладают световым потоком 800—1500 ANSI-люменов. Этого вполне достаточно для проведения презентаций или просмотра видеофильмов в небольших залах. Более тяжелые модели могут иметь световой поток в 3500—4000 ANSI-люменов. Такие проекторы чаще используются в конференц-залах и даже кинотеатрах. При выборе проектора желательно учитывать величину необходимого светового потока. Например, в просторном, но затемненном помещении можно получить большое и яркое изображение, используя проектор с относительно небольшим световым потоком. А в небольшой, но светлой комнате может потребоваться проектор с мощным световым потоком.
Разрешение Естественно, немаловажное значение имеет и разрешение проектора. Этот показатель характеризует количество точек матрицы, формирующей изображение, и имеет направленность по горизонтали и вертикали. Большинство современных проекторов обладают разрешением класса SVGA (800x600) или XGA (1024x768). Выпускаются проекторы и с более высоким разрешением - SXGA (1280x1024) и даже UXGA (1600х 1200). Чем выше разрешение проектора, тем более качественное и детализированное будет выдаваемое изображение. Пример стандартных проекторов показан на рис. 11.9.
Рис. 11.9. С такими проекторами можно приглашать девушку "в кино" на диване
Глава 11. Введение и выведение... графической информации
477
I
Существует и возможность интерполяции получаемого изображения, но в этом случае при растягивании точек изображения может возникнуть некоторая потеря качества изображения. Если вы выбираете проектор только для просмотра фильмов, то достаточно разрешения SVGA (800x600). При этом формат изображения будет таким же, как и на обычном телевизоре, то есть 4:3. Для DVD-дисков или спутникового телевидения подойдет широкоформатный проектор, способный выдавать изображение с соотношением сторон 16:9. Такой формат поддерживают проекторы W-SVGA (848x480) и W-XGA (1366x768 или 1280x720). Если учитывать постоянную "гонку за лидером", постарайтесь купить проектор "на вырост". Ведь сжать картинку может любой проектор, а с растягиванием могут возникнуть значительные проблемы.
Контрастность Контрастность - еще один важный показатель, позволяющий оценить качество изображения. От величины контрастности зависит глубина передачи оттенков изображения и различимость деталей. В проекторах с DLP-технологией этот показатель заметно выше, чем в моделях с технологией LCD. Величина коэффициента контрастности у LCD-проекторов находится в диапазоне от 200:1 до 800:1, а у DLP проекторов - от 450:1 до 2000:1.
Размер картинки Размер получаемого изображения можно и нужно настраивать: ведь жилищные и офисные помещения совершенно нестандартны и в каждом из них придется регулировать картинку в зависимости от расстояния до проектора. Даже самого простого проектора вполне достаточно для получения картинки размером от 50 см до 10 метров по диагонали. При этом необходимо учитывать возможность геометрической коррекции изображения, ведь при невозможности установить проектор соосно экрану придется наблюдать за трапециевидным изображением. Некоторые производители снабдили свои проекторы функцией цифровой коррекции трапеции не только по горизонтали, но и по вертикали. Это дает возможность установить проектор сбоку от экрана, например, на полке или на шкафу, и получить при этом неискаженное прямоугольное изображение.
Оптика Большинство мультимедийных проекторов имеют вариообъективы с переменным фокусным расстоянием. Таким образом, вы сможете изменять размер изображения на экране, не перемещая сам проектор. В некоторых моделях реализована ручная регулировка, а более продвинутые собратья имеют моторизованную функцию. При этом вы можете регулировать размер при помощи пульта ДУ.
Управление Пульты дистанционного управления являются самым распространенным средством управления проекторами. Полностью или частично контрольные функции продублированы на панели управления, размещенной на корпусе самого проектора. К ряду функций доступ можно получить только через пульт ДУ. Большинством проекторов можно управлять при помощи специальных команд, передаваемых с компьютера.
Правильный выбор Не существует "самого лучшего", "самого универсального" и "самого мультимедийного" проектора. Перечисление технических характеристик и функциональных возможностей мультимедиапроекторов в конечном итоге должно преследовать одну цель - помочь в выборе такой модели, которая могла бы решать возлагаемые на нее задачи лучше, чем любая другая. Естественно, выбирая модель проектора, вы сможете изучить его возможности и дополнительные функции - возможно, именно среди этих функций (цифровое масштабирование, автосинхронизация, стоп-кадр, "картинка-в-картинке") вы найдете те, которые для вас окажутся наиболее актуальными. 478
Часть II. Если Вы в душе художник
Проблема выбора не исчерпывается бюджетным фактором: две близкие по цене модели могут различаться по используемой технологии, по разрешению, по световому потоку или функциональности. Выбор проектора, прежде всего, зависит от того, где и как он будет затем использоваться, при каком освещении, будет ли он установлен стационарно. .
Резюме Мы прекрасно отдаем себе отчет в том, что эта глава напоминает попытку "объять необъятное", как говаривал Козьма Прутков. Смысл всего сказанного сводится не к тому, чтобы, являясь счастливым обладателем сканера, страдать от отсутствия дигитайзера, или пенять на качество бумаги, если у вас получаются непривлекательные фотографии, а к тому, чтобы научиться правильно оценивать свои потребности и находить пути их реализации. Свою же задачу - вкратце описать многообразие и функциональность устройств, имеющих отношение к воспроизведению любой цифровой информации, мы считаем выполненной. Теперь вам решать, какие из описанных средств для вас наиболее привлекательны. Так что дело за вами. Желаем творческих успехов!.
Глава 11. Введение и выведение... графической информации
479
Глава 12 Правила хорошего тона для художника на персональном компьютере Для создания хорошего проекта не существует коротких путей и четких правил. Для этого требуются годы обучения, опыта и практики. Многие считают, что, купив CorelDRAW или аналогичную программу, они сразу начнут создавать профессиональные графические работы. (Подумать только, Леонардо да Винчи мог создать шедевр на клочке бумаги.) К сожалению, )(мение работать в программе сделает вас не хорошим дизайнером, а всего-навсего плодовитым. К сожалению, сообщество плохих, но плодовитых дизайнеров с завидным усердием "украшают" нашу жизнь и пытаются разнообразить наш быт. К чему далеко ходить за примерами? Каждый из нас в состоянии оценить качество чьей-то полиграфической продукции (только не своей; боже упаси, конечно, не своей). Биг-борды, наклейки в метро и троллейбусах, просто листовки и некачественные брошюры не ждут нашего внимания они его требуют. Не в силах отвести взгляд от подобных произведений, мы механически перечитываем их, пока не доезжаем до нужной нам станции. Хорошо тому, кто выработал привычку разглядывать в метро носки своих ботинок (вот почему очень полезно читать в транспорте). Вы можете не согласиться, но объявление должно быть объявлением, листовка - листовкой, а рекламный постер рекламой, а не памятником "величия" ее создателя. (Хороший продукт не нуждается в рекламе.) Как бы то ни было, вдоволь насмотревшись на образцы печатной продукции, мы оказались в состоянии отличить хорошее от уродливого. Почему мы перечислили такие формы печатной продукции? Потому что, в большинстве случаев, результат вашей работы будет выглядеть, как лист бумаги, на котором будут размещены: заголовок, небольшой фрагмент текста и рисунок, сопровождающий текст. Возможны варианты без текста или без рисунка, но даже в таких, случаях нужно правильно поместить объект на листе и разумно построить композицию. Не существует правил, соблюдая которые вы научитесь всегда создавать хорошие иллюстрации с текстом, хотя есть множество замечательных примеров хороших иллюстраций. Но можно научиться избегать создания плохих иллюстраций. Также мы не будем рассуждать о том, как должен мыслить дизайнер. Дизайнеры бывают разные, такие же у них и мысли. Давать рекомендации по переделкам мы тоже не собираемся. Представьте, что сначала вам показывают, по вашему мнению, не самую плохую картинку, а затем вы видите, как она преобразуется в ультрамодный продукт, после чего вы совсем не уверены в том, что "после" стало лучше, чем "до". /
Текст
.
Позволю себе сослаться на высказывание Антона Павловича Чехова о том, что писать нужно так, чтобы казалось, что и не написано вовсе. Рисовать нужно так же - чтобы казалось, что не нарисовано. Попросту говоря, идеально скомпонованный рисунок, с текстом или без него, должен восприниматься на уровне идеи, донесенной до зрителя. Любой антураж, будь-то специальный эффект, своеобразный шрифт или объекты новаторской формы должны лишь подчеркивать целостность изображения или усиливать некоторые наиболее важные объекты на рисунке - и только. Если каждый компонент правильно интегрирован в общую структуру изображения, то он не живет отдельной жизнью, а является неотъемлемой частью завершенного изображения. Классический пример реклама продукции Nike: случайно попав в поле зрения, логотип фирмы вызывает устойчивые ассоциации, которые не нужно сопровождать ни картинкой, ни слоганом. Впрочем, о некоторых вещах стоит поговорить подробнее. Представьте, что вы смотрите на чье-то графическое произведение. Основные критерии, по которым мы оцениваем чужую работу, это - нравится или не нравится. Смотришь и любуешься или взглянул и поспешно отвернулся. Теперь представьте, что вы смотрите на собственный рисунок. В таких случаях хороший вкус нам 480
Часть II. Если Вы в душе художник
отказывает, а желание критично относиться к чему-либо вообще пропадает. Мы вспоминаем, каким тяжелым был путь к этой идее, сколько времени потребовалось на ее реализацию, изо всех сил отгоняем от себя мырли о том, что замысел был значительно лучше воплощения. И скромно ожидаем похвалы (причем гораздо чаще нас хвалят не за результат, а за то, что усердно работал и наконец-то сделал). Но надо понимать, что общее впечатление, которое мы выражаем словами "нравится" или "не нравится", состоит как раз из набора правил, которые мы, возможно неосознанно, выполняем или нарушаем в ходе разработки проекта. Выполнение этих правил формирует впечатление, которое зритель получает от проекта. И поскольку работа в текстовом редакторе еще никого не сделала писателем, а работа в графическом пакете не делает вас художником, то в данном случае уместно говорить именно об эмпирических правилах - правилах хорошего тона в сочетании с некоторым опытом создания удачных проектов. Предлагаем вам ответить на несколько вопросов, чтобы выяснить, склонны ли вы к созданию вопиющей и кричащей продукции. • Используете ли вы для заголовков размер шрифта более 36 точек? А больше 48 точек? • Если заголовок невозможно прочитать из противоположного угла комнаты, значит ли это, что он недостаточно велик? • Используете ли вы цвет в документах лишь потому, что вам нравится, как это выглядит на вашем новом мониторе? • Если один шрифт выглядит хорошо, то два будут выглядеть еще лучше? А три? А 40? • Если просто жирного шрифта недостаточно, то лучше использовать все заглавные буквы и жирный шрифт? • Что лучше: текст с подчеркиванием или без? • Правда ли, что двойное подчеркивание в два раза лучше одинарного? (А тройное - в три раза лучше?) • Добавляете ли вы к тексту фон с градиентной заливкой просто "для красоты"? • Используете ли вы белый шрифт на черном фоне, чтобы сделать текст эффектным и ярким? • Начинаете ли вы создавать листовку до того, как определите, что вы хотите ею сказать? Если вы утвердительно ответили хотя бы на два вопроса, значит, у вас есть привычка излишне приукрашивать свою работу, даже если это инструкция по хранению пачки пищевой соды. Это означает, что вы ищете способ завоевать ваших читателей еще до того, как они прочтут первое предложение. Такие документы кричат: "Посмотри на меня!" Давайте предоставлять читателю право выбора: пусть он сам решает, какие сообщения в тексте являются более значимыми и информативными. Уже в старшей группе детского сада малышей учат выделять основную мысль в тексте или рассказе. Так неужели потенциальный потребитель не в состоянии сделать то, что по силам ребенку? Если вы заставляете зрителя "продираться через джунгли" курсивов, жирных букв и подчеркиваний, то может создаться впечатление, что избыток текстовой фурнитуры намеренно отвлекает читателя от содержания буклета и делает текст нечитаемым.
Компоновка страницы Обеспечение удобочитаемости, т.е. легкости чтения, является одним из принципов оформления печатной продукции. Удобочитаемость влияет на скорость чтения и качество восприятия прочитанного текста. Основные характеристики этого принципа - понятность букв, знаков и безошибочность их восприятия. При этом необходимо учитывать рисунок знаков и букв, гарнитуру шрифта, его кегль и плотность, качество отпечатка (четкость, цвет окраски и фона), длину строки и даже освещение. Заметьте: все перечисленное не имеет отношения к самому содержанию текста, а всего лишь к его отображению на бумаге. А ведь перед дизайнером стоит гораздо более сложная задачане только донести до читателя текст, но и пояснить или дополнить его иллюстрацией. Если рассмотреть простейший вариант - страницу, на которой расположен фрагмент текста, то можно выделить огромное количество традиционных решений. Например, заголовок можно разместить по центру страницы или растянуть его по всей ширине страницы. Владея такими программными средствами как, например, Microsoft Office или даже CorelDRAW, вы без труда справитесь с этой Глава 12. Правила хорошего тона для художника на персональном компьютере 31 — 5-417
481
задачей. Нужно только учитывать, чтобы размер шрифта основного текста не был слишком мелким по сравнению с буквами заголовка. Симметричное построение позволяет создать устойчивую, стройную композицию. Естественно, после прочтения заголовка, зритель переходит к изучению основной информации. Можно использовать и асимметричное построение: размещение элементов по краю одной вертикальной полосы, построение с наличием нескольких вертикалей для отдельных элементов и построение без привязки элементов к осям, то есть свободнфе размещение (рис. 12.1).
в
к
Рис. 12.1. Некоторые варианты размещения заголовков и выделения текста на странице Кроме перечисленных вариантов, применяются и нестандартные варианты построения макета (в центре изображения, по диагонали, по изогнутой линии), но мы не рекомендуем начинать работу с их использования. Во-первых, экспериментировать нужно, освоив азы профессии. Во-вторых, классические варианты приучат вас заранее планировать использование некоторого набора шрифтов, следовать строгому построению композиции и соблюдать умеренность в использовании эффектов. Зачастую несколько слов, набранных шрифтом среднего размера на белом фоне, смотрятся эффективнее, чем крупный заголовок с логотипами. К простейшим, легко достижимым эффектам можно отнести оформление начальной и концевой полосы текста. К средствам шрифтового оформления относятся абзацы, буквицы (включенные в текст, возвышающиеся над первой строкой или вынесенные в боковое поле), рамки, орнаменты, выделение цветом. Из буквиц в начале абзаца можно составить название фирмы или продукции (некоторые варианты их использования показаны на рис. 12.1). Обратите внимание на использование пустого пространства страницы возле буквицы. На рис. 12.2 показаны макеты традиционного сочетания текста и изображения. Заметьте, что на всех рисунках мы воздержались от визуального разделения страницы пополам (по горизонтали или вертикали). Четкое разделение на две части разрушает связь между различными элементами макета и создает два независимых блока. Такие небольшие рисунки-схемы удобно выполнять от руки и создавать в нескольких вариантах. Эскизное представление страницы удобно хотя бы тем, что вы можете заранее решить, какие элементы будут использоваться и как их лучше разместить. Реализация такого проекта не вызовет у вас затруднений, а предварительное планирование сэкономит уйму времени.
Выбор шрифта Теперь перейдем к небольшому упражнению. Если у вас есть небольшой проект на стадии разработки, создайте его макет с использованием одного-двух шрифтов. Примените всевозможные эффекты и посмотрите, какой вариант вам больше нравится. Возможно, вы решите, что одного или двух семейств шрифтов достаточно, чтобы оформить весь документ.
482
Часть II. Если Вы в душе художник
I I Рис. 12.2. Осталось добавить заголовок - и листовка готова Как не вспомнить старый HP LaserJets, который не предоставлял своими возможностями работу с 35 различными шрифтами. Нет ничего плохого в объединении или комбинировании нескольких шрифтов, например, заголовка с текстом' или основного и дополнительного текста в буклете, но многие пользователи просто не знают меры. Когда человек обладает эстетическим вкусом, это не особенно заметно. Совсем другое дело - отсутствие вкуса. Вот что действительно не останется незамеченным. Поэтому научитесь обходиться небольшим количеством шрифтов. При оформлении страницы желательно использовать один-два шрифта. Как правило, этого достаточно - ведь можно изменить размер или цвет шрифта, зато текст, напечатанный одним шрифтом, легче читается. На рис. 12.3 (слева) показан образец рекламы, автор которой получал удовольствие от использования шрифтов. Сколько было- столько и использовал. Классический случай показухикогда использование шрифтов определяется их наличием. Лучше всего выбрать лишь одно или два семейства для всего проекта. На рис. 12.3, справа - эта же реклама с использованием всего двух шрифтов. Переработка заняла около десяти минут, дополнительно удалены несколько рамок и линий. , Если вы, выполняя упражнение, остановились >на варианте с меньшим количеством шрифтов, значит, у вас достанет силы воли не портить произведения большим количеством украшений. Знаете ли вы, почему профессиональный издатель имеет библиотеки, содержащие тысячи различных шрифтов? Не потому, что все эти шрифты используются в каждом проекте, а чтобы можно было выбрать один-два шрифта для конкретного проекта. Однократно выбрав нужные шрифты, полиграфисты оставляют в покое остальные шрифты до следующего проекта. -
Советы по выбору шрифта В большинстве хороших проектов используется одно семейство шрифтов с различными толщиной, стилями и размерами. Некоторые иллюстраторы могут очень ловко использовать больше шрифтов, но большинству из нас полезно использовать не более двух. Очень важно приучить себя работать с одним шрифтом в рамках одного проекта (или семейством шрифтов). Выбор того или иного компьютерного шрифта может обнаружить тайные стороны вашей индивидуальности, а также позволяет проанализировать, какие ассоциации вызывает у зрителя или читателя конкретный шрифт. Компьютерная техника предоставляет нам почти неограниченные возможности самовыражения. В одних случаях важно обратить на себя внимание за счет употребления необычного шрифта, в Глава 12. Правила хорошего тона для художника на персональном компьютере 3I
483
других - следует придерживаться существующих норм и правил. В различных контекстах шрифт может самостоятельно передавать информацию или выступать формой социального кодирования, обнаруживая принадлежность человека к определенному классу и группе. Например, шрифт может быть показным и напыщенным или уравновешенным и изящным. /IBM ThinkPad R32 на базе процессор^ V^ Mobile Intel Pentium 4 Processor - It J Встроенный адаптер Б<спрО»оансЛ си*
мябвзе профссорл е tot*Г Pentium 4 Аоеи**ог - М BofpOWHWi U*n*f бвепрслйдной опей IEEE Wit«lKfS02.11b 06щ*при9н«ммыЙ етлнйарт организации
Общ«лртм4нныЙ стандарт орган tea u»i
f МЩИКШИ1 ЯНИЦМВКвиИ
Мобильный Ыинес • работай там, где удобно
МОБИЛЬНЫЙ 6И1Н4С •
|мбошй т«1, щ* удобно!
Пр«ц«<кор: 1ЛоЫ* Intel PtrOim I PiMi»tf • М w 17 ГГц Оп*р!ти*нм п*и«ть . 2SB Мб Монитор 1*1,1" о рхсвш «ни«м 102^708 Винч«ет«р- ет-20 Г6 DVD-CDRW
пццсив т* М rwun 4 nvmr • М и |7 пц (икипимммт SiMC
хита I
ИШ1*11ГС|«КШ11Ш1МН1<*ДС
IV -ИНГ» даем*
MKPOtlf VMWI IT tec 1,1 я
вы наващиваете мощшть I соответствии с Вашими темщими запросами
Закажите Прямо Сейчас Официальный дистрибутор
Наши
офнцилыый дистрибутор IVtl«: -К» (044) 495-95-58 www.mlf.kiev.ua
МИФ; +38 (044) 495-95-58 УлуМШ М |1Ч«Л|4 0*ЧИХ УСЛУГ
*ч«й«о свода услуг
/Ьммш
от $999 Закажите прямо сейчас!
партнеры:
Ha шел к*миьмт*ры у*пкмлнш»мг*я п
J8S-S8-S2. Ш| 3J3-6W2. Шк/?Э>56.ЭУ,
СЬМЗг&9м£|*МШ4*Д«,Шг
Днепропетровск lOiti ngt 461-1 S-4S, G»l» 66S-e*-32 ,W4nil »3-6t-WJ,To*t 444-44-44, Trtdt -W i-iiBO, Sp in 5йа-СЙ-в4,\«йЭ02-Э9-аа. Open 33 9-64-87. Litf.l4a3.ee-31.HoU 064- IS-бЭ.Тоя 444- 44-44 X»f*icc»(0575;not462-lS-4e,Cofr1f,.ki*v4ei-iS-e2,Oila}ee-Oi-3I,UlrtndJ53.5e-ee,1bft44444-44.
««и* йети М1«г*»1.
. Gala SSMS-32, WW253-36-»». Tort
Hi М*ЮМП1рЮ1«р4>1УО|)наЯЛИПК)10 ПЧ)пИННСХ1ИПРИСбР«Г1»МЫХ 9»мипрОД)Л(1О|*ЯЙ
приоое*т*япзалинны* пролукты Hicrotoft. Бы п
I9H рекомендует Miorojctt Vvlnt»*i: xf Pn^euiorel
Рис. 12.3. Слишком много шрифтов и эффектов для одной страницы рекламы - слева, и упрощенный вариант той же рекламы - справа Скорее всего, можно говорить о традициях, принципах и тенденциях предпочтения шрифтов, отвечающих конкретным задачам, а также об эмоциональных и психологических ассоциациях, вызываемых шрифтовыми наборами. Возможно, у вас бывали случаи, когда ваш собеседник говорит одно, а выражение его лица или тон голоса обнаруживают противоположное. Если вы восприимчивый человек, то в ходе такой беседы у вас может возникнуть ощущение дискомфорта. Гораздо приятнее вариант, когда слова собеседника подтверждаются его интонацией. Точно так же выбранный.вами шрифт должен дополнять сообщение. Согласитесь, что строгий шрифт уместен для делового письма, а изящный курсив --для любовной записки.
Размер Размер используемого шрифта играет очень важную роль в создании эффекта. Часто относительно мелкий шрифт (не более 11 пунктов) создает ощущение большей доверительности и конфиденциальности. Ваш коллега, который зайдет в комнату по неотложному делу, бросив беглый взгляд, не сможет составить впечатление о документе - он просто не разглядит текст. Это текст, который нет нужды афишировать. Подразумевается, что он сам найдет читателя и не предназначен для всеобщего обозрения. Если такой текст занимает не всю печатную страницу, а лишь ее часть, то впечатление его значимости лишь усиливается. Текст малого размера, нарочито растянутый целиком на страницу, заранее проигрывает по содержанию. Создается впечатление, что недостаток информативности хотели восполнить намеренным увеличением объема.
484
Часть II. Если Вы в душе художник
Мужской или женский Не всегда легко отличить традицию от предрассудка. Когда очень нужно привлечь внимание, можно (и даже нужно) нарушать правила. Тем не менее, строгие прямолинейные буквы привлекательнее для мужчин, а женщины предпочитают округлые шрифты с плавными линиями и "хвостиками". Например, шрифты типа Times, Times New Roman и Palatine сексуально не определены, поскольку сочетают мужскую авторитарность с органичным стилем, более притягательным для женщин. В тексте этой книги для основного текста использовался шрифт Times New Roman, поскольку мы ориентировались на достаточно широкую целевую аудиторию. Признак дружественного шрифта - большие круглые буквы "О" и закругленные "хвостики". Прямолинейные и угловатые шрифты ассоциируются с непреклонностью, жесткостью; они не несут эмоциональной нагрузки и соответствуют тексту официального содержания. Шрифты типа Courier, ассоциирующиеся с печатными машинками и компьютерными распечатками, в зависимости от контекста вызывают приятные (или неприятные) воспоминания. Может быть, вам просто нужно сменить шрифт, установленный по умолчанию? Шрифты с засечками типа Times, Times New Roman и Palatine, четкие и достаточно простые, обладают хорошо выраженной формой и округлостью. Они вызывают чувство доверия, поэтому любимы адвокатами, официальными лицами, а также с удовольствием используются в деловой переписке. Шрифты Sans Serif (без засечек), такие как Anal, Modern и Univers, обладают малым эмоциональным зарядом и ассоциируются с практичностью и здравомыслием. Они несут в себе современное общее начало и являются надежным выбором для тех, кто стремится к гармонии, а не к самовыражению. Anal удачен для личной переписки. Шрифты рукописного стиля - это прямолинейная попытка установить близкие отношения. Но если вы встретите такой шрифт в официальном письме, то можете считать, что его автор желает скрыть свое безразличие, чтобы казаться близким к народу. Если вам нравится такой шрифт, используйте его в письмах к человеку, к которому вы действительно хорошо относитесь или близко знакомы.
Шрифт против смысла Приведенные рекомендации - это вовсе не руководство к действию. Просто лучше знать о существовании таких правил, чтобы отчасти прогнозировать впечатление, которое вы можете произвести или стремитесь достичь. Иногда первое мнение о человеке составляют именно на основании его письма. Классический пример - резюме, заявление о приеме на работу или заявление, обращенное к руководству. Неправильно выбранный шрифт может подорвать доверие к претенденту, поэтому простота восприятия и читабельность имеют первостепенное значение. Шрифты типа Times, Times New Roman, Palatine пригодны для претендентов на более консервативные или традиционные должности, a Helvetica, Verdana, Arial, Modern, Univers могут произвести впечатление при обращении в молодую фирму. Есть специфические обстоятельства, когда выгоднее нарушить традиции и выделиться намеренно, однако следует непременно позаботиться о том, чтобы выбранный шрифт не выставил претендента в ложном свете. , Очеловеченные шрифты с закругленными буквами плюс курсив придадут письму нежность и эмоциональность: вы как бы наклоняетесь, чтобы поговорить с читателем лично. Хорошее подспорье в романтических отношениях. А, набрав любовное письмо шрифтом Courier New, вы можете не добиться желаемого. Если хотите прекратить с кем-либо взаимоотношения, уместен Times - недвусмысленно и без излишней резкости. Мягкий курсив даст адресату ложную надежду, но смягчит резкий тон письма. Шрифты Verdana или Hoefler Text оптимистичны. Отказ лучше оформлять шрифтом Courier или иным четким техническим шрифтом. Для выражения требования в письменной форме подойдет шрифт малого или среднего размера. Мелкий Courier указывает на четко выраженное намерение и возможность пренебречь оформлением. Такой стиль говорило том, что автору письма безразлично мнение получателя. Письмо-благодарность можно оформить прямым, ровным шрифтом, например Geneva. Мелкий шрифт - это благодарность, высказанная ради приличия (признак холодных взаимоотношений). В таких случаях лучше увеличить шрифт и показать свою человечность. - г . Глава 12. Правила хорошего тона для художника на персональном компьютере
485
В общем, тип выбранного шрифта имеет самое непосредственное отношение к восприятию информации. К сожалению, в книгоиздательской промышленности пока не практикуется использование разных шрифтов для романов разных жанров, и шрифт выбирается, как правило, без учета содержания книги. Периодические издания, напротив, успешно применяют подобные идеи, не только добиваясь нужного эффекта, но и получая совершенно противоположный. Сегодня технологии, предоставляющие простор шрифтовому самовыражению, хорошо проработаны и доступны. Конечно, рядовой пользователь не в полной мере использует таящиеся в них возможности. Возможно, некоторые читатели впервые задумались о том, почему они предпочитают один шрифт другому. Вы не должны считать написанное в этой главе руководством к действию, просто попробуйте использовать гарнитуру шрифта для передачи эмоционального содержания текстового сообщения. При редактировании экранных текстов профессионалы всегда используют один и тот же шрифт, который они лучше всего воспринимают с экрана. Но было бы ошибкой не позаботиться о внешнем виде документа перед выводом его на печать и, в частности, не назначить шрифт, приличествующий случаю. Если при распечатке документ напоминает страницу хорошей книги, то он только выигрывает от этого. Уделяйте внимание мелочам: длинные тире, кавычки-елочки, аккуратно сделанные шапки и заголовки, правильно выбранный кегль шрифта, удачное соотношение текста и "воздуха" - все вместе производит достаточно сильное впечатление, и показывает ваше уважительное отношение к адресату сообщения.
Больше воздуха Можно облагородить внешний вид продукции простым добавлением пустого места. Не удивляйтесь: пустое пространство также позволяет передать смысловую нагрузку. Множество элементов, громоздящихся на странице, как будто пытаются вытеснить друг друга с клочка жизненно необходимого пространства. Они визуально уменьшают размер листа и пытаются друг друга "перекричать". Зато строку текста на пустой странице можно сравнить с фразой, сказанной шепотом и в тишине. Такому тексту не надо никого "перекрикивать". Например, можно оставить верхние две трети страницы пустыми для заголовка или убрать заголовок, добавив буквицу в начале текста. Чтобы привлечь внимание к большому объему текста, можно использовать широко распространенные в периодических изданиях "корзинки". Как правило, "корзинки" помещаются поверх текста, в рамках, печатаются более крупным шрифтом и содержат небольшую цитату из основного текста, желательно, двусмысленного или интригующего содержания. Заинтересовавшись содержимым корзинки, читатель начнет выискивать в тексте продолжение фразы и (предположительно) прочтет всю статью. Хотя можно после основного заголовка добавить текст с кратким содержанием статьи. Попробуйте создать рисунок, в котором преобладает пустое пространство. Затем попробуйте использовать столбцы пустого пространства или большие поля сверху и снизу. В процессе эксперимента распечатайте варианты. Зачастую сложно оценить пустое пространство на экране рядом с границами страницы, линейками, направляющими и точками сетки. Поэтому советуем чаще переключаться в полноэкранный режим предварительного просмотра.
Чаще расслабляйтесь Многие дизайнеры в настольных издательских системах демонстрируют мгновенную реакцию: выравнивают текст по ширине независимо от того, нужно ли это делать. Бывают случаи, когда форма документа оправдывает этот тип выравнивания, но часто документ при этом становится жестким и "квадратным". Аналогично, хотя центрирование заголовков зачастую бывает эффективно, оно может сильно раздражать, если его использовать все время. Если вы одержимы центрированием заголовков и выравниванием текста по краям, боритесь с этим, выравнивая текст по левому краю и отменяя переносы, особенно если вы работаете с документами, имеющими широкие столбцы (узкие страницы со многими столбцами вполне могут потребовать переносов). Сначала эта новая практика может показаться странной. Тем не менее, дайте ей шанс. Выравнивание заголовка по правому краю - это тоже способ привлечь внимание. В нашем издании все заголовки выравнивались по левому краю. Такой способ облегчает чтение (слева направо): ведь мы не старались привлечь внимание, поскольку имеем дело с добровольными читателями. 486
Часть II. Если Вы в душе художник
Рис. 12.4. Рисунки или блоки страницы можно компоновать по геометрическим фигурам или линиям. На начальном этапе разработки такое изображение вполне может заменить эскиз. Частичные перекрытия создают визуальную связь между различными блоками
Посмотри на меня Мой знакомый, создающий цветные листовки и брошюры, уверен, что заказчики становятся счастливыми, получая что-либо, отличное от черно-белого. Он печатает на лазерном принтере множество проектов с иллюстрациями и текстом, жирными рамками, объемными буквами, радужным орнаментом и текстом вдоль кривой. Эти эффекты используются лишь потому, что они доступны. Заказчиков вполне устраивает подход "Посмотри на меня!", при котором внешнему виду печатного издания придается искусственно преувеличенное значение. Синдром "Посмотри на меня!" характеризуется стремлением разработчиков использовать в одном проекте все эффекты, предлагаемые пакетом программ, независимо от того, соответствуют ли они решаемой задаче. Классические дизайнеры называют подобные достижения пользователей современных настольных издательских систем "лазерной грязью". Пример - на рис. 12.5 слева, , Вполне естественно, что настольное издательство породило такое направление: ведь его основная цель - представление идеи, а не сама идея. К сожалению, таков побочный эффект популяризации профессиональных графических программ и издательских систем. Полужирный шрифт, скругленные прямоугольники, серые тени, курсив, причудливые рамки, и небольшие рисунки-указатели являются наглядным доказательством вторичности представленной информации. Если вы хотите, чтобы ваша печатная продукция не только обращала на себя внимание, но и доносила до читателя некоторый минимум информации, не усложняйте ему чтение текста. Как вы думаете, что нужно читать на этой листовке в первую очередь? Огромные объемные буквы заголовка наваливаются на вас как тонна кирпичей, и при этом еще множество других элементов соревнуются за ваше внимание - электронный эквивалент транспортной пробки в Силиконовой долине с ревом рриемника и кричащими детьми на заднем сидении.
Уберем все лишнее
s
.
-
'
Справа на рис. 12.5 показано упрощение этой же листовки. Вместо 6 видов шрифтов мы использовали всего два. Вместо нарочитой экструзии - тень, вместо иллюстраций - ничего. Молнии сохранены, потому что при отсутствии внешнего шума они действительно подразумевают скорость Глава 12. Правила хорошего тона для художника на персональном компьютере
487
и быстроту. Переделанная версия не завоюет известности использованием специальных эффектов, но, возможно, прочитав ее, кто-то воспользуется рекламируемыми услугами. Ясный, простой дизайн является не только эстетичным. Переделанная версия листовки не только легче читается, но и быстрее открывается, сохраняется, печатается и экспортируется. Первый вариант листовки требует 20 секунд для открытия или записи в файл . cdr, более 6 минут для записи в буфер принтера или экспорта в файл, а для его распечатки - еще 4 минуты. Второму варианту для открытия и сохранения достаточно 5 секунд, для печати или экспортирования - менее минуты.
Покупай те у нас
в обычном магазине 't Выберите ближа|ш||йщ-.эзин
в обычном магазине * Выбираем ближайший магазин * Приезжаем в магазин * Выясняем, есть ли нужный товар х Покупаем необходимое * Привозим покупку домой
в интернет-магазине
. ;
А или пвадййй 758-65-23 А Выберите нужный товар ff ППЛПЖЛИГР. ппка доставят тс
•*" Заходим на сайт htt р ://www. sh op. ma rket. с о m -*' илизвоним758-65-23 •* Заказываем нужный товар * Оплачиваем после доставки
Интернет-магазин теп. 758-65-23 http:/Awwvshop.market.com
*"
Рис. 12.5. Два варианта одной листовки - с нарочито показательным и действительно содержательным сообщениями
Вы сможете излечиться от синдрома "Посмотри на меня!", если будете помнить, что содержание первично, и именно оно определяет стиль разработки, особенности дизайна и общую линию оформления проекта. Используйте большие заголовки лишь тогда, когда этого требует общая идея проекта. Выделяйте текст курсивом только в том случае, если он действительно важен. Выделяя слишком много текста, пы не позволяете читателям найти главное, и они теряют желание читать дальше. Когда вы выделяете все, то не выделяете ничего.
Будь проще Если заголовок достаточно выделяется при размере шрифта в 24 точки, не увеличивайте его только для того, чтобы перестраховаться. Я знаю человека, который подбирает размер шрифта таким образом, чтобы заголовок заполнял всю ширину страницы. Глядя на его работу, можно подумать, что автор только что вернулся с концерта Rolling Stones. Но однажды плата PostScript вышла из строя, и он начал работать над пространством вокруг заголовков. Эта ограниченность выбора оказала положительное влияние на внешний вид создаваемых им проектов. Современный пример этого же эффекта вы можете увидеть, просматривая страницы World Wide Web. Язык HTML и программы обработки сценариев стали настолько развитыми, что позволяют придать вашей Web-странице практически любой вид. И, к сожалению, многие делают именно это. Невероятного размера заголовки, мигающие, сопровождающиеся анимацией и зачастую с фамматическими ошибками, не сразу позволяют понять посетителю сайта, где же тут собственно
488
Часть II. Если Вы в душе художник
кнопка. Если пользователь сообразил отключить в браузере функцию показа баннеров, то он еще как-то сориентируется в подобной странице. Тем не менее, разработчик страницы не должен усложнять навигацию и без того редким посетителям. Как я уже говорил, если вы выделяете все, вы не выделяете ничего. Читатели не знают, с чего начать, и если они так или иначе пробьются к содержанию, преодолев забор ваших художеств, то их психологическая реакция на внешний вид затмит любые идеи, которые вы пытались донести. В следующий раз, когда вы захотите выделить фразу, просто используйте пропуск строк, как здесь. Это будет легче для глаз ваших читателей, и будет достигнута та же цель, а заодно продемонстрирует ваше чувство дизайна и вкус в целом. Кроме того, это проще сделать.
Игра в слова Если вы тратите 10 минут на создание заголовка, то стоит потратить 20 минут для того, чтобы убедиться, что он передает именно нужный смысл. Увлечься форматированием текста очень легко, т.к. можно определить великое множество элементов: верхний отступ, нижний, справа, слева; масштаб, спецсимволы и блоки; затенение, графические метки и все специальные эффекты. Есть огромные возможности для того, чтобы серьезно искорежить совершенные формы текста, но, по крайней мере, убедитесь в том, что данный текст в силах пережить ваше "перепроектирование". Мое правило: тратить на работу с текстом вдвое больше времени, чем на его оформление. Убедитесь, что текст достаточно точно передает основную мысль. Напишите что-нибудь настолько хорошее, чтобы оно не требовало специального внимания. Авторы борются с той же тенденцией перепроизводства, что и иллюстраторы. Если из предложения можно убрать два-три слова (а то и больше), и смысл сказанного от этого только выиграет, значит, в предложении были лишние слова или избыточная информация. Например, вы начинаете рекламу словами: "Наконец-то! Продукт, которого вы ждали". Эта фраза привлечет к себе достаточно внимания, а если установить для нее жирный шрифт размером 48 пунктов и позади нее использовать экструзию, то можно мгновенно отправлять ее на лазерную свалку. Могут потребоваться часы, чтобы отточить содержание текста, сделать его простым и эффектным, но результат будет того стоить. Хороший текст - это лишь наполовину искусство и вдохновение, а вторая половина - поиск и работа. Хороший текст с чрезмерными эффектами напоминает назойливого собеседника, который заглядывает вам в глаза, говорит хотя и грамотно, но слишком громко и так жестикулирует, что прохожие начинают обращать на вас внимание. Вдобавок он держит вас за пуговицу на пиджаке и, увлеченный собственным монологом, потихоньку откручивает ее. В общем, он настолько портит вам настроение, что к концу беседы вы думаете только о том, как бы поскорее от него отвязаться. А жаль, возможно, он говорил дельные вещи. Подобной ситуации можно избежать, если придерживаться общей, заранее разработанной линии - фирменного стиля или стиля рекламной кампании конкретного продукта. Даже если вы печатаете объявление о проведении праздничного субботника для сотрудников, то желательно использовать шрифт и логотипы, стандартные для вашей организации, не говоря уже о работе с внешней целевой аудиторией — здесь обязательно наличие элементов, по которым читатель определит (в идеальном случае, узнает) фирму, производителя или рекламируемый. продукт. Конечно, разработка фирменного стиля- это направление работы для группы людей (назовем их имиджмейкерами). Вам же необходимо знать основные элементы стиля, чтобы при необходимости использовать их или разработать недостающие элементы, не изобретая при этом велосипед.
Фирменный стиль Итак, фирменный стиль предусматривает совокупность художественных приемов, создающих единый характер подачи материалов, разработанных на базе оригинального графического дизайна. Внедрение единого фирменного стиля во все формы рекламной деятельности фирмы способствует узнаваемости продукции на рынке, а также вызывает устойчивые ассоциации у целевой аудитории. Фирменный стиль можно определить как совокупность приемов (графических, цветовых, архитектурных, акустических, видео), которые обеспечивают единство по всем изделиям фирмы и мероприятиям; улучшают запоминаемость и, восприятие покупателями, а также позволяют противопоставлять Глава 12. Правила хорошего тона для художника на персональном компьютере
489
свои товары и деятельность товарам и деятельности конкурентов. Единый фирменный стиль унифицирует различные точки зрения всех разработчиков, занимающихся рекламой в той или иной организации, объединяет их в одну систему, приводит к созданию рекламы "одним почерком". Как следствие, фирменный стиль заранее исключает появление произвольных, недостаточно квалифицированных разработок. Разработка фирменного стиля включает широкий комплекс работ. В каждом случае необходимо создать целый ряд стилеобразующих элементов, правильное применение которых индивидуализирует фирму, делает ее узнаваемой. К основным стилеобразующим элементам относятся следующие. • Логотип - название фирмы, выполненное в определенной графической манере, необычным, запоминающимся шрифтом. На правах центрального элемента фирменного стиля, товарные знаки используются в объявлениях, специальных изданиях, плакатах, световой рекламе, рекламе в кино и т.д. • Графический товарный знак - некоторое условное обозначение фирмы или продукта. Товарный знак должен отвечать высоким эстетическим требованиям и уровню современной графики. В то же время он должен быть простым для восприятия и изображения, легко сочетаться с текстом и другими элементами оформления. • Цветовая гамма - цвета, которые в сочетании с формой товарного знака создают определенный, запоминающийся образ. Обычно это два-четыре цвета. • Фирменный шрифт - для оформления печатной продукции можно выбрать определенный шрифт или комбинацию шрифтов. Как вы уже знаете - не больше двух. • Фирменный блок - набор, который содержит товарный знак, почтовые, банковские реквизиты, перечень товаров и услуг, рекламный символ и слоган. • Модульная система верстки, подразумевающая компоновку всех материалов. • Слоган - короткая фраза, которая является девизом фирмы или товара. • Символ фирмы - определенный персонаж или образ, закрепленный за фирмой или выражающий суть ее деятельности. Эти элементы должны гарантировать наибольший объем комбинаций и быть гибкими в такой степени, чтобы их можно было приспособить к меняющимся требованиям. Самое главное — они должны производить одинаковое впечатление во всем многообразии их применения в рекламных средствах. Необходимо помнить, что искажение фирменных цветов, пренебрежение модульной системой верстки, замена фирменных шрифтов также ведут к разрушению образа фирмы и ее стиля. Носители фирменного стиля встречаются нам на каждом шагу: фирменные бланки, конверты, визитные карточки, папки, информационные листы, буклеты, плакаты, пакеты, вывески, щиты, сайты, одежда и т.п. При создании Интернет-сайта или рекламной продукции необходимо интегрировать концепцию разработки в фирменный стиль компании. Опять-таки, даже если вы имеете дело с подготовленным рекламным блоком, недостаточно просто раскидать готовые элементы по странице и добавить к ним текст. Существуя "на всем готовеньком", нужно еще правильно скомпоновать страницу, чтобы она не выглядела как набор тщательно выполненных элементов, но без малейшей связи между блоками. Поскольку объем книги ограничен, мы приводим в виде рисунков некоторые варианты компоновки страницы (рис. 12.6 и 12.7). Вы легко поймете, какими правилами мы руководствовались. Экспериментируйте и учитесь находить недостатки в своих работах. Иногда простое уменьшение шрифта или добавление пустой строки может значительно улучшить ситуацию. Стремитесь к оригинальным решениям, емким слоганам и единству формы и содержания.
О пользе умеренности Вы когда-нибудь ели перед телевизором чипсы или соленые орешки? Просто потому, что они есть, а не потому, что вы голодны. Гармоничный человек ест тогда, когда он голоден, и старается не допускать излишеств в любой сфере жизнедеятельности. Стремление к минимизации - хорошая и безопасная отправная точка для многих иллюстраций. Такой подход придает элегантность вашему проекту и экономит ваше время. Опыт показывает, что плохой дизайн обычно требует больше времени, чем простой и хороший.
490
Часть II. Если Вы в душе художник
X
Рис. 12.6. Верхний блок - уравновешенные композиции с равномерным распределением пространства; эскизы внизу привлекают внимание к надписи на переднем плане, которая помещена на фоне динамичной композиции (паутины, спирали или модифицированного парусника)
Рис. 12.7. Эти композиционные решения основаны на противопоставлении линий и форм: прямые линии на фоне извилистых, ровные блоки против вертикальных волн, круг на заполненном углами фоне... Такое построение удобно использовать, если вы предлагаете целевой аудитории действительно альтернативное решение Глава 12. Правила хорошего тона для художника на персональном компьютере
491
Приучите себя не воспринимать незаполненное пространство, как личное оскорбление. Красота и гармония не имеют размеров. Красивое может быть большим, но большое не обязательно красиво. Далее мы дадим несколько советов, которые помогут вам смириться с пустыми строками, незаполненным местом и даже (!) с белым фоном страницы.
О вреде линий Не создавайте в документах вообще никаких линий, бордюров или подчеркиваний. Во-первых, горизонтальные и вертикальные линии визуально разделяют лист на части (и не всегда в правильной пропорции). Чем больше таких частей, тем меньше у них шансов быть прочитанными. Во-вторых, линии, особенно затененные, после печати на лазерном принтере выглядят гораздо хуже, чем на экране. Когда я смотрю на информационные бюллетени или технические руководства, на которых линии разбегаются по всем направлениям, я вспоминаю летние каникулы: мы шли по парку и перебрасывались консервной банкой лишь потому, что не могли придумать лучшего занятия. Думаю, многие издатели в настольных системах используют линии таким же образом. Любые злоупотребления вырабатывают у человека вредную привычку. Давайте мы пока не будем бросать курить или жевать орешки перед телевизором, но начнем воздерживаться от прямых линий, пересекающих страницу, - и одной вредной привычкой у нас станет меньше.
Подражайте хорошему Подражание - не только высокая форма лести; очень часто это хороший бизнес. Я не предлагаю вам заниматься плагиатом - я предлагаю поучиться. Найдите в журнале хорошо оформленный материал и попробуйте его воссоздать. Чтобы воспроизвести только стиль и дизайн, можно использовать фиктивные заголовки и текст. Обращайте внимание на использование и размер подзаголовков, пустое пространство на странице, применение теней, цветовое оформление элементов, расположение фотографий, фон и связи между элементами. Выберите популярный ежемесячный журнал, основная цель которого - донести определенное сообщение, а не те средства и формы, которыми это осуществляется. Такое "заимствование" вполне законно. Хороший дизайн принадлежит всем. Нет ничего плохого в адаптации существующего дизайна, который вы находите привлекательным, если вы не имитируете зарегистрированную эмблему или логотип. Попытки копировать хорошо оформленную работу - прекрасный способ поупражняться и выработать собственное чувство дизайна. Если вы создали нечто работоспособное, сделайте это еще раз. Так поступают все хорошие дизайнеры. Периодические издания с собственным фирменным стилем считаются удачными не потому, что они ежемесячно изобретают велосипед, а потому, что они снова и снова повторяют свои же удачные разработки. Они нашли свой дизайн, который отличает их от других, и придерживаются его из года в год. Каждый проект не должен быть совершенно оригинальным - даже самые квалифицированные дизайнеры и иллюстраторы не пытаются достичь этого. Если вы создали красивый логотип, титульную страницу для брошюры или любую другую иллюстрацию, которая вам особенно понравилась, то можете использовать их при разработке следующего подобного проекта. Конечно, любой проект можно развивать и совершенствовать, но начинать лучше с хорошо проверенной заготовки. Если нечто работает, извлеките из этого максимальную пользу.
Строим планы Планируем ли мы выполнение будущей работы? Слишком часто дизайнеры-любители сидят перед'монитором, вообще не представляя, куда двигаться дальше. Мне приходилось слышать от начинающих пользователей: "Если я буду ковыряться достаточно долго, то обязательно что-нибудь получится". Вряд ли такой способ окажется эффективным. Пройдет немного времени и этот пользователь начнет заполнять пустое место на странице разрозненными элементами. На начальной стадии реализации проекта (любого проекта) нужно решить, что вы хотите сделать, затем определить, как вы собираетесь это делать, и лишь после этого приступать к делу. Этот способ испытан в реальной жизни. К сожалению, многие пользователи делают все наоборот. Они усаживаются перед компьютером и, надеясь на чудо, начинают создавать объекты. А если объекты выглядят непривлекательно, то некоторые недостатки можно скрыть, применив 492
Часть II. Если Вы в душе художник
совершенно чудовищную заливку. А чтобы отвлечь внимание от неудачного цветового решения, можно пустить по диагонали текст, желательно большими буквами. Самое интересное, что ни в какой другой сфере своей жизни они не пытаются достичь успеха таким дивным способом, но в своих отношениях, например с CorelDRAW, запросто отступают от законов природы. Чудес не бывает. Творческий процесс - это искусство, которое на девяносто процентов состоит из науки. Поэтому работать нужно по плану. В первую очередь, решите, что вы хотите сделать (на этом этапе создаются эскизы будущего проекта). Во вторую - сделайте то, что вы задумали (и выберите лучший вариант). Большинство пользователей поступают с точностью до наоборот: не знают меры при работе с инструментами, применяют один эффект за другим, забывают о том, что все это придется распечатывать, а потом и вовсе теряют смысл своих сообщений в созданной визуальной суете. Кроме того, их совершенно устраивает произведенный эффект, а в возможных просчетах и ошибках они с готовностью обвинят авторов книг, подобных этой, и разработчиков программы, которые не предусмотрели докер или кнопку "Скомпоновать рисунок" и "Вставить гениальную идею". К сожалению, применение специальных эффектов не заменит дизайн. В зависимости от вашего решения, возможны несколько вариантов союза (или противостояния) содержания и формы. В лучшем случае информативное сообщение удачно дополняется причудливой графикой. Вариант "на четверку" - слабоватая графика не влияет на качество тщательно продуманного сообщения. Более низкий уровень характеризуют одинаково слабые текст и рисунок. Вариант "хуже не придумаешь" состоит из безграмотного сообщения на фоне фантастической графики (мне нечего сказать, но я хорошо выгляжу). В общем, постепенно мы подобрались к первому пункту нашего плана. На этом этапе нужно решить, что вы хотите сделать. Попросту говоря, составить эскиз проекта. Пункт второй воплощается в жизнь гораздо проще - этому посвящены предыдущие двадцать две главы этой книги. И лишь последняя - основам ремесла, свободным от программного продукта. Ведь хорошая разработка не зависит от версии программного обеспечения, операционных систем, модификации компьютеров и компьютеров вообще. _
Немного теории и задача о кроликах Мне кажется, читатель уже начинает возмущаться тем, что ему рассказывают, как должно быть, и умалчивают о том, как же это сделать. К сожалению, никак не могу пойти вам навстречу. Но я попытаюсь сформулировать принцип, который впоследствии заменит вам сотни примеров и станет вашим инструментом для моделирования красивых изображений. Если я скажу вам, что четко выраженная вертикальная или горизонтальная линия, проведенная через середину кадра, фактически разбивает его на две половины, которые зритель воспринимает отдельно, то вы можете со мной не согласиться или вообще проигнорировать написанное. Ваше право - ваша страница, вам ее и делить. Но если я (см. рекламу зубной пасты, в которой показывают графики рН до еды и после) скажу, что можно значительно улучшить композицию, поместив линию по правилам "золотого сечения", то вам придется признать мою правоту. Велика сила научного обоснования. Предлагаю вам потратить немного времени, чтобы ознакомиться с основами несимметричной симметрии, "золотым сечением" и прочими природными законами гармонии и красоты. Мы узнаем о правилах, которые можно с успехом применять и даже нарушать.
Кролики от Фибоначчи История золотого сечения началась задолго до того, как итальянский математик Леонардо из Пизы, известный под именем Фибоначчи, в 1202 г. написал "Книгу об абаке"- сборник известных в то время математических задач. Замечательная задача формулировалась так: сколько пар кроликов в один год от одной пары родится? Плюс дополнительные условия: на втором месяце жизни пара кроликов дает потомство в виде еще двух кроликов. Размышляя на эту тему, Фибоначчи выстроил такой ряд цифр: Месяцы
0
1
2
3
4
5
15
Пары кроликов
0 . 1
1
2
3
5
13
7 13
8 21
Глава 12. Правила хорошего тона для художника на персональном компьютере
9 34
10 89
И 144 493
Если вы тоже немного поразмышляете о печальной кроличьей судьбе, то заметите, что каждое число (начиная с третьего - с учетом физиологии кролика) получено как сумма двух предыдущих чисел. С тех пор ряд чисел О, 1, 1,2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55 и т.д. известен как ряд Фибоначчи. И мог бы этот ряд остаться только математическим казусом, если бы не одна особенность: все исследователи гармоничных пропорций в растительном и в животном мире, не говоря уже об искусстве, неизменно приходили к этому ряду как к арифметическому выражению закона "золотого сечения". Зачем мы рассказали о кроликах? Чтобы вы запомнили эту последовательность - 3, 5, 8, 13 и т.д. Отношение любых двух последовательных чисел из ряда Фибоначчи равняется золотой пропорции числу Ф (0,618). Каждое последующее число равняется сумме двух предыдущих, при этом последовательность можно продолжать до бесконечности. Отрезок, разделенный в золотой пропорции, делится на две части так, чтобы меньшая часть относилась к большей, как большая часть к целому отрезку. Вот, собственно, и вся премудрость. Например, разделим в золотой пропорции отрезок длиной 10 см. Не вдаваясь в детали геометрического построения, поставим на отрезке точку, которая разделит его на два отрезка длиной 3,8 и 6,2 см (рис. 12.8). С
a
b
Рис. 12.8. Геометрическое представление "золотого сечения" На том этапе истории, когда человечество поставило на отрезке идеальную точку и пришло к соотношению 38 к 62, такую пропорцию называли "золотым сечением". В научный обиход это понятие ввел Пифагор. Секреты "золотого сечения" ревностно оберегались, хранились в строгой тайне и были известны только посвященным. (Кстати, поздравляем с посвящением.) В эпоху Возрождения Леонардо да Винчи, занятый поисками гармонии, упражнялся с сечениями правильных многоугольников и также получал прямоугольники с золотым отношением сторон. Он то и назвал эту пропорцию "золотым сечением". По сей день это назва~Т~Т ние остается самым популярным. Напоминаем: 38 к 62 как 62 к 100. В 16-ом веке даже считалось, что золотое сечение является проявлением божественной триединой сути (малый отрезок олицетворял бога сына, больший - бога отца, а весь отрезок - бога духа святого). Если вы помните, в начале параграфа мы говорили о том, что нежелательно визуально делить лист пополам. Но если вы разделите страницу не на две, а на три части, одна из которых будет чуть больше остальных (как 38 к 62), то именно на ней вы сможете поместить объект в полном соответствии с правилом "золотого сечения".
Посмотри вокруг Человек различает окружающие его предметы (и не только предметы) по форме. Интерес к форме предмета может быть продиктован жизненной необходимостью, а может быть - и красотой. Форма, в которой симметрия сочетается с "золотым сечением", способствует наилучшему зрительному восприятию и ощущению красоты и гармонии. Принцип "золотого сечения" (попросту говоря, совершенства) хорошо знаком каждому из нас. Обратили внимание на числовой ряд, проиллюстрированный рис. 12.9? Знакомые числа-10, 14,24,38, 62. И так можно продолжать до бесконечности и в сторону увеличения, и в сторону уменьшения значений. Замечателен тот факт, что пропорции мужского тела колеблются в пределах среднего отношения 13 : 8 = 1,625 и несколько ближе подходят к золотому сечению, чем пропорции женского тела (1,6). Однако высокие каблуки и прически позволяют женщинам исправить положение и вплотную приблизиться к "золотому эталону". Пропорции "золотого сечения" проявляются и в отношении других частей тела- длина плеча, предплечья и кисти, кисти и пальцев и т.д. Зачем далеко ходить? Каждый раз, когда вы готовите себе омлет, вы уничтожаете пару совершенных образцов гармоничной пропорции.
494
Часть II. Если Вы в душе художник
Рис. 12.9. "Золотые" пропорции - объясняем на пальцах
Рис. 12.10. Возможно, после тщательного изучения пропорции а:Ь и появилась сказка о легендарной курочке Рябе, снесшей золотое яйцо Расположение почек на ветке, расстояние между которыми постепенно уменьшается, определяется по той же пропорции. Если расстояние между первыми двумя побегами принять за 100 единиц, то можно выявить устойчивое продолжение ряда: 62 единицы, 38,24 и т.д. до последнего листика. Длина лепестков тоже подчинена "золотому" закону (см. рис. 12.11). Мы вовсе не ставим читателю в пример ветку обычного цикория, производящую сложные вычисления. Будьте наблюдательны, и ничто прекрасное не укроется от вашего пристального взгляда.
Рис. 12.11. Обычная ветка - все по правилам Для пущей убедительности приведем пример из животного мира. Законы гармонии всесильны: и человек любопытный, и растение полезное, и ящерица шустрая, и даже яйцо неразумное - все мы прекрасны, потому что скроены по разным выкройкам, да по одной мерке сшиты.
Рис. 12.12. Длина хвоста относится к длине тела, как 62:38
Глава 12. Правила хорошего тона для художника на персональном компьютере
495
Как это использовать Раз уж мы усмотрели логику в композиционных решениях Творца, заселившего землю чудесными животными и засадившего ее прекрасными растениями, то отчего бы нам не использовать это знание? На протяжении многих веков художники пользуются понятием "золотого сечения" для построения гармоничных композиций. Принцип следующий (внимательно см. рис. 12.13): строим квадрат, делим его основание пополам (точка X), из этой точки строим окружность, радиус которой равен расстоянию от точки X до верхнего угла квадрата. При пересечении окружности с прямой, совпадающей с основанием, получаем точку Z. Продлеваем основание до этой точки, и получаем прямоугольник с соотношением сторон 5:8. Между прочим, это отношение приближается к отношению сторон стандартного кадра (24x36 мм). Соединим верхний левый угол прямоугольника с правым нижним углом и опустим на полученную диагональ перпендикуляр из другого угла. Осталось запомнить, как выглядит прямоугольник, разделенный на три пропорциональных треугольника. Наслаждайтесь, т.е. берите и пользуйтесь. Этот прямоугольник можно поворачивать как вам угодно, и если вы разместите объекты на странице соразмерно этим треугольникам, то ваша композиция будет выглядеть гармоничной и динамичной. А ее автор прослывет человеком просвещенным и талантливым.
Y
Рис. 12.13. Идеальный прямоугольник, полученный из обычного квадрата Конечно, есть и более простой способ дележки прямоугольника - на квадраты'. Опять-таки, не поленимся взглянуть на рис. 12.14. Разделив прямоугольник линиями, удаленными от каждой из сторон на 38 % длины, получим точки 1—4. Расположены они на расстоянии 3/8 и 5/8 от соответствующих краев. Оказывается, что зритель всегда акцентирует свое внимание на этих точках, независимо от формата кадра или картины (от 1 к 4). Точки 1, 2, 3,4 определяют направление осмотра изображения, а изображение в зоне второй активной точки воспринимается, как самое главное в кадре. (В общем, не забудьте измерить кадр и поместить в этой точке что-нибудь важное.) Теперь вы знаете, что горизонтальную или вертикальную линию лучше размещать на расстоянии одной трети от края кадра. А если вы используете диагональное построение композиции, то должны учитывать, что композиционная диагональ бывает левая и правая (как на рисунке). Композиции, построенные на разных диагоналях, вызывают у человека разные эмоциональные реакции. Правая диагональ (мажорная) является воплощением движения, роста, радости и прочих положительных эмоций. Левая диагональ (минорная) - это спад, преодоление, трудности и пр. Если решите расположить фигурный текст, учитывайте эти особенности. Хотя не для того ли существуют правила, чтобы их нарушать?
Да будет цвет Вы можете сначала создать эскиз рисунка, а потом его разукрасить, а можете и заранее определить варианты возможного цветового решения. В классическом - бумажном - отображении принято делить цвета на хроматические (нецветные) и ахроматические (цветные). Хроматическая шкала - это переход от белого к черному цвету через все отгенки серого. Ахроматическая - цветовой переход от красного к фиолетовому (вспомните цветовой ряд: каждый охотник желает знать, где сидит фазан красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый). Если изобразить цветную
496
Часть II. Если Вы в душе художник
Шкалу в виде круга с разноцветными секторами (при этом красный с фиолетовым смешается и добавит оттенки пурпурного), то в нем можно без труда обнаружить яркие основные цвета (красный, зеленый, синий - привет от RGB) и дополнительные (голубой, пурпурный, желтый - привет от CMYK). Любой цвет можно получить, смешивая три основных цвета. Так, оранжевый и желтый цвета получают при смешивании красного и зеленого, а голубой - зеленого и фиолетового. (Более точно, особенно в специальной литературе, основные цвета называют красно-оранжевым, зеленым и сине-фиолетовым.) 38%
N
у
38%
.*
2
1
3
4
Рис. 12.14. Схема основных композиционных построений с активными точками Все остальные цвета называются дополнительными. Это желтый, голубой и пурпурный (пурпурный цвет получают смешением двух крайних цветов спектра- красного и фиолетового). Если смешать красный, зеленый и фиолетовый цвета, получим белый. Если вы внимательно читали эту книгу, то уже знаете, что такой способ называют аддитивным, т.е. основанным на сложении. При смешении желтого, голубого и пурпурного цветов образуется черный. Этот способ называется субтрактивным, т.е. основанным на вычитании. В полиграфии используют преимущественно второй способ. Кроме основных и дополнительных цветов, в цветовом спектре можно выделить теплые и холодные цвета. К теплым относятся все красно-желтые цвета, которые ассоциируются с теплом, огнем, солнцем. Холодные цвета основаны на голубом цвете и являются воплощением льда, воды и металла. Теплее и холодные, насыщенные и ненасыщенные, светлые и темные цвета воспринимаются нами неодинаково. Если расположить на одной плоскости два участка и один из них залить теплым цветом (например, красным), а другой холодным (например, зеленым), то глаз воспримет эти поверхности как лежащие в разных плоскостях. Этот эффект особенно заметен на обложках и афишах, когда буквы одного слова печатаются различными цветами. Такие буквы воспринимаются лежащими в разных пространствах и часто визуально разрушают плоскость печатного издания. Контрастные пары цветов - черный и белый, синий и желтый, красный и зеленый. Контрастное действие больше у того цвета, который занимает на рисунке большую площадь. Небольшая зеленая деталь на красном фоне кажется интенсивно окрашенной благодаря контрастному действию красного на зеленый. Можно усилить контраст цветов, изменив цвет одной детали в сторону дополнительного цвета к рядом расположенной детали. Например, чтобы усилить контраст зеленого на голубом фоне, голубым участкам придается слегка пурпурный оттенок. Художники часто пользуются этими приемами, чтобы повысить интенсивность смежных цветов и зрительно отделить объекты друг от друга. Если вы хотите привлечь внимание к рисунку, то используйте контрастные цветовые решения или сочетания хроматического и ахроматического цвета. Удачные примеры таких сочетаний: красный и белый (кока-кола, Мальборо), красный, белый и синий (пепси, колгейт и т.д.), серый с красным и множество других. Такие цвета определяются при разработке фирменного стиля и используются в логотипах, буклетах, упаковке продукции и визитных карточках сотрудников. Несколько слов по поводу сложного и неоднозначного вопроса цветовой гармонии. Найти такие сочетания цветов, которые всегда и всеми признавались бы как "красивые" или "некрасивые", Глава 12. Правила хорошего тона для художника на персональном компьютере 32 —5-4I7
497
практически невозможно. Эта оценка зависит в первую очередь от условий, субъективного видения и вкуса зрителя. Например, мне пришлось наблюдать, как не худший из биг-бордов напрочь утратил остатки привлекательности. Он был установлен на набережной, на фоне неба и воды. В самой рекламе также использовался светлый небесный фон, который при близком рассмотрении невероятно проигрывал настоящим облакам в настоящем небе, а издали все элементы казались висящими в воздухе и разрозненными. Однако существуют сочетания цветов, которые можно отнести к гармоничным. Это в первую очередь сочетания противоположных по тону цветов, когда они выявляют друг друга и взаимно усиливаются по насыщенности. К гармоничным цветам относятся сочетания близких цветов, проявляющиеся как оттенки одного цвета; хорошо сочетаются светлые цвета (розовый, голубой, светло-зеленый и др.) с белым. Почти все цвета, кроме темно-зеленого, синего и фиолетового, хорошо сочетаются с черным. Тональное соподчинение цветов также имеет большое значение в подборе цветовых сочетаний. В группе однородных по тону объектов необходимо сохранять общий средний фон. В истории искусства встречаются различные цветовые сочетания, которые по ряду причин считались и по-прежнему считаются красивыми. Например, черный и желтый (охра), красный и черный, бордовый с золотом, комбинации белого, зеленого и золотого. Наиболее устойчиво законы цветовой гармонии сохраняются в декоративном и орнаментальном искусстве. Однако если Древняя Греция дала миру черно-красную керамику, это не значит, что мы можем заимствовать это сочетание как путь, непременно ведущий к успеху. Мы можем его использовать, но лишь в тех случаях, когда это решение соответствует поставленной перед нами задаче. Помните: цвет, оторванный от содержания произведения, становится всего лишь цветом, и сам по-себе'не приводит ни к положительному, ни к отрицательному результату. В настоящее время к гармоничным сочетаниям можно отнести следующие наборы: • синий-оранжевыи; • фиолетовый — желтый; • пурпурный - желтый; • пурпурный - зеленый; • синий - красновато-желтый; • голубой - красный; • *' красный - желтый - синий; • пурпурный - желтый — голубой; • красный - зеленый - синий; • желтый - оранжевый - фиолетовый. Каждое из этих цветовых сочетаний может оказаться подходящим или неподходящим в зависимости от тех художественных и эстетических задач, которые решаются в каждом конкретном случае. (Как потребитель, вы, наверное, заметили, что сочетания бледных цветов с золотым чаще используются в оформлении женской продукции- журналы, духи, а белые элементы на красном или синем фоне традиционны для мужской или молодежной продукции - сигареты, мужская косметика, жевательные резинки и т.д.) С эстетической точки зрения совсем не безразлично, в какой цветовой гамме выдержано то или иное произведение. От удачно подобранной цветовой гаммы выигрывают все элементы цветового оформления печатного издания, и, наоборот, - от неудачно подобранного цвета издание теряет многие художественные качества. В красочном оформлении продукции используются определенные принципы и приемы, к которым можно отнести красочное созвучие (созвучие красочных тонов, единство цвета), красочную противоположность (контрасты цветов, различные цветовые тона), чередование красок (повторение красочного момента) и игру красок (сопоставление красочных мотивов). Кроме гармоничных сочетаний, возможно применение дисгармоничных сочетаний. Однако такие решения принимаются в зависимости от характера печатного издания. Например, гармоничные сочетания цветов для обложки могут не производить такого же впечатления на плакате. Сами по себе красивые цвета - синий и зеленый - не дадут приятного сочетания, если с их помощью изобразить лицо человека. При оформлении полиграфической продукции следует уделять внимание ассоциативным представлениям. Например, алый (красный) цвет ассоциируется с цветом борьбы, солнца, свободы, а черный 498
Часть II. Если Вы в душе художник
соответствует мрачному и траурному. На выбор цветовых соотношений влияет само содержание текста, и также технология производства, в зависимости от которой мы ограничиваемся двумя-тремя цветами или используем все цвета палитры. Невозможно перечислить-все нюансы, которые необходимо учитывать при создании проекта. Но если вы избрали этот путь, то на практике вы неизбежно ознакомитесь с основными хитростями и получите определенные навыки, на основании которых сможете создать свой стиль и почерк.
Подведем итоги Пришло время подвести итоги. Самые изящные технические приемы и искусная пространственная организация окажутся бесполезными, если графическое изображение не передаст того, что оно по замыслу должно передать, или вступит в конфликт с текстом. Сходство в характере и положении элементов формы, соразмерности линейных величин, площадей, тональных отношений устанавливает между ними определенную визуальную связь и создает ощущение покоя, равновесия, устойчивости. Наоборот, различия и разобщенность элементов могут порождать визуальную дифференциацию, вызывая ощущение движения или беспорядка. Невозможно сразу создать хороший проект. Сначала у творца появляется замысел, потом он воплощает задуманное, и здесь уж не пожалейте времени на анализ и окончательную доводку. Сейчас вы ознакомились с правилами, которые вам необходимо знать, и не имеете ни единого рецепта по приготовлению этого блюда. У вас под рукой необходимое оборудование и все требуемые ингредиенты. Как же нам смешивать? Очень просто - на свой вкус. Вы же первым и попробуете то, что получится. В любом случае мы желаем вам хорошего вкуса, оригинальной сервировки и веры в собственные силы. Если с первого раза у вас ничего или почти ничего не получится, не отчаивайтесь. Дизайн - это результат упорного труда и критичного отношения к собственной работе. Рассчитывать только на вдохновение, по меньшей мере, неразумно. Возможно, так вы прослывете гением, но безграмотным. А до чего же сладко звучит слово "профессионал". Но такие титулы зарабатываются упорным трудом. (Если вы видите разницу между работой и творческими планами, то знаете, чем профессионал отличается от звезды.) Не сдавайтесь, радуйтесь даже небольшим победам, и умейте правильно воспринимать поражения - они сделают вас сильнее. Также, если для вас возможно подобное, научитесь правильно воспринимать критику. Не думайте, что первый же зритель готов разнести вашу работу "в пух и прах"; напротив, он готов проанализировать ее и поделиться своими впечатлениями. А от вас зависит, сумеете ли вы извлечь из критики пользу или же просто испортите себе настроение и аппетит.
Глава 12. Правила хорошего тона для художника на персональном компьютере 32*
499
Часть III Инструментальные и сервисные программы X
Глава 13. Файловые менеджеры Глава 14. Антивирусное программное обеспечение Глава 15. Программы-архиваторы Глава 16. "Утилитарное" обслуживание ПК
Глава 13 Файловые менеджеры Пожалуй, только Microsoft свято верит в удобство работы с файлами в однооконном Проводнике. А миллионы людей используют его, не подозревая, что существуют другие файловые менеджеры, во многом, если не во всем, превосходящие стандартные средства Windows. В этой главе рассмотрены средства работы с файлами и каталогами - файловые менеджеры. Наглядное представление содержимого дисков и каталогов делает обработку информации простой и удобной. Достаточно выбрать файл- или каталог, а затем нажатием клавиши активизировать нужное меню. Можно также выполнять функции сортировки, фильтрации (по типу, размеру, атрибутам) при просмотре информации, находящейся на диске ПК. Современный рынок программных продуктов предлагает большой выбор файловых менеджеров. Программой-основоположником является, конечно же, Norton Commander - именно эта оболочка для DOS была создана первой и первой же значительно облегчила работу пользователя персонального компьютера. Позже у этой программы появились собратья - Volcov Commander и DOS Navigator, работающие под DOS либо в режиме эмуляции DOS. Есть оболочки, работающие под более совершенной операционной системой, т.е. Windows - FAR, Norton Commander 95 и Total Commander и др. Мы подробно рассмотрим наиболее востребованные пользователем файловые менеджеры для Windows, их функции и отличительные особенности.
FAR
,
Самый простой файловый менеджер, достойный вашего внимания - FAR (File and Archive manageR). FAR нельзя отнести ни к текстовым, ни к графическим оболочкам - это самая обычная консольная программа (рис. 13.1). Один из недостатков этого менеджера (со временем все более несущественный) проявится сразу же, как только вы попытаетесь запустить его из DOS. Эта программа работает только под управлением Windows. Имя компьютера Имя пользователя Всего байтов Свободных байтов Метка тома Серийный номер
MARKET dispmg 17,815, 920,640 4,489,555,968 DflTfl CCEC-30DS
Загрузка памяти Всего памяти Свободно памяти Всего вирт . памяти Свободно вирт. памяти
ЗЗх 66,441,216 7,602,176 344,473,600 268,685,312
FftR Manager ui.70 beta 2 (build 32i> for Windows 95/98/Ме/НТ/2ШШШ Text node f ile and archiue ima.na.gei* •' . . . • — Long File nanes support — User defined view nodes E:\Progran FilesSSHEbLSNFar> 1ШЯ8Щ 21ЯПЯЕК1 31ИЯЯЯ 4йа?ЙЯ БИВНЯ
и
Имя
.esSSHELLS\Far =йЩ1 Имя
License . xllSSR . txt Addons IMiiglto'c .par Plugins ReadMe.txt ClearPluglnsCache .'. register. frm Contacts.txt register.txt core20Q0.exe RestoreSettincjs.bat SaveSettings.bat de script, ion IechInfo.Rus.txt Far.exe Techlnfo.txt Far.ico Unlnstall.exe Unlnstall.lst Far_Site.txt FarEng.hlf What s New . Rus . txt FarEng.lng MhatsNew.txt FarFftQ.txt Fai-Rus.hlf Fai'Rus . Ing File_id.diz License . txt <Вверх> ЗШ.06.02 18:34 веШИЯЯ 9|'ГЩ||1Я IffljjJE
Рис. 13.1. Интерфейс файлового менеджера FAR
Установка FAR Установка менеджера проста. Инсталляционный файл представляет собой исполняемый файл типа - Far****.exe, где **** - версия программы. После запуска этого файла появится информационное окно с предложением прервать установку или перейти к следующему шагу. Перейдя далее, выберите Глава 13. Файловые менеджеры
501
варианты установки и каталог для инсталляции. После этого щелкните на кнопке Install, и программа будет установлена. Если вы выбрали установку ярлыков на Рабочий стол и в меню Пуск, то именно оттуда вы сможете запускать программу.
Знакомство с FAR и работа в нем Интерфейс программы раскрашен во все цвета радуги. Файлы разных типов раскрашены в разные цвета и радуют глаз, как перья в хвосте попугая редкой породы., Количество колонок, содержащих список файлов, всего две. Но при таком варианте в колонке отображается большее количество символов в имени файла. Если имя файла больше, чем ширина колонки, в конце файла отображается символ "}". Количество настроек попросту огромное. Например, вы встретите следующие пункты. •
Системные параметр!»! - позволяют произвести настройки параметров системы для интеграции с операционной системой (удаление в корзину, создание папок заглавными буквами, использование системной функции копирования и т.д.).
•
В Настройках панели удобно включить отображение Полосы прокрутки. Иногда полезно задать режим Отображения фоновых экранов или включить опции Раскраска файлов - особенно при частой работе с файлами, но если вы нечасто работаете с кипой файлов разных форматов, то последнюю опцию можно отключить, чтобы не уставали глаза. Удачным вариантом считается раскраска каталогов и скрытых файлов в разные цвета (если включена опция отображения таковых). Раз уж создатели попытались вместить в менеджер почти всю цветовую гамму, обязательно настройте цветовые параметры отдельных элементов, иначе вы просто сможете не заметить некоторых вещей (так как цвета для них выбраны несколько некорректно). Количество настроек позволяет в них заблудиться, но интуитивно вы поймете, чего хотят от вас создатели файлового менеджера, выспрашивая у вас те или иные подробности. . Если какие-то настройки вам неизвестны либо вы просто не можете понять, что от вас требуется, воспользуйтесь стандартной помощью. При просмотре конкретного окна с настройками или рабочего окна программы (копирование, перемещение, удаление), нажав клавишу F1, вы получите справку по активной конкретной функции. Эта функция не заставит вас искать нужную справку в огромном количестве разделов общей справочной системы. Для получения общей справки нажмите клавишу F1 при неактивных всплывающих окнах. Именно в FAR вы можете просмотреть Список задач, выполняемых в данный момент системой. Вызывается он комбинацией Ctrl+W. Для завершения какой-либо задачи достаточно нажать клавишу Del. Будьте осторожны при удалении задач: удаление задачи из списка прерывает ее выполнение в системе. Не сохраненные данные, находящиеся в выполняющейся программе, будут немедленно удалены. Этим методом нужно пользоваться только в том случае, если программа не отвечает на запросы пользователя (т.е. "зависла"). При всех своих стандартных параметрах FAR имеет такое преимущество, как некоторую многозадачность. В нем есть функция запуска нескольких задач одновременно. Они будут расположены на разных Экранах. Для переключения между экранами надо вызвать Список экранов. Для этого нажмите F12 - появится панель Экраны. И если вы запустили несколько задач, то увидите их в очереди в порядке запуска. Для переключения между ними достаточно перейти на любой экран, выделив его курсором и нажав Enter или дважды щелкнув мышью. Иногда нужно просмотреть огромное количество текстовых файлов и найти необходимую информацию. Если файлов десять или двадцать, можно воспользоваться процедурой просмотра и, поочередно открывая файлы, просматривать информацию. Но если таких файлов около сотни, то FAR позволяет поочередно просматривать файлы в одном окне программы npqcMOTpa. Для этого откройте первый файл в списке, а потом нажимайте клавишу "+"• на цифровой клавиатуре для перемещения вперед по списку файлов или "-" для перемещения по списку назад. Файлы просматриваются в порядке очереди в окне программы просмотра. В этом менеджере можно использовать дополнительные программы (модули) для различных функций. Чтобы выяснить, какие именно модули входят в ваш FAR, нажмите F11. На появившейся панели вы увидите список дополнительных возможностей. Эти модули позволяют провести дополнительное Расширенное сравнение с заданием просмотра подкаталогов, сравнения времени, размера и содержимого. Также в FAR реализован FTP-клиент, который позволяет исследовать содержимое 502
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
удаленных серверов непосредственно в файловой панели. Вы можете использовать привычные команды копирования, перемещения и удаления (если у вас есть права на выполнение таких операций), просмотра файлов и каталогов. Если задать Преобразование регистра имен файлов, то вам предложат возможные варианты отображения файлов (заглавными буквами, начинать с заглавных, маленькими буквами). Пользуясь функциональными средствами FAR, можно заглянуть в сетевое окружение вашего компьютера. Если оно, конечно, у вас есть. В активной панели отобразится полностью все сетевое окружение вашего компьютера. Если у вас есть подключенные сетевые диски, то при выборе диска вы будете видеть их с указанием типа - Сетевой. Список процессов отобразит в активном окне все процессы, происходящие в памяти компьютера. Для удаления процесса из списка (и памяти) можно использовать клавишу F8. Если вы не уверены в функциях, выполняемых процессом, то оставьте его работать. В противном случае можно просто подвесить компьютер. Чтобы переключиться на окно процесса, выделите его и нажмите Enter. Для дополнительных сведений о процессе воспользуйтесь клавишей F3. Повысить приоритет выполнения процесса (ускорить его выполнение) можно при помощи комбинации клавиш Shift+F2, а понизить приоритет - соответственно, Shift+Fl. Возможно, вас заинтересует модуль Временная панель. Запустив эту функцию, можно создать практически безразмерный буфер памяти. В нем можно хранить любое количество файлов. Но учтите, этот буфер существует на протяжении периода времени, пока запущена программа. Как только вы закроете FAR, все файлы просто исчезнут. Для определения способа обработки файла FAR ищет информацию в системном реестре операционной системы вашего компьютера. Если выбрать файл, зарегистрированный у вас в системе, и нажать Enter, то запустится приложение, которому принадлежит выбранный файл. Из FAR можно копировать текст в буфер обмена. Для этого надо нажать клавиши Alt+Insert. Эта команда позволяет выбрать и поместить в буфер обмена любую область экрана. Для перемещения курсора используйте клавиши управления курсором или левый щелчок мышью. Чтобы выделить текст, используйте клавиши управления курсором при нажатой клавише Shift или нажатую левую кнопку мыши. Enter, Ctrl-Ins, правая кнопка мыши или двойной щелчок копируют выбранный текст в буфер обмена. Комбинация клавиш Ctrl+«+» на цифровой клавиатуре добавит выделенный текст к содержимому буфера обмена. Используя FAR, вы можете работать с архивами. При этом используется просто огромное количество архиваторов - известных и не очень. Чтобы добавить файлы к архиву, нажмите клавиши Shift+Fl, чтобы извлечь из архива - Shift+F2. Для выполнения команд управления архивом необходимо нажать комбинацию клавиш Shift+F3. При запуске каких-либо программ вы получите процесс выполнения в том же окне, в котором находится FAR. Чтобы запустить программу в отдельном окне, нажмите Shift+Enter. Запущенная программа будет выполняться в активном окне, a FAR перейдет в фоновый режим. При работе с FAR к каталогам можно добавить комментарии. Для этого воспользуйтесь комбинацией Ctrl+Z или выполните Р9/Файлы/Описание файлов. Появится окно с описанием данного каталога или файла. И если вы считаете это описание не информативным, то всегда можете заменить его тем, которое нравится вам. Можно также создать ссылки на часто используемые каталоги для быстрого их вызова на панель файлов. Для этого достаточно присвоить каталогам комбинации клавиш Правый Ctrl+* (где * - цифра на клавиатуре). Можно создать десять закладок с соответствующими цифрами (0—9). После этого во время работы надо будет только нажать соответствующую комбинацию, и требуемая папка появится в активном окне. Также вы можете установить ассоциации для файлов и задать операции, которые будут выполняться при нажатии клавиш Enter, F3 и F4. Некоторые функции имеют соответствующие аналоги на клавиатуре.
Total Commander
-
Учитывая тот факт, что вы привыкли к Windows и, полюбили ее красочные значки и распахнутые окна, простую сине-зелено-белую цветовую палитру воспринимать становится все сложнее и сложнее. Как ни странно, но есть и новые файловые менеджеры, которые были разработаны уже под привычный для вас Windows. Один из них - Total Commander. Он прекрасно смотрится на экране, имеет Глава 13. Файловые менеджеры
503
привычный графический интерфейс и при этом выполняет огромное количество функций, которое другим программам "просто и не снилось". Первые версии программы (название Windows Commander) общались с вами на русском языке, но, как всегда, люди стремятся получить последнюю версию. В последней версии из списка исчез русский язык, но это не так уж и страшно - его можно очень просто добавить. Попробуйте поработать с Total Commander, и он вас не оставит равнодушным. Совершенства достичь невозможно, но к нему надо стремиться!
Установка Total Commander Установка Total Commander предельно проста. Вам потребуется единственный файл - установочный, который можно уместить даже на дискету (в отличие от некоторых упоминавшихся ранее программ). При наличии установочного диска или инсталляционной дискеты найдите на них файл tcmdr***.exe (*** - версия программы; в данный момент уже доступна версия 6.03). Объем инсталляционного файла составляет чуть менее полутора мегабайт. Если это компакт-диск с огромной кучей программ, то, скорее всего, нужный вам файл находится в каталоге Shell, но если у вас есть описание' диска, то проблем с поиском не будет. Для начала установки достаточно запустить файл tcmdr***.exe. При этом программа распакует установочные файлы во временный каталог и предложит выбрать язык для установки. При отсутствии Русского выберите English (добавить русский язык можно будет немного позже) (рис. 13.2). Щелкнув на кнопке Program Info, вы сможете прочитать информацию о программе, но на английском языке. Для продолжения установки достаточно щелкнуть на кнопке Next». В следующем окне будет предложен вариант установки остальных языков. Достаточно отметить вариант No, если, конечно, остальные языки вам не понадобятся. Если хотите их установить- установите, но они будут занимать на диске дополнительное место, хотя и не много. Выбрав вариант, продолжим установку. [installation Total Commander f,.0
F"
! ~ V •I Installation Total Conwnandet 6.0
И Install: Total Commander
jli^ Install: Total Commander
Rease select a language/ Bitte wahlen Sie eine Sprache S.v.p. choisissez unelangue:
\ \1
| .
[ЗшшЯИИИИИИИИИИИИИИИИИИ A Deutsch (German) Fransais (French) Nedeilands (Dutch) Dansk (Danish) Norsk (Norwegian) Italiano (Italian) Svenska (Swedish)
Program info j
:
I Do you also want to install all other languages? ; You can then switch between these languages while the 1 program is tunning.
\
• '•
i
i ^ Yes
_T:I
Next »
I H
Cancel
''
•
;>•
i
-
'
:
:
: С No |
«Back
j
Next»
Cancel
Рис. 13.2. Первые окна инсталляции Total Commander Следующий этап - принятие решения о размещении файлов устанавливаемой программы. По умолчанию программа предложит вам примерно следующий путь для установки: G:\Program Files\ TOTALCMD. Если вы хотите изменить место размещения устанавливаемой программы, то можете щелкнуть на кнопке с многоточием, размещенной справа от текстового поля, и в открывшемся окне выбрать любой другой каталог. Следующий этап установки - выбор места размещения ini-файла; возможные варианты - размещение файла в каталоге Windows, в каталоге установленной программы, в каталоге пользователя и т.д. Оптимальный вариант- оставить место*по умолчанию и просто продолжить установку. Далее вам предложат разместить значки программы для запуска в меню Пуск и на Рабочем столе (рис. 13.3). После этого наступит мгновение абсолютного счастья, и заветная программа окажется установленной на вашем компьютере. И если вы все сделали правильно, то попробуйте ее запустить, щелкнув на значке программы, который вы только что собственноручно установили.
504
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
Installation T«t«l Commander 6,0
41 Install: Total Commander
Do you want to create a group in the Start menu?
Installation Total U
Install: Total Commander
Doyou want lo'create an Icon on the Desktop?
©Ye»
ONo
=
I
Рис. 13.3. При инсталляции Total Commander вы задаете размещение значка программы Выполнив операцию запуска, вы получите до боли знакомую картину. Те же два окна, но в значительно лучшей "боевой раскраске". Но это только "цветочки, ягодки будут потом", когда вы сможете вкусить прелести данной программы.
Использование Total Commander Интерфейс Total Commander напоминает обычный файловый менеджер и стандартное окно Windows - с традиционными панелями, строками меню и состояния. И если в нем немножечко поработать, то станет понятно, что эта программа- просто "конфетка" по сравнению с рассмотренны-' ми ранее. Интерфейс прост, но информативен (рис. 13.4). Все функции работают отлично, и никаких сбоев не наблюдается. И все же на некоторых моментах следует остановиться - ведь пока эта программа вам незнакома. Вверху, как и в любом окне Windows, есть строка меню, предназначенная для выполнения любых функций, которые вы только можете придумать, оперируя с файлами. Некоторые функции могут показаться избыточными, потому что пользователю, который не будет использовать свой компьютер в качестве центра управления полетом межгалактической ракеты, они, вероятно, просто никогда не понадобятся. Ниже есть стандартная, но настраиваемая пользователем панель инструментов, на которую вынесены основные функции. И если вам когда-нибудь покажется, что их мало, то дополнительные кнопки можно легко и просто добавить. А если что-то покажется лишним, то это что-то так же просто убрать. Под панелью расположены кнопки переключения дисков, которые можно включить как для обоих окон, так и только слева; при этом она будет работать для обоих окон. Ниже следует окошко выбора дисков и краткое описание текущего диска с указанием его метки, свободного места и общего объема диска. Здесь же находятся две кнопки: перехода в корневой каталог диска и перехода на один уровень вверх. Дальше - самое интересное. Это окна (панели) с необходимой всем информацией. Каждое из этих окон попросту отображает то содержимое, которое вы хотите видеть, и если у вас будет желание, то даже из этих двух окой можно создать одно. Вид этих окон можно изменять в соответствии с предпочтениями пользователя и необходимостью получить ту или иную информацию. Например, можно просмотреть информацию о дисках в кратком либо подробном виде. Можно просмотреть дерево каталогов. Можно просматривать все файлы, можно отключить системные, дабы не навредить компьютеру. Если вы удалите хотя бы один системный файл, подтвердив запрос на удаление от операционной системы, то можете лишить компьютер каких-либо жизненно необходимых функций или же просто "убить" операционную систему. Далее следует статусная строка - отдельно для каждого окна. В ней можно почерпнуть информацию о том, что в данный момент выделено в окне. При этом вам предлагают следующую информацию: имя файла или папки, размер файла (размер папки просматривается дополнительной функцией), дату и время создания объекта, его атрибуты. Глава 13. Файловые менеджеры
505
Файл
Инструменты
Выделение
Сравнение
Вид ;• Навигация
FTP / Сеть
Закладки
а н ! *$ i ^ ! *. *> <* ; s is ss 11 э s a j'
Конфигурация
Система
-d-| VlrjierJ 2 816 192 Кб из 30 701 232 Кб свободно (T)Q H-] Н L-HerJ 2 816 192 Кб из 30 701 232 Кб свободно d:\Mow докцментьЛ',"
Тип
:
. Размер
F3 Просмотр 1 [
:
; ;
:
: :
ui-i
igGial_15_Man adger.doc да S elf -G taf ics-Ж-О бзор. doc «Самоучитель Графика (MW).xlt
jlMocumcntu Ksusha] Q[MyeBookt] •J![My Photo] Qlprikol] Q[MBB] [Мои рисунки] (Моя музыка]
-1
;
'•-,''. (*1В '•>'• '••»<»•> ;v»v.j"« "Л:' 1: "' " - S;.'.'^:.: '' - ' . '••..:-•''::!'"'::".:.' Тип Изменен Размер |t Имя
°2-01-2004 03:3D ' dAMou документы)',
F4 Правка"""](
F5 Копия
..][
[..]
F6 Перемещ
!|
F7 Каталог ~] |
06.07.200421:15 —
F8 Удалить
)|
AIUF4 Выход
Рис. 13.4. Рабочее окно Total Commander Следующей идет командная строка. Как и в других программах, она расположена под окнами. При этом чтобы выполнить одну из ранее набиравшихся команд, достаточно выбрать ее из раскрывающегося списка. В самом низу находится строка с функциональными кнопками. Хотя на ней и отсутствуют некоторые уже привычные кнопки, вы их найдете в панели инструментов вверху или соответствующие им команды - в строке меню. Например, если завершение работы в более примитивных программах осуществлялось при помощи нажатия клавиши F10 (Выход), то эта программа полностью поддерживает команды и комбинации клавиш Windows. Поэтому завершить работу в Total Commander можно, щелкнув на кнопке закрытия окна, щелкнув на экранной кнопке A11+F4 Выход или же, нажав комбинацию клавиш AU+F4.
Настройка Total Commander Total Commander предназначен для работы с файлами, папками и дисками. Стандартный набор операций, выполняемых пользователем, довольно лаконичен, но, испытав все возможности этой программы, не считая копирования, переноса, удаления и переименования файлов, вы найдете очень и очень много интересного. Потому что вы не сможете найти функцию, которую не в состоянии выполнить Total Commander. Как и все программы, естественно, он требует предварительной настройки. Можно, конечно, ничего не меняя, использовать и стандартные (оптимальные) установки, но приятнее пользоваться программой, которая подстроена под ваши запросы, а не подстраиваться под требования программы. Как упоминалось выше, Total Commander устанавливается в англоязычной версии, но есть возможность научить его "разговаривать" по-русски (и даже по-украински). Если вы не нашли в инсталляционном пакете файлы добавления русского языка, то попробуйте поискать их в Интернет на http: / /wincmd. ru/. Здесь же можно найти массу самой что ни на есть интереснейшей информации. Вам потребуется всего два файла - Wcmd_rus.lng и Wcmd_rus.mnu. Достаточно скопировать их в папку Language, которая находится в каталоге самой программы. В меню Configuration, щелкнув Options..., получим окно с огромным количеством настроек для Total Commander, но сначала выберем дружественный язык. (Даже если вы хорошо знаете родной для программы язык, лучше общаться на языке, родном для вас. Во-первых, эта программа и не все ее
506
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
функции вам знакомы; во-вторых, даже: в локализованных версиях назначение некоторых опций и параметров иногда требует пояснений). Для этого поищите страницу Language. Перейдя на нее, если вы не выбрали в процессе установки другие языки, вы обнаружите в окне выбора только English и Russian (Русский). Достаточно выделить щелчком мыши Russian (Русский) (если этот язык был установлен при инсталляции либо вы его добавили после инсталляции) и после этого щелкнуть на кнопке Apply. Если вы все сделали'правильно, то (приз в студию!) можете себя поздравить. Наслаждайтесь работой. Хотя есть и нюансы: некоторые пункты меню останутся английскими. Но они настолько редко используются, что при работе в Total Commander это будет незаметно. Для продолжения настройки параметров не обязательно каждый раз закрывать окно настроек. Щелкайте на кнопке Применить и переходите на следующую вкладку. Попробуем рассмотреть некоторые настройки.
Вид На странице Вид (рис. 13.5) можно включить или отключить панели, выбрать варианты отображения элементов. В области Вид экрана можно отметить (или отменить выбор) Панель инструментов, задать отображение кнопок дисков (Две панели кнопок дисков или Плоские), установить Окно выбора дисков и Имя текущего каталога с вариантом Показывать кнопки для истории и избранных каталогов. Кроме того, можно включить или отключить Заголовки табуляторов, Строку состояния, Командную строку и Кнопки функциональных клавиш, а в дополнение задать Плоские кнопки для самой панели инструментов. По умолчанию все опции-, кроме кнопок дисков, включены. Выберите отображение кнопок дисков. Они не займут много места, зато при работе вам не придется копаться в раскрывающихся списках. Достаточно щелкнуть на кнопке на панели для выбора диска. Обязательно задайте отображение двух панелей с кнопками дисков, иначе программа будет выглядеть как инвалид, у которого отрезали кнопки от одной панели. Если не включать вторую панель, достаточно активировать одну панель и после этого щелкнуть на кнопке нужного диска. Остальные опции выбирайте по собственному усмотрению.
i-Экран Шрифт Цвет Табуляторы Табы(Зарегеный) Язык Операции П равка/просмотр Копир./Удаление ' FTP Архиваторы Архиватор Zip Общие
Вия В ид экрана 0 Панель инструментов 0 Кнопки дисков Е] Две панели кнопок дисков (над Файловыми панелями) [3 Плоские 0 Окно выборадисков [^3 Показывать табы 0 Имя текущего каталога Щ Показвать кнопки для истории и закладок 03 Заголовки табуляторов 0 Строка состояния 0 Командная строка Э Кнопки Функциональных клавиш Р] Плоские кнопки (панель инструментов - отдельная настройка)
Рис. 13.5. Страница Вид окна Настройка в Total Commander
Экран На странице Экран (рис. 13.6) вы настраиваете Отображение файлов, Показ значков и связанных с ними файлов, Сортировку каталогов и Всплывающие подсказки. Подумайте, нужны ли вам системные файлы? И если вы не слишком далеко зашли в компьютерном хакерстве, да и как программист чувствуете себя неуверенно, то, наверное, стоит отключить Глава 13. Файловые менеджеры
507
режим отображения скрытых файлов. Иначе когда-нибудь вы поймете, что ваш компьютер "мертв", а вы даже не догадываетесь, что могло послужить этому причиной. В на Шрифт
Цвет Табулоторы Табы(Зарегеный) Язык Операции П равка/просмотр Копир. /Удаление
FTP Архиваторы Архиватор Zip Общие
Отображение Файлов ": . О Показывать скрьггые/системнее Файлы (только для опытных!) 0?| Длинные имена Файлов ЕЕ1 Имена формата 8,3 • в нижнем регистре (как в Проводнике) [3 Всегда загружать полное дерево каталогов 0 Дерево: Нажать ENTER для открытия каталога в другом окне О Показывать переход [..] в родительскую папку в корне диска !
• Показ;значков, связанных с типом Файлов " ~":~ : 0 Все связанные •»• EXE/LNK (медленно, только в 32-бит версии) О Все
0 Если EXE/LNK не на дискетах
О Только стандартные
Q Если EXE/LNK не в сети
О Не показывать значки Сортировка каталогов vf) Всегда по имени
•• О Как Файлов (также и по времени) :
• Всплывающие подсказки ЕЗ Над кнопками панели инструментов G3 Над кнопками дисков (метки дисков, для сетевых - путь) [Ц Над именами Файлов, не помещающимися в окне
Рис. 13.6. Страница Экран окна Настройка в Total Commander Надо обратить внимание и на Отображение значков и связанных с ними файлов. Если компьютер, на котором вы работаете, и так слегка притормаживает, наверное, стоит подумать о том, что вы слегка перегрузили его работой. При этом отображение красочных значков является дополнительной нагрузкой. Режим сортировки проще оставить без изменений: каталоги удобнее искать в алфавитном порядке. При выборе всплывающих подсказок попробуйте включить все, кроме отображения длинных имен файлов, потому что тогда отображение подсказки будет мешать работе.
Шрифт
•».
На странице Шрифт можно настроить отображение экранных шрифтов для следующих элементов: Шрифт файловой панели, Шрифт главного окна, Шрифт окна диалогов. Там же можно настроить размер значков файлов в ниспадающем списке Размер значков. При этом в окне предварительного просмотра можно увидеть, удобным ли для вас будет такой размер.
Цвет Переходим на страницу Цвет. Здесь можно поменять практически всю цветовую гамму файлового менеджера, изменяя цвет Текста, Фона, Выделения, Курсора и Текста под курсором. Можно установить привычный для вас инверсный курсор либо Инверсное выделение, отметив одну из требуемых опций. Соответственно, можно задать определенный цвет для каждого типа файлов. На данной странице можно раскрасить интерфейс Total Commander до полной неузнаваемости. Хотя, конечно, это не книжка-раскраска, поэтому при выборе цветовой гаммы необходимо учитывать и то, что вам с этим "попугаем" потом работать. А как ваши глаза?
Табуляторы На странице Табуляторы вам предлагается Показывать типы (расширения) файлов, установить Позиции табуляторов и выполнить Настройку формата времени. Собственно, настраивать там практически ничего не надо. Все настройки выставлены по умолчанию.
Вкладки каталогов Страница Вкладки каталогов предоставит вам для настройки множество опций, в которых менять особо нечего. Это одна из новых функций программы, позволяющая создавать Вкладки для
508
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
дисков или каталогов и просматривать их одним щелчком. Настройка интуитивно понятна и не должна вызвать у вас никаких затруднений. Хотя, вообще-то, настраивать нет смысла: программа прекрасно работает и без этих функций. Они лишь добавляют некоторое незначительное удобство перехода между каталогами и дисками.
Язык Следующая страница - Язык. Мы не будем подробно на ней останавливаться, потому что вы справитесь с этой задачей самостоятельно, тем более что настройка языка была рассмотрена ранее.
Операции На странице Операции можно настроить Выделение мышью, Выделение серым "+", указать Сохранять состояние, задать Поиск в текущем каталоге или Выделение клавишей "Пробел", а также настроить Установки для Windows. Сворачивать программу лучше всего не в предлагаемый системный Tray, а на Панель задач, так как вам слишком часто придется к ней обращаться. На этой странице достаточно обратить внимание на такие настройки, как Выделение мышью, Выделять по NumPad "+", Поиск в текущем каталоге. Они имеют большое значение при работе в Total Commander. Дело в том, что большинство этих функций имеет аналоги в рассмотренных ранее файловых менеджерах, но настроить их можно только в Total Commander. Вы, наверное, уже привыкли использовать какие-либо стандартные комбинации выделения, поиска и т.д. В Total Commander предусмотрена возможность настройки и задания сочетаний клавиш. Помимо того, что вы можете настроить различные варианты, указанные выше, можно настроить и внешний вид отображения программы.
Правка/просмотр На следующей странице - Правка/просмотр - вам предоставляется возможность изменить стандартные программы просмотра файлов и редакторы файлов. Есть варианты установки как указанных программ, так и внутренних программ просмотра файлов или редакторов для файлов любого типа.
Операции с файлами Страница Операции с файлами предполагает настройки для Способа копирования и Общие настройки копирования и удаления. Учтите, почти все опции на этой странице рассчитаны на опытных пользователей, о чем и предупреждает надпись вверху страницы. Обязательно отметьте опцию F8/Del удаляет в корзину (8ш1г=напрямую). В противном случае можно удалить файлы мимо корзины - потом "голова будет болеть".
FTP Страница FTP предоставит вам возможность указать настройки для FTP-соединений. В частности, вы можете установить Количество попыток при занятом FTP-сервере, Задержки между попытками. Эти настройки важны при работе с ресурсами Интернет.
Архиваторы и Архиватор ZIP Две следующих страницы предполагают настройку Архиваторов и Архиватора ZIP. Все, что от вас потребуется, - это указать программе то место, где находятся исполняемые файлы самих программ архивирования. При этом Архиватор ZIP можно даже не указывать, потому что программа имеет соответствующий встроенный модуль. Впоследствии вы поймете, что Total Commander- прекрасное средство для работы с архивами. После его установки и настройки вам не придется думать о том, как же работают архиваторы. Достаточно распаковать любые файлы при помощи этого файлового менеджера, и практически все операции он выполнит автоматически (задав вам несколько вопросов и предложив выбрать некоторые варианты). Более подробно процесс архивирования описан в гл. 15.
Общие На последней странице окна Настройка (меню Конфигурация) настраиваются Общие параметры: настройка Подтверждений различных функций. Можно также Переопределить горячие клавиши. Хотя по умолчанию установки подобраны оптимально. Но попробуйте посмотреть: быть может, вам Глава 13. Файловые менеджеры
509
захочется что-либо сделать совершенно по-другому. Только отнеситесь к этому ответственно - ведь можно попросту "наломать дров".
Настройка панели инструментов На следующем этапе настройки попробуйте рассмотреть возможность Настройки панели инструментов. Стандартная панель имеет страшненький (бедненький) вид, хотя у рассмотренных ранее программ и того нет. Главное - не отчаиваться. Программа - это такой же рабочий инструмент, как отвертка для электрика. И работать она будет в таком режиме, какой вам удобен, и функции выполнять такие, какие вам нужны. Проявите воображение. При всей ограниченности панели инструментов на нее вынесены только основные и самые необходимые функции. Это для начала. А для работы - подстройте панель под свои запросы. Вы можете как добавить какие-либо кнопки на панель, так и удалить их с панели. Для этого достаточно выполнить Конфигурация>Панель инструментов... (рис. 13.7). Там же можно добавить или исправить всплывающие подсказки к уже существующим кнопкам, настроить отображение кнопок. При этом, немножко владея некоторыми знаниями внутренних команд Total Commander, вы можете добавить дополнительные кнопки. А если у вас будет желание ошеломить кого-нибудь из друзей, то, немного потренировавшись, вы спокойно добавите кнопки, которые помогут выполнять и нестандартные команды. Там же вы можете изменить рисунки существующих кнопок. Предусмотрена возможность создания собственной панели с кнопками. При этом, сохранив ее, вы запросто можете включать или скрывать свое ноу-хау (от посторонних). пи инструментов г Вид кнопок
CSPragiamFilesVolabmdSdelault.bar
I Размер:
Еда Б" ODD D ПП.П П
Команда:
| cm_Reieadsouro
Путь запуска: |
Значок: О
[
Еще панель, ?
j D сверкав в значок : [3 в попныйэкран
Параметры:
З^айл значка:
:24
i 03 Плоские
wcmicons.dll
ab.x x.ab '95 ! cdy y.cd '94 i
(Ж
ш
Подсказка:
Рис. 13.7. Окно настройки панели инструментов Total Commander Вот и все настройки данного менеджера файлов. Хотя мы рассмотрели только общие настройки, •улучшающие КПД программы. У вас есть возможность проверить все настройки менеджера, но при этом постарайтесь выполнять изменения в программе постепенно и пошагово. В том случае, если вы измените настройку, не понимая, к чему это может привести, и получите отрицательный результат, вы сможете хотя бы выполнить "откат" и вернуть настройки параметров в исходное состояние. Чтобы застраховать себя от ошибок, в процессе изменения настроек последовательно щелкайте на кнопке Применить. Такой вариант позволит вам сразу просматривать текущие изменения и, если вам что-то не подойдет, вы сможете сразу вернуть последнюю измененную функцию. Щелчок на кнопке ОК принимает новые значения и закрывает окно Настройка. В меню Конфигурация есть команда, которая запоминает "текущую позицию" программы (Запомнить позицию). Используя эту команду, вы можете открыть менеджер на той же ветви дерева и том же файле, к которому вы так долго спускались в предыдущем сеансе работы. Очень удобная возможность, особенно если вы не успели завершить работу с документом и намерены продолжить ее в следующий раз. После изменения конфигурации и настройки программы вы можете при следующем запуске получить программу с вашим вариантом конфигурации без очередного "хождения по мукам". Достаточно после всех настроек выполнить Конфигурация ^Сохранить конфигурацию. Опять-таки, приятно, особенно если вы работаете на офисном компьютере, в котором каждый, кто только может "дотянуться", пытается "оптимизировать" параметры. Сохраните конфигурацию, чтобы защитить свои интересы..
510
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
Вообще-то, вы можете изменить меню до неузнаваемости, а заодно и вид Total Commander. В меню Запуск возможны варианты Изменить меню запуск... и Изменить главное меню... Но помните: если вы допустите малейшую ошибку при выполнении этих пунктов, то с этой ошибкой вам "придется жить". (Теоретически исправить ее можно, но практически один неаккуратно введенный символ может привести к некорректному выполнению какой-либо операции.) Достаточно настроек, чтобы ни в чем себе не отказывать при работе с Total Commander. И даже если впоследствии вы заметите, что не все работает так-, как надо, то всегда есть возможность изменить (или вернуть прежние) настройки. Ваши запросы или предпочтения могут измениться, и менеджер предполагает подстройку к требованиям пользователей разных уровней "продвинутости". Изменения параметров обратимы, а их значения - разнообразны. Со временем вы выработаете оптимальный для вас режим работы, которую мы и рассмотрим в следующем параграфе.
Работа в Total Commander Начиная работать с Total Commander, вы должны помнить, что основные функции у него такие же, как и у предыдущих файловых менеджеров. Но при этом учтите: вы работаете с новой программой, требующей от вас нового подхода. И хотя она предназначена для выполнения стандартных операций, некоторые традиционные для "коммандоров" команды могут отсутствовать в явном виде (они могут быть встроенными, интегрированными в другие команды или выполняться автоматически), а некоторых может быть в избытке. Получив небольшой опыт работы в Total Commander и избавившись от старых привычек, вы по достоинству оцените прелести этой программы. Рассмотрим основные функции программы. Для вашего удобства они предполагают выполнение, как минимум, тремя-четырьмя способами. А который из них вы сочтете наиболее удобным-дело вкуса. Но никогда не старайтесь все запомнить, интерфейс Total Commander настолько прост, что вы всегда сможете сообразить, как выполнить ту или иную операцию. Процесс создания файла описан выше. Более того, у вас есть приложения, которые создают файлы при внесении информации в них. Наиболее важные задачи файловых менеджеров: копирование, перемещение, удаление файлов; создание, перемещение, копирование и удаление папок (директорий). Если вам нужна точная копия файла, вы должны выполнить операцию копирования. Для этого в Total Commander необходимо в одном из окон найти нужный файл. Для этого переместитесь по дереву каталогов вниз к искомому каталогу, в котором находится файл. В соседнем окне определите место, куда вы хотите скопировать файл (это может быть корневой каталог диска или нужная папка). Далее выделите при помощи стрелок управления курсором или мышью исходный файл и ... начинается самое интересное. Вы можете: 1) нажать клавишу F5 на клавиатуре, 2) щелкнуть на кнопке JJ5 Копия в строке кнопок внизу или 3) захватив файл мышью, перетянуть его в соседнее окно (Total Commander прекрасно поддерживает технологию drag-and-drop - перетащил и бросил). После чего вы получите запрос, действительно ли вы хотите скопировать файл. Там же можно изменить место копирования достаточно ввести в верхнее текстовое поле новый путь для копирования. Если вы копируете большое количество файлов, вам будет позволено выбрать, какие файлы копировать,- указав расширение. Есть и кнопка для просмотра дерева каталогов. Если вы хотите просто перенести файл из одной папки в другую, выполните те же операции для выделения необходимого файла. После этого нажмите клавишу F6 или щелкните на кнопке F6 Перемещ в строке кнопок внизу. Также можно использовать захват и перетаскивание мышью, удерживая нажатой клавишу Alt. В процессе перетаскивания возле указателя мыши появится прямоугольник со значком минус. Это означает, что первоначальный файл будет удален после переноса. Как и в предыдущем варианте, вам предоставят возможность выбрать путь перемещения и просмотреть дерево каталогов. Для удаления файла нужно выделить его и нажать клавишу F8 или щелкнуть на кнопке F8 Удалить на панели кнопок. Если вы не отключили опцию подтверждения удаления, то вас спросят, действительно ли вы хотите совершить процедуру удаления. (Подумайте! Может, этот файл вам еще пригодится?) После удаления файл будет помещен в корзину, из которой вы всегда сможете его достать. Если вы уверены, что этот файл вам больше не понадобится, то достаточно при выполнении операции удаления (она описана выше) удерживать нажатой клавишу Shift. Файл будет удален с диска без возможности восстановления. Процедуры работы с папками точно такие же, как и с файлами. Создать, папку можно нажатием клавиши F7 или щелчком на кнопке F7 СоздКат на панели кнопок. В появившемся окне в поле для
Глава 13. Файловые менеджеры
511
ввода текста введите название папки. После подтверждения создания в окне появится новый каталог (папка). Удалить папу так же просто, как и файл. Не считая того, что при удалении папки вам будет задан еще один вопрос: "Вы действительно хотите удалить его целиком, со всеми файлами и подкаталогами?" Есть о чем подумать: вы действительно можете удалить файл, о существовании которого вы забыли. Поэтому, удаляя папку, проверьте на всякий случай ее содержимое. Неоспоримое преимущество Total Commander в том, что операции копирования, перемещения, удаления можно совершать в фоновом режиме. Для этого в процессе работы с файлами щелкните на кнопке Фон в окне, отображающем процесс. Если у вас запущено очень много одновременных процессов (копирование, перемещение, удаление), то производительность компьютера, конечно, значительно снизится. При запуске двух-трех фоновых режимов копирования вы можете и не заметить снижения быстродействия. Но если у вас запущено десяток процессов копирования плюс пяток процессов удаления, можете расслабиться за чашечкой кофе - это относится даже к компьютеру последнего поколения и потрясающего быстродействия. Но если вы хотите, чтобы некоторые процессы, будучи запущенными последними, пришли к финишу первыми, достаточно в маловажных процессах установить режим "пауза". Для этого щелкните на кнопке Пауза в окне фонового режима. Можно запустить выполнение или просмотр файлов, если это файлы, созданные какими-либо установленными приложениями. Если это файлы * . txt, для их просмотра нажмите клавишу F3 или щелкните на кнопке F3 Просмотр. Если вам необходимо отредактировать файл, нажмите клавишу F4 или щелкните на F4 Правка. Необходимо учитывать,-что вы можете просматривать и редактировать файлы других типов при условии, что вы настроили программы просмотра файлов и редакторы. Для смены диска достаточно воспользоваться ниспадающим списком или Кнопками дисков над активным окном. При смене диска окно, для которого выбран диск, становится активным. Переходы по каталогам осуществляются при помощи мыши либо клавиатуры описанным ранее способом. Хотя в эту версию программы добавлена возможность создавать Вкладки каталогов, которые помогут оперативно открывать требуемый ресурс. Если необходимо прописать что-либо в командной строке, есть и такая возможность. Но учтите:' каталог, в котором вы находились в активном окне, прописан "намертво", и вы можете задать какую либо команду только после его пути. Мы рассмотрели основные функции Total Commander. Существенных отличий (в выполнении стандартных операций) от других файловых менеджеров, вы, наверное, не заметили. Читаем дальше вас ожидает строка меню. Рассмотрим все пункты меню в порядке их следования в Строке меню. Это меню намного обширнее, чем меню других файловых менеджеров.
Меню Файл Первый пункт меню - не самая необходимая, но и не бесполезная команда - Изменить атрибуты... С ее помощью можно задать необходимые атрибуты выделенного файла или папки. Можно задать файл Архивный, Только для чтения, Скрытый или Системный, там же можно изменить и время создания и последнего изменения файла. Следующий пункт меню - Упаковать:.. Это неоспоримое преимущество Total Commander перед другими файловыми менеджерами. При правильной настройке профамм архивации все, что. вам останется сделать после выбора этого пункта меню, — это задать тип архиватора, путь архивации (место для архива), тип архива (многотомный, самораспаковывающийся) и метод архивации (архивирование или перемещение файла в архив). Total Commander самостоятельно упакует файл и проверит совпадение контрольной сумы - с учетом всех ваших пожеланий. Если выбранный вами архиватор не настроен, а вы пытаетесь воспользоваться им впервые, то автоматически вам будет предложено сначала произвести настройку (окно Настройка вкладка Архиваторы) (рис. 13.8). Пункт меню Фай л > Распаковать работает еще проще. После выполнения этой команды нужно выбрать место для распакованных файлов. Вообще-то, вы можете просматривать файлы без дополнительных программ и распаковки; Total Commander позволяет распаковать их во временный каталог и в фоновом режиме. Но если вы хотите что-либо изменить в архивном файле, рекомендуется сначала его распаковать. Чтобы проверить возможность распаковки архива (заданным архиватором с конкретными настройками), выполните команду Файл>Проверить архив(ы). Если нужный архиватор не будет найден, вам предложат настроить его расположение. Два файла с одинаковыми параметрами (дата создания, размер, имя) можно Сравнить по содержимому. В процессе сравнения вам предложат просмотреть содержимое - иногда в каких-то загадочных 512
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
кодах (зависит от типа файла), зато отличия будут выделены цветом. Тогда вам будет проще догадаться, который из файлов "тот самый". Вин Экран Шрифт Цвет Табуляторы Закладки (Зарегеный) i Язык Операции П равка/просмотр Копирование/Удаление; FTP
Архиватор Zip Общие
Входить в архивы как в каталоги - ARJ — —.:••:••• •:::::: тл.:::::.:.::: ~г..:,... -;::. ::::".." ::::.р_'| Архиватор A.RJ: iarj.exe :[»|; [2j По возможности использовать внутренний распаковщик II Передавать длинные имена [требуется ARJ 2.55 или новее)
-ц^::—:;:::.---:;~ Архиватор JoHA:
] lha.exe
:l > > 1
з возможности использовать внутренний распаковщик Архиватор BAR;
I far.exe
[vj По возможности использовать вн>/гренний распаковщик АрхиваторЦС2:
juc.exe
[^3 По возможности использовать внутренний распаковщик. 3
3
a
sHe
Д
и
ЕЛ Ср^Д ?. !!? I^' P. . . .!?! , 0? !г!Г! ? (без метки - для SunOS} " Дополнительные архивйгорь! ^;^";——.....'.'"."'--'" Плагины [дол.модули]:} Настройка архиваторных плагинов
Рис. 1.З.8. Настройка Архиваторов Total Commander Если вы принесли на дискете файлы, скопировали их на диск и вдруг обнаружили, что ни одна из зарегистрированных у вас программ не определяет, в каком приложении их нужно открыть, выполните Файл>Открыть с помощью... Возможно, подходящая программа установлена на вашем ПК, но работает некорректно и не в состоянии распознать файл данного формата. Чтобы просмотреть информацию о файле, выберите команду Свойства файла. Перед копированием или перемещением файла или каталога неплохо бы знать, сколько места он занимает при нынешнем местоположении. Если это один файл, то информацию можно просмотреть в статусной строке окна, в котором находится файл. Иногда приходится копировать папки или несколько файлов. Тогда для просмотра занимаемого места необходимо Подсчитать занимаемое место, предварительно выделив необходимые файлы и папки. Для групповых операций с файлами (переименование, изменение атрибутов) предусмотрен пунюменю Переименовать группу файлов. Функция удобна тем, что, например, можно одновременно изменить расширения или имена нескольких файлов. В дополнение к этому вы можете составить Комментарий как для выбранного файла, так и для папки целиком. Для печати выбранного и обязательно зарегистрированного типа файлов есть команда Печать. При попытке распечатать неизвестный или непечатаемый файл вы получите сообщение об ошибке. Можно распечатать Список файлов, находящихся в окне, или распечатать Список всех файлов, с подкаталогами. Иногда встречаются файлы, которые надо переместить на другой компьютер дискетами или через Интернет, но при этом они очень большого объема. Для разделения на составляющие и последующего сбора файла используются два пункта меню: Разбить файл и Собрать файл. Выполняя эту операцию, следует учесть, что при помощи какой-либо другой программы (кроме Total Commander) вы не сможете снова собрать эти файлы в один целый. Если вы считаете себя агентом секретной службы, то и здесь вам очень и очень пригодится Total Commander. Последние два пункта меню Кодировать и Декодировать позволяют выполнить кодировку, которая не позволит никому, кроме вас, прочитать информацию в файлах. Потому что "ключ" есть только у вас. А если вы его забудете, можете сразу удалять свои драгоценные файлы. Теперь они недоступны для всех, и вы - не исключение. И, конечно же, последним пунктом меню Файл является команда завершения работы с Total Commander — Выход. Глава 13. Файловые менеджеры 33 — 5-417
513
Меню Выделение
• (Nj
'
.
.
Как и предполагалось, для работы с любым объектом (файл, папка) необходимо сначала выделить нужный объект. Для этого и предназначены пункты данного меню. Первый пункт Выделить группу потребует от вас указания "маски" для выделения. Для этого в открывшемся окне надо ввести маску имени или расширения файла. Хотя возможен и выбор маски по шаблону. Если вы выделили группу файлов, но по каким-либо причинам изменили свое решение, то можете просто Снять выделение. Учитывая то, что иногда приходится выделять все, что находится в активном окне, предусмотрена функция Выделить все. И, соответственно, функция Снять все выделение. Иногда требуется выделить все файлы, кроме файлов некоторого типа. Для этого можно выделить файлы определенного типа и после этого Инвертировать выделение. Если же вы хаотично в большом списке выделили файлы, потом решили, что это не совсем то, что вам надо, сняли выделение и опять передумали (не правда ли, немного надуманная ситуация?), то и здесь Total Commander придет вам на помощь. Он избавит вас от рысканья по окну в поисках файлов, которые были выделены. Достаточно выполнить команду Восстановить выделение. При наличии у вас двух примерно одинаковых папок можно запросто Сравнить каталоги, при этом отсутствующие в противоположных каталогах файлы будут выделены. Если количество файлов в каталоге огромное, и они просто не помещаются в окне, а вам нужно просмотреть результат, воспользуйтесь командой Отметить новые, скрыть одинаковые. Заодно можете попробовать Сохранить выделение в файл и Загрузить выделение из файла на тот случай, если требуется частое выполнение однотипного выделения.
Меню Команды Это меню предоставляет просто огромное количество довольно интересных функций, которые в других, более примитивных, файловых менеджерах даже не существовали. И они должны вам показаться довольно полезными. Дерево каталогов, например, выводит полную древообразную структуру, которая представляет вам диск активного окна. Для быстрого перехода к любой из "ветвей" достаточно выполнить двойной щелчок на папке, с которой начинается ветка. При этом она и отобразится в активном окне. Эту же структуру можно распечатать. Поиск файлов (рис. 13.9) предоставляет прекрасную возможность найти затерявшийся в дебрях вашего диска файл по многим параметрам (маска, дата создания, атрибуты, текст). Общие параметры Найти файлы:
поиска; I D:\DisttWincmd LJ Искать также в архивах (кроме UC2)
вяйавйяйяк.1.'."
Рис. 13.9. Диалоговое окно поиска Total Commander
.
Этим меню вы можете воспользоваться и для того, чтобы сменить Метку диска... Выполнив Команды>Информация о системе вы получите хоть и краткую, но наиболее важную информацию о системе, в которой вы работаете. Если вы очень часто переносили информацию с компьютера на компьютер и при этом совершенно потерялись в том, где у вас находится нужная информация, но требуется проверить и упорядочить каталоги, воспользуйтесь функцией Синхронизировать каталоги... Она позволит вам просмотреть, какие файлы есть в обоих каталогах, каких файлов нет и какие не совпадают по содержимому. Вам предложат полностью синхронизировать каталоги и выбрать часть файлов для перемещения. Программа сама найдет дубликаты файлов, одинаковые и не очень. Стоит заметить, что Total Commander
514
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
при таком процессе может учитывать и подкаталоги. При этом вы можете задать и маску для отсева ненужных вам файлов. Если вы часто пользуетесь несколькими каталогами, то можно настроить функцию Часто используемые каталоги. После этого для перехода в любой выбранный каталог, выберите Команды>Часто используемые каталоги и выберите каталог в предложенном списке. Из этого меню также можно Запустить сеанс DOS. Сложно сказать, зачем он нужен, но ведь и по сей день существуют программы, которые работают только в этой оболочке. Иногда необходимо отобразить в обоих окнах одинаковую информацию путем выполнения Команды>Получатель=Источнику. Для визуального удобства можно Поменять панели местами.
Меню Сеть При работе компьютера в сети достаточно полезными функциями будут Сетевые подключения... или Отключить сетевые диски... Их использование целесообразно в том случае, если вы часто обращаетесь к какому-либо сетевому ресурсу. Можно подключить его как ваш диск и в последующем просто выбирать этот диск из ниспадающего списка (либо щелкать на кнопке этого диска). А когда у вас отпадет такая необходимость, его можно отключить. Для того чтобы позволить другим пользователям сети работать с вашими файлами, можно Сделать текущий каталог общим. Общим можно сделать как один каталог, так и весь диск. При работе в Интернет удобным будет и то, что в Total Commander встроен РТР:клиент. Ведь при работе в таком режиме вы запросто можете просматривать файлы, находящиеся на сервере, как будто вы смотрите их на своем диске. Для этого достаточно Соединиться с FTP-сервером... Если у вас нет настроенных параметров для подобных соединений, то можно запустить Новое FTP-соединение... По окончании работы с FTP-сервером достаточно просто Разорвать FTP-соединение с удаленным сервером. Можно также включить Показ на сервере скрытых файлов, задать FTP-загрузку из списка..., который был создан вами раньше. Исходя из того, что не все компьютеры в сети подключены через сетевые карты, некоторые могут просто соединяться между собой через последовательный порт. Для этого в меню предусмотрена функция Соединение с другим компьютером через порт...
Меню Вид Это меню используется оно для лучшего восприятия информации, представляемой в окне. Первые четыре пункта меню позволяют задать варианты просмотра файлов и каталогов в следующих видах. • Краткий - позволяет просматривать имя и расширение файлов, остальную информацию можно просмотреть в строке состояния активного окна, поставив курсор выделения на файл. • Подробный - показывает данные о файле в окне в виде таблицы: Имя, Тип, Размер, Дата, Атрибуты. Для папки отображается только Имя, Дата, Атрибуты. Но, выделив ее и нажав Пробел, можно определить ее размер. • Дерево - просмотр дерева каталогов. При этом в неактивном окне, появится дерево каталогов активного окна. Для просмотра дерева другого диска выберите в том же окне другой диск. • Быстрый просмотр - функция, которая позволит просматривать содержимое некоторых файлов. При правильной настройке программ просмотра можно просматривать практически все известные типы файлов. Если вы выберете режим быстрого просмотра каталога, то получите Информацию о размещении, Общем размере файлов и Фактически занимаемом месте. Те же функции вы можете выполнять при помощи кнопок на панели инструментов. Если у вас есть каталоги, содержащие большое количество файлов, вам, конечно, довольно сложно будет отследить всю визуальную информацию. А иногда нужно видеть только файлы определенного типа. Для минимизации количества файлов вы можете воспользоваться режимом фильтрации отображаемых файлов. Эту функцию и выполняют следующие команды. • Все файлы - режим, в котором видны все файлы, находящиеся в вашем каталоге; системные файлы могут быть не видны, если их отображение было отключено в настройках. • Программы - при переходе в этот ре,жим будут отображаться только программы. Это удобно при создании ярлыков, потому что вам не придется выискивать среди огромной кучи файлов именно те, которые являются программами. Глава 13. Файловые менеджеры 33»
Редко, но все-таки возникает необходимость отображения нескольких типов файлов. Для этого в меню Вид предназначен пункт Фильтр..., позволяющий задать несколько типов масок одновременно, после чего нужно воспользоваться командой *.*. Последняя команда позволяет применить этот фильтр к активному окну, в котором отобразятся необходимые типы файлов. Кроме того, вам предлагается возможность выбрать варианты сортировки файлов при их отображении в окне: по имени, по типу, по времени, по размеру или без сортировки. Все те же варианты сортировки можно задать более удобным способом при условии, что у вас в настройках включены Заголовки табуляторов. Для сортировки, например, по имени, достаточно щелкнуть мышью на заголовке Имя. При этом обратите внимание, куда направлена стрелка рядом с надписью. Если она направлена вверх, то и сортировка будет проходить в алфавитном порядке. При стрелке, обращенной вниз, сортировка будет начинаться с конца алфавита. Если же у вас отключены Заголовки табуляторов, то можно воспользоваться командой меню В обратном порядке. Следует обратить внимание и на то, что каталоги всегда будут находиться вверху списка в алфавитном порядке, хотя если настроить сортировку в конфигурации так, чтобы каталоги изменяли порядок при работе с файлами (сортировка), то их также можно выстроить в прямом или обратном порядке. Иногда, изменив какую-либо информацию на диске, вы можете увидеть, что эти изменения никак не отобразились на экране. Функция обновления должна выполняться автоматически. Если же ничего не происходит, то вы должны "в добровольно-принудительном" порядке заставить компьютер все-таки обновить окно. Дайте команду Обновить окно. Используя даже стандартную панель инструментов Total Commander, вы можете запустить Панель управления, Write, Блокнот - встроенные программные средства Windows. На этом можно закончить рассмотрение стандартных возможностей довольно простого меню Total Commander. Для работы в нем вполне достаточно начальных навыков работы с компьютером. Интерфейс менеджера дружелюбный и несложный, а если вы будете еще и читать сообщения, временами появляющиеся на экране, то вопросов у вас не будет вообще. Если вам недостаточно функций, предлагаемых Total Commander, можно попытаться его усовершенствовать или дополнить. На сайте http://wincmd.ru/ всегда найдется огромное количество различных программ и советов.
516
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
Глава 14 i
Антивирусное программное обеспечение Эта глава посвящена борьбе с вирусами и оружию, используемому в этой борьбе, - антивирусному программному обеспечению, а также профилактическим мерам, которые позволят вам уберечь свой компьютер от инфицирования. В первую очередь, вы должны узнать, кто ваш враг, чем он опасен и как не допустить его проникновения в компьютер. Во вторую (если вирус таки проник в ваш ПК) как выявить его присутствие в системе и изгнать его с исконно вашей территории жесткого диска. Итак, немного поразмышляем о вредоносном воздействии вирусов и опасном бездействии пользователей. Вирус обладает способностью к самокопированию (самовоспроизведению) и выполняет нежелательные для пользователя действия, часто без ведома последнего. Семейство вирусов насчитывает десятки тысяч представителей - от программок-розыгрышей, выводящих на экран шутливые или фривольные предложения, до монстров, вмешивающихся во взаимодействие операционной системы с аппаратурой (бутовые или загрузочные вирусы). И если в последнем случае вирус создает ситуацию, в которой от вас требуются немедленные и решительные действия (или вы - или он), то переворачивающееся изображение на мониторе, непонятно кем удаленный файл или потеря нескольких Кбайт на винчестере для многих пользователей, к сожалению, - еще не повод для паники. А ведь только вы в состоянии ответить на вопрос: быть или не быть вирусу на вашем личном ПК. Как пользователь, вы должны понимать, что безразличным отношением можно довести некорректно работающую инфицированную систему до полностью нерабочего состояния. А как не лишенный честолюбия владелец компьютера, вы должны быть заинтересованы в том, чтобы на диске вашего компьютера находились исключительно вами же установленные программы.
Как обнаружить и классифицировать вирус Если вы начнете делить вирусы на опасные и безопасные, вредные и безвредные, то пострадает от этого ваш компьютер и результаты вашей же работы. Тем более что большинство вирусов, попав на компьютер, не "убивают" его полностью, а лишь немножечко "калечат". Компьютер начинает медленнее работать или часто "зависать". Но самые страшные вирусы - именно те, которые удаляют информацию с жесткого диска или изменяют ее. Если вирус поражает один компьютер, это может повлечь переустановку программного обеспечения - при повреждении системной информации. Если информация не была удалена с жесткого диска, то можно попытаться вылечить поврежденные файлы. Если же компьютеры находятся в сети или подключены к Интернет, то задача становится более сложной, потому что все компьютеры, подключенные к пораженному вирусом, по праву считаются инфицированными. Вирус не обязательно проявит себя сразу, он может затаиться в ожидании часа X. А когда час X наступит, вы можете потерять все компьютеры. Излечение нескольких утративших работоспособность сетевых компьютеров потребует больших затрат времени, при этом переустанавливать программное обеспечение нужно одновременно на всех компьютерах. Хотите заняться решением этой задачи? Нет? Тогда ПОЛЬЗУЙТЕСЬ АНТИВИРУСАМИ! Учитывая алгоритмы работы и способы воздействия вирусов на программное обеспечение, их условно можйо классифицировать: • по среде обитания (файловые, загрузочные, сетевые и файлово-загрузочные вирусы); • по особенностям алгоритма (компаньон-вирусы, черви, стелс-вирусы, макро-вирусы); • по деструктивным возможностям (безвредные, безопасные, опасные, очень опасные). По каким же признакам можно определить, что система заражена вирусом? Основными показателями инфицирования системы являются следующие: • замедление работы всех или некоторых программ; • появление на жестком диске неизвестных файлов; • уменьшение объема оперативной памяти при обычном режиме ее использования; Глава 14. Антивирусное программное обеспечение
517
• • • •
несанкционированное увеличение размеров некоторых файлов; частое зависание компьютера; совершенно неожиданные перезагрузки системы; отказ при запуске обычных приложений. Всего не перечислишь. Создатели вирусов с завидным постоянством и изобретательностью совершенствуют деструктивные возможности вирусов, поэтому описать все симптомы невозможно. Чтобы чувствовать себя уверенно, установите на свой ПК антивирусную программу. Правило хорошего тона: установите антивирусную программу до того, как на вашем диске пропишется вирус (если в ваш дом пытается проникнуть грабитель, оружие должно быть под рукой). Чтобы защитить компьютер от вирусов, потрудитесь приобрести лицензионные антивирусные программы с возможностью постоянного обновления антивирусных баз. Не экономьте деньги, приобретая компакт-диск на рынке. Нелицензионные антивирусные программы часто оказываются неработоспособными или частично работоспособными и всегда не позволяют обновлять базы сигнатур. В общем, рубль сохраните - сто потеряете. А без последних обновлений можете на многое не рассчитывать. Тем более что создатели антивирусных программ выпускают обновления антивирусных баз, как правило, после появления новых, оригинальных вирусов. Если у вас есть выход в Интернет, то свежие обновления антивирусных баз можно выкачивать из Интернет ежедневно.
Защита от вирусов Не надейтесь, что проблема компьютерных вирусов обойдет вас стороной. Каждый, кто в состоянии отличить телевизор от монитора, рано или поздно узнает, что такое вирус. Некоторые вирусы могут наносить совершенно незаметный ущерб. К сожалению, заранее неизвестно, как будет вести себя ваш компьютер при попадании в систему конкретного вируса. Возможно, он не сможет загрузиться или не запустится одна из программ, а быть может, у вашей системы появится привычка выводить сообщение: "Hello, Vasja!", и это совершенно не будет вам мешать. Радикальных методов борьбы с вирусами не существует, но пожар легче предупредить, чем потушить. Если вы будете думать о завтрашнем дне, то элементарно сможете защитить свой компьютер от вирусов, а себя - от стрессов. Несколько советов по профилактической защите компьютера от вирусов. • Установите несколько антивирусных программ. Одна программа хорошо, а две - лучше! Часть вирусов может быть уничтожена одной программой и совершенно не замечена другой. Регулярно обновляйте антивирусные программы и их сигнатурные базы. • Чтобы не рисковать наиболее ценной для вас информацией, время от времени создавайте резервные копии. Причем копии желательно создавать даже после частичного изменения информации. Выполняя резервное копирование, запустите антивирусную программу: сканируя память, она не пропустит вирусы в архивный (резервный) файл. • Желательно всегда иметь под рукой "аптечку первой помощи", состоящую из загрузочного диска, утилит и набора антивирусных программ. • Прежде чем использовать файлы, полученные из неизвестных или ненадежных источников, всегда проверяйте их при помощи антивирусных программ. • По мере возможности ограничивайте несанкционированный доступ к своему компьютеру. • Если вашим компьютером пользуется несколько человек, которые, не заботясь о безопасности, приносят файлы, но не проверяют их, настройте регулярную проверку всех дисков на наличие вируса. Такую проверку можно выполнять как при запуске компьютера, так и при выполнении определенных условий (в ночное время или при простое компьютера в течение некоторого времени). Для настройки этой функции можно воспользоваться утилитой Мастер обслуживания, встроенной в Windows. Запускается она из меню Пуск>Все Программы>Стандартные>Служебные> Назначенные задания. Если же после соблюдения всех перечисленных правил вам не удалось защитить систему от вируса, необходимо принять все меры предосторожности, чтобы вирус не смог "пустить корни" и воздействовать на систему. 518
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
Антивирусные программы Бурное развитие компьютерных сетей и появление все большего количества новых вирусов стимулировали развитие рынка антивирусного программного обеспечения. Производители антивирусных программ начали создавать не просто программы-антивирусы, а комплексные средства для борьбы с вирусами. Как и любые программы, антивирусное программное обеспечение можно подразделить на антивирусы для DOS и антивирусы для Windows. При этом программы, работающие в среде Windows, имеют модули, контролирующие процедуру запуска из DOS. По принципу действия можно выделить антивирусные прдграммы следующих типов. • Антивирусные сканеры - обнаруживают вирусы, затаившиеся в файлах, и обезвреживают их, приводя программу или файл в "чистое" состояние. • Антивирусные ревизоры - запоминают исходное состояние "чистого" (незараженного) содержимого диска. Регулярно сравнивают информацию, хранящуюся в памяти, с информацией, полученной при тестировании. Если обнаруживаются какие-либо расхождения, выводится сообщение об изменении файла или обнаружении вируса. • Антивирусные фильтры - находятся в памяти компьютера и отслеживают любые обращения к диску. Поскольку вирус неизбежно обращается к памяти, при попытке несанкционированного доступа антивирусный фильтр выводит соответствующее сообщение. В настоящее время это разделение не является жестким, многие антивирусные программы прекрасно совмещают эти функции. Наиболее популярные и универсальные антивирусные программы мы и рассмотрим, а именно DRWEB и AVP.
Антивирусные программы для Windows Развитие (читайте- усложнение) компьютерных технологий стимулирует разработку новых операционных систем и сервисных программ. И пока программисты снабжают операционные системы многофункциональными средствами, различными библиотеками и плагинами, неизбежно увеличивается объем программного обеспечения. И хитроумные вирусы не отстают, они становятся еще более жестокими и кровожадными. Им предоставлен неплохой транспорт - различные носители информации, т.е. Интернет, электронная почта, программы-компаньоны. А уж "попав в чисто поле, грех не разгуляться". Сами подумайте - просторы на 60 Гбайт не сравнить с прежними дисками, на которых "в тесноте, да не в обиде" ютились Лексиконы и Тетрисы. Если раньше вирус можно было удалить и временно забыть о его существовании, то сейчас никто не застрахует вас от появления новой головной боли через пару часов. Только "выпроводишь незваных гостей за порог, новые в дверь стучатся". Потому что компьютер, подключенный к Интернет, можно заведомо считать зараженным. Есть, конечно, небольшое средство, которым стоит воспользоваться - антивирус. Но рассмотренные антивирусы непригодны для современных компьютеров с не менее современным программным обеспечением. Новые программы предоставляют пользователю практически неограниченные возможности, которыми тут же начинают злоупотреблять и вирусы. Для работы в Windows разработаны антивирусные программы, использующие более совершенные алгоритмы работы. Соответственно, упрощена работа и настройка этих программ в графическом интерфейсе. Самый важный вопрос в этой гонке: "Кто успеет раньше- антивирус или вирус?". Чтобы опередить врага, старайтесь обновлять свои антивирусные программы как можно чаще. При современных возможностях Интернет - это не проблема. И, конечно же, старайтесь устанавливать несколько программ-антивирусов одновременно. То, что не поймано одним антивирусом, может быть выловлено другим. При этом шансы на выживание вашего компьютера увеличиваются вдвое. Вы можете решить, что, установив четыре-пять антивирусных программ, вы навсегда обезопасите свой компьютер от вирусов. Но это не так. Сегодня шансы вируса пройти через такой пограничный кордон практически нулевые, но завтра может появиться вирус, которому и десяток программ не помешает вольно разгуляться по просторам памяти вашего компьютера. Список антивирусных программ для Windows обширен. Можно упомянуть такие программы, как DRWEB, AVP, McCoffee, Norton Antivirus, UNA, Trojan Remover, CleanCffl и т.д. Одни программы универсальны, другие - удаляют только вирусы определенных типов. Рассмотрим наиболее распространенные. Глава 14. Антивирусное программное обеспечение
519
DrWeb for Windows С появлением Windows была разработана программа DRWEB под эту операционную систему. Ознакомление с этой антивирусной программой лучше начинать с инсталляции. Как и другие программы для Windows, она требует установки и регистрации в системе. Сама процедура инсталляции предельно проста и не потребует ни от вас, ни от системы чего-либо сверхъестественного.
Установка DrWeb for Windows Вам потребуется инсталляционный диск с дистрибутивом DRWEB. Если диска у вас нет, то можно выкачать программу из Интернет по адресу www.drweb.ru. Там же можно найти и свежие обновления антивирусных баз. Запустив файл установки drweb32.exe, выберите в открывшемся окне знакомый вам язык. Сделать это несложно - там всего четыре языка. Щелкнув на кнопке ОК, внимательно прочтите все предупреждения и постарайтесь не нарушать их в ходе установки. После ознакомления с условиями лицензионного соглашения, щелкните на Согласен (при выборе Отмена, вас выбросят из программы установки). Заручившись вашим предварительным согласием, программа немного злоупотребит вашим вниманием (последует серия малозначащих вопросов, после чего вам предложат ввести информацию о пользователе и организации, при этом программа использует ее для собственной регистрации). Теперь вам надо выбрать папку для установки программы. Традиционно по умолчанию предлагается папка C:\Program Files\DrWeb for windows. После этого необходимо выбрать режим установки. Ручной выбор компонентов позволяет вам наиболее активно участвовать в процессе инсталляции. Если вы не уверены, что можете разобраться с требуемыми компонентами, выберите вариант Минимальный или Типичный. И в том, и в другом случае устанавливается полностью работоспособная программа. Минимальному выбору соответствует и минимальный набор функций. При Ручном выборе компонентов желательно деактивировать SpIDer Guard, если вы производите установку на Windows NT Server и Windows 2000 Advanced Server. Это программа-сканер. Он запускается вместе с операционной системой, работает в фоновом режиме и отслеживает перемещения информации в компьютере, стараясь не допустить попадания вирусов на диск. Опцию Win32 выбирать не надо, потому что она выбрана по умолчанию. Это и есть программа, которую мы устанавливаем, тот самый DrWeb for Windows. Файлы помощи пригодятся, если вас заинтересует более подробная информация о возможностях программы. Если у вас установлены и настроены устройства воспроизведения звука, не лишним будет установить Звуковые файлы. (Программа будет их использовать, выполняя какие-либо действия. Если вы сопоставите определенным событиям шумовые эффекты, то иногда сможете позволить себе чашечку кофе. Обнаружив что-либо подозрительное или неоднозначное, программа обязательно подаст звуковой сигнал.) На следующей вкладке оставьте акУстановки планировщика тивными все установки (Эвристический С помощью планировщика Вы можете производить анализ, Проверка памяти, Сканироваавтоматическое обновление баз черед Интернет. Обновление будет происходить в заданное время, деже ние загрузочных секторов, Поиск в если Dr.Wefa не активен. Здесь Вы можете задать нужные подкаталогах, Поиск в архивах, Поиск установки и изменить их позже в планировщике. в запакованных исполняемых файлах Г" Запуск каждый час ff Запуск ежедневно - (в 1ШЮ) и Поиск в E-mail). С ними поиск вирусов Р Запуск еженедельно • (суббота 18:00) проходит более эффективно. Г™ Запуск ежемесячно • (15 число 18:00) Следующее окно предложит настроГ" Обновление без подтверждения ить планировщик. Эта опция позволяет забыть о необходимости обновления, так SpIDer может автоматически перезагрузить вирусные базы без перезагрузки самого SplDef'a, регулярно, через как оно будет происходить автоматичезаданный интервал проверяя изменения баз. ски по установленному вами расписанию. После установки обновления по распиДинамическая загрузка вирусных баз 20 \30 санию щелчок на кнопке Дальше перенесет вас в окно, предлагающее выполнить обновление в процессе установки. Если < Назад I („..Дальше > JJ Отмена программа свежая, то ее можно не обновлять, хотя лучше обновить. Отказавшись от обновления, вы получите грозное предупреждение, но это
520
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
не страшно. Базы обновятся автоматически по установленному расписанию. Можно отказываться и продолжать установку. Щелкните на кнопке Дальше - откроется окно, информирующее о готовности к установке. Но и это еще не все. Следующий шаг программы - поиск регистрационного ключа. Если такового у вас нет, то программа будет работать исключительно в демонстрационном режиме. Введите свой ключ и согласитесь с началом копирования. Этап копирования файлов, запускаемый программой, длится всего пару минут. Потом программа поздравит вас с успешной установкой. А в качестве подтверждения попросит вас щелкнуть на кнопке Завершить. Когда установка программы близится к завершению, автоматически запускается рабочее окно программы (см. рис. 14.1). DrWeb for Windows сканирует всю имеющуюся память, после чего вам предоставляется возможность проверить диски. Не хотите - закройте рабочее окно и завершите программу инсталляции. Программа установки предупредит вас о необходимости перезагрузки, но ее можно произвести и немного позже. Главное - сделать это до первой проверки системы. Работать с антивирусной программой можно и в DOS, и в Windows. DrWeb for Windows отличается от младшего брата графическим интерфейсом, удобством работы и наличием дополнительных функций. 1 Файл
Вид
Настройки
Показывать Файлы Перечитать
Язык
Помощь
Л Диск 3,5 (А:) Чц* Локальный диск (С:) •у- Локальный диск (D:) Q CD-RW дисковод (Е:) ± KIEV2003V51H:)
Выбранные пути Сохранить
Очистить
Процесс в памяти: C:\WINDOW5\system32\services,ехе
Рис. 14.1. Рабочее окно антивирусного сканера DrWeb for Windows Интерфейс DrWeb for Windows представляет собой стандартное окно Windows-приложения. Ничего неожиданного - Строка меню, Строка кнопок управления программой, окно Дерева дисков, Кнопка запуска/остановки процесса сканирования, строка отображения процедуры сканирования и, конечно же, Статусная строка.
Настройка DrWeb for Windows Первым делом установленную программу нужно настроить. Чтобы изменить ее конфигурацию, выполните команду меню Настройки>Изменить настройки. Откроется окно Настройки Dr.Web, в котором можно произвести настройки, разгруппированные по девяти вкладкам, которые мы сейчас и рассмотрим. •
Проверка - на этой вкладке можно задать параметры проверки, используемые по умолчанию. Обязательно отметьте функцию Эвристический анализ, она пригодится вам при поиске слишком хитрых и дотошных вирусов. По умолчанию установлены опции Проверять память и Проверять загрузочные секторы. Совсем не обязательно Показывать файлы в дереве дисков, потому что загрузка дерева каталогов с полным списком файлов замедляет работу компьютера. Но если ваш компьютер имеет неплохую конфигурацию и не жалуется на быстродействие, включите эту опцию - она немного облегчит работу с файлами.
•
На вкладке Типы выберите типы файлов, подлежащих проверке. В области Режим проверки рекомендуется установить селектор Все файлы. (Остальные варианты - По формату, Выбранные типы, Заданные маски). Выберите Файлы в архивах и Упакованные файлы, если они
Глава 14. Антивирусное программное обеспечение
521
у вас есть. Если вы не используете почтовые программы, то оставьте функцию Почтовые файлы без изменений. • На вкладке Действия предлагается набор из пяти операций (Информировать, Вылечить, Удалить, Переименовать, Переместить в), одну из которых вы должны выбрать с учетом степеня заражения объекта. Здесь вы указываете реакцию программы на обнаружение подозрительного или инфицированного файла. Для этого предусмотрены три дополнительные кнопки: Для инфицированных, Для неизлечимых, Для подозрительных. • Для инфицированных файлов установите селектор Вылечить. Попытавшись излечить инфицированные файлы, вы можете спасти хотя бы часть информации. • Для неизлечимых - Удалить. Если программа определила, что вылечить файл невозможно, его остается только удалить. Конечно, если он вам дорог, можно его Переместить в отдельную папку, чтобы попытаться вылечить другим антивирусом. Правда, можно не успеть вылечить перемещенный файл, и он заразит всех здоровых. • Для подозрительных - Переместить. Подозрительные файлы лучше проверить несколько раз, чтобы решить, что с ними делать. Согласитесь, лучше проверить одну папку с подозрительными файлами, чем полностью проверять диски. • На вкладке Архивы можно определить действия программы с архивами, так же как и на вкладке Действия. Правда, Архивы почему-то нельзя Удалить и Вылечить. Можно Информировать или Перемещать, ну и на том спасибо. • На вкладке Отчет, если позволяет объем жесткого диска, в области Режим открытия отчета включите Добавлять отчет. После этого программа будет дописывать отчет о проделанной работе к отчету о предыдущих сеансах. Кодировку лучше выбрать ANSI, она привычней для подобных файлов. Конечно, задайте Детали, которые вы хотите получать в отчете. Лучше, если отчет будет содержать максимум информации (Проверяемые объекты, Имена упаковщиков. Имена архиваторов, Статистика). , • Пути позволяют задать Список исключаемых путей. Если вы абсолютно уверены, что некоторые папки не содержат вирусов, исключите их из списка сканирования. Обязательно нужно указать Список путей к антивирусным базам. Иногда вы будете.его обновлять, и программа должна знать, где находятся обновления. Каждый список снабжен кнопками Добавить и Удалить, следовательно, информация в них подлежит коррекции. • Вкладка События бедна настройками, в ней можно настроить только Звуки, издаваемые компьютером при возникновении каких-либо ситуаций (Опасность, Удален, Финиш, Ошибка и пр.). • Учитывая тот факт, что вирусы не стучатся в дверь и не спрашивают разрешения войти, а подло врываются на территорию вашего диска, желательно иметь самую современную защиту. (Здесь уместна аналогия с тараканами: если постоянно травить их одним ядом, они перестают на него реагировать.) Для получения "порции свежего яда" настройте Обновление. Хвала Интернету, он позволяет делать многое, не отходя от компьютера. В поле Адрес сервера обновления укажите требуемую информацию (http://www.drweb.ru/ftp/update_free/), и программа будет получать свежие обновления. Поля Имя пользователя и Пароль в комментариях не нуждаются. • В Общих параметрах активизируйте Автосохранение настроек при выходе. Тогда вы сможете завершать работу программы, не думая, сохранили вы настройки или нет. Они сохранятся автоматически. Если при проверке система притормаживает, установите Приоритет проверки немного ниже среднего. Если компьютер зависает или программы перестают нормально функционировать, задайте минимальный приоритет. Чтобы сохранить выполненные настройки и предписать программе использовать их по умолчанию, выполните пункт меню Настройки>Сохранить установки. Если вы изменили настройки и заметили, что программа стала работать хуже, всегда можно Восстановить настройки. После перезагрузки программа восстановит настройки по умолчанию. Устанавливая программу, вы выбрали Русский язык. Если предпочитаете общаться на другом, выберите его в меню Язык.
522
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
Работа с DrWeb for Windows В меню Файл вы не обнаружите ничего нового,' кроме возможности Сканировать путь. Эта команда хороша, если необходимо протестировать определенную папку, а не весь диск. Кроме того, можно еще раз Проверить память, если вы усомнились в предыдущей проверке. Здесь же можно Очистить список отчета. Нет смысла хранить на диске длинные отчеты. Если вы просмотрели отчет и решили, что он вам не понадобится, можете его очистить. Меню Вид тоже не балует пользователя своей оригинальностью. При запуске программы отображается Дерево дисков. Раньше или позже, но у вас возникнет желание просмотреть Список отчета или Статистику. Для этого выберите соответствующий пункт меню Вид. (При этом для выбора одного пункта можно воспользоваться соответствующими функциональными клавишами - F2, F3, F4). Для работы в DrWeb for Windows вам понадобятся несложные навыки владения мышью. В окне дерева дисков выберите диски, которые вы хотите проверить, и щелкните на кнопке с изображением светофора. Если диски не выбраны, то на светофоре горит красный свет, соответственно программа не запущена. Немного поразмыслив, выберем диск или область. Как только на светофоре загорится зеленый, щелкните на нем; по этому сигналу программа приступит к отлову вирусов. Сканер SplDerGuard (о котором мы говорили при инсталляции) загружается в систему автоматически и помещает в системный трей значок паучка. Также он автоматически отслеживает перемещение файлов и информации на диске в процессе работы компьютера. В случае выявления каких-либо подозрительных действий, вы получите соответствующее сообщение с предложением что-то предпринять (Проверить, Лечить, Удалить). Настройка программы SplDerGuard такая же, как и для DrWeb for Windows. На вкладке Проверка в области Оптимальный установите селектор Режим проверки "на лету". Запустив SplDerGuard двойным щелчком на паучке, можно просмотреть статистику проверки системы и произвести некоторые настройки этого антивирусного резидента. Если вы не всегда успеваете запустить проверку, или ваш стиль работы не позволяет вам выработать определенный график запуска антивирусов, используйте Планировщик задач DrWeb. Конечно, этот планировщик не оптимален. Предпочтительнее использовать Планировщик задач Windows; если вы располагаете этим средством, то Планировщик задач DrWeb можете не устанавливать. Рассмотренная программа для многих пользователей является фаворитом; несмотря на это, некоторые ее функции не слишком удобны, а некоторые попросту отсутствуют. Используйте DrWeb for Windows в сочетании с другими антивирусными программами. Тогда вероятность того, что в компьютер проникнет вирус, ничтожно мала. Чем больше границ и пропускных пунктов вы установите, тем меньше шансов "пропустить врага". Но помните о золотой середине: если вы переусердствуете, система может не вытянуть работу большого количества антивирусных программ. От такого торможения прежняя жизнь, переполненная событиями и вирусами, может показаться вам просто раем.
Kaspersky Anti-Virus -АУР (AntiViral ToolKit Pro) Это еще один "преданный пес и надежный охранник". При всем многообразии антивирусных средств, эта программа - лучший выбор и самое правильное решение. Полностью настраивается и интегрируется в систему настолько тесно, что ее можно просто не замечать, если правильно подобрать в настройках режим работы. Как и предыдущая программа, не является'бесплатной, но часто поставляется как стандартное средство борьбы с вирусами при приобретении компьютеров. Если вы предпочитаете бесплатный сыр из мышеловки, то в Интернет можно найти установочные дистрибутивы; немножко постараться - и регистрационный ключик у вас в кармане. Обновления антивирусных баз можно бесплатно скачать с официального сайта Лаборатории Касперского (vww.avp.ru) или с FTP-сервера той же компании (ftp. avp. ru). Чем чаще вы будете обновлять эту программу, тем меньше вероятность, что ваш пес когда-нибудь уснет и потеряет бдительность.
Установка AVP Программу можно установить с инсталляционного диска или скачать из Интернет - в виде самораспаковывающегося файла установки. К примеру, kavperspro*. *. *. **rus. ехе, где * - версия программы. Чтобы установить программу, запустите этот файл. Он распакует себя во временную директорию и предложит начать установку. Глава 14. Антивирусное программное обеспечение
523
Бегло взглянув на лицензионное соглашение, соглашайтесь, не раздумывая. Выберите для программы папочку покомфортнее и приступайте к установке. Но сначала определитесь, следует ли размещать ярлыки программы в меню Пуск. Программа инсталляции предложит варианты выбора установок. Рекомендую определить вариант установки как Выборочная. На этапе выбора компонентов в открывшемся окне вы обнаружите активированными абсолютно все компоненты (рис. 14.2). Если компьютер несколько слабоват, отменитечвыбор Kaspersky Anti-Virus Control Centre. Преимущество этого центра только в том, что работу программы можно защитить паролем. А при защите паролем никто не сможет отключить проверку, соответственно меньше шансов поймать злобный вирус. Если вы хотите запускать проверку дисков в автоматическом режиме, воспользуйтесь стандартным Планировщиком задач Windows. Для запуска AVP Монитора можно использовать папку Автозагрузка. Хотя он и без того будет запускаться автоматически. В окне Выбор компонентов наведите курсор на любой интересующий вас компонент. Тогда справа в области Описание появится информация о назначении компонента и объеме памяти, требуемом для его установки. Щелчок на кнопке Далее отобразит всю информацию которую вы ввели для установки. Щелкните на кнопке Далее, запустив тем самым процедуру копирования файлов. После непродолжительного поиска установленных компонентов, программа приступит непосредственно к копированию. Выбор компонентов Выберите компоненты для установки. Выберете компоненты для установки и снимите Флажок рядом с теми компонентами, которые не нужно устанавливать. И Kaspersky Anti-Virus Bases vj Kaspersky Anti-Virus Monitor
П:1 Kaspersky Anti-Virus Core | ! j: Components содержит ; ; i базовые файлы Антивируса j r| Касперского. необходимые •: I j sir для дстановкн пакета..
fig Kaspe.sk). Anti-Virus Scanner j/jKasperskyAnii-VirusUpdater fyii Kaspersky Anti-Virus Script Checker ii/j Kaspersky Anti-Virus Rescue Disk j Aj, •. fy]Kaspersky Inspector I?';Kaspersky Office Guard 5>iKasperskv Anti-Virus Control Centre Й i ; Требуется места на С: ••': : 2S188K Яостапнона С: , 2323540K
'
;
::
j
;:,....,,..] :
Рис. 14.2. Окно выбора компонентов при установке AVP
По ходу копирования вы получите вопрос о формате файла отчета с предложением использовать программу Report Viewer для просмотра файлов *.REP и *.RPT. Как только программа инсталляции установит необходимые файлы, она спросит: "А где ваш золотой ключик?" Как и положено, она требует Ключевой файл, путь к которому вы должны ввести в одноименном окне (рис. 14.3). В ключевом файле содержится информация о вас, как о зарегистрированном пользователе. Информация о введенном ключевом файле отображается внизу окна. Там же можно прочитать, до какого срока этот ключ действителен. Обратите внимание на срок действия лицензии. По ошибке можно установить просроченный файл. Тогда программа будет работать только в демонстрационном режиме, а мы знаем, что рекламный ролик отличается от туристической поездки. Если она и найдет вирус, то лечить откажется. Если с ключами все в порядке, процесс копирования завершается и просит вас перезагрузить компьютер. Можете отказаться от перезагрузки, но обязательно выполните ее до первого запуска программы.
Kaspersky Anti-Virus Monitor Kaspersky Anti-Virus Monitor - резидентная программа, которая запускается вместе с операционной системой и отслеживает всю информацию в компьютере. Если вы хотите запустить какой-либо файл, Kaspersky Anti-Virus Monitor обязательно проверит его на наличие вирусов и, только убедившись, что вирусы не обнаружены, позволит его запустить.
524
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
I
Ключевой Файл Добавьте в список ".key Файлы, которые вы хотите установить, удалите Файлы, которые устанавливать не нужно.
8-
:
—
Список ключевых Файлов:
-
:
'
:: Добавить |
avp.key MW.keii
Удалить
г Информация о ключ-Файле.
~г~—~~
1 Номер лицензии OOSA-OOOCGE-OOOOEFES | [Имя лицензии: AVP Gold 1 Дата окончания: 09.03.2004
Рис. 14.3. Укажите ключевой файл AVP или Добавьте несколько имеющихся ключей Монитор практически не требует настройки. Единственное, что придется сделать для улучшения его работы, - открыть интерфейс и установить необходимые опции. По умолчанию установлены оптимальные настройки, но некоторые из них необходимо изменить. Интерфейс AVP Монитора (рис. 14.4) в визуальном восприятии не сложен. Главное окно содержит строку меню, кнопки управления, выбор вариантов интерфейса (Стандарт или Эксперт), Дерево дисков и Дерево настроек. Файл Монитор Сервис Справка :
II El: И И i * Стандарт 0 0 0 0 И
.,§ «•• «•> ^ 4$
Диск 3,5 [А:) Локальный диск (С:) Локальный диск (О:) CD-RW дисковод |Е:] KIEV2003V5(H:)
г Действия в случае обнаружения вир 0 Спросить пользователя О Только отчет * О ПмтЬ О Переименовывать объект О Удалять объект 0 Сканировать сменные диски 0 Сканировать жесткие диски у Сканировать Файлы следующих ТИПЕ 0 Все, что могут быть заражены О Все файлы Ш О Файлы по маске Ш П Исключать по маске 0 Сканировать секторы 0 Сканировать память 0 Сканировать составные объекты 0 Использовать эвристический знали
Эксперт
ОК
Отмена
Справка |
Рис. 14.4. Развернутое окно Kaspersky Anti-Virus Monitor О строке меню и кнопках управления не имеет смысла даже говорить. Все просто и интуитивно понятно. Более загадочен вариант отображения интерфейса. Вы можете выбрать Стандартный интерфейс или функции Эксперта. Полагайтесь только на свою "продвинутость". Мы же рассмотрим интерфейс Стандарт, потому что и его опций более чем достаточно для успешной борьбы с вирусами. При этом вам доступно четыре вариант настроек: Объекты, Параметры, Глава 14. Антивирусное программное обеспечение
525
Настройка и Статистика. Объекты включены по умолчанию при запуске программы, поэтому с них и начнем. Дерево дисков, находящееся в центре окна, подразумевает выбор области сканирования. В нем отображены все локальные диски вашего ПК, хотя при желании можно подключить и сетевые устройства. Области, которые необходимо проверять, следует активировать, а устройства или диски, которые не подлежат проверке, можно запросто деактивировать. Хотя последнее лучше не делать, ведь никто не знает где притаился злобный вирус. Правая часть окна отдана под определение проверяемых объектов. Здесь вам предстоит указать Действия в случае обнаружения вируса. Оптимальный вариант - Спросить пользователя. Хотя, если не желаете вмешиваться, то выберите Лечить. На вопрос Сканировать файлы следующих типов рекомендуется ответить Все файлы. Раньше вирусы переносились только в командных (программных) файлах, в наше время вирус можно прицепить и к текстовому файлу. Процедура проверки, конечно, слегка замедлит работу, но при этом Kaspersky Ann-Virus Monitor уж точно не пропустит "чужого" на ваш компьютер. На той же вкладке установите Обработку всех вложенных файлов. Почтовые базы данных и Почтовые текстовые форматы можно отключать только в том случае, если вы вообще не пользуетесь электронной почтой и никогда не будете ею пользоваться. В противном случае достаточно единожды получить почту, а с ней - и хорошенький вирус. Остальные опции на этой странице рекомендуется оставить включенными. Страница Параметры предлагает выбор Создания файла отчета и выбор папок для размещения зараженных или подозрительных объектов. Имя файла лучше оставить заданным по умолчанию Avpm_rep.txt. Вряд ли вы проявите интерес к этому файлу, но если AVP Монитор пропустит вирус в память, то вы хотя бы сможете узнать, когда и как это случилось! А кроме того, вы можете Ограничить размер сканируемых составных объектов. Страница Настройка не предоставит вам ничего, кроме настройки Вывода предупреждений и Проверки необходимости обновления. Лучше оставить их активированными. Они помогут не пропустить событие или время обновления. На странице Статистика нет ни настроек, ни каких-либо опций. Здесь масса полезнейшей информации о процедуре сканирования памяти. В верхней части приведена информация о количестве Проверенных, Инфицированных, Вылеченных, Удаленных и Подозрительных объектов. Если обнаружен вирус, то в строке Последний инфицированный объект указывается путь к больному файлу. Строкой ниже отображен Последний проверенный объект и путь к нему. На странице Объекты можно запустить Сканирование всех локальных дисков, а на странице Статистика пронаблюдать процесс сканирования памяти. Все, чего вы не нашли в интерфейсе программы, можно обнаружить в строке Меню. Например, пункт меню Справка носит исключительно информативный характер. Можно получить информацию О программе или просмотреть WEB-страницу создателей программы. Естественно, программа, которая размещена в памяти резидентно, отслеживает состояние системы в конкретный момент времени и не может гарантировать, что в памяти компьютера нет вируса. Он мог проникнуть в память до того, как был запущен или установлен AVP Монитор. Или нашлись доброжелатели, которые выгрузили его из памяти или остановили на несколько минут, чтобы ускорить работу системы, например, во время игры. И в этот самый момент вирус мог проникнуть в любую область памяти. В таких ситуациях на помощь приходит Kaspersky Anti-Virus Scanner.
Kaspersky Anti-Virus Scanner Интерфейс Kaspersky Anti-Virus Scanner почти не отличается от интерфейса Kaspersky AntiVirus Monitor. Главное окно (рис. 14.5) содержит те же четыре кнопки переключения режимов. Программа не является резидентной, запускается пользователем, для проверки требует указания параметров поиска. Меню программы напоминает традиционные меню Windows. Функции, активируемые на вкладках программы, и функции меню - совершенно разные. На странице Объекты, которая открывается сразу при запуске Kaspersky Anti-Virus Scanner, можно задать Область сканирования. Кроме того, есть еще огромное количество опций, которые активированы по умолчанию. И мой вам совет: не надо их деактивировать. Может быть, скорость сканирования они и увеличат, но надежность поиска уменьшат многократно. Для проверки выделите необходимый диск, щелкнув на его значке, или отметьте категорию диска.
526
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
Файл Сканирование Сервис Справка
с* у! и! > »".'• Действия в случае обнаружения вир 0 Спросить пользователя О Только отчет ffi'O Лечить О Переименовывать объект О Удалять объект 0 Сканировать сменные диски 0 Сканировать жесткие диски 0 Сканировать Файлы следующих тип< 0 Сканировать секторы 0 Сканировать память 0 Сканировать базы данных MS Outloc 0 Сканировать объекты, исполняемые 0 Сканировать составные объекты 0 Использовать эвристический анали :
0 0 0 0
jjl Диск 3,5 (А:) Локальный диск (С:) <•» Локальныйдиск (D:) „^ CD-RW дисковод (Е:) & KIEV2003V5(H:)
Эксперт Антивирусные базы загружены. Известных вирусов: 78295.
Рис. 14.5. Рабочее окно Kaspersky Anti-Virus Scanner перед началом сканирования
Обязательно выберите сканирование Всех файлов. Злобный вирус может прятаться где угодно. При этом, как и в случае с монитором, укажите системе, как ей поступать с обнаруженными вирусами или Поврежденными файлами. Учтите: часть файлов, которые в Отчете отображаются, как поврежденные, могут быть просто системными, а поврежденными они считаются только потому, что операционная система не предоставляет антивирусной программе полного доступа к ним. Оптимальный вариант - выбрать Запрос на лечение. В случае обнаружения вируса на экран монитора выводится окно, в котором перечислены все возможные варианты поведения программы. На странице Параметры обязательно укажите программе Создавать файл отчета. И выберите расположение для файлов, которые программа будет считать подозрительными. В противном случае после работы Kaspersky Anti-Virus Scanner можно потерять несколько важных файлов. Хорошо, если они были зараженными, и программа осознанно их удалила или переместила, а если это была ошибка, которую вы никогда не сможете ей простить? Для Инфицированных объектов предусмотрена возможность копирования в отдельную папку Infected. Создана эта папка для того, чтобы вы могли, не удаляя подозрительные объекты, перепроверить их другими антивирусными программами и только после этого принять решение эб удалении или лечении инфицированных объектов. Обязательно Установите приоритет процесса сканирования. Именно от этого показателя во многом зависит скорость работы системы. Например, если поставить слишком Высокий приоритет, то в процессе сканирования на слабом ПК вы не сможете запустить даже Блокнот. Страница Настройка предложит вам множество параметров, которые будут относиться к самому процессу сканирования. Рекомендуется лишь добавить Открытие страницы "Статистика" после начала процесса сканирования. Эта опция будет автоматически выводить страницу со Статистикой после щелчка на. кнопке Начать сканирование. И опять же, одна из немаловажных опций - Проверка необходимости обновления. Обязательно активируйте ее, при этом установите период не больше недели. Вирусы появляются достаточно часто, такой же должна быть и проверка. Если вы работаете с программой в фоновом режиме (свернутой на панели задач), включите Использование звуковых эффектов для сопровождения следующих событий. Можно Показывать окно Сканера после завершения процесса сканирования - это и будет визуальной информацией, свидетельствующей об окончании сканирования. Если вы' сканируете съемные диски, включите функцию Выводить приглашение для проверки следующего сменного диска. После тестирования сменного диска программа спросит, тестировать ли следующий диск, и если вы этого хотите, смените диск в дисководе и щелкните на кнопке Да. Глава 14. Антивирусное программное обеспечение
527
На последней вкладке (Статистика) параметры не задаются, она полезна информацией. На этой вкладке показана статистика Проверенных файлов и Найденных объектов. Для запуска процедуры сканирования воспользуйтесь кнопкой Начать сканирование на панели инструментов. Рядом с ней расположены кнопки Пауза и Стоп на случай, если вам понадобится приостановить или прекратить сканирование. Учтите: Пауза временно останавливает сканирование, а после щелчка на кнопке Стоп его придется начинать сначала. Кроме того, для выполнения этих функций можно использовать одноименные пункты меню Сканирование. Процесс сканирования отображается в окне и строке состояния. Недостатком программы можно считать исключительно визуальное отображение динамики процесса. Чтобы получить отображение динамики в процентах, приходится сворачивать программу на панель задач - тогда на значке программы отображается процесс в процентах. Меню Файл позволяет Сохранить выбранные параметры в файле или Загрузить необходимые параметры из него. Если вы хотите принять выбранные параметры по умолчанию, выберите в меню Файл>Сохранить параметры по умолчанию. Меню Сервис предоставляет вам функцию Обновить антивирусные базы и выводит на экран монитора окно соответствующего мастера. Также при помощи этого меню можно найти в отчете некоторые интересующие вас фрагменты текста. Если вас интересует, может ли ваша программа справиться с определенным вирусом, Создайте список вирусов в меню Сервис и поищите там его название. Если этот вирус в списках значится, можно считать, что сканер с ним справится (хотя из любого правила есть исключения). Если в процессе работы с программой возникают какие-либо проблемы, воспользуйтесь меню Справка. Можете просмотреть сведения О программе, зайти на WEB-сайт разработчиков AVP или посмотреть справку по Содержанию. Кстати, если рассматривать программу более пристально, то функция Эксперт просто добавляет в нижнюю часть интерфейса окошко, в котором можно просмотреть информацию о выбранном объекте. Например, для диска - это список имеющихся на нем файлов.
Диски аварийного восстановления Как упоминалось ранее, вам могут потребоваться диски аварийного восстановления. И с этой проблемой AVP отлично управится. Запустите соответствующий мастер командой nycK>nporpaMMbi>Kaspersky Anti-Virus> Kaspersky Anti-Virus Rescue Disk. Эти диски включают в себя Системные файлы операционной системы Linux, программу антивирусного сканирования и антивирусные базы данных (рис. 14.6). F»1 Kaspersky Anti-Vims Rescue D Конфигурация Укажите диски, которые следует включить в комплект аварийного восстановления.
Комплект дисков аварийного восстановления может включать в себя -загрузочный диск, содержащий системные Файлы ОС Linux и исполняемые Файлы Kaspersky AV; -диски с антивирусными базами, содержащими описания вирусов и методы их удаления. Рекомендуется регулярно создавать диски с обновленными антивирусными базами. Создать диски: v Загрузочный диск с исполняемыми Файлами "V Диски с антивирусными базами Настройки антивирусных баз **" Удалить все Файлы с диска до копирования *'"" Копировать только обновленные
< Назад|
Далее)
|
Отмена
Рис. 14.6. Окно мастера AVP, создающего диски аварийного восстановления В открывшемся окне выберите, какой диск вы хотите создать. Желательно создавать оба диска - с исполняемыми файлами и антивирусными базами.
528
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
На следующем этапе укажите мастеру место размещения файла (AVP.SET), содержащего список файлов антивирусных баз. Они впоследствии будут переписаны на аварийный диск. Выберите дисковод для записи дисков. По умолчанию программа предлагает выбрать диск А. Но можно задать другие дисководы, выбрав их в предложенном списке. Хотя программа предполагает создание таких дисков лишь на съемных носителях, чтобы попавшие в систему вирусы не могли на них воздействовать. Выбирая диск, помните, что все данные на нем будут уничтожены. Найдите для этой цели дискеты, которые не будут использоваться для переноса другой информации. Загрузочный диск рекомендуется создавать один раз, информация на нем не изменяется. А диски с антивирусными базами постарайтесь создавать после каждого обновления АУР. Не исключено, что какой-либо "свежий" вирус станет причиной выхода компьютера из строя. Выбрав диск, приступайте к его созданию. Для начала щелкните на кнопке Далее. Пока компьютер создает диски и копирует необходимые файлы, вы будете выполнять его мелкие поручения, типа "сменить диск". Затем программа известит вас об окончании процедуры и предложит отметить событие щелчком на кнопке Готово. Принцип работы дисков аварийного восстановления состоит в загрузке пораженного компьютера с Загрузочного диска. Загружается операционная система Linux и автоматически запускается Антивирусный сканер. А вы, по мере необходимости, должны предоставлять компьютеру диски с антивирусными базами.
И еще о Kaspersky Набор утилит и возможностей программы этим не ограничивается. В комплекте есть еще огромное количество программ для борьбы с вирусами. Kaspersky Anti-Virus Mail Checker - программа предназначена для обеспечения антивирусной защиты при использовании Microsoft Outlook для отправки и получения сообщений. Программа проверяет на наличие вирусов все входящие и исходящие сообщения непосредственно в.момент их поступления или отправки. Причем ищет вирусы не только в сообщениях, но и в присоединенных файлах, архивах и упакованных ехе-файлах, вложенных файлах почтовых форматов и файлах почтовых баз. Также она сканирует почтовые сообщения, которые были в почтовом ящике до установки программы. Kaspersky Anti-Virus Script Checker - антивирусная программа, которая обеспечивает защиту компьютера от скрипт-вирусов и червей, выполняемых непосредственно в памяти. В процессе установки программного пакета Kaspersky Anti-Virus Script Checker автоматически встраивается в операционную систему и затем не требует запуска вручную. Различные программы, использующие Microsoft Windows Script Host (такие как Explorer, Internet Explorer, Outlook и т.д.), передают в Script Hosting для обработки и последующего выполнения скрипты (такие как VB Script и Java Script). Перед исполнением скрипттфайлов Kaspersky Anti-Virus Script Checker передает их на проверку антивирусному монитору (если он установлен и запущен); если монитор не обнаружил вирус, то он проводит эвристический анализ кода скрипт-файла. В случае подозрения на вирусы Kaspersky Anti-Virus Script Checker выдает соответствующее предупреждение и запрещает выполнение этого скрипта. Программа обновления Kaspersky Anti-Virus Updater (Kaspersky AV Updater) предназначена для автоматического обновления антивирусных баз, которые содержат описания вирусов и методов их лечения, а также для обновления пакета Антивирус Касперского. Программа выполняет копирование антивирусных баз и исполняемых модулей из Интернет, локальной сети или с сервера антивирусной сети, работающей под управлением Kaspersky Administration Kit. Kaspersky Inspector - антивирусная программа-ревизор. Она проверяет диски на наличие изменений содержимого файлов и каталогов. Может использоваться как дополнение к Сканеру и Монитору или самостоятельно. Программа уменьшает время проверки дисков Сканером Kaspersky AntiVirus, так как после окончания проверки дисков на изменения Kaspersky Inspector может передать на проверку Kaspersky Anti-Virus Сканеру только новые или измененные файлы. Kaspersky Office Guard предназначен для защиты документов Microsoft Office от макровирусов. Какого бы типа ни был макрос в документе, Kaspersky Office Guard обнаруживает его присутствие и предпринимает ответные действия. Kaspersky Virus List Generator - всего лишь утилита, которая при запуске формирует список известных программе вирусов и информирует вас о необходимости обновления.
Глава 14. Антивирусное программное обеспечение 34 —5-4I7
529
Norton AntiVirus (NAV) Еще одной антивирусной программой можно считать часть утилит Нортона. Norton AntiVirus антивирусная профамма того же уровня, что и рассмотренные. При этом она не выполняет никаких новых функций: ищет вирусы, лечит, удаляет, не более того. Обновления этой профамме требуются так же, как и ко всем остальным, и скачивать их тоже можно из Интернет. Впрочем, продукты компании Symantec имеют встроенную функцию LiveUpdate. При подключении компьютера к Интернет профамма сама выполняет все необходимые процедуры обновления. Для запуска обновления щелкните на кнопке LiveUpdate, расположенной в рабочем окне профаммы, или выполните команду меню Пуск>Все программы>Norton AntiVirus>LiveUpdate - Norton AntiVirus. Инсталляция программы несложная, но фомоздкая. Копирование файлов занимает несколько минут даже на мощном компьютере. Количество перезафузок, необходимое для успешной инсталляции, оставляет желать лучшего. Интерфейс профаммы представлен на английском языке, профаммы русификации попадаются часто, но работают редко, да и перевод различные русификаторы выполняют по-разному (рис. 14.7). Поэтому пользователю, не владеющему родным языком профаммы, работать с ней будет сложно. Основное окно содержит четырехуровневое переключение между функциями: Статус (или Состояние), Сканирование (Проверка на вирусы), Отчеты и Продвинутые средства. on AritiViur,
Symantec. I
gnujui
Состояние системы: Особое внимание
|Moiti>n AiitiVims
Гшнкдва йезйпасиосш сканирования Проввреа на вирусы
Продвинутые средства
9': Автозащитз
Вкл
9.1 Проверка почты
Вкл
(f Блокировка скриптов
Вкл
в? Полная проверка системы
Не закончено
Служб.» определения вирусов ft-, Определения вирусов
20.11.2001
чг. Служба подписки
15.12.2004
=-У Автообновление LiveUpdate
Вкл
Информация Пункты, помеченньй красный, требуют еашего вниманий. Выберите пункт, чтобы получить информацию о нем и выполнить необходимые действия
.
Рис. 14.7. Окно статуса Norton AntiVirus В окне Статус можно просмотреть текущий статус настроек программы: какие функции задействованы, а какие нет. Здесь же отображена дата последнего обновления и окончания срока 'лицензии на программу. Можно просмотреть более подробную информацию о каждой опции, если щелкнуть кнопкой мыши на выбранном пункте. В окне Сканирование выберите необходимые варианты проверки компьютера на наличие вирусов и запустите процедуру сканирования. Для любого режима сканирования профамма открывает одно и то же окно, в котором указывается проверяемая область - диск или область памяти. Чтобы начать, сканирование, выберите необходимые диски или область памяти. Дважды щелкните на значке с необходимыми дисками. В открывшемся окне установите необходимые параметры и приступайте к сканированию. Информация о процессе сканирования представлена бедненько, но со вкусом. Вы увидите только количество отсканированных, инфицированных и вылеченных файлов. Весь процесс сканирования разбит на три этапа: Прогресс сканирования, Мастер лечения и Инфо. Мастер лечения предлагает три варианта: Лечение, Карантин, Удаление.
530
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
После лечения инфицированных файлов вы получите на экране монитора Отчет о проделанной работе - информацию о количестве отсканированных файлов, количестве инфицированных и вылеченных файлов. Единственное оригинальное средство, придуманное создателями этого продукта, - помещение инфицированных и подозрительных файлов в Карантин. В карантине файлы блокируются от выполнения и ждут своей участи. Позже можно попытаться их вылечить. Если дела идут на поправку, файлы будут "выписаны из больницы". Если же "больной" файл "отказывается принимать пилюли", его проще удалить, чем вылечить. При запуске компьютера Автозащита Norton AntiVirus загружается резидентно в память и находится там, пока компьютер работает. При этом он, как и Kaspersky Anti-Virus Monitor, отслеживает все происходящее в памяти компьютера. При подозрении на вирус в памяти компьютера вы получите соответствующее сообщение. Конечно же, вас поставят перед необходимостью выбора: Лечить подозрительный объект, поместить в Карантин либо Удалить. Процесс сканирования настолько дотошен, что временами компьютер начинает "тормозить". Выгрузить Автозащита Norton AntiVirus из памяти невозможно, зато можно отключить процесс сканирования. Как вы уже поняли, работа в Norton AntiVirus принципиально не отличается от работы рассмотренных ранее антивирусных программ. Программа имеет как преимущества, так и недостатки. Вам и только вам решать, какой программой или программами вы будете пользоваться. При этом учитывайте как удобство пользования программой, так и количество вирусов, известных программе, и их типы. Антивирусные программы, рассмотренные в этой главе, являются фаворитами в мире компьютерных пользователей. Существует бесчисленное множество программ-антивирусов, созданных для борьбы со специфическими вирусами. Но обычно пользователи стараются применять комплексные программы-антивирусы. Лучше всего установить на ПК несколько программ-антивирусов. Подбирая программы, старайтесь учитывать их особенности. Если вы установили AVP Монитор, то нет смысла устанавливать SpIDer Guard и т.д. Если запустили программу-сканер одного из антивирусов, установленных на вашем компьютере, нет смысла параллельно запускать такую же программу другого антивируса. Помните: ресурсы компьютера не "резиновые". Если вы пользуетесь DOS, потрудитесь установить какую-нибудь программу, отслеживающую проявления вирусной активности в этой операционной системе. В противном случае никто не защитит вас от проникновения вируса. Как известно, лечить сложнее, нежели предупредить болезнь. Не забывайте обновлять антивирусные базы. Лучше всего включите автоматическое обновление. Теперь вы знаете о программахантивирусах почти все. Подготовьте свой ПК к ловле вирусов и можете ничего не бояться. Теперь вы справитесь с любой задачей.
Глава 14. Антивирусное программное обеспечение 34*'
531
Глава 15 Программы-архиваторы При работе с графикой вы обязательно должны учитывать, что создаваемые вами файлы будут иметь очень большой размер. И даже, несмотря на то, что графические файлы плохо сжимаются на помощь вам придут архиваторы. Архиваторы - это программы, позволяющие уменьшить размер файла для экономии места на диске. Принцип работы архиватора состоит в том, что программа ищет повторяющиеся фрагменты в файлах, после чего все найденные повторения заменяются ссылками на первые фрагменты. При этом, записывая информацию подобным образом, архиватор обязательно должен запомнить, что и откуда он "отрезал", что и куда он "приклеил", и что за чем стоит в этой очереди. Естественно, для различных типов файлов степень архивации будет разная. Файлы, содержащие текстовые данные, сжимаются максимально. Файлы-программы имеют очень маленькую степень сжатия из-за малого количества повторяющихся значений. Графические файлы, содержащие простые графические объекты черно-белого цвета, можно сжать в пять-шесть раз. Графические файлы типа TIFF Compressed не сжимаются вообще, потому что сжимаются при создании. Хотя изначально сложно определить процент сжатия, но все же использование архиватора дает положительный результат, если вы пытаетесь экономно расходовать место на диске. Программ-архиваторов огромное количество. Если вы попытаетесь найти в них отличия, то, к сожалению или радости своей, будете разочарованы. Единственное отличие этих программ состоит в математическом методе обработки информации. Но вас это должно интересовать меньше всего, да и происходит процесс архивирования где-то глубоко в недрах компьютера. Зато вы сможете наблюдать за выполнением процесса и время от времени получать отчеты. И, конечно же, по окончании процесса вы увидите результат архивирования. Если вы попытаетесь узнать все обо всех известных программах-архиваторах, то устанете раньше, чем окончится их список. К примеру, можно просмотреть следующие архиваторы: 777 Archiver 0.04 Beta I ARC 6.02 Arj2.70 BOA Constrictor Archiver v0.58b ChArc Версия 1.2 DIET 1.45f GIFLITEv2.10 IMP 1.12 LHarc 1.14 LIMIT version 1.0 Microsoft Cabinet Tool - Version 1.00 РАК-Version 2.51 RKAU Audio Compressor vl .06 Tarv3.20c+ UFA 0.04 Beta 1 Zoo 2.01
AIN Archiver 2.32 ARHANGEL vl .39 alpha 8 BIX Archiver 1.00 Beta 5 BSA2.00 Codec 3.10 DWC Archive Utility Release A5.01 gzip 1.2.4 Ice 1.14 LHA version 2.55 JAR 1.02 Microsoft Office Document Compressor Kit . QUANTUM 0.96 Squeeze 1.08.3 UltraCompressor II 3.0.5 YAC 1.01.05 beta test version Zzip/Zzlib version 0.36b
Вас, в первую очередь, заинтересует скорость архивирования/разархивирования и, конечно же, эффективность конкретной программы-архиватора. На вопрос: "Нужна ли вам такая гора архиваторов на одном компьютере?" - однозначно ответить нельзя. Как правило, для работы с собственными файлами достаточно и одной программы. Но если учитывать, что вы будете пользоваться еще и файлами, полученными от знакомых, из Интернет или по почте, и все это - в какой-нибудь экзотической "упаковке", то полезно иметь под рукой аптечку скорой помощи с набором разных архиваторов. Ведь нет гарантии, что все, с кем вам придется прямо или косвенно сталкиваться, будут пользоваться стандартным набором программ-архиваторов. 532
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
Не исключено, что ваш коллега или друг принесет этакий "экзотический кокос" и сопроводит его ехидной улыбкой и смиренным вопросом: "А не могли бы вы, глубокоуважаемый коллега, ЭТО распаковать?" То-то он удивится, если вы решите эту задачку играючи. Если посчитать, сколько места на диске могут занимать все существующие архиваторы, то можно предположить, что ваша любимая игрушка занимает объем в десятки и даже сотни раз больше. Место на диске, отведенное под архиваторы, вернется вам сторицей; позволяя упаковывать и, возможно, что более важно, распаковывать другие файлы, они сэкономят вам много нервов, времени и денег (в случае передачи файлов по Интернет) и места на диске. Если вы переносите информацию с одного компьютера на другой, находящийся в противоположном конце города, потрудитесь захватить с собой (на той же дискете) архиватор, при помощи которого упаковывались файлы. Вряд ли вас развеселит поездка за архиватором и путь обратно. (Потому что вредно быть самонадеянным. И поделом: не надо думать, что если вы пользуетесь ЭТИМ архиватором, то ОН будет установлен на каждой машине в любом офисе.) Самыми популярными программами архивирования, пожалуй, можно считать ZIP, RAR, ARJ. Архиваторы, естественно, можно подразделить на те, которые работают под операционной системой DOS, и, конечно же, на те, которые работают под Windows. . С архиваторами для Windows дело обстоит гораздо проще. Все они имеют собственный интерфейс, интуитивно понятный даже человеку, впервые запустившему такую программу. •ч
Архиваторы для Windows Вместе с появлением более совершенных операционных систем и приложений, файлы, создаваемые пользователем, только увеличивались в размерах. Красиво, красочно, но, тем не менее, при попытке переместить файл с одного ПК на другой все чаще оказывалось, что не настолько он мал, чтобы уместиться на дискете. Вот здесь и спешили на помощь старые добрые программы-архиваторы. И первоначально все пользовались именно таким способом, потому что другой альтернативы не было. Но со временем стали появляться архиваторы, разработанные специально под эти операционные системы. Кроме того, сами операционные системы начали без проблем работать с архивами как с папками. Например, рассматриваемый нами Windows ХР прекрасно работает с ZIP-архивами как с обычными папками. Впрочем, пользователь может отключить эту операцию. Хотя Windows XP умеет распаковывать файлы-архивы, с упаковкой частенько возникают проблемы. Так что лучше все же иметь в компьютере пару программ-архиваторов. Опять же с появлением новых версий архиваторов появляются и новые методы сжатия. Поэтому очень часто старенькая профаммка уже не в состоянии справиться со свежеупакованным архивом. Из всего количества архиваторов под Windows можно выделить два основных: WinZIP и WinRAR. О популярности того или иного из них можно спорить очень долго, поэтому лучше всего иметь оба этих архиватора. И дальнейший рассказ пойдет именно о них.
WinRAR Как и любая другая профамма, WinRAR перед использованием требует предварительной установки. Процедура установки данного продукта предельно минимизирована. Вам следует всего лишь приобрести зарегистрированную версию. После этого с дистрибутивного диска запустите файл WinRAR*.exe, профамма инсталляции предложит вам стандартный путь установки C:\Program Files\WinRAR, но вы всегда можете указать и другой путь для размещения (рис. 15.1, слева). Далее, щелкнув на кнопке Установить, запустите режим установки. Профамма установки скопирует необходимые файлы на компьютер и сама же зарегистрирует себя. И только после этого задаст вам вопросы, с какими типами файлов вы позволите ей работать (WinRAR поддерживает работу с архивами 12 типов), где (с вашего позволения) можно разместить ярлыки запуска и, соответственно, позволено ли ей интефироваться в Windows (рис. 15.1, справа). Ответив на эти вопросы и щелкнув на кнопке ОК, можете наслаждаться возможностью создания "упаковки". Запустить профамму можно: 1) из меню Пуск>Все программы, 2) при помощи ярлыка, размещенного на Рабочем столе или 3) правым щелчком на выбранном файле найти команды WinRAR в контекстном меню. Глава 15. Программы-архиваторы
533
_J» :
Hvfl-гйФе'ЙС
* WinRAR - это мощный архиватор, обеспечивающий полную поддержку архивов RAR и ZIP. в также распаковку архивов ARJ, CAB. LZH, АСЕ, TAFI, GZ. UUE, BZ2, JAR, ISO. Срми отличительных особенностей WinRAR:' . вь1СОкоэФФектиеное сжатие, поддержка многотомных архивов, шифрование, наличие SFX модулей для создания автономных самораспаковывающихся архивов, возможности резервного копирования.
."
0IAR
О Довданть значок WinRAR на Рабочий стоп
0ZIP
0sa>
О Добавить значок WinRAR в меню 'Пуск" til .Создать группа WinRAR.. .
Вам
0UUE EBZ2
И ДС£
0JAR 0150
[-''И Встроить WnRAfl в дболочку [IJ Вложенные цонтвкстные меню иБ
контекстных меню
* WinRAR - условно-беспяат-ная программа (ihaiewaiе{ Вы можете использовать eft бесплатно в течение 40-дневного испытательного периода, по окончании которого должны зарегистрировать свою копию WinRAR. :
\ Эти параметры позволяют встроить WinRAR в Windows. Здесь вы можете отметить: те : типы аркнеое. которые по умолча*-и-1ю будет обрабатывать WinRAR. Опции в группе 1 . "Интар^М^с позволяют добавить всистемуярлькидяй быстрого вызове WinRAR. '• Опции в группе 'Интеграция с оболочкой" угравляют встраиеанием WinflAR в оволочку . Windows, благодаря чему Становятся яосГу(тмы Такие (удойные дополнения, как, например, пункт 'Извлечь' в контекстном меню архивов. Причин выключать этот 1 параметр, как правило, нет,
* Помимо стоимости регистрации не требуется никаких дополнительных лицензионных отчислений, связанных с созданием и распространением обычных н дамораспакоеываюсцихся архивов ПАЯ. Легально зарегистрированные пользователи-могут использовать свои копии RAR для создания и распространения таких архивов без дополнительных отчислений автора программы.' : .' -
1
Более полную информацию об этик параметрах см. в Справке.
}
Рис. 15.1. В текстовом поле первого окна можно изменить путь для установки WinRAR; во втором окне - ассоциировать WinRAR с типами архивов
Работа с WinRAR Запустив программу, внимательно рассмотрите интерфейс - традиционно простой и интуитивно понятный (рис. 15.2). Файл
Команды
Добавить
Избранное
Извлечь в
Параметры
Тест
Справка
Просмотр Удалить
Найти
Мастер
Инфо
! Исправить
С7 C:\ProgramFiles\WinRAR Имя
О
[
Размер I Тип .19.05.200323:30 15.05,200314:43 19.05.200323:43 1Я.т.рПГП4:11 Всего: 1 папка и 2 243 671 байт в 32 файлах
Рис. 15.2. Меню и кнопки в рабочем окне WinRAR В WinRAR есть пять пунктов меню: Файл, Команды, Избранное, Параметры и, конечно же, Справка. Ниже расположены привычные для любого окна Windows кнопки, из которых состоит Панель инструментов. Эти кнопки частично дублируют меню Команды. Некоторые из кнопок в отдельных случаях могут быть недоступны (просмотр папки, просмотр архива и т.д.) Если вам мешают подписи кнопок или вы хотите уменьшить их размер, то сделайте это в настройках программы при помощи меню Параметры на вкладке Общие. Под панелью инструментов находится кнопка перемещения на уровень вверх и меню выбора с деревом каталогов. Активный диск можно изменить, выбрав его в ниспадающем списке или щелкнув мышью на значке диска в строке состояния. Самое интересное в этом архиваторе - файловое окно. В нем отображается как содержимое обычной папки, так и содержимое архива (если вы вошли в него). Для каждого файла отображена такая информация как имя, размер, тип и дата последнего изменения. Если вы просматриваете содержимое архива, то будет отображаться еще и размер файла после архивации. , .''
534
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
При работе с файлами в WinRAR последние необходимо выделить. Кроме стандартных способов выделения, WinRAR поддерживает и привычные способы выделения, которые применялись в файловых менеджерах (клавиши Insert и Пробел). Щелкните на списке файлов, видимых в файловом окне. Появится контекстное меню с командами управления файлами. Некоторые функции этого меню после установки программы будут интегрированы в контекстное меню Windows. В самом низу окна находится строка состояния. В ее левой части размещены два значка: для смены активного диска и для смены активного пароля. В правой части строки состояния выводится информация об общем размере файлов и папок.
Настройка WinRAR Как и любая программа, разработанная под Windows, WinRAR может предложить вам настройки, установленные по умолчанию. Но для улучшения работы некоторые из них желательно изменить. Если вы - пользователь ленивый, то можете сразу приступать к работе (см. параграф "Основные функции WinRAR" далее). Вам же будет хуже! (Это не угроза, а напутствие на дорожку.) Если же вы дотошный и трудолюбивый пользователь, то вы не поленитесь произвести некоторые настройки, и сразу же заметите, что программа начала работать немного лучше. Итак, настроимпонастроим... Тщательно прицелившись мышью, попадите на пункт меню Параметры и выберите Установки.... Будьте бдительны: ломать - не строить. В открывшемся окне посмотрите на ярлыки вкладок. Их шесть - не больше и не меньше: Общие, Архивация, Пути, Список файлов, Просмотр и Интеграция. На каждой из них можно изменить немалое количество настроек. На вкладке Общие (рис. 15,3) вы можете настроить WinRAR на работу в системе. Выберите Низкий приоритет, если компьютер слегка слабоват для обработки больших задач. ("Windows система многозадачная: "глючит" и работает одновременно." - Народная мудрость)
f Системе
-
•-
-"т"
Интерфейс
-
Г~1 Низкий приоритет
П При старте запускать Мастер
0 Вести историю архивов 0 История в полях ввода
0 Включить звуковые сигналы 03 Показывать комментарий архива
! Q Всегда поверх других окон > '
Ц Открывать в одном окне
(•• Панель инструментов
Протокол
0 Большие кнопки
;
П Запись протокола ошибок
• 0 Надписи на кнопках
Рис. 15.3. Настройка общих параметров работы WinRAR в системе Если когда-либо вам понадобится история функций, выполненных программой, отметьте опцию Вести историю архивов. При желании можно просматривать Историю в полях ввода. Для настройки панелей инструментов вынесено не так уж и много опций, но их вполне достаточно, чтобы удовлетворить вашим потребностям. Там можно включить или отключить отображение некоторых кнопок. Добавить или убрать Надписи на кнопках. Если монитор позволяет, то можете установить и Большие кнопки. Как обычно, чем больше - тем лучше. Интерфейс позволяет установить крупные кнопки, ничуть от этого не проигрывая, да и вам удобно. Еще вы можете включить или отключить отображение многих Панелей или Кнопок. Настройку Интерфейса производить особо не стоит. Если будете работать с архивами в фоновом режиме, то можно Включить звуковые сигналы. Если вам интересно наблюдать за текстами или Глава 15. Программы-архиваторы
535
почитывать комментарии, включите опцию Показывать комментарий архива. Кто владеет информацией, тот владеет миром! Записывать протоколы вам, пожалуй, не стоит, потому как это просто лишняя трата времени и совершенно непозволительное расходование ресурсов, возможно, слабенького компьютера. На вкладке Архивация задайте Профили архивации. Для выполнения типичных функций достаточно стандартных профилей. Если вы часто выполняете нестандартную последовательность операций при архивировании, можете создать свой оригинальный профиль и указать в нем настройки, которые программа будет использовать по умолчанию. В текстовых полях Папки задайте размещение новых архивов и, соответственно, извлекаемых файлов. Иначе программа будет использовать текущий каталог файла. На вкладке Пути настройки лучше не изменять. Ведь именно их программа определила автоматически. Функцию Использовать при работе со сменными дисками постарайтесь "руками не трогать". Список файлов предложит вам изменить настройки визуального отображения. Тип списка лучше оставить Подробный, потому что при таком режиме отображения вы можете просмотреть размеры упаковываемых или упакованных файлов, дату архивируемого или архивного файла. В Стиле списка можно Включить разделители или установить Курсор на всю строку, облегчив таким способом визуальное отслеживание информации. В подгруппе Выбор решите, как вам удобнее работать с файлами и архивами: Открывать по одному щелчку, как в Интернет-ссылках (последние версии операционных систем поддерживают такую настройку), или Открывать по двум щелчкам (старый "дедовский" способ, когда один щелчок - выделение, а второй - выполнение "приказа"). Имена файлов - выберите, в каком порядке вы хотели бы видеть отображаемую информацию.. На вкладке Просмотр настройте Средства просмотра и встроенное средство просмотра. Иначе, попытавшись просмотреть какой-либо файл средствами WinRAR без предварительных настроек, можно получить полную "абракадабру". Можно назначить и Внешнюю программу просмотра для архивных файлов. Вкладка Интеграция знакома вам из процесса установки. Именно она была выведена последней перед завершением установки. И если вы отметили необходимые вам функции, то скорее жмите ОК, и смело приступайте к созданию архивов. В WinRAR можно Экспортировать настройки в файл, сохранить этот файл на диске, а после переустановки программы Импортировать параметры из файла в установленную программу (вместо того, чтобы повторно настраивать ее). .
Основные функции WinRAR
Основные функции WinRAR вынесены на кнопки панели инструментов. Если вы не собираетесь становиться профессиональным архивариусом, то этих кнопок вам вполне хватит для выполнения несложных операций с файлами. Для создания архива выберите в окне необходимые файлы и щелкните на кнопке Добавить. В появившемся окне выберите необходимые параметры будущего архива. Для этого укажите имя архива в текстовом поле Имя архива. Выберите Формат архива - с учетом того, что WinRAR поддерживает возможность создания архивов ZIP. Постарайтесь выбрать оптимальный Метод сжатия. Если необходимо создать многотомный архив, то Размер тома можно указать как автоматически, так и вручную. Если файлы добавляются в существующий архив, необходимо учесть, что в архиве могут быть такие же файлы, только не содержащие последних изменений. В таком случае нужно выбрать Метод обновления. Обратите внимание и на Параметры архивации, ведь именно здесь вы можете задать удаление "оригинальных" файлов после архивации. Если вы не уверены, что после переноса архивного файла на другом ПК найдется соответствующий разархиватор, отметьте функцию SFX-архив: будет создан самораспаковывающийся архив, который достаточно будет просто запустить как командный файл. Можно включить в архив Информацию для восстановления или Заблокировать архив. На других вкладках вы можете задать дополнительные параметры, но они не так популярны, чтобы рассматривать их подробно и отдельно. Просмотрите эти параметры; быть может, вы найдете интересными возможность добавления Комментария к архиву, создание Резервных копий или размещение каждого из выделенных файлов в отдельном архиве. А на вкладке Дополнительно вы можете выбрать Параметры NTFS: Сохранять файловые потоки и Сохранять данные о правах доступа. В случае, если вы делаете, например, полное архивирование системы, и сей процесс занимает очень 536
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
много времени, можете, не дожидаясь окончания, оставить компьютер работать, но предварительно активировать функцию По окончании выключить ПК. Если узас уже есть архив, и вы хотите его разархивировать полностью или частично, выберите необходимый вариант для выбранных файлов и щелкните на кнопке Извлечь. После того как вы выберете путь для разархивации и дополнительные параметры (Режим обновления, Режим перезаписи), смело щелкайте ОК. Если, получив архив, вы не уверены в том, будет ли он распакован удачно, либо решили проверить свои архивы, которые давным-давно лежат у вас на диске, пригодны ли они еще для хранения информации, воспользуйтесь кнопкой Тест. Тестирование желательно производить для сомнительных архивов. Если такой архив непригоден для распаковки, лучше попытаться его Исправить; в противном случае при распаковке можно потерять даже неиспорченную информацию. Для просмотра обычного (не архивного) файла, находящегося в папке, или файла, находящегося в архиве, в равной степени подойдет кнопка Просмотр. Решив избавится от любого файла, независимо от того, находится он в архиве или просто лежит в папке, щелкните на кнопке Удалить. Файл будет помещен в корзину, и впоследствии вы его сможете восстановить или окончательно удалить, очистив корзину. Часто встречаются архивы, которые не пригодны для распаковки. Это, к сожалению, неизбежность. И если раньше приходилось просто удалять такие файлы, то теперь вы можете попытаться вылечить поврежденный архив - щелкнув на кнопке Исправить. В появившемся окне укажите некоторые параметры для восстановления, и программа попытается восстановить все поврежденные данные. Можно запустить Мастер пошагового выполнения процесса архивирования. Выберите один из необходимых вам вариантов. • Распаковать архив. Процедура сведена до минимума: выберите архив и укажите, где следует 'разместить необходимые файлы. По окончании щелкните на кнопке Готово. • Создать новый архив. Выберите файлы, которые необходимо упаковать. После чего введите имя архива и обязательно укажите место его размещения, иначе получите готовый архив прямо на рабочем столе. Выберите варианты создания архива (переместить файлы в архив, быстрое архивирование, многотомный архив или самораспаковывающийся архив). Щелкнув на кнопке Готово, вы получите очень даже ничего архивчик. • Добавить файлы в уже существующий архив. Повторяет процедуру, проделанную при создании нового'архива, но при этом позволяет выбрать файлы и разместить их в уже существующем архиве. Небезынтересной для вас будет возможность скопировать файлы прямо из окна программы в буфер обмена с последующей возможностью вставить их в любой каталог. Если необходимо создать самораспаковывающийся архив, то можно задать создание такого архива сразу, но если у вас уже есть обычный архив, то его можно легко и просто преобразовать в самораонаковывающийся архив (SFX-архив). Для этого выделите необходимый архив и в меню Команды выберите команду Преобразовать в SFX. Естественно, самораспаковывающиеся архивы занимают несколько больше места, нежели простой архив. Потому, как, кроме самого файла или файлов, он содержат еще и код алгоритма распаковки. Если у вас возникнет необходимость часто обращаться к некоторым из папок, то можно воспользоваться пунктом меню Избранное для создания закладок на эти папки. Для перехода на них достаточно выбрать пункт меню Избранное и щелчком перейти в требуемую папку. Если пунктов в избранном слишком много, воспользуйтесь возможностью их упорядочивания.
WinZIP Программа WinZIP по функциональности во многом схожа с WinRAR. У нее такое же предназначение - облегчить вам работу с файлами и папками больших объ'емов. Процесс инсталляции как две капли воды похож на процедуру установки WinRAR. Рассматривать детально его не стоит. Устанавливается программа в указанную вами папку, выводит ярлыки для запуска в указанные места и интегрируется в систему в соответствии с вашими пожеланиями. При первом же запуске программы вы обнаружите, что они схожи с WinRAR и визуально (рис. 15.4). Описывать интерфейс программы не имеет смысла. Все детали его расположены аналогично. Однако не забудьте в процессе инсталляции указать программе, с какими файлами ей себя Ассоциировать.
Глава 15. Программы-архиваторы
537
• .-<<•:" v Файл
Действия
Новый
Параметры
Открыть
Имя
Favorites
Справка
д: б »эи1 ь
I Тип
i,
Мастер
Изменен
Размер ;' Ст.,.
Упак,.,
:
Путь
Выберите "Новый"; чтобы создавать или "Открыть", чтобы открывать Архив
Рис. 15.4. Рабочее окно программы WinZIP: меню и кнопки Стоит отметить только то, что в его в файловом окне вы уже не сможете просматривать файлы, не упакованные в архив. Но достаточно открыть архив, и вы получите море информации об упакованных в нем файлах. В файловом окне можно просмотреть все архивы, форматы которых поддерживает WinZIP. (Если вы указали ассоциации с файлами таких форматов при инсталляции программы).
Настройка WinZIP Настройка этой программы архивирования напоминает ту, которую вы выполняли ранее. Но обратите внимание на некоторые нюансы. Количество настраиваемых опций значительно больше, но при этом некоторых опций, оговоренных выше, нет в настройке. Чтобы настроить программу, выполните команду меню Параметры>Установки... Вкладка Вид (рис. 15.5) имеет больше вариантов отображения информации на экране монитора. В нее вложены даже те функции, которые в предыдущей программе были вынесены на отдельную вкладку. Останавливаться на описании отдельных элементов не стоит. Прочитав название той или иной функции, можно решить, необходимо это вам или нет. 1«йетры Интеграция с Оболочкой
.'
Ралыешемие программ
L**ui!4 Панель управления - Столбцы
v
:-
г Общие
Прочее
| .,,_.,...„Папки.. ———~~
j
•-
..
Система
„...:—
• О Разрешить имена в верхнем регистре 1^\ Выбор всего ряда
[ 0Тип ; [v] Изменен [ 0 Размер ;
0 Степень
I 0 Упакован
i E5 Watermark г Выбор мышью!
0 Использовать текущие системные установки
I DCRC ; П Атрибуты
По умолчанию
Снимите метку "Исп. сист. установки" для изменения настроек WinZip, без изменения настроек Рабочего Стола
Совет: можно использовать мышь для изменения размеров и скрытия столбцов в основном окне WiKZip
Рис, 15.5. Вкладка Вид в окне конфигурирования WinZIP
538
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
Панель управления имеет настройку аналогичную WinRAR. Вкладка Папки предложит вам настроить расположение: Папки запуска (именно она будет появляться при запуске программы в файловом окне), Папки для извлечения (по умолчанию файлы будут извлекаться из архива именно в эту папку). Рабочая папка предназначена для хранения каких-либо результатов работы. Если вы будете работать с архивными программными файлами, то не лишним будет указать и Папку для проверки (для отладки запущенных программ). Промежуточные результаты работы архиватора помещаются в выбранную Временную папку, и по окончании работы автоматически удаляются. На вкладке Система можно настроить Асоциации WinZIP в операционной системе, если, конечно, вы не сделали этого при установке программы. Тут же у вас есть возможность указать программе, где и как она может разместить свои ярлыки. Отдельная вкладка диалогового окна Параметры отвечает за Интеграцию с Оболочкой. Воспользовавшись доступными опциями (рис. 15.6), вы можете указать программе Показывать элементы контекстного меню в подменю, Проверку самораспаковывающихся САВ-файлов и Подробные советы по инструментам для ZIP-файлов. В правой части страницы можно настроить элементы контекстного системного меню, появляющегося при правом щелчке мышью. А в нижней части вы можете Включить интеграцию с Оболочкой или отключить ее вовсе. Размещение программ предложит вам ввести некоторые параметры как для внешних архиваторов или программ просмотра, так и для антивирусных программ, обезопасив себя таким образом от головной боли при упаковке/распаковке архивов. Некоторые из настроек, просто не входящие в определенные рамки вкладок, вынесены на вкладку Прочее. Настроек очень и очень много, но выбрать их суждено именно вам. Ведь именно вам с ними и работать. Если, изменив настройки, вы захотите вернуть их в первозданное состояние, достаточно выбрать пункт меню Параметры>Вернуться к настройкам по умолчанию...
-Общие:"1-
~
'••"•—- -*'-
~™..™~-
0 Показ эл-тов контекст, меню е подменю 0 Показ значков в контекстных меню ; 0 "Добавить в" вкл. информацию о папке
™
Элементы контекстного меню: | 0 Добавить в Zip... | 0 Добавить в .zip j 0 Добавить к недавним Zip
\ I ! I ЕЗ На локальных дисках | \ 0 На сменных дисках (например, дискетах) I ! 0 На других дисках (например, сетевых) I | -: Подроб. советы по инструм. для Zip-Файлов: • | ] I 0 На локальных дисках | | 0 На сменных дисках [например, дискетах) | ; 0 На других дисках (например, сетевых) /•Проверка саморасп. САВ-Файлов:
0 Извлечь в... 0 Извлечь втек, папку 0 Извлечь в 0 Exltacl lo here using file names (or folders 0 Extract to folder 0 Open unassociated archives with WinZip 0 Create Self-Extractor (.EXE) 0 Zip and E-Mail 0 Zip and E-Mail Plus... 0 E-Mail 0 Encrypt
лючить интеграцию с Оболочкой (вместе с доп. свойствами метода Перетащить и Оставить)
Рис. 15.6. Интеграция архиватора в систему
Функции WinZIP Основные функции, выполняемые этим архиватором, аналогичны функциям рассмотренного ранее WinRAR. Остановимся на плюсах и минусах WinZIP. В меню Файл рассмотрите возможность Перемещения, Копирования и Переименования архива. Это, конечно, стандартные операции, но в WinRAR таких функций почему-то нет... Есть и функция печати списка файлов, находящихся в архиве. На печать будет выведен список файлов,
Глава 15. Программы-архиваторы
539
причем для каждого файла приводится имя, дата создания файла, размер до упаковки, процент сжатия, размер после сжатия и комментарий, если он есть. Прямо из интерфейса программы можно прикрепить существующий архив к электронному сообщению. Для этого выполните команду Файл>МаП Архив... Автоматически будет запущена ваша почтовая программа, и выбранный файл будет прикреплен к новому письму. Вводите адресат, пишите письмо и отправляйте. В WinZIP можно открыть самораспаковывающийся инсталляционный архив, просмотреть его содержимое. И если вы решили установить упакованную программу, воспользуйтесь меню Активировать>Установить... Если вы принесли на свой ПК архивный файл, то, конечно, броситесь к компьютеру его распаковывать. Будьте предельно осторожны!!! Именно в архивных файлах есть возможность прихваv тить какой-нибудь вирус. Выбрав необходимый архив, проверьте его на вирусы. Если запускать специальную программу вам просто лень (а жаль!!!), настройте в Параметрах расположение антивирусной программы. И смело запускайте Поиск вирусов из меню Активировать. Из функций средней степени полезности можно выделить, к примеру, команду Свойства. Все, что вы увидите в открывшемся информационном окне, - это минимум информации. А неплохо было бы получить исчерпывающую информацию об архиве. Попытайтесь Создать ярлык и будете сильно разочарованы тем, что ярлык для выбранного архива будет размещен прямо на рабочем столе, и при этом никаких других вариантов выбора размещения никто вам не предложит. Еще в Параметрах есть возможность Сохранить настройки при выходе и Сохранить настройки сейчас. Непонятно, когда же вам необходимо сохранить настройки - до или после работы. Рассмотрев все функции, достоинства и недостатки указанных программ архивирования, можно заметить, что основные функции их одинаковы, да и выполняются они почти одинаково. Если попытаться упаковать каталог, содержащий файлы различного типа (документы, графика) размером около 35 Мбайт, то программы выполнят эту процедуру со следующими параметрами. Тип архиватора
Время архивирования
Размер после архивации
Процент сжатия
WinZIP WinRAR'
45 секунд 50 секунд
10 Мбайт 8 Мбайт
62% 74%
Показатели выведены примерно, и ни в коем случае не являются эталонными. Многие факторы зависят и от компьютера, на котором производится архивирование.
Архиваторы, интегрированные в файловые менеджеры для Windows Некоторые архиваторы можно интегрировать в файловые менеджеры для Windows. Один из таких файловых менеджеров есть Total Commander, рассмотренный в гл. 13. После несложной настройки он позволяет работать с архивами 12 типов. Кроме того, в него встроена функция автоматической работы с ZIP-архивами. Даже если у вас нет архиватора ZIP или ZIPMagic, установите этот файловый менеджер и работайте с ZIP-архивами, ни на что не взирая. Total Commander позволит вам без проблем просматривать, создавать и, конечно же, распаковывать архивы. При этом основные требования он будет изъявлять в виде некоторых запросов на выполнение. Все эти запросы он будет отображать исключительно своим интерфейсом. Хотя программы-архиваторы могут выводить окно процесса архивирования в полном соответствии в ходом архивирования/разархивирования (сеанс DOS). Total Commander абсолютно одинаково относится как к архиваторам, созданным для DOS, так и к архиваторам для Windows. В настройках необходимо только указать путь к исполняемому файлу.
Настройка Total Commander Перед началом работы с архиваторами в Total Commander постарайтесь настроить их размещение. Для выполнения настройки выполните меню Конфигурация>Настройка. В открывшемся окне 540
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
найдите вкладки Архиваторы и Архиватор ZIP (рис. 15.7). Именно ZIP вынесен в отдельную категорию, потому что в Total Commander есть встроенные функции этого архиватора. Да и авторы Total Commander, вероятно, считают его самым удачным из архиваторов. |Вид
Экран Шрифт Цвет Табуляторы Закладки (Зарегеный] Язык Операции Правка/просмотр Копированив/Удэлвни;
FTP
Архиватор Zip Общие
.
о возможности использовать внутренний распаковщик f~3 Передавать длинные имена [требуется ABJ 2.55 иди новее)
. аР-аоаковшик:
."LHA" т.:;:. .;^;::;..:;;;:i:::; ^р^ j:r.;:: т:;:, r f^^ Аркйв*ийр JLHA:,. •"
0 Применять внутр. упаковщик
•
[?1 По возможности использовать вн|{Тренний распаковщик
''''
"
i [v] По возможности использовать внутренний распаковщик -уС2 ' '.. : ; ." Архиватор ЦС2: '• uc.exe ^ AC£l>vl.2b];
;
асе32.ехе
„ .._
• G3 ^° возможности использовать внутренний распаковщик {••'1 С'.,'-щаеать ТАЯ-архивы для Linux (без меп " 'Дополнительные архиваторы ' Пдагины(доп.модлян1:[ Настройк
"5Г
[3 Использовать ZIP-NT 2,01
ZIP-gecnaKoBinHK. pkunap.exo
j lha,exe
[::'] По возможности использовать ЕМЧФНМНИЙ рзсгикмзщик. 1 1
" - ' -
• pk:ip.exe
•яля SunOS)
• .Степень сжатия (0-9| Ф Нормальное (6|
1
:&
'
13) (
О Другое:
........ '../...•.:'
....,.,.,.
'6
;•:'..'. ,
.......... :•;;;
.........
:' '
.
.
|>^'| JO « беэ сжатия]
•- Временный каталог для внугрвннвгр ^Р-упв 1 (* j По умолчанию {'set temp» p autoexsc.bat)
Дополнительные установки при.упаковке • . —; С] Имеиа в формате 63 О Дата архиве по новейшему файлу ' О Открывать неполные ZlP-ФаЦ,] Рабстать с поврежденными Файла!
:
Рис. 15.7. На этих вкладках вы будете настраивать архиваторы в Total Commander
В окнах настройки (см. рис. 15.7) необходимо указать место размещения файлов приложений указанных архиваторов. Для этого наберите путь на клавиатуре или щелкните на кнопке, находящейся справа от текстового поля конкретного архиватора, и в открывшемся окне найдите и укажите необходимый файл. Приложение может быть как DOS-формата, так и приложением Windows. Программа сама определит, как ей вести себя в такой странной ситуации. Обратите внимание: архиваторы некоторых типов не поддерживают длинные имена. И если вы воспользуетесь таким архиватором, то лучше всего, если имена файлов будут отличаться не только последним символом или цифрой. После того как архиватор обрежет имена, у вас может оказаться несколько файлов с почти одинаковыми именами. К примеру, Докуме-l.doc. Возле каждого архиватора обязательно отметьте опцию По возможности использовать внутренний распаковщик. В настройках Архиватора ZIP немного больше полей для настроек. Вообще, здесь можно ничего и не настраивать, можно "жить - не тужить", пользуясь установками по умолчанию. Хотя иногда нужно изменить Степень сжатия в настройках Архиватора ZIP. Любые настройки можно выполнить в процессе запуска архиватора. Если, выбрав файл, вы запустите программу архивирования, которая не была предварительно настроена, автоматически откроется окно Настройка - как раз на вкладке Архиваторы. После настройки процесс архивирования будет продолжен. Дня архивирования выберите папку или файл, выделите их и выполните команду Файл>Упаковать. Откроется окно начала архивации (рис. 15.8). Выберите необходимый Архиватор из предложенных девяти. Укажите путь архивирования. Отметьте необходимые функции архивирования (Сохранять пути, Учитывать подкаталоги, Многотомные архивы и т.д.). После того как вы приняли окончательное решение об установке тех или иных параметров, смело щелкайте ОК. В зависимости от выбранного архиватора и среды его обитания, вы увидите либо окно, отображающее протекание процесса в процентах, либо запущенный режим эмуляции DOS. Ведь, как вы уже знаете, архиваторы могут быть как для DOS, так и для Windows. Процесс распаковки архива намного проще. Для разархивирования выберите архив и выполните команду меню Файл>Распаковать. Программа по формату архивного файла определит, который из прописанных у вас на компьютере архиваторов может работать с этим архивом, и запустит именно Глава 15. Программы-архиваторы
541
его. Все, что от вас потребуется, - ввести путь для размещения распакованных файлов. И, конечно же, вы можете выбрать для распаковки только определенный тип упакованных файлов. Упаковка файлов Упаковать 1 Файл(а,ов] в аркив: • г Архиватор •—— 0 Сохранять пути 0 Учитывать подкаталоги П Многотомные архивы (только PK2IP и ARJ] : Q Удалить исходные Файлы после упаковки [3] Самораспаковывающийсй 21Р-врхие Соля Windows 3.1 /Эх) О Отдельные архивы для каждого выбранного Файла/каталога Шифровать (только ZIP) Дерево
•
i©zip GRAB-О TAR! rOARJ"OUC2'OGZ
[
JOLHA'QACE" C'TGZ • " Упаковщик - внешний
Отмена
Настройка...
) [Справка
Рис. 15.8. Так выглядит начало процесса архивирования в Total Commander Если при упаковке вы можете для всех выделенных файлов запустить программу архивирования одного типа, то при распаковке можете смело выделять архивы различных форматов. Total Commander разложит их по полочкам и выстроит в очередь. После этого для каждого файла сам запустит соответствующую программу разархивирования в порядке выстроенной очереди. Программы архивирования имеют как преимущества, так и недостатки. Не пытайтесь остановить свой выбор на одной из^программ-архиваторов. Выберите две-три и живите; радуясь тому, что на любой архив у вас найде'тся управа.
542
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
Глава 16 у
. •
"Утилитарное" обслуживание ПК Без программ компьютер превращается в груду металла, которую пользователь должен любой ценой настроить. Какое же сервисное средство вы предпочтете для решения этой задачи? Можно довериться операционной системе, но это не лучший выбор. Проблема в том, что собственно oneрационная система может оказаться не более работоспособной, чем все остальное оборудование. А для централизованного управления и настройки предпочтительнее использовать дополнительные утилиты ремонта и управления. Оптимальный выбор в таком случае - комплект программ и утилит Norton SystemWorks. Именно этот комплекс программ позволяет проверить работоспособность системы, найти ошибки в реестре, запустить проверку системы (элементов аппаратуры и самой Windows), настроить оптимальное быстродействие, создать диски аварийного восстановления и т.д. Можно установить множество различных программ, осуществляющих контроль и управление компьютером, но каждая из них будет всего лишь частным случаем в решении глобальной задачи. Для того чтобы "объять необъятное", требуется мощное средство диагностики и ремонта системы, реализующее комплексный подход к системе в целом, которое называется Norton SystemWorks. Как и любая другая программа, Norton SystemWorks требует предварительной инсталляции. Было бы неразумно отрицать или превозносить достоинства программного продукта, не установив его на жесткий диск. Поэтому рассмотрение Norton SystemWorks мы начнем с описания процедуры установки программы, а читатель (сопровождающий инсталляцию чтением этой главы) сможет выбрать, какие компоненты ему необходимо устанавливать, а какие - нет. Чтобы установить программу, вам потребуется инсталляционный компакт-диск. Желательно, чтобы он содержал максимально "свежий" программный продукт, предположим, созданный в третьем тысячелетии. Только новейшие версии программы являются эффективным лекарством от большей части дефектов вашей системы. (Ведь не станете же вы экономить на собственном здоровье? А чем больше порядка на жестком диске, тем здоровее нервная система пользователя.) В настоящее время последней версией программного продукта являются Norton SystemWorks 2004 от фирмы Symantec Corporation. Достоинства этого продукта неоспоримы.
Установка Norton SystemWorks Процедура установки в известной степени дружественная, не считая нескольких ситуаций, в которых приходится решать, какие компоненты вам нужны, а какие - не очень. Инсталляция традиционно начинается с файла Nswsetup. ехе, который находится либо в корневом каталоге компакт-диска, либо в одном из подкаталогов, если диск содержит не только Norton SystemWorks. Оптимальный выбор - компакт-диск с продуктами от Symantec Corporation. Такой диск содержит не только Norton Utilities и Norton AntiVirus, но и множество других не менее полезных программ локального применения. Для установки программы под Windows £x предварительно необходимо установить Internet Explorer 5.05. После запуска процедуры установки в первом же окне приглашения к инсталляции вас ожидает предложение проверить систему на наличие вирусов\и закрыть все работающие программы. От проверки на вирусы можно отказаться, а вот программы желательно закрыть. Это вполне уместно и справедливо: после инсталляции программа перезагрузит систему, и если у вас будут открыты какие-либо программы, то все их несохраненные данные будут потеряны. Кроме того, это позволяет вам выработать полезную привычку - закрывать все работающие программы перед запуском глобальных проверок. Тогда и проверки будут происходить быстрее, и системе будет проще распределять ресурсы. Прочитав добродушное приглашение в мир Norton SystemWorks от его создателей, щелкните на кнопке Далее. Следующее окно установки - Лицензионное соглашение. Прочитайте внимательно его текст; там достаточно важной информации, которую можно пропустить. Вы обязаны принять Лицензионное соглашение, в противном случае программа прервет процедуру инсталляции и предоставит вам время подумать о том, согласны ли вы жить по закону или нет. Предположим, вы сразу приняли Лицензионное соглашение и щелкнули на кнопке Да. Тут уж программа инсталляции с радостью пустит вас в свой мир и откроет перед вами неизведанные просторы. Хотя если у Гла^а 16. "Утилитарное" обслуживание ПК
543
вас уже установлен какой-нибудь антивирус, то программа попросит его удалить. Этого делать не стоит, просто продолжайте установку. В следующем открывшемся окне вам предложат установить программу в каталог C:\Program Files\Norton SystemWorks. Лучше всего с этим согласиться (вы же устанавливаете не игрушку, и каталог наподобие Games будет не совсем уместен). Norton SystemWorks взваливает на себя обязанности по организации вашего жесткого диска, поэтому можно предоставить этой программе некоторые привилегии в правах собственного размещения. Если вы все-таки хотите установить программу в другой каталог (возможно, недостаточно места на диске С), щелкните на кнопке Просмотр (Browse). Определившись с местоположением, можно продолжить установку. В этом же окне предлагается выбрать вариант установки. Их немного, но больше одного. Вы должны решить, который из двух предлагаемых вариантов подходит вам больше других или наиболее близок к возможностям вашей системы. • Install Now - полная установка, при которой требуется около 230 Мбайт свободного места на жестком диске. При этом устанавливаются абсолютно все компоненты системы. Так что теперь ваш компьютер защищен от любых неполадок, хотя и в этом случае могут возникнуть некоторые проблемы. • Custom - выборочный вариант установки, при котором вы самостоятельно решаете, какие компоненты устанавливать, а какие нет. Самый оптимальный вариант (если жесткий диск позволяет) - оставить включенными все компоненты. Помешать они вам не помешают, а в случае форс-мажора могут удачно оказаться под рукой. Лучший вариант - тот, который предположительно будет вам полезен в работе с системой. В нем могут отсутствовать некоторые функции, но вы сами их выбрали. Если чего-то не хватает, установите Norton SystemWorks повторно, но при этом выберите вариант установки Custom - тогда и будете решать, что вам необходимо и для чего. При выборе варианта установки Custom открывается окно, предлагающее полный набор компонентов Norton SystemWorks. Если место на жестком диске позволяет вам выполнить такую инсталляцию, не задумывайтесь - устанавливайте все.
0 Notion Utilities
7148MB
0 Notion AnliVifUS
44.3: MB
0 Notion CleanSweep .
9200,00 KB
0 Web Tods
4300.00 KB
0 Notion Passwotd Manager
5000,00KB
0 Norton Ghost 0 Process Vewet
Check the application to select for installation. Uncheck the application to deselect.
0 Notion Disk Ooctot
48.83 MB
0 Norton System Doctot
.150.00 K.B
0 Speed Disk '
0 Notion WinD octot
Feature Description Norton SystemWorks Custom Installation. Make a selection to view the feature description.
0 Explore! Shell Extensions И System Information
I
Space Required on С:
21645МВ
0 UnEuseWiMid
Space Available on C,
10.27 SB
0 WP* Wo
< Назад
|[ .Дале»
] [
Дтмедд
Рис. 16.1. Выберите необходимые для установки компоненты Norton SystemWorks и Norton Utilities
Если некоторые отмеченные по умолчанию компоненты вам не нужны, отмените их выбор. При таком подходе могут оказаться невостребованными такие компоненты, как: • Norton AntiVirus - антивирусная программа - более подробно рассмотренная в гл. 14; • Norton CleanSweep - утилита, позволяющая очистить логические диски ПК от ненужных файлов.
544
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
• • •
Web Tool - утилита, производящая очистку вашего компьютера от Интернет-мусора. Process Viewer - программа, отображающая информацию о процессах, запущенных в системе. Norton Password Manager - утилита хранения и защиты ваших паролей. Кроме того, что вам предлагают выбор глобальных компонентов, вы можете выбрать еще и компоненты Norton Utilities (Customize Norton Utilities). При этом в зависимости от установленной операционной системы часть компонентов Norton Utilities может быть недоступна для установки. Особо расстраиваться незачем - функционально почти все, что нельзя установить, имеется либо в устанавливаемых компонентах, либо в инструментальных средствах операционной системы. Дабы определиться с установкой компонентов Norton Utilities, стоит поговорить о не совсем, казалось бы, нужных компонентах: • Norton File Compare - утилита сравнения файлов (для ХР недоступна); • DOS Applications- утилиты для DOS (для ХР недоступна); • Rescue Disk - утилита создания дисков аварийного восстановления (для ХР недоступна); • System Information - утилита просмотра информации о системе с разбивкой по категориям; • Wipe Info - утилита полной очистки свободного места на диске или удаления ненужных файлов. При работе с ней будьте предельно осторожны, поскольку информации, удаленная таким способом, восстановлению уже не подлежит. Все, что доступно для установки, по умолчанию активировано. Установка же остальных компонентов - ваше личное дело. Старайтесь не судить строго. Учитывайте тот факт, что настройки программа почти не требует. Установили - и можно приступать к работе. После окончательного выбора компонентов Norton Utilities для установки щелкните на кнопке ОК. После того как выбрану все составляющие комплекта Norton Utilities и программа Norton Ghost, как и упоминалось ранее, и деактивированы многие "ненужные" компоненты (Norton AntiVirus, Web Tool, Process Viewer, Norton Password Manager), программа инсталляции сообщит, что для установки требуется всего 160 Мбайт дискового пространства. Если места на диске достаточно и вы уверены, что сделали оптимальны^ выбор,,щелкайте на кнопке Далее. В следующем окне можно еще раз прочесть о том, куда будет устанбвлена программа. Собственно, изменить что-либо можно, лишь откатив программу инсталляции на несколько шагов Назад, а-если согласны с предлагаемым вариантом, можете смело продолжить процесс щелчком на кнопке Далее. Теперь самое сложное позади. Процесс копирования запущен, при этом процедура инсталляции отображается в виде стандартного индикатора копирования. Сама установка занимает от 10 минут до часа в зависимости от выбранных компонентов и быстродействия вашего компьютера. Завершив копирование, программа предоставит вам для прочтения информацию о "себе любимой". Интересно то, что в этом файле вы также сможете прочесть о том, как правильно установить Norton SystemWorks 2004... а что мы только что сделали? Вроде как установили. После этого программа попросит вас предоставить ей некоторые регистрационные данные. Выберите вариант регистрации почтой - это один из наиболее оптимальных вариантов. Программа предложит вам заполнить регистрационную карточку и при этом будет полнофункционально работать. Все поля, которые необходимо заполнить при регистрации, программа укажет сама. При отсутствии данных в обязательном поле программа предупредит вас и попросит ввести их еще раз. Заполнять поля можно и псевдонимами - проверять паспорт никто не будет. Если все данные внесены, и программа успешно приняла их во внимание, вам предложат завершить установку, "разбив бутылку шампанского о корабль, спускаемый на воду". В частности, вам будет предложено по завершении установки Перезагрузить компьютер - это обязательный атрибут дальнейшей успешной работы. Программа очень тесно интегрируется в систему, и ей необходим перезапуск компьютера. Позвольте поздравить вас с успешной установкой, но не будем останавливаться на достигнутом. Нам предстоит еще во многом разобраться- нас ждет настройка и работа с утилитами. Не спешите запускать все и сразу, конечно, это оптимальный вариант изучения, но здесь, <к сожалению, так нельзя. Если нагрузить операционную систему десятком утилит, да в придачу запустить архивирование системных файлов, то такое издевательство убьет ее раньше, чем утилиты протестируют аппаратную часть компьютера.
Глава 16. "Утилитарное" обслуживание ПК 35 — 5-417
545
Русификация Если же вы владеете диском, на котором имеется не только Norton SystemWorks, но и программа русификации для него то было бы глупо этим не воспользоваться. Для русификации интерфейса необходимо запустить файл русификации и следовать указаниям программы. На запрос папки для инсталляции укажите ту же папку, в которую установлен набор Norton SystemWorks. Буквально за несколько минут, в указанную папку будут скопированы все необходимые файлы и программа обретет привычный для вас язык. В некоторых случаях придется устанавливать еще и обновление, дабы программа подружилась с отдельными шрифтами. А для завершения установки и русификации компьютер необходимо перезагрузить! После чего смело запускайте программу и наслаждайтесь работой.
Знакомство с интерфейсом и настройка Какие бы компоненты вы не выбрали для установки, и какие бы параметры не задали тем или иным программам, на рабочий стол будет помещен всего один ярлык - Norton SystemWorks. Такой же пункт появится в меню Пуск>Все программы. Как только вы его запустите, перед вами откроется окно (рис. 16.2.), предлагающее произвести те или иные проверки и настройки системы. Все утилиты отсортированы в упорядоченные группы. Настройка вынесена отдельной кнопкой (Options), расположенной вверху окна, в одной панели с кнопками Домой (Ноте) и Автоматическое обновление (LiveUpdate). Окно Помощь можно открыть, щелкнув на кнопке Справка и поддержка (Help & Support), расположенной в правом верхнем углу, либо нажав клавишу F1. В ниспадающем меню выберите необходимый пункт справки и наслаждайтесь - при условии, что вы знаете английский. В противном случае справочная система вам ни к чему. (Зато у вас есть эта книга!)
Проверка одной кнопкой Добро пожаловать One Button Checkup One Button Checkup сканирует на предмет обычных проблем реестра, программ и файлов и проверяет современность версий файлов Norton System Works, Осмльныв функции
:рку для поиска и •м Вашего
: I >Планированы^ | !->Журнал исправлений | |>ОПЦИИ
:
'
,'
;:;|
SystemWorks" Рис. 16.2. Контрольная панель "ремонтно-контрольного цеха" от Norton SystemWorks Для начала мы поговорим о минимальных настройках, необходимых для более полноценной работы программы. Если настраивать лень, можете пропустить пункт настроек и перейти непосредственно к работе. Программа будет работать, но как?... так что давайте-ка ее настроим. После щелчка на кнопке Options (Настройка) в контекстном меню следует выбрать настраиваемую программу. Начнем...
546
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
Параметры Norton SystemWorks
-л
Именно параметры глобальной программной оболочки и стоит настроить в первую очередь. Вероятно, именно поэтому команда Настройка>Могйш SystemWorks (Options>Norton SystemWorks) расположена в самом начале списка. После того как компьютер обработает поданную ему команду, откроется окно, позволяющее вам произвести минимальное количество настроек. В этом окне всего три вкладки, но потребуется вам лишь первая - Автозапуск (Startup). На остальных настройки изменять не рекомендуется, хотя эксперимента ради можно попробовать. Например, вкладка Проверки в одно касание (One button Checkup) позволит вам настроить запуск различных тестов одним щелчком. Зато на вкладке Автозапуск (Startup) вы можете выбрать, какие утилиты или одну из них вы хотите запускать вместе с загрузкой операционной системы: Norton System Doctor и/или Norton Disk Doctor. Системный доктор лучше запускать вместе с системой, а вот дисковый доктор - лучше вручную и при необходимости. Датчики и интеграция системного доктора (Norton System Doctor) во многом упростят вам дальнейшую работу и проверки системы.
Запаек Швшв* DneBulton.CheBkuol Norton Antwitus :
Настройка сканеров
;
Пометьте желаемые сканирования:
Г f 1 Аатозедига Noitori .'• Norton CleenSweep ........................................... ~ Q Norton Fast Safe Cleanup П Norton Smart Sweep/Internet Sweep
Norton Utilities (текущий пользователь!
0 Сканирование реестра Windcl 0 Сканирование целостности пщ^ШЩ iZI 'Проверка опредвпений enpyc&iqgjo ['..] Проверки амчиащйты (настроить": [j nptipeoKS по{ш?/1ие™ сйаниррежимОГ1:ЯЯН 0 Сканирование ярлыков @ Сканирование очистки Web
П Norton Disk Oocla П Norton System Doctw - Norton Utilities (все пользователи) О Norton System Doctor
Рис. 16.3. Основные настройки Norton SystemWorks
На последней вкладке вы можете выбрать, какие проверки должна производить программа после запуска. При этом вы можете "заглянуть под кнопку" Дополнительные опции (Advanced Options). Хотя дополнительных настроек программа не требует, ознакомиться с ее возможностями необходимо. Зато у вас есть спасение от всех бед (и от вас самих, если в настройках напутаете) - это кнопка По умолчанию (Restore Default). При этом помните, что вы работаете в многопользовательской операционной системе (если это Windows XP), поэтому все производимые настройки вы можете выбрать как для текущего пользователя, так и для всех пользователей компьютера. Но для изменения настроек всех пользователей вам понадобятся права Администратора. Зафиксировать проделанные настройки следует щелчком на кнопке ОК в нижней части окна. Собственно после этого можно переходить к непосредственным настройкам установленных утилит и ремонтно-сервисному обслуживанию.
Работа с Norton Utilities После того как были выполнены настройки Norton SystemWorks, вам практически не понадобится заглядывать в настройки Norton Utilities. Они почти полностью повторяют уже рассмотренные. Глава 16. "Утилитарное" обслуживание ПК 35*
547
О запуске отдельных программ мы поговорим немного позже, а сейчас пора разобраться с тем, что за окошко вы видели при запуске Windows, и куда оно подевалось. Читайте дальше...
Norton System Doctor Это окно одной из самых полезных утилит Нортона. В нем можно настроить и установить датчики и "градусники" почти на все системные элементы и элементы оборудования ва- [•«а^АчнрЩ шего компьютера. Если "больной чихнет", то Norton System Doctor немедленно ШшУЁУЯН отловит малейшие признаки опасности для вашей системы и визуально оповестит вас об этом при помощи небольшого светофора в системном трее (хотя можно настроить и подачу звукового сигнала). На нашей черно-белой картинке он находится слева и постоянно отображает текущий статус вашей системы. Зеленый - продолжаем движение! Красный - будьте осторожны! А если светофор погас, значит, информация еще не обновилась. Окно Norton System Doctor (рис. 16.4.) при первом запуске содержит несколько датчиков, одни из которых, как мне кажется, совершенно бесполезны, а другие, напротив, крайне важны. Опять-таки, вы должны решить, что вы хотите видеть и как вам удобнее наблюдать за процессом. Количество возможных к установке датчиков является просто невероятным - 25, причем самых разнообразных от безобидных, отображающих время работы компьютера и текущую дату, до датчиков, способных отображать загруженность процессора и объем занятого ОЗУ.
Рис. 16.4. Инструменты системного доктора - датчики, графики, светофоры Можно, конечно, включить все датчики сразу, но если даже компьютер будет притормаживать, обновляя информацию на них, то что уж говорить о вас... Вряд ли обычный человек в состоянии отследить выводимую информацию подобного объема. Зато в ваших силах оптимизировать ее. Настройте датчики соответственно своим персональным требованиям. А оптимальное количество датчиков - около десяти. Отображаемой информации достаточно, чтобы составить представление о реальном положении дел в системе, Какие датчики устанавливать? Самым оптимальным выбором будут датчики работы системы, дисков и памяти. Необходимо также учитывать, что датчики выполняют еще и функции кнопок, по которым можно щелкать, исправляя ту или иную проблему. Для установки датчиков воспользуйтесь, одноименным меню - Датчики (Sensors). Датчики разделены по категориям, что облегчает работу с ними. Если вы растерялись и не можете определить, что же выбрать, тогда установите все датчики сразу, а потом начинайте удалять те, которые сочтете ненужными. Чтобы удалить датчик, выделите его щелчком мыши и нажмите клавишу Del. Все датчики настраиваются под ваши запросы. Для настройки необходимо выполнить щелчок правой кнопкой мыши на датчике, который вы хотите настроить, и в появившемся контекстном меню выбрать пункт Свойства (Properties) или нажать комбинацию клавиш АШ-Enter. Можно установить Сигнал оповещения (Alarm Action) (визуальный и/или звуковой) в случае, если показания превышают установленный уровень. Соответственно, можно задать стиль визуального отображения датчика, единицы измерения, отображаемые при выводе информации и, конечно же, период обновления. Если какой-либо параметр, контролируемый датчиками, превышает допустимую норму, будет выдано соответствующее визуальное или звуковое сообщение. Самый оптимальный вариант - светофор в системном трее. (Светофор отображается, если окно программы свернуто). Если "светится" зеленый - продолжаем спокойно работать дальше, загорелся красный - пора принимать меры. Для этого, щелкнув на значке программы в системном трее, откройте окно Norton System Doctor. Тот датчик, который отследил превышение нормы, выводит информацию красным цветом. Щелкнув по нему дважды, вы откроете окно, содержащее в правой части перечень утилит, при помощи которых вы можете исправить сложившееся положение. Кроме того, в открывшемся окне вам предложат настроить датчик, почитать соответствующий пункт справки или запустить утилиту для исправления 548
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
ошибки. В настройках некоторых датчиков вы сами можете установить уровень критических показаний - Уровень Триггера (Trigger Level) (триггер - электронный переключающийся элемент). Запустите соответствующую утилиту и, следуя указаниям на экране, откорректируйте работоспособность системы. По окончании обработки информации, если все прошло успешно, подождите, пока датчик обновит информацию. Если "зажегся" зеленый - можете считать, что вам крупно повезло. Потому что Norton System Doctor - это одна из программ Norton Utilities, которая всего лишь отслеживает информацию о состоянии системы. А что же представляют собой утилиты, при помощи которых происходит волшебное превращение неработоспособной операционной системы в полностью рабочую? Это набор абсолютно независимых утилит для работы компьютера. Их можно запускать как через датчики Norton System Doctor, так и через Norton System Works. Но можно производить запуск и отдельных программ при помощи меню Пуск>Все nporpaMMbi>Norton SystemWorks>Norton Utilities. Это оптимальный способ проверить работоспособность системы. Доверяй (автоматическим проверкам), но проверяй (вручную). Прежде чем описывать все возможности проверок и настроек, оговоримся, что для Windows ХР и Windows 2000 некоторые описанные утилиты недоступны. Но если у вас установлены более ранние операционные системы того же семейства, то у вас будет возможность поработать со всеми существующими утилитами.
Norton WlnDoctor Работаете вы, вероятнее всего, в среде операционной системы Windows. Для нее выделена отдельная проверка с персональным доктором (рис. 16.5) - на тот случай, если "пациент еще жив". Запускается эта утилита'так: Пуск>Все программы>1Чог1оп SystemWorks>Norton Utilities^ Norton WmDoctor. Можно запустить ее и из рабочего окна Norton System Works - она находится в разделе Norton Utilities. После запуска открывается окно с предложением Пройти все проверки Norton WinDoctor (Perform all Norton WinDoctor tests). Даже создатели подсказывают вам, что выполнение всех тестов рекомендуется. Но воля ваша, можете выбрать Отдельные проверки (Let me choose which tests to run) и даже Смотреть журнал исправлений и (выборочно) сделать откат (View Repair History and (optionally) undo changes). Хотя программа и работает как Мастер (пользователь только отвечает на вопросы и указывает, что делать), можно запустить проверку и в ручном режиме. .:.-.
>
.
"
Norton WinDoctor Norton WinDoctor ищет и исправляет ошибки Windows, например:
;
- Неисправности в системных Файлах Windows - Незапускающиеся приложения - Ошибки в реестре
Чтобы начать осмотр, выберите 'Выполнить все проверки "• WinDoctor' и нажмите 'Далее'. (*) Пройти все проверки Notion WirCJoclor (рекомендуется} О Отдельные проверки. О Смотреть журнал исправлений и (выборочно) сделать откат..
Рис. 16.5. Это доктор вашей операционной системы
Глава 16. "Утилитарное" обслуживание ПК
549
Есть над чем призадуматься, но раз уж вы добрались до "приемной доктора", то можете пройти проверку, щелкнув на кнопке Далее. Операционная система будет проверена автоматически всего за пару минут. Хотя скорость во многом зависит от производительности компьютера. Если у вас найдется 5—10 минут свободного времени,'не отменяйте выбор проверок, указанных по умолчанию. Пусть компьютер проверит все полностью - так будет только лучше. Если проверка запущена, можете выпить чашечку кофе (на большее времени у вас не хватит). Если в процессе проверки у компьютера возникнут к вам вопросы, он обязательно оповестит вас специальным звуковым сигналом. В открывшемся окне вы можете наблюдать процедуру проверки, (рис. 16.6) при этом в области Проверка (Examining) стрелка указывает на активную часть, а в строке выполнения отображается протекание текущего процесса. В нижней части окна можно прочитать, какой из ключей реестра или компонент оборудования проверяется в настоящий момент. Если требуется срочно остановить проверку, то это можно сделать, щелкнув на кнопке Остановить (Stop). Нижняя же часть окна, за исключением кнопки Справка, неактивна, потому что в процессе проверок вам ни Далее, ни Назад ходить без надобности.
:
V/tnDoctof проверяет, систему на наличие ошибок. Нажмите 'Стол', чтобы прервать этот процесс.
:.Г"""
"• ""-
~"
-
~"
•"-"
"•
--'•
*
:
"'
Проверка...
Статус
* Windows Registry Scan: ActiveX/COM Secti...
Готово jj
/ Windows Registry Scan: ActiveX/COM SubK... > Windows Registry Scan: Application Paths S... Windows R egistry S can: D evice D tiveis S ect,..
Готово Анализ
Windows Registry Scan: Fonts Section Windows Registry Scan: Help Section Windows Registry Scan: Microsoft Shared Se... Windows Reqtstry Scan: Run Sections Windows Registry Scan: Application Paths Section;- Осмотр
Остановить
Справка
Рис. 16.6. Процедура проверки
После проверки вам предложат щелкнуть на кнопке Далее (Next), чтобы просмотреть результаты проверки. Если были обнаружены какие-либо ошибки, компьютер откроет окно с их отображением (рис. 16.7) и предложит вам Исправить все (Repair All) или Исправить (Repair) (для отдельно выбранных ошибок). Вы должны только решить, будете вы возиться с каждой ошибкой в отдельности или запустите автоматическое выполнение данной операции. Если ошибки не обнаружены, а система пригодна для дальнейшего жизнеобеспечения вашего компьютера", вы получите, бесспорно, приятное сообщение о том, что Norton WinDoctor не обнаружил никаких неполадок в системе. После этого остается только щелкнуть на кнопке Готово. Если ошибки были, они отобразятся в Окне осмотра, если нет- окно останется пустым. Для завершения работы щелкните на кнопке закрытия окна или выберите Файл>Выход (File>Exit). Итак, система проверена, теперь можно проверить "железо". Для него тоже существуют отдельные утилиты.
550
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
Статас; Неполадка . , Invalid Shortcut! (1 неполадка ) ошибка Some shortcuts on your computer refer to files that have been moved or no longer exist.
, .
. . . . Средняя ,: .,•,.:•...:.. , . ^..^'.S^
О Muting Piogiam File* (12 неполадок] Средняя ошибке One и more programs on your computer reference files thai are inaccessible or cannot be found. This might cause the program to run improperly or not at all.
Рис. 16.7. Результирующее окно проверок, с возможностью исправлений
Norton Disk Doctor
NORTON Disk Do.
Аппаратных средств не так уж много, да и лечению поддаются русская версия только избранные. Избранные, подВыберите диски «ля проверки. дающиеся лечению, - это жесткий Гибким диск вашего компьютера. Именно Дата проверки: неизвестна он обычно и является источником Без метки 14Гб головной боли его хозяина. Norton Дата проверки неизвестна Disk Doctor - утилита, призванная Бее метки 29 Гб Дата проверки: неизвестна излечить ваш диск и дать вам увеИсправить ошибки Без метки 32 Г6 ЦОЕ: Дата ренность в завтрашнем дне. Она пропроверки: неизвестна верит диск на наличие ошибочных Готово. кластеров, цепочек, данных и т.д. О запуске и говорить смешно. Рис. 16.8. Добрый доктор Айболит наши диски исцелит Запустив предыдущие программы, вы уже, наверное, догадались о том, что эта находится там же, где и они (Пуск>Все nporpaMMbi^Norton SystemWorks>Norton Utilities>Norton Disk Doctor). После запуска программы вы будете приятно удивлены, потому что интерфейс (рис. 16.8) значительно отличается от рассмотренного ранее. Разобраться в интерфейсе легко, средств управления - минимум. В Окне дисков показаны привычные вашему взгляду диски, имеющиеся в вашем компьютере. Диск А: сейчас проверять, наверное, не будем, хотя возможны и такие случаи. А вот для того, чтобы выбрать для проверки локальные диски, надо их отметить, щелкнув на значке диска в Окне дисков. Прежде чем приступить к проверке, внимательно изучите Параметры (Options) проверки, щелкнув на одноименной кнопке. Останавливаться на параметрах особенно незачем - создатели программы установили их оптимальным образом. Все, что вы увидите в открывшемся окне, можно, конечно, поменять, но зачем искать себе лишнюю работу (программа действительно "сконфигурирована самым что ни на есть оптимальным образом). Хотите что-то поменять - меняйте, но предварительно внимательно прочтите, что же именно вы меняете. Если хотите отвлечься от работы на несколько минут, активизируйте опцию Исправлять ошибки (Fix errors). Запуск проверки производится щелчком на кнопке Проверить (Diagnose), после чего Глава 16. "Утилитарное" обслуживание ПК
551
окно слегка изменит вид. Там, где вы только что отмечали диски для проверки, будет выведена информация о проведении ряда проверок. А проверок для полного тестирования жесткого диска действительно предостаточно: Таблица разделов (Partition Table), Структура файлов (File Structures), Свободное место (Free Space). По окончании проверки вы получите полный отчет о проделанной программой работе. Прочтите внимательно, быть может где-то на диске притаилась ошибка, которая отравляет вам жизнь. Если она и была, то, скорее всего, Norton Disk Doctor ее уже исправил. Для завершения работы программы щелкните на кнопке ОК, после чего щелкните на кнопке Закрыть (Close) в окне самой программы. И еще один компонент системы проверен. На этом проверки заканчиваются, потому что остальные утилиты оптимизируют работу компьютера.
Speed Disk Возможно, вы когда-либо выполняли дефрагментацию диска. Speed Disk выполняет то же самое, но более удачным образом. Во всяком случае, стандартная программа дефрагментации не позволит вам изменить настройки и не будет проводить предварительный анализ. Да и при отсутствии возможности запустить Norton Optimization Wizard в Windows XP вам обязательно потребуется утилита, которая сможет слегка упорядочить данные на логических дисках вашего компьютера. Как только вы выполните запуск программы, на экране монитора отобразится рабочее окно (рис. 16.9) в режиме Карты оптимизации (Optimization Map). В левой его части расположены органы управления, легенда (разъяснение по поводу "боевой раскраски" областей диска) и выбор диска, в правой - карта текущего выбранного диска. Еще одна интересная функция упрятана за кнопку Анализ (Analysis). После щелчка на этой кнопке окно примет несколько иной вид (рис. 16.10). В правой части окна вы сможете просмотреть всю информацию о степени фрагментированности того или иного логического диска.
• Вид
Действия
Справка
Легенаа Не используется Используется Частично Нелеремещаемый Системный файл Файлы, помещаемые первым Файл страницы
Рис. 16.9. Карта местности жесткого диска Если для выбранного диска нет информации, то ее необходимо всего лишь обновить. Для этого выберите интересующий диск и выполните щелчок на кнопке Проанализировать (Start Analyzing). После того как анализ будет завершен, вы сможете запросто разобраться, что отображено на картинках- для этого совершенно не обязательно быть следопытом. Для вас предусмотрена возможность просмотра Легенды (Legend). Именно в легенде вы и получите информацию о том, какой кластер какому "сословию" принадлежит, и какая область в какой цвет окрашена.
552
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
Если карта, полученная в результате запуска программы, не так красива и беспорядочна, как на показанном рисунке (см. рис. 16.9), то вам нечего тревожится о скорости вашего диска - дефрагментация ему не нужна. Хотя утилита вам сама подскажет необходимость дефрагментации. Если на карте вся информация разбросана кусками, обязательно выполните оптимизацию. Для выполнения процедуры щелкните на кнопке Запуск (Start Optimizing). Если диск большого объема, то можете пойти на обеденный перерыв. Время оптимизации может быть от 5 минут до нескольких часов - все зависит только от объема диска и быстродействия компьютера. Для выхода из программы Закройте ее окно. После оптимизации скорость работы вашего компьютера увеличится незначительно, но все же увеличится. Во всяком случае, компьютеру будет легче искать необходимую информацию на жестком диске. Файл
Вид
Действия
Справка
Оптимизация •>^ В сего Файлов:
.39498
Фрагмен1гированнык;
:2117
Фрагм; в процентах: ; :27/1 % Фрагментация свободного пространства Без метки 32,3GB
Свободные места;
4549
Свободные кластеры: 11062089 Наибольшее свободное: 49333 Использование диска Ба'йт использовано: • Байгсвободно;
•
•••
-
;G,54GB ;;••."18,10GB.
•
'.
Диск использован на (%}. ;44?i : Коли^ство гкиок:
Легенда •"• Неоптимизированное дисковое n| ^ &@® Оптимизированное дисковое прсн |ч *** 0 ставшееся дисковое пространен Ц 1*4 Наибольшее'дисковое пространс- Д ^ Использованное пространство [ йж Свободное пространство
Кйяичество Файлов: $3498 Самые Фрагментированные Файлы: Имя Файла
Фрагменты
\Documents and Settings\MWVi,pp|,Calion Dat'a\ACD Svst... \Document5 and Settings\MWV\pplication Data\ACD Syst.. \Documents and SettingsVMOVNApplication DataNACD Syst.. \System Volume lnformation\_restore{C99399B8-273B-454...
'""2073'""
1920 584 500
Рис. 16.10. Подробнейшая информация о фрагментированности логического диска
А что же есть на вашем диске? Информация, в том числе и удаленная. Вы помните, что даже DOS может восстанавливать файлы. Norton System Works может, и не только такое. !
UnErase Wizard UnErase Wizard - утилита восстановления информации, удаленной с жесткого диска. Работает она по уже известному вам принципу восстановления первого символа в имени удаленного файла. В DOS вы должны были вспомнить, каким был первый символ, a UnErase Wizard выполняет эту функцию вместо вас. Он записывает информацию об удаленных файлах в свои системные файлы на диске, чтобы впоследствии при попытке восстановить файлы отобразить их полные имена. Утилита UnErase защищает вашу мусорную корзину при помощи Norton Protection. При этом двойным щелчком на корзине открывается не стандартное окно Windows, а окно UnErase Wizard (рис. 16.11). При запуске программы происходит автоматический поиск удаленных файлов, но если таковые не были обнаружены, можно поискать удаленные файлы самостоятельно. Для поиска удаленных файлов щелкните на кнопке Далее, в режиме диалога предоставьте компьютеру всю информацию, известную вам о пропавшем файле: имя, тип, содержащийся текст, расположение файла, если вы что-то не в состоянии вспомнить, щелкайте на кнопке Далее, не заполняя поля ввода. Если программа обнаружила необходимый вам файл, выделите его в списке и щелкните на кнопке Восстановить (Recover). Если программа и при таком поиске ничего не обнаружила, значит, он был удален давно и восстановлению не подлежит. Глава 16. "Утилитарное" обслуживание ПК
553
Чтобы закрыть диалоговое окно UnEijase, щелкните на кнопке Готово Все защищенные Файлы на этом компьютере (Finish), программа прекратит диалог с вами, но продолжит отслеживать в Размещение Удаление . Pa... i *ci\3»«\!nsta«er Т8?07.20оГ22:3„. 7ЙГ.. фоновом режиме операции с файлами J|)l7d8903 C:\...ows\Inst3ller 18.07.200422:3... Паке... 12,... (удаление). Есть у этой программы и C:\...ows\lnstaller 18.07.200422:4.,, Паке,.. 6,0... отрицательные качества: файлы, котоC:\,..ows\Insteller 18,07.200422:3.,, Паке,,, 4,5... рые программа защищает, необходиC:\,,,ows\!nstaHer 18,07.200422:3.., Файл,.. 7,0... G\,..ows\Installer 18.07,200422:3,., Файл,,, 122... мо периодически вычищать с жесткого диска. Для этого вам надо будет :>j настроить очистку защищенных файПоиск: Завершён Найдено: Восстановлено: лов. Настраивается она на вкладке Norton Protection в Свойствах корВыберите файл и нажмите Восстановить. зины. Установите количество дней, по прошествии которых программа будет удалять защищаемые файлы. Для открытия стандартной корзины Windows щелкните на ее ярРис 16 11 лыке правой кнопкой мыши и в от- - - UnErase - не позволит вынести сор из избы крывшемся меню выберите пункт Открыть. Удаление удалением, но и после очистки иногда остается мусор. Этот мусор почти невозможно обнаружить без специального оборудования. А вы попробуйте... ведь и на этот случай у Norton System Works есть утилита.
Norton Wipelnfo Эта утилита позволяет очистить место, занимаемое удаленными файлами. Работать с ней следует предельно осторожно, папка или файл, который она окончательно удалит с диска, восстановить будет невозможно. При запуске программы автоматически будет запущен диалог мастера Norton Wipelnfo, который будет спрашивать у вас, что ему делать, и безоговорочно вам подчиняться. В процессе работы программа может Почистить все (Wipe) или Свободное место (Wipe Free space). Папки и файлы удаляйте вручную, а свободное место можно почистить и автоматически. Определившись, выполните команду Активировать>Свободное место (Actions>Wipe Free space), чтобы перейти к следующему этапу марафона. В следующем открывшемся окне выберите, a volume from the list below, then clck "Go" to begin какой диск вы хотите таким образом обработать. Select wiping free (tee space. При этом программа сообщит вам, что сейчас будет произведена очистка Свободного дискового проWipe Engine Idle странства (Wiping free space). Программа последний раз предупреждает вас о том, что после щелчка на кнопке Запуск (Go) начнется тот самый необратимый процесс. Если уж вы &—=™—™^ его начали, то продолжайте, а если страшно - можете и отказаться. Запустив процесс, вы сможете наблюдать за его протеканием по индикатору выполнения. Процедура занимает около 10—20 минут времени, при этом "поедает" такое количество ресурсов, что работать с другими программами будет невозможно. По окончании чистки будет выведено окно с результатами работы. Почитали результаты, можно и закругляться: для завершения работы с программой щелкните на кнопке ОК. Чистка - это великолепно. Чистота - залог здоровья. Но если вы переусердствовали, то система может перестать работать...
Rescue Disk Эта утилита поможет избежать 'вам многих неприятностей в общении с компьютером и его системой. Для Windows XP с ее мощным средством восстановления такая утилита оказалась ненужной, а значит, ее невозможно установить. Зато пользователи младших операционных систем смогут насладиться ее работой.
554
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
До этого вы научились создавать только диски аварийного восЗыбвригешск для записи становления Windows, а с установкой Norton SystemWorks у вас появилась прекрасная альтернатива. Ш Загрузочный диск, конечно, выбра: сывать не стоит, но создать несколь>фыг» "I' ко дисков аварийного восстановлеСправка ния не помешает. Rescue Disk создает диски аварийного-восстановления системы на обыкновенных дискетах, и в Готово случае неработоспособности сисПодробности темы вы сможете использовать их при загрузке из DOS. Рис. 16.12. Rescue Disk - спасатели прибыли Запустив программу, вы обнаружите ее главное рабочее окно (рис. 16.12). В этом окне вам будет предложено создать диски аварийного восстановления работоспособности системы. Программа автоматически сосчитает количество дискет, необходимых для создания аварийного комплекта. Щелкните на кнопке Создать - и процедура запущена. Следуя указаниям программы, заменяйте диски в дисководе. Если вы взяли диски с информацией, то она будет автоматически удалена; в случае необходимости программа производит форматирование. Процедура создания визуально отображается в виде строки с процентами выполнения. Если вы хотите создать аварийный комплект на жестком диске вашего компьютера, выберите нужный логический диск. При таком варианте программа предложит вам ввести имя каталога, в который будут помещены файлы аварийного восстановления системы. По умолчанию Предлагается имя Rescue. Можно изменить это имя, но нежелательно, ведь вы создаете папку не для игрушек, а для системных файлов. Если все же были созданы дискеты - это самый оптимальный выбор. Не складывайте их вместе с остальными рабочими дискетами: не исключено, что они вам пригодятся. Пронумеруйте их в порядке создания. При аварии в системе загрузитесь с первой дискеты и при помощи утилит, находящихся на ней и остальных дискетах, постарайтесь восстановить систему. Если в процессе восстановления вам потребуется помощь, обратитесь к файлу Rescued.hlp. И на случай аварии запаслись. И раз уж вы выполнили все проверки системы, а что ЭТО за система, толком и не знаете, то потрудитесь прочитать следующий параграф - он как раз об ЭТОМ.
J
System Information Именно эта утилита позволяет просмотреть, в какой же системе вы работаете, проверить работоспособность некоторого оборудования, просмотреть возможность выполнения тех или иных функций. В процессе запуска утилиты, пока вы будете разглядывать рекламную заставку, программа проверит, что за оборудование установлено у вас на компьютере, и позволит вам просмотреть его в открывшемся окне (рис. 16.13). На восьми вкладках этого окна разложена информация обо всех (или почти всех) компонентах вашей системы. Для просмотра некоторых данных после перехода на вкладку придется немного подождать, пока программа соберет необходимые ей сведения. При этом, используя кнопки, расположенные внизу, вы можете более Подробно (Details) просмотреть интересующую вас информацию и получить Отчеты (Reports) о системе, но последнее только в печатном виде. Но и на этом комплект Norton Utilities, входящий в состав Norton SystemWorks, не исчерпывает свои возможности. Если у вас когда-либо возникали трудности с настройкой системы, то Norton Utilities, скорее всего, их решит. Если и он не справился с решением проблемы, значит, программно она не решается - попробуйте разобраться в оборудовании. Оборудование, относительно подробно, рассмотрено в гл. 2. Мы же перейдем к рассмотрению Norton Ghost - еще одного средства Norton SystemWorks. Глава 16. "Утилитарное" обслуживание ПК
555
Лиски
Мультимедиа
Ввод Монитор
Система
Сеть • Память
Принтер
Г
1
Процессор: Genuinelntel Семейство 15Модел ! Сопроцессор: Имеется
р.; "
. ' BIOS: InleIR • 42302е31 Phoenix-AwaraB ! Тип шины: I PCI, ISA, USB J
\:
Порты: 1 паралл,, 2 послед. Память: 256MB (загразк.а53Х) Гибкие диски: ; 1,44 Мб
; Жесткие диски: 76.33 G В Мультимедиа: Звуковой, Оптический диск Видео: 800 к 600 65536 цветов, :
< Операционная система
-
Windows: -5.1 (Ред. 2600) ; Клиенты сети: ; Microsoft Windows Network i Web Client Network
[ Подробно | ( Рапорты.. | j
Закрыть "] (
t;»I ;V;!
Помощь
Рис. 16.13. System Information - системное "табло"
Norton Ghost Norton Ghost - одна из полезнейших утилит как для начального, так и для профессионального использования. Это не что иное, как средство архивирования и восстановления системы. Прежде всего, хотелось бы уточнить, что существуют не только стандартные средства Windows, но и множество прикладных программ архивирования системы. Но ни одна из них не работает так просто и надежно, как Norton Ghost (рис. 16.14).
Ghost базовый
П|»ше|)КД одной кнопкой
Резервная копия ' Сделать резервную копию с Вашего компьютера е файл Qhost 'Nill Восстановить Восстановить Ваш компьютер из имидж Файла Ghost : Shost базовый |^| Gtiost расширенный
|
Ghost утилиты
I
Веб инструменты
)
Остапьные функции
]
Просмотр лога Просмотреть историю выполнения завершенной задачи Ghost
Norton
Рис. 16.14. Функции Norton Ghost в интерфейсе интегратора Norton SystemWorks
556
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
От краха операционной системы не застрахован никто. Как вы уже поняли, установка и настройка операционной системы хоть и просты, но особого удовольствия не доставляют. Norton Ghost позволит сделать резервный файл не только операционной системы, но и всего логического диска, что в случае сбоя поможет вам за четверть часа полностью восстановить работоспособность компьютера. Программа практически не-требует настройки. Точнее, настройки могут понадобиться в том случае, если вы будете использовать все функции программы. Для элементарной работы по созданию образа (архива) диска вполне можно использовать настройки, заложенные создателями программы. Интерфейс же программы более чем примитивен и интуитивно понятен. Если не захотите читать, посмотрите на картинки, они тоже могут о многом рассказать. Перейдем к описанию...
Создание резервной копии Простейшая операция, которую только можно было придумать, - это создание образа. После щелчка на кнопке Резервная копия (Backup) откроется окно соответствующего мастера. Вначале система расскажет вам, что перед использованием программы следует изучить руководство пользователя (Norton Ghost User's Guide), Это довольно хлопотное дело, потому что инструкция устанавливается вместе с программой и только в англоязычном варианте. Предположительно, проще будет прочитать эту главу - все-таки по-русски. Щелчок на кнопке Далее перенесет вас непосредственно в окно, где вы можете указать программе, что и куда следует архивировать. В этом отношении хотелось бы дать один-единственный совет: если архив поместится на CD, то и создавайте его на нем, в противном случае для складирования образа выберите любой из несистемных дисков. По умолчанию программа предложит создать резервный файл для всех логических дисков, имеющихся в системе, но этого, наверное, делать не стоит. Определите, какой диск вам требуется восстановить, и выберите его. Если необходимо зарезервировать несколько дисков, выберите их щелчком мыши, удерживая при выделении клавишу Ctrl. В нижней части окна вы можете прочитать самую краткую информацию о выделенном объекте. Закончив выбирать, щелкайте на кнопке Далее. Программа еще раз попросит подтвердить выбор. После чего попросит вас указать имя архивируемого файла. В этом деле, надеюсь, вы уже "собаку съели", поэтому, не задумываясь, сделайте это. Хотя лучше, конечно, подумать - не игрушку ведь прячете. Учтите, DOS-оболочка не дружит с длинными именами, поэтому задавайте путь покороче, желательно без кириллицы. Здесь же при желании можно задать и примечания. После очередного щелчка на кнопке Далее вам будет предложено задать Дополнительные параметры (Advanced Settings), это можно смело пропускать - как уже говорилось, программа не требует настроек. Далее программа предупредит вас о том, что компьютер будет перезагружен, копия будет создана и операционная система будет снова загружена. В этом нет ничего удивительного, ведь при архивировании вы будете упаковывать и системные файлы, а пока ОС загружена, они заняты. Это всего лишь значит, что некоторые файлы могут сохраниться некорректно. Поэтому прежде, чем щелкнуть на кнопке Далее, убедитесь, что у вас не осталось несохраненных данных. Все сохранено? Тогда смело продолжайте. Программа выдаст еще несколько предупреждений и отобразит информацию о задании. Вот здесь то вы и можете узнать, сколько места понадобится программе для сохранения архива, и просмотреть еще раз на вами же заданные параметры. После этого программа перезагрузит компьютер и, запустив свою оболочку в DOS-режиме, произведет операцию архивирования. За это время можно выпить чашечку кофе или бутылочку пива (0,33 л). Притом, что резервирование логического диска с объемом информации в 6 Гбайт занимает всего около 10—15 минут. После успешного выполнения операции программа автоматически перезагрузит компьютер, а после загрузки операционной системы вы обнаружите на диске (ранее указанный путь архивного файла) парочку созданных программой файлов. После того как вы создали резервную копию вашего логического диска, постарайтесь создать загрузочный диск Norton Ghost. Сделать это можно в разделе Norton Ghost окна Norton SysteraWorks. Для этого перейдите в подгруппу Утилиты (Ghost Utilities) и выберите Norton Ghost Boot Wizard. Далее, руководствуясь указаниями программы, создайте обычную загрузочную дискету, и дело в шляпе. Теперь ваша система надежно защищена от всяческих сбоев и неумелых действий пользователя. Что бы ни случилось, вы всегда сможете восстановить содержимое вашего системного или иного диска, выполнив всего одну простую операцию Восстановления. Глава 16. "Утилитарное" обслуживание ПК
.
557
Резервная копия диска или раздела Выберите диск или честь для резерва:
Источник:
Цель: ©Файл О Записываемый CD или OVD
Диск Разделы: Размер: Модель: Серийный
3 76.34GB Y244SC6E
Symantec.
< Назад
Далее >
Отмена
.Справка,
Рис. 16.15. Выбор объекта резервирования и указание выбранного получателя
Восстановление из резерва Если операционная система даст сбой, и вас не спасут даже средства ее восстановления, вспомните о том, что когда-то вы производили резервирование средствами Norton Ghost. Если все же систему можно хоть как-то загрузить, то вы можете воспользоваться все теми же утилитами Norton Ghost. Произведите Восстановление (Restore), указав системе, где взять резервный файл и куда его следует развернуть. Если вы зарезервировали системный диск, то программа предупредит вас о полной переустановке операционной системы. А это значит, что если вы резервировали рабочую операционную систему, то она ее и развернет. При этом учтите: все программы и файлы, созданные на диске после резервирования, будут утеряны. Избежать этого можно, регулярно производя резервирование. Хранить на диске несколько резервных копий накладно, но одну все же постарайтесь сохранить - это сбережет вашу нервную систему и работоспособность компьютера. Если у вас нет возможности загрузить операционную систему, воспользуйтесь созданным ранее загрузочным диском Norton Ghost. После загрузки с него в режиме PC-DOS будет загружен интерфейс Norton Ghost. Он, конечно, немного отличается от того, который вы видели в среде Windows, но все же он достаточно прост, чтобы вы могли с ним справиться. Вам понадобится всего лишь указать системе местоположение резервного файла и указать программе, куда же вы намерены его распаковать. После недолгих мыслительных трудов программа сообщит вам о полном восстановлении выбранного объекта и предложит перезагрузить компьютер. Выньте дискету из дисковода, а еще лучше - переопределите порядок опроса загрузочных дисков в BIOS, и смело продолжайте загрузку операционной системы. Через несколько минут или секунд ожидания (зависит от быстродействия компьютера) вы'снова увидите вполне работоспособную операционную систему. Кстати, такой способ можно использовать не только для восстановления системы, но и для ее переноса со старого жесткого диска на новый без переустановки. Ведь если посчитать время установки Windows и некоторых пользовательских программ, то получится около 2—3 часов, а резервирование и восстановление системы занимает всего 30—40 минут. Хотя для Windows XP последнее возможно только в том случае, если в системе ничего не изменялось, кроме винчестера. В противном случае система не будет запускаться, так как ее заблокируют встроенные защитные средства.
558
Часть III. Инструментальные и сервисные программы
Издательство "ВЕК+" предлагает книги
CorelDRAW Graphics Suite 12. Практическое руководство В. В. Мельниченко, А, В. Легенда В практическом руководстве CorelDraw Graphics Suite 12 основной акцент сделан на работе в CorelDraw 12. Подробно рассмотрены все этапы работы с программой и ее инструментальными средствами - от установки и настройки до поэтапного создания рисунков. Простые примеры и дружественный 'Интерфейс" книги сделают ваше обучение легким и увлекательным занятием. В доступной форме рассмотрена работа с пакетом графических программ, позволяющим создавать изображения, обрабатывать векторные и битовые рисунки, выполнять операции импорта и экспорта, трассировку, захват и анимацию изображений, а также многое другое. В ней не только описаны все компоненты графического пакета CorelDraw Graphics Suite 12, но и изложены основные правила дизайна и проектирования макетов. Рекомендуется широкому кругу читателей: начинающим дизайнерам, художникам и просто пользователям, переходящим к последней версии графического пакета 528 стр. Настоящий САМОУЧИТЕЛЬ работы на ПК В. В. Мельниченко, А. В. Легенда Независимо от того, делаете вы первые шаги в мире компьютеров или давно стали его полноправным гражданином, эта книга - для вас. С ее помощью начинающий пользователь освоит работу на персональном компьютере и выработает профессиональный подход к решению многих задач. Подготовленный пользователь систематизирует свои знания и ознакомится с новыми программными продуктами. "Продвинутого" пользователя заинтересуют некоторые аспекты и хитрости рассмотренного программного обеспечения. В общем, меню - на любой вкус. Вам предлагается исчерпывающий набор операционных систем, офисных приложений, файловых менеджеров, антивирусов, архиваторов, переводчиков, утилит, браузеров и почтовых приложений; кроме того, устройство компьютера, подключение периферийного оборудования, сканирование и многое другое. Рекомендуется самому широкому кругу пользователей. 3-ое издание 640 стр. QuarkXPress 6.O. Полное руководство Под ред. И. Н. Охотцева Данная книга - руководство по использованию современной издательской системы QuarkXPress 6.O. В ней описаны все возможности программы и способы её настройки. С помощью подробно и доступно описанных примеров читатель познакомится с методами макетирования и верстки, работы с большими документами и цветными иллюстрациями, подготовки цветного издания к печати. Книга рассчитана как на начинающих пользователей, так и на профессионалов, осваивающих новые возможности издательской системы, а так же будет полезна студентам, художникам, дизайнерам, специалистам по компьютерной графике. 464 стр. Программирование в среде Turbo Pascal 7.0 А. И. Марченко, Л, М. Марченко В книге описывается язык программирования Turbo (Borland) Pascal версии 7.0 и программирование на этом языке для операционной системы MS-DOS. Книга построена на материалах лекций, практических и лабораторных занятий, проводимых автором на факультете прикладной математики Национального технического университета Украины "Киевский политехнический институт". Ее можно рассматривать как учебное пособие по алгоритмизации и программированию вообще, и как краткий справочник по процедурам и функциям языка Turbo Pascal 7.0. В книге детально рассматриваются такие общие для всех языков программирования темы, как структуры данных, классические управляющие конструкции, рекурсия, способы и механизмы передачи параметров, алгоритмы сортировки и поиска.. Особое внимание уделено объектно-ориентированной методологии разработки программ и созданию динамически загружаемых библиотек (DLL). Рассмотрению стандартных приемов управления устройствами IBMсовместимых ПК посвящен отдельный раздел.
7-ое издание
Киев, издательство "ВЕК+" e-mail: [email protected] Телефон в Киеве (Украина) (044): 440-29-58
512 стр.
Москва, "КОРОНА принт" e-mail: [email protected] Телефон в Москве (Россия): (095). 148-35-12
Издательство "ВЕК+" предлагает книги Photoshop 7. Полное руководство
Стив Романиелло
Цель книги - представить полное и хорошо организованное руководство по всем инструментам и операциям последней версии наиболее распространенного редактора растровой графики - программы Photoshop 7.O. Книга обеспечивает все необходимые описания и объяснения, дает наглядные примеры использования различных техник, делает все аспекты программы более доступными и понятными, не упрощая чрезмерно и не пьп'аясь создавать инструкции "для чайников". Книга исследует и объясняет фундаментальные концепции, необходимые для работы с цифровыми изображениями. Каждая глава содержит информацию, которая поможет овладеть определенными навыками работы в Photoshop. Большинство глав включает в себя разделы с пошаговыми инструкциями, а сами главы перемежаются практическими занятиями, с помощью которых можно опробовать и применить полученные знания. В книгу включено большое количество практических примеров обработки изображений, помогающих легко, быстро и наглядно освоить приемы и методы работы с программой. Книга предназначена для компьютерных художников, графических дизайнеров, для печатников и Web-дизайнеров, а также для тех, кто только осваивает азы компьютерной графики. Книга поможет овладеть профаммой Photoshop, на каком бы этапе ее изучения вы ни находились.
Объем: 656 стр. Формат: 70-100/16. Обложка.
Проектирование в AutoCAD 2002 на примерах
Дэвид Фрэй
На примере процесса проектирования жилого домика в книге сжато, но достаточно полно изложены все основные вопросы, необходимые для начала эффективной работы в AutoCAD. Насыщенная примерами, книга является удобным пособием, позволяющим легко и быстро шаг за шагом освоить приемы и методы работы с программой, начиная с создания документа проекта и заканчивая печатью чертежей в цвете и разработкой трехмерной модели объекта проектирования с применением эффектов визуализации (тонирование, освещение, тени, фон, различные трехмерные проекции и виды) и ее динамического просмотра при помощи трехмерных орбит. Книга обращена к начинающим пользователям AutoCAD, которые уже имеют навыки работы с компьютером и умеют выполнять начнем, например, основные задачи управления файлами.
Объем: 576 стр. Формат: 70-100/16. Обложка.
АССЕМБЛЕР. Язык и программирование для ШМ PC
Питер Абель
В книге содержатся сведения о функциональной структуре компьютера, машинном языке и языке Ассемблер, рассмотрены арифметические операции, вопросы работы с клавиатурой, экраном, дисковыми накопителями, подпрофаммы и многое другое. Приведено большое количество справочной информации. Книгу можно использовать и как учебник, и как справочник. Изложение материала методически продумано, приводится большое количество примеров. Предназначена для студентов и преподавателей, но также будет полезна в качестве справочного руководства и профаммистам, использующим язык Ассемблер в своей работе.
Объем: 736 стр. Формат: 70-100/16. Переплет
Киев, издательство "ВЕК+" e-mail: [email protected] Телефон в Киеве (Украина): (044) 440-29-58
Москва, "КОРОНА принт" e-mail: [email protected] д^. Телефон в Москве (Россия): (095) 148-35-12 «3*
титвт пользователя Краткий путеводитель по книге Компьютер и программы части одного целого (гл. 1)
Понятия теории цвета и виды графики
Подробнее о "железе" (гл. 2) Операционные системы Windows (гл. 4)
Подробнее о "софте" (гл. 3) Компьютерная графика Анатомия цифрового изображения (гл. 5)
_ -
т\
Г*лгА|ПРЛ1Л1 1 *>
Word, Excel, PowerPoint
Цифровые камеры и работа с фото (гл. 10)
ACDSee 7.0, ACD Photo Editor
Adobe Photoshop CS и и CorelDRAW 12лучшие редакторы растровой и векторной графики Графические средства пакета программ Microsoft Office XP (Word, Excel, PowerPoint) Компьютерная анимация и Macromedia Flash MX 2004 Работа с камерой и цифровое фото Ввод и вывод графической информации Необходимый комплект программных средств для поддержания работоспособности и обслуживания ПК
Ввод и вывод изображений (гл. 11) Правила "хорошего тона" художника на ПК (гл. 12) Инструментальные и сервисные средства FAR Manadger, Total Commander (TC)
Файловые менеджеры (гл. 13)
Основные правила работы на ПК, работа в Windows
ISBN 966-7140-44-Х
Dr WEB Kaspersky Anti-Virus (AVP), Norton AntiVirus (NAV) WinRAR, WinZIP, архиваторы в ТС - /
4CV
Norton SystemWorks: Norton Utilities, Norton Ghost
C-mail: vgk-plusdHn.ua koronapr@onlin£.ru
4482 96 6 7 м ! 4 0 4 4 9